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FACILITADORA: Esp. Mervin Mrquez Redes 2. Adm.

de Redes UNIDAD I 1
1) Famlia de protocolos TCP/IP

La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se


basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre redes de computadoras. En
ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos
protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin
(TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son
los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a
ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText
Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web, adems de
otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de direcciones, el
FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrnico, TELNET para
acceder a equipos remotos, entre otros.
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN).
TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de
Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de
dicho departamento.
La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo OSI
(Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de
protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en
Internet. En una pila de protocolos, cada nivel soluciona una serie de problemas
relacionados con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a los
niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y tratan con
datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de
forma que sean fsicamente manipulables.
El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de
ingeniera.

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El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin
como una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el
modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se
usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican
los mismos principios, pero son ms fciles de entender en el modelo OSI.

Ventajas e inconvenientes

El conjunto TCP/IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de
fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes
empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores
web. Es compatible con las herramientas estndar para analizar el funcionamiento de la
red.
Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener que
NetBEUI o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico
medio bajo. Sin embargo, puede ser ms rpido en redes con un volumen de trfico
grande donde haya que enrutar un gran nmero de tramas.
El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos
empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a
ordenadores UNIX, as como tambin en redes pequeas o domsticas,en telfonos
mviles y en domtica.

TCP/IP

Son las siglas de Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo de Internet (en ingls


Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen
posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la
misma red.
El Protocolo de Control de Transmisin (TCP) permite a dos anfitriones establecer
una conexin e intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir, que

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los datos no se pierdan durante la transmisin y tambin garantiza que los paquetes
sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados.
El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones que son series de cuatro nmeros
ocetetos (byte) con un formato de punto decimal, por ejemplo: 69.5.163.59

Definicin de cada uno de los protocolos de la familia TCP/IP por capas:

Capa 2. Enlace de Datos: se divide en dos subcapas que son MAC: Control de
Acceso al medio y LLC: Control de enlace lgico

MAC: Control de Acceso al medio


Son un conjunto de algoritmos y mtodos de comprobacin encargados de regular el
uso del medio fsico por los distintos dispositivos que lo comparten. Los protocolos MAC
se encargan en lneas generales de repartir el uso del medio. Por tanto, deben
garantizar que el medio est libre si alguno de los dispositivos que lo comparte ha de

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transmitir alguna informacin, e igualmente deben evitar las colisiones debidas a la
transmisin simultnea, permitiendo al mismo tiempo el uso eficaz de la capacidad de
transmisin disponible.
MAC (Medium Access Control, Control de Acceso al Medio). Realiza las siguientes
funciones:
Controlar el acceso al medio fsico de transmisin por parte de los dispositivos
que comparten el mismo canal de comunicacin.
Agregar la direccin MAC del nodo fuente y del nodo destino en cada una de las
tramas que se transmiten.
Al transmitir en origen debe delimitar las tramas agregando bits de bandera
(flags) para que el receptor pueda reconocer el inicio y fin de cada trama.
Al recibir en destino debe determinar el inicio y el final de una trama de datos
dentro de una cadena de bits recibidos por la capa fsica.
Efectuar deteccin y correccin de errores de transmisin.
Descartar tramas duplicadas o errneas.

LLC: Control de enlace lgico

Control de enlace lgico LLC ("Logical Link Control") define la forma en que los datos
son transferidos sobre el medio fsico, proporcionando servicio a las capas superiores.
Es la ms alta de las dos subcapas de enlace de datos definidas por el IEEE y la
responsable del control de enlace lgico. La subcapa LLC maneja el control de errores,
control del flujo, entramado, control de dilogo y direccionamiento de la subcapa MAC.
El protocolo LLC ms generalizado es IEEE 802.2, que incluye variantes no orientado a
conexin y orientadas a conexin.
Los protocolos LLC: Para la comunicacin entre entidades de la propia subcapa LLC,
definen los procedimientos para el intercambio de tramas de informacin y de control
entre cualquier par de puntos de acceso al servicio del nivel de enlace.

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Capa 3. RED o INTERNET:

ICMP: Protocolo de Control de Mensajes de Internet


El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet
Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificacin de errores del
Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando
por ejemplo que un servicio determinado no est disponible o que un router o host no
puede ser localizado.
ICMP difiere del propsito de TCP y UDP ya que generalmente no se utiliza directamente
por las aplicaciones de usuario en la red. La nica excepcin es la herramienta ping y
traceroute, que envan mensajes de peticin Echo ICMP (y recibe mensajes de
respuesta Echo) para determinar si un host est disponible, el tiempo que le toma a los
paquetes en ir y regresar a ese host y cantidad de hosts por los que pasa.

IP: Protocolo Internet

Es uno de los protocolos de Internet ms importantes ya que permite el desarrollo y


transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su
"entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera
independiente al definir su representacin, ruta y envo.

