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Cavaleiro da Morte

Erguendo-se nas plancies geladas


de Nortndria, balanando a neve e
sangue acumulados em suas espadas
cobertas de runas, um orc plido ves-
tindo uma armadura de placas negras
impe-se ameaadoramente entre um
destacado de mortos-vivos e o acam-
pamento dos Taunka, preparando-se
para repelir os atacantes ou morrer
novamente tentando.
Com um golpe certeiro de sua espa-
da de duas mos, uma forte figura que
j foi humana espalha o sangue de seu
inimigo num arco, atingindo os demais
oponentes com o fluido infectado de seu
companheiro de batalha. Onde o san-
gue da vtima toca, pstulas purulentas
crescem e trazem dor.
J cansado de batalhar, aquele que
j foi um elfo rene o que resta de seu
poder rnico em um golpe mortal con-
tra seu inimigo, alimentando-se de sua
dor e recobrando sua vitalidade para
continuar combatendo os oponentes e
protegendo aqueles que o conheciam
em vida.
Quando o Rei Lich teve seu controle
sobre os cavaleiros da morte destrudo,
seus antigos campees buscaram vin-
gana por todos os horrores que foram
forados a cometer sob seu jugo. Quan-
do conseguiram derrotar Arthas, o Rei
Lich que os controlava, eles se descobri-
ram sem uma causa para lutar e sem
um lugar no mundo dos vivos. Aos pou-
cos, eles foram tentando retornar aos
seus antigos lares, buscando por um
novo propsito. Os exrcitos das grandes
faces - Aliana e Horda - os recepcio-
naram muito bem, por representarem

Esta uma verso de testes (v.0.1 - 20/07/17)


O material apresentado neste documento pode sofrer alteraes e atualizaes. Estou
buscando fazer uma adaptao da classe que passe a sensao geral da temtica de
jogar com um Cavaleiro da Morte empoderado pelas energias rnicas malignas do Rei
Lich, sem se prender demais a mecnicas do WoW.
Espero que divirta-se com esta verso. Em caso de quaisquer dvidas ou sugestes,
entre em contato pelo link abaixo. Voc pode ajudar a tornar esse material muito mais
divertido para todos.

https://covilrpg.wordpress.com/contato/

Krog, o Punhomortal, um cavaleiro da morte orc.


Por Wei Glowei Wang.
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um grande reforo. J o resto da populao Todo cavaleiro da morte tem parte de


permanece inquieta ao seu redor, negando suas emoes arrancadas e substitudas
o pouco de hospitalidade que poderia alivi- por dio e sanguinolncia. Mesmo o mais
-los de reviverem os horrores pelos quais bondoso dos indivduos sente uma grande
passaram desde sua primeira morte. agonia quando no est espalhando dor e
sofrimento. Para eles como um vcio. A
maioria controlada o bastante para no
Rebelio Ps-Morte sofrer rompantes aleatrios de violncia,
Cavaleiros da morte so os antigos campe- mas difcil para eles esconder a satisfa-
es do Flagelo. Eles fortificam seus corpos o de poder ferir e matar seres vivos. O
e drenam a energia vital de seus inimigos que extremamente desconcertante para
atravs do poder do sangue; afiam suas seus aliados.
lminas e atacam ferozmente com o poder
do frio; e erguem os mortos enquanto es- Ainda assim, cavaleiros da morte so
palham a podrido com os dons profanos capazes de sentir emoes positivas, mas
que ganharam. sempre bem pouco e passageiro. J as emo-
es ruins, como remorso, fria e tristeza,
Os cavaleiros da morte dotados de livre- eles sentem enormemente amplificadas.
-arbtrio so componentes ou legatrios dos
antigos Cavaleiros da Morte de Acherus, um Fisicamente, a maioria dos cavaleiros da
regimento dos exrcitos do Rei Lich sob co- morte parece uma verso plida e clara-
mando de Darion Mograine. Tal regimento mente profana de quem eram. Alguns raros
foi enviado para destruir a Aurora Argntea, decompem-se demais para serem reco-
na Capela Esperana da Luz. nhecidos. Seus olhos comumente brilham
com uma luz fria maligna caracterstica das
Durante esta batalha, os cavaleiros da criaes do Rei Lich.
morte se viram libertos do controle mental
do Flagelo. E to logo foram libertos, eles
tomaram Acherus, a Fortaleza de bano, Criando um Cavaleiro da Morte
para si, formando a ordem dos Cavaleiros O aspecto mais importante de um persona-
da Lmina de bano - a principal ordem gem cavaleiro da morte busca de paz com
de cavaleiros da morte libertos. Tal ordem seu passado traumtico e aceitao de sua
foi importantssima na derrota de Arthas, nova natureza. Apesar das caractersticas
o Rei Lich anterior, bem como na ascenso de classe relacionada ao seu aspecto da
do Gro-Lorde Bolvar Fordragon como o Rei morte no manifestarem-se at voc chegar
Lich atual. ao 3 nvel, planeje a escolha ao ler a des-
crio dos aspectos no final da classe. O
Aps estes eventos, os cavaleiros da mor- que prefere encarnar em sua ps-vida? O
te partiram em busca de um propsito e um frio sobrenatural que toca os coraes dos
lugar no mundo. vivos at par-los e clam-los para a mor-
te? A decadncia e podrido que eclode em
Entre a Vida e a Morte pstulas e espalha-se como uma praga de
zumbis? Ou quem sabe a sanguinolncia
Aps terem sido ressuscitados e controla-
desenfreada que espreita a cada combate e
dos pelo Rei Lich, muito difcil para os ca-
preda sobre os mais fracos?
valeiros da morte retornarem a suas vidas
anteriores. Lhes resta muito pouco de quem Voc um servo da morte que vaga
eles eram, tanto suas emoes quanto suas pelo mundo dos mortais como um agente
memrias. O controle do Flagelo lhes cus- independente; algum empoderado por
tou muito de sua personalidade anterior, energias de uma entidade nefasta cuja
e mesmo aqueles que conviveram com ele natureza est bastante alm de sua com-
tm dificuldade de reconhec-lo. Esta alie- preenso; ou talvez algum liberto pelos
nao empurra grande parte dos cavaleiros poderes da Luz Sagrada que busca uma
da morte a adotar sua primeira morte como forma de redeno? Seja como for, voc
um renascimento. um campeo deste mundo, forjado no

