Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
https://covilrpg.wordpress.com/contato/
2
Cavaleiro da Morte
calor da batalha e resfriado pelos ven- mento benigno ou maligno. A maioria de-
tos gelados de Nortndria como se fosse les tenta usar seus poderes para combater
uma espcie de arma de ao profano. Mas os grandes males que assolam o mundo,
o que far com isso, agora que Arthas mas no por um sentimento de altrus-
foi derrotado e Bolvar est contendo os mo, mas sim vingana. Reconhecendo-se
mpetos de destruio do Rei Lich? Vai no como os heris que Azeroth gostaria
amargurar-se e vagar solitrio buscando de ter, mas sim os campees que Azeroth
vingana contra o Flagelo que lhe roubou precisa. Considere como seus conflitos
a vida? Integrar os esforos para destruir internos iro influenciar sua tendncia e
as foras demonacas por trs da criao a maneira como aqueles mais prximos de
do Rei Lich, tornando-se o campeo que voc o enxergaro.
o mundo precisa? Muitos cavaleiros da
morte, aps sua libertao, voltaram-se Construo Rpida
para a adorao da Luz Sagrada, no sen-
Voc pode construir um cavaleiro da
do propriamente devotos delas, mas pres-
morte rapidamente seguindo essas su-
tando-lhe gratido na forma de ajuda aos
gestes. Primeiro, Fora deve ser seu
membros de ordens que a homenageiam.
valor de habilidade mais alto, seguido
J uma parcela menor, movida pelo trau-
por Carisma. Segundo, escolha o antece-
ma da ps-morte, busca na Sombra um
dente soldado.
refgio entre os igualmente sombrios.
Por sua natureza dualista de guardi-
es contra as foras das trevas que lhes Caractersticas de Classe
deram a vida aps a morte, cavaleiros da Como um cavaleiro da morte, voc adquire
morte raramente detm qualquer alinha- as seguintes caractersticas de classe.
O Cavaleiro da Morte
Bnus de Poder Espao Magias Golpe
Nvel Proficincia Caractersticas Rnico de Magia Conhecidas da Morte
1 +2 Desmorto, Estilo de Luta - - - -
2 +2 Conjurao, Golpe da Morte 2 1 2 +2d8
3 +2 Aspecto da Morte, Controlar Mortos-Vivos 3 1 3 +2d8
4 +2 Incremendo no Valor de Habilidade 3 1 3 +2d8
5 +3 Ataque Extra 4 2 4 +3d8
6 +3 Carapaa Antimagia 4 2 4 +3d8
7 +3 Caracterstica de Aspecto da Morte 5 2 5 +3d8
8 +3 Incremendo no Valor de Habilidade 5 2 5 +3d8
9 +4 - 6 3 6 +4d8
10 +4 Andar do Espectro 6 3 6 +4d8
11 +4 Golpe da Morte Aprimorado 9 3 7 +4d8
12 +4 Incremendo no Valor de Habilidade 9 3 7 +4d8
13 +5 - 10 4 8 +5d8
14 +5 Comando Tumular 10 4 8 +5d8
15 +5 Caracterstica de Aspecto da Morte 11 4 9 +5d8
16 +5 Incremendo no Valor de Habilidade 11 4 9 +5d8
17 +6 - 12 5 10 +6d8
18 +6 Aprimoramento do Andar do Espectro 12 5 10 +6d8
19 +6 Incremendo no Valor de Habilidade 13 5 11 +6d8
20 +6 Caracterstica do Aspecto da Morte 14 5 12 +6d8
covilrpg.wordpress.com 3
Nova Classe
Pontos de Vida
Dado de Vida: 1d10 por nvel de cavaleiro da morte
Pontos de Vida no 1 Nvel: 10 + seu modificador de Constituio
Pontos de Vida nos Nveis Seguintes: 1d10 (ou 6) + seu
modificador de Constituio por nvel de cavaleiro da
morte aps o 1
PROFICINCIAS
Armaduras: Todas as armaduras
Armas: Armas simples, armas marciais.
Ferramentas: Ferramentas de forjar runas.
Testes de Resistncia: Constituio, Carisma.
Percias: Escolha duas dentre Arcana, Atletismo,
Intuio, Intimidao, Persuaso e Religio.
EQUIPAMENTO
Voc comea com o seguinte equipamento,
alm do equipamento concedido pelo seu
antecedente:
(a) uma lmina rnica de duas mos ou (b)
duas lminas rnicas de uma mo
(a) cinco azagaias ou (b) dois machados de
arremesso
(a) um pacote de aventureiro ou (b) um
pacote de explorador
Cota de malhas e uma insgnia do Flagelo
Desmorto
Voc morreu e foi reanimado por ma-
gia necromntica. Apesar de poder
reter muito de sua aparncia de
quando em vida, fcil perceber
que voc no mais uma criatu-
ra viva. Esta condio entre os
dois mundos lhe garante alguns
benefcios:
Voc no mais uma criatu-
ra viva, apesar de no ter
completado a sua trans-
formao em morto-vivo.
