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TREINAMENTOS

Lgica de Programao
Lgica de Programao em C#

28 de novembro de 2015

i
Sumrio ii

Prefcio vii

1 Introduo 1
1.1 O que um Computador? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Comunicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.3 Formato Binrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.4 Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.5 Arquiteturas de Processadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.6 O que um Programa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.7 Linguagem de Mquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.8 Linguagem de Programao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.9 Compilador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.10 Sistemas Operacionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.11 Mquinas Virtuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.12 Editores de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.13 Terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.14 Hello World em C# . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.15 O que o Mtodo Main? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.16 Variaes do Mtodo Main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.17 Argumentos de Linha de Comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.18 Exibindo Mensagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.19 Comentrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.20 Indentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.21 Engenharia Reversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.22 Ofuscadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.23 Erro: Compilar um arquivo inexistente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.24 Erro: Executar utilizando a extenso .cs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.25 Erro: No fechar os blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.26 Erro: No fechar as aspas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.27 Erro: Trocar maisculas e minsculas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.28 Erro: Esquecer o ponto e vrgula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.29 Erro: Esquecer o Main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.30 Erro: Utilizar sequncias de escape invlidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.31 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

2 Variveis 29
2.1 O que uma Varivel? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.2 Declarando e Inicializando Variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
2.3 Exibindo os Valores das Variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.4 Copiando Valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.5 Tipos Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2.6 Nullable Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.7 String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.8 Data e Hora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.9 Valores Literais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.10 Constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.11 Nmeros Aleatrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.12 Convenes de Nomenclatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

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2.13 Regras de Nomenclatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48


2.14 Palavras Reservadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
2.15 Erro: Variveis com nomes repetidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
2.16 Erro: Esquecer a inicializao de uma varivel local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
2.17 Erro: Trocar aspas simples por aspas duplas ou vice-versa . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
2.18 Erro: Utilizar o separador decimal errado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.19 Erro: Valores incompatveis com os tipos das variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.20 Erro: Esquecer dos caracteres de tipagem para float ou decimal . . . . . . . . . . . . . . 52
2.21 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

3 Operadores 55
3.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.2 Converses Entre Tipos Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.3 Converso Entre Tipos Simples e String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
3.4 Operadores Aritmticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3.5 Tipo do Resultado de uma Operao Aritmtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.6 Diviso Inteira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.7 Overflow e Underflow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
3.8 Regras para Operaes Aritmticas com Valores Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
3.9 Concatenao de Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
3.10 Operadores Unrios + e - . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
3.11 Operadores de Atribuio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
3.12 Operadores de Comparao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
3.13 Operadores Lgicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
3.14 Operador Ternrio ?: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
3.15 Operador de Negao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
3.16 Incremento e Decremento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
3.17 Avaliando uma Expresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
3.18 Manipulao de Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
3.19 Operaes com Data e Hora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
3.20 Erro: Utilizar operandos e operadores incompatveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
3.21 Erro: Diviso inteira por zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
3.22 Erro: Armazenamento de valores incompatveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
3.23 Erro: Castings no permitidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
3.24 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

4 Controle de Fluxo 109


4.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
4.2 Instrues de Deciso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
4.3 Instruo if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
4.4 Instruo else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
4.5 Instrues de Deciso Encadeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
4.6 Instrues de Repetio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
4.7 Instruo while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
4.8 Instruo for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
4.9 Instrues de Repetio Encadeadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
4.10 Instruo break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
4.11 Instruo continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
4.12 Blocos Sem Chaves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
4.13 Laos Infinitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

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4.14 Instruo switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158


4.15 Instruo do-while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
4.16 Unreachable Code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
4.17 Erro: No utilizar condies booleanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
4.18 Erro: Else sem if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
4.19 Erro: Else com condio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
4.20 Erro: Ponto e vrgula excedente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
4.21 Erro: Lao infinito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
4.22 Erro: Chave do switch com tipos incompatveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
4.23 Erro: Casos do switch com expresses no constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
4.24 Erro: Break ou continue fora de um lao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
4.25 Erro: Usar vrgula ao invs de ponto e vrgula no lao for . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
4.26 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

5 Array 173
5.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
5.2 O que um Array? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
5.3 Referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
5.4 Declarao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
5.5 Inicializao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
5.6 Acessando o Contedo de um Array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
5.7 Alterando o Contedo de um Array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
5.8 Outras Formas de Inicializao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
5.9 Percorrendo um Array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
5.10 Array Multidimensional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
5.11 Erro: Utilizar valores incompatveis como ndices de um array . . . . . . . . . . . . . . . 188
5.12 Erro: Definir outras dimenses ao criar arrays irregulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
5.13 Erro: Acessar uma posio invlida de um array . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
5.14 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189

6 Mtodos 191
6.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
6.2 Estrutura Geral de um Mtodo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
6.3 Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
6.4 Resposta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
6.5 Passagem de Parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
6.6 Sobrecarga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
6.7 Parmetros Variveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
6.8 Erro: Parmetros incompatveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
6.9 Erro: Resposta incompatvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
6.10 Erro: Esquecer a instruo return . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
6.11 Erro: No utilizar parnteses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
6.12 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

7 String 211
7.1 Referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
7.2 Pool de Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
7.3 Imutabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
7.4 StringBuilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
7.5 Formatao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215

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7.6 Formatao de Data e Hora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220


7.7 Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221

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Prefcio

O contedo deste livro uma introduo lgica de programao e linguagem C#. Apesar de
introdutrio, os tpicos deste livro so apresentados com bastante profundidade. Portanto, este ma-
terial no adequado para quem procura apenas um conhecimento superficial sobre programao.

O leitor no precisa ter experincia com programao. Mas, necessrio estar acostumado a
utilizar computadores no seu dia a dia e ter conhecimento sobre os tpicos bsicos de matemtica
abordados no ensino fundamental.

Organizao

No Captulo 1, sero apresentados os principais elementos de um computador e alguns conceitos


bsicos como linguagem de mquina, linguagem de programao, compilador, sistema operacional
e mquina virtual. Alm disso, o leitor ter o primeiro contato com um programa escrito em lingua-
gem C#.

No Captulo 2, o conceito de varivel ser apresentado. Veremos o processo de criao de va-


riveis utilizando a linguagem C#. Alm disso, mostraremos os tipos primitivos dessa linguagem e
tambm o tipo String.

No Captulo 3, veremos como as variveis podem ser manipuladas atravs dos operadores da
linguagem C#. Sero apresentadas as operaes de converso, as aritmticas, as de atribuio, as de
comparao e as lgicas. Alm disso, mostraremos o funcionamento do operador de negao e do
operador ternrio.

No Captulo 4, sero apresentadas as instrues de deciso e de repetio da linguagem C#. Ve-


remos como o fluxo de execuo de um programa pode ser controlado com as instrues if, else,
while, for, switch, do, break e continue.

No Captulo 5, ser apresentado o conceito de array. Mostraremos como criar e manipular arrays
unidimensionais ou multidimensionais. Alm disso, discutiremos os principais erros relacionados
aos arrays.

No Captulo 6, mostraremos como reutilizar cdigo atravs da criao de mtodos. Veremos


como definir e utilizar os parmetros e o retorno de um mtodo. Alm disso, apresentaremos o con-
ceito de sobrecarga e varargs.

No Captulo 7, caractersticas especficas dos objetos do tipo string sero discutidas. Dentre elas,
falaremos sobre imutabilidade, pool de strings e string builder. Alm disso, mostraremos os recursos
da plataforma .NET para formatao de strings.

Sees

As sees so classificadas de acordo com o nvel de dificuldade. Sees que tratam de assuntos
considerados bsicos, so marcadas com a figura . A imagem est associada s sees que

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cobrem assuntos com um nvel intermedirio de dificuldade. J as sees com o cone abordam
assuntos considerados de nvel avanado.

Simulaes

Para facilitar o entendimento do leitor, diversas simulaes ilustradas foram adicionadas neste
livro. O objetivo das simulaes mostrar passo a passo a execuo de um programa. A imagem
abaixo apresenta a ilustrao de um passo de uma simulao.

rea de cdigo rea das variveis


1 class Variavel
2 {
a=2
3 static void Main ()
4 { b=2
5 int a = 2;
6 int b = a;
7 System.Console.WriteLine (a);
8 System.Console.WriteLine (b);
9 }
10 }

Na rea de cdigo, apresentado o cdigo do programa cuja a execuo est sendo simulada. Na
rea das variveis, possvel visualizar as variveis criadas at o momento e os seus valores atuais. A
linha ou instruo que est sendo executada no passo atual destacada na rea de cdigo. Na rea
das variveis, as variveis que foram alteradas no passo atual da simulao so apresentadas em uma
caixa de cor laranja e as que no foram alteradas em uma caixa de cor azul.

As mensagens exibidas pelos programas na sada padro so apresentadas na rea de sada. As


linhas exibidas no passo atual da simulao sero destacadas com uma crculo laranja.

1 class Variavel
2 {
a=2
3 static void main ()
4 { b=2
5 int a = 2;
6 int b = a;
7 System.Console.WriteLine (a);
8 System.Console.WriteLine (b);
9 }
10 }

2
2

rea de sada

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CAPTULO
I NTRODUO
1
1.1 O que um Computador?

Atualmente, os computadores esto presentes no cotidiano da maioria das pessoas. Voc, prova-
velmente, j est acostumado a utilizar computadores no seu dia a dia. Mas, ser que voc conhece
o funcionamento bsico de um computador? A seguir, listaremos os principais elementos de um
computador e suas respectivas funes.

HD
Memria RAM

Registradores
CPU

ULA + UC

Figura 1.1: Principais elementos de um computador

HD (Disco Rgido): A principal funo dos HDs armazenar dados. Geralmente, os documentos
que os usurios salvam, por exemplo, arquivos de texto, planilhas eletrnicas, apresentaes,
imagens, udios e vdeos so guardados nos HDs. Normalmente, os dados e as operaes dos
programas que os usurios instalam nos computadores tambm so mantidos nos discos r-
gidos. O contedo armazenado nos HDs persistente, ou seja, no descartado quando os
computadores so desligados. Geralmente, os discos rgidos so capazes de armazenar uma
grande quantidade de dados. Contudo, as operaes de acesso e de armazenamento de dados
no considerada rpida.

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I NTRODUO 2

Memria RAM: A principal funo da memria RAM armazenar dados. O acesso e o armazena-
mento de dados na memria RAM bem mais rpido do que nos HDs. Por isso, quando os
usurios executam um programa, os dados e operaes desse programa so copiados do HD
para a memria RAM. Analogamente, os documentos abertos pelos usurios tambm so co-
piados do HD para a memria RAM. Geralmente, a quantidade de dados que podemos arma-
zenar na memria RAM bem menor do que a quantidade de dados que podemos armazenar
nos HDs. Quando os computadores so desligados, os dados guardados na memria RAM so
descartados.

CPU (Unidade Central de Processamento - Processador): Basicamente, a tarefa da CPU executar


operaes aritmticas e operaes lgicas. A UC (Unidade de Controle), a ULA (Unidade L-
gica e Aritmtica) e os registradores so componentes bsicos da CPU. Normalmente, a UC
copia uma operao de um programa armazenado na memria RAM e guarda os dados dessa
operao nos registradores. Na sequncia, a ULA executa a operao acessando os dados ar-
mazenados nos registradores e guarda o resultado dessa operao tambm nos registradores.
Por fim, a UC copia o resultado armazenado nos registradores para a memria RAM.

1.2 Comunicao

Os computadores so capazes de se comunicar com dispositivos perifricos como teclado, mouse,


monitor, caixa de som, impressoras, projetores, entre outros. Eles tambm so capazes de se comu-
nicar com outros computadores. Essa comunicao realizada atravs das diversas portas fsicas
que os computadores possuem. A seguir, listaremos algumas portas fsicas e as suas respectivas fun-
es.

Ethernet: Utilizada para conectar um computador a uma rede local de computadores. Atravs dessa
porta, um computador pode enviar e receber dados de outros computadores.

Figura 1.2: Porta Ethernet

Paralela: Essa porta foi criada para conectar um computador a uma impressora. Hoje, utilizada
tambm para conectar computadores a scanners, cmeras de vdeo, entre outros dispositivos.

Figura 1.3: Porta Paralela

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3 I NTRODUO

PS/2: Teclados e mouses antigos so conectados aos computadores atravs dessa porta.

Figura 1.4: Porta PS/2

USB: Atualmente, a porta mais utilizada. Diversos dispositivos so conectados aos computadores
atravs das portas USB. Por exemplo, teclados, mouses, impressoras, celulares, HDs externos,
entre outros.

Figura 1.5: Porta USB

HDMI: Essa porta utilizada para transmisso digital de udio e vdeo.

Figura 1.6: Porta HDMI

1.3 Formato Binrio

Os computadores so capazes de receber, armazenar e enviar dados. Contudo, os computadores


s trabalham com dados em formato binrio. A maior parte das pessoas no est acostumada a
utilizar o formato binrio no seu dia a dia.

Analogia
Os textos que voc est acostumado a escrever ou ler so escritos com as letras do
1
80

19
E 8
K X

K
P B 0-

Y
B
K
O

E
D
A
M

Alfabeto Latino. As 26 letras bsicas do Alfabeto Latino so: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N,


O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y e Z.

Em outras partes do mundo, outros alfabetos so utilizados. Por exemplo, na Grcia, as pessoas
utilizam o Alfabeto Grego. No Mundo rabe, o Alfabeto rabe. Na China, o Alfabeto Chins.

Por analogia, podemos dizer que os computadores utilizam o Alfabeto Binrio. Esse alfabeto
composto pelo caractere 0 e pelo caractere 1. Todos os dados manipulados por um computador
devem ser definidos em formato binrio, ou seja, com os caracteres 0 e 1.

Nmeros

As pessoas esto acostumadas a lidar com os nmeros em formato decimal. Os computadores,


por outro lado, trabalham com nmeros em formato binrio. Veja, a seguir, as representaes deci-
mal e binria de alguns nmeros.

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I NTRODUO 4

Decimal Binrio Decimal Binrio Decimal Binrio


0 0 10 1010 20 10100
1 1 11 1011 21 10101
2 10 12 1100 22 10110
3 11 13 1101 23 10111
4 100 14 1110 24 11000
5 101 15 1111 25 11001
6 110 16 10000 26 11010
7 111 17 10001 27 11011
8 1000 18 10010 28 11100
9 1001 19 10011 29 11101

Tabela 1.1: Representao decimal e binria

A quantidade mnima de dgitos binrios necessrios para definir a representao binria de um


nmero depende da grandeza do mesmo. Por exemplo, para representar o nmero 4, so necessrios
pelo menos trs dgitos binrios. Agora, para representar o nmero 29, so necessrios pelo menos
cinco dgitos binrios.

Caracteres

Nos computadores, os caracteres de um texto tambm devem ser definidos em formato binrio.
Para realizar essa transformao, primeiramente, cada caractere associado a um valor numrico
inteiro. Por exemplo, o caractere A e o caractere ? so normalmente associados aos valores 65 e
63, respectivamente. A representao binria de cada caractere corresponde representao binria
do valor numrico associado a esse caractere.

Os caracteres so mapeados para formato binrio atravs de padres como ASCII (http://pt.
wikipedia.org/wiki/ASCII) e Unicode (http://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode). Veja, a seguir,
a representao binria de alguns caracteres de acordo com o padro ASCII.

Caractere Decimal Binrio Caractere Decimal Binrio


A 65 01000001 L 76 01001100
B 66 01000010 M 77 01001101
C 67 01000011 N 78 01001110
D 68 01000100 O 79 01001111
E 69 01000101 P 80 01010000
F 70 01000110 Q 81 01010001
G 71 01000111 R 82 01010010
H 72 01001000 S 83 01010011
I 73 01001001 T 84 01010100
J 74 01001010 U 85 01010101
K 75 01001011 V 86 01010110

Tabela 1.2: Representao binria de caracteres seguindo o padro ASCII

Normalmente, cada caractere corresponde a uma sequncia composta por oito ou dezesseis d-
gitos binrios. A quantidade de dgitos utilizados limita a quantidade de caracteres que podem ser

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5 I NTRODUO

representados. Por exemplo, com oito dgitos binrios, podemos representar no mximo 256 carac-
teres. Com dezesseis dgitos binrios, podemos representar at 65536 caracteres.

Imagens, udios e vdeos

Como vimos, os nmeros e os caracteres de um texto so facilmente representados em formato


binrio. Contudo, os computadores tambm so capazes de manipular imagens, udio e vdeo. Para
esses tipos de dados, a transformao para formato binrio bem mais complicada. Pesquise por
PNG, MP3 e AVI que so formatos binrios de imagens, udios e vdeos atravs dos seguinte endere-
os:

PNG - http://www.w3.org/TR/PNG/
MP3 - http://en.wikipedia.org/wiki/MP3
AVI - http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_Video_Interleave

Resumidamente, para que um dado possa ser manipulado por um computador, ele deve ser con-
vertido para o formato binrio de acordo com algum padro.

1.4 Unidades

Voc deve estar acostumado a medir distncias utilizando as unidades de comprimento do Sis-
tema Internacional de Medidas (International System of Units SI) como milmetro, centmetro,
metro e quilmetro. Os americanos e os ingleses utilizam com maior frequncia as unidades de
medida do Imperial Unit como polegada, p, jarda e milha.

De forma anloga, importante ser capaz de medir a quantidade de dados que um computador
pode armazenar ou transmitir. Essa mensurao pode ser realizada com ajuda das unidades de me-
dida. A unidade de medida bsica o bit. Cada 0 ou 1 que um computador armazena ou transmite
um bit. Por padro, um byte corresponde a 8 bits. O smbolo utilizado para representar o byte a
letra B.

A Comisso Eletrotcnica Internacional (International Electrotechnical Commission IEC) e o


Sistema Internacional de Medidas (International System of Units SI) definem unidades de medida
relacionadas ao byte. As unidades do padro IEC 80000-13 utilizam valores que so potncias de
1024. J as unidades baseadas no SI utilizam valores que so potncias de 1000. Veja a Tabela 1.3.

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I NTRODUO 6

IEC SI
Nome Smbolo Bytes Nome Smbolo Bytes
byte B 10240 byte B 10000
kibibyte KiB 10241 kilobyte kB 10001
mebibyte MiB 10242 megabyte MB 10002
gibibyte GiB 10243 gigabyte GB 10003
tebibyte TiB 10244 terabyte TB 10004
pebibyte PiB 10245 petabyte PB 10005
exbibyte EiB 10246 exabyte EB 10006
zebibyte ZiB 10247 zettabyte ZB 10007
yobibyte YiB 10248 yottabyte YB 10008

Tabela 1.3: Unidades de medida segundo o padro IEC 80000-13 e o Sistema Internacional de Unidades

Contudo, no h um consenso na indstria de hardware e software quanto utilizao desses


padres. Muitos sistemas operacionais informam a capacidade dos dispositivos de armazenamento
misturando o padro SI e o padro IEC 80000-13. Eles costumam utilizar os smbolos do padro
SI com os valores do padro IEC 80000-13. J os fabricantes dos dispositivos de armazenamento
preferem utilizar plenamente as unidades do SI.

Unidades no Padronizadas
Nome Smbolo Bytes
byte B 10240
kilobyte kB 10241
megabyte MB 10242
gigabyte GB 10243
terabyte TB 10244
petabyte PB 10245
exabyte EB 10246
zettabyte ZB 10247
yottabyte YB 10248

Tabela 1.4: Unidades no padronizadas adotadas em muitos sistemas operacionais

Para exemplificar a confuso gerada pela utilizao de unidades no padronizadas, considere o


disco rgido ST9750420AS fabricado pela Seagate Technology.

A capacidade real desse HD 750156374016 bytes. Utilizando o padro IEC 80000-13, podemos
dizer que esse disco rgido tem aproximadamente 698,63 GiB. Por outro lado, utilizando o padro SI,
podemos dizer que esse disco rgido tem aproximadamente 750,15 GB.

A Seagate Technology, assim como as outras fabricantes de discos rgidos, preferem arredondar
para baixo a capacidade real dos HDs ao anunciar esses produtos aos clientes. Sendo assim, a Seagate
Technology anuncia que a capacidade do HD ST9750420AS 750 GB. Portanto, a capacidade real
um pouco maior do que a capacidade anunciada. Provavelmente, os compradores no se sentiro
prejudicados j que a capacidade real maior do que a anunciada.

Agora vem a confuso. Sistemas operacionais como Windows 8 e OS X anteriores verso 10.6
utilizam unidades de medida no padronizadas e informam aos usurios que o HD ST9750420AS de

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7 I NTRODUO

750 GB possui capacidade igual a 698,63 GB. Os usurios que no sabem que esses sistemas ope-
racionais adotam unidades de medida diferentes das adotadas pelos fabricantes de HD se sentem
enganados.

1.5 Arquiteturas de Processadores

Os processadores s entendem operaes definidas em formato binrio. Para ilustrar, considere


as operaes apresentadas na Figura 1.7. Essas operaes so fictcias.

GRAVA REG-1 19
001001010011
GRAVA REG-2 11
001010001011
SOMA REG-1 REG-2 REG-3
010001010011
EXIBE REG-3
011011000000
Figura 1.7: Instrues de processador

Nesse exemplo fictcio, os trs primeiros bits das instrues definem qual operao o proces-
sador deve executar. A operao GRAVA representada pelo cdigo 001, a operao SOMA
representada pelo cdigo 010 e a operao EXIBE representada pelo cdigo 011.

As operaes do tipo GRAVA servem para armazenar um valor em um registrador. Por isso,
necessrio indicar o valor e o nmero do registrador onde esse valor deve ser armazenado. Tanto o
valor quanto o nmero do registrador so definidos em formato binrio.

As operaes do tipo SOMA servem para somar os valores armazenados em dois registradores
e guardar o resultado em um terceiro registrador. Por isso, necessrio indicar o nmero de trs re-
gistradores. Os valores armazenados nos dois primeiros registradores so adicionados e o resultado
armazenado no terceiro registrador.

As operaes do tipo EXIBE servem para exibir na tela o valor armazenado em um registrador.
Por isso, necessrio indicar o nmero de um registrador. O valor armazenado nesse registrador
exibido na tela.

A primeira instruo indica ao processador que o valor 19 deve ser gravado no registrador 1. A
segunda instruo indica que o valor 11 deve ser armazenado no registrador 2. J a terceira instruo
determina a realizao da adio dos valores anteriormente armazenados nos registradores 1 e 2 alm
de indicar que o resultado deve ser armazenado no registrador 3. Por ltimo, a quarta instruo
determina ao processador que o valor do registrador 3 deve ser exibido na tela.

No h um padro universal para o formato das instrues que os processadores podem execu-
tar. Consequentemente, as mesmas operaes podem ser definidas de formas diferentes em dois
processadores distintos. Considere o exemplo fictcio a seguir com algumas instrues para dois

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I NTRODUO 8

processadores de tipos diferentes.

SOMA REG-3 REG-2 REG-1


Arquitetura X 0110001100100001
SOMA REG-1 REG-2 REG-3
Arquitetura Y 010001010011
Figura 1.8: Instrues de processadores diferentes

As duas instrues mostradas na Figura 1.8 indicam aos processadores que o valor do registrador
1 deve ser adicionado ao valor do registrador 2 e o resultado deve ser armazenado no registrador 3.
Contudo, as sequncias binrias dessas instrues so diferentes porque os processadores so de
arquiteturas diferentes.

As instrues que um processador pode executar so definidas pela sua arquitetura. As arquite-
turas de processadores mais utilizadas atualmente so x86, x86_64 e ARM.

1.6 O que um Programa?

Os comandos que os processadores dos computadores oferecem so extremamente bsicos. Nor-


malmente, so comandos para realizar operaes aritmticas como adio, subtrao, diviso e mul-
tiplicao, bem como operaes para armazenar ou recuperar dados do disco rgido, da memria
RAM, dos registradores e de outros dispositivos de armazenamento. Geralmente, tarefas mais com-
plexas so resolvidas atravs de sequncias desses comandos bsicos.

Por exemplo, para calcular a mdia aritmtica dos nmeros 10, 15 e 20, devemos obter o valor do
somatrio desses nmeros atravs de operaes bsicas de adio. Depois, podemos utilizar uma
operao bsica de diviso para dividir o valor desse somatrio por 3 e assim obter o valor 15, que
a mdia dos nmeros.

Uma sequncia de comandos bsicos de processador que resolve uma determinada tarefa re-
cebe o nome de programa. Os programas so armazenados em arquivos comumente chamados de
executveis.

Na prtica, os programas so formados por instrues que dependem da arquitetura do proces-


sador. Consequentemente, um mesmo programa pode no funcionar em processadores de arquite-
turas diferentes.

Analogia
Da mesma forma que pintores so capazes de produzir pinturas sofisticadas utili-
1
80

19
E 8
K X

K
P B 0-

Y
B
K
O

E
D
A
M

zando apenas tinta, pincel e quadro, programadores so capazes de criar programas sofisticados
a partir dos recursos bsicos oferecidos pelos computadores.

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9 I NTRODUO

class Xpto{
private int xpto;
private String lala;

public Xpto(int x,
String l){
this.xpto = xpto;
this.lala = lala;
}
}

Figura 1.9: Analogia entre programar e pintar

1.7 Linguagem de Mquina

Como vimos anteriormente, o formato dos comandos que um computador pode executar de-
pende basicamente da arquitetura do seu processador. Como existem diversas arquiteturas diferen-
tes, um mesmo comando pode funcionar em um computador e no funcionar em outro. O formato
dos comandos aceitos por um determinado processador define a linguagem de mquina ou cdigo
de mquina desse processador.

Comandos definidos em linguagem de mquina so perfeitos para os computadores processa-


rem. Por outro lado, eles so extremamente complexos para as pessoas entenderem. Podemos veri-
ficar essa complexidade observando o trecho do programa Chrome exibido na Figura 1.10.

000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000000000010000000000100000000
000000000000111000011111101110100000111000000000101101000000100
111001101001000011011100000000001010011001100110100100001010101
000110100001101001011100110010000001110000011100100110111101100
111011100100110000101101101001000000110001101100001011011100110
111001101111011101000010000001100010011001010010000001110010011

Figura 1.10: Um trecho do programa Chrome

1.8 Linguagem de Programao

Como voc j deve ter percebido, extremamente complexo para uma pessoa escrever um pro-
grama diretamente em linguagem de mquina. Para tornar o desenvolvimento de programas uma
tarefa vivel, foram criadas as linguagens de programao. Essas linguagens permitem que pessoas
possam criar programas de uma forma muito mais simples. Confira um trecho de cdigo escrito com
a linguagem de programao C#:

1 double soma = 0;
2 for ( int i = 0; i < numeros . Length ; i ++)
3 {
4 soma += numeros [ i ];
5 }
6
7 System . Console . WriteLine ( " A soma " + soma ) ;

Cdigo C# 1.1: Exemplo de cdigo em C#

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Por enquanto, voc no precisa se preocupar em entender o que est escrito no cdigo acima.
Observe apenas que um programa escrito em linguagem de programao bem mais fcil de ser
compreendido do que um programa escrito em linguagem de mquina.

1.9 Compilador

Vimos que os computadores so capazes de processar o cdigo escrito em linguagem de m-


quina. Tambm vimos que invivel desenvolver um programa em linguagem de mquina. Por isso,
existem as linguagens de programao. Da surge uma pergunta: se os computadores entendem ape-
nas comandos em linguagem de mquina, como eles podem executar cdigo escrito em linguagem
de programao?

Na verdade, os computadores no executam cdigo escrito em linguagem de programao. Esse


cdigo que denominado cdigo fonte deve ser traduzido para cdigo em linguagem de mquina.
Essa traduo realizada por programas especiais chamados compiladores.

while(true){
if(x < 1){
return 0;
}

return 1;
}

CDIGO FONTE PROCESSADOR NO EXECUTA

while(true){
if(x < 1){
return 0;
}

return 1;
}

CDIGO FONTE COMPILADOR CDIGO DE MQUINA PROCESSADOR EXECUTA

Figura 1.11: Processo de compilao e execuo de um programa

1.10 Sistemas Operacionais

Normalmente, os programas instalados em um computador so armazenados no disco rgido.


Para executar um programa, as instrues que definem esse programa devem ser copiadas do disco
rgido para a memria RAM. Essa cpia realizada atravs dos comandos oferecidos pelo processa-
dor.

Geralmente, as pessoas no possuem conhecimentos tcnicos suficientes para utilizar os coman-


dos dos processadores. Dessa forma, elas no conseguiriam copiar as instrues de um programa do
disco rgido para a memria RAM. Consequentemente, elas no conseguiriam executar programas
atravs dos computadores.

Para facilitar a interao entre os usurios e os computadores, foram criados programas especi-
ais denominados sistemas operacionais. Os sistemas operacionais funcionam como intermedirios
entre os usurios e os computadores. Os principais sistemas operacionais atuais oferecem uma in-
terface visual. Atravs dessa interface os usurios podem controlar o funcionamento dos computa-
dores.

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Figura 1.12: Interao entre usurio e sistema operacional

Em sistemas operacionais como o Windows, geralmente, o usurio clica duas vezes em um cone
correspondente ao programa que ele deseja executar e o Windows se encarrega de copiar as ins-
trues desse programa do disco rgido para a memria RAM. Dessa forma, o usurio no precisa
conhecer os comandos dos processadores para executar um programa.

Os sistemas operacionais controlam a execuo dos programas. Inclusive, eles permitem que v-
rios programas sejam executados simultaneamente. Alm disso, oferecem diversas funcionalidades
aos usurios, como controlar o volume das caixas de som, o brilho do monitor, o acesso internet
entre outros.

Os sistemas operacionais tambm oferecem diversos servios aos prprios programas. Por exem-
plo, as impressoras configuradas pelos usurios so gerenciadas pelos sistemas operacionais. Qual-
quer programa que deseja interagir com uma impressora pode utilizar os recursos oferecidos pelos
sistemas operacionais para esse propsito. Sendo assim, os sistemas operacionais funcionam como
intermedirios entre os programas e os computadores.

Figura 1.13: Interao entre programa e sistema operacional

As principais tarefas de um sistema operacional so:

Gerenciar a execuo dos programas.


Controlar o acesso memria RAM e ao disco rgido.
Administrar os dispositivos conectados ao computador.
Simplificar a interao entre os programas e o computador.
Simplificar a interao entre o usurio e o computador.

Sistemas operacionais diferentes podem oferecer recursos diferentes para os programas. No pro-
cesso de compilao, geralmente, os programas so preparados para utilizar os recursos de um deter-
minado sistema operacional. Dessa forma, um programa que funciona em um determinado sistema
operacional pode no funcionar em outro sistema operacional.

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I NTRODUO 12

1.11 Mquinas Virtuais

Como vimos anteriormente, o cdigo fonte de um programa deve ser compilado para que esse
programa possa ser executado por um computador. Alm disso, vimos que os compiladores geram
executveis especficos para um determinado sistema operacional e uma determinada arquitetura
de processador. Qual o impacto disso para quem desenvolve sistemas para mltiplas plataformas?

A empresa que deseja ter uma aplicao disponvel para diversos sistemas operacionais (Win-
dows, Linux, OS X, etc) e diversas arquiteturas de processadores (x86, x86_64, ARM, etc) dever de-
senvolver e manter um programa para cada plataforma (a combinao de um sistema operacional e
uma arquitetura de processador). Consequentemente, os custos dessa empresa seriam muito altos.

PROGRAMA 1 PLATAFORMA 1 EXECUTA

PROGRAMA 2 PLATAFORMA 2 EXECUTA

PROGRAMA 2 PLATAFORMA 3 NO EXECUTA

Figura 1.14: Ilustrao mostrando que cada plataforma necessita de um executvel especfico

Para diminuir os custos e aumentar a produtividade, podemos utilizar as chamadas mquinas


virtuais. As mquinas virtuais so programas especiais que permitem que um programa possa ser
executado em diversas plataformas diferentes. Nesse cenrio, o desenvolvimento e a execuo de
um programa so realizados atravs dos seguintes passos:

1. O programador escreve o cdigo fonte do programa utilizando uma linguagem de programa-


o.

2. O compilador traduz o cdigo fonte para um cdigo intermedirio escrito em uma linguagem
que a mquina virtual entende.

3. A mquina virtual processa o cdigo intermedirio e o traduz para cdigo de mquina.

4. O cdigo de mquina executado no computador.

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MQUINA VIRTUAL 1 PLATAFORMA 1 EXECUTA

PROGRAMA MQUINA VIRTUAL 2 PLATAFORMA 2 EXECUTA

MQUINA VIRTUAL 3 PLATAFORMA 3 EXECUTA

Figura 1.15: Ilustrao do funcionamento da mquina virtual

Na analogia da Figura 1.15, o programa seria o plugue, as mquinas virtuais seriam os adapta-
dores e as plataformas seriam as tomadas. Como as tomadas seguem padres diferentes, so neces-
srios adaptadores para encaixar o mesmo plugue em todas as tomadas. Analogamente, como as
plataformas seguem padres diferentes, so necessrias mquinas virtuais para executar o mesmo
programa em todas as plataformas.

Para cada plataforma, uma mquina virtual especfica necessria. Todas as mquinas virtuais
devem saber ler as instrues do programa que desejamos executar para depois traduzi-las para a
linguagem de mquina da plataforma correspondente. Dessa forma, as mquinas virtuais atuam
como tradutores.

Assim como qualquer coisa, algum precisa desenvolver as mquinas virtuais. Qualquer pessoa
pode desenvolver uma mquina virtual. Contudo, essa uma tarefa que exige conhecimento tcnico
muito avanado. Por isso, normalmente, os programadores que desenvolvem os programas no de-
senvolvem as mquinas virtuais. Geralmente, as mquinas virtuais so desenvolvidas por grandes
empresas ou so projetos de cdigo aberto que envolvem programadores experientes do mundo in-
teiro.

As mquinas virtuais podem ser gratuitas ou pagas. Os maiores exemplos de mquinas virtu-
ais so a Oracle JVM (Java Virtual Machine), a OpenJDK JVM, a Microsoft CLR (Common Language
Runtime) e a Mono CLR.

A nossa explicao sobre mquinas virtuais pode dar a entender que elas funcionam apenas
como meros tradutores ou adaptadores. Contudo, importante destacar que as mquinas virtu-
ais oferecem diversos outros recursos como gerenciamento de memria e otimizao em tempo de
execuo.

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I NTRODUO 14

1.12 Editores de Texto

O cdigo fonte de um programa C# pode ser criado atravs de editores de texto simples. No
Windows, recomendamos a utilizao do Notepad ou do Notepad++. No Linux, recomendamos a
utilizao do gedit. No OS X, recomendamos a utilizao do TextWrangler. Esses editores so todos
gratuitos.

1.13 Terminal

A maior parte dos usurios dos computadores no possui conhecimento sobre programao. Es-
ses usurios interagem com os computadores atravs das interfaces visuais oferecidas pelos sistemas
operacionais. Geralmente, essas interfaces visuais no exigem conhecimentos tcnicos.

Os sistemas operacionais oferecem tambm interfaces baseadas em texto. Essas interfaces no


so muito agradveis para a maior parte dos usurios. Porm, geralmente, elas so mais prticas
para os programadores.

No Windows, o programa Command Prompt e o programa Windows Power Shell permitem que
os usurios controlem o computador atravs de uma interface baseada em texto. Nos sistemas ope-
racionais da famlia Unix, h diversos programas que oferecem esse tipo de interface. Geralmente,
esses programas so chamados de Terminal.

1.14 Hello World em C#

Vamos criar o nosso primeiro programa para entendermos como funciona o processo de codifi-
cao, compilao e execuo de um programa em C#.

Importante
No sistema operacional Windows, para compilar e executar um programa escrito em
C#, necessrio ter instalado o .NET Framework ou uma implementao alternativa da pla-
taforma .NET. A partir do Windows Vista, o sistema operacional Windows j vem com .NET
Framework instalado.

Um programa escrito em C# tambm pode ser compilado e executado em outros sistemas ope-
racionais como o Ubuntu e o OS X atravs da plataforma Mono (http://www.mono-project.
com).

O primeiro passo escrever o cdigo fonte do programa. Qualquer editor de texto pode ser uti-
lizado. No exemplo abaixo, o cdigo fonte foi armazenado no arquivo HelloWorld.cs. O nome do
arquivo no precisa ser HelloWorld nem a extenso precisa ser .cs. Contudo, recomendamos que essa
extenso seja sempre utilizada nos arquivos que armazenam cdigo fonte C#. Considere que o ar-
quivo HelloWorld.cs foi salvo na pasta introducao.

1 class HelloWorld
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " Hello World " ) ;

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15 I NTRODUO

6 }
7 }

Cdigo C# 1.2: HelloWorld.cs

Por enquanto, no se preocupe em entender perfeitamente o cdigo do arquivo HelloWorld.cs.


Apenas observe que, na primeira linha, foi definida uma classe chamada HelloWorld. O corpo dessa
classe delimitado pela chave de abertura da segunda linha e a chave de fechamento da ltima linha.
No corpo da classe HelloWorld, o mtodo Main foi definido. O corpo desse mtodo delimitado pela
chave de abertura da quarta linha e a chave de fechamento da sexta linha. No corpo do mtodo
Main, a instruo System.Console.WriteLine("HelloWorld") indica que a mensagem HelloWorld deve
ser exibida na tela. Essa instruo deve terminar com ponto e vrgula.

O prximo passo abrir um terminal, entrar na pasta introducao e depois compilar o arquivo
HelloWorld.cs.

C :\ Users \ K19 > cd introducao

C :\ Users \ K19 \ introducao > csc HelloWorld . cs

Terminal 1.1: Compilando o arquivo HelloWorld.cs no Windows

O comando cd altera o diretrio atual do terminal. No exemplo acima, esse comando foi utilizado
para alterar o diretrio atual do terminal para introducao.

O comando csc aciona o compilador da linguagem C#. No exemplo acima, esse comando foi
utilizado para compilar o arquivo HelloWorld.cs. O compilador traduz o cdigo fonte desse arquivo e
armazena o cdigo compilado em um novo arquivo chamado HelloWorld.exe.

Para conferir se o arquivo HelloWorld.exe foi criado, podemos utilizar o comando dir no Command
Prompt do Windows. Esse comando lista o contedo da pasta atual do terminal.

C :\ Users \ K19 \ introducao > dir


O volume na unidade C no tem nome
O Nmero de Serie do Volume 063 B -6 F3D

Pasta de C :\ Users \ K19 \ introducao

14 -07 -2009 06:41 <DIR > .


14 -07 -2009 06:41 <DIR > ..
14 -07 -2009 06:52 106 HelloWorld . cs
14 -07 -2009 06:52 425 HelloWorld . exe
2 File ( s ) 531 bytes
2 Dir ( s ) 57 ,925 ,980 ,160 bytes disponveis

Terminal 1.2: Listando o diretrio atual do terminal em ambiente Windows

Agora, podemos executar o arquivo HelloWorld.exe.

C :\ Users \ K19 \ introducao > HelloWorld . exe


Hello World

Terminal 1.3: Executando o programa em ambiente Windows

Mais Sobre
A maioria das linguagens de programao so case sensitive. Isso significa que elas
diferenciam as letras maisculas das minsculas. Portanto, ao escrever o cdigo de um pro-
grama, devemos tomar cuidado para no trocar uma letra maiscula por uma letra minscula

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I NTRODUO 16

ou vice-versa.

1.15 O que o Mtodo Main?

Um programa basicamente uma sequncia de instrues. As instrues de um programa es-


crito em C# devem ser definidas dentro do mtodo Main.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 PRIMEIRA INSTRUO
6 SEGUNDA INSTRUO
7 TERCEIRA INSTRUO
8 ...
9 }
10 }

Cdigo C# 1.3: Mtodo Main

O mtodo Main o comeo do programa. Podemos dizer que o ponto de partida de um pro-
grama em C# a primeira instruo do mtodo Main. As demais instrues so executadas na ordem
em que esto definidas no cdigo. Eventualmente, durante a execuo das instrues, algum erro
pode ocorrer e interromper o fluxo do processamento.

De acordo com a especificao da linguagem C#, o mtodo Main deve ser definido com o modifi-
cador static. Opcionalmente, ele pode ser definido com o modificador public e receber um array de
strings como parmetro. O tipo de retorno pode ser void ou int.

Lembre-se
O funcionamento dos arrays ser abordado no Captulo ??. Os conceitos de mtodo, par-
metro e tipo de retorno sero apresentados no Captulo ??.

Lembre-se
Neste livro, no sero abordados o conceito de classe e os modificadores public e static.

Simulao

Veremos, a seguir, uma simulao de execuo de um programa em C#.

1 A execuo iniciada na primeira linha do mtodo Main. Ou seja, ela comea na linha 5 do cdigo
abaixo. A instruo presente nessa linha exibe o caractere A na sada padro.

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17 I NTRODUO

1 class ExibeMensagens
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " A " ) ;
6 System . Console . WriteLine ( " B " ) ;
7 System . Console . WriteLine ( " C " ) ;
8 }
9 }

2 Em seguida, a linha 6 executada e o caractere B exibido na sada padro.

1 class ExibeMensagens
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " A " ) ;
6 System . Console . WriteLine ( " B " ) ;
7 System . Console . WriteLine ( " C " ) ;
8 }
9 }

A
B

3 Seguindo o fluxo de execuo, a linha 7 executada e o caractere C exibido na sada padro.

1 class ExibeMensagens
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " A " ) ;
6 System . Console . WriteLine ( " B " ) ;
7 System . Console . WriteLine ( " C " ) ;
8 }
9 }

A
B
C

1.16 Variaes do Mtodo Main

A forma tradicional do mtodo Main mostrada no cdigo a seguir.

1 static void Main ()

Cdigo C# 1.7: Forma tradicional do mtodo Main

Algumas variaes da forma tradicional do mtodo Main so aceitas. Por exemplo, acrescentar o
modificador public.

1 public static void Main ()

Cdigo C# 1.8: Acrescentando o modificador public

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I NTRODUO 18

Acrescentar um array de strings como parmetro.

1 static void Main ( string [] args )

Cdigo C# 1.9: Acrescentar um array de strings como parmetro

Os colchetes podem ser definidos direita do nome do parmetro.

1 static void Main ( string args [])

Cdigo C# 1.10: Alterando a posio dos colchetes

1.17 Argumentos de Linha de Comando

Considere um programa que calcula a mdia das notas dos alunos de uma escola. Esse programa
poderia receber as notas de um determinado aluno, calcular a mdia e depois exibi-la na tela.

Ao executar um programa em C#, podemos passar argumentos na linha de comando para o m-


todo Main. Por exemplo, suponha que o cdigo compilado desse programa tenha sido armazenado
em um arquivo chamado Programa.exe. No exemplo abaixo, esse programa foi executado sem ne-
nhum argumento de linha de comando.

C :\ Users \ K19 \ introducao > Programa . exe

Terminal 1.7: Executando o programa sem argumentos de linha de comando

Agora, no prximo exemplo, o programa foi executado com trs argumentos de linha de co-
mando: K19, Livros e Lgica.

C :\ Users \ K19 \ introducao > Programa . exe K19 Livros Lgica

Terminal 1.8: Executando o programa com trs argumentos de linha de comando

A cada execuo do programa, argumentos diferentes podem ser passados na linha de comando.
Esses argumentos podem ser recuperados dentro do mtodo Main. No exemplo abaixo, criamos um
programa que exibe na sada padro o primeiro, o segundo e o terceiro argumentos da linha de co-
mando. O primeiro argumento acessado atravs da varivel args[0]. O segundo argumento aces-
sado atravs da varivel args[1]. O terceiro argumento acessado atravs da varivel args[2].

