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Captulo

5
Carga de componentes
de construccin adicionales Captulo5:

En Revit Architecture, se utilizan componentes de diversos tipos para completar un diseo. Se


pueden cargar componentes desde bibliotecas externas, modificar sus propiedades y crear tipos
de componentes propios. En este captulo, aprender cmo cargar y colocar componentes en sus
diseos. Tambin aprender cmo utilizar componentes de otros diseos y modificar una familia
de componentes segn sus necesidades.

Objetivo del captulo


Luego de completar este captulo, podr trabajar con familias de componentes en un proyecto.

179
Leccin: Trabajo con familias de componentes

Esta leccin describe cmo trabajar con familias de componentes en un proyecto. Al comenzar esta
leccin, aprender acerca de las familias de componentes y los pasos del proceso de adicin de
componentes. A continuacin, aprender sobre la modificacin de familias de componentes y los
pasos para crear y modificar estas familias. La leccin finaliza con algunas prcticas recomendadas
para agregar y modificar familias de componentes, seguidas de un ejercicio de carga de familias de
componentes y adicin de componentes en un proyecto.
Una familia de componentes agrupa elementos que tienen un conjunto de parmetros comunes, un
uso idntico y una representacin grfica similar. Cualquier modificacin que haga en los parmetros
de una familia de componentes se refleja automticamente en cada elemento de ese tipo de familia.
La siguiente ilustracin muestra componentes domsticos, como una lavadora/secadora y un horno
colocados desde las familias de equipos domsticos y mostradores y gabinetes desde las familias de
muebles de obra.

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir familias de componentes.

Identificar los pasos en el proceso de adicin de componentes.

Describir cmo modificar familias de componentes.
Trabajar con familias de componentes.

Indicar las prcticas recomendadas para agregar y modificar familias de componentes.

Cargar familias de componentes y agregar componentes en un proyecto.

180 Captulo 5: Carga de componentes de construccin adicionales


Acerca de las familias de componentes
Las familias de componentes se usan para agregar elementos, tales como ventanas y puertas, que
representan las partes bsicas de un modelo de construccin. Tambin es posible usar estas familias
para agregar elementos independientes, como mesas y sillas, que no requieren de un anfitrin como
un muro o el piso. Los usuarios pueden usar familias de componentes predefinidas incluidas con
Revit, crear sus propias familias personalizadas o descargar familias personalizadas desde Internet.

Definicin de familias de componentes


Un componente puede ser cualquier elemento de un modelo de construccin que se coloca en lugar
de dibujarse, como una puerta, una ventana, un escritorio y un rbol. Todos los componentes se basan
en familias. Una familia de componentes, tambin conocida como familia cargable, es una agrupacin
de componentes.
Cada familia de componentes puede tener varios componentes definidos en ella, cada uno con
distinto tamao, forma, conjuntos de materiales u otros parmetros variables.
Los archivos de familia de componentes tienen la extensin .RFA.

Herramienta Component
La herramienta Component se usa en el panel Build de la ficha Home para colocar componentes
independientes y familias de componentes, como muebles y equipo de fontanera, en un proyecto.
Las ventanas, puertas y columnas tienen sus propias herramientas de colocacin.

Cargar una familia desde la biblioteca


Puede cargar familias de componentes en los proyectos desde archivos externos ubicados en carpetas
llamadas bibliotecas. Puede cargar familias que usted cree o familias predefinidas que no se
encuentran actualmente en el proyecto. Las familias que se pueden cargar son, por ejemplo, puertas,
ventanas, smbolos de anotaciones y bloques de ttulos.

Autodesk Seek
Tambin puede cargar estas familias usando Autodesk Seek en Revit. Autodesk Seek lo lleva al portal
de contenido de diseo de Autodesk, donde puede buscar y descargar familias. Al ejecutar una
bsqueda en Autodesk Seek, se abre la siguiente pgina Web:
http://seek.autodesk.com/
La siguiente ilustracin muestra el panel Autodesk Seek.

Leccin: Trabajo con familias de componentes 181


Despus de descargar una familia, puede cargarla y guardarla en un proyecto.

