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Multiplique sus ahorros con la Realidad

Virtual
Por el Equipo de Investigacin de Inversor Global para Crisis & Oportunidad

Mayo, 2016

La realidad virtual est a punto de convertirse en la inversin tecnolgica de 2016,


quizs tambin de la dcada.
Los inversores, sin embargo, no estn convencidos.
Y eso es una gran noticia para vos, porque significa que todava pods
comprar algunas de las acciones ms importantes en este campo floreciente a
muy buen precio.
Es slo cuestin de tiempo. Por el momento, algunos indicios positivos ya se estn
viendo en los balances. Pero lo mejor est por venir.
Es preciso estar posicionado en esta accin antes de que comience la gran suba.
Enseguida te voy a contar cul es la empresa lder de este proceso. Pero antes
veamos rpidamente qu es la realidad virtual, y por qu se posicion finalmente
para dar este gran salto.

De la Ciencia Ficcin a tu Living


El trmino Realidad Virtual (RV) ha sido utilizado por dcadas. Se refiere a la
tecnologa que puede sumergirte en experiencias imaginarias, pero realistas. En el
sentido ms amplio, incluye cosas como las mquinas simuladoras - como los
simuladores de aviones que los pilotos pueden utilizar para entrenar sin correr el
riesgo de un avin real.

Pero aproximadamente a partir de finales de los 80s, hubo un creciente inters en


la creacin de un estilo ms personal en torno a la realidad virtual. Mediante el uso

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de un casco que posicionaba las pantallas de vdeo a travs de los ojos, se poda
ver un mundo generado por computadora. A travs de sensores de movimiento en
el casco o los controladores en las manos, se poda mirar alrededor de un entorno,
tal como lo hara en el mundo real.

La ciencia ficcin rpidamente se apropi de la idea. En 1992 la RV inspir la


pelcula de terror El Hombre del jardn, donde los que probaban cascos de RV se
convertan en genios del mal. Otro ejemplo es la gran pelcula de ciencia ficcin
Matrix de 1999 donde los seres humanos eran esclavizados por mquinas y
podan pasar toda la vida en una especie de realidad virtual.

En el mundo real, sin embargo, la tecnologa no estaba a la altura de las


expectativas. Durante aos los cascos de RV eran incmodos armatostes, los
grficos eran poco crebles y el equipamiento requerido para crear estos mundos
virtuales demandaba demasiado espacio. Adems, todo esto costaba mucho ms
de lo que cualquier consumidor hubiera querido pagar.

Lo necesario era un dispositivo lo suficientemente barato como para convertirse en


una plataforma accesible para los usuarios comunes. Cuando un aparato de este
tipo alcanzara cierta masividad, apareceran muchas aplicaciones para explotar
las capacidades de la RV.

Qu tipos de capacidades? entretenimiento realmente envolvente, por ejemplo.


Imaginate ver un evento en vivo y sentirte como si estuviera all. No slo el
realismo 3-D e imgenes de alta resolucin, sino tambin ser capaz de girar la
cabeza y mirar a los lados o hacia atrs. Ver un concierto o un evento deportivo
nunca volvera a ser lo mismo.

Y qu decir de las pelculas con capacidad de 360 grados completos, en 3-D.


GoPro y otras empresas ya estn trabajando en la tecnologa de la cmara para
hacer esto. El director de El Hombre del Jardn, Brett Leonard, ya no est
preocupado por hacer de pelculas sobre realidad virtual. Ahora est buscando
filmarlas en la realidad virtual por completo. "Hice una pelcula sobre eso hace
ms de 20 aos, ahora est en un punto donde realmente puede llegar a ser real...
lo cual es irnico, dado que es realidad virtual.

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O imaginate ser capaz de capturar momentos de tu propia vida en la realidad
virtual. Pens en grabar algunos eventos de tu vida de una manera totalmente
envolvente y realista. Tens la oportunidad de revivir tu casamiento o el
nacimiento de tu hijo de una manera tan real que se sentir como si estuvieras all
de nuevo.

No slo eso.

