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SUPERAR

EL
BLOQUEO

CLARA TISCAR
Clara Tiscar Cmo superar el bloqueo al escribir

Quieres escribir? Has tenido algn bloqueo?


Sientes miedo ante la pgina en blanco?

Este libro es para ti si te sientes identificado con las siguientes


situaciones:
- Quiero empezar a escribir, pero no encuentro el momento
- Estoy atascado en mi novela, no s por dnde tirar
- S la historia que quiero contar, pero no puedo escribirla
- No estoy atascado, pero me falta motivacin para seguir con mi
novela

Escribir es duro, quien te diga lo contrario miente. Pero se


disfruta, sobre todo, cuando eres capaz de hacerlo de forma fluida.
Para algunos lo ms difcil es empezar, mientras que para otros lo
complicado es encontrar el camino una vez se han lanzado y han
agotado las primeras ideas.
Escribir una novela es un proceso largo, que se inicia con una idea,
con algo que contar y que obliga al autor a tirar del hilo y formar, o
descubrir, tramas y personajes.

En este libro voy a darte herramientas, mtodos y tcnicas


para no sufrir nunca ms un bloqueo. Escribir es algo que mejora
con la prctica y la experiencia as que el primer consejo es este: no
dejes de escribir. Sigue hacindolo y tu propia experiencia te
ensear cosas. Pero no te olvides que para aprender debes
aceptar que no lo sabes todo. A la primera es muy difcil hacerlo
bien, hasta que no te encuentras con un problema no aprendes a
superarlo, cada bloqueo que sufras estar hablando de un fallo,
algo que tienes que mejorar. Superarlos significa aprender. Ya
sabes: unas veces se gana, otras se aprende.

A lo largo de los distintos captulos del libro encontrars


preguntas que hacerte en cada tipo de bloqueo. Muchas de ellas
son las mismas preguntas adaptadas a cada situacin. Al final de
todo encontrars una lista con todas las preguntas y otra con las

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Clara Tiscar Cmo superar el bloqueo al escribir

tcnicas aplicadas.

Este es el primer libro de una serie en la que te contar Cmo


se escribe una novela, podrs leerlos a medida que los necesites. Si
quieres que te avise de los nuevos volmenes u poder aprovechar
las ofertas de lanzamiento apntate a mi lista de correo, adems
recibirs los mejores artculos de mi blog en el que doy consejos
sobre cmo escribir guiones y novelas.

Cmo usar este libro


Puedes leerlo como cualquier otro, de pgina en pgina, o
aprovechar que es un libro electrnico lleno de enlaces que te
llevarn directamente a las explicaciones que necesitas.

Mi propuesta es que lo leas entero una primera vez, y en su


uso habitual vayas directamente a los apartados que necesitas.

Lo primero, ser siempre determinar el punto en el que ests


atascado. Para ello, pulsa el enlace anterior o, simplemente, pasa la
pgina. Empezamos!

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Clara Tiscar Cmo superar el bloqueo al escribir

Cuando ests bloqueado antes de


empezar
La falta de motivacin para escribir es lo que ms afecta a
aquellos que quieren ser escritores pero todava no han dado el
paso para sentarse a escribir. Puede que lo hayas intentado en el
pasado y no hayas conseguido terminar tu novela, cuando la
experiencia no es positiva todava es ms difcil encontrar la
motivacin para escribir.

Qu es lo que te impulsa a escribir?


Qu es lo que te detiene?
Para muchos la falta de tiempo es la excusa perfecta, yo no soy
quin para poner en duda que no tengas tiempo, hay personas que
por mucho que lo intenten no pueden robarle ni un minuto a su
da a da, pero la mayora s podemos hacer tiempo para escribir.

Escribir, como cualquier otra aficin, implica quitar tiempo de


otras cosas. Muchos sacrifican horas de sueo o de
entretenimiento, otros sacrifican el descanso a la hora de la comida
y aprovechan las dos horas del medioda, otros lo hacen en el tren,
camino de casa. Quien ms quien menos puede levantarse media
hora antes, aunque sea slo los fines de semana o puede dejar de
ver la tele un rato cada da, conozco a escritores que han dejado de
ir en coche a trabajar para poder escribir en el tren o al contrario,
prefieren ir en coche y pagar un parking cerca de la oficina para
ahorrarse ms de una hora al da de transporte pblico y disponer
de tiempo para escribir.

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Quiero escribir pero no tengo ideas


Eso s que no me lo creo. Las ideas estn por todas partes.
Seguro que has tenido mil ideas que ahora no recuerdas. Tu
problema es que no las apuntas. Yo llevo siempre una libretita para
anotar mis ideas, podra hacerlo fcilmente con el mvil, pero me
gusta escribir

Toma tus notas como prefieras, una libreta, una aplicacin en


el mvil algo que siempre sea accesible para ti y que no se
pierda. Cuidado con mandarte un mail con una nota, porque
dentro de 10 das ese mail estar enterrado en tu bandeja de
entrada, cuando tengas unos cuantos no sers capaz de
reunificarlos.

Lo ideal es tener una libreta (de papel o electrnica) en la que


apuntarlo todo: un olor que te hace pensar en algo, una imagen
que te lleva a otra cosa, una noticia en un peridico, una
conversacin en el tren, un personaje que te parece fascinante, un
mundo imaginario

Cuando busques nuevas ideas para escribir recurrirs a tu


libreta y tendrs montones de notas con las que empezar a
trabajar. Seleccionar una idea no siempre es fcil, pero
probablemente habr una que sobresalga por encima de las dems,
que te haya venido a la cabeza en distintas ocasiones, en diferentes
formatos, aadiendo un poco de informacin cada vez. Esas son las
ideas de las que tienes que tirar para ver a dnde te llevan.

Si quieres empezar a escribir ya y no tienes libreta de ideas


prueba a hacer algn juego creativo, un mapa mental, una
tormenta de ideas Sobre todo esto hablar en otro de los libros de
esta serie, si quieres estar al da cuando lo publique apntate a mi
lista de correo y sers de los primeros en enterarte.

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Tienes una idea y no sabes cmo


convertirla en una novela?
Lamento decirte que tener una idea no es sinnimo de tener lo
necesario para contar una historia, puede que tu idea sea buena
pero que no tenga autonoma suficiente como para dar lugar a un
libro entero.

Tener una idea siempre es lo primero, yo recomiendo dejar


crecer la idea, cocinarla a fuego lento, casi olvidndote de ella.
Retomarla de vez en cuando para ver qu forma est adquiriendo y
poco a poco conseguir que crezca.

Sobre este tema hablar en el siguiente libro de esta serie,


Planificar: disear y desarrollar tramas.

Si tienes varias ideas escrbelas, intenta desarrollarlas para ver


cul de ellas te gusta ms, cul te da ms juego, quizs puedes
fusionar dos de ellas en una tercera Juega con tus ideas para
encontrar la que te motiva suficiente y tiene los ingredientes
necesarios para escribir una novela: personajes con motivaciones,
conflictos, fuerzas antagonistas

Para empezar a escribir, sobre todo si eres novato, es bsica un


poco de planificacin, para no tenerte en ascuas mientras esperas
el siguiente libro te doy algunos consejos:

Desarrolla los protagonistas, el bueno, el malo y los


secundarios.
Desarrolla cada trama por separado.
Qu quieren tus personajes?
Qu les impide conseguirlo?
Cul es la motivacin por la que cada personaje hace lo que
hace?
Cmo termina tu historia?

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Qu impedimentos encuentra el personaje?


Quin o qu pone cada uno de esos impedimentos?

Escribe una sinopsis con todo lo que sabes de la historia, es


una sinopsis para ti, no hacen falta dilogos ni descripciones
poticas. Simplemente toma nota de todo lo que ya conoces de la
historia.

Extrae los pulsos dramticos, lo ms importante que ocurre en


la historia, y haz una escaleta con ellos. Intenta perfeccionarlos y
busca la manera de que tu protagonista llegue de unos a otros.

Si lo haces con fichas, una por cada escena o pulso dramtico,


podrs moverlas y reorganizarlas tantas veces como necesites.

Juega con tu historia hasta que te parezca correcta y estars


listo para escribir.
Echa un vistazo a cmo escribir motivado y crear el hbito de
escritura.

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Cuando no encuentras el momento


para escribir
La falta de motivacin es el principal problema de las personas
que quieren escribir y no encuentran el momento de empezar a
hacerlo.
Si tu problema no es la falta de ideas, es falta de motivacin.
Para empezar puedes plantearte las siguientes preguntas:
Por qu quieres escribir?
Qu objetivos tienes?
Qu esperas conseguir?

A muchas personas les gustara escribir, pero en realidad es


algo abstracto, algo que no van a llevar a cabo nunca porque es
ms la idea que tienen sobre ello que la necesidad que sienten para
llevarlo a cabo. A m, por ejemplo, me gustara dibujar. Aprender a
dibujar sera el primer paso. Me he comprado cuadernos de
bocetos, lpices, carboncillos varias veces a lo largo de mi vida. Y a
pesar de que es una habilidad que me gustara mucho tener, no me
he puesto nunca en serio a intentarlo. Me falta tiempo.
En cambio no me falta tiempo para practicar deporte ni para
escribir mucho ms de lo que necesito o puedo permitirme
(siempre tengo varios proyectos a medias: una novela de ficcin,
algn libro que escribo como Ghostwriter, un libro de no ficcin
como este, blogs, etc) lo que a m me falta es tiempo para poder
escribir tanto como querra, y para hacer ms deporte, s. Pero ni
se me pasa por la cabeza quitarle un poco del tiempo que dedico a
escribir o a nadar, para aprender a dibujar. Siempre lo dejo para
cuando tenga vacaciones. Y nunca lo hago.