Puede acceder a bibliotecas de componentes de otras empresas desde los siguientes sitios:

Al usar las direcciones http://www.revitcity.comy http://www.augi.com, puede acceder a la
biblioteca de ventanas asociada con Anderson Corporation.

Tambin puede acceder al sitio http://www.turbosquid.com/revitpara comprar archivos de
familias de TurboSquid, un asociado de Autodesk que proporciona contenido para Revit.

Componentes de detalle
No todos los aspectos del proyecto necesitan modelarse en 3D. Puede agregar componentes de
detalle en vistas para colocar representaciones de elementos bosquejados en 2D en lugar de modelar
objetos. Al hacer esto correctamente, puede ahorrar tiempo. Los componentes de detalle se escalan
con la vista de modo que siempre tengan el tamao correcto, aunque cambie la escala de la vista. Los
componentes de detalle pueden incluir elementos como planchas 2 x 4, un montante metlico o un
calce. Revit contiene una amplia biblioteca de componentes de detalle.
Puede colocar componentes de detalle usando la herramienta Detail Component en el men
desplegable Component del panel Detail en la ficha Annotate.

Al igual que las cotas y notas de texto, los componentes de detalle son visibles solamente en
la vista donde se colocan.

La siguiente ilustracin muestra componentes de detalle que se estn colocando en una seccin.

Componentes de bloqueo
Despus de colocar un componente, puede bloquearlo en un elemento, como un muro, de modo que
el componente se mueva junto con el elemento asociado. Por ejemplo, si bloquea una cama a un
muro y luego mueve el muro, la cama se mueve junto con el muro. El software determina el elemento
en el cual se bloquea el componente. Sin embargo, no se pierde la capacidad de mover el
componente de manera independiente del elemento asociado.

182 Captulo 5: Carga de componentes de construccin adicionales


Ejemplo de familias de componentes
La siguiente ilustracin muestra elementos independientes, mesas y sillas, que pertenecen a familias
de componentes de muebles.

Proceso de adicin de componentes


Adems de los componentes de construccin bsicos, puede agregar otros componentes que
representan partes reales de una construccin y de su entorno, como rboles y espacios de
aparcamiento.

Proceso: Adicin de componentes


En la siguiente ilustracin se muestra el proceso de agregar componentes:

Leccin: Trabajo con familias de componentes 183


Los siguientes pasos describen cmo agregar componentes a un proyecto.

1. Abra una vista de planta.


Abra una vista de planta.
2. Active la herramienta Component.
Active la herramienta Component haciendo clic en Place a Component en el men
desplegable Component.
3. Seleccione un componente.
Seleccione el componente deseado en el men desplegable Type Selector. Si el componente
que desea no est cargado en el proyecto, puede cargarlo desde la biblioteca.
4. Coloque el componente.
Para colocar el componente, ubique el cursor en la vista de planta donde desea que aparezca
el componente y haga clic para agregarlo.
5. Ajuste el componente.
Si es necesario, ajuste el componente usando herramientas de edicin como Move, Copy o
Rotate en la ficha contextual. Tambin puede cambiar el tipo de componente.

Acerca de la modificacin de familias de componentes


En un proyecto, pueden modificarse distintos tipos de familias de componentes. Tambin se puede
crear una sola familia y luego crear muchos tipos de familias a partir de ella.

Definicin de la modificacin de familias de componentes


Los tipos de familias de componentes se clasifican por tamao y tienen distintos valores de cotas
clave. Estas cotas se definen como parmetros de tipo cuando se crea el componente. Si modifica los
parmetros de tipo, cambian todos los ejemplares de un tipo de componente. Las familias de
componentes se modifican en el Editor de familias. Tambin es posible duplicar y modificar los tipos
de familias para crear otros tipos nuevos.

Parmetros de cota
Puede usar el Editor de familias para etiquetar y cambiar las cotas que ya estn etiquetadas.
Cada tipo de familia nuevo tiene un conjunto de propiedades que incluye cotas etiquetadas y sus
valores. El usuario tambin puede agregar valores para los parmetros de familia estndar, como
material, modelo, fabricante y marca. Es posible crear diferentes tipos de familias dentro del proyecto
despus de cargar una familia.

184 Captulo 5: Carga de componentes de construccin adicionales


Parmetros de ejemplar y pinzamientos de formas
Al crear familias, se definen ciertas cotas etiquetadas como parmetros de ejemplar que pueden
modificarse cuando se colocan en un proyecto. Las cotas etiquetadas definidas como parmetros de
ejemplar tambin pueden tener pinzamientos de formas. Los pinzamientos de formas son puntos que
se muestran cuando la familia est cargada en un proyecto y permiten arrastrar y cambiar el tamao
de componentes individuales en el proyecto.

Familias de componentes estndar


Las familias de componentes estndar son tamaos y configuraciones estndar de componentes y
smbolos comunes que se utilizan en el diseo de construccin. El usuario define la geometra y el
tamao de la familia al modificar la plantilla de la familia estndar correspondiente. Luego, guarda la
familia como un archivo RFA independiente y puede cargar la familia en cualquier proyecto.

Edicin de familias de componentes estndar


Puede editar una familia cargada y volver a cargarla en el mismo proyecto o familia o en cualquier
proyecto nuevo. Puede guardar la familia en una biblioteca con el mismo nombre o cambiarle el
nombre antes o despus de volver a cargarla en un proyecto. No es posible cargar ni guardar familias
de sistema.

Familias in situ
Una familia in situ se crea dentro del contexto del proyecto actual. Al crear familias in situ, el usuario
crea componentes personalizados nicos para un proyecto o componentes que hacen referencia a
geometra dentro del proyecto. Por ejemplo, si se necesita crear un escritorio de recepcin que debe
ajustarse entre varios elementos ms en una habitacin, puede disear el escritorio como una familia
de muebles in situ.
No es posible guardar una familia in situ en un archivo ni cargarla en otros proyectos. La creacin de
familias in situ es un tema avanzado que no se cubre con detalle en esta leccin.
Al editar una familia in situ, primero se selecciona la familia completa. Luego, en el Editor de familias,
se selecciona el elemento individual y se edita en el modo de boceto.

Copia de tipos de familias entre proyectos


Puede copiar tipos de familias de un proyecto a otro. El tipo de familia copiado debe tener un nombre
nico. Si el tipo de familia ya existe en el proyecto de destino, cambie el nombre de una familia y
pegue el nuevo tipo de familia en el proyecto. Puede copiar familias in situ de un proyecto a otro.

Plantillas de familias
Puede crear una familia a partir de una plantilla que contiene la mayor parte de la informacin
necesaria para colocar la familia en el proyecto. Las plantillas pueden incluir planos de referencia,
cotas y geometra predefinidas, como marcos de ventanas.

Leccin: Trabajo con familias de componentes 185


Existen seis tipos de plantillas de familia de modelo genrico.

Plantilla de familia Descripcin


Wall-based Para componentes insertos en muros, como puertas y ventanas.
Ceiling-based Para componentes insertos en techos, como rociadores e instalaciones de
luz empotradas.
Face-based Para componentes que se colocan en caras de masas o caras de muros y
techos, como es el caso de equipos.
Floor-based Para componentes insertos en suelos, como rejillas de calefaccin.
Roof-based Para componentes insertos en cubiertas, como cielo raso y ventiladores.
Stand-alone Para componentes que no dependen de un anfitrin, como columnas,
muebles y aparatos elctricos.

Las plantillas para elementos alojados en muros, techos, caras, suelos y cubiertas se llaman plantillas
basadas en anfitriones. Puede colocar una familia basada en anfitrin en un proyecto solamente si hay
un elemento de su tipo de anfitrin presente. Los componentes basados en anfitrin pueden incluir
aberturas. Cuando se coloca un componente con una abertura en el anfitrin, tambin se corta una
abertura en el anfitrin.
Es posible utilizar plantillas autnomas para colocar componentes en cualquier parte de un proyecto
y tambin es posible acotarlos con respecto a otras plantillas autnomas o basadas en anfitrin.

Ejemplo de la modificacin de familias de componentes


La siguiente ilustracin muestra dos componentes de escritorio. Al de ms abajo se le han asignado
propiedades de materiales diferentes. Este es un nuevo tipo de componente dentro de la familia y
puede guardarse nuevamente en la biblioteca para su reutilizacin.

186 Captulo 5: Carga de componentes de construccin adicionales


Trabajo con familias de componentes
Puede agregar una familia de componentes a un proyecto y editarla en el proyecto. Puede crear un
nuevo tipo de familia o copiar un tipo de familia existente de un proyecto a otro usando el navegador
de proyectos o la ventana de visualizacin.

Procedimiento: Adicin de nuevos tipos de familias en un proyecto


Los siguientes pasos describen cmo crear nuevos tipos de familia en un proyecto.

1. En el rea de dibujo, seleccione una instancia de la familia.


2. Haga clic en el men desplegable Element Properties > Type Properties.
3. En el cuadro de dilogo Type Properties, cree un nuevo tipo de familia al hacer clic en
Duplicate.

Procedimiento: Copia de un tipo de familia desde el navegador de proyectos


Los siguientes pasos describen cmo copiar tipos de familias de un proyecto a otro usando el
navegador de proyectos.

1. Abra el proyecto de origen.


2. En el navegador de proyectos, ample Families hasta que vea el tipo de familia que desea
copiar.
3. Haga clic con el botn secundario en el tipo de familia que desea copiar. Haga clic en Copy to
Clipboard.
4. Abra el proyecto de destino.
5. Haga clic en la ficha Modify > panel Clipboard > Paste.

Procedimiento: Copia de un tipo de familia desde la ventana de visualizacin


Los siguientes pasos describen cmo copiar tipos de familias directamente desde la ventana de
visualizacin.

1. Abra el proyecto de origen.


2. En la ventana principal, seleccione un ejemplar del tipo de familia que desea copiar. Para
seleccionar varios tipos de familias, como un muro, una ventana y una puerta especficos,
presione CTRL y seleccione cada tipo.
3. En el panel Clipboard, haga clic en Copy.
4. Abra el proyecto de destino.
5. Abra la vista de destino. Haga clic una vez en la ventana de visualizacin.
6. En el panel Clipboard, haga clic en Paste.

Leccin: Trabajo con familias de componentes 187


7. En la ventana de visualizacin, arrastre el objeto o los objetos hasta la posicin donde desea
colocarlos.
8. Haga clic en la ficha Modify Model Groups > panel Tools > Finish. El tipo de familia aparece en
el navegador de proyectos, debajo de su familia designada.

Procedimiento: Edicin de una familia en un proyecto


Los siguientes pasos describen cmo editar una familia en un proyecto.

1. Dentro de un proyecto, seleccione la familia de componentes que desea editar.


2. En el panel Family, haga clic en Edit-in-Place.
Nota: Tambin puede hacer clic con el botn secundario en la ventana de visualizacin y hacer
clic en Edit Family.
3. Haga clic en Yes para abrir el archivo de familia RFA para editarlo.
4. En el Editor de familias, modifique la familia.
5. Guarde la familia.
6. En el panel Family Editor, haga clic en Load into Projects.
Nota: Si slo hay un proyecto o una familia abierta en segundo plano, la familia se carga en el
proyecto. De lo contrario, aparece un cuadro de dilogo donde puede especificar los
proyectos o las familias donde desea cargar la familia editada.
7. Si usa la familia modificada en el proyecto, en el cuadro de dilogo Reload Families, haga clic
en Yes para sobrescribir la versin existente.
8. Cierre el archivo de familia.

188 Captulo 5: Carga de componentes de construccin adicionales


Directrices para agregar y modificar familias de componentes
Las familias de componentes se usan para agregar nuevos tipos de elementos a un proyecto. Las
siguientes mejores prcticas le permiten agregar y modificar familias de componentes de manera
eficaz.

Cargue familias de componentes utilizadas comnmente en sus plantillas de proyectos. De esta
manera, ahorra tiempo durante el proceso de desarrollo del diseo.

