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Curso Profissional de Tcnico de Multimdia

Mdulo 6 Edio de Vdeo

Breve Histrico
A montagem cinematogrfica tem as primeiras experincias no incio do cinema, com o filme
Dmolition dun mur, de Louis Lumire e os filmes vindouros de Georges Mlis, utilizando
cortes e dupla exposio para atingir os efeitos mgicos na tela.

Foi pelas mos de Porter e Griffith que a linguagem comeou a ser aperfeioada, permitindo
diferentes posies e enquadramentos com a cmara, assim como a noo de continuidade da
cena.

A partir dos anos 10, na recm criada Unio Sovitica, figuras como Lev Kulechov, Dziga Vertov
e Sergei Eisenstein experimentavam radicalmente a associao entre imagens e ampliam a
noo de montagem cinematogrfica, que at ento estava presa ao olhar da cmera.

As suas experincias permitiram um aprofundamento na conduo da dramaticidade, no ritmo


e na explorao de comparaes imagticas.

com o nascimento do cinema moderno, no final dos anos 1930 e comeo dos anos 1940, e com o
elogio do plano-seqncia e da profundidade de campo por Andr Bazin (em um artigo essencial
chamado A evoluo da linguagem cinematogrfica) que a montagem deixa de ser a menina-dos-
olhos de toda a esttica cinematogrfica. O plano-seqncia e a profundidade de campo
permitiram que, sem uso de cortes, o espectador presenciasse diversos acontecimentos
simultneos.

O que surge a sensao de tempo real, responsvel por uma impresso de realidade (um
realismo) que nem mesmo a melhor montagem (compreendida como troca da realidade)
conseguiria criar.

montagem ainda caberiam as tarefas de continuidade, metfora, dinamismo e ritmo, mas


algumas tendncias que saem do bazinismo por vezes vem a prtica com um certo desdm,
como se fosse uma fraude em relao ao real.

Imagens de sntese, montagem no-linear, predominncia de efeitos especiais, esttica de


videoclipe dos planos fragmentados: os montadores continuam a apresentar novos mtodos
e tecnologias e a propor novos dilemas e novas questes sobre a forma como as imagens
cinematogrficas so organizadas e associadas. Se algumas estticas procuram sempre levar o
plano - sequncia ao seu limite, outras confiam no poder do corte para proporcionar relaes
de choque ou relaes ldicas com o espectador. O bom que no precisamos escolher entre
as duas propostas.

A montagem, de uma forma ou de outra, permanecer tendo importncia decisiva na


construo da significao de um filme.

Edio Linear X No-Linear e Destrutiva X No-Destrutiva

Existem dois tipos de sistemas de edio: A Destrutiva e a No--Destrutiva.

E duas maneiras de trabalhar com o material a ser editado: A Linear e a No- Linear.
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Imagina que ests a escrever um trabalho para alguma disciplina na escola. Vamos imaginar
tambm que existem dois caminhos para elaborar este trabalho: usando uma mquina de
escrever ou usando um computador. Se usares uma mquina de escrever, precisas de
organizar, planificar e rever tudo antes de comear efectivamente a dactilografar. Por que?
Porque a mquina de escrever passa o texto directo para o papel, tornando um grande
problema alguma mudana aps a dactilografia.

Se usares um computador, poders organizar, planificar e rever o teu trabalho enquanto


digitas o texto, pois ele usa um sujeito intermedirio antes de passar tudo para o papel, que
o arquivo digital. O arquivo digital ir possibilitar uma visualizao bem precisa do teu trabalho
no formato final (impresso). Desta forma podes trocar a ordem de pargrafos vontade e de
forma muito simples, o que no ocorre na mquina de escrever.
Este exemplo ilustra a diferena entre uma edio destrutiva e a no- destrutiva. A mquina de
escrever seria a edio destrutiva e o computador seria a edio no--destrutiva.

J na edio linear temos que trabalhar sequencialmente, plano aps plano, pois no h
possibilidade de trabalhar de forma aleatria, correndo-se o risco de ter que refazer o trabalho
caso haja alguma mudana em algum ponto do filme. A edio no-linear o oposto e d-nos
esta liberdade de trabalhar onde queremos. Se preferires, podes comear a editar do final para
o incio. J num sistema linear precisas obrigatoriamente de seguir a ordem do incio at o
final.

