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Bases Curriculares Lengua y

7 bsico a 2 medio Literatura

Ministerio de Educacin
2015 Matemtica

Ciencias
Naturales

Historia, Geografa
y Ciencias Sociales

Idioma Extranjero:
Ingls

Educacin Fsica y
Salud

Msica

Artes Visuales

Orientacin

Tecnologa
Matemtica

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Introduccin

Comprender las matemticas y ser capaz de aplicar sus conceptos economa. Tradicionalmente, el aprendizaje de esta disciplina
y procedimientos a la resolucin de problemas reales es se ha asociado solo con asimilar frmulas, procedimientos y
fundamental para los ciudadanos y las ciudadanas en el mundo smbolos; sin embargo, la matemtica es dinmica, creativa,
moderno. Para resolver e interpretar una cantidad cada vez utiliza un lenguaje universal y se ha desarrollado como medio
mayor de problemas y situaciones de la vida diaria, en contextos para aprender a pensar y para resolver problemas. Por otra parte,
profesionales, personales, laborales, sociales y cientficos, se se suele hacer referencia a ella como un espacio de certeza
requiere de un cierto nivel de comprensin de los conceptos, y de estabilidad (como ocurre en el lgebra o la geometra),
desarrollo de razonamiento y aplicacin de herramientas pero tambin propone explicaciones a fenmenos inciertos
matemticas. La formacin y alfabetizacin matemtica de todas de la vida cotidiana, por lo que el pensamiento estadstico y
las ciudadanas y todos los ciudadanos se considera un elemento probabilstico son componentes destacados de la matemtica.
esencial de tener en cuenta para el desarrollo de cualquier pas. As es capaz de explicar los patrones y las irregularidades, la
Se conoce como alfabetizacin matemtica la capacidad de continuidad y el cambio.
identificar y entender el papel que esta disciplina tiene en el
mundo, hacer juicios bien fundados y usar en forma adecuada La formacin matemtica ofrece tambin la posibilidad
tanto las herramientas como los conocimientos matemticos de trabajar con entes abstractos y con las relaciones entre
para resolver problemas cotidianos. ellos, preparando a las y los estudiantes para comprender el
medio en que se desenvuelven; un medio en que la cultura,
El conocimiento matemtico y la capacidad para usarlo tienen la tecnologa y las ciencias se estn redefiniendo y haciendo
profundas e importantes consecuencias en la formacin de las ms complejas permanentemente. Esto queda de manifiesto
personas. Aprender matemtica influye en el concepto que en la cantidad de informacin que contiene datos e ideas
nios, nias, jvenes y adultos construyen sobre s mismos(as) abstractas acerca de temas econmicos, tcnicos y cientficos,
y sus capacidades, en parte porque el entorno social lo valora y entre otros. Estas Bases proponen formar un o una estudiante
lo asocia a logros, beneficios y capacidades de orden superior, que perciba la matemtica en su entorno y que se valga de los
pero sobre todo porque faculta para confiar en el propio conocimientos adquiridos para describir y analizar el mundo
razonamiento y para usar de forma efectiva diversas estrategias con el fin de desenvolverse efectivamente en l. Se procura
para resolver problemas significativos relacionados con su que la asignatura lo(a) faculte para integrar el conocimiento
vida. As, el proceso de aprender matemtica ayuda a que la matemtico con otros tipos de conocimientos, de modo de
persona se sienta un ser autnomo y valioso en la sociedad. poder sacar conclusiones y enfrentar situaciones cotidianas de
En consecuencia, se trata de un conocimiento cuya calidad, diferente complejidad. La matemtica entrega herramientas
pertinencia y amplitud afecta la calidad de vida de las personas nicas y poderosas para entender el mundo.
y sus posibilidades de actuar en el mundo.
En esa perspectiva, es indispensable que las alumnas y los
La matemtica es una herramienta fundamental que explica la alumnos adquieran una slida comprensin de los conceptos
mayora de los avances de nuestra sociedad y sirve de soporte matemticos fundamentales, como los nmeros enteros, las
cientfico. Los aportes de la matemtica estn en la base de la potencias y races, porcentaje, las funciones, ecuaciones e
innovacin en tecnologa, ciencia, transporte, comunicaciones inecuaciones, la homotecia, el muestreo y el azar, y muestren
y se aplican en otras reas, como las artes, la geografa y la su comprensin por medio de la representacin, la operatoria,

