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Virtual
Por el Equipo de Investigacin de Inversor Global para Crisis & Oportunidad
Mayo, 2016
www.igdigital.com / cyo@igdigital.com
de un casco que posicionaba las pantallas de vdeo a travs de los ojos, se poda
ver un mundo generado por computadora. A travs de sensores de movimiento en
el casco o los controladores en las manos, se poda mirar alrededor de un entorno,
tal como lo hara en el mundo real.
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O imaginate ser capaz de capturar momentos de tu propia vida en la realidad
virtual. Pens en grabar algunos eventos de tu vida de una manera totalmente
envolvente y realista. Tens la oportunidad de revivir tu casamiento o el
nacimiento de tu hijo de una manera tan real que se sentir como si estuvieras all
de nuevo.
No slo eso.
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En el punto ms alto de la realidad virtual existe un mercado que consiste en
aumentar nuestra visin del mundo y combina la RV con el mundo real. Se llama,
justamente, realidad aumentada (RA). El ejemplo ms conocido de este tipo de
dispositivos son los Google Glasses que continan desarrollndose, pero no sern
los nicos dispositivos de RA del mercado. Al igual que la realidad virtual, la
realidad aumentada tiene muchsimas aplicaciones potenciales como para ser
ignorada.
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Menos de una dcada despus de que Apple sac los Newtons de circculacin,
los ingenieros finalmente tenan las herramientas para hacer un equipo sper
mvil que fuera til como dispositivo de comunicaciones para cientos de millones
de personas. En junio de 2007, se lanz el iPhone con gran xito. Y otras
compaas se volcaron a desarrollar sus propios telfonos inteligentes para
lanzarlos al mercado.
Creo que hemos llegado a ese momento con la realidad virtual en la actualidad. La
tecnologa est finalmente lista. Las piezas necesarias para crear el mundo virtual
en 3-D con exquisitos detalles de 360 grados ha llegado a su punto ideal de
desarrollo.
Es mucho ms que slo los dispositivos para la cabeza que, como he dicho, han
existido desde hace dcadas. El factor que limitaba el desarrollo era el software
para ofrecer una experiencia realista. El equipo necesita un alto nmero de
fotogramas por segundo para hacer que la RV funcione.
Tambin necesita una latencia muy baja, lo que significa que al mover la cabeza
con la interfaz de realidad virtual la respuesta venga extremadamente rpido. Esto
no es importante solamente para una experiencia realista sino tambin porque una
experiencia mala de VR puede generar nuseas o malestares parecidos.
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Como es la nica que tiene la solucin para este tipo de problemas, espero que
sus ganancias se disparen en los prximos doce meses
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La compaa tambin ha creado un conjunto de herramientas de software para
ayudar a los desarrolladores de juegos y los fabricantes de gafas de RV para que
comiencen a desarrollar aplicaciones de realidad virtual. Decenas de juegos se
darn a conocer en un futuro cercano con soporte de VR. Algunos de ellos sern
los xitos de taquilla y eso significa ganancias enormes para Nvidia.
En el mundo de la computacin de alto rendimiento, otra rea que viene
creciendo, Nvidia est viendo cmo sus GPUs se transforman en la columna
vertebral de procesamiento de las supercomputadoras ms potentes del mundo.
Lo bueno para Nvidia es que, como lder del mercado de GPU, no importa qu
dispositivo (gafas, auriculares) de realidad virtual consiga la posicin dominante,
siempre van a tener que acudir a ella en busca de un buen GPU para funcionar.
Este segmento est en pleno crecimiento y podra alcanzar los 100 mil millones de
dlares en unos pocos aos. Y resulta que la tecnologa necesaria para que los
autos de conduzcan solos tambin requiere de los GPU de Nvidia.
De hecho, una compaa automotriz ha pasado los ltimos aos probando un auto
con un procesador de Nvidia.
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Liderando otro Mercado tecnolgico en crecimiento
Doce cmaras posibilitan que un auto sin conductor pueda tener un control
superior de la situacin. Puede realizar un seguimiento constante de lo que pasa
por delante con mltiples cmaras, pero al mismo tiempo, puede ver lo que est
pasando detrs y a los lados del vehculo.
En comparacin, vos tens slo dos cmaras cuando manejs: tus ojos.
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El sistema de auto-conduccin posee un rendimiento de 2,3 teraflops. Para poner
esto en perspectiva, el sistema de accionamiento PX que conduce un Audi a ms
de 500 millas es ms poderoso que la supercomputadora ms potente del mundo
en el ao 2000.