El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:

el campo de direccin IP: Direccin del equipo;


el campo de mscara de subred: una mscara de subred le permite al protocolo
IP establecer la parte de la direccin IP que se relaciona con la red;
el campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber a
qu equipo enviar un datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la
red de rea local.

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ARP: Protocolo de Resolucin de direcciones

Es un protocolo que permite que se conozca la direccin fsica de una tarjeta de interfaz
de red correspondiente a una direccin IP. Por eso se llama Protocolo de Resolucin de
Direccin (en ingls ARP significa Address Resolution Protocol).

Cada equipo conectado a la red tiene un nmero de identificacin de 48 bits. ste es un


nmero nico establecido en la fbrica en el momento de fabricacin de la tarjeta. Sin
embargo, la comunicacin en Internet no utiliza directamente este nmero (ya que las
direcciones de los equipos deberan cambiarse cada vez que se cambia la tarjeta de
interfaz de red), sino que utiliza una direccin lgica asignada por un organismo: la
direccin IP.

Para que las direcciones fsicas se puedan conectar con las direcciones lgicas, el
protocolo ARP interroga a los equipos de la red para averiguar sus direcciones fsicas y
luego crea una tabla de bsqueda entre las direcciones lgicas y fsicas en una memoria
cach.

Cuando un equipo debe comunicarse con otro, consulta la tabla de bsqueda. Si la


direccin requerida no se encuentra en la tabla, el protocolo ARP enva una solicitud a la
red. Todos los equipos en la red comparan esta direccin lgica con la suya. Si alguno
de ellos se identifica con esta direccin, el equipo responder al ARP, que almacenar el
par de direcciones en la tabla de bsqueda, y, a continuacin, podr establecerse la
comunicacin.

RARP: Protocolo de Resolucin de Direcciones Inverso.

El protocolo RARP le permite a la estacin de trabajo averiguar su direccin IP desde


una tabla de bsqueda entre las direcciones MAC (direcciones fsicas) y las direcciones
IP alojadas por una pasarela ubicada en la misma red de rea local (LAN).

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Para poder hacerlo, el administrador debe definir los parmetros de la pasarela (router)
con la tabla de bsqueda para las direcciones MAC/IP. A diferencia del ARP, este
protocolo es esttico. Por lo que la tabla de bsqueda debe estar siempre actualizada
para permitir la conexin de nuevas tarjetas de interfaz de red.
El protocolo RARP tiene varias limitaciones. Se necesita mucho tiempo de administracin
para mantener las tablas importantes en los servidores. Esto se ve reflejado aun ms en
las grandes redes. Lo que plantea problemas de recursos humanos, necesarios para el
mantenimiento de las tablas de bsqueda y de capacidad por parte del hardware que
aloja la parte del servidor del protocolo RARP. Efectivamente, el protocolo RARP permite
que varios servidores respondan a solicitudes, pero no prev mecanismos que
garanticen que todos los servidores puedan responder, ni que respondan en forma
idntica. Por lo que, en este tipo de arquitectura, no podemos confiar en que un
servidor RARP sepa si una direccin MAC se puede conectar con una direccin IP,
porque otros servidores ARP pueden tener una respuesta diferente. Otra limitacin del
protocolo RARP es que un servidor slo puede servir a una LAN.
Para solucionar los dos primeros problemas de administracin, el protocolo RARP se
puede remplazar por el protocolo DRARP, que es su versin dinmica. Otro enfoque
consiste en la utilizacin de un servidor DHCP (Protocolo de configuracin de host
dinmico), que permite una resolucin dinmica de las direcciones. Adems, el
protocolo DHCP es compatible con el protocolo BOOTP (Protocolo de secuencia de
arranque) y, al igual que este protocolo, es enrutable, lo que le permite servir varias
LAN. Slo interacta con el protocolo IP.

IGMP: Protocolo de Administracin de Grupos de Internet

El protocolo de red IGMP se utiliza para intercambiar informacin acerca del estado de
pertenencia entre enrutadores IP que admiten la multidifusin y miembros de grupos de
multidifusin. Los hosts miembros individuales informan acerca de la pertenencia de
hosts al grupo de multidifusin y los enrutadores de multidifusin sondean

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peridicamente el estado de la pertenencia. Todos los mensajes IGMP se transmiten en
datagramas IP.

Capa 4. TRANSPORTE:

TCP: Protocolo de Control de Transmisin

TCP es un protocolo orientado a conexin, es decir, que permite que dos mquinas que
estn comunicadas controlen el estado de la transmisin.
Las principales caractersticas del protocolo TCP son las siguientes:
TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del
protocolo IP.
TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y as evita la saturacin de la
red.
TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para
"entregarlos" al protocolo IP.
TCP permite multiplexar los datos, es decir, que la informacin que viene de
diferentes fuentes (por ejemplo, aplicaciones) en la misma lnea pueda circular
simultneamente.
Por ltimo, TCP permite comenzar y finalizar la comunicacin amablemente.