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Cavaleiro da Morte

calor da batalha e resfriado pelos ven- mento benigno ou maligno. A maioria de-
tos gelados de Nortndria como se fosse les tenta usar seus poderes para combater
uma espcie de arma de ao profano. Mas os grandes males que assolam o mundo,
o que far com isso, agora que Arthas mas no por um sentimento de altrus-
foi derrotado e Bolvar est contendo os mo, mas sim vingana. Reconhecendo-se
mpetos de destruio do Rei Lich? Vai no como os heris que Azeroth gostaria
amargurar-se e vagar solitrio buscando de ter, mas sim os campees que Azeroth
vingana contra o Flagelo que lhe roubou precisa. Considere como seus conflitos
a vida? Integrar os esforos para destruir internos iro influenciar sua tendncia e
as foras demonacas por trs da criao a maneira como aqueles mais prximos de
do Rei Lich, tornando-se o campeo que voc o enxergaro.
o mundo precisa? Muitos cavaleiros da
morte, aps sua libertao, voltaram-se Construo Rpida
para a adorao da Luz Sagrada, no sen-
Voc pode construir um cavaleiro da
do propriamente devotos delas, mas pres-
morte rapidamente seguindo essas su-
tando-lhe gratido na forma de ajuda aos
gestes. Primeiro, Fora deve ser seu
membros de ordens que a homenageiam.
valor de habilidade mais alto, seguido
J uma parcela menor, movida pelo trau-
por Carisma. Segundo, escolha o antece-
ma da ps-morte, busca na Sombra um
dente soldado.
refgio entre os igualmente sombrios.
Por sua natureza dualista de guardi-
es contra as foras das trevas que lhes Caractersticas de Classe
deram a vida aps a morte, cavaleiros da Como um cavaleiro da morte, voc adquire
morte raramente detm qualquer alinha- as seguintes caractersticas de classe.

O Cavaleiro da Morte
Bnus de Poder Espao Magias Golpe
Nvel Proficincia Caractersticas Rnico de Magia Conhecidas da Morte
1 +2 Desmorto, Estilo de Luta - - - -
2 +2 Conjurao, Golpe da Morte 2 1 2 +2d8
3 +2 Aspecto da Morte, Controlar Mortos-Vivos 3 1 3 +2d8
4 +2 Incremendo no Valor de Habilidade 3 1 3 +2d8
5 +3 Ataque Extra 4 2 4 +3d8
6 +3 Carapaa Antimagia 4 2 4 +3d8
7 +3 Caracterstica de Aspecto da Morte 5 2 5 +3d8
8 +3 Incremendo no Valor de Habilidade 5 2 5 +3d8
9 +4 - 6 3 6 +4d8
10 +4 Andar do Espectro 6 3 6 +4d8
11 +4 Golpe da Morte Aprimorado 9 3 7 +4d8
12 +4 Incremendo no Valor de Habilidade 9 3 7 +4d8
13 +5 - 10 4 8 +5d8
14 +5 Comando Tumular 10 4 8 +5d8
15 +5 Caracterstica de Aspecto da Morte 11 4 9 +5d8
16 +5 Incremendo no Valor de Habilidade 11 4 9 +5d8
17 +6 - 12 5 10 +6d8
18 +6 Aprimoramento do Andar do Espectro 12 5 10 +6d8
19 +6 Incremendo no Valor de Habilidade 13 5 11 +6d8
20 +6 Caracterstica do Aspecto da Morte 14 5 12 +6d8

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Pontos de Vida
Dado de Vida: 1d10 por nvel de cavaleiro da morte
Pontos de Vida no 1 Nvel: 10 + seu modificador de Constituio
Pontos de Vida nos Nveis Seguintes: 1d10 (ou 6) + seu
modificador de Constituio por nvel de cavaleiro da
morte aps o 1

PROFICINCIAS
Armaduras: Todas as armaduras
Armas: Armas simples, armas marciais.
Ferramentas: Ferramentas de forjar runas.
Testes de Resistncia: Constituio, Carisma.
Percias: Escolha duas dentre Arcana, Atletismo,
Intuio, Intimidao, Persuaso e Religio.

EQUIPAMENTO
Voc comea com o seguinte equipamento,
alm do equipamento concedido pelo seu
antecedente:
(a) uma lmina rnica de duas mos ou (b)
duas lminas rnicas de uma mo
(a) cinco azagaias ou (b) dois machados de
arremesso
(a) um pacote de aventureiro ou (b) um
pacote de explorador
Cota de malhas e uma insgnia do Flagelo

Desmorto
Voc morreu e foi reanimado por ma-
gia necromntica. Apesar de poder
reter muito de sua aparncia de
quando em vida, fcil perceber
que voc no mais uma criatu-
ra viva. Esta condio entre os
dois mundos lhe garante alguns
benefcios:
Voc no mais uma criatu-
ra viva, apesar de no ter
completado a sua trans-
formao em morto-vivo.
Voc no precisa comer ou
respirar, mas pode inge-
rir alimentos e bebidas,
caso queira;
Caso voc seja alvo de
um efeito que traga
os mortos de volta
vida, voc no

Um pobre algum.
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Cavaleiro da Morte
Skaala, da Patrulha Sombria, uma amazona da morte draenei pronta
para arrebentar o crnio de um pobre algum.
Por Tyler Walpole. retorna comple-
tamente vida. A
maldio da qual
sofre permanente;
Ao invs de dormir,
voc precisa apenas des-
cansar, ficando inativo por
pelo menos 4 horas por dia.
Neste estado voc no capaz
de sonhar, estando plenamente
ciente de tudo sua volta e sendo
capaz de perceber a aproximao
de inimigos de forma normal;
Voc no precisa comer ou respirar
para manter-se vivo, apesar de ser ca-
paz de fazer o primeiro caso queira e isso
no o conferir nenhuma proteo contra
quaisquer efeitos mgicos de fome ou su-
Nova Propriedade de Arma: Rnica focamento;
Rnica. Permite que usurios de magia Voc imune a doenas no-mgicas.
rnica (isto , dotados de poder rnico) Voc no pode selecionar o Talento Re-
utilizem-na como um foco de conjurao negado, caso use a regra opcional de Talen-
para suas magias, bem como sejam ca- tos. Caso j o possua, selecione outro em
pazes de aplicar alguns ataques especiais seu lugar.
que exijam uma arma rnica (como o
Golpe da Morte, do cavaleiro da morte).
Para que esta propriedade funcione,
Estilo de Luta
Voc adota um estilo de combate particu-
necessrio que seu usurio a sintonize
lar que ser sua especialidade. Escolha
consigo, como se fosse um item mgico
uma das opes a seguir. Voc no pode
(Guia do Mestre, pg. 136).
escolher o mesmo Estilo de Combate
mais de uma vez, mesmo se puder esco-
lher de novo.

