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Historia de Tezhyr

Desde hace 1500 aos, en Tezhyr reina una fuerte familia real con poder absoluto. Cuando mora un rey, o quedaba
incapacitado, el hijo mayor se haca cargo del trono. Los rboles genealgicos de los que estaban cerca del poder se
fueron haciendo ms intrincados y complicados, lo que provoc las guerras inevitables de sucesin y los altercados
por cul de los primos segundos era el "verdadero" heredero al trono. Sin embargo, las guerras civiles eran breves y
en cuanto acababa la lucha el sistema volva a la normalidad, hasta la siguiente gran disputa al cabo de unos cien
aos.

Este ciclo recurrente se rompi hace 10 aos. La familia que reinaba hasta ese momento llevaba en el poder 350
aos, tanto tiempo que abandonaron el apellido desde hace siglos (y nadie lo recuerda ya) y se llaman simplemente
Tezhyr. El rey Alemander IV reinaba cmodamente desde el Castillo de Tezhyr y el pas pareca lo bastante feliz, pero
haba una corriente de insatisfaccin entre el pueblo de Tezhyr. A los no humanos se les prohbe por ley poseer
tierras, y como la mayora de los derechos y privilegios de ciudadana tienen que ver con la propiedad de tierras, se
vean como ciudadanos de segunda categora. Los que tenan las cosas especialmente mal eran los elfos, a quienes
los ejrcitos reales llevaban a las profundidades del Bosque de Tezhyr. Alemander IV quitaba tierras a sus
propietarios legtimos para drselas a nobles que le haban prometido mayores tributos para el tesoro real. Estas
injusticias sociales y econmicas, unidas a la crudeza de varios inviernos y a lo malo de varias cosechas consecutivas,
hicieron que llegase el momento del cambio.

Sin embargo, para derribar a un rey hacen falta ms que un par de malos inviernos; tambin hace falta algo de
traicin. En el caso de la cada de la Casa de los Tezhyr, se necesit un general ambicioso y un heredero real
impaciente. El prncipe Alemander se haba cansado de esperar a que el sano y robusto Alemander IV le dejara pasar,
por lo que hizo un trato con el General Nashram Sharboneth, comandante del mayor ejrcito del rey. Mientras
Sharboneth avanzaba hacia Tezhyr con su ejrcito, conduciendo tambin a un grupo considerable de campesinos
insatisfechos reclutados con la promesa de una reforma agraria, el futuro Alemander V quitaba hierro a los
alarmantes informes de los espas y consejeros del rey, y haca callar a los ms persistentes para siempre
asesinndolos o exilindolos. Para cuando lleg el ejrcito de Sharboneth al Castillo de Tezhyr, ya era demasiado
tarde para que las fuerzas leales pudiesen hacer nada.

Mientras Sharboneth lanzaba un ataque directo al castillo (utilizando a los campesinos, sin miedo a sacrificarlos,
como fuerza de choque), un puado de soldados de lite, a quienes el prncipe haba dejado entrar por un paso
secreto, eliminaran a los guardias clave y abrieron las puertas. Al mismo tiempo, el prncipe (una de las pocas
personas a quienes se le permita ver al rey directamente) asesinara a su padre. Un incendio provocado por las
tropas de lite destruira la evidencia de la traicin y el general y el prncipe emergeran de la conflagracin para
anunciar un gobierno nuevo y unido.

El plan se ejecut a la perfeccin, pero solo hasta cierto punto. Sharboneth traicion al prncipe, sus hombres eran
demasiado buenos prendiendo fuego al castillo y el prncipe Alemander, junto con la mayora de sus compaeros de
conspiracin, tuvieron una muerte horrible en el incendio. Ms o menos al mismo tiempo, un espa que el
igualmente tramposo Alemander haba infiltrado entre el personal interno asesin al general y disolvi su cuerpo
con un potente cido antes de que nadie pudiese acudir en su ayuda.

Para empeorar las cosas, todos haban subestimado el resentimiento que el pueblo senta por la familia real. En
cuanto el Castillo de Tezhyr empez a caer, no haba nada que pudiese parar al populacho. En una sola noche, el
castillo ms orgulloso y fuerte del pas se vio reducido a humeantes cenizas. Todo lo que en l haba de valor
(tapices, vajilla, plata, muebles, joyas, armas, ropas, armaduras, cuadros, estatuas, etc.) fue robado, quemado o
simplemente hecho trizas y pisoteado entre el polvo.
Segn se iban extendiendo la noticia sobre la cada de la casa real, iba creciendo el caos. En lo que ahora conocemos
como los "Diez das negros de Eleint", todo aquel del que se supiera (o se sospechara) que tena alguna relacin de
sangre con la familia real era pasado a cuchillo. Esto dio paso a momentos de humor macabro; viendo cmo alguien
que intentaba trepar socialmente afirmando apenas haca una semana que era el sexto primo de un to segundo
carnal de sangre real intentaba ahora convencer a una multitud enfurecida que no estaba ms que "bromeando".

Los nobles que apoyaban con ms fuerza a la familia real tambin sufrieron los ataques y cayeron algunas torres
baroniales. Los jefes locales que se haban mantenido a una distancia adecuada de la familia Tezhyr, o que eran lo
bastante populares (o temidos/fuertes), sobrevivieron. Estos nobles supervivientes fueron los primeros en luchar
para decidir el destino de Tezhyr.

Una cosa era cierta: cualquier jefe o tipo de gobierno que recordase demasiado al de los Tezhyr no iba a ser
aceptado. "Monrquico" se convirti en una palabra sucia en la sociedad de Tezhyr. La lucha por el poder contina
hasta hoy y no hay sntomas de que vaya a terminar a corto plazo.

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