Con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura
(gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente de las
capas inferiores. Esto significa que los routers (que funcionan en la capa de Internet)
slo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin preocuparse con el
monitoreo de datos porque esta funcin la cumple la capa de transporte (o ms
especficamente el protocolo TCP).

Durante una comunicacin usando el protocolo TCP, las dos mquinas deben establecer
una conexin. La mquina emisora (la que solicita la conexin) se llama cliente, y la

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mquina receptora se llama servidor. Por eso es que decimos que estamos en un
entorno Cliente-Servidor.

Las mquinas de dicho entorno se comunican en modo en lnea, es decir, que la


comunicacin se realiza en ambas direcciones.

Para posibilitar la comunicacin y que funcionen bien todos los controles que la
acompaan, los datos se agrupan; es decir, que se agrega un encabezado a los
paquetes de datos que permitirn sincronizar las transmisiones y garantizar su
recepcin.

Otra funcin del TCP es la capacidad de controlar la velocidad de los datos usando su
capacidad para emitir mensajes de tamao variable. Estos mensajes se llaman
segmentos.

UDP: Protocolo de Datagrama de Usuario


Permite el envo de datagramas a travs de la red sin que se haya establecido
previamente una conexin, ya que el propio datagrama incorpora suficiente informacin
de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmacin ni control de flujo, por
lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado
correctamente, ya que no hay confirmacin de entrega o recepcin. Su uso principal es
para protocolos como DHCP, BOOTP*, DNS y dems protocolos en los que el
intercambio de paquetes de la conexin/desconexin son mayores, o no son rentables
con respecto a la informacin transmitida, as como para la transmisin de audio y vdeo
en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos
de retardo que se tiene en estos casos.
* Son las siglas de Bootstrap Protocol. Es un protocolo de red UDP utilizado por los
clientes de red para obtener su direccin IP automticamente.

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SCTP: Protocolo de Comunicacin de Capa de Transporte

SCTP es un protocolo orientado al mensaje (similar al envo de datagramas UDP).

Las ventajas de SCTP son:

Capacidad de Multihoming, en la cual uno (o dos) de los extremos de una


asociacin (conexin) pueden tener ms de una direccin IP. Esto permite
reaccionar en forma transparente ante fallos en la red.
Entrega de los datos en trozos que forman parte de flujos independientes y
paralelos
Es capaz de seleccionar y monitorizar caminos, seleccionando un camino
"primario" y verificando constantemente la conectividad de cada uno de los
caminos alternativos.

Capa 5. APLICACIN

HTTP: Protocolo de transferencia de Hipertexto

El propsito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos (principalmente,


en formato HTML). entre un navegador (el cliente) y un servidor web (denominado,
entre otros, httpd en equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres
denominada direccin URL.

HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de software de la


arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo
orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta entre un cliente y un
servidor. Al cliente que efecta la peticin (un navegador web o un spider) se lo conoce
como "user agent" (agente del usuario). A la informacin transmitida se la llama recurso
y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos

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pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin de un programa, una consulta a una
base de datos, la traduccin automtica de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es informacin que un servidor
puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la
nocin de "sesin", y tambin permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden
guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

FTP: Protocolo de Transferencia de Archivos

El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica,


un protocolo para transferir archivos.

El protocolo FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a travs de
una red TCP/IP.

El objetivo del protocolo FTP es:

Permitir que equipos remotos puedan compartir archivos


Permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y
del equipo del servidor
Permitir una transferencia de datos eficaz

POP3: Protocolo de la Oficina de Correo


En informtica se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de la oficina de correo)
en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrnico
almacenados en un servidor remoto.
POP3 est diseado para recibir correo, no para enviarlo; le permite a los usuarios con
conexiones intermitentes muy lentas (tales como las conexiones por mdem),
descargar su correo electrnico mientras tienen conexin y revisarlo posteriormente

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incluso estando desconectados. Cabe mencionar que la mayora de los clientes de
correo incluyen la opcin de dejar los mensajes en el servidor, de manera tal que, un
cliente que utilice POP3 se conecta, obtiene todos los mensajes, los almacena en la
computadora del usuario como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente
se desconecta. En contraste, el protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol,
permite visualizar los mensajes de manera remota y no descargarlos como hace POP)
permite los modos de operacin conectado y desconectado.

