Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Al cabo de varios aos, la demanda de este tipo de informacin sigue vigente, pero se ha visto la necesidad de O
atender tambin otras demandas y difundir informes tcnicos, estadsticas y estudios que, siendo de gran inters
para determinados sectores, no tenan cabida en la en la serie interpretando el tulo en un sentido estricto.
o
Este es el motivo que llev al editor a crear, en 2001, un nuevo ttulo de coleccin ms amplio y con una imagen
nueva - "Estudios sobre Ciencias del Deporte" -, bajo el cual continuar, por un lado, con el mismo plantea-
miento de calidad y rigor cientfico la Serie de Investigacin. Al igual que en la etapa anterior, los trabajos que se
publican en la misma son seleccionados por un Comit Cientfico, y estn sujetos a la "Normativa General para
la presentacin de trabajos" del programa de publicaciones del Consejo Superior de Deportes.
>
"0
r
Por otra parte, se inici, con numeracin independiente y dentro de la misma coleccin, una nueva "Serie de
Informes", con contenidos y objetivos diferentes que se seleccionarn con criterios adecuados para satisfacer las
i
necesidades de distintos sectores de destinatarios sobre temas y aspectos de actualidad.
m
O
5
m
o
m
PVP: 7
I.V.A. Incluid
ISBN 978-84-7949-
63
' P"
3
m
MINISTERIO
DE EDUCACIN
Y CIENCIA
' Consejo
Suptfiordt
DtportH
EJO SUPERIOR DE ESTUDIOS SOBRE CIENCIAS
9H78847 4 963
iRTES DEL DEPORTE
TECNOLOGAS
APLICADAS AL
DEPORTE DE ALTO
RENDIMIENTO
PROLOGO
Palabras clave:
deportes de equipo- deportes individuales- tcnicas y habilidades- entrenamiento
y preparacin fsica- Tecnologa- alto rendimiento
ABSTRACT
The text presents the most important papers from the lst and 2nd Seminars on the
state of the art application of Technology to High Performance Sport in Spain, with the
opinions of the most important coaches of the moment and the knowledge of the lecturers
who teach in some of the Faculties of Physical Education and Sport and the professionals,
researchers and experts who develop the technologies applied to high performance.
Knowledge of the technology which should be used to improve the results of our
top performance sportsmen and women, is evidently a complement to the human factor,
and should consist in providing the necessary information for improving and achieving
mximum performance.
New technologies like computer sciences, electronics, and Communications, audiovi-
sual means in general, serve to make knowledge available to all and to disseminate the
advances made in the field of Sports Sciences.
Key words:
team sports- individual sports- techniques and skills- coaching and training- nevv
technologies- high performance-
Tecnologas Aplicadas al Deporte de Alto Rendimiento
NDICE
PRESENTACIN
DEPORTES DE EQUIPO
BALONCESTO. Jos Vicente "Pepu" Hernndez 11
BALONCESTO. Miguel ngel Betancor 13
BALONMANO. Juan Carlos Pastor. 21
CICLISMO. Miguel ngel Martn Perdiguero y Javier Fernndez 25
FTBOL. Fernando Tresaco 35
FTBOL. Jaime Garrido 41
FTBOL SALA. Javier Lozano 45
HOCKEY HIERBA. Maurits Hendriks 49
DEPORTES INDIVIDUALES
ATLETISMO. Jos Mara Padulls 55
ATLETISMO. Fernando Lozano 63
FRMULA \. Mara de Villota 71
FRMULA 1. Vctor Seara 75
FRMULA 1. Timoteo Briet 77
GIMNASIA. Amador Cernuda 81
GOLF. Cristina Lpez de Subijana y Enrique Navarro 87
NATACIN. Ral Amilano 93
VELA. Manuel Ruiz Elvira 103
VELA. Adelina Gonzlez 109
COMUNICACIONES 117
2. Apoyo en entrenamientos 11
12
intentado comprar dos veces en mi vida. En las dos veces Nar estaba en
la Federacin Internacional. En una me ofrecieron un Roller de oro, y otra
un sobre de dlares. Evidentemente no acept: Hay que ser independiente.
Igualmente pienso que el arbitraje tiene que ser una estructura indepen-
diente dentro de la competicin 100x100.
L A PLATAFORMA EDUCATIVA
SECCIONES DE LA PLATAFORMA
16
que hay que aprender y por supuesto de una serie de personas que susten-
ten la plataforma.
Al igual que los medios como Marca nos ofrecen estadsticas de tiros,
etc. Nosotros vamos a poder saber de un partido dnde ha pitado el arbitro,
si lo ha hecho bien, si lo ha hecho mal, en qu posicin, qu tipo de falta
ha pitado, cundo estaba de centro, o si lo ha hecho en el ltimo minuto del
partido, donde se puede descubrir que no ha sido consecuencia del carcter
del arbitro.
Por tanto, se trata de facilitar la mejora del arbitraje incluso nuestra propia
imagen, que la gente vea que los arbitros tambin se preocupan en prepararse.
EL ACTA DIGITAL
EL OBSERVER
19
1. Informacin tcnica
21
Ofrece informacin tcnica de jugadores locales y adversarios. Datos
como: lanzamientos o fintas predominantes. Con esta informacin po-
demos no slo conocer cmo juega el adversario sino tambin las incorrec-
ciones en las que incurra frecuentemente un jugador o jugadores de nuestro
equipo para corregirlas.
2. Informacin tctica
3. ANLISIS FSICO
23
Fernndez Alba, J.
o De potencia
Todos estos aparatos nos muestran varios grficos que nos pueden ayu-
dar a establecer los rangos de velocidad que ha llevado el deportista duran-
te el entrenamiento, y es muy til ya no tanto para el ciclista como para el
entrenador.
Fernndez Alba, J.
Fernndez Alba, J.
Fernndez Alba, J.
Fernndez Alba, J.
Son una herramienta muy til en al avance del entrenamiento del ci-
clista. En un laboratorio se pueden hacer tests, analticas, etc. Todo esto
siempre es til no solo haciendo una valoracin de los vatios finales,
del lactato, grasas, etc. sino que hacemos un seguimiento y aplicacin
prctica de los datos obtenidos sobre el ciclista en el laboratorio.
Hay muchos datos como el consumo de oxgeno que nos puede marcar
el rendimiento de resistencia de un deportista de lite, y que se pueden
mejorar en cierta medida con el entrenamiento. Este es un modo de in-
terpretar y estructurar el trabajo de entrenamiento realizado.
Fernndez Alba, J.
Ambient Intelligence
El software te indica lo que tiene que hacer el ciclista para mejorar e in-
cluso cambiar la tctica en un momento dado. Es cierto que esto todava
no es presente, pero que todo apunta a que ser el futuro.
33
Por eso decimos un solo juego. Y cada da vemos, algo que nos preocu-
pa mucho en FIFA, y es que a veces la interpretacin de las reglas no es
igual, no es la misma en Sudamrica, Europa, etc. Por ejemplo, no suele
haber problema cuando ests en UEFA, o en la Liga Espaola ya que tienes
los mismos arbitros y ms o menos los mismo criterios. Pero cuando sales
a un torneo donde vienen arbitros de muchos pases ves que hay diferen-
cias de interpretacin y de criterios. En ese desarrollo del arbitraje tenemos
varios aspectos. Por un lado he trado la ltima edicin de las reglas del
juego, un libro aburridsimo. Ahora las nuevas tecnologas os deben ayudar
para facilitar, para transmitir, que este es el idioma de todo el ftbol. Yo a
veces comparo las reglas de juego con un idioma. Ahora mismo el ingls
MATERIALES DE ENSEANZA
Otro material que se elabor fue la gua interactiva del fuera de juego.
Esta gua , lleva un diseo totalmente diferente, es un formato optimizado 37
para que se pueda consultar y descargar desde la web, donde se han inte-
grado tanto animaciones en 2d, aclaraciones en texto hasta animaciones en
3d, algo ms costoso de desarrollar, donde se explica la posicin del fuera
de juego en este caso hasta interferencias del juego, el juego activo, el jue-
go pasivo, etc. Y podemos decir que estamos satisfechos con este material
a nivel de instruccin.
haca en el campo. Entonces, con una tecnologa similar a la Gua del Fue-
ra de Juego se desarroll con animaciones en tres dimensiones, mensajes
de texto, vdeo, etc.
L A PREPARACIN FSICA
EL OBSERVER
ANLISIS BIOMECNICO
Por otra parte, una televisin nunca dara noticias negativas relacionada
con el evento que ella posee, mientras que otra no publicara noticias del
evento del que no disfruta de los derechos. Otras dan noticias de la nada,
pues no poseen imgenes. No son estas distintas formas de desinforma-
cin?
Puede suponer que existe algn tipo de inters por parte de las compe-
ticiones en que a las finales, por ejemplo, lleguen determinados equipos.
Los que van a tener mayor repercusin, lo que en principio favorecera al
medio de comunicacin dueo de los derechos. Y una decisin acerca si
determinado tiro entr o no sobre el tiempo permitido puede cambiar un 43
partido de signo.
Todo pasa por la decisin de una persona, y esa persona debe ser el
arbitro. La tecnologa puede ayudar pero, si las cmaras tienen que ser los
jueces, que sean las de los arbitros, no las de la televisin con sus condicio-
nantes o su sumisin a la audiencia.
las botas de los jugadores para determinar con exactitud la posicin de los
protagonistas de una jugada. Pero esto es muy caro, y lo que se est utili-
zando es la colocacin de una lnea -para el fuera de juego-, pintada que
no es definitiva.
44
La experiencia no lo dan los aos sino las repeticiones y con estas nue-
vas herramientas lo que se hace es acelerar esas repeticiones.
Ia En los entrenamientos
3a En los partidos
1. Tipos y usos
A. No videogrficas
Para los jugadores todo lo que se salga del marco estricto del juego
y entrenamiento es una prdida de tiempo. Es en este aspecto donde
50 la tecnologa ayuda mucho, acortando los tiempos para la obtencin
de datos y eliminando la participacin de los jugadores en aspectos
tediosos como podan ser las pruebas de sangre o visionado de lar-
gos videos.
Por otra parte, en los juegos de equipo se hace cada vez ms necesa-
rio la personalizacin de la informacin. Cada jugador debe dispo-
ner de informacin que slo le atae a l y a su juego, pero esto no
debe entrar en conflicto con la toma de decisiones consensuadas.
3. La utilizacin
- menos rutinarios. 51
La edad de los metales no termina hasta el siglo xx, hasta este momen-
to, los metales y la energa utilizada, han sido el motor econmico de las
56 llamadas "sociedades avanzadas". La era Post-Industrial viene marcada
por el uso masivo de la electrnica, en un principio con el uso de tubos de
vaco y posteriormente con los dispositivos de semi-conductores.
MQUINAS YOYO
PARMETROS MECNICOS
FUERZA Y POTENCIA
61
La medida de la carga levantada como indicador de la intensidad de
un ejercicio de elevacin de pesas ha quedado desfasada. En la actualidad
ya no podemos confundir masa, fuerza y potencia. La intensidad de un
ejercicio depende de la potencia desarrollada. Los sistemas que nos han
permitido controlar la potencia nos han permitido tambin dar un paso de
gigante en el campo del entrenamiento deportivo.
62 Las fuerzas de reaccin del suelo pueden ser medidas con una "plata-
forma Dinascan triaxial" en un drop jump realizado por un gimnasta de
lite mundial. El registro del tiempo medido en espacios pequeos (meno-
res de 1 mm) durante el recorrido de una carga que se mueve contra grave-
dad proporciona informacin de las variables mecnicas del movimiento
efectuado. La medicin puede realizarse por medio de un encoder lineal o
rotatorio, mtodo utilizado en el Biorrobot y en el sistema MuscleLab. Este
mtodo nos proporciona informacin sobre: Fuerza media (N), Velocidad
media (m/s), Potencia media (W), Desplazamiento (m), Tiempo total (S),
Tiempo al pico de potencia(s), Trabajo (J), Pico de potencia (W). Tanto
en la fase concntrica como en la excntrica del movimiento. A partir de
los datos obtenidos se puede determinar el 1RM y la carga con la que se
obtiene mayor potencia.
Por ltimo querra ensearles este sistema desarrollado por Marco Po-
zzo en el instituto Karolinska de Estocolmo que nos permite registrar con
un codificador la velocidad y la potencia y transferir los datos a un servidor
donde son analizados por un experto que efecta la valoracin y las correc-
ciones necesarias en el entrenamiento.
Cmo clasificamos la altitud?. No hay ningn efecto hasta los mil me-
tros de altura, hasta que no pasamos los mil metros el cuerpo se entera
poco. Todos los mecanismos como el aumento de la ventilacin y el au-
mento de la frecuencia cardiaca compensan esa pequea falta de presin
de oxgeno. Por cierto, y es algo que me sorprende escuchar, en algunos
casos de mdicos, es que en sitios como el Himalaya hay menos oxgeno;
lo que hay menos es presin parcial y, como consecuencia, a nivel alveolar
llega menos oxgeno. Y las tiendas que utilizan los ciclistas no son tiendas
isobricas, porque no manejan la presin, pues dentro de la tienda ests a
la misma presin baromtrica que fuera. Lo que manejan es la cantidad de
oxgeno que hay dentro de la tienda o de la mascarilla.
65
Y eso son condiciones normobricas, es decir, en este volumen de aire
que respiramos hay un 20.8 % de oxgeno, todo lo dems es nitrgeno y
CO2, y un pequeo porcentaje de agua o vapor de agua. Si nosotros tene-
mos un sistema que nos permita quitar de este lugar el oxgeno, estamos
simulando lo mismo que ocurre a equis metros de altura pero con la misma
presin. Con lo cual las tiendas que utilizan los ciclistas son "tiendas de
hipoxia", que generan hipoxia, pero que no son hipobricas, como son las
que utilizan los buceadores compensar los efectos de la nitrogenacin y
que son muy caras y normalmente slo se dan en laboratorios.
Todos los alpinistas me dicen que cuando han ido bien (que cuando
68 han hecho un pico alto de 6000 o 7000 metros) cuando bajan a Madrid,
pasadas dos semanas estn como motos, se suben al tapiz y rompen el tapiz
corriendo sin cansarse.
Hay que fijarse en el inters por "el estrs hipxico", "el estmulo hi-
pxico", por eso yo lo considero un entrenamiento, lo digo porque a veces
en alguna charla me dice el mdico que por qu bajo las saturaciones, y yo
le contesto "usted ha subido a Pealara, y entonces para qu sube, si tam-
bin le baja la saturacin". Es lo mismo que cuando se corre y se hace un
ejercicio intenso, se baja la saturacin.
Las conclusiones del estudio es que hay que mejorar las condiciones
de despresurizacin de los aviones. Tenemos que lograr que baje el nivel
El primero, el aspecto fsico. Hay que darse cuenta que los pilotos pro- 71
fesionales estn entre las 180 y 200 pulsaciones por minuto y durante mu-
chas veces en una carrera. Por tanto, todo el trabajo cardiovascular es muy
importante en el piloto. Igualmente, hay muchos tiempos de apnea, cuando
entras en una curva retienes la respiracin y al pasarla respiras, de una
forma involuntaria. Ni siquiera te das cuenta de que no ests respirando.
Tambin es muy importante el trabajo de fuerzas del tren superior. Me tapo
el cuello con el pelo para que no lo veis... bueno fuera de bromas, no lo
trabajo tanto como Fernando Alonso, pero es muy conocido por todos lo
importante que es la fuerza en el cuello. Trapecio, zona abdominal, sufri-
mos muchsimo de espaldas por la cantidad de vibracin que hay en los
frmula. Sabis que las suspensiones son dursimas, que no es como en un
coche que tienes cierto confort y cierta amortiguacin; aqu prcticamente
es la columna vertebral la que hace de amortiguador de todas estas vibra-
ciones. A nivel fsico es vital e importantsimo, y fue quiz lo que me hizo
empezar a estudiar en el INEF para ver yo como mujer cmo poda intentar
ayudar en este trabajo que reconozco que es muy duro para nosotras pero
que podemos llegar al nivel mximo para conducir un frmula en la mejor
de las condiciones.
74
Ante todo gracias por haber venido y gracias por tus palabras, creo que
son un poco exageradas para lo que me mereca. El trabajo igualmente
que hacemos o que se hace, en la tele no es solo mo y de Antonio sino
de muchsima gente que colabora en los programas que se hacen en la tele
para los que ven las carreras.
Esa maravilla que se pone en pista los das de carrera, los das de prue-
ba, los das de entrenamiento.... es algo increble y algo que se puede dis-
frutar si a uno le gusta, durante cada minuto que se est delante de un coche
de esa envergadura, y es incomparable con cualquier otra categora que se
pueda encontrar en el mundo del automvil.
No solamente ver esto sino tambin ver el trabajo de toda la gente que
est alrededor en un equipo de frmula uno sobre todo la parte tcnica y
la responsabilidad deportiva que tienen de sacar adelante, de sacar rendi-
miento obteniendo la menor cantidad de errores posibles.
Tambin puede solicitar los datos de torsin: todos hemos podido com-
probar en las imgenes de los grandes premios de Frmula 1 que el veh-
culo, cuando sube por los peraltes, se dobla fsicamente. Esta circunstancia
hay que cuantificarla: se trata de hacer un modelo numrico para saber en
funcin de qu carga se torsiona ms o menos. Estos datos tampoco vienen
con el vehculo, con lo que debemos inventar el experimento y sacar los
resultados.
E L ANLISIS DE VOZ
el lquido amnitico. Por eso, los nios de madres cantantes suelen tener
ndices altos de coeficiente intelectual mucho ms alto de lo normal.
Por este motivo, en mi trabajo siempre pido una cinta con la voz de
la madre. As yo puedo conseguir incrementar la motivacin al mximo.
Por ejemplo, lo he trabajado en Israel con algunos investigadores porque
algunos de los analizadores de voz que uso son los que ha desarrollado
un investigador israel para temas de inteligencia artificial y hemos con-
seguido que nios al recibir la voz de la madre tuvieran muchsimo mejor
rendimiento acadmico.
Introduccin
IMPACTO
BACKSWING DOWXSWING
I
.-'
""
Figura 2. Visualizacin del swing de golf fotograma a fotograma desde una vista
posterior y lateral.
0,00
0 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250
-200,00
Fotogramas
Figura 3. Grfica de la evolucin de la Fuerza Vertical ejercida por los pies en las
diferentes fases del swing de golf.
ANLISIS EN 3D DE UN MOVIMIENTO
.-'.-'
;> V---4
| r~T] | r~i
U
| .rs e=? ?=? |
Figura 5. Distribucin de las 6 cmaras del sistema VICON junto con las plata-
formas dinamomtricas y la direccin de golpeo hacia la red, en el Laboratorio
de Biomecnica del INEF de Madrid.
- Plano de golpeo.
Las Tecnologas estn en todos los mbitos de nuestra vida. Algo tan
cotidiano para nuestros hijos como los video-juegos ya no necesitan de
enormes consolas o televisores, pueden utilizarse en consolas porttiles
o telfonos mviles, con pantalla TFT, Wifi, Internet, Bluetooth, correo
electrnico, grficos 3D, cmara de fotos y vdeo, grabadora de audio, etc.
todo ello en algo que puede ser tan pequeo como una tarjeta de crdito.
Portabilidad, potencia grfica y comunicaciones son los hitos tecnolgicos
que han cambiado nuestra sociedad, en lo que ahora llamamos la sociedad
de la informacin y aldea global. Puede alguien acordarse ahora de cmo
vivamos antes sin Internet, sin e-mail, sin mvil, sin DVD, sin TDT, sin
inyeccin electrnica en un coche, sin ABS, etc,? La verdad es que es di-
fcil. 93
97
MI 3
nnp
1
I U U 313COO5 EnU> Crol (Ubre) t
l 0.14
.BO 0*6
> l.tB IJM OH.. oje
1,60 _' 1,46 ,.<. 0.42
i 1j)G 1,82 i !,.. 036
i 2.18 2JM Yi_5 48
i 356 3 M 179
Conclusiones;
Referencias:
No hay que descuidar que se trata tambin de hacer que los deportistas 103
que vayan a bordo puedan trabajar de una manera eficiente. Esto exige,
entre otras tareas, la simulacin del comportamiento del barco, de la velo-
cidad de navegacin, por ejemplo.
Los medios con que contamos son comunes a otras reas deportivas que
tambin necesitan artefactos: modelado en tres dimensiones de todos los
elementos y piezas; ensayos a base de modelos a escala en tneles hidrodi-
nmicos y tneles de viento. Tambin se hacen ensayos de materiales. Se
utilizan mtodos numricos para simulacin de comportamiento en flui-
dos; estudios estadsticos y analticos.
