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D~:RECHOS RESl::RVAl10S
1992, Editorial Planeta Mexicana, S.A. de C.V.
Avenida Insurgentes Sur nm. 1162
Colonia del Valle, 03100 Mxico, D.F.
Emanuel Lasker
THYROW
Octubre de 1925.
PROLOGO A LA EDICION ESTADOUNIDENSE
Que haya escrito este libro, que lo haya escrito con alegra, no requerir,
confio, ms explicacin que la suministrada por su propio contenido y su
significado. Que despus de escribirlo en mi lengua materna, deba reescribirlo
en ingls, s requiere una explicacin, incluso una apologa. Por lo menos, ese
es mi sentir, porque de ninguna manera cierro los ojos a los defectos de mi
estilo, y de verdad admiro la pureza y la noble vida de todas las lenguas, y me
agrada ver que son utilizadas con arte, sinceridad y veneracin.
Pero en nuestro caso surge una dificultad. Alguien ajeno al tema quizs
hara una traduccin demasiado literal, y ninguna traduccin, mucho menos
una traduccin literal, puede ser exacta, pues se corre el peligro de reproducir
el cuerpo, pero no lo esencial, el alma del libro. Un libro que posee una historia
y que, por lo tanto, ha estado sujeto a una profunda investigacin, slo puede
ser traducido, si acaso, por unos pocos maestros de ese dificil arte; un libro que
an tiene que hacerse su historia est expuesto a cambiar considerablemente
en una traduccin. Muchas partes de un buen libro no estn expresadas, ni son
expresables por medio de las palabras.
Tuve la opcin de sacrificar la elegancia o el significado de lo que deseaba
decir. Y espero haber hecho la eleccin correcta al preservar lo que me pareci
de mayor valor. Por otro lado, despus de vivir gran parte de mi vida en pases
de habla inglesa, no tengo dudas de que definitivamente puedo ser capaz de
expresarme en ingls.
En este libro deseo explicar, sobre todo, la teora de Steinitz, que se origin
cuando el maestro viva en Inglaterra y Estados Unidos. Deseo mostrar esa
teora en accin, dentro y fuera de los lmites del Ajedrez. Donde aparecan
problemas de estilo en este libro, el lector debe estar segurode que me preocup
por buscar la simplicidad, sabiendo perfectamente que las cosas profundas son
tambin simples y maravillosas.
Emanuel Lasker
Nueva York.
Mayo, 1926.
CONTENIDOS
LIBRO PAGINA
l. Los Elementos de Ajedrez.................. 25
II. LaTeoradelasAperturas..... .. ......... 58
III. LaCombinacin.......................... . . . 119
IV EIJuegode Posicin........................... 170
V EIEfectoEstticoenAjedrez........... .. 250
VI. Ejemplosy Modelos........................... 270
Reflexiones Finales.......................... 313
Indice...................................................... lO
CONTENIDO ANALITICO
LIBRO PRIMERO
Piezas Mayores................................................................................... 40
Piezas Menores....................................................................................... 40
Ilustraciones de la Segunda y tercera Proposiciones............................ 40
Cuarta Proposicin:
La Ventaja de un Pen no siempre es suficiente paraforzar la vic
toria, pero basta en la mayora de los casos................................. 43
Ilustraciones de la Cuarta Proposicin.................................................... 44
Definicin de Pen Pasado................................................................. 44
Definicin del Cuadrado del Pen Pasado.............................................. 44
Pecualiaridades del Pen de Torre.......................................................... 45
Ilustracin del Ahogado..................................................................... 45
Sobre la Ventaja del Ataque contra un Rey Desprotegido......................... 46
Ilustracin de lo Anterior......................................................................... 46
"Mate Ahogado" 48
Ilustracin del Doble Jaque.................................................................... 48
Sobre la Ventaja lograda por un Ataque Simultneo contra Varios
Objetivos....................................................................................... 48
Ilustracin de la Interposicin.............................................................. 49
Ilustracin de "La Clavada" (Mostrando la Desventaja de estar
"clavado")...................................................................................... 49
La "Pinza" 50
El Jaque a la Descubierta.................................................................... 51
Clavadas Ilusorias............................................................................... 51
Sobre el Uso de Fuerzas Superiores en los Puntos decisivos................ 52
Regla para Determinar qu Bando tiene Ventaja en un Punto dado... 52
Cmo el "Valor" de las Piezas Afecta el Uso de una Fuerza Superior 52
Complicaciones que Surgen por Contiendas Simultneas en Varios
Puntos........................................................................................... 53
Como la "Clavada" afecta el Uso de una Fuerza Superior................ 53
Sobre los Cambios: Valor de las Piezas................................................ 54
Ganando el "Cambio" 54
Valor de las Piezas Expresado en Peones, etc. 55
Ilustracin de la Importancia del "Derecho a Jugar" 55
La Promocin del Pen Mostrando el Caso en que un Pen antes de
promover es ms fuerte que una Dama, una Torre y un Caballo
Combinados................................................................................... 55
Torre contra Alfil y Pen.......................................................................... 56
DamacontraDosTorres......................................................................... 56
Dama contra Torre............................................................................... 57
MANUAL DE AJEDREZ 15
LIBRO SEGUNDO
LIBRO TERCERO
La Combinacin..................................................................................... 119
Variante, Definicin de........................................................................ 119
Combinaciones Simples ilustradas........................................................ 120
Capablanca-Y ates................................................................................. 121
Combinacin con un Mate Ahogado..................................................... 121
LouisPaulsen-Morphy.......................................................................... 122
La Combinacin, Qu es y Cmo llevarla a cabo en el Juego Prctico 123
Diferentes Temas en las Combinaciones............................................. 124
Tema de la Debilidad de una Pieza de Poca o Ninguna Movilidad... 124
Una Apertura Defectuosa en la cual un Alfil es Privado de toda
Movilidad..................................................................................... 124
El Tema Geomtrico........................................................................... 125
Tema de Cercar al Rey Negro 125
Obstruccin de una Torre por un Alfil o Viceversa............................... 125
FinalporTroitzki 125
Obstruccin o Clavada. Una obstruccin ilustrada.............................. 126
Post-Kagan............................................................................................. 127
Final por L. Kubbel........................... .. . 128
Ilustracin del Tema del Apoyo Indirecto............................................ 129
Tema Ilustrando a Peones Pasados
ApoyandoPiezasoPeonesDistantes(i.e. Temade"Funcin").......... 129
Ilustracin de otro Tema de Funcin................................................... 129
Steinitz-Hirschfeld............................................................................... 130
Lowenthal-Mayet............... .. .. 130
Steinitz-Chigorin.................................................................................. 130
Alekhine-L. Kubmann.......................................................................... 131
Steinitz-Meitner................... .. . . . .. . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . .. . . . .. . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 131
Prof. Berger-Dr, Schmid..... .. .. . 132
El Tema del "Desesperado" 132
Forgacs-Duras................................................................ 133
v. Popiel-Marco................................................................................... 133
v. Oppen-X.......................................................................................... 133
Tarrasch-Em. Lasker............................................................................ 134
Bogoljubow, Reti y Spielmann vs. Englund, Jacobson, Nyholm y
Olson............................................................................................ 134
18 MANUAL DE AJEDREZ
LIBRO CUARTO
El Juego Posicional............................................................................. 1 70
El Juego Posicional opuesto al Juego de Combinacin...................... 170
El Plan 171
Plan vs. Ideas......................................................................................... 171
MySystem (Nirnzowitch) ni
Ejemplos....................................................................................................172
20 MANUAL DE AJEDREZ
d. PenBloqueado 201
e. PenAislado 201
f. PenAisladoyBloqueado 201
g. El "hueco" 20 l
Zukertort-X.. ........ ... . . . . . .. . .. . .. .. . . . .. . . . 20 l
Bird-Steinitz 202
El Divn de Simpson... .. . . .. . . . . . . . .. . .. . . . .. . 202
Mximas de Steinitzparael Juego Prctico.......................................... 202
Ejemplos del Juego de Steinitz.............................................................. 203
Steinitz-Sellmann 203
Zukertort-Steinitz 204
Steinitz-Zukertort 205
Anlisis Negligente de Partidas............................................................. 205
Bachmann y Schallopp sobre una Partida Steinitz-Zukertort............... 206
Zukertort-Steinitz 207
Steinitz Lleva su Teora ms all de las Necesidades del Ajedrez
Prctico y entra en el Dominio de la Ciencia y la Filosofia..... 211
Equilibrio de la Posicin en Ajedrez 211
Compensacin en Ajedrez 211
Principio del Ataque............................................................................. 212
Debilidades y Puntos DbilescomoObjetivosdeAtaque 212
Ejemplos del Principio del Ataque............................................................ 213
Capitn Mac Kenzie-Aficionado...... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 213
Salwe-Marshall............................................................................ 213
Capablanca-Dr. Tartakower 214
Morphy-Anderssen........... . .. . . . .. .. .. . . . .. .. . . . .. . . . . . . . . 214
Teichmann-Dr. Bernstein........ .. .. . . . . . .. . . .. . .. . . .. .. . . .. 215
Berln-Riga...... .. .. .. .. .. . . . . .. .. 216
Duras-E. Cohn 217
Anderssen-P. Morphy 217
Dr. Tarrasch-Schlechter 218
Principio dela Defensa......................................................................... 218
Morphy-Anderssen 219
Steinitz-Golmayo....... .. . .. .. .. .. .. .. .. 219
Steinitz-Chigorin. .... . .. .. .. . .. . .. . ... .. . ..... ... . . .. . . 220
Ponce y Chigorin-Gaviln y Steinitz.................................................... 220
Chigorin-Steinitz................. ..... . .... . . . . . . . . . .. .. .. . . . .. .. .. . . . . .. . . . . . . . . . 221
Los Aos de Declinacin de Steinitz 222
Steinitzyel Dr. Emanuel Lasker.. 223
Crticas y Adiciones a la Teora de Steinitz 223
Principio de Cooperacin de las Piezas 224
22 MANUAL DE AJEDREZ
LIBRO SEXTO
Reflexiones Finales
MANUAL DE AJEDREZ
LIBRO PRIMERO
1 1 1 1
1 LL
1
1 1 1
1 1 1
La Torre
La Dama
El Pen
El Caballo
Aqu usted ve 16 Peones, es decir,
Aqu hay cuatro Caballos sobre el todos los que estaban en la caja, dos
tablero, adems de una Torre, un Torres, un Alfil, un Caballo y adems
Alfil y los dos Reyes. Dos de los los dos Reyes. Al comienzo de la
MANUAL DE AJEDREZ 33
partida, los Peones blancos estn que se encuentran en su posicin
colocados en la segunda lnea y los inicial y no estn bloqueados pueden
negros en la sptima; desde all se avanzar uno o dos pasos, de acuerdo
mueven o capturan hacia delante al con el plan del jugador. Esta regla
enemigo, los Peones blancos de abajo hizo ms vivo el juego, por lo que el
hacia arriba y los negros en direccin mundo del Ajedrez la acept en su
opuesta. Por ejemplo, el Pen de d4 poca. Por ejemplo, el Pen de a2
puede capturar al de e5 y viceversa, puede avanzar a a3 a a4 en una
porquelosPeones,aunquesemueven jugada.
hacia delante en su columna, capturan Con esta regla surge una
oblicuamente, avanzando siempre dificultad. Su objetivo era acelerar
hacia el enemigo. las acciones en el Ajedrez y aadirle
variedad, pero traiciona, a veces, los
derechos obvios del oponente. Para
ejemplificar esto, observe los Peones
de f2 y g4. El pen de g4 se encuentra
en guardia sobre la casilla fJ. Si f2
avanza a D, g4 puede capturarlo; as
se ha hecho durante siglos. Despus
de la introduccin de la nueva regla,
el Pen de f2 poda evadir al de g4
avanzando de una vez a f4 y faltndole
al respeto al Pen negro sin recibir
castigo. Naturalmente, el Pen que
La posicin anterior muestra tres estaba en guardia en g4 se senta
Peones inmviles, "bloqueados": g3, defraudado cuando el Pen hostil se
g4 y f7 El Pen de g3 est bloqueado infiltraba a travs de las postas de
por el de g4, porque el Pen no captura avanzada. Se daban entonces
hacia delante, sino oblicuamente. La acaloradas disputas. La innovacin no
posicin muestra nueve Peones que poda tener el sentido de hacer inmune
permanecen en las casillas donde se al Pen que avanzaba. Y al final la
encontraban al inicio de la partida: justicia sali victoriosa: al Pen que
a2, b2, e2 f2, h2, a7, b7, c7 y fl; an estaba de guardia se le otorg el
no se han movido; los otros siete derecho de captura, como si el Pen
Peones han avanzado durante la par- que trataba de infiltrarse avanzara
tida. El pen de d4 tiene dos jugadas slo un paso; pero el Pen de guardia
posibles: avanzar a d5 o capturar en no puede diferir este movimiento,
e5. El pen de c3 slo tiene una sino que debe ejecutarlo sin prdida
jugada posible: avanzar a c4. de tiempo como una rplica inmediata
Hace unos cuatro siglos se al intento de avance. Si, por ejemplo,
introdujo la regla de que los Peones en la posicin anterior las Blancas
34 MANUAL DE AJEDREZ
juegan f2-f4, las Negras pueden cuenta el deseo del jugador; es de-
responder g4xfJ, ejecutando as su cir, se le promueve a un rango ms
intencin original de capturar el Pen alto, porque los oficiales tienen mu-
de fJ. Esta especie de captura se cha ms movilidad y valor que los
llama "captura al paso" o, en francs, Peones.
captura "en passant" Si despus de Si aqu fuera el tumo de las
mover el Pen de f2 a f4, el Pen de Blancas, pueden avanzar el Pen de
g4 no lo captura de inmediato "al e7 a e8, cambiarlo por una Dama y
paso", aquel permanece sin ser anunciar Mate. Si fuera el tumo de
molestado en f4 y de ah en adelante las Negras, pueden avanzar de f2 a
slotiene quecombatir con los Peones fl, pedir un Caballo y darle Jaque
hostiles de las colwnnas e y f. Mate a las Blancas.
Como los Peones nicamente
avanzan hacia adelante, despus de
hacerlo de lnea en lnea terminan La Posicin Inicial
por llegar a la octava lnea donde, de
acuerdo con las reglas, habran to-
pado con una barrera y deberan per-
manecer inmviles. Debe significar
esto su muerte? Deben volverse
intiles despus de haber cumplido
con su deber y luchar para abrirse
paso a travs de las lneas enemigas?
Eso no sera justo. Como en cualquier
lucha resulta honroso atraer el fuego
del enemigo y hacerle dao, el Pen
que llega a la ltima fila es re-
compensado convirtindolo en un Desde tiempos inmemoriales las
"oficial" de su ejrcito; all se le cam- piezas se han colocado, al principio
bia por una Dama, por una Torre, por de la partida, en el orden mostrado
un Alfil o por un Caballo, tomando en anteriormente y las Blancas hacen la
primera jugada. En las esquinas se
encuentran las Torres, en la primera
lnea los oficiales blancos estn en el
orden T, C, A, D, R, A, C y T; la
esquina a la derecha de las Blancas
es blanca; en la segunda lnea se
encuentran los Peones blancos, en la
sptima lnea, los Peones negros y en
la octava lnea los oficiales negros,
opuestos cada uno a un blanco de su
propia clase: la Dama opuesta a la
MANUAL DE AJEDREZ 35
Dama, el Rey opuesto al Rey, etc. La ninguno de los dos jugadores puede
Dama blanca se coloca en una casi- demostrar un avance hacia la meta.
lla blanca y la Dama negra en una La regla general es que esto se
casilla negra; por lo tanto, la Dama se demuestra cuando no se ha realizado
coloca en una casilla de su propio ninguna captura ni un avance de Pen
color (lo que es un vestigio de la despus de estas 50 jugadas. Estos
galantera feudal). son, de comn acuerdo, las seales
visibles de un cambio esencial.
preferir una notacin que tenga sus importar cuntas sean, no sirven de
races en la costumbre, la tradicin,la nada. Las piezas que no pueden ayudar
historia de la comunidad ajedre- impidiendo un peligro, no tienen valor.
cstica nacional y, por lo tanto, en las Sin embargo, consideremos la
siguientes pginas, slo se emplear cuestin de la Ventaja Material bajo
la notacin descriptiva. cierta condicin que ya los sabios de
Unos cuantos signos son la Edad Media le daban el nombre
internacionales. Una captura se indi- conciso de "ceteris paribus" El
ca con una cruz, X, un J ague con un significado de esta condicin es que
signo de swna, +, un Jaque Mate con las ventajas y las desventajas forman
un doble signo de suma,++, el En- una igualdad, estn balanceadas.
roque del flanco R con 0-0 y el Claro que la proposicin anterior no
Enroque del flanco D con 0-0-0. siempre es vlida. Bajo la lgica
euclidiana, dicha tesis sera un gran
error una proposicin de Euclides,
Nuestra Misin pero ceterisparibus es tan real como
el oro.
Al adoptar las reglas y el estilo de Slo que el mtodo de Euclides no
explicar y anotar descritos ante- funcionara en el Ajedrez. En ste, la
rionnente,nuestro objetivoserhacer razn no es del orden matemtico
visiblelaRazndeljuegodeAjedrez. (esto lo veremos ms tarde con mayor
De acuerdo con la costumbre y la ley claridad). El Ajedrez no es una
de la Razn, esta misin nos obligar certidumbre, y cuando lo llegue a ser,
a comenzar con los aspectos ms habr perdido su utilidad. Para que
simples y a ir avanzando hacia otros los jugadores de Ajedrez sigan un
ms complejos por medio de la argumento, es indispensable la idea
deduccin lgica, hasta desenterrar de los sabios de la Edad Media que
todas las diferentes fuentes de la toma cuerpo en la conocida frase
Razn que se manifiestan en el latina ceteris paribus.
