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freddie®
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Tutoriales: 9
Ejemplos(.FLA): 4
Introducción
XML se convirtió con éxito en el estándar de las comunicaciones por Internet; lo que antes se
transmitía en formatos propietarios ahora es fácilmente interoperable gracias al lenguaje XML.
XML esta presente en forma de sitio web cuando descargamos una pagina que cumpla con los
estándares (XHTML) o cuando usamos un servicio web, como Google API o el traductor
Babelfish de Altavista, por debajo esas aplicaciones se comunican con otras por medio de
XML; inclusive la ultima versión de la suite de Microsoft, Office 2003, usa XML (Aunque no el
estándar, sino uno creado por ellos mismos) para el formato de sus documentos de Word,
Excel y demás.
Este tutorial espera cubrir la introducción a los conceptos de XML y su manejo en Flash MX
2004.
Requerimientos
Conocimientos previos de programación
Manejo básico de Flash MX 2004
Este tutorial fue hecho con " Macromedia Flash MX 2004 Professional" y en ese formato se
incluyen los ejemplos y demás archivos.
Conocimientos de HTML, de preferencia (Pero no obligatoria) saber XHTML
Nota: Para aquellos que ya conozcan del lenguaje XML y sepan sus ventajas y fundamentos o
quienes quieres directamente entrar al tema, pueden iniciar el tutorial sin ningún problema
desde "Cargando XML dentro de Flash".
Si eres principiante en XML y quieres saber que es y como se aplica en las comunicaciones en
Internet y con Flash, es recomendable que leas todo el tutorial.
Índice
1. ¿Que es XML?
2. Que ventajas conlleva trabajar con XML; XML vs. LoadVars
3. Cargando XML dentro de Flash
¿Que es XML?
XML o eXtensible Markup Language (Lenguaje extensivo de etiquetas), es un lenguaje basado
en las mismas teorías de HTML, con etiquetas que abren y cierran y un contenido en ellas,
estas etiquetas pueden tener atributos especiales que las diferencien de otras etc!.
¿Que es lo que diferencia a XML de HTML?, ¿Para que usar XML si ya HTML existe?, ¿Mis
paginas web se verán mejor en XML que en HTML?.
La respuesta a esas preguntas es simple, HTML solo tiene que ver con XML en cuanto a
sintaxis se refiere, porque ambos están pensados para cosas distintas; HTML es un lenguaje
de modelado de documentos pensado para mostrar paginas web en un navegador sea cual
sea, en cambio, XML es un lenguaje de transferencia de información, pensado para crear una
sintaxis única que pudiera usar cualquier programa para leer archivos de otro, y que fuera
estándar.
No podrás crear paginas web con XML, aunque XHTML es una derivación de XML y con el si
puedes, ya que, combinado con CSS, crea paginas web usando la misma teoría de HTML, pero
en vez de colocar cualquier etiqueta de apariencia gráfica (Colores, fuentes) dentro del
archivo .html, lo hacen 100% en CSS; una prueba de una pagina así es la misma Cristalab :D.
En síntesis XML nos sirve para cualquier tipo de transferencia de datos que queramos hacer,
sobre todo si estamos conectando bases de datos entre varias aplicaciones; por ejemplo, una
base de datos de revistas; puedo pasarle a Flash un XML con los datos registrados en mi base
de datos de una revista cualquiera, así:
<revista>
<codigo>0220357</codigo>
<nombre>Revista Dinero</nombre>
<titulo>La promesa de las instituciones globales</titulo>
<precio>5200</precio>
<numero>12</numero>
</revista>
Hay una etiqueta madre de todas llamada "revista", dentro de esta etiqueta encontramos otras
que componen la descripción básica de nuestra revista, como un código interno, el nombre de
la revista, el titulo principal, el precio y el numero de esa edición; estos datos son fáciles de leer
y manejar para nosotros; sabemos bien donde empieza y donde termina el código por sus
etiquetas de apertura y de cierre, además usamos nuestro propio lenguaje para definir las
etiquetas.
Si miráramos este ejemplo en forma de un árbol, quedaría de la siguiente manera:
Siendo la raíz la etiqueta "Revista" y todas sus subetiquetas internas se convierten en nodos;
la información de cada etiqueta es simplemente información de un nodo.
LoadVars es el objeto adecuado cuando los datos que queremos cargar son simples y no
tienen mayor estructuración; por ejemplo, si queremos que en el home de nuestra web
aparezca en Flash una "frase del día" de una base de datos de frases será mucho mas
conveniente el uso de LoadVars, ya que es solo un dato que cargaríamos fácilmente; sí en
cambio, necesitamos obtener todos los datos de un usuario para una pagina de "Perfil del
usuario", que requiera la foto del usuario, el nombre, la contraseña, algunos datos personales,
etc!, nos será difícil poder definir esto en un archivo de texto simple, mientras que con XML y su
forma de organizarlo todo en forma de árbol (como vimos arriba) seria muy sencillo lograrlo; a
esto es a lo que se le conoce como datos estructurados o "Verbosity Data".
Así que si queremos hacer una transferencia de datos considerable (como al conectarnos con
una base de datos) lo mejor siempre será usar XML y delegar a LoadVars para los envíos de
formularios y otro tipo de cosas mucho mas sencillas (Para mas información ver este tutorial).
Tendremos dos archivos, uno llamado XMLBase.fla que será nuestra película y otro llamado
texto.xml que son los datos que cargaremos a Flash.
Este debe ser el contenido de texto.xml:
<mensaje>
<asunto>Aviso de suspensión</asunto>
<correo>webmaster@cristalab.com</correo>
<cuerpo>Su servicio sera suspendido a partir de la fecha</cuerpo>
<remitente>servicios@empresa.com</remitente>
</mensaje>
Como ven, nuestro XML da apariencia de que sera un mensaje de correo electrónico guardado
que luego cargaremos a Flash, para, por ejemplo, colocar dentro de una aplicación de correo.
Ahora, una pequeña explicación de XML; como pudieron ver en el árbol de arriba, los objetos
XML se organizan desde una raíz y a partir de ella debemos acceder; cuando creamos un
objeto XML, este será siempre la raíz del árbol y por medio de sus propiedades y métodos
accederemos a las ramas inferiores.
Tomando como punto de partida el XML de este ejemplo, así seria su relación con un objeto
XML:
Conclusión
Cargamos a un nivel básico un XML dentro de Flash, que podemos utilizar para mas cosas, no
solo para colocar datos en campos de texto; también para cargar datos de configuración,
variables de entorno, datos de bases de datos y un sinfín de situaciones que solo XML puede
hacer realidad.
Cualquier pregunta referente a XML puedes dirigirla al foro
Freddie® Cristalab
webmaster@cristalab.com