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la explicacin, la relacin y la aplicacin de estos. Con esto, para buscar y probar diversas soluciones. Al poner el nfasis
se espera que los y las estudiantes adquieran la capacidad de en la resolucin de problemas, se busca, por un lado, que las
emplear e interpretar las matemticas en diversos contextos. alumnas y los alumnos descubran la utilidad de las matemticas
Esto implica que deben aprender a aplicar el razonamiento en la vida real y, por otro, abrir espacios para conectar esta
matemtico y a utilizar conceptos, procedimientos, datos y disciplina con otras asignaturas. En este contexto, muchas
herramientas para entender, describir, explicar y predecir veces lo que ms aporta al aprendizaje de los y las estudiantes
fenmenos. De esta forma, podrn reconocer el papel que juega no es la solucin a un problema matemtico, sino el proceso
esta disciplina en el mundo, formular juicios bien fundados y de bsqueda creativa de soluciones.
tomar decisiones necesarias y constructivas.
Otro de los nfasis del currculum de Matemtica consiste
Para lograrlo, es necesario que desarrollen el pensamiento en que los y las estudiantes sean capaces de transitar entre
matemtico, uno de los principales focos a los cuales se orienta los distintos niveles de representacin (concreto, pictrico
el currculum de esta asignatura. Esto implica formar un o una y simblico), traduciendo situaciones de la vida cotidiana
estudiante que perciba la matemtica en su entorno y que se a lenguaje formal o utilizando smbolos matemticos para
valga de los conocimientos adquiridos como una herramienta resolver problemas o explicar situaciones concretas. Con esto
til para describir el mundo y para manejarse efectivamente se logra que las expresiones matemticas tengan un sentido
en l; que reconozca las aplicaciones de la matemtica en prximo para los y las estudiantes.
diversos mbitos y que la use para comprender situaciones y
resolver problemas. El pensamiento matemtico se define como Las Bases Curriculares dan relevancia al modelamiento
una capacidad que nos permite comprender las relaciones matemtico. El objetivo de desarrollar esta habilidad es lograr
que se dan en el entorno, cuantificarlas, razonar sobre ellas, que el o la estudiante construya una versin simplificada y
representarlas y comunicarlas. En este sentido, el papel de la abstracta de un sistema que opera en la realidad, que capture
enseanza de las matemticas es desarrollar las habilidades los patrones clave y los exprese mediante smbolos matemticos.
que generan el pensamiento matemtico, sus conceptos y
Asimismo, las habilidades comunicativas y argumentativas
procedimientos bsicos, con el fin de comprender y producir
son centrales en este escenario. Las primeras se relacionan
informacin representada en trminos matemticos. Se pretende
con la capacidad de expresar ideas con claridad y son muy
que las y los estudiantes desarrollen el razonamiento lgico,
importantes para comprender el razonamiento que hay
que implica seleccionar, ordenar y clasificar consistentemente
detrs de cada problema resuelto o concepto comprendido.
de acuerdo a criterios bien definidos, as como seguir reglas e
Las segundas permiten a las y los estudiantes desarrollar una
inferir resultados. En este ciclo, se pretende adems que avancen
progresivamente hacia el trabajo deductivo y el pensamiento actitud reflexiva y abierta al debate de sus fundamentos. Por
abstracto, dndole sentido a sus experiencias a partir de premisas otro lado, las Bases de la asignatura promueven el uso de
o smbolos matemticos. las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC)
fundamentalmente como un apoyo para la comprensin del
La asignatura se focaliza en la resolucin de problemas. conocimiento matemtico, para manipular representaciones
Resolver un problema implica no solo poner en juego un de funciones y de objetos geomtricos, o bien para organizar la
amplio conjunto de habilidades, sino tambin la creatividad informacin y comunicar resultados. La asignatura se orienta a

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que los y las estudiantes comprendan las distintas operaciones
matemticas, por lo tanto, el uso de TIC como herramienta de
clculo debe reservarse para las comprobaciones rpidas de
clculos, y para efectuar una gran cantidad de operaciones u
operaciones con nmeros muy grandes. Es necesario que las
y los estudiantes comprendan y apliquen los conceptos y las
operaciones involucradas antes de usar estos medios.