Voc no precisa comer ou
respirar, mas pode inge-
rir alimentos e bebidas,
caso queira;
Caso voc seja alvo de
um efeito que traga
os mortos de volta
vida, voc no
Um pobre algum.
4
Cavaleiro da Morte
Skaala, da Patrulha Sombria, uma amazona da morte draenei pronta
para arrebentar o crnio de um pobre algum.
Por Tyler Walpole. retorna comple-
tamente vida. A
maldio da qual
sofre permanente;
Ao invs de dormir,
voc precisa apenas des-
cansar, ficando inativo por
pelo menos 4 horas por dia.
Neste estado voc no capaz
de sonhar, estando plenamente
ciente de tudo sua volta e sendo
capaz de perceber a aproximao
de inimigos de forma normal;
Voc no precisa comer ou respirar
para manter-se vivo, apesar de ser ca-
paz de fazer o primeiro caso queira e isso
no o conferir nenhuma proteo contra
quaisquer efeitos mgicos de fome ou su-
Nova Propriedade de Arma: Rnica focamento;
Rnica. Permite que usurios de magia Voc imune a doenas no-mgicas.
rnica (isto , dotados de poder rnico) Voc no pode selecionar o Talento Re-
utilizem-na como um foco de conjurao negado, caso use a regra opcional de Talen-
para suas magias, bem como sejam ca- tos. Caso j o possua, selecione outro em
pazes de aplicar alguns ataques especiais seu lugar.
que exijam uma arma rnica (como o
Golpe da Morte, do cavaleiro da morte).
Para que esta propriedade funcione,
Estilo de Luta
Voc adota um estilo de combate particu-
necessrio que seu usurio a sintonize
lar que ser sua especialidade. Escolha
consigo, como se fosse um item mgico
uma das opes a seguir. Voc no pode
(Guia do Mestre, pg. 136).
escolher o mesmo Estilo de Combate
mais de uma vez, mesmo se puder esco-
lher de novo.
covilrpg.wordpress.com 5
Nova Classe
6
Cavaleiro da Morte
covilrpg.wordpress.com 7
Nova Classe
8
Cavaleiro da Morte
Asoren Fuanegra, um cavaleiro da morte tauren.
Por Laurel D. Austin.
Aura Glida
A partir do 7 nvel, enquanto no estiver
incapacitado, voc emana uma poderosa
aura de frio. A aura abrange o espao que
ocupa e estende-se por um raio de 1,5 me-
Magias da Morte Congelante tros. Nada alm de cobertura total capaz
de bloquear o frio desta aura. Qualquer
Nvel de
Cavaleiro
inimigo que iniciar o turno dentro desta
da Morte Magias aura ter seu deslocamento diminudo em 3
3 Armadura de Agathys, Impacto Uivante metros e sofrer desvantagem nos testes de
5 Imobilizar Pessoa, Lufada de Vento
resistncia para evitar efeitos de medo.
9 Lentido, Nevasca No 18 nvel, o alcance dessa aura au-
13 Inverno Impiedoso, Tempestade de Gelo menta para 3 metros.
17 Cone de Frio, Imobilizar Monstro
Sangue Frio
Frio Mortal Ao alcanar o 15 nvel, voc passa a ter van-
tagem nos testes de resistncia para evitar
Quando voc escolhe esse aspecto no 3
efeitos de lentido e paralizao, bem como
nvel, voc pode escolher causar dano de
testes de resistncia para evitar fadiga.
frio no lugar de necrtico quando usar
Golpe da Morte. No 11 nvel, o dano adi-
cional causado pela caracterstica Golpe Campeo da Morte Congelante
da Morte Aprimorado ser de frio no lugar No 20 nvel, com uma ao, voc pode ema-
de necrtico. nar uma aura de frio mortal. Por 1 minuto,
um frio intenso e ventos terrveis emanam
Corao Gelado de voc num raio de 9 metros, tornando
toda a rea afetada em terreno difcil. Alm
Do 3 nvel em diante, voc passa a ter
disso, ocorrem os seguintes efeitos:
resistncia a todo dano de frio, caso j no
tivesse, e ignora condies de terreno dif- Sempre que uma criatura inimiga comear
cil causadas por superfcies escorregadias, seu turno na rea afetada pelo frio, ela
congeladas ou cobertas de neve. sofrer 10 de dano de frio;
covilrpg.wordpress.com 9
Nova Classe
Ferida Purulenta
Uma criatura inflingida com uma Ferida Purulenta tem desvantagem nos testes de
Constituio e recebe 1d4 de dano necrtico na primeira vez que for atingida durante
um turno.