Si edita un componente en el Editor de familias y hace cambios importantes, como agregar tipos
de componentes a la familia por tamao, use la opcin Save As > Family en el men de la
aplicacin para guardar la familia con un nombre adecuado en las carpetas de bibliotecas. De esta
manera, otros miembros del equipo de proyectos pueden usar el archivo de la familia
personalizada de inmediato.
Guarde los archivos de familias en los que haga cambios importantes, como modificar archivos de
familia estndar o crear nuevas familias usando plantillas de familia estndar. Debe guardar estos
archivos en carpetas de biblioteca separadas de las carpetas predeterminadas. Esto permite
conservar los archivos de familia incluso si las carpetas de la biblioteca se sobrescriben durante
una actualizacin del producto.

Use la opcin Pick Host en las fichas contextuales para mover los componentes seleccionados
desde el nivel o anfitrin donde fueron colocados originalmente.

Limpie los componentes no utilizados del proyecto usando la opcin Purge Unused en el panel
Project Settings de la ficha Manage para que el archivo de proyecto mantenga un tamao
reducido.

Copie o pegue las familias in situ requeridas desde otros proyectos para compartirlas o
reutilizarlas.

No es posible guardar familias in situ en archivos de familia estndar.

Leccin: Trabajo con familias de componentes 189


Ejercicio: Cargar familias de componentes y agregar
componentes
En este ejercicio, cargar una familia de Agregar inodoros y lavamanos
componentes en el proyecto. Luego, agregar a los cuartos de bao
componentes desde la nueva familia al proyecto y
copiar los componentes entre niveles.
1. Abra i_rac_essentials_components.rvt o
Est trabajando en un proyecto de construccin y m_rac_essentials_components.rvt. El archivo
necesita cargar y colocar componentes de fontanera se abre en la vista de plano Ground Floor
en los cuartos de bao en la planta baja de la Admin Wing.
construccin administrativa. Para ahorrar tiempo,
copiar el diseo del componente en los cuartos de 2. Cargue M_Toilet-Commercial-Wall-3D.rfa
bao del piso principal. Tambin crear un nuevo (Toilet-Commercial-Wall-3D.rfa) y M_Urinal-
tipo de puerta a partir de un tipo existente Wall-3D.rfa (Urinal-Wall-3D.rfa) desde la
modificando las dimensiones y los materiales. carpeta Plumbing Fixtures en la biblioteca
Metric (Imperial).
Haga lo siguiente:

Agregue inodoros y lavamanos a los cuartos de 3. En la ventana de visualizacin, ample la vista


bao. de la esquina superior izquierda de la

construccin administrativa donde se


Duplique la presentacin de los cuartos de bao encuentran los baos para hombres y
de la planta baja en el nivel siguiente. mujeres.

Cree un nuevo tipo de puerta.

Ejercicio completo

Observe que en los cuartos ya se agregaron


Pasos para realizar el ejercicio
las divisiones de los inodoros, pasamanos y
Para completar el ejercicio, siga los un separador de urinal.
pasos indicados en este libro o en
los ejercicios en pantalla. En la lista 4. Haga clic en la ficha Home > men
de captulos y ejercicios, haga clic desplegable Component > Place a
en Captulo 5: Carga de componentes Component.
de construccin adicionales.Haga
clic en Ejercicio: Cargar familias de 5. Seleccione M_Toilet-Commercial-Wall-3D :
componentes y agregar 19" Seat Height (M_Toilet-Commercial-Wall-
componentes. 3D : 480mm Seat Height) en el men
desplegable Type Selector.

190 Captulo 5: Carga de componentes de construccin adicionales


6. En la ventana de visualizacin: 10. Arrastre el control cuadrado hacia la cara

interior del muro de concreto.
Coloque el cursor sobre el
compartimiento superior izquierdo del
muro para caeras que separa los dos
cuartos. No importa si la posicin no es
exacta.