Ajedrez y esbozar nuestras con- Por medio del ceteris paribus
clusiones finales. estamos en nuestro derecho de suponer
que todas las piezas que son de igual
fuerza y valor, se han enfrascado en
Sobre la Ventaja Material una batalla pareja al final de la cual,
como los dos leones que se devoran
PRIMERA PROPOSICIN: entre s hasta la cola, han emigrado
del tablero de Ajedrez a la caja,
La Ventaja de una Torre es dejando as al lado ms fuerte con una
suficiente para ganar la partida. Torre en una posicin segura y el
Cuando alguien recibe Jaque Rey, contra un Rey desprotegido.
Mate, las piezas que son ob- Si le toca jugar al bando ms
servadoras pasivas del desastre, sin fuerte, podemos demostrar que Torre
38 MANUAL DE AJEDREZ
y Rey contra Rey siempre pueden Aqu los Reyes estn en la posicin
forzar un Jaque Mate. Esta en que puden estar ms cerca uno del
demostracin es matemtica. Se basa otro sin que se expongan a la captura,
en cierto proceso por medio del cual ni siquiera por parte del Rey contrario.
la movilidad del bando dbil va siendo Se encuentran en "Oposicin" y
limitada , su Rey se va confinando a evitan que el otro se mueva a
una prisin de paredes cada vez ms cualquiera de las casillas, 30, 40 y
estrechas, hasta que finalmente se 50 de las Blancas.
forza un Jaque Mate. La demostracin
comienza con probar que existen
ciertas posiciones de Mate con las Efecto Ms Fuerte del Rey y una
piezas disponibles, y sigue al hacer Torre vs. el Rey
evidente que, en el curso del proceso
anterior, puede llevarse al bando dbil
a una de esas posiciones de Mate.
Mientras el Rey permanezca en el
centro del tablero, no pueden darle
Mate entre un Rey y una Torre.
Supongamos que las dos piezas
agresoras han llegado a la posicin
en que su efecto es ms fuerte.
Entonces los dos Reyes estaran uno
frente a otro y la Torre dara Jaque en
una lnea o una columna, con lo que el
Rey asediado recibiriajaquey tendra Los Reyes estn en Oposicin, la
cortadas por su enemigo cinco Torre jaquea y priva al Rey hostil de
casillas. Esto puede verse fcilmente. las tres casillas que estn junto a las
dominadas por el Rey blanco. As, el
Rey colocado en la colwnna del Alfil
Efecto ms Fuerte de Rey vs. Rey es enviado hacia la colwnna del
Caballo, una columna ms cerca del
borde del tablero.
TERCERA PROPOSICIN:
8. C d5 50 a 7R 23. A de 6T a 8A
R de 2A a JA R de 2T a IT
9. A de 7T a JR 24. A de8A a 7C+
R de IT a 2T
La red se va apretando, se frustra 25. C de SR a 6A
el intento del Rey negro. Mate
9.....
R deJA a 2A CUARTA PROPOSICIN:
10. A de JR a 40
R de 2A a IR La ventaja de W1 Pen no siempre
11. R de 60 a 6R es suficiente para forzar la victoria,
R de IR a ID pero es suficiente en la mayora de los
12. Ade4Da6C+ casos.
R de ID a IR Al considerar esta proposicin,
Ahora el Caballo tiene que cortar uno debe acentuar muy fuertemente
la casilla SR. la condicin de ceteris paribus. El
13.C de 7R a 5A plan de "cambiar" las piezas hostiles
R de IR a 5A una por una, hasta que slo quede en
14.C de SA a 60 el tablero el Pen de ms junto a los
R de IA a 2C dos Reyes es, a menudo, dificil y
15.R de 6R a 5A quizs imposible de llevar a cabo por
R de 2C a JT completo. Pero, a pesar de ello,
16.A de 6C a 80 consideremos esta tarea resuelta y e
R de3Ta4T investiguemos ahora las ltimas
17.C de 60 a SR etapas de ese combate.
Rde4Ta3T Primero, permtase que el Pen
18.A de 80 a 5C+ luche sin ayuda contra el Rey
adversario. Ser capaz el Pen de
El Rey negro no se atreve a avanzar sin molestias hasta la octava
regresar, pues recibira Jaque Mate fila, coronarse all y despus dar Jaque
de inmediato. Mate al Rey? O, mientras lo intenta,
18 .... el Rey se acercar al Pen y lo
R deJTa 2T capturar? La respuesta es puramente
19.R de 5A a 6A matemtica. Mientras el Pen avanza
R de 2T a IC una casilla, el Rey se acerca una
20.R de 6A a 7R casilla. Por lo tanto, al tener que
R de IC a 2T avanzar el Pen a pasos de Pen
21.R de 7R a 7A hasta que corone, y al tener que
R de 2T a IT acercarse el Rey a pasos de Rey a la
22.A de 5C a 6T casilla donde el Pen corona, todo
R de IT a 2T depende de la relacin entre los pasos
44 MANUAL DE AJEDREZ
esquina. El Rey sale y regresa a ella bien colocado, logra el xito en una
hasta que es Ahogado. La partida es rpida acometida.
Tablas. l. D6T+ RIC
2. D6C+ RIT
3. T3T Mate
Sobre la Ventaja del
Ataque contra un Rey
Desprotegido
Y en el diagrama anterior se le da
un Jaque Mate en medio del tablero
con Torre y dos Alfiles.
Las Negras juegan P8T y piden defender. Por lo tanto, las Blancas
Dama; las Blancas replican coro- capturan impunente el Pen con la
nando su Pen y dando Jaque al Rey Dama. Este Pen est defendido por
negro, que tiene que huir, abriendo el Alfil slo en apariencia, no en la
as el camino para la captura de su realidad. El Alfil clavado es atacado
Dama. ahora doblemente, por la Torre y la
Dama, y las Negras no pueden
defenderlo por segunda vez, excepto
con DJA, lo que resulta intil debido
aDxD.
ganara la Dama, va contra las reglas Descubierta", esta vez con TxPC.
fundamentales del juego. Demuestre que en esta forma las
Blancas ganaran finalmente la TO.
Aqu las Blancas intentan P4D. La Torre est atacada por dos
Ese punto est donnado por la Dama, piezas y defendida por otras dos, por
el Caballodc3ARyel Pende3AD; lo que en 4 D de las Blancas las fuerzas
lo defienden el Alfil de 4AD, el se hallan igualadas. A pesar de esto,
Caballo de 3AD y el Pen de 4R. Las la Torre est perdida, porque la Dama
unidades estn igualadas en nmero, que la defiende se halla atacada. Las
por lo que las Blancas pueden avanzar Blancas juegan DxD+. Ahora la Torre
el Pen sin peligro. no puede salvarse ni con TSD+, ni
Aunque la regla, tal y como se con T5C+, porque las Negras estn
enunci, se cumple sin excepciones, en Jaque. Las Negras responden CxD.
necesita un corolario en que se tome Despus de este intercambio, las
en cuenta el "valor" de las piezas Blancas han ganado la superioridad
involucradas en la lucha. Por lo en 40 y capturan gratis la Torre.
general, es tonto colocar una Dama, Tambin deben tomarse en
aunque est bien defendida, en un consideracin las clavadas.
punto atacado por un Pen hostil. No
puedo colocar una pieza muy valiosa
en un punto disputado, a menos que
yo obtenga por ello una compensacin
muy importante.
La cuestin se vuelve mucho ms
complicada cuando varios puntos se
hallan en disputa. Para obtener la
superioridad en el punto A, debo
atacar a uno de los defensores de ese
punto, que se encuentra situado en B,
y aunque mi oponente tenga
superioridad en B, ese ataque me Aqu la Dama negra est clavada,
puede servir para ganar superioridad y tambin la Dama blanca. Aunque la
en A. Torre de 2A parece estar defendida
por dos piezas y no atacada ms de
dos veces, est perdida. Las Blancas
simplemente la capturan con el Alfil,
porque ni el Rey ni la Dama pueden
recapturar. Las Negras deben
responder RIA, a lo que las Blancas
responden con A 7R +, forzando RxA
y ganando la Dama. Todas estas
complicaciones surgen porque las
casillas adyacentes al punto 2AR,
incluyendo el punto l CR donde se
54 MANUAL DE AJEDREZ
LIBRO SEGUNDO
La Defensa Filidor
1. P4R P4R
2. C3AR P3D
3. P4D
13. AxP
14. A3R ASA
15. C3A
Una posicin llena de vida. Las
Blancas tienen ventaja en desarrollo. Hay muchas continuaciones en
Las Negras pueden seguir otra que las Blancas, en vez de realizar un
lnea de ataque. ataque inmediato, se dan por sa-
5.... C5D tisfechas con un plcido desarrollo.
El Caballo se dirige al centro, Una es 4.P3D que conduce a una
renunciando as a un ataque inmediato posicin firme pero poco agresiva.
contra el AR blanco. Ms enrgica es 4.P4D. Luego de:
6. P3AD P4C! 4. P4D PxP
El Caballo defiende su buena 5. 0-0 CxP
posicin. Si se va inmediatamente, 6. TlR P4D
las Blancas proceden con 7.P4D. 7. AxP DxA
7.AlA 8. C3A
El precioso AR no desea ser Las Negras aseguran mejor su
cambiado por el expuesto Caballo Dama colocndola lejos del alcance
Negro (Leonhardt). de las piezas menores.
MANUAL DE AJEDREZ 67
La Apertura Central y
el Gambito del Centro
l. P4R P4R
2. P4D
La Apertura Vienesa
l. P4R P4R
2. CJAD
l. P4R P4R
2. P4AR
El Contragambito Falkbeer
9. PJTR
Necesario como precaucin para
Las Negras tienen un pequeo 1 O. AJR, y como preparacin para
ataque debido a que el PD est 10. P4CR.
expuesto y el PR ejerce cierta presin, 9. PJTD
pero las Blancas tienen un Pen de 10. P4CR P4CD
ventaja. 11. AJC C4TD
Vale la pena analizar estas va- 12. AlA PJA
riantes para formarse un juicio posi- Durante un buen tiempo las Blan-
cional, pero el Gambito del Rey est cas amenazarn constantemente con
irreparablemente fuera de moda. atacar el flanco Rey. Se necesitara
una buena balanza paradecidir desde
el principio de la combinacin de
El Gambito Dans sacrificio si las perspectivas sern
ms favorables para las Negras que
l. P4R P4R para las Blancas.
2. P4D PxP Las Negras tambin podran usar
3. PJAD PxP su AR para atacar.
4. A4AD CJAR 6. ... A4A
MANUAL DE AJEDREZ 85
Posicin despus
14. D3C de la octava jugada de las
14. TxD lleva a un fcil empate. Blancas
14. ... CxP
15. DxA DJR
(con igualdad)
1. P4R P4R
2. C3AR C3AD
3. A5C
Posicin despus de la
decimotercera jugada de las
Blancas en la subvariante
peramento que puede defenderse con Hasta aqu las Blancas no han
paciencia y a veces atacar sorpresiva tenido serios problemas, pero ahora
y fieramente. se vuelve dificil encontrar en el campo
Las Blancas pueden cambiar hacia Negro un punto dbil que pueda ser
una rama del Contrajuego Central atacado. Bueno, podra ser suficiente
que se tratar ms tarde. con intentarlo contra el AR que de-
fiende los puntos 3AR y 3TR.
5. AJR CRJA
Los Fianchetti 6. PJTR
Es necesario resguardar al AD;
l. P4R PJCR de otra forma, el plan Blanco podra
El Fianchetto del Rey. ser detenido con 6 ... ese.
l. P4R PJCD 6. ... 0-0
El Fianchetto de la Dama. 7. D2D P4R
Ahora las Negras tienen su TR en
Aperturas antiguas, que quizs juegoy,por lo tanto, avanzan hacia el
fueron inventadas antes de que se centro.
introdujera la regla del Enroque y 8. AJD PxP
cuando era la ley otra forma del 9. AxP TlR
mismo: un salto del Rey sobre dos 10. 0-0-0
casillas. Resultaban reglas muy sanas Las Blancas enrocan en el flanco
y hubiera sido mejor que no se cam- Dama porque tienen un objetivo a la
biaran. Luego de ese desafortunado vista para su TR avanzando P4TR-
cambio, los Fianchetti perdieron su 5TR; tambin desarrollan as su TO.
propsito original de proporcionar Las Blancas tienen el juego ms libre.
una casilla segura para el Rey y De igual manera, el Fianchetto de
desarrollar las Torres. Hoy en da la Dama.
muestran una debilidad:dejan que el l. P4R PJCD
enemigo controle el centro del tablero. 2. P4D A2C
Es verdad que no presenta objetivos 3. CJAD CJAR
de ataque en el centro, pero un guerrero 4. AJD PJR
est acostumbrado a ser, al mismo 5. CJA
tiempo, un objetivo y un tirador. Las Blancas deben ser cuidadosas
Unoslopuedeconjeturarelcurso y no avanzar Peones ms all de la
de la partida ya que est fuera de cuarta lnea antes de tener listas sus
cuestin un anlisis rgido de la Torres.
multitud de posibilidades. 5. ... P4A
l. P4R PJCR Para afianzarse en el punto 4R.
2. P4D A2C 6. 0-0 P5A
3. CJAR PJD Muy problemtica.
4. CJA C2D 7. AxP CxP
102 MANUAL DE AJEDREZ
surge la ocasin, P4AO, etc. Las Una posicin tranquila, las Negras
Negras slo tienen dificultades con tienen un objetivo de ataque en el
J.PxP, J.CJAO o quizs con Pen de 3AD y lo pueden llevar a
J.PJAR. cabo con P4CD-5C para abrir lneas
J. PxP para sus Torres y, posiblemente,
Si J . OxP la primera jugada Ne- debilitar al PD blanco. Las Blancas
gra parece casi perdida. Por lo tanto: pueden contrarrestar este plan con
J. ... PxP P4TO. Por otra parte, las Blancas
4. PJAO tienen oportunidades en el flanco Rey.
Para asegurar el PD y darle acceso En general, esta posicin est suma-
a la D hacia el flanco Dama. mente equilibrada.
4. CJAO 3. PJAR
5. AJO CJA con la intencin de sostener el centro.
6. P4AR? Las Negras no pueden reducir ab
Con esto, las Blancas se hacen absurdum este plan con la simple 3 ... ,
fuertes en 5R pero dbiles en 4R. PxP 4.PxP, P4R debido a que en-
6. A5C tonces las Blancas se desarrollan
7. CJA PJR rpidamente con 5.CJAR, PxP
8. 0-0 AJO 6.A4AO.
9. OJC A4AR 3 .... PJR
Las Negras dominan 5R y estn 4. CJA P4AO!
seguras. Esta es la mejor respuesta contra
6. CJA A5C el plan de las Blancas.
7. C020 PJR 5. PxPO PRxP
8. 0-0 AJO 6. PxP P50
9. TIR 0-0 7. C4R P4A
10. ClA No 7 .. AxP 8.CxA 04T+ como
errneamente trae la edicin alemana,
Posicin despus de la dcima debido a 9.P3A!
jugada de las Blancas 8. C60+ AxC
9. PxA OxP
Las Negras tienen un punto de
invasin en 6R donde pueden tratar
de colocar un Caballo. Se demuestra
que la tercera jugada de las Blancas
queda como un impedimento al
desarrollo y, por lo tanto, es intil.
La lnea ms fuerte de juego es
J. CJAO PxP
4. CxP C3A
5, CxC+
MANUAL DE AJEDREZ 105
La Defensa Siciliana
l. P4R P4AD
Nos queda considerar la actitud 2. CJAR PJR
que deben adoptar las Blancas si las 3. P4D PxP
Negras no recapturan el Pen. En ese 4. CxP
caso, es dificil aconsejar que se re-
tenga; entonces las Negras obtendran As las Blancas, y nolas Negras,
un rpido y eficiente desarrollo. Si se dominan el punto 4D.
deciden a abandonar el Pen de ms, 4. ... CJAR
las Blancas pueden obtener un des- Las Negras previenen P4AD, lo
arrollo an mejor que en la variante que controlara 5D y 5CD, restrin-
anterior. giendo a los Peones Negros.
MANUAL DE AJEDREZ 107
El Gambito de Dama
l. P4D P4D
2. P4AD
LIBRO TERCERO
LA COMBINACION
6 7
Morphy
del esfuezo unificado de las piezas 8.- Aqu el Rey y la Dama de las
enenugas. Negras estn en la misma diagonal, y
Para nombrar este motivo, enfati- la Dama de las Negras no est
cemos las dos ideas que conlleva: la protegida. Pueden las Blancas
de un fuerza superior en un punto da- aprovechar esta situacin? Esto slo
do, y la de la inmovilidad. Lo que est es posible dando Jaque en esa diago-
inmvil, est expuesto a la violencia. nal. Pero cmo puede hacerse? El
El pjaro de alas ligeras puede es- Rey puede capturar a la Dama Blanca
capar fcilmente del inmenso dragn, si sta jaquea en 3TD. Es imposible?
pero el gran rbol, firmemente arrai- As trabajan nuestros pensamientos y
gado, debe permanecer donde est y as se descubre la combinacin gana-
dar sus frutos, sus hojas y, quizs, su dora. Dos motivos cooperan a suge-
vida en ese lugar. As que llammoslo, rirla; primero, el geomtrico; segundo,
por tanto, el motivo del cerco, ya que el motivo de cercar al Rey Negro.
en este trmino estn contenidas las 9.- Otro ejemplo del motivo
dos ideas de violencia e inmovilidad. geomtrico es la obstruccin de una
Un segundo motivo, tambin muy Torre por un Alfil o viceversa. Este
comn, puede deducirse de las reglas es muy artstico, si lleva al oponente
del juego, porque se origina en la a obstruirse a s mismo, obligndolo
geometra del tablero de Ajedrez y en a ocupar el punto donde se intersectan
los movimientos de las piezas. Lo las dos lneas de movilidad, la dia-
llamaremos brevemente el motivo gonal y la recta. A continuacin, un
"geomtrico". Este motivo inspira al buen ejemplo de lo que podramos
jugador a buscar ataques y defensas llamar el motivo de la Interseccin.
simultneas.
9
8 Por Troitzki
13
12.-El CaballopuededarunJaque
a la Descubierta pero, a dnde debe
moverse? No tiene un lugar pemanen-
temente seguro. La Dama, que tiene
que atacar al Rey, no puede gastar
tiempo en cuidar al Caballo, y no hay
otra pieza que sirva para ese propsito.
La nica ayuda es el motivo de que el
Rey y la Dama son dbiles si llegan a
colocarse en la misma columna. Por Juegan las Blancas
lo tanto, el Caballo busca apostarse
en la lnea de la Dama Negra, pero 13. - Otro ejemplo simple, que muy
lejos de ella, de manera que si el Rey bien puede darse en un juego real,
MANUAL DE AJEDREZ 129
15
20 Meilner
Alekhine, en su turno
22
26
Forgcs
v. Popiel
29
Englund, Jacobson, Nyholm,
O/son
28.-Paracomprenderlos motivos
deestacombinacin,se debe escarbar
profundamente. Las Blancas estn
atacando la Dama y la Torre con el
PR; por lo tanto, ambas son deses-
peradas: buscan jaques, un ataque
contra la Dama, capturas, amenazas
fuertes, sin importar el sacrificio
involucrado en ello. 1 ... , TSD+ se
sugiere por s misma, pero ese jaque
est adecuadamente custodiado por Juegan las Blancas (Bogoljubow,
la Dama blanca. Aqu est el motivo Reh y Spielmann )
MANUAL DE AJEDREZ 135
1. P4AD? 33
2. AxP+ RxA Suchting
J. C6A D6C??
Las Negras pierden la cabeza. La
jugada indicadaeraJ ... , D4C,awtque
de esta manera, tambin las Blancas
llevaran la mejor parte.
4. D7R+ RlC
5. T8D+ TxT
6. DxT+ R2A
7. C5R+ RJR
8. D8R+
y ganan la Dama
32 John, en su turno
Capablanca, en su turno
33.-La amenaza de las Negras es
. , TxC seguido por ... , D6A. Sera
dbil detenerla con PJA, pues el PAR
tiene la funcin de resguardar la
segunda lnea. De hecho, si 1.PJA,
D6T sera aniquilante. Si 1.C4R, se
abandona la casilla 3ARy las Negras
pueden continuar, como en realidad
sucedi en la partida, con: 1 .. , D6A
2. D5T, TxC J. P4AD, TxP y las
Blancas se rindieron. La defensa
correcta era 1. TD 1 R, que utiliza
una pieza inactiva. Entonces 1 ,
Dr. Tartakower TxC es contrarrestada con 2.DxT
D6A, 3.T4R. y 1..., TDl R con
32.- Despus de 1..., TxA las 2.C4R!, D6A 3.TxT, TxC 4.PxT.
Blancas ganaran con 2.D4T+. Pero De los motivos anteriores, algunos
las Negras tienen una alternativa ocurren a menudo y otros rara vez. La
victoriosa. Protegen el AR y atacan al razn es que, en la posicin inicial.
Rey al mismo tiempo: las piezas se colocan de una manera
1. ... C4D ya establecida; y las luchas en que se
Si ahora 2.A4A, entonces 2 ... , enfrascan, aunque variadas, siguen
DJA con lo que nuevamente se cierto curso; por eso se dan con
amenaza 3 ... , C6R+. frecuencia ciertas combinaciones.
138 MANUAL DE AJEDREZ
34 Baucher
Blancas: A. de Riviere
35.-
1. C6A+
Quitndole al PT su nica
proteccin eficiente.
2. PxC D5T
3. TIT AxP
As se impide que escape el Rey
blanco.
4. A2D TJA
Morphy, en su turno Las Blancas abandonan.
MANUAL DE AJEDREZ 139
38 Bolle, en su turno
Steinitz, en su turno
1. CxA+ CxC
2. TxP+ RxT
J. D6T+ RlC
4. D5C+ RlT
5. DxC+ RlC
6. D5C+ RlT
7. P6A TlCR
8. D6Ty ganan.
37 Bduer Steneberg
40 Owen
A/hin, en su turno
Por fin el anlisis fue correctamente 50.- Deben las Blancas jugar en
clarificado en Die Moderne Schach esta posicin 1.PSD? L. Bachman, el
parlie del Dr. Tarrasch. La jugada bigrafo de Steinitz, cita un largo
3.DlA no sera suficiente; luego de anlisis, el cual comienza con una
3 ... , AxC 4.PSC, la amenaza sera opinin:
muy bien parada con 4 ... , C4R y las "Hubiera sido definitivamente
Negras deberan ganar. La jugada mejor 1.PSD (que 1.P4R, como jug
correcta es 3.C(3)5C. Entonces las Steinitz)"
Negras no tienen nada mejor que 3 ... , Oh, no! Hubiera sido definiti-
AxC porque despus de 3 ..., CxC, el vamente peor! Las Negras se defien-
jaque 4. DlA sera muy molesto, den como sigue:
pues 4 , Rl C podra conducir al l. PSD? D4R
"legado de Filidor", 5.D4A+y Mate 2. C4A C2R
en pocas jugadas. De aqu que 3 ... , 3. R2T
AxC 4.CxA, CxC 5.R2A y la La rplica a 3.C6R sera 3 ... ,
posicin est casi igualada, aunque Tl R. Las Blancas buscan, en vano,
sigue llena de problemas. algn movimiento con el que puedan
Como resulta evidente de la his- continuar su ataque, debido a que su
toria de esta combinacin, el estu- PD est clavado y su PR es dbil. Si
diante de Ajedrez no debe confiar en 3.D4D, DxD 4.PxD, PxP 5.CxP,
un anlisis slo porque lo vea en letra C4A con una ventaja suficiente para
de imprenta. Debe examinarlo, debe ganar.
utilizar su propio razonamiento y, J. ... PxP
por medio de un trabajo consciente, 4. CxP C4A
debe formarse su propio juicio. Los puntos de vista que hemos
indicado antes son la base para la
50 comprensin y la crtica de una
Lasker combinacin; son los elementos que
necesita la facultad creadora para un
sano desarrollo.
Para ilustrarlo, se dan aqu unos
cuantos ejemplos. Es de destacar que
no son posiciones inventadas, sino
que surgen de la lucha de dos cerebros
apasionadamente antagnicos y
dotados con todo el talento requerido
para la maestra, luchando por sus
ideales en el Ajedrez.
Todos ellos se examinarn y se
criticarn desde los puntos de vista
Steinilz, en su turno que ya hemos enumerado
148 MANUAL DE AJEDREZ
51 52
Molina, en su turno Silvestre
53
SnoskoBorowski
Steinitz, en su turno
57
Dr. G. Flues
Schiffers, en su tumo
61
Em. Lasker
Dr. Esser
64
Em. Lasker, en su turno
Rubinstein
6
Muurlink
7.
Por Em. lasker sobre una idea de
v. Gottschall
2. C4T 9.
Si ahora ... , AlC J.C6C Mate.
As, el Alfil negro se ve forzado a
permanecer en su expuesta casilla.
2. ... RlC
Ahora el Caballo puede mejorar
su posicin sin perder su control sobre
la preciosa casilla 6CR.
J. CJA RtT
4. CSR RlC
5. C6A RlT
6. C7R, la catstrofe.
Juegan las Negras, ganan las
Blancas
La Promocin del Pen
9. - Las Blancas amenazan T8TR,
Mucho ms natural que el motivo protegiendo al Pen con el motivo
del Zugzwang o del Ahogado es el de geomtrico. Las Negras estn inde-
la Promocin de un Pen pasado al fensas; el Rey, por miedo al Jaque, no
alcanzar la ltima fila. Antes de su puede entrar en la tercera lnea.
muerte, el Pen ha tenido xito hasta
el extremo de sus posibilidades, y 10
ahora, pensando en una nueva vida S. Bergh, en su turno
( as lo considerara un budista) o,
como decimos los occidentales, es
promovido a un rango ms alto debido
a la eficiencia que ha mostrado.
La promocin del Pen es la
etapa final de un lento proceso que
atraviesa tres fases:
1. La primera fase consiste en
obtener un Pen "pasado", sacar del
camino al Pen opuesto, capturndolo
o forzndolo a capturar una Pieza o
un Pen.
2. La segunda fase consiste en el Dr. Lindehn
avance del Pen a pesar de la
resistencia del enemigo. 10.- 1. ... D8A+
3. La ltima fase es la conquista 2. DxD P7R+
de la casilla de promocin, por avance J. C2A PxD+
o por captura en la ltima lnea. ganando
162 MANUAL DE AJEDREZ
11 TSTR; 3.TxP, TxP+4.R5A, TSTD.
Harrwitz Las Blancas pudieron haber ganado
como sigue:
l. TxP RxT
2. R6T R6C
3. PSC RSA
4. P6C RSR
5. P7C T8CD
6. R7T RJD
7. P corona TxD
8. RxT RJA
9. P6T ganando
Dufresne, en su turno 13
Dimer, en su turno
11. - Las Blancas ganan por medio y gana
desu Pen pasado, que puede avanzar
a la sptima lnea con un Jaque a la
descubierta y, por lo tanto, ya casi
est en ella.
t. D8R R2T
2. P7A y gana
12.
Tarrasch
Hallgarten
15.
Leonid Kubbel
Juegan las Negras, ganan las
Blancas
18.
Marshall, en su turno, y gana
Chigorin
17.-
1. ... P7T
El Pen pasado, apoyado por las
Torres, es una compensacin
suficiente por la prdida de la Dama.
2. TxD+
No se ha pagado muy cara la
Dama con la Torre? Si 2.C5C las
Negras replican ... , R2R. Si luego
2.D7T,R3D,laDamaquedacompro-
metidaacuidarelMateenqueamena- Thomas
zala Torre negra. Encomparacin,el
Rey negro esta seguroy el Pen pasado 18.-Aqu el motivo es el formida-
se convierte en un arma terrible. ble efecto de la Torre negra en la
2. PxT octava lnea con ataques simultneos
3. TlD T8C al Rey, el Alfil, el Caballo y la debi-
4. DlA T(7A)7CD lidad de 2C, forzando adems el Pen
5. C2D pasado.
Hay que cuidar la casilla lCD, l. A4C+
por la amenaza de ... , TxT y ... , T8C. 2. RlC PxP
166 MANUAL DE AJEDREZ
Si ahora 3.C2A, TIA 3.C3D, 20.
T8T. Un viejo mtodo de ruptura
3. A2D T8T
4. P3A T8C
5. R2A TxP
6. R3C P6C
7. P4A TxA
8. TxT ASC
9. TID AxC
I O. TxA A6D y gana.
19
Por R. Reli
LIBRO CUARTO
EL JUEGO POSICIONAL
4 Spielmahn
Forgacz
6 Salwe
Vidmar
9 2. D4R D2A
Capablanca 3. TJA
Antes, por razones tcticas, las
Blancas debieron haber ocupado la
lnea abierta.
3. P4CD
"Por su parte, Capablanca, con-
cibe el plan apropiado (en este caso,
hacer que hable su mayora de Peones
en el flanco Dama), y conduce este
plan hasta su conclusin lgica"
(Dr. Tarrasch).
4. PJTD P5A
5. AJA TRlD
"Capablanca le demuestra a su
Marshall, en su turno oponente todas sus omisiones" (Dr.
Tarrasch).
9.- En su Die Moderne Schach
perlie, pg. 207, el doctor Tarrasch, 6. TlD TxT+
de manera muy pertinente, hace el 7. AxT+ TlD
siguiente comentario, que no slo nos 8. AJA PJC
interesa en lo que se refiere a esta 9. D6A D4R
posicin en particular, sino por su 10. D4R DxD
contenido lgico: 11. AxD T8D+
"Ahora los jugadores tienen que 12. R2C P4TD
concebir un plan, el plan natural, el 13. T2A P5C
plan indicado claramente por la 14. PxP PxP
posicin. Para las Blancas, este plan 15. AJA T8C
era avanzar sus Peones del flanco 16. A2R P6C
Rey por medio de P4R y P4AR; 17. T2D T8AD
hacer que contaran y, de ser posible, 18. AlD P6A
desarrollar a partir de estas jugadas 19. PxP P7C
un ataque al flanco Rey. Pero 20. TxP TxA
Marshall ( ... ) no llega a concebir este 21. T2A A4A
plan, aunque es el nico apropiado y, 22. T2C T8AD
por lo tanto, parece que su juego no 23. TJC A5R+
est guiado por ningn plan 24. RJT T7A
reconocible, por lo que su oponente 25. P4AR P4TR
obtiene la ventaja" 26. P4C PxP+
El juego continu como sigue: 27. RxP TxP
1. TRIA TDlC y las Blancas se rindieron pronto.
MANUAL DE AJEDREZ 179
Final sigue un plan fijo y, sin duda, se los de la defensa, la Giuoco Piano, los
descubri pronto. Pero entonces, el Fiancheui y la Siciliana.
intelecto humano, orgulloso de su La historia del Ajedrez de aquellos
xito, se tom un descanso por Wl das nos ha dejado pocos libros y
largo tiempo. En el siglo XIV se jug documentos para juzgarla. Sin em-
una partida en Barcelona que tuvo la bargo, aunqueel progresodel Ajedrez
oportunidad de sobrevivir. Su registro fue considerable, dicho progreso se
se mantuvo en los archivos de la dio slo en el arte de la combinacin.
ciudad. La misma muestra claramente El siguiente paso enla evolucin de la
la pobreza de planeacin en esa planeacin fue dado por Filidor, un
generacin. Es verdad que conceban compositor musical francs del siglo
planes, pero nunca los seguan; pronto XVIII, que huy a Holanda e Ingla-
conceban otro y otro ms; jugaban terra antes de los desrdenes de la
con los planes como lo hacen los Revolucin, y que hizo del Ajedrez y
nios con los castillos de arena. de escribir sobre los aspectos cien-
La historia moderna del arte de la tficos del juego, su modo de vida. Se
planeacin comenz en la poca del cre un magnfico renombre, igual
Renacimiento en Italia. Los maestros que el que Euclides logr con su geo-
italianos de ese periodo concibieron metria. Su idea de la planeacin est
un plan frtil y correcto: poner rpi- claramente implcita en su conocida
damente las piezas en juego, no proposicin de que los Peones son el
considerar los Peones y construir un alma del Ajedrez. Los maestros de la
repentino y vehemente ataque con- combinacin debieron creer que tal
tra el Rey. Por su parte, el contrajuego afirmacin era hertica, si no es que
no tard en elaborar un plan ridcula. Tal vez sus contemporneos
antagnico: desarrollar las piezas y consideraron sus tesis como una hbil
colocarlas en lugares seguros, acep- pero infundada paradoja. Nada
tar los sacrificios, cambiar las piezas muestra que la hayan comprendido.
amenazadoras del oponente y ganar Filidor fue admirado, pero en lo que
por superioridad en fuerza material. se refiere a almas que lo hayan com-
Los maestros del ataque inventaron prendido, estaba completamente solo.
las brillantes combinaciones que co- Podemos ver con claridad lo que
menzaban restringiendo al Rey y implican sus observaciones: como el
seguan con los sacrificios para ganar Pen, es mucho ms esttico que las
tiempo y espacio para un ataque piezas, se convierte en un elemento
directo contra el Rey. Los maestros de la estructura de la posicin; la
de la defensa inventaron el cambio forma en que se coloquen los Peones
sislematico de piezas, que disminuyen determina el carcter de una posicin
el vigor del asalto enemigo y, al final, y, de ah, tambin el plan apropiado
lo desbaratan. Los maestros del fiero para esa posicin. Esto es verdad
ataque descubrieron los Gambitos; ceteris paribus, es decir, si las piezas
MANUAL DE AJEDREZ 183
Las Negras tienen Peones pasados expres este plan con palabras; pero
y unidos, los Peones blancos son l no escriba sobre Ajedrez, l lo
dbiles; el resultado no deja lugar a jugaba, y sus movidas mostraban sus
dudas. intenciones.
41. TxP T6A Como ejemplo y prueba, veamos
42. T8D T6D la siguiente partida:
43. P5D P5A
44. P6D T7D+ Blancas De la Bourdonnais.
45. RIA R2A! Negras: Mac Donnell.
46. P5T P6R
47. P6T P6A 1. P4D P4D
y las Negras, amenazando Mate, apar- 2. P4AD PxP
tan al Rey y coronan sus Peones. 3. P3R P4R
4. AxP PxP
Filidor escribi un libro, 5. PxP C3AR
l 'Analyse, donde analiz en par- 6. CJAD A2R
ticular las Aperturas. Al aplicar sus 7. C3A 0-0
principios al viejo problema de las 8. A3R P3A
Apcrturas, provoc, como era natural, 9. PJTR
crticas y antagonismos. El sistema Muy til para evitar que el Caba-
de Filidor de formar lenta y llo o el Alfil ataquen a las Blancas a
deliberadamente columnas de Peones, travs de 4CR.
aunque magnfico como estrategia en 9 ... CD2D
gran cantidad de posiciones, en verdad 10. A3C C3C
no se adaptaba a la fase de Apertura, 11. 0-0 CR4D
por lo que no result apropiado, ni Las Blancas tienen supremaca
para el temperamento, ni para la en el centro.
inteligencia de La Bourdonnais, un 12. P4TD P4TD
compatriota suyo que le sucedi en el 13. C5R
trono del Ajedrez. Y as, La Bour- Un puesto avanzado que hostiga
donnais, al superar, como lo hizo, el al enemigo.
sistema de Filidor, se convirti en el 13. ... AJR
padre del plan ms seguro que conoce 14 . .A2A
la historia del Ajedrez: combatir cada Las Blancas eligen como objetivo
unidad desarrollada en el centro con el llaneo Rey de las Negras.
una fuerza por lo menos igual y 14. ... P4AR
perseguir al enemigo, despus de Esto bloquea al Alfil blanco, pero
hacerlo retroceder en el centro, con fortalece al CR blanco.
un bien apoyado puesto de avanzada 15. D2R P5A
en el propio corazn de su posicin. Las Negras dejan una diagonal
Es verdad, La Bourdonnais nunca libre al AR blanco, lo que es grave.