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( args [0]) ;
6 System . Console . WriteLine ( args [1]) ;
7 System . Console . WriteLine ( args [2]) ;
8 }
9 }

Cdigo C# 1.11: Recuperando os argumentos de linha de comando

A seguir apresentamos a sada do programa ao execut-lo com trs argumentos de linha de co-
mando.

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19 I NTRODUO

C :\ Users \ K19 \ introducao > Programa . exe K19 Livros Lgica


K19
Livros
Lgica

Terminal 1.9: Sada do programa ao execut-lo com trs argumentos de linha de comando

Mais Sobre
O funcionamento dos arrays ser abordado no Captulo ??.

Voc no pode esquecer que, ao executar um programa, os argumentos de linha de comando so


separados por espao e o primeiro parmetro vem imediatamente direita do nome do arquivo que
contm o cdigo compilado. O ndice do primeiro argumento 0, do segundo 1, do terceiro 2 e
assim sucessivamente.

C :\ Users \ K19 \ introducao > Programa . exe arg0 arg1 arg2

Terminal 1.10: Argumentos de linha de comando

Para definir um argumento de linha de comando que contm um ou mais espaos, o caractere
aspas dupla deve ser utilizado para delimitar esse argumento.

C :\ Users \ K19 \ introducao > Programa . exe " Rafael Cosentino " " Rafael Lobato " " Marcelo Martins "

Terminal 1.11: Argumentos de linha de comando

Simulao

Veremos, a seguir, uma simulao de execuo de um programa em C# que exibe os trs primei-
ros argumentos da linha de comando na sada padro.

1 Suponha que o programa armazenado no arquivo Programa.exe seja executado com os argumen-
tos K19, Livros e Lgica, como no exemplo abaixo.
Programa . exe Argumentos K19 Livros Lgica

Como sabemos, o fluxo de execuo do programa inicia na primeira linha do mtodo Main. Ou
seja, ele comea na linha 5 do cdigo abaixo. A instruo presente nessa linha exibe o primeiro
argumento da linha de comando, isto , exibe K19 na sada padro.

1 class Argumentos
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( args [0]) ;
6 System . Console . WriteLine ( args [1]) ;
7 System . Console . WriteLine ( args [2]) ;
8 }
9 }

K19

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I NTRODUO 20

2 Em seguida, a linha 6 executada e o segundo argumento da linha de comando exibido. Sendo


assim, a palavra Livros exibida na sada padro.

1 class Argumentos
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( args [0]) ;
6 System . Console . WriteLine ( args [1]) ;
7 System . Console . WriteLine ( args [2]) ;
8 }
9 }

K19
Livros

3 Seguindo o fluxo de execuo, a linha 7 executada e o terceiro argumento da linha de comando


exibido na sada padro, isto , a palavra Lgica exibida.

1 class Argumentos
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( args [0]) ;
6 System . Console . WriteLine ( args [1]) ;
7 System . Console . WriteLine ( args [2]) ;
8 }
9 }

K19
Livros
Lgica

1.18 Exibindo Mensagens

Geralmente, as linguagens de programao possuem comandos para exibir mensagens na sada


padro (tela do terminal). Nos programas em C#, podemos utilizar o seguinte trecho de cdigo para
exibir uma mensagem na sada padro.

1 System . Console . WriteLine ( " MENSAGEM " ) ;

Cdigo C# 1.15: Exibindo uma mensagem na sada padro

Para adicionar quebras de linha ou tabulaes nas mensagens, necessrio utilizar as chama-
das sequncias de escape. Uma quebra de linha definida com a sequncia de escape \n. Uma
tabulao, com \t.

Na Tabela 1.5, as sequncias de escape da linguagem C# so apresentadas.

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Sequncia de escape Descrio


\t Adiciona uma tabulao (tab)
\v Adiciona uma tabulao vertical
\b Volta para o caractere anterior (backspace)
\n Adiciona uma quebra de linha (newline)
\r Volta para o incio da linha (carriage return)
\f Adiciona uma quebra de pgina (formfeed)
\ Adiciona o caractere aspas simples
\" Adiciona o caractere aspas dupla
\\ Adiciona uma barra invertida

Tabela 1.5: Sequncias de escape

1 System . Console . WriteLine ( " \ tRafael " ) ;


2 System . Console . WriteLine ( " Linha1 \ nLinha2 " ) ;
3 System . Console . WriteLine ( " Digite \ sim \ " ) ;
4 System . Console . WriteLine ( " Jonas disse : \" Ol \" " ) ;
5 System . Console . WriteLine ( " C :\\ K19 \\ Livros " ) ;

Cdigo C# 1.16: Exemplos de uso das sequncias de escape

Rafael
Linha1
Linha2
Digite sim
Jonas disse : " Ol "
C :\ K19 \ Livros

Terminal 1.16: Exemplos de uso das sequncias de escape

O mtodo WriteLine adiciona uma quebra de linha no final da mensagem exibida. Para exibir
mensagens sem quebra de linha, podemos utilizar o mtodo Write.

1 System . Console . Write ( " MENSAGEM SEM QUEBRA DE LINHA " ) ;

1.19 Comentrios

Podemos acrescentar comentrios em qualquer ponto do cdigo fonte. Geralmente, os comen-


trios funcionam como anotaes que o programador adiciona no cdigo fonte para explicar a lgica
do programa. Eles so teis tanto para o prprio programador que os escreveu quanto para outros
programadores que, eventualmente, precisam ler e/ou alterar o cdigo fonte.

Os compiladores ignoram os comentrios inseridos no cdigo fonte. Portanto, no cdigo de m-


quina gerado pela compilao do cdigo fonte, os comentrios no so inseridos.

Em C#, para comentar uma linha, podemos utilizar a marcao //.

1 System . Console . WriteLine ( " K19 " ) ;


2 // comentrio de linha
3 System . Console . WriteLine ( " Rafael Cosentino " ) ;

Cdigo C# 1.18: Comentrio de linha

Tambm possvel comentar um bloco com os marcadores /* e */.

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I NTRODUO 22

1 System . Console . WriteLine ( " K19 " ) ;


2 /* comentrio de bloco
3 todo esse trecho
4 est comentado */
5 System . Console . WriteLine ( " Rafael Cosentino " ) ;

1.20 Indentao

A organizao do cdigo fonte fundamental para o entendimento da lgica de um programa.


Cada linguagem de programao possui os seus prprios padres de organizao. Observe a organi-
zao padro do cdigo fonte escrito com a linguagem de programao C#.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " K19 " ) ;
6 System . Console . WriteLine ( " Lgica de Programao em C # " ) ;
7 }
8 }

Cdigo C# 1.20: Programa.cs

Para visualizar facilmente a organizao dos blocos (trechos delimitados por chaves), o cdigo
fonte deve ser indentado. A indentao consiste em deixar uma certa quantidade de espaos em
branco ou tabulaes no comeo de cada linha.

No exemplo acima, as linhas 5 e 6 esto dentro do corpo do mtodo Main que por sua vez est
dentro do corpo da classe Programa. Por isso, essas duas linhas foram indentadas com duas tabula-
es. As linhas 3, 4 e 7 esto dentro do corpo da classe Programa mas no esto dentro do corpo do
mtodo Main. Por isso, essas trs linhas foram indentadas com apenas uma tabulao.

Um cdigo corretamente indentado mais fcil de ler. Consequentemente, a sua manuteno se


torna mais simples.

Mais Sobre
Voc pode verificar a conveno de indentao da linguagem C# definida pela Micro-
soft no seguinte endereo:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff926074.aspx

1.21 Engenharia Reversa

Talvez voc j tenha desmontado um brinquedo ou algum aparelho eletrnico para tentar des-
cobrir como ele funciona. Ao fazer isso, mesmo sem saber, voc praticou engenharia reversa.

Muitas empresas praticam engenharia reversa para entender o funcionamento dos produtos dos
concorrentes. Pases tambm utilizam esse tipo de abordagem para avaliar a capacidade militar dos
outros pases.

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23 I NTRODUO

A engenharia reversa tambm aplicada na rea de software. As instrues do cdigo de m-


quina de um programa podem ser traduzidas para alguma linguagem de programao atravs de
programas especiais que so chamados de decompiladores.

Normalmente, o cdigo em linguagem de programao gerado a partir da decompilao do c-


digo de mquina de um programa no fcil de entender. Geralmente, possvel, apesar de nor-
malmente ser muito difcil, modificar o funcionamento de um programa para qualquer que seja o
propsito utilizando a abordagem da engenharia reversa.

1.22 Ofuscadores

Para dificultar o processo de engenharia reversa, podemos utilizar ferramentas que modificam o
cdigo fonte ou o cdigo compilado com o intuito de prejudicar o processo de decompilao. Essas
ferramentas so chamadas de ofuscadores.

Na maior parte dos casos, a utilizao de ofuscadores torna invivel ou muito custosa a aplicao
de engenharia reversa com intuito de copiar ou piratear um software.

1.23 Erro: Compilar um arquivo inexistente

Um erro de compilao comum em C# compilar um arquivo inexistente. Normalmente, esse


erro ocorre porque o arquivo foi salvo em outra pasta ou com um nome diferente.

No exemplo abaixo, o nome do arquivo que deveria ser compilado Programa.cs. Contudo, na
compilao, esquecemos da letra a e solicitamos a compilao de um arquivo chamado Program.cs.
Como esse arquivo no existe, um erro de compilao gerado.

C :\ Users \ K19 \ introducao > csc Program . cs


error CS2001 : O arquivo de origem Program . cs no pde ser encontrado
warning CS2008 : Nenhum arquivo de origem especificado

Terminal 1.17: Erro de compilao

1.24 Erro: Executar utilizando a extenso .cs

Um erro comum em C# tentar executar um programa utilizando a extenso .cs. Observe, no


exemplo a seguir, esse erro ocorrendo.

C :\ Users \ K19 \ introducao > Program . cs


Program .cs no reconhecido como um comando interno
ou externo , um programa opervel ou um arquivo em lotes .

Terminal 1.18: Erro de tentativa de execuo

1.25 Erro: No fechar os blocos

Um erro de compilao comum em C# esquecer de fechar os blocos com chave. Observe, nos
exemplos a seguir, esse erro ocorrendo.

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I NTRODUO 24

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 // instrues
6 }

Cdigo C# 1.21: Programa.cs

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 // instrues

Cdigo C# 1.22: Programa.cs

A mensagem que o compilador do C# exibe semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (6 ,2): error CS1513 : } esperada

Terminal 1.19: Erro de compilao

1.26 Erro: No fechar as aspas

Um erro de compilao comum em C# esquecer de fechar as aspas. No exemplo a seguir, falta


uma aspas dupla na linha 5.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " K19 ) ;
6 }
7 }

Cdigo C# 1.23: Programa.cs

Veja a mensagem que o compilador do C# exibe quando as aspas no so fechadas corretamente.

Programa . cs (5 ,28): error CS1010 : Newline em constante

Terminal 1.20: Erro de compilao

1.27 Erro: Trocar maisculas e minsculas

Um erro de compilao comum em C# utilizar letras maisculas onde deveriam ser utilizadas
letras minsculas ou vice-versa. No exemplo a seguir, o identificador System foi escrito com s, porm
o correto com S.

1 class HelloWorld
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 system . Console . WriteLine ( " Hello World " ) ;

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6 }
7 }

Cdigo C# 1.24: HelloWorld.cs

Veja a mensagem de erro do compilador C#.

HelloWorld . cs (5 ,3): error CS0103 : O nome system no existe no contexto atual

Terminal 1.21: Erro de compilao

1.28 Erro: Esquecer o ponto e vrgula

Para encerrar uma instruo, devemos utilizar o caractere ;. No inserir esse caractere no final
das instrues gera erro de compilao. No exemplo abaixo, falta um ponto e vrgula no final da linha
5.

1 class HelloWorld
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " Hello World " )
6 }
7 }

Cdigo C# 1.25: HelloWorld.cs

Veja a mensagem de erro do compilador C#.

HelloWorld . cs (5 ,42): error CS1002 : ; esperado

Terminal 1.22: Erro de compilao

1.29 Erro: Esquecer o Main

Todo programa deve ter um ponto de partida. Em C#, todo programa precisa do mtodo Main.
Se voc esquecer de definir o mtodo Main, obter um erro de compilao.

1 class HelloWorld
2 {
3 static void main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " Hello World " ) ;
6 }
7 }

Cdigo C# 1.26: HelloWorld.cs

Observe que no cdigo C# acima, o mtodo Main foi definido com letra minscula. Contudo, no
C#, o correto com maiscula. Ao compilar o cdigo, o seguinte erro exibido.

error CS5001 : O programa c :\ Users \ K19 \ introducaoHelloWorld . exe no contm um mtodo Main
static adequado para um ponto de entrada

Terminal 1.23: Erro de compilao

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I NTRODUO 26

1.30 Erro: Utilizar sequncias de escape invlidas

Utilizar sequncias de escape invlidas gera erro de compilao. No exemplo abaixo, a sequncia
\x foi utilizada. Contudo, ela no uma sequncia de escape vlida.

1 class HelloWorld
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " Hello \ xWorld " ) ;
6 }
7 }

Cdigo C# 1.27: HelloWorld.cs

Veja a mensagem do compilador C#.

HelloWorld . cs (5 ,34): error CS1009 : Seqncia de escape no reconhecida

Terminal 1.24: Erro de compilao

1.31 Resumo

1 Os principais elementos de um computador so: CPU, memria RAM e HD.

2 A CPU executa as instrues dos programas.

3 Geralmente, os arquivos dos usurios e dados dos programas instalados no computador so


armazenados no HD.

4 Geralmente, quando o usurio executa um programa, os dados desse programa so copiados


do HD para memria RAM.

5 Os dados armazenados na memria RAM so descartados quando o computador desligado.

6 Os dados armazenados no HD no so descartados quando o computador desligado.

7 Os computadores se comunicam com outros computadores ou com dispositivos perifricos


atravs de portas como ethernet, paralela, USB e HDMI.

8 Os dados manipulados por um computador so definidos em formato binrio.

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27 I NTRODUO

9 Os principais padres de codificao de caracteres so ASCII e Unicode.

10 Algumas unidades de medida para dados binrios do padro IEC 80000-13 so: bit, byte (B),
kibibyte (KiB), mebibyte (MiB), gibibyte (GiB) e tebibyte (TiB).

11 Algumas unidades de medida para dados binrios do SI so: bit, byte (B), kilobyte (kB), me-
gabyte (MB), gigabyte (GB) e terabyte (TB).

12 Os comandos que um processador pode executar so definidos pela sua arquitetura.

13 Processadores de arquiteturas diferentes entendem comandos diferentes.

14 Atualmente, as arquiteturas de processador mais utilizadas so: x86, x86_64 e ARM.

15 Um programa uma sequncia de instrues que resolve uma determinada tarefa.

16 As linguagens de programao so mais fceis para pessoas entenderem do que as linguagens


de mquina.

17 Os programas so definidos em linguagem de programao.

18 Os compiladores traduzem o cdigo fonte de um programa para cdigo de mquina.

19 Os sistemas operacionais gerenciam a execuo dos programas; controlam o acesso memria


RAM e ao disco rgido; administram os dispositivos conectados ao computador; simplificam a inte-
rao entre os programas e o computador; e simplificam a interao entre o usurio e o computador.

20 As mquinas virtuais permitem a criao de programas portveis.

21 Todo programa necessita de um ponto de partida. O ponto de partida dos programas escritos
em C# a primeira instruo do mtodo Main.

22 Ao executar um programa em C#, podemos passar argumentos de linha de comando.

23 No cdigo fonte de um programa em C#, comentrios so inseridos com os marcadores //,


/* e */.

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I NTRODUO 28

24 A maioria das linguagens de programao so case sensitive.

25 A indentao melhora a legibilidade do cdigo fonte.

26 Cdigo escrito em linguagem C# geralmente armazenado em arquivos com a extenso .cs.

27 Em C#, o mtodo WriteLine utilizado para exibir mensagens com quebra de linha na sada
padro.

28 Em C#, o mtodo Write utilizado para exibir mensagens sem quebra de linha na sada padro.

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CAPTULO
VARIVEIS
2
2.1 O que uma Varivel?

Considere um programa que calcula a mdia das notas dos alunos de uma escola. Para calcular
essa mdia, o programa precisa realizar operaes aritmticas com os valores das notas dos alunos.
Para isso, esses valores devem ser armazenados em variveis.

As variveis so utilizadas para armazenar os dados que um programa deve manipular. Toda
varivel possui um nome (identificador). Para acessar ou alterar o contedo de uma varivel, ne-
cessrio utilizar o nome dessa varivel.

Em C#, toda varivel possui um tipo. O tipo de uma varivel determina o que pode ou no ser
armazenado nela. Por exemplo, podemos determinar que uma varivel s pode armazenar nmeros
inteiros.

Geralmente, toda varivel est associada a uma posio da memria RAM. Portanto, quando ar-
mazenamos um valor em uma varivel, na verdade, estamos armazenando esse valor em algum lugar
da memria RAM. Dessa forma, os identificadores das variveis so utilizados para acessar a mem-
ria RAM.
numeroDaConta numeroDaConta
4823

numeroDaConta = 4823

MEMRIA RAM MEMRIA RAM

Figura 2.1: Processo de atribuio do valor numrico 4823 varivel numeroDaConta

A Figura 2.1 ilustra o processo de armazenamento do valor 4823 na varivel numeroDaConta. Essa
varivel est associada terceira posio da memria RAM. Lembre-se que esse valor armazenado
em formato binrio.

2.2 Declarando e Inicializando Variveis

Toda varivel deve ser declarada antes de ser utilizada. Na declarao, obrigatrio determinar
o nome da varivel. Por outro lado, o tipo da varivel pode ser definido explcita ou implicitamente.
No exemplo abaixo, trs variveis foram declaradas: a varivel chamada numeroDaConta do tipo int,

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VARIVEIS 30

a varivel saldo do tipo double e a varivel contaAtiva do tipo bool. Os tipos dessas variveis foram
definidos explicitamente.

1 int numeroDaConta ;
2 double saldo ;
3 bool contaAtiva ;

Cdigo C# 2.1: Declarao de variveis

Duas ou mais variveis de um mesmo tipo podem ser declaradas na mesma instruo. Nesse
caso, o tipo deve ser definido apenas uma vez. Os nomes das variveis devem ser separados por
vrgula. No exemplo abaixo, trs variveis do tipo double foram declaradas: saldo, limite e taxa.

1 double saldo , limite , taxa ;

Cdigo C# 2.2: Declarao de duas ou mais variveis na mesma instruo

Toda varivel deve ser inicializada antes de sua utilizao. O processo de inicializao consiste
em atribuir a uma varivel o seu primeiro valor. No exemplo abaixo, a varivel numeroDaConta foi de-
clarada na linha 1 e inicializada com o valor 3466 na linha 2.

1 int numeroDaConta ;
2 numeroDaConta = 3466;

Cdigo C# 2.3: Declarao e inicializao de uma varivel

Tambm possvel declarar e inicializar uma varivel em apenas uma linha. No exemplo abaixo,
a varivel numeroDaConta foi declarada e inicializada com o valor 3466 na linha 1.

1 int numeroDaConta = 3466;

Cdigo C# 2.4: Declarao e inicializao de uma varivel

Quando uma varivel local declarada e inicializada em uma nica instruo, o tipo dessa vari-
vel pode ser definido implicitamente. Para isso, basta utilizar a palavra chave var. No exemplo abaixo,
o tipo da varivel numeroDaConta foi definido implicitamente devido a utilizao da palavra chave var.
Como a varivel numeroDaConta foi inicializada com um valor do tipo int, ela ser do tipo int.

1 var numeroDaConta = 3466;

Cdigo C# 2.5: Declarao e inicializao de uma varivel com o comando var

Pare para pensar...


O que aconteceria se o compilador C# permitisse utilizar uma varivel no inicializada?

Um programador da linguagem C (no C#), responderia essa pergunta facilmente, pois em C


possvel utilizar uma varivel sem inicializ-la. Quando uma varivel declarada, um espao
na memria RAM do computador reservado para essa varivel. Esse espao pode ter sido
utilizado anteriormente, por outro programa e pode conter dados antigos. Dessa forma, se uma
varivel no inicializada for utilizada, o valor antigo armazenado no espao de memria RAM
associado a essa varivel ser utilizado.

Muitos programadores C esquecem de inicializar suas variveis com valores adequados. Isso

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31 VARIVEIS

provoca muitos erros de lgica. Em C#, esse problema no existe pois as variveis devem sempre
ser inicializadas antes de serem utilizadas.

2.3 Exibindo os Valores das Variveis

O valor de uma varivel pode ser exibido na sada padro. Na primeira linha do exemplo abaixo,
a varivel numero foi declarada e inicializada com o valor 10. Depois, o valor dessa varivel foi exibido
na tela atravs do mtodo WriteLine.

1 int numero = 10;


2
3 System . Console . WriteLine ( numero ) ;

Pare para pensar...


Qual a diferena entre as duas linhas a seguir?

1 System . Console . WriteLine ( numero ) ;


2 System . Console . WriteLine ( " numero " ) ;

Na primeira linha, o valor armazenado na varivel numero exibido na sada padro. Na segunda
linha, o texto numero exibido na sada padro.

2.4 Copiando Valores

Uma varivel pode receber uma cpia do valor armazenado em outra varivel. Na primeira linha
do exemplo abaixo, a varivel a do tipo int foi declarada e inicializada com o valor 1. Na sequncia, a
varivel b tambm do tipo int foi inicializada com uma cpia do valor armazenado na varivel a.

1 int a = 1;
2
3 int b = a ;

Alterar o valor armazenado em uma varivel no afeta o valor armazenado em uma outra vari-
vel. No exemplo abaixo, a varivel a foi inicializada com o valor 1 e a varivel b foi inicializada com
uma cpia do valor armazenado na varivel a. Depois, os valores armazenados nessas duas variveis
foram modificados. A varivel a recebeu o valor 2 e a varivel b recebeu o valor 3. Lembre-se que al-
terar o valor da varivel a no afeta o valor armazenado na varivel b e vice-versa. Portanto, ao exibir
os valores armazenados nessas variveis, os nmeros 2 e 3 sero apresentados na sada padro.

1 int a = 1;
2
3 int b = a ;
4
5 a = 2;
6
7 b = 3;
8
9 System . Console . WriteLine ( a ) ; // exibe o valor 2
10
11 System . Console . WriteLine ( b ) ; // exibe o valor 3

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VARIVEIS 32

Simulao

Para ilustrar a cpia de valores de variveis, simularemos a execuo de um programa em C#.

1 A execuo iniciada na primeira linha do mtodo Main. Assim, a execuo comea na linha 5
do cdigo abaixo. A instruo dessa linha declara a varivel a do tipo int e a inicializa com o valor 2.

1 class Variavel
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 2;
6 int b = a ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 System . Console . WriteLine ( b ) ;
9 }
10 }

2 Em seguida, a linha 6 executada. Nessa linha, declarada a varivel b do tipo int e seu valor
inicializado com o valor armazenado na varivel a.

1 class Variavel
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b=2
5 int a = 2;
6 int b = a ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 System . Console . WriteLine ( b ) ;
9 }
10 }

3 Seguindo o fluxo de execuo, a linha 7 executada. A instruo dessa linha exibe na sada
padro o valor armazenado na varivel a. Assim, o nmero 2 exibido na sada padro.

1 class Variavel
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b=2
5 int a = 2;
6 int b = a ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 System . Console . WriteLine ( b ) ;
9 }
10 }

4 Em seguida, a linha 8 executada. A instruo dessa linha exibe na sada padro o valor arma-
zenado na varivel b.

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33 VARIVEIS

1 class Variavel
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b=2
5 int a = 2;
6 int b = a ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 System . Console . WriteLine ( b ) ;
9 }
10 }

2
2

2.5 Tipos Simples

Como vimos anteriormente, toda varivel possui um tipo. Na linguagem C#, h um conjunto
bsico de tipos denominados tipos simples. Os tipos simples so utilizados com muita frequncia e
servem como base para a criao de outros tipos. Os tipos simples da linguagem C# so apresentados
na Tabela 2.1.

Nome Tipo Intervalo Espao


sbyte Inteiro De -128 a 127 1 byte
byte Inteiro De 0 a 255 1 byte
short Inteiro De -32768 a 32767 2 bytes
ushort Inteiro De 0 a 65535 2 bytes
int Inteiro De -2147483648 a 2147483647 4 bytes
uint Inteiro De 0 a 4294967295 4 bytes
long Inteiro De -9223372036854775808 a 9223372036854775807 8 bytes
ulong Inteiro De 0 a 18446744073709551615 8 bytes
char Inteiro De 0 a 65535 2 bytes
38 38
float Real Aproximadamente de 3.4 10 a 3.4 10 4 bytes
double Real Aproximadamente de 1.7 10308 a 1.7 10308 8 bytes
28 28
decimal Real Aproximadamente de 7.9 10 a 7.9 10 16 bytes
bool Booleano O valor true (verdadeiro) ou o valor false (falso) 1 byte

Tabela 2.1: Tipos simples

Os tipos simples sero classificados da seguinte forma:

Numricos: sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, double e decimal.

Inteiros: sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong e char.

Reais: float, double e decimal.

Booleano: bool.

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VARIVEIS 34

Mais Sobre
O tipo float e o tipo double aceitam tambm os valores Infinity, 0 e NaN (Not
a Number). Os valores Infinity so representados pelas constantes float.NegativeInfinity,
float.PositiveInfinity, double.NegativeInfinity e double.PositiveInfinity. O valor NaN represen-
tado pelas constantes float.NaN e double.NaN. Veremos mais sobre esses valores adiante.

BigInteger

Para armazenar nmeros inteiros que extrapolam os intervalos de valores dos tipos simples nu-
mricos, podemos utilizar o tipo BigInteger.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.numerics.biginteger

Qualquer nmero aceito por um tipo simples inteiro pode ser armazenado em uma varivel do
tipo BigInteger. Alm desses valores, o tipo BigInteger capaz de armazenar muitos outros. Assim,
algum poderia argumentar que optar por uma varivel do tipo BigInteger sempre a melhor escolha.

No entanto, o uso de BigInteger tem algumas desvantagens em relao ao uso dos tipos simples
inteiros. Uma delas que uma varivel do tipo BigInteger ocupa mais espao. Alm disso, operaes
envolvendo os valores armazenados em variveis do tipo BigInteger so consideravelmente mais len-
tas do que as operaes envolvendo os tipos simples inteiros.

Analogia
Escolher entre os tipos simples numricos e o tipo BigInteger semelhante a optar
1
80

19
E 8
K X

K
P B 0-

Y
B
K
O

E
D
A
M

pelo uso de um carro ou de um caminho. De fato, o caminho capaz de transportar tudo o


que um carro capaz de transportar e muito mais. Por outro lado, estacionar um caminho em
um shopping, por exemplo, bem mais complicado do que estacionar um carro. Alm disso, o
gasto de combustvel do caminho ser provavelmente maior do que o gasto do carro.

Valores mnimos e mximos

Os programadores no precisam decorar com exatido os valores mnimos e mximos aceitos


por cada tipo simples numrico. Na linguagem C#, esses valores podem ser acessados atravs das
constantes apresentadas na Tabela 2.2.

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35 VARIVEIS

Tipo Mnimo Mximo


sbyte sbyte.MinValue sbyte.MaxValue
byte byte.MinValue byte.MaxValue
short short.MinValue short.MaxValue
ushort ushort.MinValue ushort.MaxValue
int int.MinValue int.MaxValue
uint uint.MinValue uint.MaxValue
long long.MinValue long.MaxValue
ulong ulong.MinValue ulong.MaxValue
char char.MinValue char.MaxValue
float float.MinValue float.MaxValue
double double.MinValue double.MaxValue
decimal decimal.MinValue decimal.MaxValue

Tabela 2.2: Constantes para os valores mnimos e mximos dos tipos simples

Por exemplo, para exibir o maior valor que uma varivel do tipo int pode armazenar, podemos
utilizar o seguinte cdigo.

1 System . Console . WriteLine (2147483647) ;

Contudo, algum que venha a ler esse cdigo pode no reconhecer esse nmero como sendo o
maior valor do tipo int. Uma situao como essa pode comprometer o entendimento do cdigo por
parte do leitor. Para melhorar a legibilidade do cdigo, podemos utilizar a constante int.MaxValue.

1 System . Console . WriteLine ( int . MaxValue ) ;

Mais Sobre
A propriedade Epsilon dos tipos float e double armazena o menor valor positivo que
esses tipos podem armazenar.

Nmeros inteiros

Nmeros inteiros podem ser armazenados em variveis dos tipos sbyte, byte, short, ushort, int,
uint, long ou ulong. Basicamente, para escolher o tipo mais apropriado, devemos considerar a gran-
deza dos nmeros que desejamos armazenar.

Por exemplo, considere a numerao dos andares de um prdio. Nesse prdio, h 3 subsolos
numerados com -1, -2 e -3, o trreo numerado com 0 e os outros 20 andares com os nmeros
de 1 a 20. Precisamos armazenar o nmero de um andar qualquer desse prdio. De acordo com a
Tabela 2.1, o tipo sbyte aceita valores entre -128 e 127. Portanto, o tipo sbyte uma escolha adequada
para a nossa varivel.

Atualmente, os motores dos automveis comuns no ultrapassam 10.000 RPM (rotaes por mi-
nuto). Dessa forma, possvel armazenar a rotao mxima de um automvel em uma varivel do
tipo short.

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VARIVEIS 36

No livro O crebro feminino, a neuropsiquiatra Louann Brizendine afirmou que, em mdia, uma
mulher fala 20 mil palavras por dia. Vamos considerar que, em um dia atpico, uma mulher pode falar
cerca de 40 mil palavras. Dessa forma, para armazenar a quantidade de palavras que uma mulher
fala em um dia, seria razovel utilizar uma varivel do tipo int.

Atualmente, a populao mundial de aproximadamente 7 bilhes de pessoas. Para armazenar


esse valor, devemos utilizar uma varivel do tipo long.

Na Tabela 2.1, voc pode verificar que a quantidade de espao ocupado por uma varivel de-
pende do seu tipo. Para diminuir a quantidade de memria RAM utilizada, podemos priorizar o uso
dos tipos que ocupam menos espao.

Nmeros reais

Nmeros reais podem ser armazenados em variveis dos tipos float, double e decimal. Para esco-
lher o tipo mais apropriado, devemos considerar a grandeza e a preciso dos nmeros que desejamos
armazenar. O tipo double permite armazenar valores de maior grandeza e de maior preciso quando
comparado ao tipo float. O tipo decimal permite armazenar valores com maior preciso mas com
menor grandeza quando comparado aos tipos double e float.

O menor valor que pode ser representado pelo tipo double aproximadamente 1.7 10308 e
o maior aproximadamente 1.7 10308 . A quantidade de valores reais entre esses dois nmeros
infinita. Contudo, o tipo double permite apenas a representao de uma quantidade finita de valores
nesse intervalo.

Por exemplo, o nmero 1 pode ser representado em double. Depois do nmero 1, o prximo valor
que pode ser representado em double 1.0000000000000002220446049250313080847263336181640625
(esse valor igual a 1 + 252 ). Depois desse nmero, o prximo nmero que pode ser representado
1.000000000000000444089209850062616169452667236328125 (que igual a 1 + 251 ).

De maneira geral, um valor que no pode ser representado em double substitudo pelo valor
mais prximo que pode ser representado. Por exemplo, o nmero 1.0000000000000003 no pode ser
representado em double. Assim, esse nmero substitudo pelo valor mais prximo que pode ser
representado em double, que 1.0000000000000002220446049250313080847263336181640625.

O tipo float funciona de forma anloga ao tipo double. O menor valor do tipo float aproxima-
damente 3.4 1038 e o maior aproximadamente 3.4 1038 .

O valor especial NaN (Not-a-Number) representa o resultado de algumas operaes invlidas


envolvendo valores do tipo float ou do tipo double. O valor especial Infinity representa o infinito. O
resultado de algumas operaes envolvendo valores do tipo float ou do tipo double pode ser +Infinity
ou Infinity.

Armadilha
Ao exibir nmeros com muitas casas decimais, o mtodo WriteLine realiza arredonda-
mentos. No exemplo abaixo, ao tentar exibir o valor 1.0000000000000003, o mtodo WriteLine
exibe o valor 1.

1 System . Console . WriteLine (1.0000000000000003) ; // exibe 1

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37 VARIVEIS

O tipo decimal funciona de forma anloga aos tipos double e float. O menor valor do tipo decimal
aproximadamente 7.9 1028 e o maior aproximadamente 7.9 1028 . Como vimos, a vantagem
do tipo decimal em relao aos tipos float e double a preciso. Por exemplo, o valor 0.1 pode ser
representado em decimal mas no pode ser representado em float ou double. Por outro lado, a des-
vantagem do tipo decimal em relao aos tipos float e double a grandeza. Por exemplo, no podemos
representar nmeros superiores a 7.9 1028 com o tipo decimal mas podemos com os tipos float ou
double.

Curiosidade
No dia 25 de Fevereiro de 1991, em Dhahran, na Arbia Saudita, durante a Guerra do
Golfo, o sistema antimssil americano chamado Patriot falhou e no conseguiu interceptar um
mssil iraquiano. Esse mssil atingiu o seu alvo, um alojamento americano. No total, 28 soldados
americanos morreram e outras 100 pessoas ficaram feridas.

A falha ocorreu devido a um problema de preciso numrica no software que controlava o sis-
tema Patriot. O sistema Patriot possui um relgio interno que armazena em dcimos de se-
gundos o tempo de funcionamento do equipamento desde a sua ltima inicializao. O soft-
ware multiplicava esse valor por 0.1 para obter o tempo de funcionamento do equipamento em
segundos. O resultado dessa multiplicao era utilizado para calcular a trajetria dos msseis
que deveriam ser interceptados.

Contudo, o formato numrico utilizado pelo software para armazenar o valor 0.1 o Ponto Fixo
de 24 bits. Esse valor no pode ser representado nesse formato. Sendo assim, o software reali-
zava os clculos com o valor mais prximo que pode ser representado em Ponto Fixo de 24 bits.
Para ser mais especfico, o software realizava os clculos com o valor 0.099999904632568359375.

Depois de 100 horas de funcionamento, essa falta de preciso causava um desvio de aproxima-
damente 687 metros nos clculos das trajetrias do msseis. Isso causou a falha do dia 25 de
Fevereiro de 1991.

Oficiais das foras armadas americanas disseram que uma verso corrigida do software foi fi-
nalizada no dia 16 de Fevereiro de 1991. Mas, essa verso s chegou em Dhahran no dia 26 de
Fevereiro de 1991. Ou seja, um dia depois da falha fatal.

Se esse software tivesse sido desenvolvido com a linguagem de programao C#, o problema
descrito acima poderia ser resolvido com a utilizao do tipo decimal. O valor 0.1 pode ser repre-
sentado no formato adotado pelo tipo decimal.

Verdadeiro ou falso

Variveis do tipo bool podem armazenar o valor true (verdadeiro) ou o valor false (falso). No
podemos armazenar nmeros em variveis do tipo bool.

Caracteres

Tecnicamente, uma varivel do tipo char armazena um nmero inteiro entre 0 e 65.535. Contudo,
o valor armazenado em um varivel do tipo char representa o cdigo de um caractere de acordo com

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VARIVEIS 38

a codificao UTF-16 do padro Unicode (http://www.unicode.org/). De forma abstrata, podemos


dizer que uma varivel do tipo char armazena um caractere.

2.6 Nullable Types

Em C#, o valor null representa o vazio. Para expressar que uma varivel est vazia, podemos
armazenar o valor null nessa varivel. Os tipos simples vistos anterioremente no permitem o ar-
mazenamento do valor null. Da surgem os nullable types. Os nullable types correspondentes aos
tipos simples sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, double, decimal e bool so sbyte?,
byte?, short?, ushort?, int?, uint?, long?, ulong?, char?, float?, double?, decimal? e bool? respectivamente.
Observe que o nome dos nullable types correspondentes aos tipos simples so exatamente o nome
dos tipos simples com o caractere ? no final.

2.7 String

Na linguagem C#, o tipo string um dos mais importantes e mais utilizados. O tipo string usado
para armazenar texto (sequncia de caracteres). No exemplo abaixo, a varivel texto do tipo string
foi associada sequncia de caracteres K19 Treinamentos.

1 string texto = " K19 Treinamentos " ;

Cdigo C# 2.17: Utilizando o tipo string

Qualquer caractere definido na codificao UTF-16 do padro Unicode pode ser utilizado para
formar uma string.

O espao utilizado por uma string depende da quantidade de caracteres que ela possui. Cada
caractere ocupa 16 bits. Portanto, a string K19 Treinamentos, que possui 16 caracteres (o caractere
espao tambm deve ser contabilizado), ocupa 256 bits.

O tipo string permite o armazenamento o valor null.

2.8 Data e Hora

A linguagem C# possui um tipo especfico para armazenar data e hora. Em C#, muito comum
utilizarmos o tipo DateTime.

1 System . DateTime exatamenteAgora = System . DateTime . Now ;

Cdigo C# 2.18: Data e hora atuais - DateTime

No cdigo acima, a data e hora atuais do computador so associadas varivel exatamenteAgora.


Tambm podemos definir datas e horas especficas.

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39 VARIVEIS

java.util.Calendar c = new java.util.GregorianCalendar( 1982 , Ano

11 , Ms (0 ~ 11)

12 , Dia (1 ~ 31)

10 , Hora (0 ~ 23)

5 , Minuto (0 ~ 59)

30 ) Segundo (0 ~ 59)

Figura 2.2: Data e hora especficas - DateTime

No exemplo acima, o primeiro parmetro define o ano; o segundo o ms; o terceiro o dia; o
quarto a hora; o quinto os minutos; e o sexto os segundos. Dessa forma, a data 12 de Dezembro de
1982 e hora 10:05:30 foram associadas varivel c.

2.9 Valores Literais

Os valores inseridos diretamente no cdigo fonte so chamados de valores literais.

Null

Considere um programa que utiliza uma varivel do tipo double? para armazenar a variao do
Dlar em relao ao Real. Essa varivel deve ser atualizada diariamente.

1 double ? variacao ;

No dia 30 de Abril de 2014, a variao foi de 0, 139%. Ento, nesse dia, o valor 0.139 foi arma-
zenado na varivel variacao.

1 variacao = -0.139;

No dia seguinte, 1 de Maio de 2014, devido ao feriado internacional do dia do trabalho, o mercado
financeiro no funcionou. Dessa forma, a cotao do Dlar em relao ao Real no sofreu alterao.
Nesse dia, qual valor deveria ser armazenado na varivel variacao?

Provavelmente, nesse caso, o mais intuitivo seria utilizar o valor 0. Contudo, a utilizao desse
valor gera uma ambiguidade. A varivel variacao armazenaria o valor 0 quando o mercado financeiro
no funciona, ou seja, nos sbados, domingos, feriados e datas extraordinrias. Mas, tambm arma-
zenaria o valor 0 quando as operaes financeiras realizadas em um determinado dia no alteram a
cotao do Dlar em relao ao Real. Se o programa precisa diferenciar essas duas situaes, o valor
0 no pode ser utilizado para esses dois casos.

Para resolver esse problema, nos dias em que o mercado financeiro no funciona, o valor null
poderia ser armazenado na varivel variacao. O null um valor especial que representa o vazio.

1 variacao = null ;

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VARIVEIS 40

Importante
As variveis de tipos simples no aceitam o valor null. Mas, os nullable types corres-
pondentes aos tipos simples aceitam.

Pare para pensar...


Como vimos, as variveis do tipo string aceitam o valor null. No exemplo abaixo, o valor
null foi armazenado na varivel nome que do tipo string.

1 string nome = null ;

Se a palavra chave null for definida dentro de aspas dupla, a varivel nome seria associada
sequncia de caracteres null e no armazenaria o valor null.

1 string nome = " null " ;

Booleanos

O valor verdadeiro representado pelo valor literal true e o valor falso pelo valor literal false.

1 bool a = true ;
2 bool b = false ;

Cdigo C# 2.24: Utilizando valores literais booleanos

Inteiros

Nmeros inteiros podem ser escritos nos formatos decimal e hexadecimal. A representao de
um nmero em cada um desses formatos uma sequncia composta por um ou mais dgitos. No
formato decimal, so usados os dgitos de 0 a 9. J no formato hexadecimal, so usados os dgitos de
0 a 9 e as letras de A a F. A letra A corresponde ao valor 10, a letra B corresponde ao valor 11 e assim
sucessivamente. A Tabela 2.3 apresenta os nmeros inteiros de 0 a 21 representados em cada um
desses formatos.

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41 VARIVEIS

Decimal Hexadecimal Decimal Hexadecimal


0 0 11 B
1 1 12 C
2 2 13 D
3 3 14 E
4 4 15 F
5 5 16 10
6 6 17 11
7 7 18 12
8 8 19 13
9 9 20 14
10 A 21 15

Tabela 2.3: Nmeros de 0 a 21 representados em decimal e hexadecimal

Em C#, valores literais inteiros podem ser escritos no cdigo fonte em decimal ou hexadecimal.
Mas como podemos observar na Tabela 2.3, o nmero 10 em formato decimal tem a mesma repre-
sentao que o nmero 16 em formato hexadecimal. Para diferenci-los, a linguagem C# define
algumas regras.

Para utilizar o formato hexadecimal, devemos acrescentar o prefixo 0x ou o prefixo 0X.


Qualquer outra sequncia formada por dgitos de 0 a 9 estar no formato decimal.

No cdigo abaixo, o nmero 19 atribudo a variveis do tipo int utilizando os formatos decimal
e hexadecimal.

1 // 19 em decimal
2 int c = 19;
3
4 // 19 em hexadecimal
5 int d = 0 x13 ;

Cdigo C# 2.25: Nmero 19 nos formatos decimal e hexadecimal

Por padro, o tipo de um valor literal inteiro ser o primeiro dos seguintes tipos no qual esse
valor pode ser representado: int, uint, long e ulong. Por exemplo, o valor 1000000000 (1 bilho) pode
ser representado com o tipo int. Portanto, ele ser do tipo int. O valor 4000000000 (4 bilhes) no
pode ser representado com o tipo int mas pode ser representado com o tipo uint. Portanto, ele ser
do tipo uint. O valor 10000000000 (10 bilhes) no pode ser representado com o tipo uint mas pode
ser representado com o tipo long. Portanto, ele ser do tipo long. O valor 10000000000000000000
(10 quinquilhes) no pode ser representado com o tipo long mas pode ser representado com o tipo
ulong. Portanto, ele ser do tipo ulong.

O tipo de um valor literal inteiro terminado com o sufixo U (u maisculo) ou u (u minsculo) ser
o primeiro dos seguintes tipos no qual esse valor pode ser representado: uint e ulong. Por exemplo, o
valor 1000000000U (1 bilho) pode ser representado com o tipo uint. Portanto, ele ser do tipo uint.
O valor 10000000000000000000U (10 quinquilhes) no pode ser representado com o tipo uint mas
pode ser representado com o tipo ulong. Portanto, ele ser do tipo ulong.