11. En la ventana de visualizacin:



Haga clic en la cota izquierda, entre la
cara del muro y el eje del inodoro.
Escriba 450 mm (1' 6").
Haga clic para agregar el inodoro al
cuarto de baos pblicos para mujeres.
7. Salga de la herramienta Place a Component.
8. Seleccione el inodoro que agreg.
9. En la ventana de visualizacin, mueva el
cursor sobre el control cuadrado de las cotas
temporales hacia la izquierda del inodoro.
Observe que la informacin de herramienta
muestra Move Witness Line.


Presione ENTER. La posicin del inodoro
se ajusta de acuerdo con la nueva cota.

Leccin: Trabajo con familias de componentes 191


12. Agregue una Altura de asiento de 380 mm de 14. Agregue una altura de asiento de 480 mm de
M_Toilet-Commercial-Wall-3D (Altura de M_Toilet-Commercial-Wall-3D (Altura de
asiento de 15 de Toilet-Commercial-Wall- asiento de 19" de Toilet-Commercial-Wall-3D)
3D) en el compartimiento a la derecha del al cuarto de baos pblicos para hombres.
primer inodoro. Mueva la lnea de referencia y coloque el
inodoro a una distancia de 450 mm (1' 6") de la
cara interior del muro occidental.

Nota: Tenga cuidado con la seleccin de los


componentes porque los inodoros con
diferentes alturas de asiento deben colocarse
en compartimientos de inodoros accesibles y
no accesibles. Las representaciones de plano
de diferentes tipos de inodoro son las
mismas, pero se planifican de manera 15. Agregue un componente M_Urinal-Wall-3D
distinta. Siempre tendr la posibilidad de (Urinal-Wall-3D) en la seccin derecha a una
cambiar un tipo de componente ms distancia de 450 mm (1' 6") de la divisin del
adelante, pero trabajar con cuidado desde el inodoro.
comienzo permite evitar errores y prdida de
tiempo.
13. Mueva la lnea de referencia de la cota
temporal y defina la distancia entre la cara
derecha de la divisin del inodoro y el eje del
inodoro en 450 mm (1' 6").

16. Agregue un componente M_Sink-Wall-


Barrier Free-3D 560 x 685mm (Sink-Wall-
Barrier Free-3D 22" x 27") a cada cuarto de
bao, como se muestra en la imagen. No
coloque las cotas, son solamente para
referencia.

192 Captulo 5: Carga de componentes de construccin adicionales


3. En el cuadro de dilogo Filter:
Compruebe que todos los objetos del
cuadro de seleccin aparezcan
enumerados por categora.

Nota: La lista de categoras puede variar


17. Haga clic en Modify para cerrar las segn los objetos que haya seleccionado.
herramientas y borrar las opciones Borre las selecciones de las casillas de
seleccionadas. verificacin, excepto en Plumbing
Fixtures y Specialty Equipment.

Haga clic en OK.
Duplicar la presentacin de los cuartos
de bao de la planta baja en el nivel 4. Presione SHIFT y seleccione los muros del
siguiente compartimiento del inodoro y los paneles del
separador de urinal para eliminarlos de la
seleccin. Solamente deben quedar
1. En la ventana de visualizacin, dibuje un seleccionados los inodoros, los lavamanos,
cuadro de seleccin alrededor de los los urinales y los pasamanos.
componentes, como se muestra en la
imagen. Observe que este cuadro de
seleccin incluye muros y pasamanos,
adems de los componentes colocados por el
usuario.

5. En el panel Clipboard, haga clic en Copy.


Nota: Tenga cuidado de no seleccionar por
error la herramienta Copy en el panel Modify.
6. Abra la vista de plano de planta Main Floor
Admin Wing.
2. Haga clic en la ficha Multi-Select > panel
Filter > Filter.