Las conclusiones son que, desde el punto de vista tcnico nos encontra-
mos ante un problema fsico complejo, que involucra aspectos diferentes y
acoplados: cuando un barco se deforma, se hace ms corto y la resistencia
al avance aumenta, de manera que hay un acoplamiento importante entre 107
estructuras y fluido.
108
ill
juego concreto y en ese sentido nos encontramos con una importante in-
formacin pero desde luego no es la herramienta que hemos llegado ahora
a disear. Porque nos da la metodologa del rea, pero no me va a permitir
hacer un registro del tiempo del rea, del viento que haba en el rea de
regata para despus poder hacer un anlisis.
PROTOTIPO DE BOYA
Fig.3
Colocacin de la Boya
Meteo Regatas por
parte de un balizador.
1. El anemmetro
2. El gps, para poder situar y tener en la carta el campo de regata
3. El correntmetro, permite medir corrientes superficiales, que
afectan tanto como otras variables en las trayectorias que reali-
zan los barcos
Los subsistemas que tiene la boya Meteo Regatas son: los sensores, el
sistema de alimentacin y el sistema de procesado y de comunicacin. La
boya enva los datos a un servidor, y lo importante es que funciona como
un repetidor a tantos ordenadores como se quiera: entrenadores, organiza-
dores, los oficiales de regata que montan el recorrido.
EL SOFTWARE DE VISUALIZACIN
Permite visualizar las boyas que se tienen fondeadas, en este caso las
que forman un recorrido de trapecio olmpico, y la gestin de los datos
posterior. En cualquiera de ellas lo que se representa de forma numrica
son otra vez los datos de direccin e intensidad y de forma grfica que es
realmente lo interesante, porque uno no tiene capacidad para estar en el
Para los jueces o comits de regata, que tienen que tomar decisiones de
aplazamientos, de cambios de recorrido, que afectan directamente al rega-
tista y que hoy por hoy sern objetivas en el momento en que se basen en
datos continuos en el tiempo.
Lo nico que podemos hacer es trazar una lnea sobre el vdeo que
simule la tendencia del viento, y luego observar la desviacin izquierda o
derecha de sus regatistas.
116
NDICE
Autores:
Jess Rivilla, Ana Concepcin Jimnez, Javier Perz, Manuel Si-
llero, Alberto Lorenzo, Carmen Martnez, Fernando Mata, Iaki
Refoyo, Javier Sampedro, y Luis Carlos Torrescusa (Grupo de In-
novacin Educativa de la Univ. Politcnica de Madrid. Facultad de
Ciencias de la actividad Fsica y del Deporte -INEF).
RESUMEN '*"-*
Palabras clave:
Deportes Colectivos; materiales multimedia; plataforma virtual b-lear-
ning. %
ABSTRACT
Key words:
team sports, multimedia material, virtual platform, b-learning
1. INTRODUCCIN
2.- OBJETIVOS
3. PROCEDIMIENTO
4. INSTRUMENTOS
4.1. Encuesta realizada por el Grupo de Innovacin Educativa. Cons-
ta de 9 tems, (ver anexo 1).
5. RESULTADOS
Por otro lado, la mayora de los docentes encuestados (ms del 60%)
creen poseer bastante conocimiento sobre los medios de apoyo a la docen-
cia, casi un 35% piensa que tiene suficiente conocimiento de dichos me-
dios, mientras que slo un escaso 7,1% cree que su conocimiento es poco.
Respecto a los materiales de apoyo que los docentes creen necesitar por
no disponer de ellos en la actualidad, varios encuestados coinciden en se-
guir aumentando los medios tecnolgicos. Ms concretamente, se destaca
la necesidad de ms programas informticos especficos, la adquisicin de
pizarras electrnicas y bases de datos relacionadas con stos.
6. BIBLIOGRAFA
LORENZO A. (2005) Reflexiones sobre los factores que pueden condi- 133
cionar el desarrollo de los deportistas de alto nivel. Apunts, Educa-
cin Fsica y Deportes (Agosto de 2005) Vol:80 n:8 pgs:63 - 70.
ANEXO 1
Compaeros y compaeras:
Para contestar, es suficiente con marcar con un crculo un nmero, del 1 al 135
5, en funcin de vuestras respuestas, teniendo en cuenta que:
1 = nada
2 = poco
3 = suficiente
4 = bastante
5 = muchsimo
Libros 12 3 4 5
Artculos de revista 12 3 4 5
Informacin a travs de Internet 12 3 4 5
Plataforma docente virtual (por ejemplo Moodle) 12 3 4 5
-Libros 12 3 4 5
- Artculos de revista 12 3 4 5
- Informacin a travs de Internet 12 3 4 5
- Plataforma docente virtual (por ej. Moodle) 12 3 4 5
- Medios audiovisuales (vdeos; CD; DVD) 12 3 4 5
- Presentaciones con power point 12 3 4 5
-Aplicacin de programas informticos especficos 12 3 4 5
- Otros (cules?) 12 3 4 5
136
5. Te sientes satisfecho con los medios de apoyo
que tienes a tu disposicin en la actualidad? 12 3 4 5
137
Autores:
A. Gonzlez-Muoz*1, C. Barrera2, J.C. Garca-Gonzlez1,
A. Palomino1 y O. Llins2. ;
1
Grupo de Investigacin del Deporte de la Vela (GID Vela). Uni-
versidad de Las Palmas de Gran Canaria. Las Palmas. 35017.
2
Departamento de Oceanografa. Instituto Canario de Ciencias
Marinas. Telde. Las Palmas. 35200.
RESUMEN
Palabras clave:
vela, viento, boya-meteo-regata, tecnificacin, parametrizacin, es-
trategia, tctica y campo de regatas.
ABSTRACT
Key words:
sailing, wind, meteo regatta buoy, technology, parametrization,
strategy, tactics and regatta field.
140
1. INTRODUCCIN
1.1. OBJETIVOS
2. MATERIALES Y MTODOS
I
a) m b)
Fig. 1 Sensores
a) Anemmetro esttico de ultima generacin que integra la presente ver- 143
sin de Boya Meteo Regatas. Destacan sus reducidas dimensiones, rango
y precisin de medida.
b) Correntmetro que integra de manera opcional el sistema, el cual ha sido
desarrollado de manera especfica para este tipo de aplicacin.
Fig. 2
Microprocesador y Modem
GSM/GPRS. Distribucin
alargada de los componentes
para adaptarse a la forma de
la boya.
La boya es colocada por el balizador bajo las rdenes del comit de re-
gata, al igual que el resto de boyas convencionales encargadas de delimitar
el recorrido de regata. Una vez fondeada, se le coloca de manera rpida y
fcil el sistema de electrnica previamente configurado. Desde este preciso
instante, y con la frecuencia de muestreo programada por el usuario (ej.
30 segundos, 1, 5, 15,... minutos) la boya registra y emite en tiempo real
a las unidades receptoras (ordenador porttil, PDA, telfono mvil,...) la
informacin de inters va SMS.
3. RESULTADOS
ARCHIVO RESUMEN 1
BAHLOVIMIU
a|l||||||||||[l|, 30
0 J2 HUOOS
la? "c
!: : ;: :
;;; i r
Fig.3
Men Principal de la Aplicacin especfica para la
visualizacin simultanea del nmero de boyas utilizadas
(ej. Cuatro boyas del Trapecio Olmpico)
145
0. BOYA 3
DIRECCIOH M I e <ELOCIMD DEL VIEMIO
Fig. 4 Boya 3.
Representacin grfica y numrica de los datos de viento:
direccin (360) y velocidad (nudos y m/s).
Id iVERSQN iSUUXMD
84460 OO0O3 0 auotnait 16 59
844SI Q0CQ3 SNQ08 I1 OS OS
a 16 oes
S449 UUJJ BN008 01 0 6 % 0 "6W5B
84451 0QDQ3 BNtue eiot "o OVOft/OX 10C% J
34456 NOS 010EK t 160559 24A
SUSO WX BNM 0106 0 160500 332
44-5 coto? BNU* OlOtCS "o 16OJ59 n
4449 BN006 OlOtOi "0 'OMB'IODS 1602-59 1S7
um
84455 0000}
BNOO (HAS
BN0C6 01<K(K
"0
0 160099
14
' i * 44 4 !
.r
REFERENCIAS
BIBLIOGRAFA
REED, W.H. and LYNCH, J.W., (1963). A simple fast response anemo-
meter. Journal of Applied Meteorology. vol. 2, 412-415.
Autores:
Luis Carlos Torrescusa *,'
t i
1
Univ. Politcnica de Madrid. Facultad de Ciencias de la Activi-
dad Fsica y del Deporte (INEF). Desp. 203. Madrid, 28100.
RESUMEN ;.
Palabras clave:
Competicin Internacional- Europa- Selecciones juveniles femeni-
nas- medios audiovisuals- procesos perceptivo- motores- enseanza-
ABSTRACT
150
Key words:
International Competition- Europe- team young girls- audio-visual
aids- perceptual motor precesses- Teaching-
INTRODUCCIN
Nuevo entrenamiento.
154 Esto nos ayudo a modificar ejercicios, corregir a las jugadoras, des-
cartar medios tcticos y combinaciones de los mismos, introducir otros
nuevos, etc. Todo ello en relacin con nuestras actuaciones.
que no eran capaces de ver durante los ejercicios. Haba ms tiempo para
intercambiar opiniones, corregir, reforzar, motivar, y orientar la reflexin
y una visin propia del juego por parte de las jugadoras. Reflexiones que
posteriormente era trasladadas a sus cuadernos de entrenamiento.
Por ejemplo:
Realizbamos la combinacin de varios medios tcticos contra una
defensa 6:0:
Permuta + cruces en primera lnea, combinado con bloqueos del pivote.
En superioridad numrica: 6 x 4 o 6 x 5
Iniciando en diferentes espacios.
Con diferentes jugadores
- Las imgenes que ven todas las jugadoras son las mismas,
con lo que se consigue uniformidad en la utilizacin de esta
tcnica.
* La utilizacin de msica durante los entrenamientos, palabras o frases unidas a momentos positivos
del jugador y el equipo, crea "huella cerebral "que queda registrados en nuestro cerebro. La apari-
cin de estos estmulos antes de un partido o durante el mismo, posibilita que el cerebro nos site en
ese mismo estado positivo anteriormente vivido.
ALGUNAS CONCLUSIONES
Esta "educacin de la visin " o este "ensear al ojo del jugador a ver
ms y mejor" tiene que ver con la mejora y el entrenamiento de una "vi-
sin especfica", que persigue cuatro grandes metas:
Adems, a las jugadoras se les peda que hicieran como una especie
de "calentamiento mental" al igual que realizan el calentamiento fsico
sobre la cancha, para ir preparando sus mentes para la inminente actividad
competitiva.
164
OTRAS POSIBLES APLICACIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
165
Autores:
Antonio Bentez*1, Manuel Snchez-Cid2 y Manuel Armenteros1
1
Universidad Carlos III de Madrid.
2
Univ. Rey Juan Carlos, Madrid.
1. INTRODUCCIN
jorables entre las cuatro posibilidades, manejando los pares: gol {vlido/
invlido} y reaccin del arbitro {seala gol/seala que siga el juego}.
' El enunciado de estos tres factores se los debemos a la reflexin de Federico Gaitn (durante
casi una dcada, responsable de Retransmisiones y Eventos Especiales en Telemadrid), en entrevista
(19/7/03).
Pie mi t e vc m Figura 1.
Forma habitual de
seguir el juego del
M
diagonal- y de cada
m B ]
uno de los jueces
de lnea o asistentes
-lneas rojas horizon-
1 HA m /I 1VA V4I
tales. (El diseo del
campo no mantiene
las proporciones
reales).
En el anlisis de Van Meerbeek et al. (1988), sobre los partidos del mun-
dial de Mxico en 1986, es decir, con los mejores arbitros del mundo de ese
momento en accin, tres observadores detectaron que ms de un diecisiete
por ciento de las decisiones fueron incorrectas. Y, de media, se produca
una decisin con sancin incluida cada cuarenta segundos de juego.
3. EL VDEO NO ES INFALIBLE
idneos para analizar el movimiento. Hay que tener en cuenta que un brazo
puede moverse muy rpidamente, pero en pantalla el efecto se ver acre-
centado, debido a que el gesto puede realizarlo un jugador que se encuentra
corriendo a la mxima velocidad, y se podran sumar las velocidades de los
movimientos. Si, adems, la cmara que recoge la accin est realizando
movimiento de correccin, el resultado ser que donde deba demostrarse
la existencia o no de un penalti, slo aparece un barrido informe.
5
Al respecto de la alta definicin son muy interesantes las reflexiones aplicadas a las transmisiones
de ftbol de Giustinianni (1991). A pesar de contar con una tecnologa que hoy podemos considerar
acabada, su experiencia al frente de un equipo de la RA en la alta definicin de entonces es aplicable
an hoy da.
Consejo Superior de Deportes. Serie ICd, n 50, 2008
Tecnologas Aplicadas al Deporte de Alto Rendimiento
nes nativas en HD5o, incluso, HDV. La tecnologa para aplicar esta posibi-
lidad existe hace aos y, actualmente, resulta bastante asequible.
Al respecto de la alta definicin son muy interesantes las reflexiones
aplicadas a las trasmisiones de ftbol de Giustinianni (1991). A pesar de
contar con una tecnologa que hoy podemos considerar acabada, su expe-
riencia al frente de un equipo de la RA en la alta definicin de entonces es
aplicable an hoy da.
177
5. CONCLUSIN
" En el partido Barcelona-Hrcules, el 13/5/97, Antena TV estren en Espaa el sistema Virtual Re-
play, que reconstrua las posiciones de los jugadores y realizaba vuelos interactivos por la situacin
de juego asi detenida (segn Mikel Ruiz.el realizador de aquel encuentro y muchos otros de la misma
temporada, la operacin obligaba a demorar demasiado el instante de la representacin). En Italia
se utilizaba el Telebeam de Philips el cual, al menos al principio, tampoco pudo usarse en tiempo
real. La personalizacin italiana lo empleaba en su Mundial '90 (Costardi, 992: 13; y Law y Guest,
1997: 5)
178
Autores:
J. Pinilla1
RESUMEN
Palabras clave:
medios audiovisuales; arbitraje madrileo, baloncesto.
ABSTRACT
Key words:
audiovisual means, refereeing in Madrid, basketball
180
1. INTRODUCCIN
Observamos cmo son ms las analogas que las diferencias que pre-
sentan arbitro y jugador como deportistas que se encuentran continuamen-
te desarrollando procesos cognitivos.
- Presentacin
- Aptitudes
- Mecnica como arbitro de cabeza.
- Mecnica como arbitro de cola.
- Sealizacin esttica.
- Sealizacin dinmica.
- Faltas.
- Violaciones.
- Cooperacin.
- Control de los banquillos.
- Control de partido en pista.
- Feeling del partido.
- Errores de consideracin.
- Impresin general.
- Dificultad del partido.
Por ello es importante comparar las impresiones personales sobre nes- 185
tra actuacin como arbitros con la informacin que compaeros u obser-
vadores objetivos nos puedan aportar, pero ms importante es todava con-
trastar estas sensaciones con la realidad. Y sta no puede ser de otra manera
que a travs del visionado del vdeo en el cual todo lo sucedido queda
registrado.
A nivel general, suele ser un buen mtodo por el cual el arbitro puede
darse cuenta de la necesidad de eliminar al mximo posible las influencias
externas sobre las sensaciones relativas al trabajo correcto o errneo que
tenemos tras cada partido.
Una vez realizado el informe a los arbitros stos deben ver el vdeo
del encuentro y realizar una autoevaluacin sobre su actuacin, debiendo
cumplimentar un informe de autoevaluacin (Anexo I.) en el cual se au-
toevalan los siguientes aspectos:
- Mecnica.
- Faltas.
- Violaciones.
186 - Control del Partido.
- Impresin general del partido.
- Comentarios a las situaciones de inters.
Por otra parte, la visualizacin de vdeos nos servir para entender los
criterios de "ventaja y desventaja" que se tengan en cuenta en determi-
nadas situaciones que presenten cierta discordia entre los miembros de la
categora.
187
3.5 Previsualizar situaciones especiales
sobre las distintas acciones que debe sancionar. De esta manera, mediante
la utilizacin del vdeo podemos hacer que el repertorio de imgenes sobre
situaciones especficas de juego aumenta y por tanto sepa responder con
una mayor eficacia.
5. CONCLUSIONES
ANEXO I
PARTIDO VS
MECNICA
FALTAS
VIOLACIONES
190
CONTROL DE PARTIDO
Autores:
J. J. Molina1, C. Hernndez2; M. Fernndez1; P. Moreno3; C. Salas4
1
Univ. Europea de Madrid. Facultad de Ciencias de la actividad
Fsica y del Deporte (CAFYD). Laboratorio P-104.
2
Club Voleibol Alcobendas.
3
Universidad de Extremadura. Facultad de Ciencias de la Acti-
vidad Fsica y del Deporte (CAFYD).
4
Universidad de Lleida. Facultad de Ciencias de la Actividad F-
sica y del Deporte (CAFYD).
RESUMEN
191
El anlisis contextualizado puede ser considerado una necesidad la
cual se empieza a implantar no slo como una bsqueda cientfica, propia
del desarrollo de trabajo de investigacin; sino, tambin como un parme-
tro de suma importancia en el mbito del rendimiento deportivo: tanto a i
nivel de entrenamiento como en la direccin competitiva.
Palabras clave:
Voleibol-rendimiento-herramientas, anlisis, saque, remate, blo-
queo, contexto, tecnologa.
ABSTRACT
Since the work of Alvaro and colleagues (1995), this model aims to
relate behavioural parameters, their performance and the context in which
they occur. This is why it was called the contextualized model, also known
as the analysis of contextual interaction (Callejn, 2006). The objectives of
this analysis model are basically: to consider the interference or interaction
of contextual aspects as the main active principie in changes in players'
performance; as well as to determine the sequence or play pattern of a
determined player, of a team, or of a group of teams in terms of their level
of play, their gender or any other of the criteria considered as context: whe-
ther of play or of the competition; within each of the projects considered.
The present arricie details the analyses carried out on actions performed
in men's volleyball at different levis; the actions analyzed being: the ser-
ve; the attack sequence of the first strategic action KI; and the evolution
of the start of the second strategic action: the block; and their relation to
contextual factors (Labrador, Crespo, Buceta and Gonzlez 1995). These
factors, which include: how the scoreboard is going, the set being pla-
yed, or the rotation of the teams or the level of the participants, behave as
modulators of behaviour, and thus identify a context which influences the
development of the actions of play.
The present paper synthesizes the different studies carried out in this 193
line of research between 2001 and 2007 (Molina, 2003; Salas, 2006; Mo-
reno and Santos, 2001 and Hernndez, 2006). The samples analyzed are
composed of three seprate competitions from different levis of men's vo-
lleyball. This fact leads us to the conclusin that context influences men's
volleyball as a modulating variable; and given that the moments of play
analyzed have a great deal of weight and importance for the final result, we
thus believe in the importance that context can have in learning, in training
and evidently in analysis.
Key words:
Volleyball- performance- evaluation-technology-tool
INTRODUCCIN
En voleibol los intentos por valorar la calidad del juego datan de 1960.
A partir de los valores registrados se puede llegar a calcular el rendimiento
de los jugadores cuantitativamente (Diaz- Garca 1992), estos valores, sir-
ven al entrenador e incluso al propio jugador como referencia en cuanto al
control del rendimiento.
Pero, son muchas las voces que se han elevado pidiendo prudencia en
cuanto a esta tendencia a la cuantificacin, segn Ejem (1995), las esta-
dsticas slo muestran una parte del todo, con ellas se obtiene una gran
cantidad de datos que no reflejan el contexto ni las circunstancias en las
que se producen.
7
La estenotipia utiliza unos signos especiales que permiten escribir a una gran velocidad, de ah la
denominacin de actas o tablas estenogrficas como mtodo de registro en voleibol, ya que en ellas se
registran una serie de signos que permiten registrar lo sucedido durante eljuego a la misma velocidad
en la que se est produciendo.
MTODO
196
PROCEDIMIENTO
RESULTADOS Y DISCUSIN
Estudio 1.
Variaciones de la tcnica de golpeo en funcin al set enjuego
La muestra la componen los partidos de fase final de liga de primera di-
visin. Quedando compuesta por un total de diez partidos de un total de
dieciocho posibles. Segn la suma de los sets de los diez partidos perte- 197
necientes a la muestra definitiva el total de sets analizados fue de treinta
y siete. Cada uno de los cuales fue dividido en entradas o unidades de
observacin de datos (UOD) (Gorospe, 1998) siendo computadas como
tales un total de 1570.
Estudio 2.