Puede que escribir para ti sea algo parecido. Te gusta la idea, te


gustara poder hacerlo, admiras en cierto modo a las personas que
lo hacen, sobre todo si disfrutas con la lectura, pero no hay una
pasin real dentro de ti.

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A veces es ms fcil asumir que nunca vamos a hacer algo que


lamentar siempre no estar hacindolo. Plantate si escribir es lo
que realmente quieres hacer en la vida. Si es as intntalo. Sigue
estos consejos para poder encontrar la motivacin que necesitas y
para crear una rutina. Te advierto que escribir, por lo menos a m,
engancha. Hay das que estoy tan metida en la historia que no
dejara nunca de teclear o que me despierto antes de que suene el
despertador deseando poder ir a escribir esa escena que tanta
ilusin me hace. Por supuesto, si trabajo al medioda, me tengo que
poner una alarma para ir a recoger a mis hijas al colegio. De no ser
por ella, el tiempo me pasara sin que me diera cuenta. Escribir me
resulta apasionante pero muy absorbente.

Cmo encontrar la motivacin para


escribir

Asume que es un proceso lento

Escribir es mucho ms que contar una historia. Tienes que


crearla primero o descubrirla, como prefieras. Hay escritores a
quienes les gusta descubrir la historia a medida que la escriben,
pero es algo que desaconsejo totalmente, sobre todo si nunca te has
puesto a escribir.

Planificar, bajo mi punto de vista, te ayudar a encontrar la


motivacin para escribir y te marcar un camino para que siempre
sepas qu va a pasar a continuacin. As es mucho ms difcil
meterse en caminos equivocados o quedarse bloqueado, que viene
a ser lo mismo. No obstante, puede pasarte, pero si lo tienes todo
planificado podrs analizar la escaleta y las escenas para ver dnde
est tu error y solucionarlo.

Mi recomendacin es asumir que crear una historia es un


proceso lento que no se hace de una sentada, a menudo tienen que

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pasar das y estar dndole vueltas para encontrar el modo de


seguir. Cuando tu historia est planificada escribir ser mucho ms
fcil.

Como todo, escribir tiene fases que te gustarn ms o que te


gustarn menos, pero todas ellas son necesarias. Igual que primero
tienes que planificar y despus escribir, cuando todo est
terminado tendrs que revisar, corregir y, probablemente,
reescribir. Si no ests dispuesto a pasar por todas estas fases quizs
escribir no es lo tuyo.

Busca algo que te motive

Quizs tu problema es que la historia que quieres escribir no te


motiva lo suficiente.
Esto puede ser un problema, si la historia no te motiva lo
suficiente no deberas meterte en ella sino en otra que s lo haga.
Para qu vas a dedicar tanto tiempo y tanto esfuerzo en algo que,
ya de entrada, no te motiva. Despus tendrs que venderlo y si
sientes que es una historia que no te representa, que te da cierto
reparo o que no es lo que t leeras, no la escribas.

Si no escribes por placer, sino que lo haces por encargo, como


yo hago a veces, da igual que te motive o que no. Si necesitas el
dinero y has aceptado el encargo tienes que escribir. Tu motivacin
tiene que ser la misma que tiene un conductor de autobs, un
profesor, un inspector de hacienda o cualquier otro profesional. El
deber te llama. Tienes que escribir. Si no, dedcate a otra cosa.
Cuanto antes lo termines antes podrs pasar a algo que te motive
ms.

Prepara tu espacio

Para m, tener el despacho desordenado, o la casa hecha un

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desastre, ha supuesto muchos problemas a la hora de ponerme a


escribir. No es que no pueda trabajar en una mesa llena de papeles,
pero la motivacin para escribir decae cuando s que tengo otras
obligaciones pendientes que estoy desatendiendo. El orden nunca
me ha preocupado demasiado, pero en las pocas en las que me
cuesta encontrar la motivacin para escribir es cuando ms
importancia le doy. Es una excusa. Como cualquier otra, como t
cuando dices que no tienes tiempo. Ser que no he pasado horas
encerrada en el despacho y al salir he alucinado de cmo estaba el
comedor, pero tena tanta pasin por escribir que ni recordaba lo
que haba fuera.

Por tanto, para m tener mi espacio siempre a punto, lo ms


limpio y ordenado posible y con las cosas que necesito siempre a
mano, es una forma de evitar la excusa de no tengo un sitio donde
ponerme a escribir.

Adecua un espacio de tu casa para que est siempre disponible


para que te pongas a escribir. Si trabajas con un porttil no lo
necesitars, puedes meterte en cualquier rincn o marcharte a una
biblioteca o a un bar. Pero si eres como yo y necesitas tranquilidad
e intimidad para escribir, saber que tienes un espacio protegido te
ayudar a enfocarte y a centrarte en lo que toca.

Si la excusa para no escribir es no tener la mesa limpia, ya ves


lo que tardas en solucionar eso. Maana mismo puedes empezar a
escribir.

Planifica

Lo he dicho en un punto anterior, pero creo que merece un


apartado especial. Si ests empezando a escribir planifica. Aunque
solo sea una sinopsis de toda tu historia.
Si nunca has planificado y no sabes por dnde empezar, pronto
saldr la segunda entrega de esta serie Cmo escribir una novela,

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en la que hablar de la planificacin, diseo y desarrollo de


tramas.
Mientras, te recomiendo pasarte por mi blog y leer algunos de
los artculos que ya he escrito sobre este tema

Escribe (casi) cada da.

No es que escribir cada da sea una obligacin, pero si quieres


estar motivado y crear un hbito tienes que tener horarios de
escritura. Ya sea de lunes a viernes, sbado y domingo, los 7 das de
la semana
Yo suelo escribir cada da de lunes a domingo, los fines de
semana hasta que se despierta la familia y entre semana como
parte de mi jornada laboral. Lo que s hago es reservar una
maana entre semana para dedicarme a hacer otras cosas que me
apetezcan ms, generalmente subo a la montaa y practico algo de
deporte al aire libre y ese da lo dedico a mis blogs o a leer
intento no escribir y descansar un da por semana.

Analiza cundo puedes escribir t. A qu ests dispuesto a


renunciar. Yo, cuando no trabajaba exclusivamente de esto,
renunciaba gustosamente a ver la tele por las noches y me sentaba
siempre a escribir un par de horas. Comprob que si me quedaba
en el sof con la tele de fondo el tiempo no me cunda tanto como
cuando me encerraba en una habitacin y escriba a solas. Los
fines de semana me pegaba verdaderas maratones de escritura, y
durante las vacaciones, si no viajaba, me dedicaba a fingir que era
una escritora a tiempo completo. Y mira ahora lo soy.

Mi recomendacin es que busques un tiempo diario de


escritura. Dependiendo de tu ritmo de vida y de tus horarios podr
ser ms o ser menos. No empezara con algo demasiado ambicioso.
Resrvate media hora al da. No te ser difcil de encajar y pronto
te sabr a poco. Despus aumntalo a 45 minutos y posteriormente
a una hora. Si escribir es lo tuyo y lo disfrutas podrs ampliarlo

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fcilmente (dependiendo de tus horarios y desplazamientos


laborales y de tu vida familiar) a dos horas al da.

Si lo piensas, la mayor parte de los das dedicamos una o dos


horas a no hacer nada o a ver la tele. Prueba a reducir este tiempo
o a levantarte un poco antes por las maanas.

Madrugar es algo que parece muy complicado para aquellos


que no suelen hacerlo, pero si ahora te ests levantando a las 8
para ir a trabajar, qu tal si lo haces a las 7 para escribir?

He ledo sobre escritores que duermen en dos veces, se


acuestan y a media noche, a las 3 o las 4 de la madrugada, se
despiertan, escriben un par de horas y vuelven a dormir.

Yo no soy capaz de hacer esto, pero s soy capaz de levantarme


a las 6 cada da para escribir. Por la noche no tengo una hora fija
para irme a dormir, simplemente escucho a mi cuerpo y cuando
veo que tiene sueo, duermo. Digo esto porque no ocurre cada da
a la misma hora y para m sera una prdida de tiempo irme a la
cama antes si no voy a poder dormir. As que lo hago cuando me lo
pide el cuerpo, o me quedo frita en el sof.

Practica deporte

Te oigo esta ta esta loca, ests diciendo. Tengo trabajo,


quiere que madrugue, que deje de ver la tele y encima que
practique deporte No, no cierres el kindle. Va en serio. El deporte
no solo es bueno para la salud y algo necesario en la vida de
cualquier persona que no sea escritor, para los escritores es algo
muy til, por muchas razones.

Trabajamos sentados, muchas horas. Bueno, cuando yo


planifico lo hago haciendo otras cosas, pero en general, como en
cualquier otro trabajo de oficina paso sentada un montn de horas
cada da. Tengo dolores de espalda, de cervicales, de brazos, de

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rodillas por culpa de cruzar siempre las piernas Hacer deporte


corrige las malas posturas, tonifica y refuerza los msculos que
despus soportarn mis malas posturas y mis horas sentada.

Adems trabajamos con la cabeza, siempre pensando: tramas,


obstculos, buscamos la mejor palabra, tenemos que estar atentos a
la ortografa Hacer deporte es una forma de desconectar este tipo
de pensamientos y de oxigenar el cerebro.

Adems, tengo comprobado que si hago algo que implique


velocidad o elementos fluidos, mi creatividad fluye mucho ms.
Cuando estoy bloqueada y no s qu hacer para que mi personaje
supere el fantstico (y complicado) obstculo que le he lanzado, me
voy a la piscina. Quin no ha tenido ideas en la ducha? La
velocidad y los elementos fluidos ayudan a la creatividad. Seguro
que ya lo has comprobado.