Agora, o tipo de um valor literal inteiro terminado com o sufixo L (le maisculo) ou l (le mins-
culo) ser o primeiro dos seguintes tipos no qual esse valor pode ser representado: long e ulong. Por

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VARIVEIS 42

exemplo, o valor 1000000000L (1 bilho) pode ser representado com o tipo long. Portanto, ele ser do
tipo long. O valor 10000000000000000000L (10 quinquilhes) no pode ser representado com o tipo
long mas pode ser representado com o tipo ulong. Portanto, ele ser do tipo ulong.

Por fim, um valor literal inteiro terminado com um dos seguintes sufixos: UL, Ul, uL, ul, LU, Lu,
lU ou lu ser do tipo ulong.

Reais

Valores literais reais so definidos com o separador de casas decimais . (ponto). Veja alguns
exemplos:

1 double a = 19.19;
2
3 double b = 0.19;
4
5 double c = .19;

Cdigo C# 2.26: Valores literais reais

Por padro, independentemente da grandeza do nmero, os valores literais reais so tratados


como double. Por exemplo, considere o valor 19.09. Esse valor poderia ser tratado como float, double
ou decimal. Contudo, por padro, ele ser tratado como double. Dessa forma, o cdigo a seguir gera
um erro de compilao.

1 float a = 19.09;

Cdigo C# 2.27: Erro de compilao

Para resolver esse problema, devemos utilizar o sufixo F (fe maisculo) ou f (fe minsculo). Ao
utilizar um desses sufixos, indicamos ao compilador que o valor literal real deve ser tratado como
float.

1 float a = 19.09 F ;
2
3 float b = 19.09 f ;

Cdigo C# 2.28: Utilizando o sufixo F e f

De forma anloga, podemos indicar que um valor literal do tipo decimal utilizando o sufixo M
(eme maisculo) ou m (eme minsculo).

Para indicar que um valor literal do tipo double, podemos utilizar o sufixo D (d maisculo) ou
d (d minsculo). Esses sufixos so redundantes para valores literais reais pois, por padro, esses
valores j so do tipo double.

Tambm podemos definir valores literais reais na forma exponencial. No exemplo abaixo, a va-
rivel a foi inicializada com o valor 1.74e3. Esse valor o resultado da multiplicao do nmero
esquerda do caractere e ( minsculo) por 10 elevado ao nmero direita do caractere e ( mins-
culo). Em outras palavras, esse valor igual a 1.74 103 , ou seja, igual a 1740.

1 double a = 1.74 e3 ; // 1740 na forma exponencial

Cdigo C# 2.29: Forma exponencial

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43 VARIVEIS

O caractere E ( maisculo) pode ser utilizado no lugar do caractere e ( minsculo).

1 double a = 1.74 E3 ; // 1740 na forma exponencial

Cdigo C# 2.30: Forma exponencial

Caracteres

Caracteres literais so definidos dentro de aspas simples. No exemplo abaixo, a varivel a foi
inicializada com o cdigo numrico do caractere K.

1 char a = K ;

Cdigo C# 2.31: Caracteres literais

O cdigo do caractere K 75. Dessa forma, tecnicamente, a varivel a do exemplo acima arma-
zena o valor 75.

Importante
Apenas um caractere pode ser definido dentro de aspas simples.

Importante
Para definir os caracteres \, e " (barra invertida, aspas simples e aspas duplas), deve-
mos acrescentar uma \ (barra invertida) frente desses caracteres. Assim, devemos utilizar as
sequncias de escape \\, \ e \". Veja o exemplo a seguir.

1 char a = \\ ;
2
3 char b = \ ;
4
5 char c = \ " ;

A quantidade de caracteres definidos pela codificao UTF-16 do padro Unicode muito maior
do que a quantidade de teclas do seu teclado. Dessa forma, voc no pode digitar a maior parte dos
caracteres aceitos pela linguagem C#.

Para definir caracteres que no esto associados s teclas do seu teclado, voc pode utilizar o
cdigo de cada caractere. Por exemplo, para definir o caractere (mega), podemos utilizar o cdigo
937.

No exemplo abaixo, utilizamos o valor \u03A9 dentro de aspas simples. O nmero direita do
caractere u (u minsculo) o cdigo do caractere desejado em notao hexadecimal com 4 dgitos.

1 char b = \ u03A9 ; // 937 em notao hexadecimal com 4 dgitos

Cdigo C# 2.33: Utilizando o cdigo dos caracteres

Tambm podemos utilizar o prefixo \x em conjunto com o cdigo hexadecimal do caractere de-
sejado.

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VARIVEIS 44

1 char c = \ x3A9 ; // 937 em notao hexadecimal

Cdigo C# 2.34: Utilizando o cdigo dos caracteres

Strings

Strings literais so definidas dentro de aspas duplas. No exemplo abaixo, a varivel a foi associada
sequncia de caracteres K19 Treinamentos.

1 string a = " K19 Treinamentos " ;

Cdigo C# 2.35: Strings literais

Para simplificar, uma string literal uma sequncia de caracteres literais dentro de aspas duplas.

Importante
Para utilizar os caracteres \ e " (barra invertida e aspas duplas) dentro de uma string,
devemos usar as sequncias de escape \\ e \", respectivamente.

No exemplo abaixo, ocorre um erro de compilao.

1 string a = " C :\ k19 \ rafael \ cosentino " ;

Cdigo C# 2.36: Erro de compilao

Para solucionar esse problema, podemos utilizar a sequncia de escape \\.

1 string a = " C :\\ k19 \\ rafael \\ cosentino " ;

Cdigo C# 2.37: Utilizando a sequncia de escape \\

Outra forma de solucionar esse problema acrescentar o caractere @ no comeo da string.

1 string a = @ " C :\ k19 \ rafael \ cosentino " ;

Cdigo C# 2.38: Utilizando o caractere @

2.10 Constantes

Podemos utilizar a palavra reservada const para declarar constantes. Uma constante como uma
varivel cujo contedo no pode ser alterado. No exemplo abaixo, a constante a do tipo int foi decla-
rada com o uso da palavra reservada const e inicializada com o valor 10. Esse valor no pode ser mais
alterado.

1 const int a = 10;

Por exemplo, no cdigo abaixo, a constante a foi inicializada com o valor 10. Depois dessa inicia-
lizao, na tentativa de trocar o valor dessa constante, um erro de compilao gerado.

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45 VARIVEIS

1 const int a = 10;


2
3 a = 5; // erro de compilao

Cdigo C# 2.40: Tentando alterar o valor de uma constante

A inicializao de uma constante precisa ser realizada junto com a sua declarao.

1 const int a ; // erro de compilao

Cdigo C# 2.41: Declarando uma constante sem inicializ-la

2.11 Nmeros Aleatrios

Para realizar mostrar alguns exemplos, utilizaremos nmeros aleatrios. Em C#, esses nmeros
podem ser gerados facilmente. No exemplo a seguir, utilizamos a classe Random e o mtodo NextDouble
para gerar nmeros aleatrios do tipo double maiores ou iguais a 0 e menores do que 1.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2
3 double numero = gerador . NextDouble () ;

Cdigo C# 2.42: Gerando nmeros aleatrios

Podemos adaptar o intervalo dos nmeros gerados com algumas operaes matemticas. Su-
ponha que voc queira gerar aleatoriamente um nmero que seja maior ou igual a um certo valor
mnimo e menor do que um certo valor mximo. O cdigo abaixo exemplifica como essa tarefa pode
ser feita.

1 double minimo = -5.0;


2 double maximo = 17.3;
3
4 // minimo <= numero < maximo
5 double numero = minimo + gerador . NextDouble () * ( maximo - minimo ) ;

Cdigo C# 2.43: Gerando nmeros aleatrios num intervalo especfico

A classe Random tambm possui o mtodo Next, que gera um nmero inteiro no negativo aleat-
rio menor do que um determinado valor. No exemplo abaixo, usamos esse mtodo para gerar um
nmero inteiro aleatrio entre 0 e 10.

1 int limite = 11;


2
3 // 0 <= numero < limite
4 int numero = gerador . Next ( limite ) ;

Cdigo C# 2.44: Gerando nmeros inteiros aleatrios

Simulao

Vamos simular a execuo de um programa em C# que gera um nmero aleatrio atravs do


mtodo NextDouble e o exibe na sada padro.

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VARIVEIS 46

1 A execuo inicia na primeira linha do mtodo Main. Assim, a execuo comea na linha 5 do
cdigo abaixo. A instruo dessa linha cria um objeto capaz de gerar nmeros aleatrios.

1 class NumeroAleatorio
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Random gerador = new System . Random () ;
6 double a = gerador . NextDouble () ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 }
9 }

2 Agora, o fluxo de execuo segue para a linha 6. A instruo dessa linha declara a varivel a do
tipo double e a inicializa com o valor devolvido pelo mtodo NextDouble.

1 class NumeroAleatorio
a = 0.87
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Random gerador = new System . Random () ;
6 double a = gerador . NextDouble () ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 }
9 }

3 Em seguida, a linha 7 executada. A instruo presente nessa linha exibe o valor da varivel a na
sada padro.

1 class NumeroAleatorio
a = 0.87
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Random gerador = new System . Random () ;
6 double a = gerador . NextDouble () ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 }
9 }

0.87

2.12 Convenes de Nomenclatura

Os nomes das variveis so fundamentais para o entendimento do cdigo fonte. Considere o


exemplo a seguir.

1 int j ;
2 int f ;
3 int m ;

Voc consegue deduzir quais dados sero armazenados nas variveis j, f e m? Provavelmente, no.
Vamos melhorar um pouco os nomes dessas variveis.

1 int jan ;

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47 VARIVEIS

2 int fev ;
3 int mar ;

Agora, talvez, voc tenha uma vaga ideia. Vamos melhorar mais um pouco os nomes dessas
variveis.

1 int janeiro ;
2 int fevereiro ;
3 int marco ;

Agora sim! Voc j sabe para que servem essas variveis? Se voc parar para pensar ainda no
sabe muita coisa sobre elas. Ento, importante melhorar mais uma vez o nome dessas variveis.

1 int numeroDePedidosEmJaneiro ;
2 int numeroDePedidosEmFevereiro ;
3 int numeroDePedidosEmMarco ;

Finalmente, os nomes das variveis conseguem expressar melhor a inteno delas. Consequen-
temente, a leitura e o entendimento do cdigo fonte seria mais fcil.

Geralmente, bons nomes de variveis so compostos por vrias palavras como no exemplo a
seguir.

1 int numeroDeCandidatosAprovados ;

Quando o nome de uma varivel composto, fundamental adotar alguma conveno para
identificar o incio e o trmino das palavras. A separao natural das palavras na lngua portuguesa
so os espaos. Contudo, os nomes das variveis em C# no podem possuir espaos. No adotar
uma conveno de nomenclatura para identificar o incio e o termino das palavras como escrever
um texto em portugus sem espaos entre as palavras. Em alguns casos, o leitor no saberia como
separar as palavras. Considere o exemplo abaixo.

salamesadia

O que est escrito no texto acima? A resposta depende da diviso das palavras. Voc pode ler
como sala mesa dia ou salame sadia. Dessa forma, fica clara a necessidade de deixar visualmente
explcita a diviso das palavras.

Em algumas linguagens de programao, delimitadores so utilizados para separar as palavras


que formam o nome de uma varivel.

numero_de_candidatos_aprovados;
numero-de-candidatos-aprovados;

Em outras linguagens de programao, letras maisculas e minsculas so utilizadas para sepa-


rar as palavras.

NumeroDeCandidatosAprovados;
numeroDeCandidatosAprovados;

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VARIVEIS 48

Em C#, a conveno de nomenclatura adotada para separar as palavras que formam o nome de
uma varivel o Camel Case, que consiste em escrever o nome da varivel com a primeira letra de
cada palavra em maiscula com exceo da primeira letra da primeira palavra.

1 int numeroDaConta ; // segue a conveno


2 int Numerodaconta ; // no segue a conveno

Cdigo C# 2.53: Conveno para nomes de variveis

Tambm devemos nos lembrar que a linguagem C# case sensitive. Dessa forma, numeroDaConta
e Numerodaconta so consideradas variveis diferentes.

Importante
Considere um cdigo C# que declara uma varivel chamada pontuao. Note o uso dos
caracteres e no nome dessa varivel. Geralmente, os cdigos desses caracteres so di-
ferentes em cada padro de codificao. Por exemplo, no UTF-8, o cdigo do caractere
50087, enquanto que no ISO-8859-1 231.

Suponha que esse cdigo tenha sido salvo em um arquivo que utiliza a codificao UTF-8. Se
ele for aberto em um editor que utiliza a codificao ISO-8859-1, o caractere no ser apre-
sentado corretamente, dificultando a leitura ou a modificao do cdigo fonte.

Para evitar esse tipo de problema, a recomendao utilizar apenas as letras de A a Z (tanto
maisculas quanto minsculas) e os dgitos de 0 a 9 pois, geralmente, os cdigos desses carac-
teres no variam de codificao para codificao.

2.13 Regras de Nomenclatura

A linguagem C# possui regras tcnicas relacionadas nomenclatura das variveis. O nome (iden-
tificador) de uma varivel uma sequncia limitada de caracteres que:

1. Deve comear com uma letra ou com o caractere _.

2. Se for igual a uma palavra reservada (ver Tabela 2.4), necessrio adicionar o prefixo @.

3. Pode conter letras e dgitos.

1 // vlido
2 int numeroDaConta ;
3
4 // invlido pois o nome de uma varivel no pode comear com dgito
5 int 2 outraVariavel ;
6
7 // invlido pois o nome de uma varivel no pode ser igual a uma palavra reservada
8 double double ;
9
10 // invlido pois o nome de uma varivel no pode conter espaos
11 double saldo da conta ;
12
13 // vlido
14 int umaVariavelComUmNomeSuperHiperMegaUltraGigante ;
15
16 // vlido

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49 VARIVEIS

17 int numeroDaContaCom8Digitos_semPontos ;
18
19 // invlido pois o caractere # no considerado uma letra
20 int # telefone ;
21
22 // vlido pois apesar de ser igual a uma palavra reservada possui o prefixo @
23 int @static ;

Cdigo C# 2.54: Exemplos de nomes de variveis vlidos e invlidos

2.14 Palavras Reservadas

Toda linguagem de programao possui um conjunto de palavras reservadas. Em geral, essas


palavras representam os comandos da linguagem. Na Tabela 2.4, so apresentadas as palavras reser-
vadas da linguagem C#.

abstract as base bool break


byte case catch char checked
class const continue decimal default
delegate do double else enum
event explicit extern false finally
fixed float for foreach goto
if implicit in int interface
internal is lock long namespace
new null object operator out
override params private protected public
readonly ref return sbyte sealed
short sizeof stackalloc static string
struct switch this throw true
try typeof uint ulong unchecked
unsafe ushort using virtual void
volatile while

Tabela 2.4: Palavras reservadas da linguagem C#

2.15 Erro: Variveis com nomes repetidos

Um erro de compilao comum em C# ocorre quando duas ou mais variveis so declaradas com
nome repetido em um mesmo bloco. No exemplo abaixo, trs variveis com o mesmo nome foram
declaradas.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 10;
6
7 double a = 10.7;
8
9 int a = 5;
10 }
11 }

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VARIVEIS 50

Cdigo C# 2.55: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (7 ,10): error CS0128 : A local variable named a is already defined


in this scope
Programa . cs (7 ,14): error CS0266 : Cannot implicitly convert type double to
int . An explicit conversion exists ( are you missing a cast ?)
Programa . cs (9 ,7): error CS0128 : A local variable named a is already defined in
this scope

Terminal 2.4: Erro de compilao

2.16 Erro: Esquecer a inicializao de uma varivel local

Outro erro de compilao comum em C# ocorre quando utilizamos uma varivel local no inici-
alizada. No exemplo abaixo, a varivel a foi utilizada sem antes ter sido inicializada.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a ;
6
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 }
9 }

Cdigo C# 2.56: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (7 ,28): error CS0165 : Use of unassigned local variable a

Terminal 2.5: Erro de compilao

2.17 Erro: Trocar aspas simples por aspas duplas ou vice-versa

Mais um erro comum em C# ocorre quando utilizamos aspas simples onde deveramos usar as-
pas duplas ou vice-versa. Veja um exemplo de programa em C# que utiliza aspas duplas onde deveria
haver aspas simples.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 char c = " A " ;
6 }
7 }

Cdigo C# 2.57: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

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51 VARIVEIS

Programa . cs (5 ,12): error CS0029 : Cannot implicitly convert type string to


char

Terminal 2.6: Erro de compilao

Agora, veja um exemplo de programa em C# que utiliza aspas simples onde deveria haver aspas
duplas.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string s = K19 Treinamentos ;
6 }
7 }

Cdigo C# 2.58: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (5 ,14): error CS1012 : Too many characters in character literal

Terminal 2.7: Erro de compilao

2.18 Erro: Utilizar o separador decimal errado

Outro erro de compilao comum em C# ocorre quando no utilizamos o separador decimal


correto. No exemplo abaixo, as casas decimais no foram separadas com o caractere . (ponto).

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 double d = 19 ,09;
6 }
7 }

Cdigo C# 2.59: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (5 ,17): error CS1001 : Identifier expected

Terminal 2.8: Erro de compilao

2.19 Erro: Valores incompatveis com os tipos das variveis

Tambm um erro de compilao comum em C# atribuir valores incompatveis com os tipos das
variveis. No exemplo abaixo, tentamos armazenar um valor do tipo double em uma varivel do tipo
int.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {

www.facebook.com/k19treinamentos 51
VARIVEIS 52

5 int a = 19.09;
6 }
7 }

Cdigo C# 2.60: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (5 ,11): error CS0266 : Cannot implicitly convert type double to


int . An explicit conversion exists ( are you missing a cast ?)

Terminal 2.9: Erro de compilao

2.20 Erro: Esquecer dos caracteres de tipagem para float ou deci-


mal

Quando desejamos utilizar valores literais dos tipos float ou decimal, no podemos esquecer dos
caracteres de tipagem (F, f, M e m). Veja alguns exemplos de programa em C# com esse pro-
blema.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 float a = 3.14;
6 }
7 }

Cdigo C# 2.61: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (5 ,13): error CS0664 : Literal of type double cannot be implicitly


converted to type float ; use an F suffix to create a literal of this
type

Terminal 2.10: Erro de compilao

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 decimal a = 3.14;
6 }
7 }

Cdigo C# 2.62: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (5 ,15): error CS0664 : Literal of type double cannot be implicitly


converted to type decimal ; use an M suffix to create a literal of
this type

Terminal 2.11: Erro de compilao

52 www.k19.com.br
53 VARIVEIS

2.21 Resumo

1 As variveis so utilizadas para armazenar os dados que um programa deve manipular.

2 Toda varivel possui um nome (identificador).

3 Em C#, as variveis so classificadas em tipos (tipadas).

4 Para armazenar um valor em uma varivel, esse valor deve ser compatvel com o tipo da vari-
vel.

5 Em C#, as variveis devem ser inicializadas antes de serem utilizadas.

6 A linguagem C# possui treze tipos simples: byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float,
double, decimal, bool e char.

7 As variveis de tipos simples no aceitam o valor null.

8 Para armazenar nmeros inteiros grandes, podemos utilizar o tipo BigInteger.

9 Uma varivel do tipo string pode ser associada a uma sequncia de caracteres.

10 Em C#, para trabalhar com datas e horas, podemos usar o tipo System.DateTime.

11 Em C#, os valores literais do tipo float devem possuir o sufixo f ou F.

12 Em C#, o separador de casas decimais o . (ponto).

13 Em C#, os valores literais booleanos so true e false.

14 Strings literais so definidas dentro de aspas duplas.

15 O valor de uma constante no pode ser modificado.

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VARIVEIS 54

16 Podemos gerar nmeros aleatrios em C# com o mtodo NextDouble() da classe System.Random.

17 As convenes de nomenclatura de variveis so importantes para melhorar a legibilidade do


cdigo.

18 Em C#, as convenes de nomenclatura de variveis so baseadas em letras maisculas e mi-


nsculas.

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CAPTULO
O PERADORES
3
3.1 Introduo

Para manipular os valores literais ou os dados armazenados nas variveis de uma aplicao, de-
vemos utilizar os operadores oferecidos pela linguagem de programao que estamos utilizando. Os
principais tipos de operaes so:

Converses
Aritmticas ( + - * / % )
Atribuies ( = += -= *= /= %= ++ -- )
Comparaes ( == != < <= > >= )
Lgicas ( & | && || ! ? : )

3.2 Converses Entre Tipos Simples

Considere um nmero inteiro dentro do intervalo de valores do tipo int. Esse valor pode ser
armazenado em uma varivel do tipo long, pois todos os valores que esto no intervalo do tipo int
tambm esto no intervalo do tipo long.

Por causa disso, podemos copiar diretamente qualquer valor armazenado em uma varivel do
tipo int para uma varivel do tipo long. Veja o exemplo a seguir.

1 int a = 19;
2 long b = a ;

Cdigo C# 3.1: Compatibilidade

Agora, considere um nmero inteiro dentro do intervalo de valores do tipo long. No podemos
garantir que esse valor possa ser armazenado em uma varivel do tipo int porque o intervalo do tipo
long mais abrangente do que o intervalo do tipo int. Por exemplo, o nmero 2147483648 est no
intervalo do tipo long mas no est no intervalo do tipo int.

Por causa disso, no podemos copiar diretamente um valor armazenado em uma varivel do tipo
long para uma varivel do tipo int. A tentativa de realizar esse tipo de cpia gera erro de compilao
mesmo que o valor armazenado na varivel do tipo long seja compatvel com int. Veja o exemplo a
seguir.

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O PERADORES 56

1 long a = 19;
2 int b = a ;

Cdigo C# 3.2: Erro de compilao - Incompatibilidade

Observe, na Tabela 3.1, a compatibilidade entre os tipos simples. Note, por exemplo, que um
valor do tipo int pode ser convertido automaticamente para long, float ou double. Por outro lado, um
valor do tipo long no pode ser convertido automaticamente para byte, short, char ou int.

Para
sbyte byte short char ushort int uint long ulong float double decimal
De
sbyte 3 7 3 7 7 3 7 3 7 3 3 3
byte 7 3 3 7 3 3 3 3 3 3 3 3
short 7 7 3 7 7 3 7 3 7 3 3 3
char 7 7 7 3 3 3 3 3 3 3 3 3
ushort 7 7 7 7 3 3 3 3 3 3 3 3
int 7 7 7 7 7 3 7 3 7 3 3 3
uint 7 7 7 7 7 7 3 3 3 3 3 3
long 7 7 7 7 7 7 7 3 7 3 3 3
ulong 7 7 7 7 7 7 7 7 3 3 3 3
float 7 7 7 7 7 7 7 7 7 3 3 7
double 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 3 7
decimal 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 3
Tabela 3.1: Compatibilidade dos tipos simples

Para copiar o valor armazenado em uma varivel para outra varivel de um tipo incompatvel,
necessrio realizar uma operao de casting. Esse tipo de operao fora a converso dos valores.
No exemplo abaixo, o valor da varivel a, que do tipo long, foi copiado para a varivel b, que do
tipo int, com uma operao de casting.

1 long a = 19;
2 int b = ( int ) a ;

Cdigo C# 3.3: Casting

Operaes de casting podem gerar resultados indesejados. Considere que uma varivel do tipo
long armazena o valor 3000000000. Se uma operao de casting for aplicada para copiar esse valor
para uma varivel do tipo int, o valor obtido na cpia ser -1294967296.

1 long a = 3000000000;
2 int b = ( int ) a ; // b = -1294967296

Cdigo C# 3.4: Valores indesejados com casting

Em geral, quando h o risco de obter valores indesejados, os compiladores exigem a operao


de casting. Isso funciona como um alerta para o programador. Contudo, em alguns casos, mesmo
com esse risco, os compiladores no exigem a operao de casting. No exemplo abaixo, a varivel do
tipo long armazena o valor 9223372036854775807. Ao copiar o contedo dessa varivel para uma
varivel do tipo float, o valor obtido 9223372000000000000.

56 www.k19.com.br
57 O PERADORES

1 long a = 9223372036854775807;
2 float b = a ; // b = 9223372000000000000

Cdigo C# 3.5: Valores indesejados mesmo sem casting

O tipo bool no compatvel com os outros tipos simples. Alm disso, no possvel utilizar
operaes de casting para realizar converses de booleanos. No exemplo abaixo, a varivel a do
tipo int e a varivel b do tipo bool. A tentativa de copiar o valor da varivel b para a varivel c, que
do tipo int, com casting gera erro de compilao. Analogamente, a tentativa de copiar o valor da
varivel a para varivel d, que do tipo bool, com casting tambm gera erro de compilao.

1 int a = 10;
2
3 bool b = true ;
4
5 int c = ( int ) b ; // erro de compilao
6
7 bool d = ( bool ) a ; // erro de compilao

Cdigo C# 3.6: Converso de booleanos

Curiosidade
No dia 6 de Junho de 1996, a Agncia Espacial Europeia lanava o voo 501 do foguete
Ariane 5. O objetivo da misso era transportar satlites para o espao. Esses satlites seriam
utilizados para analisar o impacto da atividade solar sobre a atmosfera terrestre. O desenvolvi-
mento desse projeto levou uma dcada e custou cerca de 7 bilhes de dlares.

O lanamento do foguete, no entanto, no ocorreu como o esperado. Em menos de um minuto


aps o incio do lanamento, o foguete desviou-se de sua trajetria e explodiu, causando um
prejuzo direto de cerca de 360 milhes de dlares.

A exploso foi causada por uma falha no software que controlava o foguete. Essa falha ocorreu
devido a uma operao de converso de um valor que estava no formato ponto flutuante de 64
bits para o formato inteiro de 16 bits. Como o valor era superior a 32767, ele no poderia ser
representado no formato inteiro de 16 bits. Dessa forma, o valor obtido na converso desenca-
deou uma falha no sistema de controle do foguete, levando sua exploso.

Fazendo um paralelo com a linguagem C#, esse problema poderia ocorrer na converso de um
valor do tipo double para um valor do tipo short.

3.3 Converso Entre Tipos Simples e String

Considere uma varivel do tipo string associada sequncia de caracteres 19. No podemos
copiar o valor dessa varivel para uma varivel do tipo int, pois um erro de compilao seria gerado.

1 string a = " 19 " ;


2 int b = a ;

Cdigo C# 3.7: Erro de compilao - Incompatibilidade

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O PERADORES 58

Nesses casos, necessrio realizar uma converso de string para int. Em C#, essa converso pode
ser realizada com o uso do mtodo ToInt32 da classe System.Convert. Confira o exemplo abaixo.

1 string a = " 19 " ;


2 int b = System . Convert . ToInt32 ( a ) ;

Cdigo C# 3.8: Converso de string para int

A Tabela 3.2 a seguir mostra os mtodos utilizados para converter valores do tipo string para
valores simples.

De string para Mtodo


byte Convert.ToByte()
sbyte Convert.ToSByte()
short Convert.ToInt16()
ushort Convert.ToUInt16()
int Convert.ToInt32()
uint Convert.ToUInt32()
long Convert.ToInt64()
ulong Convert.ToUInt64()
float Convert.ToSingle()
double Convert.ToDouble()
decimal Convert.ToDecimal()
bool Convert.ToBoolean()

Tabela 3.2: Converso

O mtodo ToBoolean() devolve true se a string passada como parmetro for igual a true indepen-
dentemente das letras serem maisculas ou minsculas (por exemplo, TRUE, tRuE, etc). Caso
contrrio, esse mtodo devolve false se a string passada como parmetro for igual a false indepen-
dentemente das letras serem maisculas ou minsculas (por exemplo, FALSE, fAlSe, etc). Caso
contrrio, um erro de execuo gerado.

Para os demais mtodos, se o argumento no respeitar as regras estabelecidas na documenta-


o da plataforma .NET, um erro de execuo ser gerado. O cdigo abaixo exemplifica casos que
provocam erros de execuo.

1 // FormatException
2 System . Convert . ToByte ( " " ) ;
3 System . Convert . ToInt16 ( " abc " ) ;
4 System . Convert . ToInt32 ( " 18 + 1 " ) ;
5 System . Convert . ToDouble ( " K19 " ) ;

Cdigo C# 3.9: Erros de converso

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59 O PERADORES

Simulao

Veremos, a seguir, a simulao de um programa em C# para ilustrar alguns tipos de converses.

1 Ao executar a primeira linha do mtodo Main, uma varivel do tipo string chamada s ser criada
e associada sequncia de caracteres 3.14.

1 class Conversao
2 {
s = 3.14
3 static void Main ()
4 {
5 string s = " 3.14 " ;
6 double d = System . Convert . ToDouble ( s ) ;
7 int i = ( int ) d ;
8 System . Console . WriteLine ( i ) ;
9 }
10 }

2 Em seguida, na execuo da linha 6, o mtodo ToDouble da classe System.Convert converte a string


3.14 para um valor do tipo double. Esse valor armazenado na varivel d.

1 class Conversao
2 {
s = 3.14
3 static void Main ()
4 { d = 3.14
5 string s = " 3.14 " ;
6 double d = System . Convert . ToDouble ( s ) ;
7 int i = ( int ) d ;
8 System . Console . WriteLine ( i ) ;
9 }
10 }

3 Na execuo da linha 7, o valor do tipo double armazenado na varivel d convertido para o tipo
int atravs de uma operao de casting. O valor obtido nessa converso armazenado na varivel
i. Como o tipo int no permite o armazenamento de casas decimais, o resultado da converso o
valor inteiro 3.

1 class Conversao
2 {
s = 3.14
3 static void Main ()
4 { d = 3.14
5 string s = " 3.14 " ;
6 double d = System . Convert . ToDouble ( s ) ; i=3
7 int i = ( int ) d ;
8 System . Console . WriteLine ( i ) ;
9 }
10 }

4 Ao executar a linha 8, o valor armazenado na varivel i exibido na sada padro.

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O PERADORES 60

1 class Conversao
2 {
s = 3.14
3 static void Main ()
4 { d = 3.14
5 string s = " 3.14 " ;
6 double d = System . Convert . ToDouble ( s ) ; i=3
7 int i = ( int ) d ;
8 System . Console . WriteLine ( i ) ;
9 }
10 }

3.4 Operadores Aritmticos

Os operadores aritmticos funcionam de forma muito semelhante aos operadores da Matem-


tica. Os operadores aritmticos so:

+ (adio)
- (subtrao)
* (multiplicao)
/ (diviso)
% (mdulo)

Nesta seo, vamos considerar a utilizao dos operadores aritmticos apenas com valores dos
tipos simples. Veja no cdigo a seguir alguns exemplos de uso desses operadores.

1 System . Console . WriteLine (1 + 2) ; // exibe : 3


2
3 System . Console . WriteLine (3 - 1) ; // exibe : 2
4
5 System . Console . WriteLine (2 * 3) ; // exibe : 6
6
7 System . Console . WriteLine (10 / 2) ; // exibe : 5
8
9 System . Console . WriteLine (10 % 4) ; // exibe : 2

Cdigo C# 3.14: Exemplo de uso dos operadores aritmticos

Armadilha
Como a preciso dos tipos float e double limitada, algumas operaes aritm-
ticas podem gerar valores incorretos. Por exemplo, o resultado da operao 0.9F - 0.8F
deveria ser 0.1. Contudo, na linguagem C#, nem o valor 0.9 e nem o valor 0.8 podem
ser representados em float ou double. Assim, valores aproximados so utilizados. O n-
mero 0.9 substitudo pelo valor 0.89999997615814208984375 e o nmero 0.8 substitudo
pelo valor 0.800000011920928955078125. Portanto, o resultado da operao no 0.1, mas
0.099999964237213134765625. O mtodo WriteLine exibe esse resultado arredondado.

1 System . Console . WriteLine (0.9 F - 0.8 F ) ; // exibe : 0.09999996

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61 O PERADORES

Mais Sobre
As operaes de potenciao, raiz quadrada e valor absoluto podem ser realizadas atra-
vs dos mtodos System.Math.Pow, System.Math.Sqrt e System.Math.Abs.

1 System . Console . WriteLine ( System . Math . Pow (2 , 5) ) ; // exibe 32


2
3 System . Console . WriteLine ( System . Math . Sqrt (9) ) ; // exibe 3
4
5 System . Console . WriteLine ( System . Math . Abs ( -19.3) ) ; // exibe 19.3

Cdigo C# 3.16: Potenciao, raiz quadrada e valor absoluto

O mtodo Sqrt devolve NaN quando aplicado a valores negativos.

Mdulo

Em Matemtica, o mdulo de um nmero x o valor numrico de x desconsiderando o seu


sinal (valor absoluto). Por exemplo, o mdulo de 2 2 e expressamos esse valor da seguinte forma:
|2| = 2. Em C#, a palavra mdulo tem outro significado. Ela indica o resto da diviso de um nmero
por outro.

Podemos calcular o resto da diviso de um nmero por outro atravs do operador %. Por exemplo,
o resto da diviso do nmero 6 pelo nmero 5 1. Para calcul-lo, utilizamos a operao 6 % 5.

Nas operaes de mdulo, o sinal do resultado igual ao sinal do dividendo. Veja alguns exem-
plos abaixo.

1 System . Console . WriteLine (6 % 5) ; // exibe : 1


2 System . Console . WriteLine (6 % -5) ; // exibe : 1
3 System . Console . WriteLine ( -6 % 5) ; // exibe : -1
4 System . Console . WriteLine ( -6 % -5) ; // exibe : -1

Diviso por 0

Nas operaes de diviso ou de mdulo envolvendo nmeros inteiros, se o divisor for uma vari-
vel que armazena o valor 0, o erro de execuo System.DivideByZeroException ocorrer.

1 int a = 0;
2 int b = 10 / a ; // Ocorrer DivideByZeroException

Agora, se o divisor for a constante 0, um erro de compilao ocorrer.

1 const a = 0;
2 int b = 10 / a ; // Ocorrer um erro de compilao

error CS0020 : Division by constant zero

Por outro lado, nas operaes de diviso ou mdulo envolvendo pelo menos um nmero real, o
resultado ser Infinity, -Infinity ou NaN.

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O PERADORES 62

1 double b = 10.0 / 0; // O resultado ser Infinity


2 double c = -10.0 / 0; // O resultado ser - Infinity
3 double d = 0.0 / 0; // O resultado ser NaN

3.5 Tipo do Resultado de uma Operao Aritmtica

No exemplo abaixo, a varivel b1 foi inicializada com o valor 1, a varivel b2 foi inicializada com o
valor 2 e a varivel b3 foi inicializada com resultado da operao b1 + b2. Contudo, na linguagem C#,
operaes aritmticas envolvendo valores do tipo byte devolvem valores do tipo int. Dessa forma, o
resultado da operao b1 + b2 no pode ser armazenado diretamente na varivel b3.

1 byte b1 = 1;
2
3 byte b2 = 2;
4
5 byte b3 = b1 + b2 ; // erro de compilao

Cdigo C# 3.21: Resultado das operaes aritmticas

Neste caso, poderamos aplicar uma operao de casting no resultado da operao b1 + b2.

1 byte b1 = 1;
2
3 byte b2 = 2;
4
5 byte b3 = ( byte ) ( b1 + b2 ) ;

Cdigo C# 3.22: Utilizando casting

Para saber o tipo do resultado de uma operao aritmtica, devemos aplicar as seguintes regras:

Se pelo menos um dos operandos for do tipo decimal, o resultado ser do tipo decimal.
Caso contrrio, se pelo menos um dos operandos for do tipo double, o resultado ser do tipo
double.

Caso contrrio, se pelo menos um dos operandos for do tipo float, o resultado ser do tipo
float.

Caso contrrio, se pelo menos um dos operandos for do tipo ulong, o resultado ser do tipo
ulong.

Caso contrrio, se pelo menos um dos operandos for do tipo long, o resultado ser do tipo long.
Caso contrrio, se um dos operandos for do tipo uint e o outro do tipo sbyte, short ou int, o
resultado ser do tipo long.
Caso contrrio, se pelo menos um dos operandos for do tipo uint, o resultado ser do tipo uint.
Caso contrrio, o resultado ser do tipo int.

De acordo com as regras acima, no exemplo a seguir, o resultado da operao a + b um valor do


tipo int. O resultado da operao b + c um valor do tipo double. Por fim, o resultado da operao a
+ c tambm um valor do tipo double.

1 byte a = 1;
2

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3 short b = 2;
4
5 double c = 3.14;
6
7 int resutaldo1 = a + b ;
8
9 double resultado2 = b + c ;
10
11 double resultado3 = a + c ;

Cdigo C# 3.23: Determinando o tipo do resultado de uma operao aritmtica

Importante
No so permitidas operaes binrias envolvendo um valor do tipo decimal e um valor
do tipo double ou float. Tambm no so permitidas operaes binrias envolvendo um valor
do tipo ulong e um valor do tipo sbyte, short, int ou long.

3.6 Diviso Inteira

Considere uma operao de diviso entre valores inteiros. Por exemplo, uma diviso entre valores
do tipo int.

1 int a = 5;
2 int b = 2;
3 System . Console . WriteLine ( a / b ) ; // exibe : 2

Cdigo C# 3.24: Diviso inteira

Matematicamente, o resultado da operao 5/2 2.5. Contudo, no exemplo acima, o valor obtido
na diviso a / b 2. Quando ocorre uma diviso entres dois valores inteiros, a parte fracionria do
resultado descartada.

Podemos, explicitamente, converter um dos valores envolvidos na diviso ou at mesmo os dois


para algum tipo que aceita nmeros reais. Dessa forma, a diviso no seria inteira e a parte fraci-
onria no seria descartada. Essas converses podem ser realizadas com operaes de casting. No
exemplo abaixo, o resultado de cada uma das operaes de diviso 2.5. Lembre-se que as operaes
de casting so realizadas antes das operaes aritmticas.

1 int a = 5;
2 int b = 2;
3
4 // convertendo o valor armazenado na varivel " a "
5 System . Console . WriteLine (( double ) a / b ) ; // exibe : 2.5
6
7 // convertendo o valor armazenado na varivel " b "
8 System . Console . WriteLine ( a / ( double ) b ) ; // exibe : 2.5
9
10 // convertendo os valores armazenados nas variveis " a " e " b "
11 System . Console . WriteLine (( double ) a / ( double ) b ) ; // exibe : 2.5

Cdigo C# 3.25: Castings

Pare para pensar...


Considerando o que foi discutido anteriormente a respeito de diviso inteira e casting,

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O PERADORES 64

qual o resultado da operao do exemplo a seguir?

1 double d = ( double ) (5 / 2) ;

Simulao

Nessa simulao, realizaremos operaes aritmticas e operaes de casting. Alm disso, mos-
traremos as diferenas entre diviso inteira e diviso real.

1 Ao executar o programa, a primeira linha do mtodo Main ser processada. O valor 0 ser arma-
zenado na varivel a.

1 class Operacoes
a=0
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 0;
6 System . Console . WriteLine (13 % 4) ;
7 System . Console . WriteLine (10 / 4) ;
8 System . Console . WriteLine (( double ) 10 / 4) ;
9 System . Console . WriteLine (10 / ( double ) 4) ;
10 System . Console . WriteLine (( double ) (10 / 4) ) ;
11 System . Console . WriteLine (10.0 / a ) ;
12 System . Console . WriteLine (0.0 / a ) ;
13 System . Console . WriteLine (0 / a ) ;
14 }
15 }

2 Na sequncia, a linha 6 ser executada. O operador % calcular o resto da diviso entre os nme-
ros 13 e 4. O resultado dessa operao 1.

1 class Operacoes
a=0
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 0;
6 System . Console . WriteLine (13 % 4) ;
7 System . Console . WriteLine (10 / 4) ;
8 System . Console . WriteLine (( double ) 10 / 4) ;
9 System . Console . WriteLine (10 / ( double ) 4) ;
10 System . Console . WriteLine (( double ) (10 / 4) ) ;
11 System . Console . WriteLine (10.0 / a ) ;
12 System . Console . WriteLine (0.0 / a ) ;
13 System . Console . WriteLine (0 / a ) ;
14 }
15 }

3 O fluxo de execuo prossegue e a linha 7 ser executada. A diviso entre os nmeros inteiros
10 e 4 ser realizada com a utilizao do operador /. Como os dois operandos dessa operao so
valores inteiros, ocorre uma diviso inteira. Por isso, o resultado ser 2 e no 2.5.

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65 O PERADORES

1 class Operacoes
a=0
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 0;
6 System . Console . WriteLine (13 % 4) ;
7 System . Console . WriteLine (10 / 4) ;
8 System . Console . WriteLine (( double ) 10 / 4) ;
9 System . Console . WriteLine (10 / ( double ) 4) ;
10 System . Console . WriteLine (( double ) (10 / 4) ) ;
11 System . Console . WriteLine (10.0 / a ) ;
12 System . Console . WriteLine (0.0 / a ) ;
13 System . Console . WriteLine (0 / a ) ;
14 }
15 }

1
2

4 Em seguida, a linha 8 executada. Assim como na linha 7, o operador / ser utilizado para
calcular a diviso entre os nmeros 10 e 4. Contudo, uma operao de casting converte o literal 10,
que do tipo int, para double antes da diviso. Como pelo menos um dos operandos um valor real,
ocorrer uma diviso real. Sendo assim, o resultado ter casas decimais e ser exibido o nmero 2.5
na sada padro.

1 class Operacoes
a=0
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 0;
6 System . Console . WriteLine (13 % 4) ;
7 System . Console . WriteLine (10 / 4) ;
8 System . Console . WriteLine (( double ) 10 / 4) ;
9 System . Console . WriteLine (10 / ( double ) 4) ;
10 System . Console . WriteLine (( double ) (10 / 4) ) ;
11 System . Console . WriteLine (10.0 / a ) ;
12 System . Console . WriteLine (0.0 / a ) ;
13 System . Console . WriteLine (0 / a ) ;
14 }
15 }

1
2
2.5

5 Na sequncia, a linha 9 executada. Assim como nas linhas 7 e 8, o operador / ser utilizado
para calcular a diviso entre os nmeros 10 e 4. Antes da diviso, uma operao de casting converte o
literal 4, que do tipo int, para double. Como pelo menos um dos operandos um valor real, ocorrer
uma diviso real. Sendo assim, o resultado ser 2.5.

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O PERADORES 66

1 class Operacoes
a=0
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 0;
6 System . Console . WriteLine (13 % 4) ;
7 System . Console . WriteLine (10 / 4) ;
8 System . Console . WriteLine (( double ) 10 / 4) ;
9 System . Console . WriteLine (10 / ( double ) 4) ;
10 System . Console . WriteLine (( double ) (10 / 4) ) ;
11 System . Console . WriteLine (10.0 / a ) ;
12 System . Console . WriteLine (0.0 / a ) ;
13 System . Console . WriteLine (0 / a ) ;
14 }
15 }

1
2
2.5
2.5

6 Continuando, a linha 10 executada. Assim como nas linhas 7, 8 e 9, o operador / ser utilizado
para calcular a diviso entre os nmeros 10 e 4. Note que essa operao foi delimitada com parn-
teses. Sendo assim, a diviso ser executada antes da operao de casting. Como os dois operandos
dessa diviso so nmeros inteiros, o resultado no ter casas decimais. Sendo assim, esse resultado
ser 2. Em seguida, o casting transformar esse valor inteiro em real. Consequentemente, ser exi-
bido o nmero 2 na sada padro.

