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ESPIRALES EN LA NATURALEZA
INTEGRANTES:
CURSO:
ING2M
PROFESOR:
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INTRODUCCIN
El estudio de las matemticas y su campo de accin es casi universal, en este trabajo nos
enfocaremos a descubrir cmo la matemtica se ve reflejada en la naturaleza, mediante el
anlisis de la concha nautilus y su forma de espiral logartmica, nos fundamentaremos en
clculos que nos ayudarn a recrear de una manera precisa la concha de este animal.
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DESCRIPCIN DEL PROBLEMA
El nautilus es un molusco marino que tiene una concha en forma de espiral con unas
particiones que le permiten flotar. El molusco adulto puede crecer hasta alcanzar una
anchura de 25 a 30 centmetros, y la concha es capaz de soportar profundidades de hasta
650 metros bajo el agua. Las cmaras de la concha estn separadas unas de otras, pero
estn interconectadas a travs de un tubo.
OBJETIVOS
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MARCO TERICO
El fsil Nautilus
El nautilus, tambin llamado Nautilus pompilius en crculos reducidos, es considerado en
la actualidad como fsiles vivientes, ya que han estado presentes en el planeta desde hace
unos 500 millones de aos (Conveas, s.f.)
El caparazn del Nautilo est dividido en cmaras que estn llenas de un lquido que va
siendo sustituido por gas, este intercambio de materia es realizado por un sifn central
que las comunica. Adems, la concha del Nautilus presenta uno de los mejores ejemplos
naturales de espiral logartmica, aunque no llega a ser una Espiral dorada.
Espiral logartmica
Es una clase de curva espiral que aparece frecuentemente en la naturaleza. Fue descrita
por primera vez por Descartes y posteriormente investigada por Jakob Bernoulli, quien la
llam, "la espiral maravillosa".
Otros nombres que recibe esta espiral es la de equiangular o geomtrica; el primer nombre
lo recibe ya que el mismo ngulo de giro, puestos a construirla, crece en
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progresin aritmtica, mientras que el segundo nombre lo recibe por el radio que crece en
progresin geomtrica.
Espiral de Arqumedes
Llamado as por el nombre del matemtico griego Arqumedes. Se define como el lugar
geomtrico de un punto movindose a velocidad constante sobre una recta que gira sobre
un punto de origen fijo a velocidad angular constante. (EcuRed, 2016)
REGRESIONES
Existen distintos tipos de regresiones que se pueden calcular partiendo desde una matriz
de datos. Estas regresiones pueden ser: lineales, logartmicas, exponenciales, de potencial
e inversas.
Regresin Lineal
La regresin lineal permite hallar el valor esperado de una variable aleatoria m
cuando b toma un valor especfico. La aplicacin de este mtodo implica un supuesto de
linealidad cuando la demanda presenta un comportamiento creciente o decreciente. Tiene
la forma = + y para encontrar los valores se utilizan las siguientes formulas.
(Waner, s.f.)
( )( )
Pendiente = 2 ( )2
( )
Interseccin =
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PROPUESTA DE SOLUCIN
Para la resolucin del problema decidimos utilizar diferentes recursos aprendidos durante
el pre universitario, e inclusive nos vimos en la necesidad de investigar ciertos conceptos,
en s nos fundamentamos en buscar una funcin que represente de la mejor manera a una
concha nautilus la cual representa en su mxima expresin el objetivo principal de este
proyecto, que es demostrar cmo las matemticas rigen la naturaleza.
Primero, para poder representar la grfica en un plano cartesiano necesitamos que nuestra
funcin sea de la forma = + lo cual signific un gran obstculo ya que la forma
planteada era la siguiente: = , pero lo resolvimos as:
ln() = ln( )
ln() = ln() +
En este momento nos damos cuenta que hemos podido recrear una forma lineal de la
funcin, pero aun as no sabemos los valores de los logaritmos, por lo que procedemos a
reemplazarlos por valores literales que nos ayudarn para la comprensin, quedando as:
= + a
Una vez obtenida la funcin que ser la base de nuestros clculos podemos proceder a
plantear otra metodologa que nos ser de gran ayuda en la resolucin, que es la frmula
de la regresin lineal, que la podemos plantear de la siguiente manera:
r
=
2 ( )2
Una vez definidos los valores y constantes a utilizar, procedemos a encontrar los datos.
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Para el bosquejo del grfico hemos decido utilizar inicialmente 13 puntos distribuidos en
un modelo de la concha, hemos anotado el radio y las longitudes en los diferentes puntos,
a ms de hallar todas las variables que se nos presenta en la frmula de la regresin lineal,
lo cual nos arroj los siguientes resultados:
r r' ()(r') ^2
0,15 0 -1,89711998 0 0
0,35 4,71238898 -1,04982212 -4,94717021 22,2066099
0,5 4,18879021 -0,69314718 -2,90344812 17,5459634
0,6 3,92699082 -0,51082562 -2,00600753 15,4212569
0,75 3,66519143 -0,28768207 -1,05440987 13,4336282
0,95 3,14159265 -0,05129329 -0,16114264 9,8696044
1,2 2,35619449 0,182321557 0,42958505 5,55165247
1,5 1,57079633 0,405465108 0,6369031 2,4674011
1,6 1,04719755 0,470003629 0,49218665 1,09662271
1,65 0,52359878 0,500775288 0,26220533 0,27415568
1,7 6,28318531 0,530628251 3,33403563 39,4784176
1,95 5,49778714 0,667829373 3,67158374 30,2256635
2,2 4,71238898 0,78845736 3,71551778 22,2066099
SUMATORIA 41,6261027 -0,94440971 1,46983891 179,777586
Al obtener las sumatorias de cada variable podemos reemplazar los valores y obtener las
constante b:
13(1.46983891) (41.6261027)(0.94440971)
=
13(179.777586) (41.6261027)2
= 0.09666165243
= ( )(b)
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Reemplazando:
= 0.0726469 (0.09666165243)(3.202007897)
= 0.3821582744
= ln()
= ln()
= 0.6823870403
= (0.6823870403) (0.09666165243)
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CONCLUSIONES
En fin, con este proyecto los estudiantes pondremos en prctica las funciones de
regresin, relacionando el sistema de coordenadas polares y aplicando propiedades de
logaritmos para trazar una curva espiral que aparece frecuentemente en la naturaleza.
RECOMENDACIONES
Estudiar y tener presente todos los conceptos relacionados a espirales para poder realizar
un anlisis mejor.
Hacer los clculos de la manera ms exacta para obtener los resultados ms cercanos
posibles, como en este caso que utilizamos las cifras decimales.
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BIBLIOGRAFA
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ANEXOS
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