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CENTRO DE TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE ARQUITETURA
CURSO DE ARQUITETURA E URBANISMO
Natal/RN
Junho, 2015
2
NATAL/RN
Junho/2015
3
Professor UFRN
AGRADECIMENTOS
Agradeo em primeiro lugar a Deus, o meu pai, amigo, aquele me ajudou desde o
primeiro perodo, que me capacitou e no me deixou desistir. Sem ele eu no teria chegado
at aqui.
Em seguida, agradeo a minha me, Cristina. Ela que nunca mediu esforos para me
oferecer a melhor educao e sempre acreditou em mim, meu maior exemplo de vida, de
garra e coragem.
Ao meu irmo, meu amigo, um exemplo de persistncia e dedicao em que me
espelho.
Aos meus tios, Paulo Ferraz Porpino e Concita Bulhes Porpino, os pais que a vida me
presenteou, que nunca mediram esforos para me ajudar e sei que torcem por mim.
Bruno Lopes, que esteve comigo diariamente na realizao desse trabalho. Que
sempre se prontificou em me ajudar no que fosse necessrio.
biloga Juliane Oliveira, que de maneira extremamente gentil me auxiliou na
realizao deste trabalho.
As minhas amigas Elisngela, Letcia, Thiany, Aline, Camila, Natlia Gomes, Nathlia
Lima, Marlia, Malu, Thiany e Andy que sempre me apoiaram e torceram por mim.
minha querida turma que sempre deixou o curso mais leve e divertido.
As amigas Mariana Lucena, Ana Luiza Sena e Viviane Medeiros que se que fizeram
presentes na finalizao do curso.
Aos meus inesquecveis amigos do CEFET, Inaldo Jnior, Daniel Camilo, Hilana
Oliveira, Marlia Mascena e Waltezy Ribeiro.
arquiteta Rita Macedo por todos os seus dirios ensinamentos que me fizeram uma
profissional melhor.
professora Dr. Bianca Carla Dantas de Arajo por ser uma excelente profissional e
me orientar nessa etapa final.
Por fim, a todos que contriburam de outras formas, que simplesmente torceram por
mim e acreditaram neste trabalho, meu muito obrigada.
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RESUMO
RESUMEN
LISTA DE FIGURAS
FIGURA 111 - DESENHO ESQUEMTICO DO VIDRO TRIPLO COM BRISE INTERNO. ......................................... 70
FIGURA 112 - DETALHE DO VIDRO TRIPLO COM BRISE INTERNO NO AEROPORTO DE INTERNACIONAL GILBERTO
FREIRE, EM RECIFE-PE............................................................................................................. 70
FIGURA 113 - PAREDE DUPLA EM TIJOLO CERMCIO SEPARADAS 5CM. ..................................................... 70
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LISTA DE TABELAS
LISTA DE QUADROS
SUMRIO
INTRODUO .............................................................................................................................. 1
Fundamentao Terica ............................................................................................................ 4
1.O MUSEU : CONTEXTUALIZAO DO TEMA ........................................................................ 5
1.1MUSEU INTERATIVO ....................................................................................................... 6
1.1.1 Estudo de referncia indireto .............................................................................. 6
1.1.1.1 Museu da Lngua Portuguesa............................................................................ 6
1.1.1.2 Considerao cerca do estudo de referncia ..................................................... 11
1.2 MUSEU DE CINCIAS NATURAIS ..................................................................................... 12
1.2.1 Estudo de referncia Direto ..................................................................................... 13
1.2.1.1 Museu Estao Cabo Branco ................................................................................. 13
1.2.2 Estudo de referncia indireto .................................................................................. 17
1.2.2.1Klimahaus 8 Ost .................................................................................................... 17
1.1.1.2Museu oceanogrfico alemo- Ozeaneum ............................................................ 21
1.2.2.2 Considerao sobre os estudos de referncias ..................................................... 27
2. RERERNCIA FORMAL ....................................................................................................... 27
3. CONCEITUAO DO PROJETO........................................................................................... 29
3.1 Metodologia de Projeto .............................................................................................. 29
4. BREVE RELATO SOBRE BIOLOGIA MARINHA ..................................................................... 31
4.1 PLANCTONS ................................................................................................................. 31
4.2 BENTOS ........................................................................................................................ 32
4.3 NCTONS ..................................................................................................................... 32
4.3.1 CRUSTCEOS ............................................................................................................ 33
4.3.2 CEFALPODES .......................................................................................................... 33
4.3.3 PEIXES ....................................................................................................................... 33
4.3.4 RPTEIS MARINHOS.................................................................................................. 34
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INTRODUO
CAPTULO 01
Fundamentao
Terica
5
O museu surgiu na Grcia Antiga, o primeiro exemplar que se tem notcia foi
criado por Ptolomeu I e era chamado de Museu de Alexandria. Apesar de possuir um
pequeno acervo de peas, era, sobretudo, uma instituio de ensino e pesquisa.