COMBATE COM ARMAS GRANDES


Quando voc rolar um 1 ou um 2 num dado
Cavaleiros da Morte e Renegados de dano de um ataque com arma corpo-a-
Todo cavaleiro da morte necessariamen- -corpo que voc esteja empunhando com
te algum que foi reanimado por poderes duas mos, voc pode rolar o dado nova-
nefastos e agora tem uma relao bastan- mente e usar a nova rolagem, mesmo que
te nica com a morte. resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a pro-
priedade duas mos ou verstil para ganhar
Portanto, eles ganham os benefcios do esse benefcio.
talento Renegado j no primeiro nvel e
no podem selecionar o talento posterior-
mente. COMBATE COM DUAS ARMAS
Quando voc estiver engajado em uma luta
Caso no use a regra opcional de Ta- com duas armas, voc pode adicionar o seu
lentos (Captulo 6 do Livro do Jogador) e modificador de habilidade de dano na joga-
a raa de seu Cavaleiro da Morte seja Re- da de dano de seu segundo ataque.
negado, voc deve troc-la para Humano.

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DEFESA A coluna Magias Conhecidas na tabela


Enquanto estiver usando armadura, voc O Cavaleiro da Morte mostra quando voc
ganha +1 de bnus em sua CA. aprende mais magias de cavaleiro da morte,
sua escolha, de 1 nvel ou superior. Cada
uma dessas magias deve ser de um nvel a
DUELISMO que voc tenha acesso, como mostrado na
Quando voc empunhar uma arma de ata- tabela na coluna de Nvel de Magia para o
que corpo-acorpo em uma mo e nenhuma seu nvel. Quando voc alcana o 9 nvel,
outra arma, voc ganha +2 de bnus nas por exemplo, voc aprende uma nova magia
jogadas de dano com essa arma. de cavaleiro da morte, que pode ser de 1,
2 ou 3 nvel.
Conjurao Alm disso, quando voc adquire um
No 2 nvel, voc passa a ser capaz de conjurar nvel nessa classe, voc pode escolher uma
magias graas aos poderes sombrios que lhe magia de cavaleiro da morte que voc co-
foram imbudos. Veja o captulo 10 para as nhea e substitu-la por outra magia da
regras gerais de conjurao e o quadro ao lado lista de magias de cavaleiro da morte, que
para a lista de magias de cavaleiro da morte. tambm deve ser de um nvel ao qual voc
tenha acesso.
PODER RNICO
Sua natureza sobrenatural permite que voc
HABILIDADE DE CONJURAO
controle o prprio poder rnico que foi res- Carisma a sua habilidade para conjurar
ponsvel por sua ressurreio. Seu acesso a suas magias de cavaleiro da morte, j que
essa energia representado por um valor de sua magia vem dos poderes sombrios que
Poder Rnico. Cavaleiros da Morte no pos- foram imbudos em sua essncia quando
suem espaos de magia automaticamente, voc foi ressuscitado. Voc usa seu Caris-
como as demais classes conjuradoras, mas ma sempre que alguma magia se referir a
sim devem usar seu Poder Rnico para ga- sua habilidade de conjurar magias.
nhar os espaos de magia que necessitam.
Alm disso, voc usa o seu modificador
Voc gasta uma quantidade de Poder R- de Carisma para definir a CD dos testes de
nico para criar um espao de magia de um resistncia para as magias de cavaleiro da
dado nvel e ento usa o espao para conjurar morte que voc conjura e quando voc rea-
uma magia. Voc no pode reduzir seu total liza uma jogada de ataque com uma magia.
de Poder Rnico para menos de 0, e voc re- CD para suas magias = 8 + bnus de proficincia
cupera todos o seu Poder Rnico gasto quan- + seu modificador de Carisma
do termina um descanso longo ou curto.
Modificador de ataque de magia = seu bnus de
A quantidade de Poder Rnico que voc proficincia + seu modificador de Carisma
tem para gastar baseada no seu nvel de
cavaleiro da morte, como mostrado na co-
FOCO DE CONJURAO
luna Poder Rnico, da tabela O Cavaleiro
da Morte. Ele tambm determina o nvel Voc pode usar uma lmina rnica (veja
mximo do espao de magia que voc pode descrio no final) como foco de conjurao
criar. Mesmo que voc tenha Poder Rnico das suas magias de cavaleiro da morte.
suficiente para criar um espao acima desse
mximo, voc no capaz de faz-lo. Golpe da Morte
A partir do 2 nvel, quando voc atingir uma
MAGIAS CONHECIDAS DE 1 NVEL criatura com um ataque corpo-a-corpo com
E SUPERIORES lmina rnica, voc pode gastar um ponto de
Voc conhece duas magias de 1 nvel, Poder Rnico para causar dano necrtico no
sua escolha, da lista de magias de cavaleiro alvo, alm do dano normal da arma. O dano
da morte. extra de 1d8 para cada ponto de Poder R-