Leccin: Trabajo con familias de componentes 193


7. Haga clic en el panel Clipboard > men 12. Mueva el cursor sobre la izquierda de la cara
desplegable Paste Aligned > Current View. interior del muro. Cuando la cara interior del
Los objetos seleccionados se copian en el muro se resalte, haga clic para colocar el
piso principal. componente en la ubicacin seleccionada.
Nota: Debe alinear algunos componentes
porque el grosor de los muros de las plantas
es diferente. Si aparece un mensaje de
advertencia que indica que hay ejemplares
idnticos de los componentes en el mismo
lugar, lo que genera un doble recuento en las
planificaciones, cirrelo.
8. Borre el conjunto de seleccin.
9. En el cuarto de bao superior, use CTRL+ para
seleccionar el inodoro y los pasamanos en el
compartimiento grande o use una ventana
de seleccin. Si es necesario, ample la vista
para hacer la seleccin.

Crear un nuevo tipo de puerta

1. El diseo requiere un tipo de puerta que no


existe en la biblioteca, por lo que debe
crearlo. Haga clic en la ficha Home > panel
Build > Door.
2. Compruebe que M_Single-Glass 1 : 0915 x
2134mm (Single-Glass 1 : 36" x 84") est
10. En el panel Modify, haga clic en Move. seleccionado en el men desplegable Type
11. Defina el punto base desde el cual desea mover Selector.
el componente en el extremo del pasamanos. 3. Abra el cuadro de dilogo Type Properties.
4. En el cuadro de dilogo Type Properties:

Duplique el tipo de puerta con el nuevo
nombre 1200 x 2134 mm Stainless
(48" x 84" Stainless).

Haga clic en Preview para obtener una
vista previa de la ventana.
Seleccione Elevation: Exterior en la lista
View.

En Type Parameters, Dimensions, para
Width, ingrese 1200 mm (4' 0") en el
campo de valor.

194 Captulo 5: Carga de componentes de construccin adicionales


5. En el cuadro de dilogo Type Properties, bajo 14. Seleccione M_Single-Glass 1 : 1200 x
Type Parameters, Other: 2134mm Stainless (Single-Glass 1 : 48" x 84"

Stainless) en el men desplegable Type
En Rail Width - Base, ingrese 450 mm
Selector para cambiar el tipo de puerta
(1' 6") en el campo de valor.
seleccionado.
En Stile Width - Hinge, ingrese 300 mm
(1' 0") en el campo de valor. Nota: Aparece un mensaje de advertencia

que indica que existen conflictos de insercin
En Stile Width - Latch, ingrese 300 mm
con el muro unido. Cierre la advertencia.
(1' 0") en el campo de valor.
Haga clic en Apply para ver los cambios 15. En la ventana de visualizacin:
en la ventana de vista previa. Seleccione la cota temporal que muestra
6. En el cuadro de dilogo Type Properties, bajo la distancia de la puerta desde el muro.

Type Parameters, Other, abra el cuadro de Escriba 750mm (2' 6").
dilogo Materials para Door Material.
16. Presione ENTER. La puerta se mueve hacia
7. En el cuadro de dilogo Materials: abajo, alejndose del muro conflictivo.

Bajo Materials, seleccione Metal - Stainless 17. Abra la vista East elevation.
en la lista.

18. Ample la visualizacin de la puerta.
Haga clic en OK.
19. En la barra de control de visualizacin, haga
8. Defina Metal - Paint Finish - Dark Gray, Matte
clic en Model Graphics Style > Shading with
como material para Frame Material.
Edges.
9. Haga clic en OK para cerrar todos los cuadros
de dilogo.
10. Salga de la herramienta Door. Ha creado un
nuevo tipo de puerta. Ahora reemplazar una
puerta existente por el nuevo tipo de puerta.
11. Abra la vista de plano de planta Ground Floor
Admin Wing.
12. Ample la vista a la puerta que se encuentra
en el centro del muro oriental.
13. Haga clic en la puerta para seleccionarla. Se
muestran las cotas temporales. 20. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Leccin: Trabajo con familias de componentes 195


Resumen del captulo

Ahora que ya sabe lo bsico sobre cmo cargar y colocar componentes y cmo modificar una familia
de componentes, puede comenzar a crear una infinita biblioteca de componentes para sus diseos.
En este captulo, aprendi a trabajar con familias de componentes en un proyecto.

196 Captulo 5: Carga de componentes de construccin adicionales

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