1 class Operacoes
a=0
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 0;
6 System . Console . WriteLine (13 % 4) ;
7 System . Console . WriteLine (10 / 4) ;
8 System . Console . WriteLine (( double ) 10 / 4) ;
9 System . Console . WriteLine (10 / ( double ) 4) ;
10 System . Console . WriteLine (( double ) (10 / 4) ) ;
11 System . Console . WriteLine (10.0 / a ) ;
12 System . Console . WriteLine (0.0 / a ) ;
13 System . Console . WriteLine (0 / a ) ;
14 }
15 }

1
2
2.5
2.5
2

7 A prxima linha que ser executada a 11. Nessa linha, a diviso entre o literal 10.0 que do tipo
double e o valor armazenado na varivel a que 0 realizada com a utilizao do operador /. Como
pelo menos um dos operandos um valor real, ocorrer a diviso real. Sendo assim, o resultado
dessa operao Infinity.

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67 O PERADORES

1 class Operacoes
a=0
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 0;
6 System . Console . WriteLine (13 % 4) ;
7 System . Console . WriteLine (10 / 4) ;
8 System . Console . WriteLine (( double ) 10 / 4) ;
9 System . Console . WriteLine (10 / ( double ) 4) ;
10 System . Console . WriteLine (( double ) (10 / 4) ) ;
11 System . Console . WriteLine (10.0 / a ) ;
12 System . Console . WriteLine (0.0 / a ) ;
13 System . Console . WriteLine (0 / a ) ;
14 }
15 }

1
2
2.5
2.5
2
Infinity

8 A prxima linha que ser executada a 12. Nessa linha, a diviso entre o literal 0.0 que do tipo
double e o valor armazenado na varivel a que 0 realizada com a utilizao do operador /. Como
pelo menos um dos operandos um valor real, ocorrer a diviso real. Sendo assim, o resultado
dessa operao NaN.

1 class Operacoes
a=0
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 0;
6 System . Console . WriteLine (13 % 4) ;
7 System . Console . WriteLine (10 / 4) ;
8 System . Console . WriteLine (( double ) 10 / 4) ;
9 System . Console . WriteLine (10 / ( double ) 4) ;
10 System . Console . WriteLine (( double ) (10 / 4) ) ;
11 System . Console . WriteLine (10.0 / a ) ;
12 System . Console . WriteLine (0.0 / a ) ;
13 System . Console . WriteLine (0 / a ) ;
14 }
15 }

1
2
2.5
2.5
2
Infinity
NaN

9 Continuando a execuo, a linha 13 executada e a diviso do literal 0 que do tipo int pelo
valor armazenado na varivel a que 0 calculada com o operador /. Essa operao considerada
uma diviso inteira porque os dois operandos so valores inteiros. Uma diviso inteira por 0 gera um
erro de execuo, o DivideByZeroException.

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O PERADORES 68

1 class Operacoes
a=0
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 0;
6 System . Console . WriteLine (13 % 4) ;
7 System . Console . WriteLine (10 / 4) ;
8 System . Console . WriteLine (( double ) 10 / 4) ;
9 System . Console . WriteLine (10 / ( double ) 4) ;
10 System . Console . WriteLine (( double ) (10 / 4) ) ;
11 System . Console . WriteLine (10.0 / a ) ;
12 System . Console . WriteLine (0.0 / a ) ;
13 System . Console . WriteLine (0 / a ) ;
14 }
15 }

1
2
2.5
2.5
2
Infinity
NaN
Unhandled Exception : System . DivideByZeroException : Attempted to divide by zero .
at Programa . Main ()

3.7 Overflow e Underflow

Considere duas variveis do tipo int chamadas a e b. A varivel a armazena o maior valor do tipo
int, ou seja, armazena o valor 2147483647. A varivel b armazena o menor valor do tipo int, ou seja,
armazena o valor -2147483648.

Em C#, o resultado da operao a + 1 do tipo int porque os dois operandos so do tipo int.
Matematicamente, o resultado dessa operao 2147483648. Contudo, o maior valor aceito pelo
tipo int 2147483647. Nesse caso, a operao a + b gera um overflow e o valor obtido -2147483648.
Analogamente, a operao b - 1 causa um underflow e o seu resultado 2147483647.

1 System . Console . WriteLine ( a + 1) ; // overflow : -2147483648


2 System . Console . WriteLine ( b - 1) ; // underflow : 2147483647

Lembrando que o menor valor aceito pelo tipo long long.MinValue e o maior long.MaxValue, as
operaes do exemplo abaixo causam underflow e overflow.

1 int a = 1;
2 System . Console . WriteLine ( long . MinValue - a ) ; // underflow : 9223372036854775807
3 System . Console . WriteLine ( long . MaxValue + a ) ; // overflow : -9223372036854775808

Nas operaes aritmticas envolvendo valores do tipo float ou double, tambm pode ocorrer over-
flow ou underflow. No overflow, o resultado pode ser inifinito. No underflow, o resultado ser 0.

1 int a = 2;
2 System . Console . WriteLine ( float . MaxValue * a ) ; // overflow : Infinity
3 System . Console . WriteLine ( float . MinValue * a ) ; // overflow : - Infinity
4 System . Console . WriteLine ( float . Epsilon / a ) ; // underflow : 0.0
5
6 System . Console . WriteLine ( double . MaxValue * a ) ; // overflow : Infinity
7 System . Console . WriteLine ( double . MinValue * a ) ; // overflow : - Infinity
8 System . Console . WriteLine ( double . Epsilon / a ) ; // underflow : 0.0

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69 O PERADORES

Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de overflow e de underflow.

1 Ao executar o programa, a primeira linha do mtodo Main ser processada. Nessa linha, decla-
rada a varivel a do tipo int e inicializada com o maior valor do tipo int.

1 class OverflowUnderflow
a = 2147483647
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = int . MaxValue ;
6 int b = int . MinValue ;
7 System . Console . WriteLine ( a + 1) ;
8 System . Console . WriteLine ( b - 1) ;
9 }
10 }

2 Na linha 6, declarada a varivel b do tipo int e inicializada com o menor valor do tipo int.

1 class OverflowUnderflow
a = 2147483647
2 {
3 static void Main ()
4 { b = -2147483648
5 int a = int . MaxValue ;
6 int b = int . MinValue ;
7 System . Console . WriteLine ( a + 1) ;
8 System . Console . WriteLine ( b - 1) ;
9 }
10 }

3 Na linha 7, exibido o valor de a + 1. Como o resultado dessa expresso ultrapassa o valor


mximo do tipo int, ocorre um overflow e o resultado dessa operao ser -2147483648.

1 class OverflowUnderflow
a = 2147483647
2 {
3 static void Main ()
4 { b = -2147483648
5 int a = int . MaxValue ;
6 int b = int . MinValue ;
7 System . Console . WriteLine ( a + 1) ;
8 System . Console . WriteLine ( b - 1) ;
9 }
10 }

-2147483648

4 Na linha 8, exibido o valor de b - 1. Como o resultado dessa operao menor do que o limite
mnimo do tipo int, ocorre um underflow e o resultado dessa operao ser 2147483647.

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O PERADORES 70

1 class OverflowUnderflow
a = 2147483647
2 {
3 static void Main ()
4 { b = -2147483648
5 int a = int . MaxValue ;
6 int b = int . MinValue ;
7 System . Console . WriteLine ( a + 1) ;
8 System . Console . WriteLine ( b - 1) ;
9 }
10 }

-2147483648
2147483647

3.8 Regras para Operaes Aritmticas com Valores Especiais

Os resultados das operaes aritmticas com float ou double envolvendo os valores Infinity, 0
e NaN seguem as seguintes regras:

Se pelo menos um dos operandos for NaN, o resultado ser NaN.


A soma de infinitos de sinais opostos NaN.
A soma de +Infinity com +Infinity +Infinity, assim como a soma de Infinity com Infinity
Infinity.
A soma de +Infinity com um valor finito +Infinity, assim como a soma de Infinity com um
valor finito Infinity.
A soma de zeros de sinais opostos +0.
A soma de +0 com +0 +0, assim como a soma de 0 com 0 0.
Tanto na multiplicao quanto na diviso, o sinal do resultado determinado como na Mate-
mtica.
Multiplicar Infinity por 0 resulta em NaN.
Multiplicar Infinity por Infinity resulta em Infinity.
Dividir Infinity por Infinity resulta em NaN.
Dividir Infinity por um valor finito resulta em Infinity.
Dividir um valor finito por Infinity resulta em 0.
Dividir 0 por 0 resulta NaN.
Dividir 0 por um valor finito diferente de 0 resulta em 0.
Dividir um valor finito diferente de 0 por 0 resulta em Infinity.
Nas operaes de mdulo, o sinal do resultado o sinal do dividendo.
Nas operaes de mdulo, se o dividendo for Infinity ou o divisor for 0, o resultado NaN.
Nas operaes de mdulo, se o dividendo for Infinity e o divisor for Infinity, o resultado
NaN.
Nas operaes de mdulo, se o dividendo for 0 e o divisor finito, o resultado igual ao divi-
dendo.

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71 O PERADORES

3.9 Concatenao de Strings

Como vimos anteriormente, o operador + utilizado para realizar a operao aritmtica de adi-
o. Mas, ele tambm pode ser utilizado para concatenar strings.

1 string s1 = " Marcelo " ;


2 string s2 = " " ;
3 string s3 = " Martins " ;
4
5 // " Marcelo Martins "
6 string s4 = s1 + s2 + s3 ;

No exemplo abaixo, o operador + foi aplicado a valores do tipo int e do tipo string. Nesse caso, o
valor do tipo int automaticamente convertido para string e a concatenao realizada. De maneira
geral, quando o operador + for aplicado a um valor do tipo string e outro diferente de string, esse
ltimo ser convertido para string e a concatenao ser realizada.

1 string s1 = " Idade : " ;


2 int idade = 30;
3
4 // " Idade : 30"
5 string s2 = s1 + idade ;

Pare para pensar...


As expresses so avaliadas da esquerda para a direita. Dessa forma, considere o se-
guinte trecho de cdigo:

1 System . Console . WriteLine (1 + 2 + 3 + " testando " ) ;


2 System . Console . WriteLine ( " testando " + 1 + 2 + 3) ;

O que seria exibido nesse caso?

Pare para pensar...


Como vimos, quando um dos operandos do operador + do tipo string, a operao que
ser realizada a de concatenao. Dessa forma, o que seria exibido na sada padro com o
cdigo abaixo?

1 System . Console . WriteLine ( a + a ) ;

Simulao

Nessa simulao, realizaremos operaes de concatenao.

1 Ao executar o programa, a primeira linha do mtodo Main ser processada. Nessa linha, uma
varivel chamada s do tipo string ser associada string K.

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O PERADORES 72

1 class Concatenacoes
2 {
s = K
3 static void Main ()
4 {
5 string s = " K " ;
6 s = " Cursos " + s ;
7 s = s + 19;
8 System . Console . WriteLine ( s ) ;
9 }
10 }

2 Em seguida, a linha 6 ser executada e a string Cursos ser concatenada esquerda da string
K. Essa concatenao produz a string Cursos K. Essa string associada varivel s atravs do
operador =.

1 class Concatenacoes
s = Cursos K
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string s = " K " ;
6 s = " Cursos " + s ;
7 s = s + 19;
8 System . Console . WriteLine ( s ) ;
9 }
10 }

3 Na sequncia, a linha 7 executada. O literal 19, que do tipo int, convertido automaticamente
para string. Em seguida, a string 19 concatenada direita da string Cursos K. Essa concatenao
produz a string Cursos K19. Essa string associada varivel s atravs do operador =.

1 class Concatenacoes
s = Cursos K19
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string s = " K " ;
6 s = " Cursos " + s ;
7 s = s + 19;
8 System . Console . WriteLine ( s ) ;
9 }
10 }

4 Por fim, a linha 8 ser executada e a mensagem Cursos K19 ser exibida na sada padro.

1 class Concatenacoes
s = Cursos K19
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string s = " K " ;
6 s = " Cursos " + s ;
7 s = s + 19;
8 System . Console . WriteLine ( s ) ;
9 }
10 }

Cursos K19

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73 O PERADORES

3.10 Operadores Unrios + e -

Nesta seo, vamos considerar a utilizao dos operadores unrios apenas com valores dos tipos
simples. O operador unrio + preserva o sinal dos valores numricos enquanto o operador unrio -
inverte o sinal desses valores. O resultado gerado por esses operadores segue as seguintes regras.

O resultado do tipo int quando o operando do tipo sbyte, byte, short, ushort, char ou int.
O resultado do tipo long quando o operando do tipo uint ou long.
O resultado do tipo ulong quando o operando do tipo ulong. O operador unrio - no pode
ser aplicado a valores do tipo ulong.
O resultado do tipo float quando o operando do tipo float.
O resultado do tipo double quando o operando do tipo double.
O resultado do tipo decimal quando o operando do tipo decimal.

1 System . Console . WriteLine (+1) ; // exibe : 1


2 System . Console . WriteLine ( -1) ; // exibe : -1

3.11 Operadores de Atribuio

Um operador de atribuio altera o valor armazenado em uma varivel. Nesta seo, vamos
considerar a utilizao dos operadores de atribuio com valores dos tipos simples.

= (atribuio simples)
+= (incremental)
-= (decremental)
*= (multiplicativa)
/= (divisria)
%= (modular)
++ (incremento)
-- (decremento)

Operador de atribuio simples

O operador = chamado de operador de atribuio simples. Esse operador armazena o valor da


expresso sua direita na varivel sua esquerda. O resultado devolvido por essa operao o valor
armazenado na varivel.

Essa operao s permitida se o tipo do valor da expresso direita compatvel com o tipo da
varivel esquerda (ver Tabela 3.1).

No exemplo abaixo, so declaradas duas variveis do tipo int. Na primeira linha, o operador =
utilizado para armazenar o valor 1 na varivel a. Na segunda linha, esse operador utilizado para
armazenar em b uma cpia do valor armazenado na varivel a.

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O PERADORES 74

1 int a = 1;
2 int b = a ;

Operadores de atribuio compostos

Os operadores de atribuio +=, -=, *=, /=, %=, ++ e -- so chamados de operadores compostos, pois
alm de modificar o valor de uma varivel, eles realizam a operao aritmtica correspondente. Por
exemplo, a operao a += b faz com que a varivel a passe a armazenar o valor de a + b.

Confira, no cdigo abaixo, exemplos de utilizao desses operadores.

1 int valor = 1;
2
3 valor += 2; // valor = 3
4
5 valor -= 1; // valor = 2
6
7 valor *= 6; // valor = 12
8
9 valor /= 3; // valor = 4
10
11 valor %= 3; // valor = 1
12
13 valor ++; // valor = 2
14
15 valor - -; // valor = 1

Cdigo C# 3.53: Exemplo de uso dos operadores de atribuio

Nas instrues com os operadores de atribuio compostos, h uma operao de casting impl-
cita. Assim, as instrues do exemplo acima so equivalentes s instrues do cdigo abaixo.

1 int valor = 1;
2
3 valor = ( int ) ( valor + 2) ; // valor = 3
4
5 valor = ( int ) ( valor - 1) ; // valor = 2
6
7 valor = ( int ) ( valor * 6) ; // valor = 12
8
9 valor = ( int ) ( valor / 3) ; // valor = 4
10
11 valor = ( int ) ( valor % 3) ; // valor = 1
12
13 valor = ( int ) ( valor + 1) ; // valor = 2
14
15 valor = ( int ) ( valor - 1) ; // valor = 1

Cdigo C# 3.54: Utilizando os operadores aritmticos

Para utilizar os operadores de atribuio compostos, a operao de atribuio simples e a opera-


o aritmtica correpondente devem ser vlidas se aplicadas individualmente aos mesmos operan-
dos. No exemplo abaixo, a varivel a do tipo int e a varivel b do tipo short. Para determinar se
a operao a += b vlida, devemos verificar se as operaes a = b e a + b so permitidas. Como
vimos na Seo 3, a operao a = b vlida. Tambm vimos na Seo 3 que a operao a + b vlida.
Portanto, a operao a += b tambm vlida.

1 int a = 1;

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75 O PERADORES

2 short b = 1;
3 a += b ; // vlida , pois a = b vlida e a + b vlida

Agora, no exemplo a seguir, a operao a = b invlida. Portanto, a operao a += b tambm


invlida.

1 ulong a = 1;
2 short b = 1;
3 a += b ; // invlida , pois a = b invlida

Os operadores de atribuio compostos reduzem a quantidade de cdigo escrito. Eles funcionam


como atalhos para realizar operaes aritmticas em conjunto com operaes de atribuio.

Mais Sobre
Qual o resultado de uma operao de atribuio? O resultado de uma operao de
atribuio o valor do segundo operando. No exemplo abaixo, a operao a = 1 devolve o valor
1, que do tipo int.

1 int a ;
2
3 System . Console . WriteLine ( a = 1) ; // exibe : 1

Cdigo C# 3.57: Utilizando os operadores aritmticos

Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de utilizao dos operadores de atribuio.

1 Ao executar o programa, a primeira linha do mtodo Main ser processada. Nessa linha, uma
varivel chamada a do tipo int declarada e inicializada com o valor 7.

1 class Atribuicao
a=7
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 7;
6 a += 3;
7 a *= 2;
8 a ++;
9 a -= 2;
10 System . Console . WriteLine ( a ) ;
11 }
12 }

2 Em seguida, a linha 6 executada. Utilizando o operador +=, o valor 3 adicionado ao valor da


varivel a. O resultado dessa operao armazenado na prpria varivel a. Dessa forma, depois da
execuo dessa linha, o valor contido nessa varivel ser 10.

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O PERADORES 76

1 class Atribuicao
a = 10
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 7;
6 a += 3;
7 a *= 2;
8 a ++;
9 a -= 2;
10 System . Console . WriteLine ( a ) ;
11 }
12 }

3 Na sequncia, a linha 7 executada. Utilizando o operador *=, o valor armazenado na varivel a


multiplicado por 2. O resultado dessa operao armazenado na prpria varivel a. Dessa forma,
aps a execuo dessa linha, o valor contido nessa varivel ser 20.

1 class Atribuicao
a = 20
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 7;
6 a += 3;
7 a *= 2;
8 a ++;
9 a -= 2;
10 System . Console . WriteLine ( a ) ;
11 }
12 }

4 Agora, a linha 8 executada. Utilizando o operador ++, o valor 1 adicionado ao valor arma-
zenado na varivel a. O resultado dessa operao armazenado na prpria varivel a. Dessa forma,
depois dessa linha, o valor contido nessa varivel ser 21.

1 class Atribuicao
a = 21
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 7;
6 a += 3;
7 a *= 2;
8 a ++;
9 a -= 2;
10 System . Console . WriteLine ( a ) ;
11 }
12 }

5 Continuando a execuo, a linha 9 ser processada. Como a varivel a armazena o valor 21, a
operao a -= 2 faz com que a varivel a passe a armazenar o valor 19.

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1 class Atribuicao
a = 19
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 7;
6 a += 3;
7 a *= 2;
8 a ++;
9 a -= 2;
10 System . Console . WriteLine ( a ) ;
11 }
12 }

6 Por fim, a linha 10 executada e o valor da varivel a exibido na sada padro.

1 class Atribuicao
a = 19
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 5;
6 a += 3;
7 a *= 2;
8 a ++;
9 a -= 2;
10 System . Console . WriteLine ( a ) ;
11 }
12 }

19

3.12 Operadores de Comparao

Muitas vezes precisamos determinar a equivalncia entre dois valores ou a relao de grandeza
(se maior ou menor) entre eles. Nessas situaes, utilizamos os operadores de comparao (tam-
bm chamados de operadores relacionais). As operaes realizadas com os operadores relacionais
devolvem valores do tipo bool. Os operadores relacionais so:

== (igualdade)
!= (desigualdade)
< (menor)
<= (menor ou igual)
> (maior)
>= (maior ou igual)

Nesta seo, vamos considerar a utilizao dos operadores de comparao com valores dos tipos
simples. Veja, no cdigo abaixo, alguns exemplos de utilizao desses operadores.

1 int valor = 2;
2 bool b ;
3 b = ( valor == 2) ; // b = true
4 b = ( valor != 2) ; // b = false
5 b = ( valor < 2) ; // b = false
6 b = ( valor <= 2) ; // b = true

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O PERADORES 78

7 b = ( valor > 1) ; // b = true


8 b = ( valor >= 1) ; // b = true

Cdigo C# 3.64: Exemplo de uso dos operadores relacionais em C#

No permitida a utilizao desses operadores para comparar valores dos tipos simples numri-
cos com valores do tipo bool. Alm disso, no possvel usar esses operadores quando um operando
do tipo long e o outro do tipo ulong. Uma ltima restrio a de que os operadores que envolvem
ordem (<, <=, > e >=) no podem ser aplicados a operandos do tipo bool.

Mais Sobre
Se um dos operandos do operador != for NaN ento o resultado ser true. Para os de-
mais operadores, se um dos operandos for NaN ento o resultado ser false.

Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de utilizao dos operadores de comparao.

1 Ao executar o programa, a primeira linha do mtodo Main ser processada. Nessa linha, uma
varivel chamada a do tipo int declarada e inicializada com o valor 1.

1 class Comparacoes
a=1
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6 System . Console . WriteLine ( a == 1) ;
7 System . Console . WriteLine ( a > 5) ;
8 System . Console . WriteLine ( a <= 3) ;
9 }
10 }

2 Na sequncia, a linha 6 ser executada. O operador == foi utilizado para verificar se o valor
armazenado na varivel a igual a 1. Como a varivel a armazena o valor 1, essa operao devolve
true.

1 class Comparacoes
a=1
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6 System . Console . WriteLine ( a == 1) ;
7 System . Console . WriteLine ( a > 5) ;
8 System . Console . WriteLine ( a <= 3) ;
9 }
10 }

True

3 Na sequncia, a linha 7 ser executada. O operador > foi utilizado para verificar se o valor arma-
zenado na varivel a maior do que 5. Como a varivel a armazena o valor 1, essa operao devolve

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79 O PERADORES

false.

1 class Comparacoes
a=1
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6 System . Console . WriteLine ( a == 1) ;
7 System . Console . WriteLine ( a > 5) ;
8 System . Console . WriteLine ( a <= 3) ;
9 }
10 }

True
False

4 Em seguida, a linha 8 ser executada. O operador <= foi utilizado para verificar se o valor armaze-
nado na varivel a menor ou igual a 3. Como a varivel a armazena o valor 1, essa operao devolve
true.

1 class Comparacoes
a=1
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6 System . Console . WriteLine ( a == 1) ;
7 System . Console . WriteLine ( a > 5) ;
8 System . Console . WriteLine ( a <= 3) ;
9 }
10 }

True
False
True

3.13 Operadores Lgicos

Nesta seo, apresentamos os operadores lgicos considerando suas aplicaes apenas a ope-
randos do tipo bool.

Considere um jogo de dados no qual o jogador faz dois lanamentos de dado. Se o resultado do
primeiro lanamento for menor do que 3 e o resultado do segundo for maior do 4, o jogador ganha.
Caso contrrio, ele perde. Suponha que o resultado do primeiro lanamento seja armazenado em
uma varivel chamada a e o resultado do segundo em uma varivel chamada b.

Como verificar se o jogador ganhou? Podemos utilizar um operador lgico. Os operadores lgicos
da linguagem C# so:

& (E simples)
&& (E duplo)
| (OU simples)
|| (OU duplo)
(OU exclusivo)

Os operandos de uma operao lgica so valores do tipo bool e o resultado de uma operao
lgica tambm um valor do tipo bool.

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O PERADORES 80

Os operadores & (E simples) e && (E duplo) devolvem true se e somente se as duas condies
forem true.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 int a = gerador . Next (6) + 1;
3 int b = gerador . Next (6) + 1;
4
5 System . Console . WriteLine ( a < 3 & b > 4) ;
6 System . Console . WriteLine ( a < 3 && b > 4) ;

Cdigo C# 3.69: Exemplo de uso dos operadores & e &&

A tabela verdade uma forma prtica de visualizar o resultado dos operadores lgicos. Veja a
seguir a tabela verdade dos operadores & e &&.

a<3 b>4 a<3&b>4 a < 3 && b > 4


V V V V
V F F F
F V F F
F F F F

Tabela 3.3: Tabela verdade dos operadores & e &&

Considere agora uma mudana nas regras do jogo. Suponha que o jogador ganha se no pri-
meiro lanamento o resultado for menor do que 3 ou no segundo lanamento o resultado for
maior do que 4. Para verificar se o jogador ganha o jogo, podemos usar os operadores OU. Os
operadores | (OU simples) e || (OU duplo) devolvem true se pelo menos uma das condies
for true.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 int a = gerador . Next (6) + 1;
3 int b = gerador . Next (6) + 1;
4
5 System . Console . WriteLine ( a < 3 | b > 4) ;
6 System . Console . WriteLine ( a < 3 || b > 4) ;

Cdigo C# 3.70: Exemplo de uso dos operadores | e ||

Tambm, podemos utilizar a tabela verdade para visualizar o resultado dos operadores | e ||.

a<3 b>4 a<3|b>4 a < 3 || b > 4


V V V V
V F V V
F V V V
F F F F

Tabela 3.4: Tabela verdade dos operadores | e ||

Agora, suponha que o jogador ganha o jogo se uma das situaes abaixo ocorrer:
(i) No primeiro lanamento, o resultado menor do que 3 e, no segundo lanamento, o
resultado no maior do que 4.
(ii) No primeiro lanamento, o resultado no menor do que 3 e, no segundo lanamento, o
resultado maior do que 4.
Nesse tipo de jogo, podemos utilizar o operador OU exclusivo para verificar se o jogador
vencedor. O operador (OU exclusivo) devolve true se e somente se exatamente uma das con-
dies for true (ou seja, uma delas deve ser true e a outra deve ser false).

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81 O PERADORES

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 int a = gerador . Next (6) + 1;
3 int b = gerador . Next (6) + 1;
4
5 System . Console . WriteLine ( a < 3 ^ b > 4) ;

Cdigo C# 3.71: Exemplo de uso do operador

Vamos visualizar o resultado do operador atravs da tabela verdade.

a<3 b>4 a<3b>4


V V F
V F V
F V V
F F F

Tabela 3.5: Tabela verdade do operador

Os operadores & e && produzem o mesmo resultado. Ento, qual a diferena entre eles? O opera-
dor & sempre avalia as duas condies. Por outro lado, o operador && no avalia a segunda condio
se o valor da primeira condio for false. De fato, esse comportamento plausvel, pois se o valor da
primeira condio for false, o resultado da operao false independentemente do valor da segunda
condio. Dessa forma, podemos simplificar a tabela verdade do operador &&.

a<3 b>4 a < 3 && b > 4


V V V
V F F
F ? F

Tabela 3.6: Tabela verdade do operador &&

Analogamente, podemos deduzir a diferena entre os operadores | e ||. As duas condies sem-
pre so avaliadas quando utilizamos o operador |. Agora, quando utilizamos o operador ||, a se-
gunda condio avaliada se e somente se o valor da primeira condio for false. Realmente, esse
comportamento aceitvel, pois o resultado da operao true quando o valor da primeira condi-
o for true independentemente do valor da segunda condio. Dessa forma, podemos simplificar a
tabela verdade do operador ||.

a<3 b>4 a < 3 || b > 4


V ? V
F V V
F F F

Tabela 3.7: Tabela verdade do operador ||

Pare para pensar...


Considerando o comportamento dos operadores lgicos &, &&, | e ||, o que seria exibido
com as seguintes instrues?

1 int i = 10;
2

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3 System . Console . WriteLine ( i > 100 & i ++ < 500) ;


4 System . Console . WriteLine ( i > 100 && i ++ < 500) ;
5 System . Console . WriteLine ( i > 0 | i ++ < 500) ;
6 System . Console . WriteLine ( i > 0 || i ++ < 500) ;
7 System . Console . WriteLine ( i ) ;

Pare para pensar...


A linguagem C# possui os operadores lgicos & e &&. Tambm possui os operadores | e
||. Agora, a pergunta que no quer calar: por qu no existe o operador ?

Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de utilizao dos operadores lgicos.

1 Ao executar o programa, a primeira linha do mtodo Main ser processada. Nessa linha, uma
varivel chamada a do tipo int declarada e inicializada com o valor 2.

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

2 Na sequncia, a linha 6 ser executada e uma varivel chamada b do tipo int declarada e
inicializada com o valor 10.

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

3 Agora, na linha 7, a operao a > 0 ser executada. Como o valor armazenado na varivel a 2,
o resultado dessa operao ser true.

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83 O PERADORES

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

4 Em seguida, ainda na linha 7, o operador || devolver true sem avaliar o lado direito (b < 0) pois,
como vimos no passo anterior, o lado esquerdo (a > 0) devolveu true.

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

5 Para finalizar a linha 7, o resultado da expresso a > 0 || b < 0, que true, ser exibido na sada
padro.

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

True

6 Em seguida, na linha 8, a operao a == 2 ser executada. Como a varivel a armazena o valor 2,


o resultado dessa operao true.

www.facebook.com/k19treinamentos 83
O PERADORES 84

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

True

7 Na sequncia, ainda na linha 8, como o lado esquerdo (a == 2) do operador && true, o lado
direito (b != 10) desse operador deve ser avaliado. Como a varivel b armazena o valor 10, o resultado
de b != 10 false.

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

True

8 Continuando na linha 8, o operador && devolver o valor false pois, como vimos no passo ante-
rior, o lado direito (b != 10) devolveu false.

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

True

9 Para finalizar a linha 8, o resultado da expresso a == 2 && b != 10, que false, ser exibido na
sada padro.

84 www.k19.com.br
85 O PERADORES

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

True
False

10 Agora, na linha 9, a operao a <= 0 ser executada. Como a varivel a armazena o valor 2, o
resultado dessa operao false.

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

True
False

11 Em seguida, ainda linha 9, a operao b >= 1 ser executada. Como a varivel b armazena o valor
10, o resultado dessa operao true.

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

True
False

12 Continuando na linha 9, o operador devolver true pois, como vimos nos passos anteriores, o

lado esquerdo (a <= 0) false e o lado direito (b >= 1) true.

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O PERADORES 86

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

True
False

13 Para finalizar a linha 9, o resultado da expresso a <= 0 b >= 1, que true, ser exibido na sada
padro.

1 class Logicos
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a > 0 || b < 0) ;
8 System . Console . WriteLine ( a == 2 && b != 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a <= 0 ^ b >= 1) ;
10 }
11 }

True
False
True

3.14 Operador Ternrio ?:

Considere um programa que controla as notas dos alunos de uma escola. Para exemplificar, va-
mos gerar a nota de um aluno aleatoriamente.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double nota = 10.0 * gerador . NextDouble () ;

O programa deve exibir a mensagem aprovado se nota de um aluno for maior ou igual a 5 e
reprovado se a nota for menor do que 5. Esse problema pode ser resolvido com o operador ternrio.

nota >= 5 ? aprovado : reprovado

Condio Valor 1 Valor 2

Figura 3.1: Operador ternrio

Quando a condio (nota >= 5) true, o operador ternrio devolve o primeiro valor ("aprovado").
Caso contrrio, devolve o segundo valor ("reprovado"). Podemos guardar o resultado do operador
ternrio em uma varivel ou simplesmente exibi-lo.

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1 string resultado = nota >= 5 ? " aprovado " : " reprovado " ;
2 System . Console . WriteLine ( nota >= 5 ? " aprovado " : " reprovado " ) ;

No exemplo anterior, o operador ternrio foi utilizado com valores do tipo string. Contudo, po-
demos utiliz-lo com qualquer tipo de valor. Veja o exemplo a seguir.

1 int i = nota >= 5 ? 1 : 2;


2 double d = nota >= 5 ? 0.1 : 0.2;

3.15 Operador de Negao

Valores booleanos podem ser invertidos com o operador de negao !, ou seja, o valor true pode
ser substitudo por false e vice-versa. Por exemplo, podemos verificar se uma varivel do tipo double
armazena um valor maior do que 5 de duas formas diferentes. A primeira delas verifica diretamente
se o nmero maior do que 5 com o uso do operador >.

1 d > 5

A segunda forma utiliza o operador de negao e verifica se o nmero no menor ou igual a 5.

1 !( d <= 5)

Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de utilizao do operador ternrio e do operador de


negao.

1 Ao executar o programa, a primeira linha do mtodo Main ser processada. Nessa linha, uma
varivel chamada nota do tipo double declarada e inicializada com o valor 6.3.

1 class TernarioNegacao
nota = 6.3
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 double nota = 6.3;
6 bool reprovado = !( nota >= 5) ;
7 string s = reprovado ? " REPROVADO " : " APROVADO " ;
8 System . Console . WriteLine ( s ) ;
9 }
10 }

2 Em seguida, na linha 6, a operao nota >= 5 executada. Como a varivel nota armazena o valor
6.3, o resultado dessa operao true.

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O PERADORES 88

1 class TernarioNegacao
nota = 6.3
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 double nota = 6.3;
6 bool reprovado = !( nota >= 5) ;
7 string s = reprovado ? " REPROVADO " : " APROVADO " ;
8 System . Console . WriteLine ( s ) ;
9 }
10 }

3 Ainda na linha 6, o operador de negao aplicado ao resultado da operao nota >= 5. Como
vimos no passo anterior, essa operao devolveu true. Dessa forma, a expresso !(nota >= 5) devolve
false. Esse valor armazenado na varivel reprovado.

1 class TernarioNegacao
nota = 6.3
2 {
3 static void Main ()
4 {
reprovado = false
5 double nota = 6.3;
6 bool reprovado = !( nota >= 5) ;
7 string s = reprovado ? " REPROVADO " : " APROVADO " ;
8 System . Console . WriteLine ( s ) ;
9 }
10 }

4 Agora, na linha 7, o operador ternrio utilizado. Como o valor armazenado na varivel reprovado
false, esse operador devolve APROVADO. Essa string associada varivel s.

1 class TernarioNegacao
nota = 6.3
2 {
3 static void Main ()
4 {
reprovado = false
5 double nota = 6.3;
6 bool reprovado = !( nota >= 5) ; s = APROVADO
7 string s = reprovado ? " REPROVADO " : " APROVADO " ;
8 System . Console . WriteLine ( s ) ;
9 }
10 }

5 Por fim, a linha 8 executada e a mensagem APROVADO exibida na sada padro.

1 class TernarioNegacao
nota = 6.3
2 {
3 static void Main ()
4 {
reprovado = false
5 double nota = 6.3;
6 bool reprovado = !( nota >= 5) ; s = APROVADO
7 string s = reprovado ? " REPROVADO " : " APROVADO " ;
8 System . Console . WriteLine ( s ) ;
9 }
10 }

APROVADO

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3.16 Incremento e Decremento

Os operadores ++ e -- podem ser utilizados de duas formas diferentes, antes ou depois de uma
varivel de tipo simples numrico.

1 int i = 10;
2 i ++; // ps incremento
3 i - -; // ps decremento

Cdigo C# 3.96: Ps incremento e ps decremento

1 int i = 10;
2 ++ i ; // pr incremento
3 --i ; // pr decremento

Cdigo C# 3.97: Pr incremento e pr decremento

No primeiro exemplo, o operador ++ foi utilizado direita da varivel i. J no segundo exemplo,


ele foi utilizado esquerda da varivel i. A primeira forma de utilizar o operador ++ chamada de
ps incremento. A segunda chamada de pr incremento. Analogamente, o operador -- foi utilizado
na forma de ps decremento no primeiro exemplo e pr decremento no segundo exemplo.

Mas, qual a diferena entre pr incremento e ps incremento (ou entre pr decremento e ps


decremento)? As operaes de incremento (ou decremento) alteram o valor de uma varivel e devol-
vem um valor. Tanto o pr incremento quanto o ps incremento adicionam 1 ao valor armazenado
em uma varivel. O pr incremento devolve o valor armazenado na varivel aps o seu incremento.
O ps incremento, por outro lado, devolve o valor armazenado na varivel antes de seu incremento.
O comportamento anlogo para as operaes de pr e ps decremento. Vejamos alguns exemplos
a seguir.

1 int i = 10;
2 System . Console . WriteLine ( i ++ == 10) ; // exibe : true
3 System . Console . WriteLine ( i ) ; // exibe : 11

Observe que o operador ++ foi utilizado nas expresses do exemplo acima em conjunto com o
operador ==. Como dois operadores foram utilizados na mesma expresso, voc pode ter dvida em
relao a quem ser executado primeiro. O incremento com o operador ++ ser realizado antes ou
depois da comparao com o operador ==?

O incremento ocorrer antes da comparao. Contudo, como o operador ++ foi utilizado na forma
de ps incremento, a operao i++ devolver o valor antigo da varivel i. Dessa forma, a comparao
utilizar o valor armazenado na varivel i antes do incremento.

Analogamente, a comparao utilizaria o valor antigo da varivel i se o operador -- fosse utilizado


na forma de ps decremento.

Agora, considere a utilizao do operador ++ na forma de pr incremento.

1 int i = 10;
2 System . Console . WriteLine (++ i == 10) ; // exibe : false
3 System . Console . WriteLine ( i ) ; // exibe : 11

Nesse ltimo exemplo, a operao ++i devolver o valor novo da varivel i. Dessa forma, a com-

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parao utilizar o valor armazenado na varivel i depois do incremento.

Analogamente, a comparao utilizaria o valor novo da varivel i se o operador -- fosse utilizado


na forma de pr decremento.

Pare para pensar...


Considere o comportamento do pr incremento, ps incremento, pr decremento e ps
decremento. O que seria exibido no exemplo abaixo?

1 int i = 10;
2 int j = 10;
3
4 System . Console . WriteLine ( i ++ == i - 1) ;
5 System . Console . WriteLine (++ j == j ) ;

Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de utilizao dos operadores de incremento e de-


cremento.

1 Ao executar o programa, a primeira linha do mtodo Main ser processada. Nessa linha, uma
varivel chamada a do tipo int declarada e inicializada com o valor 2.

1 class IncrementoDecremento
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine (++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

2 Em seguida, a linha 6 ser executada. Nessa linha, uma varivel chamada b do tipo int decla-
rada e inicializada com o valor 10.

1 class IncrementoDecremento
a=2
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine (++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

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3 Em seguida, na linha 7, a operao a++ ser executada. Dessa forma, a varivel a passa a armaze-
nar o valor 3. Como o operador ++ foi utilizado na forma de ps incremento, essa operao devolve o
valor antigo da varivel a, ou seja, devolve 2.

1 class IncrementoDecremento
a=3
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine (++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

4 Agora, ainda na linha 7, a operao de igualdade a++ == 2 ser executada para verificar se o
resultado da operao a++ igual a 2. No passo anterior, vimos que a operao a++ devolveu 2. Dessa
forma, o resultado da expresso a++ == 2 ser true.

1 class IncrementoDecremento
a=3
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine (++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

5 Continuando na linha 7, o operador lgico || devolver true sem avaliar o lado direito (b++ == 10)
porque, como vimos no passo anterior, o lado esquerdo (a++ == 2) devolveu true.

1 class IncrementoDecremento
a=3
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine (++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

6 Para finalizar a linha 7, o valor da expresso a++ == 2 || b++ == 10, que true, ser exibido na
sada padro.

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O PERADORES 92

1 class IncrementoDecremento
a=3
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine (++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

True

7 Em seguida, na linha 8, a operao ++a ser avaliada. Dessa forma, o valor armazenado na
varivel a passa a ser 4. Como o operador ++ foi utilizado na forma de pr incremento, a operao ++a
devolve o novo valor da varivel a, ou seja, devolve 4.

1 class IncrementoDecremento
a=4
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine ( ++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

True

8 Na sequncia, ainda na linha 8, a operao de desigualdade ++a < 4 ser avaliada. No passo
anterior, vimos que a operao ++a devolveu 4. Dessa forma, a expresso ++a < 4 devolver false.

1 class IncrementoDecremento
a=4
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine ( ++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

True

9 Continuando na linha 8, o operador && devolver false sem avaliar o lado direito (--b == 10) pois,
como vimos no passo anterior, o lado esquerdo (++a < 4) devolveu false.

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93 O PERADORES

1 class IncrementoDecremento
a=4
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine ( ++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

True

10 Para finalizar a linha 8, o resultado da expresso ++a < 4 && --b == 10, que false, ser exibido
na sada padro.

1 class IncrementoDecremento
a=4
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine (++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

True
False

11 Ao executar a linha 9, o valor da varivel a ser exibido na sada padro.

1 class IncrementoDecremento
a=4
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine (++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

True
False
4

12 Por fim, ao executar a linha 10, o valor da varivel b ser exibido na sada padro.

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O PERADORES 94

1 class IncrementoDecremento
a=4
2 {
3 static void Main ()
4 { b = 10
5 int a = 2;
6 int b = 10;
7 System . Console . WriteLine ( a ++ == 2 || b ++ == 10) ;
8 System . Console . WriteLine (++ a < 4 && --b == 10) ;
9 System . Console . WriteLine ( a ) ;
10 System . Console . WriteLine ( b ) ;
11 }
12 }

True
False
4
10

3.17 Avaliando uma Expresso

A ordem de avaliao das operaes de uma expresso determina o resultado dessa expresso.
Por exemplo, considere a expresso 2 + 3 5. Se a operao de adio for efetuada primeiro, o re-
sultado dessa expresso ser 40. Por outro lado, se a multiplicao for efetuada antes da adio, o
resultado ser 17. Dizemos que essa expresso ambgua.

Para avaliar uma expresso, devemos primeiramente eliminar qualquer ambiguidade presente
na expresso. Para isso, vamos utilizar a Tabela 3.8.

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Precedncia Operador Operao Desempate


++ Ps incremento
1
-- Ps decremento
++ Pr incremento
-- Pr decremento
+ Mais unrio
2 Direita Esquerda
- Menos unrio
! Negao
(tipo) Casting
* Multiplicao
3 / Diviso Esquerda Direita
% Mdulo
+ Adio
4 Esquerda Direita
- Subtrao
< Menor
<= Menor ou igual
5 Esquerda Direita
> Maior
>= Maior ou igual
== Igualdade
6 Esquerda Direita
!= Diferena
7 & E simples Esquerda Direita
8 Ou exclusivo Esquerda Direita
9 | Ou simples Esquerda Direita
10 && E duplo Esquerda Direita
11 || Ou duplo Esquerda Direita
12 ? : Ternrio Direita Esquerda
= Atribuio
+= Incremental
-= Decremental
13 Direita Esquerda
*= Multiplicativa
/= Divisria
%= Modular

Tabela 3.8: Precedncia de operadores

Importante
O fato de um operador ter precedncia sobre outro no significa que ele ser executado
primeiro. Por exemplo, de acordo com a Tabela 3.8, o operador de pr incremento (++) possui
precedncia sobre o operador de diviso (/). Sabendo disso, considere o cdigo abaixo.

1 class DivisaoPorZero {
2 static void Main () {
3 int x = 0;
4 System . Console . WriteLine (1 / x + ++ x ) ;
5 }
6 }

Cdigo C# 3.113: DivisaoPorZero.cs

Se a ordem de processamento das operaes de uma expresso fosse a mesma da ordem indu-

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O PERADORES 96

zida pela precedncia, a operao ++x seria executada antes da operao de diviso. Nesse caso,
o cdigo acima no apresentaria erro de execuo e exibiria o valor 1.