MANUAL DE AJEDREZ 187
mostrados y probarse que son ciertos. loga, en otros juegos. Y como stos
Resulta evidente que tales seales representan, por lo menos, un intento,
seran para el el Maestro de Ajedrez una remodelacin dela Vida (en forma
que busca laboriosamente, lo mismo simplificada.,es cierto, pero con seme-
que la "piedra filosofal" prometa janzas en lo esencial) deben tener una
ser para los alquimistas. Estos al- analoga con ella, Cada actividad est
quimistas buscaron apasionadamen- regida por reglas y tiene un significado
te esa piedra durante siglos, fraca- y un propsito (como, por ejemplo,
saron una y otra vez en hallarla y se una disputa entre personas que
hicieron vctimas del escarnio. Stei- asumen las diferentes partes de un
nitz tuvo el arrojo colosal de creer en problema y aplican reglas lgicas en
la existencia de una piedra semejante, sus argumentos), cada actividad, sin
que no estaba disponible para la cien- excepcin, debe seguir el mismo prin-
cia sino para el Maestro de Ajedrez. cipio fundamental que Steinitz descu-
Steinitz demostr su afirmacin bri y que gobierna en el juego de
con el anlisis de un enorme nmero Ajedrez. Y si este principio puede
de partidas jugadas por Maestros. El simplificar nuestra bsqueda de com-
trabajo analtico de Steinitz se binaciones, aunque su nmero sea
extendi por 30 aos. En The Field, enorme, debe tener tambin el poder
The Tribune, su publicacin lnter de guiar nuestra bsqueda hacia una
nationa/ Chess Magazine y su libro accin apropiada y eficiente.
Modern Chess Instructor, uno puede Este principio fundamental y uni-
encontrar sus penetrantes y profundos versal puede expresarse brevemente
anlisis. como sigue: la base para un plan
El mundo no comprendi todo lo magistral es siempre una evaluacin.
que le haba dado Steinitz. Incluso ni Si se valora, se evala, se juzga o
los amantes del Ajedrez lo enten- se estima una cosa, con ello no se
dieron. Sin embargo, su pensamiento pretende lograr un conocimiento
fue revolucionario porque no est li- exacto. Y aunque el conocimiento de
mitado al tablero de Ajedrez (despus la estimacin, el juicio, la evaluacin,
de todo, el juego real tiene relativa no es exacto, de acuerdo con el prin-
importancia), sino que se extiende al cipio de Steinitz, an as es una gua
cualquier actividad que tenga una eficiente para el Maestro. Y dicho
intenciny un propsito. Seguramente Maestro no es una persona excep-
el Ajedrez, un juego muy conven- cional. Usted mismo puede ser un
cional que ha sufrido muchos cam- Maestro si lo desea. Pero incluso si
bios, hijo en gran medida de la casua- un jugador no es un Maestro, puede
lidad, no es una excepcin entre los obtener casi las mismas ventajas
mil y un juegos que han sido o pueden observando el principio. Por lo tanto,
ser inventados. Lo que es cierto para usted debe seguir con confianza sus
el Ajedrez puede cwnplirse, por ana- propias evaluaciones. En una posicin
MANUAL DE AJEDREZ 191
cesidad en una poca tan romntica, del flanco Rey de las Blancas, como
tan supersticiosa, como esa. Quizs se explicar pronto. Quizs esta
Potter vio a travs del vaco y de la partida sea el suceso histrico que
presuncin del estilo que entonces hizo que Steinitz concibiera la teora
dominaba, y con su estilo de juego de la falange.
pareca decirle a sus contemporneos: 6. P3CR
"Quierenderrotam1edesdeel mismo Preparacin para un asalto por
comienzo con la fuerza de su gran medio de un grupo de Peones, segn
genio? Miren! Hago jugadas rid- enseaba Filidor. Para este propsito,
culas y no pueden ganarme. Sean, se es esencial mantener varias obstruc-
los pido, ms modestos y razonables" ciones en el centro. El Alfil estar
Cuando en 1866, Steinitzgan un bien situado en 2CR, pues ayudar al
match contra Anderssen, ya se per- centro desde all.
ciban en su juego los grmenes de su 7. C3A A2C
teora. Esta es una de las partidas del 8. 0-0 0-0
Match: 9. A5C P3TR
10. A3R P4AD
Blancas: Anderssen. Para prevenir P4D, que abrira el
Negras: Steinitz. centro y dara a las Blancas una
oportunidad de lucha.
l. P4R P4R 11. TDlC
2. C3AR C3AD Las Blancas no tienen ninguna
3. A5C C3A ventaja en parte alguna del tablero;
4. P3D P3D sin embargo, se deciden por un ataque.
5. AxC+ Era el estilo de la poca. Anderssen
Aqu las Blancas abandonan sin debi tratar de anticiparse al ataque
necesidad una pequea ventaja: la de las Negras y construir una posicin
clavada de un Caballo por un Alfil firme. Retirar el algo expuesto
mvil. Por este cambio, el AD y la TO Caballo de 3A a 2TR y, quizs, a
de las Negras ganan en movilidad, 1 AR, esperando los acontecimientos.
obsequiando a las Negras otra De otra forma, su juego era en el
pequea ventaja. centro, digamos con C3R, P3AD y,
5 .... PxA luego de las preparaciones, P4D, no
6. P3TR con la intencin de atacar, sino con la
Una prdida de tiempo en la que de ganar alguna movilidad. Las
se incurre para prevenir ... , A5C, al Negras se desentienden del ataque de
parecer, Anderssen consider que los las Blancas y siguen con sus asuntos.
Caballos eran ms fuertes que los 11. ... ClR
Alfiles, evaluacin para la cual no 12. P4CD PxP
puede aducirse ninguna razn. La 13. TxP P4AD
jugada del Pen debilita la falange 14. T4TD
200 MANUAL DE AJEDREZ
Las Negras tienen un Pen re- cin agresiva aunque no se puede de-
trasado en 4AR. Las Blancas tienen tectar ninguna ventaja de las Negras.
1111 Pen pasado que ata al Rey Negro. Por lo tanto, stas son justamente
hstas ventajas son suficientes para castigadas.
producir una combinacin ganadora. l. PJCD
l. CJA ASC 2. PSA C6C
2. CJD A6A J. D4R CxT
J. C4A+ R2R 4. P6A A4A+
4. CxP+ 5. RIT TJCD
y ganan por medio de sus Peones. 6. P6R
Si las Negras hubieran jugado y las Negras no tienen defensa
.J , R2D, las Blancas ganaran igual eficiente.
con 4.P6R+, R2R 5.CxP+, PxC
6.P6A. Mximas de Stcinitz para el
Juego Prctico
Steinitz, en su turno
Stcirutz, posedo por las ideas
anteriores, haca lo posible para
transformar las pequeas ventajas,
que desaparecan rpidamente, en
pequeas ventajas que perduraran, y
despus acumularlas. Esas ventajas
duraderas eran, para Steinitz, el
aislamiento de un Pen hostil; una
mayora de Peones en el flanco de la
Dama, lejos del Rey hostil; el debili-
tamiento de la falange de Peones ene-
migos, en especial los que estaban
Bird cerca del Rey hostil; un puesto avan-
zado seguro; la dominacin de lneas,
Aqu, el mismo Steinitz viola su columnas o diagonales abiertas. Para
teora. La posicin anterior surgi en este fin, cultiv el juego en el centro,
una partida informal jugada en 1886, el juego con las Piezas y los Peones,
en el Simpson's Divan de Londres. dejando, por lo menos al comienzo, al
Las Negras estn restringidas y deben Rey fuera de los clculos. As se
enrocar, adems de avanzar pronto aproxim a Morphy y a La Bour-
... , ND para liberar sus piezas. Luego donnais. Cultiv tambin el asalto
de 1 ... ,0-0 2.P4CD, C3RJ.D4R las por medio de una cadena de Peones
Negras tenan ..., P4AR. En vez de en el flanco Dama, lo que tena la
1..., 0-0, jugada defensiva, Steinitz intencin de restringir al oponente y
jug 1 ... , PJCD, que tiene una inten- amenazarlo. As fue ms all de Fili-
MANUAL DE AJEDREZ 203
dor, quien diriga este tipo de ataques de una oportunidad: abrir lneas en
principalmente contra el Rey. ese flanco con ... , PJA R.
En la defensa, por el contrario, 15. TtAD A2C
Steinitz evitaba cuidadosamente que 16. A3R DlD
se crearan debilidades duraderas del 17. C4D CIA
tipo anterior, a menos que estuviera 18. 0-0 P4TR
forzado a hacerlo por la presin del Con esto, las Negras desarrollan
oponente. su TR y previenen P4CR, lo que
hubiera puesto el flanco Rey en
movimiento. Pero se no es el plan de
Ejemplos de su Juego las Blancas. Ellas desean efectuar
una penetracin en el llaneo Dama,
Blancas: Steinitz donde cuentan con todas las de ganar.
Negras: Sellman 19. CJA
(Jugada en 1885, en Baltimore). Este Caballo realiza cinco jugadas
para ocupar un punto fuerte. Mucho
l. P4R P3R pudo haber pasado en cinco jugadas.
2. P4D P4D Es mucho tiempo.
3. C3AD C3AR 19. R2A
4. PSR CR2D 20. CIC PJC
5. P4A P4AD 21. C2D C2D
6. PxP AxP 22. C3C TDIA
7. C3A P3TD 23. CST
8. A3D C3AD Por fin!
9. D2R ese 23. AIT
10. A2D P4CD 24. TxT DxT
11. CID CxA+ 25. TlAD DICD
12. PxC D3C 26. D2AD AlD
13. P4CD 27. C(5T)6A D2C
para ganar espacio en el flanco de la 28. CxA TxC
Dama y despejar la diagonal sostenida 29. D7A
por el Alfil y la Dama de las Negras. Todas las casillas Negras del flan-
Es de destacar tambin que el punto C!) Dama estn dominadas por las
5AD se ha vuelto bastante fuerte, Blancas.
mientras que 4AD est todava 29. ... DIC
custodiado por el Pen Dama contra 30. A2A
una entrada de las piezas hostiles. Y tambin en el llaneo Rey las
13. .. A2R Negras tienen puntos muy dbiles en
14. PJTD P4AR las casillas Negras.
Esto bloquea los Peones del flanco JO. D3C
Rey, pero, as, las Negras se privan 31. C3A DxD
204 MANUAL DE AJEDREZ
guros, debi estar excesivamente ex- para forzar ... , P3A y enviar
citado y fatigado cuando escribi sus eficientemente el PTR contra el PCR.
notas, y no consider el asunto. De lo 16. P4D
contrario, lo hubiera investigado por 17. D4D P3A
completo. 18. C3C A3R
13 ... CxT 19. TIR C2C
14. A2C P3AD! 20. P4TR D2D
Una excelente jugada, que 21. P5T A2A
Schallop, en su libro sobre el match, 22. PxP AxP!
critica injustamente. De acuerdo con Si .. , PxP 23.D4T con fuerza. Las
Bachmann, Schallop dice esto de la Negras se defienden con cuidado.
jugada 14 de las Blancas: "Con esto, 23. D3R R2A
las Blancas abandonan su PO. Al 24. D4A TlR
capturarlo, las Negras se hubieran 25. T3R
expuesto a un fuerte ataque, pero al Desde la decimocuarta jugada
final hubieran sostenido su supe hasta este momento, las Negras han
rioridad" Esta es su demostracin: jugado muy buen Ajedrez a la defen-
14 ... , AxP 15.C4R, A4C 16.CxA, siva. Ahora las Blancas no tienen
DxC 17.TIR,C2C 18.T7R(laTorre amenazas inmediatas y las Negras,
est expuesta aqu; quizs el anlisis para darle un rumbo a su juego, tie-
debi seguir con 18.A6Ay 19.T7R) nen que seguir su propia iniciativa:
18 .. , P3AD. Sin embargo, este tienen que crear un plan. Pero eso es
"anlisis" es intencionado, terrible. lo que Zukertort no comprende. Stei-
Qu pasa si 16.A4A? Despus de 16 nitz, su contrincante, haba creado el
... , P4D 17.CxA, DxC 18.AxP las armamento intelectual necesario para
Negras pueden rendirse. Steinitz la planeacin, pero Zukertort no com-
indica otro ataque que comienza con prenda a su antagonista y estaba per-
15.A4A, que tambin gana. De forma dido por completo cuando se enfren-
tan negligente hizo Schallop, un taba a esa tarea. Su plan correcto era
alumno de Anderssen, su reportaje de mantener su atencin en el asegura-
un match por un Campeonato miento de sus puntos dbiles 4AR,
Mundial, del que aspiraba a ser el 4AD y 3AR; y trabajar consciente y
historiador y en el que uno de los enrgicamente hacia las Tablas, cam-
contendientes era Zukertort, otro biando las piezas peligrosas. Su ini-
alumno de Anderssen. Y nadie ha ciativa resida en construir una falange
llamado hasta ahora la atencin sobre con ..., P4AD, para utilizarla, si era
este escndalo. necesario, como un bloqueo del Alfil.
15. C4R A2R Este plan era dificil de ejecutar,
Las Negras han fortalecido su pero Zukertort no trat siquiera de
posicin al pasar a la defensiva. concebir ste o ningn otro plan y
16. D3R fracas, y estaba condenado a seguir
MANUAL DE AJEDREZ 207
Zukertort apunta hacia una vigorosa afloja la presin, pero abre una lnea
cooperacin entre las piezas, unidas para la Torre blanca.
para atacar al Rey (primero contra su 13. PAxA ClR
posicin inicial y luego contra el Rey 14. 0-0 PJA
enrocado). La poderosa concentra- IS. AJO!
cin de piezas contra el Rey es el Previene ... , PxP, ya que AxP+
viejo plan italiano. Zukertort lo en- podra ser la respuesta.
contr ya confeccionado, pero en su IS. .. T2A
ejecucin fue un gran Maestro. Sin 16. D2A
embargo, Steinitz descubra planes Esto debilita el flanco del Rey. Si
seguros y exitosos sobre el tablero. 16 .. ,PJCR17.AxP.Si 16 .. , PJTR
17.A6C.
Blancas: Zukertort 16. P4A
Negras: Steinitz Ahora las Blancas preparan la
(Cuarta partida del match). apertura de la columna A con P4CR,
y lo hacen cabalmente. Este tipo de
l. P4D P4D juego es directo y fuerte.
2. P4AD PJAD 17. C2R A2D
3. CJAD CJAR 18. T2A TDlA
4. PJR A4A 19. AJA DJC
5. PxP PxP 20. D2D C2R
En sus notas, Steinitz indica S .. , 21. TDlA A4C
CxP como la jugada ms fuerte. 22. AlC DJT
6. DJC AlA 23. P4CR PJCR
Hoy en da, esta variante se 24. PJTR T2AD
combina con el ofrecimiento de un 25. TIR C2C
Pen:6 .. ,DJC7.CxP,CxC8.DxC, 26. C4A ClA
PJR. Sin embargo, las Negras di- 27. PxP PCxP
ficilmente obtienen un ataque su- Si 27 ... , CxP 28.P4R, PxP
ficiente. 29.AxP y el PD avanza para debilitar
7. CJA CJA la posicin del Caballo obstructor
8. CSR PJR Entonces la decisin vendra en el cen-
9. A5C D2A tro. Ahora recae en la columna CR.
10. A2D AJD 28. T2C RlT
11. P4A 0-0 29. R2T DJA
12. TIAD 30. T(lR)lC C2R
La presin sobre el CD negro es 31. D2AR DlR
fuerte. Ahora la amenaza es 13.AxC, Un error garrafal, pero la posicin
PxA 14.C5C, DlC lS.CxA, DxC Negra, debilitada en todas las casillas
16.A4C. negras y destruida en la columna CR,
12. ... AxC era insostenible.
MANUAL DE AJEDREZ 211
32. TxC Abandonan. enormes desilusiones de sus profun-
As, un plan inteligente nos con- das investigaciones. Nadie entendi,
vierte en hroes, y la ausencia de ni siquiera sus mximas prcticas,
plan, en cobardes y estpidos. mucho menos sus investigaciones ms
extensas. El, simplemente, sigui su
conciencia, que le ordenaba continuar.
