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JUD TORRES

2014
OFICIAL DE MESA
SUMRIO
PREFCIO..3
O OFICIAL DE MESA...4
APRESENTAO......6
EQUIPAMENTO.6
DEVERES8
NOES DE ARBITRAGEM9
PLACAR13
CRONMETRO18
SCORE JUD....21
SMULAS.27
CRDITOS42

Liga de Jud Paulista


PREFCIO
A finalidade do jud o aperfeioamento fsico, intelectual e moral do
indivduo em benefcio da sociedade
Professor Jigoro Kano (1860-1928)
Criador do Jud

O professor Jigoro Kano, ao fomentar o jud, procurou enfatizar no


apenas a aptido fsica, mas agregar valores na formao do indivduo em
meio a sociedade. Os valores cultuados pelo Professor Jigoro Kano
transcendem os tatames, possibilitando a aplicao de sua filosofia na vida
cotidiana.

H diversas formas de praticar tal filosofia, uma delas a participao


como oficial de mesa nos eventos competitivos. Trata-se de um primeiro
contato com a realizao de um evento, agregando e acumulando
experincias, que futuramente enriquecero na formao do judoca. 3
Liga de Jud Paulista
O OFICIAL DE MESA
O oficial de mesa, comumente chamado de mesrio, a pessoa
responsvel pela estrutura bsica do evento, podendo desempenhar diversas
funes, tais como:

Anotador;
Registrador;
Cronometrista;
Organizador.

Anotador: Tambm conhecido como sumulista, responsvel pela


identificao dos atletas, ordenar os combates e montar a repescagem.

Registrador: Tambm conhecido como placarista, responsvel por


registrar as pontuaes e/ou penalidades dos atletas durante o combate.
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Liga de Jud Paulista
O OFICIAL DE MESA
Cronometrista: Responsvel por manusear o cronmetro, marcando e
ajustando o tempo de luta e ossae komi.

Organizador: Responsvel por organizar a fila de entrada para as reas


de competio. Indicar as reas para luta. Cuidados gerais com o evento
(ex: distribuio de gua, limpeza das mesas, etc.).

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Liga de Jud Paulista
APRESENTAO
A apostila de OFICIAL DE MESA tem, como objetivo, esclarecer
possveis dvidas sobre como proceder em uma competio e, acima de
tudo, expandir o conhecimento deste esporte: O JUD.

EQUIPAMENTO
I - Na mesa de controle dever conter:
Placar Azul
Placar Branco
3 cronmetros manuais
3 pares de bandeiras
1 Campainha/Apito
Cartes de vitria 6
Liga de Jud Paulista
EQUIPAMENTO
II - Na mesa de controle: PLACAR EM TV
1 Televisor LCD
1 Notebook
1 Mouse
1 Cmera
Canetas
Cartes de vitria

III - Na identificao
Pranchetas
Canetas
Folhas de repescagem
Faixas diacrticas

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Liga de Jud Paulista
DEVERES
So deveres do oficial de mesa:

Desempenhar a funo com integridade;


Dedicar-se em prol do jud;
Buscar constante aprendizagem;
Estar ciente do regulamento do evento;
Estar presente no horrio pr-determinado;
Estar devidamente trajado, isto , cala comprida e camiseta / camisa;
Manter o local de trabalho limpo e organizado;
Cuidar do material de competio e recolher aps o evento;
Obedecer ao cdigo de justia desportiva.

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Liga de Jud Paulista
NOES DE ARBITRAGEM
O oficial de mesa atua em cooperao com os rbitros, sendo, ento,
fundamental o conhecimento das regras do jud e os gestos da arbitragem.

Pontuaes

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Liga de Jud Paulista
NOES DE ARBITRAGEM

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Liga de Jud Paulista
NOES DE ARBITRAGEM

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Liga de Jud Paulista
NOES DE ARBITRAGEM

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Liga de Jud Paulista
PLACAR
O Placar

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Liga de Jud Paulista
PLACAR
Funes do Registrador (Placarista)

Manter o Placar Azul direita do oficial de mesa;


Registrar SOMENTE a pontuao do rbitro central;
Obedecer ao sinal executado pelo rbitro central, desconsiderando seu
comando de voz;
O registrador do placar azul responsvel por marcar o Ossae Komi, ao
passo que o registrador do placar branco fica responsvel pelo tempo de
luta;

Marcao do Shido

Segundo normativa vigente desde o ano de 2013, os shidos no iro mais


contabilizar pontuaes; somente sero utilizados como critrio de
desempate. 14
Liga de Jud Paulista
PLACAR
SHIDO I
Dever ser marcado na parte lateral do placar, trazendo a respectiva placa
em posio onde possa ser visualizada.