Contudo, na expresso 1 / x + ++x, a primeira operao realizada a de diviso. Assim, esse


cdigo produz um erro de execuo causado por uma diviso por zero.

De acordo com a Tabela 3.8, o operador de multiplicao tem precedncia sobre o operador de
adio. Dessa forma, a multiplicao tem maior prioridade do que a adio. Sendo assim, a expres-
so 2 + 3 5 equivalente expresso (2 + (3 5)). Portanto, o resultado dessa expresso 17.

Agora, considere a expresso 1 1 + 1. Se a operao de subtrao for executada antes da adio,


o resultado ser 1. Por outro lado, se a adio for efetuada antes da subtrao, o resultado ser 1.
Nessa expresso, todos os operadores possuem a mesma precedncia. Nesse caso, devemos nos ori-
entar pela ltima coluna da Tabela 3.8 para determinar qual operador tem maior prioridade. Como
o desempate desses operadores realizado da esquerda para a direita, a subtrao tem maior prio-
ridade do que a adio nessa expresso em particular. Portanto, a expresso 1 1 + 1 equivalente
expresso ((1 1) + 1). Logo, o resultado dessa expresso 1.

Ento, para eliminar ambiguidades em uma expresso, devemos acrescentar parnteses de acordo
com a prioridade dos operadores. Vamos exemplificar essa tarefa com a seguinte expresso, onde os
operadores esto destacados com a cor vermelha.

1 + 7 * 3 / 4 / (double)(int)x - y

As operaes de casting possuem maior precedncia nessa expresso. De acordo com a Ta-
bela 3.8, quando h mais de uma operao de casting, a operao mais direita possui prioridade
sobre as outras. Dessa forma, devemos adicionar parnteses para envolver essa operao.

1 + 7 * 3 / 4 / (double)((int)x) - y

Considerando os operadores restantes (na cor vermelha), a outra operao de casting possui pri-
oridade. Assim, ela deve ser envolvida com parnteses.

1 + 7 * 3 / 4 / ((double)((int)x)) - y

Agora, h um empate na precedncia dos operadores de multiplicao e diviso. Como, nesse


caso, a prioridade do operador mais esquerda, a multiplicao a prxima operao.

1 + (7 * 3) / 4 / ((double)((int)x)) - y

Na sequncia, o operador de diviso mais esquerda possui prioridade sobre os outros.

1 + ((7 * 3) / 4) / ((double)((int)x)) - y

Entre os operadores restantes, o operador de diviso possui prioridade sobre os outros.

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97 O PERADORES

1 + (((7 * 3) / 4) / ((double)((int)x))) - y

Agora, restam os operadores de adio e de subtrao. Como o operador de adio est mais
esquerda, ele tem prioridade.

(1 + (((7 * 3) / 4) / ((double)((int)x)))) - y

Por fim, o ltimo operador o de subtrao.

((1 + (((7 * 3) / 4) / ((double)((int)x)))) - y)

Ao final desse processo, obtemos uma expresso sem ambiguidade. Agora, basta processar as
operaes de acordo com a seguinte regra: executar sempre o par de parnteses interno mais es-
querda at o valor da expresso ser obtido. Um par de parnteses formado por um abre parn-
teses e um fecha parnteses. Dizemos que um par de parnteses interno se ele no contm
parnteses. No exemplo abaixo, os trs pares de parnteses em destaque so internos.

( ( ( ) ( ) ) ( ) )

Suponha que as variveis x e y sejam do tipo double e armazenem os valores 4.57 e 2.25, respecti-
vamente. O par de parnteses interno mais esquerda envolve a expresso 7 * 3.

((1 + (((7 * 3) / 4) / ((double)((int)x)))) - y)

O resultado dessa expresso 21.

((1 + ((21 / 4) / ((double)((int)x)))) - y)

Agora, o par de parnteses interno mais esquerda envolve a expresso 21 / 4.

((1 + ((21 / 4) / ((double)((int)x)))) - y)

Como essa uma diviso entre dois valores inteiros, o resultado dessa expresso 5.

((1 + (5 / ((double)((int)x)))) - y)

Em seguida, o par de parnteses interno mais esquerda envolve a expresso (int)x

((1 + (5 / ((double)((int)x)))) - y)

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O PERADORES 98

Como o valor de x 4.57, o resultado dessa expresso 4.

((1 + (5 / ((double)4))) - y)

Agora, o par de parnteses interno mais esquerda envolve a expresso (double)4.

((1 + (5 / ((double)4))) - y)

O valor dessa expresso 4.0.

((1 + (5 / 4.0)) - y)

Em seguida, o par de parnteses interno mais esquerda envolve a expresso 5 / 4.0.

((1 + (5 / 4.0)) - y)

O valor dessa expresso 1.25.

((1 + 1.25) - y)

Agora, o par de parnteses a ser processado o que envolve a expresso 1 + 1.25.

((1 + 1.25) - y)

Como essa expresso composta por um nmero do tipo int e um nmero do tipo double, o valor
dessa expresso 2.25.

(2.25 - y)

Finalmente, processamos o ltimo par de parnteses da expresso.

(2.25 - y)

Como o valor armazenado em y 2.25, o valor dessa ltima expresso 0.0.

0.0

3.18 Manipulao de Strings

Nesta seo, mostraremos como manipular strings.

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99 O PERADORES

Quantidade de caracteres

A propriedade Length devolve a quantidade de caracteres (comprimento) de uma string.

1 string s = " Rafael Cosentino " ;


2
3 int length = s . Length ;
4
5 System . Console . WriteLine ( length ) ; // exibe : 16

Caractere em determinada posio

Podemos acessar um determinado caractere de uma string atravs do operador []. No exemplo
abaixo, a varivel s armazena uma referncia para a string com contedo Rafael Cosentino. Para
acessar o terceiro caractere dessa string, por exemplo, podemos fazer s[2].

1 string s = " Rafael Cosentino " ;


2
3 char a = s [0]; // obtm o primeiro caractere
4 char b = s [9]; // obtm o dcimo caractere
5 char c = s [15]; // obtm o dcimo sexto ( ltimo ) caractere
6
7 System . Console . WriteLine ( a ) ; // exibe : R
8 System . Console . WriteLine ( b ) ; // exibe : s
9 System . Console . WriteLine ( c ) ; // exibe : o

O nmero entre colchetes deve estar entre zero e o comprimento da string menos um. Um erro
de execuo ocorrer se um nmero fora desse intervalo for usado. Note que um erro de execuo
ocorrer se esse operador for utilizado com a string vazia.

Contains

O mtodo Contains verifica se uma determinada sequncia de caracteres est contida em uma
string. Esse mtodo recebe como parmetro uma sequncia de caracteres e devolve true se e somente
se essa sequncia est contida em um determinada string.

No exemplo abaixo, o mtodo Contains aplicado string cuja referncia est armazenada na
varivel s. Como essa string possui a sequncia de caracteres Objetos, a instruo da linha 6 exibe
true. Como essa string no contm a sequncia de caracteres objetos, a instruo da linha 7 exibe
false.

1 string s = " K11 - Orientao a Objetos em C # " ;


2
3 bool resultado1 = s . Contains ( " Objetos " ) ;
4 bool resultado2 = s . Contains ( " objetos " ) ;
5
6 System . Console . WriteLine ( resultado1 ) ; // exibe : True
7 System . Console . WriteLine ( resultado2 ) ; // exibe : False

www.facebook.com/k19treinamentos 99
O PERADORES 100

EndsWith

possvel verificar se uma string termina com uma determinada sequncia de caracteres. Para
isso, podemos usar o mtodo EndsWith. Esse mtodo recebe uma sequncia de caracteres como pa-
rmetro. Ele devolve true se e somente se uma determinada string termina com essa sequncia de
caracteres.

No exemplo a seguir, o mtodo EndsWith foi aplicado string cuja referncia est armazenada na
varivel s. Como essa string termina com C#, a instruo da linha 6 exibe True. Como essa string
no termina com Objetos, a instruo da linha 7 exibe False.

1 string s = " K11 - Orientao a Objetos em C # " ;


2
3 bool resultado1 = s . EndsWith ( " C # " ) ;
4 bool resultado2 = s . EndsWith ( " Objetos " ) ;
5
6 System . Console . WriteLine ( resultado1 ) ; // exibe : True
7 System . Console . WriteLine ( resultado2 ) ; // exibe : False

StartsWith

possvel tambm verificar se uma string comea com uma determinada sequncia de caracte-
res. Podemos fazer isso com o mtodo StartsWith. Esse mtodo recebe uma sequncia de caracteres
como parmetro. Ele devolve true se e somente se uma determinada string comea com essa sequn-
cia de caracteres.

No exemplo abaixo, o mtodo StartsWith aplicado string cuja referncia est armazenada na
varivel s. Como essa string no comea com C#, a instruo da linha 6 exibe False. Como essa
string comea com K11, a instruo da linha 7 exibe True.

1 string s = " K11 - Orientao a Objetos em C # " ;


2
3 bool resultado1 = s . StartsWith ( " C # " ) ;
4 bool resultado2 = s . StartsWith ( " K11 " ) ;
5
6 System . Console . WriteLine ( resultado1 ) ; // exibe : False
7 System . Console . WriteLine ( resultado2 ) ; // exibe : True

Replace

Podemos realizar substituies em uma string com o mtodo Replace. Esse mtodo recebe duas
strings como parmetros e devolve um objeto do tipo string. Considere o exemplo abaixo.

1 string s1 = " Matamos o tempo , o tempo nos enterra " ; // Machado de Assis
2
3 s1 = s1 . Replace ( " o tempo " , " um coveiro " ) ;
4
5 System . Console . WriteLine ( s1 ) ; // exibe : Matamos um coveiro , um coveiro nos enterra

Na linha 3, o mtodo Replace substituir cada ocorrncia de o tempo na string cuja referncia
est em s1 por um coveiro. Assim, ele devolve Matamos um coveiro, um coveiro nos enterra.

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101 O PERADORES

Na verdade, o primeiro parmetro desse mtodo uma expresso regular, mas esse assunto est
fora do escopo deste livro.

Substring

possvel extrair um trecho de uma string com o mtodo Substring. H duas formas de utilizar
esse mtodo. Na primeira, ele recebe apenas um parmetro. Esse parmetro indica a posio do
primeiro caractere do trecho desejado. O trmino desse trecho ser o ltimo caractere da string. Veja
o exemplo abaixo.

1 string s1 = " Porta corta fogo " ;


2
3 string s2 = s1 . Substring (9) ;
4
5 System . Console . WriteLine ( s2 ) ; // exibe : ta fogo

Na linha 3, o mtodo Substring invocado com o argumento 9. Assim, ele devolve a substring de
Porta corta fogo que comea na posio 9 e se estende at o fim. Logo, a instruo da linha 5 exibe
ta fogo.

Na segunda forma de utilizar o mtodo Substring, dois parmetros do tipo int so necessrios: a e
b. O mtodo ento devolve o trecho que comea com o caractere na posio a e possui b caracteres.
Vejamos um exemplo.

1 string s1 = " O elevador chegou " ;


2
3 string s2 = s1 . Substring (2 , 8) ;
4
5 System . Console . WriteLine ( s2 ) ; // exibe : elevador

Na linha 3, o mtodo Substring invocado com os argumentos 2 e 8. Assim, ele devolve a substring
de O elevador chegou que comea na posio 2 e possui 8 caracteres. Logo, a instruo da linha 5
exibe elevador.

ToUpper

Podemos transformar em maisculas todas as letras contidas em uma string com o mtodo
ToUpper. No exemplo abaixo, esse mtodo aplicado string cujo contedo Rafael Cosentino.
Esse mtodo ento devolve a string com todas as letras maisculas, ou seja, devolve RAFAEL CO-
SENTINO.

1 string s1 = " Rafael Cosentino " ;


2
3 string s2 = s1 . ToUpper () ;
4
5 System . Console . WriteLine ( s2 ) ; // exibe : RAFAEL COSENTINO

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O PERADORES 102

ToLower

Tambm podemos transformar em minsculas todas as letras contidas em uma string com o
mtodo ToLower. No exemplo a seguir, esse mtodo aplicado string cujo contedo Rafael Co-
sentino. Assim, esse mtodo devolve a string rafael cosentino.

1 string s1 = " Rafael Cosentino " ;


2
3 string s2 = s1 . ToLower () ;
4
5 System . Console . WriteLine ( s2 ) ; // exibe : rafael cosentino

Trim

Com o mtodo Trim das strings, podemos eliminar os espaos em branco do comeo e do trmino
de uma string. Veja o exemplo abaixo.

1 string s1 = " Rafael Cosentino ";


2
3 string s2 = s1 . Trim () ;
4
5 // " Rafael Cosentino "
6 System . Console . WriteLine ( s2 ) ;

No cdigo acima, a chamada ao mtodo Trim devolve a string que no possui espaos antes de
Rafael e no possui espaos aps Cosentino. Observe que os espaos entre Rafael e Cosentino
no so removidos.

3.19 Operaes com Data e Hora

Algumas operaes so especficas para data e hora. A seguir, apresentaremos algumas dessas
operaes.

Add

Podemos modificar uma data e hora acrescentando ou subtraindo milisegundos, segundos, mi-
nutos, horas, dias, meses ou anos. Essa tarefa pode ser realizada com os mtodos AddMilliseconds,
AddSeconds, AddMinutes, AddHours, AddDays, AddMonths e AddYears da classe DateTime.

1 DateTime dt = new DateTime (2010 , 8 , 27) ;


2
3 // Acrescentando 140 dias
4 dt = dt . AddDays (140) ;
5
6 // Subtraindo 2 anos
7 dt = dt . AddYears ( -2) ;
8
9 // Acrescentando 72 horas
10 dt = dt . AddHours (72) ;

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103 O PERADORES

Na primeira linha do cdigo acima, criado um objeto do tipo DateTime para representar a data 27
de Agosto de 2010. Na linha 4, foram adicionados 140 dias a essa data. Assim, obtemos a data 14 de
Janeiro de 2011. Na linha 7, so subtrados dois anos dessa data. Assim, a data obtida 14 de Janeiro
de 2009. Na ltima linha, so adicionadas 72 horas. Assim, a data obtida 17 de Janeiro de 2009.

Comparaes

Podemos comparar datas e horas com os operadores de comparao. Veja o exemplo abaixo.

1 DateTime dt1 = new DateTime (2010 , 8 , 27) ;


2 DateTime dt2 = DateTime . Now ; // data e hora atuais
3
4 System . Console . WriteLine ( dt1 < dt2 ) ; // exibe : True
5
6 System . Console . WriteLine ( dt1 > dt2 ) ; // exibe : False

Na primeira linha do cdigo acima, criado um objeto do tipo DateTime que representa a data
27 de Agosto de 2010. Na segunda linha, um objeto do tipo DateTime criado para representar a
data no momento de execuo dessa instruo. Na linha 4, usamos o operador < para verificar se a
primeira data anterior segunda. Na linha 6, usamos o operador > para verificar se a primeira data
posterior segunda.

3.20 Erro: Utilizar operandos e operadores incompatveis

Um erro de compilao comum ocorre quando um operador aplicado a valores incompatveis.


Veja alguns exemplos de programas em C# com esse problema.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string s1 = " K19 " ;
6 string s2 = " Treinamentos " ;
7
8 System . Console . WriteLine ( s1 - s2 ) ;
9 }
10 }

Cdigo C# 3.127: Programa.cs

O operador - no pode ser aplicado a valores do tipo string. A mensagem de erro de compilao
seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (8 ,28): error CS0019 : Operator - cannot be applied to operands of


type string and string

Terminal 3.35: Erro de compilao

No cdigo abaixo, o operador > usado com operandos do tipo bool.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 bool b1 = true ;

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O PERADORES 104

6 bool b2 = false ;
7
8 System . Console . WriteLine ( b1 > b2 ) ;
9 }
10 }

Cdigo C# 3.128: Programa.cs

Apenas os operadores de igualdade e desigualdade podem ser aplicados a valores do tipo bool. A
mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (8 ,28): error CS0019 : Operator > cannot be applied to operands of


type bool and bool

Terminal 3.36: Erro de compilao

No cdigo a seguir, o operador de negao ! aplicado a um valor do tipo int.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int i = 1;
6
7 System . Console . WriteLine (! i ) ;
8 }
9 }

Cdigo C# 3.129: Programa.cs

O operador de negao no pode ser aplicado a valores de tipos primitivo numricos. A mensa-
gem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (7 ,28): error CS0023 : Operator ! cannot be applied to operand of


type int

Terminal 3.37: Erro de compilao

3.21 Erro: Diviso inteira por zero

Um erro de execuo comum ocorre quando um valor numrico inteiro divido pelo valor inteiro
0. Veja um exemplo de programa em C# com esse problema.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 10;
6 int b = 100 / ( a - 10) ;
7 }
8 }

Cdigo C# 3.130: Programa.cs

Ao executar o programa, a instruo da linha 6 provoca um erro de execuo devido diviso do


valor inteiro 100 pelo valor inteiro 0.

Unhandled Exception : System . DivideByZeroException : Attempted to divide by zero .

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105 O PERADORES

at Programa . Main ()

Terminal 3.38: Erro de execuo

3.22 Erro: Armazenamento de valores incompatveis

Um erro comum ocorre quando tentamos armazenar em uma varivel um valor que no com-
patvel com o tipo dessa varivel. A seguir, apresentamos alguns exemplos onde esse tipo de pro-
blema acontece. Considere o cdigo abaixo.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 double a = 10.0;
6 int b = 5 + a ;
7 }
8 }

Cdigo C# 3.131: Programa.cs

Nesse exemplo, declaramos a varivel a do tipo double e a varivel b do tipo int. Na linha 6, tenta-
mos armazenar o valor de uma expresso cujo resultado do tipo double na varivel b. Como b do
tipo int, isso provoca um erro de compilao.

Programa . cs (6 ,11): error CS0266 : Cannot implicitly convert type double to


int . An explicit conversion exists ( are you missing a cast ?)

Terminal 3.39: Erro de compilao

No exemplo abaixo, declaramos uma varivel do tipo float e tentamos inicializ-la com o valor
3.14.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 float a = 3.14;
6 }
7 }

Cdigo C# 3.132: Programa.cs

Como 3.14 um valor do tipo double, isso provoca um erro de compilao.

Programa . cs (5 ,13): error CS0664 : Literal of type double cannot be implicitly


converted to type float ; use an F suffix to create a literal of this
type

Terminal 3.40: Erro de compilao

3.23 Erro: Castings no permitidos

Algumas operaes de castings no so permitidas em C#. Por exemplo, considere a converso


de um nmero inteiro para string.

www.facebook.com/k19treinamentos 105
O PERADORES 106

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 19;
6 string b = ( string ) a ;
7 }
8 }

Cdigo C# 3.133: Programa.cs

A converso de um nmero inteiro para string no permitida com o uso de casting. A classe
Programa acima no compila a apresenta o seguinte erro de compilao.

Programa . cs (6 ,14): error CS0030 : Cannot convert type int to string

Terminal 3.41: Erro de compilao

Para converter um nmero inteiro para string, podemos usar o mtodo ToString. A converso de
string para int tambm no permitida usando uma operao de casting.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string b = " 19 " ;
6 int a = ( int ) b ;
7 }
8 }

Cdigo C# 3.134: Programa.cs

O cdigo acima apresenta o seguinte erro de compilao.

Programa . cs (6 ,11): error CS0030 : Cannot convert type string to int

Terminal 3.42: Erro de compilao

Para converter uma string para um int, podemos usar o mtodo ToInt32 da classe System.Convert.

3.24 Resumo

1 Os operadores so utilizados para manipular os valores armazenados nas variveis ou valores


literais.

2 No necessrio fazer casting para copiar o valor armazenado em uma varivel de tipo simples
para outra varivel de tipo simples desde que o tipo da primeira varivel seja compatvel com o tipo
da segunda. Ver Tabela 3.1.

3 Apesar do tipo long ser compatvel com o tipo float, copiar valores armazenados em uma va-
rivel do tipo long para uma varivel do tipo float pode gerar resultados indesejados.

106 www.k19.com.br
107 O PERADORES

4 Operaes de casting podem gerar resultados bem diferentes dos desejados.

5 A converso de valores dos tipos byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,
decimal e bool para string pode ser realizada atravs dos mtodos ToByte, ToSByte, ToInt16, ToUInt16,
ToInt32, ToUInt32, ToInt64, ToUInt64, ToSingle, ToDouble, ToDecimal e ToBoolean da classe System.Convert,
respectivamente.

6 As operaes aritmticas de adio, subtrao, multiplicao, diviso e resto so realizadas


respectivamente atravs dos operadores +, -, *, / e %.

7 Na diviso entre valores inteiros, se o divisor for zero, ocorrer o erro de execuo System.DivideByZeroException.

8 Na diviso entre valores reais, se o divisor for zero, o resultado poder ser +Infinity, -Infinity ou
NaN.

9 A diviso entre valores inteiros desconsidera a parte fracionria do resultado.

10 Operaes aritmticas podem produzir overflow e underflow.

11 O operador + tambm utilizado para realizar a concatenao de strings.

12 O contedo de uma varivel pode ser modificado atravs dos operadores de atribuio: =, +=,
-=, *=, /=, %=, ++ e --.

13 Podemos comparar o contedo das variveis ou os valores literais atravs dos operadores rela-
cionais: ==, !=, <, <=, > e >=.

14 Operadores relacionais devolvem valores booleanos.

15 As operaes lgicas E, OU e OU EXCLUSIVO so realizadas atravs dos operadores: &, &&, |, ||


e .

16 O operador && no avalia o segundo operando se o valor do primeiro operando for false.

17 O operador || no avalia o segundo operando se o valor do primeiro operando for true.

18 O primeiro argumento do operador ternrio ?: deve ser um valor booleano.

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O PERADORES 108

19 O operador de negao ! inverte os valores booleanos.

20 O operador ++ pode ser utilizado na forma de pr e ps incremento.

21 O operador -- pode ser utilizado na forma de pr e ps decremento.

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CAPTULO
C ONTROLE DE F LUXO
4
4.1 Introduo

Neste captulo, mostraremos instrues que permitem controlar o fluxo de execuo de um pro-
grama. Essas instrues aumentam a inteligncia do cdigo. Basicamente, as linguagens de pro-
gramao oferecem dois tipos de instrues para controlar o fluxo de execuo dos programas: ins-
trues de deciso e de repetio.

4.2 Instrues de Deciso

Considere um parque de diverses como os da Disney. Nesses parques, para garantir a segu-
rana, alguns brinquedos possuem restries de acesso. Em geral, essas restries esto relaciona-
das altura dos visitantes. Em alguns parques, a altura do visitante obtida por sensores instalados
na entrada dos brinquedos e um programa de computador libera ou bloqueia o acesso de acordo
com altura obtida. Ento, o programa deve decidir se executa um trecho de cdigo de acordo com
uma condio. Essa deciso pode ser realizada atravs das instrues de deciso oferecidas pelas
linguagens de programao.

Nos exemplos vistos nos captulos anteriores, a ordem da execuo das linhas de um programa
exatamente a ordem na qual elas foram definidas no cdigo fonte. As instrues de deciso permi-
tem decidir se um bloco de cdigo deve ou no ser executado. As instrues de deciso so capazes
de criar um desvio no fluxo de execuo de um programa.

Neste captulo, veremos as seguintes instrues de deciso: if, else e switch.

4.3 Instruo if

A instruo de deciso if utilizada quando um determinado trecho de cdigo deve ser execu-
tado apenas se uma condio for true. A sintaxe da instruo if a seguinte:

1 if ( condio )
2 {
3 bloco de comandos
4 }

Como funciona a instruo if? Se a condio for true, o bloco de comandos ser executado. Caso

www.facebook.com/k19treinamentos 109
C ONTROLE DE F LUXO 110

contrrio, ou seja, se a condio for false, o bloco de comandos no ser executado.

A condio da instruo if deve ser um valor do tipo bool. A Figura 4.1 ilustra o fluxo de execuo
da instruo if.

condio false

true

bloco de
comandos

Figura 4.1: Fluxograma da instruo if

Simulao

A altura mnima para o ingresso na atrao The Barnstormer do parque temtico da Disney
Magic Kingdom 0.89 metros. Vamos simular a execuo do programa que controla o acesso dos
visitantes a essa atrao.

1 Na linha 1, um objeto do tipo System.Random criado. Esse objeto ser utilizado para gerar nme-
ros aleatrios.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

2 Ao executar a linha 2, um nmero aleatrio do tipo double gerado com o mtodo NextDouble().
Vamos utilizar esse nmero para representar a altura de um visitante que deseja ingressar na atrao
The Barnstormer. Esse valor armazenado na varivel altura. Suponha que o valor 0.75 tenha sido
gerado.

110 www.k19.com.br
111 C ONTROLE DE F LUXO

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.75
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

3 Em seguida, a linha 3 executada e o valor armazenado na varivel altura exibido no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.75
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.75

4 Na sequncia, a linha 4 executada e a comparao da condio do if devolve true pois o valor


da varivel altura menor do que 0.89.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.75
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.75

5 A linha 6 executada porque a condio do if da linha 4 verdadeira. Dessa forma, a mensagem


Acesso bloqueado exibida no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.75
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.75
Acesso bloqueado

6 Por fim, a linha 8 executada e a mensagem The Barnstormer exibida no terminal.

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C ONTROLE DE F LUXO 112

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.75
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.75
Acesso bloqueado
The Barnstormer

Simulao

1 Na linha 1, um objeto do tipo System.Random criado. Esse objeto ser utilizado para gerar nme-
ros aleatrios.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

2 Na sequncia, na linha 2, um nmero aleatrio do tipo double gerado com o mtodo NextDouble().
Vamos utilizar esse nmero para representar a altura de um visitante que deseja ingressar na atrao
The Barnstormer. Esse valor armazenado na varivel altura. Suponha que o valor 0.97 tenha sido
gerado.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.97
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

3 Prosseguindo, na linha 3, o valor armazenado na varivel altura exibido no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.97
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.97

112 www.k19.com.br
113 C ONTROLE DE F LUXO

4 Na linha 4, a comparao da condio do if devolve false pois o valor da varivel altura no


menor do que 0.89.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.97
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.97

5 A linha 6 no executada porque a condio do if da linha 4 falsa. Dessa forma, o fluxo de


execuo vai direto para a linha 8 e a mensagem The Barnstormer exibida no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.97
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.97
The Barnstormer

4.4 Instruo else

Muitas vezes, queremos executar um bloco de comandos caso uma condio seja verdadeira e
outro bloco de comandos caso essa condio seja falsa. Para isso, podemos utilizar as instrues de
deciso if e else. Veja abaixo, a estrutura dessas instrues.

1 if ( condio )
2 {
3 bloco de comandos
4 }
5 else
6 {
7 bloco de comandos
8 }

No exemplo acima, se a condio do if for true, o bloco de comandos do if ser executado. Caso
contrrio, ou seja, se a condio for false, o bloco de comandos do else ser executado.

A instruo else no pode aparecer sozinha no cdigo sem estar vinculada a uma instruo if.
A instruo else pode ser traduzida em portugus para seno. Em portugus, assim como em C#,
no faz sentido dizer seno sem antes dizer se. Por isso, no podemos utilizar a instruo else
sem antes ter utilizado a instruo if. A Figura 4.2 exibe o fluxograma das instrues if e else.

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C ONTROLE DE F LUXO 114

true condio false

bloco de bloco de
comandos comandos
do if do else

Figura 4.2: Fluxograma das instrues if e else

Simulao

A altura mnima para o ingresso na atrao The Barnstormer do parque temtico da Disney
Magic Kingdom 0.89 metros. Vamos simular a execuo do programa que controla o acesso dos
visitantes a essa atrao.

1 Na linha 1, um objeto do tipo System.Random criado. Esse objeto ser utilizado para gerar nme-
ros aleatrios.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

2 Prosseguindo, na linha 2, um nmero aleatrio do tipo double gerado com o mtodo NextDouble().
Vamos utilizar esse nmero para representar a altura de um visitante que deseja ingressar na atrao
The Barnstormer. Esse valor armazenado na varivel altura. Suponha que o valor 0.75 tenha sido
gerado.

114 www.k19.com.br
115 C ONTROLE DE F LUXO

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.75
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

3 Na linha 3, o valor armazenado na varivel altura exibido no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.75
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.75

4 Na linha 4, a comparao da condio do if devolve true pois o valor da varivel altura menor
do que 0.89.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.75
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.75

5 A linha 6 executada porque a condio do if da linha 4 verdadeira. Dessa forma, a mensagem


Acesso bloqueado exibida no terminal.

www.facebook.com/k19treinamentos 115
C ONTROLE DE F LUXO 116

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.75
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.75
Acesso bloqueado

6 Por fim, o fluxo de execuo pula para a linha 12 e a mensagem The Barnstormer exibida
no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.75
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.75
Acesso bloqueado
The Barnstormer

Simulao

1 Na linha 1, um objeto do tipo System.Random criado. Esse objeto ser utilizado para gerar nme-
ros aleatrios.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

2 Em seguida, na linha 2, um nmero aleatrio do tipo double gerado com o mtodo NextDouble().

Vamos utilizar esse nmero para representar a altura de um visitante que deseja ingressar na atrao

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117 C ONTROLE DE F LUXO

The Barnstormer. Esse valor armazenado na varivel altura. Suponha que o valor 0.97 tenha sido
gerado.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.97
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

3 Na linha 3, o valor armazenado na varivel altura exibido no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.97
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.97

4 Na linha 4, a comparao da condio do if devolve false pois o valor da varivel altura no


menor do que 0.89.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.97
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.97

5 A linha 6 no executada porque a condio do if da linha 4 falsa. Dessa forma, o fluxo de


execuo vai direto para a linha 10 e a mensagem Acesso liberado exibida no terminal.

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C ONTROLE DE F LUXO 118

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.97
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.97
Acesso liberado

6 Por fim, o fluxo de execuo continua e a linha 12 executada exibindo a mensagem The
Barnstormer.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 double altura = gerador . NextDouble () ;
altura = 0.97
3 System . Console . WriteLine ( altura ) ;
4 if ( altura < 0.89)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Acesso bloqueado " ) ;
7 }
8 else
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " Acesso liberado " ) ;
11 }
12 System . Console . WriteLine ( " The Barnstormer " ) ;

0.97
Acesso liberado
The Barnstormer

4.5 Instrues de Deciso Encadeadas

Considere um programa de computador que controla os saques efetuados nos caixas eletrnicos
de um banco. Nesse banco, os saques efetuados das 6 horas at as 22 horas no podem ser superiores
a R$ 5.000,00. Por outro lado, os saques efetuados depois das 22 horas e antes das 6 horas no podem
ser superiores a R$ 400,00. Podemos implementar essa lgica utilizando as instrues de deciso
oferecidas pelas linguagens de programao.

1 if ( hora >= 6 && hora <= 22)


2 {
3 if ( valor <= 5000)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " Saque efetuado com sucesso " ) ;
6 }
7 else
8 {
9 System . Console . WriteLine ( " Valor mximo de saque R$ 5000 ,00 " ) ;
10 }
11 }
12 else
13 {
14 if ( valor <= 400)
15 {
16 System . Console . WriteLine ( " Saque efetuado com sucesso " ) ;

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119 C ONTROLE DE F LUXO

17 }
18 else
19 {
20 System . Console . WriteLine ( " Valor mximo de saque R$ 400 ,00 " ) ;
21 }
22 }

Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de utilizao de instrues de deciso encadeadas.

1 Ao executar a primeira linha, uma varivel chamada nota do tipo double declarada e inicializada
com o valor 8.2.

1 double nota = 8.2;


nota = 8.2
2 if ( nota >= 5.0)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Aprovado " ) ;
5 if ( nota < 8.0)
6 {
7 System . Console . WriteLine ( " Sua nota foi regular " ) ;
8 }
9 else
10 {
11 System . Console . WriteLine ( " Sua nota foi tima " ) ;
12 }
13 }
14 else
15 {
16 System . Console . WriteLine ( " Reprovado " ) ;
17 }

2 Na sequncia, a linha 2 ser executada. Como a varivel nota armazena o valor 8.2, a operao
nota >= 5.0 devolve true.

1 double nota = 8.2;


nota = 8.2
2 if ( nota >= 5.0)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Aprovado " ) ;
5 if ( nota < 8.0)
6 {
7 System . Console . WriteLine ( " Sua nota foi regular " ) ;
8 }
9 else
10 {
11 System . Console . WriteLine ( " Sua nota foi tima " ) ;
12 }
13 }
14 else
15 {
16 System . Console . WriteLine ( " Reprovado " ) ;
17 }

3 Como a condio do if da linha 2 verdadeira, a linha 4 executada e a palavra Aprovado


exibida na sada padro.

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C ONTROLE DE F LUXO 120

1 double nota = 8.2;


nota = 8.2
2 if ( nota >= 5.0)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Aprovado " ) ;
5 if ( nota < 8.0)
6 {
7 System . Console . WriteLine ( " Sua nota foi regular " ) ;
8 }
9 else
10 {
11 System . Console . WriteLine ( " Sua nota foi tima " ) ;
12 }
13 }
14 else
15 {
16 System . Console . WriteLine ( " Reprovado " ) ;
17 }

Aprovado

4 Continuando a execuo, a linha 5 ser processada. Como a varivel nota armazena o valor 8.2,
a operao nota < 8.0 devolve false.

1 double nota = 8.2;


nota = 8.2
2 if ( nota >= 5.0)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Aprovado " ) ;
5 if ( nota < 8.0)
6 {
7 System . Console . WriteLine ( " Sua nota foi regular " ) ;
8 }
9 else
10 {
11 System . Console . WriteLine ( " Sua nota foi tima " ) ;
12 }
13 }
14 else
15 {
16 System . Console . WriteLine ( " Reprovado " ) ;
17 }

Aprovado

5 Como a condio do if da linha 5 falsa, o fluxo de execuo direcionado para a linha 11.
Assim, a mensagem Sua nota foi tima exibida na sada padro.

1 double nota = 8.2;


nota = 8.2
2 if ( nota >= 5.0)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Aprovado " ) ;
5 if ( nota < 8.0)
6 {
7 System . Console . WriteLine ( " Sua nota foi regular " ) ;
8 }
9 else
10 {
11 System . Console . WriteLine ( " Sua nota foi tima " ) ;
12 }
13 }
14 else
15 {
16 System . Console . WriteLine ( " Reprovado " ) ;
17 }

120 www.k19.com.br
121 C ONTROLE DE F LUXO
Aprovado
Sua nota foi tima

4.6 Instrues de Repetio

Considere um programa que gera bilhetes de loteria. O nmero do primeiro bilhete 1000, do
segundo 1001, do terceiro 1002 e assim por diante at o ltimo bilhete numerado com 9999. Para
esse tipo de tarefa, podemos utilizar as instrues de repetio oferecidas pelas linguagens de pro-
gramao.

Como vimos, as instrues de deciso permitem que um determinado trecho de cdigo seja exe-
cutado ou no. Agora, as instrues de repetio permitem que um determinado trecho de cdigo
seja executado vrias vezes.

Veremos neste captulo as instrues de repetio while, for e do-while.

4.7 Instruo while

A instruo de repetio while recebe como parmetro uma condio. O cdigo no corpo do while
ser executado de acordo com essa condio. A sintaxe dessa instruo a seguinte:

1 while ( condio )
2 {
3 bloco de comandos
4 }

Traduzindo para o portugus a instruo while como enquanto, fica mais fcil entender o seu
funcionamento. O cdigo acima poderia ser lido da seguinte forma: Enquanto a condio for ver-
dadeira, execute o bloco de comandos do while.

A condio da instruo while deve ser um valor do tipo bool. Veja na Figura 4.3 o fluxo de execu-
o da instruo while.

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C ONTROLE DE F LUXO 122

condio false

true

bloco de
comandos

Figura 4.3: Fluxograma da instruo while

Considere um programa que exibe na tela cem mensagens de acordo com o seguinte padro:

Mensagem nmero 1
Mensagem nmero 2
...
Mensagem nmero 100

Terminal 4.19: Programa que exibe mensagens

Esse programa poderia ser implementado sem as instrues de repetio.

1 System . Console . WriteLine ( " Mensagem nmero 1 " ) ;


2 System . Console . WriteLine ( " Mensagem nmero 2 " ) ;
3 ...
4 System . Console . WriteLine ( " Mensagem nmero 100 " ) ;

Cdigo C# 4.33: Exibindo a frase Mensagem nmero x

O cdigo acima teria cem linhas de instrues. Contudo, utilizando a instruo while, o cdigo
fica bem mais simples.

1 // Varivel que indica o ndice da prxima mensagem que deve exibida .


2 int i = 1;
3
4 while ( i <= 100)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " Mensagem nmero " + i ) ;
7 i ++;
8 }

Cdigo C# 4.34: Exibindo a frase Mensagem nmero x

At agora, o uso da instruo while parece ser mais uma convenincia do que uma necessidade.
Vamos mudar um pouco o exemplo anterior para verificar a importncia das instrues de repetio.
Suponha que a frase Mensagem nmero x tenha de ser exibida um nmero aleatrio de vezes, mas
que no seja possvel determinar o nmero mximo de vezes que ela ser executada. Por exemplo,

122 www.k19.com.br
123 C ONTROLE DE F LUXO

suponha que a mensagem deva ser exibida enquanto o valor sorteado pelo mtodo NextDouble for
menor do que 0.99999.

1 int i = 0;
2
3 System . Random gerador = new System . Random () ;
4
5 while ( gerador . NextDouble () < 0.99999)
6 {
7 System . Console . WriteLine ( " Mensagem nmero " + ( i + 1) ) ;
8 i ++;
9 }

Cdigo C# 4.35: Exibindo a frase Mensagem nmero x um nmero aleatrio de vezes

A cada vez que executado, o programa acima pode exibir uma quantidade diferente de mensa-
gens. Esse comportamento seria possvel sem a utilizao de uma instruo de repetio?

Simulao

Vamos simular a execuo de um programa que gera bilhetes de loteria. Para no alongar muito
a simulao, apenas 3 bilhetes sero gerados. Esses bilhetes devem ser numerados sequencialmente
iniciando com o nmero 1000.

1 Na linha 1, a varivel numero declarada e inicializada com o valor 1000.

1 int numero = 1000;


numero = 1000
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

2 Na linha 2, a condio do while testada. Como o valor da varivel numero menor ou igual a
1002, a condio numero <= 1002 devolve true.

1 int numero = 1000;


numero = 1000
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

3 Como a condio da linha 2 devolveu true, o corpo do while ser executado. Ao executar a linha
4, a mensagem Bilhete 1000 exibida no terminal.

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C ONTROLE DE F LUXO 124

1 int numero = 1000;


numero = 1000
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000

4 Ao executar a linha 5, a varivel numero incrementada para 1001.

1 int numero = 1000;


numero = 1001
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000

5 O fluxo de execuo volta para a linha 2 e a condio do while testada novamente. Mais uma
vez, o valor da varivel numero menor ou igual a 1002. Dessa forma, a condio numero <= 1002 devolve
true.

1 int numero = 1000;


numero = 1001
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000

6 Como a condio da linha 2 devolveu true, o corpo do while ser executado. Ao executar a linha
4, a mensagem Bilhete 1001 exibida no terminal.

1 int numero = 1000;


numero = 1001
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001

7 Ao executar a linha 5, a varivel numero incrementada para 1002.

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125 C ONTROLE DE F LUXO

1 int numero = 1000;


numero = 1002
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001

8 Agora, o fluxo de execuo volta para a linha 2 e a condio do while testada novamente. O
valor da varivel numero igual a 1002. Dessa forma, a condio numero <= 1002 ainda devolve true.

1 int numero = 1000;


numero = 1002
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001

9 Como a condio da linha 2 devolveu true, o corpo do while ser executado. Ao executar a linha
4, a mensagem Bilhete 1002 exibida no terminal.

1 int numero = 1000;


numero = 1002
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002

10 Ao executar a linha 5, a varivel numero incrementada para 1003.

1 int numero = 1000;


numero = 1003
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002

11 Mais uma vez, o fluxo de execuo volta para a linha 2 para testar a condio do while. Final-
mente, o valor da varivel numero no menor ou igual a 1002. Dessa forma, a condio devolve false.

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1 int numero = 1000;


numero = 1003
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002

12 Como a condio da linha 2 falsa, o corpo do while no ser mais executado. Portanto, o lao

interrompido e o fluxo de execuo pula para a linha 7. Ao executar essa linha, a mensagem FIM
exibida no terminal.

1 int numero = 1000;


numero = 1003
2 while ( numero <= 1002)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
5 numero ++;
6 }
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002
FIM

4.8 Instruo for

A instruo for outra instruo de repetio e tem a mesma finalidade da instruo while. Po-
demos resolver problemas que envolvem repeties com a instruo while ou for. Veja a sintaxe da
instruo for:

1 for ( inicializao ; condio ; atualizao )


2 {
3 bloco de comandos
4 }

No lugar da inicializao, devemos inserir os comandos que sero executados antes do incio do
lao. No lugar da condio, devemos inserir uma expresso booleana que ser verificada antes de
cada iterao (repetio) do lao. Assim, como na instruo while, o lao continuar a ser executado
enquanto essa condio for verdadeira. No lugar da atualizao, devemos inserir os comandos que
sero executadas ao final de cada iterao do lao. A Figura 4.4 exibe o fluxograma da instruo for.

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127 C ONTROLE DE F LUXO

inicializao

condio false

true

bloco de
comandos

atualizao

Figura 4.4: Fluxograma da instruo for

Importante
O termo iterao utilizado quando nos referimos repetio de uma ou mais aes. O
cdigo do corpo de um lao pode ser executado diversas vezes. A cada vez que ele executado,
dizemos que ocorre uma iterao.

Considere o seguinte trecho de cdigo que utiliza a instruo de repetio while.

1 // inicializao
2 int i = 1;
3
4 // condio
5 while ( i <= 100)
6 {
7 // comandos
8 System . Console . WriteLine ( " Mensagem nmero " + i ) ;
9
10 // atualizao
11 i ++;
12 }

Podemos reescrever esse cdigo com a instruo de repetio for.

1 // inicializao ; condio ; atualizao


2 for ( int i = 1; i <= 100; i ++)
3 {
4 // comandos
5 System . Console . WriteLine ( " Mensagem nmero " + i ) ;
6 }

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C ONTROLE DE F LUXO 128

Perceba que o cdigo ficou mais compacto sem prejudicar a compreenso. Na linha em destaque,
declaramos e inicializamos a varivel i (int i = 1), definimos a condio de execuo (i <= 100) e
definimos que ao final de cada iterao devemos atualizar a varivel i (i++). Diferentemente do while,
no for, a inicializao, a condio e a atualizao do lao so definidas na mesma linha.

Mais Sobre
Vimos que a instruo for possui 3 argumentos: inicializao, condio e atualizao.
Esses argumentos podem ser mais complexos do que os utilizados anteriormente. Podemos
declarar e/ou inicializar diversas variveis na inicializao. Podemos definir condies mais
sofisticadas com uso dos operadores lgicos. Podemos atualizar o valor de diversas variveis na
atualizao. Veja um exemplo.

1 for ( int i = 1 , j = 2; i % 2 != 0 || j % 2 == 0; i += j , j += i )
2 {
3 // comandos
4 }

Mais Sobre
Os trs argumentos da instruo for (inicializao, condio e atualizao) so opcio-
nais. Consequentemente, o seguinte cdigo vlido apesar de ser estranho no primeiro mo-
mento.