TELNET: TELecommunication NETwork

El protocolo Telnet es un protocolo de Internet estndar que permite conectar


terminales y aplicaciones en Internet. El protocolo proporciona reglas bsicas que
permiten vincular a un cliente (sistema compuesto de una pantalla y un teclado) con un
intrprete de comandos (del lado del servidor).
El protocolo Telnet se aplica en una conexin TCP para enviar datos en formato ASCII
codificados en 8 bits, entre los cuales se encuentran secuencias de verificacin Telnet.
Por lo tanto, brinda un sistema de comunicacin orientado bidireccional (semidplex)
codificado en 8 bits y fcil de implementar.
El protocolo Telnet se basa en tres conceptos bsicos:
el paradigma Terminal virtual de red (NVT);
el principio de opciones negociadas;
las reglas de negociacin.
ste es un protocolo base, al que se le aplican otros protocolos del conjunto TCP/IP
(FTP, SMTP, POP3, etc.). Las especificaciones Telnet no mencionan la autenticacin
porque Telnet se encuentra totalmente separado de las aplicaciones que lo utilizan (el
protocolo FTP define una secuencia de autenticacin sobre Telnet). Adems, el
protocolo Telnet no es un protocolo de transferencia de datos seguro, ya que los datos
que transmite circulan en la red como texto sin codificar (de manera no cifrada).
Cuando se utiliza el protocolo Telnet para conectar un host remoto a un equipo que
funciona como servidor, a este protocolo se le asigna el puerto 23.

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SSH: Secure SHell (intrprete de rdenes segura)

SSH (Secure SHell, en espaol: intrprete de rdenes segura) es el nombre de un


protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a mquinas remotas
a travs de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un
intrprete de comandos, y tambin puede redirigir el trfico de X para poder ejecutar
programas grficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix y Windows) corriendo.

Adems de la conexin a otros dispositivos, SSH nos permite copiar datos de forma
segura (tanto ficheros sueltos como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves
para no escribir claves al conectar a los dispositivos y pasar los datos de cualquier otra
aplicacin por un canal seguro tunelizado mediante SSH.

SSH trabaja de forma similar a como se hace con telnet. La diferencia principal es que
SSH usa tcnicas de cifrado que hacen que la informacin que viaja por el medio de
comunicacin vaya de manera no legible y ninguna tercera persona pueda descubrir el
usuario y contrasea de la conexin ni lo que se escribe durante toda la sesin.

SMTP: Protocolo Simple de Transferncia

Este protocolo Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), se basa en el modelo cliente-
servidor, donde un cliente enva un mensaje a uno o varios receptores. La comunicacin
entre el cliente y el servidor consiste enteramente en lneas de texto compuestas por
caracteres ASCII. El tamao mximo permitido para estas lneas es de 1000 caracteres.

Las respuestas del servidor constan de un cdigo numrico de tres dgitos, seguido de
un texto explicativo. El nmero va dirigido a un procesado automtico de la respuesta
por autmata, mientras que el texto permite que un humano interprete la respuesta. En
el protocolo SMTP todas las rdenes, rplicas o datos son lneas de texto, delimitadas
por el carcter <CRLF>. Todas las rplicas tienen un cdigo numrico al comienzo de la
lnea.

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En el conjunto de protocolos TCP/IP, el SMTP va por encima del TCP, usando
normalmente el puerto 25 en el servidor para establecer la conexin.

DNS: Sistema de Nombres de Domnio

Domain Name System o DNS (en espaol: sistema de nombres de dominio) es un


sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso
conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia informacin variada con
nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su funcin ms
importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en
identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el
propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena
informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como
base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a cada
nombre, los usos ms comunes son la asignacin de nombres de dominio a direcciones
IP y la localizacin de los servidores de correo electrnico de cada dominio.
La asignacin de nombres a direcciones IP es ciertamente la funcin ms conocida de
los protocolos DNS. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio FTP de prox.mx es
200.64.128.4, la mayora de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.mx y no
la direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre es ms fiable. La
direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el
nombre.

SNMP: Protocolo Simple de Administracin de Red

El Protocolo Simple de Administracin de Red o SNMP es un protocolo de la capa de


aplicacin que facilita el intercambio de informacin de administracin entre dispositivos
de red. Es parte de la familia de protocolos TCP/IP. SNMP permite a los administradores
supervisar el funcionamiento de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su
crecimiento.

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Las versiones de SNMP ms utilizadas son SNMP versin 1 (SNMPv1) y SNMP versin 2
(SNMPv2).
SNMP en su ltima versin (SNMPv3) posee cambios significativos con relacin a sus
predecesores, sobre todo en aspectos de seguridad, una red administrada a travs de
SNMP consiste de tres componentes claves:
Dispositivos administrados;
Agentes;
Sistemas administradores de red (NMSs).
Un dispositivo administrado es un nodo de red que contiene un agente SNMP y reside
en una red administrada. Estos recogen y almacenan informacin de administracin, la
cual es puesta a disposicin de los NMSs usando SNMP. Los dispositivos administrados,
a veces llamados elementos de red, pueden ser routers, servidores de acceso, switches,
bridges, hubs, computadores o impresoras.
Un agente es un mdulo de software de administracin de red que reside en un
dispositivo administrado. Un agente posee un conocimiento local de informacin de
administracin (memoria libre, nmero de paquetes IP recibidos, rutas, etctera), la
cual es traducida a un formato compatible con SNMP y organizada en jerarquas.
Un NMS ejecuta aplicaciones que supervisan y controlan a los dispositivos
administrados. Los NMSs proporcionan el volumen de recursos de procesamiento y
memoria requeridos para la administracin de la red. Uno o ms NMSs deben existir en
cualquier red administrada.

