AUXILIAR CURRICULAR
2
1.INTRODUCERE CTRE ELEVI
Activitile de nvare sunt gndite pentru a putea fi desfurate pe grupe sau n echipe ca
o recunoatere a beneficiilor pe care le are asupra peronalitii voastre cooperarea interuman. De
asemenea ele pot fi rezolvate i individual de la caz la caz n funcie de realitatea concret.
Pe tot parcursul auxiliarului vei gsi trimiteri ctre Fiele de documentare care v vor sprijini n
activitatea de aprofundare , sau a Fielor de lucru pentru exersarea deprinderilor de lucru cu
calculatorul.
Procesul de predare nvare aire un caracter,activ, interactiv i centrat pe elev, cu
pondere sporit pe activitile de nvare i nu pe cele de predare, pe activitile practice i mai
puin pe cele teoretice. De aceea am avut n vedere:
Gradarea sarcinilor de lucru de la uor la dificil utiliznd n acest sens fie de
lucru;
Fixarea unor sarcini diferite pentru grupuri sau indivizi diferii , n funcie de
abiliti;
Abordarea tuturor stilurilor de nvare (auditiv,vizual,practic)
Formarea de perechi de elevi cu aptitudini diferite care se pot ajuta reciproc
3
Utilizarea verificrii de ctre un coleg
Utilizarea autoevalurii i solicitarea elevilor de a-i impune obiective
n elaborarea strategiei didactice, profesorul va trebui s in seama de urmtoarele
principii ale educaiei:
Elevii nva cel mai bine atunci cnd consider c nvarea rspunde nevoilor lor.
Elevii nva cnd fac ceva i cnd sunt implicai activ n procesul de nvare.
Elevii au stiluri proprii de nvare. Ei nva n moduri diferite, cu viteze diferite i din
experiene diferite.
Participanii contribuie cu cunotine semnificative i importante la procesul de nvare.
Elevii nva mai bine atunci cnd li se acord timp pentru a ordona informaiile noi i a le
asocia cu cunotinele vechi.
Procesul de predare-nvare trebuie s aib un caracter activ i centrat pe elev.
Modulul se parcurge pe durata unui semestru i are alocate un numr de 13 ore.
Nutresc sperana c, dup parcurgerea acestui auxiliar nevoile de formare vor fi atinse i
experienele de nvare vor putea fi valorificate prin realizarea de produse utilizabile .
4
2.COMPETENE
5
3. ACTIVITI DE NVARE
ACTIVITATEA DE NVARE 1
Competene:
Identific rolul aplicaiei Power Point
Identific modaliti de organizare a informaiei ntr-un
diapozitiv
Aplic paii necesari pentru deschiderea aplicaiei Power
Point
Obiectiv:
S identifice facilitile oferite de aplicaia Power Point
20 min
Tipul activitii:
Concurs de ntrebri
Coninutul:Noiuni introductive
Scopul activitii: Aceast activitate v va ajuta s v nsuii cunotinele despre facilitile oferite de
aplicaia Power Point
Enun:
Consultai Aanexa 1 din acest Auxiliar Curricular pentru a revedea facilitile oferite de
aplicaia Power Point. (5 min)
Membrii fiecrei grupe vor decupa ase cartonae colorate
diferit pe care vor inscripiona cte un obiect prin care poate fi
reprezent informaia ntr-un diapozitiv.(10)
Sarcina de lucru const n aezarea fiecrui cartona pe o
pagin care A4 care identificat cu un diapozitiv.(5 min).
Evaluare: Se vor aprecia:
colaborarea n echip
calitatea grafic a produselor muncii n echip
corectitudinea rspunsului
timpul utilizat pentru sarcina de lucru
Dac ai reuit s ducei la bun sfrit activitatea , FELICITRI!
Acum putei trece la activitatea urmtoare.