Considerando que el proceso de aprendizaje que proponen


estas Bases Curriculares para Matemtica relaciona
constantemente las experiencias de los y las estudiantes
con el conocimiento matemtico, se espera que ellos y ellas
desarrollen una inclinacin favorable hacia la disciplina.
Especialmente, en relacin con los injustificados resultados
inferiores de las mujeres en la asignatura1, es esperable
lograr mayor confianza y empata de las estudiantes hacia el
aprendizaje de la matemtica y estimular su participacin en
la clase de Matemtica en condiciones de igualdad.

1 Agencia de Calidad de la Educacin, Chile. (2011). Resultados


TIMMS 2011 Chile: Estudio Internacional de Tendencias en
Matemticas y Ciencias. Santiago de Chile: Autor.
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Organizacin curricular
Matemtica

A. Habilidades
En este ciclo, se desarrollan cuatro habilidades (Resolver sobre lo que desconoce, pero que es necesario para llegar a
problemas, Representar, Modelar y Argumentar y comunicar) la resolucin.
que se interrelacionan y juegan un papel fundamental en la
adquisicin de nuevas destrezas y conceptos y en la aplicacin Representar
de conocimientos en contextos diversos.
Para trabajar con matemtica de manera precisa, se
requiere conocer un lenguaje simblico (abstracto). En esta
Resolver problemas
propuesta, al igual que en la de 1 a 6 bsico, se plantea
Aprender a resolver problemas es tanto un medio como un que los alumnos y las alumnas transiten fluidamente desde
fin en la adquisicin de una buena educacin matemtica. la representacin concreta hacia la pictrica, para ms tarde
Se habla de resolver problemas (en lugar de ejercicios)
avanzar progresivamente hacia un lenguaje simblico. Las
cuando la o el estudiante logra solucionar una situacin
metforas, las representaciones y las analogas juegan un rol
problemtica dada, contextualizada o no, sin que se le haya
clave en este proceso de aprendizaje, y dan a la o el estudiante
indicado un procedimiento a seguir. Para ello, necesita usar
la posibilidad de construir sus propios conceptos matemticos.
estrategias, comprobar y comunicar: los alumnos y las alumnas
Representar tiene grandes ventajas para el aprendizaje; entre
experimentan, escogen o inventan y aplican diferentes
ellas, permite relacionar el conocimiento intuitivo con una
estrategias (ensayo y error, usar metforas o algn tipo de
explicacin formal de las situaciones, ligando diferentes
representacin, modelar, simulacin, transferencia desde
niveles de representacin (concreto, pictrico y simblico);
problemas similares ya resueltos, por descomposicin, etc.),
potenciar la comprensin, memorizacin y explicacin de las
comparan diferentes vas de solucin y evalan las respuestas
obtenidas y su pertinencia. De este modo, se fomenta el operaciones, relaciones y conceptos matemticos; y brindarle
pensamiento reflexivo, crtico y creativo. Cabe destacar que a las expresiones matemticas un significado cercano. De esta
la importancia de la habilidad de resolver problemas debe ser manera, la matemtica se vuelve accesible para todos y todas,
desarrollada y aplicada frecuentemente en problemas tanto se hace cercana a la vida y a la experiencia, y as se ampla el
rutinarios como no rutinarios. En este contexto, muchas veces nmero de estudiantes que aprenden matemtica y lo hacen
lo que ms aporta al aprendizaje de las y los estudiantes no con una adecuada profundidad.
es la solucin de un problema matemtico, sino el proceso
Las y los estudiantes de este ciclo adquieren conocimientos
de bsqueda creativa de soluciones.
por medio del aprender haciendo en situaciones concretas,
Tambin es importante que las y los estudiantes desarrollen traducindolas a un nivel grfico y utilizando smbolos
la capacidad de plantearse problemas y de hacer preguntas. matemticos; de esa manera, logran un aprendizaje significativo
Esto lleva a comprender la clase como un lugar donde se y desarrollan su capacidad de pensar matemticamente.
entrelazan la creatividad y la curiosidad, donde se pueden Especficamente, se espera que extraigan informacin desde
formular nuevas preguntas y generar situaciones de inters el entorno y elijan distintas formas de expresar esos datos
personal en el marco de proyectos. Especficamente, se espera (tablas, grficos, diagramas, metforas, smbolos matemticos,
que el o la estudiante logre plantearse nuevos problemas y etc.) segn las necesidades de la actividad o la situacin; que
resolverlos, utilizando conocimientos previos e investigando usen e interpreten representaciones concretas, pictricas y/o