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2) Conexin a Internet

Tipos de Conexin

Conexiones Dedicadas Privadas ("Leased Lines")

Tal y como su nombre lo implica los circuitos son alquilados completos y son privados,
un caso comn es: Si una oficina en cierta ciudad requiere acceso las 24 horas a otra
informacin que resida en otra ciudad o pas. Sus velocidades oscilan desde 56Kbps
hasta (800 veces mayor). En ocasiones la atraccin a este tipo de conexin tambin se
debe a los ahorros de telefona que pueden generar oficinas de la misma empresa.

Conexiones Dedicadas Compartidas ("Packet Switched")

Este tipo de conexin, similar a la anterior, es compartida por varios usuarios o


empresas que envan su informacin a un slo punto para realizar la transmisin, el
ejemplo ms claro de esto es el Backbone de Internet. A este tipo de conexin
pertenecen las tecnologas de Frame Relay, ATM, Cable Coaxial y Satelital.

Conexiones Intermitentes ("Circuit-Switched Connections")

Este tipo de conexin establece un circuito permanente temporal, como el mencionado


anteriormente, la diferencia esta en que este circuito debe de ser establecido y
eliminado cada vez que se requiera la comunicacin. El ejemplo clsico es el de una
llamada telefnica por mdem o conexin va ISDN.

Detalles con un poco de Historia

La red de telefona mundial fue diseada para reproducir con claridad voces humanas,
para realizarlo utiliza un sistema que es capaz de transmitir seales entre 350Hz y
3400Hz. La conversin de estas seales anlogas a digitales es llamada PCM ("Pulse
Code Modulation").

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La tcnica es relativamente compleja, no para expresarlo en unas lneas, pero basta
decir que estas palabras (llamadas de voz) son trasladadas ("mapped") a un canal
("stream") digital de 64Kbps. Este canal digital de 64 Kbps en ocasiones denominado
circuito DS0, forma la base de transmisin de los denominados "Troncales"
telefnicos. A su vez para acumular estos canales digitales y que formen parte de un
"Troncal" mayor , se requiere de la Tecnologa denominada TDM ("Timed Division
Multiplexing").

Conexiones de Oficina o Casa (Intermitentes)

Mdem

Existe alguna similitud entre esos 64 Kbps del Canal Digital y la velocidad clsica del
Mdem 56K? Si, observe el siguiente diagrama.

Como se mencion anteriormente las llamadas Telefnicas son transmitidas a "Streams"


digitales, sin embargo, esto se sola hacer nicamente una vez que la llamada arribara a
la central telefnica o "switch", hasta hace poco las redes locales que van de una oficina
o casa a una central telefnica)(tambin llamado "local loop") no requeran digitalizar
voz, inclusive era excesivo y costoso.

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Lo anterior fue excesivo hasta que de la casa u oficina se empez a transmitir
informacin digital: Inicialmente faxes, despus Informacin de Internet y ltimamente
vdeo, debido a esta transmisin de informacin digital surgi lo que se conoce como:
MDEM o MODulador/DEModulador.

Partiendo de la base que las redes locales ("Local Loop") operan bajo seales anlogas,
antes de enviar informacin digital (lo que produce una computadora) es necesario
transformarla en seal anloga. Ocurre el siguiente proceso:

De nuestra oficina o casa, la informacin es generada en forma digital.


El MODEM, debe MODularla para ser enviada por la linea local ("Local Loop").
La central telefnica DEsModula la informacin.
Se solicita la informacin a donde fuese necesario, todo de forma digital (TDM).
La central telefnica MOodula la solicitud (respuesta) para ser enviada a nuestra
casa u oficina.
Su MODEM, recibe la informacin y la DEsModula, para que sea desplegada en
su pantalla.

El ruido que hace un MODEM, es precisamente la MODulacin/DEsModulacin que se


esta llevando acabo. Que tan ineficiente es? De los 64Kbps que se tiene acceso en un
circuito:

TERICAMENTE: Se pueden recibir 56Kbps ("downstream"), se pueden enviar


33.6Kbps ("upstream").
EN REALIDAD: Con instalaciones deficientes por parte de las telefnicas
generalmente la Velocidad Promedio varia de 14Kbps o 20Kbps.

