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Didctica, Innovacin y Multimedia (DIM)

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REVISTA CIENTIFICA DE OPININ Y DIVULGACIN

ROBTICA EDUCATIVA APLICADA A LA ENSEANZA BSICA SECUNDARIA

Ms. Ing. Jairo E. Mrquez D.,

Esp. Ing. Javier H. Ruiz F.

Universidad de Cundinamarca Extensin Cha.


Facultad de Ingeniera de Sistemas
Bogot D.C Colombia
nanotechrd@gmail.com
javier.ruiz.f@hotmail.com

Resumen Abstract

La enseanza de la tecnologa en etapas Teaching technology in the early stages of


tempranas de escolarizacin, juega un papel schooling plays a key role in fostering the
fundamental en fomentar en el nio el inters child's interest in science. It is for this reason
por la ciencia. Es por ello, que en el presente that in this article the first study related to
artculo se muestra el primer estudio teaching robotics to children in some schools
relacionado con la enseanza de la robtica a and colleges belonging to the Sabana Chia
nios y nias de algunos colegios Center in the Department of Cundinamarca
pertenecientes a la regin Sabana Centro de region is shown. The project objective is to
Cha perteneciente al Departamento de disseminate knowledge about design and
Cundinamarca. El objetivo del proyecto basic construction of robots, by and virtual
consiste en difundir el conocimiento sobre el training, pursuing thus motivate and create
diseo y construccin bsica de robots, interest participants in science, engineering
mediante la capacitacin presencial y virtual, and technology.
que persigue motivar y crear con ello el
inters a los participantes por la ciencia, la Keywords: Robotics, training, learning,
ingeniera y la tecnologa. virtuality.

Palabras clave: Robtica, capacitacin,


aprendizaje, virtualidad.

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I. INTRODUCCIN

La enseanza de la robtica en el contexto acadmico, se toma como una herramienta de


aprendizaje de gran utilidad en nios, nias, y jvenes en general, en la que se crea el espacio
ideal de interaccin y colaboracin para el trabajo en equipo. Motivar mediante el inters de crear
un dispositivo mecnico funcional robtico, a travs del aprendizaje progresivo es un elemento
clave en la enseanza y futuro xito del curso. Un aspecto importante a tener en cuenta, es que
actualmente existen los medios tcnicos y tecnolgicos que permiten de manera casera y con un
bajo presupuesto, el diseo y desarrollo de dispositivos robticos con cierto grado de funcionalidad
mecnica para realizar tareas bsicas. Es por ello, que pensar en la enseanza de la robtica en
las etapas de escolarizacin se torna viable, basado en la experiencia desarrollada en el primer
semestre del ao 2014 en las instalaciones de la Universidad de Cundinamarca extensin Cha,
cuyos resultados a continuacin se exponen.

II. ROBTICA EDUCATIVA

La Robtica Educativa es la generacin de entornos de Aprendizaje basados principalmente en la


iniciativa y la actividad de los estudiantes. [1] La robtica pedaggica se ha desarrollado como una
perspectiva de acercamiento a la solucin de problemas derivados de distintas reas del
conocimiento como las matemticas, las ciencias naturales y experimentales, la tecnologa, las
ciencias de la informacin y la comunicacin, entre otras. [2]

A partir de 1975 aparece el primer uso de la robtica con fines pedaggicos, aplicado en aquel
entonces al desarrollo de un sistema de control automatizado para un laboratorio de psicologa. De
estas investigaciones emergi el concepto de encargado-robot. [3] Durante este periodo de tiempo
la aplicacin de la robtica en la enseanza a nivel de educacin bsica, secundaria y universitaria
ha venido creciendo, tanto as que industrias como LEGO, pionera en esta rea, desarrollaron los
primeros kits robticos, para capacitacin de nios y jvenes, sin ninguna experiencia y/o
conocimiento previo sobre esta materia. Con base en esta experiencia, LEGO en la actualidad
lidera el mercado de robots educativos, cuya diversificacin se extiende hasta pblico de todas las
edades.