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simblicas para resolver problemas; y que identifiquen la validez Argumentar y comunicar
y las limitaciones de esas representaciones segn el contexto.
La habilidad de argumentar se desarrolla principalmente al
tratar de convencer a otros de la validez de los resultados
Modelar obtenidos. Es importante que las alumnas y los alumnos tengan
En la presente propuesta, se considera que modelar es la oportunidad de describir, explicar, argumentar y discutir
construir un modelo fsico o abstracto que capture parte de las colectivamente sus soluciones y sus inferencias a diversos
caractersticas de una realidad para poder estudiarla, modificarla problemas, escuchndose y corrigindose mutuamente. As
y/o evaluarla; asimismo, ese modelo permite buscar soluciones, aprendern a generalizar conceptos, a utilizar un amplio abanico
aplicarlas a otras realidades (objetos, fenmenos, situaciones, de formas para comunicar sus ideas, utilizando metforas y
etc.), estimar, comparar impactos y representar relaciones. As, representaciones.
las alumnas y los alumnos aprenden a usar variadas formas
En la Educacin Media se apunta principalmente a que los
para representar datos, y a seleccionar y aplicar los mtodos
alumnos y las alumnas establezcan la diferencia entre una
matemticos apropiados y las herramientas adecuadas para
argumentacin intuitiva y una argumentacin matemtica,
resolver problemas. De este modo, las ecuaciones, las funciones
y que sean capaces de interpretar y comprender cadenas
y la geometra cobran un sentido significativo para ellas y ellos. de implicaciones lgicas; as podrn hacer predicciones
eficaces en variadas situaciones y plantear conjeturas,
Al construir modelos, los alumnos y las alumnas descubren
hiptesis, ejemplos y afirmaciones condicionadas. Se espera
regularidades o patrones y son capaces de expresar esas
que desarrollen su capacidad de verbalizar sus intuiciones
caractersticas fluidamente, sea con sus propias palabras o con
y llegar a conclusiones correctamente, y que tambin
un lenguaje ms formal; adems, desarrollan la creatividad y
aprendan a detectar afirmaciones errneas, absurdas o
la capacidad de razonamiento y de resolucin de problemas, y
generalizaciones abusivas. De esta manera, sern capaces
encuentran soluciones que pueden transferir a otros contextos.
de realizar demostraciones matemticas de proposiciones,
Se espera que, en este ciclo, el o la estudiante: apoyadas de diferentes representaciones pictricas y con
Use modelos y entienda y aplique correctamente las reglas explicaciones en lenguaje natural, para llegar finalmente
que los definen. a un lenguaje matemtico. Adems, al practicar estas dos
Seleccione modelos, comparndolos segn su capacidad habilidades, se fomenta el trabajo en equipo y la bsqueda
de capturar fenmenos de la realidad. de soluciones en forma colaborativa, por lo que tambin se
estimula la capacidad de expresar y escuchar ideas de otros,
Ajuste modelos, cambiando sus parmetros o considerando
as como la creatividad y la actitud reflexiva.
buenos parmetros de un modelo dado.