De inmediato se puede notar que esta "MODulacin/DEModulacin" por la que atraviesa


toda informacin es excesiva, ya que eventualmente toda informacin es re-
transformada a forma digital una vez que esta arribe a la central telefnica. La solucin

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es Digitalizar la red Local ("Local Loop") para evitar esta "MODulacin/DEModulacin",
esto es posible a travs de ISDN.

ISDN ("Integrated Services Digital Network")

En el dibujo anterior, en la parte inferior se muestra una Instalacin ISDN, esta lnea
llamada ISDN ("Integrated Service Digital Network") es ofrecida por las Telefnicas
como una solucin "Turbo", pero trivializaremos este esquema un poco, lo que
realmente sucede es que el "Local Loop" (la conexin de su casa u oficina ) es
digitalizada, y se realiza el PCM ("Pulse Code Modulation") desde su casa u oficina
evitando la MODulacin/DEModulacin, y por lo tanto la ineficiencia.

La informacin viaja de punta a punta en forma digital, y para realizarlo requerir de un


router, la ventaja es que se tiene acceso a dos canales de 64 Kbps (128Kbps) tanto de
envo ("upstream") como recepcin ("downstream"), esta tecnologa en ocasiones se
promueve como: Lnea de Internet y recepcin de llamadas Telefnicas a la vez, lo
nico que sucede es que por un canal (64 Kbps) viaja informacin mientras por el otro
(64Kbps) viaja voz , aunque esto no prohbe que por ambos viajen datos, voz o vdeo

Lo anterior es suficiente para el usuario de Internet casual, pero que tal si se requiere
Internet las 24 horas al da?

Conexiones de Oficina o Casa (Permanentes)

Cable Coaxial

Esta quizs sea la solucin ms cercana al acceso permanente, sobretodo en lo que se


refiere al acceso en zonas residenciales, ya que existen zonas comerciales que no tienen
la infraestructura de cable coaxial.

Las operadoras de cable utilizan cierto ancho de banda de su cableado para enviar
datos, al llegar a la central de cable, los datos son ruteados (al igual que el de las
Telefnicas) al backbone de Internet.

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Aunque esta Tecnologa es prometedora ya que permite velocidades de recepcin
("downstream") entre 1 y 5 Mbps (40 y 200 veces ms rpido que modem) y envo
("upstream") entre 33.6Kbps y 2.5 Mbps (igual que modem o hasta 100 veces ms
rpido), la oscilacin de estas velocidades y por ende deficiencia de esta tecnologa, es
debido a que el nodo de Cable es compartido por varios usuarios, lo cual ocasiona que
si el nodo esta sobrecargado, este puede llegar a presentar una velocidad peor a la de
un modem, mientras que si el nodo de Cableado esta sin uso se pueden alcanzar
velocidades muy altas, como una conexin DSL.

Para realizar este tipo de conexin se requiere de un router, el cual es una inversin
substancial.

DSL ("Digital Subscriber Line")

Este tipo de conexin tiene velocidades de recepcin ("downstream") de 144Kbps-


8Mbps (8 y 300 veces ms veloz que un mdem), y de envo ("upstream") de 64Kbps a
8Mbps (4 y 300 veces ms rpido que mdem) y curiosamente este tipo de tecnologa
es implementada sobre los mismos 2 cables de cobre por los que actualmente
utilizamos conexiones de Mdem e ISDN, solo que el acceso se ve mejorado en
promedio 50 veces ms. Las oscilaciones en este tipo de servicio se deben a las
diferentes formas de DSL que existen, algunas son : ADSL,SDSL,HDSL,RADSL y VDSL.

Cmo funciona ? En cada punta del cableado ("local loop") se colocan Routers DSL,
esto genera tres canales de transmisin: uno de bajada ("downstream"), un canal
duplex (para "downstream" y "upstream"), y un canal de telefona normal. DSL depende
de avances en transformadoras, filtros anlogos y convertidores
anlogos/digitales(A/D), entre otros equipos.

Su aparicin depende altamente de las Telefnicas ya que su distribucin depende de


centrales especializadas capaces de recibir seales de este tipo.

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Conexin Satelital

Esta conexin es muy til para regiones aisladas, permite una velocidad de recepcin de
400Kbps (20 veces ms que un mdem) lo cual se hace ideal para navegar por Internet,
sin embargo, su desventaja es que a pesar de poseer un velocidad de bajada
("Downstrem") muy buena, su velocidad de envo o requisicin "upstream" es muy
lenta. Lo anterior significa que la conexin Satelital es Asimtrica: recibe informacin
velozmente pero el envo o requisicin de informacin es tardado.

Cmo funciona? Una vez instalado la antena (en oficina o en casa), debe realizarse
una conexin telefnica hacia el proveedor de servicios de Internet (ISP) (generalmente
el mismo que alquila el satlite), a travs de esta llamada telefnica se enviar toda
requisicin ("upstream") de informacin, al obtener respuesta de dichas requisiciones, el
ISP enviar estos datos va satlite directamente al plato que tiene instalado en su casa
u oficina.

