Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Rio do Sul - SC
2017
Rio do Sul - SC
2017
SUMRIO
1.0 CONTEXTUALIZAO 3
2
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS 10
3
1.0 CONTEXTUALIZAO
Todo mundo que j passou pelo ensino fundamental e mdio sabe o quanto a
matemtica temida pelos alunos, normalmente isso se deve aos modos de como o
professor interage e transpassa os contedos com os alunos. Por vezes nos
deparamos com o ensino montono e clssico daquele tpico professor que escreve
no quadro e os alunos copiam, depois o professor passa uma cansativa lista de
tarefas e exerccios, na aula seguinte o mesmo corrige em sala de aula e no final de
um certo perodo tem uma avaliao dos conhecimentos matemticos dos alunos.
Porm, cada vez mais, percebemos uma preocupao dos professores em
ser muito mais do que um detentor do conhecimento, e sim ser um educador efetivo.
Por isso hoje em dia temos diversas tcnicas e meios de transpassar o
conhecimento para um grupo de alunos, um dos meios atravs dos jogos
interativos.
Na faixa etria mdia dos alunos do ensino fundamental e mdio bem
comum que os mesmos j tenham contato com jogos tanto eletrnicos quanto
fsicos, para aproveitar a grande aceitao desse tipo de atividade em seus
cotidianos, foi inserido jogos com base em lgica matemtica no ensino da prpria
matemtica, como incentivo para o estudantes se aproximarem da matria
quebrando aquele velho tabu da aula chata.
As concluses desse estudo dada atravs de uma compilao de outros
estudos juntamente com experincias prprias dos autores, tanto como discentes
quanto como docentes, temos tambm uma compreenso de que existem outros
mtodos de transposio do conhecimento, porm o nico abordado ser
especificamente a utilizao jogos no ensino da matemtica para os anos finais do
ensino fundamental e todo o ensino mdio, pois vemos a importncia do professor
se inserir no contexto social e nas condies das faculdades mentais dos prprios
alunos.
4
Os jogos podem ser definidos como atividades ldicas, mas tambm pode ter
significados diferentes em contextos e culturas variadas, como desafios ou situaes
que atribuem liberdade ao jogador, e que tem suas prprias regras. No contexto
especfico do ensino da matemtica, a aplicao de jogos pode ser utilizada para
no apenas ensinar o contedo de uma forma diferente e mais interativa, quanto
para despertar o interesse dos alunos por aprender mais sobre os assuntos que o
jogo vem tratando.
Existe uma variedade imensa de jogos que podem ser utilizados dentro da
rea do ensino da Matemtica, um exemplo bem comum o conceito de bingo
matemtico, que pode ser aplicado de diversas formas, dependendo do assunto
que o docente queira trabalhar, por exemplo: se o docente estiver tratando de
fraes, ele pode tanto criar uma tabela de bingo com imagens que retratam uma
frao visualmente, quanto com fraes que os alunos teriam de resolver. Outra
possvel aplicao desta mesma atividade, o docente induzir o discente criar os
clculos de fraes que teriam de ser equivalentes um valor previamente dado.
Segundo Marcos Aurelio Cabral, existem trs classificaes principais de jogos para
o ensino da matemtica, so eles: jogos do tipo estratgicos, jogos de treinamento e
jogos geomtricos. Definio:
Jogos estratgicos so jogos que trabalham a habilidade do raciocnio
lgico, onde a sorte/azar no interfere no objetivo do jogo.
Jogos para treinamento so utilizados para substituir exerccios
montonos e cansativos, aumentando assim o interesse do aluno com o assunto do
jogo.
Jogos Geomtricos tem como finalidade trabalhar figuras geomtricas,
ngulos e polgonos, quase sempre baseando-se na observao, lgica de encaixe
fsico e resoluo visual dos elementos do jogo.
Um mesmo jogo pode estar em duas classificaes ao mesmo tempo, isso
depende da maneira de como aplicada e como cobrada a resoluo do jogo
(este tema ser visto melhor no prximo captulo).
5
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
MOITA, Filomena M. G. S. C. et al. Angry Birds como contexto digital educativo para
ensino e aprendizagem de conceitos matemticos: relato de um projeto. Paraba: XII
SBGames, 2013.