La enseanza que deja la robtica en un entorno pedaggico debidamente planificado y


controlado, permite que su incursin en etapas acadmicas como la secundaria hasta llegar a la
universidad [4], sean un hecho. Por lo que cabe agregar, que el proceso de enseanza-
aprendizaje en esta rea, motiva y potencia la creatividad del estudiante, conectndolo
directamente con la ciencia, la tecnologa e ingeniera, donde la fsica, las matemticas y la
programacin, son las bases que se fundamentan y consolidan a medida que el curso avanza.

La robtica es sinnimo de progreso y desarrollo tecnolgico. [5] Es por ello, que la apropiacin del
conocimiento en este campo es clave, para conseguir los ms altos niveles de competitividad y
productividad a futuro en un pas. Por lo cual, uno de los objetivos de la enseanza de la robtica,
es crear en los estudiantes el inters por las ciencias y la ingeniera desde sus primeras etapas de
instruccin acadmica; esto con el fin de sembrar la semilla del conocimiento en esta disciplina,
teniendo en cuenta que su diversificacin crece constantemente, desde la industria civil [6] y militar
[7], pasando por la medicina [8][9] y el hogar [10], hasta la exploracin espacial [11] y rescate [12],
entre otros.

III. PROYECTO FASE I

Una de las iniciativas desarrollas por el grupo de investigacin NanoIngeniera UDEC Cha,
perteneciente a la Facultad de Ingeniera de Sistemas de la Universidad de Cundinamarca

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extensin Cha, en conjunto con algunos colegios ubicados en la Sabana centro de sus
alrededores, consisti en crear un curso libre de robtica bsica, con acceso a nios y nias,
estudiantes de secundaria (octavo, noveno y dcimo grado) con edades que oscilan entre los 12 y
14 aos, interesados en aprender a realizar un robot desde cero.

El curso de Robtica se program de manera presencial, apoyado con informacin virtual,


soportada sobre un sistema de gestin de cursos Moodle. Con esta combinacin, se ajust el
curso segn el contexto del aprendizaje semipresencial (Blended Learning o B-Learning),
entendido este como el aprendizaje facilitado a travs de la combinacin eficiente de diferentes
mtodos de imparticin, modelos de enseanza y estilos de aprendizaje, basado en una
comunicacin transparente de todas las reas implicadas en el curso. [13] [14] As, el curso
virtual, se facilit material alusivo a temas de electrnica bsica, que era complementado en clase
mediante la explicacin terica, para luego ser comprobado en los posteriores talleres.

El curso de robtica se imparti un da a la semana, en un saln de la Universidad, con un periodo


de duracin de dos y tres horas, durante dos meses. Las clases se impartieron en horas de la
tarde, debido a que la jornada de estudios de los estudiantes es en la maana hasta
aproximadamente la una de la tarde.

Una vez activo y puesto en operacin el curso, se propici el ambiente ideal de aprendizaje, donde
los estudiantes tuviesen la oportunidad de adquirir el conocimiento mediante una pedagoga
basada en el constructivismo (aprender haciendo) [15], que se potencia mediante el descubrimiento
guiado, fomentando las habilidades y experticia suficientes, que luego le permiten desarrollar y
poner en prctica las diferentes actividades, apoyadas en recursos tecnolgicos, sobre las bases
fundamentales de la fsica, las matemticas e ingeniera electrnica y de programacin para la
subsecuente construccin de un robot, tal como se observa en la figura 1.

Figura 1. Fotografa de un grupo de estudiantes en pleno trabajo colaborativo, para el diseo


de la pista de pruebas del robot como de los circuitos del mismo.

La clase magistral juega un rol fundamental en el curso, donde el estudiante aclara sus dudas,
reforzando los temas previamente consultados en la plataforma. El xito del curso no existira si el
estudiante no est motivado para ello. Es por ello, que uno de los resultados recabados al final del

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curso mostrados en las figuras 2 y 3, se evala el aprendizaje adquirido, mediante la enseanza


presencial combinada con el uso de la plataforma virtual. Cabe destacar cmo el error acta como
un elemento clave a la hora de establecer las soluciones del caso, de ah, la diversificacin de las
respuestas.