1.1MUSEU INTERATIVO
A interatividade dos museus acontece pelo fato das pessoas no apenas observarem
o acervo, mas serem instigadas a participar da exposio, experimentar outras sensaes, se
permitindo sentir, provar e aprender mais com o que esta sendo exposto. As pessoas podem
visitar as exposies, participar de palestras, cursos e interagir com experimentos. Por se
tratar de um processo ldico de aprendizagem as exposies se tornam um atrativo
principalmente para as crianas j que estas so atradas por sons, cores e movimentos.
Fonte: blogconexaocult.wordpress.com
O objetivo da instituio criar um espao vivo sobre a lngua portuguesa, onde seja
possvel causar surpresa nos visitantes atravs da explorao dos diversos aspectos de nossa
lngua materna.
Seu projeto de restauro foi iniciado em 2002, assinado pelos arquitetos Paulo
Mendes da Costa e do seu filho Pedro Mendes da Costa juntamente com Ralph Appelbaum1,
e concludo em 2006. O financianemnto da obra teve como aliado no projeto a Lei de
Incentivo Cultura.
O museu possui um acervo inovador e predominantemente virtual,
combinando arte, tecnologia e interatividade. Composto das mais diversificadas exposies
nas quais so utilizados objetos, vdeos, sons e imagens projetadas em grandes telas sobre a
lngua portuguesa. O museu possui 4.333m e ocupa trs andares da Estao da Luz,
contando com quatro elevadores com capacidade total para quarenta pessoas, sendo dois
localizados leste do edifcio e dois a oeste.
O percurso sugerido para os visitantes (figura 02) ir de elevador pela ala leste direto
ao terceiro pavimento, em seguida descer ao segundo pavimento pela mesma ala e
1
Ralph Appelbaum um design de museu norte-americano, dono do Ralph Appelbaum Associates que cria
exposies, centros de visitantes, e ambientes educativos que exploram histria natural, cincias fsicas,
culturais, sociais, esportes e artes plsticas. Fundada em 1978 por Ralph Appelbaum , a empresa criou mais de
500 projetos que so visitadas por mais de 50 milhes de pessoas a cada ano.
8
percorrer todo segundo pavimento chegando ao trreo atravs da ala oeste de elevadores,
percorrendo a extenso do prdio e saindo no extremo oposto.
.
No trreo do edifcio (figura 03) foram previstas as instalaes da loja, livraria e caf.
Estes servios foram pensados para atender cidade e ao museu de forma simultnea. Para
viabilizar os acessos pelos ptios de carga foram propostas coberturas de metal e vidro que
no tocam no prdio histrico e de forma leve resolvem o abrigo dos visitantes antes de
adentrar ao museu.
Figura 3 - Museu da Lingua Portuguesa
O segundo pavimento (figura 04) dividido nos seguintes espaos: A Grande Galeria
(figura 05), que possui uma tela de 106 m de extenso composto por 34 projetores com
projees simultneas de filmes que mostram a Lngua Portuguesa no cotidiano e na histria
de seus usurios. A galeria das influncias (figura 06), composta por totens dedicados s
9
influncias das lnguas e dos povos que contriburam para formar o Portugus falado no
Brasil. A Linha do Tempo, que possui recursos interativos onde o visitante pode conhecer
melhor a histria da Lngua Portuguesa (figura 07). O Beco das Palavras, (figura 08) uma sala
com jogo etimolgico interativo que permite ao visitante brincar com a criao de palavras,
conhecendo suas origens e significados. E o mapa dos falares, que a partir de um grande
mapa do Brasil, o visitante pode escolher uma localidade e ver e ouvir depoimentos de
diversas pessoas, verificando, assim, os diversos falares do brasileiro.
