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N 5 e-zine de jeu de rle

ur a dmarre.
t pl us d un an qu e laventure du Maraude roniques
Cela fait maintenan
m r os , po ur 83 2 pa ges au total, plus de 30 ch
En un an, nous avons so
rti 4 nu news Le tout
sc n ar io s, de s in te rv iews, des centaines de uteurs.
de jeu, 38 aides de jeu et ur s et la pa rt ic ipat io n de nombreux contrib
urs, daute
avec le soutien ddite
er-
er s on t t tl ch args ! Un grand m
000 fichi de vous.
Au total plus de 16 h sit ez pa s en parler autour
eurs, n
ci tous les lect
mro
en ce r. El le co nt inue de plus belle, avec le nu
e comm
Et laventure ne fait qu nez entre vos mains vi
rtuelles.
1 pa ges qu e vo us te
5 et ces 23
ur le n 5.
e et re nd ez -vou s da ns 1D8+4 semaines po
Bonne lectur
m des auteurs
Sommaire avec le no

Rdacteur en chef: Jrmie Coget.


Auteurs: Jrme Sempa Bouscaut, Axel Cauvin, Arnaud Cuidet, Romain Darmon,
Romuald Radek Finet, Nicolas Henry, Romain dHuissier, LeDupontesque, Mandragorus,
Jrme Michel, YanickAmaranth Porchet, Laurent Sr, Nicolas Swiathowski Aka CCCP,
Martin Tony, Vieille Racine.
Correcteurs: Cme Feugereux, Laurent Sr, Romain Darmon, Clment Moulin, Vieille
Racine.
Illustrateur de couverture: Pascal Coget.
Illustrateurs: Pascal Coget, Jrmie Coget, Willy Favre, El Tho, Martin
Tony(scriptoriumludique.over-blog.fr/).
Maquette: Pascal Coget.
La page Facebook du Maraudeur: www.facebook.com/pages/Le-Maraudeur/104951756245251
Le Site du Studio 09: www.studio09.net/
SOMMAIRE
Boule de Cristal Univers et aides de jeu
page 6 : boule de cristal page 74 : Elro les bons
Tuyaux n3
page 4 : Le club des jeuder- page 80 : cration dun
logues groupe
page 88 : et sy on sy mettait
Chroniques Ludiques plusieurs a ne marchait
page 10 : Umlat: game of pas mieux ?
metal page 94 : les lgendes
page 16 : 8 semaines plus tsimshianes BIA
tard page 104 : les Dorgs D6G
page 22 : Wrm page 112 : les sciences divina-
page 26 : Les crans de Sans toire dans Achons, 1 carto-
Dtour mancie
page 30 : Les ombres de L- page 142 : aide de jeu pour
ningrad Asgard
page 36 : Breaking the Ice Scnarios
page 40: Asgard page 146 : Amnesya 2K51
page 46 : Montsgur 1244 page 168 : Metal Adventure
page 50 : Mississippi, tales of page 172 : Ravenloft
the spooky south page 194 : Oikoumn
page 58 : Delta Green page 208 : Luchadores
page 224 : Mississippi
Interview
page 66 : boite Heuhh page 252 : Cratures dantan

Inspi.
page 70 : Angle mort
page 72 : Hobo with a sho-
tgun

GE A FF
Sur un ordinateur, pour un affichage optimum, allez dans Affichage puis Af-
FI A

ICHA
CH

fichage de page, slectionner Deux pages et Afficher la page de couverture .


AF GE
Boule de Cristal
7e Cercle
www.7emecercle.com
- Capharnam : Le
Royaume des Cieux, im-
mense campagne est
disponible.
- Z-Corps : Sortie de
Undead On Arrival
et rdition du livre
de base accompagn
dune version collector.

Agate ditions
www.agate-editions.com
- Sortie dbut d-
cembre du Livre 0 :
XII Singes Prologue pour les
les12singes.com Ombres dEsteren. Il
- Trinits : La publication en PDF sagit dun kit de d-
gratuit de la campagne LAdamantin marrage contenant
ralise par des membres du Stu- la prsentation de
dio 09 se termine lunivers, abrg du
avec les Brviaires systme de jeu, 6 per-
XXXIV et XXXV : sonnages pr-tirs, 3 scnarios dont
Zinj et Les Diamants 1 indit. Lobjectif de cet ouvrage est
de Salomon. de faire dcouvrir les Ombres dEs-
- Un nouveau jeu teren tout en formant une introduc-
de la collection cl tion la campagne officielle dont le
en main vient de premier pisode nomm Dearg.
sortir: Solipcity. Louvrage de 80 pages est disponible
- Courant 2012 un gratuitement en pdf ou au format pa-
nouvel opus dAd- pier en boutique un prix modique.
venture Party : Les Terres Perdues est
annonc par Yno auteur notamment Bibliothque Interdite
de Patient 13 ou Notre Tombeau. www.bibliothequeinterdite.fr
- Les jeux de la gammes Warhammer

6
40 000 changent dditeur et seront vient de sortir.
dits par Edge.
curies dAugias
Black Book www.ecuries-augias.com
www.black-book-editions.fr - Souscription pour le jeu Within,
- Deadlands et laiss vous tentez: http://fr.ulule.com/
Eclipse Phase de- within/ .
vraient arrivs en - Montsgur 1244 est disponible, re-
boutique en dbut trouvez une chronique dans ce nu-
danne 2012. mro du Maraudeur.
- Pathfinder : Lart
de la Guerre est en Edge
pr-commande et www.edgeent.com
la campagne King- - L5A : Ennemis de lEmpire vient de
maker verra la sor- sortir. Il propose
tie des derniers volumes dans les outre un bestiaire
premiers mois (semaines?) de 2012. de prsenter les
Kolats, les Dam-
Boite Heuhh ditions ns, les Adeptes
www.bah-editions.fr/ du Sang et dautres
- La Boite Heuhh vient de sortir Annalise. secrets enfouis
dans les terres de
CDS ditions lOutremonde.
www.cds-editions.com - Warhammer: La troisime dition
- La rimpression du livre de base vient de sortir, il sagit de plusieurs
dAchron est disponible. Le pre- ouvrages (Le Guide du Joueur, Le
mier supplment, Les reflets de Shan- Guide du Matre) et boites (Le Com-
ghai devrait arriv en 2012. pagnon du Joueur, Le Compagnon du
Matre, la pack de Ds spciaux) spa-
Dpartement des rs, du lourd en perspective (tant ni-
Sombres Projets veau matriel quau niveau du porte
www.sombrespro- monnaie). La boite Le Compagnon
jets.com/ du Bestiaire est prvue prochaine-
- Le supplment le ment.
chemin des Cendres
pour Watesland

7
dlust, la campagne Hellywood: la jus-
Footbridge tice des anges, lcran Tenga, Eleusis,
www.footbridge-online.net/ Icons, Quantiquit une anne bien
- La souscription pour Mouse Guard charge en perspective.
Lgende de la Garde touche sa
fin (http://fr.ulule.com/les-legendes-de- Le Grimoire
la-garde/ ) et ce fut un plbiscite, le www.legrimoire.net
jeu en format livre (et boite pour les - Loup Solitaire : The
heureux souscripteurs) devrait voir World of Magnamund
le jour dici 3-4 mois. est la carte officielle
du Monde du Magna-
Icare mund. De plus le livre
www.editions-icare.com de base t rim-
- Pendragon ne devrait plus tarder, la prim et est nouveau
sortie est accompagn par la sortie disponible.
dune campagne en pdf en abonne-
ment, les Chroniques de Pendragon, Ludopathes
qui sort un pisode tous les mois. Le www.ludopathes.com
premier pisode est dj disponible. - Ane: Les chroniques de Karsan ,vient
- Les errants dUkiyo est parti lim- de sortir.
pression. La prsentation sur le site: Un - Lcran de Shade vient de sortir !
Japon dcadent et corrompu, des - Subabysse est prvu pour dbut 2012.
hros marginaux et dsabuss, un - Manga no Densetsu vo-
hymne aux films de genre, aux films lume 0 et 1 viennent de sortir.
de sabre.
Matagot
John Doe www.matagot.com
johndoe-rpg.org - Metal Adventures
- Mille Marches, lcran est disponible poursuit sa gamme :
depuis peu. Le Fer et le Sang vient
- A venir pour lanne 2012 : Bloo- darriver dans les bacs.

8
- Le premier supplment pour la
Oriflam Brigade chimrique
www.editions-oriflam.fr est en boutique,
Post Mortem : le dernier livre de la Aux Confins du Mer-
gamme Chaos Cola est disponible. veilleux Scientifique.
- Les Lames du Car-
Pulp Fever dinal, romans de
www.pulpfever-rpg.fr/ Pierre Pevel vont
- Luchadores vient de sortir, un sc- tre adapter en jeu
nario officiel ce trouve dans ce Ma- de rle.
raudeur courrait le lire pour vous
faire une ide. Studio 09
www.studio09.net
Sans Dtour - D6 Galaxies : le
www.sans-detour.com livre de base est dis-
- Appel de Cthulhu: on attend pour ponible depuis un
dbut 2012 le Necronomicon & autres moment, le premier
ouvrages impies, les ouvrages mau- supplment Les im-
dits du Mythe rvls; Les Masques mortels vient de sor-
de Nyarlathotep, la campagne lgen- tir.
daire, retravaille et mise jour par - Tecumah Gulch: Go
lquipe de tentacules.net. West! devrait arriver dbut 2012.
- Les Chroniques des
Fals, adaptation des
romans de Mathieu
Gaborit est attendu
pour dbut fvrier,
lcran devrait sortir
en mme temps.

9
Chronique ludique
Bires, nanas et gloire

Ce jeu de rle narratif, pour 3 5


joueurs, vous propose de prendre
en main un groupe de heavy metal
et de le conduire depuis le fin fond
de son garage vers le sommet des
charts. Mais bien entendu la route
sera seme dembches, et vous ne
serez pas le seul avoir cette ambi-
tion, puisque les autres joueurs vont
tout faire pour que leur groupe soit
le plus adul, le plus vnr et que
vous retourniez moisir dans votre
garage. Si vous avez aim Waynes
World, Spinal Tap ou Guitar Hero,
alors vous tes dj dans ltat des-
prit quil faut pour jouer Umlut.
Rsolument parodique (quoique,
parfois), vous allez devoir grer
Umlut: game of votre groupe aussi bien dun point
metal de vue global (en prenant lensemble
des membres du groupe comme
une seule entit) que dun point de
Qui na pas rv de vivre dans la peau vue individuel car un groupe reste
dun musicien de rocknroll? Qui ne constituer dtres humains et il nest
sest jamais imagin tre entour de pas rare que la renomme de lun ne
groupies se battant pour son corps, plaise pas aux autres membres (toute
se vautrant dans une baignoire rem- rfrence Axel Rose et Slash nest
plie de champagne? Qui na pas sou- pas forcment fortuite de ma part).
hait avoir largent facile en sortant Le but avou de ce jeu nest pas de
un album de temps en temps ? Et remporter la partie en crasant les
bien, Umlut :game of metal vous le groupes de vos camarades, mais bien
propose! Alors nhsitez pas et lets de construire et contribuer la cra-
rock! tion dune histoire rsolument fun.

10
Tout au long des 74 pages qui com- soit suggr ici de manire ce que
posent ce livre de rgles, vous ap- lors des conflits (dont on reparlera
prendrez les diffrents termes lis un peu plus tard) un groupe de death
ce jeu, la manire de crer votre metal ne prsente pas les mmes ca-
propre groupe de Metal, vous d- ractristiques quun groupe de glam
couvrirez comment se droule une metal pouvant jouer des balades
sance de jeu et diverses rgles alter- dune manire tout aussi naturelle.
natives pour enrichir vos sessions. Une fois choisi votre concept, vous
de dfinir les membres qui le com-
Quest-ce quun groupe? posent, mme si le jeu conseille au
dpart de ne nommer quun seul
membre. Passons la partie un peu
La premire des choses dfinir est plus technique du jeu. Votre groupe
de quel sous-genre vous vous reven- va voluer tout au long du jeu selon
diquez, plutt Metal classique (Iron quatre statistiques : lespoir, lgo,
Maiden), trash Metal (Metallica largent et son nombre de fan.
dans ses jeunes annes), glam Metal Dune manire assez schmatique
(Bon Jovi) ou death Metal (Cannibal lespoir permet vos musiciens de
Corpse). Pour chacun des 4 sous- garder le moral tout au long du che-
genres proposs, une petite descrip- min vers la gloire, lgo est probable-
tion vous permet de situer lesprit des ment la statistique la plus marrante
musiciens qui suivent ces diffrents puisquelle permet de mesurer
chemins. Le petit problme que je quel point un (ou des) membre(s)
soulverai ici est que quelque soit le
choix fait ici, cela nimpactera en rien
la narration suivre, ainsi vous pour-
rez faire agir vos musiciens comme
bon vous semblent sans quaucune
rgle ne vous en empche. De plus,
et cest peut-tre un peu plus dom-
mageable, ce choix de courant musi-
cal nimpacte absolument pas sur la
manire dont vous voulez que votre
groupe volue ni mme ses propres
caractristiques de base. Jaurai ap-
prci avoir une base diffrente qui

11
Comment a se passe in

real?

A tour de rle, un joueur va dcrire ce


que son groupe va vivre. Pour laider
dans sa narration 9 scnes types sont
proposes. Les autres joueurs sont l
pour le conseiller, laider sans pour
de votre groupe a la grosse tte (ceci autant pouvoir imposer leurs choix.
pouvant conduire la sparation du Ces scnes peuvent conduire une
groupe). Le niveau de fan repr- confrontation, cest--dire une si-
sente la popularit de votre groupe tuation o le rsultat est incertain,
et largent symbolise la richesse de par exemple vais-je parvenir ga-
votre groupe. Ces 4 statistiques vont gner suffisamment dargent en bos-
tre la base du systme de jeu et sant dun fast-food pour me payer de
impacteront un second groupe de meilleures enceintes ? ou mon
trois caractristiques (la technique, groupe va-t-il russir faire par-
la puissance et le jeu de scne). La ler de lui pour gagner de nouveaux
technique fait rfrence lapti- fans?, par exemple. La rsolution
tude de votre groupe manier ses de ces conflits se fait via lutilisation
instruments. La puissance traduit de cartes standards. Une fois rsolue,
la passion de votre groupe pour sa les droits de la narration sont dter-
musique, ou tout simplement quel mins, permettent de conclure la
point vous jouer fort. Enfin, le jeu scne et le joueur fait lajustement de
scnique donne une ide sur lim- ses comptences selon sa russite ou
pression que vous laissez une fois chec lors du conflit.
votre passage sur scne finit, votre Les scnes qui peuvent tre joues
capacit retenir lattention. Vous sontdes scnes :
aurez donc un certain nombre de de travail durant lesquels vos mu-
points distribuer entre vos statis- siciens vont bosser pour gagner de
tiques et vos comptences, ce qui largent (petits boulots, vendre un
permet de personnaliser un peu son rein, etc.)
groupe. de promotion o votre groupe va
tout faire pour faire parler de lui

12
de rptition, car oui, tout le monde a remport le conflit qui narrera la
nest pas naturellement dou avec manire dont va se terminer la scne
une guitare et pour certains il faut puisque ce droit chouera celui qui
bosser aura la carte prsentant la plus forte
centres sur les membres de votre valeur (et ce quelque soit la couleur).
groupe permettant ainsi de leur faire Ceci peut conduire des situations
gagner de lespoir dans leur avenir intressantes o mme sortant vain-
de sparation pour lesquelles queur dun conflit, un joueur se voit
la conclusion sera la perte dun minimiser sa russite puisque dcrite
membre dun groupe par un de ses adversaires.
de clash qui vont vous permettre de
cracher sur le groupe dun autre et Des affrontements
faire en sorte de sattirer de nouveaux
fans musicaux?
de promotion o vous planifierez
et organiserez un concert contre un
autre groupe ( la manire dun Scott En effet, les conflits par concerts in-
Pilgrim) terposs sont des moments impor-
daffrontement via concert interpos tants du jeu. Ils vont vous permettre
ou des scnes ouvertes, au cas o daffronter directement le groupe
vous nauriez aucune ide sur quoi dun ami selon un enchanement
proposer. bien prcis de phases. Ce concert se
La plus part des scnes qui seront droule en 3 rounds. Pour chacun
joues se termineront pas un conflit. dentre eux, les joueurs vont choi-
Pour les rsoudre, le joueur ayant sir le style de la chanson qui sera
propos la scne devra tirer un cer- jou, puis ils vont dterminer qui a
tain nombre de carte, dpendant le plus impressionn, captiv, le pu-
dune de ses statistiques, et le joueur
sa gauche, surnomm le roadie, pio-
chera galement un certain nombre
de carte. Celui qui a le plus de cartes
noires (pique ou trfle) remportera
le conflit, cependant, la subtilit
vient de la manire dont les droits de
narration sont attribus. En effet, ce
nest pas, obligatoirement, celui qui

13
blic, pour terminer par dfinir quel
point le public est subjugu.
Le jeu se termine selon le bon vouloir
des joueurs. Lauteur conseille, non
pas de dfinir une valeur de comp-
tence atteindre mais de jouer pen-
dant une dure prdfinie (3 heures
semblant tre le meilleur compro-
mis). Au terme du temps imparti, un
dernier concert va avoir lieu entre les
deux groupes prsentant le plus de
fans, puis entre les deux groupes sui-
vant, ainsi de suite. Au terme de ces
concerts, chaque joueur, en fonction
de ses statistiques finales, a le droit
de narrer lavenir de son groupe.
Cet avenir pourrait tre phmre si
lgo de ses membres est trop lev, pourrait tout fait transposer le jeu
ou tout fait radieux si dune part le dans le milieu du rocknroll et refaire
nombre de fan est lev et si lespoir la rivalit Beatles/Rolling Stones,
prvaut. ou Blur/Oasis voire mme, dans un
autre genre, Christina Aguillera/
Conclusion Britney Spears. De plus, il ne semble
pas offrir aux autres joueurs qui nont
pas la parole de moyen dinfluer di-
Ce jeu narratif est trs plaisant rectement sur le rcit propos par
lire, facile mettre en place, avec un celui qui a la parole (mis part en
thme parlant la plus part des r- remportant le droit la narration la
listes (cette dernire phrase fait trs fin dun conflit). Il aurait t encore
clich). Toutefois, je ne peux mem- plus sympa davoir plus dinterac-
pcher de regretter que le jeu ne tion entre les joueurs lors des phases
soit pas plus typ, je mexplique : il davant conflit. Enfin, mme si cela
propose 4 sous-genre de heavy metal aurait t peut-tre un peu difficile
sans pour autant que cela ait un quel- mettre en place, je regrette que lau-
conque impact sur les statistiques teur nait pas trouv un moyen plus
et comptences du groupe, ainsi on pertinent que le simple fait darri-

14
ver la fin du temps imparti pour
conclure la session de jeu. Ne vous
mprenez pas, malgr ces quelques
dfauts, Umlut :game of metal est
un jeu narratif trs sympathique, qui
plaira aux fans de heavy metal, sans
pour autant exclure les oreilles plus
sensibles.
Fiche technique
- Prix : 14,99
- Format : Couverture souple, A5
- Nombre de pages : 74 noir et blanc
- diteur : Lord of the Pies
Jrome Sempa Bouscaut

15
Et puis sept on rcupre plus de
nourriture lors des expditions de
ravitaillement dans les autres tages.
Cest pas elle qui se bougerait pour
faire diversion et attirer le gros Ed et
sa panse flasque loin de ses placards
remplis de botes de Corned beef. Je
laimais bien, le gros Ed. On regarde-
ra pas le Super Bowl ensemble cette
anne. Mais, la dernire fois, il a bien
failli me becqueter, lsalaud. Faut
croire quy maime plus que moi !
Heureusement que Radjou est un
virtuose de la batte de cricket. Dire
que je ne lui avais jamais adress la
parole auparavant. Indiens, Bengalis,
musulmans, terroristes Pour moi
8 Semaines plus ctait du pareil au mme avant
tard. Aujourdhui il me sauve la vie et je
bnis chaque repas son inpuisable
rserve de Moong Dal.
Linfection progresse. Les piles de la radio vont bientt l-
cher. Faut les conomiser pour savoir
quelle tournure prend la situation
a fait deux semaines que nous Denver. Mais Amy me prend la tte
sommes enferms sept dans mon pour que son cher fils puisse cou-
40m Je vois bien quAmy me re- ter sa foutue musique. Si elles conti-
proche davoir accueilli les cinq der- nuent ce soir on sera plus que cinq
niers voisins vivants de notre immeuble. Deux bouches de moins nourrir.
Mais que faire dautre? Les laisser ta- Plus de place. Faut que jen parle
per la porte jusqu ce quils attirent Radjou.
tous les pourris sur pattes du quartier?
La promiscuit me pse autant qu Tu vois, le monde se divise en deux
elle. Quest-ce quelle croit? Je dois bien catgories: ceux qui ont un pistolet
prendre sur moi pour supporter les charg et ceux qui creusent. Toi, tu
crises de nerfs de son cher fils! creuses.

16
Le Bon, la Brute et le o ? Partir laveuglette avec armes
et bagages ou bien se constituer une
Truand feuille de route pour rallier une zone
suppose tre scurise ? Aller en
ville ou la campagne ? Dans lim-
Premier supplment pour Z-Corps, 8 meuble den face ou lhpital de
semaines plus tard 8SPT consacre la cinquime rue? On contourne ce
plus de la moiti de ses 110 pages quartier lair paisible ou on passe
aux survivants; lautre moiti tant travers, et aprs, on explore ce su-
rserve la poursuite de la timeline permarch ou on gagne trois heures?
sur trois nouvelles semaines et deux Ce chapitre vous aide pour toutes ces
scnarios, lun ddi aux survivants et questions... Non pas y rpondre (les
lautre aux Z-Corps. Bref, un suppl- joueurs feront leur choix) mais les
ment pour le MJ et rien que pour lui. mettre en scne en vous constituant
Vritable manuel de la survie en une Roadmap.
milieu hostile, ou plutt infest Une simple feuille de route trace par
dHostiles, le premier chapitre, fort les joueurs et assaisonne comme il
justement nomm Guide du sur- se doit par le MJ devient un scnario
vivant , rpertorie les grands prin- ou mme une campagne. Bien sur
cipes et recommandations que doit litinraire imagin par les joueurs
connatre le parfait petit survivant et celui que vous leur proposerez
qui veut esprer voir sil fera jour de- (imposerez ?) seront certainement
main. Pour cela, le chapitre est divis quelque-peu diffrents, mais maills
en deux parties correspondant aux dobstacles, dincidents de parcours
principales attitudes logiquement ob- et surtout de lieux et de rencontres.
serves chez lhumain traqu par des Et cest l tout lintrt de ce chapitre
hordes de zombies avides de sa chair: qui regroupe en quelques pages les
fuir ou se terrer. conseils dordre gnral forts utiles
Cours vite! pour qui veut btir son propre sc-
nario pour proposer tout un panel
Vous nen pouvez plus voir cette chre de bonnes et mauvaises rencontres.
tata Lisa dans sa robe de chambre rose Du papy renfrogn qui dfends son
macule du sang de tonton Sam tra- quartier avec ses chiens et son canon
ner laborieusement ses pantoufles sci, au restaurant dautoroute peupl
pompons dans votre jardin? Alors il de clients forcs de cohabiter, en pas-
va falloir courir. Oui mais pour aller sant par les pirates de la route... Avec

17
une mention spciale pour le tueur bilit et Rsistance de simuler, en
psychopathe oblig de tirer ses proies fonction de certains paramtres tels
des pattes des Hostiles pour assouvir que la taille de la communaut ou la
sa propre soif de meurtre! Tout nest disponibilit des ressources, la dura-
pas follement original, mais promet bilit dune planque.
de bonnes scnes et du fil retordre Au chapitre des regrets, je suis pour
pour vos joueurs. ma part du de ne trouver que
quelques allusions une dimension
Bunker 37 mon avis incontournable du genre,
trop dlaisse mon got: la gestion
psychologique dune communaut,
La deuxime stratgie de survie que de ses dissensions invitables, de la
vos joueurs emploieront tt ou tard folie qui sourd. Quelques cas de fi-
est de se btir leur propre Fort Ala- gures (voir un systme) sur lexemple
mo, de sy terrer, de se faire oublier du chapitre prcdent mauraient
et de rsister aux assauts des hordes combl.
dHostiles. Regrets bien vite oublis la lecture
Sont abordes les raisons qui dci- du trop court chapitre sur la gestion
dent un groupe rester sur place(les des Hostiles, ou comment ne pas les
liens familiaux, lespoir de voir arri- rendre omniprsents, caricaturaux et
ver les secours, les grands principes inoffensifs, ou au contraire ne pas en
de survie inhrents limmobilit faire des monstres insurmontables
comme rester discret, prvoir une au point de dcourager les joueurs
retraite, grer son arsenal) et une entreprendre quoi que se soit. Quatre
liste de tous les lieux propices lta- pages indispensables Z Corps et qui
blissement dun refuge (armurerie, aurait plus que leur place dans le livre
garage et autres coles...). Moins im- de base. Parfait pour camper coup
mersif que le chapitre prcdent, le sr le zombie style votre table et faire
texte est plus une check list de prco- vritablement redouter les Hostiles
nisations pour garder sa planque sre aux trois nouveaux archtypes de
pour longtemps, tel point que lon survivants proposs lcrivain, le
peut parfois croire ce chapitre plus routier et la showgirl archtypes
destin aux joueurs quaux MJ. aussi utilisables quasi tel quel pour
Toutefois, il est aussi propos un sys- Brain Soda tant on pense les avoirs
tme de gestion des planques per- croiss cent fois dans les bons vieux
mettant grce deux indices Visi- nanards dhorreur.

18
21 jours de plus. hattan rsisterait-elle encore?
La situation de deux nouveaux tats
est aussi donne : le Colorado et le
Les vnements des trois semaines Wyoming; avec une mention spciale
de plus 6, 7 et 8 aprs le dbut de pour ce dernier tat qui se replie sur
linfection viennent prolonger la ti- lui-mme en refusant lafflux de rfu-
meline propose dans le livre de base. gis et est mme au bord de la sces-
Au cours de cette priode, le virus se sion, refusant les consignes manant
rpand inexorablement, la popula- du gouvernement. Aprs une fuite
tion se dplace en masse pour fuir les effrne travers les tats infests, un
zones infestes, ce qui donne lieu des groupe de survivants pourrait essayer
mouvements de foule incontrlables de trouver son salut dans cet tat,
et des scnes de panique dramatiques. mais il nest pas lEden tant espr :
Le pays prend peu peu conscience ils tomberont de Charybde en Scylla.
de la gravit de la situation. Seuls les Ltat idal mettre sur la route de
plus forts parviendront sextirper survivants qui se croient trop vite
des griffes des Hostiles. labri. Du tout bon.
Ces trois semaines sont particulire- Les activits des principaux protago-
ment propices la tenue de scnarios nistes sont aussi dcrites semaine par
destins spcialement aux survivants semaine, droulant en toile de fond le
mais conviennent aussi pour qui vou- mtaplot politico/financier lorigine
drait assister la mise en actions de de lpidmie. Dailleurs, un encadr
Z-Team pas aussi prtes et efficaces bienvenu prcise les PNJ indispen-
que la communication de One World sables au bon droulement du futur
le certifie. de la timeline, ce qui permet au MJ
Deux points chauds urbains, thtre dviter les morsures malheureuses et
de situations critiques, sont voqus: les balles perdues. Initiative particu-
Denver et Manhattan. Denver est as- lirement apprciable pour le MJ qui
sige par des hordes dHostiles, la dcide de mettre en scne lui-mme
ville est dfendue par larme et les une campagne exploitant la chronolo-
premires units de Z-Cops avec gie propose.
ce quune telle cohabitation peut en- Mais l, le pauvre MJ se retrouve bien
gendrer comme tensions alors que la seul. Car si la tournure que prend la
dfense de la ville ncessiterait une propagation de linfection est all-
cohsion inbranlable. New York est chante, si les actions des principaux
quant elle dj tombe... mais Man- protagonistes donne envie den savoir

19
plus, le tout nest que survol et sous Que naurais-je pas donn pour un
exploit. La chronologie ressemble scnario mettant en scne la tenta-
plus un bulletin de situation lapi- tive pour un groupe de survivants de
daire, des rumeurs captes la radio percer le cercle des Hostiles qui assi-
par un groupe de survivants. Rien gent Denver pour se retrouver ensuite
de suffisant pour mettre en scne la confronts aux doutes des dfenseurs
bataille de Denver, Manhattan est de la ville! Ou une Z-Team envoye
peine voqu. Les bonnes ides sont Manhattan en reconnaissance et qui
l, en toile de fond pour dresser une dcouvre que Bref lexploitation du
ambiance de monde qui chancle, matriel expos dans le supplment.
mais malheureusement rien dutili- Pourquoi pas des petites scnes ou
sable rapidement en jeu. de simples rencontres, sur le modle
Et les scnarios ne sont daucun se- du premier chapitre, qui donneraient
cours pour pallier cette lacune. loccasion aux PJ de croiser des pro-
Mme si celui ddi une Z-team tagonistes importants de lintrigue et
se droule New York, il ne profite ainsi de les faire participer, mme de
pas ou peu de la situation spciale de loin, au droulement des vnements
Manhattan et ce pour laisser place que le PNJ qui leur semble pour lins-
un scnario redondant (les Z- Corps tant insignifiant trame dans lombre.
vont devoir subir trois fois le mme Pour en rester au chapitre des regrets,
vnement) certes initi par un d- on ajoutera la carte de propagation de
but dintrigue original mais que les lpidmie travers les USA qui, avec
PJ ont trs peu de chance de dcou- des couleurs pas videntes interpr-
vrir au cours du scnario... et ce nest ter et sans lgendes, est inutilisable en
dailleurs pas prvu ! Les descriptions ltat. Heureusement une version en
des vnements et des dcors sont tlchargement est, elle, plus lisible.
succincts, seuls quelques personnages Je ne ferai quvoquer lomniprsence
sont un peu plus soigns. Bref, le MJ de coquilles, la mise en page qui est
va avoir du boulot. celle habituelle de lditeur on aime
Quant au premier scnario destin ou on dteste, mais elle a au moins le
aux survivants thme central du mrite de favoriser une lecture facile
supplment il est pour le moins m- la mise disposition dune indispen-
diocre, et pourrait parfaitement avoir sable liste darmes improvises et les
t crit pour Bitume ou Cthulhu. illustrations toujours aussi lches et
Aucune des particularits de Z-Corps dans lambiance de Jee.
nest ici employe. Dommage. Pour terminer sur une note positive,

20
lHostile de phase 6 vaut lui seul ss permettent de se bricoler un one
tous les scnarios et donnera du fil shot pour bonne soire en moins de
retordre aux survivants les plus endur- 30 minutes. Objectif atteint.
cis et aux Z-Team les plus aguerries, et Concernant la deuxime partie, le bi-
surtout droutera les joueurs blass lan est moins flatteur. Certes la chro-
par des Hostiles trop prvisibles. L- nologie et le mtaplot qui se profile
chez-le quand vos PJ sont points, sont allchants et trs prometteurs
blesss, sans munitions, deux doigts pour la suite de la gamme. Mais tout
datteindre enfin un refuge sr der- ce matriel nest quesquiss, inuti-
rire les lignes de dfenses de Denver lisable sans un maximum de travail
par exemple (oui, je sais, jen veux de la part du MJ. Quel dommage
avec Denver! ). Effet garanti. de laisser tout cela en toile de fond,
inexploit dans les scnarios propo-
Conclusion ss... Ou pourquoi pas, soyons fous,
dans une campagne. Cest dautant
plus incomprhensible quhabituel-
8 Semaines plus tard est un suppl- lement les scnarios sont le point
ment en demi-teintes. fort des autres gammes de lditeur.
La premire partie consacre aux Certes, le fil rouge est l, suffisam-
survivants remplit sont office : des ment lche pour que le MJ se sente
conseils et du matriel de jeu rapi- libre de faire ce quil veut, mais un
dement exploitables. Bien sur on tel point quil est surtout livr lui-
pourra arguer quil ny l rien de mme.
vritablement nouveau pour le fan Jattends de pied ferme un suppl-
de zombie qui a vu et revu en boucle ment consacr aux Z-Corps capable
tous les films et dcortiqu tout Wal- dtancher ma soif de voir enfin lin-
king Dead. Soit. Mais pour un MJ le trigue, non pas prendre forme, mais
supplment a le mrite de compiler prendre vie!
en quelques pages toutes les grandes
ficelles qui permettent de bricoler un
Jrme Michel
scnario, de poser une ambiance en
un rien de temps. Ne serait-ce que Fiche technique
survoler le premier chapitre permet - Prix : 25
de dessiner la trame dun scnario en - Format : Couverture souple, A4
5 mn et, pour les moins imaginatifs, - Nombre de pages : 110
les PNJ, lieux et vnements propo- - diteur : 7me Cercle

21
quun vieux professeur bougon au
costume lim... Pourtant, il suffit
douvrir le livre quelques instants
pour se rendre compte quil nen
est rien, et pour que le charme com-
mence oprer.

Sur laspect visuel tout dabord,


Wrm est une vraie russite remplie
de splendides illustrations trs vo-
catrices. Il faut dire quavant dtre
auteur de jeux de rle, Emmanuel
Roudier est scnariste et dessina-
teur de bandes dessines. Et ces ou-
vrages-l sont mme des aides de jeu
directes, ses deux sries principales,
VoHouna et Nandertal ,
traitent en effet du mme thme
Wrm avec deux approches lgrement
diffrentes. Graphiquement donc,
pour laspect maquette aussi, Wrm
Il y a des jeux qui parfois ne payent est un plaisir pour les yeux. Dac-
pas de mine, ou dont le thme peut cord, me direz-vous, mais la vie des
paratre premire vue peu enga- hommes prhistoriques et le type de
geant, et qui, pourtant, se rvlent de scnarios qui peut en dcouler sont
parfaits bijoux. Wrm est de ceux l. des souvenirs dcole primaire, et
Dans ce jeu on vous propose din- qui se les rappelle encore en dtails
carner des hommes prhistoriques, ? Cest l quon touche la substan-
soit des hommes longs, nos anctres tifique moelle du jeu ! Le livre se lit
directs appels habituellement dune traite, et il se lit bien... Dune
hommes de Cro-Magnon, soit des part cest trs bien crit, de manire
hommes ours, nos parents disparus lgante et directe (et je dois mme
quon nomme hommes de Nander- avouer que je nai pas trouv de co-
tal, vivant entre 30000 et 40000 ans quille orthographique, ce qui reste
avant notre re. Dit comme a, lap- particulirement plaisant), et dautre
proche peut sembler aussi barbante part lauteur est tellement passionn

22
par son sujet quil parvient nous ment quelques forces ou faiblesses,
entraner avec lui dans lEurope de car lpoque on ne pouvait pas en-
lre glacire sans mme quon sen core vraiment parler de spcialisa-
rende compte. Le plus tonnant, tion. Evidemment, il faut galement
cest qu mesure quon dcouvre cet choisir le peuple auquel on appar-
univers si particulier, il sen dgage, tient, et sa culture, mais aucun pro-
loin des poncifs et prjugs habituels blme pour se dcider puisque nous
sur le thme, une vraie posie et un sommes agrablement guids par M.
humanisme rafrachissant. Roudier tout au long du livre.

Au niveau des rgles, l encore, cest Des scnarios sont galement pr-
une bonne surprise; les personnages sents, et abordent diffrents aspects
ont tous la base les mmes chances du jeu et de la priode pour nous
de russite quelle que soit laction donner un aperu efficace de ce
tente (2D6 lancer au dessus dune quon peut jouer. Il faut apporter
difficult). Ce qui va les diffrencier, une mention toute particulire ce-
ce nest pas un panel de comptences lui qui emmne un petit groupe de
ou de caractristiques, mais simple- Nandertals (lodysse des hommes

23
table coup de cur, et mrite ample-
ment cette dfinition. En effet, cest
une russite sur tous les plans, une
dcouverte quil serait dommage
dviter. Jetez-vous dessus, achetez
le, dvorez le, faites y jouer, je peux
vous garantir que vous ne le regret-
terez pas !
Fiche Technique
- Prix : 35
- Format : Couverture rigide, A4
- Nombre de pages : 148
- diteur : Editions Icare
YanickAmaranth Porchet

ours) sur le chemin de leur dispari-


tion. Avec un meneur expriment
et des joueurs ouverts on tient l une
petite perle do se dgage un je-ne-
sais-quoi de mlancolique qui rend
ce scnario trs poignant. Dautres
ressources sont galement tlchar-
geables, et il faut absolument rcu-
prer la campagne (intitule les
fils de Ragnar) qui a t mise dis-
position lpoque o le jeu ntait
disponible que gratuitement sur in-
ternet.

Parfois, on entend dire que le jeu de


rle serait le 10me art... Je suis plu-
tt bon public pour la cration fran-
aise, et certains jeux me plaisent
beaucoup, mais Wrm est un vri-

24
25
Les crans de Sans du poulpe, savoir trois investiga-
Dtours teurs des annes folles regardant au
loin un monolithe entour par une
nappe de brouillard, le tout dans un
Les ditions Sans-Dtour souhaitent dcor forestier. Cette simple scne
clbrer la gamme Delta Green ainsi rsumait bien toute limpuissance, la
que les 30 ans de la parution de lAp- perplexit des investigateurs face ce
pel de Cthulhu, en plus de louvrage simple monolithe.
anniversaire, par deux nouveaux Ainsi, alors que la sobrit tait de
crans de jeu, accompagns dun mise pour cette illustration, celle pour
scnario chacun. Explorons ces deux les 30 ans est une surenchre deffets
prcieux accessoires. spciaux. Le choix a t de mettre en
scne une crmonie impie clbrant
Un 30me anniversaire un dieu innommable. Effectivement,
lambiance de fin du monde est par-
incompris faitement retranscrite, les clairs d-
chirent le ciel, de multiples tornades
annoncent les prmices dun nou-
Les 30 ans de lAppel de Cthulhu se veau monde, les cratures reprsen-
devaient dtre grandioses. Cest tes sont spectatrices face aux puis-
chose russie au travers de ldition sances qui se dchanent. Mais
spciale de par la mise contribution Oui, il y a un mais. Il ny a rien
dune cinquantaine de talents, la pa- redire concernant la qualit de lil-
rution de plus de 100 pages de ma- lustration si ce nest que lambiance
triels indits. On ne pouvait pas en dpeinte ne retranscrit pas lessence
attendre moins de la part de lcran mme du poulpe, savoir linsigni-
du Gardien. Le prcdent cran fiance de lhomme face aux cratures
tait une vritable russite, mettant du Mythe. Ici, aucun tre humain
en avant ce qui fait tout le charme nest reprsent, juste des cratures

26
Nantes en 2008. La seconde bonne
nouvelle vient du cadre abord, ici,
lIrlande de 1920. Vos joueurs vont
tre placs au cur de la guerre civile
qui fait rage entre lIRA et les Blacks
& Tans (reprsentant les Britan-
niques). Les illustrations sont plutt
bien choisies (mme si comme sou-
vent les portraits de PNJ ne corres-
pondent pas tout fait la descrip-
tion qui les accompagne).
Aprs avoir dit cela, on a tout dit ou
presque. En effet, le scnario mis en
page avec tout le talent des ditions
Sans Dtour fait 15 pages mais en
supprimant les trs nombreuses pho-
venant don ne sait quels univers. tos, les encarts de contexte, lhistoire
Lenvironnement mis en scne ne doit se rsumer 6 voire 7 pages.
semble pas ressembler la Terre mais Mais peu importe la quantit si on
une lointaine contre, peut-tre une a la qualit. Eh bien, je dirai quune
des mystrieuses plaines appartenant nouvelle fois ce nest pas tout fait
aux Contres du Rve ? Rien nest le cas. Lhistoire aurait pu tre tout
fait, ici, pour rappeler linutilit de fait originale de par le cadre peu usit,
lhomme sur cette plante face un mais elle se rvle manquer parfois
Grand Ancien. de crdibilit et lenchanement des
scnes est laborieux. En rsum une
Quid du scnario ambiance particulire sur laquelle re-
pose un scnario assez basique.
accompagnant lcran

des 30 ans?

La premire bonne nouvelle est


dapprendre que le scnario a t lu
meilleur scnario des Utopiales de

27
Un complot contre Sans Les jeux sont faits?

Dtour?
Le scnario qui accompagne lcran
de Delta Green se nomme Nuit de po-
Le contexte de jeu que constitue ker et met en scne des soldats dune
Delta Green se devait davoir son base de lU.S. Air Force qui vont se
cran ddi. Cest chose faite dune retrouver au cur dune manipula-
manire tout fait satisfaisante. Cer- tion organise par Majestic-12 contre
tains reprocheront son illustration leurs allis les Greys.
son ct glauque, dpressif, qui nest Lobjectif du scnario est dtre le
pas totalement laxe de ce contexte, point dentre de vos joueurs Delta
et pourtant lorsquon la regarde de Green. Grce cette histoire ils de-
prs on ne peut sempcher de se vraient leur tre possible dintgrer
dire queffectivement il y a du vrai le rseau de rsistants aprs avoir
dans cette scne. Oui, les agents de t confronts une exprimentation
Delta Green, au fil du temps, voient pour le moins dangereuse, rencontr
leurs volonts, leurs espoirs seffri- un Grey, etc. Le scnario tourne au-
ter. Oui la surveillance par les autres tour de la folie, des comportements
agences existe, matrialise borderlines. Sans tre dune extrme
par lhlicoptre noir visible au tra- qualit, il peut tre marrant jouer
vers dune des fentres. Oui, dtre mais on pourrait toutefois lui repro-
confront un artfact extraterrestre cher de ne pas permettre une diver-
peut conduire une dpression telle sit des archtypes utiliss de part le
que seul le suicide est envisageable. contexte de lhistoire. Cependant,
Alors oui, effectivement, cet cran si je peux me permettre, en faisant
pour Delta Green souligne certains quelques modifications, il ne devrait
aspects, ne les couvre pas tous et pas tre trop difficile dutiliser un
pourtant il demeure une russite. journaliste, un photographe souhai-

28
mme sil ne brille pas par son ori-
ginalit, il reste sympathique faire
jouer et peut servir dintroduction
une campagne dans ce contexte de
jeu si apprci.

Fiche technique
- Prix : 20 euros
- Format : trois volets
- diteur : Sans Dtour
Jrome Sempa Bouscaut

tant enquter sur une base la rpu-


tation plus que douteuse, ou encore
un mdecin militaire.

Conclusion

Cest bien la dception qui peut r-


sumer la parution de cet cran an-
niversaire. Lambiance dcrite ne
correspond pas la vision classique
de lAppel de Cthulhu. De plus, le sc-
nario qui laccompagne nest pas la
hauteur des esprances suscites.
Toutefois, lcran de Delta Green,
lui, est plutt une russite. Une am-
biance sombre, mettant en scne le
dsespoir des agents face la ra-
lit. En ce qui concerne le scnario,

29
ler des pans cachs de lhistoire du
monde. Plongeons au cur de ce
nouveau supplment afin de savoir si
le voyage en vaut la peine.

Trois histoires, trois

destinations

La volont affiche est de propo-


ser des aventures cls en main (si
jose dire), des aventures au cours
desquelles le Gardien et les inves-
tigateurs seront accompagns sous
diffrentes formes, par la structure
Les ombres de mme des scnarios (pour le Gar-
Leningrad & dien) et par les aides de jeux (pour
les joueurs), notamment.
autres Contes Les histoires de ce recueil ne sont pas
directement lies les unes aux autres,

Les ditions Sans-Dtour nous pro-


posent de voyager travers le monde
grce leur nouveau recueil de sc-
narios pour lAppel de Cthulhu dont
laction se droule dans les annes
1920 : Les ombres de Leningrad &
autres Contes. Indits en franais, ces
scnarios sont parus initialement
chez Goodman Games pour leur
gamme Age of Cthulhu. Actuelle-
ment au nombre de sept (dont une
gratuite sur le net), ces aventures
one-shot ont pour objectifs de faire
voyager vos joueurs et de leur rv-

30
mais un MJ astucieux pourra trs fa-
cilement parvenir mettre en place
un fil conducteur pour confrer une
saveur pique et transversale ces
scnarios.
Recentrons-nous sur ce qui nous est
rellement propos, savoir trois
histoires totalement diffrentes,
sappuyant sur des ambiances bien
particulires et des destinations dis- disparu depuis des sicles sous peine
tinctes. de voir invoquer
Ne souhaitant pas dvoiler les rebon- Enfin, le dernier lieu de villgiature
dissements de chaque histoire et g- offert la curiosit malsaine de vos
cher ainsi le plaisir de la dcouverte joueurs se trouve tre dun froid
aussi bien pour le Gardien que les mortel : Leningrad. Peu daven-
joueurs, je me contenterai de vous tures, en comparaison des autres
prsenter les scnarios dun point de destinations publies pour lAppel de
vue global. Cthulhu, ont pour cadre la Russie et
Le premier voyage propos conduira cela parat bien dommage lorsquon
vos investigateurs vers lgypte et lit ce scnario. De par le cadre, froid
plus prcisment Louxor o un et hostile, la politique du moment,
groupe darchologues aura libr etc., tout est fait pour rendre la vie
de sa prison ancestrale une horreur impossible aux investigateurs. Cette
indicible. Il faudra donc parvenir histoire donnera loccasion aux per-
arrter cette monstruosit l o les sonnages de se confronter des cra-
pharaons eux-mmes nont pu y par- tures ayant travers les ges pour pas-
venir. ser de ltat de crature folklorique
Le second voyage est probablement au stade de menace bien relle.
moins exotique que le prcdent,
puisquil a pour destination Londres Au-del des histoires
et pourtant ce que cache les plaines
britannique est peut-tre au moins
aussi horrible que ce que vos joueurs Je nai pas voulu dcrire plus que
auront pu rencontrer jusque-l. cela les histoires mais vous laurez
Cette histoire sera loccasion de lut- compris, ces dernires sont trs clas-
ter contre un culte ancien prsum siques. Les amateurs de Cthulhu ne

31
chaque zone, un paragraphe In-
dices est not de manire faire
le bilan des lments susceptibles
dtre dcouverts par les investiga-
teurs. Cela permet de ne pas avoir
rechercher les indices dissmins
tout au long du texte. Pour aller plus
loin, certaines interactions sociales
sont dcrites de telle manire que
seront pas dpayss, tout ce qui fait le Gardien naura plus qu piocher
la richesse du poulpe est prsent ici, dans les questions/rponses pro-
sans vritable surprise. Mais alors poses pour rpondre aux interro-
quest-ce qui fait la diffrence avec gations des joueurs. Par ce biais, le
les autres recueils de scnarios ? Je MJ sait comment ragir au cours
rpondrai: normment de choses! de certains dialogues majeurs. Vous
Tout dabord, chaque scnario est trouverez galement de nombreux
structur en scnes. Ainsi, le Gardien passages parapher ou qui vous aide-
connat prcisment le pourquoi du ront dcrire les lieux, les ambiances
comment, sait les objectifs que les des diffrentes scnes, participant
personnages doivent atteindre et ce ainsi au ct immersif de lhistoire.
quil doit proposer aux joueurs pour Certains Gardiens reprocheront
chaque localisation. Bien souvent, peut-tre le classicisme des scnarios
chaque scne correspond un lieu mais pour palier ce dfaut, les
prcis dcoup en sous-scnes repr- auteurs fournissent une large galerie
sentant une nouvelle pice visiter. de PNJ ayant tous leur utilit dans
Cela conduit invitablement une les histoires. Loin dtre de la simple
certaine linarit dans leur encha- chair canon, ces personnages ont
nement (on y reviendra un peu plus tous une psychologie pousse, des
loin) mais cest du pain bnit pour motivations propres, des caractres
le Gardien qui peut ainsi suivre ais- uniques qui contribuent la coh-
ment le droul de son histoire. rence et limmersion de lensemble.
Tout est fait pour faciliter la vie du Avec une telle volont dimmer-
Gardien. Avant chaque dbut dhis- sion, les auteurs ne pouvaient pas
toire, un rsum est donn dans le- se contenter de simples paroles, le
quel les auteurs rappellent le conte- recueil regorge de trs nombreuses
nu de chaque scne. Ensuite, pour aides de jeu. Vous aurez votre dis-

32
position des plans, des cartes, des Ensuite, mme si ces histoires sont
photos, des personnages pr-tirs, des histoires livres cl en main,
etc., et ce en trs grand nombre. il faudra tout de mme au Gardien
Enfin, il y a un dtail que jai parti- une bonne prparation car les lieux
culirement apprci, cest le fait proposent de nombreuses espaces
quavant chaque aventure le Gardien explorer, donc il y a de nombreuses
implique ses joueurs en leur deman- choses, de nombreux vnements
dant, et non en leur imposant, les rai- retenir pour ne pas casser le rythme
sons de la prsence de leur person- des aventures.
nage dans cette histoire, de dcrire De plus, les liens entre les scnes sont
leur relation avec le PNJ initiateur relativement rduits. Les auteurs le
de cette aventure. Cela nous change reconnaissent eux-mmes et vos in-
des sempiternels Vous recevez une vestigateurs pourront par moment
lettre votre grand-oncle malade. se sentir perdus. Il sera alors nces-
saire de leur apporter de laide pour
Tout serait-il devenu quils sorientent vers leur prochaine
tape. En contrepartie, lorsque les
trs beau chez liens existent, ils sont gros comme
une corde de marin, ce qui pourra
Cthulhu? gner les joueurs expriments. Ain-
si, mme si Sans-Dtour affiche ces
aventures comme sadressant des
Effectivement, ce recueil fourmille dbutants, le Gardien ne devrait pas
de bonnes intentions mais il ne ltre lui-mme pour, dune part as-
faudrait pas oublier quil nest pas similer lensemble des informations/
exempt de tout reproche. descriptions des lieux et, dautre
Tout dabord, les aventures saffi- part, pour crer de nouveaux liens
chent comme offrant une grande entre les scnes qui soient adapts au
libert aux joueurs. Cependant, la
plupart du temps, les investigateurs
devront aller du point A au point B
pour parvenir finalement au point
C. Cette linarit est toute relative
et cest probablement la cl de ce re-
cueil, car il offre une srie daventures
toutes prtes tre consommes.