La capacidad de modelar se puede aplicar en diversos mbitos


y contextos que involucren operaciones matemticas con
nmeros reales y/o con expresiones algebraicas, anlisis de datos,
probabilidad de ocurrencia de eventos y sistemas geomtricos.

Por otro lado, usar metforas de experiencias cercanas


ayuda a las y los estudiantes a comprender conocimientos
matemticos; por ejemplo: explicar las funciones como una
mquina que transforma los nmeros, u ordenar los nmeros
en una recta y explicar la adicin como pasos hacia la derecha
de la recta. En el uso de metforas se reconocen tres ventajas
para el aprendizaje: relacionar experiencias personales con el
conocimiento formal, potenciar la comprensin, memorizacin
y explicacin de conceptos matemticos, y brindar a las
expresiones matemticas un significado cercano.

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B. Ejes temticos
En este ciclo, los conocimientos se organizan en cuatro lgebra y funciones
ejes temticos: Nmeros, lgebra y funciones, Geometra y
En este eje, se espera que los y las estudiantes comprendan
Probabilidad y estadstica. Dentro de cada uno de estos ejes,
la importancia del lenguaje algebraico para expresarse en
se puede desarrollar cada una de las habilidades descritas
matemtica y las posibilidades que ese lenguaje les ofrece.
recientemente.
Se pretende que escriban, representen y usen expresiones
algebraicas para designar nmeros; que establezcan relaciones
Nmeros
entre ellos mediante ecuaciones, inecuaciones o funciones,
En este eje, las y los estudiantes trabajan la comprensin siempre en el contexto de resolver problemas; y que identifiquen
de nuevos nmeros y las operaciones entre ellos. Progresan regularidades que les permitan construir modelos y expresen
desde losnmerosenteros hasta losnmerosreales. En este dichas regularidades en lenguaje algebraico. Este eje pone
camino,comprenden cmo los distintos tipos de nmeros especial nfasis en que las alumnas y los alumnos sean capaces
y sus reglas respecto de las operaciones bsicas permiten de reconocer modelos y ampliarlos, y en que desarrollen
modelar situaciones cotidianas ms amplias. El trabajo con la habilidad de comunicarse por medio de expresiones
potencia comienza con la base diez y su uso en la notacin algebraicas.
cientfica, y su intencin es tratar el concepto de manera
concreta, pictrica y simblica. Se espera, adems, que Los aprendizajes en lgebra y funciones se relacionan
comprendan y manejen adecuadamente los porcentajes y fuertemente con el eje deNmeros; un trabajo adecuado
las posibilidades de este concepto para modelar situaciones en ambos ejes permitir a los alumnos y las alumnas
de otras reas. desarrollar conceptos nuevos cuando cursen niveles
superiores yfortalecer los adquiridos en el ciclo anterior.
El trabajo que efectuarn los alumnos y las alumnas en este Se espera que, al final de este periodo, las y los estudiantes
eje incluye formas de representar estos nuevos nmeros, de comprendan y manipulen expresiones algebraicas sencillas
relacionarlos y de utilizarlos para resolver problemas y para y que establezcan relaciones entre estas expresiones
manejarse en la vida diaria. Un nfasis de este eje es representar mediante ecuaciones o inecuaciones. Especialmente, se
dichos nmeros en la recta numrica. Se espera que, en este pretende que puedan usar metforas para interiorizarse del
ciclo, los y las estudiantes sean capaces de aproximar, estimar concepto de funcin y sepan cmo utilizarla para manipular,
y calcular con precisin, y que tengan unanocinclara de modelar y encontrar solucionesa situaciones de cambios
lo que es la cantidad, la magnitud y la medida de objetos en diferentes mbitos, como el aumento de ventas en
utilizando estos nmeros. un tiempo determinado. Especficamente, se espera que
transformen expresiones algebraicas en otras equivalentes
En cuanto al clculo, deben ser precisos y precisas en los para resolver problemas y que sean capaces de justificar
algoritmos, pero siempre en un contexto real y adecuado a la su proceder; que expresen igualdades y desigualdades
realidad de los y las jvenes; es decir, el clculo debe orientarse mediante ecuaciones e inecuaciones y que las apliquen para
a resolver problemas en forma contextualizada y real, ms resolver problemas; que comprendan las funciones lineales,
que emplear los algoritmos sin sentido. Se debe fomentar y las funciones cuadrticas y sus respectivas representaciones,
permitir que los alumnos y las alumnas usen la calculadora y que resuelvan problemas con ellas.
cuando ya han aprendido las operaciones elementales en un
mbito numrico limitado. Geometra
Se espera que, al final de este ciclo, los y las estudiantes puedan En este eje, se espera que las y los estudiantes desarrollen sus
transitar por las diferentes formas de representacin de un capacidades espaciales y que entiendan que ellas les permiten
nmero (concreta, pictrica y simblica). comprender el espacio y sus formas. Para lograr esto, los
alumnos y las alumnas comparan, miden y estiman magnitudes,
y analizan propiedades y caractersticas de diferentes figuras