1 for (;;)
2 {
3 // comandos
4 }

O segundo argumento do for, a condio, possui o valor padro true.

Pare para pensar...


Sabendo que o segundo argumento do for, a condio, possui o valor padro true, como
podemos interromper a execuo do lao do exemplo a seguir?

1 for (;;)
2 {
3 // comandos
4 }

Simulao

Novamente, vamos simular a execuo de um programa que gera bilhetes de loteria. Mas agora,
vamos utilizar a instruo de repetio for. Para no alongar muito a simulao, apenas 3 bilhetes
sero gerados. Esses bilhetes devem ser numerados sequencialmente iniciando com o nmero 1000.

1 Na linha 1, a varivel numero declarada e inicializada com o valor 1000.

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129 C ONTROLE DE F LUXO

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1000
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

2 Na linha 1, a condio do for testada. Como o valor da varivel numero menor ou igual a 1002,
a condio devolve true.

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1000
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

3 Como a condio da linha 1 devolveu true, o corpo do for ser executado e a mensagem Bilhete
1000 exibida no terminal.

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1000
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000

4 Agora, o fluxo de execuo volta para a linha 1 e a atualizao do for executada. Dessa forma,
a varivel numero incrementada para 1001.

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1001
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000

5 Depois da atualizao, a condio do for testada novamente. Mais uma vez, o valor da varivel
numero menor ou igual a 1002. Dessa forma, a condio devolve true.

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1001
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000

6 Como a condio da linha 1 devolveu true, o corpo do for ser executado. Ao executar a linha 3,
a mensagem Bilhete 1001 exibida no terminal.

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C ONTROLE DE F LUXO 130

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1001
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001

7 Mais uma vez, o fluxo de execuo volta para a atualizao do for da linha 1. Dessa forma, a
varivel numero incrementada para 1002.

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1002
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001

8 Agora, a condio do for testada novamente. O valor da varivel numero ainda menor ou igual
a 1002. Dessa forma, a condio devolve true.

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1002
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001

9 Como a condio da linha 1 devolveu true, o corpo do for ser executado. Ao executar a linha 3,
a mensagem Bilhete 1002 exibida no terminal.

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1002
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002

10 Mais uma vez, o fluxo de execuo retorna para executar a atualizao do for da linha 1. Assim,
a varivel numero incrementada para 1003.

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1003
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002

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131 C ONTROLE DE F LUXO

11 Agora, a condio do for testada novamente. Finalmente, o valor da varivel numero no menor
ou igual a 1002. Dessa forma, a condio devolve false.

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1003
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002

12 Como a condio do for da linha 1 falsa, o lao interrompido e o fluxo de execuo pula
para a linha 5. Ao executar essa linha, a mensagem FIM exibida no terminal.

1 for ( int numero = 1000; numero <= 1002; numero ++)


numero = 1003
2 {
3 System . Console . WriteLine ( " Bilhete " + numero ) ;
4 }
5 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

Bilhete 1000
Bilhete 1001
Bilhete 1002
FIM

4.9 Instrues de Repetio Encadeadas

Considere o programa de computador que gera os ingressos das apresentaes de um determi-


nado teatro. Esse teatro foi dividido em 4 setores com 200 cadeiras cada. Os ingressos devem conter
o nmero do setor e o nmero da cadeira. Podemos utilizar laos encadeados para implementar esse
programa.

1 for ( int i = 1; i <= 4; i ++)


2 {
3 for ( int j = 1; j <= 200; j ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " SETOR : " + i + " CADEIRA : " + j ) ;
6 }
7 }

No exemplo acima, para cada iterao do lao externo, h 200 iteraes do lao interno. Portanto,
o corpo do lao interno executa 800 vezes. Esse valor exatamente a quantidade de ingressos.

Alm de encadear fors, podemos encadear whiles. Veja algumas variaes do exemplo anterior.

1 int i = 1;
2 while ( i <= 4)
3 {
4 int j = 1;
5 while ( j <= 200)
6 {
7 System . Console . WriteLine ( " SETOR : " + i + " CADEIRA : " + j ) ;
8 j ++;
9 }
10 i ++;
11 }

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C ONTROLE DE F LUXO 132

1 int i = 1;
2 while ( i <= 4)
3 {
4 int j = 1;
5 for ( int j = 1; j <= 200; j ++)
6 {
7 System . Console . WriteLine ( " SETOR : " + i + " CADEIRA : " + j ) ;
8 }
9 i ++;
10 }

1 for ( int i = 1; i <= 4; i ++)


2 {
3 int j = 1;
4 while ( j <= 200)
5 {
6 System . Console . WriteLine ( " SETOR : " + i + " CADEIRA : " + j ) ;
7 j ++;
8 }
9 }

Simulao

A seguir, simulamos a execuo de dois laos do tipo for encadeados.

1 Na linha 1, temos a execuo de um lao for. Primeiramente, ocorre a declarao de uma varivel

do tipo int chamada i, que inicializada com o valor 0.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=0
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

2 Em seguida, a condio do lao verificada. Como o valor armazenado na varivel i 0, a


operao i <= 2 devolve true.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=0
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

3 Como a condio do lao da linha 1 verdadeira, a linha 3 executada. Nessa linha, temos
um lao for. Assim, sua execuo comea pela inicializao. A varivel j do tipo int declarada e
inicializada com o valor de i+1. Como i armazena o valor 0, a varivel j inicializada com o valor 1.

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133 C ONTROLE DE F LUXO

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=0
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=1
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

4 Em seguida, a condio do lao da linha 3 verificada. Como a varivel j armazena o valor 1, a


operao j <= 2 devolve true.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=0
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=1
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

5 Como a condio do lao da linha 3 verdadeira, a linha 5 executada. Assim, os valores arma-
zenados nas variveis i e j so exibidos na sada padro.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=0
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=1
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1

6 Aps a execuo do corpo do lao da linha 3, o fluxo desviado para a atualizao do lao. Assim,
a operao j++ executada e a varivel j passa a armazenar o valor 2.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=0
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=2
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1

7 Aps a atualizao do lao da linha 3, a condio desse lao verificada. Como a varivel j
armazena o valor 2, a operao j <= 2 devolve true.

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C ONTROLE DE F LUXO 134

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=0
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=2
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1

8 Como a condio do lao da linha 3 verdadeira, o corpo desse lao executado. Assim, a
instruo da linha 5 executada e os valores das variveis i e j so exibidos na sada padro.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=0
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=2
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2

9 Aps a execuo do corpo do lao da linha 3, o fluxo direcionado para a atualizao do lao.
Assim, a operao j++ executada e a varivel j passa a armazenar o valor 3.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=0
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=3
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2

10 Aps a atualizao do lao da linha 3, a condio desse lao verificada. Como a varivel j
armazena o valor 3, o resultado da operao j <= 2 false e a execuo desse lao encerrada.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=0
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=3
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2

11 Ao final da execuo do corpo do lao da linha 1, o fluxo de execuo direcionado para a


atualizao desse lao. Assim, a operao i++ processada e o valor 1 atribudo varivel i.

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135 C ONTROLE DE F LUXO

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=1
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2

12 Aps a atualizao do lao da linha 1, a condio desse lao avaliada. Como o valor armazenado

em i 1, a operao i <= 2 devolve true.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=1
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2

13 Como a condio do lao da linha 1 verdadeira, o corpo desse lao executado. Assim, o lao
da linha 3 executado. O lao da linha 3 comea pela declarao e inicializao da varivel j do tipo
int. Como a varivel i armazena o valor 1, o resultado da operao i+1 2. Portanto, o valor 2
atribudo varivel j.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=1
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=2
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2

14 Em seguida, a condio do lao da linha 3 testada. Como o valor armazenado na varivel j 2,


o resultado da operao j <= 2 true.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=1
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=2
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2

15 Como a condio do lao da linha 3 verdadeira, o corpo desse lao executado. Assim, a
instruo da linha 5 processada e os valores armazenados nas variveis i e j so exibidos na sada

www.facebook.com/k19treinamentos 135
C ONTROLE DE F LUXO 136

padro.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=1
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=2
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2

16 Ao final da execuo do corpo do lao da linha 3, o valor da varivel j atualizado. Como j


armazena o valor 2, a operao j++ atribui o valor 3 varivel j.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=1
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=3
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2

17 Aps a atualizao do lao da linha 3, sua condio testada. Como a varivel j armazena o
valor 3, a operao j <= 2 devolve false e a execuo desse lao encerrada.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=1
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=3
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2

18 Depois da execuo do corpo do lao da linha 1, o valor da varivel i atualizado. Como i


armazena o valor 1, a operao i++ atribui o valor 2 varivel i.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=2
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2

19 Aps a atualizao do valor da varivel i, a condio do lao da linha 1 verificada. Como a

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137 C ONTROLE DE F LUXO

varivel i armazena o valor 2, o resultado da operao i <= 2 true.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=2
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2

20 Como a condio do lao da linha 1 verdadeira, o corpo desse lao executado. Sendo assim,
o lao da linha 3 processado. Isso comea com a declarao e inicializao da varivel j. Como i
armazena o valor 2, a varivel j inicializada com o valor 3.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=2
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=3
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2

21 Em seguida, a condio do lao da linha 3 testada. Como a varivel j armazena o valor 3, a


operao j <= 2 devolve false. Assim, a execuo desse lao encerrada.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=2
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
j=3
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2

22 Ao final da execuo do corpo do lao da linha 1, o valor da varivel i atualizado. Como i


armazena o valor 2, essa varivel passa a armazenar o valor 3 aps a operao i++.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=3
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2

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C ONTROLE DE F LUXO 138

23 Em seguida, a condio do lao da linha 1 verificada. Como a varivel i armazena o valor 3, a


operao i <= 2 devolve false. Assim, a execuo do lao da linha 1 encerrada.

1 for ( int i = 0; i <= 2; i ++)


i=3
2 {
3 for ( int j = i + 1; j <= 2; j ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " i = " + i + " , j = " + j ) ;
6 }
7 }

i = 0, j = 1
i = 0, j = 2
i = 1, j = 2

4.10 Instruo break

Considere um jogo de dados no qual o jogador ganha quando a soma dos nmeros obtidos em
lanamentos consecutivos de um dado ultrapassar um determinado valor. Antes de comear o jogo,
necessrio definir a quantidade mxima de lanamentos e o valor que deve ser ultrapassado para
obter a vitria. Eventualmente, se o valor desejado for ultrapassado antes do ltimo lanamento,
no necessrio continuar jogando o dado pois a vitria j est garantida. Podemos implementar
um programa de computador para simular a execuo desse jogo. Nesse programa, podemos utilizar
a instruo break para interromper os lanamentos se o valor desejado for ultrapassado.

A instruo break no uma instruo de repetio, mas est fortemente relacionada s instru-
es while e for. Ela pode ser utilizada para forar a parada de um lao.

No exemplo abaixo, a lgica para simular o jogo descrito anteriormente considera que a quanti-
dade mxima de lanamentos 100 e o valor desejado 360.

1 int soma = 0;
2
3 System . Random gerador = new System . Random () ;
4
5 for ( int i = 1; i <= 100; i ++)
6 {
7 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
8
9 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
12
13 soma += numero ;
14
15 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
16
17 if ( soma > 360)
18 {
19 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
20 break ;
21 }
22 }
23 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

O trecho (int)(gerador.NextDouble() * 6 + 1) gera um nmero inteiro entre 1 e 6. Esse trecho


simula o lanamento de um dado. A varivel soma acumula os nmeros gerados. A instruo if
utilizada para verificar se a soma ultrapassou o valor desejado. Dentro do corpo do if, utilizamos
o comando break para interromper as iteraes do lao for pois, quando a soma ultrapassa 360, a

138 www.k19.com.br
139 C ONTROLE DE F LUXO

vitria j est garantida.

Importante
A instruo break deve aparecer somente dentro do corpo de um lao ou dentro do
corpo de um switch. Veremos a instruo switch neste captulo.

Importante
Quando a instruo break utilizada dentro de uma cadeia de laos, ela interrompe o
lao mais interno. No exemplo abaixo, trs laos encadeados foram definidos.

1 for ( int i = 0; i < 10; i ++)


2 {
3 for ( int j = 0; j < 10; j ++)
4 {
5 for ( int k = 0; k < 10; k ++)
6 {
7 }
8 }
9 }

Se a instruo break for utilizada em qualquer lugar dentro do corpo do terceiro lao, esse lao
ser interrompido.

1 for ( int i = 0; i < 10; i ++)


2 {
3 for ( int j = 0; j < 10; j ++)
4 {
5 for ( int k = 0; k < 10; k ++)
6 {
7 ...
8 break ; // interrompe o terceiro lao
9 ...
10 }
11 }
12 }

Caso contrrio, se a instruo break for utilizada dentro do corpo do segundo lao mas fora do
terceiro lao, o segundo lao ser interrompido.

1 for ( int i = 0; i < 10; i ++)


2 {
3 for ( int j = 0; j < 10; j ++)
4 {
5 ...
6 break ; // interrompe o segundo lao
7 ...
8 for ( int k = 0; k < 10; k ++)
9 {
10 }
11 }
12 }

Caso contrrio, se a instruo break for utilizada dentro do primeiro lao mas fora do segundo
lao, o primeiro lao ser interrompido.

1 for ( int i = 0; i < 10; i ++)


2 {

www.facebook.com/k19treinamentos 139
C ONTROLE DE F LUXO 140

3 ...
4 break ; // interrompe o primeiro lao
5 ...
6 for ( int j = 0; j < 10; j ++)
7 {
8 for ( int k = 0; k < 10; k ++)
9 {
10 }
11 }
12 }

Simulao

Vamos simular a execuo do jogo de dados descrito anteriormente. Para no alongar muito a
simulao, considere que o nmero mximo de lanamentos 2 e o valor que deve ser ultrapassado
7.

1 Na linha 1, um objeto do tipo System.Random criado. Esse objeto ser utilizado para gerar nme-
ros aleatrios.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ;
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

2 Na linha 2, a varivel soma declarada e inicializada com o valor 0.

140 www.k19.com.br
141 C ONTROLE DE F LUXO

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 0
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ;
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

3 Na linha 3, a inicializao do for executada. A varivel i criada e inicializada com o valor 1.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 0
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=1
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ;
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

4 Na linha 3, a condio do for testada. Como o valor da varivel i menor ou igual a 2, a


condio devolve true.

www.facebook.com/k19treinamentos 141
C ONTROLE DE F LUXO 142

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 0
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=1
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ;
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

5 Como a condio da linha 3 devolveu true, o corpo do for ser executado. Ao executar a linha 5,
a mensagem Lanamento: 1 exibida no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 0
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=1
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ;
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1

6 Na sequncia, a linha 6 executada. Um nmero aleatrio entre 1 e 6 gerado e armazenado na


varivel numero. Suponha que o nmero 5 tenha sido gerado.

142 www.k19.com.br
143 C ONTROLE DE F LUXO

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 0
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=1
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 5
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1

7 Prosseguindo, a linha 8 executada e a mensagem Nmero: 5 exibida no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 0
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=1
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 5
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5

8 Adiante, a linha 9 executada e o valor da varivel numero incrementado na varivel soma. Dessa
forma, a varivel soma passa a armazenar o valor 5.

www.facebook.com/k19treinamentos 143
C ONTROLE DE F LUXO 144

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 5
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=1
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 5
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5

9 Na sequncia, a linha 11 executada e a mensagem Soma: 5 exibida no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 5
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=1
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 5
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5

10 Prosseguindo, a linha 12 executada e a condio do if testada. Como o valor da varivel soma


no maior do que 7, a condio devolve false.

144 www.k19.com.br
145 C ONTROLE DE F LUXO

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 5
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=1
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 5
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5

11 Como a condio da linha 12 falsa, o corpo do if no ser executado e o fluxo de execuo vai
para a atualizao do for na linha 3. Dessa forma, a varivel i incrementada para 2.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 5
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=2
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ;
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5

12 Novamente, na linha 3, a condio do for testada. Como o valor da varivel i menor ou igual

a 2, a condio devolve true.

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C ONTROLE DE F LUXO 146

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 5
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=2
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ;
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5

13 Como a condio da linha 3 devolveu true, o corpo do for ser executado. Ao executar a linha 5,
a mensagem Lanamento: 2 exibida no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 5
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=2
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ;
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2

14 Na sequncia, a linha 6 executada. Um nmero aleatrio entre 1 e 6 gerado e armazenado na

varivel numero. Suponha que o nmero gerado tenha sido o 3.

146 www.k19.com.br
147 C ONTROLE DE F LUXO

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 5
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=2
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 3
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2

15 Prosseguindo, a linha 8 executada e a mensagem Nmero: 3 exibida no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 5
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=2
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 3
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3

16 Adiante, a linha 9 executada e o valor da varivel numero incrementado na varivel soma. Dessa
forma, a varivel soma passa a armazenar o valor 8.

www.facebook.com/k19treinamentos 147
C ONTROLE DE F LUXO 148

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 8
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=2
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 3
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3

17 Na sequncia, a linha 11 executada e a mensagem Soma: 8 exibida no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 8
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=2
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 3
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
Soma : 8

18 Prosseguindo, a linha 12 executada e a condio do if testada. Como o valor da varivel soma


maior do que 7, a condio devolve true.

148 www.k19.com.br
149 C ONTROLE DE F LUXO

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 8
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=2
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 3
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
Soma : 8

19 Como a condio da linha 12 verdadeira, o corpo do if ser executado. Ao executar a linha 14,
a mensagem Voc ganhou com 2 lanamentos exibida no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 8
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=2
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 3
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
Soma : 8
Voc ganhou com 2 lanamentos

20 Agora, a linha 15 executada. Dessa forma, a instruo break interrompe o lao.

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C ONTROLE DE F LUXO 150

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 8
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 { i=2
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ; numero = 3
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
Soma : 8
Voc ganhou com 2 lanamentos

21 Por fim, a linha 18 executada e a mensagem Jogue Novamente exibida no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


soma = 8
2 int soma = 0;
3 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
4 {
5 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
6 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ;
7
8 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
9 soma += numero ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
12 if ( soma > 7)
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos -
");
15 break ;
16 }
17 }
18 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

Lanamento : 1
Nmero : 5
Soma : 5
Lanamento : 2
Nmero : 3
Soma : 8
Voc ganhou com 2 lanamentos
Jogue Novamente

4.11 Instruo continue

Considere uma variao do jogo de dados proposto anteriormente. Nessa nova verso, somente
valores pares devem ser somados. Em outras palavras, os valores mpares devem ser descartados.
Nesse caso, podemos utilizar a instruo continue. Essa instruo permite que, durante a execuo

150 www.k19.com.br
151 C ONTROLE DE F LUXO

de um lao, uma determinada iterao seja abortada, fazendo com que o fluxo de execuo continue
para a prxima iterao.

O cdigo abaixo simula o jogo de dados discutido anteriormente com a variao proposta.

1 int soma = 0;
2
3 System . Random gerador = new System . Random () ;
4
5 for ( int i = 1; i <= 100; i ++)
6 {
7 System . Console . WriteLine ( " Lanamento : " + i ) ;
8
9 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 6 + 1) ;
10
11 System . Console . WriteLine ( " Nmero : " + numero ) ;
12
13 if ( numero % 2 != 0)
14 {
15 continue ;
16 }
17
18 soma += numero ;
19
20 System . Console . WriteLine ( " Soma : " + soma ) ;
21
22 if ( soma > 180)
23 {
24 System . Console . WriteLine ( " Voc ganhou com " + i + " lanamentos " ) ;
25 break ;
26 }
27 }
28 System . Console . WriteLine ( " Jogue Novamente " ) ;

No trecho destacado, calculamos o resto da diviso do nmero gerado aleatoriamente por dois.
Alm disso, na condio do if, verificamos se esse valor diferente de zero. Se essa condio for
verdadeira, significa que o nmero gerado aleatoriamente mpar e consequentemente deve ser
descartado. No corpo do if, utilizamos a instruo continue para abortar a iterao atual.

Importante
Quando aplicada a laos while, a instruo continue pula para a condio do lao. Por
outro lado, quando aplicada a laos for, ela pula para a atualizao do lao.

Importante
Quando a instruo continue utilizada dentro de uma cadeia de laos, ela afeta o lao
mais interno. No exemplo abaixo, trs laos encadeados foram definidos.

1 for ( int i = 0; i < 10; i ++)


2 {
3 for ( int j = 0; j < 10; j ++)
4 {
5 for ( int k = 0; k < 10; k ++)
6 {
7 }
8 }
9 }

Se a instruo continue for utilizada em qualquer lugar dentro do corpo do terceiro lao, esse lao

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C ONTROLE DE F LUXO 152

ser afetado.

1 for ( int i = 0; i < 10; i ++)


2 {
3 for ( int j = 0; j < 10; j ++)
4 {
5 for ( int k = 0; k < 10; k ++)
6 {
7 ...
8 continue ; // afeta o terceiro lao
9 ...
10 }
11 }
12 }

Caso contrrio, se a instruo continue for utilizada dentro do corpo do segundo lao mas fora
do terceiro lao, o segundo lao ser afetado.

1 for ( int i = 0; i < 10; i ++)


2 {
3 for ( int j = 0; j < 10; j ++)
4 {
5 ...
6 continue ; // afeta o segundo lao
7 ...
8 for ( int k = 0; k < 10; k ++)
9 {
10 }
11 }
12 }

Caso contrrio, se a instruo continue for utilizada dentro do terceiro lao mas fora do segundo
lao, o primeiro lao ser afetado.

1 for ( int i = 0; i < 10; i ++)


2 {
3 ...
4 continue ; // afeta o lao mais externo
5 ...
6 for ( int j = 0; j < 10; j ++)
7 {
8 for ( int k = 0; k < 10; k ++)
9 {
10 }
11 }
12 }

Simulao

Vamos simular a execuo de um programa que gera aleatoriamente dois nmeros inteiros entre
1 e 100 e exibe no terminal apenas os mpares.

1 Na linha 1, um objeto do tipo System.Random criado. Esse objeto ser utilizado para gerar nme-
ros aleatrios.

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153 C ONTROLE DE F LUXO

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ;
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

2 Em seguida, na linha 2, a varivel i declarada e inicializada com o valor 1.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=1
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ;
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

3 Na sequncia, a condio do for testada. Como o valor da varivel i menor ou igual a 2, essa
condio devolve true.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=1
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ;
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

4 O corpo do for executado porque a condio da linha 2 devolveu true. Ao executar a linha 4,
um nmero aleatrio entre 1 e 100 gerado e armazenado na varivel numero. Suponha que o valor
gerado seja 38.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=1
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ; numero = 38
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

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C ONTROLE DE F LUXO 154

5 Na linha 5, verificamos se o resto da diviso do valor da varivel numero por 2 igual a 0. Como
essa varivel est armazenando o valor 38, a condio do if devolve true, pois o resto da diviso de
38 por 2 0.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=1
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ; numero = 38
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

6 Como a condio da linha 5 devolveu true, o corpo do if executado. Ao executar a linha 7, a


instruo continue pula para a prxima iterao.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=1
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ; numero = 38
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

7 Devido ao desvio causado pela instruo continue, o fluxo de execuo vai para a atualizao do
for na linha 2. Dessa forma, a varivel i incrementada para 2.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=2
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ;
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

8 Na sequncia, a condio do for testada. Como valor da varivel i menor ou igual a 2, essa
condio devolve true.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=2
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ;
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

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155 C ONTROLE DE F LUXO

9 O corpo do for executado porque a condio da linha 2 devolveu true. Ao executar a linha 4,
um nmero aleatrio entre 1 e 100 gerado e armazenado na varivel numero. Suponha que o valor
gerado seja 97.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=2
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ; numero = 97
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

10 Na linha 5, verificamos se o resto da diviso do valor da varivel numero por 2 igual a 0. Como
essa varivel est armazenando o valor 97, a condio do if devolve false, pois o resto da diviso de
97 por 2 no 0.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=2
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ; numero = 97
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

11 Como a condio da linha 5 devolveu false, o corpo do if no executado. Dessa forma, o fluxo
de execuo vai direto para a linha 9 e o valor 97 exibido no terminal.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=2
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ; numero = 97
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

97

12 Prosseguindo, o fluxo de execuo vai para a atualizao do for na linha 2. Dessa forma, a
varivel i incrementada para 3.

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C ONTROLE DE F LUXO 156

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=3
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ;
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

97

13 Na sequncia, a condio do for testada. Como valor da varivel i no menor ou igual a 2,

essa condio devolve false. Dessa forma, o lao finalizado.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


i=3
2 for ( int i = 1; i <= 2; i ++)
3 {
4 int numero = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 100 + 1) ;
5 if ( numero % 2 == 0)
6 {
7 continue ;
8 }
9 System . Console . WriteLine ( i ) ;
10 }

97

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157 C ONTROLE DE F LUXO

4.12 Blocos Sem Chaves

Normalmente, os blocos de cdigo associados s instrues de deciso if e else ou s instrues


de repetio while e for so delimitados com chaves { }. Contudo, as chaves podem ser omitidas
nos blocos que possuem apenas um comando. Veja alguns exemplos.

1 if ( a < 10)
2 a = a * 2 + 1;
3 else
4 a = a / 2 + 1;

1 while ( a < 10)


2 a = a * 2 + 1;

1 for ( int i = 1; i < 10; i ++)


2 a = a * 2 + 1;

Lembre-se
Na linguagem C#, apenas blocos de cdigo com apenas um comando podem ser associa-
dos s instrues de deciso if e else ou s instrues de repetio while e for.

Normalmente, no delimitar com chaves os blocos de cdigo com dois ou mais comandos gera
erros de lgica ou at mesmo erros de compilao. Para evitar esses problemas, a utilizao das
chaves mesmo em blocos com apenas um comando recomendada.

Considere o seguinte trecho de cdigo.

1 if ( a < 10)
2 a = a * 2 + 1;
3 else
4 {
5 if ( a < 20)
6 a = a * 3 + 1;
7 else
8 a = a * 4 + 1;
9 }

O trecho em destaque, apesar de conter diversas linhas de cdigo, considerado um comando


nico. Dessa forma, podemos omitir as chaves que envolvem esse trecho. Reescrevendo o cdigo,
teramos o seguinte resultado:

1 if ( a < 10)
2 a = a * 2 + 1;
3 else if ( a < 20)
4 a = a * 3 + 1;
5 else
6 a = a * 4 + 1;

Os leitores mais desavisados desse cdigo podem assumir a existncia da instruo else if. Con-
tudo, essa instruo no existe na linguagem C#. Na verdade, nesse exemplo, o segundo if pertence
ao corpo do primeiro else.

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C ONTROLE DE F LUXO 158

4.13 Laos Infinitos

Um lao interrompido quando a condio de um lao for falsa ou quando utilizamos a instruo
break. Dessa forma, considere os seguintes laos.

1 int i = 1;
2 while ( i < 10)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( " K19 " ) ;
5 }

1 for ( int i = 1; i < 10;)


2 {
3 System . Console . WriteLine ( " K19 " ) ;
4 }

Observe que a condio nunca devolver o valor false. Como a varivel i inicializada com o
valor 1 e no mais atualizada, a condio i < 10 ser sempre verdadeira. Dessa forma, os laos
acima nunca sero interrompidos. Eles sero executados indefinidamente. Esses laos so chama-
dos popularmente de laos infinitos.

4.14 Instruo switch

A instruo switch uma instruo de deciso. Ela permite definir o que deve ser executado
quando o valor de uma determinada chave for igual a certos valores. Veja a seguir a sintaxe dessa
instruo.

1 switch ( chave )
2 {
3 case expressao1 : bloco1
4 case expressao2 : bloco2
5 case expressao3 : bloco3
6 default : bloco4
7 }

Cdigo C# 4.144: Sintaxe da instruo switch

Vamos considerar a utilizao da instruo switch com chaves dos tipos sbyte, byte, short, ushort,
int, uint, long, ulong, char e string.

Para cada caso, exceto para caso padro (default), necessrio definir uma expresso constante
compatvel com o tipo da chave do switch. No permitido definir dois casos com expresses de
mesmo valor. Tambm no permitido definir mais do que um caso padro.

Quando o valor da chave for igual ao valor da expressao1, o bloco 1 ser executado. Quando o
valor da chave for igual ao valor da expressao2, os bloco 2 ser executado. Quando o valor da chave
for igual ao valor da expressao3, o bloco 3 ser executado. Quando o valor da chave no for igual ao
valor da expressao1, expressao2 ou expressao3, apenas o bloco 4 ser executado.

No final de cada bloco, necessrio utilizar a instruo break para interromper o switch ou acionar
outro bloco com o comando goto. No exemplo abaixo, quando a chave for igual a 0, o programa
exibir 0, 2 e default. Quando a chave for igual a 1, o programa exibir apenas 1. Quando a chave

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159 C ONTROLE DE F LUXO

for igual a 2, o programa exibir 2 e default. Caso contrrio, o programa exibir apenas default.

1 System . Random gerador = new System . Random () ;


2 int chave = ( int ) ( gerador . NextDouble () * 10) ;
3 switch ( chave )
4 {
5 case 0:
6 System . Console . WriteLine (0) ;
7 goto case 2;
8 case 1:
9 System . Console . WriteLine (1) ;
10 break ;
11 case 2:
12 System . Console . WriteLine (2) ;
13 goto default ;
14 default :
15 System . Console . WriteLine ( " default " ) ;
16 }

Mais Sobre
O nmero de casos que podem ser declarados em um switch ilimitado. Alm disso, o
caso padro (default) opcional. Tecnicamente, um switch sem nenhum caso vlido. Portanto,
o cdigo a seguir est correto.

1 int x = 1;
2 switch ( x )
3 {
4
5 }

Cdigo C# 4.146: Um switch vazio

O mesmo bloco pode ser associado a vrios casos. No exemplo abaixo, se a nota for A ou B, a
mensagem timo ser exibida na sada padro. Se a nota for C, a mensagem Regular ser exibida
na sada padro. Se a nota for D ou E, a mensagem Ruim ser exibida na sada padro.

1 char nota = A ;
2 switch ( nota )
3 {
4 case A :
5 case B :
6 System . Console . WriteLine ( " timo " ) ;
7 break ;
8 case C :
9 System . Console . WriteLine ( " Regular " ) ;
10 break ;
11 case D :
12 case E :
13 System . Console . WriteLine ( " Ruim " ) ;
14 break ;
15 }

Cdigo C# 4.147: Um bloco associado a vrios casos

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C ONTROLE DE F LUXO 160

Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de utilizao da instruo switch.

1 Ao executar a linha 1, uma varivel do tipo int chamada tipoDeSeguro declarada e inicializada
com o valor 2.

1 int tipoDeSeguro = 2; tipoDeSeguro = 2


2 switch ( tipoDeSeguro )
3 {
4 case 1:
5 System . Console . WriteLine ( " CARRO RESERVA " ) ;
6 goto case 2;
7 case 2:
8 System . Console . WriteLine ( " GUINCHO E VIDROS " ) ;
9 goto case 3;
10 case 3:
11 System . Console . WriteLine ( " ROUBO E COLISO " ) ;
12 break ;
13 }

2 Em seguida, a linha 2 executada. A instruo switch verifica o valor armazenado na varivel


tipoDeSeguro para decidir qual case deve ser selecionado.

1 int tipoDeSeguro = 2; tipoDeSeguro = 2


2 switch ( tipoDeSeguro )
3 {
4 case 1:
5 System . Console . WriteLine ( " CARRO RESERVA " ) ;
6 goto case 2;
7 case 2:
8 System . Console . WriteLine ( " GUINCHO E VIDROS " ) ;
9 goto case 3;
10 case 3:
11 System . Console . WriteLine ( " ROUBO E COLISO " ) ;
12 break ;
13 }

3 Como o valor da varivel tipoDeSeguro armazena o valor 2, o fluxo de execuo direcionado para

a linha 8. Na execuo dessa linha, a mensagem GUINCHO E VIDROS exibida na sada padro.

1 int tipoDeSeguro = 2; tipoDeSeguro = 2


2 switch ( tipoDeSeguro )
3 {
4 case 1:
5 System . Console . WriteLine ( " CARRO RESERVA " ) ;
6 goto case 2;
7 case 2:
8 System . Console . WriteLine ( " GUINCHO E VIDROS " ) ;
9 goto case 3;
10 case 3:
11 System . Console . WriteLine ( " ROUBO E COLISO " ) ;
12 break ;
13 }

GUINCHO E VIDROS

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161 C ONTROLE DE F LUXO

4 A prxima linha a ser executada a linha 9. Ao executar essa linha, o fluxo de execuo direci-
onado para a linha 11.

1 int tipoDeSeguro = 2; tipoDeSeguro = 2


2 switch ( tipoDeSeguro )
3 {
4 case 1:
5 System . Console . WriteLine ( " CARRO RESERVA " ) ;
6 goto case 2;
7 case 2:
8 System . Console . WriteLine ( " GUINCHO E VIDROS " ) ;
9 goto case 3;
10 case 3:
11 System . Console . WriteLine ( " ROUBO E COLISO " ) ;
12 break ;
13 }

GUINCHO E VIDROS

5 A prxima linha a ser executada a linha 11. Ao executar essa linha, a mensagem ROUBO E
COLISO ser exibida na sada padro.

1 int tipoDeSeguro = 2; tipoDeSeguro = 2


2 switch ( tipoDeSeguro )
3 {
4 case 1:
5 System . Console . WriteLine ( " CARRO RESERVA " ) ;
6 goto case 2;
7 case 2:
8 System . Console . WriteLine ( " GUINCHO E VIDROS " ) ;
9 goto case 3;
10 case 3:
11 System . Console . WriteLine ( " ROUBO E COLISO " ) ;
12 break ;
13 }

GUINCHO E VIDROS
ROUBO E COLISO

6 A prxima linha a ser executada a linha 12. Ao executar essa linha, a instruo break interrompe
o switch.

1 int tipoDeSeguro = 2; tipoDeSeguro = 2


2 switch ( tipoDeSeguro )
3 {
4 case 1:
5 System . Console . WriteLine ( " CARRO RESERVA " ) ;
6 goto case 2;
7 case 2:
8 System . Console . WriteLine ( " GUINCHO E VIDROS " ) ;
9 goto case 3;
10 case 3:
11 System . Console . WriteLine ( " ROUBO E COLISO " ) ;
12 break ;
13 }

GUINCHO E VIDROS
ROUBO E COLISO

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4.15 Instruo do-while

A instruo de repetio do-while anloga instruo while. A sintaxe do do-while :

1 do
2 {
3 bloco de comandos
4 } while ( condio ) ;

Cdigo C# 4.154: Sintaxe da instruo do-while

A condio deve ser um valor do tipo bool. Veja na Figura 4.5 o fluxograma da instruo do-while.

bloco de
comandos

true false
condio

Figura 4.5: Fluxograma da instruo do-while

No exemplo abaixo, a varivel x que do tipo int foi inicializada com o valor 10. Na primeira itera-
o, a condio do while falsa, pois o valor da varivel x no menor do que 10. Consequentemente,
o bloco do while no ser executado nem ao menos uma vez.

1 int x = 10;
2 while ( x < 10)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( x ) ;
5 x ++;
6 }

Cdigo C# 4.155: Um while que no executa

No exemplo abaixo, substitumos a instruo while pela instruo do-while. Nesse caso, o bloco
do lao sempre ser executado ao menos uma vez, pois a condio do lao verificada somente no
final das iteraes e no no comeo como ocorre no while.

1 int x = 10;
2 do
3 {
4 System . Console . WriteLine ( x ) ;

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163 C ONTROLE DE F LUXO

5 x ++;
6 } while ( x < 10) ;

Cdigo C# 4.156: Utilizando a instruo do-while

Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de utilizao da instruo do-while.

1 Na execuo da linha 1, uma varivel do tipo int chamada a declarada e inicializada com o
valor 1.

1 int a = 1;
a=1
2 do
3 {
4 System . Console . WriteLine ( a ) ;
5 a ++;
6 } while ( a < 3) ;
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

2 Em seguida, a linha 4 executada e o valor armazenado na varivel a exibido na sada padro.

1 int a = 1;
a=1
2 do
3 {
4 System . Console . WriteLine ( a ) ;
5 a ++;
6 } while ( a < 3) ;
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

3 Agora, a linha 5 executada e o valor armazenado na varivel a atualizado com o operador ++


e essa varivel passa a armazenar o valor 2.

1 int a = 1;
a=2
2 do
3 {
4 System . Console . WriteLine ( a ) ;
5 a ++;
6 } while ( a < 3) ;
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

4 Na sequncia, a linha 6 executada. Como a varivel a armazena o valor 2, a operao a < 3


devolve true. Sendo assim, o lao continua executando.

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1 int a = 1;
a=2
2 do
3 {
4 System . Console . WriteLine ( a ) ;
5 a ++;
6 } while ( a < 3) ;
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

5 Continuando a execuo, a linha 4 processada e o valor armazenado na varivel a exibido na


sada padro.

1 int a = 1;
a=2
2 do
3 {
4 System . Console . WriteLine ( a ) ;
5 a ++;
6 } while ( a < 3) ;
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

1
2

6 Com a execuo da linha 5, o valor da varivel a atualizado com o operador ++ e essa varivel
passa a armazenar o valor 3.

1 int a = 1;
a=3
2 do
3 {
4 System . Console . WriteLine ( a ) ;
5 a ++;
6 } while ( a < 3) ;
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

1
2

7 Agora, a linha 6 executada. Como a varivel a armazena o valor 3, a operao a < 3 devolve
false. Sendo assim, o lao terminar.

1 int a = 1;
a=3
2 do
3 {
4 System . Console . WriteLine ( a ) ;
5 a ++;
6 } while ( a < 3) ;
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

1
2

8 Por fim, a linha 7 executada e a mensagem FIM exibida na sada padro.

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165 C ONTROLE DE F LUXO

1 int a = 1;
a=3
2 do
3 {
4 System . Console . WriteLine ( a ) ;
5 a ++;
6 } while ( a < 3) ;
7 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ;

1
2
FIM

4.16 Unreachable Code

O compilador tenta identificar instrues que nunca seriam executadas. Algumas dessas ins-
trues geram o aviso unreachable code. No exemplo abaixo, a instruo contador++ nunca seria
executada, pois ela precedida pela instruo break. Nesse caso, ocorreria um unreachable code.

1 int contador = 0;
2 while ( contador < 100)
3 {
4 break ;
5 contador ++; // aviso - unreachable code
6 }

Analogamente, o mesmo problema ocorre no cdigo abaixo. A constante contador foi inicializada
com o valor 10. Por ser uma constante, no podemos alterar o seu contedo. Dessa forma, o corpo
do while nunca seria executado. Nesse caso, novamente ocorreria um unreachable code. Se contador
fosse uma varivel, nenhum aviso seria gerado pelo compilador.

1 const int contador = 10;


2 while ( contador < 10)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( contador ) ; // aviso - unreachable code
5 }

Tambm podemos observar esse problema no exemplo abaixo. A constante contador foi iniciali-
zada com o valor 0. Dessa forma, a condio do while sempre verdadeira. Como no h nada que
interrompa o lao, as linhas depois do corpo do while nunca seriam executadas. Nesse caso, mais
uma vez ocorreria um unreachable code.

1 const int contador = 0;


2 while ( contador < 10)
3 {
4 System . Console . WriteLine ( contador ) ;
5 }
6 System . Console . WriteLine ( " FIM " ) ; // aviso - unreachable code

4.17 Erro: No utilizar condies booleanas

Um erro de compilao comum em C# ocorre quando no utilizamos condies booleanas nas


instrues if, while ou for.

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C ONTROLE DE F LUXO 166

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Random gerador = new System . Random () ;
6 double a = gerador . NextDouble () ;
7 double b = gerador . NextDouble () ;
8
9 if ( a + b )
10 {
11 a *= 2;
12 }
13 else
14 {
15 a /= 2;
16 }
17 }
18 }

Cdigo C# 4.168: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (10 ,7): error CS0029 : Cannot implicitly convert type double to
bool

Terminal 4.90: Erro de compilao

4.18 Erro: Else sem if

Um erro de compilao comum em C# ocorre quando o comando else no est associado ao


comando if.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6 if ( a < 10)
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 System . Console . WriteLine ( " Menor " ) ;
9 else
10 System . Console . WriteLine ( a ) ;
11 System . Console . WriteLine ( " Maior " ) ;
12 }
13 }

Cdigo C# 4.169: Programa.cs

Observe que o corpo do comando if possui apenas uma instruo, j que as chaves no foram
utilizadas. Dessa forma, a instruo System.Console.WriteLine("Menor") separa o comando else do if.

Programa . cs (9 ,3): error CS1525 : Invalid expression term else


Programa . cs (9 ,7): error CS1002 : ; expected

Terminal 4.91: Erro de compilao

4.19 Erro: Else com condio

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167 C ONTROLE DE F LUXO

Um erro de compilao em C# ocorre quando a instruo else seguida por uma condio.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6 if ( a < 10)
7 System . Console . WriteLine ( " Menor " ) ;
8 else ( a > 10)
9 System . Console . WriteLine ( " Maior " ) ;
10 }
11 }

Cdigo C# 4.170: Programa.cs

No cdigo acima, ocorre um erro de compilao na linha 8, pois a instruo else no admite uma
condio como na instruo if.

Programa . cs (8 ,15): error CS1002 : ; expected

Terminal 4.92: Erro de compilao

4.20 Erro: Ponto e vrgula excedente

Um erro de lgica comum em C# pode ocorrer quando o caractere ; adicionado em excesso.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 for ( int i = 0; i < 10; i ++) ;
6 {
7 System . Console . WriteLine ( " ************** " ) ;
8 }
9 }
10 }

Cdigo C# 4.171: Programa.cs

Observe o caractere ; depois dos argumentos do for. Na verdade, no h erros de compilao


nesse cdigo. Contudo, podemos considerar que h um erro de lgica, pois o lao no tem corpo. O
bloco depois do for executar apenas uma vez pois no est associado ao lao.

Veja o resultado da execuo desse programa.

**************

Terminal 4.93: Erro de lgica

4.21 Erro: Lao infinito

Um erro de lgica comum em C# pode ocorrer quando a condio de um lao sempre verda-
deira.

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C ONTROLE DE F LUXO 168

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6 while ( a < 10)
7 {
8 System . Console . WriteLine ( a ) ;
9 }
10 }
11 }

Cdigo C# 4.172: Programa.cs

Observe que a condio a < 10 sempre verdadeira porque a varivel a foi inicializada com o
valor 1 e ela nunca alterada. Consequentemente, o corpo do while ser executado indefinidamente.

4.22 Erro: Chave do switch com tipos incompatveis

Um erro de compilao comum em C# ocorre quando a chave da instruo switch uma expres-
so de um tipo incompatvel.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 double a = 1;
6 switch ( a )
7 {
8 case 0.0: System . Console . WriteLine (0) ;
9 case 1.0: System . Console . WriteLine (1) ;
10 }
11 }
12 }

Cdigo C# 4.173: Programa.cs

No cdigo acima, ocorre um erro de compilao na linha 7, pois a chave da instruo switch do
tipo double.