33
public qui il sadresse. les adeptes du poulpe, fans daven-
Les plus blass pourront galement tures, parfois pulp, avec des scnarios
reprocher les thmes des scnarios. commerciaux. L o certains recueils
Ne brillant clairement pas par leur prcdemment dits ne prsen-
ct novateur, certains y verront tou- taient quun intrt plus que mod-
tefois un petit ct dj-vu. Il faut r, celui-ci russit le pari de proposer
reconnatre, notamment pour le sc- trois histoires intressantes, riches
nario se droulant Leningrad, que en PNJ crdibles, en aides de jeux,
de la manire dont est trait cette variant les plaisirs ludiques. mon
histoire celle-ci pourrait trs bien se humble avis louvrage sadresse des
drouler dans nimporte quelle ville, joueurs dbutants dans le Mythe ou
le rsultat serait le mme. On peut qui souhaitent vivre une aventure
par contre sinterroger sur les per- sans grandes surprises mais qui pr-
sonnages prtirs qui sont fournis, sente toutes les caractristiques qui
puisque tout au long des histoires ont conduit au succs de lAppel.
les investigateurs auront faire des Pour tout dire, jai t trs agrable-
Jets en Mythe de Cthulhu et pourtant ment surpris par ce recueil que jai
seulement deux dentre eux (sur les accueilli avec une certaine distance
quinze proposs) sont comp- alors que finalement le contenu est
tents dans le domaine. riche, passionnant, me donnant
Enfin, le dernier regret que je pour- clairement lenvie de faire jouer les
rais formuler concerne linutilit des scnarios proposs. Jen suis mme
exemples de dialogues proposs. Je souhaiter la traduction prochaine
ne parle pas des questions/rponses des trois autres Age of Cthulhu chez
permettant dindiquer quoi dire au Sans-Dtour, en croisant bien fort les
MJ selon la question pose, mais doigts pour que leur intrt ludique
bien des deux-trois phrases dentame soit autant au rendez-vous que ce
de dialogue qui sont donnes pour premier opus.
certains PNJ.
Fiche technique
Conclusion - Prix : 27 euros
- Format : Couverture rigide, A4
- Nombre de pages : 145
Les ombres de Leningrad & autres - diteur : Sans Dtour
Contes est un excellent recueil de sc-
Jrome Sempa Bouscaut
narios et parvient enfin rconcilier

34
35
Quest-ce quil nous raconte
encore?
Lobjectif du jeu est de raconter les
trois rendez-vous amoureux
entre deux personnages qui vont les
conduire vivre, ou non, une histoire
damour. Bien videmment vous vous
doutez bien que ces trois rencontres
ne vont pas se passer comme dans un
conte de fe, les alas de la vie vont in-
tervenir, les sentiments voluer avec
le temps (en bien ou en mal) jusqu
se trouver, ou pas, des points de res-
semblances qui seront les premires
briques dune histoire qui durera.
Tout va commencer par le choix du
genre de lhistoire que vous souhai-
Breaking the ice tez vivre, raconter. Cela peut tre une
comdie romantique telle Quatre ma-
riages et un enterrement, une comdie
lhumour noir comme Mary tout
Les jeux de rles sont violents, d- prix, une histoire fonde sur une p-
nus de posie, sadressant aux riode historique la manire de Ro-
hommes pour satisfaire leur virilit? mo et Juliette, etc. Le livre vous guide
Eh bien Breaking the ice, dernire pa- au travers des diffrents thmes afin
rution en provenance de La bote de vous donner une ide plus prcise
Heuhh destine tre jou deux, du contenu des histoires. Ensuite,
se fait un malin plaisir de prendre comme dans un film, il vous faudra
le contre-pied de ces ides reues dfinir la classification de votre his-
et nous propose une exprience toire. Vous pouvez dcider que toute
unique de partage dmotions, de notion de sexualit sera absente de
sentiments car avant lamour, il y a la vos scnes, ou que le sexe nest que
rencontre de deux tres et cest juste- suggr jusqu des scnes explicites
ment ce que vous propose de jouer si vous le souhaitez. Le but de cette
Breaking the ice. classification est de permettre aux
deux joueurs de se mettre daccord

36
sur lorientation de la partie. Cest une dj avoir une ide de la psychologie
manire de mettre des limites sur un de votre personnage, de son pass et
sujet aussi dlicat que la sexualit. des ides de scnes venir devraient
dj se dessiner dans votre tte.
Les personnages au cur du Les choses ne sont pas encore ter-
jeu mines pour autant. De manire
La cration des personnages, cur pimenter les histoires, chaque joueur
du jeu, est un vritable bijou. Sur un va avoir un conflit dfinir pour son
principe proche du concept mapping, personnage. Il sagit dune raison qui
chacun va participer llaboration lempche de spanouir pleinement
du personnage de lautre. Ce prin- au cours de cette relation naissante.
cipe dchange entre les deux joueurs Vous pouvez trs bien dfinir votre
est le fondement mme de ce jeu. conflit comme tant externe votre
Tout commencera par une feuille de personnage tel une ex-copine qui
brouillon et une couleur choisie libre- vous harcle, mais il peut aussi tre
ment par chacun des protagonistes. parfaitement interne comme le fait
partir de ce mot, lautre va devoir no- davoir vcu un chagrin damour.
ter quoi cela lui fait penser, comme La dernire chose fondamentale du
par exemple lassociation de la cou- jeu est lchange. Dans Breaking the
leur rouge la passion. Cela se pour- ice, chaque joueur guide lautre dans
suit ainsi jusqu ce quune douzaine sa narration et aucun moment lun
de mots soient inscrits et relis les uns des deux ne se retrouve seul. Pour
aux autres. Tous ces mots vont vous renforcer cet aspect, avant de com-
permettre de dfinir les traits de votre mencer jouer, il va vous tre de-
personnage. Au nombre de trois cat- mand de procder un change,
gories (Soi, Travail et Loisirs), vous de trouver une diffrence entre vous
allez devoir crer de quatre six traits deux et cette diffrence existera aussi
en vous inspirant des mots prsents
sur le rseau de termes que vous avez
cr deux. Cela peut paratre diffi-
cile faire, mais lors de la mise en pra-
tique, du fait de la collaboration entre
les deux joueurs, les ides fusent et les
choses semblent finalement assez vi-
dentes. Par le biais de cette technique
de cration, normalement, vous devez

37
entre vos deux personnages, sauf fliciter, que de lui donner des ds.
que ce qui fait votre diffrence, vous Les rles vont donc tourner au fil du
allez vous lchanger. Je mexplique, rendez-vous. Un joueur sera dit le
dans un cas trs simple o les deux joueur actif pendant que lautre sera
personnes jouant au jeu sont de sexe le guide. Leurs rles sont diffrents, le
diffrent, le joueur pourra interprter premier situe la scne, raconte ce qui
un personnage fminin alors que la se passe, alors que le second va inter-
joueuse pourra interprter un garon, prter son personnage, demander des
mais cela pourra tre plutt lappar- prcisions sur le contenu de la scne,
tenance ethnique, le travail, etc. Bien ragir ce que conte le joueur actif en
entendu, si vous souhaitez procder lui attribuant ou non des ds. Ces ds
plus dun change, il ne faut pas hsi- vont permettre au joueur actif de ra-
ter, cela vous permet de vous mettre, liser des jets dattirance. Ces derniers
dune certaine manire, la place de ont pour objectif de faire voluer les
lautre. sentiments entre les deux personnages.
Si lors de la prsentation de la scne, le
Et la mcanique alors? joueur actif a dcrit des choses le ren-
Lhistoire se droule en trois rendez- dant plus attirant aux yeux de lautre, il
vous, composs chacun de quatre six recevra des ds dattirance. Cela peut
changes au cours desquels tour de passer par le fait de lui offrir un cadeau,
rle lun des deux personnages sera mis de formuler un compliment sur la te-
en avant. Cest durant ces changes, nue de lautre, etc.
que vont tre attribus des ds qui Dans la vie, comme sur un lancer de
vont dterminer lvolution de la rela- d, les choses peuvent basculer, ne pas
tion entre les deux protagonistes. Cest aller dans le bon sens, autrement dit,
une manire dencourager lautre, de le votre jet dattirance peut stre sold
par un chec ou par le fait de ne pas
avoir obtenu suffisamment de succs
pour parvenir faire voluer les sen-
timents de lautre en votre faveur. Pas
de panique, vous aurez droit relan-
cer tous vos checs si vous parvenez
introduire un lment qui va mettre
votre personnage dans une situation
embarrassante. Et si cela ne suffit pas,
vous aurez la possibilit de faire appel

38
votre conflit, vous vous souvenez, cet quel fut le moment o les deux per-
lment interne ou externe qui vous sonnages sont tombs amoureux lun
empche de vivre pleinement cette de lautre.
relation naissante ? Eh bien cest le
moment de le sortir de votre chapeau Conclusion
pour obtenir des ds supplmentaires. Breaking the ice est une rose dans cet
Tous ces ds ont un but unique, faire univers sanguinolent quest le jeu
progresser lattirance, crer des compa- de rle. Un jeu drle mais profond
tibilits entre les deux personnages. puisquil implique les deux joueurs
La diffrence entre ces deux termes par des changes constants depuis
(attirance et compatibilit) tient une la cration des personnages jusqu
chose: entre les rendez-vous, vous al- la rsolution finale de lhistoire et
lez vrifier que les nouveaux points qutant centr sur les sentiments,
dattirance obtenus au cours de la la psychologie des personnages, il
scne sont permanents ou pas, alors constitue un bon moyen daborder,
quune compatibilit est un lment si on le souhaite, des sujets difficiles
solide, concret, qui ne se perdra pas au tels que lchec, la diffrence, etc.
cours du temps. Bien entendu, ce nest quune option
Lhistoire se termine lissue du troi- de jeu, option sadressant plutt
sime rendez-vous. Cest le moment des joueurs qui se connaissent bien.
de faire un point sur votre relation. Se- Breaking the ice de par ses rgles trs
lon le nombre de niveaux dattirance simples, ses diffrents angles dap-
et le nombre de compatibilits proches pouvant conduire des his-
obtenues, vous serez mme de sa- toires hilarantes, tendres et riches en
voir comment cette nouvelle histoire rebondissements, est un excellent jeu
damour va se poursuivre en dehors pour joueurs avides de nouvelles sen-
de vos camras. Plus les personnages sations rlistiques ou ceux qui souhai-
ont de compatibilits entre eux, plus teraient partager un moment diffrent
leur histoire sera solide et plus leur atti- avec llu(e) de leur cur.
rance lun pour lautre sera leve, plus
lattrait pour leur me sur sera grand. Fiche technique
Il ne vous restera, ensuite, qu dfi- - Prix : 12 euros
nir ensemble si ces deux personnages - Format : format A5, noir et blanc
vont poursuivre leur relation au-del - Nombre de pages : 50
de votre narration, quelles sont leurs - diteur : La bote Heuhh
chances sur le long terme et de dfinir
Jrome Sempa Bouscaut

39
Maraudeur n2 pour la critique de
ce jeu) en nous offrant cette fois de
prendre en main le destin de dieux
nordiques. Que propose donc ce
cross-over dinitiation entre Yggdra-
sill (7e Cercle) pour le thme scan-
dinave et Scion (Bibliothque Inter-
dite) pour les incarnations divines?
Asgard Cest ce que nous allons tenter de
vous dire.
Le crpuscule des
dieux Une gamme lhritage
connu
Lditeur est connu pour le parti
pris du format de ses ouvrages, un
Les hivers sont plus rigoureux, les A5 facile prendre en main et trans-
Jtunns font de plus en plus dincur- portable nimporte o. Et Asgard
sions en Midgard, des signes qui ne ne droge pas la rgle, il sintgre
trompent pas vos yeux dAces et de impeccablement au ct des autres
Vanes. Les symboles de prophtie titres trnant dj dans votre biblio-
avancent de plus en plus vers lac- thque. Nanmoins ici pas dcran
complissement dun futur sombre, comme pour la gamme Intgrales
sanglant et brutal celui du Ragna- (BIA, Mahamoth, Mississippi...),
rok! le blister contient un livret avec la
Voil le mot est dit, plus personne ne campagne, 10 fiches de personnages
peut faire la sourde oreille, il faut agir. prts jouer, 6 fiches de rgles et
Les Valkyries doivent moissonner quelques fiches daides de jeux.
davantage dmes valeureuses, car les
troupes de Hel elles aussi samassent Zoomons maintenant sur ce conte-
en ordre de bataille. Les Asgardiens nu. Les fiches incorpores se divi-
seront-ils suffisamment farouches sent en trois types.
pour contredire la fin annonce des Les rgles de jeu, 6 pages recto-verso
neuf mondes? noir et blanc la mise en page claire,
La collection Cl en mains poursuit rappellent tout ce que les joueurs et
sa thmatique apocalyptique d- le meneur doivent connatre pen-
bute dans 2012 Extinction (cf. Le dant la partie.

40
Les fiches des personnages pr-tirs verture couleur souple et un int-
(galement en bichromie) prsen- rieur noir et blanc de 64 pages. Le
tent sur la premire face une prsen- tout est de bonne facture, la mise en
tation dun dieu (Odin, Thor, Tyr, page est soigne et restitue parfaite-
Freya), son caractre pour linter- ment le thme scandinave du jeu.
prtation, les liens qui lunissent aux Les illustrations quant elles sont
autres, une expression favorite ainsi peu nombreuses, mais toujours
quune illustration. dune trs bonne qualit.
Si les prsentations crites sont sou- Le seul reproche formuler est
vent de bon got et immersives, je quune lecture prolonge suivie
trouve que les illustrations de cer- dune manipulation pousse lors des
taines divinits le sont nettement parties maltraitera le fascicule qui
moins. Non pas sur un plan gra- risque de sen retrouver rapidement
phique (rien dire de ce ct), mais us. En effet, ici point de couverture
davantage sur le choix de character semi-rigide comme dans la collec-
design trop orient Final Fantasy XIII, tion Intgrales qui permettrait une
avec des armes surdimensionnes ou dure de vie plus importante et cest
des visages mangass comme pour dommage. Quelques euros de plus
Thor, Tyr et Freya. Cet excs est ce- auraient permis cela, sans pour au-
pendant anecdotique et peut mme
plaire certains.
Enfin, sept aides de jeu, oscillant
entre le moyen et le correct. Par
exemple, laide de jeu n1 possde
une police de caractre trop cisele
par rapport au fond, qui rend sa lec-
ture particulirement difficile. Tout
comme la n2 que lon doit sparer
en deux, pour la transmettre aux
joueurs. Une prsentation regret-
table (pour moi qui naime pas mu-
tiler mes jeux) bien quune photoco-
pie suffise remdier au problme.

Le livre de campagne se prsente


sous la forme dun cahier avec cou-

41
Les runes en sont jetes!
Ct rgles, on reste dans lhritage
des grands frres avec une version ul-
tra sobre du systme DK. a tombe
bien, la mcanique trs intuitive per-
met facilement tout un chacun une
prise en main rapide. La seule diff-
rence vient du jet de trois d6 (au lieu
dun d20) auxquels on ajoute son
score de comptence pour effectuer
les diffrents tests. Les Dk sont rem-
placs ici par des points dhrosme
qui reprsentent les facults hors
normes des personnages. Celles-ci
permettent de relancer un jet de d
rat, dajouter un d son lancer de
ds, dannuler les dgts occasionns
tant rendre le jeu inaccessible. par une blessure ou bien de dclen-
Je porte dailleurs la mme rflexion cher des atouts spcifiques chaque
sur les fiches papier prsentes qui divinit.
mriteraient un passage par la case Dans les phases de confrontation,
plastifieuse. Mme si lpaisseur du on retrouve galement des notions
papier est correct, je doute de la p- de primes/pnalits, mais aussi
rennit de celui-ci sur une table en- quelques atouts prsents comme
combre de boissons et la porte des pouvoirs ou attributs divins
de joueurs aux doigts rendus gras (comme le clbre marteau Mjll-
par toute sorte daliments peu dit- nir ou bien Geri et Freki, les loups
tiques. dOdin).
De mme, je ne saurais donc que La gestion des PNJ lors des batailles
trop vous conseiller de vous munir se veut souple et efficace avec trois
dun sachet zip (disponible dans type dassaillants possibles, des Se-
toutes les bonne papeteries pour conds Couteaux (vite expdis par
quelques picettes). Cela augmen- paquets de douze) au Boss (ayant les
tera sensiblement la dure de vie de mmes attributs que lun des PJ).
lensemble. Japprcie galement le principe
dvolution, tout comme la possibi-

42
lit de jongler entre les dieux propo- leureux Thor peut prir au cours de
ss ce qui se prte parfaitement au sa qute. Ce qui risque de surprendre
mode campagne et autorise la table des joueurs qui se lanceraient tte
profiter de tous les personnages dis- baisse face une arme de gants
ponibles. des glaces ! Malgr tout, cacher cet
Bref, rien de trs complexe, sachant lment vos joueurs peut produire
que lon veut sadresser des no- un effet amusant, les obligeant plus
vices lors dinitiations, autant qu de retenue lors de leurs aventures.
des vieux routards ayant pas mal de Mais pas dinquitudes, car les hros
bouteille. peuvent ressusciter ou tre changs
Le tout tient en six pages, que vous contre dautre.
pouvez dcouvrir sur le site des 12 La campagne est divise en trois
Singes (http://les12singes.com/IMG/ grandes parties. La premire pr-
pdf/CEM_reglesbdef-2.pdf). sente les prmices de cette apoca-
lypse de la dcouverte des signes
Une saga dont vous tes le annonciateurs aux secrets pouvant la
hros contrer.
Tout au long de la campagne du La seconde partie soriente sur les
Crpuscule des dieux souffle le vent moyens de sy opposer. Trois axes
pique des sagas nordiques. Les sont possibles, qui conduiront les
joueurs incarnent des dieux et a se joueurs dans lensemble des neuf
ressent (facults surhumaines, pou- royaumes la recherche de per-
voirs divins, objets magiques, etc.). sonnages importants, dobjets my-
Le postulat de base est clair : le Ra- thiques et de combats mmorables.
gnarok arrive, la chute dYggdrasil et Si le temps joue en votre faveur (il
des neuf mondes va se produire faudra tre rapide et efficace), les
moins que les dieux dAsgard ne se trois aventures sont possibles.
liguent pour len empcher. La dernire partie nous conduit dans
Le Ragnarok est une prophtie. Et les hauts royaumes pour dfendre
comme toutes les prophties, elle les murs dAsgard contre les mortes
peut tre contredite. Mais pas sans armes de Hel, le loup Fenriri et les
difficults, car il faudra lors de cette lgions de Jtunns. Bref, une fin qui
course contre la montre faire preuve sonnera le glas du monde ou sa sur-
de sagesse, de puissance intellectuelle vie. Attention ne pas rater le dbut
comme belliciste. Toutefois, les divi- des festivits.
nits sont mortelles et mme le va-

43
Les scnarios sont dune lina- Malgr cela, les scnarios sont bien
rit importante, un jeu de piste crits et offrent un vrai dpayse-
qui conduira le groupe dindices ment pour les joueurs comme pour
en indices. Les seuls moments les meneurs, obligeant la plupart du
o les joueurs auront quelque li- temps les personnages faire preuve
bert sera lors du choix des axes de finesse autant que de vaillance.
de contestation du Ragnarok et Le vent pique dont je parlais plus
l encore, le sentier est pav de haut se ressent vraiment lors des af-
pierres blanches. Les joueurs se frontements. De mme, ce contre-
dplacent dun endroit lautre et la-montre permanent peut cadrer au
se retrouvent invariablement tl- mieux des joueurs dbutants.
ports (entre les neuf mondes)
proximit de la suite de laventure. Jai remarqu aussi une mcanique
De plus, la gestion du temps est une bien trouve dans les scnarios :
donne tellement cruciale que les chaque protagoniste voit ses don-
joueurs auront trs certainement nes techniques adaptes suivant la
limpression dtre pousss dans le composition de la table. En rsulte
dos par les vnements. un travail dgrossi et ajust pour une
De mme, la ralisation de certaines prise en main sans effort. Si votre
qutes na pas forcement de sens table est compose de deux ou cinq
avant la troisime et dernire partie joueurs, les ractions des PNJ ne se-
de la campagne. Les joueurs sauvant ront pas les mmes et leur puissance
lun, obligeant lautre et sopposant sera rvise pour correspondre
sans mme sen rendre compte aux celle du groupe.
plans de certains protagonistes res- De plus, chaque PNJ une faon qui
ts dans lombre. lui est propre de ragir en combat,
Bref il rgne tout au long de cette utilisant telles primes assorties de
campagne un sentiment de soumis- telles pnalits. Ce nest pas grand
sion au destin. Bien que cet lment chose, mais cela permet de singulari-
soit en corrlation avec la philoso- ser vos adversaires.
phie nordique (o lon ne peut et
ne doit pas aller lencontre de son Le Ragnarok sera ou ne sera
destin mme les dieux), cette op- pas!
tique peut rebuter certains joueurs La collection Cl en main semble
plus amateurs de libert. sadresser en effet un public plu-
tt dbutant ou nayant pas envie de

44
sembarrasser dun gros travail de sir pendant de nombreuses heures
prparation et rpond pleinement de jeu (6 8 heures par scnario, soit
cet objectif. Les rgles nencombrent +/- 40 heures), mme aux plus exi-
pas le novice qui peut se consacrer geants.
pleinement linterprtation de son
Tony Martin
personnage.
Malgr des scnarios linaires, ceux- Fiche technique
ci proposent de grands moments o - Prix : 29
les joueurs peuvent tre autant d- - Format : Couverture souple, A5
saronns quhroques. Quant aux - Nombre de pages : 64 + 16 fiches
joueurs plus confirms, Asgard (avec noir et blanc cartonnes recto-verso
un peu de travail de la part du MJ) + 8 fiches couleurs
peut compltement sintgrer dans - diteur : XII singes
une campagne one shot dYggdrasill
ou dautre jeux similaires.
En faisant abstraction dune gestion
du temps complexe (ce sentiment
toujours croissant dtre press par
le destin) et dun manque de lisi-
bilit sur le rsultat des actions qui
peut perdre les joueurs autant que
le meneur (en dbut de lecture de la
campagne), Asgard Le Crpuscule
des Dieux ne souffre que de peu de
travers. Il faudra seulement quelques
ajustements et orienter parfois la
narration pour permettre aux PJ de
ne pas avancer ttons en subissant.

En conclusion, mme si linitiation


est quasi de mise pour ce jeu, la ma-
trise de son univers scandinave est
pleinement assume et russie ; le
choix dun systme prouv et une
campagne qui reste hroque plus
dun titre offriront beaucoup de plai-

45
Si dautres ont prfr la fuite ou
labjuration de leur foi, cest leur pro-
blme, et l o votre me se rend, il
ny a plus de place pour le ressenti-
ment ou les regrets.

Alors que la partie de Montsgur


1244 se termine, vous tes tou-
jours sous le choc davoir non pas
jou un jeu de rle mais dtre
devenu pendant quelques heures le
personnage historique qui vient de
disparatre. Votre immersion a t
totale (et le systme de jeu) vous a
fait vous sentir plus que concern par
tout ce qui arrivait.

Vous ntiez pas un de ces hros de


lgende mais un homme, ou une
femme, pris dans une situation sans
aucun espoir, sans sortie glorieuse
ou magique, un tre humain pris
Montsgur 1244 dans les mchoires de fer dun roi
envieux. Si les hautes murailles de
Montsgur vous apportent une bien
belle protection, elles se sont aussi
Montsgur, le 16 mars de lan de refermes sur vous. Lentement, les
grce 1244 steint comme le b- scnes se sont succdes, vous per-
cher sur lequel finit de se consumer mettant de donner une direction
votre personnage. Contrairement lhistoire. Peut-tre avez-vous voulu
aux autres, vous avez dcid de br- la jouer militaire ou diplomatique,
ler pour vos croyances, acceptant ou alors cest lhistoire dune famille
une fin inluctable mais en accord noble locale qui a pris le pas... Quoi
avec les principes auxquels vous avez quil en soit, vous avez dcid dune
vou votre vie. voie vers laquelle faire avancer vos
personnages.

46
A laide de phrases dinspiration, coup moins. Par contre, il faudra la
vous avez tantt guid les actions des prendre, cette dcision!
uns, tantt ragi celles des autres.
Non ! Ce nest pas encore un de Pour bien aborder une partie de
ces jeux dirigistes, sauf si vous tes Montsgur 1244, je vous conseillerai
du genre considrer que votre vie de vous documenter sur les Cathares
nest que le rsultat du dirigisme de et les croisades dont ils furent lobjet,
lunivers et que vous ny avez pas la surtout pour dpasser le simple ct
moindre part de responsabilit. Dans hrtique et pour comprendre
Montsgur 1244, cest la mme ce qui pousse des seigneurs prot-
chose. Il y a des vnements sur les- ger une minorit de leur population
quels vous avez de lemprise, dautres en sachant bel et bien que la guerre
non, il faudra vous y faire. Dur pour face un ennemi plus puissant est
un rliste accoutum tre aux com- invitable. Pourquoi un homme
mandes absolues de sa destine, ca- dcide un jour de ne plus mentir,
pable de tutoyer des rois et de dfier mme si cela le condamne au b-
des dmons, mais normal pour un cher ou dnoncer des proches
rliste qui a lhabitude de jouer des sous couvert de respecter lide du
personnages non hroques. Vous
voil prvenus!

Ici le dcor est plant : vous tes


faits comme des rats. Il ny a aucune
chappatoire, aucune formule pro-
noncer pour se tlporter. Ici, vous
allez vous concentrer sur vos per-
sonnages et leurs interactions. Qui
se rvlera un tratre? Qui vendra
sa foi en change de sa vie? Qui se
sacrifiera pour un proche ou un ano-
nyme ? Faire un choix de destine,
cest condamner les autres ne pas
lavoir fait. Dit comme cela, cest as-
sez facile, mais quand vous avez mis
en place des relations entre vos per-
sonnages, a lest beaucoup, beau-

47
trahisons se mlangent, des hommes
sont sacrifis comme des pions sur
un chiquier gant pour dclencher
des guerres, car en bout de chane,
face des intrts plus grands, il ny
a que des hommes, simples, mortels,
avec leurs qualits et leurs dfauts,
leur courage et leur lchet ...

Vous tes ces hommes Alors, br-


lerez-vous pour vos croyances?

PS : Je reconnais toute la subjecti-


vit de cette critique mais jai prfr
brler plutt que de renoncer ma
foi et a marque...
Parfait? Comment plus de deux
cents personnes prfrent le bcher Fiche technique
labjuration et la chute de la forte- - Prix : 12,95
resse? Qui sont donc ces seigneurs - Format : Couverture souple, 16x24
du nord qui font les croisades, plus - Nombre de pages : 64
avides des riches terres du sud que - diteur : Ecuries dAugias
de plaire au Pape? Qui est ce roi qui
Romuald Radek Finet
dcide dutiliser la religion, dont
il a un respect tout sculier, pour
soumettre ces sudistes qui nac-
ceptent pas dtre ses vassaux, tout
simplement ? Comment un envoy
des autorits religieuses en vient
dclarer Tuez les tous, Dieu re-
connatra les siens! en parlant de
faire mourir de bons chrtiens res-
pectueux de lEglise et du Pape ? Il
y a bien plus dans la rpression du
catharisme quune simple guerre de
religion, les intrts se recoupent, les

48
49
Mississippi Tales
of the Spooky
South:

Sur le pas de porte

Pas une mouche pour bra-


ver cette poisse tide que la Grande
Fainante nous donne respirer.
New Orleans est une chaudire, la
pression monte doucement. Cest
sr, juin 1920 va nous dshydrater
tout sec dans la rue
Oh, mais faites confiance
un vieux Cadien pour dgotter
boire o quil se trouve. Cest pas sur
ces banquettes1 l qujai us mes fers
mais on ma plutt bien renseign :
sitt la nuit tombe, un Fais-Dodo
se monte derrire les faades tran-
quilles. Un bon Fais-Dodo2, cest
lassurance de ne pas crever dsoif.
ladresse indique, une
fentre crasseuse et une porte grin-
ante donnent sur une sorte de ca-
gibi plein dhorreurs. Cest affreux3
dsalts et dpoussire. La lumire
prfre rester dehors dans la rue,
mattendre sur le pas de porte avec
toute la chaleur dorage de la Loui-
siane. L dedans, on avance comme
dans un marais tellement on craint
de mettre les pieds l o il faut pas.

50
Le plancher craque et partout y a des Mais attention, Mississipi se
sacs emplis de trucs schs, de ra- moque pas mal des tentacules, parce
cines qui puent et des caisses pleines quen matire dambiance sinistre et
de flacons opaques ou de bestioles de surnaturelle, il na rien envier
momifies. Mais si cest ici que Ton- aux Grands Anciens. Et cest l le g-
ton Zephir vend ses vieux remdes nie de ce jeu que davoir su recrer
vaudous, cest seulement le paravent cette alchimie si particulire entre
pour dautres activits... cultes vaudous et autres diableries
chrtiennes en les liant grce une
Justement, le jeu de rle Mis- mythologie trs inspirante, celle du
sissippi - Tales of the Spooky South se blues. Ici, on ctoie les dieux au bord
prsente aussi comme a : derrire des routes et les diables aux comp-
un petit mais splendide paravent, toirs, tous prts se mettre au dfit et
un livre de base qui expose rgles et se mesurer dans un buf denfer
univers et un autre livret, en noir et
blanc celui-ci, destin au seul Me- Ce qui fait tourner la
neur, qui drague les secrets engloutis
dun fleuve mythique et propose une maison
campagne complte en quatre scna-
rios. Le premier point positif la vue
de ce matriel, cest la cohrence gra- Le vieux Zephir moffre son
phique de lensemble et lambiance plus beau sourire dAntillais dent et
du tonnerre que cela donne au jeu. mentrane dans son arrire-cour. On
Et en matire dambiance, le pitine dans les plumes de poulet, a
texte nest pas en reste. On ne met pas colle aux semelles. Tout homme m-
longtemps ressentir la moiteur des decine quil est, il diversifie les acti-
bayous et simprgner de ce monde vits le Tonton: combat de coqs lar-
foisonnant du sud amricain et de rire et speakeasy en bas.
ses mtissages du dbut du XXme
sicle. Pour le coup, de par les ap-
ports historiques, gographiques, les
lieux et les figures qui sont prsents,
on a dj de trs bonnes rfrences
transposables aux jeux qui traitent de
lpoque, quils soient dinspiration
lovecraftienne ou non.

51
sa clientle qui tangue comme une
mer divrognes. Entre deux ressacs
de mles avins, la jeune mtisse
chappe une bande de Siciliens
endimanchs comme pour la messe,
bien dcids saccaparer notre pe-
tite sirne. Mais non, ce nest pas
comme a que a marche!

Oui alors, comment a


marche, Mississipi? ce niveau, on
est en terrain connu car le choix a t
Le speakeasy, cest a qui fait fait de sappuyer sur le DK systme.
tourner la maison. Avec la prohibi- Cette mcanique, quon ne prsente
tion et les Fdraux qui reniflent les plus (mais si quand mme), est di-
goulots, les hommes aviss ont pous- te dans sa seconde dition par John
s les murs des caves et mis des ton- Doe et se base sur lOpen Game
neaux en perce. Et le petit paradis de Licence du D20 System (Wizard of
Tonton Zephir doit lui ramener de the Coast). premire vue, le D20,
la piastre4 vu le monde entass sous cest assez simple; lorsque son per-
peine assez de plafond pour faire sonnage tente une action, le joueur
tenir une contrebasse. On ne peut doit atteindre un seuil de difficult
pas carter les bras sans borgner avec un d 20 faces auquel il ajoute
quelquun et les gens fument trop, des bonus lis aux caractristiques
mais il y a une sacr ambiance. Tout et comptences impliques. Lori-
le monde se masse devant les quatre ginalit du DK par rapport au clas-
mtres carrs allous lorchestre sique D20, cest dabord sa grande
dont, pour linstant, on ne voit que modularit puisquune foule de pa-
les instruments. Une jolie petite ramtres peuvent tre customiss,
serveuse relie le commis de barre5 ensuite cest cette masse de d6 la
disposition des PJ comme du MJ,
des ds bonus salutaires mais aussi
capricieux: les Ds de Krasse.
Pour Mississippi, le DK Sys-
tem a t soigneusement digr pour
simprgner de lambiance bayou.

52
On y trouve des Atouts spcifiques senti la tension monter. Il essaye de d-
qui renforcent la nature lgendaire tourner les rustres de la serveuse, mais
des personnages en les encrant dans la bonhomie du vieux crole ny fait
ce pays sulfureux. Les rgles per- pas grand-chose. La demoiselle est bien
mettent de simuler les effets surna- trop gironde et son regard affol excite
turels lis au blues ou au vaudou, les loups. En plus, elle na certainement
ainsi quaux maldictions qui fusent pas choisi la bonne stratgie, celle de
de lArkansas au Mississippi. Quant leurs remplir leurs godets jusqu plus
aux Ds de Krasses, ils deviennent soif. Le bourbon tapant, les fauves com-
les Devil Kind, reflets de linfluence mencent avoir la sueur mauvaise.
du Malin sur le cours du destin et La nervosit gagne la salle.
croyez-moi, on ne joue pas impun- On entend plus que les rires gras
ment avec ce genre de choses

Joue-nous quelque

chose

Si je ntais pas un blanc-


bec maigrichon, je leurs expliquerais
bien la courtoisie ces Siciliens. Mais
bon, ce genre de gaillards est gnra-
lement arm, sans compter quils sont
trs nombreux. Tonton Zephir aussi a

53
des Siciliens Dumm.Et puis ce
bruit de basse Dumm. Une corde
de contrebasse quon pince Dum
dumm. Lorchestre sest mis en
place. Un rythme assourdi impose
son tempo Dum dumm. Comme
le son dun sinistre glas Dumm. Et
avec lui, une ombre qui descend de la
scne Dumm. Un voile dobscurit
qui passe sur les visages des solards
en costume Dum dum dumm et
les fige... Le colosse noir qui enlace sa
contrebasse a maintenant toute lat-
tention du public. Son collgue, sas-
soit au centre de la scne, dcouvre
ses chicots dargent et les porte sur
une musique bouche 6 tin-
celante. Joue-nous donc quelque
chose Nickel Jack! tonne le Ton-
ton. Et comme le blues dferle dans
la cave, la petite serveuse sclipse
discrtement.

Mississipi propose donc din-
carner ces gens qui vivent autours
du fleuve, les Croles, les Cadiens,
les Sudistes bon teints et toutes les
autres communauts qui forment ce
creuset si particulier. Mais, au-del
des cultures diffrentes, les person-
nages interprts par les joueurs se
voient runis car un beau jour, ils
ont mis le pied dans la Lgende. La
Lgende, cest ce qui fait que dans ce
pays on peut se voir dfier au violon
par le diable en personne si lon cuve

54
son whisky lcart des villes. Tout
cela nest que superstition pour la
majorit des gens mais les hros du
blues, eux ont d choisir un camp et
luttent becs et ongles contre le Malin
et ses allis.
Ainsi, votre table va sem-
ployer crer sa lgende personnelle.
Parrains par quelques esprits imm-
moriaux gars parmi les hommes,
les PJ vont avoir tenir un rle au
sein dun groupe vou combattre
le mal. Fdr autours dun Blu-
esman qui sest rvl au travers faire, car le mal prendra de multiples
dune initiation surnaturelle, chacun formes pour assurer son emprise
tiendra un rle archtypal au sein sur le fleuve et les mes quil char-
du Band: le Bon pote, la rie : des sorcires vaudou aux tra-
Belle blonde, la Brute paisse, fiquants divers, des cognes racistes
etc. aux membres du KKK, ladversit ne
Et ce groupe aura fort viendra jamais manquer!

En conclusion,

On a l un sacr petit jeu :


bien crit, superbement illustr, avec
un style inimitable. De quoi abor-
der les USA des annes 20 avec un
nouvel enthousiasme, mme aprs
15 ans de campagne chtulhuesque.
Mississippi a jou finement avec le
curseur rlistique. En voquant la
fois des ambiances la Angel Heart7,
le bestiaire du carnaval de Bton
Rouge et la rude ralit sociale de
cette poque, il explore plusieurs

55
voila, vous causez cajun!!
5 Plus complique celle-l: un bar-
man
6 Harmonica
7 Angel Heart, quoi: film de Alan
Parker en 1987, daprs un roman de
William Hjorstberg

Fiche technique
- Prix : 35
- Format : Couverture souple, A5
- Nombre de pages : 2 livret de 64
pages + 1 cran
- diteur : XII singes
LeDupontesque

genres sans se spcialiser dans au-


cun. Je pense quau final, cest le sys-
tme de jeu qui dfinit le style propre
de Mississippi. Le DK est un systme
fait pour laction chevele, quand
les Devils Kind saffolent et ren-
dent toutes situations imprvisibles.
De fait, l o on aurait pt imaginer
un jeu strictement horrifique, on a
au final un formidable jeu daven-
ture, servi par une ambiance noire
et unique, un univers crpusculaire,
comme lorsque la brume slve du
bayou.

1 Trottoir en Acadien
2 Un bal, une salle de danse ou un
club
3 Cest extrmement sale quoi
4 Oui, cest a, de la monnaie. Ben

56
57
cest lpoque contemporaine qui
arrivait sur les tables de jeu, cest X-
Files, les agents Mulder et Scully que
lon invitait suivre les traces des
Grands Anciens.

Le concept tait lch, ici point duni-


versitaires binoclards et de groupes
de PJ artificiellement construits, on
allait incarner des fdraux au ser-
vice dune agence secrte qui na
plus dexistence officielle et qui lutte
dans lombre pour la sauvegarde de
lhumanit, contre des cratures du
Mythe bien sr, mais aussi parfois
contre elle-mme et sa propre volon-
t dauto-destruction. Lessai avait
dj t tent avec Cthulhu 90 mais
DELTA GREEN navait pas t vraiment concluant,
UNE RSURRECTION ce supplment pouvant tre ais-
ment oubli.
RUSSIE
Sans Dtour nous offre donc l une
rdition, mais quelle rdition ! En
On se souvient encore de la version effet, les standards de qualit habi-
Descartes de Delta Green, perle lu- tuels de lditeur sont l : un beau
dique de la fin des annes 90 qui pav de presque 330 pages la cou-
donnait LAppel de Cthulhu un se- verture cartonne, orne dune il-
cond souffle, hors de la routine des lustration bien dans lambiance, qui
annes 20 ou 30; une nouvelle ma- donne le la de la gamme. Mais
nire dapprhender le Mythe, une le livre va plus loin, il comblera vi-
nouvelle faon de jouer sortie des demment les nouveaux joueurs qui
traditionnels scnarios o les inves- ne connaissaient pas Delta Green,
tigateurs recevaient une lettre dun mais aussi tous les vieux de la vieille
vieil oncle original venu dArkham, qui possdent ou ont possd ldi-
Massachusetts. Avec Delta Green tion Descartes; car on ne se contente

58
pas ici dune simple copie, il sagit terrestre est bien prsente, elle nest
bien dune relle mise jour de lhis- plus reprsente par lapparition
torique. Dans lancienne dition, de Yog-Sothoth mais par les Fungi
la chronologie prenait fin en 1997, de Yuggoth, les terribles Mi-Go qui
cette fois on va plus loin et les vne- incarnent dans Delta Green la relle
ments sont dcris dans leur ralit et
leurs implications occultes jusquen
2011 ! Seul petit bmol, cette actua-
lisation na pas t jusquaux PNJ
quon a juste vieillis de 15 ans, on se
retrouve donc avec des PNJ de 60 ou
70 ans voire quasi centenaires sans
que leur prsentation ait volu.

EN DTAILS, A PARLE

DE QUOI?

Sans rentrer dans un descriptif ex-


haustif, il parat important de parler
des divers chapitres du livre. On at-
taque directement au premier cha-
pitre avec la description du grand
projet et une prsentation du Mythe
contemporain. Finis les combat
glauques contre des hordes de pro-
fonds, plus denqutes sordides chez
des cultistes ruraux et consanguins.
Lennemi est plus rus maintenant
que dans les annes 20, lui aussi a su
sadapter au monde moderne et vo-
luer. On dcouvre ainsi que le ser-
vice des affaires classes du FBI avait
raison, la vrit est bien ailleurs...
Et aujourdhui, si la menace extra-

59
elle a t cre, quelles sont ses mo-
tivations, quelles ont t ses actions
et ses moyens tout au long du XXe
sicle et surtout pourquoi elle a t
dissoute et force dentrer dans la
clandestinit. Mme si ce nest pas
obligatoire, les joueurs incarneront
videmment des agents de Delta
Green, venant de lune ou lautre
menace du Mythe, car ils ont infil- des multiples agences fdrales des
tr lhumanit depuis des dizaines tats-Unis et recruts dans le plus
dannes pour un grand plan incom- grand secret contre tous ceux qui
prhensible par lhomme. Toujours souhaitent la chute ou le contrle de
est-il quils sont l, bien souvent lhumanit. Et cest l quest tout le
dissimuls derrire les plus anodins sel de ce supplment parce que les
vnements de lactualit mondiale. scnarios proposs sont radicale-
Et, cest l que la trame du jeu prend ment diffrents des scnarios habi-
toute sa saveur, les auteurs ont su tuels de LAppel de Cthulhu. Oh bien
mler avec une indniable ingnio- sr, en ne prenant que le contexte
sit les lgendes urbaines contem- gnral, il y a matire transposer
poraines (conspirations gouverne- ou recycler un certain nombre de
mentales, zone 51, extra terrestres, choses mais ce serait dommage de
socits secrtes et jen passe !) et se priver des possibilits offertes par
nos chres cratures du Mythe de Delta Green.
Cthulhu. On se retrouve donc avec
une chronologie dtaille des v- La suite du livre est tout aussi r-
nements depuis la fameuse attaque jouissante puisquon nous prsente
dInnsmouth qui vous plonge im- les diffrentes organisations, se-
mdiatement dans un univers de crtes ou non, qui sont impliques
faux-semblants et de conspirations dans la trame gnrale. Vous voulez
qui vous donnera chaque page des affronter du mchant nazi ? Aucun
ides de scnarios ou de dveloppe- problme, les eugnistes du Troi-
ment de campagne. sime Reich sont prsents avec la
Karotechia. Vous voulez une agence
On nous parle ensuite de lagence gouvernementale vicieuse et cor-
Delta Green en elle-mme, pourquoi rompue, ennemie directe de Delta

60
Green ? L encore, le Majestic 12 est qui achve de rendre Delta Green in-
l pour vous avec son lot de conspi- dispensable.
rations digne des meilleurs pisodes
dX-Files ! Ce quil vous faut cest
une socit secrte noyaute par de
terrifiants extra-terrestres ? La Desti-
ne vous tend les bras ! Et tout cela,
malgr lpaisseur du recueil, se lit
facilement et avec grand plaisir, les
coquilles restant minimes dans len-
semble.

Vous me direz, cest bien sympa


cette profusion de dtails et de des-
cription, mais comment on joue
? L encore nous sommes servis
puisque deux scnarios et une petite
campagne concluent louvrage. Le
premier, Marionnettes et ombres
chinoises, est le point de dpart du
jeu puisquil propose dincarner des COUNTDOWN
agents fdraux qui vont se retrouver
impliqus dans des vnements pour
le moins fantastiques qui les amne-
ront avoir un premier contact avec Le premier supplment pour Del-
Delta Green et Majestic 12. Dans ta Green (Sans Dtour a eu la trs
le deuxime, Convergence , les bonne ide de faire une numrota-
joueurs seront cette fois confronts tion spcifique la gamme) recle
aux Mi-Go et leurs expriences pas mal de bonnes surprises mais
terrifiantes, entrant de plein pied nest malheureusement pas aussi
dans le Mythe moderne. Et enfin, la exempt de reproche que le livre de
campagne, New Age , articule base. Il se divise globalement en deux
en deux parties, recle des trsors de grosses parties. Commenons par la
jeu et dhorreur quil faut vous lais- deuxime. Celle-ci occupe pas loin
ser dcouvrir. Il sagit l dun petit de 150 pages et consiste en une trs
bijou de terreur et de machination longue liste dagences gouvernemen-

61
lirement attachant et trs en phase
avec cette faon dapprhender le
Mythe.

Enfin, comme dans tous les suppl-


ments de LAppel, nous avons trois
scnarios qui, sils ne sont pas parmi
les meilleurs qui soient, sont globale-
ment de bonne qualit et risquent de
tales de dizaines de pays. Si on peut donner pas mal de fil retordre aux
effectivement y trouver une utilit investigateurs.
agrable pour dpayser ses joueurs,
voire les faire incarner des agents de Il y a cependant un hic L o
ces pays, la lecture en reste aussi indi- Delta Green comblait avec brio les
geste quun recueil des pages jaunes. plus de 10 ans dcart entre les deux
Ce nest certainement pas lire ditions, Countdown se contente de
dune traite mais on peut nanmoins reprendre tel quel le texte dorigine,
y piocher pas mal dides ou de PNJ ou peu sen faut, laissant de ct tous
(chaque descriptif dagence est ac- les vnements dactualit post 1997.
compagn dun PNJ type) pour la Et cest bien dommage puisquon ne
construction de scnarios. retrouve donc pas toutes les petites
avances technologiques qui font
La premire partie est elle beaucoup prsent notre bonheur au quotidien :
plus intressante car elle fait entrer exit les smartphones et autre web 2.0
dans le grand jeu de la conspira- ; on ne retrouve donc pas non plus les
tion mondiale cinq organisations faits marquants de lactualit interna-
diverses, prsentes de la mme tionale comme le drame du 11 sep-
manire que dans Delta Green, avec tembre qui a pourtant tragiquement
motivations, dirigeants et objectifs imprim sa marque sur les mentali-
secrets. On tient l une vraie mine ts occidentales depuis 10 ans. Bien,
dinspirations et dides de scnarios sr, le meneur expriment saura
aussi diversifies que le sont ces or- contourner lcueil avec maestria en
ganisations. La cerise sur le gteau au intgrant tout cela naturellement,
milieu de cette mine de trouvailles, mais le novice aura lui plus de mal
cest la description moderne du culte effectuer ce travail, ne pouvant se re-
dHastur, un grand ancien particu- poser intgralement sur le livre.

62
demment par leurs objectifs pour la
race humaine court ou long terme.
Une fois ce chapitre commenc, une
chose est certaine, vous nen sortirez
pas avant la fin, et certainement pas
avec lintgralit de votre sant men-
tale Cest bien simple, quel que
soit votre monstre du Mythe prfr
avant la lecture de cet ouvrage, au-
cun naura la profondeur donne aux
Fungis de Yuggoth !

Et si vous ne savez pas comment les


mettre en uvre dans votre cam-
pagne, le chapitre suivant qui ap-
profondit la socit secrte Destine
vous donnera toutes les cls pour les
EYES ONLY faire ctoyer insidieusement vos in-
vestigateurs.

Ici, on parle de Mi-Go Si vous Dans Eyes Only votre soif de scna-
nexploitez pas cette incontournable rios pour mettre en uvre tout le
partie de Delta Green, ce qui serait matriel propos sera l aussi tan-
tout de mme se priver de lessen- che car trois excellents scnarios
tiel de la saveur de la gamme, passez sont proposs. Le MJ cruel prf-
votre chemin. Pour peu quon sin- rera sans doute le premier qui risque
tresse un minimum cette facette
de LAppel dans sa version moderne
et aboutie, ce supplment se rvle
tout simplement indispensable !
Vous saurez tout, absolument tout ce
quil y a savoir sur ceux qui se font
passer depuis des dcennies pour
les greys, les petits gris, de
leur mode de vie leur improbable
technologie, en passant bien vi-

63
dtre particulirement mortel pour dernisation du Mythe est particu-
des investigateurs inattentifs, mais lirement russie dans cette gamme
les deux autres ne sont pas en reste, de toute beaut, et notre actualit
offrant de nombreuses heures em- est un terreau tellement fertile que
plies dune dlicieuse terreur pour des ides de scnarios peuvent sur-
les personnages. gir de la moindre page de nimporte
quel quotidien. Sil vous faut faire
ALORS, JE ME LANCE OU un choix, videmment le premier
livre est indispensable, mais ensuite,
PAS ? quitte se passer de Countdown qui
ncessitera quelques recherches ou
adaptations pour une utilisation ad-
Oui, sans hsiter ! Si vous ne quate, Eyes Only est un vritable dia-
connaissez pas encore Delta Green, mant quun meneur de Delta Green
lambiance particulire qui se dgage se doit de possder pour donner aux
du background est particulirement Mi-Go limportance quils mritent.
savoureuse et mrite vraiment de
sy plonger avec dlectation. La mo-

64
Fiche Technique
Delta Green
- Prix : 42
- Format : Couverture rigide, A4
- Nombre de pages : 328 pages
- diteur : Sans-Dtour

Countdown
- Prix : 55
- Format : Couverture rigide, A4
- Nombre de pages : 448 pages
- diteur : Sans-Dtour

Eyes Only
- Prix : 42
- Format : Couverture rigide, A4
- Nombre de pages : 260 pages
- diteur : Sans-Dtour
Jrome Sempa Bouscaut

65
Interview
mme si je suis mort (on ne rigole
pas avec Stradh Von Zarovitch). Jai
ensuite achet quelques scnarios,
deux livres de lil noir, du Raven-
loft en occasion, et jai photocopi
lintgralit du Manuel des Joueurs
de AD&D; cest mal, mais jamais je
naurais pu me lacheter. Jai donc
rapidement initi mes potes cette
pratique. On tait tous dans les
cartes Magics, livres dont vous tes
Tout dabord cest qui donc le hros Le terrain tait donc fer-
que ce Heuhh dont on nous parle tile.
tant ?
Euh Eux cest moi, la trentaine l- Pourquoi fonder sa propre so-
grement passe, jeune papa, mari, cit ddition, quelle est la parti-
ingnieur et... Je crois que jai fait le cularit de la boite Heuhh ?
tour. Parce qu lpoque personne ne tra-
duisait des jeux indies anglophone
Je te connaissais personnelle- et je trouvais a dommage. En plus,
ment plus pour ton ct pousseur javais envie de faire quelque chose
de pions que rlistes, le jdr est-il dintressant de mes 10 doigts.
une vieille connaissance ?
Ah, mais je suis rliste depuis plus La particularit de la Boite Heuhh,
longtemps ! Mme si au final, en cest de chercher des OLNI (Objets
temps cumul, jai plus t poussi- Ludiques Non Identifis). Aprs, a
pionneur. Jai commenc vers treize va du trs atypique avec Sweet Agatha
ou quatorze ans par une partie au plus classique On Mighty Thews.
dAD&D, une aventure dans Raven- Je ne suis pas restrictif, je marche au
loft : La Demeure de Stradh. Jtais coup de cur.
joueur et javais t invit par le co-
pain de ma grande sur jouer avec Daucun diraient que tu es au
son groupe habituel. Ctait gnial JDR ce que Fuzatti est au rap; que
pour commencer, avec un trs bon a ressemble mais que a nen est
meneur et un si bon scnario, et pas vraiment Pourquoi choisir

66
des jeux qui sont systmatique- est l pour apporter lambiance.
ment la limite, relative et bien Parsely Games, je le prsente
subjective, du jeu de rles ? comme un jeu apro. Ca se base
Je ne connais pas Fuzatti, mais sur les jeux vido textuels des annes
jimagine que cest un gnie... ;) Je 80, o lon tapait une commande
choisis ces jeux pour diffrentes type verbe linfinitif + compl-
raisons : Premirement, jaime ces ment et le PC nous racontait ce qui
jeux, deuximement,dautres ditent se passait. L cest pareil, sauf quun
mieux que moi des jeux plus clas- meneur incarne lordinateur et les
siques. autres joueurs sassoient tour de
rle devant le PC.
Pour la petite histoire, peux- Remember Tomorrow : Ambiance
tu nous donner la liste et une pe- cyberpunk, les joueurs incarnent
tite description de ce que tu as tous un personnage et vont tour
dj publi ? tour cadrer une scne. Comme dans
Entre octobre 2010 et aujourdhui, Dirty Secrets, la mcanique est trs
jai publi: importante et apporte de la couleur
Sweet Agatha, un jeu pour deux o au jeu.
lun incarne le hros. Le meilleur
ami dAgatha dcouvre quelle a dis-
paru... Il va devoir aller enquter tout
au long de dix scnes pour savoir ce
qui lui est arriv. En fouillant chez
elle et dans son pass, il dcouvrira
des choses tranges. Lautre joueur
incarne la vrit (une sorte de me-
neur). Le jeu ne donne pas de so-
lution aux mystres, il ne fait que
proposer des pistes et des indices,
les joueurs se chargeront dinventer
lhistoire.
Dirty Secrets, du polar noir contem-
porain. Un joueur incarne un enqu-
teur et les autres sont meneurs. L
aussi, il ny a pas de scnario tout se
cre au fur et mesure. La mcanique

67
ny a pas de meneur fixe, les joueurs
cadrent tour tour une scne pour
un autre joueur. L aussi, il faudrait
expliquer la mcanique pour com-
prendre tout lintrt du jeu, qui pro-
pose dailleurs des scnarios pour
lancer plus rapidement des parties.
Voil pour le tour !

Pour le plaisir du kiki tout


dur, dis-nous ce que tu as dj en
prparation ?
Alors, courant 2012 (Au premier se-
mestre, mme, jespre), il y aura:
Polar Base: Un jeu de Jrme Larr
et moi-mme, mix entre Mmento et
The Thing, base de cartes.
Breaking the Ice est un jeu injuste- My Life With Master : Le meneur
ment incompris... Je pense que les incarne un maitre malfaisant, un m-
gens ont trop d priori pour sy in- chant digne de ce nom et les joueurs
tresser. Il propose deux joueurs sont ses larbins. Le but pour eux est
dincarner deux personnages qui de saffranchir de lemprise de leur
vont vivre leurs 3 premiers rendez- matre pour trouver la libert. Gros-
vous amoureux. La mcanique est so modo.
trs intressante et apporte toute la Perfect: Les joueurs incarnent tous
couleur au jeu. un criminel Mais un criminel dans
On Mighty Thews, cest du Sword & un monde aseptis et totalitaire la
Sorcery avec un meneur, mais sans 1984, Equilibrium ou Brazil.
scnario. Le jeu propose tout le Il y a aussi un jeu de voyage dans le
monde dapporter sa pierre lhis- temps de prvu. Mais il est moins
toire en commenant par une cra- avanc que les autres.
tion du monde en groupe.
Annalise est un jeu qui tourne au- Est-ce quon peut te proposer
tour dun Vampire qui va sattaquer des jeux publier, et selon quelle
(pas forcment frontalement) aux ligne ditoriale ?
personnages des joueurs. L aussi, il On peut toujours me proposer des

68
jeux. Pour la ligne ditoriale ,
faut juste que le jeu contienne au
moins une rgle qui gre la narration
et non les actions. Genre, je me fiche
de savoir si je russis ou rate lesca-
lade de ce mur, mais ce qui mint-
resse cest si je peux dcrire ce que je
trouve derrire.

Et pour finir, quels jeux aime-


rais-tu publier en sachant que tu
ny arriveras jamais ?
Lches toi, mme la traduction
dune licence impossible, ici on parle
inaccessible toile !
Alors, dans la catgorie, il y a eu
Mouse Guard, mais jai lch le mor-
ceau... On tait trop dessus et je nai Leverage est un jeu qui me botte-
pas t charm par lditeur de rais, mais je nai mme pas essay,
la VO. Jaurais peut tre du insister. les droits me font peur. Pareil pour
Battlestar Galactica...Je suis fan de la
srie, mais il ne faut mme pas y pen-
ser. Ensuite, il y a un roman qui me
botterait, sil le faut, a va se faire
Propos recueillis par Romuald
Radek Finet

69
Inspi.
I
Cubos de sangre sa Nmsis. Ici, il sagit du frre dune
en Santiago des victimes qui est en pleine crise
existentielle. Il narrive plus tre un
Pour ceux qui ne connaissent pas la flic des routes alors quun tueur a li-
langue de Cervants, on va parler de min un de ses proches.
Ds de Sang Santiago. En fait, on va Bien videmment, le couple va ren-
sarrter sur le film Angle mort contrer le tueur et tre considr
qui se droule dans la rpublique de comme suspect par la police Sans
Santiago, pays imaginaire sil en est. surprise, on aura le droit une scne
Dans ce sympathique film canadien, finale avec un gros moment de peur
avec laccent et tout et tout, un jeune o-que-les-hros-ils-vont-sure-
couple est en crise. Madame est trop ment-mourir-dans-datroces-souf-
prise par son mtier de photographe frances et au sacrifice de lanti-hros
qui voyage sans arrt. Monsieura policier.
trouv un peu de rconfort dans les On noublie pas le cliffhanger final
bras de son associe, et sen veut. R- o le couple est tir daffaire, pour
sultat, ils dcident de partir faire un autant... De retour chez eux, un gros
road trip dans un pays paum o il fait bruit de moteur, identique celui du
chaud. tueur, se fait entendre dans la fort ca-
Dj, a dmarre fort dans le genre nadienne
clich ! Et ce nest que le dbut. On On laura compris, cest de la srie
passe le fait quils ne parlent presque B bien lourde. Pourtant, quand on y
pas la langue, louent une bagnole pense, ce film nous apporte un l-
pourrie et que la reporter se la joue ment important. Il montre quil est
je photographie tout le monde envisageable de faire du Ds de sang
Il y a videmment un tueur en s- de nos jours en choisissant bien le
rie avec un mode opratoire qui fait lieu o laction se droule. En effet,
plaisir. certains pays et leurs installations pu-
On le dcouvre plus tard, cest le sur- bliques ne sont pas loigns de la si-
vivant dun grave accident de la route tuation de la SunBelt dans les annes
caus par un chauffard ivre. Du coup, 70. Combien de vastes territoires
il a dcid de rendre la justice en as- sont sans lectricit, sans couverture
sommant les chauffards et en les br- tlphonique, avec des bleds o la
lant vif au bord de la route. Cest frais, consanguinit a fait des ravages?
cest visuel, on aime Le fin fond de lOuzbkistan en 2011
Un tueur ne serait pas complet sans cest pas New-York en 1970, cest le

70
I
fin fond du Nevada il y a 40 ans! le toutet vous obtiendrez un beau
Ajoutez cela un vrai salopard avec tableau Alors quattendez-vous ?
la menace leve, quelques bouseux Faites du Ds de sang contemporain!
pittoresques et menaants, surtout
Romuald Radek Finet
envers les trangers. Arrangez bien

71
I

maider. L, je tombe sur Hobo with


a shotgun. Laffiche mattire: Rutguer
Hauer en gros plan avec un immense
fusil anti-meute et plein dillustra-
tions version grindhouse pour illus-
trer des scnes du film.
Pour ceux qui lignorent, Rutguer
Hauer, cest le mchant de Hit-
cher, le film qui vous fait renoncer
prendre des auto-stoppeurs, ou
encore le cyborg dviant de Blade
runner. Et ben l, on sent la fin de
carrire Moche, trs moche
Aprs tout, le style grindhouse, cest
la renaissance des films des annes
70 o laction et la violence sont om-
niprsents, une espce de pulp aprs
lheure. Gnralement, ils sont fil-
ms avec les moyens du bord, ont des
couleurs surcharges et une bande
son faire peur un mlomane
Hobo with a Me voil donc assis pour une heure
shotgun ... et demie de film

Alors, tout de suite, on sent que


lquipe est solidaire. Hobo with a
shotgun est mal film, mal jou et les
En franais dans le texte : sdf avec dcors vont de mal monts mal tra-
un fusil anti-meute Tout un pro- vaills. Dun autre ct, cest un film
gramme! canadien, tourn au Canada
Du coup, on a le droit des voix de
A la recherche dinspiration sur les la belle province dans cette version
vigilantes, les justiciers citoyens franaise du film Au dbut cest
lamricaine, pour un nouveau sc- amusant, ensuite a devient trs vite
nario, je me suis dis quun petit tour pnible surtout dans les parties en
la vidothque du coin devrait argot.

72
I
rio ni vision de ralisateur, se rvle
Niveau histoire, alors l, on touche tre juste une tentative de surfer sur
le fond. Ce nest mme pas du gore, la vague du Grindhouse. Cest vrai
cest de la violence et du sadisme gra- quil a t pens dans le cadre dun
tuits. Les cadavres saccumulent, les concours de fausse bande annone de
mchants ont une furieuse tendance type grindhouse et bien, je crois
tuer tout ce qui bouge, surtout si quil aurait d en rester ce stade
cest innocent. Si la plupart des films
sarrtent un niveau acceptable Fuyez!
de meurtre, ici le scnariste est de-
venu fou. Les femmes, les enfants,
Romuald Radek Finet
personne nen rchappe, on est la
limite de la nause.
Ce bain de sang se fait dans une pseu-
do ambiance dcale qui ne trompe
pas longtemps. Le film, sans scna-

73
U Univers et Aides de jeu
dans le bain. Cest ncessaire, et
combien.
Ben oui, cest comme a. Presque
personne ne sait se mettre dans la
peau de son personnage ds le d-
but dune sance de jeu (mme pas
moi), quand bien mme on a pass
des heures laborer les moindres
dtails de sa personnalit. Indispen-
sable pour le premier scnario dun
groupe de PJ, cette scne lest aussi
pour des joueurs qui se connaissent
depuis longtemps et ne sont pas ns
de la dernire qute.
Lautre raison est quil faut au moins
commencer par quelque chose de
vraisemblable dans le scnar. La ren-
contre des personnages la table de
jeu est cruciale. Vite expdie ou trs
labore, elle doit rpondre la ques-
tion suivante : Pourquoi les PJ vont-
ils accomplir le scnario ensemble,
Elro les bons se faire confiance, et travailler en
tuyaux 3 quipe ?
La rponse ne peut pas tre Parce
que ce sont les seuls tre incarns
par des joueurs, quils le savent, et
Lun des problmes majeurs que que cest le scnar qua prpar le
rencontre un matre de jeu, cest lin- MJ, car leurs personnages ne sont
troduction des personnages dans le pas supposs le savoir. Il ny a pas de
scnario... Avant mme le dbut de gros tampon PJ sur leur front,
lhistoire, il faut penser ce quon mme dans les parties les moins s-
appelle au thtre la scne dex- rieuses... Cela nexiste que dans les
position , celle qui prsente les jeux vido. Bien sr, si les joueurs
personnages les uns aux autres et sont coopratifs, le MJ naura pas be-
permet tout le monde de se mettre soin den faire beaucoup.

74
U

Mais il faut quand mme faire un pe- reste artificiel et peu vraisemblable
tit effort. pour dautres, surtout les jeux dam-
La suspension de lincrdulit des biance ou dhorreur. Qui plus est, il
joueurs a ses limites, surtout que ces faut bien faire attention aux person-
scnes peuvent mettre mal laise. nages du groupeavec lesquels vous
Nous allons donc voir quelques unes essayez dactiver ce levier.
des faons simples dintroduire les Il faut surtout :
personnages dans leur rle. que chaque personnage ait
un talent ou une raison davoir t
cheval donn... slectionn pour ladite mission (r-
Certains jeux font tout pour vous, putation, expertise, prix, proximit
et fournissent une raison toute gographique, occasion, relation
faite pour que les personnages des pralable avec le commanditaire...);
joueurs se rencontrent. Ils peuvent que chaque personnage
faire partie de la mme quipe (jeux ait des raisons daccepter la mis-
despionnage, de commandos, etc.), sion (attention aux cueils rd-
de la mme guilde, de la mme tri- hibitoires, comme donner une
bu ou du mme clan... Par exemple, mission dassassinat un per-
Shadowrun est un de ces jeux o un sonnage foncirement bon...) ;
commanditaire unique donne une que les joueurs aient la
mission aux personnages. bonne volont davoir cr des per-
La scne est alors invariablement la sonnages complmentaires les uns
suivante : Vous avez t slection- des autres (en termes de comp-
ns pour vos talents particuliers/ tences, mais aussi de temprament...
parce que vous tes l/ cause de la vitez les personnages asociaux, qui
prophtie (etc.), je veux que vous travaillent seuls...)
remplissiez une mission pour moi, Certains joueurs veulent absolument
vous travaillerez ensemble. Point. faire des problmes; certains MJ ne
Incidemment, ceci peut avoir lieu font pas assez attention avant dap-
dans nimporte quel jeu. Les PJ ap- prouver leur personnage, ou prf-
prendront se connatre au cours rent ne pas brider la crativit de
du scnario. Mais attention, il y a un leurs amis. Rsultat : Mon perso
pige ! agit solo... Mon perso ne coo-
Le MJ qui utilise ce ressort doit bien pre pas avec des elfes... Mon
comprendre quil est cul. Sil est perso na aucune raison de vous faire
fort propos pour certains jeux, il confiance... Mon perso naccep-

75
U

unir leurs forces tant quils auront


des intrts communs.
Cela fonctionne mieux avec des per-
sonnages hroques ou bons :
spontanment, ils se respecteront et
saideront, surtout si la qute quils
ont entrepris est altruiste. Un tel
groupe aura aussi bien plus tendance
rester soud quoi quil arrive,
mme aprs le scnario.
Avouons-le, cest parfois un peu plat,
tera jamais de travailler pour cette la mais a fonctionne bien si vous avez
police/pour cette crapule... un groupe de ce type, quelle que
On a trop entendu ces leitmotivs ! Je soit la campagne. Cela marche aussi,
ne peux pas les rgler votre place, dans un autre genre, lorsqu la cl se
il dpend de chaque groupe de faire trouvent fortune et gloire... Mme
des compromis au besoin. si les personnages sont particulire-
Une variante de cette mthode ment retors, ils comprendront quil
consiste forcer les PJ accep- vaut mieux gagner un quart du trsor
ter la mission, et embrayer direc- et survivre que mourir tout seul en
tement sur le scnario... Cest un essayant de tout garder pour soi.
peu facile, mais a peut tre utile si Attention cependant. Dans le cas
les joueurs acceptent le postulat et dun scnario o le but est dac-
que tous les cueils prcits ont t qurir un McGuffin (artefact, ob-
rgls ou minimiss. Mais, entre jet puissant, etc.), donnez chacun
nous, je trouve que cest loin dtre une raison qui lui est propre de faire
la solution la plus lgante. Quand je votre scnario, et pas une raison per-
donne un choix mes joueurs, jaime sonnelle dacqurir lobjet pour lui-
que cela soit un vrai choix ! mme... Le but nest pas de crer une
Chacun voit midi sa porte alliance temporaire ! Qui plus est, si
Pour associer les hros du drame, un seul des joueurs peut gagner
on peut employer une manire plus le jeu, est-ce encore du jeu de rle ?
douce en donnant chacun des rai- Une princesse sauver ? Lun des
sons de simpliquer dans le scnario, PJ en est amoureux, lautre a jur de
et les faire se rencontrer sur le che- servir le roi, le troisime se fait juste
min ! On suppose quils prfreront payer.

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U

Un mchant stopper ? Chaque PJ connaissent dj. Cela marche par-


peut vouloir venger un membre dif- ticulirement bien si vos joueurs
frent de sa famille. eux-mmes ont lhabitude de jouer
Un trsor rcuprer ? Un archolo- ensemble. Un simple Vous vous
gue a dchiffr la carte, un dilettante connaissez, vous vous retrouvez la
finance lexpdition, un aventurier taverne peut suffire amplement pour
cherche lor de la cit perdue, une un groupe complice !
journaliste cherche un scoop, un m- Si les joueurs sont coopratifs, ils
dium suit des prsages occultes. accepteront de changer lgrement
Les PJ ont une raison de travailler leur background pour que leurs per-
ensemble, chacun ayant besoin des sonnages fasse partie de la mme
comptences quil na pas. Nhsi- cole, du mme village, servent sur
tez pas jouer avec les qutes per- le mme vaisseau spatial... Mais cela
sonnelles de chaque personnage, nest pas toujours le cas ! Ce serait
avec leur background : il est l pour trop simple. Parfois, les joueurs in-
a ! Lun des PJ a une bien-aime ? sistent pour avoir un background
Le mchant la enleve... Et ainsi de pique et original. Enfin, pique, en
suite, vous avez compris. Cest plus tout cas.
adroit que de donner une mission, Le MJ doit donc ruser un peu, et
car plus personnel, mais cela nces- bricoler avec les histoires per-
site de connatre les personnages sonnelles des personnages. Parfois
lavance. il y a des accroches exploitables ou
Vous pouvez mme introduire de des blancs combler (cest cela
nouveaux PJ dans le scnario, en quon reconnat, entre autres, un bon
cours de route, de la mme faon. background). Le but nest pas forc-
Assurez-vous que tout le monde ment que tous se connaissent, ni de
comprenne bien que le groupe a crer des concidences invraisem-
besoin des comptences du nou- blables, mais que chaque personnage
veau tt quil comprenne quant lui la table connaissent au moins un
quil a besoin du groupe! des autres PJ.
Deux des PJ ont fait leurs tudes
Qui se ressemble sassemble ensemble, le pre dun troisime PJ
Cette mthode, sans doute lune des a travaill avec lun dentre eux, le
moins utilises mais celle qui a le plus quatrime PJ a fait la guerre avec le
de succs pour souder un groupe, premier, un cinquime est du mme
cest de faire que les personnages se village que lun des prcdents... Va-

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U

riez les plaisirs. Tout le monde ne re- les joueurs le demandent. Soit cela
trouve pas ses vieux copains comme met tout le monde mal laise, soit
a. Sils sont nombreux, faites des ce nest pas crdible. Si les joueurs
sous-groupes, puis reliez les groupes sont amoureux dans la vie, cest pire
entre eux. : ils peuvent rompre ou se disputer,
Vous pouvez aussi donner deux et personne na envie que a gche
PJ loccasion de vouloir se rencon- le jeu. Au mieux, pour un scnario
trer, plutt que de dj se connatre. court, cest inutile. Mon conseil est
Ntes-vous pas le professeur donc de ne pas sengager sur cette
Smith, de luniversit de Boston ? Je voie moins dtre vraiment sr de
suis un grand fan de vos travaux ! ce quon fait.
, Ainsi donc vous tes le fameux Quoi quil en soit, il est important
chevalier qui a chass les gobelins de ne laisser personne de ct : nou-
du village de Trululu... Et ainsi de bliez personne en ce qui concerne les
suite. liens affectifs ou professionnels !
Une solution intressante consiste Enfin, nhsitez pas mlanger les
permettre deux joueurs de crer mthodes ci-dessus ! Les exemples
leurs personnages ensemble, pas ne manquent pas dans la littrature
seulement la mme table, et davoir et au cinma. Et le plus grand m-
un background commun (frres et lange qui soit dans cette histoire,
surs, vieux amis, collgues...). cest de partager les tches.
Faites attention cependant si On pense souvent que cest le travail
quelquun vous propose une relation du MJ que de lier les PJ entre eux,
matre-serviteur ou employeur-em- quils nont qu se laisser porter. Ce
ploy... Cela peut tre trs intres- nest pas toujours vrai... Nous avons
sant, comme la relation entre Bertie vu en passant, un peu plus haut,
Wooster et Jeeves dans les romans quon pouvait demander aux joueurs
de P.G. Wodehouse. Mais veillez de crer des personnages qui saccor-
ce que les joueurs qui le proposent dent bien ensemble, et mme avec
naillent pas trop loin : il est dange- des contraintes de background.
reux pour lambiance la table quun Une sance de cration de person-
PJ puisse lgitimer le fait de donner nages en groupe, cest idal pour
des ordres un autre. un groupe quilibr et harmonieux.
Quant aux relation romantiques Cest mme, soutiennent certains
entre les PJ... je suis dubitatif. MJ, la premire tape de toute cam-
Personnellement, jvite, mme si pagne centre sur les personnages.

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U

Cest--dire, toute campagne qui se PJ viendront ensemble ou pas du


respecte ! tout, sans se proccuper davoir les
videmment, cela peut limiter les mettre en contact.
personnages au background soli- Ce miracle ne saccomplira pas seul :
taire, compliqu, mlodramatique et il vous faut organiser la sance et en-
bourr de secrets quils ne rvlent courager les initiatives. Mais a vaut
pas aux autres PJ. Encore que, on le coup !
sarrange toujours pour parler seul Dans un prochain article, je vous
seul avec le MJ de temps autre. parlerai plus avant dune mthode
Mais cela peut donner aux PJ des universellement reconnue comme
opportunits dinterprtation quils multi-usages et pratique pour la
nauraient pas eues en faisant tout scne dintroduction. En attendant,
chacun de leur ct. Et surtout, a bon jeu !
vite au MJ un surcrot de travail
elro
tout en lui donnant une source dins-
piration bien pratique : il na plus
qu concevoir lintroduction de sa
campagne en tant certain que les

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U

Cration dun promu pour un dpart ou une arri-


groupe ve. Il est en vacances, sur une autre
affaire ou en formation si le joueur
est absent, ce qui permet de le faire
intervenir si le personnage est indis-
Dans une partie de jeux de rle ha- pensable, pour un passage du scna-
bituelle, le meneur fait jouer un sc- rio.
nario un groupe de joueurs qui Ce modle est tellement confortable
incarne un groupe de personnages. que lon peut lutiliser dans un jeu o
Par moment ce groupe de PJ ne il nest pas obligatoire.
fonctionne pas, dautre fois le groupe Lorganisation laquelle appartien-
existe et permet de raconter une his- nent les PJ dpend souvent de ltat,
toire. de la collectivit ou du souverain :
police, arme, services secrets. On
peut tout aussi bien penser une or-
Pourquoi les PJ forment-ils ganisation moins officielle et moins
un groupe ? connue : une socit secrte, une
Cest une question universit, un groupuscule politique,
essentielle se poser. un clan, un village, la mafia ou une
Pour les jeux missions, la rponse socit commerciale. Les PJ peuvent
est toute trouve. Les PJ appartien- ne pas faire partie de cette organisa-
nent une organisation, qui leur tion ds le premier scnario, mais y
confie des missions, qui lutte contre entrer ultrieurement.
des ennemis, pour faire progres-
ser une cause. Ils rpondent une Si on considre les protagonistes de
hirarchie, qui leur donne des res- Star Wars, ils ne font pas partie de la
sources. rbellion ds le dbut, mais ils y en-
Certains jeux imposent ce canevas: trent rapidement.
si on est flic, on appartient forc-
ment la police qui nous confie des Les personnages ne sont pas oblig
enqutes. Cette structure est trs dappartenir une organisation pour
confortable. Elle permet de lancer former un groupe. Sur les six critres
facilement les personnages dans le cits prcdemment, il suffit souvent
scnario. Elle permet aussi de grer de nen avoir quun ou deux pour
le dpart, larrive ou labsence de crer un groupe uni. Si vous voulez
joueurs. Le personnage est mut ou que vos PJ rentrent dans une organi-

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U

sation, ils devront dj au moins par- les autres PJ, ils se sont prit quelques
tager un de ses liens. cuites monumentales et se sont souvent
le pass : les personnages se connais- soutenus.
sent dj, ils ont fait des choses en- la hirarchie : les PJ sont tous lis
sembles. Ce vcu peut trs bien tre une mme personne lorigine des
totalement dconnect de la cam- scnarios et de gratifications. Ces
pagne. Il est prfrable que le me- gratifications ne sont pas forcment
neur choisisse cet lment commun financires. Ce personnage peut ap-
et impose aux joueurs de linclure porter un paiement financier, une
dans leur pass. protection, laccs un certain pou-
Par exemple, les PJ ont taient tous voir ou la connaissance. Cela peut
Harvard en 1988. Le meneur veut un tre une gratification morale ou une
groupe intellectuel et ais. Bob tient obligation sociale. Ce personnage
jouer son vtran de la guerre du Golfe. peut tre un PJ. Certains PJ peuvent
Cest au joueur de sinsrer dans le ne pas tre li lui directement mais
groupe. En 1988, la petite copine de un autre PJ qui lui est li. Atten-
Bob, Sandy tait en premire anne de tion, il faut imprativement que les
psycho. Bob qui tait cuistot allait sou- joueurs aient confiance dans ce su-
vent la voir, il est devenu trs potes avec prieur.

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Dans Pendragon cest le suzerain des hostiles lhumanit, un complot


joueurs. Dans Te Deum pour un mas- liberticide pour contrler le monde,
sacre, on propose au meneur que les PJ le Mal, le systme, la nature hostile.
appartiennent la clientle de Baron Pour que le groupe dure, il faut que
de Sanceny : ils le servent et lui utilise lennemi dure aussi et que les per-
son influence pour leur accorder poste, sonnages. Pour que ce liant fonc-
faveurs, contrats, fortune ... tionne, il faut que lennemi soit vrai-
la mission : les PJ sont recruts pour ment peru comme une menace.
effectuer une mission ensemble. On pense aux horreurs tentaculaires de
Cette mission tant gnralement le Lovecraft
scnario lui-mme, mais pas forc- Les PJ peuvent partager une res-
ment. Cette technique ne fonctionne source : un lieu, ce sont les vampires
quune fois : le groupe ne dure que dun mme quartier, les habitants
le temps de la mission. Il faut ensuite dun mme village, les mages dune
que lquipe existe en elle-mme : on mme alliance, les actionnaires ou
ne va pas recruter la mme quipe associs dune entreprise, les scienti-
pour une mission sans aucun lien. fique dun laboratoire ; un vhicule :
On peut runir les mme personnes ils forment lquipage dun vaisseau
en passant par le mme employeur ou dun bateau ou ils partagent autre
ou le mme recruteur et l on passe choses : un secret. Ce nest pas un
comme liant une personne. Si on liant suffisant pour faire un groupe
veut conserver ce liant, il faut une mais par contre cest un liant utile
mission de longue dure : les PJ sont pour consolider un groupe dj exis-
les vampires dune ville charg de tant.
surveiller la presse, la police ou de Certains jeux vont chiffrer cette res-
fournir les vampires en sang ou en source et la mettre au centre du groupe.
capitaux... Cest lAlliance dans Ars Magica - un
Cest le lien dans Shadowrun, un don- lieu qui tient de la ferme fortifie et du
neur dordre : Mister Johnson recrute laboratoire de recherche- ou de lqui-
une quipe pour une mission. Une fois page de Pavillon noir. Avec cette res-
celle-ci fini, cest aux PJ de faire que source ces jeux proposent souvent une
cette quipe soit oprationnelle pour cause, ce qui en fait un excellent outil
proposer ses services un autre don- pour crer le groupe, surtout si lexploi-
neur dordres. tation de cette ressource dpend des ta-
les PJ peuvent lutter contre le mme lents de PJ.
ennemi : des cratures surnaturels la PJ peuvent avoir la mme cause :

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faire triompher la justice, la libert, la Se passer dun groupe


vrit ; acqurir la connaissance, la
gloire, le pouvoir... Cest un excellent Cest tout fait possible, mais cela
moyen de runir les personnages implique de nombreux aparts. Pour
mais il faut que les joueurs connais- le dbut de la campagne, a se passe
sent et approuvent cette cause. Il ne bien, pendant que le meneur prend
faut pas forcer les joueurs adhrent un personnage part, les autres qui
cette cause, sinon ils se dsintres- se sont dj rencontr jouent leurs
seront de la campagne. rles et font connaissance en cher-
chant leurs marques. En fin de cam-
Liens multiples pagne, si le groupe a explos comme
Pour exister le groupe a besoin dun pilogue pendant quun joueur fait
seul de ces liens. Pour renforcer ce ses petits arrangements dans son
lien, il est souvent prfrable den coin, dautres se mettent daccord
rajouter un second. Les personnages pour partager la gloire, le pouvoir...
peuvent mettre en avant un lien ou Ambre propose de faire une cam-
lautre, certains peuvent mme se pagne uniquement sur ce mode :
passer dun de ces liens. la course au trne. On prfre uti-

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U

liser ce mode, si lon peut combler se passer de lien au groupe pour


les temps morts, quon a lintention un personnage trs li un autre.
de jouer des sances juste entre un C-6PO nest pas un rebelle, il na
joueur et le MJ ou si lon peut carr- pas plus de conscience politique
ment se passer de MJ. Il marche bien quune raie asthmatique. Par contre
dans les murder marty ou dans le il est totalement dvou Luke.
Play by Mail. Si un joueur a tendance a jouer
trop personnel, de faire de la rten-
Liens personnels tion dinformation, on lui donnera
Pour crer une dynamique dans le dautant plus de liens personnels.
groupe, il est important que les PJ
aient des liens entre eux. Ces liens De nombreuses sries vont trans-
peuvent se faire en jeu, sans que le me- former un adversaire en membre
neur nintervienne. Un PJ peut deve- du groupe, cest le cas dun adver-
nir le mentor dun autre, son poux, saire sur deux dans la srie Dragon
son dbiteur, son amant ou son com- Ball, de Bulrog dans la qute de loi-
plmentaire. Deux personnages peu- seau du temps, le Rais Kader dans
vent aussi tre rivaux, attention que de capes et de crocs ou Spike dans
cette rivalit soit une saine mulation Buffy contre les vampires . Dans
et ne devienne pas un conflit ouvert. le jeux de rle, a ne marche pas.
Des liens de ce genre peuvent exister On peut par contre trs bien utili-
ds le dbut. Si un personnage est ser le mcanisme inverse : un an-
au service dun autre, comme garde cien PJ devenant le grand mchant
du corps, secrtaire, conseiller ; ou : le joueur abandonne la campagne,
sil est de la mme famille, frre, pa- son personnage se retire de lin-
rent, il faut lavoir prvus avant. On trique et quelques mois plus tard,
peut aussi avoir des points communs il rapparait parmi les opposants.
: mme patrie, mme pass, mme
religion, mme passion. Ces liens
ne sont pas forcment symtriques, Espace de libert
il peut arriver quun PJ attache une Les deux liens prcdents permettent
grande importance la famille alors au groupe dexister, de lui donner
que son frre sen contre-fiche. On une cohsion une raison dtre. Lun
crera des liens personnels dautant de ces deux liens peut ne pas exister
plus fort que les liens au groupe pour un personnage, celui-ci fera
sont faibles. On pourra mme quand mme parti du groupe. Cer-

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U

tains meneurs pensent quil est bien dautres peuvent tre gnant, jusqu
que chaque joueur ai son intrigue compromettre certains scnarios.
personnel. Sans aller dans jusqu un Le meneur devra probablement
scnario dans le scnario, cest bien adapter ses scnarios ses PJ, il ne
que le personnage ai un domaine lui. sagit pas denvoyer quatre hobbits
Ce jardin secret permet dimpli- nafs et plus port sur les plaisirs de
quer le joueur et dinfluer directe- la table que sur le combat aller dans
ment sur le personnage. Dans le cas un royaume malfique pour sauver
de personnages rivaux, il faut que le monde. Il arrive quil manque au
chacun des deux personnages ait un groupe un personnage observateur
aspect de sa spcialit dans laquelle qui remarquerai les indices indispen-
il surpasse lautre. si vous avez deux sables, dun mcne pour quiper
guerrier, lun est un duelliste qui ce monde, dun pilote ou dun m-
gagnera dans un combat ritualis, decin. Il peut tre intressant dad-
lautre est un combattant plus rus- joindre au groupe le PNJ idoine ou
tique capable dimproviser et de tirer de rajouter la comptence un PJ.
profil de nimporte quel situation un
peu confuse. Le groupe ne se rsume pas forc-
ment lensemble des PJ. Il doit,
Le groupe dans sa globalit terme, les incorporer tous mais il
Avec ces conseils, on devrait dispo- peut trs bien contenir dautre per-
ser dun groupe qui une personna- sonnages. Ces PNJ dans le groupe
lit, un pass et des objectifs. Il faut ne doivent pas tre trop nombreux,
se poser la question quelles sont ses il doit y en tre moins que de PJ. ils
capacits et quelles capacit veut ont peuvent apporter des comptences
quil ai. Ces capacits dpendent de manquantes, booster un aspect du
celle des membres du groupe. Nor- groupe, apporter des conseils et
malement lensemble du groupe
devrait avoir un score correct pour
presque chacune des comptences
du jeux. Il y aura probablement
quelques manques. Le meneur regar-
dera les talents qui ne sont pas poss-
d par tout le monde et qui peuvent
un moment o un autre man-
quer. Si certains sont anecdotiques,

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U

de la vie. Ces PNJ peuvent tre des


personnages importants, mais ne
doivent pas rsoudre le scnario la
place de PJ. Cest trs frustrant pour
les joueurs de jouer avec le PNJ qui
sait tout et peut tout faire mieux que
les PJ. Mieux vaut en faire des person-
nages un peu ridicules, mais qui les
sortirons daffaire le moment venu.

Exemple dun groupe : Star Wars. Les


joueurs ont cr chacun de leur cot leur
personnage. Nous avons Luke, un jeune
Jedi ; Han Solo, un contrebandier ; C-
6PO un drode de protocole, le joueur sont crs. Le troisime PNJ lui parle. Il
sintresse peu au scnario mais aime va servir de liant ce groupe. Il est dj
incarner des personnages loufoques et le propritaire de C-6P0 et de R2D2. Il
Lea une politicienne. Le meneur veut devient rapidement le mentor de Luke
une campagne oriente action, avec et lemployeur de Han. Pour lier un peu
deux non-combattants, ce nest pas tout tout a, il fait de C-6P0 et de R2D2
fait cela. Il dcide donc de rajouter des amis, et de Chewbacca le second
du bourrin. Il veut aussi que le groupe de Han. Second scnario, On introduit
soit cal au niveau technique, informa- le personnage de Lea, elle couche avec
tique et navigation. Ca fait deux ou Han et est la sur de Luke. Le groupe
trois personnages. Deux personnages ils rejoint la rbellion. Le groupe appar-
seraient nettement plus puissants que tient une organisation, a des ennemis
les PJ, trois PNJ interprter a fait et un but communs, ils ont des relations
beaucoup.Le meneur a une ide gniale fortes entre eux. Le personnage central
: ils ne savent pas parler, ils nont pas de du groupe, Obi-Wan, est de trop : il a
corde vocales, ils sont obligs de sexpri- un rle de leader qui bride les joueurs,
mer par muuummmu et tibididibipit. on lui offre donc une belle mort.
Mme muet, le personnage servant de
Nicolas Swiathowski Aka CCCP
la logistique est plus puisant que les PJ,
on va donc le rduire encore plus, il na
pas de mains ni de jambes, il se dplace
avec des chenilles. Chewbacca et R2D2

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Et si on sy mettait tervenants, il convient de distinguer


plusieurs, a ne un acteur principal et les personnes
marcherait pas qui laident.
mieux ?
Seconder

Certaines actions se ralisent plu- Une personne qui seconde lacteur


sieurs, un personnage en aidant un principal, vrifie ce quil fait. Elle le
autre, afin que celui-ci obtienne de relit, refait ses calculs. Mais surtout
meilleurs rsultats. La dtermination elle se tient prte le remplacer, elle
de la russite, de lchec ou de la qua- est l pour corriger ses erreurs. Elle
lit de laction passe par un test, dont fait le mme test que lacteur princi-
les modalits dpendent du jeu que pal. Si son rsultat est meilleur que
vous utilisez. Celui-ci vous explique celui de lacteur principal, on peut
quand, comment et pourquoi faire prendre ce rsultat.
un test ; en revanche, il est probable Exemple 1 : deux PJ suivent une piste.
quil nexplique pas ce quil se passe Le premier le nez riv sur les traces,
si plusieurs personnages sassocient lautre le suit quelques mtres en ar-
pour mener une action. rire. Mais chacun examine les traces,
coute sil y a un bruit, regarde sil y a
Il est aussi peu probable que votre des branches casses... Chacun fait son
jeu de rle ne propose pas comment test et pour savoir sil arrive suivre la
grer des actions impliquant plu- piste. Si lun des deux russi la piste est
sieurs personnes. Souvent les PJ sont suivie.
intgrs la socit et y assument des Exemple 2 : trois PJ sont devant une
responsabilits (nobles, chevaliers, porte verrouille, ils dcident de la cro-
samouras, hros, cratures surnatu- cheter. Le premier sort ses outils, et les
relles, ). Ils ont les moyens den- deux autres le regardent. Chacun fait
treprendre des actions denvergure, un test, si le crocheteur russit, la porte
mais ne le font pas faute doutils. est ouverte. Sil choue, mais que lun
de ceux qui le seconde russit, il voit
Cet article propose quelques rgles lerreur de son collgue, la lui indique
pour grer ce genre de situations. et lui donne le conseil judicieux lui per-
Aider un personnage mettant de russir dverrouiller cette
Quand un test implique plusieurs in- serrure.

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Russites et checs extraordinaires / talents / comptences / aptitudes


Certains conseils sont forts mauvais et que lacteur principal, le test sera ce-
les couter, embrouillent plus lesprit pendant plus facile.
quils ne lclairent. Si le second fait Exemple 1: deux PJ sont de garde.
un trs mauvais rsultat et que lacteur Lun confie lautre la surveillance
principal lcoute, cela amoindrira son dune zone assez simple. Ce qui lui
rsultat. permet de se concentrer sur la zone
la plus difficile observer.
Assister Exemple 2 un personnage veut d-
jouer la vigilance de deux gardes.
Lacteur principal peut dlguer une Il demande son ami de faire une
partie de ses tches un assistant diversion ; celui-ci va jouer le mec
pour quil laide raliser son pro- bourr (grand classique) qui de-
jet. Lassistant effectue un test, dont mande du feu aux sentinelles. Le
les modalits dpend de la nature de premier personnage effectuera un
laide, et sil russit, donner un bo- test de discrtion, le second un test
nus au test de lacteur principal. La de comdie.
nature du bonus dpend du jeu.
On peut dlguer des tches su- Effets
balternes, les plus faciles, afin de
permettre lacteur principal de se Si le test de lassistant est une russite,
concentrer sur le cur du problme. il donne un bonus au test de lacteur
Dans ce cas, lassistant effectue un principal. Si cest un chec, il peut
test sur les mmes caractristiques donner un malus au test de lacteur

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principal, cela dpendra de la nature convaincre une rgion de se rebeller


de lassistance : une diversion rate - il faudra forcment tre nombreux,
ne gne pas la tentative dinfiltration avec une structure hirarchique.
; par contre une mauvaise analyse de
la situation peut compliquer la rso- On distingue cinq
lution du problme.
intervenants, dans
Plusieurs assistants
Pour ne pas dsquilibrer le jeu, on lordre hirarchique :
ne peut avoir quun seul assistant.
Par contre, cet assistant peut dispo- - lordonnateur analyse la situa-
ser lui-mme de second et dassis- tion, dcide de ce quil faut faire, suit
tant. lavancement de laction et rajuste
Exemple : ses directives ;
Les PJ veulent convaincre une assem- - le directeur dirige laction, trans-
ble quelle doit les aider. met les ordres, rpartit les tches ;
Lacteur principal (le PJ 1) effectuer - le meilleur ouvrier se charge des
un test dloquence. Mais pour laider, tches les plus ardues ;
il va demander au PJ 2 de lui crire - les bons ouvriers font le gros du
un discours. Ce PJ 2 effectue un test de travail ;
littrature, mais pour faire un discours - les larbins soccuper des tches in-
pertinent, il a besoin que les PJ 3 et 4 grates.
fassent quelques recherches. Le PJ 3
fera un test de bibliothque et le PJ 4 le Ouvriers
seconde. Pendant ce temps, le PJ 5 relit Les bons ouvriers et les larbins sont
le discours du PJ 2 : il le seconde. De des profils gnriques : un mme
cette manire, pour un test dloquence, personnage pourra tre un larbin
on mobilise un groupe entier de joueurs. pour une entreprise sociale et un bon
ouvrier pour une tche industrieuse.
Entreprise denvergure Les larbins constituent un peu plus
Ce systme dassistance et de vri- de la majorit du groupe. Ce sont
fication est adapt pour des tches des ouvriers moins comptents que
de taille humaine : fabriquer un ra- les bons ouvriers qui lon confie les
deau, convaincre une personne... tches annexes et les tches simples.
Pour des tches de grande enver- Le meilleur ouvrier est aussi, dans
gure - construire un bateau de ligne, une certains mesure, un profil gn-

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U

rique puisquil change en fonction tenus ? Le budget a-t-il explos ?


de lentreprise. A-t-on t reconnu ? Y a-t-il eu des
pertes? Lors de cette opration, des
Tests conflits humains ont-ils provoqus la
Chacun effectue un test dfection de certains membres ?
Lordonnateur effectue un test sur
une comptence thorique. Rpartition
Le directeur effectue un test sur une Sil russit son action, cest lordon-
comptence sociale ou, plus rare- nateur qui choisit quel rsultat sert
ment sur une comptence de mtier. pour laboutissement et lequel sert
Le meilleur ouvrier effectue un test pour la ralisation. En cas dchec de
dpendant directement de laction ; la part de lordonnateur et et de rus-
ce test implique une comptence site du directeur, cest ce dernier qui
diffrente de celle du penseur ou de choisit la rpartition. Si lordonna-
directeur. teur et le directeur ont chou tous
On fera aussi un seul test gnrique les deux, la rpartition revient au
pour lensemble des bons ouvriers et premier ouvrier, aux bons ouvriers
un autre pour lensemble des larbins. ou aux larbins en dernier ressort.
Rsultat Exemple
Ces cinq tests donnent cinq rsultats. Les PJ sont bord dun bateau et veu-
On les classe et on nutilise que deux lent regagner Londres le plus vite pos-
rsultats : le second et le quatrime. sible. Lordonnateur fait un test das-
Lun deux indiquer laboutissement, tronomie : chec ; directeur : bonne
lautre la ralisation. russite ; meilleur ouvrier excellent
russite bons ouvriers : russite ; larbins
Laboutissement : chec. On a donc, classs par ordre de
Cest le rsultat final : est que le ba- qualit croissant, chec, chec, russite,
teau a pu tre construit ? Est-il bien bonne russite et excellente russite. On
fait ? conserve le deuxime et le quatrime r-
Est-ce que le peuple se range derrire sultat : chec et bonne russite. Comme
les PJ ? Est-ce quil se rvolte ? lordonnateur na pas russi son test,
cest au directeur, qui a russi, de choisir
La ralisation entre les deux possibilits :
A quel prix a-t-on obtenu cet abou- - la ralisation est un chec et labou-
tissement ? Les dlais ont-ils t tissement une bonne russite. Par

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U

exemple, on arrive rapidement bon complique. Il doit simposer comme


port mais les conditions de voyages ont chef lgitime, il doit convaincre ses
t mauvaises ; le bateau est abm, une subalternes quil faut lui obir. Cela
partie de la cargaison a t perdue, un prendra du temps et nombreux tests
homme est pass par-dessus bord ce sociaux avant dtre accept comme
qui entrane la dfection de plusieurs chef. Il peut tre assist ou second
autres; par le directeur, condition que celui-
- la ralisation est une bonne russite et ci le veuille bien. En effet, le directeur
laboutissement un chec. Par exemple, a les comptences pour laider - ses
le bateau arrive on ne sait o, mais il tests se font pratiquement toujours
arrive bien et la cohsion et le moral de sur des comptences sociales - , il est
lquipage se trouvent renforcs davoir donc le plus indiqu, pour lgitimer
vaincu cette difficult. un chef, ou pour le faire chuter. Il est
aussi trs souvent capable dacqurir
Autres postes ce poste, mais comme les comp-
Sil ny a que ces cinq niveaux, il est tences ncessaires acqurir le pou-
tout fait possible que lordonnateur voir ne sont pas celles ncessaires
et le directeur soient assists et secon- pour lexercer, il risque fort de se
ds. Dans un groupe complexe, ce trouver ensuite comme un chat ayant
sera presque toujours le cas. Parfois le grimp sur un arbre et incapable den
meilleur ouvrier est lui aussi aid. descendre : seul, perdu et sans espoir
Simposer un groupe de retour.
Si lordonnateur, le directeur et le
meilleur ouvrier sont lgitimes dans Nombre de personnes
leurs postes, cela se passe bien. Sinon Certaines tches ncessitent un cer-
il faut simposer. Pour le directeur et tain nombre de personnes, tre plus
le meilleur ouvrier, ils seront jugs nombreux napporte pas forcement
sur pice. En dirigeant et en uvrant, grand chose, tre moins nombreux
ils montrent ce quils savent faire et se rvle problmatique. Pour diri-
quils sont bien leur place. Sils vien- ger une chaloupe, pas besoin dtre
nent dtre nomms, surtout dans des une trentaine, mme chose pour
conditions peu claires, ils peuvent construire une maison...
avoir un malus sur leur test. Cette p-
Sous-effectif
nalit disparatra rapidement sils se
montrent la hauteur de leur tches. Si le groupe est moins nombreux que
Pour lordonnateur, la tche est plus ce qui est ncessaire, lordonnateur,

92
U

les bons ouvriers et les larbins reoi- important que ncessaire, cela com-
vent un malus lors de leur test. Plus il plique la tche de lordonnateur et
manque dindividus, plus ce malus est du directeur. Si la prsence de ces
grand. personnes peut tre utile au groupe,
cela facilite la tche des bons ou-
Sur-effectif vriers et des larbins.
Au contraire, si le nombre de per-
Nicolas Swiathowski Aka CCCP
sonnes dans cette entreprise est plus

Quelques exemples
Concrtement quutilise-t-on ? Quelles sont les consquences dun aboutissement russi, trs russi.
A quoi sexpose-t-on en cas de ralisation mdiocre, voire franchement mauvaise ?

Action Ordonnateur Directeur Meilleur Bons ouvriers Larbins


ouvrier

Construire un architecture commandement maonnerie maonnerie force


btiment

Faire un trajet force (pour un


par la mer astronomie commandement navigation navigation navire rame)
ou navigation

Rcolter des politique, ou convaincre empathie empathie empathie


informations philosophie

Recruter philosophie empathie convaincre convaincre loquence

Former sociologie empathie comptence enseigner comptence


enseigner enseigner

Organiser une stratgie commandement chasse chasse athltisme


traque

Prparer une tactique commandement discrtion discrtion athltisme


embuscade

93
U

Le conseil des animaux

Il y a bien des lunes, alors que les


Tsimshians vivaient en haut du
Skeena au sein du village des Prai-
ries, ils taient considrs comme
les hommes les plus forts et les plus
habiles quon pouvait rencontrer.
Ils connaissaient tous les secrets
de la chasse et le gibier ne man-
quait jamais. Pendant toute lan-
ne, les Tsimshians partaient la
chasse et revenaient les bras chargs.
Tous les animaux connaissaient les
Tsimshians et les craignaient.

Las de cette situation, le grand Grizz-


Les lgendes ly dcida dinviter tous les grands
tsimshianes animaux dans sa tanire afin de dis-
cuter de la situation. Un terrible
flau sest abattu sur nous. Les chas-
seurs sont partout et nous traquent
jusque dans nos tanires, leur annon-
a t-il. Je vous propose de demander
au grand esprit de nous amener un
hiver bien plus froid, ce qui obligera
les chasseurs rester dans leurs mai-
sons et nous dans nos tanires .
Cette ide reut lassentiment de
tous les grands animaux. Le grand
Loup ajouta : Invitons tous les pe-
tits animaux : le porc-pic le castor,
le raton-laveur, la martre, le vison et
mme les souris et les insectes. Plus

94
U

nous serons nombreux plus nous se- Votre ide est trs bonne mais elle ne
rons forts ! prend pas en compte que nous, petits
animaux, navons pas autant de four-
Le jour suivant, les grands animaux rure que vous. Regardez les insectes,
se rassemblrent dans la grande ils nont mme pas de fourrure du
prairie afin daccueillir les petits ani-
maux. Une fois tous les animaux pr-
sents, les grands dun ct, les petits
de lautre, on remarqua que mme
le jaguar la panthre, lours noir, le
loup, le wapiti, le renne et le carcajou
taient l.

Le grand Grizzly prit alors la parole.


Mes frres, dit-il, vous savez tous
quel point les chasseurs ne nous
laissent aucun rpit, que ce soit dans
les plaines ou dans les collines. Ils
nous chassent en tout lieu et en tout
temps, jusque dans nos refuges. Cest
pourquoi les grands animaux ont ac-
cept de demander des hivers plus
rudes afin de nous offrir un moment
de rpit. tes-vous avec nous ?

La panthre tira ses babines en un


sourire : Je soutiens la dcision
de ce conseil des sage en mon nom
ainsi quen celui de tous les grands
animaux. . Grizzly se tourna vers
les petits : tes-vous avec nous?. tout ! Quest-ce qui va les garder au
Les petits animaux hsitrent tout chaud durant tout lhiver ? De plus,
dabord. Aprs de longues minutes comment allons-nous trouver de la
de silence, le porc-pic se leva et nourriture si les hivers deviennent
prit la parole : Mes frres, jaime- bien plus froids ? En consquence,
rais vous faire part de ma rponse. je dclare ne pas accepter les hivers

95
U

plus froids. Il se rassit dans lton- core plus dur, comment allez-vous
nement gnral. tenir jusquau printemps ou lt ?
Nous les petits animaux, nous survi-
Le grand Grizzly fut mcontent de vrons car nous nous nourrissons de
cette rponse. Il dclara quil ne fal- lcorce des arbres, nous mangeons
lait pas prendre en compte ce que la sve des arbres et les insectes peu-
porc-pic avait dit et relana les vent chercher leur nourriture direc-
autres animaux : Vous tes dac- tement dans la terre.
cord, nest-ce pas ? Nous avons ab-
solument besoin de ce froid pour Aprs avoir dit ces mots, de rage,
nous protger des chasseurs pendant porc-pic sarracha le pouce et lava-
une partie de lanne ! . Les autres la. Vous en serez rduit vous d-
grands animaux acquiescrent et d- vorer vous-mme ! Il se rassit plein
clarrent ne pas accepter le raisonne- de colre, perdant dfinitivement le
ment de porc-pic. pouce de sa patte.
Les grands animaux furent impres-
Celui-ci prit nouveau la parole, ne sionns par la raction du porc-pic.
pouvant supporter de voir les grands Un nouveau silence tomba sur las-
animaux senfoncer dans lerreur. semble et ce fut finalement le grand
coutez moi tous, dclara t-il, quand Grizzly qui prit la parole : Ce qua
le grand froid sabattra, comment dit porc-pic est malheureusement
allez-vous vous nourrir ? Quand le vrai . Les grands animaux choisi-
gel aura durci les racines et fait dis- rent porc-pic comme le plus sage
paratre les plantes de la prairie, com- des leurs et comme le reprsentant
ment allez-vous donner manger des petits animaux. Ensemble, les
vos enfants ? O trouver de la nour- animaux rflchirent une autre
riture ? Vous, les grands animaux de solution. Ils convinrent que lhiver
la montagne, l o le froid sera en- devait rester comme il tait dj. Ni
plus froid, ni plus chaud. Par contre,
les animaux devraient sorganiser dif-
fremment pour les mois dhiver et
ceux dt.

Porc-pic reprit, plein de sagesse :


En hiver, il y aura la neige et la
glace. Au printemps, ce seront les

96
U

averses et les plantes redeviendront


vertes. lautomne, les feuilles tom-
beront, il va pleuvoir, et les rivires
et les ruisseaux vont dborder. Alors,
les animaux, petits et grands, y com-
pris ceux qui rampent sur la terre,
iront se rfugier dans leur tanire
pour se cacher pendant les six mois
dhiver. Les animaux acceptrent
ce fait et rentrrent heureux dans
leurs foyers. plus faible face un ennemi bien plus
puissant.
Depuis ce jour, les animaux sauvages
prennent leurs quartiers dhiver bien Artic Gold Rush
cachs dans leur tanire. Seul porc-
pic ne dort pas durant lhiver car il
prfre visiter ses voisins et vrifier Depuis plusieurs mois dj, des in-
que tout va bien. vestisseurs russes ont commenc
Un printemps, le grand Grizzly fut investir dans les infrastructures de la
retrouv mort dans sa caverne. Tous rserve dAnnette Island.
les animaux souponnrent le porc- Cela a commenc par une mise en
pic davoir profit de lhiver pour valeur des industries locales pour
se venger de celui qui lavait humili ensuite tendre leurs activits vers la
et, depuis lors, tous les animaux crai- construction dun complexe htelier
gnent le porc-pic. de luxe. La volont dIgor Kimichen-
ko, le reprsentant des investisseurs,
T Comment utiliser le mythe ? est de construire un lieu de repos
Le mythe du porc-pic peut tre isol du monde mais possdant les
visualis durant une transe shama- degrs de confort les plus modernes.
nique afin dutiliser lallgorie sur Par ailleurs, il est en contact avec le
les ides qui paraissent bonnes pre- service des casinos et maisons de
mire vue mais peuvent se rvler jeux afin de faire accepter son projet
calamiteuses par la suite. Il est gale- de casino attenant lhtel.
ment possible de reprendre le diff- Dans ce tableau idyllique, la dispa-
rent du grizzly vis--vis du porc-pic rition inexplique dune journaliste
pour illustrer la vengeance dun tre tsimshiane locale fait dsordre et

97
U

cest le BIA qui a t man- dessus de celui de ses parents, bien


dat pour enquter. protg au fond de leur maison, loin
Il est fort probable de tout danger. Le chef et sa femme
que les agents prenaient grand soin de leur enfant
finissent par d- et il devint rapidement un jeune
couvrir que Kimi- homme vigoureux.
chenko est un homme
de paille pour la mafia russe Alors quil tait en pleine sant, il
de lest de la Russie. Le projet tomba subitement trs malade. Sa
dhtel et de casino a surtout pour maladie fut si grave et si virulente
but de blanchir massivement de lar- quil succomba en quelques jours, au
gent sale et doffrir une tte de pont grand dsespoir de ses parents bien-
amricaine aux activits des capitaux aims. Fou de chagrin, le chef rassem-
quil reprsente. Tania Shoe, la jour- bla sa tribu ainsi que tous les animaux
naliste disparue, a t abattue alors des environs et leur ordonna dvis-
quelle tentait de pntrer dans les crer son fils afin quil puisse conser-
bureaux de Kimichenko. Malheureu- ver sa dpouille.
sement pour lui, ses hommes nont Les boyaux furent brls larrire de
pu cacher le corps bien loin et il se la maison du chef et le corps fut plac
trouve enseveli sous quelques mtres sur le lit quil avait construit au-des-
de terre sur le site de construction de sus du sien. Tous les matins, le chef et
lhtel, facilement accessible. sa femme pleuraient devant le corps
de leur fils, accompagns par toute la
La voracit de Corbeau tribu.
Il y a bien longtemps, le monde tait
encore couvert de tnbres et tous les Un matin, alors que le soleil ntait
animaux et les hommes vivaient dans pas encore apparu, la femme du chef
une ville tout la pointe sud des les alla pleurer son fils disparu comme
de la Reine Charlotte. Cette ville tait son habitude. Alors quelle sattendait
appele Kungalas par ses habitants. voir la dpouille, elle vit un enfant
Parmi eux, il y avait un chef, mari dans le lit. Ce petit tre tait entour
la plus belle des femmes, et que la dun halo de lumire si vive quelle
nature avait dot dun fils qui tait semblait issue du soleil lui-mme.
lobjet de lamour sans bornes de ses Emporte par la joie, elle rveilla son
parents. Pour preuve de cet amour, mari pour lui annoncer la renaissance
son pre lui avait construit un lit au- de leur fils, revenu dentre les morts.

98
U

Le chef nen crut pas ses oreilles et cette viande son fils ressuscit. Len-
regarda dans le lit. Tout dabord m- fant refusa et, une fois de plus, sortit
fiant il demanda son fils sil sagis- de la maison sans avoir mang.
sait bien lui. Le garon acquiesa et
affirma: Oui, cest moi. Cet ins- La femme du chef finit par se dire
tant transporta les deux parents dans quelle ne devait pas nourrir son fils.
le plus parfait bonheur. Sil navait pas besoin de nourriture
pour survivre, elle se disait que lobli-
Alors que la tribu venait rendre hom- ger manger pourrait le faire mourir
mage la dpouille, comme chaque nouveau. Le jour suivant, son fils
matin, elle dcouvrit avec surprise le partit nouveau en balade et le chef
garon baign de lumire. Une fois en profita pour aller voir sa couche. Il
toute la tribu rassemble, il leur tint fut horrifi de constater que le corps
ce discours : Corbeau tait fati- de son fils tait toujours tendu sur le
gu et irrit de tous vos pleurs. Il ne lit alors quil avait vu sa forme lumi-
pouvait en supporter davantage et neuse quitter la maison. Malgr cela,
ma donc envoy ici pour scher vos il ne put sempcher daimer ce fils
larmes . La foule hurla de joie revenu des morts, aussi trange fut-il.
lide que le fils du chef soit de retour
parmi les siens et ses parents pleur- Un jour, les deux serviteurs arriv-
rent nouveau, de joie cette fois-ci. rent avec un quartier de viande de
baleine et le mirent cuire. Profitant
Lenfant de feu ne mangeait que trs
peu. En fait, personne ne se souve-
nait de lavoir vu manger quoi que
ce soit depuis sa rsurrection. Tout
au plus avait-il accept de siroter un
peu de graisse mais sans lavaler. Le
chef ordonna deux de ses servi-
teurs, un couple, de soccuper de son
fils. Ils devaient lui apporter manger
tous les jours. Les jours de pche, le
couple amenait de la chair de ba-
leine lenfant. Cette viande, une fois
grille, tait mange par le chef et sa
femme. Celle-ci dcida de proposer

99
U

de labsence du chef et de sa femme, sa faim, rveille par ltrange got


ils mangrent un peu de graisse de de la chair des serviteurs, ne semblait
lanimal. Le fils du chef les vit et leur pas connatre de limite. Arriva lin-
demanda pourquoi ils mangeaient vitable et les provisions de tout le
quelque chose daussi mauvais. Les village finirent dans son estomac. Le
deux pauvres hres rpondirent chef navait rien fait pour len emp-
quils navaient pas le choix car, mis cher, partag entre son amour pour
part les crotes de leurs jambes, ils son fils et la honte de le voir piller
navaient que peu manger. tonn, ainsi ses sujets.
le fils du chef leur demanda sils ai-
maient cela et, comme ils acquies- Le chef dcida de rassembler la tribu
aient, il dcida de goter aussi. Le et leur annona quil allait envoyer
serviteur lui prpara une collation de son fils au loin avant que toute la tri-
graisse de baleine et de crotes hu- bu ne meure de faim. Tous ses sujets
maines que le garon avala mais quil furent attrists par le dpart de len-
recracha aussitt. fant lumineux mais soutinrent son
choix car leur survie en dpendait.
Le garon retourna alors au lit Le chef appela son fils et lui annona
jusquau retour de ses parents. Une quil allait lenvoyer par-del locan,
fois arrivs, il leur dclara avoir faim, vers un nouveau rivage inconnu.
trs faim. Sa mre ordonna ses ser-
viteurs de servir son fils les mets les Il remit son fils une petite pierre
plus nourrissants quils pouvaient ronde, une couverture leffigie de
trouver. Le garon dvora tout avec Corbeau et une vessie de lion de
bon apptit mais ne fut pas rassasi. mer remplie de tous types de baies.
On lui apporta encore et encore plus Puis il lui dit : Quand, en survolant
de nourriture, quil avala sans arriver locan, tu te sentiras las, lche cette
apaiser sa faim. pierre ronde dans leau, et tu pourras
ty reposer. Et quand tu atteindras le
Pendant plusieurs jours il ne cessa de continent, disperse ces baies travers
manger et bientt il ny eut plus un le pays, et aussi ces ufs de saumon
seul fruit dvorer dans la maison du dans toutes les rivires et ruisseaux,
chef. Le fils du chef commena donc ainsi que les ufs de truite. Ainsi tu ne
visiter les diffrentes maisons du manqueras jamais de nourriture dans
village afin de se nourrir des provi- ce nouveau monde. Et cest ainsi
sions qui sy trouvaient. Visiblement, quil sen alla. Son pre lappela Gant.