SHIDO II
Caso haja outra punio, recolhida a placa do shido I e move-se a placa
do shido II.

SHIDO III
Quando houver o shido III, move-se a placa do Shido II para o Shido III.

HANSOKUMAKE
Caso haja outra punio, considerado o hansokumake.

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Liga de Jud Paulista
PLACAR
Marcao de Ossae Komi:

10 Seg. - Virar a primeira placa, sinalizando um Yuko

15 Seg. Virar a segunda placa, sinalizando um Wazari

20 Seg. Virar a Terceira placa, sinalizando um Ippon

Ateno: Se o atleta j possuir um Wazari no placar, o tempo do ossae


komi dever ser finalizado aos 15 seg. por acmulo de pontos.
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Liga de Jud Paulista
PLACAR
Perguntas Frequentes

O que fazer quando no se sabe de quem foi a pontuao?

R: Deve-se levantar as placas dos dois atletas e segur-las at o rbitro


central apontar para qual atleta foi a pontuao.

Que providncia tomar se houver alguma irregularidade?

R: Todos os oficiais de mesa devero se levantar e aguardar o rbitro central


paralisar a luta, e a inform-lo da irregularidade.

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Liga de Jud Paulista
CRONMETRO Tecla Start/Stop + Tecla
Reset Paralisa o
combate e reinicia o
cronmetro - Soremade

Tecla Start/Stop Inicia


o combate - Hajime

Tecla Reset Tecla Start/Stop


Reinicia o Paralisa o tempo de luta
cronmetro Matte
ao final do
combate Tecla Mode Alterna
entre as funes de
Relgio e Cronometro

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Liga de Jud Paulista
CRONMETRO
Funes do Cronometrista:

O cronometrista responsvel por marcar o tempo de luta e o tempo de


ossae komi;
O cronometrista que se posicionar direita da mesa ser o responsvel
por marcar no placar as pontuaes de ossae komi conforme elas forem
acontecendo;
O cronometrista que se posicionar esquerda da mesa ser o
responsvel por marcar no placar o tempo de luta conforme o decorrer
do mesmo;
Informar-se sobre os tempos de luta de acordo com o regulamento do
evento;
Atuar com tica e bom senso, respeitando o regulamento do evento
independente de quem esteja lutando.
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Liga de Jud Paulista
CRONMETRO
Perguntas Frequentes

Como proceder em caso de Sono Mama/ Yoshi?

R: Quando o rbitro central comandar o Sono Mama, paralisa-se o


cronmetro pressionando a tecla Stop; ao comandar o Yoshi, pressiona-se a
tecla Start para retomar a contagem do tempo.

O cronmetro no zera ou est com defeito!

R: Utilize o cronmetro reserva e, na falta do mesmo, comunique o


responsvel do evento.

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Liga de Jud Paulista
SCORE JUD
Tela Inicial do Programa:

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Liga de Jud Paulista
SCORE JUD
Main Window = Tela onde sero marcadas as pontuaes:

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Liga de Jud Paulista
SCORE JUD
Marcando as Pontuaes:

Marca-se as pontuaes clicando sob a pontuao que deseja marcar. Em


caso de pontuao errada, clique com o boto direito do mouse e selecione
a opo: Undo the last action.

Shido marcado clicando sob o quadro amarelo.

Para iniciar o combate, clique sob o link Hajime ou utilize a tecla de


atalho F5. Ao clicar sob o link, o nome Hajime ser substitudo por Matte,
que dever ser apertado quando o rbitro Central comandar o Matte. Para
reiniciar o combate, clique no Hajime.

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Liga de Jud Paulista
SCORE JUD
Marcando as Pontuaes:

Ossae Komi, clique no link Ossae Komi, depois selecione o atleta que
est imobilizando (Tori) clicando na cor correspondente ao judogui do
mesmo (ao lado do link ossae komi). Uma vez acionado, o link ossae komi
substitudo pelo toketa que dever ser selecionado quando o rbitro
central comandar.

Para iniciar um novo combate, precione Crtl + A.

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Liga de Jud Paulista
SCORE JUD
Configurando o tempo de luta:

1. Clique no comando FILE;

2. Selecione a aba: Time Settings;

3. Altere o tempo de luta na opo: Default Match Duration;

4. Caso necessrio, para alterar o tempo durante o combate, utilize a


opo: Emergency Manual Clock Adjust, depois de feita a
modificao, clique em Go!! Do It Right Now!