El deporte te da energa, es como un cargador de bateras. S,


cansa, claro que cansa. Pero luego te sientes renovado y con
energa para poder alargar un poco el da.

Busca tu manera de practicar deporte, quizs puedas bajar del


bus unas paradas antes y andar hasta el trabajo, aprovechar el
medioda para apuntarte al gimnasio que est al lado de la oficina,
dar un paseo al atardecer o salir a correr con tu perro. La cuestin
es moverse. Si no quieres salir de casa puedes practicar un montn
de ejercicios en tu casa que no solo tonificarn tus msculos sino
que quemarn caloras sin que tengas que correr o saltar o
molestar a los vecinos. Internet est llena de trucos para gente que
quiere ponerse en forma y lo quiere hacer desde casa. Media horita
al da, una ducha y a escribir!

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Cmo crear el hbito de escribir


Para saber si escribir es o no es lo tuyo tal vez tengas que
intentarlo. Una vez conozcas la experiencia vers si quieres ir a
ms o no seguir insistiendo puesto que no disfrutas del proceso.
Crear el hbito de escribir implica tener una rutina, fijar un
horario y unos objetivos y seguirlo a rajatabla. Al principio tendrs
que obligarte pero poco a poco empezars a hacerlo de forma
natural, si escribir es lo tuyo, ser tu mejor momento del da y no
permitirs que nadie te lo toque.
No dejes de hacerlo por no poder disponer de un rato cada da,
si solo dispones de un da entre semana ms los fines de semana,
salos. Pasa el resto de das pensando en lo que vas a escribir,
visualizando la escena en la que vas a trabajar y aumentando tus
ganas de que, por fin, llegue el momento en el que podrs hacerlo.

De todos modos, recomiendo intentar hacerlo a diario,


empieza con cinco minutos si no llegas a 15, el hbito es algo que se
adquiere practicando. Si se te hace corto, maana querrs ms y
podrs ir aumentando el rato al que te dedicas a escribir de forma
natural.

Tu tiempo de escritura es sagrado

Cuando decidas qu momento del da es el ideal para escribir


haz un pacto contigo mismo y con tu familia, si no vives solo la
colaboracin de los de casa es imprescindible (e impagable), tus
treinta minutos, o los que sean, son sagrados. Sagrados para todos,
para ti, que vas encerrarte a escribir y para los dems que no te
molestarn.

No te engaes a ti mismo, si haces malabarismos para


conseguir esa media hora al da no tiene sentido que la pierdas en

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las redes sociales, ordenando papeles o leyendo el peridico online.

Tu tiempo de escritura es sagrado. Resptalo.

salo para empezar a planificar tu novela: las tramas, los


personajes, los puntos de accin Cuando tengas todo hecho usa
ese tiempo de escritura para escribir y posteriormente para
corregir.

Mrcate objetivos

No me refiero a escribir 500 palabras al da, aunque es bueno


llevar un recuento y poder hacer estimaciones de cunto podras
tardar en terminar. Si tu novela va a tener 70.000 palabras y
escribes 1000 al da, necesitars casi dos meses y medio para
escribirla, ms todo el tiempo que hayas dedicado a planificar, ms
todo el tiempo que necesites para corregir. Pero sabes que si sigues
un buen ritmo de trabajo es algo que en un ao puede estar hecho.

Los objetivos se pueden marcar en palabras o en tiempo, el


caso es comprometerte y cumplir tu pacto.

A medida que vayas adquiriendo prctica y necesites ms


tiempo para escribir puedes ampliar el objetivo, pero las primeras
semanas asegrate de que sean objetivos razonables, que puedas
cumplirlos ayudar a que tu motivacin no decaiga.

Compromtete

Si es tu primera novela es ms complicado, pero lo ideal es que


te marques una fecha de entrega. Si vas a autopublicarla puedes
marcarte la fecha para ti, y tratar de cumplir con lo establecido.
Yo, por ejemplo, me he propuesto lanzar un libro de esta
coleccin cada mes, sabiendo que mis lectores lo saben (y espero

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que los esperen) no tengo excusa para no escribir, si no lo hago


quedar fatal y eso dinamitar la poca reputacin que tengo. Para
m las fechas lmite son geniales para sacar lo mejor de m misma.

Participa en un grupo de escritores, puedes hacerlo con


amigos, con escritores con los que tengas amistad en las redes
sociales o con compaeros de algn taller de escritura creativa.
Comprometerte con otros es un buen modo de no fallar. Este tipo
de grupos no pueden ser muy grandes, lo ideal es tres o cuatro
miembros. Todos escribs, pactis una fecha para enviaros lo que
llevis escrito, todos leis lo de todos y comentis lo que os parece.
De este modo, cada autor recibe dos o tres comentarios sobre lo
que lleva escrito. Podis ir haciendo envos parciales o bien esperar
a que las novelas estn terminadas. Marcar un ritmo de trabajo
que sea fcil y asumible para todos puede ser lo ms complicado,
pero una vez acordis qu es lo que vais a hacer, el compromiso os
ayudar a ser ms constantes.

Si a ti trabajar bajo estrs no te funciona, no te agobies con


objetivos que te generen ansiedad en lugar de motivacin. Tener
un compromiso con uno mismo es suficiente. Pero si no lo
consigues, si descubres a medio camino que no es lo tuyo, no te
castigues, tenas que intentarlo para aprender que no es lo que
quieres hacer en la vida. No pasa nada. Seguro que ahora valoras
ms el trabajo de los escritores y has aprendido algo de esta
experiencia, aunque sea que esto no es lo tuyo, ya no te sentirs
mal por querer escribir y no hacerlo, simplemente djalo y a por
otra cosa.

Si vas a autopublicar y lo vas a hacer en Amazon, puedes usar


su sistema de preventa para motivarte. Amazon te permite poner
un libro en preventa 3 meses antes de la fecha de su lanzamiento.
Es ideal cuando ya lo ests corrigiendo, sabes que te va a dar
pereza y pactas una fecha en Amazon en la que lo tendrs que
tener todo hecho. Si no cumples, Amazon te elimina la posibilidad
de usar la preventa durante un ao, as que si no quieres quedar

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Clara Tiscar Cmo superar el bloqueo al escribir

mal y no quieres perder opciones, tienes que ponerte las pilas. Este
libro que ests leyendo entr en la preventa 10 das antes de su
lanzamiento. Ya estaba escrito, pero tena que corregirlo. Tener
una fecha lmite me motiva y me hace trabajar mejor, s quizs soy
un poco masoca.

Empieza a escribir

Lo que sin duda te har desbloquearte es empezar a escribir. Si no


sabes cmo empezar da igual, ya lo mejorars luego, es normal que
las primeras pginas cuesten mucho ms. Prueba a empezar a
media escena y ms adelante ya volvers para reescribir y
terminar el principio del libro. Cuando la escritura sea ms fluida y
hayas encontrado el tono y te sea ms cmodo podrs volver y
empezar de nuevo.

Y despus Simplemente escribe

No corrijas, no edites. No te censures. Simplemente escribe.


Terminar es muy importante. Ya corregirs despus.

Escribir sin corregir es importante por varias razones:


Corrigiendo cortas el ritmo y es cuando consigues bloquearte.
Tu editor interno te va diciendo esto es porquera (o cosas
peores) y se te quitan las ganas de escribir.
Terminar es importante porque es la recompensa a todo el
esfuerzo. Podrs felicitarte, sentirte orgulloso y todo eso. Pero
si corriges mientras escribes alargars esto hasta el fin de los
das.
Sabes que en el cerebro tenemos dos hemisferios? Dicen que
uno es el creativo y el otro el analtico. No me preguntes cul
es cual, yo los tengo cruzados, fijo. Lo importante es que
escribir requiere uno de los dos hemisferios y corregir el otro.
Mejor no mezcles. Sacars el mejor provecho de ambos

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usndolos de forma independiente.

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Superar el bloqueo del escritor se


reduce a tres pasos:
1. Detectar dnde o por qu ests bloqueado
2. Encontrar soluciones y seguir escribiendo
3. Evitar que vuelva a pasar

S, puedes evitar el bloqueo. Estar bloqueado es un estado


mental. Tener dudas sobre qu camino tomar es totalmente
normal, pero no debe paralizarte o bloquearte. Cuando apliques las
tcnicas que aprenders con este libro te seguirs encontrando con
las mismas dudas y posiblemente con los mismos problemas, pero
podrs detectarlos y solucionarlos sin tener la sensacin de
bloqueo.
Este tipo de cosas forman parte del trabajo del escritor, no son
un bloqueo son solo obstculos. No se los pones t a tus
personajes? Cuando no sabes qu hacer para cenar, te sientes
bloqueado? Apuesto a que no, te sentirs agobiado, aburrido de tu
nevera vaca, pero bloqueado No sientes que no vas a poder
cocinar o comer nunca ms. Pues cuando te encuentres ante un
dilema o una situacin complicada como escritor entiende que
forma parte del proceso, busca la forma de encontrar respuestas o
caminos y sigue adelante. Repito, el bloqueo es un estado mental,
todos tenemos dudas y todos dedicamos ms rato a unas escenas
que a otras, siempre hay partes de una novela o de una trama que
cuestan ms. No poder seguir es indicativo de que algo falla,
tmatelo como tal y aprende a analizar la situacin para buscar las
respuestas en el lugar adecuado.

Detectar dnde ests bloqueado


No creo que haga falta decirlo, pero puedes leer este libro por
entero o ir directamente a las partes que te interesan, ahora mismo
o en un futuro.

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Clara Tiscar Cmo superar el bloqueo al escribir

Lo primero es detectar dnde o por qu ests bloqueado.

En cada una de estas situaciones encontrars el link que te


lleva a su solucin.