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geomtricas de dos y tres dimensiones. En este eje, la habilidad Probabilidad y estadstica
de representar juega un rol especial. Los y las estudiantes deben
Este eje responde a la necesidad de que todos los y todas las
describir posiciones y movimientos usando coordenadas y
estudiantes aprendan a realizar anlisis, inferencias y obtengan
vectores, y tienen que obtener conclusiones respecto de las
informacin a partir de datos estadsticos. Se espera formar
propiedades y las caractersticas de lugares geomtricos,de
alumnos crticos y alumnas crticas que puedan utilizar la
polgonos y cuerpos conocidos, por medio de representaciones.
informacin para validar sus opiniones y decisiones; que
Deben transitar desde un mbito bidimensional a uno
sean capaces de determinar situaciones conflictivas a raz
tridimensional por medio de caras, bases, secciones, sombras
de interpretaciones errneas de un grfico y de las posibles
y redes de puntos.
manipulaciones intencionadas que se pueden hacer con los
Los y las estudiantes aprendern a calcular permetros, reas datos. En el rea de la probabilidad, se pretende que estimen
y volmenes al resolver problemas tcnicos y cotidianos. de manera intuitiva y que calculen de manera precisa la
Al final de este ciclo, debern ser capaces de apreciar y probabilidad de ocurrencia de eventos; que determinen la
utilizar de manera adecuada y precisa las propiedades y probabilidad de ocurrencia de eventos en forma experimental
relaciones geomtricas, tendrn que ser competentes en y terica, y que construyan modelos probabilsticos basados
mediciones geomtricas y debern poder relacionar la en situaciones aleatorias.
geometra con los nmeros y el lgebra de manera armoniosa
Especficamente, se espera que las y los estudiantes diseen
y concreta. Este eje presenta por primera vez las razones
experimentos de muestreo aleatorio para inferir sobre
trigonomtricas para que las alumnas y los alumnos tengan
caractersticas de poblaciones; registren datos desagregados
ms herramientas para la resolucin de problemas. Ms
por sexo cada vez que tenga sentido; utilicen medidas de
an, propone que los y las estudiantes comprendan las
tendencia central, de posicin y de dispersin para resolver
representaciones de coordenadas en el plano cartesiano y
problemas. El enfoque de este eje radica en la interpretacin y
usen destrezas de visualizacin espacial.En este proceso de
visualizacin de datos estadsticos, en las medidas que permitan
aprendizaje, las y los estudiantes deben utilizar diferentes
comparar caractersticas de poblaciones, y en la realizacin, la
instrumentos de medida para visualizar ciertas figuras 2D
simulacin y el estudio de experimentos aleatorios sencillos,
o 3D y se recomiendan tanto lasconstruccionesmanuales
para construir desde ellos la teora y modelos probabilsticos.
como las tecnolgicas. En particular, al final de este ciclo el o la estudiante debe
comprender el rol de la probabilidad en la sociedad, utilizando
herramientas de la estadstica y de la probabilidad misma.