Figura 4 - Segundo Pavimento
Fonte: http://arquimuseus.arq.br/anais-seminario_2010/eixo_iii/p3-15_eduardo_spinazzola.pdf
Fonte: museudalinguaportuguesa.org.br
Fonte:museudalinguaportuguesa.org.br
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Fonte:museudalinguaportuguesa.org.br Fonte:museudalinguaportuguesa.org.br
Figura 12 - Estao da Luz com destaque para o terrao do museu Figura 13 - Visual do terrao do museu da Lngua
Portuguesa para o parque da luz.
TERRAO DO MUSEU
2
Diretor do Departamento das Galerias do Museu Nacional de Histria Natural de Paris
13
Figura 14 - Diorama do Museu Cvico de Histria Natural de Figura 15 - Diorama do Rapids Public Museum
Milo
Anfiteatro
Bloco principal
Auditrio
Loja e Lanchonete
Estacionamento
Administrao
Figura 19 - Planta Baixa das salas de exposies Figura 20 - Sala de exposies temporrias
Fonte: http://www.anpap.org.br/
O Auditrio tem capacidade para 501 pessoas e duas salas para convenes com 200
lugares, (figuras 23 e 24) alm de um conjunto de salas especiais para a formao artstico-
cultural de alunos da rede pblica.
O anfiteatro (figura 25) tem como objetivo acomodar aes e eventos culturais e
educacionais ao ar livre e tem capacidade para um pblico de 300 pessoas sentadas,
podendo dobrar esse nmero com a ocupao das caladas em volta. Dispe de palco
coberto, camarim e banheiros. O edifcio que abriga a lanchonete e loja se encontra ao lado,
a contruo mais simples do complexo, servindo como apoio direto ao anfiteatro.
Loja e Lanchonete
Fonte:google.maps
Outro atrativo a exposio interativa ao ar livre (figuras 26, 27, 28 e 29) com 12
experimentos da fsica. Nela o visitante, atravs de brincadeiras, aprende diversos princpios
das leis que regem essa cincia, que so explicados por um guia.
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Figura 26 - Experimento que demonstra a relao entre Figura 27 - Experimento que trata da relao entre fora e
massa e gravidade peso
Figura 28 - Experimentro que demonstra a propagao do Figura 29 - Experimento sobre os sons graves e agudos
som
1.2.2.1Klimahaus 8 Ost
Fonte: http://www.klimahaus-
bremerhaven.de/en/home/home.html Fonte:http://www.klimahaus-
bremerhaven.de/en/home/home.html
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Fonte: http://www.bbc.co.uk/portuguese/cultura
Figura 35 - Sala que reproduz uma floresta tropical no Figura 36 - rea que produzir o ambiente da Antartica
Camares
http://www.bbc.co.uk/portuguese/cultura
Fonte: http://www.bbc.co.uk/portuguese/cultura
20
Fonte: http://www.bbc.co.uk/portuguese/cultura
Fonte: https://br.pinterest.com/pin/420312577693473180/
21
Salas temticas
Fonte: http://www.architekten24.de/projekt/klimahaus-bremerhaven/uebersicht/7673/index.htm
Figura 40 - Fachada frontal do edifcio, entre prdio Figura 41 - Fachada Posterior do Edifcio
histricos da zona porturia
A proposta foi criar uma estrutura aberta, que fosse cercada por visitantes e por
iluminao natural por todos os lados, semelhantemente maneira que as pedras ao longo
de uma linha de costa so periodicamente cercadas por guas das mars (figura 42). O
projeto do museu permite ao visitante fazer uma viagem atravs e entre as pedras e cada
uma delas aborda um tema de exposio especfico. O fechamento em ao, na cor branca,
de que feita cada uma dessas reas se assemelha a velas de barcos sobre ao dos ventos.
Fonte: http://behnisch.com/content/02.projects/147/147.pdf
Bistr do museu
Fonte: google.maps
Quando se adentra o Foyer logo em frente se situa a loja do Ozeaneum. A direita est
um grande balco de checkout onde so vendidos os ingressos. Em seguida o espectador
conduzido sala de entrada que possui instalaes sanitrias, diversos armrios de guarda
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volumes e uma escada em diagonal com 30m de comprimento, que leva o visitante ao inicio
da turn (figura 44 e 45). Nessa local so expostos esqueletos de baleias gigantes.