Figura 2. Datos recabados sobre la pregunta a los estudiantes del curso de robtica
relacionado a su nivel aprendizaje adquirido en el mismo.

Para el desarrollo del curso, se emple material comercial de bajo costo, facilitado en parte por el
instructor del curso, y por los colegios participantes, que para este caso particular fueron cuatro.

En cuanto a la consulta de material de apoyo usando la plataforma virtual Moodle, los resultados
se resumen en la figura 3.

Figura 3. Resultados obtenidos, en la que se pregunta si informacin puesta a disposicin


para los estudiantes en la plataforma Moodle fue de utilidad para su aprendizaje.

Es importante anotar, que segn el resultado mostrado en la figura 3, el 71% si empleo el material
de apoyo colocado en la plataforma virtual. El por qu no fue el 100%, esto se debe en general por
problemas de conexin y acceso a Internet por parte de algunos estudiantes, que no disponan de
los medios tcnicos ni tecnolgicos para ello. Esto obedece en parte a que algunos estudiantes
pertenecen a familias de escasos recursos, lo cual fue un parmetro clave para que las clases
presenciales fueses ms dinmicas, facilitando el aprendizaje de los temas, previendo de esta

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manera la desmotivacin del estudiante al verse en desventaja por no disponer de todo el


material de estudio.
De igual manera, la colaboracin de sus propios compaeros fue otro elemento clave, no solo en
facilitar informacin, sino en la explicacin e interaccin intra y extraclase. Por consiguiente,
fomentar un ambiente colaborativo en un espacio acadmico, permite que los estudiantes aborden
problemticas desde diferente ptica, mxime si se dispone del material que permita confrontar los
resultados con la teora.

IV. RESULTADOS

Los robots construidos por los estudiantes pertenecen a la categora de robots autnomos
seguidores de lnea, que segn definicin de la IEEE (Institute of Electrical and Electronics
Engineers), este tipo de robot debe seguir un circuito simtrico con curvas pero no desvos ni
cruces, marcado por una lnea de color negro construida con cinta de aislar, la cual tiene 1.8 cm de
ancho, en un fondo blanco, donde se califica el recorrido en el menor tiempo posible. [16] [17].

En total se construyeron seis robots cien por ciento funcionales, cuya operatividad aunque
analgica, demostraron la viabilidad de implementar la robtica pedaggica en el campo de la
educacin secundaria de la regin. Tanto en el aspecto de lograr la construccin del robot, como
en la motivacin de los estudiantes a travs del proceso aprendiendo haciendo, en la cual se
destaca el compromiso, manifiesto por medio de la apropiacin del conocimiento, el desarrollo y
consecucin de las tareas, y finalmente el proyecto final del curso.

En la figura 4, se muestra el resultado respecto al grado de satisfaccin sobre las actividades que
se realizaron en el curso, lo cual permitir realizar los ajustes pertinentes para la nueva fase del
curso de robtica proyectado para el segundo semestre del ao 2014.

Figura 4. Respuestas sobre la pregunta, si las actividades realizadas en el curso taller


cumplieron las expectativas de los estudiantes.

Segn los resultados mostrados, el grado de aceptacin del curso por parte de los estudiantes
participantes fue bueno, donde las actividades cumplieron con las expectativas de los mismos. El
4% que estuvo en desacuerdo, fue un pequeo grupo alumnos que por factores externos, no
lograron asistir a varios talleres, por lo cual quedaron rezagados en el proceso.
De lo observado ms destacable en trminos del proceso de enseanza-aprendizaje a lo largo del
curso, fue fomentar en el educando la imaginacin y creatividad a la hora de disear y desarrollar
sus proyectos, el trabajo en equipo y la comunicacin, al igual que la motivacin e inters a la hora
de ver y funcionar lo que ellos crearon con sus propias manos.

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Por lo anterior, tomando como referente la investigacin desarrollada por Ruiz-Velasco, E., en
cuanto a las bondades cognoscitivas de la robtica pedaggica, se resumen en los siguientes
puntos: [18]

- Integracin de distintas reas del conocimiento.