Uma criatura pode receber mltiplas Feridas Purulentas. O dano causado por elas
no aumenta com isso, mas o alvo continua sob efeito desta condio enquanto pos-
suir ao menos uma Ferida Purulenta.
Feridas Purulentas duram at a criatura ser alvo de um teste bem-sucedido de
Sabedoria (Medicina), contra a CD das magias do Cavaleiro da Morte que inflingiu a
ferida, para cada Ferida Purulenta que possuir em seu corpo; at ela completar um
descanso, quando todas as Feridas Purulentas tornam-se normais.
10
Cavaleiro da Morte
Morte Sangrenta
Ao morrer, alguns cavaleiros da morte
descobrem uma afinidade especial com
o aspecto mais fsico e brutal do bito.
Eles golpeiam seus inimigos buscan-
do arrancar-lhe pedaos, renovando-se
com a dor e sofrimento de suas vtimas,
banhando-se com seu sangue para for-
tificarem-se durante o combate. Estes
cavaleiros sanguinrios desafiam os
limites da morte e sanguinolncia para
controlar a dinmica do combate na
linha de frente.
12
Cavaleiro da Morte
covilrpg.wordpress.com 13
Nova Classe
Em Nveis Superiores. Quando voc Alm disso, ela deve fazer um teste de
conjurar essa magia usando um espao de resistncia de Constituio. Caso falhe,
magia de 2 nvel ou superior, a magia cau- receber 2d8 de dano de frio e 2d8 de dano
sa 1d8 de dano de frio adicional para cada necrtico. Caso seja bem-sucedida no teste
nvel do espao usado acima do 1. de resistncia, ela receber apenas metade
desse dano.
Regra Especial: Gravar Runas Rei Lich, sendo comumente usadas pelos
Cavaleiros da Lmina de bano e seus
Gravar runas uma arte bastante antiga,
aliados para gravar runas em seus equi-
vinda da magia rnica, na qual o forjador
pamentos. Uma delas, inclusive, est em
usa uma forja rnica para gravar ou alterar
Acherus, a Fortaleza de bano.
as runas de poder gravadas em um objeto.
Tais runas guardam em si o poder de con-
verter energia mgica em efeitos especficos, Gravando Runas
escolhidos pelo forjador no momento em
Para gravar runas necessrio, primei-
que grava ou altera as runas de poder no
ramente, uma frmula descrevendo o
objeto.
ritual de gravao. Esta frmula como
Ela requer ferramentas de gravar ru- uma receita. Ela lista os passos neces-
nas e uma forja rnica. Forjas rnicas so srios para a gravao das runas de
forjas mgicas extremamente raras, cuja poder.
criao um segredo mantido pelos necro-
Alm disso, necessrio verificar se o
mantes e necrlitas servio do Flagelo.
seu nvel de proficincia com ferramen-
Felizmente, existem algumas forjas rni-
tas de forjar runas alto o suficiente
cas que no esto mais sob controle do
14
Cavaleiro da Morte
para permitir gravar o conjunto de runas Por fim, gravar runas requer o uso de
que deseja. ingredientes arcanos caros, o que repre-
sentado por um custo em peas de ouro que
varia de acordo com o nvel de raridade do
Raridade e Proficincia Necessria item a ser encantado.
Raridade das Runas Bnus de Proficincia
Comuns +2 Custo para Gravar Runas
Incomuns +3
Raridade do Item Custo
Raras +4
Comum 10 po
Muito Raras +5
Incomum 40 po
Lendrias +6 Raro 500 po
Muito Raro 5.000 po
Custo e Ingredientes Exticos Lendrio 20.000 po
Todo conjunto de runas gravado desta
forma exige algum material extico, como A gravao ou alteraes de runas um
o couro de um taunka ou um pouco de ritual relativamente rpido, sendo necess-
terra de cemitrio encontrada dentro da rio gastar apenas um descanso curto para
Cidadela da Coroa de Gelo. Encontrar execut-lo. Um objeto s pode conter um
esse material deve ser o objetivo ou parte conjunto de runas. Gravar novas runas nele
de alguma aventura. apenas alterar as propriedades mgicas do
objeto para serem as da nova runa.
