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PROGRAMA DE DISCIPLINA
PERODO: 9
DISCIPLINA: Ateli: Artes Digitais II CDIGO: INU004
CARGA HORRIA: 150h/a CRDITOS: 10
DEPARTAMENTO OFERTANTE: Departamento de
TIPO: Prtica
EMENTA: Prtica de desenvolvimento de projetos multimodais interdisciplinares
OBJETIVOS:
Desenvolvimento livre para criao de obra de arte digital (desenvolvimento
individual ou coletivo)- etapa 2.
PROCEDIMENTOS DIDTICOS
Anlise casos de casos de obras de artes digitais de artistas importantes.
Concepo da idia e roteirizao
Desenvolvimento e Implementao (hardware e software)
Anlise crtica da obra
Testes de usabilidade, interface e interao
(Avaliao sob aspecto de roteiro, desenvolvimento e implementao conforme
a obra escolhida.)
PROGRAMA:
As disciplinas Atelier I e II esto ligadas a projetos de obras que se tem uma
unidade funcional e que se complementam para a produo de um trabalho
concatenado entre as duas disciplinas. H, portanto, uma articulao da obra
realizada no primeiro e o segundo ateliers de modo a dar ao aluno uma viso de
continuidade, potencialidade, articulao e possibilidade de expanso das obras
concebidas originalmente em cada atelier.
Panorama das artes digitais atualizao
Estruturas de produo de obras digitais (software e hardware)
Protocolos de comunicao entre hardware e software
Conceito e roteirizao da obra
BIBLIOGRAFIA:
BSICA:
GIANNETTI, Claudia. Esttica Digital. Sintopia da Arte, a Cincia e a
Tecnologia. Belo Horizonte: C/Arte, 2006.
RUSH, Michael. Novas Mdias na Arte Contempornea. So Paulo: Martins
Fontes , 2006.
Paul, Christiane. Digital Art (2nd edition). London: Thames & Hudson,
2008.
SHIFFMAN, D. Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming
Images, Animation, and Interaction. USA: Morgan Kaufmann, 2008
NOBLE, Joshua. Programming Interactivity. A Designers Guido
ToProcessing, Arduino and Openframeworks.; USA: OReilly Media, 2012
(2nd edition).
COMPLEMENTAR:
BENTLEY, J Peter. Biologia Digital. So Paulo. Berkley, 2002.
BODEN , Margaret A. (Org.). Dimenses da Criatividade. Porto Alegre:
Editora Artes Mdicas, 1999.
BYNUM, Terrel Ward & MOOR, H. James. The Digital Phoenix. How
Computer Are Changing Philosophy. Oxford: Blackwell Publishers, 1998
CASTI, John. Mundos Virtuais como a computao est mudando as
fronteiras da cincia. So Paulo: Revan, 1997.
FRANKLIN, Stan, Mentes Artificiais. Lisboa: Relgio Dgua, 2000.
1991.
Bibliografia na Web
Ambientes e linguagens de programao orientada para artistas
http://www.processing.org
http://www.openframeworks.cc/
http://www.openprocessing.org/
http://www.arduino.cc
udio e vdeo interativos
http://puredata.info/ site de programa usado para produo de ate digital
multimodal com interatividade em tempo real foco principal som e imagem
http://flossmanuals.net/pure-data/
http://www.youtube.com/user/cheetomoskeeto?v=A11pWv2POWg&lr=1 canal de
tutoriais dedicados so ambiente de programao pur data
Open hardware referncias tericas e prticas
http://www.arduino.cc/
http://todbot.com/blog/
http://brasilrobotics.blogspot.com.br/
ASSINATURA DO COORDENADOR: