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TCNICA Juan Iglesias

TARE A S J UGAMEJORA
DADESLA FINALIZACION
Fotos: Getty Images Entrenador Nacional Nivel III R.F.E.F.

Y SU DEFENSA

P
artiendo
de una
metodologa
integrada
proponemos una
aproximacin
progresiva a la realidad
del juego mediante el
diseo de tres niveles
de tareas: practicas de
juego, tareas jugadas y
tareas de juego real.

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TCNICA
Mejora de la finalizacin y su defensa Cada una de estos subniveles se centra en
mejorar o los fundamentos tcnico-tcticos
del juego (juego real condicionado), o las fases
El primer nivel de aproximacin de juego y las transiciones ataque-defensa y
corresponde a un tipo de tareas defensa-ataque de nuestro modelo de juego
denominadas prcticas de juego, son (juego real adaptado) o los patrones de ataque y
las ms alejadas de la realidad del defensa de nuestro modelo de juego, estrategias
juego, con las que se busca mejorar reactivas a las fases de juego de los modelos de
algn elemento que forma parte de el en juego rivales y el entrenamiento de momentos
una situacin similar a la competicin concretos de partido respectivamente (juego real
partiendo de alguno de los siguientes modelado).
cuatro subniveles:
Como dice Seiru-lo se trata de priorizar sin
Practicas de juego de prioridad fsica. reducir, es decir, aunque las tareas se delimiten
Practicas de juego de prioridad tctica. como propias de una manifestacin concreta,
Practicas de juego de prioridad tcnica. tratan de dar respuesta a las demandas del
Practicas de juego de prioridad jugador de manera global y a su vez coherentes
psicolgica. con el modelo de juego del equipo. Otros
autores, como Arjol, las denominan situaciones
En un segundo nivel de aproximacin simuladoras preferenciales (SSP).
encontramos un tipo de tareas definido
como tareas jugadas y tienen un nivel Cada autor lo define de una manera, as si
de complejidad intermedio, superior al atendemos a la clasificacin de las tareas que
anterior. Con estas tareas buscamos la nos propone Xavier Tamarit 2013, basado en
consecucin de los objetivos generales la periodizacin tctica de Vitor Frade, para
del juego de ataque y de defensa: la creacin y desarrollo de nuestro modelo
o estilo de juego, nos hablan de tareas para la
Conservar-recuperar de baln. mejora de los grandes principios de juego, de los
Progresar- evitar progresar. sub-principios y de los sub sub-principios desde
Finalizar-evitar finalizar. un nivel mas macro, pasando por un nivel meso
y llegando a uno ms micro en la obtencin de
Por ltimo y ya en un nivel de dicho modelo de juego.
aproximacin mucho ms cercano
al juego real estarn las tareas Nosotros pretendemos siguiendo estas ideas que
denominadas tareas de juego real, son el diseo de estos tres niveles de tareas para la
las ms complejas y a su vez organizan mejora del juego, se acerque progresivamente
en tres subniveles: al contexto real del juego, sin perder en ningn
momento de vista las caractersticas propias y
Juego real condicionado. especficas del mismo y alejndose lo menos
Juego real adaptado. posible del propio juego desde un primer
Juego real modelado. momento.

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Vemos a continuacin cual el
objetivo a nivel didctico y de
aprendizaje de cada uno de los
grupos de tareas.
Las practicas de juego son
tareas para la ASIMILACION
y APRENDIZAJE de acciones
tcnicas, tcticas, fsicas y
psicolgicas individuales, grupales
y colectivas con situaciones
simples de juego y que atienden a
un nivel ms micro, al detalle y a
los sub sub-principios del modelo
de juego, pero siempre intentando
abarcar la globalidad del juego.

Las tareas jugadas son tareas


para la ADAPTACION de las
anteriores situaciones simples
a situaciones similares al juego,
atendiendo a subprincipios
del modelo de juego desde un
nivel intermedio o meso de
aproximacin al mismo.

Las tareas de juego real son


tareas para la APLICACION
y ESTABILIZACION de las
acciones anteriores, en situaciones
de juego real condicionando,
adaptando o modelando dichas
situaciones para que los jugadores
pongan en prctica y mejoren en
aquellas acciones y momentos de
juego que se producen durante
la competicin o situaciones en
las que se trabajen los principios
de juego ms grandes o macro
principios del modelo de juego
pretendido.

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Mejora de la finalizacin y su defensa

Todos los tipos de tareas son


aplicables en cualquier edad y
equipo, pues cada una favorece
unos objetivos concretos y
hasta dentro de la misma sesin
podemos incluir una prctica
de juego, una tarea jugada y una
situacin de juego real, lo que
pasa es que para estructurar el
diseo de los artculos debemos
de hacerlo de alguna forma y por
eso nos parece correcto hacerlo
basndonos en el mayor o menor
grado de acercamiento al juego
real.
El que a la hora de hacer nuestra
propuesta de diseo de tareas lo
hagamos mediante tres niveles
de aproximacin progresivos al
juego real no significa que haya
que pasar de un nivel al siguiente
y que no podamos volver atrs.
Esto solo nos sirve para
presentar las tareas, la idea es
que en un mismo microciclo o
morfociclo de entrenamiento
podamos incluir tareas de los
tres niveles: practicas de juego,
tareas jugadas y/o tareas de juego
real, ya sea en la misma sesin
de entrenamiento o en sesiones
diferentes. proponamos practicas de juego, alejndonos lo menos especificidad y complejidad
juego para la mejora de posible de la realidad del mismo del juego vamos a
TAREAS JUGADAS PARA LA aspectos fsicos, tcnicos, y entrenndolo en situaciones desarrollar mediante lo
MEJORA DE LOS OBJETIVOS tcticos o psicolgicos lo lo ms parecidas al contexto que denominamos tareas
GENERALES DEL JUEGO Y SU hacamos mediante situaciones en el que se va a desarrollar la jugadas una serie de
DEFENSA simuladoras preferenciales, competicin. situaciones para la mejora
tratando de desvirtuar lo Ahora continuando con la de la conservacin del
Del mismo modo que cuando mnimo posible el contexto de misma idea de atender a la baln, progresin del baln

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Mejora de la finalizacin y su defensa

similares a los que el jugador se perder de vista la globalidad del


va a encontrar en la competicin. juego.
Con el cambio de prcticas de
juego a las tareas jugadas damos El modelo de entrenamiento
un paso ms en el diseo de en este tipo de tareas es el
tareas tratando de acercarnos estructurado, partimos de la
poco a poco a situaciones de visin del futbol desde la idea
juego real mediante las cuales del paradigma de la complejidad
entrenaremos cada vez en un de Edgar Morn, segn Morn
contexto ms cercano a la propia existe complejidad cuando
competicin. son inseparables los distintos
componentes constituyentes
La metodologa de enseanza de un todo y existe tejido
en este tipo de tareas ser el interdependiente, interactivo
descubrimiento guiado, as al entre las partes y el todo, y el
jugador se le dan las pautas todo y las partes.
generales de la tarea y se analiza
y observa cmo cada equipo Aplicndolo al futbol
va resolviendo las distintas entendemos el futbol como
situaciones que se van dando a lo un todo o sistema complejo
largo de la tarea. en el cual los elementos que
lo componen compaeros,
Segn se vayan desarrollando adversarios, baln, terreno del
las mismas surgirn dudas y juego son inseparables al
situaciones que se comentaran igual que las distintas fases de
y se irn corrigiendo tanto por la accin de juego tambin son
parte del entrenador como por indisociables, ataque, defensa y
los propios jugadores ya que transiciones forman un todo.
muchas veces sern ellos mismos Tal y como afirma Stacey es un
los que encuentren la solucin sistema catico, lo cual significa
adecuada. que dentro del desorden o
aleatoriedad de las acciones en
Nuestra responsabilidad ser el futbol, un grupo de jugadores
disear bien la tarea para que interaccionan entre s con el
se manifiesten esas situaciones objetivo de a travs de unos
y finalizacin de las acciones de que queremos que los jugadores comportamientos comunes
ataque y la defensa de dichas vivencien en el entrenamiento y hacer emerger cierto orden y
situaciones, tratando de hacer lo que tantas veces suceden en los estabilidad en ese sistema catico
mismo y disearlas en contextos partidos. Se trata de reducir sin que es el futbol.

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Mejora de la finalizacin y su defensa

TAREAS JUGADAS o varias zonas de marca,


En estas tareas pretendemos PARA LA MEJORA DE derribando conos, etc. Pero
entrenar lo que Mandelbrot LA FINALIZACION EN por lo mismo que antes, y
denomina Fractales. Un EL LTIMO CUARTO DE sabiendo que hay mucho
fractal consiste, adaptando CAMPO material bibliogrfico
las palabras de este autor Las tareas que vamos acerca de esto, diseamos la
a nuestro deporte, en a presentar aqu son propuesta que presentamos a
extraer un pequeo trozo situaciones de finalizacin continuacin.
de ese sistema catico y en superioridad o igualdad Vamos a desarrollar artculos
global que es el futbol sin numrica en las que los en los que, progresando
perder su esencia y que sea atacantes buscan finalizar desde situaciones con
representativo de lo que la accin en una portera menos jugadores y en zonas
sucede en el juego. reglamentaria y con una serie cercanas a la portera rival
de premisas y situaciones hasta situaciones con todo
Dado que el juego es similares a las que se van a el equipo y desde zonas
continuo y que el ataque, encontrar en el juego y desde ms alejadas, obligamos
defensa y transiciones son su puesto especifico. a nuestros jugadores a
interdependientes y estn Sabemos que para este resolver situaciones en las
conectadas unas con otras principio de finalizacin hay que se les exige finalizar su
y que lo que hagamos otras muchas tareas jugadas ataque de acuerdo a unas
durante cada una de ellas en las que los jugadores premisas y que sean ellos
va a influir en la siguiente, pueden atacar unas porteras los que vivencien este tipo
nuestra situacin en ataque reglamentarias o no, una de situaciones y propongan
condicionara nuestra soluciones para resolverlas
transicin ataque-defensa, con eficacia. Al mismo
nuestra forma de defender tiempo los jugadores que
tambin condicionara actan como defensores
nuestro contraataque y aprenden tambin a cmo
as con todas las fases evitar la finalizacin de los
de la accin de juego. jugadores rivales.
Por tanto en estas tareas Se trabajan adems de este
intentaremos entrenar el principio tctico de mejorar
juego entendindolo como la finalizacin y su defensa,
un todo indivisible y en dado el carcter integral o
ellas se buscara entrenar global de las tareas, muchos
como mnimo esos fractales otros aspectos tcticos
o pequeas partes de ese importantes del juego como
todo que aun conservan principios o acciones tcticas
la representatividad del ofensivas: desmarques,
modelo del futbol. apoyos, temporizaciones

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Mejora de la finalizacin y su defensa

y ayudas ofensivas, etc. y para que establecer su modelo y estilo de


defensivas: marcaje, entradas, inicien otra juego.
coberturas, etc. Aspectos secuencia Estas tareas buscan la mejora de
tcnicos como el tiro, el pase, y as tantas la finalizacin de los ataques por
el regate, interceptaciones, etc., veces como parte de los jugadores atacantes.
aspectos fsicos como la potencia El fin ltimo del juego no es
aerbica o la capacidad lctica otro que el gol y la finalizacin
o la potencia lctica, etc. y de la jugada con el baln en la
aspectos o medios psicolgicos portera rival, exceptuando todas
ofensivos y defensivos aquellas situaciones en las que
como la autoconfianza y la con un resultado favorable al
concentracin. equipo le interese mas mantener
Son tareas en las que intentamos la posesin y no perderlo, salvo
que tengan una continuidad y en estas situaciones concretas,
por ello permitiremos que los la finalizacin es el objetivo, en
defensores al recuperar el baln estos artculos vamos a proponer
intenten mantener su posesin situaciones de finalizacin
o bien atravesar la zona de desde distintas zonas del campo
marca desde la cual los atacantes y empezamos por las zonas
inician su accin, as si en un cercanas a la portera rival.
primer momento los atacantes La conservacin y la progresin
no consiguen finalizar, es posible en el juego buscan acercar el
que en una accin posterior baln a la portera rival justo
tras la transicin ataque defensa para esto, para finalizar, pero
y la presin en campo rival habr otras situaciones en
consigan recuperar la posesin las que no estemos tan cerca
de nuevo y ahora si se capaces de de la portera rival y nos
finalizar. Todo ello antes de que interese buscar esa situacin
los defensores lleven el baln a la de finalizacin sin demorar
zona situada a las espaldas de los demasiado la accin o sin haber
atacantes. dejado atrs a muchos jugadores
Una vez que se finaliza esta consideremos oportuno en en el ltimo cuarto de campo, mas en el juego directo, ya sea ser cada uno el que lo adapte rivales, por eso tambin
secuencia y en funcin de funcin de nuestros objetivos y cerca de la portera rival, ser raso o areo para llegar a la a la filosofa o historia de su plantearemos situaciones
los objetivos fsicos y de las de nuestra planificacin. diferente para un equipo que portera rival y finalizar sus equipo, de sus socios, a las en las que progresivamente
caractersticas de la tarea dentro Adems cada entrenador busca llegar a la portera rival ataques. caractersticas de sus jugadores, iremos aadiendo defensores
de la sesin de entrenamiento debe ajustar las tareas a sus mediante la progresin con As, esto solo es un ejemplo a las dimensiones de su estadio y atacantes. As, desde zonas
y dentro del microciclo o necesidades y a su estilo de baln y mediante un ataque de cmo a travs de una serie y a todos aquellos factores que ms alejadas de la portera
morfociclo semanal, se podr o juego, as la situacin de partida combinativo que para aquel de tareas podemos mejorar el entrenador haya considerado rival tambin buscaremos que
no dar otro baln a los atacantes para una accin de finalizacin equipo o entrenador que confi este principio del juego, luego importantes a la hora de los jugadores se enfrenten a

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Mejora de la finalizacin y su defensa

Una vez que se desarrolla un ciclo completo


situaciones de finalizacin en ligera superioridad o fractal, podemos detener la tarea e iniciarlo tiempo concreto, mientras que en otras con menor
numrica o igualdad y que tendrn que resolver otra vez tal y como la hemos diseado y la superioridad ofensiva les dejara ms tiempo para
con eficacia. prolongaremos en el tiempo tanto como desee el finalizar.
entrenador y/o preparador fsico.
Comenzamos con situaciones en las que los En todas las tareas el entrenador deber adaptar el No tiene sentido estar atacando en una situacin
jugadores ms adelantados del equipo se nmero de jugadores de cada tarea a su sistema de de este tipo durante largos periodos pues en una
enfrentan a las defensas rivales y poco a poco se juego, as si en una tarea cuatro jugadores tienen situacin real replegaran el resto de defensas
van aadiendo jugadores atacantes de lneas ms que intentar evitar la finalizacin de los rivales y a ayudar a sus compaeros, por tanto una vez
retrasadas y ms defensas rivales hasta llegar a recuperar el baln, un entrenador los posicionara que los atacantes inician la accin para finalizar
situaciones de 11x11. en un sistema 4-0 y otro los colocara 3-1 debern de intentarlo con la misma celeridad
Aunque no es el objetivo de las tareas presentadas adaptando as las tareas a nuestras necesidades, que lo haran en el partido, por ello el entrenador
en este articulo, debemos permitir enlazar caractersticas o modelo de juego. contabilizara dicho tiempo y transcurrido el
distintas fases del juego, por ejemplo defensa y mismo conceder un segundo baln a los defensas
contraataque de los defensores. Para ello podemos Tendr que hacer lo mismo con los jugadores para que inicien la transicin ofensiva.
permitir que el equipo que recupera el baln atacantes en posesin de baln, por tanto si Como hemos comentado, si los atacantes no
finalice en la zona de marca o de inicio de los intentan finalizar el ataque seis jugadores habr acaban la jugada antes del tiempo previsto, el
ataques rivales o bien en tres porteras en medio quien los coloque 4-2, 2-3-1 3-3 entrenador le entregara el baln a los defensores,
campo que defienden los atacantes. estos tanto cuando roben el baln como cuando su
portero recupere el baln tras un tiro rival o se lo
Al permitir esto tambin estamos dando opcin a La descripcin bsica de la tarea ser la misma entregue el entrenador, tendrn la opcin de salir
los atacantes a que tengan prevista su organizacin para todas las que presentamos en el artculo, a la contra y atravesar en conduccin o recibir el
para la fase de transicin ataque-defensa cuando lo que variara de unas a otras sern pequeas baln detrs de la lnea marcada a las espaldas de
su equipo pierda la posesin y los rivales inicien su premisas o detalles debido a la mayor o menor los atacantes, mientras que los atacantes debern
contraataque o ataque organizado. superioridad numrica por parte de los atacantes organizar su transicin defensiva.
y algunos ejemplos de posibles variantes que
podemos aplicar en el entrenamiento en funcin Se juega durante un tiempo determinado, en
de distintos objetivos que nos planteemos, como funcin de las necesidades del cuerpo tcnico,
por ejemplo que el gol atacante valga doble si el objetivo de los atacantes es conseguir anotar,
viene de un centro desde la banda (concepto de pero tambin evitar que los defensas les anoten
amplitud), tras una pared por dentro cuando no en su zona de marca. Los goles de los defensas al
haya mucha superioridad ofensiva y tratemos de atravesar la lnea a las espaldas de los atacantes
alternar el juego por la bandas y por el interior, punta doble en aquellas tareas con mas
tras un centro raso a las espaldas de los defensas o superioridad ofensiva y normal en las de menor
tras un pase atrs tras ganar la lnea de fondo superioridad o igualdad numrica, por lo que a
En toda esta serie de tareas, el objetivo de los los atacantes tendrn que estar concentrados para
atacantes ser conseguir anotar en la portera rival, que en caso de prdida hacer una rpida transicin
en las situaciones de mayor superioridad numrica ataque defensa y aprovechando su superioridad
ofensiva el entrenador podr poner premisas numrica recuperar rpidamente el baln para
temporales para obligar a finalizar antes de un volver a intentar acabar la jugada.

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TAREA
1
PARTICIPANTES:
6x3+P
ESPACIO DE JUEGO:
65x35m

CONECTAR CON LOS PIVOTES


EXTERIORES

Seis atacantes con un sistema 4-2 tienen


que finalizar frente a tres defensas
situados con un sistema 3-0 al borde de
su rea.
Los atacantes inician desde una distancia
de 35m. a la portera rival y disponen
de un tiempo concreto para finalizar la
accin, el cual deciden los entrenadores
en funcin del nivel y caractersticas
de sus jugadores. En este caso y como
ejemplo, disponen de 5-7 para finalizar
el ataque, transcurrido ese tiempo el
entrenador soltara un baln para trabajar
la transicin ataque-defensa y defensa-
ataque por parte de los dos grupos de
jugadores. La accin finalizara cuando
los defensores sobrepasen la lnea de
inicio de los atacantes o cuando estos
recuperen la segunda accin y finalicen
1 el nuevo ataque.

1 P

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TCNICA 3
Mejora de la finalizacin y su defensa

2
TAREA
P

PARTICIPANTES:
5x3
ESPACIO DE JUEGO:
65x35m
E

Cinco atacantes con un


sistema 4-1 tienen que
finalizar frente a tres defensas
situados con un sistema 3-0 al
borde de su rea.
Los atacantes inician desde
una distancia de 35m. a la
portera rival y disponen de un
tiempo concreto para finalizar
la accin, el cual deciden
los entrenadores en funcin
del nivel y caractersticas de
sus jugadores. En este caso y
como ejemplo, disponen de
7-9 para finalizar el ataque,
transcurrido ese tiempo el
entrenador soltara un baln
para trabajar la transicin
ataque-defensa y defensa- 2
ataque por parte de los dos
grupos de jugadores. La PARTICIPANTES: 3 de sus jugadores.
TAREA
accin finalizara cuando los 4x3 En este caso y como ejemplo, disponen de 9-11
defensores sobrepasen la lnea ESPACIO DE JUEGO: para finalizar el ataque, transcurrido ese tiempo
de inicio de los atacantes o 65x35m el entrenador soltara un baln para trabajar la
P
cuando estos recuperen la transicin ataque-defensa y defensa-ataque por
segunda accin y finalicen el Cuatro atacantes con un sistema 3-1 tienen que parte de los dos grupos de jugadores. La accin
nuevo ataque. finalizar frente a tres defensas situados con un finalizara cuando los defensores sobrepasen la lnea
Variantes: los atacantes sistema 2-1 al borde de su rea. de inicio de los atacantes o cuando estos recuperen
pueden posicionarse en otro Los atacantes inician desde una distancia de la segunda accin y finalicen el nuevo ataque.
E
sistema ofensivo de inicio 35m. a la portera rival y disponen de un tiempo Variantes: los atacantes pueden posicionarse en otro
3-2 2-3 y los defensas en un concreto para finalizar la accin, el cual deciden los sistema ofensivo de inicio 4-0 2-2 y los defensas
sistema 3-0 2-1. entrenadores en funcin del nivel y caractersticas en un sistema 3-0 2-1.
TCNICA
Mejora de la finalizacin y su defensa
5
TAREA

4 PARTICIPANTES:
TAREA 7x4
PARTICIPANTES: ESPACIO DE JUEGO:
3x3 65x40m
ESPACIO DE JUEGO:
65x35m Siete atacantes con un sistema 4-3 tienen
que finalizar frente a cuatro defensas
Tres atacantes con un sistema situados con un sistema 4-0 al borde de su
3-0 tienen que finalizar frente rea.
a tres defensas situados con un Los atacantes inician desde una distancia
sistema 2-1 al borde de su rea. de 40m. a la portera rival y disponen
Los atacantes inician desde de un tiempo concreto para finalizar la
una distancia de 35m. a la accin, el cual deciden los entrenadores en
portera rival y disponen de un funcin del nivel y caractersticas de sus
tiempo concreto para finalizar jugadores.
la accin, el cual deciden los En este caso y como ejemplo, disponen de
entrenadores en funcin del 6-8 para finalizar el ataque, transcurrido
nivel y caractersticas de sus ese tiempo el entrenador soltara un baln
jugadores. para trabajar la transicin ataque-defensa
En este caso y como ejemplo, y defensa-ataque por parte de los dos
disponen de 11-13 para grupos de jugadores. La accin finalizara
finalizar el ataque, transcurrido cuando los defensores sobrepasen la lnea
ese tiempo el entrenador de inicio de los atacantes o cuando estos
soltara un baln para trabajar recuperen la segunda accin y finalicen el
la transicin ataque-defensa nuevo ataque.
y defensa-ataque por parte de Variantes: los atacantes pueden
los dos grupos de jugadores. posicionarse en otro sistema ofensivo de
La accin finalizara cuando inicio 3-4, 3-3-1 y los defensas en un
los defensores sobrepasen la 4 sistema 4-0 3-1.
lnea de inicio de los atacantes
5
o cuando estos recuperen la
segunda accin y finalicen el
nuevo ataque.
Variantes: los atacantes pueden
P
posicionarse en otro sistema P

ofensivo de inicio 2-1 1-2 y


los defensas en un sistema 3-0
2-1.