Anlisis de la secuencia sistema de ataque del KI en funcin de la
zona del marcador
La muestra la componen los partidos de la fase final de la Copa del
Rey de 2005, est compuesta por un total de 7 partidos, 20 set de los 24
posibles y 901 jugadas de salida de ataque en Kl. De las cuales en 158
casos, el baln o no lleg a ponerse enjuego por algn incumplimiento
del reglamento o se cometi un error de saque que impidi el registro de
la recepcin. A este nmero hay que volver a restar aquellas situaciones
en las que el rendimiento de la recepcin no posibilit la disponibilidad
de todos los jugadores dentro del sistema de ataque. Siendo un total de
545 casos la "n" a analizar. De esta forma, partimos en el anlisis de 545
situaciones donde el baln del saque super la red y adems la calidad
de la recepcin posibilit el desarrollo del sistema de ataque.
n_3
200
150
100
50 -
DCC1 133
CC2 87
0CC3 138
CEN 187
70
1
60
50 !
40
30
S
20
10
0
VER
39
AMA
49
i!
n RO.I
45
!
CC1
CC2 17 29 41
0CC3 44 48 46
CEN 60 58 69
Estudio 3.
Influencia del marcador en el bloqueo ante balones de tiempo 0
3 0%
ACL 37 3,0 23,3% ' 17,4%
ATI 213 17,4
AT2 77 6,3
^ _ _ _ L _ B l ^ ^ 5 ! 6,3%
ATS 609 49,9
ATO 285 23,3
i 1221 49,9%
1
Criterio PBP PBA
Patrn excitatorio BPV BAV
Residuos ajustados 9.03 8.93
P 0.0000 0.0000
Patrn inhibitorio BPLE BPLIE BALI BALE
Residuos ajustados -8.94 -2.78: -5.37 -2.59
P 0.0000 0.0055 0.0000 0.0097
Tabla 8. Patrones
Patrn excitatorio BPV BAV conductuales excitatorios
Residuos ajustados 5.10 7.18 e inhibitorios a partir
P 0.0000 0.0000 de la conducta TMO. EN
SETS NO DECISIVOS
Patrn inhibitorio BPLE BALI BALE
en su parte INICIAL-
Residuos ajustados -6.13 -3.66 -2.22 CENTRAL
P 0.0000 0.0002 0.0266
1
Criterio PBP PBA
Patrn excitatorio
Residuos ajustados No existe No existe
Tabla 11. Patrones conductuales
P
excitatorios e inhibitorios a
Patrn inhibitorio BPLE
partir de la conducta TM0 EN
Residuos ajustados -2.67 No existe
SETS DECISIVOS en su
P 0.0075 parte FINAL
En primer lugar:
La posicin de los brazos del bloqueador principal vertical no se ac-
tiva en la parte final de los sets decisivos. La no activacin de la con-
ducta ms estable ante el tiempo 0 y no obtener ninguna regularidad
conductual puede venir provocada por la modificacin del objetivo
zonal del bloqueo e intentar, en determinadas ocasiones, interceptar
el baln en los momentos crticos del juego o bien por recuperar,
en dichos momentos, aquellas conductas ms arraigadas olvidando
consignas tcticas del juego. A su vez, queda inhibido en los cuatro
patrones obtenidos la posicin lateral externa, mientras que en el set
no decisivo parte final se inhibe tambin la posicin lateral interna.
En segundo lugar:
Las conductas que aparecen con mayor regularidad en la posicin de
brazos del auxiliar son vertical activado y lateral interno inhibido.
En este criterio se detectan dos modificaciones que muestran una
206 perdida de verticalidad progresiva en las acciones de bloqueo a lo
largo del partido ante tiempo cero. En primer lugar la inhibicin de
la posicin de brazos lateral externo en la parte inicial de los sets
no decisivos, reforzando ms la verticalidad de las acciones en este
momento del juego. En segundo lugar, la falta de regularidad en la
parte final de los sets decisivos, no existiendo ninguna conducta que
se d por encima o debajo de lo esperado por el azar.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA
Ejem, M. (1995). El valor real de los nmeros. Volley Tech (edic. caste-
llano). Federacin Internacional de Voleibol (FIVB). 3:25-30.
209
Muchaga, L. (1998) Exploracin tctica de equipos. Jornadas de capa-
citacin tcnica. Marzo de 1998. Madrid. Real Federacin Espaola
de Voleibol.
210
Autores:
Miguel ngel Betancor Len1, Jos Moya Otero2, Antonio S. Almei-
da Aguiar2, Maria Luisa Luna Andreu3, Pino Crdenes Negro3, An-
tonio Ojeda Surez, Jos Miguel Rodrguez Castro y Juan Ignacio
Gonzlez Braa4
RESUMEN
Palabras clave:
arbitraje deportivo, formacin, nuevas tecnologas.
ABSTRACT
However, there is one sports activity which seems to have been left
behind in this process of change: refereeing. The aim of this study is to
assess new technologies and their direct application in training for sports
refereeing, using the projects developed by the CEAD.
Key words:
sports refereeing, training, new technologies
1. INTRODUCCIN
Estos dos ltimos puntos centrarn nuestra atencin en otra parte del
documento que presentamos, ya que estos objetivos han pasado a tener
entidad propia y ya son programas que estn en proceso de diseo o que el
CEAD est aplicando en los ltimos stages tcnicos de la FIBA EUROPE
y FIFA.
F1BR*
r ttatn*; mouti B6TAHCOR G
01/04/200* 0124
CONCAAf
216
Figura 2. Pgina de acceso a la plataforma FIFA.
218
3. EL REFEREE OBSERVER Y SU APLICACIN INFORMTICA
Por otra parte no debemos olvidar que el instructor que inici el proceso
podr disponer de las imgenes durante el campeonato para su uso formati-
vo. El instructor podr aportar al arbitro un CD del partido arbitrado y otro
con una seleccin de jugadas o situaciones de juego que merece la pena
ser analizadas por el equipo arbitral. Igualmente, la disponibilidad de las
imgenes quedar garantizada para el futuro mediante la creacin de un 219
banco de imgenes que sern muy tiles para la creacin de CD o DVD
formativos.
1. Capturar imgenes.
2. Enviar al servidor por FTP los vdeos clips.
3. Realizar un informe arbitral apoyado sobre imgenes tomadas en
tiempo real y tambin sobre imgenes tomadas en otros campeo-
natos y almacenadas en diversos soportes, como por ejemplo el
vdeo.
4. Almacenar las imgenes y editarlas en soportes distintos (vdeo,
cd, dvd, etc), para facilitar su difusin y sus distintos usos.
5. Elaborar distintos recursos audiovisuales para facilitar la forma-
cin de los arbitros en reuniones tcnicas.
HUHH^ ^ , _
II*."
1
VMnCnnkd
220
,,,,no,...fr^.i.,.i.i.
222
Of ficiating ObscrvQtion
Form
;O3Sec
Qmterfefence QoutofBowids
O
FIBfl
EUROPE
oc-
1mm <yzrl
io* id o"e - -j
kcfan _ .__,)
01:5000 uarto (Quarto. 6, Type. End Ga Kf1
01:4848 REAL MADRID Coac
01:4840 REAL MADRID. Coac
01:46:50 hot ITean EFES RLSEN PJayci
01:48.46 hotrfeo REAL MADRID. Play.