Software de Edio Adobe Premiere

O Adobe Premiere Pro um programa j conceituado no meio de todos os outros


aplicativos de edio de vdeo.

A) Abrindo o Premiere
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Ao accionar o cone do Adobe Premiere Pro Cs3, voc ir se deparar com a seguinte tela:

New Project Permite criar um novo projecto. Open Project Se j ests a trabalha num projecto
no Premiere, ento utiliza este boto para abri-lo e iniciar os teus trabalhos.
Help Dvidas e servios de ajuda gerais sobre este software.
Project (Projeto) a designao que o Adobe Premiere d ao conjunto de elementos que
definiro o trabalho de edio do teu filme.

Como iremos dedicar um captulo inteiro para captura de vdeo no Premiere, vamos falar da
interface do software e, para tal, vamos utilizar o Open Project para abrir um projecto j
criado.

B) Explorando o Premiere
Uma vez aberto, o projeto de nosso exemplo ficar assim na interface do Premiere:

Agora que temos a viso do todo, vamos apresentar por partes esta interface (tambm
chamada de workspace). Podemos dividi-la em 5 partes fundamentais. So elas: Project,
Source, Monitor, Timeline e paletas.
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1. Project (Projeto) - Aqui para onde vo todos os ficheiros que importas para o
projecto, sejam clips de udio ou de vdeo. Podes organiz-los dentro de pastas e
mudar para diferentes tipos de visualizao.

2. Normalmente traz trs separadores: Info, com informaes do arquivo, da edio ou


da ferramenta; Effects traz todos os efeitos disponveis no programa, separados em
categorias; History apresenta todas as ltimas aces realizadas no programa.

3. A Linha do Tempo (Timeline) o local em que so colocados todos os seus vdeos,


udios, ttulos etc. Os clips so organizados em faixas numricas (ex.: Video 1, Video 2,
Audio 1, Audio 2). possvel ocultar o udio clicando no cone de alto-falante e o vdeo
clicando no cone do olho.

4. As principais ferramentas do programa, que iro realizar o trabalho bruto como


a mo, a flecha e outras esto localizadas aqui.
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5. Na interface bsica, assim que aparecer esta rea com algumas configuraes de
udio do programa. Ou seja, ir ocupar um espao pequeno no ecr. Mas nada impede
que voc amplie arrastando para outra regio do ecr, tendo mais detalhes.

6. Source O painel Source muito importante numa edio, pois permite que voc
manipule um clipe antes do mesmo seguir para a timeline. Por exemplo, voc quer cortar o
clipe e colocar apenas um pedao dele na timeline, ento, antes de mais nada, jogue o clipe no
Source e faa os cortes. Voc poderia fazer este corte na timeline? Sim, poderia. No entanto, a
vantagem do source a preciso, pois nele voc ter um controle mais eficaz sobre a edio
do clipe, atravs das ferramentas presentes no rodap do painel. Vejamos o que faz as
principais ferramentas do painel Source:

Set In Point e Set Out Point Essas ferramentas marcam o incio e o fim de um trecho do clipe.
Para marcar o incio do trecho, posicione o cursor sobre o exato quadro desejado e clique na
ferramenta Set In Point. Para marcar o fim do trecho, faa a mesma coisa, porm voc ir clicar no
boto Set Out Point. Pronto, voc fez a sua marcao. Para jog-la na timeline, basta que clique
sobre a tela do clipe no Source e arraste at a posio desejava na timeline.

Shuttle Esta ferramenta permite que regule manualmente a velocidade de avano e


retrocesso do clipe. Basta segurar o clique e mover o comando do Shuttle para a esquerda
para retroceder ou para a direita para avanar. Quanto mais esquerda, maior a velocidade
do retrocesso e quanto mais direita, maior a velocidade do avano.

Log Ferramenta localizada logo abaixo do Shuttle. Ela permite que voc visualize o seu clipe
quadro a quadro manualmente, como se estivesse utilizando uma engrenagem e rolando
manualmente com as mos. Ideal para achar trechos do clipe de forma precisa, quando no se
sabe o timecode correto.

Esse o monitor da esquerda e mostra todos os ficheiros que necessite pr-visualizar


dando um duplo clique nos clips que ainda no foram inseridos na linha do tempo (ou
seja, os ficheiros que foram somente importados para a lista). Tambm traz um
separador chamado Effect Controls, com as configuraes de todos os efeitos que so
adicionados em clipes de udio e vdeo, alm de um outro chamado Audio Mixer, com
mais configuraes de udio.