E
E
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6
TCNICA TAREA TAREA
7
Mejora de la finalizacin y su defensa PARTICIPANTES: PARTICIPANTES:
6x4 7x4
ESPACIO DE JUEGO: ESPACIO DE JUEGO:
65x40m 65x40m

Seis atacantes con un sistema 4-2 tienen Cinco atacantes con un sistema 3-2 tienen
que finalizar frente a cuatro defensas que finalizar frente a cuatro defensas
situados con un sistema 3-1 al borde de su situados con un sistema 4-0 al borde de su
rea. rea.
Los atacantes inician desde una distancia Los atacantes inician desde una distancia
de 40m. a la portera rival y disponen de 40m. a la portera rival y disponen de
de un tiempo concreto para finalizar la un tiempo concreto para finalizar la accin,
accin, el cual deciden los entrenadores en el cual deciden los entrenadores en funcin
funcin del nivel y caractersticas de sus del nivel y caractersticas de sus jugadores.
jugadores. En este caso y como ejemplo, disponen
En este caso y como ejemplo, disponen de de 10-12 para finalizar el ataque,
8-10 para finalizar el ataque, transcurrido transcurrido ese tiempo el entrenador
ese tiempo el entrenador soltara un baln soltara un baln para trabajar la transicin
para trabajar la transicin ataque-defensa ataque-defensa y defensa-ataque por
y defensa-ataque por parte de los dos parte de los dos grupos de jugadores. La
grupos de jugadores. La accin finalizara accin finalizara cuando los defensores
cuando los defensores sobrepasen la lnea sobrepasen la lnea de inicio de los
de inicio de los atacantes o cuando estos atacantes o cuando estos recuperen la
recuperen la segunda accin y finalicen el segunda accin y finalicen el nuevo ataque.
nuevo ataque. Variantes: los atacantes pueden
Variantes: los atacantes pueden posicionarse en otro sistema ofensivo de
posicionarse en otro sistema ofensivo de inicio 3-2, 4-1, 2-3 y los defensas en un
inicio 3-3, 5-1, 2-3-1 y los defensas en sistema 4-0 3-1.
un sistema 4-0 3-1.
6 7

P P

E E

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TCNICA
Mejora de la finalizacin y su defensa

8
TAREA
PARTICIPANTES:
4x4
ESPACIO DE JUEGO:
65x40m

Cuatro atacantes con un sistema 3-1


tienen que finalizar frente a cuatro
defensas situados con un sistema 3-1 al
borde de su rea.
Los atacantes inician desde una distancia
de 40m. a la portera rival y disponen
de un tiempo concreto para finalizar la
accin, el cual deciden los entrenadores
en funcin del nivel y caractersticas de
sus jugadores.
En este caso y como ejemplo, disponen
de 12-14 para finalizar el ataque,
transcurrido ese tiempo el entrenador
soltara un baln para trabajar la transicin
ataque-defensa y defensa-ataque por
parte de los dos grupos de jugadores. La
accin finalizara cuando los defensores
sobrepasen la lnea de inicio de los
atacantes o cuando estos recuperen la
segunda accin y finalicen el nuevo
ataque.
Variantes: los atacantes pueden
posicionarse en otro sistema ofensivo de 8
inicio 3-1, 4-0, 2-2 y los defensas en un
sistema 4-0 3-1.

En prximos artculos desarrollaremos


acciones de finalizacin desde medio
campo e iremos aumentando el nmero P

de atacantes y defensores adecundonos a


las dimensiones del campo y respetando
la densidad de jugadores de acuerdo a las
caractersticas del juego.
E

74 / EDICIN 109 FUTBOL-TACTICO

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