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Cavaleiro da Morte

nico usado, at o mximo mostrado na colu-


na Golpe da Morte, na tabela O Cavaleiro da
Morte. Adicionalmente, voc recupera uma Magias de Cavaleiro da Morte
quantidade de pontos de vida igual soma do 1 Nvel
seu modificador de Carisma + a quantidade Armadura de Agathys (abjurao)
de Poder Rnico gasto no ataque. Bruxaria (encantamento)
Detectar Magia (adivinhao, ritual)
Destruio Colrica (evocao)
Aspecto da Morte Garra da Morte (transmutao)
Quando voc alcana o 3 nvel, a magia Inflingir Ferimentos (necromancia)
que o anima faz com que adote uma pre- Perdio (encantamento)
sena relacionada a um aspecto da morte. Proteo Contra o Bem e o Mal (abjurao)
Recuo Acelerado (transmutao)
Se antes voc era apenas um combatente
Repreenso Infernal (evocao)
amaldioado a ficar entre a vida e a morte,
neste momento voc passa a incorporar ine- 2 Nvel
vitavelmente o que significa ser um cava- Cegueira/Surdez (necromancia)
leiro da morte. Agora voc escolhe a Morte Convocar Montaria (conjurao)
Despedaar (evocao)
Congelante, a Morte Corruptora ou a Morte
Escurido (evocao)
Sangrenta, todos estes aspectos so deta-
Imobilizar Pessoa (encantamento)
lhados no final da descrio da classe. Nuvem de Adagas (conjurao)
Passo Nebuloso (conjurao)
Sua escolha lhe confere caractersticas
Repouso Tranquilo (necromancia, ritual)
no 3 nvel e novamente no 7, 15 e 20 n- Silncio (iluso, ritual)
vel. Tais caractersticas incluem os truques
e as magias de aspecto. 3 Nvel
Arma Elemental (transmutao)
Contramgica (abjurao)
MAGIAS DE ASPECTO Dissipar Magia (abjurao)
Cada aspecto possui uma lista de magias Falar com os Mortos (necromancia)
associada a ele. Voc ganha acesso a essas Forjar Morte (necromancia, ritual)
magias nos nveis especificados na descri- Forma Gasosa (transmutao)
o do aspecto. Uma vez que voc tenha Lentido (transmutao)
Medo (iluso)
ganho acesso a uma magia de aspecto, voc
Proteo Contra Energia (abjurao)
sempre saber conjur-la. Magias de aspec- Revivificar (necromancia)
to no contam no nmero de magias que Rogar Maldio (necromancia)
voc pode conhecer. Toque Vamprico (necromancia)
Se voc ganhar uma magia de aspec- 4 Nvel
to que no aparea na lista de magias de Caminho de Gelo (transmutao)
cavaleiro da morte, a magia ser considera- Malogro (necromancia)
da, no entanto, uma magia de cavaleiro da Movimentao Livre (abjurao)
Proteo Contra a Morte (abjurao)
morte para voc.
5 Nvel
Magias marcadas com um smbolo () so Imobilizar Monstro (encantamento)
novas, apresentadas aps a descrio desta Praga (necromancia)
classe. Praga de Insetos (conjurao)
Reviver os mortos (necromancia)

Controlar Mortos-Vivos magias com este smbolo so novas


A partir do 3 nvel, com uma ao, o e esto apresentadas aps a descrio do
cavaleiro da morte pode afetar uma cria- cavaleiro da morte
tura morta-viva que ele possa ver, a at 9
metros dele. O alvo deve realizar um teste
de resistncia de Sabedoria contra a CD
de suas magias de cavaleiro da morte.

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Se fracassar na resistncia, o alvo deve No 18 nvel, sempre que voc conjurar


obedecer aos comandos do cavaleiro da passo nebuloso atravs desta caractersti-
morte pelas prximas 24 horas ou at o ca, voc pode ainda fazer um nico ataque
cavaleiro da morte usar essa caracters- antes ou depois do efeito da magia.
tica novamente. Mortos-vivos inteligentes
so difceis de controlar dessa forma. Se
o alvo tiver Inteligncia 8 ou superior, Golpe da Morte Aprimorado
ele ter vantagem no teste de resistncia. No 11 nvel, voc fica to infundido de
Se ele fracassar no teste de resistncia e magia necromntica que todos os seus
tiver Inteligncia 12 ou superior, ele po- ataques corpo-a-corpo com arma carre-
der repetir o teste de resistncia ao final gam magia negra neles. Sempre que voc
de cada hora at que obtenha sucesso e atingir uma criatura com um ataque cor-
se liberte. po-a-corpo, a criatura sofre 1d8 de dano
necrtico extra. Se voc tambm usar Gol-
Um morto-vivo cujo nvel de desafio seja pe da Morte em um ataque, voc adiciona
igual ou superior ao nvel do cavaleiro da esse dano ao dano extra da sua conferido
morte imune a esse efeito. pela caracterstica.
Voc deve terminar um descanso curto
ou longo para pode usar seu Controlar Mor- Comando Tumular
tos-Vivos novamente.
A partir do 14 nvel, sua capacidade de
Controlar Mortos-Vivos deixa de ser limita-
Incremento no Valor de Habilidade da pelo nvel de desafio do morto-vivo.
Quando voc atinge o 4 nvel e novamente
no 8, 12, 16 e 19 nvel, voc pode aumen-
tar um valor de habilidade, sua escolha,
Aspectos da Morte
em 2 ou voc pode aumentar dois valores de A natureza sobrenatural do cavaleiro da
habilidade, sua escolha, em 1. Como pa- morte est intimamente vinculada morte
dro, voc no pode elevar um valor de habi- e seus fatos. Ele no apenas um morto-
lidade acima de 20 com essa caracterstica. -vivo ressuscitado por magia, mas sim al-
gum que morreu e foi trazido de volta por
poderes sinistros ligados prpria natu-
Ataque Extra reza da mortalidade. Quando ele alcana
A partir do 5 nvel, voc pode atacar duas o 3 nvel, as foras sombrias que o rea-
vezes, ao invs de uma, sempre que voc nimaram terminam por infundir em seu
realizar a ao de Ataque no seu turno. corpo uma ligao mais prxima com a
morte, manifestando-se na forma de uma
afinidade maior com um dos aspectos do
Carapaa Antimagia fim da vida.
A partir do 6 nvel, sempre que voc ou
uma criatura amigvel a at 3 metros de
voc tiver que fazer um teste de resistn- Morte Congelante
cia contra magia ou efeitos sobrenaturais, Representando o terrvel frio do vazio da
aquela criatura ganha vantagem no seu tes- morte, o cavaleiro da morte congelante com-
te. Voc deve estar consciente para garantir bina sua capacidade marcial com o frio so-
esse bnus. brenatural para congelar seus inimigos at
os ossos e faz-los perder a vontade de lu-
tar. Com o corao endurecido pelo frio da
Andar do Espectro morte, aqueles que manifestam este aspecto
Ao atingir o 10 nvel, voc pode con- normalmente demonstram menos emoes
jurar passo nebuloso, vontade, sem que os demais, mantendo o semblante de
precisar gastar Poder Rnico ou compo- calma at mesmo quando liberam sua sel-
nentes materiais. vageria contra aqueles que os opem.

8
Cavaleiro da Morte
Asoren Fuanegra, um cavaleiro da morte tauren.
Por Laurel D. Austin.

Aura Glida
A partir do 7 nvel, enquanto no estiver
incapacitado, voc emana uma poderosa
aura de frio. A aura abrange o espao que
ocupa e estende-se por um raio de 1,5 me-
Magias da Morte Congelante tros. Nada alm de cobertura total capaz
de bloquear o frio desta aura. Qualquer
Nvel de
Cavaleiro
inimigo que iniciar o turno dentro desta
da Morte Magias aura ter seu deslocamento diminudo em 3
3 Armadura de Agathys, Impacto Uivante metros e sofrer desvantagem nos testes de
5 Imobilizar Pessoa, Lufada de Vento
resistncia para evitar efeitos de medo.
9 Lentido, Nevasca No 18 nvel, o alcance dessa aura au-
13 Inverno Impiedoso, Tempestade de Gelo menta para 3 metros.
17 Cone de Frio, Imobilizar Monstro
Sangue Frio
Frio Mortal Ao alcanar o 15 nvel, voc passa a ter van-
tagem nos testes de resistncia para evitar
Quando voc escolhe esse aspecto no 3
efeitos de lentido e paralizao, bem como
nvel, voc pode escolher causar dano de
testes de resistncia para evitar fadiga.
frio no lugar de necrtico quando usar
Golpe da Morte. No 11 nvel, o dano adi-
cional causado pela caracterstica Golpe Campeo da Morte Congelante
da Morte Aprimorado ser de frio no lugar No 20 nvel, com uma ao, voc pode ema-
de necrtico. nar uma aura de frio mortal. Por 1 minuto,
um frio intenso e ventos terrveis emanam
Corao Gelado de voc num raio de 9 metros, tornando
toda a rea afetada em terreno difcil. Alm
Do 3 nvel em diante, voc passa a ter
disso, ocorrem os seguintes efeitos:
resistncia a todo dano de frio, caso j no
tivesse, e ignora condies de terreno dif- Sempre que uma criatura inimiga comear
cil causadas por superfcies escorregadias, seu turno na rea afetada pelo frio, ela
congeladas ou cobertas de neve. sofrer 10 de dano de frio;

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Voc ganha resistncia contra danos de Ataque Supurante


concusso, corte e perfurao de armas Quando voc escolhe esse aspecto no
no-mgicas; 3 nvel, seu Golpe da Morte aplica uma
Voc ganha vantagem nos testes de resis- condio especial em seu alvo chamada
tncia de Fora, bem como os seus aliados Ferida Purulenta. Adicionalmente, sem-
que se mantiverem a at 9 metros de voc. pre que atingir um alvo com ao menos
uma Ferida Purulenta, voc pode ime-
Uma vez que voc use essa caracterstica, diatamente gastar uma reao para
no poder faz-lo novamente at ter termi- estourar uma ou mais feridas ( sua
nado um descanso longo. escolha), causando 1d6 de dano necrti-
co adicional para cada ferida estourada
desta forma.
Morte Corruptora
Com uma maior ligao com a espiral de
decadncia que degenera e consome quais- Resistncia dos Corruptores
quer resqucios de vitalidade dos cadve- Do 3 nvel em diante, voc passa a ter
res, tornando-os fontes de pestilncia e um resistncia a todo dano de necrtico,
banquete para os vermes, o cavaleiro da caso j no tivesse, e ignora a condi-
morte corruptora um vetor de pragas e in- o Enjoado. Alm disso, voc torna-se
festaes perniciosas. Infligentes das piores imune a doenas mgicas e ganha van-
doenas e mestres no domnio de lacaios tagem nos testes de resistncia contra
expelidos pelo cho, eles so combatentes venenos.
terrveis, capazes de matar seus oponentes
mesmo depois do combate haver terminado Aura de Decomposio
- seus poderes corroem a sade dos vivos e
A partir do 7 nvel, enquanto no estiver
os corpos dos no-vivos.
incapacitado, voc emana uma poderosa
aura de infeco. A aura abrange o espa-
Magias da Morte Corruptora o que ocupa e estende-se por um raio de
Nvel de 3 metros. Nada alm de cobertura total
Cavaleiro capaz de bloquear o efeito desta aura.
da Morte Magias
Sempre que voc estourar uma ou mais
3 Bruxaria, Detectar Veneno e Doena Feridas Purulentas de um alvo dentro
5 Exploso Cadavrica, Raio do Enfra- desta aura, os demais inimigos dentro
quecimento dela devero fazer um teste de resistn-
9 Animar os Mortos, Rogar Maldio cia de Constituio (contra a CD de suas
13 Destruio Estonteante, Malogro magias). Caso falhem, eles tero contra-
17 Praga, Reviver os Mortos do uma Ferida Purulenta. Caso sejam
bem-sucedidos, nada acontece.

Ferida Purulenta
Uma criatura inflingida com uma Ferida Purulenta tem desvantagem nos testes de
Constituio e recebe 1d4 de dano necrtico na primeira vez que for atingida durante
um turno.
Uma criatura pode receber mltiplas Feridas Purulentas. O dano causado por elas
no aumenta com isso, mas o alvo continua sob efeito desta condio enquanto pos-
suir ao menos uma Ferida Purulenta.
Feridas Purulentas duram at a criatura ser alvo de um teste bem-sucedido de
Sabedoria (Medicina), contra a CD das magias do Cavaleiro da Morte que inflingiu a
ferida, para cada Ferida Purulenta que possuir em seu corpo; at ela completar um
descanso, quando todas as Feridas Purulentas tornam-se normais.