C. Actitudes
Las Bases Curriculares de Matemtica promueven un conjunto mediante las actividades de aprendizaje, las interacciones en la
de actitudes que derivan de los objetivos de la Ley General clase, las actividades extraprogramticas, las rutinas escolares
de Educacin y de los Objetivos de Aprendizaje Transversales y tambin mediante el ejemplo y la accin cotidiana de la o
(OAT). Estas actitudes se relacionan con la asignatura y se el docente y de la comunidad escolar.
orientan al desarrollo social y moral de los y las estudiantes.

Las actitudes son Objetivos de Aprendizaje y se deben


desarrollar de forma integrada con los conocimientos y
habilidades propios de la asignatura. Se debe promover el
logro de estas actitudes de manera sistemtica y sostenida

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Las actitudes a desarrollar en la asignatura de Matemtica
son las siguientes:

A. Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de


soluciones a problemas de la vida diaria, de la sociedad
en general, o propios de otras asignaturas.

B. Demostrar curiosidad e inters por resolver desafos


matemticos, con confianza en las propias capacidades,
incluso cuando no se consigue un resultado inmediato.

C. Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor en


la resolucin de problemas y la bsqueda de nuevas
soluciones para problemas reales.

D. Trabajar en equipo en forma responsable y proactiva,


ayudando a los otros, considerando y respetando los
aportes de todos, y manifestando disposicin a entender
sus argumentos en las soluciones de los problemas.

E. Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e


informaciones matemticas y valorar el aporte de los
datos cuantitativos en la comprensin de la realidad social.

F. Usar de manera responsable y efectiva las tecnologas de


la comunicacin en la obtencin de informacin, dando
crdito al trabajo de otros y respetando la propiedad y la
privacidad de las personas.

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Sptimo
bsico

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Objetivos de Aprendizaje

Se espera que los y las estudiantes sean capaces de:

Habilidades Resolver problemas

a. Resolver problemas utilizando estrategias tales como:


Destacar la informacin dada.
Usar un proceso de ensayo y error sistemtico.
Aplicar procesos reversibles.
Descartar informacin irrelevante.
Usar problemas similares.

b. Evaluar procedimientos y comprobar resultados propios y de otros de un


problema matemtico.

c. Utilizar sus propias palabras, grficos y smbolos matemticos para presentar


sus ideas o soluciones.

Argumentar y comunicar

d. Describir relaciones y situaciones matemticas de manera verbal y usando


smbolos.

e. Explicar y fundamentar:
Soluciones propias y los procedimientos utilizados.
Resultados mediante definiciones, axiomas, propiedades y
teoremas.

f. Fundamentar conjeturas dando ejemplos y contraejemplos.

g. Evaluar la argumentacin de otros dando razones.

Modelar

h. Usar modelos, realizando clculos, estimaciones y simulaciones, tanto


manualmente como con ayuda de instrumentos para resolver problemas de
otras asignaturas y de la vida diaria.

i. Seleccionar y ajustar modelos, para resolver problemas asociados a ecuaciones e


inecuaciones de la forma ax + b >, <, = c, con a, b, c N, comparando dependencias
lineales.

j. Evaluar la pertinencia de modelos:


En relacin con el problema presentado.
Considerando sus limitaciones.

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Representar

k. Elegir y utilizar representaciones concretas, pictricas y simblicas para enunciados


y situaciones en contextos diversos (tablas, grficos, recta numrica, entre otros).

l. Relacionar y contrastar informacin entre distintos niveles de representacin.

m. Representar y ejemplificar utilizando analogas, metforas y situaciones familiares


para resolver problemas.

Ejes temticos Nmeros

1. Mostrar que comprenden la adicin y la sustraccin de nmeros enteros:


Representando los nmeros enteros en la recta numrica.
Representndolas de manera concreta, pictrica y simblica.
Dndole significado a los smbolos + y segn el contexto (por ejemplo: un
movimiento en una direccin seguido de un movimiento equivalente en la
posicin opuesta no representa ningn cambio de posicin).
Resolviendo problemas en contextos cotidianos.