No encuentras el momento para empezar a escribir

Tienes una idea, ms o menos la has desarrollado en tu cabeza


pero te cuesta mucho encontrar el momento de empezar a escribir.
Utilizas excusas como la falta de tiempo, tener el despacho
desordenado o que dentro de dos semanas te irs de vacaciones, y
para qu empezar si lo vas a dejar a medias.

El truco para salir de esta situacin no es otro que empezar a


escribir. S, as de sencillo. Y crear una rutina que pueda
convertirse en un hbito.
Soluciones y consejos para encontrar la motivacin y crear el
hbito de escribir.

Tienes una idea pero no sabes por dnde empezar

Para esto recomiendo planificacin, y un espritu crtico activo.


No te quedes con la primera idea que te viene a la cabeza, trabjala
y moldala para asegurarte que da para una novela entera.

Algunos consejos para hacer crecer tus ideas.

Ni siquiera sabes qu escribir

Cuando no tienes ideas para escribir no puedes empezar por


mucho que quieras, aunque siempre puedes ponerte ante la hoja
en blanco y practicar escritura automtica y ver qu sale.
Lo mejor es que tengas una libreta donde anotes todas las
ideas que tengas. Y de vez en cuando la repases para buscar

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Clara Tiscar Cmo superar el bloqueo al escribir

alguna.

Las ideas son relaciones que hacemos en nuestro cerebro, algo


que nos lleva a otra cosa, as que antalo todo, sin censura, cuando
ests anotando ideas no tienes que censurarte. Es cuando buscas
entre tus ideas que tienes que aplicar un poco de censura y buscar
la que mejor se adapte a lo que quieres hacer, o la que ms
posibilidades tenga para ser convertida en una novela.

Si tu problema es que no tienes ideas para empezar a escribir,


psate por este apartado y te dar algunas soluciones.

Atascado en mitad de la escritura


Un problema habitual es empezar a escribir en cuanto tienes
una idea y encontrarte bloqueado a mitad de la escritura. Esto se
puede deber a una falta de motivacin o a que tu texto presente
problemas, que son los que te impiden continuar.
Has encerrado la historia en un cuarto que has construido a su
alrededor y ahora no puedes salir de l. Una vez vi una foto de una
furgoneta de obras que haba quedado encerrada dentro de los
pilones que haban puesto en la calle. Los obreros la haban subido
a la acera, imagino que para tener todos los materiales bien a mano
y a continuacin haban rodeado la furgoneta con pilones, puestos
a corta distancia unos de otros, precisamente con la finalidad de
que ningn coche se subiera a esa acera. La foto me gust, pero me
habra encantado ver la cara de los obreros cuando se dieron
cuenta de su error. Como escritores a menudo cometemos el
mismo error y por mucho que busquemos la salida, no hay ms
opciones que deshacer algo de lo que hemos hecho para poder
salir y continuar de nuevo.

Si lo que te pasa es que tu proyecto no te motiva lo suficiente


para escribir, debers analizar a qu es debido. Puede que tengas
un problema del que no seas consciente plenamente pero algo te

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Clara Tiscar Cmo superar el bloqueo al escribir

impida seguir o puede que tengas miedo. Esto es algo que nos pasa
muy a menudo, nos escudamos en el bloqueo para justificar que no
escribimos porque es ms fcil de asumir que no hemos terminado
todava nuestra gran obra de arte que asumir que la hemos
terminado y no interesa a nadie. Ese miedo siempre est presente y
paraliza mucho.
Puede que tengas miedo de no hacerlo bien, de no interesar a
nadie, puede que temas los rechazos de las editoriales o que te den
miedo las crticas. Pero creme, una de las causas ms frecuentes
para no escribir es el miedo a no hacerlo bien.
Un escritor cuando se equivoca solo lo hace con algo que est
pensado para entretener, algo en lo que no le va la vida a nadie. No
somos cirujanos, ni ingenieros, ni pilotos. No tenemos la vida de
nadie en nuestras manos. Solo nuestro orgullo y nuestro amor
propio.
No le des a escribir ms importancia de la que tiene, es algo sin
mayor trascendencia pero que todo el mundo admirar cuando
seas capaz de acabar una novela.
Entonces luchars por conseguir crticas de verdad y no
lecturas de amigos que te admiran tanto por ser capaz de hacer
algo que ellos no haran ni en sueos y que por tanto se ven
incapaces de criticar.
Y cuando lleguen las crticas de verdad y sean negativas, que
siempre las hay, entiende que puedes mejorar, que puedes
aprender de ellas y que, por supuesto, no todos los libros son para
todo el mundo, lo que a unos les gusta a otros les parece infumable
as que hay gustos para todo y libros para todos los gustos.
Aprende de tus errores, para ello es bsico que ests dispuesto
a aceptar que te equivocas. Como he dicho antes, para aprender lo
nico que necesitas son las ganas, si crees que lo sabes todo nunca
vas a aprender nada y siempre, siempre, se puede hacer mejor.
Si crees que tu problema es falta de motivacin o porque has
perdido el ritmo, tal vez estos consejos pueden ayudarte

Cuando ya has empezado a escribir, si no es falta de


motivacin, o miedo, puedes tener tres tipos de bloqueo distintos

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(puedes pulsar en los enlaces para leer directamente las soluciones


propuestas)

A mitad de una escena


Es cuando no sabes cmo terminar la escena. Puedes estar ante
dos situaciones posibles:
1. Cuando sabes qu es lo que va a ocurrir en la siguiente
escena, es decir solo ests bloqueado en esta escena que no sabes
cmo continuar o cmo cerrar.
2. Cuando no puedes cerrar una escena, pero tampoco
sabes lo que viene a continuacin.

Entre dos escenas


La primera de ellas ya est escrita, la siguiente est en tu
cabeza, pero no puedes saltar de una a otra sin aadir ms accin
entre ellas.

Al final de una escena


Has cerrado la ltima escena que tenas planificada y ya no
sabes cmo seguir. Aqu tambin puedes encontrarte ante dos
opciones:
1. Que sepas cmo termina la historia pero no tienes ni
idea de cmo llegar all.
2. Que todava no conozcas el final, ni lo que viene a
continuacin.

Si tienes dudas sobre lo que es una escena y cmo debes


escribirlas o planificarlas, pasa primero por esta explicacin
previa.

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Clara Tiscar Cmo superar el bloqueo al escribir

He empezado a escribir, pero no s


cmo seguir
El primer paso para salir del bloqueo es detectar qu es lo que
te detiene.
Si no lo sabes, ser ms fcil que determines el punto donde
ests bloqueado.

Bsicamente tienes dos opciones:


Bloqueado en medio de una escena o cuando ya has salido de
ella.

Qu es una escena?
La escena es la unidad mnima de una novela. Las novelas
pueden estar divididas en partes, que a su vez lo estn en captulos.
Cada captulo contiene una o varias escenas.

Una escena es un hecho que tiene ocurre en un lugar y un


tiempo concreto. Si hay un salto de tiempo grande entre que
empieza y termina la accin que describes, debes hacrselo saber
al lector.

He marcado en negrita un hecho. Quiero decir que es algo


que pasa. Porque siempre tiene que pasar algo en cada escena. Hay
un antes y un despus de esa escena para el personaje que la vive.
Entra con una duda o un propsito y sale con una respuesta. Y otra
duda o objetivo. Cada escena tiene su propio objetivo. Cada
personaje tiene el suyo. Si dos personajes se enfrentan, uno de los
dos saldr ganando.

En principio, una escena es algo que ocurre en un solo espacio


(o decorado) y que empieza y termina.
Lo mejor, si hay un salto de tiempo, es partir la escena en dos y

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considerarlo dos escenas diferentes o bien una escena en dos fases.


En la primera parte de la escena siempre vemos una accin,
mientras que en la segunda conocemos la reaccin.

Una escena tambin puede tener lugar a lo largo de varios


escenarios, como ocurre en el cine, si el personaje se va moviendo
y la cmara no deja de seguirle, hablamos de una secuencia. En la
novela lo consideraremos una escena. En esta escena, que empieza
en un punto, y termina en otro seguiremos a un personaje que se
mueve con una intencin, con un objetivo y con una motivacin, al
final de la escena veremos si lo consigue o no.

Las escenas son pequeas unidades de narracin que cuentan


con su propia estructura de tres actos: exposicin, desarrollo y
desenlace.

Las escenas pueden ser de dos tipos, en ingls las llaman


scene y sequel. En castellano podemos llamarlas accin y
reaccin o escena y secuela, si te gusta ms.
La escena es la tpica en la que casi todos pensamos cuando
escribimos:
El personaje tiene un objetivo, algo que conseguir, se
encuentra con uno o varios obstculos y al final, aunque supere
esos obstculos se encuentra peor que al principio, es lo que
definen como desastre. Aunque llegue a su objetivo eso no le
sirve para conseguir lo que quiere.

La secuela o reaccin, consiste en la reaccin ante el desastre


anterior, el dilema que tiene el personaje y la decisin final que
tome, que suele llevar a otra escena de accin.

En resumen, cada escena est formada por dos partes


diferenciadas consistentes en accin y reaccin. En intentar
conseguir algo, fallar en su propsito, plantearse qu hacer a
continuacin y tomar una decisin.

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Puedes escribirlo seguido, o por separado. Pero despus de


cada accin, suele venir una reaccin.
Puede que tu personaje reaccione inmediatamente o puede
que lo haga al cabo de unas horas, cuando ya est en casa y se haya
dado una ducha para despejarse.

Algunos ejemplos de escena


Una escena de una novela negra:
Un detective que sigue una pista, tiene que hablar con alguien.
Consigue respuestas pero no le sirven de mucho.