01:46-41 hotlTean .EFES RLSEN. Playo..
01:4638 hot IT ean REAL MADRID Ray
01:46:00 odETean EFES RLSEN, Playa...
01:4551 oiifTeam EFES RLSEN, Playa.
01:454? odfTeam EFES R E N , Raye...
01:4542 oUfTeam EFES RLSEN, Rayo...
01:4537 aJJTaam EFES RLSEN, Raye..
01:4533 EFES RLSEN, Playa
01:4514 holfTeaf EFES RLSEN. Rapa
01:4510 bol[Ter REAL MADRID. Ray
01:4507 hotlTean EFES RLSEN. Playa..
01:45.03 hotlTean REAL MADRID. Play...
01:4500 }uarto((0 isitet 6, Type Slail]
01:4500 uart (Quarter 5. Type End)
01:4019 oulITeam EFES RLSEN, Playo
01:4019 EFES RLSEN. Rayo...
01:4019 aifleam EFES RLSEN. Raya...
01:4019 oiifTaam EFES RLSEN Playet
01:4019 odlleam EFES RLSEN. RajiH.
[EESRLSE 01:4019 odleam EFES RLSEN. Raye....
01:40.00 uartw[Q tarto: 5. Type: Slatl)
*>ii- |o3 >Ti pg SXIRA |g 01:40:00 uwterlQ artel, t, Type: End)
o, (13 |3 113 o* p 3 01:34 51 ITeamREALMADRI
01:33-51 oJ[Teani REAL MADRID. Ray..
01:3142 oJ(Team REAL MADRID, Play...
01:33:39 oJ(Tea<n REAL MADRID. Ray
223 hcuao y.. 01:33:26 REAL MADRID. Play...
DGM RCAItT. [
01:3047 REAL MADRID, Play...
01.3043 hol(Test EFES PILSEN. Playa
VZ JORDN, M.
01:3756 hot (Team- EFES RLSEN. Playo
343 1ACK OH.P
01:3000 uada{Quarte 4. Type Slaitj
btH
01:30-00 uarta |UuartW- 3. Type. End)
01:2055 hoMTearr REAL MADRID. Ray...
01:2051 hcdjTearr EFES PtLSEN. Raye,..
01:20-41 hoflTeor REAL MADRID. Ray...
01:20:33 hollinar EFES PILSEN Roy ~) ~) t "
01:20-27 EFES PILSEN. Playo. . ..-i
01J [Team
01:2004 REAL MADRID. Ray. .
01:2000 luarte [Ouaner 3, Type: Stati)
01:2000 uartot [Quonor 2. lype End) ^,
o n._ w
Figura 10. Imagen principal del acta digital diseada para FIBA EUROPE
Adems de todos estos programas, las nuevas tecnologas nos han ser-
vido para crear materiales didcticos (teaching material) encaminados para
mejorar las deciciones de los arbitros dentro del terreno de juego, funda-
mentalmente en dos apartados: la mecnica y la tcnica arbitral. Entre las
herramientas utilizadas para disear estos materiales se encuentra el uso
del texto, videos, animaciones en dos dimensiones y, lo ms novedoso,
animaciones en tres dimensiones.
Figura 13. Accin de play discassion para valorar la posicin legal o no del
defensor con respecto al atacante. El cilindro marcado en verde nos indica la
posicin legal de defensa.
a) Yes?
b)No?
228
REFERENCIAS
BIBLIOGRAFA
I. Los trabajos breves o sumarios de investigacin que se presente para su eventual pu-
blicacin por el Consejo Superior de Deportes (CSD) debern tener una extensin de
40 a 60 pginas (D1N-A-4, espaciado interlineal 1 '5), incluidos grficos y tablas. No
obstante, si el tema o el tipo de trabajo lo requieren, se podr acordar otra extensin. Se
recomienda seguir el esquema general de trabajos de investigacin.
(1>
Nota: Estas normas se basan en normas ISO y normas UNE. Puede solicitarse la versin completa "PROGRAMA
EDITORIAL. Publicaciones del CSD. NORMATIVA GENERAL PARA LA PRESENTACIN DE TRABAJOS.
Revisada junio 2008", as como el modelo oficial de cesin de derechos y aceptacin de las bases, a:
3. Los perceptores de ayudas del CSD que presenten sumarios de investigacin de acuer-
do con los requisitos y condiciones establecidos para su publicacin por el CSD cede-
rn por escrito todos los derechos de autor y de reproduccin del trabajo en cualquier
tipo de soporte (incluidas microformas o base de datos informatizadas) al CSD y harn
constar la aceptacin de las presentes normas, haciendo uso del modelo establecido
para al efecto.
8. El CSD no asumir necesariamente las opiniones espresadas por los autores en los
trabajos y sumarios de investigacin.
10. En el caso de no publicarse el trabajo o sumario el autor podr solicitar del CSD la
devolucin de los textos y materiales originales, presentado (en el caso de proyectos
subvencionados por el Cosejo Superior de Deportes, en el plazo de dos aos), quedan-
do una copia en el CSD.
11. Tratamiento automatizado de los datos. A los efectos previstos en el articulo 5 de la Ley
Orgnica 15/1999, de Proteccin de Datos de Carcter Personal, se informa que los
datos que se soliciten a los autores de trabajos a publicar por el CSD podrn ser objeto
de tratamiento autorizado y su utilizacin posterior con fines estadsticos y de investi-
gacin, respetando la confidencialidad y el anonimato mediante la previa disociacin.
Al cabo de varios aos, la demanda de este tipo de informacin sigue vigente, pero se ha visto la necesidad de O
atender tambin otras demandas y difundir informes tcnicos, estadsticas y estudios que, siendo de gran inters
para determinados sectores, no tenan cabida en la en la serie interpretando el tulo en un sentido estricto.
o
Este es el motivo que llev al editor a crear, en 2001, un nuevo ttulo de coleccin ms amplio y con una imagen
nueva - "Estudios sobre Ciencias del Deporte" -, bajo el cual continuar, por un lado, con el mismo plantea-
miento de calidad y rigor cientfico la Serie de Investigacin. Al igual que en la etapa anterior, los trabajos que se
publican en la misma son seleccionados por un Comit Cientfico, y estn sujetos a la "Normativa General para
la presentacin de trabajos" del programa de publicaciones del Consejo Superior de Deportes.
>
"0
r
Por otra parte, se inici, con numeracin independiente y dentro de la misma coleccin, una nueva "Serie de
Informes", con contenidos y objetivos diferentes que se seleccionarn con criterios adecuados para satisfacer las
i
necesidades de distintos sectores de destinatarios sobre temas y aspectos de actualidad.
m
O
5
m
o
m
PVP: 7
I.V.A. Incluid
ISBN 978-84-7949-
63
' P"
3
m
MINISTERIO
DE EDUCACIN
Y CIENCIA
' Consejo
Suptfiordt
DtportH
EJO SUPERIOR DE ESTUDIOS SOBRE CIENCIAS
9H78847 4 963
iRTES DEL DEPORTE