10
Cavaleiro da Morte

No 18 nvel, o alcance dessa aura au- Magias da Morte Sangrenta


menta para 3 metros.
Nvel de
Cavaleiro
da Morte Magias
Vigor Mortis
3 Braos de Hadar, Repreenso Infernal
Ao alcanar o 15 nvel, voc passa a ser
5 Arma Espiritual, Arma Mgica
imune a doenas mgicas e condio
Enjoado. Alm disso, criaturas a 3 me- 9 Proteo Contra Energia, Toque Vamprico
tros de voc tm desvantagem no teste de 13 Destruio Estonteante, Tentculos Ne-
resistncia contra suas magias bruxaria, gros de Evard
malogro, praga, raio do enfraquecimento 17 Crculo do Poder, Imobilizar Monstro
e rogar maldio.
Lmina Vamprica
Poo de Podrido Quando voc escolhe esse aspecto no 3
No 20 nvel, voc ganha a capacidade nvel, sempre que usar Golpe da Morte,
de emanar doena e decomposio. Com voc ganha uma quantidade de pontos de
uma ao, voc pode envolver a si mesmo vida temporrios igual ao seu modificador
com uma aura de enfraquecimento que de Carisma + metade do seu nvel. No 11
dura por 1 minuto. A aura afeta um raio nvel, sempre que voc infligir dano necrti-
de 9 metros ao seu redor. Sempre que co com seu Golpe da Morte Aprimorado ou
um inimigo comear seu turno na aura, com uma de suas magias de cavaleiro da
ele deve fazer um teste de resistncia de morte, ganhe uma quantidade de pontos de
Constituio. Caso falhe, ele sofrer um vida temporrios igual ao seu modificador
nvel de exausto. de Carisma.
Enquanto a aura durar, voc pode usar
uma ao bnus, no seu turno, para Ameaa Sanguinolenta
fazer com que mos cadavricas brotem Do 3 nvel em diante, sempre que estiver
do cho dentro da aura e ataquem uma empunhando uma arma de duas mos e
criatura. Realize um ataque corpo-a-cor- um inimigo num espao adjacente fizer
po com magia contra o alvo. Se o ataque um ataque que no te inclua como alvo,
atingir, o alvo sofre dano necrtico igual voc pode gastar uma reao para des-
a 3d10 + o modificador de Carisma do
paladino e ficar impedido at o incio do
prximo turno.
Aps ativar a aura, voc no poder
faz-lo novamente at terminar um des-
canso longo.

Morte Sangrenta
Ao morrer, alguns cavaleiros da morte
descobrem uma afinidade especial com
o aspecto mais fsico e brutal do bito.
Eles golpeiam seus inimigos buscan-
do arrancar-lhe pedaos, renovando-se
com a dor e sofrimento de suas vtimas,
banhando-se com seu sangue para for-
tificarem-se durante o combate. Estes
cavaleiros sanguinrios desafiam os
limites da morte e sanguinolncia para
controlar a dinmica do combate na
linha de frente.

Teron Sanguinvido, o primeiro cavaleiro da morte.


Por John Donahue.
covilrpg.wordpress.com 11
Nova Classe

ferir-lhe um ataque corpo-a-corpo. Este Arauto da Sanguinolncia


ataque no impede que o ataque do inimi- No 20 nvel, com uma ao, voc pode
go ocorra. emanar uma aura de dor e violncia. Por 1
minuto, seus olhos brilham vermelho, sua
Aura de Morte aparncia cadavrica torna-se mais eviden-
A partir do 7 nvel, enquanto no estiver te e sentimentos de fria e sanguinolncia
incapacitado, voc emana uma poderosa emanam de voc na forma de uma penum-
aura de morte e dor. A aura abrange o espa- bra avermelhada que cobre toda a rea num
o que ocupa e estende-se por um raio de 3 raio de 9 metros.
metros. Nada alm de cobertura total ca-
Sempre que uma criatura inimiga co-
paz de bloquear o efeito desta aura. Sempre
mear seu turno na rea recoberta pela
que usar seu Golpe Mortal contra um ini-
penumbra, a criatura sofrer 10 de dano
migo dentro da rea, voc tambm causar
necrtico e voc ganhar uma quantidade
uma quantidade de dano necrtico igual ao
de pontos de vida temporrios igual ao seu
seu modificador de Carisma em todos os
modificador de Carisma.
inimigos dentro da rea. Alm disso, os ini-
migos afetados tero desvantagem em nos Alm disso, por essa durao, seus alia-
ataques contra outros alvos que no sejam dos podem, como uma ao bnus, receber
voc at o incio do seu prximo turno. dano psquico igual ao seu modificador de
Carisma para obterem vantagem na prxi-
No 18 nvel, o alcance dessa aura au-
ma jogada de ataque. Cada aliado s pode
menta para 3 metros.
escolher este efeito uma vez por turno. O
dano psquico no pode ser diminudo ou
Veterano da Terceira Guerra evitado de maneira alguma.
Ao alcanar o 15 nvel, voc passa a ter
Uma vez que voc use essa caracterstica,
resistncia a dano impactante, cortante e
no poder faz-lo novamente at ter termi-
perfurante no-mgicos.
nado um descanso longo.

Um cavaleiro da morte worgen gelando os ossos de um conjurador renegado.


Por Chris Rahn.