- Operacin con objetos manipulables, favoreciendo el paso de lo concreto hacia lo
abstracto.
- Apropiacin por parte de los estudiantes de distintos lenguajes (grfico, icnico,
matemtico, natural, etctera) como si se tratara del lenguaje matemtico.
- Operacin y control de distintas variables de manera sncrona.
- Desarrollo de un pensamiento sistmico y sistemtico.
- Construccin y prueba de sus propias estrategias de adquisicin del conocimiento mediante
una orientacin pedaggica.
- Creacin de entornos de aprendizaje.
- Aprendizaje del proceso cientfico, representacin y modelizacin matemtica.
- Creacin de un ambiente de aprendizaje ldico y heurstico.

Segn los resultados, se destaca que el curso de robtica tuvo un grado de incidencia positivo en
los estudiantes, tanto as, que incluso compartiran lo aprendido con sus compaeros de clase y
colegio en general, tal como se observa en la figura 5.

Figura 5. El conocimiento adquirido en el curso taller de robtica lo compartir con otros


compaeros de colegio.

De forma preliminar las directivas de los colegios participantes, se mostraron muy afables en sus
comentarios relacionados al cambio comportamental y acadmico de los estudiantes participantes
en sus salones de clase, incluso en sus propios hogares. En este punto, el apoyo y motivacin de
los padres de familia juega un papel fundamental, como es sabido, por lo que no puede
desconocerse que la asistencia e inters de los estudiantes tienen todos los ingredientes de la
familia, el colegio, sus compaeros de equipo de trabajo y el tutor del curso.

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Con miras a desarrollar un nuevo curso de robtica y mejorar en cuanto a presentacin de


contenidos, equipos, materiales y locaciones, se pregunt a los estudiantes participantes, sobre su
vinculacin en una nueva convocatoria. El resultado se muestra en la figura 6.

Figura 6. Para el prximo curso taller participara en la convocatoria que realice nuevamente
la universidad.

Con base en los resultados obtenidos, la dinmica e inters creado a un pblico tan exigente como
es el adolescente y preadolescente, indica que este tipo curso los motiva a inscribirse, aprender y
crear mecanismos robticos.

Cambiar un esquema de estudio que lleva normalmente en el colegio a otro esquema diferente,
implica crear en el estudiante el compromiso e inters personal, de desarrollar y entregar un
producto funcional, que a final de cuentas solo depender de sus habilidades y trabajo en equipo,
lo que le permitir llegar a la meta fijada.

V. PROYECCIONES

El proyecto que est en este momento en su fase II, persigue aumentar el nmero de estudiantes
para un nuevo curso de robtica, con miras a adquirir mayor experiencia en esta temtica. Luego,
el siguiente paso ser incursionar en la robtica inteligente, donde el estudiante profundice en el
diseo y desarrollo de robots que trabajen en tareas especficas, con un nivel de anlisis del
entorno suficientemente aceptable, como para darle una proyeccin industrial, incluso pensar en el
desarrollo de prototipos humanoides.

La robtica educativa brinda grandes posibilidades en el uso de la tecnologa en entornos


educativos diferentes al universitario, por lo cual se podr disear e incluso implementar soluciones
tecnolgicas, segn las necesidades del medio, donde el estudiante se vea comprometido tanto
social como acadmico en dar respuesta a un determinado problema.

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Figura 7. Grupo de estudiantes graduados del curso de Robtica, acompaados por el tutor
Ing. Javier Ruz Hernndez y administrativos de la Facultad de ingeniera de la Universidad
de Cundinamarca Extensin Cha.

A medida que se avanza en el proyecto de investigacin sobre robtica educativa, se abre una
brecha en la educacin tradicional, en la que se pretende incorporar la robtica en el sistema
educativo bsico, lo que implica un cambio de paradigma en la praxis acadmica y pedaggica,
donde el estudiante se acerque ms a las ciencias y la tecnologa, mediante la estimulacin del
pensamiento y la creatividad, incluso mediante la diversin, siendo responsable directo de la
apropiacin del conocimiento.