En una novela rosa:


Nuestra protagonista tiene una cita nefasta con el chico de sus
sueos.

Sus respectivas secuelas


El detective analiza la conversacin, repasa sus pistas, se
hunde un poco y encuentra algo que encamina la investigacin

La chica comenta con su amiga lo mal que se siente y entre


ambas traman un plan para que el chico no se le escape.

Obviamente despus de estas dos secuelas vendrn otras dos


escenas solucionando la duda que nos ha quedado en esta.
Funcionar? Al final de la secuela han determinado un nuevo
objetivo con el que seguir avanzando.

Solo una cosa ms sobre las escenas, siempre tienen una


funcin, no voy a entrar en las funciones de las escenas, ya que me
dara para otro libro como este. La regla bsica para saber si una
escena cumple una funcin es preguntarte qu pasara si la
eliminaras. Si la respuesta es nada. Elimnala.

Y ahora veamos, dnde ests bloqueado?

En medio de una escena

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Entre dos escenas

Al final de una escena, pero no s qu pasa a


continuacin

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Te has quedado atascado en plena


escena?
Tranquilo, nos ha pasado a todos. Seguro. Yo tengo una bola de
cristal y lo veo a menudo. Soy como los reyes magos que ven a los
nios, pues yo veo a los escritores.
No, en serio, es algo muy habitual, no te agobies.

Adivina qu voy a hacer. S! Voy a decir que cuando ests


atascado en plena escena puede ser debido a varias circunstancias,
cada una de ellas tiene una solucin diferente.

El protagonista tiene un obstculo y no sabes cmo

superarlo

Creo que este es el ms fcil de todos. Si tiene una pared


delante y no puede saltarla haz una lista con posibles soluciones.
No te ras, ya s que no encuentras una solucin como para que yo
ahora te pida que me hagas una lista. Pero s.

Haz una tormenta de ideas, no te censures, simplemente


apunta todo lo que se te ocurra, incluso cosas con las que ahora no
cuentas, siempre puedes volver a atrs para plantar eso que ahora
necesitas. Si necesitas un arma o un conocimiento para salir de una
situacin y no hay otra, tendrs que volver hacia atrs y en un
momento dado proporcionarle esa arma o hacerle saber al lector
que tu protagonista tiene ese conocimiento.

Pero espera, quizs esto es demasiado fcil. Sigue pensando


cosas descabelladas hasta que des con una que pueda funcionar,
una idea te llevar a otra.

Piensa como el antagonista, qu es lo que espera que haga el

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protagonista? Haz que el prota haga lo contrario. Si consigues


sorprender al antagonista tambin lo conseguirs con el pblico.

Ves a la escena siguiente, si ya la tienes planificada, piensa


cmo ha llegado tu protagonista hasta ella, quizs eso te de una
idea de cmo superar el obstculo.

Si tu obstculo es imposible de resolver tal vez te has metido


en un callejn sin salida, debers deshacer el camino andado hasta
que puedas tomar otro que te lleve a un sitio distinto.

Puedes hacerte preguntas para ver si das con la solucin, que


sean preguntas que no puedes contestar con un monoslabo:
Por qu
Qu pasa si
Que tipo de
Qu se espera del protagonista?
Qu espera el antagonista?
Qu es lo ltimo que se espera de tu protagonista?

Otra opcin es variar el punto de mira, analiza la escena desde


el punto de vista del antagonista, quizs l pueda hacer algo
distinto a lo que est haciendo ahora y poner al protagonista en un
lugar diferente.

Una opcin similar es cambiar el punto de vista del narrador,


si te funciona para superar el obstculo y desatascar la escena,
puedes narrar siguiendo al antagonista, l te dar detalles y
matices que no te da el protagonista y podrs complicarle mucho
ms las cosas.

Cuando tienes la solucin, pero no lo ves claro. S,

pero no.

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Algo falla y no sabes decir qu es. Ests en medio de una


escena en la que sabes lo que va a pasar pero el instinto te dice que
no lo escribas, y no tienes alternativa.

En este punto es cuando te tienes que replantear ciertos puntos


como los objetivos y las motivaciones.
Puede que ests intentando que tu protagonista haga algo que
no va con l, que sea incoherente, y por eso no puedes escribirlo. O
puede que lo que tengas pensado es que no haga nada, y es muy
difcil escribir sobre alguien que no hace nada, cuesta mucho ms
que ponerle a hacer cosas.

Cuando el problema son los personajes


Esto es vlido para los momentos en los que ests atascado a
media escena o a media novela, da igual. Siempre es un buen
momento para repasar ciertos conceptos que tenemos que tener
claros desde buen principio, antes de ponernos a escribir.

Qu quiere tu protagonista (objetivo)


Por qu lo quiere (motivacin)
Qu o quin se lo va a impedir (antagonista)
Qu aprender o cmo cambiar el protagonista al
final de la historia?

Si ests trabajando con personajes planos, lo ms probable es


que te cueste contestar a estas preguntas o que sus respuestas sean
inconsistentes, poco importantes.

Por ello siempre tienes que tener en cuenta

Qu est en juego?
Cunto ms altas sean las apuestas y ms riesgo corra el
protagonista ms tensin sers capaz de transmitir y ms intensa
ser la historia.
Si el protagonista quiere algo pero no se juega nada, de qu
sirve que lo consiga?

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CUIDADO porque estas preguntas las puedes responder en el


marco del conjunto de la historia o para cada escena en concreto.

En cada escena nuestro protagonista (y el antagonista) debe


tener un objetivo y debe tener una motivacin, algo que le mueve a
conseguir su objetivo. Adems tiene que haber algo en juego,
cunto ms se juegue ms motivado estar.

Ten en cuenta siempre, cmo de lejos est la consecucin del


objetivo final (el de toda la historia) en cada punto de la novela.
Empieza lejos, pero a medida que va pasando la novela parece que
cada vez lo tiene ms lejos, hasta que llega un momento en el que
todo parece perdido, para, finalmente, conseguirlo (o no).

Repasa en tu escena cul es el objetivo de tu personaje y sus


motivaciones.
Comprueba que su personalidad encaja con lo que se supone
que tiene que hacer, no hagas que sea incoherente.
Aumenta lo que est en juego para aadir tensin y motivacin
a tu personaje, puede ser un buen modo de salir de una escena.
Plantate si la escena cumple con una funcin dentro de tu
historia, si es imprescindible. Puedes leer sobre las leyes de la
accin en un artculo que escrib en mi blog. Si la escena no aporta
nada en tu historia no te rompas ms la cabeza con ella y
elimnala.

Siempre puedes acortar las escenas o fusionarlas con su


secuencia o con otra escena que aporte mayor contenido a tu
historia. Recuerda que las escenas siempre tienen una funcin y
que la trama tiene que avanzar.

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Cuando te has quedado atascado entre


dos escenas
Has terminado una escena, sabes dnde tiene que llegar tu
protagonista en la siguiente escena pero no sabes cmo ir de una a
otra. Lo tenas todo planificado y este punto se te escap, o puede
que seas un escritor brjula, de los que sabe donde va pero
prefiere descubrir el camino mientras escribe, y no puedes saltar
de una escena a otra.

Necesitas una escena intermedia que te lleve de uno a otro


lado, o cambiar alguna de las dos escenas que ya tienes para que la
conexin sea posible.

Vamos a ver qu soluciones tenemos:

Ir en sentido contrario

Un buen modo de hacerlo es ir a la siguiente escena y pensar


cmo has llegado hasta ella, puede que no necesites una, sino dos o
tres escenas, para completar el hueco. Si sabes de dnde vienes,
vuelve a preguntarte dnde estabas antes y as hasta llegar al
punto en el que te encuentras.

Lista de obstculos y acciones

Un brainstorming y una buena lista de acciones y obstculos


puede ayudarte a superar este punto. Si planificas, y lo has hecho
antes de empezar, puedes tener preparada ya una buena lista, con
muchos elementos que en un primer momento no has
seleccionado. Quizs alguno te sirva. Si no, puedes echar un vistazo
y tratar de establecer nuevas conexiones para crear nuevos puntos
de accin, nuevos obstculos y poder elegir cul es el que te

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conviene.

Preguntas

Como cuando te encuentras a media escena, debes repasar el


objetivo y las motivaciones de tus personajes.
Las mismas preguntas que te hacas en ese momento te
servirn ahora:

Por qu
Qu pasa si
Que tipo de
Qu se espera del protagonista?
Qu espera el antagonista?
Qu es lo ltimo que se espera de tu protagonista?

Recuerda las preguntas bsicas sobre tu historia:


Qu quiere tu protagonista (objetivo)
Por qu lo quiere (motivacin)
Qu o quin se lo va a impedir (antagonista)
Qu aprender o cmo cambiar el protagonista al
final de la historia?

Consejos:

Si ests en el punto A y tienes que llegar al punto B, y mirando


desde el B no ves cmo has llegado hasta all (es decir: yendo en
sentido contrario) y eres incapaz de llenar el hueco que hay entre
las dos escenas, es posible que a tu personaje le falte motivacin o
que el objetivo no est claro.

Analiza si ambas escenas son acciones y necesitas una escena


de reaccin o secuela entre ambas. Es probable que necesites
rebajar la tensin y ofrecer nuevos objetivos y motivaciones para

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tu personaje. Despus de tensar, siempre debes aflojar un poco, no


demasiado para que no se escape, lo suficiente para que no se
ahogue la historia.

Revisa el arco de transformacin de tu personaje, es decir,


cmo habr cambiado al final de la historia. Puede que haya
llegado el momento en que empiece a notarse esa transformacin y
sigues pidindole que haga lo mismo. Personajes planos, no; por
favor.