Sala c/ instalaes sanitrias,
guarda-volumes
Figura 45 - Foyer de entrada, com destaque para a escada de
acesso ao segundo pavimento e os esquetos de baleias
Escada de acesso Figura 44 - Planta Baixa do 2 pavimento do museu. expostos
ao segundo
pavimento
Fonte: http://www.gedankensuppe.de/ozeaneum
Fonte: http://www.gedankensuppe.de/ozeaneum
Figura 46 - Esquema do interior do museu: 01 - Exposio oceanos, 02 - Exposio do Mar Bltico, 03 Aquario do Mar
Baltico 04 Exposio explorao do mar, 05 - Tanque Central, 06 Exposio Mar de Stralsund, 07- Exposio gigantes do
mar
fonte: http://www.hotelamber.de/english/ozeaneum/index.html
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O primeiro espao de exposies tem o tema oceanos, se trata de uma sala escura
e fechada com prismas iluminados, com diversas colees, dispostos aparentemente de
maneira aleatria (figura 47 e 48). Uma linha laranja no cho indica o intinerrio do visitante.
Fonte:
Fonte:
dinosaurpalaeo.files.wordpress.com
dinosaurpalaeo.files.wordpress.com
A sala seguinte tem exposio interativa sobre o Mar Bltico onde so expostas
rplicas das espcies animais caractersticas desse lugar como focas, patos, gansos e
gaivotas, simulando seus habitats naturais (figura 49). Logo depois possvel observar as
especmes vivas na sala do aqurio do Mar Baltico (figura 50).
O tema do prximo espao a explorao do mar, que tem como objetivo fazer o
visitante refletir, atravs de exposies e jogos, sobre o malefcios que a pesca em larga
escala est causando no equilbrio do ecosssitema e de que forma isso afeta o planeta como
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um todo. Uma grande rede de pesca est aberta ao longo da sala, para mostrar ao visitante
a quantidade de peixes que so capturados de uma s vez (figura 51). O convs de um navio
de pesquisa reproduzido dentro desse espao e seu interior abriga uma sala com espcies
marinhas pouco conhecidas (figura 52). Esse espao conta tambm com uma sala de cinema
que exibe fotos originais de viagens subaquticas, juntamente com exibies de golfinhos e
focas em recifes de corais.
No mesmo nvel se acessa mais uma rea de exposies que abriga os aqurios do
Mar do Norte. O visitante direcionado para uma sala escura com tanque de peixes no
centro. No meio do percurso da exposio do Mar Norte possvel passar por um tnel por
dentro do aqurio. (figura 53).
Figura 53 - Imagem panormica do tunel por dentro do aqurio.
Fonte: https://dinosaurpalaeo.wordpress.com
Em seguida possvel visualizar outro aqurio que uma rplica da bacia porturia
de Stralsund, contendo diversos peixes nativos. Primeiro o tanque visto de cima, depois
por meio de escadas o visitante chega a um nvel abaixo onde possvel visualiz-lo
lateralmente (figuras 54 e 55).
Prximo ao tanque se encontra a estao de pesquisa do museu, onde possvel ver
alguns animais marinhos microscpicos e so demonstradas suas caractersticas e
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especificidades. Uma estao de udio demonstra para o pblico os sons variados emitidos
por cavalos-marinhos, peixes-palhaos e lagostas. Na rea externa, as crianas podem
interagir em um enorme campo de ervas marinhas e conhecer a vida no mar do ponto de
vista de crustceos.
Estao de pesquisa
Fonte: https://dinosaurpalaeo.wordpress.com
Fonte: https://dinosaurpalaeo.wordpress.com
Fonte: https://www.mv-travel.de/kultur/ozeaneum-stralsund.html
O Klimahaus 8 Ost foi escolhido como estudo de referncia por fazer o visitante
viajar por distintos ambientes naturais por meio da criao de cenrios. Estimulando
tambm sensaes humanas atravs da reproduo de sons e aromas, o que torna a
exposio mais ldica e atrativa, uma ideia que ser adotada em algumas salas do
anteprojeto. Atravs da interatividade foi possvel criar um maior impacto sobre a
informao que o museu quer repassar.