6
ACTIVITATEA DE NVARE 2
Competene:
Identific elementele ferestrei aplicaiei Power Point
Utilizeaz elementele ferestrei aplicaiei Power Point
Obiectiv:
15 min S identifice elementele ferestrei aplicaiei Power
Point
Tipul activitii:
Decizii-activitate individual
Coninutul:Noiuni introductive
Scopul activitii: Aceast activitate v va ajuta s v nsuii cunotinele despre elementele ferestrei
aplicaiei Power Point pentru a putea realiza prezentri.
Consultai Aanexa 1 din acest Auxiliar Curricular
pentru a revedea elementele ferestrei aplicaiei Power
Enun: Point. (5 min)
Sarcina de lucru const n identificarea elementelor
Asociai numerelor din coloana din ferestrei aplicaiei Power Point.Schimbai apoi
stnga, elementele ferestrei aplicaiei lucrarea cu un coleg i evaluai-v reciproc(10 min)
Power Point
identificate n figua de mai jos:
1. 4.
2. 5.
3. 6.
7.
Evaluare: Se vor aprecia:
corectitudinea rspunsului: 1p-pentru fiecare
asociere crect;
timpul utilizat pentru sarcina de lucru
Dac ai reuit s ducei la bun sfrit activitatea ,
FELICITRI! Acum putei trece la activitatea urmtoare.
7
ACTIVITATEA DE NVARE 3
Competene:
Utilizeaz operaiile de baz necesare pentru
realizarea unei prezentri
Obiectiv:
25 min S creeze o prezentare n aplicaia Power Point
Tipul activitii:
Activitate individual practic
Enun:
Consultai Anexa 1 din acest Auxiliar Curricular pentru a revedea succesiunea pailor ce
trebuiesc parcuri pentru crearea unei prezentri (5min).
Realizai urmtoarele sarcini de lucru utiliznd calculatorul (20 min):
1.Creai n folderul Documente un subfolder cu numele vostru .
2.Deschidei aplicaia Microsoft Power Point.
3.Creai o prezentare insernd 6 diapozitive astfel:-primul diapozitiv inserat va fi fr tem
-celelalte diapozitive se vor baza pe o tem( un
ablon)
4. Se va terge diapozitivul nr.3;
5. Stabilii culori diferite pentru fundalul fiecrui diapozitiv.
6. Inserai n diapozitivele 2,3 i 5 un text la alegere
7. Formatai textul inserat n trei modaliti diferite referitoare la font, dimensiune, culoare;
8. Salvai prezentarea n subfolderul creat la punctul 1, cu numele ,,Prezentare 1.
Se vor aprecia:
Cte 1p pentru realizarea sarcinilor de lucru
1,2,3,4,6,7 i 8
Evaluare:
2p pentru realizarea sarcinii 5
1p din oficiu
timpul utilizat pentru sarcina de lucru
Dac ai reuit s ducei la bun sfrit activitatea ,
FELICITRI! Acum putei trece la activitatea urmtoare.
8
ACTIVITATE A DE NVARE 4
Competene:
Insereaz imagini ntr-o prezentare Power Point
Obiectiv:
S aplice comenzile pentru inserarea imaginilor ntr-
un diapozitiv
25 min S aplice comenzile pentru foratarea imaginilor
inserate
Tipul activitii:
Activitate individual practic
Coninutul: Inserarea imaginilor
Scopul activitii: Aceast activitate v va ajuta s aprofundai ordinea pailor pentru inserarea
imaginilor n diapozitivele prezentrii.
Enun:
Consultai Anexa 1 din acest Auxiliar Curricular pentru a revedea succesiunea pailor ce
trebuiesc parcuri pentru crearea unei prezentri (5min).