Las escenas, ya te lo he contado en el captulo anterior,


siempre tienen que tener un propsito dentro de una historia,
deben tener una estructura interna pero deben aportar algo
imprescindible a la historia. Si no es as, estamos ante escenas que
presentan problemas.

La accin no puede pararse, tiene que avanzar, el protagonista


tiene que pasarlo cada vez peor, y t como escritor tienes que estar
ah, preparado para frustrar a tu protagonista.

Si no sabes cmo ir de un lugar a otro, o si te quedas atascado


en medio de una escena, es bsico que te preguntes si ests
haciendo lo suficiente para fastidiarle la vida a tu protagonista. Si
no es as, ensate. S malo y divirtete.

Nada? Seguro que el punto al que quieres llegar es al que


deberas llegar?
Si puedes cambiarlo y mejora la historia hazlo.
Si no, y si haciendo todo esto no te has desbloqueado vuelve
hacia atrs y haz que tu protagonista tome otro camino. Seguro
que no te ha costado escribir las escenas anteriores? Cuando te
metes en un callejn sin salida sueles recibir seales. Aprenders a
reconocerlas, sigue tu instinto.

Borra las ltimas escenas. Ves al punto de llegada y plantate


de dnde viene tu protagonista y qu ha hecho para llegar hasta

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all. Hazte tantas preguntas como puedas, en tus respuestas estn


las soluciones.

Juega a ir de atrs a adelante y de adelante hacia atrs hasta


que rellenes todos los huecos. Es divertido. Cuanto antes borres y
reescribas, mejor.

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Cuando te bloqueas a media novela y


no sabes cmo seguir
Antes de empezar a escribir una novela hay ciertas cosas que
tienes que tener muy claras, da igual si eres un escritor de mapa,
de los que planifica, o un escritor de brjula, de los que descubre a
medida que va escribiendo. Si algo tienen en comn estos dos tipos
de escritores, a parte de que escriben, es que saben a dnde van.
Ambos, en mayor o menor medida, deberan tener claros una serie
de conceptos antes de empezar a escribir. Puedes llegar fcilmente
a ellos respondiendo a preguntas como estas:
Quin es el protagonista?
Qu quiere?
Cul es su motivacin? Por qu quiere lo que quiere?
Qu es capaz de hacer para conseguirlo?
Quin o qu se lo impiden?
Por qu se lo impiden?
Cmo se lo impiden?
Cul es el principal conflicto de tu historia?
Los conflictos secundarios?
Cul es el tema que hay escondido detrs de tu historia?
Consigue su propsito tu protagonista?
Cmo cambia al final de su recorrido?
Cmo es el mundo de tu protagonista?
Cmo es el mundo al final de tu historia? En qu lo ha
mejorado tu protagonista?
Cmo consigue tu protagonista su objetivo?
Cmo querra ella conseguirlo?

Revisa los puntos bsicos de tu historia

Usa la lista de preguntas para recordar, o conocer por primera


vez, el conflicto, la motivacin y los objetivos.
En el punto en el que ests, respndelas de nuevo y podrs

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comprobar si te has desviado de lo que tenas en un principio.

Problemas con el protagonista

Quin es el protagonista?

No hace mucho, ayud a una autora que no poda continuar su


novela, su problema era que la protagonista haba cambiado. Su
inters se centraba ahora en un personaje que, en principio, no
tena ms que una trama secundaria y que haba ido creciendo.

La solucin fue reenfocar la novela desde el principio. Ella


haba empezado a escribir la historia de su primera protagonista y
descubrindola a medida que iba escribiendo para que, al final, la
amiga de la prota tuviera ms peso que ella. Buscamos la frmula
para cambiar un poco el principio de la novela aadiendo escenas
que presentasen a la nueva protagonista antes y dando ms peso a
su trama de modo que lo que tena escrito hasta ese momento pas
a ser una trama secundaria.
Ella se dio cuenta, y aunque tuvo que reescribir bastante y le
pareca que lo que haba hecho hasta el momento no serva de
nada, hubiera sido mucho peor continuar escribiendo una novela
que cambiaba de protagonista a mitad del segundo acto.

Lo que le pas es totalmente normal, empiezas con una trama


en tu cabeza y te pones a escribirla, para darle vida, creas a otros
personajes que a su vez van tomando vida y van creciendo. Lo fcil
es que para cuando terminas la trama de tu personaje principal, el
resto se queden un poco colgados sin acabar sus tramas o cerrando
precipitadamente.

Lo ideal es dejarse llevar, si no eres de planificar mucho, pero


no para escribir la novela directamente sino para escribir una
buena sinopsis, en ella podrs descubrir a los secundarios y sus
tramas y podrs decidir qu peso das a cada una de ellas. Lo ideal
es que las conozcas antes de empezar a escribir, no fuera caso que

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los personajes lleguen demasiado tarde y se queden a medias.

Tu protagonista es coherente y consistente?

Si te cuesta responder a esta pregunta puede que ests


haciendo pasar a tu protagonista por algo que no forma parte de su
forma de ser. Repasa sus objetivos y motivaciones (en el punto
siguiente).

Motivaciones y objetivos

Qu quiere?
Cul es su motivacin? Por qu quiere lo que quiere?
Qu es capaz de hacer para conseguirlo?

Respondiendo a estas preguntas delimitas el conflicto, el


objetivo del protagonista y del antagonista y sus motivaciones. Las
motivaciones son sper importantes, no es lo mismo un objetivo
que una motivacin. El objetivo es lo que quiere mientras que la
motivacin son las razones por las que lo quiere, es lo que va a
hacer que tu protagonista se ponga en marcha.

Qu ha hecho hasta ahora para conseguir lo que quiere?


Es consistente lo que ha hecho con lo que podra o quera
hacer?

Repasa sus motivaciones y objetivos en el punto en el que ests


ahora. Si todo es correcto, puede que sea el antagonista el que
presenta problemas. Tal vez tu protagonista lo tiene demasiado
fcil?

Puede coger el protagonista a su toro por los cuernos?

Es decir, puede darlo todo, mucho ms de lo que ha hecho


hasta ahora y enfrentarse a sus miedos con todas sus fuerzas? Si es

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as, que se ponga en marcha ya.

Si conoces las motivaciones de tus personajes, ser mucho ms


fcil adaptar sus objetivos e incluso plantear obstculos; no se
enfrentarn por igual a un mismo problema dos personas con
motivaciones diferentes. En el caso del ejemplo, el padre que
quiere ofrecer seguridad a sus hijos se mueve con miedo, mientras
que el que quiere poder se mueve por deseo.
Para m, todo se reduce a dos grandes motivaciones:
El miedo y el deseo son las motivaciones humanas universales.

A menudo son motivaciones enfrentadas dentro de un mismo


personaje. La motivacin es la que impulsa a un personaje a actuar
y, por muy enfrentados que estn el miedo y el deseo en su interior,
solo uno de los dos marca el camino a seguir.

Hay quien lo reduce todava ms y dice que solo existe una


nica motivacin: el deseo. Puede ser, por qu no. Son dos caras de
una misma moneda. El miedo a morir es tambin el deseo de vivir.
An y as, creo que no es lo mismo tener miedo a morir que deseos
de vivir.

Bertrand Russell, en su discurso de aceptacin del Premio


Nobel dijo que el motor del hombre, su motivacin, siempre es el
deseo. Segn l hay 4 tipos de deseo:

Codcia
Rivalidad
Vanidad
Amor al poder.

Motivaciones proactivas o reactivas


Es una de las posibles clasificaciones, decidir si la motivacin
es proactiva o reactiva.
La motivacin proactiva es aquella que te impulsa para acercarte a
un objetivo, es un impulso que sale de dentro y que es la chispa que

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enciende el motor.Hablamos de accin.


La motivacin reactiva es aquella que viene impuesta desde
fuera. Al personaje le pasa algo y tiene que reaccionar para superar
esa situacin. Pegarle una patada a una papelera cuando se te
escapa el tren es por una motivacin reactiva. Generalmente
hablamos de reaccin, ya que es una accin que no tendra lugar si
antes no hubiera ocurrido algo que lo motive.

Motivaciones internas o externas


Igual que pasa con los conflictos, las motivaciones pueden ser
internas o externas. Las internas son las que nacen dentro de cada
uno, son las que conforman aquello que queremos ser, las que
hablan del lugar en el mundo que quiere ocupar el personaje, su
ego, su voz interior. El amor, la venganza, la culpa o la ambicin
son motivaciones internas.

Las motivaciones externas son la otra cara de la moneda, la


causa exterior.En algunas ocasiones ser una lucha por superarla y
en otras una carrera por alcanzarla. La avaricia, el poder o la
curiosidad son ejemplos de motivaciones externas.

Al final, da igual si la motivacin es interna o externa, si es


proactiva o reactiva, si todas ellas dependen de una motivacin
principal o de dos, lo que importa es que tu personaje est
motivado, toda accin debe responder a una motivacin, las
novelas avanzan gracias a la accin que, repito, siempre est
causada por una motivacin.

Aunque no soy muy fan de las clasificaciones las listas siempre


vienen bien y he hecho una pequea lista con motivaciones
genricas que puedes usar para tus personajes, ten siempre claro
que, bajo mi punto de vista, estas motivaciones responden a un
deseo o a un temor.

Curiosidad
Esta motivacin es necesaria en la novela negra, de intriga y en

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los thrillers, por ejemplo. La curiosidad se manifiesta en forma de


querer conocer el resultado de un enigma o de querer aprender a
hacer algo. La curiosidad es lo que lleva a muchos a investigar a
sus vecinos o a meterse a detectives privados.

Ideales
Las creencias de cada uno son las que mueven la mayora de
sus actos. El honor, la lealtad, la religin, este tipo de motivaciones
corresponden a los ideales.