Una de las desventajas de este servicio es que adems de pagar la tarifa telefnica por
enviar datos a una central, el envo de informacin a usted por el satlite tambin es
cobrado por hora.

Frame Relay

Este tipo de Conexin es la que utilizan la gran mayora de la empresas, y vino a


substituir al estndar X.25, aunque cabe mencionar que en muchas partes del mundo
X.25 sigue en amplio uso. Este tipo de conexin dicen que algn da ser substituida por
DSL, pero eso estar por verse.

Su implementacin tambin se basa en los circuitos DS0 de 64Kbps mencionados


inicialmente, sin embargo, a diferencia de ISDN que utiliza otra modulacin y esta
limitado a 128Kbps, este tipo de conexin puede ser instalada desde una capacidad de
64Kbps (1 circuito DS0), 2048 Kbps o "Linea T1" (2MB, 32 circuitos DS0, tambin

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denominado "grupos DS1"), hasta 44 Mb "Linea T3". Esta tecnologa tambin requiere
de un router.

Tecnologas de BackBone, ms all de la Oficina o Casa

En las conexiones anteriores se mencionaba el Backbone de Internet, este es el


"Troncal" por donde viaja y es distribuida toda la Informacin de Internet, por ah viaja
toda la informacin proveniente de las lneas "T3","T1" y hasta la informacin que en
estos momentos envi , este troncal (troncales hoy en da) es formado por consorcios
(ATT, MCI, etc) que mantienen e instalan una Red de Fibra ptica o anillos satelitales,
una vez teniendo este anillo de Conexiones o "backbone" alquilan una fraccin de ste a
otros proveedores de Internet (ISP) Nacionales, estos a su vez a (ISP) Regionales, as
sucesivamente en cascada hasta llegar con el usuario final, USTED.

SONET (Synchronous Optical Network) o SDH(Synchronous Digital Hierarchy)

SONET es el estndar utilizado en U.S y SDH es el estndar utilizado en el resto del


mundo. El nombre de estas Tecnologas indica su capacidad, como su transmisin es
sincronizada ("Synchronic") son capaces de superar las velocidades mximas de las
tecnologas que utilizan PDM (Productos Digiatales Moviles), que serian 45 Mbps (Lnea
T3). Esta jerarqua de velocidades es denominada con las siglas OC (para SONET) o
STM (para SDH).

Que velocidades se tienen previstas? Hoy en da ya existen lineas OC-12 en operacin lo


cual equivale a una Velocidad de 622Mbps, para ponerlo en contexto con una conexin
de este tipo se puede enviar un CD-ROM completo de punta a punta en 1 segundo. Y
para los prximos aos Sprint estima que se estar utilizando OC-768 lo cual equivale a
39.812 Gbps, en pocas palabras transferir aprox. 3 discos duros de 12GB en 1 segundo.

ATM ("Asynchronous Transfer Mode")

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Esta tecnologa se hace al nivel de transferencia de Informacin y es independiente del
medio por el cual viaja: Fibra o Cobre. ATM mejora la velocidad de transferencia de
Informacin, ya que a diferencia de las dems tecnologas esta no transmite la
informacin en paquetes IP que es el modelo clsico.

La deficiencia de los paquetes IP es que la informacin no viaja en paquetes uniformes,


ATM uniformiza la informacin en celdas ("cells") de 53 bytes cada una, de esta manera
tan eficiente, el proceso de transferencia se ve incrementado y la velocidad a la cual
enva informacin, este tipo de Tecnologa habilita a los "Backbones" para la transmisin
de vdeos en tiempo real as como voz.

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3. Configuracin de HW de red

En cuanto a la configuracin del Hardware de red, se pueden mencionar las tarjetas de


interfaces de red y explicar lo que pasa cuando el cdigo de red del ncleo accede a
una parte del hardware. Para ello se tratan dos conceptos que son la interfaz y los
controladores.
Primero, evidentemente, est el hardware por s mismo; por ejemplo, una tarjeta
Ethernet, FDDI o Token Ring: es una placa delgada de silicio, que posee de muchos
chips con extraos nmeros encima y que por lo general la insertamos en una ranura
del PC. Esto es lo que por lo general denominamos un dispositivo fsico.
Para poder utilizar una tarjeta de red son necesarias una serie de funciones especiales
definidas en el ncleo del sistema operativo por ejemplo en Linux el ncleo ser capaz
de entender la forma particular de acceso al dispositivo. Al software que implementa
estas funciones se le llama controlador (en espaol tambin se les llama manejadores o
drivers).
Pero qu es lo que se quiere decir con que un controlador gestione un dispositivo?
Vamos hacer la explicacin con una tarjeta Ethernet. El controlador tiene que ser capaz
de comunicarse de alguna forma con la lgica interna de la tarjeta: tiene que enviar
rdenes y datos a la tarjeta, mientras que la tarjeta debe transmitir al controlador
cualquier dato recibido.
En un PC compatible, esta comunicacin se establece por medio de una serie de
direcciones de E/S que son mapeadas a los registros de la tarjeta y/o a travs de
transferencias directas o compartidas a memoria. Todos las rdenes y datos que el
ncleo enva a la tarjeta tienen que ir a estas direcciones. Las direcciones de memoria y
E/S son obtenidas generalmente por medio del arranque o de las direcciones base. Las
direcciones base tpicas para las tarjetas Ethernet por bus ISA son 0x280 o 0x300. Las
tarjetas de red por bus PCI generalmente ya tienen asignada automticamente su
direccin de E/S.
Normalmente no hay que preocuparse por asuntos de hardware como las direcciones
base porque al arrancar el ncleo intenta detectar la localizacin de la tarjeta. Esto es