Steinitz Lleva su Teora ms all As, habl del "equilibrio de la
de las Necesidades del Ajedrez posicin" Una magnfica concep-
Prctico y entra en el Dominio cin, pero de ningn uso en el Ajedrez.
de la Ciencia y la Filosofia En nuestro juego, por noble y humano
que sea, no existe un verdadero y
Las mximas prcticas de Steinitz: genuino balance. No fue hecho para
la acwnulacin de pequeas ventajas, eso. Un verdadero balance existe en
la transformacin de las mismas en el infinito dominio de la Vida y tiene
ventajas duraderas, sus enseanzas su existencia lgica en la filosofia,
concernientes a los Peones y puntos pero no se debe exigir en el Ajedrez,
dbiles, sus consejos referentes al que, despus de todo, es finito y, por
ataque y la defensa; en resumen, todo lo tanto, muy limitado.
lo que ha sido tratado hasta aqu, Para las necesidades prcticas rl<:1
constituye un sistema de pensamiento Ajedrez, el concepto "compen-
suficiente para explicar su juego y sacin" es suficiente. Si las ventajas
engendrar Maestros del juego. Pero que conserva mi oponente estn
Steinitz fue mucho ms all. El era un compensadas por mis ventajas, la
pensador profundo, tena pasin por posicin est equilibrada. Entonces,
el pensamiento, sinti y vi su poder no debe intentarse ningn ataque
y no estaba dispuesto a detenerse en cuyo propsito sea ganar, arguye
mximas de simple valor prctico. Steinitz. La idea de equilibrio es
Por lo tanto, l atacaba proble- suficiente para convencernos de que
mas que sobrepasaban en mucho, en las posiciones equilibradas, con el
importancia y profundidad, las tareas mejor juego de cada una de las
del Maestro confinado a su juego. partes, deben llevar nuevamente a
Por qu motivo? Parece que hay en posiciones equilibradas Slo despus
el hombre un misterioso poder de de que ha sido alterado el equilibrio
anticiparse a las necesidades del de las posiciones, de tal forma que un
futuro y de sacrificarse por ellas. En jugador mantiene una ventaja no
el mundo animal vemos este poder en compensada, puede ste atacar con
accin; en l, la regla comn es el sa- la intencin de ganar. Y aqu Steinitz
crificio en aras del futuro. Podemos se eleva a s mismo al nivel de un
suponer que en la vida del pensador, genuino filsofo, al demandar que el
no es diferente el curso de la jugador debe atacar con la intencin
Naturaleza. Steinitz no obtuvo sino de ganar o, de otra forma, sera
212 MANUAL DE AJEDREZ
6 7
E. Cohn Morphy
8 l .... TlAR
Schlechter 2. P5C A2C
Las Blancas se apresuraron en
J. RJC
para preparar P4T-5T. Debieron ju-
gar T2AR, manteniendo as por lo
menos una insignificante ventaja.
Ahora, como castigo por la ilgica
ejecucin de su ataque (como en
realidad sucedi), las Blancas fueron
forzadas a consentir en Tablas con
J. TxP
porque si 4.RxT, A4R+ 5.RJA,
D6T+ 6.R2A, D7T+ etc. Pero
Dr. Tarrash, en su turno Schlechter no hizo esta combinacin
y perdi.
8.- Las Blancas, con un crttei io
perfecto, desean mostrar su supe-
rioridad de Peones en el flanco Rey. El Prmcipie
La debilidad de las Negras es el PC, de la Defensa
que puede atacarse con P5A y con
P5T. El PTR de las Negras tiene que Como reverso de su teora del
protegerlo, asimismo el Rey negro ataque, Steinitz enunci un principio
est apoyado por el PTR. Cul es el de la defensa. Aqul que est en des-
modo correcto de atacar? Lo indica- ventaja debe estar dispuesto a de-
do es 1.P4TR, seguido, tras la debida fenderse, debe estar dispuesto a hacer
preparacin (las Blancas tienen una concesin. Pero su estrella gua
suficiente tiempo, porque las Negras debe ser el principio de la economia.
no tienen contramenazas), por P5T. De aqu que, debe buscar hacer la
Pero las Blancas tienen en mente menor concesin que pueda ser sufi-
un plan completamente diferente. ciente, ni una onza ms, ni siquiera el
Hacen un avance, no contra la inmvil punto de una "i" Esto es lo que
y, por lo tanto, permanente debilidad, comprendeel mandamientotico dado
sino contra una debilidad muy mvil al defensor.
y, por lo tanto, ilusoria: AR. Steinitz tambin seal el mtodo
l. P4CR para el defensor que se pregunta cmo
y ahora, de inmediato, como por un lograr este fin. El aconseja: mejore
milagro, las Negras tienen una defen- voluntariamente la peor debilidad. El
sa oculta. Con el avance se ha debi- ideal de una posicin para la defensa
litado el PAR de las Blancas. Las Ne- es aquella que no tiene lnea minoris
gras replican correctamente. resistentiae, aqulla en que todas sus
MANUAL DE AJEDREZ 219
9 10
Anderssen, en su turno Golmayo
12
Gaviln y Steinitz
Blancas: Steinitz
librada? Por supuesto, ninguno que (incluso sta es una de las conside-
tenga la intencin inmediata de ganar, raciones bsicas de Steinitz) no se
ni que abrigue el temor de perder, ni puede sustituir uno de los Peones por
que desarrolle las piezas. Se pueden otro de igual valor y dejar sin cambios
anticipar las respuestas, pero no son la suma de los dos Peones originales.
definitivas. Debo decir que, adems Por lo menos, este valor no puede ser
de todo lo anterior, debe jugar (y este comparado con una suma de pes.os.
es el punto esencial) para mantener la La simplificacin efectuada por
cooperacin entre las piezas. Steinitz resulta ingeniosa y muy
En los escritos de Steinitz no est prctica, pero no debe cegarnos el
esclarecido el concepto de coope- hecho de que es un atajo de la verdad,
racin. Hay razones para ello. En que no nos conduce directamente a
primer lugar, porque en las partidas alcanzarla. Esundisparoquedacerca.,
de sus contemporneos Steinitz di- pero no en el centro.
ficilmente vio alguna posicin equi- La alternativa a este concepto de
librada; en segundo, porque la gran peso es la de una cooperacin; es
simplicidad de su teora podra haber decir, un valor de grupo. As, dos o
sido menoscabada en sus conceptos ms ventajas pueden formar un grupo
generales por esta extensin. Su mis- con interaccin entre sus miembros.
msimo fundamento, el principio de Por lo tanto, hay cooperacin e
acumulacin de ventajas, hubiera interaccin entre dos valores
requerido una ampliacin. Conside- ajedrecsticos cualesquiera, y esta
remos este punto con atencin; es de interaccin tiene un cierto carcter
importancia para el jugador posicio- tpico que se manifiesta siempre que
nal, que tiene que prepararse para los los dos valores van a cooperar. Eso
ataques y las defensas mucho antes debe ser as, o la cooperacin no
de que sucedan. estara sujeta a la razn y el Ajedrez
La idea de la acwnulacin de pe- sera un juego de azar.
queas ventajas se basa en el concep- El resultado de la cooperacin, en
to de que una ventaja tiene un peso. Si posiciones de ataque, es el fortale-
se acumulan pequeos pesos, la masa cimiento de cada elemento del gru-
crece consistentementey la suma total po; en las posiciones de defensa,
puede ser muy grande al final. Por protegerse entre s; en posiciones
ejemplo, dos o ms pesos hacen una equilibradas, complementarse. Como
suma determinada. Si se reemplaza ejemplo, consideremos dos Peones.
esa suma total de pesos por uno solo Para el ataque, es mejor que estn
de igual valor, el total es el mismo. separados, de manera que ambos
Pero, evidentemente, en Ajedrez puedan atacar el mismo punto, dupli-
no ocurre lo mismo. Por ejemplo, dos cando as su accin agresiva. Pero se
Peones tienen un valor muy diferente complementan mejor en la falange,
de acuerdo con la posicin de ambos protegiendo cada uno la casilla donde
MANUAL DE AJEDREZ 225
una pieza hostil pudiera bloquear al formas, que sera casi imposible
otro Pen; en esta posicin, su co- enumerarlas en detalle.
operacin est en su clmax. A la Por supuesto, uno puede ser
defensa, se colocan en una posicin forzado a abandonar la posicin ms
donde cada uno protege al otro. Uno fuerte de cooperacin al seguir, por
de ellos se sacrifica para salvar al ejemplo, un plan de ataque que
otro, por el bien comn, siempre que, requiere duplicar efectos en ciertos
por supuesto, el enemigo haya hecho puntos importantes. De acuerdo con
esfuerzos para obligar a un sacrificio las ideas de Stcinitz, en tales
tal. El Pen que debe salvarse es el emergencias uno debe hacer con-
que sea atacado primero, a menos que cesiones; pero tambin, de acuerdo
exista una diferencia tangib1e en el con el mismo principio, se debe ser
valor de los Peones. avaro con tales concesiones. En el
No resulta muy diferente con las sentido anterior, la cooperacin ms
piezas. fuerte es siempre una posicin de
Dos Alfiles siempre se comple- mayor movilidad que la que permitiria
mentan entre s, su accin nunca se la cooperacin dbil. O, para utilizar
duplica ni obstruye la del otro. Su otro trmino, digamos flexibilidad,
valor de cooperacin es perceptible a adaptabilidad o elasticidad. La idea
tal grado que por lo general se principal de esta cooperacin es
prefieren los dos Alfiles a los dos aumentar el nmero de posibles planes
Caballos o a un Alfil y a un Caballo. a seguir, sin especificar con demasiada
Dos Caballos que permanece uno al anticipacin qu camino se preferira
lado del otro, o que estn colocados recorrer. Con la cooperacin, se
de otra forma en que dividan equi- mantiene la posicin plstica, viva;
tativamente su efectividad sobre una sin cooperacin, se le quita vida a la
multitud de puntos importantes, se posicin, y para infundirle una nueva,
complementan mejor que dos se necesitara una ayuda externa.
Caballos protegindose entre s. La
ltima actitud es defensiva, forzada Ejemplos de Cooperacin
por peligros que amenace a alguno de
ellos. Un Alfil y un Pen se comple- Como en todos los relacionados
mentan entre s cuando el Pen no se con los valores, los ejemplos estn
encuentra en una casilla del mismo restringidos aqu al material en
color que el Alfil, adoptan una po- cuestin. Por lo general, en la prctica
sicin defensiva cuando el Pen y el las posiciones son mucho ms
Alfil se defienden uno a otro, y una complejas. Las reglas discutidas aqu
ofensiva cuando atacan ambos el son vlidas bajo la condicin de
mismo objetivo. De esta manera, la ceteris paribus. As debe ser Como
idea originalmente mostrada en la resultado, podemos explicar lo
falange se repite en tal multitud de complejo por lo simple.
226 MANUAL DE AJEDREZ
[, El Caballo y el Alfil no se
complementan sino que duplican su
efectividad. El Rey debe ir a 3C, para
formar una falange con el Alfil y
mantener alejado al Rey negro. Aqu,
las Blancas estn en peligro.
l .... , D2C
2. RJR, DJA
3. CJC, D7C.
El Rey blanco ha sido separado en 3.- Qu diferencia entre esta
algo de sus piezas; el Rey negro puede posicin y la anterior! El Alfil y los
aproximarse y poner en dificultades a Peones negros se complementan entre
las Blancas. s, trabajan en armona. Las Negras
ganan fcilmente. Digamos 1.Rl D,
2 Juegan las Negras ASC+, 2.RlA, P6D. Las Blancas
pierden por Zugzwang.
Otro ejemplo muy frecuente es Pen, esto indica que el Rey est
Caballo y Pen. Una cooperacin huyendo para buscar seguridad en
muy mala es el Caballo colocado en- otra parte.
frente del Pen, inmovilizndolo y Por supuesto, estas considera-
sin obtener ayuda de l. El Caballo es ciones pueden multiplicarse, pero
agresivo detrs del Pen, porque du- ninguna mutliplicacin podra ago-
plica la efectividad de ste: el Pen tarlas. Son instrucciones para llegar a
custodiando al Caballo es defensivo, las evaluaciones de los valores de
el Caballo custodiando al Pen lo es cooperacin y muestran un mtodo
an ms, el Caballo situado oblicua- cierto en accin; los resultados no
mente una casilla detrs del Pen es pueden darse completos, lo que seria
la posicin de la falange, lo mismo a la vez imposible e indeseable.
que dos casillas al lado del Pen. En
esta ltima posicin, el Pen protege
al Caballo del ataque de su peor Mis Alumnos
enemigo, el Pen hostil. Mientras
ms lejos est el Caballo del Pen, Deseo entrenar alumnos para que
menor es la cooperacin. puedan pensar y ejercer una crtica
Para generalizar esta conside- justa. No les ensear simples fr-
racin, podemos asegurar que un mulas ni generalidades, sino que les
Caballo adquiere ms valor cuando dar principios duraderos que cre-
los puntos de importancia estn cern y florecern, que estn vivos y
cercanos entre s; por ejemplo, con vitalidad. Ellos deben estar
aquellos por los cuales tiene que preparados y deseosos de poner a
atravesar un Pen pasado. Si estos prueba sus conceptos, leyes y eva-
puntos estn distantes, el Caballo tie- luaciones, una y otra vez, diligente y
ne menos valor cooperativo. Por otra jubilosamente, con una alegra pura
parte, la presencia de obstrucciones por la ley y una veneracin por el
no disminuye de ninguna manera su hecho.
valor, como sucede con la utilidad del
Alfil, la Torre y la Dama.
La cooperacin de Rey y Pen es Antagonismo de las Piezas
importante, porque casi siempre hay
un Pen en compaa del Rey. Como Como el valor total de varias pie-
defensa, ste se encuentra mejor de zas no es igual a la suma de las
trs del Pen, que lo protege as de mismas tomadas por separado y como
ataques de la Dama, la Torre y el tambin debe considerarse un valor
Caballo. Si el Rey acompaa a un de cooperacin, entonces las piezas
Pen pasado, se encuentra mejor de- antagnicas, que se compensan unas
lante del Pen, en forma diagonal. Si con otras en valor, dejan un sobrante
se sita diagonalmente detrs del en una de las partes o en la otra, de
MANUAL DE AJEDREZ 231
tanto, l.R7T, ASD 2.A6T+, RlR 5C 6C. Tienen mucho menos varie-
3.A7C, A4A 4.A2C, AlA 5.AJTy dad los medios de defensa del opo-
ganan. nente: la obstruccin, la huida con el
Pen o la pieza atacados o el con-
traataque; y el ataque en otros puntos
Distancia vecinos es ms fuerte. Si un Caballo
est en 2CD y el otro en 3CR, su
A menudo tiene lugar un defecto cooperacin slo se puede extender
de cooperacin por la gran distancia al centro del tablero, por ejemplo, en
entre los puntos que ocupan las piezas 3Dy4R,ypara lograr ms propsitos,
(a menudo, no siempre). Al final do- tienen que acercarse uno al otro, La
mina el espritu y no las cosas ex- cooperacin entre el PTRy el PTD es
teriores. Pero considerando la simple casi imposible y slo puede lograrse
geometra del tablero de Ajedrez y cuando uno amenaza mientras el otro
las leyes de movimiento de las piezas, es amenazado, por ejemplo, cuando
la distancia es una primera, aunque ambos son peones pasados. Sin
inexacta, medida del grado de embargo, resulta sorpresiva para
cooperacin de las piezas. Dos piezas nosotros la cooperacin de dos Peones
del mismo bando que permanecen distantes, como el PTD y el PCR en el
cerca una de la otra, casi siempre siguiente Final:
MANUAL DE AJEDREZ 233
4 5
trucciones para la planeacin. Nos Ese libro tiene slo siete aos de
.licen cundo y cmo debemos esfor- edad. Los sistemas filosficos pue-
1.arnos por un fin positivo, resistir los den perdurar muy bien varios miles
cambios o prepararnos para la crisis de aos; en el primer siglo de su vida
que se avecina. Esto es mucho. Uno son pequeos bebs. Uno no debe,
puede decir que aqul que no tenga por lo tanto, sorprenderse de que el
en sus manos la teora de Steinitz, no hombre no parezca conocer mucho
entiende cmo concebir planes de una teora de la "lucha"; y mucho
seguros, ya sea en el tablero de Aje menos debe sacar de este hecho la
drez o en cualquier parte. conclusin de que tal vez sea de poca
Evidentemente, algunas veces importancia. Lo que madura pronto,
concebir w1 buen plan, pero no como cae pronto. Para las teoras buenas y
la golondrina, que en medio de su de peso, el reconocimiento pblico
vuelo captura con facilidad a su presa, llega tarde. la teora de la lucha,
sino como un cachorro que brinca divinizada por hombres como Ma
chapuceramente tras una mosca. quiavelo, Napolen y Klausewitz,
Sin embargo, dicha teora no con- moldeada detalladamente para el
tiene lodos los principios f undamen- tablero de Ajedrez por Steinitz, espe
tales de un combate. Reunirlos con rada mucho tiempo por algunos fi
explicaciones suficientes, de forma lsofos y de la que yo he establecido
que sean claros es una tarea fonni- su validez universal y, por lo tanto,
dable. Mi primer intento fue en 1906, filosfica regular algn da la vida
en mi libroStruggle; luego hice otros, humana. No vacilo en lo ms mnimo
con ms xito, en mi sistema de al decir esto. La teora de la lucha es
filosofa Das Begreifen der Welt (La la nica teora pragmtica. Por lo tan-
Comprensin del Mundo) 1913,Die to, une las virtudes de una teora (de-
Philosophie des Unvollendhbar (La finicin y finitud) a las virtudes de las
Filosofia de lo Inalcanzable) 1918, cosas histricas (realidad e infinitud).
ambos libros hasta ahora slo publi- Para redondear la teora de Stei-
cados en una edicin alemana. Esta nitz, como ya se apunt, me gustara
filosofia (perdneme el lector esta mencionar un principio ms. Steinitz
conviccin propia, que no es slo una lo sinti, peronolofonnul. El prop-
vanidad) esta filosofia ser algn da sito de un ataque debe estar en pro
conocida y estimada por el hombre. porcin con la ventaja en que se basa
Los pronsticos son, por lo tanto, el plan para el ataque. Este desea
ingenuos, incluso ahora. Pero mi cambiar la ventaja bsica, que es
filosofia es joven, slo tiene 14 aos. fluida e inestable, en una ventaja per-
Mi segundo trabajo fue escrito durante manente. El principio de proporcin
los aos de la Guerra Mundial, en la nos dice que a una mayor ventaja
que, milagrosamente, viv con bsica debe corresponder un plan ms
tranquilidad, aunque con necesidades. ambicioso. De la misma forma, por
MANUAL DE AJEDREZ 241
supuesto, el defensor debe hacer su debido a la escasez de datos para pro-
concesin. barlos, se aprueban de buena gana.