No museu Ozeanuem existem trs propostas expositivas: a exibio de especmes
vivos nos aqurios, em que so reproduzidos dois tipos de ambientes oceanicos. A exposio
com carcaas ou rplicas de animais em mostrurios. E a criao de um cenrio virtual do
ambiente aqutico, o que acontece na exposio gigantes do mar, que a mesma
proposta do museu Klimahaus. Uma das ideias que sero adotadas tambm a mescla entre
diferentes tipos de exposies, tornando o percurso mais dinamica e surpreendente.
Na estao Cincia Cabo Branco, um aspecto que destacamos a prpria arquitetura
da edificao. Muitos visitantes vo at o museu para conhecer o prdio em si, mesmo no
sabendo das temticas que so exibidas, como se a prpria edificao tambm fosse uma
obra a ser contemplada. A proposta de exposio tambm mais um exemplo do incentivo
da relao entre o visitante e os objetos expostos. Foi observado tambm o contexto onde o
edifcio se insere, na regio litornea da cidade com um potencial paisagstico e por isso se
incorporou ao programa de necessidades um mirante para contemplao do entorno.
2. RERERNCIA FORMAL
Fonte: http://concursosdeprojeto.org/
Fonte: http://concursosdeprojeto.org/
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Figura 59 - Museu Mimesis, viso externa. Figura 60 - Museu Mimesis, viso interna
3. CONCEITUAO DO PROJETO
De acordo com a autora esse processo esta dividido em estapas (figura 61)
dimensionamento tem por objetivo estabelecer uma estimativa total das reas de todos os
compartimentos, baseado nas atividades e funes que lhes foram estabelecidas.
Em relao as esquematizaes, o organograma uma sntese grfica do programa
de necessidades representado por um esquema da distribuio, organizao e relao entre
os diversos compartimentos e setores com afinidades funcionais. Auxiliam na elaborao do
projeto de arquitetura, pois ajudam a compreender usa estrutura funcional.
O zoneamento uma inteno de projeto determinando a idealizao da
implantao. Suas concluses passam a definir os acessos e a localizao no terreno, e as
reas estabelecidas no programa de necessidades atravs de manchas.
O partido geral tem como funo definir a concepo do projeto atravs de sua
planta (funcionalidade) e sua forma (plstica). Por isso, tendo como base os estudos
anteriores, deve ser feito um estudo de massa onde possvel adequar o edificio ao terreno
e se iniciar um primeiro esboo da planta baixa levando em considerao o organograma e
as relaes com os acessos.
O anteprojeto o detalhamento do partido geral com as medidas absolutas. Nessa
etapa muitas vezes so necessrios ajustes para a adaptao do partido geral a realidade
tcnico-construtiva. As plantas devero possibilitar a compreenso de todos os seus dados e
dimenses. A apresentao de uma maquete detalhada e ou de perspectivas internas ou
externas proporcionam uma melhor compreenso do projeto.
O museu ser formado por salas temticas que estaro divididas de acordo com a
classificao da fauna marinha contida no livro Biologia Marinha, dos organizadores
Renato Crespo Pereira e Ablio Soares Gomes. O estudo desse ramo da biologia se fez
necessrio para poder propor o que seria exposto em cada sala.
Os organismos marinhos esto agrupados em Placton, Bento e Ncton. Essa
classificao feita de acordo com o tipo de locomoo dos animais.
4.1 PLANCTONS
Os planctons (figuras 63 e 64) so o conjunto de organismos que tm pouco poder
de locomoo e vivem livremente na coluna de gua, sendo muitas vezes arrastados
32
pelas correntes ocenicas. So a base da cadeia alimentar dos ecossistemas aquticos, uma
vez que serve de alimentao a organismos maiores. So animais pequenos ou
microscpicos. Esto subdivididos em zooplncton (animais), bacterioplncton (bactrias) e
virioplncton (virus) entre outros grupos menos significativos.
Fonte: http://www.achetudoeregiao.com.br
Fonte: http://www.quiksilver.com.br
4.2 BENTOS
O grupo dos bentos formado pelos seres que vivem no leito do mar, no fundo do
oceano. Alguns so fixos (figura 65), como as algas macroscpicas, as esponjas, as ostras, as
cracas e as anmonas; outros se locomovem pelo fundo (figura 66), como as estrelas-do-
mar, os caranguejos, os siris e os caramujos.
Figura 65 - Esponja do mar, exemplo de bentos fixos Figura 66 - Estrela-do-mar, exemplo de bentos marinhos.