2. Explicar la multiplicacin y la divisin de fracciones positivas:


Utilizando representaciones concretas, pictricas y simblicas.
Relacionndolas con la multiplicacin y la divisin de nmeros decimales.

3. Resolver problemas que involucren la multiplicacin y la divisin de fracciones


y de decimales positivos de manera concreta, pictrica y simblica (de forma
manual y/o con software educativo).

4. Mostrar que comprenden el concepto de porcentaje:


Representndolo de manera pictrica.
Calculando de varias maneras.
Aplicndolo a situaciones sencillas.

5. Utilizar potencias de base 10 con exponente natural:


Usando los trminos potencia, base, exponente, elevado.
Definiendo y usando el exponente 0 en el sistema decimal.
Expresando nmeros naturales en notacin cientfica (sistema decimal).
Resolviendo problemas, usando la notacin cientfica.

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lgebra y funciones

6. Utilizar el lenguaje algebraico para generalizar relaciones entre nmeros, para


establecer y formular reglas y propiedades y construir ecuaciones.

7. Reducir expresiones algebraicas, reuniendo trminos semejantes para obtener


expresiones de la forma ax+ by + cz a, b, c, Z.

8. Mostrar que comprenden las proporciones directas e inversas:


Realizando tablas de valores para relaciones proporcionales.
Graficando los valores de la tabla.
Explicando las caractersticas de la grfica.
Resolviendo problemas de la vida diaria y de otras asignaturas.

9. Modelar y resolver problemas diversos de la vida diaria y de otras asignaturas


que involucran ecuaciones e inecuaciones lineales de la forma:
ax = b; x/a = b a, b y c Z; a 0
ax < b; ax > b x/a < b; x/a > b a, b y c N; a 0

Geometra

10. Descubrir relaciones que involucran ngulos exteriores o interiores de diferentes


polgonos.

11. Mostrar que comprenden el crculo:


Describiendo las relaciones entre el radio, el dimetro y el permetro del crculo.
Estimando de manera intuitiva el permetro y el rea de un crculo.
Aplicando las aproximaciones del permetro y del rea en la resolucin de
problemas geomtricos de otras asignaturas y de la vida diaria.
Identificndolo como lugar geomtrico.

12. Construir objetos geomtricos de manera manual y/o con software educativo:
Lneas, como las perpendiculares, las paralelas, las bisectrices y alturas en
tringulos y cuadrilteros.
Puntos, como el punto medio, el centro de gravedad, el centro del crculo
inscrito y del circunscrito de un tringulo.
Tringulos y cuadrilteros congruentes.

13. Desarrollar y aplicar la frmula del rea de tringulos, paralelogramos y trapecios.

14. Identificar puntos en el plano cartesiano, usando pares ordenados y vectores


de forma concreta (juegos) y pictrica.

Probabilidad y estadstica

15. Estimar el porcentaje de algunas caractersticas de una poblacin desconocida


por medio del muestreo.

16. Representar datos obtenidos en una muestra mediante tablas de frecuencias


absolutas y relativas, utilizando grficos apropiados, de manera manual y/o con
software educativo.

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17. Mostrar que comprenden las medidas de tendencia central y el rango:
Determinando las medidas de tendencia central para realizar inferencias
sobre la poblacin.
Determinando la medida de tendencia central adecuada para responder un
problema planteado.
Utilizndolos para comparar dos poblaciones.
Determinando el efecto de un dato que es muy diferente a los otros.

18. Explicar las probabilidades de eventos obtenidos por medio de experimentos


de manera manual y/o con software educativo:
Estimndolas de manera intuitiva.
Utilizando frecuencias relativas.
Relacionndolas con razones, fracciones o porcentaje.

19. Comparar las frecuencias relativas de un evento obtenidas al repetir un


experimento de forma manual y/o con software educativo, con la probabilidad
obtenida de manera terica, usando diagramas de rbol, tablas o grficos.

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