A tabela de Ingredientes Exticos sugere
o nvel de desafio da criatura que os perso-
nagens precisam enfrentar para conseguir Gravando em Objetos Mgicos
o material extico requerido para gravar as As runa gravadas no possuem magia pr-
runas. Perceba que enfrentar uma criatura pria, apenas servem para canalizar energias
no significa que o material ser um tro- mgicas nos efeitos desejados. Portanto,
fu retirado do corpo dela. A criatura pode para que runas de poder funcionem num
ser s um guardio para o lugar de onde o objeto, necessrio que ele j tenha sido
item est. imbudo de magia. S possvel gravar ru-
nas em um objeto que j seja mgico e que
Ingredientes Exticos tenha um nvel de raridade igual ou maior
ao do conjunto de runas que quer gravar
Raridade das Runas Nvel de Desafio
nele. Seno, o ritual de forjar runas falhar.
Comuns 1-3
Incomuns 4-8 A exceo quando o forjador deseja
gravar runas de Arma Rnica numa arma,
Raras 9-12
que no apenas no remove o encantamen-
Muito Raras 13-18
to original do item, como o nico conjunto
Lendrias 19+ de runas feito para ser gravado em um item
mundano.
Escolha um monstro ou regio que combi-
ne com a temtica do efeito mgico que as
runas devem alcanar. Lista de Conjuntos de Runas
Por exemplo: A fim de gravar runas de Abaixo esto os conjuntos de runas que
Fora de Ogro num par de manoplas, Soul- voc pode gravar usando uma forja rnica.
grinder, um cavaleiro da morte orc, precisar Grav-los num objeto lhe conferir as pro-
banh-las no sangue de um ogro mago (veja priedades daquele item mgico e destruir
Oni, no Manual dos Monstros, pg. 250), uma quaisquer propriedades mgicas que ele
criatura com Nvel de Desafio 7. Ser um sa- possusse previamente. Nas listas abaixo os
crifcio apropriado para empoderar o conjun- conjuntos esto separados de acordo com
to de runas que ele quer gravar. sua raridade.
covilrpg.wordpress.com 15
Nova Classe
Muitas das runas listadas aqui replicam Cinturo da Fora do Gigante de Gelo (GM, pg. 172)
efeitos de itens mgicos listados no Guia do Espada Decepadora (GM, pg. 180)
Mestre, bastando consult-lo para ver suas Ladra das Nove Vidas (GM, pg. 188)
propriedades. Runas com poderes novos Lmina Rnica +3*
sero marcadas com um astersco (*) e suas Marca Congelante (GM, pg. 193)
propriedades descritas abaixo.
Conjuntos de Runas Lendrias
Conjunto de Runas Comum Armadura de Placas da Forma Etrea (GM, pg. 156)
Arma Rnica* Cinturo de Fora do Gigante da Tempestade (GM, pg. 172)
Espada da Retaliao (GM, pg. 179)
Conjuntos de Runas Incomuns Espada Vorpal (GM, pg. 180)
Lmina Rnica +4*
Armadura de Adamante (GM, pg. 155)
Espada da Vingana (GM, pg. 180)
Lmina Rnica +1*
Manoplas de Fora de Ogro (GM, pg. 191) Novos Poderes de Itens
Eis os novos poderes que pode colocar em
Conjuntos de Runas Raras suas armas atravs da gravao de runas:
Adaga de Envenenamento (GM, pg. 150)
Arma Viciosa (GM, pg. 155) Arma Rnica
Espada do Furto de Vidas (GM, pg. 180) Arma (qualquer), incomum (requer sintoniza-
Espada do Sangramento (GM, pg. 180) o com um cavaleiro da morte)
Ferraduras de velocidade (GM, pg. 183)
Lmina Rnica +2* Esta arma tem a propriedade Rnica, que
Machado Furioso (GM, pg. 190) permite que usurios de magia rnica (isto
Matadora de Drages (GM, pg. 193) , dotados de poder rnico) utilizem-na
Matadora de Gigantes (GM, pg. 194) como um foco de conjurao para suas
magias, bem como sejam capazes de aplicar
Conjuntos de Runas Muito Raras alguns ataques especiais (como o Golpe da
Morte, do cavaleiro da morte).
Armadura Demonaca (GM, pg. 156)
Pela runa gravada nesta arma no ser
feita para canalizar a energia mstica de-
positada na arma, mas sim o poder rnico
de seu usurio, ela pode ser colocada em
qualquer arma - at no-mgicas - sem que
interfira com os outros encantamentos ou
conjuntos de runas.
Lmina Rnica
Arma (qualquer), incomum (+1), rara (+2) ou
muito rara (+3) (requer sintonizao com um
cavaleiro da morte)
Enquanto empunhar esta arma, voc ganha
um bnus nas jogadas de ataque com ma-
gia e na CD de resistncia de suas magias
de cavaleiro da morte. O bnus determi-
nado pela raridade da runa.
Lminas rnicas.
Por Mark Red Knuckle Gibbons.
16