4.3 NCTONS
Os Nctons so o conjunto dos animais aquticos que se movem livremente na
coluna de gua, com o auxlio dos seus rgos de locomoo. O nome Ncton vem de necto
que significa aquele que nada e tem como principais representantes os seres dotados de
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4.3.1 CRUSTCEOS
Os crustceos receberam este nome por causa da composio do
seu exoesqueleto de carbonato de clcio, que forma uma crosta. So artrpodes de hbitos
aquticos, sendo a maioria marinha. As espcies mais conhecidas so as lagostas, camares,
siris, caranguejos e tatuzinhos.
4.3.2 CEFALPODES
Cefalpode uma palavra de origem grega; vem de Kephale, que significa "cabea", e
de pode, "p". Designa um grupo de moluscos do qual fazem parte o polvo e a lula e o
Nutilo. Apresentam cabea grande, olhos bem desenvolvidos. Possuem oito, dez ou mais
tentculos, que so "braos" alongados.
4.3.3 PEIXES
Nesse grupo, existem cerca de 20 mil espcies, das quais mais da metade vive em
gua salgada. O tamanho mdio dos peixes pode variar de um centmetro a at cerca de
18m. Esto divididos em dois grupos: os peixes cartilagionosos e os peixes osseos. Os peixes
cartilaginosos so o grupo formado pelo tubaro, araia e quimeras. Os peixes osses so o
grupo mais vasto, e em sua maioria no so maiores que 1m de comprimento.
34
a) Cetceos
Seu nome da ordem deriva do grego ketos que significa monstro marinho. Os
cetceos esto divididos no grupo das baleias sem dentes, que possuem apenas cerdas
bucais e as baleias com dentes, que se alimentam de peixes e lulas.
b)Pinpedes
Os pinpedes constituem uma superfamlia de mamiferos aquticos, que
inclui focas, lees-marinhos e morsas. Possuem o corpo fusiforme e alongado. O maior
membro do grupo o elefante-marinho que pode atingir quatro metros e duas toneladas.
c) Sirnios
Os sirnios pertencem a uma ordem de mamferos marinhos herbvoros, de que
fazem parte o dungongo e os manatins, por vezes apelidados de peixe-boi ou vaca-marinha.
So caracterizados por possurem um corpo relativamente grande e robusto, focinhos
virados para baixo, membros anteriores em forma de nadadeiras arredondadas e uma cauda
horizontal.
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CAPTULO 02
Pr-Projeto
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5. CONDICIONANTES PROJETUAIS
MUSEU DO MAR
Fonte: google.maps
O lote possui aproximadamente 13.900m e tem geometria irregular (Figura 71). Sua
topografia acidentada com um desnvel de aproximadamente 5m.
Figura 71 - Situao do Lote
O plano diretor estabelece que os lotes situados em zonas especiais como a ZET-2
devem obedecer a normas especificas de uso e ocupao do solo. O controle de gabarito
um dos dispositivos de controle dessas reas.
Sendo assim, foi estabelecido que todos os novos empreendimentos propostos para
a ZET-2 no podem possuir gabarito que ultrapasse o nvel da pista da Via Costeira,
conforme o 2 do Plano Diretor de Natal em vigor:
Fonte: semurb
5.3.2 Circulao
a) reas de Circulao
0,90m para um cadeirante;
1,20 a 1,50 para um cadeirante com uma pessoa em p ao lado;
1,50 a 1,80 para dois cadeirantes lado a lado.
b) rea para manobra sem deslocamento
para rotao de 90 = 1,20m X 1,20 m;
para rotao de 180 = 1,50 m x 1,20 m;
para rotao de 360 = dimetro de 1,50 m.
c)Escadas
As escadas devem ter no mnimo 1,20m de largura, com degraus de 16 a
18cm de espelho e piso de 28 a 32cm;
Os corrimos devem ser instalados em ambos os lados dos degraus isolados,
das escadas fixas e das rampas, e devem ter largura entre 3,0 cm e 4,5 cm,
43
sem arestas vivas. Deve ser deixado um espao livre de no mnimo 4,0 cm
entre a parede e o corrimo;
Para degraus isolados e escadas, em edifcios escolares os corrimos devem
ter duas alturas 0,92m e 0,70m do piso, medidos de sua geratriz superior.
