Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Acessvel (+1)
As pessoas acham fcil comear uma conversa com voc. Reduza em dois a dificuldade de
todos os testes de empatia.
Acupuntura (+3)
Com esta percia o personagem pode usar os conhecimentos de acupuntura para curar at 4d
Pontos de Vida por sesso.
Agradvel (+1)
Sua polidez e boas maneiras fazem com que as pessoas perdoem a maioria dos seus erros.
Diminua em dois a dificuldade de testes de Manipulao.
Ambidestro (+1)
Voc possui um nvel elevado de destreza manual, podendo executar tarefas com a mo inbil
sem sofrer penalidades. A penalidade normal para usar as duas mos ao mesmo tempo para
executar tarefas diferentes (como lutar com urna arma em cada mo) acrescentar um ponto
de dificuldade para a mo hbil e trs pontos de dificuldade para a outra mo.
Apaixonado (+4)
O mundo para voc um lugar maravilhoso, por causa da pessoa amada. Recupere dois pontos
de Fora de Vontade ao acordar cada manh, ao invs de um ponto.
Autoconfiana (+5)
Quando voc gastar um ponto de Fora de Vontade para obter um sucesso automtico, a sua
autoconfiana poder permitir que voc adquira o benefcio desse dispndio sem realmente
perder o ponto de Fora de Vontade. Voc no perde o ponto ao gast-lo, a no ser que
termine o teste com apenas um sucesso, ou seja, voc no obtm nenhum sucesso adicional
com os dados que usou no teste. Esta poder ser usada apenas quando precisar de confiana
em suas habilidades para ser bem-sucedido. Isso significa que pode us-la apenas quando a
dificuldade do seu teste for oito ou mais. Voc pode gastar Fora de Vontade em outros
momentos; contudo, se a dificuldade for sete ou menos, a Fora de Vontade ser gasta a
despeito do resultado de sua jogada.
Bisbilhoteiro (+1)
capaz de passar horas agradveis falando sobre a vida dos outros, e conseguir informaes
surpreendentes. Reduza em dois a dificuldade de testes de interrogatrio amigveis.
Bom-senso (+1)
Voc possui uma quantidade significativa de sabedoria prtica e cotidiana. Sempre que estiver
prestes a fazer alguma coisa que ofenda o bom-senso, o Narrador dever alert-lo de como a
sua ao potencial pode violar a praticidade- Se voc for um jogador iniciante, esta uma
vantagem ideal, porque ela lhe permite receber conselhos do Narrador a respeito do que pode
a no pode fazer, e (ainda mais importante) o que deve e no deve fazer.
Brigo (+2)
Voc parte de um time violento do local que o xerife chama quando precisa de msculos. Em
consequncia, voc recebe mais ao que os outros, mais pontos com aqueles no poder, e
pode ocasionalmente ter uma possibilidade de agir fora da lei. O quanto voc poder ir fora da
lei depende das circunstncias e o quanto o xerife gosta de voc.
Concentrao (+1)
Voc tem a habilidade de concentrar sua mente e ignorar quaisquer distraes ou
aborrecimentos. Qualquer penalidade para uma dificuldade ou uma Parada de Dados
resultante de uma distrao ou outra circunstncia ameaadora limitada a dois, embora
nenhum benefcio extra seja adquirido se apenas um dado de penalidade for imposto.
Determinado (+2)
Ganhe dois dados em qualquer teste resistido contra algum tentando te convencer a algo.
Divertido (+1)
Seu bom humor contagia os outros, Reduza em dois a dificuldade de qualquer teste social
tentando animar e incentivar as pessoas.
Dvida (+1 3)
Algum lhe deve algo e est na hora de cobrar. A extenso da dvida a voc depende de
quantos pontos voc gastar. Um ponto indicaria uma dvida relativamente pequena, enquanto
trs pontos indicariam que a pessoa provavelmente lhe deve a vida-
Extrovertido (+1)
Voc no pode ser chamado de uma pessoa tmida ou reclusa, pelo contrrio, voc uma
pessoa extrovertida e adora interagir socialmente. Personagens extrovertidos geralmente falam
o que querem, mas so em sua maioria, muito carismticos e divertidos. Um personagem
extrovertido recebe um bnus de -2 na dificuldade para dificuldades em testes sociais.
