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Preguntas de Repaso captulo 8 pginas 284 y 285

1-Ofrezca una definicin de funcionamiento de cada uno de los siguientes conceptos:

1. Seal Analgica: Es el estado de una onda continua en el que debe convertirse primero
una seal digital para poder transmitirla por una lnea telefnica.
2. Comunicacin Asncrona: Es una comunicacin de red en la que el emisor y el
destinatario no tienen que estar conectados al mismo tiempo.
3. Adjunto: Son archivos que van junto a un mensaje al enviarlo.
4. Ancho de banda: La cantidad de informacin que puede transmitirse a travs de un
medio de comunicacin en determinada cantidad de tiempo.
5. Bits por segundo: Es una medida de las velocidades de transmisin de datos.
6. Bluetooth: Una tecnologa de conexin inalmbrica con los mismos fundamentos de
tecnologa de radio parecida a el Wi-Fi, pero limitado a 10 metros de alcance.
7. Rebote: Recibir un mensaje enviado por medio de correo electrnico de regreso
porque este no se pudo enviar.
8. Puente: Un dispositivo hardware que puede pasar mensajes entre redes, y en algunos
casos, traducir mensajes para que puedan entenderlos las redes que obedecen
diferentes protocolos o software.
9. Sala de chat: Salas de conferencias virtuales donde las personas con intereses o
motivaciones parecidas pueden escribir mensajes a los dems y recibir respuesta casi
instantneamente.
10. Modelo cliente/servidor: Un modelo jerrquico en el que una o ms computadoras
actan como servidores dedicados y todas las dems actan como clientes.
11. Software de comunicacin: Software dedicado a conectar y permitir interactuar a la
computadora con las redes,
12. Seal digital: Es un flujo de bits.
13. Conexin Directa: Es cuando una computadora est conectada de manera directa a
una red.
14. Descarga: Copiar datos desde un servidor de ficheros.
15. Email: Es un sistema que permite enviar y recibir mensajes de otros usuarios en la red.
16. Ethernet: Una arquitectura de red desarrollada por Xerox en 1976. FAQ: Son las
preguntas que se hacen con mayor frecuencia los usuarios de una red.
17. Cable de fibra ptica: Son cables que utilizan ondas de luz para transportar
informacin a altas velocidades.
18. Servidor de Ficheros: Almacenes de software y datos que varios usuarios comparten.
19. Gateway: Un dispositivo hardware que junto a los puentes se encarga de pasar
mensajes entre redes.
20. GPS: Es un sistema por el cual se puede definir la posicin del usuario gracias a seales
satelitales.
21. Groupware: Programas diseados para permitir que varios usuarios conectados en red
trabajen en los mismo documentos al mismo tiempo.
22. Sistema Host: Es un sistema que proporciona servicio a varios usuarios.
23. Mensajera instantnea: Son Programas que permiten el envo de mensajes de manera
instantnea en la red.
24. Telefona por internet: La capacidad de enviar seales de voz (llamadas) por medio de
la red.
25. Red de rea local: Es una red en la que las computadoras se encuentran fsicamente
cerca entre s.
26. Listas de correo: Son las que permiten la participacin en grupos de discusin por
email.
27. Modem: Un hardware que conecta una computadora a una lnea telefnica.
28. Netiquette: Son las reglas de buen comportamiento que se deben de seguir en la red.
29. Tarjeta de interfaz de red: Es la que aade un puerto serie especial a la computadora;
un puerto de conexin directo a la red.
30. Licencia de red: Son licencias para reducir el costo para varias copias o eliminan las
restricciones en la copia del software y su uso en un sitio de red.
31. Sistema operativo de red: Protege al usuario de los detalles de hardware y software de
la comunicacin rutinaria entre maquinas.
32. Grupo de noticias: Gracias a estos se puede participar en debates de un inters en
especial sin sobrecargar el buzn de correo. Este debate es pblico y siempre es sobre
un tema en particular.
33. Modelo peer-to-peer: Es un modelo que permite que cada computadora de la red sea
tanto servidor como cliente.
34. Puerto: Un socket que permite que la informacin entre y salga del sistema.
35. Protocolo: Reglas para el intercambio de datos entre una terminal y una computadora
o entre computadoras.
36. Comunicacin en tiempo real: Es la comunicacin que se lleva a cabo al instante y con
sincrona.
37. Acceso Remoto: Es el acceso remoto a una red a travs de una lnea telefnica, un
sistema de televisin por cable o un enlace satelital.
38. Router: Dispositivos hardware o programas de software que enrutan los mensajes a
medida que estos viajen entre las redes a travs de puentes y gateways.
39. Servidor: Una computadora de alta velocidad y capacidad que contiene los datos y
otros recursos que se compartirn con las computadoras clientes.
40. Licencia de sitios: Son licencias para reducir el costo para varias copias o eliminan las
restricciones en la copia del software y su uso en un sitio de red.
41. Spam: Correo basura que es repetitivo y molesto, pero en algunos casos riesgoso para
la seguridad del usuario.
42. Telecomunicacin: Tecnologa de comunicacin a larga distancia.
43. Telefona: La tecnologa de llamadas de voz.
44. Software de emulacin de terminal: Es el ms bsico software de comunicacin;
permite a una computadora funcionar como una terminal dummy basada en texto.
45. Subir: Copiar un archivo al servidor.
46. Teleconferencia por video: Es una pltica a larga distancia con audio y video por medio
de la red.
47. Correo de voz: Es mensajera de voz con muchas de las funciones de un sistema de
email.
48. Red de rea amplia: Es una red que se extiende a grandes distancias.
49. Wi-Fi: Es una tecnologa LAN inalmbrica.
50. Red inalmbrica: Es la conexin entre dispositivos y redes sin necesidad de claves.