Nuestra creatividad en otras reas podra mejorar enormemente. Un ambiente de


realidad virtual podra ayudar el diseo 3-D de aplicaciones creativas y de
ingeniera.

Los simuladores de RV tambin podran utilizarse para entrenar cualquier tipo de


habilidad que necesitemos. Ya se han usado por aos para eso pero con
tecnologa muy costosa. En cambio, los nuevos dispositivos de RV, accesibles
para cualquier consumidor, pondrn esa posibilidad a disposicin de todo el
mundo.

Podra disminuir drsticamente el costo en educacin. Un sinfn de estudiantes


podra sintonizar un curso con los mejores profesores del mundo ya no por una
videollamada sino como si realmente estuviera en el aula.

El potencial de aprendizaje no es slo una expedicin de alta tecnologa a


cualquier lugar. Tambin existen otras ventajas. Por ejemplo, una empresa
llamada Learn Immersive est desarrollando un software que utiliza la RV para
ayudarte a aprender un nuevo idioma, en este momento se puede caminar a
travs de un entorno digital que ofrece objetos cotidianos etiquetados en un idioma
extranjero. Pero no es difcil imaginar que el software mejore a tal punto que se
pueda tener una conversacin con un nativo virtual de otro lugar.

Y, por supuesto, los jugadores de juegos electrnicos que siempre estn


buscando mejorar sus experiencias tambin se vern beneficiados. Ellos gastan
mucho dinero en el hardware ms reciente, no slo para tener una ventaja
competitiva cuando juegan, sino tambin para lograr la experiencia ms inmersiva
posible.

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En el punto ms alto de la realidad virtual existe un mercado que consiste en
aumentar nuestra visin del mundo y combina la RV con el mundo real. Se llama,
justamente, realidad aumentada (RA). El ejemplo ms conocido de este tipo de
dispositivos son los Google Glasses que continan desarrollndose, pero no sern
los nicos dispositivos de RA del mercado. Al igual que la realidad virtual, la
realidad aumentada tiene muchsimas aplicaciones potenciales como para ser
ignorada.

Imaginate poder mirar un objeto e instantneamente recibir informacin sobre l, ir


a un museo y recibir informacin en tiempo real mientras ves una obra o mirar
una vidriera y saber todo lo que necesits acerca de lo que venden en el local. O,
mejor an, un cirujano de corazn podra saber ver una imagen en 3-D de lo que
se encuentra por fuera de su campo visual. Este ltimo ejemplo ya ha sucedido,
un grupo de mdicos en Polonia han creado una imagen 3-D de la arteria de un
paciente usando Google Glass y mediante eso pudieron desbloquear dicha arteria.

El potencial de mercado de la RV y de la RA es enorme. Un anlisis de mercado


predijo que ser un mercado de 5.2 mil millones de dlares para 2018.Otros creen
que estas dos tecnologas crecern a 150 mil millones para 2020.

Puede sonar exagerado, pero la historia de otra tecnologa ampliamente utilizada


me dice que no lo es. De hecho, si la RV sigue el camino de esta tecnologa, 2016
ser el ao en que realmente despegar.

La tecnologa a la que me refiero son los smartphones o telfonos inteligentes.

La tecnologa est lista

La idea de telfonos celulares con conexin a Internet e inteligentes ha estado


dando vueltas desde los aos 70s aproximadamente, pero el primer celular con
conexin a Internet no fue posible hasta entrados los aos 90s. En trminos
generales era malo, extremadamente caro y muy limitado en sus funciones. Incuso
Apple lanz uno en 1993 llamado Newton, pero fue discontinuado despus de 5
aos por su poco xito.

La razn por la que estos dispositivos no prosperaron es simple: la tecnologa no


estaba lo suficientemente avanzada como para valer la pena.

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Menos de una dcada despus de que Apple sac los Newtons de circculacin,
los ingenieros finalmente tenan las herramientas para hacer un equipo sper
mvil que fuera til como dispositivo de comunicaciones para cientos de millones
de personas. En junio de 2007, se lanz el iPhone con gran xito. Y otras
compaas se volcaron a desarrollar sus propios telfonos inteligentes para
lanzarlos al mercado.