Este concurso ha tenido lugar por varios aos, pero las GPU de Nvidia,
programadas con algoritmos de redes neuronales, han cambiado el juego. Se han
apoderado del reconocimiento de imgenes con una precisin del 74%. Eso es
ms de lo que la mayora de los seres humanos es capaz de lograr.
Adems, como imitan las neuronas y la sinapsis en el cerebro humano, las redes
neuronales de Nvidia aprenden por su cuenta. En un automvil, esto es una
caracterstica muy importante, porque deben que ser capaces de adaptarse a
entornos cambiantes.
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Aqu se puede ver una imagen fija de un canal de video que fue analizada por un
sistema de accionamiento PX. No slo identifica los autos en su campo de visin,
sino tambin est empezando a aprender qu tipos de vehculos son. Con un
mayor refinamiento ser capaz de saber hasta cul es el modelo. Tambin
identifica los peatones, las bicicletas y los animales.
Pero hay ms. Es capaz de identificar y entender el texto en las seales de calle y
saber qu significan y cules son las luces de los semforos.
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Con el tamao de una sandwichera tiene la capacidad de procesamiento de 150
MacBooks Pro y es capaz de hacer que los automviles autnomos comprendan
an mejor lo que ven a travs de los sensores de sus cmaras.
Los accionistas estn empezando lentamente a ver el potencial que tiene. Las
acciones han subido ms de un 60% desde febrero de 2015 y todava hay un gran
margen para que sigan subiendo. Si las comprs hoy vas a tener la oportunidad
de obtener excelentes resultados a medida que los inversores se den cuenta de
que el auge de la realidad virtual es real y est aqu para quedarse.
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Dos compaas ms para tener en cuenta en la
revolucin de la Realidad Virtual
Mientras Nvidia est detrs de los grficos que hacen que los mundos virtuales
sean posibles, la primera de estas dos empresas est ayudando a que las
personas interacten con esos mundos. La segunda, por su parte, constituye una
buena forma de sacar ventaja de la siguiente etapa de la realidad virtual.
Para entender por qu el hardware de esta nueva empresa es tan importante para
la RV, tens que pensar en la forma bsica en la que experiments el mundo real.
Cuando girs la cabeza, la vista cambia. Sera muy raro si miraras hacia el techo y
esta pgina que ests leyendo se mantuviera en el centro de tu vista. Lo mismo
sucede con la realidad virtual. Si ests moviendo la cabeza en un mundo virtual,
pero la vista de lo que ests viendo no cambia, tu sentido de la inmersin
disminuye en gran medida.
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Fue fundada en 2003 por Steve Nasiri sobre la base de una nueva manera de
construir pequeas mquinas conocida como el proceso de fabricacin Nasiri, esta
invencin patentada permite la fabricacin de diminutos sensores MEMS utilizando
equipos de fabricacin de chips de procesamiento de obleas y medidas
estandarizadas. El proceso le da a InvenSense la flexibilidad para responder
rpidamente a las oportunidades de mercado, y los MEMS hechos mediante ese
proceso son ms fciles de fabricar y tienen mayor calidad que los fabricados bajo
otros mtodos.
Esto hace de InvenSense una excelente opcin si se quiere ganar dinero gracias a
la realidad virtual.
La ltima compaa que te quiero mostrar tiene la solucin para un problema que
viene creciendo en el mundo de la tecnologa informtica.
Durante los ltimos cincuenta aos los chips por los que circula la informacin en
el interior de los dispositivos informticos (Computadoras, tablets, celulares), no
han parado de reducir su tamao y su costo de produccin mientras aumentaban
exponencialmente su capacidad y velocidad para procesar informacin.
Pero este proceso est alcanzando su lmite. Ya no hay ms tamao que reducir,
ni costos que abaratar pero cada vez hay necesidad de mayor velocidad en el
procesamiento de informacin.
Cul es la solucin?
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Lo mismo suceder con los circuitos de los microprocesadores pero a una escala
nanomtrica.
Lam ha crecido a pasos agigantados en los ltimos dos aos. El ao pasado, los
ingresos crecieron un 23% y el anterior, un 25%. La compaa genera
regularmente ms mil millones de dlares en ingresos cada trimestre.
Sin dudas esta compaa ser la encargada de dar las respuestas a las
necesidades de fabricacin de chips.
Nota del Editor: Si bien estas empresas tienen un potencial importante, no forman parte de la
cartera de Crisis & Oportunidad por no cumplir con los criterios subyacentes de valuacin vertidos
en el Mtodo Vertical.
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