100
U

Comment utiliser le couvert dans sa chambre dhtel,


victime dune overdose dhrone,
mythe? cest tout le projet qui semble sur le
point de seffondrer jusqu ce quun
agent toxique non identifi soit re-
La voracit du corbeau est un mythe pr dans son sang et que le BIA soit
reposant sur lide que souhaiter une envoy pour enquter sur ce suicide
chose ne signifie pas que cette chose bien peu volontaire.
ne va pas finalement se rvler un d-
sastre. Cest lhistoire despoirs qui
se transforment en cauchemars. Les lgendes des

Real Estate Shoshones

Tony Raowe, fils dun dignitaire lo- La trace blanche travers


cal tshimsian, revient dans la rserve le ciel
aprs plusieurs annes passes dans Nul ne se souvient avec prcision
diffrents cabinets de conseil New quel moment Wakini, lours noir,
York. Il est porteur dun grand projet prit le dessus sur le puissant grizzly
de mise disposition de terres pour Wakinu. Les ours noirs affirment
larme amricaine en change de la que Wakini se nourrissait du conte-
construction dune voie rapide qui nu dune fourmilire quand Wakinu
permettrait de dsenclaver la rserve fona sur lui et plongea son tour sa
et de faciliter lacheminement des griffe dans la fourmilire. Une lutte
biens et personnes. Ce projet divise terrible sensuivit, et des touffes de
la communaut, entre les partisans poils gris et blancs volaient dans tous
dune approche respectueuse de les sens. Wakini tait naturellement
lenvironnement et de lisolement dans son bon droit car nul animal ne
traditionnel de la tribu et ceux qui saurait toucher la proie dun autre.
dfendent une plus grande ouver-
ture et surtout la possibilit de dve- Wakinu avait donc reu un juste
loppement conomique qui permet- chtiment, auquel sajoutait un se-
trait aux jeunes de vivre et travailler cond plus terrible peut-tre : lexil.
sur la rserve. Il devait quitter sa tribu jamais, tel
Quand le corps de Tony est d- un guerrier dfait. Wakinu eut beau

101
U

gmir et se lamenter, les lois taient limite entre le Pays des Neiges et les
parfaitement claires. Et donc il dut cieux, une large piste immacule se
partir, pataugeant au travers des dressait vers le ciel.
cours deau quil connaissait si bien,
jetant un dernier regard aux pindes Wakiru slana, ses pattes foulant
si familires, et disant adieu la val- peine le sol, stupfait par la piste
le o il avait pass toute sa vie. illumine. Un saut plus tard, et il se
retrouva dans les airs, secouant la
La vue brouille par les larmes, il neige de son manteau ; lger comme
ne se rendit pas compte quil pre- une plume, il senvola de plus en plus
nait la direction du Pays des Neiges. haut dans le ciel.
Soudain il chuta dans une crevasse. Et les animaux qui ne dormaient pas
Sen extrayant avec peine, il essuya cette nuit-l virent leur grand ton-
ses yeux et jeta un regard au paysage nement une vaste piste blanche qui
qui lenvironnait. Partout, il tait slevait vers le ciel, parcourue par
entour dune neige la blancheur un grizzly gris.
parfaite.
Wakiru avait trouv la voie des mes
Je vais trouver une piste sous mortes, celle qui mne au pays des
peu, se dit lours lui-mme, et il chasses ternelles. La seule chose
se remit en route. Sous la morsure du quil laissa derrire lui est cette tra-
vent et les assauts de la neige et de la ne blanche que les visages ples
glace, sa fourrure tait devenue tota- appellent la voie lacte car ils ne
lement blanche. connaissent pas la vrit sur la fin du
Mais Wakinu ne se rendit compte puissant grizzly.
de rien, il poursuivit sa route, en-
core et encore, jusqu atteindre une Comment utiliser le mythe ?
contre trange sur laquelle rgnait La fin de Wakiru le grand grizzly
une ternelle nuit de givre. Au loin nous apprend quun ennemi, bien
on pouvait toujours entendre le g- que battu, bien quil se soit dsho-
missement du blizzard, mais autour nor, aura toujours sa place dans les
de lui, tout tait silencieux. Seul le cieux sil accepte son sort et fait face
crissement de ses pas tait percep- sa honte. Mme si on ne peut pas
tible. parler de pardon, il sagit plus de la
Au-dessus de lui luisait le ciel noc- fin de la rancur et de la paix souhai-
turne, tandis que non loin de lui, la te pour lennemi.

102
U

VX
Le lieutenant Millard Johson est por-
t manquant depuis 48 heures. Cet
officier dorigine arapaho ne sest pas
prsent au rapport aprs une per-
mission pour participer un grand
pow-wow traditionnel durant lequel
il devait dfendre lhonneur de sa
nation en excutant une danse tradi-
tionnelle trs complexe. Malheureu-
sement pour lui, il a eu un malaise
durant le rituel et a d se retirer, sous
les quolibets de la foule.
Cela naurait pas pos de problme
si la dernire fois que le lieutenant
a t aperu est lorsquil a attaqu
un camion civil servant au transport
discret de gaz VX depuis le site de
Dugway Proving Grounds vers un
laboratoire o le toxique devait tre
rendu inactif. Depuis lors, plus de
nouvelles du lieutenant ni dune des
bouteilles de gaz innervant.
Le BIA doit travailler de concert avec
les forces armes afin de retrouver le
plus rapidement possible lhomme et
son mortel bagage, avant que Millard
ne se dcide laver son honneur en
dclenchant une attaque chimique
en plein cur de Fort Washakie,
tuant par l mme de nombreux en-
nemis sculaires des Arapahos.
Romuald Radek Finet

103
U

offic Dans ce numro, place aux


iel
vers

U
Dorgs, et aux quatorze clans dont la
uni
description sommaire complte la
description des parangons de lhon-
neur au sein des Constellations.

- Alland : dans lintrt de tous, la


socit dorg privilgie lchange din-
formations entre les clans. Rputs
pour leur dbrouillardise et leur sens
du devoir, les Alland se chargent tra-
ditionnellement des ports de plis of-
ficiels changs entre les cercles des
Anciens. Une convention sculaire
autorise ces messagers traverser
librement les territoires des autres
clans. Par extension, ces Dorgs exploi-
tent aujourdhui une flotte de vais-
seaux lgers, permettant aux commu-
nauts disperses dans les territoires
Coup fdraux de maintenir le contact entre
elles et avec leur galaxie-mre. Leur
dholoprojecteur
cercle des Anciens entretiendrait une
sur les Dorgs immense et envie base de donnes
rpertoriant toutes les communauts
dorgs existantes dans les univers en-
Cette nouvelle rubrique vironnants, des plus rduites aux plus
sinscrit en appui du jeu D6 Galaxies. importantes.
Lors de llaboration du livre de base, - Hunek : ces Dorgs, ouvreurs de
diverses ides nont pas t dvelop- voie dans lme, sont pousss au
pes ou ont t coupes au montage voyage par leur dsir de dcouverte.
faute de place. Nous vous propose- Si comme les autres membres de la
rons donc dans chaque Maraudeur race la conqute en soi ne les intresse
des lments en rapport avec les races pas dans le fond, ils aiment toutefois
jouables dans ce jeu de science-fic- cheminer en marge des routes spa-
tion. ciales connues pour leur trouver des

104
U

intrts annexes. Certains, plus ambi- des communauts dorgs. En effet, les
tieux, nhsitent pas rechercher des Wort entretiennent ce quils nom-
financements afin de monter des ex- ment lesprit de lordre ancien ,
pditions lointaines, bien souvent au une doctrine qui valorise la domi-
service direct des autres clans. Leurs nation par le recours permanent la
navires dexploration sont particuli- force. Poussant leur paroxysme les
rement rputs et leur enseignement tendances de lespce faire natre
a beaucoup inspir les cadres du Co- de la rivalit ouverte une hirarchie
Dex. On leur prte un talent singulier naturelle, ces Dorgs ombrageux, aux
dans la lecture des astres leur garantis- ides teintes de mysticisme, combat-
sant de ne jamais se perdre vraiment. tent lavilissement de lespce et
- Gomen : qualifis la fois dind- promettent une grande guerre rg-
sirables par les Wort et dagrables nratrice. Ils compensent leur faible
compagnons de voyage par les Hu- nombre par leur influence transver-
nek, ces Dorgs dnotent quelque sale grandissante au sein de la civi-
peu dans le panorama des clans. En lisation dorg depuis son adhsion
effet, l o la plupart de leurs cong- la Fdration. Leurs rangs compte-
nres seront conomes de paroles, raient des fanatiques prts lultime
ils se montreront prolixes, et quand sacrifice pour assurer la victoire de
ces mmes frres de race feront le leur idal. Tous les Wort sculptent ri-
choix dune attitude digne et sobre, tuellement leurs crocs. Ils sont pour la
ils tmoigneront quant eux dune plupart leveurs de btes viande.
vidente excentricit. Ces hbleurs - Canisse : alors que la plupart des
jouent le rle de poil gratter dans Dorgs sont grands et massifs, les Ca-
la civilisation dorg. Chansonniers, nisse se caractrisent par leur taille
potes, humoristes, ils jettent par plus rduite et leur allure gracile.
tradition un il avis mais imperti- Soucieux de lesthtisme de leur
nent sur le monde qui les entoure. Ils mise, ils mettent un point dhonneur
jouent un rle politique dautant plus se vtir de manire distingue et
important que leur parole est tou- soigner leurs manires. Des obser-
jours juste : leur premier Hawlee est vateurs trangers pourraient simple-
de ne jamais exprimer de mensonge ment les juger laune de ce qui peut
au travers de leurs uvres. apparatre telle une coquetterie bien
- Wort : ce clan que certains per- artificielle. Ils feraient fausse route.
oivent comme rtrograde consti- Les Canisse lvent aussi au rang
tue une exception dans le concert dart les mille et une faons de tuer

105
U

Leurs prrogatives les autorisent aussi


paradoxalement prendre les armes
pour viter un affrontement jug par
principe fratricide. Ce clan compte
au moyen des armes de trait manu- la fois des sages respects et des com-
factures par leurs ateliers, en parti- battants lgendaires, il sagit dailleurs
culier leurs redoutables arbaltes de parfois des mmes individus...
poing. Les autres Dorgs les respectent - Tag : chassant en solitaire ou en
dautant plus quils se montrent trs meute, ces Dorgs sont passs matres
chatouilleux en matire dtiquette. dans les techniques de traque du gi-
Lexpression dun Canisse peut bru- bier, toutes catgories confondues...
talement glisser dun sourire gracieux lorigine seulement en charge de
vers un rictus de froide colre Ils lapprovisionnement alimentaire des
sont apprcis et craints par tous clans, ils ont su sadapter aux pers-
car ils font commerce de leur art, une pectives ouvertes par la conqute spa-
tradition antdiluvienne leur permet- tiale. Le temps, et leurs performances,
tant, contre ddommagement, de se ont forg leur renommeen tant que
substituer un congnre impliqu policiers, enquteurs privs, chas-
dans un dfi rituel. seurs de primes. On les retrouve ainsi
- Wardien: de tout temps, des fron- partout dans la Fdration occupant
tires tampons ont t tablies par ce type de postes. Linquitante T.FA.
consentement mutuel entre les ter- united (Track, Find & Arrest) est
ritoires occups par des clans diff- ainsi une Corporation qui missionne
rents. Ces espaces, qui peuvent varier exclusivement des Tag pour retrou-
d peine quelques mtres la circon- ver, isoler et neutraliser des criminels
frence dune plante, sont par tradi- recherchs par les autorits. On dit de
tion habits et exploits par les War- ces Dorgs quils sont dots dun tel
dien, des Dorgs qui ont pour charge flair quils peuvent dterminer si vous
sociale de temprer les inclinaisons leur mentez par la simple variation de
belliqueuses de leurs congnres. Le votre sudation. La vrit est un cran
maintien de lintrt commun la au-dessous, mais pas trs loigne ce-
paix ainsi que leur raison dtre en pendant...
tant que clan part entire sont di- - Exor : initialement, ce mot dsi-
rectement lis leur rle pondra- gnait seulement le statut des parjures
teur. En cas de litige, ils sont fonds exclus de la communaut. Lvolution
intervenir en qualit de mdiateurs. structurelle de la civilisation dorg lui

106
U

a cependant offert un second sens: il la tradition aux miracles de la tech-


sagit aussi du nom du clan agrgeant nologie pour garantir le parfait qui-
ceux qui vivent en-dehors de lordre libre des cosystme quils laborent.
social tabli (les parjures, les crimi- Une reprsentation de ce clan est
nels et divers marginaux). En gn- traditionnellement sollicite lorsque
ral misreux, ils occupent les terres de nouvelles terres sont sur le point
inhospitalires situes en marge de dtre annexes par un clan. Un en-
celles sur lesquelles prosprent leurs fant, un mle, une femelle et un an-
congnres. On exige deux lautosuf- cien, tous quatre Anceas, se dplacent
fisance. La plupart admettent parfai- jusqu lendroit convenu pour sy
tement leur condition, se soumettant ouvrir aux nergies qui limprgnent
de bonne grce leur peine. La reli- et leur offrir une bndiction protec-
gion leur est parfois dun certain se- trice durable. Jamais une communau-
cours, la guerre aussi, puisquils jouis- t encas na t victime dune catas-
sent alors de la possibilit dy trouver trophe naturelle. Les Anciens disent
une mort honorable. Les contingents deux que la nature, soucieuse de pr-
dExor sont systmatiquement mas- server daussi prcieux interlocuteurs,
sivement levs par les cercles des An- leur permet de pressentir ses colres.
ciens lorsque la situation le ncessite. Quelques-uns affirment mme que
Cela offre le double intrt de purger
la socit de ses rebuts et de prserver
les vies qui le mritent. Dautre part,
les soldats issus de ce clan ma-
nifestent habituellement au combat
une ardeur suicidaire trs redoute
par les ennemis des Dorgs.
- Enceas: les Dorgs ne se sont jamais
laisss piger par les travers des indus-
tries lourdes et polluantes. Cela tient
au fait quils sont scrupuleusement
respectueux de leur environnement
de vie. Les Enceas sont les piliers de
cette philosophie qui trouve un sens
dans chacun des aspects de la vie
quotidienne des Dorgs. Agriculteurs
de gnie, ils ont su allier les vertus de

107
U

quipe dautres navires que ceux de


leur peuple. La Fdration a ainsi la-
bor un programme de financement
spcifique des vaisseaux Worolf qui
stationnent et patrouillent aux abords
des mondes occups par les Dorgs.
Les Fergal se rservent le port et
lusage darmes et darmures rituelles,
adaptes par ncessit aux innova-
tions technologiques vitales. Ces ob-
jets constituent un authentique patri-
moine familial.
- Palbrh : la civilisation dorg sest
soumise de bien mauvais gr au diktat
de la monnaie fdrale. Celle-ci nest
les Anceas connatraient les verbes dailleurs que trs thoriquement en
rituels permettant de les provoquer... vigueur dans les mondes occups par
- Fergal: le peuple dorg a historique- les Dorgs puisque le troc, de biens et
ment entretenu un rapport trs troit de services, constitue le point dap-
avec lextraction et lexploitation des pui des changes commerciaux de
mtaux. Aujourdhui, les plaques de cette civilisation. Ngociants par ex-
revtement de coques qui sortent de cellence, les Palbrh sont les rares
ses immenses cofonderies de tun- faire un usage rgulier du CrFd. Ils
gnium sont trs prises. En effet, ce sont les principaux animateurs des
mtal a pour proprit principale de complexes systmes boursiers qui d-
disperser les molcules des armes terminent la valeur des monnaies
nergie, ce qui le rend particulire- dchanges selon les critres de la
ment prcieux en cette priode de Communaut dorg. Dans tous les
conflit. Les Fergal sont propritaires cas, ils prfrent toujours troquer une
de la plupart des territoires abritant valeur contre une autre plutt que
les gisements de tungnium, ce qui de vendre ou acheter au moyen de la
leur vaut la bienveillante vigilance des monnaie laquelle ils ont pourtant
forces fdrales. Ces Dorgs au tem- libre accs. Leur aptitude mimtique
prament affirm sont nanmoins leur facilite grandement lapprentis-
jaloux du devenir de leur produc- sage des langues. Ils sont aussi des
tion et refusent obstinment quelle diplomates trs apprcis, compte

108
U

tenu de leur facilit dconcertante chappent-elles la tutelle dun pa-


sapproprier les usages de leurs inter- rent ; de surcrot il tolre lexistence
locuteurs. dun courant fministe modr. Au-
- Nessiah: chez les Dorgs, la mise en del de cette singularit, les Nessiah
infriorit des femelles est une ralit sont verss dans la pharmacope et la
sociale variant cependant en intensit mdecine. Leurs laboratoires utilisent
dun clan un autre. Dans tous les des plantes curatives de premier ordre
cas, laccs la charge dAncien leur dans les serres que le clan entretient.
est interdite, de mme que la pratique Ils produisent notamment une solu-
du Lgor. Les Nessiah ont toutefois un tion permettant de mettre en suspen-
mode de fonctionnement diffrent. sion vitale durable un tre lagonie.
Cela est li au fait que le clan man- Jadis employ pour permettre la mise
qua de peu de disparatre durant une en oeuvre de soins adapts ou bien
guerre territoriale malheureuse qui lorganisation de dignes funrailles, il
conduisit au massacre ou la mise en a trouv rcemment des dveloppe-
captivit de la plupart de ses guerriers. ments inattendus dans les injecteurs
Guides par la fougueuse Niad-fille- quipant les armures de combat ex-
de-Bror, les femelles prirent les armes primentales de la Fdration.
et, par coup de force audacieux, per- - Solien: en vertu du droit dorg, cha-
mirent un retournement de situation cun est fond explorer et annexer
dcisif. Depuis, des amnagements des terres inoccupes. Une distinc-
internes leurs permettent de jouer un tion capitale spare les terres acces-
rle social major. Ainsi le cercle des soires la survie du clan et celles qui
Anciens du clan Nessiah intgre-t-il rpondent du coeur traditionnel de
des conseillres, sa meute compte-t- son histoire. Un Dorg sinclinera de-
elle des combattantes et les veuves vant une menace dmesure pesant

109
U

sur un territoire superflu mais sera ment leurs congnres en taille et en


prt mourir sur place pour dfendre puissance musculaire. Pacifistes par
la terre de ses anctres. Les Solien conviction, ces doux colosses tro-
sont anims par une espce desprit quent leur force de travail avec les
dentreprise communautaire qui les autres clans. la faveur des rcoltes
rapproche cyniquement de celui des saisonnires ou des chantiers mis en
Corporations. Ces rudes pionniers oeuvre, ils interviennent dun bout
se sont fait une spcialit de la terra- lautre du territoire dorg. Depuis
formation de nouveaux domaines et quelques dizaines dannes, ils ou-
de leur mise disposition des autres vrent leurs services aux peuples de
clans par lentremise de Palbrh qui la Fdration, auprs desquels leur
agissent en qualit dintermdiaires rigueur et leur vigueur en font des
commerciaux. Anims par un dsir ouvriers apprcis. Un Mastaf ne
dabsolu, ces infatigables voyageurs blessera jamais gratuitement un tre
aiment se confronter au pril, le volu; sil en a la possibilit, il prf-
dfier et le surmonter. Un systme rera toujours se rfugier dans la fuite
de leve de ban garantit aux membres ou ignorer un individu belliqueux
de ce clan de partager son existence plutt que de ragir agressivement
entre exploration de nouveaux hori- ses provocations. Il est toutefois une
zons et mise en valeur des terres cla- exception cette rgle: mentez un
niques originelles, prs ses siens. Les Mastaf en affaires, trompez-le, et vous
Solien aiment sentourer de cra- avez toutes les chances du monde
tures familires originales, ramenes de vous retrouver suspendu une
de leurs lointaines expditions. branche darbre avant que tous les
- Mastaf : les Dorgs sont naturel- autres membres de ce clan ne se d-
lement robustes mais les Mastaf, tournent de vous et de lemploi pour
mles et femelles, surclassent nette- lequel vous les aviez sollicits.

110
U

Des trajectoires le dloger de lhtel de luxe o il sest


rfugi, et auprs duquel il a fraudu-
croiser leusement utilis une nanopuce de
crdit trafique...

Gnar, du clan Worolf, fils de Nurd Jarf, du clan Solien, fils de Horh
Entre deux ges, Gnar a assez vcu La vision du prtre de Mahi tait vi-
pour arborer le torque de cuir des ap- dente interprter, du moins veut-il
prentis-matre de Lgor . Pour mriter sen convaincre. Ainsi, Jarf se la rcite
daccder au titre suprieur il lui faut incessamment, comme une litanie
cependant encore faire montre de sa obsdante: Lendroit est sans souffle,
vaillance en capturant lun des enne- sans vie et sans souffle. L, ce que tu as
mi de la Communaut. Sa renomme connu ne sera plus et ce que tu conna-
devra tmoigner de ses propres quali- tras nul ne saura. Suis la course des ra-
ts de combattant. Gnar est donc en cines* mais sache que le premier jalon
qute, depuis plusieurs semaines. de ta qute sera aussi le dernier. Le
force de recherches, il a jet son d- jeune Dorg y a lu ce quil souhaitait
volu sur le rput capitaine Hedricks, entendre depuis longtemps : un en-
des FAS (Forces dAssaut Spatiales) couragement, un motif, une occasion
de la DeepCloud corporation, une de saffranchir des contingences fami-
compagnie de mercenaires chevron- liales. Avec lassentiment de son pre,
ns qui a justement conduit plusieurs il a donc dcid de profiter de la fin
raids contre les positions fdrales ac- de sa premire priode de ban pour
cueillies par sa plante dorigine. se lancer dans un priple personnel,
la rencontre de son destin. Mais qui
Hulif, du clan Chivas, fils de Brodh sont donc ces trangers qui se sont
Ce Dorg est un fut, mais pas suffi- manifests aprs son dpart pour
samment pour avoir tromp le mo- questionner ses proches son sujet?
nopole du clan Palbrh en matire de
commerce extra-fdral. Pour avoir * Voir Green Nova, dans le suppl-
tent de gagner un peu sur sa marge ment venir Guerre totale!
habituelle de producteur, il a beau-
Laurent Sr
coup perdu en lespace de quelques
semaines: son vaisseau,sa cargaison,
et bientt sa vie, si les deux Canisse
qui sont ses trousses parviennent

111
U

offic
Avoir recours au surnaturel pour
iel
vers

uni rsoudre une affaire trop obscure


pour tre tire au clair par une voie
plus traditionnelle, cest loccasion
inespre de glisser certains points
dhistoire que vos PJ nauraient au-
cun autre moyen de connatre, ou
dorienter un peu leurs recherches
lorsquils semblent partis sur une
mauvaise piste.
Cest aussi le risque dtre dbord
par les assertions de vos joueurs et de
leur permettre de bcler une enqute
en une seule sance de spiritisme.

Les sciences Ce petit guide vous propose donc


divinatoires dans de vous donner quelques pistes
pour mieux grer les sciences divi-
Achron natoires proposes par Achron et
de leur donner un relief particulier
qui ne manquera pas de laisser une
empreinte originale sur vos parties.
Premire partie: la Nhsitez pas nen lire que les par-
ties qui vous intressent ou vous po-
Cartomancie sent question : ce ne sont que des
conseils de jeu et non des lois gra-
ves dans le marbre.
Utiliser les sciences divinatoires
dans Achron.
Pour chacun des Dons surnaturels
Si la capacit de voir le dessous des concerns, nous dcrirons deux as-
cartes a toujours soulev son lot de pects susceptibles de vous aider
problmes dans le JDR, il est ind- mieux les cerner:
niable quelle peut galement don-
ner une dimension toute particulire - Lhistorique vous permettra
un personnage, aussi bien PJ que davoir un peu de matire pour vos
PNJ. futurs scnario, mais galement de

112
U

donner plus de consistance aux dis- leur faire trouver tout ce quils nont
cours des amateurs dsotrisme. pas russi voir avec un jet dInves-
Considrez que ces connaissances tigation: larme du crime, une vitre
sont acquises pour un personnage brise, des traces de suie... La mme
ayant pris la spcialit Sciences divi- chose peut-tre applique pour le ti-
natoires pour la comptence Sciences rage de la cartomancie: ne les dirigez
divinatoires. pas vers le tueur directement, mais
vers une personne qui leur donnera
- La pratique dans le jeu est une un indice.
manire dexploiter au mieux les vitez pour le coup lexcs inverse:
ressources de chaque science divi- ne pas en dire assez. Un flash m-
natoire, au niveau de lambiance, du diumnique qui se contente de don-
rcit et surtout de lenqute en elle- ner des points de Frayeur sans rien
mme, au cours de la partie. apporter dcouragera vite le PJ de
Quelques cueils viter lors de lutiliser nouveau. Le but est tout
lutilisation des sciences divinatoire. de mme dajouter une utilit cet
lment dambiance.
Utiliser les sciences divinatoires
peut se rvler tre une vraie gageure - Donner une explication cryp-
pour un Passeur dbutant. Pour tique: Tout le monde a vu les rves
profiter au mieux de lambiance qui perchs du hros de Twin Peaks et
peut se dgager de ces pouvoirs voici pourtant personne, jusqu la fin,
quelques cueils viter et quelques nen a vraiment compris le sens. Dans
petits trucs pour contourner des pro- un jeu de rle, cest tout simplement
blmes somme toute rcurrents : frustrant : partez du principe que
tout le monde na pas les mmes r-
- En dire trop: Si la divination d- frences que vous et faites simple.
voile trop dlments, comme liden- Si vous voyez que vos PJs peinent
tit du tueur par exemple, cela risque comprendre ce que vous avez voulu
de ruiner votre enqute. Rappelez leur donner comme indice, rajoutez
vous que cest le Passeur qui est le quelques petites questions pour les
seul matre de ce qui va tre dvoil, orienter dans le bon sens. Ne leur
et ce titre, cest vous de faire venir droulez pas tout non plus : le fait
la divination sur ce que vous vou- quils se trompent est intressant, le
lez que vos PJ voient. La solution la fait quil rament dsesprment va
plus simple est tout simplement de simplement les frustrer.

113
U

ne faisaient pas partie du scnario....


- Mentir sur le destin: Sil y a bien Enfin, sils cherchent provoquer
une chose viter, cest de contre- le destin, mettez les en face de leur
dire vos prdictions et les indices qui responsabilits: ils ont voulu savoir
ont pu tre glans par rapport elle. si tel PJ allait mourir aujourdhui ?
Si cest dit, cest dit, arrangez vous et Rpondez par laffirmative et tenez
allez jusquau bout. Vous avez prdit votre promesse...a refroidira un
la mort de ce PNJ, il y passera, vous peu lambiance du moment, mais ils
de vous montrer inventif. apprendront ne plus plaisanter avec
Si vous truquez les prdictions de le destin !
vos PJ, ils nauront plus aucune
confiance en leur pouvoir et ne les La Cartomancie
utiliseront plus.

Il est toutefois possible de contour- Histoire: Il est difficile de remonter


ner les abus des joueurs peu scru- lorigine de lusage des cartes pour
puleux. Pour viter les questionne- lire lavenir et les thories les plus far-
ment rptition et les crmonies felues circulent de nos jours sous nos
spirites gogo, qui risquent de cas- latitudes: tour tour, ce sont les bo-
ser votre rythme de jeu, pensez dj hmiens, les gyptiens, les cathares,
aux pertes en point de Fatigue et de les celtes et les italiens qui seraient
Frayeur que cela reprsente et nh- lorigine de lnigmatique jeu que
sitez pas en augmenter le cot si les nous connaissons actuellement sous
divinations sont ralises coup sur le nom de Tarot de Marseille.
coup, en prtextant leffort que cela Une tude plus pragmatique affirme
reprsente, sans compter le temps que les cartes, qui furent originelle-
perdu (un rituel spirite ou un tirage ment de simples cartes jouer, re-
de carte prend facilement une deux montent aux premiers Mamelouks,
heures). les esclaves soldats des anciens ca-
Noubliez pas les retours de flammes: lifes ottomans. Vu les origines mul-
un PJ attirant trop lattention des tiples de ces gens (Grce, Russie,
forces de lAchron deviendra une Turkestan et Europe de lEst...), il
aubaine pour les miasmes dsireux est encore plus difficile den trou-
de schapper du monde spectral. ver lorigine exacte. Cest au XVe en
Cest le moment de faire intervenir Espagne et surtout la Renaissance
dautres protagonistes spectraux qui italienne au XVIe que la cartomancie

114
U

prend son vritable essor, sous lim- ver la solution de lenqute, dune
pulsion de lintrt croissant pour part parce quelle demande une cer-
lsotrisme en Europe. La forme la taine prparation et une mise en tat
plus connue du Tarot, le Tarot de du mdium, dautre part parce que
Marseille viendrait en ralit du ta- les cartomanciens redoutent tous le
rot milanais, qui sera dchiffr jour fatidique o les cartes leurs an-
par Antoine Court de Gebelin puis nonceront leur propre mort.
divers autres occultiste du XVIIIe. Il
est compos de 22 lames majeures Il est important quun joueur dont le
et 56 lames mineures de quatre cou- personnage tire les cartes prennent
leurs (coupe, denier, bton et pe) conscience que le rsultat du tirage
dont la forme varie parfois selon la est irrversible que celui-ci soit bon
zone culturelle gographique (le ta- ou mauvais, cest au Passeur de faire
rot anglo-saxon de Rider-Waite, plus en sorte que la chose prvue se ra-
souvent utilis par les amricains au lise par tous les moyens qui sont en
dbut du XXe). son pouvoir. Dans labsolu, un PJ de-
mandant sil va mourir le jour mme
La cartomancie est lune des formes et fait un tirage particulirement n-
les plus courantes de divination et a faste va tout simplement disparatre,
toujours connu un franc succs au- charge au Passeur de dfinir com-
prs du public occidental, aussi bien ment: on ne plaisante pas impun-
du cot des nantis que du peuple. Il ment avec le Destin.
est souvent mieux accept que les
autres formes de divination, car par- Un tirage peut videmment tre
fois pratiqu comme passe-temps. fait sans la prsence physique dun
Comme nombre de pratiques sot- consultant , cest dire que le
riques, il a fait lobjet de nombreuses cartomancien peut tirer les cartes
tudes de la part de groupes sot- pour une personne qui ne se trouve
ristes ou scientifiques au XIXe. pas devant lui, voire mme dune
personne dfunte. La dernire hy-
La pratique dans le jeu : Un PJ car- pothse peut paratre farfelue, mais
tomancien peut-tre autant une b- pourra parfois tre rellement appli-
ndiction quune maldiction pour que, au prix dune perte probable
lambiance de vos parties. Une sance en Points de Frayeur.
de cartomancie ne devrait jamais
tre lance par dpit ou pour trou- Les deux mthodes proposes par le

115
U

jeu permettent daccder une infor- suad que tout va pour le mieux ou
mation obscure que les cartoman- que ce quil est en train de raliser
ciens dbutants auront probable- un excellent projet alors que la ralit
ment du mal interprter de manire est toute autre. Par exemple, un per-
utile: il reviendra alors au Passeur de sonnage qui prouve une attirance
leur venir en aide, tout du moins au pour une femme quil compte pou-
dbut, nhsitez pas appuyer ou ser peut parfaitement croire quil file
corriger leur point de vue sur leurs le parfait amour, alors quen tirant la
interprtations en jouant sur leur carte LAmoureux il sapercevra
instinct de cartomancien. Aprs en ralit que ce sentiment est fauss
leur tirage, vous pouvez les aiguiller ou nest pas rciproque...Un consul-
sur la bonne voie par quelques pe- tant peut-tre tout fait inconnu du
tits commentaires sur leurs proposi- cartomancien qui peut par exemple
tion: Cela ne te convainc pas plus consulter le destin de celui qui a tu
que a, Tu sens quil te manque la jeune femme hier.
quelque chose , Tes craintes se La carte de droite reprsente ce quoi
confirment.... Cela leur vitera de le consultant fait face (Lame de lad-
naviguer dans le flou. Pour simuler versit): un ennemi? Une maladie?
leur rflexion intense, nhsitez par Un malheur? On aurait souvent ten-
leur faire perdre des Points de Fati- dance voir le pire partout, dautant
gue chaque interprtation errone. plus que lambiance dAchron sy
prte, mais les destins avantageux sont
La meilleure mthode employer galement annoncs par cette lame.
est le tirage en croix, totalement gr La carte place en haut reprsente ce
par le Passeur. Celui-ci devra choisir qui est latent (Lame du potentiel), et
parmi les 22 arcanes majeures et les qui risque de retomber sur le consul-
apposer en croix dans lordre sui- tant sil ninterfre pas dans ce des-
vant: tin. Il sagit souvent dun vnement
ponctuel, qui vient remettre en ques-
La premire carte gauche repr- tion les certitudes du personnage.
sente le consultant (Lame du consul- Larrive dun inconnu dans la vie du
tant), cest dire la personne dont il consultant, un voyage imprvu, un re-
interroge le destin. Cest au Passeur vers dans les affaires, autant de retour-
de choisir cette carte selon la vraie nements de situations qui pourraient
situation du consultant : en effet, changer la donne dun destin dj
celui-ci peut parfaitement tre per- trac.

116
U

La carte du bas reprsente les cons-


quences induites par la carte du Cependant, moins que tous les
haut (Lame du Destin) : en clair, joueurs ne se mettent en accord sur
sur quoi va dboucher ce potentiel. un tirage alatoire, le Passeur peut
Par exemple une rencontre (carte du choisir lui-mme cette carte afin de
haut) pourra dboucher sur un mal- faire correspondre la Synthse avec
heur si la lame rvle est la Maison- lvolution de son scnario (il est
Dieu, ou se rvler tre dcevante si savoir que la mthode de la rduc-
lon tire la lune...Cest le meilleur em- tion thosophique connat gale-
placement de carte pour le Passeur, ment ses dtracteurs, car elle ne
si celui-ci dsire y glisser des indices permet pas davoir toutes les arcanes
sur le droulement du scnario et en synthse: certains lui substituent
permettre ses PJ danticiper les v- donc un tirage totalement alatoire).
nements. Pour obtenir un message plus lim-
Enfin la carte du centre doit tre pla- pide, faites fonctionner vos cartes
ce de biais (Lame de Synthse), de par paire, elles permettront de don-
manire ce que ses coins touchent ner une introduction et une conclu-
les quatre autres lames. Elle repr- sion au PJ cartomancien. On associe
sente la synthse, cest dire le gnralement la lame du consultant
signe sous lequel sera plac le consul- celle de ladversit et la lame du
tant avant laccomplissement de son potentiel celle du destin. Si la carte
destin. En thorie, la carte de syn- de synthse est un V, X, XV, XX ou
thse est calcule par rduction XXII, il est possible de se rfrer au
thosophique : il faudra alors au Livre de Base (page 176-181) pour
cartomancien additionner la somme avoir une interprtation plus dfinie.
de chaque arcane (de 1 21, le Mat
tant considr comme un zro), Quelles cartes choisir ? Avant de
puis additionner les deux chiffres qui rpondre cette question, il faut
composent ce rsultat. connatre la mthode utilise par le
cartomancien pour obtenir des ren-
Exemple: Le tirage donne Empereur seignements et surtout le type din-
(4), Chariot (7), Bateleur (1) et Pen- formation quil dsire avoir. Typi-
du (12). Il faudra donc additionner quement, la mthode instinctive sert
4+7+1+12, soit 24, puis additionner rpondre une interrogation im-
les deux chiffres du rsultat 2+4, pour mdiate ou dissiper un doute, tandis
obtenir la synthse. Ici, 6, lAmoureux. que la mthode en croix renseignera

117
U

le PJ sur son futur immdiat et sur la


situation dans laquelle il se trouve. On peut facilement utiliser le Bate-
La dfinition dtaille des cartes ci- leur pour faire passer les ides sui-
dessous devrait pouvoir vous aider vantes
vous tirer cette pine du pied.
Le systme des lames dfinies La lame du consultant: le consultant
(consultant, adversit, potentiel, est cartsien ou scientifique. Il est
destin et synthse) devraient gran- talentueux, ingnieux, comptent
dement faciliter la tche du Passeur dans son travail ou dans un domaine
pour faire passer un message clair. particulier. Il est jeune, bien portant
Il vous faudra ensuite faire preuve ou encore innocent. Sil sagit de
dimagination pour amener certains traits ngatifs, le personnage est trop
lments nouveaux qui auront t sr de lui, goste et ignore certaines
annoncs par le tirage. Comme les choses qui lui causeront du tort plus
autres sciences divinatoires, lavenir tard.
prdit par les cartes nest pas im- La lame de ladversit : le problme
muable, il sagit avant tout de mises du consultant sera lignorance ou la
en garde ou dinformations. mystification. Cette carte dira sim-
plement que les Convictions du per-
I Le Bateleur sonnage risquent de lentraner sur
Le Bateleur reprsente le savoir- une fausse piste et quil sera dup
faire technique et le travail, mais par ses propres connaissances ou
galement le scepticisme. En effet, celles de ladversaire. Elle peut ga-
les connaissances du Bateleur lui lement annoncer que son gosme
permettent, en faisant usage de sa ou sa volont de tout faire seul lui
science, de faire croire un miracle sera nfaste et quil devra cooprer
ou, au contraire de dmystifier une pour tre efficace.
superstition en lexpliquant. La lame du potentiel: dans des termes
Dun autre ct, il reprsente la positifs, la rencontre du Bateleur est
jeunesse, linnocence et surtout une dcouverte ou une aide souvent
linexprience. Le Bateleur foisonne technique, qui permettra au consul-
dides quil ne matrise pas lui- tant de dnouer une situation pi-
mme tout fait, il est donc tour neuse ou un problme qui semble
tour lartiste bouillonnant mais trop insolvable. Cest aussi la rencontre
naf, le savant distrait, lartisan talen- de la personne capable de lui ou-
tueux en recherche dun matre. vrir les yeux. Dans une vision plus

118
U

ngative, il sagit dun mystificateur,


un escroc ou une jeune personne La lame du consultant: Le consultant
emporte qui risque dinfluencer le est trs souvent une femme, doue la
consultant. plupart du temps dune grande intel-
La lame du destin: Dans tous les cas, ligence ou tout du moins dun bon
la lame infrieure du Destin est po- sens exemplaire. Prsent sous un
sitive. En rgle gnrale, il sagit de jour positif, il sagit dune personne
la rsolution dun problme, dun sage et rflchie ne prenant jamais
rtablissement de sant ou dun d- ses dcisions la lgre. Sil sagit de
nouement heureux. traits ngatifs, il sagit dun tre pas-
La lame de synthse: Lavenir du per- sif, aux capacits physiques ou la
sonnage sera bas sur le travail, lin- vitalit rduite.
telligence et la crativit, mais sera La lame de ladversit : La Papesse
sans doute maill derreurs de ju- peut reprsenter un problme dont
gement et de de pulsions mal cana- la cl se situe dans des sphres que le
lises. La carte de synthse conseille consultant ignore, trs souvent so-
la mticulosit et lattention plus triques. Mais les obstacles peuvent
que la rapidit daction. galement tre dordre physique: la
faible constitution du personnage
II La Papesse ne lui permettra sans doute pas dac-
La Papesse reprsente la mre, la complir son objectif. Une troisime
chance pure, la fminit et la mdi- hypothse serait que la passivit du
tation passive. Son savoir, souvent personnage serait mise mal: il sera
initiatique et mystrieux, lui per- contraint de sengager sil veut par-
mettent dattendre le destin avec s- venir triompher, quitte perdre
rnit. Cependant, sa passivit lem- dfinitivement le confort de sa neu-
pche souvent dtre autre chose que tralit.
conseillre. Larcane illustre gale- La lame du potentiel: La plupart du
ment la maternit et la bienveillance temps, le potentiel soulev par la
qui lui est attache. Papesse sera positif. Il sagira sou-
La Papesse symbolise galement les vent dune femme, dune jeune
tudes et la connaissance thorique, fille innocente, dune mre ou dun
elle est limage dune femme savante homme de religion, qui fera profi-
et exprimente. Elle peut tre utili- ter le consultant de son savoir et de
se pour reprsenter les notions sui- sa bienveillance. Il sagit galement
vantes: dun coup de chance inespr, qui

119
U

tombera au moment le plus oppor- dvorante et son sentiment de toute-


tun. puissance.
La lame du destin: La Papesse est un La lame de ladversit : Cest face
arcane positif dont les consquences une volont implacable que devra
sur le destin seront souvent ponc- lutter le consultant, qui se sera attir
tues darrangement des situations les foudres dune personnalit puis-
les plus embarrassantes par la force sante et rancunire. Il aura peut-tre
des choses (la chance et le temps). conduit une femme dinfluence ou
La lame de synthse: tre plac sous se sera mis dos un reprsentant du
le signe de la Papesse signifie r- pouvoir, toujours est-il quil subira
flexion, patience et opportunits les consquences de sa ngligence.
saisir, le moment venu. En clair, si le La lame du potentiel: Il sagit de lin-
consultant ne va pas lencontre de troduction dans la vie du consultant
son destin par des actes inconsid- dune personne sduisante, charis-
rs, tout se rsoudra de manire po- matique et ambitieuse, capable de
sitive pour lui. lui apporter un soutien considrable
ou, au contraire, un ennemie de
III LImpratrice poids. LImpratrice va gnrer de
LImpratrice est le symbole de lam- nouveaux vnements, de nouveaux
bition et de la force runies. Elle re- tats de faits et apporter de nouvelles
couvre toutes les sphres de la rus- choses ce qui a dj t tabli.
site et de la noblesse dme: beaut, La lame du destin : En gnral, lar-
jeunesse, puissance et intelligence. cane de lImpratrice est positif, il
Ses dfauts sont lexcs de confiance peut sagir de laccs aux honneurs,
et lorgueil. dune rcompense ou du triomphe
de sa volont. Toutefois, si larcane
La lame du consultant: Il sagit sou- du dessus est plutt ngatif, il peut
vent dune personne jeune (la plu- galement sagir dun excs dambi-
part du temps une femme), ave- tion ou de passion qui entranera la
nante, comprhensive, intelligente et chute dune entreprise importante.
sduisante. Prsent sous un jour po- En tous les cas, aucune des cons-
sitif, il sagit de quelquun qui tout quences de cet arcane nest anecdo-
semble russir, destine un avenir tique.
prestigieux et probablement origi- La lame de synthse: tre plac sous
naire dune haute ligne. Les points le signe de limpratrice signifie
les plus noirs seront son ambition tre surveill de prs par une puis-

120
U

sance influente, protectrice ou nui-


sible, selon les arcanes tirs. Cest le
triomphe de lambition, de la volon-
t et des intuitions face la rflexion
trop nuance.
IV LEmpereur
LEmpereur reprsente lautorit,
la domination et la puissance mat-
rielle. Sil possde beaucoup, il est
conservateur et peut tre synonyme
denttement, cest donc un arcane
de stabilit, mais galement de fer-
meture desprit face tout change-
ment.

La lame du consultant: Le consultant


est riche ou influent. Il sagit souvent
dun homme dge mr ou lev
dans une tradition assez ancienne.
Prsent sous un jour positif, il allie
prestige, richesse, autorit, loyaut et
noblesse. Sous de mauvais traits, la
personne sera dpeinte comme bor- pourra tre retenu de faire un geste
ne, conservatrice et capable dexcs cause dune ancienne alliance, dun
de colre. serment contract par le pass ou de
La lame de ladversit: Le personnage principes trop rigides.
devra faire face un ennemi puissant La lame du potentiel : Il sagit trs
dont lautorit est assise depuis un souvent de lintervention dune
certain temps. Larcane peut gale- puissance survenant de lextrieur
ment signifier que le consultant de- prenant en considration le destin
vra sopposer des traditions, des du consultant: il peut sagir des auto-
habitudes ou des ides reues bien rits sintressant au personnage, un
tablies. Enfin, lEmpereur peut an- despote voyant en lui un opposant
noncer que le personnage se retrou- ou un alli, un mcne haut plac ou
vera face un conflit de loyaut : il un protecteur exerant un poste de

121
U

pouvoir. Selon larcane du destin, il


peut sagir dun poids ou dune aide
significative.
La lame du destin: Il sagit du retour
lordre dj tabli, bon ou mauvais:
le retour au pouvoir dun ancien di-
rigeant, la fin dune guerre ou dune
priode de trouble, le triomphe de
la justice humaine froide et impla-
cable. Il peut galement signifier une
rgression ou un retour sur dan-
ciennes bases peut-tre dsutes.
La lame de synthse: Linfluence de
lEmpereur donnera la part belle
lautorit, la tradition et la coer-
cition. Un consultant plac sous
ce signe sera utilis, manipul tout
autant quil pourra tre protg et
secouru par des forces qui le dpas-
sent. Ces forces tenteront de rduire
le personnage au rang de spectateur
ou doutil et risquent de se retour-
ner contre lui sil soppose ces d-
cisions.
V Le Pape La lame du consultant : Elle repr-
Le Pape est le symbole de la vrit et sente souvent une personne ge,
de lintemporalit. Cest le visage de dapparence placide et dsintresse.
lhomme dexprience, bonhomme Ses aspects positifs sont sa sagesse,
et protecteur, qui a atteint la sagesse ses connaissances vritables et son
lorsquil a abandonn toute vellit dtachement des choses matrielles.
de richesse et de pouvoir. Il repr- Sous un jour plus noir, il sagit dune
sente le conseiller avis et dbon- personne ltat de sant dclinant.
naire. Dun point de vue plus ngatif, Il sagit souvent dune personne din-
il sagit galement dune sant sur le fluence, mais qui na lui mme pas di-
dclin et dabus. rectement de pouvoir: un conseiller

122
U

VI LAmoureux
ou un homme de confiance, par
exemple. LAmoureux est le symbole du doute
La lame de ladversit: Le Pape peut et de la tentation. Il reprsente les
signifier le manque de mfiance, les plaisirs vains, les amours sans len-
excs, le manque de combativit ou demains et les actes irrflchis aux
limprudence. On peut aussi linter- consquences nfastes. Cest aussi
prter comme la lutte contre une ma- les apparences, les faux-semblant et
ladie ou les ravages du temps. Enfin, les piges qui se dresseront devant
la dernire interprtation est celle de les certitudes. Cest enfin un arcane
la vrit difficile entendre et pour- charnel, promettant luxure et plaisirs
tant salutaire. interdits.
La lame du potentiel : Le potentiel
amen par le Pape est souvent posi- La lame du consultant: Le consultant
tif, il sagit dune vrit, dun conseil est un libertin, un sducteur ou un
salutaire ou dun sage, prodiguant
son savoir au consultant. Il repr-
sente souvent un homme ou une
femme gs, pleins de bon sens.
La lame du destin: Le Pape est sou-
vent synonyme du triomphe du
Bien sur le Mal, de la victoire de la
vrit sur le mensonge. Bien videm-
ment, cette vrit peut tre difficile
entendre, mais elle ne sera que la
consquence logique du destin.
La lame de synthse: tre plac sous
le signe du Pape est une bonne chose,
car cela signifie tout simplement que
cest la sagesse (du consultant ou
dun tiers) qui influencera les vne-
ments venir. Larcane marque aussi
lapprentissage et les expriences qui
vont profiter au consultant au cours
dun futur proche.

123
U

inconsquent. En gnral, il est jeune La lame de synthse: tre sous le signe


est sduisant, mais rarement anim de lAmoureux, cest tre confront
par de bons sentiments. Sous le jour ses faiblesses et un doute cruel,
le plus positif, il reprsente la navet, voire un choix cornlien dont le
lhsitation, le conflit intrieur. Sous consultant connat les consquences
son ct le plus sombre, cest la sduc- et risque de choisir la plus mauvaise.
tion charnelle, lhypocrisie et la mani- Il reprsente galement une monte
pulation perverse qui transparaissent. en puissance phmre et creuse, qui
La lame de ladversit : LAmoureux se dissipera aussi rapidement quelle
reprsente le dilemme du plaisir ra- est venue.
pide et du dsir puissant face la
raison. Le consultant devra faire face VII Le Chariot
la tentation, aux apparences et Le Chariot est symbole de victoire et
ses faiblesses pour esprer garder ce de triomphe crasant. Il reprsente
quil possde sans sombrer. On peut la force, la violence, les pulsions et la
galement linterprter comme une colre, il sagit donc dun signe dune
lourde indcision, o une seule erreur grande vitalit et fondamentalement
de jugement pourrait avoir des cons- passionnel. Larcane illustre gale-
quences catastrophiques. ment les plaisirs rapides, limmdia-
La lame du potentiel : Larcane de tet et le manque de finesse, voire la
lAmoureux napporte pas grand brutalit.
chose de bon : une clbrit sans
avenir et phmre, larrive dun in- Lame du consultant: Un personnage
trigant ou dune sductrice qui cau- plac sous le signe de Mars a de
sera la ruine du personnage et sur- fortes chances dtre un homme bien
tout une tentation forte qui risque de portant et athltique. Il peut sagir
faire chouer tout ce qu entreprit le galement dun ambitieux ou dun
consultant. militaire ne reculant devant aucun
La lame du destin : LAmoureux an- moyen pour obtenir ce quil veut
nonce dassez mauvais rsultats : un rapidement. Sous un jour positif, il
chec amoureux, une disgrce, une sagit dun caractre tremp et coura-
maladie vnrienne ou la perte de geux, tenant lhonneur en haute es-
soi-mme dans les plaisirs faciles... time. Sous un trait plus noir, larcane
On peut aussi linterprter comme la voquera une brute sans manire,
perte de valeurs qui animaient autre- aux accs de violences ravageurs.
fois le consultant. Lame de ladversit : On parlera ici

124
U

dirigeante. Il peut sagir dun despote


ou dun protecteur, selon larcane du
destin tir. Plus rarement, il peut
sagir dun voyage loign et difficile.
Lame du destin: Le destin amen par
le Chariot est trs souvent favorable:
il sagit la plupart du temps dune
victoire retentissante et sans appel.
Cependant, coupl une mauvaise
synthse, il peut se changer en mort
brutale ou en accident tragique.
Lame de synthse: La synthse ame-
ne par le Chariot est le signe que
le destin en cours sera plac sous le
signe de laffrontement physique
et de la victoire. Sant, confiance,
courage ne poseront plus provisoi-
rement de problmes au consultant
pour laccompagner jusqu son
triomphe.
VIII La Justice
La Justice est le symbole de la droi-
daffrontement physique et de dpas- ture et la garante du sens moral. Elle
sement de soi. Le Chariot est un ad- est lincarnation dun destin impla-
versaire fort et dangereux. Larcane cable ou les torts finissent toujours
peut galement signifier le manque par se payer. Cest un arcane neutre
d propos et linfluence nfaste des et froid qui napportera de bien qu
passions sur la rflexion. celui qui na rien se reprocher et pu-
Lame du potentiel : Le potentiel du nira implacablement les coupables.
chariot peut-tre double : il peut
sagir dun accident violent ou dun Lame du consultant : La Justice est
triomphe sans commune mesure, affilie aux personnes froides et car-
obtenu par leffort. Sil reprsente tsiennes, mais ptries de sens mo-
une personne, celle-ci sera probable- ral. Larcane dsigne lintgrit, la
ment militaire ou issue dune classe fidlit et la recherche continuelle de

125
U

lquit. Sous un jour plus ngatif, le tire les cartes. Cest donc face la
consultant plac sous le signe de la justice des hommes ou celle de sa
justice est trs cheval sur ses prin- conscience que le consultant devra
cipes, intransigeant et glacial. lutter.
Lame de ladversit : Une bien mau- Lame du potentiel: Larcane de Justice
vaise position que de se retrouver en potentiel est double tranchant et
face la justice. Il est rare que cet en lien direct avec les valeurs morales
arcane apparaisse sans raison, que le du consultant: une pe de Damo-
consultant laccepte ou non. En g- cls sera dsormais suspendue au-
nral, il signifie quun pass trouble dessus de lui, sil agit dans son bon
devrait refaire surface ou que les droit, le destin lui sera favorable, sil
autorits sintresseront de prs aux scarte du droit chemin, il sera puni.
activits coupables de celui dont on Sil sagit dune rencontre, le consul-
tant verra bientt entrer dans sa vie
un homme de justice, magistrat,
reprsentant de lordre ou mme
simple civils cherchant dcouvrir
une vrit cache.
La lame du destin : Lorsque la Jus-
tice apparat en lame du destin, cela
signifiera que tout crime sera puni,
au final et que lquilibre reviendra
de nouveau. Cest un retour au statut
originel, aprs que chaque faute ait
t paye et chaque bienfait rcom-
pens.
La lame de synthse: tre plac sous
le signe de la justice est gnrale-
ment une bonne chose, pour ceux
qui nont rien se reprocher. Dans
ce cas, cest un symbole dquilibre,
de sant et de faveur du destin. Dans
le cas contraire, la Justice se fera op-
pressante et sera synonyme de doute,
de mfiance et doppression.

126
U

IX LErmite
LErmite reprsente les vrits ca-
ches et difficile admettre. Cest
un arcane dabngation et de dou-
leur, mais galement de sagesse et de
lumire. Il symbolise la solitude et
labandon des valeurs terrestres pour
le savoir spirituel. Contrairement aux
ides reues, cest une lame positive
pour qui est prt en payer le prix.

La lame du consultant : LErmite est


souvent affili un homme g ou
une personne dont la vie a t aussi
longue que tourmente. Il peut ga-
lement sagir dun tre en perptuelle
qute de savoir, jamais satisfait par les
rponses qui ont pu lui tre fournies:
un savant, un rudit, un philosophe
peuvent tre reprsents par lEr-
mite.
La lame de ladversit: Larcane repr-
sente la longue errance, la recherche La lame du potentiel : LErmite est
qui semblera vaine et pourra dbou- double car il reprsente la fois un
cher sur une vrit terrible, voire la savoir ou une rcompense, mais
folie. Cest galement un symbole galement le prix a payer pour lob-
de souffrance lancinante, de longue tenir. Sil reprsente un personnage,
blessure et de soif de vrit jamais il sagira dun homme de religion,
assouvie. On peut aussi linterprter un mystique, un initi dont lin-
comme un long dpart et un isole- fluence sur le consultant sera aussi
ment complet du consultant, qui ne fructueuse que mauvaise. Les savoirs
pourra compter que sur lui-mme. interdits, les secrets lourds porter
Enfin, il peut sagir dune maldic- seront lapanage de cet arcane.
tion qui accompagnera dsormais le La lame du destin: Sous un jour po-
personnage tout au long de sa qute sitif, le destin promis par lErmite est
de vrit. celui de la connaissance et des vri-

127
U

ts caches. Sous un ct moins re- la Roue de la Fortune promet de


luisant, il est celui de lisolement et nombreux dboires imprvisibles
de la souffrance, ainsi que dun secret lorsquelle est place du ct de lad-
trop lourd porter. Il peut galement versit. Le consultant risque dac-
sagir dun retour dune personne ou cumuler la malchance et les coups
dun pass que lon pensait oubli. du sort. Elle peut aussi tre inter-
La lame de synthse : LErmite est prt comme un changement radical
le signe des mystres et de lsot- dtat, une chute ou une disgrce :
risme. Sa vrit trange dpassera la tout ce qui pouvait autrefois servir
comprhension humaine et fera pe- dappui seffondrera subitement sous
ser, tout au long des recherches du linfluence du destin.
consultant, un poids de plus en plus Lame du potentiel : Probablement
lourd sur ses paules. Il signifie lloi- la plus difficile interprter, il sagit
gnement des proches, lerrance et la la plupart du temps dune aubaine
solitude face au danger. inespre ou dun effroyable coup
du sort, selon larcane du destin qui
X La Roue de la Fortune sera tire. La seule chose de certaine
La Roue de la Fortune voque les est que le changement est brusque
hasards, les changements et les et dfie parfois toute logique. Sil
coups du destin. Elle fait monter sagit dune personne, le consultant
les faibles et abat les puissants sans de forte chance de tomber sur un
raison particulire, pour perptuer joueur, un tre fantasque, un liber-
linfini le cycle de la vie. Cest un taire dont linfluence risque de chan-
arcane trouble, de doutes, de joies et ger grandement ses habitudes.
de peines mles. Lame du destin : A cette position,
larcane dsigne un nouvel ordre ou
Lame du consultant : Le consultant un chaos absolu, peu importe que le
est souvent un tre lunatique, fan- changement soit positif ou ngatif.
tasque, lhumeur changeante. Il ne Cest un renversement des valeurs
sagit pas forcment dun fou, mais ou des acquis du consultant, qui peut
souvent dun excentrique difficile subitement se retrouver la tte de
cerner, capable de tout jouer sur un responsabilits ou tomber dans la
coup de d. Sous un jour plus nga- disgrce.
tif, cest une personne ambigu, qui Lame de synthse: Sous le signe de la
il est difficile de faire confiance. Roue de la Fortune, ce sont les chan-
Lame de ladversit : Larcane de gements successifs, le bousculement

128
U

des habitudes et les effondrements


des certitudes qui rgiront le destin
proche du consultant. De nouvelles
opportunit se creront l o lon
nen souponnait pas et des pistes
sres se fermeront coup sur coup.
XI La Force
La Force est le symbole de lendu-
rance physique et morale. Larcane
illustre la dtermination, le courage
et la droiture et apportera un soutien
indfectible au consultant. Cest un
signe de sant, de russite et de rsis-
tance face ladversit et aux difficul-
ts. Sous un jour moins bon, il peut
galement sagir de la colre qui,
mme si elle est justifie, peut mener
des excs.

Lame du consultant : Le consultant


est plus souvent une femme, dter-
mine et forte. Larcane tant signe difficile. Cest un combat invitable
de droiture morale, la personne est qui sannonce.
gnralement intgre tout en tant Lame du potentiel: Le consultant se
capable de concession et de compr- dcouvrira des ressources dont il ne
hension, privilgiant par dessus tout souponnait par lexistence jusqu
la protection dautrui. Il peut sagir l. Il se sentira sans doute paul et
par exemple dune mre dtermine, un vnement particulier le rassurera
dune directrice dorphelinat, dune quant ses propres capacits. Sur un
aventurire ou dun militaire. jour plus sombre, larcane peut ga-
Lame de ladversit: La force morale lement tre prise comme une audace
et surtout physique du consultant de trop de la part du consultant, qui
sera prouve par le destin. Face le conduira faire une erreur et
lui, la coercition, la maladie, la souf- en payer physiquement le prix. Sil
france physique lui rendront la tche sagit dune personne, on aura sou-

129
U

vent affaire un alli, probablement


un militaire ou une personne anime
par de forts idaux.
Lame du destin : Il sagit la plupart
du temps de lacquisition, pour le
consultant, dune nouvelle ressource
spirituelle aprs un affrontement dif-
ficile. Si le tirage est plutt ngatif, il
y a galement le risque de recevoir
une blessure physique importante.
Lame de synthse: En rgle gnrale,
tre plac sous le signe de la Force est
une bonne chose. Cest un soutien
moral et physique face ladversit.
Un consultant triomphera plus faci-
lement de ses dsirs, de ses faiblesses
et de ses adversaires sil fait preuve
de dtermination.
XII Le Pendu
Symbole de pnitence et de malheur,
le Pendu nest pourtant pas un arcane
compltement ngatif. Il reprsente
le sacrifice et labngation au service
des autres ou didaux qui dpassent de justice, un criminel repenti ou
les valeurs terrestres. Il nest donc dune personne se sentant respon-
pas un bon signe pour le consultant, sable dun drame.
mais ses consquences sont le plus Lame de ladversit : Larcane repr-
souvent bnfiques pour ceux qui sente un retour subit du pass, qui
lentourent. nuira constamment au consultant
jusqu ce quil assume ou paye pour
Lame du consultant : Cest un tre son acte. Cest ce remord qui le han-
tourment par le remord que repr- tera sans cesse qui sera lartisan po-
sente le Pendu. Le consultant illustr tentiel de son chec.
par larcane porte une lourde culpa- Lame du potentiel: Le Pendu cette
bilit. Il peut sagir dun ancien repris place reprsente laffrontement dra-

130
U

XIII La Mort ( lArcane sans


matique du consultant et de son pas- nom)
s, qui dbouchera sur son expiation
de manire tragique ou plus douce. Si larcane de la Mort nest pas un
Il pourra sagir de la rencontre ino- tirage trs heureux, il nest pas non
pine dune personne du pass: un plus forcment funeste. La Mort re-
tmoin, une victime, un complice ou prsente un changement, la fin dune
tout simplement un bourreau re et une porte ouverte vers une
venu rclamer justice. Il pourra ga- possible renaissance. Il illustre lin-
lement sagir de lartisan de la r- luctable destin, le passage du Temps
demption du personnage, son sau- et la disparition qui attend toute
veur , sous la forme dun proche, chose, un moment donn de son
de sa victime dsireuse de lui par- existence.
donner, ou dun homme de religion.
Il est galement possible, si le per-
sonnage na pas de pass tortueux,
quune personne ayant quelque
chose se reprocher pour quil laide
expier ses fautes.
Lame du destin : Larcane position-
n en lame du destin reprsente
souvent la libration spirituelle du
consultant, quelle quen soient les
consquences. Celui-ci atteindra
donc sa rdemption, par la mort ou
le pardon, mais se rconciliera avec
lui-mme, plaant son idal au des-
sus de son existence.
Lame de synthse : La synthse du
Pendu fait ressurgir les fantmes du
pass qui pseront sur chaque dci-
sion du consultant et reviendront le
gner tant quil naura pas rsolu ses
propres conflits. Cest le symbole du
conflit interne et de laffrontement
de ses propres checs.

131
U

Lame du consultant : Un consultant Lame du destin: Il sagit de la fin bru-


plac sous le signe de la Mort est soit tale dun tat. Sous un jour ngatif,
lui-mme sur le point de steindre, larcane peut ventuellement vo-
soit en troit rapport avec quelque quer la mort du consultant, mais se-
chose de funeste: il peut sagir dun lon larcane du potentiel, il peut ga-
homme atteint dune maladie in- lement vouloir dire que la situation
curable ou qui mourra dans peu de du personnage va changer : il peut
temps. Lautre alternative le prsen- passer de lanonymat la clbrit
tera plutt comme un assassin, un ou de lindigence la richesse. Cest
fossoyeur, un bourreau ou mme un au mdium de ressentir si oui ou non
boucher. larcane est porteur de bons ou de
Lame de ladversit : Difficile de lut- mauvais augures.
ter contre la Mort et bien funeste est Lame de synthse: La Mort plane au
larcane numro XIII tire cette en- dessus du consultant. La sienne, celle
droit. Si elle ne signifie par le dcs de proches, celle dinconnus ou bien
du consultant, elle peut avertir de celle dune re dsormais rvolue.
sa chute prochaine ou de la fin de sa Cest un temps de changements qui
condition actuelle. Il peut galement va dsormais rompre le quotidien du
sagir dune perte difficile, comme personnage: son train de vie, ses re-
celle dun proche ou dun parent. En pres, ses relations vont changer bru-
tout les cas, cest probablement lun talement, pour le meilleur ou le pire.
des pires tirages quun consultant
puisse obtenir. XIV La Temprance.
Lame du potentiel: Cest une lourde Larcane de la Temprance est sym-
menace qui pse sur le consultant et bole de patience et de prudence.
qui risque de lui causer bien du tra- Cest galement le triomphe de la
cas si le tirage du destin est lui aussi modestie et de lhumilit sur larro-
ngatif. Il peut sagir dune tentative gance et la violence. La Temprance
dassassinat, dun accident tragique, est une lame bnfique pour qui ob-
dune maladie mortelle qui peut serve le calme face aux situations les
tomber sur lui nimporte quel mo- plus critiques.
ment. Cela peut-tre galement in-
terprt par la rencontre dun tre fu- Lame du consultant: La nature dune
neste et dangereux. La carte est donc personne reprsente par la Temp-
un avertissement srieux consid- rance est troitement lie la dis-
rer durgence. crtion, la modestie voire la timidit

132
U

bolise galement la fragilit physique


ou la vulnrabilit des plus faibles
autour du consultant.
Lame du potentiel : La Temprance
donnera un dlai de rflexion sup-
plmentaire au consultant qui
pourra en tirer les consquences du
destin qui lattend sil agit dans lur-
gence. Il pourra galement sagir de
larrive dans sa vie dune personne
innocente, dun amour pur ou dune
prsence dsintresse qui lui fera
revoir son jugement et lui apportera
srnit desprit et confiance.
Lame du destin: Larcane de la Tem-
prance annonce toujours quelque
chose de bnfique pour le consul-
tant : il sagit gnralement de la
russite dun projet rflchi ou de la
correction dune erreur de jugement.
Lame de synthse: tre plac sous le
signe de la Temprance assure une
certaine scurit et un certain recul
ou le mutisme. Il sagit souvent dun sur chaque dcision prise. Cest avec
tre jeune, chaste ou mme dun un esprit clair, exempt de toute ten-
enfant plutt sage. Elle est souvent tation et toute haine que le consul-
nave et peu confiante en ses propres tant va affronter ses difficults.
capacits.
Lame de ladversit: Cest la passivit XV Le Diable
et le manque de confiance en soi qui Probablement le pire arcane qui
sopposeront au consultant tirant cet puisse tre tir par le consultant, le
arcane. Son manque dengagement, Diable correspond au Mal pur, au
ses dlais de rflexion trop longs danger, la tentation nfaste et la
provoqueront lanimosit ou laga- violence auxquels devra faire face le
cement de son entourage qui risque malheureux, moins quil ne soit lui-
de le dlaisser. La Temprance sym- mme le porteur de ce mal.

133
U

tant quil pourra le condamner. Sil


Lame du consultant: Un tre re- sagit dune rencontre, elle lui sera
prsent par larcane du Diable fatalement nfaste : une sductrice,
est une personne ronge par le un homme de mauvais conseil, un
vice et la malignit. Quil soit un prtre perverti ou une crature sur-
meurtrier, un prvaricateur1, un naturelle au magntisme surhumain,
dprav libidineux ou un simple telles peuvent tre les possibilits de
malheureux dvor par ses pul- ces funestes rencontres qui lui feront
sions, tout son tre est dirig par tout perdre.
ses envies immdiates et sa perfi- Lame du destin : On annonce ici le
die ne connat aucune limite. Le malheur, la chute du personnage
consultant peut avoir toutes les dans la dbauche, la dmence ou la
apparences, mais il est trs sou- mort. Le rsultat est probablement
vent charismatique et sr de lui. le plus nfaste qui soit si le potentiel
Lame de ladversit : Malheur ce- se ralise: en aucun cas le consultant
lui qui devra faire face larcane du nen sortira indemne.
diable, car cest le Mal absolu quil Lame de synthse : La synthse du
devra combattre et celui-ci pren- Diable est le signe de la malchance,
dra toutes les formes possibles pour des mauvaises rencontres et de la
lui nuire. Toutes les faiblesses du lutte contre les forces du Mal. Cest
consultant seront sollicites par une un arcane lourd de consquence, qui
ou plusieurs personnes qui se seront ne lchera que trs difficilement le
fixs pour objectif de le faire chuter. consultant dont le moindre faux pas
Larcane du Diable peut galement lui sera fatal.
signifier un adversaire invisible, ef-
froyable et surnaturel, qui aura choisi XVI La Maison Dieu
le consultant comme victime. La Maison Dieu est un arcane n-
Lame du potentiel: Larcane du Diable faste, synonyme de catastrophe im-
en potentiel reprsente un choix minente et dchec. Il reprsente
cornlien qui risquera de condam- galement lorgueil, le manque de
ner le consultant sil ne prend pas rflexion, la btise et les erreurs de
ses prcautions. Il peut sagir dune jugement qui seront fatals au consul-
proposition, dun choix immoral qui tant sil ny prte pas attention.
peut lui apporter beaucoup tout au-
Lame du consultant : Un consultant
1 Personne man-
sous le signe de la Maison Dieu peut
quant ses devoirs, NdR.
134
U

annoncer un tre ptri dorgueil, sou- jet quil dsire raliser et son manque
vent haut plac mais manquant de de prudence. Il peut galement sagir
bon sens. Il peut galement reprsen- dune catastrophe imprvue, sou-
ter lgosme, lavidit et la cupidit. vent lourdes de consquences et
Une autre possibilit est lincons- parfois mortelle qui risque de rui-
quence: la personne concerne peut ner ses projets. Elle prend souvent la
tre tout simplement une personne forme dune intemprie (naufrage,
incapable de rflchir correctement incendie, tremblement de terre...) ou
par elle-mme sans faire un nombre dune malchance incroyable (acci-
effarant derreurs. dent, ruine subite, une rvolte...).
Lame de ladversit: Les deux adver- Lame du potentiel: La Maison Dieu
saires les plus probables du consul- fait planer sur le consultant la menace
tant peuvent tre la dmesure du pro- dune catastrophe ou le prix payer
pour son immodestie. On peut aussi
linterprter comme la rencontre
avec une personne aux intentions
intresses et souvent nfastes, dont
la vanit ou la cupidit seront les d-
clencheurs de malheur. Un industriel
peu scrupuleux, un politicien vreux,
une pouse superficielle sont autant
dexemples de personnages attirs
par la Maison Dieu.
Lame du destin: Il sagit la plupart du
temps dun coup du sort en rapport
avec la lame du potentiel: un chec
cuisant, un espoir du par manque
dattention, une erreur fatale aux
consquences irrcuprables. Lar-
cane annule tous les bienfaits des
autres cartes.
Lame de synthse : La Maison Dieu
placera tout le destin proche du
consultant sous le signe des erreurs
de jugement, de la paresse et de lin-
consistance. Il lui faudra redoubler

135
U

dattention et de modestie pour que prsager le meilleur. En terme de


ses plans, qui seront galement mal- personnes, il peut sagir de larrive
mens par le destin, voient vraiment dun messager, un porteur despoir
le jour. souvent inconnu du consultant.
Lame du destin : Ltoile est lac-
XVII Ltoile complissement du potentiel et des
LArcane de ltoile est le symbole espoirs du consultant. Il peut sagir
de lespoir et de lattente. Seul, il est dune rmission de maladie, de lar-
difficile a interprter et doit toujours rangement dune situation ou dune
se coupler avec une autre lame. Il est russite un examen, un concours,
synonyme doptimisme, de persv- une preuve. Cest galement le
rance mais galement despoir dus triomphe des idaux sur la logique
et de dsillusion. Lame de synthse : La synthse de
ltoile place le consultant sous le
Lame du consultant: Le consultant est signe de la bonne fortune et des se-
probablement une personne nave crets sotriques. Il peut sagir dune
ou un idaliste. Sous un jour positif, chance insolente ou dune vritable
cest un doux rveur, une personne protection surnaturelle.
terriblement chanceuse, un tre at-
tentionn au sens artistique dve- XVIII La Lune
lopp. Sous un jour plus sombre, il La Lune est un arcane souvent nui-
sagit dune personne distraite, qui sible, qui annonce les dsillusions et
manque de pragmatisme et se berce le dsespoir. Cest aussi le symbole
dillusions. de la nuit, de linconnu, des secrets et
Lame de ladversit : Ce sont les il- des puissances occultes. Elle voque
lusions et les faux espoirs qui vont le dclin des forces vitales, la dpres-
nuire au consultant. Ce quil compte sion, les cauchemars.
pour acquis va lui faire dfaut et ses
pronostics vont savrer tre errons. Lame du consultant : Larcane de la
La lame peut galement tre inter- lune annonce souvent une femme,
prte comme une terrible dcep- au caractre sducteur et mystrieux,
tion qui risque de briser les rves du souvent verse dans locculte. Elle
consultant. voque le conflit intrieur, la tris-
Lame du potentiel : Ltoile en po- tesse, la mauvaise sant physique et
tentiel est une lueur despoir ou un le doute. Un consultant sera souvent
signe, un indice sur le futur laissant vers dans les sciences occultes ou

136
U

plac sous linfluence de la Lune sera


menac par des dangers qui dpas-
seront sa comprhension et sa rsis-
tance mentale. Il risque de sombrer
dans la dprime et des tres nuisibles
lentraneront lentement vers le fond
et la dbauche. On peut galement
linterprter comme une maldic-
tion lance par un tre vers dans
lsotrisme ou lintervention dun
personnage ctoyant les forces ma-
giques dans sa vie.
Lame du destin : Le rsultat et les
espoirs du potentiel seront anantis
par linfluence de la Lune. La vie du
consultant sera troubl par une dis-
parition, une menace invisible en
lieu et place de ce quil esprait. La
bndiction pourra se transformer
en punition, sans que le consultant
ne comprenne pourquoi.
Lame de synthse: tre sous le signe
les intrigues. Souvent, il sera dpri- de la Lune, cest senfoncer dans
m ou dsespr. lchec des entreprises les plus
Lame de ladversit: Ce sont les puis- simples. Larcane encourage trou-
sances occultes de la nuit qui se se- ver la solution aux problmes dans
ront ligues contre le consultant : loccultisme, ce qui mnera peut-tre
les cauchemars du pass viendront le consultant sa perte.
le hanter, il sera peut-tre victime
dune maldiction et sa sant dcli- XIX Le Soleil
nera lentement. Autour de lui, tout
tombera en dliquescence, famille, Le Soleil est un des arcanes les plus
richesse, amours, avec une lenteur bnfiques pour le consultant. Il pro-
dsarmante. Larcane est le symbole digue bienfaits et apaise les blessures.
des amours perdus et de la nostalgie. Cest un symbole de renouveau, de
Lame du potentiel : Un consultant savoir, despoir et de triomphe qui

137
U

leil, cest avoir du un alli fidle qui


se retournera probablement contre
le consultant par dception. Cet ar-
cane peut galement tre interprt
comme un objectif trop ambitieux
sur lequel le consultant va spuiser
en vain.
Lame du potentiel: Cest le bonheur
qui attend le consultant au tournant
sil continue sur cette voie. Chance
en affaires, en amour, sant de fer,
rien ne lui manquera si le destin ne
sy oppose pas. Sil sagit dun per-
sonnage, il peut sagir de ltre aim,
dun secours providentiel et dsint-
ress ou dune future amiti des plus
fidles.
Lame du destin : Larcane du Soleil
est un dnouement heureux aussi
bien pour le consultant que pour son
entourage. Il ne peut avoir de cons-
quences ngatives.
Lame de synthse: tre plac sous le
agira toujours en la faveur de celui signe du Soleil, cest mettre toutes les
quil protge. chances de victoire de son cot: sa
lumire dissipera les mensonges et
Lame du consultant : Le consultant loignera le mauvais sort, sa chaleur
reprsent par larcane du Soleil promettra rtablissement et fortune
est une personne de bien, pars de celui qui saura viter les piges du
nombreuses vertus, dont la bont et destin.
le charisme. Il sagit souvent de per-
sonnes jeunes, dune beaut rayon- XX Le Jugement
nante et dune nergie dbordante.
Le consultant apporte souvent joie Le Jugement est synonyme de bou-
de vivre et rconfort son entourage. leversement et davnement. Il r-
Lame de ladversit: Sopposer au So- compense la droiture et punit les fai-

138
U

blesses de manire radicale et parfois tement ou non, sur le consultant, qui


disproportionne. Cest le symbole sera alors dans la ligne de mire de la
du bilan, de la conclusion. justice. Larcane reprsente gale-
ment, dans un sens plus sotrique,
Lame du consultant : Un consultant le retour des morts ou du moins les
sous le signe du Jugement sera un fu- problmes quils peuvent encore at-
tur condamn ou un tre cherchant tirer sur le personnage. Cest encore
des rponses sur sa nature, son ori- une fois un appel la fuite.
gine. Il peut sagir dun amnsique, Lame du potentiel: Il sagit la plupart
dun homme recherch ou dune per- du temps dune condamnation ou
sonne ayant commis une faute dont il dune injustice qui frappera le per-
ne connat pas les consquences. sonnage, qui pourra par exemple se
Lame de ladversit: Le Jugement sera retrouver compromis tort ou tre
une condamnation qui tombera, jus- pouss la faute. Sil sagit dune per-
sonne, ce peut-tre un tmoin, un
accusateur ou une personne charg
dune mission judiciaire.
Lame du destin: Larcane reprsente
la condamnation et les consquences
logiques du potentiel, quelles soient
positives ou non. Elle reprsente ga-
lement la conclusion, la fin dune af-
faire qui aura pese sur le consultant
depuis trop longtemps.
Lame de synthse: tre plac sous le
signe Jugement fera sentir au consul-
tant un sentiment doppression,
mme si celui-ci nest coupable de
rien. Il se sentira surveill, mfiant,
trouvera difficilement le repos et re-
mettra en question son propre che-
minement. Le Jugement en synthse
donnera galement au consultant
loccasion dobtenir de nouveaux l-
ments sur un mystre qui le ronge.

139
U

XXI Le Monde
Il peut sagir dune crativit artis-
Larcane du Monde est le symbole tique, scientifique, mais galement
de la cration, de lavenir et du re- humaine : un inventeur, un peintre
nouveau. Il annonce un nouveau ou une femme enceinte peuvent tout
cycle, libre dun pass rvolu. Cest aussi bien reprsenter le Monde.
un signe extrmement positif et une Cest galement un signe de com-
illustration de la nouvelle chance qui mandement ou daide spirituelle: un
est donne au consultant pour repar- prophte, un voyant ou un meneur
tir sur une base plus saine. dhommes idaliste peuvent corres-
pondre cet arcane.
Lame du consultant: Le Monde pr- Lame de ladversit: Cest le change-
sente un consultant fcond et cratif. ment qui nuira au consultant : ses
valeurs deviendront dsutes, ses
biens perdront leur importance, son
rle sera minor. La nouveaut ne
lui sera pas favorable. Il peut gale-
ment sagir dune naissance qui lui
sera nfaste (un hritier par exemple
le spoliant dun hritage...) ou de la
mise en place dun nouveau rgime
politique.
Lame du potentiel : Le consultant
sera source de cration et de souffle
nouveau. Cela peut annoncer la
naissance dun enfant, la formation
dun nouveau courant, la dcouverte
dune chose indite, laccs de nou-
velles connaissances....Un nouvel
lment entrera dans sa vie et le for-
cera revoir ses jugements : il peut
sagir dun nouvel assistant, dune
idylle, dun discours politique ou re-
ligieux convaincant.
Lame du destin: Cration et naissance
seront les matres mots du Monde
cette position. Le personnage en-

140
U

gendrera une uvre formidable ou rences risquent galement de ponc-


dvastatrice selon la synthse sous tuer son parcours.
laquelle il sera plac, mais faonnera Lame du potentiel : Le Mat apporte
quelque chose dindit, dont le rle la confusion sur les certitudes du
sera majeur par la suite. Il peut sagir consultant, mais lui permettront
dune invention, dune uvre dart peut-tre datteindre de nouvelles
ou de la naissance dun futur person- sphres de connaissance. videm-
nage important par exemple. ment, ce peut tre galement la d-
mence qui le guette, selon le tirage.
XXII Le Mat ou lArcane sans Si larcane reprsente une personne,
chiffre il sagirait dun tre inquitant et
Le Mat est larcane le plus ambiva- fantasque, ne rpondant aucune lo-
lent de tous: il reprsente tout autant gique directe, mais dont linfluence
la folie et lerrance, que la sagesse et sur la vie du personnage sera forte.
lintelligence. Cest un signe dan- Lame du destin : Larcane repr-
gereux et imprvisible qui apporte sente ici lgarement, physique ou
tantt joie, tantt malheur mais tou- psychique. Il peut sagir dune folie
jours confusion. passagre aux consquences dsas-
treuses ou dune passion heureuse
Lame du consultant : Un consultant et courte, selon la lame du potentiel.
sous le signe du Mat est un tre Sil sagit dune conclusion, elle nest
perdu, dont la raison est sans doute pas trs brillante, puisque lquilibre
drange. Dans tous les cas, il est en mental du consultant se verra alors
dehors des ralits du monde et na- menace.
vigue sur des sphres spirituelles que Lame de synthse : Le tirage sous le
peu peuvent saisir. Cest un tre in- Mat est brouill. Les lames sont po-
saisissable, imprvisible, mystrieux sitionnes dans des catgories qui ne
et probablement dangereux. leur correspondent pas et le destin
Lame de ladversit : Cest lerrance, du consultant et troubl, voire illi-
la peur et la dmence qui guettent sible. La vision de cet arcane en syn-
le consultant et qui seront ses pires thse est un phnomne inquitant
opposants : les obstacles les plus pour le cartomancien.
insenss se dresseront devant lui et
ses instincts refouls feront nou-
Nicolas henry
veau surface pour jouer avec sa sant
mentale. Chaos, dsordre et incoh-

141
U

Aide de jeu
pour Asgard
de Martin
tony

142
U

143
U

144
S

145
S
Scnarios
mutils, afin de tenter dinvestir leur
souffrance dans une forme physique.
Contre toute attente, cette poigne
dadeptes est parvenue engendrer
des dmons, de nouvelles NDE mo-
biles, appartenant selon eux et les
prceptes de leur culte babylonien
la Lgion de Kingu. Plusieurs de
ces cratures sont donc nes de lan-
goisse extrme ressentie par les sujets
(principalement des Doppelgangers)
qui avaient t aveugls, mutils et
empals sur des barres de fer.
Dun autre ct, deux jeunes ado-
lescentes, adeptes du 7e Cercle des
Disciples de Kingu, passionnes par la
srie de films vintage Hellraiser, ont
Blood of Kingu fait natre de leurs dsirs un cube de
No tears, please. Its a waste of mtal, une reprsentation symbo-
good suffering. lique de lenfer de Kingu, permettant
Ah, the suffering. The sweet, sweet de se connecter la divinit .
suffering. La Configuration est le nom de cette
Pinhead, Hellraiser. NDE. Elle permet non seulement
de percevoir lenvironnement par
Toile de fond les sens du dieu , mais aussi de
Dans la logique des Nodosits de le convoquer. Ces diffrentes actions
Diffraction Euclidienne, les dmons criminelles et pseudo-mystiques au-
sont les incarnations des motions ront pour consquence de renforcer
les plus ngatives de lhomme. la ferveur des membres du culte, qui
Connaissant cette particularit des se sont fixs pour tche daugmenter
NDE, un groupe doccultistes san- le pouvoir de Kingu...
guinaires, le Cercle de lOblation
le troisime cercle des Disciples de Les diffrents Cercles des
Kingu (cf. WDC, p. 49), a com- Disciples de Kingu:
menc mettre rituellement mort Cercle des lus (7 membres)
des captifs, aprs les avoir torturs et Cercle des Matres (14 membres)

146
amnesya S

Accroche : une femme en


Cercle de lOblation (21 membres)
dtresse
Cercle des Sacrificateurs (28
membres) Comme dans tout B-movie dhorreur,
Cercle du Voile (35 membres) ce scnario va commencer par une
Cercle de la Souffrance (42 membres) scne dambiance. Sous une pluie bat-
Cercle des Enchans (49 membres) tante, les Nexters arrivent en pleine
Cercle des Imptrants (cercle ext- nuit devant un vieil immeuble l-
rieur) environ 800 membres. preux un squat qui fut autrefois un
htel situ moins de 100 mtres de
Kingu la Scornline et du grillage entourant
Kingu est un dieu de la mythologie le Mur des fragmentations. Un hover-
babylonienne. Il devient lpoux de craft spinner de la MPDC est en vol
Tiamat (sa mre) aprs quApsu (son stationnaire au dessus de la chausse
pre) a t tu par a. Tiamat lui dtrempe. Hormis quelques SDF
confie les tablettes de la destine et le sabritant de la pluie dans les ombres,
met la tte de larme de monstres la rue semble dserte.
quelle a cre pour venger la mort Pour le moment, tout ce que les joueurs
dApsu. Kingu sera finalement vaincu ont savoir, cest quils ont t contacts
par Mardouk le champion de la fac- une heure plus tt par Jenny OReilly
tion oppose. Il sera mis mort et (ou une autre jeune femme en dtresse),
avec son sang a faonnera lhuma- qui courait selon ses dires un
nit. grave danger.
Le hall de lancien htel Bradbury
Inspirations abrite en ce moment une dizaine de
squatters envelopps dans des cou-
vertures. Tous diront la mme chose
Ce scnario sinspire de la srie de : deux flics sont arrivs il y a moins
films Hellraiser, en particulier le Pacte de 10 minutes, suite un appel ano-
et Hellraiser 2 Les corchs. Si vous nyme. Certains rsidents ont enten-
ne les avez pas lus je vous conseille la du des cris provenant apparemment
lecture des romans de Clive Barker, dune bagarre. Les flics ont utilis
en particulier Hellraiser, Secret Show, leurs armes, mais ils ne sont toujours
Everville et les 6 tomes des Livres de pas redescendus de lappartement
Sang. La visite du site www.pyramid- 323 o habite un certain Marvin
gallery.com est galement une excel- Trask et son fils Wayne.
lente source dinspiration. En grimpant les marches de lescalier

147
S Amnesya

pompe dans lequel il ne reste que 2


cartouches. Plus loin dans le couloir,
ils trouveront son corps, affreuse-
ment mutil, comme si une meute de
chiens stait acharne le dchique-
ter.

Appartement 323

Cet appartement est un deux-pices


comprenant une grande chambre et
une salle de bain. Une penderie est
visible sur la droite.
Dans la salle de bains, les PJ dcou-
vrent un vritable massacre : un
homme gt sur le carrelage, couvert
de sang, apparemment mort ventr.
au tapis mit et gorg deau du fait des En observant de prs les viscres et la
infiltrations (lascenseur est en panne mare de sang, il est possible de dis-
depuis des annes), les PJ dcouvri- tinguer une sorte de petit embryon
ront des traces de sang, indiquant recroquevill. Un test dtrange /
quune personne a t trane (ou Doppelgangers SD 18 permet de d-
sest trane) jusqu un appartement. terminer quil sagit dune larve issue
La porte est entrouverte (le battant dun usage de la Dchirure Insmina-
est marqu de traces de griffures et tion monstrueuse.
dimpacts de balles). lintrieur de En sortant de la salle de bain, la
cette chambre vide de meubles, les PJ larve se relvera, prte com-
dcouvriront le corps lacr de lof- battre (il sagit dune larve issue dun
ficier de la MPDC Mlanie Haines. Lgionnaire de Kingu , des NDE
Son GW-Madhornet est vide. Elle vit dcrites dans lencadr).
toujours, comme pourra lattester un Aprs la 2e mort de la larve, un
test en Premiers soins ou en Mdecine test de Remarquer SD 18 permet-
SD 12. tra dentendre du bruit travers le
Sur le palier du 3e tage, les PJ dcou- mur de droite. En cartant la grosse
vrent la main sectionne du second armoire, on dcouvrira un passage
flic, toujours accroche un fusil menant une chambre mure qui

148
amnesya S

Les larves monstrueuses


Ces petites monstruosits sont des NDE issues de certains Lgionnaires de
Kingu.
Densit : 10
Virulence : 6
Rsolution : Il nexiste quun seul moyen de rsoudre ces NDE: les tuer 6
(Virulence) fois. La destruction du Lgionnaire de Kingu qui les a engendres
entrane galement leur annihilation.
AD : 3, CLA : 0, GEN : 1, HAR : 3, VIG : 1
PV : 16
Initiative : 3 Actions : 3
Df. passive : 12 Df. active : +8
Combat
Griffes et crocs : +6 (Domm. 7)
Acide : +4 (Domm. MR + 5)
Dchirures
Attributs de prdation : 2, Chromatonaute : 1, Exoliqufaction : 1, Vomisseur
: 2.
Toutes ont lquivalent de Contrle de la douleur 4 et ne souffrent jamais dau-
cune pnalit en combat.

servait dentrept clandestin Mar- il y a environ une heure. Sa voix ter-


vin Trask. De la drogue, des implants rorise demandait aux PJ de venir
Protomechs et plusieurs armes em- laider le plus vite possible, suivie de
paquetes dans des sacs plastiques ladresse o elle se trouvait : htel
pourront tre trouvs en fouillant les Bradbury, 655 Randolph Street, au
lieux. Jenny OReilly est prostre, en sud de Falls Church...
tat de choc, contre un mur. Une ambulance et plusieurs voitures
Lorsquils reviendront dans la du MPDC arriveront peu de temps
chambre, la petite crature aura dis- aprs les vnements. Des officiers
paru et demeurera introuvable. questionneront les PJ, tandis que Jen-
ny est prise en charge par une psycho-
Flash-back logue et vacue vers les urgences du
La dcouverte de Jenny est loccasion Dominion Hospital, la plus proche
dexpliquer votre groupe de Nexters clinique des lieux.
quils ont reu son appel de dtresse

149
S Amnesya

Les Lgionnaires de Kingu


Ces NDE sont des norms ou des Nexters qui ont t rituellement torturs et mis mort par les
adeptes du 3e Cercle des Disciples de Kingu. Leur apparence et leurs pouvoirs sont variables. La
majorit dentre eux sont proches des Cnobites de Hellraiser : corps corchs et dforms, lards
de crochets et de cicatrices, etc.
Densit : 20
Virulence : 12
Mythe et religion : 6
Littrature : 1
Culture moderne : 1
Histoire antique : 6
Histoire ancienne : 3
Histoire moderne : 1
Rsolution : Il nexiste que deux moyens de rsoudre ces NDE: les tuer 15 (Vi-
rulence) fois ou dtruire les instruments de torture qui ont fait deux ce quils
sont. La destruction de Kingu provoque galement leur annihilation.
AD : 5, CLA : 1, GEN : 3, HAR : 5, VIG : 3
PV : 36
Initiative : 5 Actions : 5
Df. passive : 16 (22 avec Gravity Game)
Combat
Att. brutale (Prot. osseuses) : +8 (Domm. 11), Att. normale (Donneur de
mort) : +17 (Domm. 4)
3 Dchirures au rang 3 (ou 6 Dchirures au rang 3 pour les Scorns transfor-
ms en Lgionnaires) :
Protubrances osseuses, Androptre, Insmination monstrueuse, Gravity
Game, Trajectoire obscure, Dissolution de la clart, Tlportation alatoire,
Exoliqufaction, Donneur de mort, Crinire, Vomisseur.
Tous ont lquivalent de Contrle de la douleur 4 et ne souffrent jamais dau-
cune pnalit en combat.
Lorsquun dmon de Kingu est tu, il met 1D6 Tours revenir son plein
potentiel.
Dbut denqute sentait Marvin Trask contre son
Les Nexters pourront glaner diverses ex-femme Kristal Simmons pour la
informations : garde de leur fils Wayne. Ce dernier
En tant quavocate, Jenny repr- g de 13 ans tait prsent

150
amnesya S

la recherche de Wayne
lorsque plusieurs individus ont fait
Trask
irruption chez Marvin, dans le but
apparemment davoir une explica- En interrogeant les voisins (ou en po-
tion avec lui. Jenny stait planque sant davantage de questions Jenny),
dans la pice voisine et a entendu la les Nexters apprendront que le jeune
scne dgnrer. Puis, elle a entendu Trask se rendait souvent dans la Scor-
Marvin pousser un hurlement atroce, nline, dans Fernwood Park au nord
suivi peu de temps aprs par les tirs de Bethesda, le long de la I-495. Il y
des policiers. Pendant tout ce temps, tranait avec des gamins de la rue. Il
elle entendait un rgressif rder, sagit de gosses du gang de Benedict
tel un fauve carnassier... Il semble que Oliver Twist (WDC, p. 34) > Si
Jenny ait entendu trois voix en plus de les PJ enqutent dans cette direction,
celle de Marvin, deux voix masculines >> Moi, Lolita, 10 ans, prostitue...
et une voix fminine. Elle ignore sil
sagissait de la voix de Kristal. Kristal Simmons
Daprs les officiers du MPDC, Cette Afro-Amricaine sest rcem-
Marvin Trask tait dj connu de ment reconvertie dans le X une
leurs services pour trafic de drogue et carrire bien plus lucrative que son
darmes. En dcouvrant la planque, ils ancien mtier dinfirmire. Elle oc-
ajouteront le highjacking et le trafic de cupe un appartement au 6e tage de
protomechs la liste de ses dlits... la Pyramide Freedom. Elle refusera de
En effectuant un test dtrange parler aux PJ (en particulier sils nont
/ NDE SD 24, il apparatra que la aucune raison lgale de le faire.) Si les
crature semble tre une larve PJ sont suffisamment persuasifs, elle
Doppelganger mais est en ralit une leur ouvrira la porte de limmeuble
NDE. et les fera monter dans son appar-
tement, o un alphatrid diffuse des
Jenny demandera aux PJ sils peu- news en permanence. Elle prtend
vent enquter sur Marvin et son fils toujours tre infirmire mais un
Wayne, qui a t enlev. Francky Pro- simple test de Gnie / Instinct SD
vidence poussera aussi les Nexters 12 permet de deviner quelle cache
dans cette direction, de mme que quelque chose (sa carrire dactrice
Daddy Matthew, qui pourra aussi porno, ce qui pourrait compromettre le
leur fournir son aide pour tout ce qui procs quelle mne contre son ex-mari
touche au ghetto. pour la garde de leur enfant .) Les Nex-
ters ne le savent pas encore, mais Kris-

151
S Amnesya

que les Doppelgangers achets ou enle-


vs sont destins devenir des NDE.
Suivre Kristal
Suivre lex-femme de Trask permet-
tra de constater quelle rencontre
une jeune femme aux cheveux noirs
revtue dune tenue en cuir fauve,
dans un restaurant de la 9e Rue, dans
tal na rien avoir avec les Disciples de Old Downtown (cf. Depravity Art,
Kingu. Seuls Wayne et Dylan Black WDC, p. 15). Les deux femmes sem-
(la matresse et productrice de Kris- blent trs proches. Un test de Culture
tal) sont lis la secte. populaire / Urbaine SD 18 permettra
de reconnatre la compagne de Kris-
Dylan Lila Black tal comme tant Lila Black, une an-
cienne actrice de X.
Cette jeune femme aux longs cheveux Nantis de cette information, les PJ
noirs est une ancienne actrice porno pourront trouver ladresse actuelle de
reconvertie dans la production. Elle Dylan Lila Black et aller fouiller
est ge de 35 ans, mais en parat 10 son penthouse situ au 14e tage de la
de moins grce plusieurs oprations tour Meridian, UStreet, prs de Du-
de chirurgie plastique et lusage de pont Circle, dans Rainbow City.
protines recodantes. En qute de
jeunesse et de pouvoir, elle est parve- La vraie vie de Lila
nue intgrer les rangs des Disciples
de Kingu, et gravir les marches de la Black
hirarchie de la secte. Elle fait partie
du Cercle des Sacrificateurs, le 4e Cercle
>> Tour Meridian : son
des Disciples. Elle sest intresse
appartement
Kristal via son fils, quelle connaissait
par ailleurs: lui et certains membres Bien protg, avec sa domotique de
du gang de Oliver Twist sont des pointe, cet appartement insonoris
fournisseurs de Scorns, qui servent de nabrite que peu dindices : du ma-
sacrifices pour le Cercle de lObla- triel vido, de grandes quantits de
tion. Dylan sert ainsi dintermdiaire vtements, de sous-vtements et des
entre le 3e et le 4e Cercle, en ignorant dizaines de sex toys. Dissimuls entre

152
amnesya S

deux piles de vtements, il est pos- disparition de Wayne Trask, elle fait
sible de dnicher 4 cubes de donnes peu de mystre : Wayne appartient
H3 renfermant plusieurs centaines de un gang de gamins de la Scornline (le
photos reprsentant des hommes, des gang dOliver Twist un de ses
femmes et des enfants de tous ges et fournisseurs de Scorns). Mais elle ne
toutes origines. Apparemment, cer- sait pas ce qui lui est arriv...
tains sont des Scorns avec des Dchi- Lui faire avouer le nom du collection-
rures visibles (Crinire, Exocartilage neur de Doppelgangers sera beaucoup
mobile, Androptre, Walpurgis, etc.) plus difficile et demandera aux PJ
Des prix, variant de 4000 $ 50,000$, dtre cratifs ou violents. Le nom
accompagnent ce vritable catalogue de ce collectionneur est Calista
(in)humain. Les photos 3D ont t Drayton.
prises, semble-t-il, dans la Scornline Les PJ peuvent galement linterroger
et sur un march (Monsters Market propos de la statuette: elle mentira
Capitol Hill). Un test de Fouiner/ Re- et expliquera quil sagit dun bibelot
marquer SD 12 permettra de dnicher ramen dun voyage en Syrie. Rien de
parmi les bibelots une statuette repr- plus. Dans le cas o les Nexters se mon-
sentant une sorte de dmon ail. trentreraient intraitables, elle admettra
Seule une bonne connaissance en His- faire partie dun groupe religieux qui
toire (SD 18) permet de reconnatre procde des sacrifices de Scorns: le
une reprsentation du dieu babylo- Cercle des Sacrificateurs.
nien Kingu, lennemi de Mardouk.
Moi, Lolita, 10 ans,
>> Interroger Lila prostitue...
Des Nexters persvrants parviendront Arpenter les trottoirs crasseux de la
mettre la main sur Dylan Black. Elle Scornline, en particulier les alles de
parlera, mais en mentant beaucoup. In- Fernwood Park sinistre parc situ
terroge propos des photos, elle ex- sous les piliers de bton des Saturns
plique quelle touche une commission Rings permettra de reprer, parmi
pour slectionner des Rgressifs pour les prostitues frquentant les lieux,
un riche mcne. Elle lavoue ra- des jeunes filles maigres au maquillage
pidement, parce que a na rien de fon- outrancier, arborant des looks treillis-
cirement illgal : les Rgressifs dots talons-aiguilles. Ces gamines qui su-
dun NEXTS suprieur 8 ntant otent des Lollipop (certaines nont
plus considrs comme humains, ils pas plus de 10 ans) se prostituent pour
peuvent tre vendus. propos de la le compte de Benedict Oliver

153
S Amnesya

Twist, surveilles de loin par leurs 5 mtres de haut entre quatre piliers
souteneurs (des gamins du gang de bton, au nord de Bethesda. Vtu
gure plus gs quelles.) Ces jeunes comme un colier anglais du XIXe
adolescentes demandent en gnral sicle (avec des Rangers aux pieds),
entre 100 et 250 $ pour une passe tra- Benedict Oliver Twist ira droit au
ditionnelle. but : que veulent les PJ ? Sils dsirent
une information, tout se monnaye !
>> Lapproche directe Mais attention ! Sils prtendent tre
Si les PJ posent des questions sur des hommes de Canahan, Benedict
le gang et ne ressemblent pas des Twist ordonnera ses troupes de
hommes de Bill Canahan cf. Amne- flanquer les importuns dehors : il re-
sYa 2k51, p. 212 (mme de loin), ils fuse de traiter avec ce mafieux !
seront rapidement entours par une Twist rclamera au moins 500 $ par
nue de gosses et dadolescents rev- information, il ne descendra pas en
tus de couches de vtements appa- dessous, surtout sil sent que les Nex-
remment trouvs dans des poubelles. ters sont lafft de renseignements.
Ils accepteront de mener les Nexters Pour cette somme, il admettra avoir
leur chef, condition quils paient refil des tuyaux propos du Mons-
dabord le droit (et le privilge) de le ters Market une certaine Dylan
rencontrer (200 $ par tte). Black. Il leur expliquera que lEas-
tern Market, qui se tient lombre
>> Les PJ se font passer pour des Pyramides, permet certains
des clients ngociants de vendre des Scorns, R-
En se faisant passer pour des clients gressifs dont le NEXTS slve 8 ou
auprs des jeunes prostitues effron- davantage. Dylan tait intresse par
tes, ces dernires rclameront 100 $ cette information.
en plus du prix de la passe, pour mener Voici en substance ce que sait ou
le client au chef du gang, aprs en ignore Oliver:
avoir dbattu avec leur mac. - il a vendu le jeune Wayne Trask
Dylan Black;
King Oliver - il ignore que Dylan fait partie des
Disciples de Kingu;
Les PJ seront guids le long de plu- - il connat les Disciples mais ne fait
sieurs passerelles et chelles mtal- pas (encore) le lien avec le trafic de
liques branlantes jusqu un caba- Scorns;
non au plancher instable, install - il sait que Dylan a partie lie avec le

154
amnesya S

Dr Drayton, directrice du W. P. Cana-


han Clinical Center, et que le centre
abrite plusieurs Rgressifs.
Fouiller la planque de
Benedict Twist
Cela permettra de dcouvrir des ti-
rages photographiques reprsentant
de jeunes Scorns. La majorit de ces
clichs ont t pris dans un endroit
sombre, comme une cave ou lint-
rieur dun pilier de la Scornline.
Une histoire de sucettes...
Un Nexters vigilant remarquera que
les papiers enveloppant les sucettes est une clinique prive situe River
des jeunes prostitues de Benedict Road qui offre normalement ses ser-
Twist portent tous la mention: W. vices aux hommes de Canahan ou
P. Canahan Clinical Center. tout individu habitant le ghetto ou la
Un test de Culture populaire / Racaille Scornline capable de payer les frais
SD 12 permet de savoir que William de sjour et de chirurgie. Cest une
P. Canahan, dit Bill, est lun des plus construction rcente de deux tages,
gros propritaires fonciers de Virgi- possdant une capacit daccueil de
nie. Il fait partie des gens qui permet- 50 lits rpartis en 20 chambres. Les
tent aux Marchs des piliers dexister couloirs sont propres (nettoys en
en pratiquant un systme de racket permanence par des bots dentretien)
proche dune mafia. Cest lui qui paie mais il y rgne un calme un peu si-
lentretien des structures et arrose nistre.
les flics et les services dinspection En piratant le serveur de la clinique
sociale. En change de sa protec- (possdant un pare-feu de Classe
tion, il demande 2 % tout com- IV), les Nexters pourront glaner di-
merant faisant ngoce sur les Mar- vers renseignements :
chs de la Scornline. - les dossiers administratifs de lh-
pital : on y dcouvrira que la majo-
Canahan Clinical Center rit du personnel a t licenci ces
Le W. P. Canahan Clinical Center 24 derniers mois et remplac par de

155
S Amnesya
>> Docteur Calista Drayton
nouveaux employs. Par exemple,
linfirmire en chef, Sonia Wylock, Les PJ pourront la rencontrer en
a t la dernire engage par le Dr prenant rendez-vous ou en se faisant
Drayton; passer pour des hommes de Bill Ca-
- des photos 3D reprsentant des nahan (mme si elle ne sera pas dupe
cadavres corchs (hommes et de ce subterfuge). Calista Drayton ne
femmes), des tiges de fer plantes correspond pas vraiment limage
dans la chair et les os. Un PJ poss- du mdecin traditionnel, avec ses
dant de bonnes connaissances de longues dreadlocks blondes et son
mdecine (test SD 24) notera que ces style cyberpunk. Par contre, cest une
individus ont t torturs et corchs fanatique du culte manipulatrice, qui
vivants; peut aisment se faire passer pour
- une srie de photos digitales repr- bien plus sympathique quelle nest
sentant un temple carbonis suite en ralit.
un incendie. Un test de Culture popu-
laire SD 18 permet de reconnatre un Le trafic de Scorns
temple du Dogme Ismalien. En ana- Calista Drayton, Sonia Wylock et Lila
lysant les documents, il sera possible Black grent le trafic de Scorns pour le
de localiser cette glise protestante, Cercle de lOblation : elles transpor-
qui servait de temple ismalien, dans tent des Doppelgangers achets au
Jerusalems Cross. Monsters Market ou enlevs dans le
N.B. Cet indice est primordial pour ghetto (dans une des ambulances de
mettre les PJ sur la piste du lieu de la clinique), puis les transfrent dans
culte du Cercle de lOblation. les sous-sols du temple ismalien
rachet par la secte en 2044 peu
>> Le personnel aprs la reprise de la TAO.
Le personnel travaillant au Clinical Malgr leur prudence, il sera possible
Center est compos de 12 individus de suivre les trois femmes (ou lune
tous sont des Disciples de Kingu delles), ce qui mnera les PJ aux
(plus particulirement membres du ruines calcines du temple ismalien
Cercle des Imptrants) : 3 agents de s- situ dans Jerusalems Cross.
curit, 7 infirmires et 2 chirurgiens
(dont un spcialiste en lganthropie). Les sous-sols de la peur
Les trois agents de scurit sont tou- Lancien temple ismalien est un b-
jours arms (pistolet de gros calibre timent carbonis, coinc entre deux
et fusil pompe porte de main). immeubles dlabrs au nord du quar-

156
amnesya S

tier. Les trois entres de lglise sont statue de Kingu de 2 mtres de haut
fermes par de lourds cadenas qui- pose sur un pidestal clabouss de
ps de serrures lectroniques (Effrac- sang.
tions / Codes lectroniques SD 18.) Des cages et des enclos renferment
La nef est envahie de poussire et de une dizaine de pauvres hres (Norms
suie, de vieux cierges et de bancs m- et Scorns), certains apathiques et r-
talliques tordus sous la chaleur. signs, dautres gmissant de peur.
Des traces de pas sont visibles dans la Parmi eux se trouve le jeune Scorn
poussire. Une trappe mtallique se Wayne Trask, en tat de choc. Cest
trouve sous lautel, elle aussi protge dans cet enfer que les 21 adeptes du
par une serrure dote dun digicode. Cercle de lOblation se livrent leurs
Les sous-sols forment un labyrinthe recherches sur la souffrance, la
de terreur aux murs et au sol recou- terreur et la cration des NDE L-
verts de cendres dossements et de gionnaires de Kingu.
sang sch ml de la suie, un antre
ddi la souffrance : pas de lumire Le Projet Lgionnaires de
lectrique, des dizaines de cierges lOblation
(teints en dehors des offices ) En inspectant les fresques et les dia-
et des fresques sanglantes dans un grammes peints sur les murs du sanc-
style babylonien dgnr contant la tuaire, les Nexters comprendront
(re)naissance de Kingu, la cration que le projet des adeptes du Cercle
de son arme de monstres et la lutte de lOblation vise la cration dun
entre Kingu et Mardouk. groupe dtres monstrueux, des es-
pces de dmons baptiss Lgion-
Le sanctuaire naires de lOblation ou Lgion-
Le sanctuaire est une salle du temple naires de Kingu composs de corps
remplie dinstruments de torture : de Doppelgangers. Loblation tant un
longues barres dacier fixes verti- sacrifice consenti Dieu, les PJ rus-
calement dans le sol sur lesquelles sissant un test dtrange / NDE SD
pourrissent plusieurs cadavres qui y 18 en dduiront que la secte est occu-
ont manifestement t empals, cages pe crer des Nodosits de Diffrac-
de mtal rouill et chanes munies de tion Euclidienne partir de cadavres
crochets auxquels sont suspendues humains sacrifis...
deux jeunes femmes (dont une An-
droptre aux ailes dchiquetes.) Le Les Lgionnaires corchs
fond de la salle est occup par une Deux Lgionnaires de Kingu en-

157
S Amnesya
Plus loin dans les tnbres...
gendrs par la secte, cratures aux
muscles corchs et aux yeux blancs, Les sous-sols abritent galement :
gardent les lieux, souvent sous forme Un four crmatoire situ dans une
d ombres . Ils correspondent salle remplie de cendres, servant
tous les deux aux caractristiques incinrer les cadavres qui ne seraient
des Lgionnaires de Kingu et sont do- pas transforms en NDE.
ts des pouvoirs Trajectoire obscure, Dans le sanctuaire, des rigoles ser-
Insmination monstrueuse, Attributs vant rcolter le sang aboutissent
de prdation, Dissolution de la clart, deux larges grilles qui donnent sur
Donneur de mort, Vomisseur. les gouts. Les puits, larges d1 mtre,
sont tous les deux dots dchelons
Lchine de lange mtalliques fixs dans le bton. Ces
deux puits aboutissent dans un long
dversoir lgrement en pente qui se
LAndroptre qui a t torture dans termine devant une grille circulaire
le sanctuaire bougera dans les cro- de 2 mtres de diamtre. Cette sec-
chets o elle est suspendue et subira tion des gouts est sous le contrle
une effroyable mtamorphose. Son des Disciples de Kingu, qui y poss-
visage semblera fouett par une force dent un temple ddi leur divi-
invisible qui lui arrachera les yeux et nit. >> Voir La Crmonie, p. 16.
le nez pour ne laisser quune masse
sanglante de chairs lacres et une Ractions des adeptes
bouche hurlante. Sa colonne vert- Les Nexters ont de multiples possi-
brale sera violemment arrache de bilits pour approcher (en les espion-
son corps, puis reviendra sy ficher, nant), infiltrer (en se faisant passer
les os saillants de toutes parts... Un pour de nouveaux adeptes, ce qui est
test de Gnie SD 18 doit tre russi tout fait possible puisque les Disciples
pour ne pas dcamper, pris de pa- recherchent de nouveaux Imptrants)
nique. Cette Doppelganger apparatra ou nuire aux adeptes du Cercle de
maintenant sous les traits dun ange lOblation (en faisant appel au FBI,
dvertbr au service des sectateurs aux Cuervos Muertos ou en expliquant
du Cercle de lOblation. Elle sera Bill Canahan que la clinique quil fi-
dote des Dchirures : Androptre, nance sert de plaque tournante un tra-
Exoliqufaction, Insmination mons- fic de Scorns).
trueuse, Amtropie, Protubrances os- Dans tous ces cas de figure, si les PJ
seuses, Crinire> dards osseux. sont reprs par les adeptes, la rac-

158
amnesya S

tion ne se fera pas attendre : ils ten-


teront denlever les fouineurs (sils
savrent tre des Doppelgangers) ou es-
sayeront de les faire excuter par plu-
sieurs Lgionnaires de Kingu. Mais ils
essayeront toutefois de ne pas attirer
outrancirement lattention sur eux.
Gardez toutefois lesprit quil sagit
dune secte : nimporte quel qui-
dam habitant Jerusalems Cross peut pensez Hugh Laurie dans Dr House
savrer tre un Disciple de Kingu : pour vous donner une ide du per-
membre du Syndicat des Soukistes, sonnage.
taximan, prostitue ou son souteneur, Les six agents disposent de deux
dealer, infirmire, coursier, ambulan- planques truffes de matriel de sur-
cier, agent de scurit, etc. Mettez la veillance dans les tages crasseux du
pression sur votre groupe, rendez-les Cur. Ils seront constamment en
joueurs paranoaques ! liaison audio-vido avec Thornton.
Ce dernier surprendra les PJ chez
La cellule du FBI eux ou dans un lieu public, mais sans
Si les Nexters font un usage immo- faire usage de violence. Il leur expli-
dr de la violence et sont peu regar- quera posment ce quil sait sur eux
dants sur les indices quils laissent (preuves lappui) et leur demandera
derrire eux, ils seront rapidement de travailler pour le Bureau en tant
reprs par lunit du FBI charge de quagents dinfiltration, en change
lenqute sur les Disciples de Kingu. de quoi, il oubliera les indices les
Cette cellule denqute est compose incriminant rcolts sur les lieux (em-
de six agents spciaux dirigs par un preintes, ADN...) Leur travail consis-
ASC (Agent Spcial en Charge) de la tera infiltrer les Disciples de Kingu,
NPTF du nom de Joshua Josh en particulier le Wild Cats, un htel
Thornton, un grand type toujours de passe appartenant une certaine
mal ras et flegmatique, fumant des Maya Gordon, qui est fiche comme
cigarillos avec dsinvolture. Thornton membre active de la secte.
est un spcialiste dans le domaine de N.B. Thornton ignore qui est relle-
ltrange (en particulier les NDE et ment Kingu : son stade de lenqute,
les Doppelgangers.) Avocat de for- il pense quil sagit dun puissant Dop-
mation, intelligent, cynique et retors, pelganger.

