Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
GESTO DO
CONHECIMENTO
AULA 8
MODELOS DE MUDANA TECNOLGICA
Prof. Msc. Noerbeck Motta Jnior
2
OBJETIVOS DA
AULA
Diferenciar os conceitos de criatividade x inovao e descoberta x inveno x
inovao x difuso; Compreender os modelos de mudana tecnolgica,
diferenciando os modelos lineares dos interativos.
REVENDO CONCEITOS
DESCOBERTA: o ato de desvelar algo que j existia.
considerada uma descoberta quando tem muito valor para a
humanidade. Ex. o tomo;
REVENDO CONCEITOS
PROCESSO DE DIFUSO
MODELOS LINEARES:
SCIENCE-PUSH E MARKET
PULL
Sendo a inovao imprescindvel para o crescimento
das organizaes e para seu diferencial competitivo,
vrios tem sido os modelos propostos para desenvolv-
la ou criar um ambiente organizacional inovador.
MODELOS LINEARES:
SCIENCE-PUSH E MARKET
PULL
Um destes modelos o linear, que surgiu a partir do fim
da 2.a guerra mundial e se manteve como paradigma
sobre inovao em Cincia e Tecnologia (C&T) por
cerca de trs dcadas.
MODELOS LINEARES:
SCIENCE-PUSH E MARKET
PULL
No modelo linear o desenvolvimento, a produo e a
comercializao de novas tecnologias so vistos como
uma sequncia bem definida no tempo, que se origina
nas atividades de pesquisa, envolvidas na fase de
desenvolvimento do produto e leva produo e,
eventualmente, comercializao [OCDE, 1992].
MODELOS LINEARES:
SCIENCE-PUSH E MARKET
PULL
PARTINDO DA
DESCOBERTA CIENTFICA
PARA A INVENO
INDUSTRIALIZAO E
PESQUISA CIENTFICA MERCADO
PARA A GERAO DE
NOVAS TECNOLOGIAS
MODELOS LINEARES:
SCIENCE-PUSH E MARKET
PULL
Nem sempre a inovao acontece nessa ordem, de
forma to linear, baseada somente em construo de
artefatos e de desenvolvimento de conhecimentos
especficos relacionados com produtos e processos.
MODELOS LINEARES:
SCIENCE-PUSH E MARKET
PULL
A categoria empurrado pela descoberta cientfica
(discovery-push ou science-push; e
SCIENCE-PUSH
A cincia abre novas oportunidades
MARKET-PULL
A exigncia dos consumidores dirigiro o prprio
desenvolvimento da cincia
MODELOS INTERATIVOS
17
MODELOS INTERATIVOS
As abordagens no-lineares ou interativas surgiram,
ento, trazendo novos modelos para o
desenvolvimento da inovao, baseados na premissa
de que de a inovao desenvolve-se a partir de um
processo social, com a participao de diferentes
atores, com vrias retroaes. Nos modelos interativos a
identificao de necessidades de mercado ou de
nichos especficos tem papel muito importante, alm do
papel do design (projetista) e de outros atores no
processo de desenvolvimento da inovao.
MODELOS INTERATIVOS
MODELOS INTERATIVOS
A inovao pode ser desenvolvida por diferentes caminhos:
- Caminho central da inovao: iniciando no mercado e
tendo como centro a empresa.
- Caminho das retroalimentaes: a partir de mudanas
incrementais num produto ou processo a partir de seu uso,
seguindo um ciclo de fases que retroagem, gerando sempre
um produto modificado.
- Caminho direto de e para a pesquisa: a partir de uma
necessidade detectada na empresa ou uma pesquisa
aproveitada pela empresa.
- Caminho da tecnologia gerando cincia: a partir das
necessidades da indstria por instrumentos, ferramentas ou
tecnologias.
CONSIDERAES
ADICIONAIS
Material didtico:
Gesto da Inovao Tecnolgica
Editora: Manole
Ano: 2008
Edio: 2
Captulos: 3 - pginas: 51 a 77