Supervivencia
Esta es una motivacin muy clara en muchas novelas, en los
thrillers por ejemplo. La supervivencia es el motor que mueve al
hroe ya sea por asegurar su propia supervivencia o la de todo el
planeta, escalas medias incluidas.

Venganza
Es otra de las motivaciones ms habituales en las novelas,
alguien que ha sufrido y quiere vengarse o alguien a quien le han
arrebatado un ser querido y quiere vengarse. La venganza y la
justicia van unidas. Querer hacer justicia es un modo de vengar lo
que te han hecho para cada personaje la justicia significar algo
distinto. Puedes incluir el odio en este tipo de motivacin.

Poder
Conseguir el poder es lo que mueve a muchos personajes,
puedes incluir aqu todo tipo de poder: poltico, econmico,
sexual

Amor
Dicen que el amor mueve el mundo, no s, no lo tengo yo tan
claro el poder tambin lo mueve, digamos que cada uno tira para
su lado en un gran juego del pauelo. El amor es la motivacin que
mueve a los personajes de la literatura romntica. El amor puede
ser hacia otra persona, hacia uno mismo, hacia la familia, el

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Clara Tiscar Cmo superar el bloqueo al escribir

trabajo no todo amor es romntico.


Si le diera ms vueltas igual saldra alguna ms, pero como
digo, no creo que clasificar las motivaciones o enumerarlas todas
sea lo importante. Lo que necesitas es conocer las motivaciones
que tienen tus personajes, sin motivaciones no hay objetivos, sin
objetivos los conflictos no tienen sentido para el lector.

El antagonista

Quin o qu se lo impiden?
Por qu se lo impiden?
Cmo se lo impiden?
Cul es el principal conflicto de tu historia?
Cmo de lejos est el protagonista de su objetivo?
Qu es capaz de hacer el antagonista?
Lo ha hecho?
Puedes ensaarte ms con el prota?
Puedes aadir una cuenta atrs?
Puede haber una traicin inesperada?
Un nuevo antagonista con el que no contaba?

Plantate cmo de lejos est tu protagonista de conseguir su


objetivo. A lo largo de la novela, tendrs que ir complicndole las
cosas para que cada vez parezca que est ms lejos. La tensin
siempre in crescendo.
Si le tienes que complicar las cosas al protagonista puedes usar
su propia incompetencia o mejorar las habilidades de tu
antagonista, por supuesto puedes usar un poco de ambas.

Qu espera el antagonista que haga el protagonista?

Si puedes hacer lo contrario, o algo totalmente inesperado,


hazlo. Si tu protagonista sorprende al antagonista, ste tendr que
esforzarse en mejorar su oposicin.

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El antagonista, o las fuerzas antagnicas, son los que se


encargan de poner obstculos a tus personajes. No se lo pongas
fcil, cuanto ms fuerte sea tu antagonista y mejores sean sus
zancadillas, mejor ser tu protagonista y mejor lo pasars t
escribiendo.

Conflicto

Qu es lo peor que puede pasar?

Sin conflicto no hay historia. Igual que un personaje sin


motivacin no se mueve, una historia no lo hace sino hay conflicto.
El conflicto es lo que mantiene al lector pegado a su kindle,
haciendo la letra cada vez ms grande porque ya no ve ni torta. El
conflicto es lo que crea tensin y es lo que plantea la pregunta lo
conseguir?

Tu personaje debe tener varios conflictos. Como mnimo uno,


que es de lo que va la historia. Pero lo bueno es que tu personaje
tenga conflictos a varios niveles. Y que adems haya otras tramas
que tienen sus propios conflictos menores o que apoyan los
conflictos secundarios de tu personaje.

El conflicto es lo que hay detrs de lo que se quiere conseguir y


no es lo mismo que el objetivo.
Imagina a un personaje que tiene como Uno como objetivo
comprar pan; va a la panadera, hace un poco de cola y vuelve a
casa con el pan. No hay conflicto.
En cambio, si esa persona no tiene dinero y tiene que
conseguir una barra de pan para darle algo de cenar a la familia, s
tendr un conflicto. El objetivo es el mismo si quieres: comprar
pan, mientras que en uno hay conflicto y en otro no.
La motivacin tambin es diferente en ambos casos, aunque el
primero vaya a comprar pan para hacerse un bocata porque no

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tiene nada en la nevera, el otro necesita conseguir pan porque su


familia no tiene dinero y a saber cunto hace que no comen. El
segundo personaje se juega mucho ms que el primero. Su
motivacin puede ser la misma: saciar el hambre; pero lo que est
en juego es mucho ms importante en el caso del padre de familia
en paro con tres hijos pequeos y una mujer embarazada, qu en el
caso del estudiante perezoso que se ha pasado el da tirado en el
sof. Cuanto ms haya en juego, ms grande ser el conflicto y ms
inters tendr tu historia, porque ms tensin podrs generar.

Dicho esto. Repasa el conflicto que tenas en mente cuando


empezaste a escribir. Si tienes que modificarlo mejor hacerlo
ahora. Si el conflicto ya era bueno, es el momento de plantearte si
tu personaje ya ha hecho todo lo que poda, si tu antagonista se lo
ha impedido lo suficiente y todo lo que hemos visto hasta ahora.

Empeora el conflicto
Como ya he dicho ensate con tu personaje. Haz que el
antagonista de lo mejor de s, bscale aliados, haz que alguien le
clave un cuchillo por la espalda a tu protagonista. Empeora su
conflicto tanto como puedas. Eso te ayudar a seguir escribiendo y
a seguir avanzando.

Conflictos tridimensionales
Tus personajes ganan profundidad con sus conflictos. Si tienen
conflictos internos sern personajes ms humanos, pero si buscas
conflictos tridimensionales, tu historia ser mucho ms rica ya que
tendr diferentes niveles de conflicto.
Un conflicto es tridimensional porque tiene tres dimensiones
diferentes:
una fsica
una emocional
una filosfica

Si nos planteamos cmo afectan fsicamente los conflictos a


nuestros personajes, qu les hacen sentir y qu dudas les generan,

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estaremos trabajando con conflictos tridimensionales que nos


ofrecern nuevas vas para trabajar. Si tenemos en cuenta la
dimensin filosfica, por ejemplo, podemos hacer pasar a nuestro
personaje por aquellas situaciones que ms le cuestan o que ms
dudas le generan, ya sabes lo que est bien y lo que est mal.

Que no pare la accin

Las leyes de la accin son una de aquellas cosas que tienes que
aprenderte de memoria, que tienes que conseguir que forme parte
de tu ADN, que no tengas que preocuparte de ello cuando
planifiques una novela, han salido varias veces a lo largo de este
libro, pero aqu las tienes todas juntas.

Las 9 leyes de la accin

1. UNIDAD

Todas las tramas tienen que tener un nexo en comn, cruzarse


de alguna forma, converger en un mismo punto. La ley de unidad
dice que las tramas secundarias tienen que estar subordinadas a la
principal.
Nada de historias inconexas, que se cruzan pero sin que se
afecten unas a otras. Como mnimo tienen que tener un tema
comn, por algn motivo estn ah, si no tienen nada que ver una
con otra, escribe un libro para cada una de ellas. Las tramas tienen
que formar parte de un todo, y por todo no me refiero al resultado
final (un libro con dos historias, que no tienen nada que ver pero
que el autor ha decidido intercalar), sino a lo que cuenta el libro o
la peli en la que ests trabajando.

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2. AVANCE

No hay otra. La historia siempre avanza y esto es algo que


tiene que quedar claro desde lasinopsis. En tu primer bosquejo de
la historia que vas a contar ya tienes que ver los avances, podrs
perfeccionarlos despus.
Si escribes una sinopsis para un proyecto audiovisual y esperas
la confirmacin del productor para empezar a escribir el guin,
esta sinopsis es lo nico que tienes para demostrar cmo ser la
accin en tu pelcula. En cada prrafo tienes que subir un escaln.
Despus de escribir cada prrafo quien lo lea se pregunte, y ahora,
qu? Y, por supuesto, responderlo en el siguiente prrafo dejando
abierta otra duda. As es como avanzan las historias.
En el caso de las novelas, si eres de los que planifica y
estructura antes de empezar a escribir es un punto que tiene que
quedar claro en el mismo esqueleto de la historia. Sin avance no
vas a tener una buena historia. Tienes que tener un objetivo y una
serie de acciones con las que puedas sortear los obstculos que,
como veremos en el siguiente punto, cada vez son ms complicados
de superar.

3. IN CRESCENDO

Lo que deca en el punto anterior. La trama tiene que avanzar


siempre, sin parar y sin volver atrs. Y siempre en subida. A nadie
le gusta que algo que ha subido baje de repente antes de llegar al
final.
Los acontecimientos, los obstculos, el peligro, la distancia
entre los dos amantes, todo tiene que ir in crescendo, solo hay una
cosa que puede disminuir, pero que es lo que mejor apoya al ritmo
creciente y que es el tiempo.

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El tiempo que te queda es lo nico que no puede aumentar. Si


usas el recurso del plazo lmite, que el tiempo se agote ayudar a
aumentar la tensin y a complicar los obstculos; con menos
tiempo el objetivo se aleja y la tensin crece! Recuerda siempre
ir de menos a ms. Si empiezas muy fuerte, tienes que asegurarte
de poder superar eso, de mantenerlo en alto hasta el final.