159
S Amnesya

Les adeptes du Cercle de lOblation


Ces vingt-et-un adeptes des Disciples de Kingu sont issus de diffrentes couches
sociales, mais tous partagent une mme dvotion envers leur dieu. leurs yeux,
les sacrifices et les horreurs commises dans le temple sont ncessaires pour ra-
liser la prophtie qui mnera Kingu rgner sur le monde. Voici les douze per-
sonnalits les plus importantes du cercle.
Horton Nox : Cet avocat de Old Dowtown possde de nombreuses relations,
aussi bien criminelles quau sein du Departement of Justice.
Calista Drayton : Chirurgienne, lganthrope et trafiquante de Scorns.
Sonia Wylock : Infirmire, amante de Calista et trafiquante de Scorns.
Nieman Fuller : Ce mtis est un agent du FBI spcialis en filature et pose de
micros espions.
Joseph Luhar : Un grand dealer noir musculeux.
Judah Colben : Boucher du Syndicat des quarrisseurs et trafiquant darmes.
Jacob Torkya : Membre du Syndicat des Soukistes.
Rbecca Torkya : Sa femme.
Mina Kobayashi : Call-girl dorigine japonaise.
Maya Gordon : Propritaire de plusieurs htels de passe dans Jerusalems Cross.
Maya est la prtresse du Cercle de lOblation. Elle est en rapport avec certains
membres du Cercle des Matres.
Judith Norrington : Cette ancienne membre des Forces Spciales travaille
maintenant comme pilote de CERBER au sein de la Garde Nationale.
Marcus Hoxa, le masque : Ce vtran a eut la moiti gauche du visage
arrache et il est maintenant blind de lganthropie (Heaume linguocramique,
Muscles cbls, Vision amliore, Drug Store...)

Htel Wild Cats


seuses et des prostitues), mais y en-
Cet htel un tage, annonc par plu- trer ne pose pas de problme: il suffit
sieurs hologrammes reprsentant des de devenir membre (en payant
filles lascives, est situ Sektor Street, un droit dentre de 50 $). Ltablisse-
dans Jerusalems Cross, en face dun ment possde un bar ovale entourant
distributeur ATM et dune choppe des cages en verre et une piste centrale
de lganthropie. Ltablissement est o ondulent des danseuses qui ont la
constamment surveill par plusieurs particularit dtre Lganthropes :
membres du culte (des go-go dan- avec des variantes allant de la sage

160
amnesya S

Vision Amliore AceView au gar- contrer nouveau lors de la prochaine


bage-greffing extrme (griffes rtrac- crmonie du culte.
tiles en cramique, Pantin Dsarticul Attention ! Si, pendant leur infiltra-
ExoArt, vagin luminescent et trans- tion, les Disciples remarquent que les
lucide...) Maya Gordon rgne dune PJ sont des Doppelgangers, une tenta-
main de fer sur son petit monde, mais tive de rapt aura lieu, dans le but den
elle nest pas toujours au Wild Cats, faire les prochains sacrifices destins,
elle possde deux autres htels dans soit au Cercle des Sacrificateurs, soit au
le quartier : lhtel Extremum et le Cercle de lOblation >> Passez au para-
Void (un love hotel avec chambres graphe Possession !
thmes sur 6 tages).
>> Qui est Kingu ?
Leganthropic Eye Si les Nexters interrogent des adeptes
de la secte durant leur enqute, ils
recueilleront diffrentes informa-
En fonction de lapproche des Nex- tions, mais, hormis les membres du
ters, Maya Gordon ragira avec plus 1er Cercle (les lus), aucun adepte ne
ou moins de diplomatie : sait que Kingu est une NDE. Pour la
Si les PJ la suivent, il y a de fortes grande majorit des adeptes, Kingu
chances quils soient reprs, non est un puissant sorcier dont la mis-
seulement parce quelle est vigilante, sion est de ramener la paix sur Terre,
mais aussi parce quelle est quipe mme si quelques cratures humaines
dune Vision Amliore 3G avec tous doivent prir pour que cette qute
les Mods >> Passez au paragraphe aboutisse. En tant que sorcier, la puis-
Possession ! sance de Kingu doit tre nourrie avec
Si les PJ labordent, elle tentera de du sang provenant de sacrifices, mais
les convertir la secte, en les pr- pas nimporte lequel : du sang de
sentant aux membres du Cercle des Scorns. Le seul moyen de rencontrer
Imptrants, o, si les PJ font preuve Kingu est de sinfiltrer dans la secte et
de bonnes connaissances dans le do- de participer lune de leurs grandes
maine de ltrange, ils seront prsents messes noires.
un certain Joachim, un des adeptes
du Cercle des Enchans. Joachim leur Possession !
parlera de Kingu avec ferveur : ds
quils lauront vu, ils comprendront. Il Dans le cas o les Nexters sont reprs
leur expliquera quils pourront le ren- et jugs nuisibles par les Disciples du

161
S Amnesya

La Configuration
Cette bote de Pandore permet dentrer en contact avec Kingu, via une capacit
semblable Exoperception ne fonctionnant que sur la NDE. En russissant
ouvrir la Configuration, il est aussi possible de convoquer Kingu. Pour rus-
sir ouvrir la bote, il faut raliser un test de Gnie SD 18. Mais rien ne dit que le
dieu soit bien dispos lgard de son invocateur... Il est noter que Kingu
ne peut ni voir ni entrer en contact avec la bote.
Densit : 12
Virulence : 10
Mythe et religion : 4
Littrature : 6
Culture moderne : 6
Histoire antique : 3
Histoire ancienne : 1
Histoire moderne : 3
Rsolution : Il nexiste quun seul moyen de rsoudre cette NDE: la dtruire
par lusage de la Dchirure Vibration slective avec un SD de 15.

Cercle de lOblation, ils seront pigs par dizaine dadeptes seront prsents,
lAnge dvertbr (ou un autre Lgion- excits lide de capturer de futurs
naire de Kingu) qui prendra posses- sacrifis. La Dchirure Sens dfensif
sion dun contact des PJ (un Dead- ou un test de Remarquer SD 18 per-
crow? Josh Thornton?) en faisant usage mettra de percevoir la prsence des
dExoliqufaction. Charognards. Ces derniers seront
arms de tuyaux, de battes et dautres
Golgotha armes contondantes. Leur but nest
Sous le prtexte de leur montrer une pas de tuer les Nexters, mais de les im-
dcouvertercente, lAnge dvertbr mobiliser. Aprs avoir t matriss et
mnera les Nexters dans un pige. Le attachs, un cocktail base de Pento-
lieu est un boyau sanglant et poisseux thal leur sera inject par les Disciples
de Golgotha donnant sur un dver- prsents pour les faire parler (si les PJ
soir rempli de sang sch, de car- sont capturs pour espionnage).
casses animales et de restes humains
pourrissants. De profundis
Pour chaque PJ, deux Charognards Les Nexters seront ensuite descendus
iscariotes (pays par la secte) et une par les Charognards jusqu une salle

162
amnesya S

sche et poussireuse, plus de 10 grave dentrelacs gomtriques.


mtres sous terre, qui servait autrefois Il est possible de jouer cette scne de
de salle de contrle des incinrateurs. deux manires :
Les PJ y seront attachs des tuyau- Les Nexters semparent de la Configu-
teries, en attendant lheure du sacri- ration ou interrogent les surs pro-
fice. Quatre Charognards iscariotes pos de ses pouvoirs.
se relayeront pour monter la garde et Les recherches des Nexters ont eu
viendront apporter eau et nourriture pour consquence dattirer lattention
aux prisonniers. Les PJ devront faire des adeptes du Cercle de lOblation,
preuve dintelligence et/ou de force qui voudront semparer de la Confi-
pour se librer et neutraliser leurs gar- guration. Quatre Carcassiers seront
diens >> Voir Sacrifice, page 16. prsents pour escorter le brutal Judah
Colben, Boucher du Syndicat des
The Box quarrisseurs, trs dsireux de sem-
parer du cube, aprs avoir tabass les
Si les Nexters (ou certains membres deux jeunes surs, sil le faut...
du groupe) ont russi infiltrer les
Disciples de Kingu, ils ne tarderont pas Sacrifice
entendre parler de la Configuration, >> Si les PJ ont t capturs par les
un objet occulte qui offrirait la adeptes du Cercle de lOblation, ils
possibilit de contacter Kingu. Une seront emmens, dans un camion
enqute parmi les adeptes permettra du Syndicat, jusqu lancien temple
dapprendre que cet artefact serait ismalien carbonis de Jerusalems
possd par les surs Rawan et Nou- Cross, pour y tre transform en L-
ra Mizrahi, deux jeunes Primorsi- gionnaires de Kingu aprs avoir subi
dentes Juives dorigine libanaise ha- maintes tortures atroces.
bitant le Cur, au 7e tage. Elles sont >> Dans tous les autres cas, les PJ
galement, comme leur pre Alar, auront lhonneur dtre sacrifis lors
membres du Cercle des Enchans. dune crmonie prside par Kingu
Les deux adolescentes sont fans de la lui-mme.
srie des Hellraiser, comme pourront
lattester les murs de leur chambre La crmonie
couverts de photos et de posters vin-
tage des films de la saga. Fouiller les La crmonie aura lieu dans les sous-
lieux permettra de dcouvrir un cube sols au nord de Jerusalems Cross, la
de mtal aux artes vives, chaque face limite du District des quarrisseurs,

163
S Amnesya

dans une
salle sou-
terraine longeant ment corch.
un rseau de couloirs Aprs avoir fait la
humides et un collecteur des dmonstration de sa
gouts. La salle est longue et basse nature divine (uti-
de plafond, coupe en son milieu par lisation dclairs, imposi-
une fosse de drainage dans laquelle on tion des mains pour gurir un adepte
peut descendre par des chelles fixes et tlportation), Kingu dsignera
dans les parois. Cest ici que sont des- une premire victime, lgorgera et
cendus les sacrifis qui vont tre mis boira son sang avec dlectation tout
mort par Kingu. en rgnrant son visage lacr.
Plus de 500 adeptes (dont les 7 lus Le dernier espoir des Nexters sils
masqus) seront prsents. Le sor- sont ici comme futurs sacrifis est
cier apparatra au milieu dun clair de se souvenir de la mythologie ba-
aveuglant. Il porte une longue robe bylonienne, dans laquelle Mardouk
crmonielle noire brode et arbore parvient vaincre Kingu en combat.
deux armes blanches dans ses mains Pour se faire passer pour Mardouk,
griffues ; son un facis est entire- le PJ qui sy risquera devra vraiment

164
amnesya S

tre trs convaincant : de nombreux Les Protagonistes


adeptes savent faire la diffrence entre
un Doppelganger utilisant quelque (systme volution 2)
Dchirure de combat et un vritable
dieu. Un test de Classe SD 24 sera
Benedict Oliver Twist,
ncessaire pour endosser le rle de
Doppelganger
Mardouk avec crdibilit, en abais-
sant la difficult dun ou deux paliers, AD : 5/8, CLA : 4, GEN : 4, HAR :
si le joueur fait vraiment un bel effort 5, VIG : 5/6
dinterprtation. Restera encore PV : 56 / 66
vaincre Kingu... Initiative : 5/8 Actions : 5/8
Df. passive : 22/25
Final Df. active : +18/+22

Une fois Kingu vaincu, son corps dis- Combat (sous forme dAberration,
parat rapidement, laissant les adeptes sauf pour le poignard)
prsents dans une grande confusion. Poignard : +12 (Domm. 5G3)
Les autres Nexters pourront profiter Griffes : +17 (Domm. 14)
de ce moment de flottement pour Crinire : +11 SD 9 (Domm. MR
tailler leurs liens et senfuir. Il se peut Ds)
mme que Mardouk soit acclam Flammes : +8 (Domm. 8D)
par plusieurs adeptes et que la cla-
meur enfle pour devenir un seul cri. Dchirures
Les adeptes deviendraient alors les Aberration : 4, Surhumanit : 4, Sens
Disciples de Mardouk ! dfensif : 3, Correspondance direc-
tionnelle : 5.
Gains
Note : Oliver Twist est sujet aux
Russir survivre ce scnario per- volutions.
mettra dengranger 10 points dEx- Les gamins de la bande de Benedict
prience. Parvenir vaincre Kingu Twist
permettra den gagner 15. AD : 4, CLA : 2, GEN : 2, HAR : 3,
VIG : 3
PV : 36
Initiative : 4 Actions : 4
Df. passive : 13

165
S Amnesya

Df. active : +7 Dchirures


Exocartilage mobile : 2, Surhuma-
Combat nit : 3, Protubrances osseuses :
Poignard : +10 (Domm. 7) 1, Poltergeist : 2, Dflagration cin-
Bton (tuyau, arme improvise) : tique : 2
+7 (Domm. 7)
Carcassiers et adeptes des Disciples Kingu
de Kingu NDE mobile (cf. WDC, p. 46)
AD : 3, CLA : 2, GEN : 2, HAR : 3,
VIG : 4 Densit: 30
PV : 46 Virulence: 25
Initiative : 3 Actions : 3 AD : 7, CLA : 6, GEN: 6, HAR: 6,
Df. passive : 12 VIG : 8
Df. active : +6 PV = 86
Initiative : 8 Actions : 8
Combat
Armes blanches (hachoir) : +6 Df. passive : 25
(Domm. 9) Df. active : +13
Combat mains nues : +6 (Domm.
5) Combat
Les Charognards iscariotes Griffes (puissance) : +23 (Dom.
AD : 5, CLA : 1, GEN : 3, HAR : 3, 12)
VIG : 5 Lames : +21 (Dom. 14)
PV : 56 Eclairs (Dflagration cintique) :
Initiative : 5 Actions : 5 +12 (Dom. MR+16)
Df. passive : 19
Df. active : +13 Pouvoirs (quivalence)
Attributs de prdation : 6, Tl-
Combat portation alatoire : 6, Donneur de
Bton (tuyau, arme improvise) : mort : 4, Dissolution de la clart :
+10 (Domm. 10) 3, bullition&Glaciation : 3, Corne
Protubrances osseuses : +10 dabondance : 4, Rgnration : 6
(Domm. 11) (sang et chair humaine), Aime ton
Dflagration cintique : +6 (Dom. prochain comme toi-mme: 3, D-
MR + 16) flagration cintique (clairs): 3
Mandragorus

166
S

167
offic
iel
ario
S

du galon. Un quipage de mercenaires, men par des


scn
miniaventure espions, a t mobilis pour partir vers Temptus
et capturer le professeur Amdala. lheure o Tuli
Pour la science ! cherche un nouvel quipage, les espions sont dj en
route. Leur plan consiste rester proximit de la
tempte, reprer le vaisseau de la Ligue et latta-
quer sous le couvert de la tempte.
Cette aventure est prvue pour un groupe de quatre Note : le professeur Tuli Amdala est un Second rle
six joueurs lgrement expriments (environ 5 000 PX). agent de R&D (cf. S&I, p. 113). Faites-en un homme
Elle peut se drouler uniquement avant la bataille dHava- ou une femme selon ce qui est plus propice des
na. Elle permet aux joueurs de participer aux recherches interactions sociales avec lquipage de PJ. Pour sa
scientifiques de la Ligue des plantes libres et de ctoyer mission, le professeur a emport un OmniCog qui lui
un des fameux savants de R&D (cf. S&I, p. 113). servira traiter les rsultats de ses relevs.

rsumdeLaventure
Mtal adventure

Cette aventure dbute alors que Tuli vient la ren-


Cest
fascinant ! contre des PJ. Ils discutent ensemble de la mission
scientifique et se mettent daccord sur une rcom-
pense. Puis le professeur fausse compagnie aux agents
dAstrodivision et part avec les PJ.
Cette aventure part du principe quune alliance est Arrivs au systme Temptus, les PJ doivent affron-
possible entre la Ligue et les pirates de lespace. Elle ter la tempte galactique, car le professeur a besoin
ne fonctionne et ne paratra crdible que si les PJ sont dtudier celle-ci porte courte de senseurs. Finale-
des pirates au grand cur. ment, ils en ressortent plus ou moins abms avec des
rsultats plus ou moins prcis.
Lesecret peine remis de leurs motions, les PJ sont pris en
chasse par les espions ennemis. Ils doivent chapper
Le professeur Amdala est un brillant astrophysicien cette traque ou confronter lquipage adverse. Cela fait,
de . Contrairement beaucoup de ses confrres, ils peuvent enfin ramener le bon professeur l o ils
il prfre tudier lespace aux premires loges, dans lont trouv ou sur nimporte quel systme de la Ligue.
un vaisseau spatial. Peu de temps avant le dbut de
laventure, il a lu un rapport dAstrodivision en pro-
venance dun avant-poste scientifique : une tempte
chronoLogie
cosmique particulirement puissante est sur le point La chronologie de cette aventure doit tre adapte
de se former dans un systme du quadrant (Bta, 33). au point de dpart des PJ. Choisissez le point auquel
Amdala se rjouit de cette nouvelle : non seulement ils rencontrent Tuli et calculez le temps quil leur fau-
une tempte cosmique est un vnement rare, mais drait pour atteindre le systme Temptus en mode
en outre le systme repr, baptis Temptus , express (voyages interplantaires compris). Puis retirez
est vide de toute occupation, ce qui vitera que les 20 % pour obtenir le nombre de jours quil reste aux
observations soient perturbes par lactivit humaine. PJ avant la fin de la tempte. Sils arrivent plus tt, a
Tuli obtient lautorisation dy effectuer une mission nest pas grave, elle a dj commenc !
scientifique. Il rquisitionne un Pulsar et un quipage Lquipage ennemi arrive dans le systme Temptus
dAstrodivision et part vers le systme de la tempte. une journe aprs les PJ. Ils les reprent pendant que
Malheureusement, pendant le voyage, le Pulsar ceux-ci tudient la tempte.
dAmdala est endommag par des tourbillons plas-
miques. Au moment o dbute laventure, le vaisseau ne rencontreavecLeprofesseur
peut pas continuer le voyage, mais Amdala ne peut pas
attendre, car la tempte ne durera pas ternellement. Il
amdaLa
dcide donc, bravant les interdits des agents dAstrodi- Si Tuli Amdala est un homme, lisez le texte suivant :
vision, de chercher un autre quipage pour lemmener Ce jeune homme porte luniforme blanc typique de
dans le systme Temptus des pirates de lespace par la Ligue des plantes libres. Lcusson quil arbore sur
exemple ! Bien quil ne soit pas inform du projet Cor- sa poitrine est celui de la clbre R&D, le dpartement
saires (cf. S&I, p. 88), le professeur sait que certains charg de la recherche scientifique. Dynamique, enjou,
agents ont eu pour consigne de favoriser les contacts son regard ptille comme celui dun enfant. Il sagit
avec les pirates, ce qui lencourage tre audacieux. pourtant dun beau jeune homme aux traits gracieux.
Un autre problme se profile lhorizon. Malgr Bonjour messieurs. Jai besoin daide pour mener
toutes les prcautions de R&D, le dplacement du bien une mission scientifique !
professeur Amdala a alert les espions dun des deux
empires (choisissez celui que vous prfrez). Mme Si Tuli Amdala est une femme, lisez le texte suivant :
2
si Amdala nest pas une cible prioritaire, capturer un Cette jeune femme porte luniforme blanc typique de
savant de est toujours un bon moyen de prendre la Ligue des plantes libres. Lcusson quelle arbore
mini-aventure : Pour la science !
cosmique et faire avancer la science. Il est prt
sadaPter, dominer, rvler tous les dtails de sa mission aux PJ. Puis il
leur demande de jurer sur lhonneur quils laideront
survivre russir sa mission et le ramneront au point de dpart.
Si, tout en tant de gentils pirates, les PJ demandent
Vous laurez remarqu, cette aventure laisse quelques
une rcompense, Tuli leur rpond quil ne dispose daucuns
points en suspens, afin que vous puissiez ladapter
au cours de vos propres parties et aux supplments fonds. Cependant, si les expriences sont fructueuses, il
de la gamme dont vous disposez. en partagera les conclusions avec eux. En outre, sil est
Lquipage ennemi : convaincu que les PJ sont dhonntes pirates , il est
Quel que soit lempire que vous avez choisi, il prt plaider leur cause pour quils obtiennent une auto-
peut agir par lintermdiaire dune compagnie de risation temporaire pour se rendre sur .
mercenaires, lquipage du Comptition, un Galac- Une fois que les PJ sont prts partir, passez la
tic Scout (cf. GdM, p. 121) manuvr par des
scne suivante.
matelots louer (cf. GdM, p. 104) et emportant
6 mercenaires (cf. GdM, p. 104) dans des contai-
ners dortoirs (2 UC). Si vous voulez jouer en
mode Hard, remplacez les matelots louer par
verstemptus!
des transporteurs galactiques (cf. P&P, p. 105) et Accompagns de Tuli, vous remontez dans votre
les mercenaires par des mercenaires dlite (cf. vaisseau. Votre invit ne transporte avec lui quun des
GdM, p. 105). Dans tous les cas, leur chef est un fameux ordinateurs de la Ligue, et le strict minimum.
mercenaire dlite Second rle, Mike Halden.
Si vous choisissez lEmpire de Sol, vous pouvez
Son regard ptille avec lexcitation dun enfant devant
envoyer Le Rayonnant, un Destria Nova (cf. R&P, une bote de friandises. Il vous indique les coordonnes
p. 112) pilot par des matelots de Sol (cf. R&P, de Temptus et sinstalle tranquillement pour le voyage.
p. 106) et emportant 6 chevaliers de Sol (cf. R&P,
p. 106), avec des hallebardes lasers si vous voulez Procdez au dpart des PJ, et ventuellement au
jouer en mode Hard. Dans tous les cas, leur chef voyage interplantaire ncessaire pour rejoindre la
est un chevalier de Sol Second rle, Augustus limite de saut. L, selon leur point de dpart, deman-
Dalkar.
Si vous choisissez lEmpire galactique, vous pouvez
dez-leur de Calculer un saut, en noubliant pas que
envoyer une corvette pilote par des matelots Temptus est un systme inconnu, et que le test de
impriaux et emportant 6 marines impriaux (cf. Le Navigation est TD.
Fer et le Sang). Leur chef est un marine imprial, Jouez le voyage normalement, priori en utilisant le
le capitaine Rex Kardyn, avec son armure si vous systme des prils. Si les PJ dpensent des ds MF,
voulez jouer en mode Hard. gardez-en un peu pour le systme Temptus, afin de
Le point de dpart de laventure : rendre la tempte cosmique rellement mmorable.
Les PJ rencontrent Tuli sur la station-relais (Ki,
Surtout, mettez en scne le personnage de Tuli, notam-
28) ou (Epsilon, 24), alors que son Pulsar est en
rparation. ment en le faisant discuter avec les PJ les moins impli-
Les PJ rencontrent Tuli dans lespace : son qus dans le voyage spatial. Pour le savant, cette mis-
vaisseau drive alors que les rparations sont sion est devenue plus quune exprience scientifique,
conduites par des mcanos en scaphandre. cest loccasion den apprendre plus sur les clbres
Si les PJ ont dj des rapports avec la Ligue, ils pirates de lespace :
rencontrent Tuli sur Galuna et sont officiellement
Si une panne survient ou si les PJ peinent ana-
engags pour la mission.
lyser un pril astrophysique, le professeur propose
son aide. La survie de vaisseau ne semble pas le
proccuper, mais le dfi intellectuel le passionne !
sur sa poitrine est celui de la clbre R&D, le dpar- Si cela est possible, il passe le plus clair de son
tement charg de la recherche scientifique. Dynamique, temps dans le cockpit ou une tourelle afin dadmi-
enjoue, son regard ptille comme celui dun enfant. Il rer le paysage spatial, surtout en cas de beaut
sagit pourtant dune belle jeune femme la silhouette de lespace. Il en profite pour en discuter avec un
fine et aux traits gracieux. PJ prsent.
Bonjour messieurs. Jai besoin daide pour mener Si cela ne suffit pas lier conversation, Tuli profite
bien une mission scientifique ! dun repas la cambuse pour faire ami-ami .
Il interroge les PJ sur leur got du voyage, de la
Sil nest pas vident que les PJ sont des pirates dcouverte, et par extension sur leur motivation de
de lespace, le professeur commence par tester lhon- pirates. Si cest possible, la conversation dborde
ntet de ceux-ci : il leur explique quil a besoin de ensuite sur la violence de cette vie, ses rcom-
voyager, mais quil doit aussi sassurer de sa scurit. penses, etc. Le professeur est curieux !
Il demande des garanties aux PJ. Si ceux-ci lui parlent Lors de ces conversations, le professeur vite les
dhonneur, il leur demande sils sont pirates de lespace. secrets de la Ligue. Si les PJ le questionnent ce
Sils lavouent et jurent sur leur honneur, il se dtend. sujet, il leur rpond quil ne cherche pas savoir
Si, depuis leur arrive, les PJ nont pas cach leur o est Havana, et quil voudrait bien quon lui rende
nature de pirates de lespace, Tuli est dtendu ds la politesse.
le dpart. Il explique directement quil doit se rendre Une fois que les PJ sont arrivs au systme Temp-
dans le systme Temptus pour tudier une tempte tus, passez la scne suivante. 3
faceLatempte LecaLmeaprsLatempte
Le tunnel hyperspatial disparat pour lais- Vous contemplez enfin la tempte qui sloigne, empor-
ser place un spectacle tout aussi saisissant. Une tant avec elle quelques morceaux de votre coque. Un
toile gigantesque brille au milieu de ce systme de semblant de calme revient dans le vaisseau, au milieu
plantes mortes. Dj, Tuli est sur la brche. Il utilise des arcs lectriques et des alertes davarie. Tuli est
vos senseurs et ses connaissances pour deviner la absorb par les rsultats qui dfilent sur son ordinateur,
position de la tempte et calcule la trajectoire pour et mme pour vous, il est lheure de faire le bilan
foncer droit dessus !
Si les PJ ont quitt la tempte sans avoir assez din-
formations, Tuli redresse la tte au bout de quelques
instants et les informe quil faut y retourner, quitte
rparer le vaisseau avant. Cependant, les PJ jouent
contre la montre (rappelez-vous que vous avez calcul
la date laquelle la tempte sarrte). Sils ne peuvent
mener bien les observations avant cette date, laven-
Mtal adventure

ture est un chec (mais il faut tout de mme la jouer


jusquau bout).
Tant que les PJ restent proximit de la tem-
pte, laissez-les rparer et sorganiser. Puis rejouez la
scne prcdente jusqu ce quils accumulent assez
Le systme Temptus nest pas intgralement dcrit dinformations.
car il ne comporte que des plantodes sans vie et Ds que les PJ quittent dfinitivement la zone de
sans intrt. la tempte, en revanche, ils sont pris en chasse par
Pour rejoindre la tempte, les PJ doivent dabord lquipage ennemi. Pendant la tempte, il est impos-
effectuer un voyage interplantaire de 62 US. Pendant sible de le reprer, mais si les PJ prennent la prcau-
ce temps, Tuli bricole la console des senseurs des tion de surveiller les alentours avant de repartir, ils
PJ pour y raccorder son OmniCog et se prparer aux peuvent tenter une Recherche radar (5). Si elle est
relevs. russie, ils reprent le vaisseau ennemi. Ils ont alors
Arrivs 0 US de la tempte, les PJ sont porte le choix entre jouer la traque ou le face face. Sils
courte de senseurs, ce qui est ncessaire aux exp- ne reprent pas le vaisseau, passez automatiquement
riences de Tuli. Utilisez le texte descriptif de la Tem- la traque.
pte cosmique (cf. GdM, p. 46), puis confrontez les PJ Mode Hard : les PJ nont quune journe pour obte-
ce pril ! ventuellement, Tuli peut leur indiquer le nir les donnes. Quils y parviennent ou pas, lqui-
protocole suivre. page ennemi intervient au dbut du lendemain. Si les
Au cours cette scne, les PJ doivent non seulement PJ veulent rester pour tudier la tempte, ils doivent
vaincre la tempte cosmique comme indiqu dans le dabord se livrer au face face.
Guide du meneur, mais ils doivent en outre rcolter
suffisamment dinformations pour que lexprience soit
utile. Pour cela, il faut rajouter au protocole le point sui-
Latraque
vant, qui peut tre excut nimporte quelle position : Si les PJ nont pas repr lquipage ennemi, lisez
X Vigie : rcolte des informations sur la tempte ce texte :
avec un test de Senseurs (3). Vous mettez la tempte cosmique, ltoile gigan-
Tuli ne peut sacquitter de ce test car il doit traiter tesque et les mondes morts dans votre dos, et vous
immdiatement les donnes sur son OmniCog. filez vers la limite de saut. Libr, heureux, Tuli vous
Comme il appartient au protocole, ce test est effec- flicit chaleureusement, puis senferme pour analyser
tu au cours du mme tour de table que ceux du pro- les rsultats de vos observations
tocole normal, mais les succs excdentaires obtenus
ne sont pas ajouts aux autres. Ils sont dcompts Si les PJ ont repr le vaisseau ennemi, lisez ce
part, sachant que lexprience est un succs ds texte :
lors que la vigie a accumul 5 succs excdentaires. Vous mettez la tempte cosmique, ltoile gigan-
Il est possible de rester dans la tempte mme aprs tesque et les mondes morts dans votre dos, et vous
que lquipage a triomph de celle-ci. Il faut cepen- filez vers la limite de saut. Inquiet, Tuli regarde lespace
dant sacquitter du protocole, et en subir le rsultat, avec un regard qui a perdu toute trace dexcitation :
chaque fois que la vigie fait une nouvelle tentative. En La guerre nest pas mon mtier, je men remets
outre, une fois quelle a accumul 5 succs excden- vous a va aller ?
taires, annoncez la vigie quelle pense quen restant
un peu plus 8 succs excdentaires elle obtiendrait Lcart de dpart est gal 2 US, et lquipage enne-
de meilleurs rsultats. mi dbute avec un contact radar. Si les PJ ne lont pas
Une fois que le vaisseau a quitt la tempte, passez repr, demandez-leur innocemment sils veulent jouer
4
la scne suivante. le voyage retour (jusquau point de dpart) en mode
express ou pas. Sils optent pour le mode express,
mini-aventure : Pour la science !
appliquez la rgle p. 22 de S&I pour dterminer quand Si lquipage ennemi a clairement le dessus, il
les PJ sont rattraps. cherche prendre contact avec les PJ sur la fr-
Si les PJ dcident de jouer avec le systme des prils, quence galactique. Il leur propose de leur laisser la vie
ou sils ont repr la traque, jouez le voyage vers la sauve en change de Tuli. Ils se mfient des PJ et leur
limite de saut (62 US) au jour le jour. chef nhsitera pas utiliser Empathie pour dceler
Par dfaut, lquipage ennemi concentre ses efforts une ventuelle supercherie. En outre, lquipage sera
pour Tirer des bords et rattraper les PJ. sur ses gardes pendant lchange. Enfin, et bien sr,
Ds que lquipage ennemi a repr au moins une cest un mensonge, dont les PJ pourront se rendre
tentative de masquer sa signature, il aide avant compte en rclamant des tests dEmpathie pendant les
tout sa vigie. contacts radio (cf. Mentir, MdJ, p. 176).
Jouez le voyage spatial et la traque. Si les PJ par- Une fois que les PJ ont triomph de lquipage enne-
viennent la limite de saut sans tre rattraps, jouez mi, vous pouvez passer la scne suivante.
la scne Retour la base . Sinon, passez Le
face face . retourLabase
Lefaceface La tempte cosmique est dsormais loin derrire
vous et vous tes enfin prts retourner la civilisa-
Un cho radar apparat sur vos senseurs, la limite tion. Plus que quelques coordonnes calculer, et vous
de la porte courte. Cette fois-ci, il ne sagit pas dune serez prts pour le grand saut
exprience scientifique, cest un authentique combat.
Alerte rouge ! priori, le voyage hyperspatial de retour, et lven-
tuel voyage interplantaire, peuvent tre jous en
Si les PJ engagent le combat de leur propre chef, mode express. Pendant ce trajet, Tuli Amdala analyse
placez les vaisseaux sur la Battlegrid de part et dautre les observations effectues par les PJ. Bien sr, il
du point 0 de faon ce quils soient distants de la faudra des mois, voire des annes, pour en tirer de
porte des meilleurs senseurs. Ils se dirigent lun vers vritables conclusions scientifiques, mais Tuli peut dj
lautre vitesse maximale. faire une analyse prliminaire.
Si les PJ ont t rattraps au cours de la traque, Si les PJ ont accumul au moins 5 succs excden-
appliquez les rgles de celle-ci pour dterminer le taires sur les tests de vigie pendant lobservation de la
positionnement de dpart. tempte cosmique, lisez le texte suivant :
Dans les deux cas, rsolvez un test dinitiative bas Mes amis, je vous dois une fire chandelle, et la
sur Navigation. Lquipage ennemi ne cherche pas science galement. Grce notre petite aventure, jai
dtruire le vaisseau des PJ : il veut Tuli vivant ! pu recueillir des donnes indites sur les temptes
Ds le dbut du combat, les fusiliers sont en sca- cosmiques. Voyez-vous, il est vident quelles sont for-
phandre dans le sas dabordage. mes par les interactions entre une toile et les corps
Le vaisseau ennemi cherche se rapprocher au clestes qui orbitent autour delle, mais les causes
plus vite et engager le combat tournoyant. exactes de leur apparition sont toujours restes floues.
Dans le cadre du combat tournoyant, le canon- Visiblement, cela est d au passage dune comte,
nier vise les propulseurs et le pilote effectue des qui perturberait les changes gravitationnels entre les
Manuvres offensives pour aider les fusiliers astres du systme. Ou peut-tre les rpercussions dune
effectuer un Bastardos Salto. nova proche ou encore les drglements causs par
labordage, les fusiliers ne provoquent pas de les armes de lge des conqutes. En tout cas, je dis-
dpressurisation. pose dsormais de relevs dtaills du cycle de vie
dune tempte cosmique !
Et Tuli vous montre firement des tracs incompr-
Fiesta ! hensibles sur lcran de son OmniCog.
Si un PJ sintresse aux analyses de Tuli, il bnfi-
Action PX PP PG ciera dsormais de pmf pour les tests concernant les
Atteindre le systme + 100 PX temptes cosmiques. Si les PJ ont accumul 8 succs
Temptus excdentaires pendant lanalyse de la tempte, il bn-
Sortir vivant de la + 200 PX ficiera de PMF.
tempte En outre, une fois de retour parmi les siens, Tuli est
Russir lobservation + 100 PX
(pmf) prt jouer les intermdiaires. Les PJ disposent dsor-
Russir lobservation + 200 PX mais dun ami dans la Ligue !
(PMF)
Reprer lquipage + 100 PX
ennemi
Vaincre lquipage + 200 PX
ennemi
tre amical avec Tuli + 200 PX
MAX + 1 000 PX + 0 PG + 0 PP
5
S D&D Ravenloft

Ravenloft est un jeu m-


dival-horrifique, pourrait-on dire.
Le monde est une vritable source
de tentation pour le Mal qui le tour-
mente. Le Bien y est mis lpreuve.
Le Mal est attirant sa manire (la
force dun loup-garou, le charisme
dun vampire, le savoir dune liche,
etc.). Les sentiments et la peur en
particulier sont fortement prsents.

La difficult chiffre est va-
riable et peut tre adapte presque
nimporte quel niveau suivant la
taille et lquipement du groupe. Ra-
venloft est un univers de low-fantasy
: peu de magie et aucune arme ma-
gique. Ce manque de moyens rend
les ressources des PJ plus prcieuses.
Un simple sort de soin lanc par un
barde peut tre crucial, un renvoi
des morts-vivants offrirait un rpit
indispensable la survie, ladresse
dun guerrier procure une prcieuse
LAmtryste Rouge protection, un petit sort de lumire
sauve une situation dsespre, etc.

Dans le coffre se trouvent


Une Vieille Racine dpasse dun banc plusieurs objets, qui font chacun r-
de brume et te fait trbucher. Tu tombes frence une partie du scnario. La
dans les brumes de Ravenloft et te re- notice explicative contient le synop-
trouves face face avec un vieux coffre sis. Le parchemin enrubann : lin-
sentant la vase. Avant de poursuivre et troduction pour les joueurs. Les deux
dexaminer lobjet, une prsentation lixirs vieillis : un moment favorisant
simpose. le role-play. Les trois paquets enve-
lopps : une partie oriente sur len-

172
D&D Ravenloft S

qute. Les quatre parchemins : les


plans dun aventure mortelle. Enfin,
les cinq petits crnes offrent un d-
nouement probablement inattendu.
Ce scnario regroupe plu-
sieurs aspects du jeu de rle mais
surtout des facettes pouvant plaire
tous les types de joueurs, dans tout
univers mdival-fantastique. Tu le
verras en lisant la suite, le scnario En lan dobscurit 713,
est facilement adaptable beaucoup Mortigny, une cit de Richemulot,
dunivers, ou encore jouable tel quel un homme riche par lpe, Thibaud
mme sans le manuel de Ravenloft. Danel acheta son mariage avec une
jeune noble, Elianor des Aiguiers.
Ides de rgles : Les jets de Il fit tailler une amthyste qui pos-
Volont sont complts Ravenloft sdait, sous la lumire lunaire, de
par les jets suivants (ceci est un court surprenants reflets rouge sang. Pour
rsum), nhsitez pas les employer mettre en valeur ce trsor issu de son
selon vos envies. pass guerrier, il choisit un joailler
La Terreur, face un danger renomm : Peirol Boleor. Ce der-
crasant lissu fatale. Effets : secou nier tait perdument amoureux de
(malus aux jets), effray (fuite), pani- la gente damoiselle, dtail qui a son
qu (lche tout et senfuit le plus loin importance. Il fit de lamthyste un
possible). collier dune beaut ingale. Un
LHorreur, quand latrocit voleur, Vincenc Langue Audacieuse,
du monde va changer la vision que le sduisit la jeune femme. Il russit
personnage a de celui-ci. Effets : fig, lui prendre sa virginit et la pierre
cauchemars, obsession, fascination, enchsse. Il disparut, ne lui laissant
rage contre la source, rvulsion. que trois pice de cuivre et un mot :
La Folie, quand tout est merci ma brave. La jeune femme
perdu. Effets : refus de croire ce qui outrage et remercie comme une
arrive, horrifi, dpression, halluci- prostitu se suicida pour que per-
nation, paranoa, schizophrnie, etc sonne ne puisse rire delle. Le bandit
revendit le bijoux, qui fut rachet
par le bijoutier et prit le nom dAm-
tryste en rapport avec son histoire.

173
S D&D Ravenloft

LAmtryste Rouge est une antrieures. La vente aux enchres


pierre ancienne. On dit quil sagit tourne mal pour le groupe. Un soi-
de la larme dune mduse, qui pleu- disant marchand, du nom de Gilles
ra aprs avoir chang son amant en Viaire, achte lAmtryste.
pierre. Ce joyau est le symbole des Thibaud Danel leur offre plus
amours que lon ne peut jamais avoir. pour rcuprer son bien. Les person-
Il est li Elianor des Aiguiers par nages, aprs avoir russi pntrer la
lamour de Peirol Boleor. En effet, demeure de Viaire, se retrouveront
ce dernier na cess de lui vouer un pigs dans un donjon pervers
vritable culte jusqu son dernier en sous-sol. Une fois au bout, ils fe-
souffle. Il a lui rpt quil laimait ront face au marchand qui est
perdument et quil laurait aid si en fait un rat-garou ayant achet le
cela avait t possible. Il semble que bijoux pour le compte dun collec-
cet amour se soit chang en une puis- tionneur.
sante magie au sein de la pierre. Si ils survivent, une autre
Le bijoux rapparat au d- surprise pourrait les attendre. En ef-
but de lhistoire, vendu aux enchres. fet, une fois le collier remis au sieur
Thibaud Danel considre que ce bi- Danel, le fantme dElianor des Ai-
joux est sa proprit au mme titre guiers apparat pour exercer sa ven-
que lamour de la dfunte Elianor. geance, notamment sur les PJs.
Son orgueil lempche daller le ra-
cheter lui-mme. Il embauche donc Suggestion : La rincarnation
les PJ pour aller faire lachat. Ce que du joaillier serait dans lidal un lan-
seul le MJ sait cest que deux des PJ ceur de sorts pour limiter son impact
sont les rincarnations du voleur et sur la rencontre finale et instaurer une
du joailler. Entre flash et prise par- peur de perdre leur personnage chez les
tie, ils subiront le poids de leurs vies joueurs. En effet, un lanceur de sort est
trs efficace contre un fantme, alors
que si cest le fantme qui le contrle...
Il possde un grande connaissance des
pierres prcieuses quil nexplique pas,
hritage de son ancienne vie.
Pour la rincarnation du vo-
leur, un personnage pieux serait lidal.
En effet, Ravenloft est un monde dur o
les justes sont mis lpreuve. De son

174
D&D Ravenloft S

ancienne vie, il a encore une grande fa- faades en pierres trs souvent uses.
cilit mentir ou sduire, facult quil Tout est propice aux rencontres dis-
contrle o non, suivant votre volont. crtes, messes basses et lchange
de vritables secrets.
La ville de Mortigny en
Pour le dcor voici la liste
Richemulot sommaire des lieux utiles de
Mortigny :
* Les Chagrins de la jeune fille : une ca-
Le scnario se droule la thdrale ddie Erza (une divinit
fin de lautomne, le froid, la boue et bonne voir neutre)
la pluie sinfiltrent partout. Mortigny * LEstime Capitale : Htel de Ville
est en bordure du fleuve de la Mu- dont les extensions et les dpen-
sarde, ce qui en fait un port de com- dances appartenant des guildes
merce prospre grce ses pniches: (notamment celle des astrologues)
textile, cramique, objets dartisanat, ont form un vritable quartier daf-
fruits et lgumes... Ici tout schange, faires et de rumeurs au plus haut ni-
surtout les informations: cest la v- veau.
ritable richesse de la ville. Preuve en * La halle au poisson : haut lieu de
est, les pices dor sont nommes des contrebande et dchange avec le
scandales, celle dargent des secrets reste du pays.
et celle de cuivre des rumeurs. Vaste * La poudrire : une grande armurerie
ville de plus de 8 000 habitants, Mor- avec sa taverne o les hommes vien-
tigny pourrait en abriter moiti plus. nent changer les ragots.
Ici, chaque famille est loge dans de *Le Verbrekois : un magasin ddi
vastes locaux, car les maisons libres lexportation (fourrure, bire, cham-
ne manquent pas... trange. Les rues pignons de tous types, bois, etc. ) o
sont troites et sinueuses, bordes de lon peut entendre bon nombre de
Les prnoms les plus rpandus sont pour les hommes sont : Arnaud, Ber-
nart, Crespin, Esteve, Folcault, Gauderic, Jaufres, Lambert, Michels, Peirol,
Raimond, Sicart, Thibaud, Vicenc, Xavier. Pour les femmes, il y a Aidelina,
Beatritz, Cecile, Danielle, Elianor, Felise, Garsenda, Heloise, Isolina, Li-
lianne, Margalida, Nicole, Reina, Sibelle, Verinne.
Pour les noms de famille, un dictionnaire de vieux franais est assez
pratique (vous pouvez en tlcharger un sur le site www.freelang.net).

175
S D&D Ravenloft

rcits de voyageurs, notamment sur btard du Sieur Danel. Gauderic Du-


les cratures surnaturelles. Ils sont ruisseau, un jeune homme dsargen-
gnralement dforms par la peur, t, travaille pour Thibaud Danel de-
la superstition et la vanit, mais pas puis quelques mois, faute de mieux.
dnus de quelques informations Enfin, une seule prsence fminine
utiles. gaie un peu la demeure. Il sagit de
Ccile Dubois, une jeune femme de
Un parchemin seize ans qui semble avoir les sen-
timents les plus tendres pour son
enrubann : commande matre, qui pourtant la rudoie. Les
mauvais traitements, les remarques
et invitations dsobligeantes, voire quelques gifles,
ne lont toujours pas fait partir.

Les PJ ont rendez-vous chez Le matin, il a convoqu un


Thibaud Danel. Il pleut comme de- groupe, prt louer ses services
puis deux jours et jusqu la fin de contre monnaies sonnantes et trbu-
lhistoire. Cest une pluie glaciale qui chantes. Trs professionnel, il donne
sinfiltre dans les vtements et dans chacun une petite pile contenant 10
la plus radieuse des bonnes humeurs. scandales (lquivalent de dix mois
La btisse est limage de son pro- de salaire dun paysan local) comme
pritaire : ancienne et dure. avance. La somme ne reprsente
A son service, il na que quun quart de ce quils toucheront
quatre serviteurs, ce qui surprend si ils ramnent lAmtryste Rouge. Il
tant donn sa richesse et la taille de leur explique que ce bijou lui appar-
sa demeure. La raison est simple, si tient, mais quon le lui a drob il y a
il paie au juste prix (sans une rumeur fort longtemps. Pour des raisons per-
de plus), il est dun caractre difficile, sonnelles, il ne souhaite pas quon
prompt la colre. Le plus ancien des sache quil rachte son propre bien.
domestiques, qui fait office de major- Il fait donc appel aux services des PJ,
dome, est un ancien homme darme, chacun ayant ses propres qualits, et
Nicolae Albor, au sens pratique hri- achte leur discrtion. Il ne dira ja-
t de sa Barovie natale. Autre domes- mais que seul son orgueil lempche
tique, Bernaert Sanspre, dit Berni, de racheter le collier, quil considre
est un homme tout faire simplet, dune certaine manire comme la
qui serait selon les rumeurs un des preuve quElianor tait sa promise.