7. No monitor da direita poder pr-visualizar o que j est na linha do tempo para ver
como est o andamento de sua edio, basta clicar em Play.

O painel Monitor bastante semelhante com o Source e at possui muitas ferramentas


parecidas. No entanto ele destina-se unicamente a visualizar o material que est montado na
timeline. Desta forma ele funciona como um visualizador de como est ficando o seu filme.
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5) Outras ferramentas importantes


Zoom In e Zoom Out Permite que aproximes ou distancies as representaes grficas dos
clipes dentro da timeline. Essa ferramenta facilita quando voc precisas fazer operaes mais
detalhadas na timeline, que exige a ampliao de determinadas reas de um clipe.
Toggle Track Output o olho que antecede o nome do layer. Se o olho estiver visvel, ento a
layer estar visvel durante a exibio da sequncia no monitor. Se no lugar do olho estiver um
espao vazio (olho invisvel) ento todo o contedo do layer ficar invisvel na visualizao do
filme no monitor.
Toggle Track Lock o cadeado que vizinho ao olho (Toggle Track 10Output). Se o cadeado
estiver visvel, ento a layer estar trancada, ou seja, ser impossvel edit-la. Essa funo til
quando se pretende preservar a actual edio de uma layer quando se estiver trabalhando em
outra coisa dentro do projecto. Se no lugar do cadeado estiver um espao vazio (cadeado
invisvel) ento todo o contedo do layer ficar editvel e as mudanas podero ser realizadas.

6) Paleta Ferramentas
A paleta de ferramenta exibe em seu contedo as ferramentas essenciais para a edio do teu
filme na timeline. Vamos conhecer as funes de cada uma delas:
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Ferramenta de criao de ttulos

Agora est muito mais fcil criar e inserir ttulos no programa, pois no precisas mais
guardar cada um deles como um arquivo separado, eles apenas iro para os ficheiros
do projecto como todos os outros clips.

As ferramentas para criar ttulos so muito variadas, tendo opes de texto com todas
as fontes instaladas em seu PC, alm de formas geomtricas e vectoriais (criadas com a
Pen Tool). O preenchimento e tamanho da fonte encontrar no lado direito do ecr,
acompanhados de uma grande quantidade de outras configuraes. Mas se quer algo
simples e rpido, h os estilos prontos de ttulo, com efeitos como de preenchimento e
sombra j prontos.

Exportando o vdeo

O Adobe Premiere Pro CS3 traz ptima compatibilidade com os formatos de vdeo no
s na hora de import-los, mas tambm ao export-los. Poder definir qual o formato
desejado entre vrias opes, como MPEG1, MPEG2, Windows Media, RealMedia,
QuickTime e muitos outros. O programa ainda conta com diversas pr-definies para
a qualidade e tamanho do vdeo que ser salvo.
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Editar vdeos no Adobe Premiere

O Adobe Premiere um dos mais aclamados editores de vdeos da actualidade,


sendo utilizado por muitos profissionais da rea. Vamos agora conhecer as funes
bsicas do Adobe Premiere CS3 e como editar um vdeo no programa.

Iniciar um novo projecto e familiarizando-se com a interface

Ao abrir o Premiere, clique para criar um Novo Projecto. Ser direccionado para um
ecr com diversas opes diferentes de pr-configuraes para criar um vdeo, com
modelos para sistemas de cores como PAL, NTSC, HDV e at mesmo dispositivos
mveis. O padro NTSC > Standard 48 kHz, ento vamos seleccion-lo. (Caso tenha
maior experincia com o programa, possvel personalizar as suas configuraes
clicando no separador Custom Settings.) D um nome para o seu projecto e clique
em Ok (por exemplo: Projecto1 NOME).

A interface bsica do Premiere dividida em Projetos (1), Efeitos (2), Linha do


Tempo (3), Ferramentas (4), Som (5) e Monitores (6). Pode modific-la da forma que
achar melhor, bastando arrastar os separadores de um lado para o outro pelo ecr.
Dessa forma personaliza a interface do Premiere para a forma mais prtica possvel.
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Importando e editando vdeos

Pode importar os vdeos e ficheiros de som que vai utilizar de duas formas:
arrastando directo do Windows Explorer para dentro do programa ou indo no menu
File > Import. Depois de fazer isso aguarda que o programa ir ler todos os ficheiros.