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Liga de Jud Paulista
SCORE JUD
Tela de Configurao de Tempo de Luta

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Liga de Jud Paulista
SMULA
Com Repescagem
Repescagem Dupla

Sem Eliminatria
Smula Repescagem Simples

Pouli

Melhor de 3
Combates

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Liga de Jud Paulista
SMULA
Conceito:

Smula expressa a ordem dos combates que ocorrero na competio;

O sistema de apurao DEVER constar no regulamento do evento.

Hansokumake

O atleta poder retornar para a repescagem nos casos de: 4 Shido,


aplicando uma tcnica com projeo de cabea, agarre abaixo da linha da
cintura, judogui irregular, objetos metlicos ocultos ou objetos rgidos.

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Liga de Jud Paulista
SMULA
Hansokumake:

O atleta NO poder retornar para a repescagem nos casos de: aplicar


uma tcnica proibida, por indisciplina;

O hansokumake equivalente ao Ippon;

Em caso de no poder retornar para a repescagem, o coordenador ir


informar o sumulista.

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Liga de Jud Paulista
SMULA
Orientaes:

Deve-se obedecer a ordem dos judoguis (Branco/Azul), quando o uso se


fizer obrigatrio;

Os atletas devero estar na rea de identificao; em caso de ausncia, o


responsvel pela smula dever ser comunicado;

O tempo de descanso o correspondente ao tempo de duas lutas.

Funes do sumulista:

Pr-preenchimento: avanar os atletas que passaram da primeira rodada


(Chapu);
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Liga de Jud Paulista
SMULA
Funes do sumulista:

Organizar os atletas para identificao: manter todos organizados de


acordo com sua classe e categoria;

Chamar nominalmente e verificar a presena;

Verificar a cor do judogui, sendo o primeiro atleta de Judogui Branco e o


segundo atleta de Judogui Azul;

Chamar as lutas e direcion-las fila;

Anotar os resultados dos confrontos;

Fazer a repescagem, anotar a colocao final e assinar a smula.


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Liga de Jud Paulista
SMULA
Smula de Eliminatria Simples:

Sistema comumente adotado em campeonatos amistosos;

Utlizado para chaves com 3 ou mais atletas;

No h repescagem;

O campeo o atleta invicto;

Os 3 colocados so os perdedores dos finalistas.

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Liga de Jud Paulista
SMULA
Smula de Eliminatria Simples:

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Liga de Jud Paulista
SMULA
Smula com Repescagem Dupla:

Sistema adotado para chaves com cinco ou mais atletas;

Repescagem a forma de reclassificar os atletas que perderam dos


finalistas;

Todos os perdedores dos campees so repescados, de onde sairo os dois


3 colocados;

Os finalistas disputam a 1 e 2 colocaes.

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Liga de Jud Paulista
SMULA
Smula com Repescagem Dupla:

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Liga de Jud Paulista
SMULA
Chave de Repescagem:

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SMULA
Smula Todos Contra Todos (Pouli):

Sistema de smula adotado para chaves com exatamente 3 atletas;

Deve-se anotar a pontuao da maior vitria, atribuindo um valor


numrico, sendo:

Ippon = 10pts
Wazari = 7pts
Yuko = 5pts

Ateno: Os pontos NO so cumulativos, ou seja, para o atleta que


vencer por mais de um Yuko, dever ser computado apenas 5pts.

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SMULA
Smula Todos Contra Todos (Pouli):

Critrios de Vitria:

1. Nmero de vitrias na contagem geral;

2. Maior soma das pontuaes;

3 Confronto direto;

4. Se persistir o empate, a smula dever ser refeita.

Nestes casos no existe repescagem, pois o nmero de atletas


corresponde ao nmero de classificados.
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Liga de Jud Paulista
SMULA
Smula Todos Contra Todos (Pouli):

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Liga de Jud Paulista
SMULA
Smula Melhor de Trs Combates:

No h repescagem;

O campeo o atleta que vencer dois dos trs combates;

No existem 3 colocados.

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Liga de Jud Paulista
SMULA
Smula Melhor de Trs Combates:

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Liga de Jud Paulista
CRDITOS
Elaborado e desenvolvido por:

Sensei Kayo Henryque Domingues Lopes 1 Dan


Sensei Andrei Henrique Reimberg de Souza 1 Dan

Anlise e correo ortogrfica realizada por:

Sensei Fernanda Torres 3 Dan

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Liga de Jud Paulista

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