El juego de Ajedrez no fue dise- Por sostener un prejuicio, los hombres
ado para servir de paradigma a asun- llegan a cualquier extremo. Este juego
tos muy sutiles y no logra expresar sera divertido si no fuera tan serio.
muy bien el principio anterior. En lo En Ajedrez, afortunadamente pode-
que se refiere al final de la partida, mos sonrer con buen humor de la
slo conoce tres valores: victoria, mayora de estos intentos. Sin em-
derrota y tablas; y este nmero es bargo, debemos cumplir nuestro deber
insuficiente para permitir un estimado y ver de ello que no se le ha hecho
exacto de las ventajas que conducen ningn dao duradero al juego. De
a estos valores. Otros juegos, que aqu que sea necesario decir unas
tienen una mayor variedad de palabras sobre la manera en que deben
resultados, por ejemplo, el Whist o, obtenerse en Ajedrez las conclusiones
mejor an, el juego japons del Go, inductivas.
tienen tambin una escala variada de Una regla, una ley o una estra-
valores. Y la Vida con sus infinitos tegema que pertenezca al Ajedrez no
valores da, por supuesto, una idea desciende del ciclo, sino que debe
mucho ms ntida de la proporcin tener conexiones y analogas con la
que cualquier juego. A pesar de eso, Vida; por lo tanto, debe ser natural.
el Ajedrez no est completamente Por ejemplo, las reglas del desarrollo
libre de ejemplos en que pueda demos- nos dicen que debemos sacar las
trarse el principio de proporcin en piezas en la forma ms rpida com-
una forma clara. patible con la seguridad, nos re-
Un bien conocido ejemplo es el de cuerdan los reveses de un hombre
"jugando para ganar" que el Dr. Ta- inactivo, y al mismo tiempo nos llama
rrasch ha rebautizado mordazmente la atencin. Despus de descubrir lo
"jugando para perder" Eso sucede que presumiblemente es dicha regla,
siempre que el jugador sobrestima su debemos asociarla hasta donde sea
ventaja o, por otras razones, trata de posible con el Ajedrez. Pero no con
derivar de una pequea ventaja una posiciones construidas a propsito;
gran recompensa, como una victoria con posiciones naturales que pueden
forzada. e incluso deben surgir en partidas
Otroejemploconcieme a la forma bien disputadas. Si la regla se aplica
en que se sacan conclusiones de los bajo tales condiciones, tenemos un
ejemplos. No se debe sacar una con- diamante en bruto. Hay que tallarlo
clusin demasiado general de unos para sacarle lustre, tratando de cam
pocos ejemplos. Por desgracia, este biar la regla un poco de esta forma y
error se comete mucho. En poltica y otro poco de aquella. Si puede drsele
en nuestra vida social, los juicios vuelta a la regla y todava parece
precipitados, fuera de toda proporcin aplicable, es una mala seal. La regla
242 MANUAL DE AJEDREZ
ras para la Vida. Y por tanto, la teoria intelecto rechaz al final el ingrato
de Steinitz, aun en las partidas de servicio.Pero la causa a la que sirvi
maestros, no es absolutamente ver- vive.
dadera. Que el Ajedrez slo siga, en
Con esto se confirma de nuevo algunos puntos, la teora de Steinitz
que la teora de Steinitz se form en no es una falla de una teora que de
su mente. Puedo imaginarme la todas formas se deteriorara si tratara
manera en queSteinitz tuvo que luchar de abrazar todas las posibilidades.
y buscar antes de aplicar sus ideas a La falla reside en las reglas aadidas
la prctica de torneos y matches. La al Ajedrez. La intencin del Ajedrez
brujera del vuelo creativo, la es reconstruir, en un juego, la guerra
inexplicabilidad de la disposicin o de hace miles de aos, pero el juego
indisposicin para el duro juego, la contiene reglas arbitrarias, esta-
esquivez de su objetivo resistieron blecidas despus de que se haba
sus objetivos. Adems, la falta de olvidadoya la idea original. Ejemplos
comprensin, la mala voluntad de de ello son el Enroque y la valoracin
una poca de mente demasiado del Ahogado como tablas. En este
estrecha, demasiado envidiosa, lo punto, la teora de Steinitz pierde su
agobi. Su lucha fue dura, Todos eficiencia. Por ejemplo, todo Ahogado
perdemos al final, es la realidad, y entra en contradiccin con ella. La
aunque el valiente no tiene miedo de teora de Steinitz es vlida para la
ello, hay una medida y un lmite para realidad, no para las reglas des-
la paciencia humana. Para Steinitz, prendidas de incruentas abstraccio-
la lucha fue demasiado dura, y su nes. Esta es su limitacin, pero tam-
genio dej de esforzarse cuando su bin su grandeza.
250 MANUAL DE AJEDREZ
LIBRO QUINTO
Sera ideal que la tarea tuviera para el pblico que ha resuelto esos
una importancia vital y slo pudiera problemas y ha aprendido a valo-
llegarse a la solucin de una manera, rarlos, una tarea tan real como un
de forma que el ms ligero cambio o buen encuentro entre dos jugadores
variante de la accin o las circuns ambiciosos. El amigo de los pro-
tancias podra anular el esfuerzo. Si blemas tratar de resolverlos; el
este ideal no se logra, y nunca puede espectador que observa una partida
obtenerse por completo, debemos de maestros tratar de anticipar. la
luchar por eso, ya que en la medida siguiente jugada; de aqu que ambos
que nos acerquemos al ideal, obten comprendan la naturaleza de la tarea
dremos la profundidad de la im y su logro, y adquieran, con el tiempo,
presin esttica. un juicio instintivo. Llegan al punto
Pero, despus de todo, la impre- de ser "connoisseurs" Resultara
sin esttica est formada por nues- muy dificil engaarlos. Por supuesto,
tros sentimientos. El espectador debe comprenderan el efecto cmico de
sentir, no saber, que se ha alcanzado alguna transgresin traviesa. En
el ideal. Es verdad, su simpata est Ajedrez tambin existe algo parecido
con aquel que lucha contra inmensas a la bufonera, y tiene una funcin
dificultades, de la misma manera en meritoria. Pero por todo esto, el efecto
que nosotros, pobres mortales con esttico que despierta una hazaa
poderes muy limitados, luchamos ajedrecstica en el conocedor no tiene
contra la superioridad y milagro- nada que ver con su efecto cmico y
samente las vencemos. Sin embargo, slo es medido en trminos del ideal.
el espectador no desea una inves- Cuando se alcanza este ideal,
tigacin extensa; l desea comprender hasta donde sea posible dentro de las
en un instante. limitaciones dadas, podemos hablar
Por eso es fcil seducir, engaar de un logro consumado. Un ejemplo
al espectador. Si esto se hace de de ellos es un Jaque Mate en que cada
manera juguetona, el propio pieza sobre el tablero participa hasta
espectador sonreir despus del el lmite de su capacidad y tiene que
descubrimiento. Pero si se hace en hacerlo as para alcanzar el objetivo.
serio, el engao ofende profun- Para logros consumados, se mantie-
damente y la venganza del espectador ne el principio de la economa: el
es terrible. Un maestro que siguiera propsito se alcanza con la menor
jugando partidas casi brillantes, cantidad posible de medios. Resulta
perdera su audiencia. muy notable que el principio gua de
Estas consideraciones son vlidas la defensa aparezca de nuevo aqu.
en todos los casos en que una bs- Est completamente justificado
queda, una tarea, una lucha, despierte que para el espectador, sobre todo
inters. Por ejemplo, la composicin para el conocedor, las piezas de Aje-
de un Jaque Mate en dos jugadas es, u, Tres con accin, senti-
MANUAL DE AJEDREZ 255
para lograr el efecto sugestivo de una Una de las grandes obras maestras de
dura lucha. la composicin
4 5
Por S. Loyd Dufresne
Blancas: Bogoljubow
Begras: Amateur
l. P4R P3R
2. P4D P4D
3. C3AD C3AR
4. A5C A2R
5. P5R CR2D
264 MANUAL DE AJEDREZ
Posicitr despus de la
decimocuarta jugada de las
Negras
como puede hacerlo un Pen; sin cultades, Incluso as, la forma de ga-
embargo, hay un modo, muy definido, nar se mantiene oculta.
nico, estrechamente limitado que 3. ... AxC
conduce a la meta. 4. CST+
La solucin es tambin dificil; las El Rey negro se encuentra ahora
Negras ganan uno de los Caballos comprometido de manera singular
blancos. El Alfil blanco debe mover- Ni 3C, ni 2T, ni l C estn disponibles
se, el Rey negro da un Jaque a la des- para l, debido al temor de perder el
cubierta y el Alfil negro ataca a los Alfil. Pero si estuviera el Alfil blanco
dos Caballos, uno de los cuales debe en 30, el Rey negro poda marchar a
perderse,perolasNegrasdebenjugar 3C y ganar de nuevo la pieza a travs
de manera que no le permitan a nin- de 5.C4A+, R4A 6.CxA, R5D. El
guno de los Caballos escapar con un Rey negro no puede ir hacia I A debido
Jaque. Las Negras lo pueden hacer, a 5.A4C+, ganando el Alfil con el
sin importar como jueguen las Caballo. De aqu que el Alfil blanco
Blancas. no sea jugado a I A en el primer
Es increble, pero cierto, las Blan- movimiento. Cada jugada est
cas logran sacar el mayor provecho definitivamente indicada.
de la posicin y crear con su pequeo 4. RIT
ejrcito un exitoso ataque contra el 5. C6A A mueve
Rey 6. A6T
l. A2R Ahora el Rey blanco amenaza
Esta jugada es la nica que gana. marchar por las casillas blancas hacia
Si I .A 1 A, para no obstruir a su Alfil, 8A y apoyar A 7C +. Si las Negras
el Rey blanco podra ser enviado de- pudieran llevar su PC a 5C, todo
masiado lejos. Si 1.A3D, el Alfil en- estara bien, pero si 6 ... , P4C 7.R3A
trara en el campo de accin del Rey el Rey detiene al Pen justo a tiem-
negro, como se mostrar brevemente. po. El final est ahora a la vista.
l. ... R2C+ 6. P4C
No lo lograra 1 ... ,R4T+,porque 7. R3A A mueve
si 2.R2C, ASD 3.C3C+ 8. R4C A mueve
2. R2C 9. RSA A mueve
Otra vez, la nica jugada que 10. R6R PSC
gana. Si RIA IT,elPCsemarchara 11. R7D P6C
ms tarde hacia 5C y se hara 12. R8A P7C
formidable, y si R2T, el A da jaque 13. A da Mate
cuando captura el C. La composicin anterior casi se
2. ... ASD acerca al ideal. Incluso los ms ligeros
3. C3C cambios en las circunstancias inva-
Por supuesto, la nica jugada que lidaran la solucin. Su economa es
gana. Coloca al Rey negro en dif- extrema.
268 MANUAL DE AJEDREZ
6 Si .. , RxA 3.P pide Dama, P
Por Leonid Kubbel pide Dama 4.DlC+. El motivo
geomtrico en la lnea.
2. ... R7A
3. AJA RIA
4. P pide D P pide D
5. D7C+,
el motivo geomtrico en la diagonal.
7
Por Leonid Kubbel
8
Por Henri Rinck
LIBRO SEXTO
EJEMPLOS Y MODELOS
1. P4D P4D
2. P4AD P3R
3. C3AD P4AD
4. PxPD PRxP
5. C3A C3AD
6. A5C A2R
7. AxA CRxA
8. P3R
Como respuesta a 8.PxP lo mejor
Las Negras tienen un equivalente para las Negras sera 8 ... , P5D
material por el Alfil blanco en sus tres 9.C4R, 0-0 10.P3R, D4D. Luego
peones de ms, pero las Blancas tienen quizs 11.C3C, PxP 12.DxD, CxD
una enorme ventaja en desarrollo. 13. A4A 11 ... , A5C 12.A2R y
Por lo tanto, las Blancas tienen que ningn bando tiene puntos alarman-
atacar. Dnde? En el flanco Dama, temente dbiles.
donde las Blancas tienen clara supe- 8 .... PxP
rioridad; de ninguna manera en el 9. CxP D3C
flanco Rey, donde los Peones negros Las Negras amenazan el CR y el
son todos mviles. El objetivo para el PCD. Si las Blancas sienten que deben
ataque es 6AD, como justamente dice evitar el aislamiento de su PD, pierden
el Dr. Tarrasch en su libro Die un tiempo. Las Negras, que slo tienen
Moderne Schachpartie. Despus de un mnimo de debilidades, hacen que
l 7.P4C las Blancas amenazan de in- las Blancas sean incapaces de com-
mediato P5C. Si 17 ... , P3TD pensar esta prdida de tiempo con un
18.P4TD con lo que no puede pre- ataque. Por esto, parece que la mejor
venirse P5C, de seguro se debilitara jugada est claramente indicada:
272 MANUAL DE AJEDREZ
to.D2D. Si entonces 10 ... , CxC jugador mantiene ventaja en las ca-
11.PxC, 0-0 12.A2R, A3R 13.0-0 sillas negras.
las Blancas tienen alguna iniciativa. 20. TDID
Por ejemplo, con C4T-5A o tomando 21. RlT T3D
la columna R. 22. TRIC D4C
10. C3C 23. TDIA P5D
Ahora la ventaja en desarrollo Para abrir el centro y entrar a la
pertenece a las Negras, que toman la sptima u octava lneas, con lo que se
iniciativa. pondra en peligro al Rey blanco.
10. A3R 24. P4R C4R
11. A3D 0-0 25. T3C C(2R)3A
12. 0-0 TRIO 26. C2D
13. C4T permitiendo una mayor ganancia de
Jugadas de ataque sin respaldo de espacio. Es verdad que si la partida
una superioridad. Este es el plan equi- contina sistemticamente, las Blan-
vocado. En su lugar, las Blancas de- cas quedan sin esperanzas. En tales
bieron buscar seguridad y estabilidad situaciones, es mejor acelerar la lle-
con C2R, por ejemplo. gada de la crisis; mientras ms pronto
13. D2A venga, mejor. Ni la posicin ni los
14. TDIA D4R nervios pueden aguantar la tensin.
15. D2R TDIA 26. CxA
16. P4A 27. TxC C4R
Ataque a toda costa! 28. T3CR P6D
16. D3A 29. D2C T3AD
17. P5A A2D 30. C3A CxC
18. C(4)5A P3CD 31. DxC T8A
19. CxA TxC 32. T(3C)lC TxT
Ahora sale a relucir la "lgica" 33. TxT D7D
del ataque. El Pen de 5A tena que Si ahora 34.D2C, D7AD y el
obstruir al Alfil contrario,ahora cul Pen pasado avanza.
es la posicin? En realidad, obstruye 34. TICD D7R
a su propio Alfil. Si los gobiernos se 35. D2C D6R
comportaran as, los pueblos caeran 36. TlD P7D
en una gran confusin. 37. P3TR D8R+
20. P4C 38. DlC D7R
Con lo que se hace dos veces el 39. P5R T6D
trabajo de proteccin, lo que, por Abandonan
cierto, es un exceso; el Pen de 5A El viejo maestro no jug esta
est lo suficientemente seguro. La partida con la fuerza propia de su
jugada sera fuerte si se hiciera el estilo, pero es muy instructiva por la
intento agresivo P5C, pero el segundo forma concluyente en que se pusie-
MANUAL DE AJEDREZ 273
ron en evidencia los errores come- 13. PJAR
tidos. Un error, que debilita demasiado
el flanco Rey. Las Blancas debieron
Blancas: Janowski defenderse con 13.020 para ocupar
Negras: Em. Lasker la columna CR luego de 13.. , AxC
(Jugada en el match de 1909.) 14.PxA, C4R 15.RlT. De ahora en
adelante, las Negras tienen ventaja.
l. P4R P4R 13. A4T
2. CJAR CJAD 14. TlCD PJCD
J. CJA CJA 15. 020
4. A5C A5C Si en vez 15.P4CR, PxP al paso
5. 0-0 0-0 16.PxP, P4D! 17.PxP, CxP
6. PJD PJD 18.020, PJAR seguido pronto por
7. A5C AxC .. , A2A y las Negras tienen la mejor
8. PxA C2R parte, tanto en el Medio Juego como
9. A4AD CJC en el Final.
10. C4T C5A! 15. AxC
Las Blancas no han tratado la 16. PxA C4T
Apertura con suficiente precisin. Su 17. R2T DJA
novena jugada fue casi una prdida 18. TIC TDlR
de tiempo. En vez de ella, el CRdebi 19. P4D RlT
haber ido de una vez a 4T, para abrir 20. T5C DJT
el camino a P4AR. 21. T(5C)5C PJAR
11. AxC(4A) ... 22. T(5)4C PJC!
No 11.020, debido a ..., CxPR. Ms fuerte que 22 .. , P4A R, con la
Pero 11.AJC s parece posible, por- que las Blancas obtendran contra-
que entonces el avance del PD negro juegoen las lneas abiertas. La ventaja
estara privado de algo de su fuerza. de las Negras consiste en la incapa-
Tambin parara la amenaza 11 ... , cidad de las Blancas de abrir lneas
PJTR por 12.AxC(4A), PxA por sus propios medios; la tarea de las
13.C6C, lo que no sera ya una Negras es, por lo tanto, seleccionar el
amenaza real. momento y la oportunidad ms
11. .. PxA favorable para forzar la apertura de
12. CJA A5C lneas.
No es tan fuerte ..., AJR, que re- 23. AJO T2R
comend el Dr. Tarrasch. Las Blancas 24. P4A
contraatacan con 13.AJC, P4D Esto le da a las Negras la opor-
14.C4D y tienen un buen juego, por- tunidad deseada de conducir su Rey a
que obtienen la columna R. Por otra una casillacentral. Tarde o temprano,
parte, la jugada realizada clava al las Negras alcanzaran ese fin avan-
Caballo blanco y ata al primerjugador. zando, cuando se presentaran las con-
274 MANUAL DE AJEDREZ
dicioncs adecuadas, .. , A4CR, de- una buena razn para tratar de obte-
jando as libre al Caballo. nerla, porque su primer objetivo debe
24. ... C2C ser su propio desarrollo; no evitar el
Si ahora se captura el PA, el Ca- de las Blancas.
ballo gana el PO a travs de 3R, y las 5. D2A
Blancas perderan las esperanza, Se desarrollan y, al mismo tiempo,
porque todas las casillas negras que- protegen al PC, amenazan PxP y
daran firmemente en manos de las previene , A4A.