El mercado de telfonos inteligentes alcanz ventas de $ 276 mil millones


solamente el ao pasado. Eso si miramos simplemente los telfonos. Y las
unidades vendidas por ao se han incrementado 10 veces desde 2007.

Y, a medida que los telfonos inteligentes comenzaron a volverse masivos, los


accionistas de Apple han sido muy bien recompensados. Las acciones de AAPL
aumentaron su precio aproximadamente un 580% desde que comenz a vender
iPhones.

Todo esto gracias a que alcanzaron un grado avanzado en la tecnologa que ya


tenan en mente 3 dcadas atrs.

Creo que hemos llegado a ese momento con la realidad virtual en la actualidad. La
tecnologa est finalmente lista. Las piezas necesarias para crear el mundo virtual
en 3-D con exquisitos detalles de 360 grados ha llegado a su punto ideal de
desarrollo.

Es mucho ms que slo los dispositivos para la cabeza que, como he dicho, han
existido desde hace dcadas. El factor que limitaba el desarrollo era el software
para ofrecer una experiencia realista. El equipo necesita un alto nmero de
fotogramas por segundo para hacer que la RV funcione.

Tambin necesita una latencia muy baja, lo que significa que al mover la cabeza
con la interfaz de realidad virtual la respuesta venga extremadamente rpido. Esto
no es importante solamente para una experiencia realista sino tambin porque una
experiencia mala de VR puede generar nuseas o malestares parecidos.

Y aqu es donde entra en accin la compaa que quiero recomendarte.

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Como es la nica que tiene la solucin para este tipo de problemas, espero que
sus ganancias se disparen en los prximos doce meses

El Creador Oculto de Mundos Digitales


Una de las claves para una buena experiencia de realidad virtual son los grficos
computarizados que se vean. Es difcil sentirse inmerso en un mundo virtual si no
se ve como si fuera el mundo real.
Y cuando se trata de grficos computarizados, Nvidia (NASDAQ: NVDA) es la
principal empresa del rubro.
Esta compaa populariz el procesador grfico en los noventa y hasta hoy tiene
el control sobre el 82% de ese mercado. Eso es posible gracias a que ostenta la
mejor tecnologa GPU (Unidad de procesamiento grfico) del mundo.
Como era de esperar, Nvidia no ha estado durmiendo durante todo este tiempo
mientras se gestaba la prxima explosin de la tecnologa RV. Muy al contrario, ha
trabajado para desarrollar las funciones de sus GPU para que estn listas para la
realidad virtual. Una de las nuevas caractersticas es que utiliza dos tarjetas
grficas para impulsar una imagen diferente para cada ojo y lograr as el efecto
estereoscpico para que el cerebro pueda construir una imagen en 3-D.
Eso significa que Nvidia pondr a la venta dos tarjetas de alta gama para un
sistema de realidad virtual para juegos de alto rendimiento.
El nico competidor importante en el campo de procesamiento de grficos es AMD
que ha fallado de manera constante y ha perdido una importante cuota de
mercado en manos de Nvidia.
De hecho, Nvidia ya fabrica la unidad grfica recomendada para el Oculus Rift.
Por lo que todo aquel que utilice estos dispositivos de realidad virtual va a tener
que comprar las tarjetas de Nvidia.
Por otra parte, la empresa est trabajando en la prxima generacin de tecnologa
para futuras aplicaciones de realidad virtual. Tambin ha lanzado recientemente
una tarjeta de grficos para notebooks que al insertarlas brinda capacidades de
realidad virtual a las computadoras.
Los inversores de Nvidia ganarn una buena parte de las ventas de estas nuevas
tarjetas.

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La compaa tambin ha creado un conjunto de herramientas de software para
ayudar a los desarrolladores de juegos y los fabricantes de gafas de RV para que
comiencen a desarrollar aplicaciones de realidad virtual. Decenas de juegos se
darn a conocer en un futuro cercano con soporte de VR. Algunos de ellos sern
los xitos de taquilla y eso significa ganancias enormes para Nvidia.
En el mundo de la computacin de alto rendimiento, otra rea que viene
creciendo, Nvidia est viendo cmo sus GPUs se transforman en la columna
vertebral de procesamiento de las supercomputadoras ms potentes del mundo.