Faz-Tudo (+5)
Voc possui uma grande quantidade de percias e conhecimentos diversificados, obtidos em
suas longas viagens, nos empregos que j teve, ou simplesmente no dia-a-dia. Voc obtm
automaticamente um ponto em todas as Paradas de Dados de Percias e Conhecimento. Trata-
se de um nvel ilusrio, usado apenas para simular uma ampla variedade de habilidades. Se o
personagem treina ou gasta experincia na percia ou Conhecimento, ele precisa primeiro
comprar um ponto, em seguida dois, etc., como se no tivesse nenhum ponto nessa Percia ou
Conhecimento.
F Verdadeira: (+7)
Voc possui uma f profunda e um amor por aquilo a que a maioria das pessoas chama de
Deus. Voc comea o jogo com um ponto de F (uma Caracterstica que varia de 1 a 1 0). A sua
F lhe oferece uma fora e um conforto interior que continuam a apoi-lo quando tudo o mais
lhe trai. Sua f adicionada todas as suas jogadas de Fora de Vontade e d + 1 dado para a
Parada Dados por cada ponto em F. Os efeitos sobrenaturais exatos da F ,se houverem,
cabem inteiramente ao Narrador. F Verdadeira um atributo raro nestes dias. Ningum pode
comear o jogo com mais de um Ponto em F. Pontos adicionais s podem ser adicionados
escolha do Narrador, baseado no comportamento e aes apropriadas.
Governante (+7)
Voc parte do crculo social governante das pessoas na cidade em que voc mora. Sua voz
uma das poucas que o prefeito pode escutar, e voc tem uma influncia tremenda em sua
cidade. Por outro lado, h sempre outros armando para tomar seu lugar, fazendo de sua
posio instvel.
Imunidade (+1)
Voc no fica doente por causa de microrganismos. Dificuldade -2 em testes relacionados a
doenas.
Inabalvel (+3)
Voc ganha um dado extra para todos os testes de fora de vontade que envolvam permanecer
calmo ou no reagir a experincias mundanas.
Informante (+3)
Voc tem um informante que lhe passa todos os tipos de informao a respeito do segmento
de seu interesse. O que voc faz com a informao de sua conta, mas abusar do
conhecimento pode ser uma maneira boa de ter seu informante morto. O outro lado tambm
tem espies, voc sabe...
Inofensivo (+1)
Todos na cidade lhe conhecem e sabem que voc no nenhuma ameaa aos seus planos. Isto
pode lhe parecer insultante, mas tambm lhe impede de ser assassinado. Ningum lhe
considera um incmodo em seus planos e essa opinio o mantm seguro. Se voc comear agir
em uma maneira que demonstre que voc e j no inofensivo, as opinies mudaro tambm.
Longevidade (+1)
O personagem no sofre, muito, a ao do tempo, parecendo bem mais jovem.
Madrugador (+1)
Voc parece ter a habilidade de necessitar de menos descanso. o primeiro a se levantar e o
ltimo a ir dormir. Voc se levanta pelo menos uma hora antes de todos os outros, mesmo se
ficar acordado at tarde.
Manso (+2)
Voc possui uma grande manso, uma casa com mais de 25 quartos, bem como o terreno que
a cerca. A escolha desta pode proporcionar tambm criados, embora eles no possam servir
como Lacaios se voc no possuir os Antecedentes apropriados. Considera-se que a manso
possua o sistema eletrnico de segurana mais avanado, assim como uma cerca em torno de
seu permetro. Embora a manso possa encontrar-se em bom ou mau estado ( sua escolha),
quanto mais habitada ela parecer mais ateno chamar. Uma casa mal-assombrada no atrai
fiscais do imposto de renda.
Mdium (+2)
Voc possui uma capacidade natural de sentir e ouvir espritos, fantasmas e sombras. Embora
no possa v-los, voc sente sua presena e capaz de falar com eles quando esto prximos.
Voc at mesmo capaz de invoc-los (embora implorando e bajulando). Os espritos no lhe
daro ajuda ou conselhos de mo beijada, eles sempre desejaro algo em troca.