Para rampas e opcionalmente para escadas, os corrimos laterais tambm
devem ser instalados a duas alturas: 0,92 m e 0,70 m do piso, medidos da
geratriz superior;
d) Rampas
As rampas devem ter inclinao de acordo com os limites estabelecidos na Tabela 6.
Para inclinao entre 6,25% e 8,33% recomendado criar reas de descanso nos patamares,
a cada 50 m de percurso.
Quadro 02 Desnveis mximos de segmento de rampa
e) Banheiro
Os sanitrios acessveis devem localizar-se em rotas acessveis, prximos
circulao principal, preferencialmente prximo ou integrados s demais
instalaes sanitrias, e ser devidamente sinalizados;
Os sanitrios de uso comum ou uso pblico devem ter no mnimo 5% do total
de cada pea instalada acessvel, respeitada no mnimo uma de cada;
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As portas dos banheiros acessveis devem abrir para fora e possuir vo livre de
0.80m.
6.METAPROJETO
1.3.2 Depsito
1.3.4 Vendas
1.4 Loja
1.4.1 Depsito
1.4.2 Vendas
1.5 banheiros
1.5.1 BWC Mulheres
2.Salas Temticas
2.3Depsito
3. REA AUDITRIO
3.1 Antecmara
3.2 Camarins
3.5 Depsito
3.6 Auditrio
4.ADMINISTRAO
4.1 Diretor
4.2 Funcionrios
4.3 Segurana
5. REAS TCNICAS
5.1Casa de Lixo
5.3 Elevador
5.4 Montacarga
A cafeteria deve ter um acesso externo para que o pblico em geral no precise
pagar o ingresso para poder adentrar nesse ambiente, ao mesmo tempo deve estar
disponvel para as pessoas que esto na exposio.
49
Figura 77 - Fluxograma
Fonte:Produo da autora
Figura 78 - Sala de exposio do Burj Khalifa, espao que se assemelha com a proposta da sala dos Planctons.
http://www.meusroteirosdeviagem.com/2013/03/visita-burj-khalifa-dubai-emirados-arabes.html
Fonte: http://globoesporte.globo.com/
Fonte: http://ipleventos.com.ar/servicios.php?n=375&c=Pista%20de%20Led&id_sec=3
Fonte: http://itdesignblog.com/2011/08/24/shutz-new-concept/
Fonte: http://guia.melhoresdestinos.com.br/atlantis-submarino-83-1342-l.html
Fonte: http://www.ciudaddemendoza.gov.ar/acuario-municipal
Figura 84 - Mandbula de tubaro pr-histrico em museu Figura 85 - Sala dos tubares do museu de pesca de Santos
nos EUA, em Dallas
Fonte:http://blogdolele.blog.uol.com.br/arch2007-07-
Fonte: http://g1.globo.com/ciencia-e-
01_2007-07-31.html
saude/noticia/2011/03/
Fonte: http://www.portomaravilha.com.br/web/esq/projEspeciais.aspx
Figura 87 - SeaWorld, parque temtico em San Diego, na Figura 88 - Baleia Ming, exposta no instituto de
Califrnia, nos Estados Unidos. oceanografia e Limnologia da UFRN.
Fonte: http://noticias.bol.uol.com.br/fotos/imagens-do-
dia/2014/04/25/bichos-da-semana.htm?fotoNav=4
55
CAPTULO 03
Anteprojeto
Arquitetnico
56
7. PARTIDO ARQUITETNICO
Edson Mahfuz (1995) afirma que a definio do partido (ou parti, em francs) deriva
do mtodo Beaux-Arts, e vem a ser a concepo mais bsica do edifcio. Traduzindo-se a
palavra, parti tambm pode significar uma escolha ou deciso, ou seja, como lidar com o
problema arquitetnico em questo.
Aps analises do plano diretor da cidade de Natal, sabendo que o museu est numa
rea especial, submetida a uma srie de normativas para poder preservar a paisagem
costeira, o partido arquitetnico se fundamenta na preservao da visual para o mar.
Inicialmente foi pensado em um bloco cujo maior comprimento estivesse paralelo av.
Dinarte Mariz (figura 89), se destacando na paisagem, todavia como o prprio museu trata
da vida marinha, o ideal tentar diminuir seu impacto na paisagem. Por isso, o
posicionamento do edifcio foi repensado. O bloco foi rotacionado e o seu menor sentido
ficou paralelo via (figura 90). O que tambm compatvel com o estudo de conforto
realizado anteriormente, pois as fachadas voltadas para a avenida e para o litoral so as que
recebem maior insolao.