Realizai urmtoarele sarcini de lucru utiliznd calculatorul (20 min):
9
ACTIVITATEA DE NVARE 5
Competene:
Insereaz forme
Obiectiv:
S aplice comenzile pentru inserarea formelor ntr-
un diapozitiv
25 min S formateze formele inserate
S adauge un text ntr-o form
Tipul activitii:
Activitate individual practic
Coninutul: Inserarea formelor
Scopul activitii: Aceast activitate v va ajuta s aplicai comenzile necesare pentru inserarea i
formatarea formelor n diapozitivele prezentrii.
Enun:
Consultai Anexa 1 din acest Auxiliar Curricular pentru a revedea succesiunea pailor ce
trebuiesc parcuri pentru crearea unei prezentri (5min).
Realizai urmtoarele sarcini de lucru utiliznd calculatorul (20 min):
10
ACTIVITATEA DE NVARE 6
Competene:
Utilizeaz tabele
Obiectiv:
S aplice comenzile pentru inserarea unui tabel ntr-
un diapozitiv
25 min S formateze tabelul inserat
Tipul activitii:
Activitate individual practic
Coninutul: Inserarea tabelelor
Scopul activitii: Aceast activitate v va ajuta s aplicai comenzile necesare pentru inserarea i
formatarea tabelelor n diapozitivele prezentrii.
Enun:
Consultai Anexa 1 din acest Auxiliar Curricular pentru a revedea succesiunea pailor ce
trebuiesc parcuri pentru crearea unei prezentri (5min).
Realizai urmtoarele sarcini de lucru utiliznd calculatorul (20 min):
11
ACTIVITATEA DE NVARE 7
Competene:
Insereaz alte obiecte ntr-o prezentare
Obiectiv:
S aplice comenzile pentru inserarea altor obiecte
ntr-un diapozitiv: diagrame, grafice, organigrame
45 min S formateze obiectele inserate
Tipul activitii:
Activitate individual practic
Coninutul: Inserarea altor obiecte
Scopul activitii: Aceast activitate v va ajuta s aplicai comenzile necesare pentru inserarea i
formatarea altor obiecte (diagrame, grafice, organigrame) n diapozitivele unei prezentri.
Enun:
Consultai Anexa 1 din acest Auxiliar Curricular pentru a revedea succesiunea pailor ce
trebuiesc parcuri pentru crearea unei prezentri (5min).
Realizai urmtoarele sarcini de lucru utiliznd calculatorul (40 min):
12
ACTIVITATEA DE NVARE 8
Competene:
Adaug efecte ntr-o prezentare
Obiective:
S utilizeze corect aplicaia software specializat n
realizarea prezentrilor;
S aplice comenzile pentru adugarea efectelor de
tranziie a diapozitivelor;
45 min S aplice corect ordinea pailor pentru adugarea
efectelor de animaie obiectelor dintr-o prezentare;
S aplice efecte sonore unei prezentri;
S ruleze prezentarea
Tipul activitii:
Activitate individual practic
Coninutul: Adugarea efectelor ntr-o prezentare
Scopul activitii: Aceast activitate v va ajuta s aprofundai aplicarea comenzilor pentru adugarea
efectelor ntr-o prezentare Power Point.
Enun:
Consultai Anexa 1 din acest Auxiliar Curricular pentru a revedea succesiunea pailor ce
trebuiesc parcuri pentru crearea unei prezentri (5min).