Y como dije, la compaa ya se beneficia bastante del mercado de grficos de


computadoras de alta gama, que sigue siendo su actividad principal.

Este es un mercado que va a transformarse por completo una vez que la RV se


haga masiva, y las demandas de procesamiento de grficos por parte de la RV
slo van a hacer crecer exponencialmente las ganancias de Nvidia.

Lo bueno para Nvidia es que, como lder del mercado de GPU, no importa qu
dispositivo (gafas, auriculares) de realidad virtual consiga la posicin dominante,
siempre van a tener que acudir a ella en busca de un buen GPU para funcionar.

Es importante destacar que la RV no es el nico mercado en el que Nvidia se est


centrando. La compaa ya est viendo un rpido crecimiento en su negocio de
electrnica de automviles y est trabajando en el uso de las capacidades de
procesamiento masivo de sus GPU para permitir el desarrollo de los autos sin
conductor como el Google Car.

Este segmento est en pleno crecimiento y podra alcanzar los 100 mil millones de
dlares en unos pocos aos. Y resulta que la tecnologa necesaria para que los
autos de conduzcan solos tambin requiere de los GPU de Nvidia.

De hecho, una compaa automotriz ha pasado los ltimos aos probando un auto
con un procesador de Nvidia.

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Liderando otro Mercado tecnolgico en crecimiento

El Audi A7 sin conductor, apodado "Jack", se basa en una mquina de visin de


Nvidia llamada la unidad PX. La auto-conduccin automovilstica de hace posible
mediante la imitacin de la capacidad del cerebro humano para reconocer y
clasificar imgenes. Este auto contiene dos procesadores Nvidia Tegra X1 que
viene siendo muy eficientes en la pruebas.

Si sos un fantico de la tecnologa como yo, vas a apreciar estas estadsticas:


Cada X1 Tegra contiene 256 ncleos de GPU y cuatro procesadores potentes. El
X1s puede trabajar en paralelo o como unidades redundantes y puede manejar 1,3
millones de pxeles por segundo alimentados por hasta 12 cmaras de alta
definicin diferentes funcionando a 60 hertzios.

El procesador Tegra X1de Nvidia

Doce cmaras posibilitan que un auto sin conductor pueda tener un control
superior de la situacin. Puede realizar un seguimiento constante de lo que pasa
por delante con mltiples cmaras, pero al mismo tiempo, puede ver lo que est
pasando detrs y a los lados del vehculo.

En comparacin, vos tens slo dos cmaras cuando manejs: tus ojos.

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El sistema de auto-conduccin posee un rendimiento de 2,3 teraflops. Para poner
esto en perspectiva, el sistema de accionamiento PX que conduce un Audi a ms
de 500 millas es ms poderoso que la supercomputadora ms potente del mundo
en el ao 2000.

Nvidia brinda este poder de procesamiento en bruto para usar. La compaa ha


programado el sistema con tecnologa de aprendizaje automtico revolucionario.
La Unidad PX utiliza redes neuronales para imitar la capacidad del cerebro
humano para aprender.

Nvidia ya ha ganado el mundial de visin artificial llamado el desafo IMAGEnet.


Cada ao, los concursantes se enfrentan entre s con equipos de alta potencia
para ver cul es el mejor en el reconocimiento de imgenes. Qu hay en la
imagen? Es un avin, un rostro o un gato? Las computadoras son expuestas a
1,2 millones de imgenes de una amplia variedad de clases y objetos y deben
identificar correctamente 1.000 de ellas.

Este concurso ha tenido lugar por varios aos, pero las GPU de Nvidia,
programadas con algoritmos de redes neuronales, han cambiado el juego. Se han
apoderado del reconocimiento de imgenes con una precisin del 74%. Eso es
ms de lo que la mayora de los seres humanos es capaz de lograr.

Adems, como imitan las neuronas y la sinapsis en el cerebro humano, las redes
neuronales de Nvidia aprenden por su cuenta. En un automvil, esto es una
caracterstica muy importante, porque deben que ser capaces de adaptarse a
entornos cambiantes.