VI. CONCLUSIONES

Los robots pueden ser visualizados como una herramienta pedaggica de gran utilizad en la
formacin acadmica de nios y nias por igual. Cuando se involucra al alumno en este tipo de
proceso acadmico, se est fomentando la creatividad y la motivacin, que a posteriori, le permitir
desarrollar habilidades cognitivas y manuales.

El diseo y desarrollo de robots en los Centros Educativos, parte de una necesidad de incursionar
en nuevas temticas relacionadas con la ciencia y la tecnologa, donde una de ellas es la robtica,
que permite abrir nuevos campos del conocimiento y relacionar otros, mostrando al educando un
espectro de posibilidades para su futuro profesional.

El proceso de enseanza-aprendizaje presente en el curso de robtica, se fortalece no solo


mediante la corriente constructivista implcita en el mismo, sino tambin, a travs de la tecnologa,
que en este caso se toma literalmente como un juego, donde el alumno se apropia del
conocimiento, cambiando su paradigma epistemolgico de ver la ciencia y el entorno que le rodea,
todo ello motivado por la imaginacin, la inventiva y la creatividad, que convergen al mtodo
cientfico.
El trabajo en equipo, es una pieza fundamental en todo el proceso de enseanza aprendizaje,
hasta llegar al resultado de un producto final operativo y funcional, donde la comunicacin, la
ciencia y la ingeniera, van de la mano en cuanto al fomento a los valores, en la que se involucra al
joven estudiante en las ciencias del saber, con las subsecuentes responsabilidades cientficas que

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ello trae, tales como la responsabilidad, compromiso, valores, organizacin y cumplimiento en sus
tareas y resultados.

REFERENCIAS

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exprimentales. Rev.Spectre. No. 22 pp. 16-20. 1984.

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[17] JARAMILLO Edwin. "Seminario robot seguidor de lnea", robot seguidor de lnea, Club de
electrnica UPS-Quito, [online] mayo 2013, Disponible en:
http://www.academia.edu/4423198/TUTORIAL_SEGUIDOR_DE_LINEA

[18] RUIZ Velasco, E. (1998). Robtica pedaggica. Sociedad Mexicana de Computacin en la


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Cita Recomendada

MARQUEZ, Jairo; HERNANDO, Javier (2014). Robtica Educativa aplicada a la enseanza bsica
secundaria. En Revista Didctica, Innovacin y Multimedia, nm. 30
<http://www.pangea.org/dim/revista30.htm>

Sobre los autores

Ms. Ing. Jairo E. Mrquez D.

Ingeniero de Sistemas, Licenciado en Matemticas y fsica. Especialista en Docencia Universitaria,


Especialista en Biotica, Especialista en Actuaria, Master en Biotica. Docente investigador
Universidad de Cundinamarca Extensin Cha (Colombia), Docente Catedrtico Universidad
Militar Nueva Granada. Trabajo en lneas relacionadas con TIC, computacin no lineal y
nanotecnologa entre otros

Esp. Ing. Javier H. Ruiz F.

Culmin mis estudios de pregrado en ingeniera Electrnica en el ao de 2005 en la Universidad


de Santo Tomas de Tunja destacndome por mi rendimiento acadmico y el trabajo investigativo
realizado. Contino con mis estudios de Postgrado en Instrumentacin Electrnica y culminados
en el ao 2010. Me he desempeado en diversos cargos como Ingeniero de soport en empresas
nacionales y adems como Docente en estos ltimos 8 aos en diferentes Universidades de Pas
tanto del sector privado como pblico. Actualmente laboro en la Universidad de Cundinamarca
extensin Cha como Docente Investigador.

REVISTA CIENTIFICA DE OPININ Y DIVULGACIN de la Red "Didctica, Innovacin y Multimedia",


dirigida a profesores de todos los mbitos y dems agentes educativos (gestores, investigadores, creadores
de recursos). Sus objetivos son: seleccionar buenas prcticas y recursos educativos, fomentar la
investigacin sobre el uso innovador de las TIC en los entornos formativos y compartir conocimientos y
experiencias.

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