Negras. 5. ASC
25. PJA CJR 6. PSA
La amenaza es C4C, con lo que se Abandona la presin sobre 40 y
atacara 6A y 6T. no obtiene mucha compensacin. Es
26. AlA P4AR ms, el PO est ahora recargado con
27. TD2C TJA la defensa del PA y es dificil ponerlo
28. AJD P4CR a observar el PR negro, que se esfor-
En este momento, la amenaza es zar en atacarlo. La jugada correcta
29 ... , DxP+. era 6.PJR.
29. TlTR PSC 6. D2A
JO. A2R C4C 7. CSR CD2D
El derrumbe de las Blancas. 8. CxA
31. PAxP P6A Con esto, las Negras obtienen
32. TJC PxA superioridad en su 4R. Las Blancas
Abandonan an podran luchar por este punto con
8.A4A. Si 8 ... , C4T? 9.PJCR,
Blancas: Schlechter P4CR? 10.CxC, PxA 11.CSR con
Negras: Suchting varias compensaciones. Quizs, la
(Jugada en Karlsbad 1911.) mejor continuacin para las Negras
hubiera sido replicar a 8.A4A con ... ,
l. P4D P4D CxC 9.AxC, DlA seguido de
2. P4AD PJAD C2D para preparar as ... , P4R.
J. CJAR CJAR 8. ... CxC
4. CJA DJC 9. OSA P4TR!
En el Gambito de Dama, el PCD Dirigido contra A4A, a lo que se
resulta algo dbil. Protegido slo por respondera ahora con ... , P4R.
el AD, impide, mientras el Alfil tenga 10. P4R
que cumplir esta funcin, el desarrollo Para aprovechar la ausencia del
de la TO. Cuando el PAD se hamo- CR negro de 3A.
vido, se puede amenazar fcilmente 10. PJCR
al PCD con ... , DJC. Quien haga esta Se fortalece el intento de avance
jugada primero, tendr cierta ventaja. del PR, alejando a la Dama blanca a
Pero las Negras dificilmente tienen su 4AR; economa de tiempo.
MANUAL DE AJEDREZ 275
11. D4A P4R La Dama quiere evitar que el Caballo
12. PDxP AxP se mueva. Si 25.CxC, D8C+conduce
13. P6R CD4R a Tablas o a la clavada del AR blanco
14. PxP+ R2D? y, de este modo, disminuyen los pe-
Una lstima! En 20 el Rey no ligros sobre el Rey, por ejemplo,
est seguro, mientras que en lA est 26.AID, TRIA y las Blancas no tie-
bien cuidado. La partida se aparta as nen suficiente material para un ataque
de su curso lgico. de Mate y, con toda probabilidad,
15. PxP estn forzadas a conceder un empate.
Ahora, como ya no se necesita 25. AxC+ TxA
evitar ... , P5D, las Blancas pudieron 26. DxT+ R2A
jugar 15.A3R. La movida realizada 27. A4A+ R2C
es demasiado arriesgada. 28. D4D+ R2T
15. CRxPA 29. DxP+
16. PxP+ PxP Aunque 29.C6A+ parr ia for-
17. D4TD CxP? midable, no era muy fuerte. La conse-
Incomprensible! las Negras cuencia sera 29 ... , R3T 30.C4C+,
debieron tomar de inmediato la Torre PxC 31.DxT+, R4C y las Negras
y regresar con el Caballo, para man- obtienen un contaataque y logran,
tener apartada a la TD de la columna con ello, unas Tablas.
Dama. 29. R3T
18. A2R CxT 30. D3R+ P4C
19. A4AR A3D 31. P4TR TIR
El Rey negro no encuentra se- 32. A3D R2C
guridad en ninguna parte. Es evidente 33. R2D
que la ganancia de la calidad no Ahora se amenaza C6D.
equilibra la situacin. 33. D5A
20. TID 34. PxP DxD+
No el Enroque, porque el Rey tie- 35. RxD C6C
ne que vigilar la casilla 2A. 36. R4D CxC
20. R2R 37. AxC TITD
21. TxA CxT 38. AxP
22. C4R TDID Este pen no tena que escaparse.
23. D4D Antes que nada, debi jugarse A 1 C.
Existen muchas amenazas. Las 38. TxP
Negras deben buscaruncontraataquc, 39. P5C R3C
porque la mera defensa no es 40. P6C RxP
suficiente. Aqu las Negras pasan por alto la
23. .. D4T+ oportunidad de obtener un Ahogado.
24. P4C D4AR 40 ... , P5T41.P7C, T7CD 42.R5A,
... , DI D pierde, debido a A5C+. TxPCD 43.AxT, P6T. Ahora
76 MANUAL DE AJEDREZ
Blancas: Bogoljubow
Negras: Reti
Un notable gambito. Es casi (Jugada en Baden-Baden, 1925.)
imposible para las Negras retener su
Pen. En lugar de intentarlo, debie- l. P4R PJR
ron jugar mejor para el contraataque 2. P4D P4D
con ... , CJAD. Si entonces 8.AJR, 3. CJAD CJAR
284 MANUAL DE AJEDREZ
plicacin posible para esta jugada previniendo 3 l..., T5C. Antes que
es que Reti, en estos momentos, si- nada, las Blancas afirman su posicin.
gue un plan que abandona inmedia- 31. ... T2C
tamente y que, por lo tanto, no puede 32. C2T
pcrci birse. El Caballo apunta a 6A. En esta
Por otra parte, Bojoljubow juega posicin dominante ayudar a forzar
desde este momento con precisin la partida.
ganadora e inventiva. 32. AtR
18. PJT CIA 33. T8T R2D
19. P4CR 34. PJA C2R
Marcando visiblemente al PCR 35. AxC
como objetivo. Por supuesto, las Por supuesto! El Caballo negro
Negras ven el peligro, pero es deseara establecerse en 4AR, pero
demasiado tarde para un defensa no tiene un camino seguro para al-
exitosa. canzar ese punto.
19. ... C(tA)2R 35. RxA
20. P4T PxP 36. C4C R2A
Forzada, porque si 20 ... , TI CR 37. P4T! AJA
21.PxP, PxP 22.T5T y no se puede 38. T8CD
evitar que se cumpla la sentencia del Las Blancas desean prevenir que
Pen. el Alfil se apropie de una casilla don-
21. TxP 0-0-0 de pueda protegerse a s mismo sin el
22. TDIT TRlC apoyo del Rey o la Torre;comoresul-
23. TICR TlT tado, desean dificultar el desarrollo
24. A6D CJC del Alfil en la diagonal 3TD-8AR.
25. AxC PxA De otra forma, sera posible un con-
26. T(lC)lT traataque.
Tarde o temprano, el PTR tiene 38. R3C
que caer. Las Negras resuelven 39. C6A T2AD
cambiar el PC blanco, de manera que 40. R2D R2A
el Pen de ventaja sea uno que est El Rey no va a 4A, porque las
retrasado. Blancas replicaran T8AR.
26. P4TR 41. T8CR P4C
27. PxP PxP 42. P5T
28. TxP TxT Continuan con el plan anterior.
Las Negras cambian una Torre Las Blancas evitan el cambio que
para facilitar el empleo de su Rey en desarrollara al Alfil. Las Blancas
la defensa. ahora deseanjugarTl C-lAD RJA-
29. TxT TIC AC y forzar el cambio de Torres. Las
30. RJR P3C Negras realizan un desesperado in-
31. T4T tento para asegurar el contraataque.
286 MANUAL DE AJEDREZ
Blancas: Torre
Negras: Yates Las Blancas tratan de ganar el
(Jugada en Baden-Baden, PAD y jugaren la columna D. Es no-
1925.) table la limpieza del juego de las
Blancas; hasta aqu, han jugado sin
l. P4D CJAR movidas que debiliten a los Peones.
3. CJAR PJCR Un puritano de la teora de Steinitz.
3. C3A P4D 10. ... CxC
Las Negras no pueden cederle to- Esto facilita la tarea de las Blan-
do el centro a su oponente, sin luchar. cas. Ahora era necesario 10 ... , C4T.
4. A4A Si 11.CxC, AxC 12.CxP, AJAD
Pero ahora las Blancas tienen ven- 12.PxP, D4T En cualquier caso, las
taja en SR. Negras tendran un buen juego, por lo
4. ... P3A que slo podra considerarse 12.ASR,
Probablemente innecesario; por despus de lo cual serajugable 12 ... ,
lo tanto, una prdida de tiempo. AJAD.
5. PJR A2C 11. AxC PSA
6. AJD 0-0 Correcto, porque la presin en 5 D
7. 0-0 CD2D es evidentemente intil y se amena-
8. TIR zaba PxP
Las Blancas ahorran la jugada 12. A2R A4A
8.P3TR, debido a que si 8 ... , C4T el Pero esto no es congruente. La
AR blanco puede evadir todava el continuacin lgica era 12 ... , P4CD,
cambio con 9.A5C. para luchar contra el avance del PR
8. P4AD blanco con ... , A2C.
9. D2D PJTD 13. AJA P3R
10. CSR 14. D2R!
MANUAL DE AJEDREZ 287
Blancas: Samisch
Negras: Spielmann
(Jugada en Baden-Banden,
15. P4R 1925.)
Es evidente la fuerza de este avan-
ce, que desconecta al P AD y al mismo l. P4D PJR
tiempo gana espacio para el ataque di- 2. C3AR P4AD
recto contra el Rey adversario. 3. P4R PxP
15. PxP 4. CxP CJAR
16. CxP CxC 5. AJD PJD
17. AxC AxAD 6. 0-0 A2R
18. PxA D2A 7. C2D 0-0
19. DJA 8. RlT CD2D
De nuevo una jugada excelente, 9. PJAD PJTD
dirigida contra las debilidades 7CD, Aqu 9 ... , P4D hubiera dado un
5ARy6ARy que a la vez libera la TR. confortable juego a las Negras.
19. AxA 10. D2R
20. TxA TDlA Las Blancas no se toman la mo-
21. P4TR lestia de impedir el desarrollo de las
El punto culminante del plan de Negras, como pudieron hacerlo al
las Blancas. No puede sostenerse el prevenir P4D. Su idea es comple-
PCR negro. La que sigue es slo de tamente prctica. Sabiendo que a
tcnica elemental. Spielmann le gusta combinar, espera
288 MANUAL DE AJEDREZ
que con eso se les ofrezca una opor- cesidad porque no causara dao), le
tunidad favorable. dan a las Blancas dos fuertes Alfiles.
10. D2A 14. C5A
11. NAR PJCD Un juego ms lcido y tambin
12. C(2D)JA C4A ms fuerte,hubierasido 14.PxP,des-
13. A2A arrollando el AD, y despus C5A.
14. AxC
Posicin despus de la decimo 15. PxA PSR
tercera jugada de las Blancas 16. C4D P4D
17. AJR AJO
18. P4CR
Las Blancas tienen una posicin
fume, las Negras tienen un punto
dbil en 4D. A pesar de todo eso, la
decisin todava no llega, pero ahora
las Negras cometen el grave error de
forzarla con una preparacin incom-
pleta y con eso ponen en peligro su
propia Juego.
18. C6D
Las Negras tienen una buena po- Sacrificio de un Pen para ocupar
sicin. No necesitan temer el ataque la casilla 5R con una pieza, pero la
de las Blancas y pueden continuar compensacin es insuficiente.
con 13 ... , A2C. Si entonces 14.P5R, 19. P5C C2D
CR5R. Los Caballos Negros estn 20. AxC PxA
firmemente atrincherados, porque 21. DxP C4A
para P4CD las Blancas necesitan 22. D2R TRlR
muchos preparativos mientras el P4D 23. TJA D2R
est desprotegido. Y 14.C5CR es Quizs la Dama debi tomar me-
muy problemtica, en vista de 14 , jor la diagonal IAD-6TR; una Torre,
PJTR l5.P5R, PxC 16.PxC (en vez la casilla 5R; la otra, lR.
de 16.. , CR5C) AxP 17.PxP, A4R 24. D2C D5R
l8.P6C, PxP 19.TxT+, TxT 25. TDlAR .
20.AxP, TJA 20.P4C, D2A. Para La posicin de las Negras se ve
reswnir, las Blancas no pueden tomar bien, pero tienen un Pen menos y no
la posicin por un asalto violento, amenazan nada, ni pueden inventar
porque no estn suficientemente amenazas; las Blancas estn apos-
desarrolladas. tadas con mucha firmeza.
13. P4R 25. C6D
Pero con esta jugada, que desea 26. P6A A4A
prevenir PSR para siempre (sin ne- 27. PxP?
MANUAL DE AJEDREZ 289
Blancas: Nimzowitch
Negras: Bogoljubow
22. A4A (Jugada en Baden-Baden,
Excelente! El Caballo negro 1925.)
obstruye la TD blanca, que intenta
atacar a la TD negra, que ya est 1. C3AR C3AR
amenazada indirectamente por la D 2. P3R P3D
blanca. Las Negras no tienen tiempo 3. P4D CD2D
para P3TR, debido a PxP. La jugada 4. CD2D
realizada es decisiva. Recientemente se ha puesto de
MANUAL DE AJEDREZ 291
moda jugar la Apertura con indi- las Blancas es dbil. Sin embargo, las
ferencia. Por supuesto, no se necesita Negras tienen menos espacio que su
luchar con desesperacin por la ini- adversario.
ciativa. Se puede ganar estando a la 14. P3TD PxP
dcfcnsivay buscando el contraataque. 15. CxP D4T
Por falta de iniciativa, de ninguna Ahora las Blancas quedan dbiles
manera se permite que la partida se en 50, pero tienen la mayora de
vaya de la mano, pero da dividendos Peones en el flanco Dama. En
jugaren forma incisiva. Aqu la jugada conjunto, una posicin equilibrada.
natural pudo ser 4.P4AD y 5.C3A 16. P4CD C3C
para restringir a las Negras. Como respuesta a 16 ... , C4D las
4. P3CR Blancas pudieron jugar CR5R.
5. P3CR A2C 17. CxC
6. A2C 0-0 Muy correcto! No CST debido a
7. 0-0 P4A 17 ... , CD4D.
8. P3C D2A 17. PxC
9. A2C TIC 18. C2D ASC
10. P4A PxP 19. D2A A3T
11. PxP Las Negras desean forzar P4AR
Si 11.CxP, P3TDyelpw,to4AD para debilitar el PCR. El juego de
queda en manos de las Negras. Bogoljubow, aunque cuidadoso, tiene
11. P4CD vigor.
12. TIR TtR 20. P4A A4A
13. TtAD D4T Preparacin para ... , P4CR, que
de otra manera se detendra con PSA.
Posicin despus de la 21. C4R! A2C
decimotercera jugada de las 22. CxC+ AxC
Negras 23. 020 A3R
La amenaza era 24.A6A, seguido
por PSD.
24. A6A TRIAD
25. D2C P4D
26. PSC TtD
27. P4TD A6TR
Ambos maestros juegan el Medio
Juego con finura y fortaleza. El plan
de las Negras es contrarrestar el
ataque iniciado por las Blancas en el
flanco Dama con un ataque sobre el
Las Negras han tenido tiempo para PCR. Para empezarlo, debe
desarrollar su juego. El punto 3R de asegurarse el punto 6TR.