Realizai urmtoarele sarcini de lucru utiliznd calculatorul (40 min):
13
4. GLOSAR
Animaie- efecte sonore sau vizuale aplicate unor obiecte dintr-un diapozitiv al unei prezentri;
Banda(ribbon sau panglica)-nlocuiete, n Office 2007, meniurile programelor; este specific
fiecrui tabulator;
Butonul Office-ascunde cteva meniuri de activare a funciilor legate de fiier i de imprimare;
ClipArt-elemente de grafic ce pot fi importate n aplicaii i poziionate, redimensionate i editate
pentru utilizarea n diferit documente;
Diapozitiv- unitatea unei prezentri care conine informaia ce se dorete a fi prezentat;
Formatare- modificarea parial sau n totalitate a aspectului unui document, text;
Grup-casete n cadrul benzilor fiecrui tabulator, care conin butoane cu opiuni ;
Obiect-forma sub care se prezint informaia (text,tabele,imagini, diagrame,grafice, organigrame)
i care pot fi manipulate cu ajutorul mouse-ului pentru a fi formatate, mutate, terse, copiate;
Prezentare-derularea automat cu ajutorul unui calculator, a unor imagini ce conin diferite
informaii, nsoite de anumite efecte;
ablon- se utilizeaz ca baz pentru a crea de mai multe ori n viitor prezentri similare;un ablon
stocheaz informaii de proiectare care se pot aplica la o prezentare pentru a formata coninutul
tuturor diapozitivelor ntr-un mod unitar;
Tabulator(fil)- nlocuiete meniurile din Office 2003; fiecrui tabulator(fil)i corespunde o band
proprie mprit in grupuri ;
Tranziie- efect special la apariia unui nou diapozitiv dintr-o prezentare;
14
5.ANEXE
ANEXA 1:
FI DE DOCUMENTARE
NOIUNI INTRODUCTIVE
Informaiile prezentate subform vizual sunt percepute i reinute mult mai uor dect
cele comunicate verbal, fiind mai convingtoare dect un discurs, pentru c n cazul prezentrilor
intervin i imaginile.
ROLUL aplicaiei Microsoft Power Point: aplicaia Microsoft Power Point este folosit
pentru a crea prezentri.
Prezentrile Power Point sunt uor de realizat i foarte atractive att pentru prezentator ct
i pentru cel mai apatic auditoriu.
Informaia coninut ntr-un diapozitiv este organizat sub mai multe formate:
titlu-folosit pentru titlul prezentrii, fiind evideniat prin formatul i mrimea caracterelor;
lista marcat folosit pentru enumerare;
coloane de text folosite pentru scrierea textului pe coloane pentru a uura citire
tabelul-folosit pentru a prezenta informaie sub form numeric ce necesit prezentare sub
form de tabel
organigrama-folosit pentru prezentarea unei scheme grafice
15
textul i imaginea- folosite pentru prezentarea de imagini ,sunte sau animaie, nsoite de
text explicativ.
Indiferent de forma de prezentare a informaiei, aceasta este inserat n diapozitiv sub
form de obiecte.
1 2 5
3 4
2
1.Butonul Office ;
3.Tabulatori
4. Grupuri;
5.nchidere
7. Diapozitiv
a)Fr tem: se deschide aplicaia Office New BlanK Presentation Cre ate
Sau:
FORMATAREA TEXTULUI
SALVAREA PREZENTRII
17
Inserarea obiectelor
INSERAREA IMAGINILOR
Dac obiectul pe care dorim s-l inserm ntr-un diapozitiv,este o imagine putem proceda
astfel:
a1) inserarea imaginilor din Clip Art:se selecteaz diapozitivul tabulatorul Insert
grupul Illustration Clip Art opiuni
a2) inserarea imaginilor din fiier- imaginile pot fi inserate i din cadrul unui fiier de imagini
urmnd paii urmtori:
sau
INSERAREA FORMELOR
INSERAREA TABELELOR
18
b)Pentru o machet de diapozitiv cu obiecte(casete de substituie):
Chart
Smart Art
Chart
Smart Art
-prin tranziie se nelege un efect special sonor sau vizual care apare cnd se trece de la un
diapozitiv la altul;
19
-acest lucru se realizeaz astfel: -se selectaez diapozitivul tabulatorul Animation
-Automatically
Aplicarea efectelor sonore unei prezentri: prezentarea se poate derula pe un fond muzical.