Mochileiro (+2 ou 4)
Voc um viajante experiente. Com a verso de dois pontos, voc tem facilidade em encontrar
acomodaes, suprimentos e pessoas que te ajudem em seu pas de origem. Por quatro
pontos, isso se estende a pases distantes. No necessrio falar a lngua do pas. Voc
consegue as coisas sem ofender os nativos.
Otimista (+4)
Recupere dois pontos de fora de vontade ao acordar, ao invs de um.
Paquerador (+3)
Adicione trs dados em todos os testes sociais que envolvam flerte.
Peo (+3)
Voc pode manipular e ter algum controle sobre outra pessoa. Esse domnio provavelmente foi
obtido mediante chantagem, mas tambm pode provir de uma variedade de outras fontes,
como suborno ou ameaa. Fique vontade para decidir.
Pechinchador (+1)
Diminui em um a dificuldade de qualquer teste de recursos.
Pontual (+1)
Voc nunca se atrasa e consegue planejar bem o seu tempo.
Precoce (+5)
Voc aprende rapidamente. O tempo para voc aprender urna determinada Habilidade
cortado pela metade, assim como seu custo em experincia.
Presidente de Empresa (+5)
Voc exerce uma grande influncia e autoridade sobre uma corporao e empresas associadas,
exatamente como um presidente. Atravs desta empresa, voc sabe muito sobre o que ocorre
na comunidade empresarial, e tem meios para empreender batalhas econmicas. Esta lhe
proporciona alguns Contatos e Recursos mais informais, cuja extenso exata determinada
pelo Narrador.
Reputao (+1)
Sua fama excedeu os limites de sua cidade. Todos sabem quem voc , o que voc fez e o que
voc ir fazer (que no pode ser a mesma coisa). A publicidade pode ser boa ou ruim; o que
importa que todos sabem seu nome. Se indivduos fora de seu crculo social imediato sabem
o bastante para comparar sua cara ao seu nome.
Rijeza (+2)
Sua pele j uma armadura. Reduza em dois a dificuldade de absorver dano.
Selvageria (+2)
A Besta est em voc, mas voc sabe como orient-la e tirar proveito dela. Voc tem a
capacidade de ignorar suas penalidades de ferimento, contudo precisa prestar ateno s
consequncias de seus atos, como faria normalmente. Dificuldade +2 para sair do frenesi.
Sexy (+2)
Quando voc estiver negociando com algum que foi atrado por voc, diminua em um a
dificuldade de qualquer teste social. Se estiver tentando ativamente atrair algum, diminua a
dificuldade dos testes em trs.
Silncio (+2)
Voc tem uma habilidade incomum para se mover silenciosamente que vai alm dos padres
normais. Reduza as dificuldades em dois pontos em testes de Furtividade. Voc capaz de se
mover sobre folhas secas. Se o vento estiver soprando enquanto voc est se movendo, no
haver modos de algum ouvi-lo.
Temerrio (+3)
Voc bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Todas as dificuldades so
reduzidas em um ponto sempre que voc estiver tentando alguma coisa particularmente
perigosa, e voc pode ignorar um resultado de falha crtica quando obtiver 1 em aes desse
tipo (voc pode cancelar um nico 1 que seja obtido, como se tivesse obtido um sucesso
extra).
Territrio (+2 4)
O prefeito lhe deu direito exclusivo sobre um territrio. O tamanho e a importncia desse
territrio esto de acordo com o custo da Qualidade. O valor para apenas algumas ruas
pequenas de casas pode ser de 2 pontos, enquanto quatro quarteires no distrito financeiro da
cidade poderiam valer 4 pontos.
Viajante (+1)
Voc gosta de viajar e tem um conhecimento solido d rotas seguras e de metodologia de curso,
para no mencionar o espao de abrigo disponvel em um grande nmero de lugares. A menos
que algum de fora saiba sua rota exata e o estiver procurando especificamente, voc pode
mover-se entre cidades sem se preocupar com tropas super zelosas do Estado etc.
Zerado (+2)
No existe nenhum registro sobre voc. Oficialmente, voc no existe!