Figura 89 - Primeira proposta de implantao do museu. Figura 90 - Segunda proposta do museu, liberando a visual
do mar.
8. EVOLUO DA PROPOSTA
Alm do projeto do edifcio foi feito o estudo de uma praa no entrono do museu.
Por isso, antes de iniciar o zoneamento do edifcio em si, foi analisado o posicionamento
desse espao pblico (figura 92). Como a praa deve ser agradvel em termos de conforto
trmico, a edificao no poderia ser tornar uma barreira para a ventilao, dessa forma foi
posicionada levando em considerao os ventos vindos do suldeste.
Aps anlises se percebe que as reas mais crticas em termos conoforto trmico so
as fachadas frontal - por receber insolao direta durante todo ano no perodo da tarde - e a
fachada lateral direita por tambm receber insolao no perodo da tarde e estar em
posio contrria a incidencia dos ventos. Por isso, o zoneamento (figura 97) se iniciou pelo
auditrio, que ficou posicionado no lado direito do edifcio por no necessitar de ventilao
natural e ser previsto um tipo de isolamento acstico que tambm contrubui para o
desempenho trmico, o que ser tratado mais adiante.
cORTE
Fonte: Cdigo de Segurana e Proteo Contra Incndio e Pnico do Estado do Rio Grande do Norte
9.5 COBERTURA
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A Inrcia Trmica na construo civil est relacionada transferncia de calor entre o ambiente externo e o
interno. A otimizao desta tcnica assegura o conforto trmico no interior da edificao. A inrcia trmica de
uma parede depende da quantidade de massa; paredes de maior espessura tero maior capacidade de
equilibrar a temperatura ambiente.
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Figura 107 - dia 21 de junho s 9hrs. Figura 108 - dia 21 de dezembro s 9hrs.
Figura 109 - dia 21 de junho s 16hrs. Figura 110 - dia 21 de dezembro s 16hrs.
Percebe-se que no perodo da tarde a incidencia solar mais crtica nessa fachada.
No pavimento trreo uma das solues adotadas em termos de projeto foi a locao do
guarda-volume e depsito, locais de breve permanencia, no lado oeste do prdio. J no
pavimento superior as salas dos reptis e dos mamiferos esto sujeitas a insolao nesse
perodo do dia. Por isso, o pano de vidro ser feito com um vidro insulado triplo com brise
interno que alm de melhorar o conforto trmico ainda contribui para o isolamento
acstico.
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Figura 111 - Desenho esquemtico do vidro triplo com brise Figura 112 - Detalhe do vidro triplo com brise interno no
interno. aeroporto de Internacional Gilberto Freire, em Recife-PE.
Fonte: http://blog.gerencialconstrutora.com.br
4
Esse sistema tambm ser adotado na salas que utilizem recursos sonoros.
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O palco ser revestido com tbuas de madeira em toda a sua extenso pois tem
caractersticas de material fonorrefletante que ajudar na propagao do som (palavra
falada). No teto esto prevista nuvens acsticas de fibra de vidro posicionadas de modo a
refletir na plateria o som oriundo do palco. O piso ser em carpete por ser um material
absorvente sonoro e que diminui rudos de superfcie (como andar, arrastar um objeto, etc).
Nas paredes fez-se uso de uma placa de fibra mineral com vu acstico.
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CONCLUSO
.
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BIBLIOGRAFIA
em <www.casadaciencia.ufrj.br/Publicacoes/Dissertacoes/gaspar-tese.pdf>. Acesso
em 16 mar.2015
Museu interativo oferece viagem pelas zonas climticas da Terra. Disponpivel em:
<http://www.dw.de/museu-interativo-oferece-viagem-pelas-zonas-
clim%C3%A1ticas-da-terra/a-4462874>. Acesso em 04/04/2015.
Natal. Lei n 082 de 21 de junho de 2007. Dispe sobre o Plano Diretor de Natal e d
outras providncias. Natal, 21 jun. 2007. Disponvel em: <
https://www.natal.rn.gov.br/semurb/paginas/File/.../24_Plano_Diretor.pdf>. Acesso
em: 01 ago. 2014.