176
D&D Ravenloft S

Thibaud Danel est un soldat, loyal mauvais voire loyal neutre. Cest un homme
de parole et entend bien quelle soit respecte la lettre. A titre dexemple,
chaque pice donne aux PJ est sous leffet dun sort agissant comme un traceur
pour lui pendant une semaine. De mme, il possde un vritable dossier sur
chaque PJ et ses proches. En cas daffront, ou de fourberie, il est capable de tout
pour se venger. Si les PJ tentaient de le rouler, il engagerait sous deux jours une
bande dassassins de qualit pour les traquer et lui ramener leurs ttes...
Il peut tre qualifi sans hsiter de duelliste confirm. Sa tenue res-
semble une tenue de bourgeois local si ce nest que son pourpoint est en cuir
pais. Il porte constamment sa rapire croc-de-cur. Il sagit dune arme
maudite. En effet, cest une arme vampirique qui rend 1 ou deux points de vie
chaque blessure. Le revers de la mdaille est que pour chaque blessure quelle
inflige, son porteur sera tent den infliger une une personne qui ne lui a rien
fait, et cela dans lheure qui vient. Plus il essaie de se contrler, et plus la crise
sera irrsistible. Lavantage de cette arme est qutant magique, elle peut blesser
tout type de crature. XXXencadrXXX

Il leur remet chacun une invitation lun des salons les plus cossus de
en plus des dix scandales, mais aussi lhtel de ville. Seul ceux qui ont une
et surtout quatre lettres de change de invitation peuvent entrer. Un solide
500 scandales chacune, soit de quoi service dordre a t recrut pour
sacheter un petit manoir. La vente loccasion. La salle comprend tout
lieu lhtel de ville, nomm lEsti- au plus une quarantaine dindividus
me Capitale. tris sur le volet, une bonne moiti
compose de nobles. Lambiance et
Deux lixirs vieillis : le raffinement sont tels que lon se
croirait dans une soire borcanne ou
parfums de richesse et dmentliaise. Lopulence discrte se
traduit par des serviteurs attentifs et
de dsillusion fort agrables lil; offrant choco-
lats, ptisseries, vin blanc elfique et
Mlancolie (une liqueur bleue locale)
LEstime Capitale est un que lhabitant moyen na aucune
lieu frquent par les notables et leur chance de consommer.
escorte. La vente du jour lieu dans Parmi la noblesse locale,

177
S D&D Ravenloft

Evrard Lavigny laristocrate le plus gement Dernier de Michel-Ange est


influent de la ville, semble rayon- un bon exemple). Plusieurs ouvrages
ner, suivi de quelques flatteurs et de littrature et de philosophie pro-
mdisants. On remarque aussi la venant de Dmentlieu seront vendus
prsence dIsodard Yvoire, chose bon prix divers collectionneurs
surprenante car lhomme est connu et penseurs, certains pourraient
comme un magicien tudiant les arts contenir des secrets dtat cods.
de la divination, ne sortant jamais Une magnifique horloge venant de
de la Maison des Papillons (qui est Lamordie sera admire et vendue
intgre au complexe de lEstime comme preuve du niveau de techno-
Capitale). Mabile Crimson, une logie et dartisanat atteint par lhu-
matresse troubadour demi-vistani, manit. Dans un esprit dexotisme,
a fait le dplacement pour sinspirer des meubles en bnes du Valachan,
des objets et crer une chanson. Cer- des bijoux et une panthre noire
tains lancent des paris quant au sujet empaille seront en majeure partie
de sa future chanson. Parmi cette achets par la Mestre es Troubadour
foule riche dargent se trouve deux Mabile.
membres notables de la bourgeoisie
mortignonaise. Le premier est Jean Suggestions dambiance : une
Grenier qui dirige ltablissement noble pourrait trouver un PJ attirant
le Verbrekkois, prsent parce quil a provoquant la colre de son mari ou
fourni plusieurs pices de la vente. lembarras dun joueur. Le commissaire
Le second, Gilles Viaire, est un mar- priseur pourrait lectriser la foule au
chand plus ou moins la retraite qui point de crer des tensions dans lassis-
trane une rputation nausabonde tance. On peut mme imaginer quune
de receleur et dancien assassin. Il est bagarre clate entre les diffrentes fac-
surnomm le Putois dans les milieux tions. Un roublard pourrait essayer de
louches. faire les poches des PJ. Lalcool pourrait
La vente aux enchres verra monter la tte de plusieurs types de
se succder des objets prestigieux PNJ (collant, mprisant, malade, que-
qui feront rver les PJ avant de les relleur) voire aux PJ. Des jeux dargents
plonger dans la dure ralit de leur de tout type ou des paris peuvent enri-
monde : homme de main! Evrard chir le moment prcdant la vente (un
Lavigny fera lacquisition de plu- black-jack ou un mini 421 peuvent en-
sieurs tableaux de style Renaissance richir la partie).
italienne provenant de Borca (Le Ju-

178
D&D Ravenloft S

La tension est son comble Trois paquets


quand arrive la vente de lAmtryste
Rouge. Plusieurs nobles surenchris- envelopps : loreille
sent sur lenchre de dpart qui est
de 500 scandales. Les PJ verront un aux aguets et les pieds
enchrisseur acharn en la personne
dIsodard Yvoire et de son vieil ami dans la boue
(un gnome qui se fait passer pour un
humain dform). Il le veut pour
un rituel magique de divination. Fi- De retour chez le Sieur Da-
nalement, peu aprs une pause pour nel, les PJ le trouvent relativement
vrifier que les acqureurs ont lar- serein. Il avait prvu cette ventualit
gent annonc, cest Gilles Viaire qui do la composition particulire du
remportera la vente quimporte la groupe pour un simple achat. Il leur
somme avance par les PJ. propose de toucher les quatre lettres
Si les PJ le suivent, il sortira de change, si ils lui ramnent son
escort de colosses jusqu son car- prcieux collier.
rosse sombre aux rideaux pais. Le Ides pratiques : Au besoin, un
cocher traversera surement la ville ou deux PNJ peuvent tre ajouts ce
bride abattue. Il pourrait renverser moment pour complter un groupe. La
un passant sans sarrter (passant suite permettra de supprimer ces PNJ et
qui pourrait ventuellement deman- de renforcer la tension.
der de laide aux PJ si ils suivaient le
carrosse). Sur place, ils trouveront La suite dpend de votre
porte close, et, derrire, un major- groupe et sorganise autour de trois
dome qui ne voudra rien entendre axes : en savoir plus sur lAmtryste
: son Sieur ne veut tre drang Rouge (important pour la suite), en
sous aucun prtexte . Ils pourront savoir plus sur Gilles Viaire et trou-
ventuellement tre invits revenir ver ce quil faut pour sinfiltrer dans
dans quatre jours si leur demande sa demeure.
est vraiment srieuse. Dans lintrt Les rumeurs sur Gilles
du scnario, le pourquoi du dlai ne Viaire sont multiples. En ville, on
devrait jamais tre rvl. Au mieux, dit que cest un grand amateur de
ils apprendraient uniquement que vtements, connu de tous les coutu-
le Sieur Viaire part quelques jour riers (normal, plusieurs de ses tenues
Saint-Ronges. sont abimes au cours de ses soi-

179
S D&D Ravenloft

LAmtryste Rouge est au cur du scnario directement, mais aussi indirecte-


ment car elle dclenchera lapparition du fantme dElianor, voire la mort de
PJ et PNJ. Il est donc intressant que les PJ comprennent ou subodorent ce qui
se trame en profondeur. De plus, le scnario prendra une teinte surnaturelle et
mystrieuse.

Suggestions pratiques : Des flashbacks de leur vie antrieure (pour deux


dentre eux).
Par exemple, sils sendorment, le joaillier verrait sa premire rencontre avec
Elianor, le voleur, lui, aurai la vision de leur nuit damour.
Lors de la vente aux enchres quand le bijoux sera prsent, le joaillier
aurait limpression dentendre une voix familire (celle de son ancienne vie) r-
pter comme une litanie si je lavais pu je taurais aid. Le voleur verrait le re-
celeur (maintenant un vieillard du coin) changer une grosse bourse de gemmes
contre le bijou.
Si ils boivent, le voleur pourrait dire la sant de la promise de Danel
et de sa belle dot, phrase quil a prononc quarante ans plus tt.
Si ils vont au cimetire, sur sa tombe ils pourraient faire deux dcou-
vertes. Pour le joaillier, un vieux pot de fleur sous lequel est grav A jamais
dans mon cur (cest bien sr dans sa vie antrieure qui la plac l). Le vo-
leur pourrait creuser la terre pour dterrer un vieux mouchoir aux initiales E.d.A
contenant trois pices de cuivre dont une fausse. Il revoit brivement de lint-
rieur la scne o il place le mouchoir dElianor et les pices par drision, comme
une dernire moquerie.

Quelques suggestions pour leur distiller des informations sur lhistoire
dElianor des Aiguiers. Au cimetire, Eugne le Tarentiste, lancien professeur de
danse dElianor, vient trs souvent sur cette tombe et connat les grandes lignes
de lhistoire et lamour du joaillier pour la demoiselle. Lautre personnage qui
connat toute lhistoire est un vieux barde qui officie dans une taverne La ri-
vire dargent. En effet, ami du joaillier il connat toute lhistoire du point de
vue de celui-ci.

res de pleine lune). Dailleurs, une semaines, et elle a sa faveur. On dit


ancienne couturire actuellement quelle cherche se faire pouser et
devenue sa servante depuis deux quelle aurait dj eu des cadeaux de

180
D&D Ravenloft S

prix de sa part. La belle travaille alors


que son matre est absent (en fait, il
la convie pour en disposer lors de
sa petite fte).
Son autre grand plaisir est
le vin, sa cave est rpute pour tre
particulirement excellente. On sait
quil a une peur panique des chats,
que les btes ressentent (sa nature de
rat-garou le trahit). Il cherche aussi
rassembler depuis deux mois des
objets ayant appartenu Elianor des
Aiguiers. On raconte aussi que de-
puis dix ans quil habite ici, plusieurs
voleurs se sont introduits dans sa de-
meure mais quaucun nen est reve-
nu. La seule exception est un voleur
bien connu, que lon a retrouv mort ses habitudes en matire de vin la
dempoisonnement dans une mai- Poudrire.
son abandonne proximit de sa LEstime Capitale regorge
proprit. Une rumeur plus impor- de serviteurs bavards dsireux de
tante, pour faire entrer les PJ dans vendre secrets et rumeurs sur les
la demeure : il donnerait des ftes nobles et les riches marchands.
secrtes voire pleines de dbauches A la Halle aux Poissons, cer-
pendant les trois soirs de la pleine tains marins et filles de joies savent
lune. Et, tiens, cest la pleine lune que des ftes se tiennent chez lui lors
le soir de la vente aux enchres... Ils des nuits de pleine lune.
verront des livreurs apporter nour-
riture et boissons la demeure sils
surveillent les alles et venues , o La demeure du Sieur Viaire
sils interrogent un vagabond qui vit est connue pour bien des raisons.
dans une ruelle aux abords. Tout dabord, elle est un peu isole,
ce qui nest pas courant Mortigny.
Quelques pistes quand aux Deux raisons expliquent cela. En
ventuels lieux dobtention dinfor- effet, depuis dix ans, le Sieur Viaire
mation : Les PJ peuvent apprendre et ses hommes de main ne laissent

181
S D&D Ravenloft

personne sinstaller aux alentours. cendu dans le souterrain de son


De plus, la maison a un pass devenu matre. Il a vu celui-ci sous sa forme
source de nombreuses rumeurs. On de rat-garou en train de dvorer le
raconte que des esclavagistes lont corps dune jeune femme la ma-
occup et que la demeure est hante, nire des rongeurs. La vision lui a fait
ou quelle la t jusqu larrive de perdre la raison et sest dforme par
Viaire. On dit que des contreban- le biais de son imagination. Depuis,
diers y vivaient et y ont laiss une v- il erre dans la ville trainant sa folie et
ritable fortune quils gardent mme survivant de la piti des gens, dont sa
dans la mort... sur, qui sait qui il tait (mais pas ce
Limplantation du quartier quil a vu).
des domestiques et de lenceinte en- Si les PJ cherchaient trou-
tourant la demeure est facile obte- ver des indices sur ces rats, le prtre
nir auprs des diffrents livreurs qui des Chagrins de la Jeune Fille pourrait
ont pu apporter vtements, nourri- leur exposer ses thories sur la pr-
ture, boisson ou tout autres biens. sence de dmon-rat en ville, voire
Les plans dtaills sont bien plus leur donner les moyens (efficaces ou
difficiles acqurir car les anciens non) de les combattre.
domestiques quil a eu ont gnrale- Le Verbrekkois pourrait aussi
ment disparu, les rares survivants tra- leur donner des ides ou du matriel
vaillent toujours pour lui. La femme pour lutter contre le rat-garou quest
du majordome est la plus accessible, Gilles Viaire.
dautant quelle sait que cest son
mari qui se rend chaque mois pen- Quatre rouleaux de
dant trois jours Saint-Ronge, et
non le Sieur Viaire. parchemins : Les plans

En ville, un fou raconte que dun singulier ddale


des rats y habitent et quils se ru-
nissent la nuit pour danser et dvo-
rer une jeune femme recouverte de La pleine lune brillera dans
fromage. La vrit est plus horrible. lintrt du scnario, et cela pen-
Le jeune homme qui parat dix ans dant trois jours. Aprs cela Gilles
de plus, est un ancien domestique ressortira, mais Thibaud Danel aura
de Gilles Viaire. Une nuit de pleine probablement envoy les PJ de nou-
lune, enhardi par lalcool, il est des- veau, trop impatient de rcuprer le

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D&D Ravenloft S

bijou. La demeure est protge par Toute la partie basse est rserve
de hauts murs avec pour seule ouver- aux domestiques (dortoir, cuisine,
ture une solide porte. Le majordome lingerie, stockage du bois). Elle com-
viendra chaque fois avant le dpart porte deux accs ltage, lun pour
du carrosse de Viaire. Inflexible et les domestiques, lautre lusage du
expriment, il conduira toujours matre.
les PJ, en leur parlant via une petite Le premier tage est trs
grille dans la porte. En fin daprs- fastueux, rempli dobjets brillants.
midi, ils pourront voir le cocher et Il est compos dune petite salle de
son vhicule quitter la demeure en bal pouvant souvrir sur une salle
trombe vers Saint-Ronge. manger, dun petit salon et dun petit
bureau ne contenant que quelques
Au cas o ils le poursuivent romans et des livres concernant ses
ou lui tendent une embuscade, ils investissements (le Verbrekkois, un
auront une surprise. A lintrieur ce couturier et un armurier pour qui il
nest pas Gilles Viaire mais le major- a consenti des prts).
dome... Il avouera sil est fortement Le second tage est constitu
incit que cest toujours lui qui fait dune chambre dami, dune salle de
croire que son matre est pendant bain, dun dressing et de la chambre.
trois jours Saint-Ronge. Si les PJ Cette dernire est luxueuse. Il ny a
sont trs persuasifs, ils leur rvlera ici quune cinquantaine de scandales
que son matre souffre dune grave dans un coffre (enduit dune subs-
maladie qui loblige rester cloitr tance alchimique qui brle et laisse
chez lui pendant trois jours sans voir une trace violette). Un coffre-fort est
la lumire du jour. Lhomme est in- cach derrire un tableau de Jacque-
tgre et croit sincrement protger la line Rnier (la dirigeante du pays).
rputation de son matre en cachant A lintrieur, il ny a pas de trsor...
sa maladie. Simplement un scorpion.
Suggestion dambiance :
Nhsitez pas laisser entendre quil boit La maison peut contenir un
des fortifiants (pourquoi pas base de nombre variable de domestiques de
sang de buf) pour faire croire quil connivence avec le matre. Ils savent
sagit dune sorte de vampire. que celui-ci fait des ftes probable-
ment douteuses, voire que certains
La demeure comprend deux invits nen reviennent pas. Ils ne
tages en plus du rez-de-chausse. disent rien, ne se posent pas de ques-

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S D&D Ravenloft

tions, et ne savent bien sr rien de ser aux bougies peut vraiment trans-
la vraie nature de leur matre. Ils se former latmosphre. Chaque pice
contentent dempocher largent et de pourrait tre plus ou moins claire
profiter de la demeure pendant trois pour instiller une atmosphre de mys-
jours. On peut facilement imaginer tre, voire de peur, sur la fin notam-
quun nombre de serviteurs plus ou ment. Mme le plus nergique des
moins avins jouent aux cartes dans groupes y rflchira deux fois avant de
la cuisine, mais ils peuvent profiter foncer si il ne voit pas trs loin.
de la maison de toutes les manires
possibles si lenvie vous prend de Pice 1 : Une cave de riche
surprendre ou de taquiner vos PJ. bourgeois (grand cru elfique, li-
queurs rares, fruits conservs, etc.).
Lintrt de la maison, pour Une lanterne sur une table pourrait
les PJ, se situe la cave... On y ac- tre la seule source de lumire. Ll-
cde par un passage par les cuisines. ment majeur du lieu est lescalier par
Elle est finalement trs quelconque. lequel les PJ arrivent. Il se tlporte
Un passage secret (type bougeoir dans une autre pice au bout dun
incliner) montre un passage vers la temps. La salle est pourvue de deux
vritable cave et les souterrains per- dispositifs spcifiques. Il sagit dun
sonnels de Gilles Viaire. passage secret dans le mur sud me-
nant la pice 6. Lautre est un mur
Une fois le passage au chan- illusoire louest au travers duquel
delier mural emprunt, latmosphre on peut passer vers la pice 2.
va sintensifier. Les PJ sengouf- Pice 2 : Une grande salle
frent dans un couloir ancien. Il fut compltement noire et vide. Le sol
construit par des pirates du fleuve est fait de quatre paisses dalles de
qui occupaient la demeure avant le pierre. Un grand lustre mont sur
rat-garou. La structure (stockage poulie peut tre allum. Le seul hic
humain, marchandise, dbarcadre) est que pour lallumer il faut aller au
a t transforme en un ddale per- centre de la pice, ce qui dclenche le
vers par Gilles Viaire dix ans plus tt. pige, sauf si les intrus ont le mot
Cest un mlange pratique darchi- de passe... Malheureusement pour
tecture et de magie discrte. eux, il est perdu. Il sagissait dun en-
trept desclaves. Les brigands les fai-
Suggestion dambiance : si saient avancer jusquau centre. Une
vous jouiez la lumire lectrique, pas- fois dans la zone, les deux grandes

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D&D Ravenloft S

dalles du centre se tlportaient bonne cinquantaine de cadavres da-


sur les deux dalles des extrmits. tant pour les plus vieux de dix ans,
Les esclaves tombaient alors dans et pour les plus rcents dun mois.
une fosse profonde de trois mtres Ils sagit dhommes et de femmes
sous la menace des armes de leurs de tous ges que Gilles a jug remar-
ravisseurs. Au bout de plusieurs mi- quables. Ses critres sont gocen-
nutes les dalles reprennent leur place triques et le plus souvent mesquins.
initiale. Un mage peut dtecter un Tous ont des vtements dchirs
sort de tlportation au centre et un et ont un mot, voire une phrase, de
sort de lvitation sur les extrmits. grav sur le corps. On peut trouver
Gilles utilise les lieux pour ses petits idiote sur une jeune femme, un
jeux pervers, il y jette des dchets et porc jusqu la fin sur un obse,
des bouteilles en verre. etc. Le rat-garou garde ces souvenirs
Au cas ou les PJ resteraient de quand il rgle ses comptes. Bien
bloqus dedans, un rat pourrait red- sur, un jet de Terreur voir dHorreur
clencher la fosse, Gilles pourrait venir est souhaitable devant la scne.
samuser un peu... Suggestion dambiance :
Pice 3 : Un ancien entrept Lodeur peut donc tre subtile comme
totalement vide avec quelques traces lourde, voir curante. Nhsitez pas
(par exemple celles dinvits de leur faire remarquer par moments que
Gilles, rats de diverses tailles). Un lodeur de lencens semble coller leurs
jet de lgendes locales pourrait vtements pour quils noublient pas
tre fait et l... Eh bien il existe bon cette pice sordide.
nombre de lgendes sur les rats dans Pice 5 : Une salle de duel.
la ville. Elles vont des lgendes sur Gilles y expose plusieurs armes,
une vritable mini-socit de rats toutes sabotes... On pourrait y
des rats mangeurs dhomme... Une trouver deux pistolets, lun explose
odeur trs lgre dencens flotte faisant 1d6 points de dgts. Lautre
dans lair venant de la vielle porte du a une mche qui nest pas relie la
mur ouest. poudre, le coup ne part donc jamais.
Pice 4 : Vaste salle dans la Larbalte a une fausse gchette. Les
pnombre des brasros. Il y a plu- pes ont des gardes empoisonnes
sieurs brloirs encens, dont au provoquant divers dgts allant de
moins un est probablement allum. lirritation la brlure aprs coup,
Essentiellement au centre, mais aussi voir un poison plus virulent. Il est
poss nonchalamment se trouve une noter que ces armes sont lorigine

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S D&D Ravenloft

des pices de collection que Viaire a tant un coin des lieux. Elle sont par-
fait trafiquer pour jouir de leurs ef- ticulirement puissantes et froces
fets sur ses invits. (c.f. rat sanguinaires dans le manuel
Pice 5b : Un long couloir des monstres).
de terre humide qui descend sur une Pice 8 : Un ancien vesti-
centaine de mtres sans aucune tor- bule tout en brique, la temprature
chre. y est bien plus frache. Lautre parti-
Pice 6 : Une rserve de cularit est une odeur durine. Si les
denres diverses poses sur plusieurs PJ sont accompagns danimaux, tel
tagres et dans des armoires. Lune un chien, la bte sera srement ner-
delles est particulirement int- veuse et dsoriente. Un spcialiste
ressante car elle cache laccs une de la nature ou un lycanthrope pour-
porte donnant sur la pice 6b. rait plus ou moins facilement recon-
Pice 6b : La pice est en natre le marquage dun territoire par
fait un cachot pour Michel Coquenil un animal, dailleurs il peut y avoir
un ancien serviteur quil a fait pri- des traces dans les murs. Si vos PJ
sonnier et quil a infect. Lhomme connaissent suffisamment les cra-
est ici depuis deux ans, il sert nour- tures surnaturelles, ils pourraient
rir les rates sanguinaires de Gilles. reconnatre celle dun thrianthrope
Les rates font grossir sa famille de de petite taille. Autrement, cela
rats qui lui sont tout spcialement pourrait correspondre des marques
fidles. Dailleurs la porte sur le mur faites avec une lame paisse.
est mne la pice 7. Il est noter Ide ambiance : Latmosphre
que Michel ne se transforme quau des pices na plus la froideur des murs
douzime coup de minuit lors de et du sol de pierre gris, mais la rougeur
la pleine lune ou au son dune clo- des briques humides.
chette. Il est attach par des fers re- Pice 9 : La salle de rcep-
liant son cou et ses poignets au mur tion de Gilles Viaire. Il y amne ses
(il y a un autre quipement du invits pour de bons repas campa-
mme genre inutilis). gnards pouvant virer lorgie. La
Pice 7: Un ancien dortoir pice est peine claire par trois
de boucanier ferm clef. Il est enva- chandeliers dont les bougies sont
hi par les crottes de rat et les vieille- proches de lextinction. Le mobilier
ries sans valeur, voire par un cadavre. est lgant mais sale, puisque per-
A lintrieur sont confins les jeunes sonne ne le nettoie. Les armoires
rats et deux ou trois rates se dispu- peuvent contenir de la vaisselle sale,

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D&D Ravenloft S

des vtements danciennes victimes, geant gnralement derrire les ten-


La table est suffisamment grande tures.
pour une dizaine de convives. Pour- Pice 12 : Une galerie creu-
tant, il ny a que deux couverts de se dans la terre, sans torchre, et des-
mis, un repas froid peine entam cendant fortement. Elle est fendue
est dress. La nappe est immacule un endroit par une crevasse denvi-
lexception dune petite tche en ron cinq mtres de profondeur. Tout
plein milieu. Il sagit de lendroit o au bout se trouve une chelle verti-
Gilles enfonc ses ongles devenant cale denviron une dizaine de mtres,
des griffes dans le poignets de sa mal- taille dans la pierre, conduisant
heureuse invite. Il ny a pas plus de des grottes naturelles proches de la
dsordre parce que la jeune femme rivire.
sest vanouie devant lhorreur de ce
spectacle. La grotte est divise en cinq
Pice 10 : Une vritable salle zones (13,14,15,16 et 17). Il sagit
de torture (chevalet, table dlonga- de la base dopration originelle des
tion, pinces, etc.). premiers occupants, les pirates du
Suggestion dambiance : Un fleuve.
seul meuble tranche avec laspect ef- Suggestion dambiance : Il ny
frayant du reste du mobilier, il sagit a l que trs peu de lumire (unique-
dune petite armoire. Elle contient ment dans la zone 14). La temprature
diverses potions avec des tiquettes est trs frache et la blancheur calcaire
en Haut Mordentais (la langue des des lieux fera ressortir les ombres et le
nobles). Il sagit de potions de soins mi- sang. Il est noter quil ny a aucune
neurs, de cicatrisants, dsinfectants ou source de lumire directe puisque cest
autres mixtures pouvant prolonger les dsormais le repaire de Gilles Viaire
souffrances des victimes. que la thrianthropie (quivalent de
Pice 11 : Les latrines. Un la lycanthropie pour tout type dani-
couloir relativement court dbou- maux) rendu nyctalope. Donc lenjeu
chant sur une petite pice. Il est d- pour les PJ est de garder des sources de
cor laide de tentures humides lumires fonctionnelles. De ce fait cer-
tmoignant dune splendeur passe. tains pourraient tre des porteurs de
Gilles y a amen un paravent qui torches.
cache un pot de chambre. En effet, Zone 13 : Une grande cave
le couloir comme la pice servent de calcaire remplie de stalactites, et de
lieux daisance, les hommes se soula- stalagmites derrire lesquelles il est

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S D&D Ravenloft

facile de se cacher. Une petite mare tuelles sorties discrtes par le fleuve.
est relie lextrieur. Il suffit de Zone 17 : le petit nid
suivre ce chemin pour atteindre lex- de Gilles. Il sagit dune vritable
trieur. Cest ici que Gilles attaquera chambre souterraine. La domes-
les PJ sous sa forme hybride. tique est attache au lit baldaquin.
Zone 14 : La salle den- Elle est prostre, frappe deffroi,
tranement du sieur Viaire. Il y a voire de folie. Autour de son cou se
plusieurs mannequins, certains lui trouve lAmtryste qui semble rou-
servant affiner ses maigres talents geoyer la lueur des bougies. Les PJ
dassassin et dautres peaufiner son dcouvriront des chaussons de danse
art de lescamotage. Lautre lment luxueusement raliss et cousus aux
notable est une sorte de laboratoire initiales enlaces EdA. Le joailler
archaque dalchimie (bureaux de pourrait avoir un flashback o il ver-
bois couverts de flacons, tubes es- rait son lui antrieur offrir les
sai, alambics, poudres, ingrdients ballerines la belle noble. Lautre ob-
divers, etc.). Il est clair par deux jet notable est un tableau dElianor
bocaux remplis dune substance des Aiguiers en robe de bal. Le voleur
phosphorescente acide. pourrait se souvenir avoir assist sa
Zone 15 : la grotte des pi- livraison alors quil se cachait dans le
rates squelettes. Ils se sont entretus placard.
pour le partage du butin. Ils sont at- Suggestions dambiance :
tabls autour dun mont de butin, y Dans la pice se trouvent diverses toi-
toucher fait attaquer les squelettes lettes de prix, un petit en-cas fait de fro-
qui en sont les gardiens (tous de mage et de vin rouge, mais aussi des ob-
classes diffrentes). jets et documents plus intressants.
Suggestion dambiance : La Il y a notamment une lettre crite en
seule lumire quil y ait ici est celle, gla- Haut Mordentais signe par un certain
ce, qui brille au fond des orbites des Collectionneur, date dil y a un mois
squelettes. et venant de Pont--Museau. Il le re-
Zone 16 : le dbarca- mercie pour le miroir grav dElianor
dre . La zone est boueuse et en- des Aiguiers, et lui rappelle quil dsire
vase mais de lair frais semble venir tout nouvel objet ayant appartenu la
de lextrieur. Le vieux bateau des plus grande danseuse de sa gnration.
pirates est chou sur une berge, sur Il lui demande aussi de lui faire parve-
lautre se trouve une barque bien plus nir ce quil dgoterait sur le Joueur de
rcente qui permet Gilles dven- flte dHamelin, sur Claude Rnier et

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D&D Ravenloft S

sur Bahlinda. Le premier est un myst-


rieux protecteur de Richemulot contre
les horreurs qui vivent dans ses gouts.
Claude Rnier est lancien dirigeant du
pays. Bahlinda est un prtre des plus
mauvais.
Gilles Viaire
Gilles Viaire est le fils dun
alchimiste. Il a appris quelques
bonnes recettes, mais la recherche
de la formule pour changer le plomb
en or ntait pas vraiment sa voca-
tion. Il a choisi davoir de lor en... le
volant. Il est donc devenu un habile
pickpocket et a intgr un gang de la chang en rat-garou et lui a confi
voleurs et de truands. Avec un com- la mission dtre les oreilles de la fa-
plice, il a tent de voler le gang, sans mille Renier Mortigny. Il vit dsor-
succs. Il a abandonn son complice mais de ses traffics et de ses petites
la vindicte du gang. Malgr sa fuite, ftes, mais toujours sous la menace
il sest fait rattraper et Ravenloft la dune visite des rats-garous.
rcompens pour sa lchet Physiquement, cest un
(jet de puissance dans Ravenloft). Il homme de petite taille, bourr de
sest vanoui une seconde dans une tics et tout le temps survolt. Il passe
brume nausabonde et a rapparu du rire lhystrie en un instant.
celle daprs sous la forme dun rat Pour autant, son intelligence est
apeur courant pour survivre. Un aussi vive quil est agile. En terme
rat-garou a vu la scne. Curieux de de classe cest un voleur de petit ni-
connatre la nature de lhomme, il a veau que sa thrianthropie et son jet
dcim le gang. Notre bon Gilles, de puissance (maldiction) viennent
plutt que de la jouer discrte, sest considrablement renforcer.
appropri le massacre, acqurant
ainsi une solide rputation dassas- Modificateurs personnels
sin. Le hic cest que le rat-garou qui : Le rat-garou est peu connu et peu
la retrouv est la fois amus et en paratre faiblard compar au loup-
colre devant ce pitoyable humain. Il garou plus classique. Voici donc une

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S D&D Ravenloft

proposition de modification de ca- forme hybride, il bnficie dune


ractristiques. Le rat-garou repose rduction des dgts (5/argent).
sur plusieurs ides : une crature de Transformation : Il peut se
la nuit sournoise, intelligente, vive, et changer en hybride lorsquil le sou-
habite par un fort esprit de famille haite, mais ne peut contrler sa forme
(avec les rats qui le suivent notam- lors de la pleine lune, ce qui explique
ment). Sa sagesse et son intelligence que Gilles ait son petit ddale. Il
ont t augmentes de deux suite prend la forme dune crature cour-
linfection. be toute en nerfs avec une queue
Vitesse de dplace- de 1,5 mtre, aux yeux brillant dans
ment: Sa vitesse de dplace- le noir. Sous cette forme, il peut uti-
ment est de 12 mtres par tour. liser ses attaques spciales. De plus,
Classe darmure : Le bo- il obtient un bonus de +8 en Dext-
nus darmure naturelle augmente rit, +2 en Sagesse et en Intelligence.
de +2 sous toutes les formes. Vision nocturne : Un ly-
Attaques : Le rat-garou dis- canthrope dispose de la vision
pose de trois armes majeures : Sa lon- nocturne sous toutes ses formes.
gue queue quil peut utiliser comme Dons. Il acquiert le don
un fouet, et quil fait claquer pour attaque en finesse.
intimider son adversaire; ses griffes
qui infligent 1d4 points de dgts; Suggestions pratiques : Dans
sa morsure qui inflige 1d6 points de la grotte, il essaiera dimpressionner ses
dgts et transmet la thrianthropie. adversaires, persuad de sa supriorit.
Particularits : Il pos- Il fera pendant ce temps progresser(ou
sde les pouvoirs suivants non) un ou plusieurs groupes de 2d6
Empathie thrianthropique : rats visant les porteurs de lumire. Que
Tout thrianthrope peut commu- ces rats leur fassent perdre leur lumire,
niquer avec les animaux (sangui- ou quils les fassent simplement gesticu-
naires ou non) de son espce (en ler, ceux qui se battent contre Gilles au-
loccurrence les rats); il sait gale- ront un malus d mauvaise lumino-
ment ce quils ressentent. Il domine sit (comme ceux qui se battraient avec
et peut appeler ceux de sa famille. une pe enflamme). Nhsitez pas
Odorat : Un thrianthrope demander un jet de Constitution
dispose du pouvoir dodorat sous chaque griffure, mme si elles ne trans-
toutes les formes quil prend. mettent pas la maldiction, histoire de
Rduction des dgts : Sous faire douter les joueurs.

190
D&D Ravenloft S

La difficult pour les PJ vient le Sieur Danel. Le bretteur tente de la


du fait quune fois quil ne reste que transpercer de sa rapire mais meurt
20% de ses points de vie Gilles, il se trangl par le fantme.
fond en brume puante pour une seconde La suite dpend de vous.
puis se change en rat lodeur tout aussi Lide est quun fantme est avant
forte. Il ne cherche alors qu fuir. Si sa tout un esprit tortur qui cherche g-
vitesse est rduite, sa taille lest aussi, le nralement la dlivrance. Pour Elia-
rendant difficile attaquer. Pour autant, nor cela passe par la vengeance, soit
son odeur le rend reprable, notamment directe avec un combat soit de ma-
pour un PJ qui aurait t infect par la nire plus perverse.
thrianthropie lors du combat.
Elianor des Aiguiers
Cinq petits crnes : une Elianor des Aiguiers est
un fantme, elle suit donc en par-
livraison drange par tie les rgles de D&D (en suppri-
mer quelques unes serait une bonne
les morts... chose si vous lui donnez les pouvoirs
ci dessous) et na probablement au-
cun niveau de classe. Pourtant, ne lui
Les PJ reviennent la de- donner que peu de points de vie et
meure de Thibaud Danel. Il est dans la rendre tuable en un coup pourrait
son bureau (au deuxime tage don- tre dommageable la peur quelle
nant sur une place). Il est avec Ccile doit inspirer. Comment est elle
Dubois. Latmosphre est orageuse et devenue un fantme? Aprs son sui-
la domestique en pleurs. A larrive cide, son esprit errait dans le cime-
du groupe, il la chasse violemment de tire sans trouver le repos. Lamour
son service. Quand elle passe prs des que lui portait le joailler lempchait
PJ, elle scroule sur le sol dun seul de partir ou de disparatre. Quand
coup trs ple. Une vague de froid en- une jeune domestique accompagne
vahit la pice faisant trembler le feu de sa mre passa prs de sa tombe les
dans la chemin. Le fantme dElia- choses changrent. En effet, la jeune
nor des Aiguiers jaillit du corps de la fille racontait quelle avait trouv une
jeune femme. Sa manifestation pro- place de servante chez le Sieur Da-
voque un jet dHorreur. Le fantme nel. La haine dElianor fut assez forte
stupfie tout le monde et bnficie pour lui permettre dentrer dans le
dune action gratuite pour attaquer corps de la jeune fille. En effet, la re-

191
S D&D Ravenloft

venante na jamais accept davoir t vivants, elle ne peut tre dtruite tant
achete comme une pouse-potiche que le bijou ne la pas t. Elle se rfu-
gage de noblesse. Vivante elle rvait gie en criant dans le corps de Ccile
dchapper son mari; dsormais pour 1d6 tours avant de reprendre sa
non-morte elle aspire la vengeance vengeance.
contre tous ceux qui elle tait li. Son contact provoque la
Bien loin de possder rellement la perte dun point de caractristique
domestique, elle y tait emprisonne. sans jet de sauvegarde possible. Cette
Pire, par ironie, les Sombres Puis- perte est traiter comme une absorp-
sances (des divinits de Raven- tion de niveau. Elle provoque lap-
loft) rendirent la domestique aussi parition dune marque et inflige 1d6
amoureuse de Thibaud Danel que le points de dgts. Si cest une perte
hassait la noble trpasse. Ce nest de sagesse cela se traduit par un voile
que lorsquElianor fut porte du bi- sombre sur les yeux de sa victime. Si
jou que la magie de celui-ci lui offrit cest de lintelligence ou du charisme,
la puissance quil lui manquait depuis une mche blanchit dans les cheveux
tant dannes. Elle sextirpa donc du de la victime. Si cest de la constitu-
corps de la jeune fille pour accom- tion, la victime gagne quelques rides
plir sa vengeance (voir les Cinq petits bien visibles. Si cest de la dextrit,
crnes pour le dtail de celle-ci). ses mains se fripent comme celles
Ses pouvoirs : Elle peut se dun vieil homme. Enfin, si cest de la
rfugier tout moment dans la jeune force, une tache de vieillesse apparat
fille. La mort de celle-ci ne la tue pas. sur la peau de son cou.
Elle peut regagner des points lment crucial, elle a tou-
de vies en drainant ceux de Ccile jours un point de vie tant que le bi-
Dubois sous forme de dgts tempo- joux nest pas dtruit et cherchera
raires. Cette ponction se traduit par toujours se venger, jamais fuir.
des convulsions de sa victime. Les moyens de la dtruire :
Elle peut faire agir le joaillier Dtruire le bijou signifie sa mort
sa guise si il rate son jet de Volont, en immdiate. Il est noter que le
rappel du serment quil a prononc joaillier le sentiment de laisser ou
dans son autre vie. Le DD est comme de tuer son grand amour et quil su-
toujours votre discrtion. Elle peut bira des pertes de caractristiques en
donc le faire attaquer ses adversaires, consquence.
la soigner, menacer de se tuer, etc. Elle est sensible au feu ( ne
En cas de renvoi des morts- pas oublier la chemine allume dans

192
D&D Ravenloft S

la pice), aux armes rendues ma- vengeur pourrait scrier eh bien voi-
giques, la rapire de Danel (les PJ la, finalement, tu las, ton collier. Alors
peuvent le voir lorsque Thibaud tente voyons qui avons nous l... Vincenc et
de se dfendre). Prol. Mon petit joaillier vient prs de
Ses pouvoirs sont inutiles moi...
contre Berni. Elle fera une tentative discrte
Chaque lment de son pour contrler la rincarnation du
pass qui est brandi ou mis en valeur joaillier et elle exigera que le voleur lui
pour attirer son attention lui inflige fasse des excuses. Puis, elle demandera
un malus de 1 pour agir. Il sagit du que ces excuses soient publiques. Il devra
poids de son pass dont elle ne peut les faire debout sur le rebord de la fentre
se dfaire. et bien fort pour que tout le monde len-
tende. Elle essaiera ensuite de le pousser
Suggestions dambiance : En par tlkinsie (jet de Force pour y rsis-
cas de combat nhsitez pas faire in- ter). Si le voleur tombe et meurt, passer
tervenir un des domestiques. Nicolae la suite. Autrement, elle fera lviter la
Albor pourrait tenter de faire face pour rapire de Danel qui retombera pile sur
finalement senfuir devant limpossi- la nuque du voleur moins quon ne len
bilit de toucher la revenante avec des empche.
armes conventionnelles. Berni est un Si les autres joueurs ne font
simplet, il est donc protg par son rien, elle demandera au joaillier de
Innocence. De ce fait, Elianor na aucun prendre lAmtryste. Quand il la pren-
pouvoir contre lui et son contact ne lui dra, faites lui comprendre quil sent
fait rien. Ce phnomne peut tre ob- quelle est importante pour lui, que la
servable par les personnages si il veut dtruire risque de le meurtrir dans sa
toucher la jolie madame. Si Gau- chair comme dans son me. Si il la d-
deric Duruisseau rentre, il ressortira truit tout de mme, le joyau explosera en
srement aussitt pour vider la maison. lui laissant une belle cicatrice sur la joue,
Les retrouvailles avec les PJ aprs le et il perdra un point de constitution et de
combat pourraient tre pimentes si il a charisme. Le fantme disparat dans un
les bras chargs de richesses. hurlement de joie et la maison ainsi que
ses richesses sont la disposition de qui
Suggestions pratiques : Une les dsire.
fois le Sieur Danel tu, il portera une
Vielle Racine
marque visible, sorte de collier
blanc l o Elianor la serr. Lesprit

193
S OIKOUmene

offic
iel
ario

Cap sur la Grce


scn

Introduction
Reprenant la mer au dpart dAn-
tioche, fiers de leur premire relique
acquise sans trop de difficults (se-
lon Akos...), les PJ embarquent avec
le vieux Philthanos ainsi que le gnie
toujours prsent. Leur objectif : les
reliques se trouvant dans la rgion.
Aprs avoir quitt le port,
les rameurs se mettent au repos, et la
brise guide le navire vers la terre na-
tale du capitaine. Cela ne semble pas
lmouvoir plus que a, et lhypocras
Le mdecin-matre coule tout de mme flot. Il les met
chanteur en garde contre lventualit de ren-
contrer des pirates prs de la Cilicie,
tant donn quelle constitue pour
eux un repaire de choix.
Synopsis La journe scoule sous un
soleil de plomb, les reflets dargents
de la mer accablent les joueurs et
Les PJ, en route vers la lombre est rare sur le pont du navire.
Grce, vont rencontrer de vieux amis Il est sans doute prfrable que les PJ
Akos de fiers pirates bien embar- retirent leurs armures afin de parti-
rasss par un encombrant soigneur ciper la manoeuvre. Mme sils ne
de lle de Cos. Une demande daide rament pas, les PJ sont mis contri-
dun fidle compagnon ne se refuse bution pour imposer la cadence ou
pas et voil les PJ qui sembarquent soccuper de la voilure.
pour lenlvement dun mdecin-
prtre dAsclpios.

194
oikoumene S

Un gnie bien gnant


Durant la traverse, le gnie se manifeste et certains hommes pris
de folie sautent leau alors que des objets disparaissent. Le navire semble
littralement hant. Les PJ vont sans doute se diriger immdiatement vers
Philthanos, celui-ci rvlera tout cette fois-ci et surtout comment se dbar-
rasser de la crature malfaisante. (Se rfrer lannexe prcdente.)
Lorsque le combat sengage, le gnie use de toutes ces capacits
de transformation, adoptant tour tour la forme des PJ, celle dAkos ou
dautres combattants. Il sme loisir la confusion dans les rangs de ses ad-
versaires. Il se hissera dailleurs en haut du mat avec ses capacits adhsives
pour les attirer sur la plateforme de la vigie. Il projettera ensuite cette der-
nire dans le vide afin quelle scrase sur le pont dans un craquement dos
effroyable. Les marins tenteront de lui porter secours, mais il sera trop tard.
Lorsque les points de vie du gnie tombent zro, celui-ci disparat dans
une explosion de vive lumire assortie dun bruit assourdissant.
Les marins doivent tre rassurs, ils sont presque au bord de la mu-
tinerie. Depuis maintenant des semaines des hommes disparaissent pour
laisser place des cadavres. Lun des Celtes, sceptique quant la victoire
sur le gnie, tentera mme de balancer Philthanos par-dessus bord. Il pense
que le mauvais il poursuit le bateau cause de ce vieil homme. Sils dsi-
rent vraiment poursuivre la travers, il faudra que les PJ dploient des tr-
sors de persuasion pour apaiser lquipage. Akos interviendra sils peinent
y parvenir.

Retrouvailles rapidement sur les flots, semble sap-


prter peronner la trirme des PJ.
maritimes Akos se ressaisit immdia-
tement et prend la barre avec brio.
Il entreprend une manoeuvre qui
Pendant que le soleil cogne pargne le choc dvastateur son
toujours en ce milieu daprs-midi, le navire mais labordage est toutefois
remplaant de la vigie signale quune invitable. Les PJ remarquent par
voile blanche visible au loin se dirige la mme occasion que sous ses airs
droit sur le navire. Il sagit dune ga- dalcoolique, Akos reste un capi-
lre plus petite, mais aussi plus ra- taine efficace avec un charisme d-
pide. Cette embarcation, qui glisse bordant lorsquil sagit de guider son

195
S D&D
OIKOUmene
Ravenloft

basculer. Les cordes peuvent quand


elle tre coupes coups de haches.
Lorsque la premire vague
dadversaires arrive au contact, le
corps corps commence relle-
ment. Faites combattre les PJ par pe-
tit groupe, en thorie les premires
salves de harpons les auront sans
doute affaiblis.Les groupes ennemis
semblent se succder, ils semblent
tre trop nombreux surtout que les
rameurs ne sont pas des soldats et
prfrent se plaquer sur leur banc de
nage pour se tenir labris des coups
de glaive.
Nhsitez pas faire utiliser la confi-
btiment au combat et dy mener guration du pont aux marins ad-
son quipage. verses, prendre appui sur des caisses
Alors que les embarcations afin davoir un avantage en hauteur,
glissent lune contre lautre, une pre- faire rouler des tonneaux vers les
mire salve de harpons est lance dfenseurs, couper les cordes des
avec des propulseurs pour accrotre voilures pour neutraliser les PJ. Ces
la puissance des jets. Ensuite de derniers observent que le combat pa-
grandes planches sont places entre rat tourner en leur dfaveur. Akos
les navires, afin que labordage soit quant lui saute vaillamment sur le
facilit. Certains tenteront de traver- pont du navire adverse et disparat
ser avant par le biais de cordes. (Pour de la vue des PJ. Enfin, lorsque les PJ
les caractristiques des assaillants sont bout de souffle ou bien pire,
utilisez celle du vlite, avec des ha- la voix du capitaine slve au-dessus
chettes comme arme, ils se serviront du tumulte de la bataille. Il demande
surtout de leur esquive pour viter darrter le combat. Rpondant
les coups.) son ton autoritaire, chacun baisse les
Il est possible de mettre armes et les PJ dcouvrent Akos en
leau quelques-uns des pirates em- train de sesclaffer avec le capitaine
pruntant les planches instables si adverse.
les PJ se coordonnent pour les faire

196
D&D
oikoumene
Ravenloft S

Un vieil ami
De toute faon, vous navez pas le droit
Finalement, il savre que le de refuser linvitation dun frre pi-
chef de bord ennemi tait lun des se- rate!
conds dAkos il y a bien longtemps.
Avoir rassembl leurs morts et se- Lescale pirate, une
couru leurs blesss, les deux qui-
pages reprennent en main leur navire pause dans la qute
respectif en pestant. Quant aux PJ ils
sont convis venir rencontrer lan-
cien second dans la cabine dAkos. Le repaire de Dixikls
Dixikls de Rhodes semble Direction le nord, vers les
en tous points comparable Akos ctes de la Cilicie. Dixikls, en rega-
car ils sont tous deux relativement gnant son navire, interpelle Akos en
filiformes et le viage dlimit par une souriant:Je te parie que mon qui-
barbe foisonnante. En revanche, de page et moi on vous crase la course,
larges balafres parcourent son corps le premier la Crique sanguinolente a
ainsi que sa face peu amne. Chose gagn! Cent oboles, a vous va?!
non ngligeable, il ne sent pas non La course dbute sous les
plus lalcool et son regard semble ahanements des quipages qui re-
empreint dune certaine tristesse doublent defforts. Des jets de na-
malgr la joie des retrouvailles. Il vigation sont faire aussi bien pour
sadresse au groupe de faon assez Akos que pour les PJ qui doivent
monocorde: Dsol pour vos morts, obir aux moindres consignes de
mais on a pas mal de problmes mon leur capitaine sil veulent donner
vieil ami, la piraterie devient difficile une vritable chance leur navire.
avec les redoutables flottent qui sillon- Soccuper de la voilure, garder la ca-
nent aujourdhui les mers. Carthage dence autant de petites choses quils
contrle la Mditerrane occiden- peuvent faire pour favoriser la per-
tale, Rome monte en puissance et, ici, formance de lquipage. Nhsitez
lgypte et lEmpire sleucide posent de pas faire durer le suspense, il en va
plus en plus de problmes. Fini les na- surtout de lhonneur des deux qui-
vires phniciens chargs dor et de pro- pages dans cette affaire.
duits de luxe. Mais vous allez tout de Quelques soit lissue de la
mme venir dans notre petit repaire de couse, les navires arrivent la Crique
contrebandiers je suis sr que certaines sanguinolente qui mrite parfaite-
de nos marchandises vous intresseront. ment son nom. En cette fin daprs-

197
S D&D
OIKOUmene
Ravenloft

midi, le soleil illumine la roche dun


rouge carmin rappelant videmment
la couleur du sang ce qui ajoute une
petite touche lugubre ce lieu. Au
fond de la crique est tabli un cam-
pement provisoire. Un ponton y est
tout de mme install o les navires
peuvent venir samarrer. Le camp
semble totalement coup du reste
du territoire, il est encercl par des
versants abrupts coupant toutes les
routes ce qui garantit sa scurit.
En dbarquant, les PJ dcouvrent
ce petit camp aux maisons faites de
bois, trs rustiques. Des femmes va-
quent leurs occupations mnagres continue de la sorte. Tous les hommes
et des enfants jouent. Cest en ralit seront pendus, les femmes rduites en
une petite communaut itinrante, esclavage ainsi que les enfants si notre
qui semble vivre tout de mme dans sommes capturs. De plus, quelques
la misre : la nourriture manque, personnes savent rellement o nous
la pche et la piraterie ne subvien- vivons. Ce btard de mdecin de Cos,
nent plus au besoin de cette popu- cet Isokrats de malheur, est venu une
lation. Une charmante brune vient fois pour soigner ma femme, et depuis
se prsenter aux nouveaux arrivants, nous achetons son silence au prix fort.
cest la femme de Dixikls et elle les Sil rvle lemplacement du camp,
conduit jusqu dans sa cabane. nous devrons une nouvelle fois encore
Lenlvement, une ncessit nous dplacer et trouver sans doute
Aprs quils se soient ins- un lieu encore moins propice notre
talls dans son logis et quil leur ait survie. Cest pour a que jai besoin de
propos de leau avec du miel, voire vous, pour nous aider le neutraliser...
quil devait sil a perdu la course, le Nous ne pouvons aller Cos, la Grce
capitaine commence parler de ma- nous est hostile depuis bien longtemps
nire solennelle : Les temps sont et je ne peux mloigner trop long-
durs, lempire sleucide nous traque de temps des miens. videmment je vous
plus en plus et cette petite communaut rcompenserai, pas en monnaie son-
ne survivra pas bien longtemps si cela nante et trbuchante, mais jai bien

198
D&D
oikoumene
Ravenloft S

mieux. Ce genre dannonce doit et poings lis, o il rpondra de ses


susciter la curiosit des PJ pour les indlicatesses vis--vis de la com-
pousser accepter le contrat mme munaut.
sil semble ardu raliser.
Le capitaine leur propose en ralit Lenlvement Cos
de commettre un enlvement, rien
que a. Qui plus est, les mdecins
sont bien souvent des prtres dAs- Iles de Cos, le du sanctuaire
clpios, ce qui risque dattirer le dAsclpios
mauvais il sur le navire. Mais dun Le voyage se droule sans
autre ct, cette rcompense mys- soucis, de temps autre un navire
trieuse suscite beaucoup dintrt, marchand en route pour lgypte
dautant plus que cest un marin et croise le chemin de celui des PJ, mais
donc lorsquil parle dune rcom- cest bien toutes les rencontres quils
pense mieux que de lor il doit font.
sagir de quelque chose de trs utile. Arrivs Cos, les PJ d-
Pour Akos, il ny aucun problme, couvrent cette petite le large de
Cos nest pas loin et aider un vieil quelques kilomtres, et longue de
ami est essentiel pour lui. De plus, plusieurs dizaines. La seule cit est
lquipage une dette envers lui, Cos elle-mme, situe dans la plaine
malgr la supriorit de ses hommes au pied dune petite montagne
lors de labordage ils ont interrom- culminant plus de 800 mtres. Lle
pu leur assaut lorsque la capitaine a fait partie de larchipel des Dodca-
reconnu Akos. Dautres pirates au- nse, regroupement dles et dlots
raient t sans doute moins enclins inhabits pour la plupart. Connue
se remmorer les liens de lamiti. pour tre lle de naissance dHip-
Pour les PJ dorigine grecque il faut pocrate, elle en tire une certaine
aussi leur faire comprendre que le renomme. Cest un centre panhel-
mdecin-matre chanteur na ma- lnique pour les plerins, malades
nifestement aucun honneur et ne ainsi quun centre littraire du fait de
respecte pas le serment dHippo- la prsence du sanctuaire du dieu de
crate, ce qui peut leur donner une la mdecine.
justification daction. La mission Prs de lagora se trouve le
consiste se rendre sur lle de Cos temple dAsclpios, o ils appren-
et trouver le mdecin pour le ra- dront sans doute que le sanctuaire
mener au repaire des pirates pieds est sur le flanc de la montagne bien

199
S OIKOUmene

lextrieur de la ville. Rien que lonnade encadre la cour et forme un


laccession au site semble tre une portique tout autour de celle-ci. En
preuve pour les malades venant sol- dessous de cet alignement, plusieurs
liciter la gurison de la main du dieu. statues dAsclpios veillent sur les
Dans la ville, la population est assez lieux. Les malades sont aligns sous
cosmopolite pour une ville grecque. le portique et y attendent dtre soi-
Adoptant un plan hippodamien gns par le dieu dans leur sommeil.
(rues perpendiculaires) le cur de Quelques pices annexes compl-
la cit est videmment lagora o se tent lensemble.
mlent marchands, prtres, mde- Trois prtres-mdecins se
cins et surtout malades ou mme relayent dans le sanctuaire auprs
convalescents vantant leur sant re- des patients et des plerins, un seul
trouve. intresse les PJ cependant. Le faire
En suivant le chemin mon- sortir de l ne sera sans doute pas fa-
tant vers le sanctuaire les hros cile. De plus, les tmoins potentiels
dcouvrent ltroitesse de lle. En sont nombreux: en loccurrence les
levant les yeux vers leur objectif, ils malades. Le moment propice semble
ralisent que le chemin est tout de tre la nuit puisquils doivent dormir
mme long et quil serpente fasti- pour tre guri. Durant la journe en
dieusement sur le flanc de la mon- revanche, la garde et le flux constant
tagne avant darriver son sommet. de nouveaux arrivants empche
Le sanctuaire accroch au versant toute manuvre.
domine la plaine o se situe Cos, et prsent, il faut que les PJ
donc surplombe les PJ qui progres- pntrent dans ldifice pour trouver
sent pas aprs pas sous un soleil de Isokrats car seuls les malades et les
plomb. blesss y sont admis. En thorie, cer-
tains des PJ devraient encore porter
Le sanctuaire les stigmates de la bataille sur les na-
Arrivs destination aprs vires. Si ce nest pas le cas, ils devront
plusieurs heures de marche assez trouver un moyen dy parvenir, faire
prouvante, le sanctuaire soffre de- croire quils sont lpreux, se faire
vant eux. Cest un grand btiment passer pour mdecin, corrompre les
avec une seule porte garde par deux gardes, escalader les murs, etc.
soldats en armure. Il nest pas perc Si le temple est un lieu des-
de fentres, la lumire provenant de poir, cest aussi un endroit sinistre
la grande cour intrieure. Une co- par certains aspects. Des mourants