La PX comienza con una base profunda de conocimiento, pero no se queda all


sino que se vuelve ms inteligente con el correr del tiempo. Los objetos que no
pueden ser identificados se suben a la nube, donde una potente computadora en
Nvidia procesa las imgenes y aprende lo que son los objetos.

Los resultados son realmente impresionantes.

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Aqu se puede ver una imagen fija de un canal de video que fue analizada por un
sistema de accionamiento PX. No slo identifica los autos en su campo de visin,
sino tambin est empezando a aprender qu tipos de vehculos son. Con un
mayor refinamiento ser capaz de saber hasta cul es el modelo. Tambin
identifica los peatones, las bicicletas y los animales.

Pero hay ms. Es capaz de identificar y entender el texto en las seales de calle y
saber qu significan y cules son las luces de los semforos.

Y va a ser an mejor. En la Consumer Electronics Show de 2016, Nvidia dio a


conocer la unidad PX 2.

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Con el tamao de una sandwichera tiene la capacidad de procesamiento de 150
MacBooks Pro y es capaz de hacer que los automviles autnomos comprendan
an mejor lo que ven a travs de los sensores de sus cmaras.

As es cmo Nvidia lleva la delantera en la tecnologa de visin artificial para los


autos sin conductor. Ya es el lder en sistemas de informacin y de
entretenimiento. Tambin ayuda a otras compaas a desarrollar herramientas de "
aprendizaje profundo", otro mercado en crecimiento. Hace dos aos, Nvida estaba
trabajando con ms de 100 empresas para desarrollar estas herramientas, ahora
son 3.500.

Recientemente la empresa ha presentado su balance trimestral correspondiente al


primer trimestre de 2016. Las ventas netas totales llegaron a US$ 1.310 millones,
mientras que las ganancias por accin llegaron a US$ 0,46. Ambas mtricas
superaron ampliamente lo esperado por los analistas. Para todo el ao, se estima
que las ventas crezcan 7% en todo el ao 2016.

Con tanto dinero ingresando a la empresa, la administracin est buscando la


manera de recompensar a los accionistas. Para el 2017, planifican el pago de ms
de millones de dlares en dividendos y recompra de acciones.

Los accionistas estn empezando lentamente a ver el potencial que tiene. Las
acciones han subido ms de un 60% desde febrero de 2015 y todava hay un gran
margen para que sigan subiendo. Si las comprs hoy vas a tener la oportunidad
de obtener excelentes resultados a medida que los inversores se den cuenta de
que el auge de la realidad virtual es real y est aqu para quedarse.

Accin a tomar: Comprar Nvidia Corp. (NASDAQ: NVDA).

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Dos compaas ms para tener en cuenta en la
revolucin de la Realidad Virtual

Mientras Nvidia est detrs de los grficos que hacen que los mundos virtuales
sean posibles, la primera de estas dos empresas est ayudando a que las
personas interacten con esos mundos. La segunda, por su parte, constituye una
buena forma de sacar ventaja de la siguiente etapa de la realidad virtual.

Ayudndote a interactuar con el mundo digital

Para entender por qu el hardware de esta nueva empresa es tan importante para
la RV, tens que pensar en la forma bsica en la que experiments el mundo real.

Cuando girs la cabeza, la vista cambia. Sera muy raro si miraras hacia el techo y
esta pgina que ests leyendo se mantuviera en el centro de tu vista. Lo mismo
sucede con la realidad virtual. Si ests moviendo la cabeza en un mundo virtual,
pero la vista de lo que ests viendo no cambia, tu sentido de la inmersin
disminuye en gran medida.

Y para que las computadoras puedan ajustar lo que se ve en funcin de dnde se


mira, en el primer lugar, tienen que saber que se est moviendo la cabeza. La
tecnologa que hace que esto sea ms fcil que nunca antes se llama sistema
microelectromecnico (MEMS).