Programa . cs (7 ,11): error CS0151 : A switch expression or case label must be a


bool , char , string , integral , enum , or corresponding nullable type

Terminal 4.94: Erro de compilao

4.23 Erro: Casos do switch com expresses no constantes

Em C#, uma expresso constante uma expresso que deve ser avaliada em tempo de compila-
o. Esse tipo de expresso envolve envolve apenas valores literais, variveis do tipo const ou enum
types. Um erro de compilao comum ocorre quando um dos casos da instruo switch no uma
expresso constante.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {

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169 C ONTROLE DE F LUXO

5 int a = 1;
6 int b = 2;
7
8 switch ( a )
9 {
10 case 1:
11 System . Console . WriteLine (1) ;
12 break ;
13 case b :
14 System . Console . WriteLine ( b ) ;
15 break ;
16 }
17 }
18 }

Cdigo C# 4.174: Programa.cs

No cdigo acima, ocorre um erro de compilao na linha 13, pois a expresso do segundo caso
da instruo switch no constante.

Programa . cs (13 ,9): error CS0150 : A constant value is expected

Terminal 4.95: Erro de compilao

4.24 Erro: Break ou continue fora de um lao

Um erro de compilao ocorre quando a instruo break utilizada fora de um lao ou de um


switch ou quando a instruo continue utilizada fora de um lao. Confira o exemplo abaixo.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6
7 if ( a == 1)
8 {
9 System . Console . WriteLine ( " Igual a 1 " ) ;
10 break ;
11 }
12 else
13 {
14 System . Console . WriteLine ( " Diferente de 1 " ) ;
15 continue ;
16 }
17 }
18 }

Cdigo C# 4.175: Programa.cs

No cdigo acima, ocorrem erros de compilao nas linhas 10 e 15.

Programa . cs (10 ,4): error CS0139 : No enclosing loop out of which to break or
continue
Programa . cs (15 ,4): error CS0139 : No enclosing loop out of which to break or
continue

Terminal 4.96: Erro de compilao

4.25 Erro: Usar vrgula ao invs de ponto e vrgula no lao for


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C ONTROLE DE F LUXO 170

Ocorrem erros de compilao ocorre quando os argumentos do lao for so separados por vrgula
ao invs de ponto e vrgula.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 for ( int i = 0 , i < 10 , i ++)
6 {
7 System . Console . WriteLine ( i ) ;
8 }
9 }
10 }

Cdigo C# 4.176: Programa.cs

No cdigo acima, ocorrem erros de compilao na linha 5.

Programa . cs (5 ,20): error CS1002 : ; expected


Programa . cs (5 ,22): error CS1002 : ; expected

Terminal 4.97: Erro de compilao

A vrgula s pode ser utilizada na separao de inicializaes de variveis no primeiro argumento


do for ou na separao de instrues vlidas no terceiro argumento do for.

4.26 Resumo

1 Os programas de computador utilizam as instrues de deciso para determinar se um bloco


de cdigo ser executado ou no de acordo com determinada condio.

2 Para utilizar a instruo de deciso if, devemos definir uma condio e um corpo. O corpo o
bloco de cdigo que ser executado se e somente se a condio for true.

3 Para utilizar a instruo else, devemos definir um corpo. Essa instruo sempre est associada
instruo if. O corpo do else executado se e somente se a condio do if correspondente for
false.

4 Instrues de deciso podem ser encadeadas. Em outras palavras, podemos definir ifs e elses
dentro de ifs ou elses.

5 Os programas de computador utilizam as instrues de repetio para executar repetidas vezes


um determinado bloco de cdigo.

6 Para utilizar a instruo de repetio while, devemos definir uma condio e um corpo. O
corpo executado se e somente se a condio for true. Aps cada execuo do corpo, a condio
reavaliada para decidir se o corpo deve ser executado novamente.

170 www.k19.com.br
171 C ONTROLE DE F LUXO

7 Para utilizar a instruo de repetio for, devemos definir uma inicializao, uma condio,
uma atualizao e um corpo. Primeiro, a inicializao executada e em seguida a condio ava-
liada. Se a condio for true, o corpo executado. Caso contrrio, a execuo do lao encerrada.
Aps cada execuo do corpo, a atualizao processada e a condio reavaliada para decidir se o
corpo deve ser executado novamente.

8 Instrues de repetio podem ser encadeadas. Em outra palavras, podemos definir whiles e
fors dentro de whiles ou fors.

9 A instruo break interrompe a execuo de um lao.

10 A instruo continue interrompe a execuo de uma iterao. No while, o continue desvia o fluxo
de execuo para a condio. No for, o continue desvia o fluxo de execuo para a atualizao.

11 Quando o corpo do if possui apenas um comando, ele no precisa ser delimitado com chaves.
A mesma regra vale para o else, while, do-while e for.

12 O corpo de um lao do-while sempre executado pelo menos uma vez.

13 Se a condio de um lao sempre true, o corpo desse lao ser executado repetidamente sem
parar (laos infinitos).

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C ONTROLE DE F LUXO 172

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CAPTULO
A RRAY
5
5.1 Introduo

Considere um programa de computador que realiza clculos matemticos com os preos dos
produtos de um supermercado. Por exemplo, esse programa calcula a mdia dos preos e encontra
o produto mais barato.

Para manipular os preos dos produtos, dentro de um programa, esses valores devem ser arma-
zenados em variveis.

1 double preco1 ;
2 double preco2 ;
3 double preco3 ;
4 ...

Como uma varivel do tipo double armazena somente um valor de cada vez, seria necessrio criar
uma varivel para cada produto. Considerando que em um supermercado existem milhares de pro-
dutos, essa abordagem no prtica, pois seria necessrio criar uma grande quantidade de variveis.
Nesses casos, podemos utilizar arrays.

5.2 O que um Array?

Um array uma estrutura de dados capaz de armazenar uma coleo de variveis. Todo array
possui uma capacidade. Essa capacidade a quantidade de variveis que o array armazena. As
variveis contidas em um array no possuem nome. Para identific-las, elas so numeradas de 0 at
a c apaci d ad e 1. Dessa forma, o ndice da primeira varivel 0, o ndice da segunda varivel 1,
o ndice da terceira varivel 2 e assim sucessivamente. Como as variveis dentro de um array so
organizadas de forma sequencial, comum utilizar o termo posio para se referir a essas variveis.
Por exemplo, utilizaremos posio 10 ou invs de varivel 10.

Basicamente, um array como um armrio com gavetas numeradas a partir do nmero 0.

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A RRAY 174

Figura 5.1: Um armrio com gavetas numeradas

Quando um array criado, necessrio definir o tipo de valor que pode ser armazenado em cada
posio. Na analogia com armrio, seria como se tivssemos que definir o que pode ser guardado em
cada gaveta. Por exemplo, se definirmos que um armrio deve guardar livros, ento somente livros
podem ser armazenados nas gavetas desse armrio. No poderemos guardar revistas ou jornais.

REVISTA

LIVRO

Figura 5.2: Um armrio de livros no pode guardar revistas

5.3 Referncias

Em C#, os arrays so objetos. Para manipular (controlar) um objeto, necessrio possuir uma
referncia do mesmo. Uma referncia de um array como o controle remoto de uma TV. Atravs do
controle remoto, podemos controlar a TV. Atravs da referncia, podemos controlar o array.

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175 A RRAY

1
4 2
7 5 3
-/-- 8 6

0 9
CH

Figura 5.3: Controle remoto de uma TV

Importante
Os arrays no so armazenados em variveis. Somente as referncias dos arrays so
armazenadas em variveis.

5.4 Declarao

Antes de criar um array, necessrio declarar uma varivel para armazenar a referncia desse
array. Nessa declarao, o tipo da varivel o tipo das variveis contidas no array seguido dos carac-
teres [ e ] (colchetes).

1 int [] numeros ;

Cdigo C# 5.2: Declarao

Duas ou mais variveis podem ser declaradas na mesma instruo. No exemplo abaixo, as vari-
veis numeros, codigos e matriculas so do tipo array de int. Os nomes das variveis devem ser separados
por vrgula.

1 int [] numeros , codigos , matriculas ;

Cdigo C# 5.3: Declarando diversas variveis na mesma instruo

Na declarao das variveis que armazenam referncias de arrays, no permitido informar a


capacidade dos arrays.

1 int [10] numeros ; // erro de compilao

Cdigo C# 5.4: Informando a capacidade na declarao

5.5 Inicializao

Para criar um array, podemos utilizar o operador new. Na criao de um array, a capacidade deve
ser informada dentro dos colchetes. Essa capacidade pode ser qualquer valor no negativo que pode
ser convertido implicitamente para os tipos simples int, uint, long ou ulong.

No exemplo abaixo, o operador new cria um array com 10 posies para armazenar valores do tipo
int e devolve a referncia do mesmo. Essa referncia armazenada na varivel numeros.

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A RRAY 176

1 int [] numeros ; // declarao


2
3 numeros = new int [10]; // inicializao

Cdigo C# 5.5: Inicializao

A declarao e a inicializao podem ser realizadas na mesma linha.

1 int [] numeros = new int [10]; // declarao e inicializao

Cdigo C# 5.6: Declarao e inicializao na mesma linha

TIPO DE DADO QUE SER INFORMA O TIPO DO


IDENTIFICADOR DA VARIVEL
ARMAZENADO PELO ARRAY NOVO OBJETO

int[] nomeDoArray = new int[10];

INFORMA QUE A VARIVEL INSTANCIA UM INFORMA A QUANTIDADE


SER UM ARRAY NOVO OBJETO DE POSIES DO ARRAY

Figura 5.4: Declarao e inicializao de um array

Quando um array criado, todas as posies so inicializadas com valores padro. Se as variveis
contidas no array forem de um tipo simples numrico, todas so inicializadas com o valor 0. Se elas
forem do tipo simples bool, todas so inicializadas com o valor false. Se elas forem de um tipo no
simples, todas so inicializadas com o valor null.

1 int [] numeros = new int [10]; // as posies so inicializadas com 0


2
3 bool [] aprovados = new bool [10]; // as posies so inicializadas com false
4
5 string [] nomes = new string [10]; // as posies so inicializadas com null

Cdigo C# 5.7: Valores padro

5.6 Acessando o Contedo de um Array

Para acessar as posies de um array, necessrio indicar o ndice da posio desejada dentro
de colchetes. No exemplo abaixo, a varivel numeros guarda a referncia de um array com 10 posies
para armazenar valores do tipo int. Essa varivel foi utilizada para acessar a posio 5 (sexta posio)
do array.

1 int [] numeros = new int [10];


2
3 System . Console . WriteLine ( numeros [5]) : // acessando a posio 5

Cdigo C# 5.8: Acessando o contedo de um array

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177 A RRAY

5.7 Alterando o Contedo de um Array

Para alterar o contedo das posies de um array, necessrio indicar o ndice da posio dese-
jada dentro de colchetes. No exemplo abaixo, a varivel numeros guarda a referncia de um array com
10 posies para armazenar valores do tipo int. Essa varivel foi utilizada para alterar o contedo da
posio 5 (sexta posio) do array.

1 int [] numeros = new int [10];


2
3 numeros [5] = 10;

Cdigo C# 5.9: Alterando o contedo de um array

Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de utilizao de array.

1 Ao executar a linha 1, um array com trs variveis do tipo double criado. Essas trs variveis so
inicializadas com o valor real 0.0.

1 double [] precos = new double [3]; precos[0] = 0.0


2 precos [0] = 17.54;
3 precos [1] = 23.81;
4 System . Console . WriteLine ( precos [0]) ;
precos[1] = 0.0
5 System . Console . WriteLine ( precos [1]) ;
6 System . Console . WriteLine ( precos [2]) ; precos[2] = 0.0

2 Em seguida, a linha 2 executada e o valor real 17.54 armazenado na varivel de ndice 0 do


array criado na linha 1.

1 double [] precos = new double [3]; precos[0] = 17.54


2 precos [0] = 17.54;
3 precos [1] = 23.81;
4 System . Console . WriteLine ( precos [0]) ;
precos[1] = 0.0
5 System . Console . WriteLine ( precos [1]) ;
6 System . Console . WriteLine ( precos [2]) ; precos[2] = 0.0

3 Na sequncia, a linha 3 executada e o valor real 23.81 armazenado na varivel de ndice 1 do


array criado na linha 1.

1 double [] precos = new double [3]; precos[0] = 17.54


2 precos [0] = 17.54;
3 precos [1] = 23.81;
4 System . Console . WriteLine ( precos [0]) ;
precos[1] = 23.81
5 System . Console . WriteLine ( precos [1]) ;
6 System . Console . WriteLine ( precos [2]) ; precos[2] = 0.0

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A RRAY 178

4 Agora, a linha 4 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice 0 do array criado na
linha 1 exibido na sada padro.

1 double [] precos = new double [3]; precos[0] = 17.54


2 precos [0] = 17.54;
3 precos [1] = 23.81;
4 System . Console . WriteLine ( precos [0]) ;
precos[1] = 23.81
5 System . Console . WriteLine ( precos [1]) ;
6 System . Console . WriteLine ( precos [2]) ; precos[2] = 0.0

17.54

5 Continuando, a linha 5 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice 1 do array


criado na linha 1 exibido na sada padro.

1 double [] precos = new double [3]; precos[0] = 17.54


2 precos [0] = 17.54;
3 precos [1] = 23.81;
4 System . Console . WriteLine ( precos [0]) ;
precos[1] = 23.81
5 System . Console . WriteLine ( precos [1]) ;
6 System . Console . WriteLine ( precos [2]) ; precos[2] = 0.0

17.54
23.81

6 Por fim, a linha 6 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice 2 do array criado na
linha 1 exibido na sada padro.

1 double [] precos = new double [3]; precos[0] = 17.54


2 precos [0] = 17.54;
3 precos [1] = 23.81;
4 System . Console . WriteLine ( precos [0]) ;
precos[1] = 23.81
5 System . Console . WriteLine ( precos [1]) ;
6 System . Console . WriteLine ( precos [2]) ; precos[2] = 0.0

17.54
23.81
0

5.8 Outras Formas de Inicializao

Na criao de um determinado array, possvel definir o seu contedo inicial. No exemplo


abaixo, um array para armazenar valores do tipo int foi criado com capacidade para trs variveis.
A primeira posio foi inicializada com o valor 1, a segunda, com o valor 2 e a terceira, com o va-
lor 3. A capacidade do array a quantidade de elementos dentro das chaves. Nessa abordagem, a
capacidade pode ou no ser informada dentro dos colchetes.

1 int [] numeros = new int []{1 , 2 , 3};

1 int [] numeros = new int [3]{1 , 2 , 3};

O mesmo array pode ser criado de uma forma mais simples. No exemplo abaixo, novamente, um
array para armazenar valores do tipo int foi criado com capacidade para trs variveis. A primeira
posio foi inicializada com o valor 1, a segunda, com o valor 2 e a terceira foi inicializada com o
valor 3.

178 www.k19.com.br
179 A RRAY

1 int [] numeros = {1 , 2 , 3};

5.9 Percorrendo um Array

Ao utilizar um array, uma das tarefas mais comuns acessar todas ou algumas posies desse
array de forma sistemtica para realizar algum processamento sobre o contedo dessas posies.

Para percorrer um array, podemos utilizar qualquer instruo de repetio. Contudo, normal-
mente, a instruo de repetio for a mais utilizada para essa tarefa. No exemplo abaixo, um array
com 100 posies para armazenar valores do tipo int foi criado. Todas as posies foram inicializa-
das com o valor padro 0. A referncia desse array foi armazenada na varivel numeros. Em seguida,
no primeiro lao, os mltiplos de 2 a partir do 0 foram armazenados nesse array. No segundo lao,
os valores armazenados no array foram exibidos na sada padro.

1 int [] numeros = new int [100];


2
3 for ( int i = 0; i < 100; i ++)
4 {
5 numeros [ i ] = i * 2;
6 }
7
8 for ( int i = 0; i < 100; i ++)
9 {
10 System . Console . WriteLine ( numeros [ i ]) ;
11 }

Cdigo C# 5.19: Percorrendo um array para inserir e acessar valores

A propriedade Length

No exemplo anterior, a capacidade do array foi inserida diretamente no cdigo fonte em trs
pontos diferentes. Essa prtica pode dificultar algumas mudanas na lgica do cdigo. Em parti-
cular, para alterar a capacidade do array de 100 posies para 50 posies, trs lugares devem ser
alterados. Basicamente, todos os lugares onde a capacidade do array foi inserida diretamente no
cdigo teriam de ser alterados.

1 int [] numeros = new int [ 100];


2
3 for ( int i = 0; i < 100; i ++)
4 {
5 numeros [ i ] = i * 2;
6 }
7
8 for ( int i = 0; i < 100; i ++)
9 {
10 System . Console . WriteLine ( numeros [ i ]) ;
11 }

Cdigo C# 5.20: Capacidade hard-coded

Para facilitar esse tipo de modificao, podemos utilizar a propriedade Length. Todo array possui
essa propriedade e ela armazena a capacidade do array. No exemplo abaixo, o array foi criado com
100 posies. Nos laos, utilizamos a propriedade Length para recuperar a capacidade do array.

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A RRAY 180

1 int [] numeros = new int [100];


2
3 for ( int i = 0; i < numeros . Length ; i ++)
4 {
5 numeros [ i ] = i * 2;
6 }
7
8 for ( int i = 0; i < numeros . Length ; i ++)
9 {
10 System . Console . WriteLine ( numeros [ i ]) ;
11 }

Cdigo C# 5.21: Utilizando a propriedade Length

Agora, para alterar a capacidade do array de 100 posies para 50 posies, um nico ponto do
cdigo deve ser alterado.

O lao foreach

Como vimos, o for tradicional pode ser utilizado para percorrer as posies de um array.

1 for ( int i = 0; i < numeros . Length ; i ++)


2 {
3 System . Console . WriteLine ( numeros [ i ]) ;
4 }

Cdigo C# 5.22: Percorrendo um array com o for tradicional

Se o objetivo for somente percorrer as posies de um array sem modificar o seu contedo, po-
demos utilizar o lao foreach. O exemplo abaixo apresenta a sintaxe desse lao.

1 foreach ( int numero in numeros )


2 {
3 System . Console . WriteLine ( numero ) ;
4 }

Cdigo C# 5.23: Sintaxe do lao foreach

direita da palavra chave in, necessrio indicar a varivel que contm uma referncia do array
que desejamos percorrer. No exemplo acima, a varivel numeros foi indicada. esquerda da palavra
chave in, necessrio declarar uma varivel compatvel com o tipo das variveis armazenadas no
array. No exemplo acima, a varivel numero do tipo int foi declarada. Na primeira iterao do lao,
o valor armazenado na primeira posio do array copiado e guardado na varivel numero. Na se-
gunda iterao, o valor da segunda posio do array copiado e guardado na varivel numero e assim
sucessivamente at a ltima posio do array.

5.10 Array Multidimensional

At agora, utilizamos apenas arrays unidimensionais. Contudo, os arrays podem ser multidi-
mensionais, ou seja, podemos criar arrays com duas ou mais dimenses. Por exemplo, um array
bidimensional pode ser utilizado para representar uma tabela, uma matriz ou at um tabuleiro de
batalha naval.

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181 A RRAY

Utilizando a analogia anterior, um array bidimensional como um armrio no qual possvel


armazenar em cada gaveta outro armrio. Essa analogia pode ser expandida para arrays tridimensi-
onais, quadridimensionais e etc.

3
3

2
2

Figura 5.5: Abstrao de um array multidimensional

Basicamente, os arrays multidimensionais so arrays de arrays. H dois tipos de arrays multidi-


mensionais: os retangulares (rectangular arrays) e os irregulares (jagged arrays).

Declarao

No exemplo abaixo, a varivel numeros pode armazenar uma referncia de um array bidimensi-
onal retangular. A quantidade de dimenses igual quantidade de vrgulas definidas dentro dos
colchetes mais um.

1 int [ ,] numeros ;

Cdigo C# 5.24: Array bidimensional retangular

Agora, no prximo exemplo, a varivel numeros pode guardar uma referncia de um array bidi-
mensional irregular. A quantidade de dimenses igual quantidade de pares de colchetes.

1 int [][] numeros ;

Cdigo C# 5.25: Array bidimensional irregular

No exemplo abaixo, a varivel x pode guardar uma referncia de um array bidimensional retan-
gular, a varivel y pode guardar uma referncia de um array tridimensional retangular e a varivel z
pode guardar uma referncia de um array quadridimensional retangular.

1 int [ ,] x ; // bidimensional retangular

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A RRAY 182

2
3 int [ , ,] y; // tridimensional retangular
4
5 int [ , , ,] z ; // quadrimensional retangular

Cdigo C# 5.26: Arrays multidimensionais retangulares

No exemplo abaixo, a varivel x pode guardar uma referncia de um array bidimensional irregu-
lar, a varivel y pode guardar uma referncia de um array tridimensional irregular e a varivel z pode
guardar uma referncia de um array quadridimensional irregular.

1 int [][] x ; // bidimensional irregular


2
3 int [][][] y ; // tridimensional irregular
4
5 int [][][][] z ; // quadrimensional irregular

Cdigo C# 5.27: Arrays multidimensionais irregulares

Na declarao das variveis que armazenam referncias de arrays, no permitido informar a


capacidade dos arrays.

1 int [10 , 10] a ; // erro de compilao


2 int [10][10] b ; // erro de compilao

Cdigo C# 5.28: Informando a capacidade na declarao

Inicializao

Na criao de um array multidimensional retangular, a capacidade de todas as dimenses deve


ser definida. No exemplo abaixo, um array bidimensional retangular foi criado. A primeira dimenso
foi definida com capacidade igual a 10 e a segunda dimenso com capacidade igual a 20. Dessa
forma, temos espao para armazenar 200 (isto , 10 20) valores do tipo int.

1 int [ ,] numeros = new int [10 , 20];

Cdigo C# 5.29: Inicializando um array multidimensional retangular

Por outro lado, na criao de um array multidimensional irregular, apenas a capacidade da pri-
meira dimenso deve ser definida. No exemplo abaixo, um array bidimensional irregular foi criado.
A primeira dimenso foi definida com capacidade igual a 5. Em cada posio desse array, podemos
armazenar uma referncia de um array unidimensional. Podemos definir capacidades diferentes
para esses arrays unidimensionais.

1 int [][] numeros = new int [5][];


2
3 numeros [0] = new int [1];
4 numeros [1] = new int [2];
5 numeros [2] = new int [3];
6 numeros [3] = new int [4];
7 numeros [4] = new int [5];

Cdigo C# 5.30: Inicializando um array multidimensional irregular

182 www.k19.com.br
183 A RRAY

O prximo cdigo cria 1 array bidimensional e 3 unidimensionais. O array bidimensional tem


capacidade para guardar 30 referncias de arrays unidimensionais que armazenam valores do tipo
int. O primeiro array unidimensional tem 10 posies, o segundo tem 20 posies e o terceiro tem
30 posies. As referncias do primeiro, do segundo e do terceiro arrays unidimensionais foram
armazenadas respectivamente na primeira, na segunda e na terceira posio do array bidimensional.
As demais posies do array bidimensional continuam vazias, ou seja, com o valor null. Dessa
forma, temos espao para armazenar 60 (ou seja, 10 + 20 + 30) valores do tipo int.

1 int [][] numeros = new int [30][];


2
3 numeros [0] = new int [10];
4 numeros [1] = new int [20];
5 numeros [2] = new int [30];

Cdigo C# 5.31: Inicializando um array multidimensional irregular

Outras formas de inicializao

No exemplo abaixo, foi criado um array bidimensional retangular. A capacidade da primeira


dimenso 3 e a capacidade da segunda dimenso 2.

1 int [ ,] numeros = new int [ ,]{{1 , 2} , {3 , 4} , {5 , 6}};

O mesmo array do exemplo anterior pode ser criado da seguinte forma.

1 int [ ,] numeros = {{1 , 2} , {3 , 4} , {5 , 6}};

No prximo exemplo, foi criado um array bidimensional irregular com capacidade 2. Na primeira
posio desse array, armazenamos uma referncia de um array unidimensional com capacidade 3.
Na segunda posio, armazenamos uma referncia de outro array unidimensional com capacidade
2. No primeiro array unidimensional, os valores 1, 2 e 3 foram armazenados. No segundo array
unidimensional, os valors 4 e 5 foram armazenados.

1 int [][] numeros = new int [][] { new int [] { 1 , 2 , 3 } , new int [] { 4 , 5 } };

Acesso

Para acessar uma posio em um array multidimensional retangular, necessrio definir um


ndice para cada dimenso. No exemplo abaixo, armazenamos o valor 1 na posio [2, 3].

1 int [ ,] numeros = . . .
2
3 numeros [2 , 3] = 1;

Cdigo C# 5.35: Acessando as posies de um array multidimensional retangular

Nesse outro exemplo, armazenamos o valor 1 na posio [1, 2, 3].

1 int [ , ,] numeros = . . .
2

www.facebook.com/k19treinamentos 183
A RRAY 184

3 numeros [1 , 2 , 3] = 1;

Cdigo C# 5.36: Acessando as posies de um array multidimensional retangular

O prximo exemplo armazena o valor 1 na posio [0, 1, 2, 3].

1 int [ , , ,] numeros = . . .
2
3 numeros [0 , 1 , 2 , 3] = 1;

Cdigo C# 5.37: Acessando as posies de um array multidimensional retangular

Agora, para acessar uma posio em um array multidimensional irregular, tambm necessrio
definir um ndice para cada dimenso. No exemplo abaixo, armazenamos o valor 1 na quarta posio
(posio 3) do terceiro (posio 2) array unidimensional.

1 int [][] numeros = . . .


2
3 numeros [2][3] = 1;

Cdigo C# 5.38: Acessando as posies de um array multidimensional irregular

Nesse outro exemplo, armazenamos o valor 1 na quarta posio (posio 3) do terceiro (posio
2) array unidimensional do segundo (posio 1) array bidimensional.

1 int [][][] numeros = . . .


2
3 numeros [1][2][3] = 1;

Cdigo C# 5.39: Acessando as posies de um array multidimensional irregular

O prximo exemplo armazena o valor 1 na quarta posio (posio 3) do terceiro (posio 2)


array unidimensional do segundo (posio 1) array bidimensional do primeiro (posio 0) array tri-
dimensional.

1 int [][][][] numeros = . . .


2
3 numeros [0][1][2][3] = 1;

Cdigo C# 5.40: Acessando as posies de um array multidimensional irregular

Percorrendo um array multidimensional

Para percorrer um array multidimensional retangular, podemos utilizar laos encadeados. A


quantidade de laos encadeados igual quantidade de dimenses desse array. No exemplo abaixo,
o primeiro for percorre a primeira dimenso e o segundo for a segunda dimenso. O mtodo GetLength
recebe o ndice de uma dimenso e devolve a capacidade dessa dimenso.

1 int [ ,] numeros = new int [10 , 20];


2
3 for ( int i = 0; i < numeros . GetLength (0) ; i ++)
4 {
5 for ( int j = 0; j < numeros . GetLength (1) ; j ++)
6 {
7 numeros [i , j ] = i * j ;

184 www.k19.com.br
185 A RRAY

8 }
9 }

Cdigo C# 5.41: Percorrendo um array bidimensional retangular

No prximo exemplo, percorremos todas as posies de um array tridimensional retangular uti-


lizando trs laos encadeados.

1 int [ , ,] numeros = new int [10 , 20 , 30];


2
3 for ( int i = 0; i < numeros . GetLength (0) ; i ++)
4 {
5 for ( int j = 0; j < numeros . GetLength (1) ; j ++)
6 {
7 for ( int k = 0; k < numeros . GetLength (2) ; k ++)
8 {
9 numeros [i , j , k ] = i * j * k ;
10 }
11 }
12 }

Cdigo C# 5.42: Percorrendo um array tridimensional retangular

Analogamente, para percorrer um array multidimensional irregular, tambm podemos utilizar


laos encadeados. No exemplo abaixo, utilizamos dois laos encadeados para percorrer um array
bidimensional irregular.

1 int [][] numeros = new int [10][];


2
3 for ( int i = 0; i < numeros . Length ; i ++)
4 {
5 numeros [ i ] = new int [ i + 1];
6
7 for ( int j = 0; j < numeros [ i ]. Length ; j ++)
8 {
9 numeros [ i ][ j ] = i * j ;
10 }
11 }

Cdigo C# 5.43: Percorrendo um array bidimensional irregular

No prximo exemplo, trs laos encadeados foram utilizados para percorrer um array tridimen-
sional irregular.

1 int [][][] numeros = new int [10][][];


2
3 for ( int i = 0; i < numeros . Length ; i ++)
4 {
5 numeros [ i ] = new int [ i + 1][];
6
7 for ( int j = 0; j < numeros [ i ]. Length ; j ++)
8 {
9 numeros [ i ][ j ] = new int [ j + 1];
10
11 for ( int k = 0; k < numeros [ i ][ j ]. Length ; k ++)
12 {
13 numeros [ i ][ j ][ k ] = i * j * k ;
14 }
15 }
16 }

Cdigo C# 5.44: Percorrendo um array tridimensional irregular

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A RRAY 186

Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de utilizao de array multidimensional.

1 Ao executar a linha 1, um array bidimensional retangular 2 por 2 do tipo int criado. Todas as
posies desse array so inicializadas com valor padro do tipo int, ou seja, todas as posies so
inicializadas com o valor 0.

1 int [ ,] x = new int [2 , 2]; x[0][0] = 0


2 x [0 , 0] = 1;
3 x [0 , 1] = 2;
4 x [1 , 0] = 3;
x[0][1] = 0
5 x [1 , 1] = 4;
6 System . Console . WriteLine ( x [0 , 0]) ; x[1][0] = 0
7 System . Console . WriteLine ( x [0 , 1]) ;
8 System . Console . WriteLine ( x [1 , 0]) ; x[1][1] = 0
9 System . Console . WriteLine ( x [1 , 1]) ;

2 Em seguida, a linha 2 executada e o valor inteiro 1 armazenado na varivel de ndice [0, 0] do


array criado na linha 1.

1 int [ ,] x = new int [2 , 2]; x[0][0] = 1


2 x [0 , 0] = 1;
3 x [0 , 1] = 2;
4 x [1 , 0] = 3;
x[0][1] = 0
5 x [1 , 1] = 4;
6 System . Console . WriteLine ( x [0 , 0]) ; x[1][0] = 0
7 System . Console . WriteLine ( x [0 , 1]) ;
8 System . Console . WriteLine ( x [1 , 0]) ; x[1][1] = 0
9 System . Console . WriteLine ( x [1 , 1]) ;

3 Na sequncia, a linha 3 executada e o valor inteiro 2 armazenado na varivel de ndice [0, 1]


do array criado na linha 1.

1 int [ ,] x = new int [2 , 2]; x[0][0] = 1


2 x [0 , 0] = 1;
3 x [0 , 1] = 2;
4 x [1 , 0] = 3;
x[0][1] = 2
5 x [1 , 1] = 4;
6 System . Console . WriteLine ( x [0 , 0]) ; x[1][0] = 0
7 System . Console . WriteLine ( x [0 , 1]) ;
8 System . Console . WriteLine ( x [1 , 0]) ; x[1][1] = 0
9 System . Console . WriteLine ( x [1 , 1]) ;

4 Agora, a linha 4 executada e o valor inteiro 3 armazenado na varivel de ndice [1, 0] do array
criado na linha 1.

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187 A RRAY

1 int [ ,] x = new int [2 , 2]; x[0][0] = 1


2 x [0 , 0] = 1;
3 x [0 , 1] = 2;
4 x [1 , 0] = 3;
x[0][1] = 2
5 x [1 , 1] = 4;
6 System . Console . WriteLine ( x [0 , 0]) ; x[1][0] = 3
7 System . Console . WriteLine ( x [0 , 1]) ;
8 System . Console . WriteLine ( x [1 , 0]) ; x[1][1] = 0
9 System . Console . WriteLine ( x [1 , 1]) ;

5 Continuando, a linha 5 executada e o valor inteiro 4 armazenado na varivel de ndice [1, 1]


do array criado na linha 1.

1 int [ ,] x = new int [2 , 2]; x[0][0] = 1


2 x [0 , 0] = 1;
3 x [0 , 1] = 2;
4 x [1 , 0] = 3;
x[0][1] = 2
5 x [1 , 1] = 4;
6 System . Console . WriteLine ( x [0 , 0]) ; x[1][0] = 3
7 System . Console . WriteLine ( x [0 , 1]) ;
8 System . Console . WriteLine ( x [1 , 0]) ; x[1][1] = 4
9 System . Console . WriteLine ( x [1 , 1]) ;

6 Em seguida, a linha 6 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice [0, 0] do array
criado na linha 1 exibido na sada padro.

1 int [ ,] x = new int [2 , 2]; x[0][0] = 1


2 x [0 , 0] = 1;
3 x [0 , 1] = 2;
4 x [1 , 0] = 3;
x[0][1] = 2
5 x [1 , 1] = 4;
6 System . Console . WriteLine ( x [0 , 0]) ; x[1][0] = 3
7 System . Console . WriteLine ( x [0 , 1]) ;
8 System . Console . WriteLine ( x [1 , 0]) ; x[1][1] = 4
9 System . Console . WriteLine ( x [1 , 1]) ;

7 Na sequncia, a linha 7 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice [0, 1] do array
criado na linha 1 exibido na sada padro.

1 int [ ,] x = new int [2 , 2]; x[0][0] = 1


2 x [0 , 0] = 1;
3 x [0 , 1] = 2;
4 x [1 , 0] = 3;
x[0][1] = 2
5 x [1 , 1] = 4;
6 System . Console . WriteLine ( x [0 , 0]) ; x[1][0] = 3
7 System . Console . WriteLine ( x [0 , 1]) ;
8 System . Console . WriteLine ( x [1 , 0]) ; x[1][1] = 4
9 System . Console . WriteLine ( x [1 , 1]) ;

1
2

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A RRAY 188

8 Na sequncia, a linha 8 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice [1, 0] do array
criado na linha 1 exibido na sada padro.

1 int [ ,] x = new int [2 , 2]; x[0][0] = 1


2 x [0 , 0] = 1;
3 x [0 , 1] = 2;
4 x [1 , 0] = 3;
x[0][1] = 2
5 x [1 , 1] = 4;
6 System . Console . WriteLine ( x [0 , 0]) ; x[1][0] = 3
7 System . Console . WriteLine ( x [0 , 1]) ;
8 System . Console . WriteLine ( x [1 , 0]) ; x[1][1] = 4
9 System . Console . WriteLine ( x [1 , 1]) ;

1
2
3

9 Por fim, a linha 9 ser executada e o valor armazenado na varivel de ndice [1, 1] do array criado
na linha 1 exibido na sada padro.

1 int [ ,] x = new int [2 , 2]; x[0][0] = 1


2 x [0 , 0] = 1;
3 x [0 , 1] = 2;
4 x [1 , 0] = 3;
x[0][1] = 2
5 x [1 , 1] = 4;
6 System . Console . WriteLine ( x [0 , 0]) ; x[1][0] = 3
7 System . Console . WriteLine ( x [0 , 1]) ;
8 System . Console . WriteLine ( x [1 , 0]) ; x[1][1] = 4
9 System . Console . WriteLine ( x [1 , 1]) ;

1
2
3
4

5.11 Erro: Utilizar valores incompatveis como ndices de um array

Um erro de compilao ocorre quando usamos como ndice de um array um valor de tipo incom-
patvel com int.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 double i = 1;
6 double [] numeros = new double [5];
7 System . Console . WriteLine ( numeros [ i ]) ;
8 }
9 }

Cdigo C# 5.54: Programa.cs

No cdigo acima, ocorre um erro de compilao na linha 7, pois um valor de tipo double foi utili-
zado como ndice do array.

Programa . cs (7 ,36): error CS0266 : Cannot implicitly convert type double to


int . An explicit conversion exists ( are you missing a cast ?)

Terminal 5.8: Erro de compilao

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189 A RRAY

5.12 Erro: Definir outras dimenses ao criar arrays irregulares

Na criao de um array irregular, ocorre um erro de compilao quando definimos outras dimen-
ses alm da primeira dimenso.

1 class Programa
2 {
3 static void Main () {
4 int [][] a = new int [3][5];
5 }
6 }

Cdigo C# 5.55: Programa.cs

No cdigo acima, declaramos um array de duas dimenses. Em sua inicializao, na linha 4,


definimos a segunda dimenso do array e isso provoca um erro de compilao.

Programa . cs (4 ,26): error CS0178 : Invalid rank specifier : expected , or ]

Terminal 5.9: Erro de compilao

5.13 Erro: Acessar uma posio invlida de um array

Ocorre um erro de execuo quando tentamos acessar uma posio invlida de um array.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int [] a = new int [5];
6 System . Console . WriteLine ( a [5]) ;
7 }
8 }

Cdigo C# 5.56: Programa.cs

No cdigo acima, tentamos acessar a posio de nmero 5 do array a. Apesar do array possuir 5
posies, elas devem ser acessadas com ndices que variam de 0 a 4.

Unhandled Exception : System . IndexOutOfRangeException : Index was outside the boun


ds of the array .
at Programa . Main ()

Terminal 5.10: Erro de execuo

5.14 Resumo

1 Os arrays so estruturas de dados simples que permitem o armazenamento sequencial de


dados.

2 As posies de um array so numeradas sequencialmente iniciando com 0.

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A RRAY 190

3 A capacidade de um array retangular pode ser obtida atravs do mtodo GetLength e a capaci-
dade de um array irregular pode ser obtida atravs do atributo Length.

4 Na tentativa de acesso uma posio inexistente de um array, um erro de execuo gerado.

190 www.k19.com.br
CAPTULO
M TODOS
6
6.1 Introduo

Considere o sistema de uma empresa que precisa gerar diversos tipos de documentos como reci-
bos, atestados e relatrios. Os dados da empresa devem aparecer no cabealho desses documentos.

1 System . Console . WriteLine ( " ------------ K19 Treinamentos ------------" ) ;


2 System . Console . WriteLine ( " ----------- contato@k19 . com . br -----------" ) ;

Cdigo C# 6.1: Cabealho

As duas linhas de cdigo acima exibem o cabealho dos documentos. Toda vez que um docu-
mento gerado, esse trecho de cdigo deve ser executado. A primeira abordagem para resolver esse
problema replicar essas duas linhas toda vez que for necessrio. Contudo, essa replicao tornar
a manuteno do sistema mais complicada.

Por exemplo, suponha que o sistema j esteja funcionando e o trecho de cdigo que exibe o ca-
bealho dos documentos tenha sido replicado muitas vezes. Agora, considere uma mudana simples
no cabealho dos documentos. O telefone da empresa deve aparecer depois do email. Para atender
a essa nova regra, ser necessrio modificar o cdigo fonte em vrios lugares.

De forma geral, toda vez que houver uma alterao no cabealho, ser necessrio modificar mui-
tos lugares do cdigo fonte. Consequentemente, a manuteno do sistema ser mais demorada.
Para facilitar eventuais mudanas no cabealho, podemos utilizar o conceito de mtodo. Um m-
todo permite que um determinado trecho de cdigo possa ser reutilizado vrias vezes.

6.2 Estrutura Geral de um Mtodo

Ento, definiremos um mtodo para exibir o cabealho dos documentos na sada padro e rea-
proveit-lo sempre que for necessrio. Observe a declarao do mtodo ExibeCabecalho no exemplo
abaixo.

1 static void ExibeCabecalho ()


2 {
3 System . Console . WriteLine ( " ------------ K19 Treinamentos ------------" ) ;
4 System . Console . WriteLine ( " ----------- contato@k19 . com . br -----------" ) ;
5 }

www.facebook.com/k19treinamentos 191
M TODOS 192

A palavra chave static permite que o mtodo ExibeCabecalho possa ser utilizado sem a criao
de um objeto. O conceito de objeto no faz parte do contedo deste livro. Portanto, utilizaremos o
modificador static na declarao de todos os mtodos desse material.

A palavra chave void indica que o mtodo ExibeCabecalho no devolver nenhuma resposta depois
de ser executado.

direita da palavra chave void, definimos o nome do mtodo. Em nosso caso, o nome do mtodo
ExibeCabecalho. Os nomes dos mtodos so utilizados para cham-los posteriormente.

Depois do nome do mtodo, os parmetros so definidos dentro de parnteses. Como o mtodo


ExibeCabecalho no precisa de parmetros, nada foi definido dentro dos parnteses.

Por fim, direita dos parmetros, foi definido o corpo do mtodo ExibeCabecalho. No corpo de um
mtodo, colocamos as instrues que devem ser executadas quando esse mtodo for chamado.

Observe, no cdigo abaixo, o mtodo ExibeCabecalho sendo chamado duas vezes.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 // chamando o mtodo ExibeCabecalho
6 ExibeCabecalho () ;
7 System . Console . WriteLine ( " Recibo : R$ 545 ,00 " ) ;
8
9 System . Console . WriteLine () ;
10
11 // chamando mtodo ExibeCabecalho
12 ExibeCabecalho () ;
13 System . Console . WriteLine ( " Atestado de Matrcula : Jonas Keizo Hirata " ) ;
14 }
15
16 static void ExibeCabecalho ()
17 {
18 System . Console . WriteLine ( " ------------ K19 Treinamentos ------------" ) ;
19 System . Console . WriteLine ( " ----------- contato@k19 . com . br -----------" ) ;
20 }
21 }

------------ K19 Treinamentos ------------


----------- contato@k19 . com . br -----------
Recibo : R$ 545 ,00

------------ K19 Treinamentos ------------


----------- contato@k19 . com . br -----------
Atestado de Matrcula : Jonas Keizo Hirata

Agora, acrescentar o telefone da empresa no cabealho dos documentos muito fcil. Basta
alterar o cdigo do mtodo ExibeCabecalho.

1 static void ExibeCabecalho ()


2 {
3 System . Console . WriteLine ( " ------------ K19 Treinamentos ------------" ) ;
4 System . Console . WriteLine ( " ----------- contato@k19 . com . br -----------" ) ;
5 System . Console . WriteLine ( " -------------- 11 2387 -3791 --------------" ) ;
6 }

192 www.k19.com.br
193 M TODOS

6.3 Parmetros

Considere um programa de computador que realiza operaes financeiras como o clculo de


juro simples por exemplo. Para evitar repetio de cdigo, podemos definir um mtodo para realizar
esse clculo e reutiliz-lo toda vez que for necessrio.

1 static void CalculaJuroSimples ()


2 {
3 double juro = 10000 * 0.015 * 12;
4 }

Observe que o mtodo acima considera um capital fixo de R$ 10.000,00, uma taxa de juro fixa de
1,5% e um perodo fixo de 12 meses. De fato, esse mtodo no muito til porque toda vez que ele
for chamado, ele realizar o clculo com esses valores fixos.

Para tornar o mtodo CalculaJuroSimples mais til, devemos parametriz-lo. Basicamente, os pa-
rmetros de um mtodo so variveis que permitem que valores diferentes sejam passados a cada
chamada desse mtodo.

1 static void CalculaJuroSimples ( double capital , double taxa , int periodo )


2 {
3 double juro = capital * taxa * periodo ;
4 }

No cdigo acima, trs parmetros foram definidos para o mtodo CalculaJuroSimples: capital, taxa
e periodo. O primeiro parmetro do tipo double, o segundo tambm do tipo double e o terceiro do
tipo int.