Todos os seus ficheiros iro aparecer em Project. Podes assistir ou ouvir qualquer um
deles dando um duplo-clique, assim ele ir abrir no monitor.
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Tambm pode criar pastas (Bins) para organizar melhor os seus ficheiros, dividindo
por exemplo em ficheiros de Vdeos e de Sons.

Para adicionar um dos clips no teu projecto basta arrast-lo para a Linha do Tempo.
Mas caso queiras utilizar apenas um trecho dele, recomendvel dar um duplo-
clique para que aparea no monitor antes. Assim pode definir um ponto de incio (1)
e um ponto de trmino (2) da parte que quer utilizar daquele arquivo. A s
arrastar do Monitor para a Linha do Tempo.
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Podes repetir esse processo e adicionar quantos vdeos quiseres na Linha do Tempo
(timeline). O mesmo serve para os ficheiros de udio: podes escolher somente um
trecho e adicion-los na Linha do Tempo, posicionando-os abaixo dos clips de vdeos.
No monitor da direita pode pr-visualizar o seu trabalho clicando em Play.
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O volume dos clips de udio que esto inseridos pode ser controlado atravs da
barra amarela, bastando arrast-la para cima e para baixo. Tambm podes regular o
som clicando com o boto direito sobre o udio e indo em Volume. Podes tirar o
udio por completo apenas arrastando a barra amarela o mais para baixo possvel.

Adicionando efeitos no vdeo

Os efeitos podem ser encontrados na pasta Video Effects, clicando no separador


Effects.

Podes escolher qualquer um deles e arrastar para um clip de vdeo na linha do


tempo. O controle feito na rea do monitor da esquerda, bastando clicar no
separador Effect Controls para visualizar as configuraes. E justamente nestas
configuraes que ir regular a intensidade do efeito e como ele ir funcionar. No
caso deste exemplo, utilizamos o Lens Flare (queima de lente), um efeito que tem
como configuraes a sua posio e intensidade do brilho.
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O Premiere tem uma quantidade muito grande de efeitos divididos em categorias e


certamente encontrars vrios em comunidades de utilizadores do programa. H
alguns efeitos que podem ser utilizados para corrigir as cores ou para distorcer a
imagem, como o Twirl logo abaixo.

Criando transies entre clipes de vdeo

Poders encontrar as transies do Adobe Premiere no separador Effects, clicando


na pasta Video Transitions. Funciona quase da mesma maneira que os efeitos de
vdeo, bastando adicionar a transio entre dois clips de vdeo da Linha do Tempo.
As transies tambm so controladas em Effect Controls.
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Podes adicionar ttulos e as mais diversas formas de texto sobre os vdeos indo em
File > New > Title. D um nome para o teu ttulo e ir abrir um painel com variadas
ferramentas para o criar e personalizar. H inclusive estilos prontos dentro de Title
Styles.

O teu ttulo ir aparecer como se fosse um clip de vdeo, bastando adicionar na linha
do tempo numa faixa que esteja acima dos seus vdeos normais.
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Guardar o vdeo

Agora, para guardar o seu vdeo, aceda o menu File > Export > Adobe Media
Encoder. Assim ir abrir o ecr com as opes para exportar o teu vdeo. Em Format
irs escolher como o teu vdeo ser codificado: MPEG1, MPEG2, Flash, QuickTime,
Windows Media etc. No Preset encontrars modelos de tamanho e qualidade para
os formatos. Poders escolher se queres que tenha s udio, s vdeo ou os dois,
marcando e desmarcando as caixas Export Video e Export Audio.
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As outras opes, divididas em separadores na parte de baixo, so mais avanadas e


mudam automaticamente conforme um dos Presets (pr-definies). Entretanto,
podes mudar os valores manualmente caso queiras, modificando por exemplo
Frame Width e Frame Height, opes que dizem respeito ao tamanho do ecr em
pixels. No separador udio tambm encontrars opes como a do codec de udio,
podendo tambm ajustar a qualidade que ter o som no vdeo.
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Depois de configurar tudo, s dar Ok para abrir uma janela em que possvel dar
nome ao teu vdeo e guard-lo.

O processo de renderizao do vdeo pode demorar horas. Isso depende muito da


durao do teu vdeo, da complexidade dele (se realizou muitas modificaes na
edio), do teu computador e at dos ficheiros que foram utilizados na edio. Ento
esse processo requer muita pacincia.

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