292 MANUAL DE AJEDREZ
Blancas: Reti
Negras: Alekhine
(Jugada en Baden-Baden,
1925.) Se complet el desarrollo. Las
Blancas estn algo mejor en el centro,
l. PJCR P4R pero las Negras llevan sus piezas
2. CJAR P5R ms rpido al escenario de la accin.
CURSO COMPLETO DE AJEDREZ 293
l. P4D P4D
2. P4AD C3AD
3. C3AR ASC
4. D4T
Un nuevo intento. Aqu la jugada
normal es PxP
4. ... AxC
S. PRxA
Las Blancas no se preocupan por
la posicin de sus Peones si obtienen
lneas abiertas para sus Alfiles. Tam-
bin el PAR, si est bien apoyado por Como consecuencia del censurado
las piezas, puede ser de mucha ayuda cambio de Peones, ahora las Blancas
en un ataque contra la formacin tienen ventaja. Su estrategia ser abrir
hostil de Peones. lneas para sus Alfiles, con P4A-SA
s. P3R o con el sacrificio PSD. Las Negras
6. C3A ASC no pueden obtener un buen contra-
7. P3TD AxC+ ataque, ya que P4AD, que sera favo-
8. PxA C2R rable para el flanco Dama, pondra en
El AR negro tuvo que ir a 5C, peligro la posicin del flanco Rey al
porque el CR estaba destinado a pro- abrir la diagonal del AD. El juego de
teger al CD desde 2R. Hasta este pun- Alekhinehace efectivas estas ventajas
to, la Apertura ha seguido un curso y, a la vez, ofrece a las Negras opor-
lgico. tunidades de cometer errores, siempre
9. TDlC TDlC que tales oportunidades se brinden
10. AJO PxP sin poner en peligro a las Blancas.
Pero esto no se justifica. El PO As, Alekhine combina, a su estilo,
debe sostener su posicin todo el lgica y psicologa.
tiempo que sea posible para bloquear 16. TlD C(3C)1A
el PO blanco, que a su vez obstruye la 17. P4A PJCD
diagonal 2CD- 7CR. 18. A2C PJAD
11. AxPA 0-0 19. D2R CJD
298 CURSO COMPLETO DE AJEDREZ
20. D5R eIR 38. D4R+ RIT
21. P4TD T2e 39. D3R R2e
22. TlR e3A 40. 030
23. TDID T2D Para aumentar la desgracia, el
La decisin va a caer sobre la co- PTD negro est dbil ahora. La juga-
lumna D. Las Negras lo observan y da 24 ... , P3TD, por lo tanto, no slo
juegan la Torre al punto correcto. result una jugada perdida, sino-que
24. A2A P3T? da el poder agresivo de los Peones
Pero aqu las Negras pierden el del flanco Dama.
camino. Con 24 ... , D2A pudieron 40 .. P4TD
aswnir una posicin muy estable. En Las Negras estn indefensas. El
caso de que la Dama blanca aban- PCR retrasado, su flanco Rey abierto,
donara su posicin, la TR negra se su Rey carente de lugares de refugio.
movera para darle a su Rey un refu- Alekhine gana metdicamente; ase-
gio cuando sea necesario. Por ejem- gura su posicin y, poco a poco, lleva
plo: 25.D2R, TRlD 26.P5D, PAxP a su adversario a un Zugzwang.
27.Axe, PxA 28.D4e+, RIA. 41. T3R ric
25. D2R me 42. T3TR D2D
Por lo menos, debieron jugar aqu 43. D3R P4A
... , TIR. Esta debilidad adicional era for-
26. P5D PAxP zada, para que las Negras no puedan
27. Axe PxA esconder todo el tiempo su Torre en
28. D4e+ RlT lTR.
29. D4T R2e 44. T3e+ R2T
30. D4e+ RlT 45. TxT
31. D4T R2e Se cambia la Torre para prevenir
32. D4e+ RtT T(8C)6e donde las Blancas no
La repeticin de jugadas sirvi podran cambiar sin unir los Peones
para ganarle tiempo al reloj. negros.
33. P5A! 45. RxT
Este avance golpea el punto dbil. 46. D3e+ R2T
33. exP 47. D3eD R2e
34. Axe PxA 48. P3T DlD
35. DxP 49. D3e+ R2T
Mejor que D4T, porque despus 50. D5R D2D
de la captura del Pen, los Peones 51. T3D P3A
negros de 3AR y 3TR permaneceran Tal vez no era necesario ahora,
muy dbiles. pero las Blancas pueden forzarlo en
35. DlD cualquier momento con T3eR.
36. PxP T3D 52. D4D DID
37. D4A R2T 53. D4AD D2D
CURSO COMPLETO DE AJEDREZ 299
54. T40 R2C Preparacin para una maniobra
55. 030 con que se fortalecer an ms 5R.
Ahora las Negras estn en Zugz 9. 03A
wang. Si 55 ... , RIT,56.DJResdolo- 10. A4A! AxA
roso debido a la debilidad del PTR. 11. PxA 03T
55. R2A 12. P3R COJA
Es cierto que 55 ... , R 1 T era to- Quizs las Negras no sienten el
dava mejor. peligro; de otra forma hubieran juga-
56. P4C RIA do ... , 0-0. O intentaban atraer el
Pues si 56 ..., PxP, 57.07T con Caballo blanco a 5R y cambiarlo all
efecto letal. para bloquear as este punto por
57. PxP OIR siempre? El plan, aunque cuesta dos
58. T4R 04T jugadas, tiene sus ventajas.
59. T4CR 02A 13. C5R C20
60. 03R D2TR 14. TIC CxC
61. T6C Abandonan 15. POxC CxC
Hubiera sido ms precavido
Blancas: Bogoljubow enrocar. O las Negras deseaban evi-
Megras: Mieses tar AxC seguido de P5A, con lo que
(Jugada en Baden-Baden, el Caballo se establecera en 40?
1925.) Pero quizs las Negras podran re-
sistir la presin del Caballo sin recibir
l. P40 P4AR mucho dao.
2. PJCR CJAR
3. A2C PJR Posicin despus de lo
4. CJAR P4D decimoquinta jugada de las
Con esto, las Negras construyen Negras
el clebre "Muro de piedra", forti-
fican el punto 5R, pero dejan su 4R
a merced del oponente. Como el PAR
blanco an controla el punto fuerte de
las Negras, la balanza se inclina un
poco a favor de las Blancas. De aqu
que parezca apropiado avanzar el PD
slo a 30.
5. 0-0 AJO
6. P4AD P3A
7. CJA C020
No 7 ... , PxP? 8.C2D! 16. PxC
8. 02A C5R Las Blancas muestran ahora sus
9. RIT cartas. Desean asaltar el flanco Da-
300 CURSO COMPLETO DE AJEDREZ
Blancas: Bogoljubow
Negras: Reti
(Jugada en Breslau, 1925.)
1. P4R PJR
Es una pena que las Negras no 2. P4D P4D
hayanjugado 21 ... , RlT, con lo que 3. CJAD C3AR
CURSO COMPLETO DE AJEDREZ 301
4. ASC ASC ... , CJAD-2R-4A. En general, ... ,
5. PSR PJTR RIA es evidentemente un digno in-
6. A20 AxC tento.
7. PxA CSR 8. PJCR
8. 04C 9. AJO CxA
10. RxC P4AO
Posicin despus de la octava 11. P4TR
jugada de las Negras De momento falla el sacrificio
AxP debido a ... , TI C. Pero puede
permitirse que el Alfil blanco
permanezca en 3 D hasta que se haya
jugado TJT? Es verdad que las Ne-
gras pueden jugar ... , D2R para darle
un poderoso apoyo al Rey. Segn
parece, sa sera tambin la mejor
fonna de aumentar la presin sobre el
PO blanco.
11. .. PSA
Pero las Negras deciden eliminar
esa amenaza de una vez por todas.
La posicin se ha vuelto aguda en Slo que con ello ponen obstculos
esta temprana etapa. Las Blancas en el camino de su propio ataque.
desean asaltar el flanco Rey; las 12. A2R P4TR
Negras, el flanco Dama. Deben las Negras bloquear el
El PCR negro necesita protec- PTR o permitir PST? Una pregunta
cin, tanto con .. , PJCR, que le quita dificil. Mucho se puede decir en pro
su futuro al PAR; con ... , R 1 A, con y en contra de cualquier alternativa.
lo que todos modos se debilita el flan- De la jugada ... , P4TR, se puede
co Rey. El efecto debilitante de ... , argumentar que, aunque debilita las
PJCR parece mayor que las conce- casillas negras del flanco Rey, da a
siones que hace .. , RIA, porque con las Negras algo de tiempo, con lo que
el Pen en 3CR, las Blancas tendran disminuye las amenazas inmediatas.
un objetivo para combinaciones de Pero tambin puede decirse en contra
sacrificio. Con P4TR, seguido por el que la debilidad permanente es peor
desarrollo de la TR a travs de 3T, las que el peligro temporal. As: 12 ... ,
Blancas valorar esa debilidad. Es D2R lJ.PST, P4CR 14.P4A, PxP
verdad que en cualquier caso el PCR 15.0xPA, C2D 16.CJT, P4CO
cae bajo ataque. Luego de 8 ... , RIA 17.C2A, P4TD 18.C4C, OJA ( .. ,
9.P4TR, la amenaza AJO seguido PSC). La posicin Negra se mantie-
porTJTyaesreal. Unadefensa,pero ne todava y se prepara un contra-
de ningn modo la nica, podra ser ataque. Despus de la jugada que se
302 CURSO COMPLETO DE AJEDREZ
hizo en realidad, el ataque blanco, re- Es una lstima. Las Negras tienen
tardado slo un instante, obtiene tal el coraje moral para soportar un ata-
fuerza que, en comparacin, el con- que que, por supuesto, vieron venir
traataque resulta dbil. Han puesto en accin un contraata-
13. D4A e3A que; ... , C4e era evidente, y ahora
14. e3A D2R esta jugada obtruyetanto al Rey como
rs, ese P4e a la Torre. Despus de 23 ... , e4e, las
16. P3T Blancas tendran que moderar el ri uno
Esta jugada es problemtica. De de su ataque y defenderse, digamos
haber sido necesaria, queda la pre- con 24.Tl C. Entonces parece que
gunta de si era el momento propicio 25.P4T sera amenazante, por lo que
De cualquier manera, en un momento se juega 24 ... , PST. Luego, para res-
dado debe protegerse la casilla 4CD guardar al Rey, tal vez25.Al D, apun-
contra la invasin de la Dama negra. tando tambin a 4TD. Las Negras
16. .. P4TD seguiran en peligro, pero habra con-
17. P4e T2TD trajuego y tensin. Luego de la poco
Las Negras no deben jugar ... , meditada jugada del texto, la posicin
PxP; las Blancas, con PST, pronto cae como un castillo de naipes.
dominaran la colwnna TR. Como 24. AxPT
resulta ahora, las Blancas slo tienen Si 24 ... , TxA 25.exPA y el Rey
la columna CR a su disposicin y est no puede escapar de las terribles
bloqueada por el Caballo blanco. Torres blancas. Las Negras jugaron
18. PxP PxP 24. ... P6A+
19. T3T 25. RJR
Esta Torre sirve para el ataque y y luego abandonaron. Una partida
la defensa, porque fortalece las ca- que resuelve algunos problemas slo
sillas 3AD y 3TD. para sugerir otros enigmas. El juego
19. ... PSe de las Blancas es W1 testimonio de
20. P3A PxP+ suprema maestra.
Quizs las Negras estn forzadas
a esto. Normalmente, sera preferible Blancas: Romanowski
la formacin ... , T2e, ... , e2T-4C, Negras: E. Rabinovitch
pero las Negras no pueden permitir (Jugada en el Torneo Nacional
que las Blancas, cuya posicin es tan Ruso, 1925.)
fuerte, tambin obtengan el dominio
de la columna TO. Segn parece, ste l. P4R PJR
es el veredadero motivo de la 2. P4D P4D
problemtica jugada 16.P3TD. 3. CJAD ASC
21. TxP T2e 4. PSR
22. TD I CR e2T Si ahora 4 ... , P4AD 5.P3TD,
23. T(JA)JCR A2D? A4T? 6.P4CD, PxPe 7.ese y las
CURSO COMPLETO DE AJEDREZ 303
Negras estn en dificultades. Luego quizs sera mejor que las Negras
de 5 ... , PxPD 6.PxA, PxC 7.PxP, capturaran el C y no que defendieran
D2A las Negras ganan un Pen, pero su PR. Es verdad que las Blancas
las Blancas poseen un rpido desa- pueden tratar de abrir el juego
rrollo como compensacin. Siguen comenzando con P4AD, y atacar al
con 8.CJA y estn preparadas para Rey. La lucha sera dificil.
atacar luego de ... , DxPA+ 9.A2D, 9. CJAD
D2A to.AJO. Y,porltimo,despus Ahora las Blancas lo abren en una
de 5 ... , AxC+ 6.PxA, P5A, las forma diferente.
Blancas, que de inmediato loman la 10. CxPD PxC
iniciativa con D4C, tienen ventaja. 11. PJA AxP(4A)
4. ... PJAR 12. P4CD CxP
As las Negras toman de una vez 13. PxC AxP
el loro por los cuernos. 14. TIC A4AR
5. CJA P4AD Las Negras obligan a las Blancas
6. A5C+ RIA a entregar la calidad y las Blancas lo
Atrevida, pero lgica. Las Negras hacen con mucho gusto. Pero las
no desean cambiar el AD, que debe Negras tienen una tarea dificil, sin
apoyar al PR. Ms an, consideran importar lo que hagan. Sus Peones
que el AR blanco est en peligro. Ya centrales estn bajo fuego y uno de
.. , P5A amenaza ganar ese Alfil. ellos debe caer, a menos que jueguen
7. PDxP D4T P5R, con lo que las Blancas colo-
8. A2R PxP caran fuertemente su Caballo en 4 D.
9. 0-0 15. TxA DxT
16. DxP C2R
Posicin despus de la novena 17. DxPR D5R
Jugada de las Blancas 18. D2C
En semejante posicin abierta,
con el Rey negro en peligro, con las
Damas sobre el tablero, la calidad no
puede ser de mucho valor. El Rey
negro necesita tres jugadas para llegar
a una casilla segura: ..., PJTR, ... ,
Rl C-2T. Mientras tanto, las Blancas
pueden apuntar a otros objetivos: la
Dama, el Caballo en 2R, el PCD, por
ejemplo. Las Blancas tambin poseen
un buen desarrollo y su posicin no
ofrece debilidades. Los sacrificios
La posicin es interesante. Las que han hecho las Blancas estn
Blancas tienen mltiples amenazas y justificados, a juzgar por la posicin.
304 CURSO COMPLETO DE AJEDREZ
18. TIA ginacin. Pero era ms slida la pa-
19. A6TR TRIC ciente TtT
20. D6A+ RtR 3. ... AxT
21. A5C+ T3A Las Negras juegan con energa e
Las Negras capitulan; la presin ingenio.
que ejercan las piezas Blancas era 4. P4D TxA+
demasiado fuerte. s. etc ASA!
22. AxP A2D 6. P3C TSR
23. AxT DxA 7. D3A A7D+
24. TIR D4A 8. D3C AxP+
25. A6T RtD 9. P3A TSC
26. A8A Abandonan 10. D3T ASC
El juego de las Blancas demoslr 11. D3R A4AD
un alto nivel de ingenio, vigor de in- Abandonan
vencin, valenta y un juicio agudo.
R. Bau
W.H. Watts, en su turno
Blancas: Torre
Negras: Grnfeld
(Jugada en Marienbad, 1925)
l. P4D P4D
2. C3AR P3AD
3. A4A C3A
4. P3R D3C
5. A3D
Las Blancas sacrifican el PC por-
que ganan tres jugadas (D a3C, a 7C,
a 3C) y la Dama negra queda expuesta, Esta posicin est muy equilibra-
incluso despus de su regreso. da. Las Negras tienen ventaja mate-
5. ... DxPC rial, las Blancas posicional.
6. CD2D D3C 13. A5R
Las Negras hacen bien en aceptar As las Blancas restringen los
el sacrificio, porque las Blancas han movimientos del Caballo porque el
tomado una importante diagonal con PCR quedara sin proteccin y, al
su AR y, a menos que se capture el atacar la proteccin del PTR, au-
PC, el primer jugador sera capaz de mentan la presin en ese punto.
crear un ataque con el Pen rechazado 13. 0-0
contra el PAD negro. Pero aqu las Negras se equivocan.
306 CURSO COMPLETO DE AJEDREZ
las lneas contra el R negro con seguro al PT, que estaba al alcance de
18.PAxP, PxPR 19.PxPR. AJD.
16. PJC 9. A4T PxP
Esta amenaza es poco efectiva. 10. AxP P4CD
17. PDxP PxA 11. A2R
18. PxP La idea de esta retirada es oponer
No puede salvarse la partida. Si su A en 3A al PO negro, pero A2T
18... , D2C 19.PxP+, RxP 20.C6R+ hace que el A sea ms efectivo de
Las Negras abandonan despus de inmediato.
unas cuantas jugadas. 11. ... A2C
Las Negras permiten P4CD que,
aunque puede atacarse con P4TD,
(La vigesimoprimera partida de I podra ser ventajoso para las Blancas.
match por el Campeonato Mundial.) La continuacin ms directa era 11 ... ,
P4A.
Blancas: Capablanca 12. 0-0 P4A
Negras: Alekhine 13. PxP CxP
14. C4D TIAD
1. P4D P4D 15. P4CD
2. P4AD PJR Ahora su avance tiene poco efecto.
3. CJAD CJAR 15.AJA era lajugada adecuada, para
4. ASC CD2D debilitar el punto 6AD.
5. PJR A2R 15. ... CD2D
6. CJA 0-0 16. \JC
7. TIA PJTD Las Blancas son ms bien pasivas.
Las Negras intentan PxP,seguida 16. CJC
de P4CD. Si8.P5A?,C5Rpasara la El C apunta a 5AD.
iniciativa a las Negras. Las Blancas 17. DJC CR4D
pudieron seguir con seguridad 8.PxP, 18. AJA TSA
PxP9.AJD. preparando .. , DlT y ... , TRIA.
8. PJTD 19. C4R DlA
Pero las Blancas prefieren per- Si 19.. , DlT, 20.C6D.
mitirle a las Negras que avancen 20. TxT CxT
en el flanco D, lo que permite que las 21. TIA DlT
Blancas compensan las ventajas en el 22. CJA
centro. Otra jugada pasiva. Las Blancas
8. ... PJT debieronjugar22.C5AD. Si entonces
Las Negras estn lo suficien- 22 ... , AxC 23.PxA, TIA 24.A2R,
temente fuertes en el flanco R para an poda desarrollar una lucha
permitirse este avance debilitante. agresiva.
Despus de esto, colocan en un lugar 22. ... TIA
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REFLEXIONES FINALES