Agora, nas chamadas do mtodo CalculaJuroSimples, devemos passar os trs valores necessrios
para o clculo do juro simples. No exemplo a seguir, o mtodo Main chama o mtodo CalculaJuroSimples
duas vezes. Na primeira chamada, os valores passados como parmetros so 10000, 0.015 e 12. Na
segunda chamada, os valores passados como parmetros so 25400, 0.02 e 30.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 CalculaJuroSimples (10000 , 0.015 , 12) ;
6
7 CalculaJuroSimples (25400 , 0.02 , 30) ;
8 }
9
10 static void CalculaJuroSimples ( double capital , double taxa , int periodo )
11 {
12 double juro = capital * taxa * periodo ;
13 }
14 }

6.4 Resposta

O valor calculado dentro do mtodo CalculaJuroSimples armazenado em uma varivel local. Essa
varivel no pode ser acessada dentro do mtodo Main. Em outras palavras, o mtodo Main no tem
acesso ao valor do juro que foi calculado dentro do mtodo CalculaJuroSimples.

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M TODOS 194

Todo mtodo pode, ao final do seu processamento, devolver uma resposta para quem o chamou.
O comando return indica o valor de resposta de um mtodo.

1 static double CalculaJuroSimples ( double capital , double taxa , int periodo )


2 {
3 double juro = capital * taxa * periodo ;
4 return juro ;
5 }

Observe as duas modificaes realizadas no mtodo CalculaJuroSimples. A primeira alterao a


retirada da palavra reservada void e a insero da palavra reservada double em seu lugar. A palavra
void indicava que o mtodo no devolvia nenhuma resposta ao final do seu processamento. A pala-
vra double indica que o mtodo devolver um valor do tipo double ao final do seu processamento. A
segunda modificao a utilizao do comando return para devolver como resposta o juro calculado,
que um valor do tipo double.

Agora, a resposta pode ser recuperada no mtodo Main e armazenada em uma varivel por exem-
plo.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 double resposta1 = CalculaJuroSimples (10000 , 0.015 , 12) ;
6
7 double resposta2 = CalculaJuroSimples (25400 , 0.02 , 30) ;
8
9 System . Console . WriteLine ( " Juro : " + resposta1 ) ;
10 System . Console . WriteLine ( " Juro : " + resposta2 ) ;
11 }
12
13 static double CalculaJuroSimples ( double capital , double taxa , int periodo )
14 {
15 double juro = capital * taxa * periodo ;
16 return juro ;
17 }
18 }

Um mtodo pode devolver outros tipos de valores. Para isso, basta modificar a marcao de
retorno definindo o tipo de valor que o mtodo devolver. Veja alguns exemplos.

1 static int Metodo ()


2 {
3 // corpo de um mtodo que devolve int
4 }

1 static char Metodo ()


2 {
3 // corpo de um mtodo que devolve char
4 }

1 static float Metodo ()


2 {
3 // corpo de um mtodo que devolve float
4 }

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Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de chamada de mtodo.

1 Na execuo da linha 5, uma varivel do tipo int chamada a declarada e inicializada com o
valor 1. Essa varivel uma varivel local do mtodo Main.

1 class Metodos amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6 int b = 2;
7 int c = soma (a , b ) ;
8 System . Console . WriteLine ( c ) ;
9 }
10 static int soma ( int a , int b )
11 {
12 int c = a + b ;
13 return c ;
14 }
15 }

2 Na sequncia, a linha 6 executada e uma varivel do tipo int chamada b declarada e iniciali-
zada com o valor 2. Essa varivel uma varivel local do mtodo Main.

1 class Metodos amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
bmain = 2
5 int a = 1;
6 int b = 2;
7 int c = soma (a , b ) ;
8 System . Console . WriteLine ( c ) ;
9 }
10 static int soma ( int a , int b )
11 {
12 int c = a + b ;
13 return c ;
14 }
15 }

3 Em seguida, na linha 7, o mtodo soma chamado. Os valores armazenados nas variveis a e b do


mtodo Main so passados como argumentos nessa chamada de mtodo.

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1 class Metodos amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
bmain = 2
5 int a = 1;
6 int b = 2;
7 int c = soma (a , b ) ;
8 System . Console . WriteLine ( c ) ;
9 }
10 static int soma ( int a , int b )
11 {
12 int c = a + b ;
13 return c ;
14 }
15 }

4 Agora, as variveis a e b do mtodo soma recebem os valores passados como argumentos no passo
anterior. Essas variveis so variveis locais do mtodo soma.

1 class Metodos amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
bmain = 2
5 int a = 1;
6 int b = 2; asoma = 1
7 int c = soma (a , b ) ;
8 System . Console . WriteLine ( c ) ; bsoma = 2
9 }
10 static int soma ( int a , int b )
11 {
12 int c = a + b ;
13 return c ;
14 }
15 }

5 Na sequncia, ao executar a linha 12, a soma dos valores armazenados nas variveis a e b do
mtodo soma armazenada na varivel c. Essa varivel c uma varivel local do mtodo soma

1 class Metodos amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
bmain = 2
5 int a = 1;
6 int b = 2; asoma = 1
7 int c = soma (a , b ) ;
8 System . Console . WriteLine ( c ) ; bsoma = 2
9 }
10 static int soma ( int a , int b ) csoma = 3
11 {
12 int c = a + b ;
13 return c ;
14 }
15 }

6 Em seguida, ao executar a linha 13, o valor armazenado na varivel c do mtodo soma devolvido
como resposta para o mtodo Main.

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1 class Metodos amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
bmain = 2
5 int a = 1;
6 int b = 2; asoma = 1
7 int c = soma (a , b ) ;
8 System . Console . WriteLine ( c ) ; bsoma = 2
9 }
10 static int soma ( int a , int b ) csoma = 3
11 {
12 int c = a + b ;
13 return c ;
14 }
15 }

7 Agora, o fluxo de execuo volta para o mtodo Main. Na linha 7, a varivel c desse mtodo recebe
a resposta da chamada do mtodo soma.

1 class Metodos amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
bmain = 2
5 int a = 1;
6 int b = 2; cmain = 3
7 int c = soma (a , b ) ;
8 System . Console . WriteLine ( c ) ;
9 }
10 static int soma ( int a , int b )
11 {
12 int c = a + b ;
13 return c ;
14 }
15 }

8 Por fim, na execuo da linha 8, o valor da varivel c do mtodo Main exibido na sada padro.

1 class Metodos amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
bmain = 2
5 int a = 1;
6 int b = 2; cmain = 3
7 int c = soma (a , b ) ;
8 System . Console . WriteLine ( c ) ;
9 }
10 static int soma ( int a , int b )
11 {
12 int c = a + b ;
13 return c ;
14 }
15 }

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6.5 Passagem de Parmetros

No exemplo abaixo, duas variveis foram definidas no mtodo Main: a e b. Analogamente, duas va-
riveis com os mesmos nomes foram definidas no mtodo ExibeSoma. Apesar de terem nomes iguais,
as variveis do mtodo Main so independentes das variveis do mtodo ExibeSoma e vice e versa.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 double a = 5.6;
6 double b = 7.1;
7
8 ExibeSoma (a , b ) ;
9 }
10
11 static double ExibeSoma ( double a , double b )
12 {
13 System . Console . WriteLine ( a + b ) ;
14 }
15 }

Cdigo C# 6.21: Programa.cs

Na linha 8, quando o mtodo ExibeSoma chamado, o valor armazenado na varivel a do mtodo


Main copiado para a varivel a do mtodo ExibeSoma. Analogamente, o valor armazenado na varivel
b do mtodo Main copiado para a varivel b do mtodo ExibeSoma.

Alteraes nos valores armazenados nas variveis do mtodo ExibeSoma no afetam o contedo
das variveis do mtodo Main e vice e versa.

Para exemplificar esse comportamento, considere o cdigo abaixo. Na linha 5, a varivel a do


mtodo Main foi declarada e inicializada com o valor 1. Na chamada do mtodo Teste, na linha 7, o
valor armazenado nessa varivel copiado para a varivel a do mtodo Teste. O contedo da varivel
a do mtodo Teste alterado na linha 14 e essa varivel passa a armazenar o valor 2. Quando o fluxo
de execuo volta para o mtodo Main, o mtodo WriteLine utilizado para exibir o valor da varivel a
do mtodo Main. Essa varivel armazena o valor 1. Portanto, na sada padro, o nmero 1 ser exibido.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6
7 Teste ( a ) ;
8
9 System . Console . WriteLine ( a ) ; // exibe 1
10 }
11
12 static void Teste ( int a )
13 {
14 a = 2;
15 }
16 }

Cdigo C# 6.22: Programa.cs

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Simulao

Nessa simulao, mostraremos um exemplo de passagem de parmetros.

1 Na execuo da linha 5, uma varivel do tipo int chamada a declarada e inicializada com o
valor 1. Essa varivel uma varivel local do mtodo Main.

1 class Parametros amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6 Troca ( a ) ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 }
9 static void Troca ( int a )
10 {
11 a = 2;
12 }
13 }

2 Em seguida, na linha 6, o mtodo Troca chamado. O valor armazenado na varivel a do mtodo


Main passado como argumento nessa chamada de mtodo.

1 class Parametros amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6 Troca ( a ) ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 }
9 static void Troca ( int a )
10 {
11 a = 2;
12 }
13 }

3 Agora, a varivel a do mtodo Troca recebe o valor passado como argumento no passo anterior.
Essa varivel uma varivel local do mtodo Troca.

1 class Parametros amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
atroca = 1
5 int a = 1;
6 Troca ( a ) ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 }
9 static void Troca ( int a )
10 {
11 a = 2;
12 }
13 }

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4 Na execuo da linha 11, o valor da varivel a do mtodo Troca alterado. Essa alterao no
afeta o valor da varivel a do mtodo Main, pois essas variveis so independentes.

1 class Parametros amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
atroca = 2
5 int a = 1;
6 Troca ( a ) ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 }
9 static void Troca ( int a )
10 {
11 a = 2;
12 }
13 }

5 O fluxo de execuo volta para o mtodo Main. Ao executar a linha 7, o valor da varivel a do
mtodo Main exibido na sada padro, ou seja, o nmero 1 exibido na sada padro.

1 class Parametros amain = 1


2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = 1;
6 Troca ( a ) ;
7 System . Console . WriteLine ( a ) ;
8 }
9 static void Troca ( int a )
10 {
11 a = 2;
12 }
13 }

6.6 Sobrecarga

No exemplo abaixo, o mtodo Maximo recebe como parmetro exatamente dois valores do tipo
double e devolve o maior deles.

1 static double Maximo ( double a , double b )


2 {
3 if ( a > b )
4 {
5 return a ;
6 }
7 else
8 {
9 return b ;
10 }
11 }

Esse mtodo pode ser utilizado toda vez que temos dois valores do tipo double e desejamos des-
cobrir qual o maior. As chamadas abaixo mostram a utilizao do mtodo Maximo.

1 double m1 = Maximo (7.8 , 9.8) ;


2 double m2 = Maximo (3.2 , 1.7) ;
3 double m3 = Maximo (5.4 , 4.9) ;

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Agora, considere que, com bastante frequncia, necessrio descobrir o mximo entre trs valo-
res do tipo double. Para resolver esse problema, o mtodo MaximoEntreTresValores foi definido.

1 static double MaximoEntreTresValores ( double a , double b , double c )


2 {
3 if ( a >= b && a >= c )
4 {
5 return a ;
6 }
7 else if ( b >= a && b >= c )
8 {
9 return b ;
10 }
11 else
12 {
13 return c ;
14 }
15 }
16
17 static double Maximo ( double a , double b )
18 {
19 if ( a >= b )
20 {
21 return a ;
22 }
23 else
24 {
25 return b ;
26 }
27 }

Os dois mtodos acima possuem objetivos muito parecidos. Um deles descobre quem o maior
entre dois valores do tipo double. O outro descobre quem o maior entre trs valores do tipo double.
Esses mtodos podem ser utilizados de forma semelhante ao apresentado no cdigo abaixo.

1 double m1 = Maximo (7.8 , 9.8) ;


2 double m2 = MaximoEntreTresValores (3.2 , 1.7 , 4.1) ;

De forma anloga e conforme a necessidade, poderamos definir o mtodo MaximoEntreQuatroVa-


lores ou MaximoEntreCincoValores. Do ponto de vista prtico, no interessante ter mtodos com ob-
jetivos to semelhantes mas com nomes diferentes.

Para simplificar, podemos definir diversos mtodos com o mesmo nome. No exemplo abaixo,
trs mtodos chamados Maximo foram definidos. As quantidades de parmetros que esses mtodos
recebem so diferentes.

1 static double Maximo ( double a , double b , double c , double d )


2 {
3 // codigo
4 }
5
6 static double Maximo ( double a , double b , double c )
7 {
8 // codigo
9 }
10
11 static double Maximo ( double a , double b )
12 {
13 // codigo
14 }

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Nas chamadas desses mtodos, eles so diferenciados de acordo com a quantidade de argumen-
tos utilizados. No cdigo a seguir, a primeira chamada aciona o mtodo Maximo que recebe dois par-
metros. A segunda chamada aciona o mtodo Maximo que recebe trs parmetros. A terceira chamada
aciona o mtodo Maximo que recebe quatro parmetros.

1 double m1 = Maximo (7.8 , 9.8) ;


2 double m2 = Maximo (3.2 , 1.7 , 4.1) ;
3 double m3 = Maximo (7.5 , 6.3 , 9.7 , 8.8) ;

A possibilidade de criar mtodos com o mesmo nome denominada sobrecarga.

Regra

Dois mtodos podem ter o mesmo nome se as respectivas listas de parmetros so diferentes em
quantidade ou tipo. Se essa regra no for respeitada ocorrer erro de compilao.

No exemplo abaixo, h uma sobrecarga invlida porque os dois mtodos que possuem o mesmo
nome tambm possuem listas de parmetros equivalentes. Os dois recebem dois parmetros do tipo
double.

1 static double Metodo ( double a , double b )


2 {
3 // codigo
4 }
5
6 static double Metodo ( double c , double d )
7 {
8 // codigo
9 }

6.7 Parmetros Variveis

No exemplo abaixo, o mtodo CalculaSomatorio recebe como parmetro exatamente trs valores
do tipo double. Depois, ele calcula e devolve o somatrio desses valores.

1 static double CalculaSomatorio ( double a , double b , double c )


2 {
3 return a + b + c ;
4 }

As chamadas abaixo so exemplos de utilizao do mtodo CalculaSomatorio.

1 double s1 = CalculaSomatorio (1.5 , 2.7 , 6.4) ;


2 double s2 = CalculaSomatorio (5.1 , 1.7 , 3.2) ;
3 double s3 = CalculaSomatorio (5.5 , 4.2 , 4.7) ;
4 double s4 = CalculaSomatorio (1.9 , 2.1 , 5.0) ;

Observe que o mtodo CalculaSomatorio s pode ser utilizado para calcular o somatrio de exa-
tamente trs valores do tipo double. Contudo, ele seria mais til se pudesse calcular o somatrio de
zero ou mais valores do tipo double. Para isso, o mtodo CalculaSomatorio precisa ser capaz de receber
zero ou mais valores como parmetro.

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Agora, no exemplo abaixo, o parmetro do mtodo CalculaSomatorio um parameter-array. O


que caracteriza esse parmetro ser um parameter-array a utilizao da palavra chave params.

1 static double CalculaSomatorio ( params double [] valores )


2 {
3
4 }

A utilizao de um parameter-array na definio do mtodo CalculaSomatorio permite que zero ou


mais valores do tipo double sejam passados como argumento. Dessa forma, as chamadas abaixo so
todas vlidas.

1 double s1 = CalculaSomatorio () ;
2 double s2 = CalculaSomatorio (5.1) ;
3 double s3 = CalculaSomatorio (5.5 , 4.2) ;
4 double s4 = CalculaSomatorio (1.9 , 2.1 , 5.0) ;

A cada chamada, os argumentos do mtodo CalculaSomatorio so armazenados em um array. Uma


referncia desse array armazenada no parmetro valores. Dentro do corpo do mtodo CalculaSoma-
torio, o array pode ser manipulado normalmente.

1 static double CalculaSomatorio ( params double [] valores )


2 {
3 double soma = 0;
4 for ( int i = 0; i < valores . Length ; i ++)
5 {
6 soma += valores [ i ];
7 }
8 return soma ;
9 }

Agora, considere um mtodo que calcula e devolve a mdia aritmtica de valores do tipo double.
Matematicamente, no faz sentido calcular a mdia aritmtica de zero nmeros. Portanto, esse m-
todo deve receber pelo menos um argumento do tipo double.

No exemplo abaixo, o mtodo CalculaMedia foi definido com um parmetro do tipo double e um
parameter-array de double. Sendo assim, a cada chamada desse mtodo, necessrio passar como
argumento pelo menos um valor do tipo double.

1 static double CalculaMedia ( double valor , params double [] valores )


2 {
3 double soma = valor ;
4 for ( int i = 0; i < valores . Length ; i ++)
5 {
6 soma += valores [ i ];
7 }
8 return soma / (1 + valores . Length ) ;
9 }

As seguintes chamadas so exemplos de utilizao do mtodo CalculaMedia.

1 double m1 = CalculaMedia (3.5) ;


2 double m2 = CalculaMedia (5.1 , 6.7) ;
3 double m3 = CalculaMedia (5.5 , 4.2 , 8.9) ;
4 double m4 = CalculaMedia (1.9 , 2.1 , 5.0 , 8.8) ;

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M TODOS 204

Regra

H uma regra fundamental relacionada utilizao de parameter-arrays. O parameter-array, se


existir, deve ser o ltimo parmetro do mtodo correspondente. Dessa forma, as listas de parmetros
dos mtodos abaixo esto corretas.

1 static void Metodo1 ( params int [] valores ) { }


2
3 static void Metodo2 ( int a , params string [] valores ) { }
4
5 static void Metodo3 ( double a , char c , params double [] valores ) { }
6
7 static void Metodo4 ( string a , params char [] valores ) { }

Por outro lado, os mtodos abaixo esto incorretos.

1 static void Metodo1 ( params int [] valores , double a ) { }


2
3 static void Metodo2 ( params string [] valores , params int [] numeros ) { }
4
5 static void Metodo3 ( params double [] valores , char c , int i ) { }

Uma concluso imediata da regra de utilizao de parameter-arrays que todo mtodo pode ter
no mximo um parameter-array.

6.8 Erro: Parmetros incompatveis

Um erro de compilao comum em C# ocorre quando um mtodo chamado com parmetros


incompatveis.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 Metodo () ;
6 Metodo (10.1 , 10.1 , " k19 " ) ;
7 Metodo ( " 10 " , " 10.1 " , " k19 " ) ;
8 }
9
10 static void Metodo ( int a , double b , string c )
11 {
12 return a + b + c ;
13 }
14 }

Cdigo C# 6.44: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresentada abaixo.

Programa . cs (5 ,3): error CS1501 : No overload for method Metodo takes 0


arguments
Programa . cs (10 ,14): ( Location of symbol related to previous error )
Programa . cs (6 ,3): error CS1502 : The best overloaded method match for
Programa . Metodo ( int , double , string ) has some invalid arguments
Programa . cs (6 ,10): error CS1503 : Argument 1: cannot convert from double to
int
Programa . cs (7 ,3): error CS1502 : The best overloaded method match for
Programa . Metodo ( int , double , string ) has some invalid arguments
Programa . cs (7 ,10): error CS1503 : Argument 1: cannot convert from string to
int

204 www.k19.com.br
205 M TODOS

Programa . cs (7 ,16): error CS1503 : Argument 2: cannot convert from string to


double
Programa . cs (12 ,3): error CS0127 : Since Programa . Metodo ( int , double , string )
returns void , a return keyword must not be followed by an object
expression

Terminal 6.4: Erro de compilao

6.9 Erro: Resposta incompatvel

Um erro de compilao comum em C# ocorre quando armazenamos a resposta de um mtodo


em variveis de tipos incompatveis.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int a = Metodo () ;
6 double b = Metodo () ;
7 bool c = Metodo () ;
8 }
9
10 static string Metodo ()
11 {
12 return " k19 " ;
13 }
14 }

Cdigo C# 6.45: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresenta abaixo.

Programa . cs (5 ,11): error CS0029 : Cannot implicitly convert type string to


int
Programa . cs (6 ,14): error CS0029 : Cannot implicitly convert type string to
double
Programa . cs (7 ,12): error CS0029 : Cannot implicitly convert type string to
bool

Terminal 6.5: Erro de compilao

6.10 Erro: Esquecer a instruo return

Um erro de compilao comum em C# ocorre quando um mtodo que deve devolver uma res-
posta (um mtodo no void) no a devolve. Isso pode acontecer, por exemplo, quando a instruo
return no est presente no corpo do mtodo. Veja o exemplo abaixo.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int resposta = Teste () ;
6 }
7
8 static int Teste ()
9 {
10 System . Console . WriteLine (1) ;
11 }
12 }

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M TODOS 206

Cdigo C# 6.46: Programa.cs

Note que o mtodo Teste no devolve uma resposta. Como esse mtodo no void ocorre um
erro de compilao. A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresenta abaixo.

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207 M TODOS

Programa . cs (8 ,13): error CS0161 : Programa . Teste () : not all code paths return a
value

Terminal 6.6: Erro de compilao

O cdigo a seguir possui o mesmo problema.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 int resposta = Teste () ;
6 }
7
8 static int Teste ()
9 {
10 System . Random gerador = new System . Random () ;
11 double valor = gerador . NextDouble () ;
12 if ( valor > 0.5)
13 {
14 return 1;
15 }
16 }
17 }

Cdigo C# 6.47: Programa.cs

No exemplo acima, se o valor gerado pelo mtodo NextDouble for menor ou igual a 0.5, o mtodo
Teste no devolver resposta. Novamente, como esse mtodo no void ocorre um erro de compila-
o. A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresenta abaixo.

Programa . cs (8 ,13): error CS0161 : Programa . Teste () : not all code paths return a
value

Terminal 6.7: Erro de compilao

6.11 Erro: No utilizar parnteses

Um erro de compilao comum em C# ocorre quando no utilizamos parnteses na declarao


ou na chamada de um mtodo. No exemplo abaixo, o mtodo Teste foi declarado sem parnteses.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 Teste () ;
6 }
7
8 static void Teste
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " K19 " ) ;
11 }
12 }

Cdigo C# 6.48: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresenta abaixo.

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M TODOS 208

Programa . cs (10 ,3): error CS1014 : A get or set accessor expected

Terminal 6.8: Erro de compilao

Nesse outro exemplo, o mtodo Teste foi declarado corretamente, mas foi chamado sem parn-
teses.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 Teste ;
6 }
7
8 static void Teste ()
9 {
10 System . Console . WriteLine ( " K19 " ) ;
11 }
12 }

Cdigo C# 6.49: Programa.cs

A mensagem de erro de compilao seria semelhante apresenta abaixo.

Programa . cs (5 ,3): error CS0201 : Only assignment , call , increment , decrement ,


await , and new object expressions can be used as a statement

Terminal 6.9: Erro de compilao

6.12 Resumo

1 Para evitar a repetio de um determinado trecho de cdigo, podemos criar um mtodo.

2 Um mtodo possui uma marcao de retorno, um nome, uma lista de parmetros e um corpo.

3 Um mtodo pode ter zero ou mais parmetros.

4 Um parmetro uma varivel local de um mtodo.

5 A palavra reservada void utilizada em mtodos que no devolvem resposta.

6 A palavra reservada return utilizada para finalizar um mtodo e devolver uma resposta caso o
mtodo no seja void.

7 As variveis locais de um mtodo no podem ser alteradas em outro mtodo.

208 www.k19.com.br
209 M TODOS

8 Sobrecarga a possibilidade de definir mtodos com o mesmo nome.

9 Mtodos com o mesmo nome devem ter lista de parmetros diferentes.

10 Um mtodo pode receber uma quantidade varivel de parmetros utilizando parameter-array.

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M TODOS 210

210 www.k19.com.br
CAPTULO
S TRING
7
7.1 Referncias

Em C#, as strings so objetos. Para controlar um objeto, necessrio possuir uma referncia
desse objeto. Uma referncia de uma string como um controle remoto de uma TV. Atravs de um
controle remoto, podemos controlar uma TV. Atravs de uma referncia, podemos controlar uma
string.

1
4 2
7 5 3
-/-- 8 6

0 9
CH

Figura 7.1: Controle remoto de uma TV

Importante
As variveis do tipo string no armazenam os objetos do tipo string. Elas armazenam
referncias para esses objetos.

Ao executar o cdigo abaixo, um objeto do tipo string ser criado com o contedo Rafael. A
referncia desse objeto ser armazenada na varivel nome.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string nome = " Rafael " ;
6 }
7 }

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S TRING 212

7.2 Pool de Strings

Um objeto do tipo string pode ter at 2147483647 de caracteres. Cada caractere ocupa 16 bits.
Potencialmente, o espao necessrio para manter objetos do tipo string bem maior do que o espao
necessrio para manter objetos da maior parte dos outros tipos. Por isso, em diversas linguagens de
programao, inclusive em C#, objetos do tipo string so compartilhados para diminuir o espao
ocupado por eles.

Por exemplo, na linha 5 do cdigo abaixo, ao utilizar a string literal Rafael, um objeto do tipo
string criado para armazenar essa sequncia de caracteres. Esse objeto colocado no pool de
strings. Uma referncia desse objeto armazenada na varivel a.

Na linha 6, a string literal Rafael utilizada pela segunda vez. O objeto criado na linha ante-
rior est no pool de strings e possui o mesmo contedo. Sendo assim, ao invs de criar um novo
objeto, reaproveita-se o mesmo. Uma referncia desse objeto armazenada na varivel b. Portanto,
as variveis a e b guardam referncias para o mesmo objeto.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string a = " Rafael " ;
6 string b = " Rafael " ;
7 }
8 }

Cdigo C# 7.2: strings literais

O pool de strings um repositrio no qual objetos do tipo string so armazenados para serem
reaproveitados. No pool de strings no h strings repetidas (objetos do tipo string que armazenam a
mesma sequncia de caracteres).

Importante
Objetos do tipo string criados com o operador new no so colocados no pool de strings.
Dessa forma, eles no so reaproveitados. No exemplo abaixo, dois objetos do tipo string com o
mesmo contedo sero criados. A varivel a armazenar uma referncia do primeiro objeto e a
varivel b armazenar uma referncia do segundo objeto.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string a = new string ( new char []{ R , a , f , a , e , l }) ;
6 string b = new string ( new char []{ R , a , f , a , e , l }) ;
7 }
8 }

Cdigo C# 7.3: Criando strings com o operador new

Mais Sobre
Considere um objeto do tipo string. Esse objeto pode estar ou no no pool de strings.
Atravs do mtodo Intern, podemos obter uma referncia para um objeto do tipo string com o

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213 S TRING

mesmo contedo que esteja no pool de strings.

No exemplo abaixo, um objeto do tipo string foi criado na linha 5 com o operador new. Conse-
quentemente, esse objeto no armazenado no pool de strings. Na linha 6, o mtodo Intern
devolve uma referncia do objeto do tipo string que possui o mesmo contedo do objeto criado
na linha 5.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string a = new string ( new char []{ R , a , f , a , e , l }) ;
6 string b = string . Intern ( a ) ;
7 }
8 }

Cdigo C# 7.4: Utilizando o mtodo Intern

No exemplo seguinte, um objeto do tipo string foi criado na linha 5 com a utilizao da string
literal Rafael. Consequentemente, esse objeto armazenado no pool de strings. Na linha 6, o
mtodo intern devolve uma referncia do objeto criado na linha 5.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string a = " Rafael " ;
6 string b = string . Intern ( a ) ;
7 }
8 }

Cdigo C# 7.5: Utilizando o mtodo intern

7.3 Imutabilidade

O contedo de um objeto do tipo string no pode ser alterado. Por isso, as strings so conside-
radas imutveis. Alguns mtodos dos objetos do tipo string podem sugerir que o contedo de uma
string pode ser alterado. Contudo, esses mtodos, geralmente, criam uma cpia da string original
com determinadas alteraes.

Por exemplo, na linha 5 do cdigo abaixo, uma string foi criada de forma literal com o contedo
rafael. Uma referncia dessa string foi armazenada na varivel a. Na linha 6, o mtodo ToUpper
foi utilizado. Esse mtodo cria uma cpia da string original substituindo as letras minsculas por
letras maisculas e devolve uma referncia dessa cpia. Dessa forma, a varivel b armazenar uma
referncia de um objeto do tipo string com o contedo RAFAEL.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string a = " rafael " ;
6 string b = a . ToUpper () ;
7
8 System . Console . WriteLine ( a ) ; // rafael
9 System . Console . WriteLine ( b ) ; // RAFAEL
10 }

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11 }

Cdigo C# 7.6: Utilizando o mtodo toUpperCase

7.4 StringBuilder

Em algumas situaes, necessrio montar uma string atravs de concatenaes sucessivas.


No exemplo abaixo, uma lista de nmeros criada atravs de uma sequncia de concatenaes.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 string numeros = " " ;
6 for ( int i = 0; i < 1000; i ++)
7 {
8 numeros = numeros + i + " " ;
9 }
10 System . Console . WriteLine ( numeros ) ;
11 }
12 }

Cdigo C# 7.7: Montando uma lista de nmeros com concatenaes

A cada concatenao, um novo objeto do tipo string criado. No for do cdigo anterior, duas mil
concatenaes sero realizadas ao total. Dessa forma, dois mil objetos do tipo string sero criados.
A criao de muitos objetos prejudica a performance dos programas.

Nessas situaes, podemos utilizar um objeto do tipo StringBuilder. Na linha 5 do exemplo abaixo,
um string builder vazio foi criado. No corpo do for, o mtodo Append foi utilizado para adicionar con-
tedo ao string builder. Depois do lao, o mtodo ToString foi utilizado para obter uma string com o
contedo armazenado no string builder.

1 class Programa
2 {
3 static void Main ()
4 {
5 System . Text . StringBuilder builder = new System . Text . StringBuilder () ;
6 for ( int i = 0; i < 1000; i ++)
7 {
8 builder . Append ( i ) ;
9 builder . Append ( " " ) ;
10 }
11 string numeros = builder . ToString () ;
12 System . Console . WriteLine ( numeros ) ;
13 }
14 }

Cdigo C# 7.8: Montando uma lista de nmeros com StringBuilder

Diferentemente das concatenaes com o operador +, o mtodo Append no cria novos objetos.
Portanto, a performance do programa no comprometida.

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7.5 Formatao

Considere um programa que registra as compras dos clientes nos caixas de um supermercado.
Quando uma compra finalizada, o programa deve exibir o cupom fiscal. Esse cupom deve conter
o nome, o preo unitrio e a quantidade de cada produto, alm do valor total por produto e o valor
total da compra. O preo unitrio deve ser exibido com 2 casas decimais e alinhado direita. A
quantidade deve ser exibida sempre com 3 dgitos. O preo total por produto deve ser exibido com 2
casas decimais e alinhado direita. Veja o exemplo abaixo.
------------------------------------------
CUPOM FISCAL
------------------------------------------
PRODUTO UNITRIO QTD TOTAL
------------------------------------------
Sorvete 18.75 002 37.50
Chocolate 5.00 003 15.00
Refrigerante 3.89 014 54.46
Bolacha 1.80 058 104.40
------------------------------------------
TOTAL: 211.36
------------------------------------------

Separando as informaes do cupom fiscal

Considere que a largura da tela do dispositivo permite a exibio de 42 caracteres por linha. Para
separar as informaes presentes no cupom fiscal, podemos utilizar linhas formadas por 42 carac-
teres iguais. No exemplo acima, escolhemos o caractere - e utilizamos o seguinte comando para
exibir cada uma dessas linhas:

1 System . Console . WriteLine ( " ------------------------------------------" ) ;

Exibindo o ttulo do cupom fiscal

O ttulo CUPOM FISCAL deve ser exibido na segunda linha de forma centralizada. Como o
dispositivo permite a exibio de 42 caracteres por linha e esse ttulo possui 12 caracteres, so neces-
srios 15 espaos em branco esquerda do texto CUPOM FISCAL para centralizar esse ttulo. Para
resolver esse problema, podemos usar o mtodo WriteLine acrescentado os 15 espaos em branco
diretamente no cdigo.

1 System . Console . WriteLine ( " CUPOM FISCAL " ) ;

At agora, utilizamos o mtodo WriteLine com apenas um parmetro. Contudo, h uma verso
desse mtodo que recebe uma string e uma quantidade varivel de parmetros. Essa string cha-
mada de string de formatao. Os demais argumentos so combinados com a string de formatao
para definir a mensagem que ser exibida.

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No exemplo abaixo, quando a string de formatao for combinada com o segundo argumento
do mtodo WriteLine, o trecho {0} ser substitudo por CUPOM FISCAL. Dessa forma, o ttulo do
cupom fiscal ser exibido da forma desejada.

1 System . Console . WriteLine ( " {0} " , " CUPOM FISCAL " ) ;

Os 15 espaos em branco acrescentados diretamente no cdigo fonte podem gerar algumas difi-
culdades. Por exemplo, no fcil verificar se h exatamente 15 espaos em branco olhando o cdigo
fonte. Para melhorar a legibilidade do cdigo, podemos trocar o trecho {0} por {0, 27}. O nmero
27 indica a quantidade minma de caracteres que devem ser utilizados para formar a mensagem que
ser exibida.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 ,27} " , " CUPOM FISCAL " ) ;

No exemplo acima, quando a string de formatao for combinada com o segundo argumento do
mtodo WriteLine, o trecho {0,27} ser substitudo por CUPOM FISCAL. Contudo, 15 espaos em
branco sero adicionados esquerda desse texto para completar a quantidade mnima de caracteres
que 27.

Parmetros da string de formatao

Podemos definir zero ou mais parmetros na string de formatao. Cada parmetro deve ser
definido dentro de colchetes. A correspondncia entre os parmetros da string de formatao e os
argumentos do mtodo WriteLine definida atravs da indexao desses parmetros. O ndice de um
parmetro um nmero inteiro que deve aparecer imediatamente aps o caractere {.

"Bola" 3 37.65
System.Console.WriteLine("{0} {1} {2}", produto, quantidade, preco);

"Bola 3 37.65"

A ordem de utilizao dos parmetros na string de formatao no precisa ser igual ordem dos
demais argumentos do mtodo WriteLine. No exemplo abaixo, o primeiro parmetro da string de
formatao foi combinado com o argumento 3. O segundo parmetro com o argumento 37.65.
Por fim, o terceiro parmetro com o argumento Bola.

"Bola" 3 37.65
System.Console.WriteLine("{1} {2} {0}", produto, quantidade, preco);

"3 37.65 Bola"

Dois ou mais parmetros na string de formatao podem ser associados a um mesmo argumento
do mtodo WriteLine. Para isso, basta que esses parmetros possuam o mesmo ndice. No exemplo

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abaixo, o primeiro e o terceiro parmetros da string de formatao foram associados ao argumento


A e o segundo parmetro ao argumento B. Dessa forma, a mensagem A B A seria exibida.

System.Console.WriteLine("{0} {1} {0}", "A", "B");

A B A

Definindo a quantidade mnima de caracteres

Para cada parmetro da string de formatao, podemos definir a quantidade mnima de caracte-
res que devem ser utilizados quando a string de formatao combinada com os demais argumentos
do mtodo WriteLine.

No exemplo abaixo, o primeiro parmetro ocupa pelo menos 10 caracteres, o segundo parmetro
ocupa pelo menos 20 caracteres e o terceiro pelo menos 15 caracteres.

System.Console.WriteLine("{0,10} {1,20} {2,15}", produto, quantidade, preco);

Alinhamento

No exemplo abaixo, quando a string de formatao for combinada com os demais argumentos
do mtodo WriteLine, o parmetro {0,16} ser substitudo pelo argumento PRODUTO.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 ,16} " , " PRODUTO " ) ;

Como o parmetro {0,16} define que a quantidade mnima de caracteres 16 e o argumento


PRODUTO possui apenas 7 caracteres, 9 espaos so adicionados esquerda desse argumento.
Sendo assim, seria exibido na sada padro a string PRODUTO. Portanto, o argumento
PRODUTO seria alinhado direita.

Os espaos utilizados para completar a quantidade mnima de caracteres podem ser inseridos
direita do argumento PRODUTO. Para isso, basta substituir o parmetro {0,16} por {0,-16}. Veja
o exemplo a seguir.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 , -16} " , " PRODUTO " ) ;

Exibindo os ttulos das colunas do cupom fiscal

O cupom fiscal possui quatro colunas para apresentar o nome, o preo unitrio, a quantidade e
o preo total de cada produto. Devemos definir a largura de cada coluna e o espaamento entre elas,
lembrando que cada linha permite no mximo 42 caracteres.

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Para cada produto, vamos reservar 16 caracteres para o nome, 10 para o preo unitrio, 3 para
a quantidade e 10 para o preo total. Com essa diviso, as quatro colunas ocupam 39 caracteres na
horizontal. Para separar as colunas utilizaremos 1 espao em branco. Dessa forma, os 42 caracteres
de cada linha sero ocupados.

Figura 7.2: Larguras das colunas do cupom fiscal

No exemplo abaixo, a string de formatao do mtodo WriteLine possui quatro parmetros para os
ttulos das colunas. Observe as quantidades mnimas de caracteres definidas para cada parmetro.
Note tambm que o sinal - foi utilizada no primeiro parmetro para alinhar o primeiro ttulo
esquerda.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 , -16} {1 ,10} {2 ,3} {3 ,10} " ," PRODUTO " ," UNITRIO " ," QTD " ," TOTAL " -
);

Exibindo os nomes dos produtos

No cupom fiscal, a coluna que apresenta os nomes dos produtos deve ocupar 16 caracteres ho-
rizontalmente. Na string de formatao, podemos definir a quantidade mnima de caracteres como
vimos anteriormente.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 ,16} " , nome ) ;

Com a string de formatao acima, se o nome de um produto tiver menos do que 16 caracte-
res, espaos em branco sero acrescentados esquerda desse nome para completar a quantidade
mnima de caracteres. Dessa forma, os nomes dos produtos sero alinhados direita.

Contudo, de acordo com a especificao do cupom fiscal, os nomes dos produtos devem ser
alinhados esquerda. Sendo assim, os espaos em branco utilizados para completar os 16 caracteres
devem ser acrescentados direita dos nomes dos produtos.

Para alinhar os nomes dos produtos esquerda, devemos acrescentar o caractere - na string de
formatao como no exemplo abaixo.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 , -16} " , nome ) ;

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Agora, devemos considerar os nomes dos produtos que possuem mais do que 16 caracteres.
Nesse caso, podemos utilizar o mtodo Substring para extrair os primeiros 16 caracteres desses no-
mes.

1 nome = nome . Substring (0 , System . Math . Min ( nome . Length , 16) ) ;


2 System . Console . WriteLine ( " {0 , -16} " , nome ) ;

Exibindo os preos unitrios dos produtos

No cupom fiscal, a coluna que apresenta os preos unitrios dos produtos deve ocupar 10 carac-
teres horizontalmente. Na string de formatao, podemos definir a quantidade mnima de caracteres
como vimos anteriormente.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 , -16} {1 ,10} " , nome , preco ) ;

Os preos unitrios devem ser exibidos com duas casas decimais. Para controlar a quantidade de
casas decimais, devemos utilizar a formatao de nmeros reais. Para isso, necessrio adicionar,
na string de formatao, no parmetro correspondente aos preos dos produtos, o trecho :N.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 , -16} {1 ,10: N } " , nome , preco ) ;

Por padro, quando utilizamos a formatao de nmeros reais, os valores so exibidos com duas
casas decimais. Podemos modificar esse comportamento acrescentando a quantidade desejada de
casas decimais imediatamente depois do caractere N. No exemplo abaixo, os preos seriam exibi-
dos com 4 casas decimais.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 , -16} {1 ,10: N4 } " , nome , preco ) ;

Exibindo as quantidades dos produtos

No cupom fiscal, a coluna que apresenta as quantidades dos produtos deve ocupar 3 caracte-
res horizontalmente. Na string de formatao, podemos definir a quantidade mnima de caracteres
como vimos anteriormente.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 , -16} {1 ,10: N } {2 ,3} " , nome , preco , quantidade ) ;

As quantidades dos produtos so nmeros inteiros. Para poder utilizar as opes de formatao
de nmeros inteiros, devemos adicionar o caractere D.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 , -16} {1 ,10: N } {2 ,3: D } " , nome , preco , quantidade ) ;

Como as quantidades dos produtos devem ser exibidas sempre com trs caracteres, eventual-
mente, zeros devem ser adicionados esquerda dessas quantidades. Para que isso ocorra automati-
camente, devemos substituir o parmetro {2,3:D} por {2:D3} na string de formatao.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 , -16} {1 ,10: N } {2: D3 } " , nome , preco , quantidade ) ;

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Exibindo os preos totais dos produtos

No cupom fiscal, a coluna que apresenta os preos totais dos produtos deve ocupar 10 caracte-
res horizontalmente. Na string de formatao, podemos definir a quantidade mnima de caracteres
como vimos anteriormente.

1 System . Console . WriteLine ( " {0 , -16} {1 ,10: N } {2: D3 } {3 ,10: N } " , nome , preco , quantidade , total ) ;

Lembre-se que por padro, na formatao de nmeros reais, os valores so exibidos com duas
casas decimais.

Exibindo o valor total da compra

O total da compra deve ser exibido com duas casas decimais em uma linha separada. Para isso
podemos utilizar a string de formatao abaixo.

1 System . Console . WriteLine ( " TOTAL : {0: N } " , totalDaCompra ) ;

Mais Sobre
Mais detalhes sobre o funcionamento das formataes podem ser obtidos no endereo:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/txafckwd.aspx

7.6 Formatao de Data e Hora

Normalmente, o formato padro para exibir data e hora varia de pas para pas ou de regio para
regio. Por exemplo, os brasileiros esto mais acostumados com o formato de data dia/ms/ano.
Por outro lado, os americanos costumam utilizar o formato ms/dia/ano.

Em C#, podemos formatar datas e horas facilmente. No cdigo exemplo abaixo, a formatao
dia/ms/ano hora:minuto:segundos est sendo aplicada.

1 System . DateTime fundacaoK19 =


2 new System . DateTime (2010 , 7 , 27 , 10 , 32 , 15) ;
3
4 string fundacaoK19Formatada = fundacaoK19 . ToString ( " dd / MM / yyyy HH : mm : ss " ) ;

Cdigo C# 7.27: Aplicando o formado "dia/ms/ano hora:minuto:segundos

Na mscara de formatao, devemos utilizar os caracteres especiais para definir o formato dese-
jado. Veja o que cada caractere indica.

d: dia

M: ms

y: ano

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H: hora

m: minutos

s: segundos

Quando o caractere d utilizado de forma simples na mscara de formatao, os dias de 1 at 9


so formatados com apenas um dgito. Quando utilizamos dd, os dias de 1 at 9 so formatados com
apenas dois dgitos (01, 02, 03, ..., 09). Analogamente, para o ms, ano, hora, minutos e segundos.

7.7 Resumo

1 Para controlar um objeto do tipo string, necessrio utilizar uma referncia desse objeto.

2 Strings literais so armazenadas no pool de strings.

3 O pool de strings permite que objetos do tipo string sejam reutilizados a fim de diminuir o
consumo de memria.

4 O contedo de um objeto do tipo string no pode ser alterado.

5 Ao invs de realizar concatenaes sucessivas para montar uma string, devemos utilizar ob-
jetos do tipo System.Text.StringBuilder, pois um nmero excessivo de concatenaes pode prejudicar
o desempenho dos programas em C#.

6 O mtodo WriteLine pode ser utilizado para exibir strings formatadas na sada padro.

7 Datas e horas podem ser formatados com atravs do mtodo ToString.

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