200
oikoumene S

agonisent en gmissant, des souffre- Lorsque la nuit tombe, les PJ ma-


teux crachent du sang, des lpreux lades, couchs, boivent diffrentes
se dissimulent sous lombre des ar- mixtures censes favoriser leur gu-
cades. rison par le dieu. Le sommeil, pro-
Les gardes ne voudront rien fond, prend rapidement ses droits.
entendre. Pas malade, pas le droit Cest ce moment-l quAsclpios
dentre. Seuls les PJ souffrants au- est cens agir, dans le monde oni-
ront accs au sanctuaire. Ils seront rique.
immdiatement pris en charge par
lun des mdecins. videmment, ce Les rves
nest pas Isokrats. Dbarrasss de Ce sont donc les rves des
leur quipement (dpos dans une PJ, guids par Asclpios, qui doivent
pice servant de consigne et soumise garantir leur gurison. Pour cela,
la vigilance dun garde), ils revti- mettez en scne ces songes. Ils doi-
ront une tunique toute simple et se- vent tre en rapport avec la qute
ront rapidement auscults par le m- mene par le groupe ou avec leur
decin, Somachos, priant ici depuis pass. Utilisez bien ce que vous savez
peine quatre mois. Il semble relative- des personnages afin de personnali-
ment jeune pour ce genre de mtier, ser ces rves, dont certains peuvent
peine plus de trente ans, il apparat parfaitement avoir lallure de cauche-
minutieux mais manque encore de mars finalement librateurs.
confiance dans ses gestes techniques Pourquoi ne pas les jouer
et son diagnostic. Ses mouvements sous forme dpreuves lesquelles,
sont lents, il sappliquer ne pas une fois franchies, conduisent les PJ
commettre derreur. Les hros peu- vers la lumire, cest--dire la guri-
vent apprendre de lui quIsokrats son? Des indices doivent tre sems
ne viendra que le lendemain la par le dieu, et encore davantage si les
tombe de la nuit. Auparavant le PJ sont Grecs puisque la foi les guide
troisime mdecin relayera Soma- dautant plus. leur rveil, octroyez-
chos. Il sagit de Lysias, un mdecin leur une dizaine de points de vie, sui-
typique, barbe grisonnante, calvitie vant leurs blessures, il sagit tout de
plus que naissante, concentr sur mme dune gurison divine!
lobservation des symptmes avant Lenlvement
de prononcer son verdict mdical. Le mdecin Isokrats ar-
Il viendra notamment visiter les PJ rive effectivement durant la soi-
pour interprter leurs rves. re. La cinquantaine bedonnante,

201
S OIKOUmene

barbe noire tresse de fils dargent, laisse lopportunit. La discrtion est


lhomme va de malade en malade de mise. Lembarquer discrtement
pour leur administrer les soins du sur le bateau alors que tous les ma-
dieu (des dcoctions dherbes). Il ne lades montent au sanctuaire ne sera
semble pas trs investi dans sa mis- pas commode. Pourquoi ne pas faire
sion et naccorde que peu dattention mouiller le bateau dans un endroit
ses patients. plus calme? Ou tout simplement lui
En ce qui concerne lenl- parler dun ami mourant sur le ba-
vement-mme, laissez limagination teaupour quil sy rende de son plein
des joueurs agir: convaincre le prtre gr ? Si cela tourne mal, concluez
de descendre en ville avec eux, le me- lenlvement par une course-pour-
nacer, le neutraliser En fonction de suite sur les docks en sautant dans le
la mthode mise en uvre, les cons- navire et en appareillant le plus vite
quences ne seront pas les mmes. possible. Les PJ seront alors poursui-
Lutilisation de la force risque vite vis soit par les gardes du temples, soit
de tourner au carnage puisque les par ceux de la ville, voire les deux.
gardes ragiront la moindre mani-
festation dhostilit. Le convaincre Le retour au repaire
de sortir du temple implique vi-
demment quun des personnages
soit dou dloquence, ce qui nest Sur le bateau
pas pour autant gagn. Privilgiez le Le pauvre mdecin tentera
roleplay dans ce genre de situation. dacheter les PJ et, sil ny arrive pas,
Une argumentation bien labore il les menacera. Sil est vraiment d-
pourrait par exemple octroyer un bo- sespr, il nhsitera pas se jeter
nus au jet de convaincre. Il ny a pas par-dessus bord puisque la cte nest
de meilleure mthode, laissez juste jamais vraiment loin. Qua-t-il fait
les PJ exploiter toutes les solutions aux pirates pour quil ne veuille ab-
qui leur viendront lesprit. solument pas les rencontrer ? Dans
Dans tous les cas, le mde- tous les cas, il tentera limpossible
cin ne va pas se laisser faire lorsquil afin de schapper. Le ligoter parat
dcouvrira le complot dont il fait le plus simple. Ce nest pas les paires
lobjet. En revanche, cest un pitre dyeux qui manquent sur un navire
combattant et il sera ais de rduire pour le surveiller. En revanche, si un
sa rsistance. Il nhsitera cependant simple matelot est amen le garder
pas appeler au secours si on lui en seul, il pourra parfaitement succom-

202
oikoumene S

ber aux propositions financires du


captif.
Dans ce cas-l, le mdecin
se jettera immdiatement la mer
dans lespoir de rejoindre la cte.
Il fera a discrtement pour viter
dtre repr.. Suivant le temps avant
de se rendre compte de lescapade
du maitre-chanteur vous de juger
il pourra tre sur la cte. Ainsi une
traque peu commencer ou alors un
chec retentissant pour les PJ san-
nonce. Dans le cas de lescapade, le
mdecin tentera de rejoindre une
cit afin de faire jouer ces relations,
il est relativement connu et cest sur-
tout un mdecin-prtre dAsclpios,
il nest pas nimporte qui selon lui. flanc de falaise. Une petite fte est
Le repaire organise le soir pour remercier les
Les PJ taient attendus avec hros et saluer leur russite.
impatience, et la communaut a t Dans le cas contraire, la
informe de leur retour alors que le foule semble bien amre car une fois
navire tait encore au large. Une pe- de plus la communaut va devoir d-
tite foule sest amasse prs des pe- mnager. Tous retournent chez eux
tits pontons attendant le mcrant la mine basse. Dixikls ne semble
de mdecin qui leur a soutir largent pas ravi non plus, ses inquitudes
qui leur manque tant au quotidien. sont remontes la surface et il de-
Sils reviennent avec le m- mande dun air triste le dpart des PJ
decin, ce qui devrait tre le cas, une puisque eux-mmes vont quitter les
vritable ovation a lieu. Dixikls lieux au plus tard dici deux jours.
vient immdiatement la rencontre
des PJ. Il les flicite chaleureuse- Le soir: la fte
ment et demande ses hommes de Tous les membres de la
prendre en charge lindsirable qui communaut se sont rassembls
est immdiatement emprisonn sur la plage o on y joue, chante et
sous bonne garde dans une caverne danse. Lorsquil a appris le succs de

203
S OIKOUmene

lopration, Adherbal le cuisinier du nmens je crois. On pourra aller voir,


navire a quitt sa cambuse pour re- car les preuves et tout jsais pu cque
joindre les festivits; il est dailleurs cest. Il repart comme il est venu,
sest jet en train de faire griller du en zigzagant, en direction dune
poisson dlicieusement marin par outre dj bien entame.
ses soins. Les deux Celtes, quant Effectivement en ce printemps 269
eux, semblent apprcier cette petite av. J.-C., les jeux nmens vont bien-
soire, en particulier lalcool offert tt avoir lieu. Destins honorer
par rkos. Alors que la lune brille Hracls, ils seront suivis lanne sui-
bien haut dans le ciel les deux com- vante par les olympiades organises
pagnons entonnent un chant celte en lhonneur de Zeus. Cest ainsi le
de leurs voix graves qui fascinent moyen de commencer une anne de
rapidement lauditoire et quun long travail en Grce afin de peut-tre ac-
silence prolonge leur dernire notes qurir la citoyennet grecque, chose
tristes. normalement impossible. Mais
Akos qui disait quil ne bu- de grands vnements vont avoir
vait pas sur terre ferme se contredit lieu dans ce pays et les PJ pourront
en enchanant godet sur godet et sans doute en tirer leur pingle du
marche de plus en plus en titubant. Il jeu. Mais revenons plutt la fte
vient voir les PJ avec un sourire aux puisque tout le reste concerne plutt
lvres, lil brillant, mais aussi prc- le prochain scnario.
d par lodeur pestilentiel qui mane Alors que la soire se d-
de sa bouche. Il sapplique parler roule merveille, Dixikls monte
mais semble avoir quelque difficult sur une caisse et entame un discours
articuler les mots les uns aprs les poignant : Il y a une semaine, jai
autres : Vous svez quoi !? Jai une laiss un navire nous chapper, il tait
rvlation, non, mais une vraie ! La sans doute charg de richesses et,
relique de la statue de Zeus bah cause de la rsistance forcene de son
a doit tre une palme consacre par quipage, jai perdu des hommes. Les
le vieux enfin Zeus quoi Bon par survivants ont pest, rl, ils ont remis
contreuhh le problme cest quil fau- en question mon autorit et mon cou-
dra participer aux olympiades, gagner, rage, car je minclinais selon eux devant
et, plus compliqu, tre soutenu par une un autre capitaine. Ce capitaine ctait
cit. Et aaa Hips ! Bah cest pas Akos, un vieil ami, mon capitaine! Il a
mon cas. On a un an dans quelque souvent t l pour moi dans le pass, et
semaine ya les jeux dHracls, les jeux une fois encore il le prouve alors quil ne

204
oikoumene S

rio. Il rvlera mme peut-tre des


anecdotes croustillantes propos
de son ancien capitaine. Il ajoute en-
fin, sur un ton solennel: Il a beau
tre fou, et boire trop, cest un gnie, un
vieux briscard qui mrite le respect. Si
vous tes aptes le suivre, il vous fera
voguer au milieu des astres. Il a beau
maudire les dieux, cest eux quil lont
forg.
Ds laube, de nouveaux
dfis vont se prsenter au PJ, une ci-
me doit plus rien... sauf la vie videm- toyennet acqurir nest pas chose
ment! Ah! Ah! Ah! Bref, lui et surtout aise, et les habitants dune cit sur
cette poigne de gaillards ont captur le dclin vont avoir besoin deux, la
ce vil mdecin. Ils nous ont en quelque vieille Sparte.
sorte librs du chantage de ce dernier
et nous ne sommes plus obligs de d- Annexe
placer notre camp ! ce titre, je crois
quil est de bon ton quils repartent de
chez nous avec un petit souvenir... Dixikls de Rhodes
Lorateur indique alors ses hommes Ancien second dAkos il
dter un tissu qui rvle une baliste a mont son propre quipage la
qui peut parfaitement tre installe suite du naufrage dAkos car il pen-
la proue de la trirme. Ce genre de sait quil tait maudit par Posidon.
prsent a une valeur dautant plus Depuis plusieurs annes, il cumait
importantes que les connaissances la rgion alors que les embarcations
ncessaires sa ralisation sont loin phniciennes y taient encore nom-
dtre rpandues. breuses. prsent, la vie est bien
la fin du discours, la fte plus difficile, surtout quil a grand
bat son plein, et la nuit va continuer cur et a pris peu prs sous son
sans doute dans la joie et la bonne aile toutes les familles de ses marins.
humeur. Dixikls viendra voir les Elles forment la petite communaut
PJ pour les remercier encore et sera de la Crique sanguinolente.
beaucoup plus souriant et accueillant Lair triste et la tte rem-
quil ne lavait t au dbut du scna- plie de soucis, il sera bien plus pro-

205
S OIKOUmene

lixe lorsque les hros auront mis la il est venu la soigner et sest engager
main sur Isokrats. Il sera alors prt sjourner dans le village jusqu
souvrir aux PJ sils lui demandent son rtablissement. Il a fait une trs
des conseils ou de vieilles histoires bonne impression au chef de la com-
dAkos. munaut qui na pas hsit partir en
Sa haine pour ce mdecin mer en laissant le mdesin au chevet
sexplique par le fait que depuis un de son pouse. Au retour du capi-
il les fait chanter en exigeant de lui taine, il tait parti, non sans laisser un
et de sa communaut, le versement message le menaant de le dnoncer
dun pourcentage de leur butin sous sil ne versait pas une partie de son
la menace de dnoncer lemplace- butin.
ment de leur repaire. Il a par ailleurs
profit de son intervention au village Somachos et Lysias
pour abuser de la femme de Dixikls En ce qui concerne les deux
avant de lui intimer le silence sous autres mdecins, lun encore trs
peine de sinon tous les condamner. jeune - Somachos - dcouvre le m-
Sil est captur, il paiera pour tout a. tier avec Lysias. Tous deux ne por-
Isokrats, le mdecin-matre chan- tent pas dans leur cur Isokrats du
teur fait de son influence importante ainsi
Vieil homme riche, qui nest que sa prtention, mais ils ne disent
vraiment pas touff par les scru- rien puisquils pourraient le regretter
pules, il profite de son influence et rapidement. Ils font leur mtier et
des superstitions autour de sa fonc- ferment les yeux sur les actes rpr-
tion pour allgrement abuser de ses hensibles dIsokrats.
prrogatives. Il fait son travail sans
Axel Cauvin
trop de conviction puisquil y a t
propuls par sa famille de marchands
corinthiens. Profitant des relations
de cette dernire, il touche aussi au
commerce et possde un certain
nombre dchoppes Cos ce qui lui
permet daccumuler les sources de
revenus. Il est lun des riches patri-
ciens de la cit de Cos.
Il y a an, sollicit par Dixikls,
car sa femme ne pouvait pas bouger,

206
S

207
S luchadores

Pastiche dIndiana Jones, le MJ est


offic encourag donner ce scnario un
iel
ario

S
rythme soutenu en multipliant les
pripties sans temps morts.
scn

0 Prambule

O tout est expliqu au MJ.

0.1 Synopsis

Sollicits par lambassadeur des


tats-Unis en personne, les PJ vont
aller la rescousse dune expdition
archologique capture sur une pe-
tite le de larchipel. Les ravisseurs
sont des mercenaires la solde dun
collectionneur avide qui souhaite
sapproprier les secrets dormants
dans une antique pyramide
Cruceta
Les PJ parviendront-ils empcher
que ne soit relche sur le monde la
menace qui avait jadis t enferme
Ce court scnario pour Luchadores, dans cette btisse?
trs ax pulp et aventure dbride,
convient idalement pour une partie 0.2 Les dessous de lhistoire
runissant trois quatre joueurs. Il Bien avant larrive des colons espa-
peut parfaitement servir de scnario gnols dans larchipel de Los Murcie-
dinitiation ou de dmonstration ce lagos, les Yocahus et les Guantecos
jeu de rle muy caliente auquel cas taient plongs dans une phase par-
le MJ doit faire jouer des Rookies. ticulirement sombre de leur affron-
Sil prfre faire crer des Vtrans tement sculaire. Les adorateurs de
ou des Lgendes ses joueurs, charge Juracan avaient alors invoqu depuis
lui dajuster alors les donnes tech- les abysses un antique dmon ayant
niques des PNJ en consquence. une particularit: le soleil le rendait

208
Luchadores S

plus puissant. Ce pouvoir indit jeta coq les attendait sur lle pour leur
le trouble parmi les Yocahus, qui ne tendre un pige il y est arriv avec
comprenaient pas comment un tel un large hydroglisseur facile dissi-
monstre pouvait se nourrir de la cha- muler dans la mangrove. Cest ce
leur dispense par Yukiyu. La cra- moment que les PJ interviennent.
ture fit des ravages avant quun petit
groupe de guerriers ne parviennent 1 Introduction sous le
lattirer sur une le isole o elle fut
vaincue et enferme au plus profond feu des projecteurs
dune sombre pyramide, dans les t-
nbres les plus obscures jamais
loin de la lumire du soleil O les PJ catchent pour la bonne
Cette le fut oublie, considre par cause et se voient confier une mis-
la suite comme une curiosit archo- sion.
logique locale. Divers explorateurs
tentrent douvrir la pyramide mais 1.1 chauffement
sans succs sa cl ayant t disper- Les PJ se trouvent lArena, dans la
se travers le monde cause de la grande salle, pour y combattre sur
piraterie, du commerce, du pillage le ring. En effet, diverses associa-
Cest laventurier amricain Dakota
James qui se mit en tte de percer ce
mystre et aprs quelques reprages,
il finit par se lancer la recherche de
la cl de ldifice. Son acharnement
attira lattention de son rival, le cy-
nique Hubert Ducoq, qui dcida de
semparer des richesses contenues
dans la pyramide collectionneur
de curiosits, il se voit bien ajouter
son cabinet un ancien dmon prco-
lombien. Car en occultiste accompli,
ce dandy franais a dcouvert ce que
renfermait la btisse
Quand Dakota James et son quipe
revinrent Los Murcielagos pour en-
fin ouvrir la pyramide, Hubert Du-

209
S luchadores

tions caritatives organisent un gala lation spciale pour ce match:


de charit dont le point dorgue est Tag Team : si les PJ ne sont que
ce match fort attendu. La foule est deux, alors un classique combat en
nombreuse et enfivre, les hourras duo fera laffaire.
saluent les Tecnicos et les sifflets fu- Trio match : avec trois PJ contre
sent larrive des Rudos. trois adversaires.
Atomico match : si les PJ sont
1.1.1 Un match spectaculaire quatre ou cinq.
Les adversaires des PJ sont los Dia- Tornado match : pour une mle
blos Azules, une quipe de lutteurs gnrale spectaculaire!
chevronns plutt Rudos. Ils nh- Match limination: pour faire du-
sitent dailleurs pas tricher un peu rer le plaisir.
durant le combat, par exemple en Les joueurs ne doivent pas oublier
intervenant quand lun dentre eux quil sagit l dun combat destin
subit un tomb ou en restant deux rcolter des fonds pour les bonnes
sur le ring un peu plus longtemps uvres : une victoire rapide risque
que les cinq secondes rglementaires de frustrer le public! Il faut assurer le
(mais ils ne vont pas jusqu risquer spectacle et offrir un combat long et
la disqualification afin que le match mouvement quitte perdre volon-
puisse durer)... tairement une caida au besoin.
Selon le nombre de PJ, le MJ peut Toutefois, si le MJ souhaite ne pas sat-
ajuster les effectifs de lquipe ad- tarder sur cette introduction (idale
verse et dcider de choisir une stipu- cependant pour faire dcouvrir les

210
Luchadores S

rgles des joueurs dbutants), il


peut dcider de ne faire jouer que la Vocations : Lutteur 2
troisime caida en considrant que
les PJ ont gagn la premire et leurs Tiki: 10 (vert 3; orange 4; rouge 3)
adversaires, la deuxime.
1.2 Les soires de
1.1.2 Los Dialos Azules lambassadeur
Humains 1.2.1 Invitation

Caractristiques et Manuvres Aprs le combat, alors quils se ren-


Rudo 3 (bonus aux dgts +1) : At- dent dans les vestiaires, les PJ sont
taque & Projection 4 (spear +1) / interpells par un homme de belle
Port 3 prestance laccent amricain. Il se
High-fly 2 : Mouvement 2 / Voltige 3 prsente comme Jeremy Spanger,
Tecnico 2 : Saisie 3 / Soumission 3 assistant de lambassadeur amri-
Hardcore 3 : Objets 4 / Armes 3 cain Woodrow Fielder. Aprs avoir
Dirty 3 : Illgales 3 / Tomb 3 flicit les PJ pour leur prestation, il
Showman 1 (bonus de Momentum leur remet une invitation de son em-
1) : Provoc 2 (insulte +1) / Heat- ployeur : Son Excellence les convie
Spot 1 en effet lambassade des tats-Unis
afin de les entretenir dune affaire.
Signature : El inferno azul ! (Pro- Jeremy Spanger nen dira pas plus
voc (insulte) + Saisie + Projection mais leur prcise quils sont atten-
+ Voltige + combo Destroyer) Le dus un peu plus tard dans la soire
lutteur insulte son adversaire, puis le temps de se changer et de signer
profite de son agacement pour le sai- quelques autographes leurs fans.
sir et le projeter dans les cordes avant
1.2.2 Une mission
de laccueillir dun coup de pied en
salto arrire. Lambassade amricaine se trouve
bien sr Ciudad Colonial: cest un
Finisher : Cuerno sangriento ! (Sai- htel particulier cossu entour dun
sie + Attaque & Projection + combo beau jardin. Lorsque les PJ se prsen-
Knockout) Le lutteur attrape son tent la grille avec linvitation remise
adversaire pour lattirer lui afin de par Jeremy Spanger, le soldat de fac-
lui porter un coup de tte dvasta- tion les fait entrer. Dans le hall den-
teur. tre, un majordome les reoit et les

211
S luchadores

guide jusqu un bureau particulier lArena. En parallle, les autorits de


une pice discrte mais richement Los Murcielagos ont bien sr t pr-
meuble. venues.
Ils y sont attendus par Jeremy Span-
1.2.3 Quelques renseignements
ger et bien sr lambassadeur am-
ricain : Son Excellence Woodrow Les PJ ont bien sr la possibilit de
Fielder en personne. Celui-ci se lve se renseigner sur Dakota James et
pour les accueillir, leur serrer la main lle en question. Que ce soit en po-
et les remercier davoir rpondu sant des questions lambassadeur,
son invitation. Il les invite prendre en allant fouiller dans les archives de
un sige et leur propose boissons lArena ou en interrogeant des pro-
et cigares. En homme du monde, il fesseurs de lUniversit de Puerto
senquiert de leur sant et des der- Dragon, voici les informations quils
nires nouvelles de lArena avant peuvent runir en quelques heures:
den venir au fait. - Dakota James est un archologue
Il leur explique alors quune exp- mrite, un aventurier qui dcouvre
dition archologique amricaine, des trsors un peu partout dans le
mene par le Pr Hank Dakota monde afin quils puissent tre expo-
James, a disparu corps et biens de- ss dans des muses il a une sainte
puis deux jours. Le dernier message horreur des collectionneurs privs
envoy par lhydravion de lquipe qui, selon lui, privent le public dun
tait un SOS. Laventurier devait patrimoine qui devrait appartenir
faire des travaux de fouille sur la isla tous. Il est plutt favorablement
de la pirmide un peu lcart de rput dans le milieu universitaire
larchipel. Il avait bien sr toutes les international et a un certain succs
autorisations ncessaires et de plus, auprs des femmes.
ce ntait pas son premier chantier - La isla de la pirmideest petite, as-
sur place mais cette fois-ci, il avait sez loin de lEspirale Grande elle
bon espoir de faire des dcouvertes appartient peine Los Murciela-
importantes. Woodrow Fielder de- gos, en ralit. Elle est recouverte
mande donc aux PJ de retrouver lex- dune jungle tropicale et tient son
pdition et de comprendre ce qui a nom dune vieille pyramide situe
pu arriver. Il sadresse eux car lle, en son centre. Cest un endroit assez
comportant une antique pyramide, calme, des tudiants en archolo-
renferme peut-tre des secrets in- gie de Puerto Dragon vont sy faire
dicibles le domaine daction de la main en travaux pratiques mais

212
Luchadores S

personne na encore su trouver len-


tre de la btisse, qui reste donc au-
role dun certain mystre. Un PJ
ayant la Storyline Yocahu saura va-
guement que cette le tait jadis un
sanctuaire de son peuple.

2. La isla de la pirmide

O les PJ se rendent sur une le iso-


le et y subissent leurs premiers re-
vers
2.1 Rejoindre la isla de la
pirmide
Il existe plusieurs moyens de se vage. Voir la situation du ciel permet
rendre sur cette le perdue. Gageons de reprer diverses choses. Avec trois
que les PJ seront alls lArena de Russites sur un jet de Dirty + Sol-
bon matin afin dy dpenser leurs dat, un PJ peut voir une fume noire
points dquipement pour acqurir se dgager dun endroit particulier
gemmes et gadgets voire un vhi- et un campement organis de lautre
cule. Sinon, ils peuvent bien sr en ct de lle par rapport ce panache
louer un ou utiliser le leur. de fume. Par contre, impossible de
En bateau, il faut environ deux distinguer lhydroglisseur dHubert
heures pour se rendre sur lle. Bien Ducoq, bien camoufl sous les fron-
quloigne de lEspirale Grande, daisons des paltuviers.
elle est environne de courants im-
prvisibles et de quelques rcifs. Une fois sur lle, quelques recherches
Il sera ncessaire dobtenir deux en se guidant sur les volutes de fu-
Russites sur un jet de Tecnico + me noire permettent darriver sur
Conducteur pour pouvoir accoster les lieux dun crash : un hydravion
tranquillement. a visiblement atterri en catastrophe
En hydravion, il faut moins dune dans la jungle, traant un sillon de
demi-heure pour y arriver et il est destruction au milieu des arbres. La
possible de se poser non loin dun ri- carcasse est vide, lexception du pi-

213
S luchadores

La jungle vomit alors littralement


une horde dtranges pygmes !
Ceux-ci sont manifestement ani-
ms dintentions hostiles car ils se
jettent sur les PJ. Le MJ doit ajuster
le nombre de ces tres celui de ses
joueurs: dans lidal, chaque PJ de-
vrait avoir en combattre trois ou
quatre.
Ces cratures sont en ralit des
homoncules anims dun mtre de
haut. Fabriqus en terre cuite, une
sombre magie les guide Deux
Russites sur un jet de Dirty + Mys-
tique permettent de comprendre la
nature de ces petits monstres, mais
lote: mort sur le coup, son cadavre aussi de constater quils ne portent
est toujours attach son sige. Mais pas de gemme.
part lui, nulle trace du matriel ou
des archologues amricains. 2.2.1 Les pygmes
En examinant la carlingue, il est pos- Machines
sible dy voir des traces de balles Caractristiques et Manuvres
grce deux Russites sur un jet de Rudo 2 (bonus aux dgts +1) : At-
Dirty + Soldat. Et au sol, de nom- taque & Projection 3 / Port 2
breuses traces de pas semblent sen- High-fly 3 : Mouvement 4 / Voltige 3
foncer dans la jungle les suivre n- Tecnico 3 : Saisie 3 / Soumission 3
cessitera trois Russites sur un jet de Hardcore 2 : Objets 2 / Armes 3
Dirty + Policier. (lance +1)
Dirty 1 : Illgales 3 / Tomb 1
2.2 Les homoncules pygmes Showman 1 (bonus de Momentum
de la junglemaudite ! 1) : Provoc 1 / Heat-Spot 1
Alors que les PJ examinent les en-
virons de la carcasse de lavion, ils Tiki: 8 (vert 3; orange 3; rouge 2)
commencent entendre des bruits
tranges. Les feuilles bruissent, des Pouvoirs: Dfense magique 1 (pe-
ricanements se font entendre tite taille)

214
Luchadores S

3. Le destin de et divers vhicules principalement


des jeeps.
lexpdition - Dans un enclos se trouvent quelques
prisonniers : Dakota James et ses
trois assistants. Une simple palissade
O les PJ attaquent un camp de mer- de bois forme le lieu de rtention :
cenaires, dlivrent des prisonniers et visiblement les mercenaires ne crai-
fuient! gnent pas une vasion.
- Si les mercenaires patrouillent va-
3.1 Le camp des mercenaires guement le camp, ils ne semblent pas
Aprs avoir dfait les pygmes, les PJ trs vigilants et ne sattendent vrai-
peuvent enfin essayer de suivre les semblablement pas une attaque
traces partant de la carlingue ou
explorer lle au hasard en esprant Les PJ ont le choix entre plusieurs
trouver quelque chose. Sils sont approches pour librer les prison-
venus en hydravion, ils auront pu niers :
apercevoir le camp situ dun ct - Lattaque frontale : Ce nest sans
de lle bien trop tendu pour tre doute pas la meilleure solution. En
celui dune simple quipe darcho- effet, elle semble voue lchec car
logues les mercenaires sont fort nombreux.
Il y a un grand risque de capture des
Les PJ finissent par tomber sur un PJ et du coup, la suite du scnario
camp quasi militaire, peupl dune peut tre la mise au point dun plan
bonne vingtaine de mercenaires en dvasion avec les autres prisonniers.
armes. Voici comment tout cela est Se jeter dans la gueule du loup pour
organis: mieux en sortir est une stratgie
- Le camp nest pas dlimit par une comme une autre, aprs tout
barrire ou des barbels mais les mer- - Lexploration discrte : Une ap-
cenaires ont d tailler la machette proche feutre permet aux PJ den-
les arbres de la jungle environnante trer dans le camp et dvaluer les
pour se mnager un espace suffisant. forces en prsence ce qui ncessite-
- Une vaste tente se trouve au centre ra quelques Russites sur des jets de
du camp, et dautres plus petites sont High-fly + Malfaiteur par exemple.
plantes un peu partout dans les- Dans la tente centrale (o loge Hu-
pace dlimit. On peut notamment bert Ducoq, qui nest prsentement
apercevoir des bidons de carburants pas l), les PJ trouvent un dcor

215
S luchadores

luxueux et divers objets de collection large couteau militaire. Le MJ ne doit


anciens notamment quelques pyg- pas oublier que ces mercenaires sont
mes homoncules inactifs dans un des hommes louer: sils se voient
coffre. Mais surtout, ils peuvent d- en trop grande difficult, ils niront
couvrir un vieux codex: trois Rus- pas jusqu risquer de se faire dci-
sites sur un jet de Dirty + Mystique mer et prfreront fuir ou laisser par-
permettent dy lire la lgende du tir les PJ. Toutefois, cest le moment
dmon solaire qui fut jadis enferm de mettre en scne un beau combat!
dans la pyramide. Nul doute quUl-
timo Mstico serait ravi que les PJ 3.1.1 Les mercenaires
lui ramnent un tel document Humains
- La libration des prisonniers :
Un pick-up est situ non loin de len- Caractristiques et Manuvres
clos; il peut servir fuir rapidement Rudo 3 (bonus aux dgts +1) : At-
le camp en entassant les prisonniers taque & Projection 3 / Port 3
sur la plate-forme arrire. L aussi, High-fly 2 : Mouvement 2 / Voltige 2
une approche subtile sera ncessaire Tecnico 2 : Saisie 2 / Soumission 2
et sans doute la mise hors de combat Hardcore 2 : Objets 2 / Armes 3 (mi-
de deux geliers, aussi discrtement traillette +1; couteau de survie +1)
que possible. Il y a toutefois fort Dirty 2 : Illgales 2 / Tomb 2
parier que lalerte sera alors donne Showman 1 (bonus de Momentum
et quune poursuite va sengager ! 1) : Provoc 2 (frayeur +1) / Heat-
Une diversion permet de gagner du Spot 1
tempset de dsorganiser les merce-
naires : par exemple en faisant explo- Vocations : Conducteur 1, Soldat 2
ser un bidon, en mettant le feu dun
ct du camp, etc. Tiki : 10 (vert 4 ; orange 3 ; rouge 3)
Le MJ doit laisser les joueurs la-
borer leur plan daction et lappli- 3.2 La poursuite!
quer, au besoin en leur demandant Lorsque les PJ dlivrent les prison-
quelques jets. Si affrontement il doit niers, Dakota James leur explique
y avoir, les mercenaires nutiliseront quil faut fuir et semer les merce-
pas leurs armes feu dans le camp: naires pour se rfugier dans un coin
le risque de toucher un camarade ou tranquille il a des rvlations leur
un bidon dessence est trop grand. Ils faire sur la pyramide.
se battront au corps corps, avec un Mais avant cela, il faut se dbarras-

216
Luchadores S

ser des mercenaires lancs leurs


trousses ! Le MJ doit ici mettre en
scne une squence daction bien
pulp: une vraie poursuite au milieu
de la jungle, avec cascades, explo-
sions et coups de feu ! Les PJ sont
dans le pick-up avec les archologues
protger et plusieurs mercenaires
qui les poursuivent en motos et
jeeps... Les paramilitaires nhsitent
pas tirer sur le vhicule des PJ ou
mme sauter sur la plate-forme
arrire de leur camionnette pour
venir se battre directement ! Le PJ chres drangs par ce boucan at-
qui a pris le volant va devoir russir taquent tous les vhicules. Peut-on
quelques beaux jets de Tecnico + faire un ciseau de tte un sanglier
Conducteur sil veut slalomer entre sauvage dsirant juste dfendre sa
les balles, faire sortir de la route les progniture?
motos qui le talonnent, viter les - Pluie diluvienne ! le tropicale
cahots et tourbires, etc. Quant aux oblige, une pluie battante se met
autres, place des exploits comme tomber dun seul coup ! La route,
seuls les Luchadores savent en ac- dj pas bien praticable, devient
complir : sauter sur le capot dune boueuse et glissante.
jeep pour en assommer les occu-
pants avant de remonter larrire du Enfin, une fois la plupart des mer-
pick-up, lutter contre les mercenaires cenaires mis hors de combat, leurs
ayant pris pied sur le vhicule, etc. camarades abandonneront la pour-
suite: les PJ peuvent donc souffler.
Quelques vnementspeuvent ajou-
ter du piquant cette poursuite : 3.3 Les explications de
- Prcipice ! La piste se finit dans Dakota James
une large faille, que lon ne peut voir Une fois en scurit (par exemple
quau dernier moment ! Il faut bra- dans une clairire isole et dissimu-
quer puis la longer en vitant de sy le), Dakota James explique aux PJ
faire pousser par les mercenaires. quaprs plusieurs chantiers autour
- Animaux affols ! Des phaco- de cette pyramide au cours des cinq

217
S luchadores
3.3.1 Dakota James
dernires annes, il a fini par trouver
la cl pour louvrir: un mdaillon en Humain
trois parties (des reliques quil a pu
rassembler aprs bien des aventures Caractristiques et Manuvres
travers le monde) apposer sur un Rudo 3 (bonus aux dgts +1) : At-
socle juste devant ldifice. Il comp- taque & Projection 4 (punetazo +2)
tait aller en explorer lintrieur puis / Port 3
faire un rapport au musum de Puer- High-fly 4 : Mouvement 4 / Voltige 4
to Dragon, afin que les ventuels ob- Tecnico 3 : Saisie 3 / Soumission 3
jets et trsors dcouverts puissent y Hardcore 3 : Objets 4 / Armes 4
tre rapatris. (fouet +2)
Mais Hubert Ducoq, un riche col- Dirty 4 : Illgales 4 / Tomb 4
lectionneur franais fru doccul- Showman 3 (bonus de Momentum
tisme, a eu vent de tout cela et sou- 1) : Provoc 3 / Heat-Spot 4
haite pntrer dans le tombeau pour
sen approprier les richesses et les Vocations : Conducteur 2, His-
ajouter sa collection. Il est parti peu torien 3, Jet-setter 1, Mystique 1,
avant larrive des PJ avec ses deux Scientifique 1
gardes du corps et quelques merce-
naires. Tiki: 13 (vert 5; orange 4; rouge 4)
Les PJ, sils ont dcouvert le codex
dans la tente dHubert Ducoq, sa- 4. La pyramide
vent ce que renferme la pyramide
et surtout, quil ne faut pas laisser
le collectionneur rveiller la bte en O les PJ pntrent dans un ancien
sommeil! sanctuaire et affrontent un dmon.

Parmi les assistants de Dakota James 4.1 Vamos!


se trouve Lucia Juarez, une char- Se rendre la pyramide nest pas
mante tudiante ayant des rudiments bien difficile : son sommet domine
en mdecine. Elle peut se charger de la jungle et il est impossible de se
panser les plaies des PJ, leur rendant perdre avec un tel repre. Les PJ, ac-
chacun 1D6 points de Tiki 2D6 compagns de Dakota James mais
pour celui qui parvient sattirer ses sans ses assistants (qui prfrent res-
bonnes grces par un sourire ou un ter en scurit), devraient y arriver
compliment muy caliente. rapidement et sans souci mais le

218
Luchadores S

MJ, sil souhaite corser la difficult, et ces piges sont toujours actifs!
peut leur faire croiser une patrouille Les PJ pourront sen rendre compte
de mercenaires ou de pygmes. en dcouvrant, au fil de leur avan-
Devant ldifice, une vaste porte est ce, les corps gisants de nombreux
prsent bante mais le socle dou- mercenaires Le MJ peut mettre en
verture est vide Hubert Ducoq scne tous ces piges, juste quelques-
garde la cl avec lui. En entrant, les uns ou mme les ignorer pour passer
PJ se retrouvent dans une vaste an- directement la scne finale.
tichambre claire par le soleil. Aux En voici quelques exemples:
murs, des fresques primitives racon- - Flches entrecroises: Sur chaque
tent le combat de guerriers masqus mur de cette petite pice carre, des
contre une bte immense tirant sa orifices tirent des flches lorsque lon
force du soleil. Aprs lavoir affaiblie marche sur certaines dalles. viter ce
par un long combat pique, ils lont pige peut se faire de deux faons :
enferme dans les profondeurs de la esquiver les flches (trois Russites
pyramide afin que lobscurit la fasse sur un jet de High-fly + Lutteur
dormir jamais. pour zigzaguer) ou comprendre sur
Simprgner ainsi de lesprit de ces quelles dalles ne pas marcher (trois
anctres des Luchadores permet de Russites sur un jet de Dirty + Po-
rcuprer 2D6 points de Tiki. licier).
4.2 Exploration
Le seul chemin au sein de la pyramide
est un large couloir qui senfonce
dans les profondeurs de la terre. Es-
prons que les PJ auront de quoi al-
lumer des torches moins quils ne
possdent une gemme luminescente
ou une montre lumineuse.

Ici, le MJ est libre dorganiser une


exploration prilleuse ou plus tran-
quille, selon ltat des PJ et lavan-
cement de la sance. La pyramide a
t pige afin que les Guantecos ne
puissent venir dlivrer leur dmon

219
S luchadores

laisser passer: lun deux doit gagner


un jet en opposition de son niveau
dalignement en Tecnico contre le
Showman de ce gardien de pierre.
Une quipe de PJ Rudos naura donc
pas ce choix
4.2.1 La statue gardienne

Machine

Caractristiques et Manuvres
- Plafond crasant: Ds que les PJ Rudo 4 (bonus aux dgts +2) : At-
entrent dans cette pice, les portes se taque & Projection 4 / Port 4
ferment et le plafond descend rapi- High-fly 3 : Mouvement 3 / Voltige 3
dement pour les broyer. Ils peuvent Tecnico 3 : Saisie 3 / Soumission 3
dfoncer la porte de sortie (six Rus- Hardcore 3 : Objets 3 / Armes 4 (ha-
sites sur un jet de Rudo; les Rus- chette en pierre +1)
sites de chaque PJ se cumulent) ou Dirty 1 : Illgales 1 / Tomb 1
crocheter une serrure primitive qui Showman 2 (bonus de Momentum
stoppe le mcanisme (trois Russites 1) : Provoc 2 / Heat-Spot 2
sur un jet de Tecnico + Malfaiteur).
- Le trou sans fond : Dans cette Tiki: 12 (vert 5; orange 4; rouge 3)
salle, point de sol mais un puits obs-
cur et aucun autre passage. Il faut Pouvoirs: Manuvre abominable 2
faire preuve dingniosit, utiliser les (sisme localis)
gadgets comme la montre-grappin
ou russir des acrobaties comme 5. El monstruo del sol
seuls les Luchadores savent en faire
pour atteindre la sortie.
- Statue gardienne: Dans cette salle, O les PJ font face au dmon.
une puissante statue sanime pour
empcher les PJ daller plus loin. Elle 5.1 Le rituel
est sculpte limage des anciens
combattants yocahus. Il est possible Les PJ arrivent enfin dans la crypte
de laffronter mais les PJ peuvent o le monstre, ce dmon du soleil,
galement la convaincre de les est enferm depuis des sicles. Il

220
Luchadores S

5.1.2 Les gardes du corps


sagit dune vaste pice circulaire
surmonte dun dme pierreux. La Humains
crature semble fondue dans le mur Caractristiques et Manuvres
du fond, prisonnire de la roche. Rudo 3 (bonus aux dgts +1) : At-
Hubert Ducoq procde hlas au taque & Projection 4 (punetazo +1)
rituel final et ses deux gardes du / Port 3
corps ralentissent les PJ le temps High-fly 2 : Mouvement 2 / Voltige 2
quil termine. Mme si le riche Fran- Tecnico 3 : Saisie 3 (claw +1) / Sou-
ais devait tre arrt avant le rveil mission 3
mystique de la bte, il ferait sauter le Hardcore 2 : Objets 2 / Armes 3
plafond de la pyramide (ses merce- (pistolet +1)
naires ayant dispos de la dynamite Dirty 2 : Illgales 2 / Tomb 2
lextrieur) et le soleil inonderait Showman 1 (bonus de Momentum
alors la pice! 1) : Provoc 2 (insulte +1) / Heat-
Spot 1
5.1.1. Hubert Ducoq
Humain Vocations : Malfaiteur 1, Soldat 2

Caractristiques et Manuvres Tiki : 11 (vert 4 ; orange 4 ; rouge 3)


Rudo 2 (bonus aux dgts +1) : At-
taque & Projection 2 / Port 2 5.2 Combat final
High-fly 3 : Mouvement 3 (course Les PJ et Dakota James au-
+1) / Voltige 3 ront fort faire pour empcher
Tecnico 3 : Saisie 3 / Soumission 3 ce monstre de nuire une fois pour
Hardcore 2 : Objets 2 / Armes 3 toutes ! Car que ce soit par le biais
(pistolet +2) du rituel ou grce au soleil, el mons-
Dirty 4 : Illgales 4 / Tomb 4 truo del solfinit par sveiller: il sagit
Showman 3 (bonus de Momentum dun gant de trois mtres de haut
1) : Provoc 3 / Heat-Spot 3 avec une tte de condor nantie dun
bec acr et possdant quatre bras
Vocations : Commerant 2, Histo- musculeux. Si le rituel a abouti, il est
rien 3, Jet-setter 2, Malfaiteur 2, Mys- en pleine possession de ses moyens;
tique 2, Scientifique 1 mais si Hubert Ducoq a d utiliser
le soleil pour le rveiller, le monstre
Tiki: 12 (vert 5; orange 4; rouge 3) a un malus de 1D6 tous ses jets.

221
S luchadores
5.2.1 El monstruo del sol
arrt.
Infernal Quant Dakota James, il peut ren-
Caractristiques et Manuvres trer au pays avec ses assistants. leur
Rudo 5 (bonus aux dgts +2) : At- retour Puerto Dragon, les PJ sont
taque & Projection 5 / Port 5 chaleureusement remercis par lam-
High-fly 2 : Mouvement 3 / Voltige 2 bassade amricaine et mme invits
Tecnico 3 : Saisie 4 / Soumission 3 venir faire des galas de lucha libre
Hardcore 4 : Objets 4 / Armes 4 aux tats-Unis. Le musum de la
(bec +2) ville sera galement ravi de pouvoir
Dirty 2 : Illgales 3 / Tomb 2 enfin explorer lintrieur de la pyra-
Showman 2 (bonus de Momentum mide, dsormais sans danger.
1) : Provoc 3 (frayeur +2) / Heat- Si le MJ souhaite conclure cette
Spot 2 aventure sur une note trs luchasploi-
tation, libre lui dorganiser un com-
Tiki: 14 (vert 6; orange 5; rouge 3) bat sur le ring pour les PJ.

Pouvoirs (3 gemmes) : Rsurrec- 6.1 Palmars


tion 1, Dfense magique 1 (peau de Interprtation des Luchadores: / 5
cuir), Terreur 1 Efficacit du plan pour dlivrer les
prisonniers: / 5
6 Conclusion Inventivit dans les scnes daction
(poursuite, combats): / 5
Ingniosit face aux piges de la py-
Une fois le monstre dfait, les PJ ramide: / 5
peuvent souffler. Et non, pas def-
fondrement de la pyramide ni rien toiles = 3 pour une russite
du genre! Avec la cl prise Hubert moyenne (deux notes suprieures
Ducoq, le trajet de retour est mme 3), 4 pour une russite exception-
facilit: tous les piges peuvent tre nelle (trois notes et plus suprieures
dsamorcs en lutilisant dans un 3).
socle prvu cet effet.
Auteur: Romain dHuissier
Appeler lArena ou la police de Los
Murcielagos permet de faire venir du Illustrations issus du jeu: Willy
renfort pour neutraliser les merce- Favre et El Tho
naires restants ils se rendront sans
faire dhistoire si leur employeur est

222
S

223
S Mississipi

Csar Pondin a toujours


vcu dans les eaux stagnantes du
Deep bayou, au sud de la Nouvelle-
Orlans. Dsormais, il y repose, le
visage crevant la pellicule de mousse,
bras carts comme les racines d une
souche, drivant et scrutant le fond
du marais de ses yeux morts. Les gars
qui lont rou de coups et lont jet
leau, quittent llot en glissant dans
une barque, comme un alligator qui
regagne le fleuve.
Le lendemain, une fois la
brume souffle par le soleil, la
belle Ci-Ci retrouve Csar em-
ptr dans les racines dun pa-
ltuvier, pas trs loin de son lot
familial. Le vieux bouilleur a t
colonis par une mlasse noirtre.
La vengeance de Sa fille prouve toutes les peines
Ci-Ci Pondin du monde tirer le corps vers la
rive. Au cur de la parcelle 2047,
que le grand-pre Pondin a ache-
t pour une poigne de dollars il
Un mini-scnario Mississippi inter- y a prs de 60 ans, le Moonshine
caler dans votre campagne: Circo a t renvers, a empeste le jus
Lu et approuv par lquipe du jeu de mas. Ci-Ci sagenouille prs
du ft de cuivre. Il y a des traces
de pas partout, de beaux souliers,
comme ceux des Siciliens. Elle
sait parfaitement qui a fait a.
Mme si elle lignorait, le marais
le lui dirait car il est de son ct
comme il tait dj de celui de sa
grand-mre. Le marais se range
toujours du ct du plus fort.

224
Mississippi S

La vengeance de Ci-Ci de temps sera accord la pauvre


femme pour llever, car une vilaine
Pondin fivre lemportera. Csar enterrera
son pouse sur sa parcelle, avec sa
fille de six ans ses cts. Il prendra
Csar tait un Cadien, im- seul en charge lducation de la pe-
plant dans le sud de la Nouvelle- tite mais celle-ci ne tardera pas se
Orlans depuis plusieurs gnra- tourner vers son oncle Zephir, prt
tions. a ne la pas empch, malgr linitier aux secrets de famille. Plus
les avertissements de son vieux fou tard, lhritage vivace de la petite Ci-
de pre, de sunir avec une crole Ci devait sexprimer.
de mauvaise rputation. Outre oser Le commerce dalcool fre-
le mariage avec une femme de cou- lat, ft-il le fruit dune petite exploi-
leur, il enfonait le clou en rame- tation comme celle de Csar Pondin,
nant lglise une certaine Clestie, finit toujours par attirer convoitise
dont beaucoup prtendait quelle et jalousie. Les frres Littara ont
appartenait une famille frappe de ramen de Palerme un solide sens
maldiction. La rumeur comptait des affaires et des murs violentes.
plusieurs sorcires de sinistre rpu-
tation perches dans larbre gna-
logique des Lottey, dont la mre de
Clestie, sans parler de son frre Ze-
phir connu pour tremper dans toute
sorte de trafics louches et qui par
ailleurs se prtendait gurisseur.
Bravant les quen-dira-t-on,
Csar a men sa petite vie retire sur
la parcelle hrite de son pre, dans
le Bayou. Il a vcu de pche et de
contrebande, jusqu ce que la pro-
hibition lincite installer un alam-
bic, bien labri des regards sur son
petit lot. Clestie lui donnera une
fille ; Cidonie Circo (Circo tant
le nom de sa grand-mre), appele
communment Ci-Ci. Hlas, peu

225
Faites face
S

votre Destin !

Reflets de Shanghai
Supplment pour Achron.
1er trimestre 2012
www.cds-editions.com
226 Enqutes et Horreur
au 19me sicle
Mississipi S

Quand ils ont voulu mettre Cesar au ouvre chaque nuit avec la bndic-
pas, celui-ci ne sest pas laiss faire. tion de la police locale (voir larticle
De menaces voiles en change de prcdent). Le soir o les Siciliens
coups, laffaire a mal tourn. Une descendront dans la cave de Tonton
expdition mene par lan des Zephir, elle empoisonnera le bour-
Littara, Livio, finira en bastonnade bon qui leur est destin, les soumet-
dont le pauvre vieux Csar ne se tant ds lors son pouvoir.
relvera pas. Sa fille retrouvera son
corps le lendemain, flottant sur les Le verre de trop
rives de llot. Elle ne tardera pas
comprendre ce qui sest pass et fo-
mentera sa vengeance. Des secrets Les personnages nont peut-
de sa mambo de grand-mre et des tre pass quune seule soire chez
recettes de Tonton Zephir, elle tirera Tonton Zephir. Peut-tre taient-ils
un filtre terrifiant, consacr lors dun invits jouer. En tout cas, ctait
macumba sanglant. Utilisant son la soire de trop. Par erreur, le filtre
oncle son insu, elle entreprendra de Ci-Ci a abreuv de nombreuses
dattirer les hommes de la fratrie Lit- tables, dont la leur. Le soir mme,
tara dans le petit bar clandestin quil ils ne se sont rendu compte de rien.

227
S Mississippi

Peut-tre mme que se sont couls fou. Il a toutes les peines du monde
quelques jours avant que le charme contenir son agressivit. Il est pro-
nopre, ils auront alors vcu dautres prement obsd et cela se voit mme
aventures entre-temps. Mais finale- sur son visage; ses yeux sont rougis,
ment, la magie resserre son emprise sa pilosit se densifie, on le surprend
sur lme des personnages. Ils sont grogner.
dornavant lis la jeune Mambo.
Au dbut, ils ressentent juste un Le dnouement sur
manque, une langueur trange. Puis
ils commencent rver de ce visage llot aux fauves
quils avaient probablement dj
oubli: la petite serveuse de la Nou-
velle-Orlans. Ds lors, ils ne sont Depuis la vieille cabane fa-
plus en mesure de penser autre miliale, Ci-Ci rgne sur une meute
chose. Leur score de Mojo descend de prtendants rendus fous par le
d1 point par semaine, tant quils filtre. Elle se complait les torturer,
nont pas retrouv lobjet de leur ob- les avilir, leurs donnant des ordres
session et ne se sont pas soumis son grotesques et les forant se battre
bon vouloir pour esprer teindre le entre eux. En explorant la parcelle,
brasier ardent qui les ronge. on peut trouver quatre cadavres
Les personnages vont de- atrocement mutils suite aux ba-
voir retrouver la sorcire; interroger tailles ranges qui peuvent clater
Tonton Zephir qui va chercher se tout instant. Nombreux sont blesss
protger et protger sa nice;ob- parmi les survivants. La plupart se
tenir des informations sur la jeune comportent comme des btes, ne se
fille, dont certains disent quelle a t lavant plus et se nourrissant dherbes
initie par Marinette en personne ; ou des restes de leurs congnres. Il
enquter sur son pre, qui fournis- y a une douzaine de membres du
sait un bourbon de qualit dans cer- clan Littara prsents, dont Cosimo
tains rseaux indpendants, lcart et Basileo, les deux cadets de la fa-
du bizness des Siciliens, mais dont mille. Livio, lui, nest pas l.
on na plus de nouvelle Toutes ces Les personnages vont devoir
pistes remontent en fait la parcelle ruser pour survivre, les Siciliens sont
2047, dans le Deep bayou. prts leurs couper la gorge. Ci-Ci,
Si un PJ arrive un score nul factieuse, peut galement les inciter
de Mojo, considrez quil devient sentretuer trs facilement. Rsis-

228
Mississipi S

ter ses ordres est une prouesse dif- mre pour en appeler son pouvoir
ficile dInspiration / Volont. Il et a enterr le tout auprs de son
est galement presque impossible de pre. videment, la tombe de Csar
sattaquer directement ltre quils nest pas si vidente trouver, elle se
chrissent le plus au monde. distingue peu de celle du grand-pre
La seule option qui leur et des parents de Csar ou de celle de
reste, cest soit de briser le sortilge, Clestie (cest tout de mme la plus
soit dinciter Ci-Ci le faire. frache). Par ailleurs, Ci-Ci va tre vi-
La premire option nest gilante.
pas la plus simple, il faut dabords Lautre solution, cest de
savoir de quoi il sagit, un jet de convaincre Cidonie Circeo de
Connaissance Vaudou 15 rompre le charme. Le seul argument
permet didentifier un ancien rituel qui pourrait porter serait damener
vaudou qui pour tre si puissant doit Livio Littara ici mme, pour que ses
tre renforc par un esprit, celui dun frres puissent le rduire en pices,
mort ou celui dun Iwa. Ce genre de sous le regard vengeur mais apais
rituel implique gnralement lexis- de la sorcire
tence dun grigri, rceptacle de la ma-
LeDupontesque
ldiction. En effet, lors du macumba,
quand elle a maudit la mixture par
trois fois, elle a nou les racines in-
fuses avec le chapelet de sa grand-

229
230
Cratures d ntan
Pin-up & Tapejara

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