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llamado autoverificacin (N. del T.: Del ingls autoprobe), que significa que el ncleo
lee varias posiciones de memoria y compara los datos que ha encontrado con los que
esperara ver si una tarjeta de red en concreto estuviese instalada en esa posicin. De
todas maneras, puede haber tarjetas de red que no puedan ser detectadas
automticamente; esto ocurre a veces con tarjetas de red baratas que no son rplicas
exactas de tarjetas estndar de otros fabricantes. Por otro lado, el ncleo intentar
detectar solamente un nico dispositivo de red al arrancar. Si est usando ms de una
tarjeta, tendr que informar al ncleo de las otras tarjetas explcitamente.
Otro de los parmetros del que puede tener que informar al ncleo es la lnea de
peticin de interrupcin. Los componentes hardware normalmente interrumpen al
ncleo cuando tienen la necesidad de que ste se ocupe de ellos, por ejemplo, cuando
han llegado datos o se presenta una condicin especial. En un bus ISA, las
interrupciones pueden ocurrir en uno de los 15 canales de interrupcin numerados as:
0, 1, y del 3 al 15. Al nmero de interrupcin asignado a un componente hardware se le
denomina nmero de peticin de interrupcin (IRQ).
Entonces el ncleo accede a un dispositivo mediante lo que llamamos una interfaz. Las
interfaces ofrecen un conjunto abstracto de funciones que es el mismo para todo tipo
de hardware. Por ejemplo, las funciones para enviar o recibir datagramas.

Al arrancar, el ncleo muestra los dispositivos detectados y las interfaces que instala. De
esta forma el ncleo ha sido compilado con el TCP/IP activado e incluyendo
controladores para SLIP, CSLIP, y PPP.

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4. Navegacin en Internet
Una navegacin segura es la proteccin de datos, ya sean personales, de contacto,
financieros o de cualquier otro tipo. Para ello es aconsejable:
Mantener el anonimato en cuanto a datos personales y profesionales en los
formularios de peticin de datos de sitios web. Proporcionar datos reales slo
cuando sea imprescindible para obtener un servicio (por ejemplo: al realizar
compras o cuando tenga que recibirse un envo postal). IMPORTANTE: en ningn
caso proporcionar datos sensibles como cdigos de usuario, pines de tarjetas,
pines de banca electrnica, etc.
Introducir datos financieros slo en sitios web seguros (en concreto, el uso de
PIN bancarios debe restringirse nicamente a la pgina del banco o caja que ha
originado el PIN). Adems el acceso a dichas pginas debe hacerse
voluntariamente, o sea a iniciativa propia: tecleando voluntariamente la direccin
de la banca electrnica en la barra de direccin del navegador.
En los sistemas de claves soportados en tarjeta de coordenadas (como la tarjeta
de CAI Directo y CAI On Line), slo debe facilitarse una de las coordenadas;
desconfe siempre que se las soliciten todas juntas y no las facilite ni por
telfono, ni por e-mail, ni en una pgina web, etc.
No utilizar las mismas contraseas en los sistemas de alta seguridad (banca
electrnica, cajeros, etc) que en los de baja seguridad (cuentas de correo
electrnico, suscripciones, etc).
No proporcionar datos personales en sitios web que no garanticen el
cumplimiento de la legislacin vigente (LOPD) y/o que no tengan un sitio web
seguro (SSL).
Activar varias cuentas de correo (con datos reales, con datos ficticios -alias-) y
utilizar estas ltimas para acceder a determinados servicios que exigen la
introduccin de una direccin de correo electrnico que exista.

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Al usar ordenadores pblicos o compartidos con terceras personas, cuidar las
medidas de proteccin bsicas: desconexin de sesiones, borrado de la memoria
cach...
Extremar el cuidado al proporcionar informacin sensible a solicitantes no
autorizados o cuya identidad no pueda ser verificada fehacientemente.
El navegador es uno de los principales elementos a considerar para la gestin de
la privacidad o su uso seguro en la red.

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