4. TENSAR Y RELAJAR

Accin que no para, una trama que avanza constantemente,


una tensin o un peligro cada vez ms fuerte Se trata de tensar,
pero de vez en cuando tienes que relajar. Has puesto alguna vez la
silla de montar a un caballo? Se sujeta con una especie de cinturn,
la cincha, y que tienes que apretar firmemente para que la silla no
se mueva. Es algo que tienes que hacer en dos fases. Primero
tensas, sin pasarte, y despus caminas con el caballo para que se
relaje, expulse el aire que ha retenido en la primera tensin y
puedas apretarle la cincha un poco ms.
Al escribir tienes que hacerlo mismo. Tensas. Dejas al lector o
al espectador nervioso, deseoso de saber ms, mordindose las
uas, y cuando ya le tienes ah es el momento de relajar la tensin.
Puedes hacerlo con una trama secundaria, con una escena
emocional de tu personaje alejada de la trama que est tensando,
con un momento de humor Hay muchas formas de liberar
tensin, pero ojo, la liberacin total solo tiene lugar al final, cuando
le quitas la silla al caballo.
Un apunte ms, sobre la tensin y el humor: si lo que escribes
es humor, la tensin son las risas del espectador. Los gags son los
que producen la tensin y la liberacin la encontrarn en esas
escenas que no tienen tanta gracia y que te permiten, por otra
parte, avanzar la trama para seguir creando tensin (risas) unos
segundos ms adelante.
La tensin es lo que busca el lector o el espectador cuando
elige una historia: las risas en humor, amor o sexoen los romances,

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el peligro en los thrillers Dependiendo de tu tipo de historia


aportars un tipo de tensin y la relajars con lo contrario para que
el lector pueda desconectar, reponerse y volver a empezar.

5. MOTIVACION

Tus personajes tienen que tener una motivacin, una grande


para la que escribes la historia y muchas motivaciones pequeas
para cada situacin con la que se enfrentan, es decir: cada escena
tiene sus propias motivaciones. Cada escena debe ser tratada como
una mini historia dentro de tus historias, hablar de ello en otro
artculo. Hoy lo que nos interesa es que todo lo que hace un
personaje debe estar motivado, tiene que tener una razn para
hacer lo que hace. Por supuesto para que esto funcione el
personaje tiene que hacer. Debe ser activo. Y de dnde viene la
palabra activo? De accin! Queremos personajes motivados y
activos!

6. ACCIN REACCIN

Despus de cada accin debe haber una reaccin, o dicho de


otra forma: las acciones tienen sus consecuencias. Cuando al
personaje le pasa algo, que es lo contrario a que haga algo,
asegrate de que sea una accin de otro personaje (aceptamos
universo como personaje). La pelota est ahora en manos de tu
protagonista y tiene la obligacin de reaccionar a lo que le ha
pasado, lo que le ha hecho el otro, el terremoto que acaba de vivir o
el incendio de su casa. Toda accin debe tener consecuencias.
Esto es algo que, como deca antes, se tiene que ver en la
sinopsis. Accin-reaccin: qu ha pasado? Y qu pasar ahora?
Y despus? En cada nuevo prrafo de nuestra sinopsis podemos
contestar a la pregunta del anterior con la reaccin, que a su vez
puede ser la siguiente accin, que requerir una nueva reaccin
por parte de alguien ms. No te les, siempre es igual: accin

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reaccin. Causa efecto.

7. EMOCIN

No leemos para buscar accin, lo que necesitamos es que nos


emocionen, que nos hagan sentir cosas. Que nos hagan sentir
miedo, que nos hagan enamorarnos de los personajes, odiar a
otros Es una forma de liberar tensin en nuestra propia vida a
travs de las historias y de las vivencias de otros. La catarsis. Las
emociones son muchas, no solo son aquellas que te producen
lgrimas, como pueden algunos. Lo que busca el lector, aunque no
lo sepa, es que le emocionen. Que las historias le toquen, le lleguen,
que le distraigan de su realidad y le ayuden a purgar sus propias
emociones.
No lo olvides a la hora de escribir, juega con las emociones de
tus personajes, llvales al lmite para que el lector vaya con l,
analiza qu tipo de emociones son las que se relacionan con el tipo
de historias que escribes y asegrate de que la accin de tu historia
es capaz de emocionar (rer, llorar, enfadar, temer, amar, desear,
odiar ).
Para conseguir la implicacin emocional del lector tienes que
construir personajes en los que se pueda ver reflejado o con los que
se pueda identificar, que no es lo mismo. Uno se puede ver
reflejado en un personaje que tiene una forma de ser similar a la
suya o que pasa por una situacin vital que el lector ya ha vivido
pero puede ponerse en la piel de un narcotraficante o de una
prostituta gracias a su empata y al trabajo de creacin de
personaje hecho por el autor.

8. JERARQUA

Dentro de tu universo todo tiene su jerarqua: los personajes,


acontecimientos, tramas. Todo tiene un orden que tienes que
conocer y respetar, si un personaje es secundario, por poner un

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ejemplo fcil, a media novela no puede pasar a ser el protagonista.


Qu pasa entonces con el prota? Si le has matado, vale; pero si no,
no puedes relegarle.

9. INFORMACIN

La distribucin de la informacin es algo importante, por eso


me gusta planificar y estructurar antes de escribir. Creo que uno de
los peligros de escribir sin hacer esto es no distribuir la
informacin de forma correcta. Prometo hablar de esto, si te
interesa, en otro artculo, pero llevo casi 2000 palabras y creo que
ya sera demasiado.
La informacin es algo que tiene que distribuirse de forma
planificada e inteligente. No atiborres al lector de informacin o le
dejes sin datos hasta que sea demasiado tarde y ya lo tengas
aburrido. No hagas trampa con la informacin que tienes, puedes
jugar con el lector, claro est, pero teniendo siempre en cuenta que
l est jugando contigo, no juegues solo. Si no tienes en cuenta las
normas de juego del lector, no querr volver a jugar contigo.
Con trampas no me refiero a hacer parecer culpable a un
personaje que no lo es en una novela negra, o a hacer creer al
lector que el chico al que ama tu protagonista no la corresponde (al
fin y al cabo es lo que cree ella) me refiero a que no puedes
engaar al lector, dndole al detective una pista determinante y
que no la comparta con el lector porque eso acabara con el
argumento demasiado pronto para los intereses del autor.
Tampoco puedes hacer que en la ltima pgina, tu chica en
realidad est enamorada de otro y le diga que no al chico al que ha
perseguido durante todo el libro. Este tipo de trampas son las que
no tienes que hacer con la informacin, porque eso es lo que son:
trampas, no son giros finales ni sorpresas de ltima hora. Son
sorpresas de las que no molan.

Mi recomendacin final

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Llevamos las historias en nuestro ADN, y las historias se han


contado desde que el hombre es hombre de una forma concreta,
puede que t tengas un modo mejor de hacerlo, pero no te van a
comprender.
El pblico no est preparado para entender las cosas de otra
forma. El pblico evoluciona, claro est, cada vez necesita historias
ms visuales y con mayor accin, piensa que ven accin en la tele
o en el cine durante muchas ms horas de las que la leen a lo largo
de su vida, sobre todo con las generaciones ms jvenes.
El lector sabe, aunque no sepa que lo sabe, que las cosas en las
pelis y en los libros siempre van de mal en peor. Que cada vez la
apuesta es ms grande y que el peligro es cada vez mayor. Eso es lo
que entienden y lo que esperan porque el lenguaje audiovisual que
todos llevamos dentro siempre ha sido as. Las leyes de accin no
es que funcionen es que son necesarias, si te las saltas, lo que
escribas no pasar de mediocre. Fijo.

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La lista de preguntas que debes


hacerte cuando escribes

Sobre el protagonista:

Quin es el protagonista?
Qu quiere tu protagonista (objetivo)
Por qu lo quiere (motivacin)
Qu es capaz de hacer para conseguirlo?
Qu se espera del protagonista?
Qu es lo ltimo que se espera de tu protagonista?
Qu aprender o cmo cambiar el protagonista al final de la
historia?
Qu ha hecho hasta ahora para conseguir lo que quiere?
Es consistente lo que ha hecho con lo que podra o quera
hacer?
Consigue su propsito tu protagonista?
Cmo cambia al final de su recorrido?
Cmo es el mundo de tu protagonista?
Cmo es el mundo al final de tu historia? En qu lo ha
mejorado tu protagonista?
Cmo consigue tu protagonista su objetivo?
Cmo querra conseguirlo?
Qu puede perder, o ganar, tu protagonista?
Tu protagonista es coherente y consistente?
Qu espera el antagonista de tu protagonista?
Puede coger el protagonista a su toro por los cuernos?

Sobre las fuerzas antagnicas


Qu o quin le van a impedir al protagonista conseguir su
objetivo
Por qu se lo impide?

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Cmo se lo impide?
Qu es capaz de hacer el antagonista?
Lo ha hecho?
Puedes el antagonista ensaarse ms con el protagonista?
Qu espera el antagonista que haga el protagonista?
Qu es lo ltimo que espera que haga?
Tiene puntos dbiles el antagonista?
Los conoce el protagonista?

Sobre el conflicto

Qu est en juego?
Qu es lo peor que puede pasar?
Es tu conflicto tridimensional?
Cul es el principal conflicto de tu historia?
Cmo de lejos est el protagonista de su objetivo?
Puedes aadir una cuenta atrs?
Puede haber una traicin inesperada?
Un nuevo antagonista con el que no contaba?

Has tenido en cuenta las 9 leyes de la accin?

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Tcnicas para desbloquear

Hacerte preguntas

Ir en sentido contrario

Tormenta de ideas

Mapas mentales

Un pasito hacia adelante, uno hacia atrs

Y si

Cuando no sabes qu tiene que hacer alguno de los

personajes

Por qu pasa esto, estamos aqu, no puede abrir la


puerta?
Qu pasa si(desde lo ms tonto a lo ms loco que se te
ocurra. Repite esta frmula tanto como puedas)
Que tipo de

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