Son diminutas mquinas con la capacidad de detectar el medio ambiente,


incluyendo la posicin, la actitud y el movimiento. Eran un sueo del fsico Richard
Feynman y el tema de una famosa presentacin de 1959 para la American
Physical Society, considerado por muchos como los inicios conceptuales de la
nanotecnologa. Y como los microprocesadores han conseguido ser ms
pequeos en los ltimos aos, hemos finalmente alcanzado un punto de inflexin
donde estas pequeas mquinas son omnipresentes y se encuentran en muchos
de los productos que utilizamos a diario.

InvenSense es la empresa major posicionada para proveer de este tipo de


tecnologa a la industria de la realidad virtual.

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Fue fundada en 2003 por Steve Nasiri sobre la base de una nueva manera de
construir pequeas mquinas conocida como el proceso de fabricacin Nasiri, esta
invencin patentada permite la fabricacin de diminutos sensores MEMS utilizando
equipos de fabricacin de chips de procesamiento de obleas y medidas
estandarizadas. El proceso le da a InvenSense la flexibilidad para responder
rpidamente a las oportunidades de mercado, y los MEMS hechos mediante ese
proceso son ms fciles de fabricar y tienen mayor calidad que los fabricados bajo
otros mtodos.

Esto hace de InvenSense una excelente opcin si se quiere ganar dinero gracias a
la realidad virtual.

Accin a tomar: Comprar InvenSense Inc. (NYSE: INVN)

Gan dinero con la siguiente etapa de la revolucin de la


realidad virtual

La ltima compaa que te quiero mostrar tiene la solucin para un problema que
viene creciendo en el mundo de la tecnologa informtica.

Durante los ltimos cincuenta aos los chips por los que circula la informacin en
el interior de los dispositivos informticos (Computadoras, tablets, celulares), no
han parado de reducir su tamao y su costo de produccin mientras aumentaban
exponencialmente su capacidad y velocidad para procesar informacin.

Pero este proceso est alcanzando su lmite. Ya no hay ms tamao que reducir,
ni costos que abaratar pero cada vez hay necesidad de mayor velocidad en el
procesamiento de informacin.

Cul es la solucin?

Bsicamente, pensalo como algo parecido al mercado inmobiliario en una zona


urbana. Cuando en un barrio se vende y construye sobre toda la capacidad de sus
terrenos, en lugar de las estructuras de un solo piso, se empiezan a ver edificios
altos. Los espacios se elevan y se vuelven 3-D.

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Lo mismo suceder con los circuitos de los microprocesadores pero a una escala
nanomtrica.

Los fabricantes de chips necesitan nuevas herramientas para desarrollar


exitosamente los chips en 3-D. Hay un cambio radical en la forma en que se
construyen. Eso va a crear una gran demanda de nuevos equipos para la
fabricacin de semiconductores. Y hay una empresa que provee esos equipos, por
lo que est perfectamente posicionada para beneficiarse de la nueva ola en la
fabricacin de chips es oriunda de Fremont, California y se llama Lam Research
(NASDAQ: LRCX).

Desde su fundacin en 1980, el equipamiento ofrecido por esta compaa es el


responsable mundial de que los chips sean cada vez ms pequeos y baratos. Ha
logrado innovar constantemente a lo largo de los aos en equipamientos para la
fabricacin de chips con la ltima y mejor tecnologa.

Lam ha crecido a pasos agigantados en los ltimos dos aos. El ao pasado, los
ingresos crecieron un 23% y el anterior, un 25%. La compaa genera
regularmente ms mil millones de dlares en ingresos cada trimestre.

Sin dudas esta compaa ser la encargada de dar las respuestas a las
necesidades de fabricacin de chips.

La Realidad Virtual requiere mayor capacidad y velocidad de procesamiento, los


fabricantes de microprocesadores necesitan equipos para fabricar dispositivos que
satisfagan esa demanda. Lam Research ser quien le venda esos equipos.

Accin a tomar: Comprar Lam Research Corp. (NASDAQ:LRCX).

Nota del Editor: Si bien estas empresas tienen un potencial importante, no forman parte de la
cartera de Crisis & Oportunidad por no cumplir con los criterios subyacentes de valuacin vertidos
en el Mtodo Vertical.

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