12
Cavaleiro da Morte

Novas Magias fre uma quantidade de dano necrtico (ver


abaixo) caso falhe no teste, ou metade do
As magias abaixo so algumas das magias dano causado, se for bem-sucedida.
existentes no mundo de Azeroth.
A quantidade de dano necrtico causado
pela exploso varia de acordo com o tama-
Caminho de Gelo nho do cadver explodido: Midos causam
3 nvel de transmutao (ritual) 1d8, Pequenos 2d8, Mdios 3d8, Grandes
Tempo de Conjurao: 1 ao 4d8, Enormes 5d8, e Imensos 6d8. Apenas
Alcance: Pessoal cadveres de Aberraes, Bestas, Celestiais,
Componentes: V, S Corruptores, Drages, Fadas, Gigantes, Hu-
Durao: Concentrao, at 1 hora manides, Monstruosidades e Mortos-Vivos
podem ser alvo desta magia.
Essa magia concede a habilidade de exa-
lar um frio intenso que congela ou petrifica Em Nveis Superiores. Quando voc
qualquer superfcie lquida como gua, conjurar essa magia usando um espao de
cido, lama, neve, arreia movedia ou lava magia de 3 nvel ou superior, o dano da
como se ela fosse cho slido inofensivo num exploso aumenta em 1d8 para cada nvel
raio de 1,5m a partir do espao que ocupe do espao acima do 2.
(as criaturas atravessando lava petrificada
ainda podem sofrer dano do calor). Caso voc
se mova, voc vai congelando/petrificando o
Garra da Morte
lquido imediatamente, sem nunca afundar. 1 nvel de transmutao
Lquidos congelados/petrificados desta ma- Tempo de Conjurao: 1 ao
neira permanecero assim at o final do seu Alcance: 9 metros
prximo turno, permitindo que outras cria- Componentes: V, S, M (um dedo arrancado
turas o acompanhem em seu caminho. de um cadver recente)
Durao: Instantnea
Se voc afetar um lquido no qual haja
uma criatura totalmente submersa, ela fica- Voc coleta a energia que une toda a ma-
r impossibilitada de vir tona atravs da tria e usa-a para atrair um alvo que voc
rea que congelou/petrificou sem antes que- possa ver, e que esteja dentro do alcance,
brar a barreira slida que se formou. Caso em sua direo. O alvo deve fazer um tes-
haja uma criatura parcialmente submersa, te de resistncia de Fora. Se falhar, ele
ela ficar Impedida at que a superfcie na movido at o espao adjacente a voc mais
qual ela est presa descongele ou seja que- prximo dele e ter desvantagem nas joga-
brada. Considere que a superfcie congelada das de ataque contra criaturas diferentes de
por esta magia tem uma quantidade de pon- voc at o incio de seu prximo turno.
tos de vida igual a metade do nvel + modifi- Em Nveis Superiores. Quando voc con-
cador de habilidade mgica do conjurador. jurar essa magia usando um espao de ma-
gia de 2 ou maior, voc ainda pode desferir
Exploso Cadavrica um ataque corpo-a-corpo contra o alvo como
2 nvel de necromancia parte da ao de conjurao desta magia.
Tempo de Conjurao: 1 ao
Alcance: 18 metros Impacto Uivante
Componentes: V, S, M (um cadver, que 1 nvel de evocao
destrudo pela magia) Tempo de Conjurao: 1 ao
Durao: Instantnea Alcance: 30 metros
Ao conjurar essa magia, um dentro do al- Componentes: V, S, M (um pedao de casca
cance enche-se de gases de decomposio de rvore que morreu devido ao frio)
e explode violentamente, atingindo todos Durao: Instantnea
numa esfera com 6 metros de raio. Cada Voc atinge uma criatura com uma raja-
criatura na rea deve realizar um teste de da concentrada de ventos gelados como a
resistncia de Destreza. Uma criatura so- prpria morte, causando 1d8 de dano de

covilrpg.wordpress.com 13
Nova Classe

frio em seu alvo primrio e cada criatura Durao: Concentrao, at 1 minuto


inimiga adjacente a ele. Todos que forem
atingidos pelo dano devem fazer um teste de Voc tomado por frio e morte sobrenatu-
resistncia de Constituio. Aqueles que fo- rais, sugando todo o calor e vida de tudo ao
rem bem-sucedidos recebem apenas metade seu redor num raio de 3 metros, pela dura-
do dano da magia. Os que falharem, alm de o. Qualquer criatura que passe dentro da
levarem o dano completo, contraem Febre do rea afetada ou inicie seu turno nela, tem
Gelo, uma doena mgica. seu deslocamento reduzido metade.

Em Nveis Superiores. Quando voc Alm disso, ela deve fazer um teste de
conjurar essa magia usando um espao de resistncia de Constituio. Caso falhe,
magia de 2 nvel ou superior, a magia cau- receber 2d8 de dano de frio e 2d8 de dano
sa 1d8 de dano de frio adicional para cada necrtico. Caso seja bem-sucedida no teste
nvel do espao usado acima do 1. de resistncia, ela receber apenas metade
desse dano.

Inverno Impiedoso Em Nveis Superiores. Quando voc


4 nvel de transmutao conjurar essa magia usando um espao
Tempo de Conjurao: 1 ao de magia de 5 nvel ou superior, a magia
Alcance: Pessoal (3m de raio) causa 1d8 de dano de frio ou necrtico
Componentes: V, S, M (um fragmento de adicional, sua escolha, para cada nvel do
osso congelado) espao usado acima do 1.

Doena Mgica: Febre do Gelo


A criatura infectada com a Febre do Gelo sofre um nvel de exausto e recupera ape-
nas metade da quantidade normal de pontos de vida ao utilizar meios no-mgicos para
curar-se.
Ao terminar um descanso curto ou longo, ela pode fazer um teste de resistncia com
vantagem para curar-se. Caso seja bem-sucedida, a Febre do Gelo cessa de causar efeitos
e ela fica imune doena por uma semana. Caso falhe, os efeitos persistem at o prximo
descanso e ela sofre mais um nvel de exausto.
Este ciclo se mantm at que a criatura seja bem-sucedida no teste de resistncia ou
venha a bito.

Regra Especial: Gravar Runas Rei Lich, sendo comumente usadas pelos
Cavaleiros da Lmina de bano e seus
Gravar runas uma arte bastante antiga,
aliados para gravar runas em seus equi-
vinda da magia rnica, na qual o forjador
pamentos. Uma delas, inclusive, est em
usa uma forja rnica para gravar ou alterar
Acherus, a Fortaleza de bano.
as runas de poder gravadas em um objeto.
Tais runas guardam em si o poder de con-
verter energia mgica em efeitos especficos, Gravando Runas
escolhidos pelo forjador no momento em
Para gravar runas necessrio, primei-
que grava ou altera as runas de poder no
ramente, uma frmula descrevendo o
objeto.
ritual de gravao. Esta frmula como
Ela requer ferramentas de gravar ru- uma receita. Ela lista os passos neces-
nas e uma forja rnica. Forjas rnicas so srios para a gravao das runas de
forjas mgicas extremamente raras, cuja poder.
criao um segredo mantido pelos necro-
Alm disso, necessrio verificar se o
mantes e necrlitas servio do Flagelo.
seu nvel de proficincia com ferramen-
Felizmente, existem algumas forjas rni-
tas de forjar runas alto o suficiente
cas que no esto mais sob controle do