-tabulatorul Insert lista Media Clips Sound opiuni Sound from File
d)Rularea prezentrii
20
ANEXA 2:
FI DE EVALUARE SUMATIV
SUBIECTUL I 10p
Scriei pe foaie rspunsul pentru fiecare cerin:
Formatarea textului ntr-o prezentare Power Point se face executnd aceleai comenzi ca pentru
aplicaia Microsoft Word.
A F
6. Rulai prezentarea 5p
21
BAREM DE CORECTARE I NOTARE
Se acord:
SUBIECTUL I
1).2p pentru: Start Programs Microsoft Office Microsoft Office Power Point;
3).2p pentru patru dintre: text, imagini, tabele, diagrame, grafice, organigrame;
SUBIECTUL AL II-LEA
Total: 100p
22
ANEXA 3:
SUGESTII METODOLOGICE
Predarea -nvarea opionalului ,,Prietenul meu calculatorul va fi orientat pe rezolvarea
unor sarcini de lucru,utilizndu-se preponderent metoda nvrii i formrii deprinderilor prin
rezolvarea unei game ct mai variate de aplicaii i punndu-se accent pe ralizarea cu exactitate i
la timp a cerinelor sarcinilor de lucru.Realizarea proiectelor n cadrul activitilor practice va
urmri dezvoltarea abilitolor de lucru n echip.
Locul de desfurare a instuirii va fi laboratorul de informatic n care este necesar s existe
o dotare minimal cu un numar adecvat de calculatoare,conectate n reea i cu acces la toate
serviciile Internet. n laborator, va exista o imprimant i dispozitive periferice i de memeorare
extern.
Specificul disciplinei impune metode didactice interactive,recomandnd cu precdere
aplicaiile practice individuale,metoda descoperirii,a demonstraiei,conversaia euristic.
Pentru a evita disfunciile provocate de eventualele erori ale elevilor pe parcursul instruirii,este
necesar ca profesorul s urmreasc strict fiecare elev,ceea ce presupune recurgerea la un sistem
ordonat de prezentare, pas cu pas, n ritm impus,a facilitilor unui program.Dup aceea ,ritmul de
instuire poate diferi n funcie de particularitile fiecrui elev.Achiziia treptat a cunotinelor i
deprinderilor poate fi stimulat printr-o prezentare atractiv i motivant a programelor.
Activitatea elevilor va fi orientat pe realizarea activirilor de nvare necesare dobndirii
competenelor vizate , utilizndu-se preponderent metode activ-participative i punndu-se accent
pe analiza problemei.
Instruirea interactiv specific acestei discipline contribuie i la contientizarea faptului c un
bun utilizator al calculatorului are anse mai mari de reuit n aciunea de integrare socio-
profesional. Coninutul instuirii va fi adaptat la nivelul competenelor dobndite n anii anteriori
i avnd n vedere particularitile psihologice ale elevilor n diferite stadii de vrst.
Evaluarea trebuie s vizeze mai ales interpretarea creativ a informaiilor i capacitatea de a
rezolva o situaie- problem cu ajutorul calculatorului.n acest sens evaluarea elevilor se va face
prin probe scrise ,probe orale ,probe practice cu precdere,referate,eseuri.
Pentru buna desfurare a orelor i o bun formare a competenelor se recomand
urmtoarele activiti de nvare :
-dezbateri pe tema fixrii rolurilor n echip n funcie de interesele i aptitudinile individuale
-folosirea aplicaiilor pentru realizarea unor prezentri la celelalte discipline de studiu, pe
teme de cultur general la alegere
Rezultatul sarcinilor de lucru trebuie s aib un mod de prezentare adecvat att din punct de
vedere tiinific ct i al interfeei grafice cu utilizatorul. Lucrul simultan professor-elev presupune
o monitorizare strict a fiecrui elev,astfel nct erorile s fie depistate nainte de trecerea la pasul
urmtor.
23
6. BIBLIOGRAFIE
9. http://www.scritube.com/profesor-scoala/AUXILIAR-
CURRICULAR-clasa-a-XI124121715.php
24