2) Indique tres razones sobre la importancia de las redes de computacin.

Hardware
Software
Personas
3) Cmo se relacionan especficamente con las LAN las tres razones generales enumeradas en
la pregunta 2?

Hardware: por medio de hardwares y dispositivos que son fundamentales en la conexin de


redes locales.

Software: por medio de software y protocolos que regulan las conexiones de dicha red local.

Personas: estas utilizan las redes para conectar computadores en espacios de necesidad de
esta conexin, ya sea para oficinas o zonas educativas. 4) Cmo se relacionan
especficamente con las WAN las tres razones generales enumeradas en la pregunta 2?

Hardware: por medio de hardwares, dispositivos y utilidades que permiten la conexin a


grandes distancias.

Software: por medio de software y protocolos especficos que se encargan de regular las
conexiones a grandes distancias.

Personas: con las WAN las personas conectan computadores a grandes distancias, permitiendo
comunicacin sin importar la lejana.

5) Bajo qu circunstancias es necesario un modem para conectar computadoras en las redes?


Qu es el modem?

R=/ Al tener una placa de modem interna y se quiera conectar por medio de una lnea
telefnica. El modem digitaliza una seal analgica que lleva un flujo de bits.

6) Describa al menos dos clases distintos de software de comunicacin.

R=/ Sistema operativo de red, el cual protege al usuario de la mayora de los problemas de
funcionamiento de la red y de los detalles hardware y software de la comunicacin rutinaria
entre maquinas. Por otro lado est el software de emulacin de terminal el cual es un software
bsico que permite a una computadora funcionar como un terminal basado en texto.

7) Cmo podra utilizarse un servidor de ficheros en un aula de prcticas de informtica?


Qu problemas de licencia surgiran por utilizar un servidor de ficheros en un aula de
prcticas de informtica?

R=/ Podra utilizarse como ejemplificacin en el proceso de copia de archivos del servidor,
descargas, etc. Pueden existir problemas con el copyright de los ficheros y software del
servidor de ficheros que son compartidos con los usuarios conectados a esa red.

8) Cules son las diferencias entre los sistemas de email y de mensajera instantnea?

R=/ Los email son sistemas asncronos, ya que no es necesario que emisor y receptor estn
conectados a la vez. Pero en el sistema de mensajera instantnea hay una conexin en tiempo
real en la cual los mensajes son enviados y recibidos con cierta sincrona y de manera
inmediata.

9) Describa algunas cosas que puede hacer con el email que no puede hacer con el correo
convencional.

R=/ La velocidad de envo de este, adems, el email no depende de la ubicacin ya que no es


necesario estar esttico en un sitio para recibir un mensaje y leerlo. Y por ltimo, el email
facilita en gran manera la comunicacin en grupo.
10) Describa algunos problemas potenciales asociados con el email y la teleconferencia.

R=/ E l correo electrnico y la teleconferencia son vulnerables a los fallos de la mquina, los
errores de la red, los errores humanos y las brechas de seguridad. Adems, el email puede
llenarse de mensajes hasta el punto de saturarse.

11) El dinero es otra forma de informacin. Explique esta afirmacin y describa como se
relaciona con la tecnologa de comunicacin.

12) Las tecnologas inalmbricas Wi-Fi y Bluetooth estn diseadas para servir a diferentes
propsitos adems de la tecnologa telefnica mvil. Explique esta afirmacin.

R=/es cierto, ya que estas tecnologas se han empezado a aplicar a conexiones de red de
computadoras y hasta de dispositivos de automviles.

13) Por qu es importante la Netiquette? Exponga algunos ejemplos de Netiquette.

R=/ Igual que en la vida real, es necesario seguir las pautas de buen comportamiento aun
incluso en la red, es por eso que es fundamental la Netiquette. Por ejemplo, debemos ser
breves y corregir los mensajes, aprender a usar el lenguaje no verbal de la red y no
convertirnos en fuente de Spam.

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