14
Cavaleiro da Morte

para permitir gravar o conjunto de runas Por fim, gravar runas requer o uso de
que deseja. ingredientes arcanos caros, o que repre-
sentado por um custo em peas de ouro que
varia de acordo com o nvel de raridade do
Raridade e Proficincia Necessria item a ser encantado.
Raridade das Runas Bnus de Proficincia
Comuns +2 Custo para Gravar Runas
Incomuns +3
Raridade do Item Custo
Raras +4
Comum 10 po
Muito Raras +5
Incomum 40 po
Lendrias +6 Raro 500 po
Muito Raro 5.000 po
Custo e Ingredientes Exticos Lendrio 20.000 po
Todo conjunto de runas gravado desta
forma exige algum material extico, como A gravao ou alteraes de runas um
o couro de um taunka ou um pouco de ritual relativamente rpido, sendo necess-
terra de cemitrio encontrada dentro da rio gastar apenas um descanso curto para
Cidadela da Coroa de Gelo. Encontrar execut-lo. Um objeto s pode conter um
esse material deve ser o objetivo ou parte conjunto de runas. Gravar novas runas nele
de alguma aventura. apenas alterar as propriedades mgicas do
objeto para serem as da nova runa.
A tabela de Ingredientes Exticos sugere
o nvel de desafio da criatura que os perso-
nagens precisam enfrentar para conseguir Gravando em Objetos Mgicos
o material extico requerido para gravar as As runa gravadas no possuem magia pr-
runas. Perceba que enfrentar uma criatura pria, apenas servem para canalizar energias
no significa que o material ser um tro- mgicas nos efeitos desejados. Portanto,
fu retirado do corpo dela. A criatura pode para que runas de poder funcionem num
ser s um guardio para o lugar de onde o objeto, necessrio que ele j tenha sido
item est. imbudo de magia. S possvel gravar ru-
nas em um objeto que j seja mgico e que
Ingredientes Exticos tenha um nvel de raridade igual ou maior
ao do conjunto de runas que quer gravar
Raridade das Runas Nvel de Desafio
nele. Seno, o ritual de forjar runas falhar.
Comuns 1-3
Incomuns 4-8 A exceo quando o forjador deseja
gravar runas de Arma Rnica numa arma,
Raras 9-12
que no apenas no remove o encantamen-
Muito Raras 13-18
to original do item, como o nico conjunto
Lendrias 19+ de runas feito para ser gravado em um item
mundano.
Escolha um monstro ou regio que combi-
ne com a temtica do efeito mgico que as
runas devem alcanar. Lista de Conjuntos de Runas
Por exemplo: A fim de gravar runas de Abaixo esto os conjuntos de runas que
Fora de Ogro num par de manoplas, Soul- voc pode gravar usando uma forja rnica.
grinder, um cavaleiro da morte orc, precisar Grav-los num objeto lhe conferir as pro-
banh-las no sangue de um ogro mago (veja priedades daquele item mgico e destruir
Oni, no Manual dos Monstros, pg. 250), uma quaisquer propriedades mgicas que ele
criatura com Nvel de Desafio 7. Ser um sa- possusse previamente. Nas listas abaixo os
crifcio apropriado para empoderar o conjun- conjuntos esto separados de acordo com
to de runas que ele quer gravar. sua raridade.

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Muitas das runas listadas aqui replicam Cinturo da Fora do Gigante de Gelo (GM, pg. 172)
efeitos de itens mgicos listados no Guia do Espada Decepadora (GM, pg. 180)
Mestre, bastando consult-lo para ver suas Ladra das Nove Vidas (GM, pg. 188)
propriedades. Runas com poderes novos Lmina Rnica +3*
sero marcadas com um astersco (*) e suas Marca Congelante (GM, pg. 193)
propriedades descritas abaixo.
Conjuntos de Runas Lendrias
Conjunto de Runas Comum Armadura de Placas da Forma Etrea (GM, pg. 156)
Arma Rnica* Cinturo de Fora do Gigante da Tempestade (GM, pg. 172)
Espada da Retaliao (GM, pg. 179)
Conjuntos de Runas Incomuns Espada Vorpal (GM, pg. 180)
Lmina Rnica +4*
Armadura de Adamante (GM, pg. 155)
Espada da Vingana (GM, pg. 180)
Lmina Rnica +1*
Manoplas de Fora de Ogro (GM, pg. 191) Novos Poderes de Itens
Eis os novos poderes que pode colocar em
Conjuntos de Runas Raras suas armas atravs da gravao de runas:
Adaga de Envenenamento (GM, pg. 150)
Arma Viciosa (GM, pg. 155) Arma Rnica
Espada do Furto de Vidas (GM, pg. 180) Arma (qualquer), incomum (requer sintoniza-
Espada do Sangramento (GM, pg. 180) o com um cavaleiro da morte)
Ferraduras de velocidade (GM, pg. 183)
Lmina Rnica +2* Esta arma tem a propriedade Rnica, que
Machado Furioso (GM, pg. 190) permite que usurios de magia rnica (isto
Matadora de Drages (GM, pg. 193) , dotados de poder rnico) utilizem-na
Matadora de Gigantes (GM, pg. 194) como um foco de conjurao para suas
magias, bem como sejam capazes de aplicar
Conjuntos de Runas Muito Raras alguns ataques especiais (como o Golpe da
Morte, do cavaleiro da morte).
Armadura Demonaca (GM, pg. 156)
Pela runa gravada nesta arma no ser
feita para canalizar a energia mstica de-
positada na arma, mas sim o poder rnico
de seu usurio, ela pode ser colocada em
qualquer arma - at no-mgicas - sem que
interfira com os outros encantamentos ou
conjuntos de runas.

Lmina Rnica
Arma (qualquer), incomum (+1), rara (+2) ou
muito rara (+3) (requer sintonizao com um
cavaleiro da morte)
Enquanto empunhar esta arma, voc ganha
um bnus nas jogadas de ataque com ma-
gia e na CD de resistncia de suas magias
de cavaleiro da morte. O bnus determi-
nado pela raridade da runa.

Lminas rnicas.
Por Mark Red Knuckle Gibbons.
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