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Diseo ldico:

Cuando los
adultos volvimos a
jugar

Tteres de madera, elefantes de crochet, zorros de tela, muecas de porcelana hechas


de teteras: todos son objetos de diseo que responden a una generacin que no slo
busca funcionalidad y esttica, sino que elije cuidadosamente piezas que acompaen
su vida diaria, y que les propongan un lenguaje ldico, a la vez que un desafo
intelectual. En esta nota, te contamos qu pas cuando los adultos volvimos a jugar.
Un panorama por lo ms destacado del diseo ldico local.

Recipiente individual para comer huevo, realizado en cermica por Lola Goldstein
Rodolfo, Angus y Jacques de Pica-Pau

Para ambientar una de sus vidrieras, la tienda de gafas Infinit se vali de los
Broches oara ropa Tendero de Silicosas

Elefante realizado con botones de descarte y resina de Greca


Pit de Azzularq

Cane de Attenti l cane


Robot de Sopa de Prncipe

Portarollo de papel higinico Yokito de Pla!


Collar Mono de Pebeta Teta

Collar Jaula Abierta de Pebeta Teta

Fairy Tales little ladies de Nana Gonzlez

Fairy Tales little ladies de Nana Gonzlez


Blido.Auto de madera pintada, goma y acero de Tienda Muli

Momishtoys by Pum Pum Patricio Oliver


Maceta de Miriam Brgmann Len Ander de Miga de Pan

Robot Bolidot de La Barda Llama de Kom


Marioneta de Juan Pablo Cambariere Lola de Animaderos

El juego no es cosa de nios. En inicio, porque el lenguaje ldico es el primero con el


cual nos vinculamos con el mundo; y luego, porque las reglas del juego siempre nos
plantean una interaccin, un desafo a la razn. En la actualidad, este espacio se ha
extendido mucho ms all de la niez, desdibujando las aristas de una adultez aos
atrs signada por la ms rigurosa formalidad. En este marco, el diseo industrial ha
tenido un desafo, y no slo de renovar sus tcnicas y materiales, con un deseo
explorador y con nimos diversin. Los nuevos kidults (nios adultos) proponen
nuevos protocolos: los hombres pueden coleccionar juguetes de vinilo, sin simular
que son de sus hijos; las mujeres pueden ofrecer el t en cermicas pintadas de
animales, sin quedar en ridculo.

Buscamos el humor, lo primoroso, lo aniado. Nos permitimos nuevas licencias.


Queremos que los objetos diarios no slo sean prcticos, pertinentes, rendidores y
econmicos: tambin los buscamos originales, ldicos, inocentes, y que nos hagan
rer. Sentirnos chicos nos hace bien. Este especial se propone abrirte la puerta para
salir a jugar. O, lo que es igual, presentar a los diseadores que han sabido poner todo
su conocimiento y tcnica al servicio de iniciativas que nos invitan a ser nios otra
vez, y por mucho tiempo ms.

EL JUEGO Y LA CULTURA

Existen tericos que han dividido y clasificado las formas de juego. En su libro Homo
Ludens (1948), el holands Johan Huizinga (1872-1945) afirmaba que existen
formas superiores de juego (las que l estudi), que son las sociales; y luego estn
las primarias, aquellas que aplican nios o animales. Para Huizinga, uno de los
primeros en abordar el juego en un marco cientfico-acadmico y antropolgico, la
cultura, al principio, se juega. De la poesa, la danza y el arte, hasta la guerra y el
derecho: todo fue, antes que nada, una competicin ldica. As, la cultura no surge
del juego, sino que se desarrolla en y como un juego. En el marco actual, esta
lgica cobra una mayor dimensin.

NIOS Y ADULTOS, EL MISMO JUEGO

Cundo aparece la necesidad ldica en los adultos? Pedro Reissig, doctor en diseo
de la UBA, docente e investigador de esta universidad y la Di Tella, adems de
fundador y exdirector de Vacavaliente y Geometrika, nos ilumina: Cuando la gente
est aburrida de tener todo lo prctico resuelto y an les queda un vaco, surge lo que
se llama brecha tecno-emocional. Pudiendo tener todo lo imaginable, ya sienten que
nada vale, y buscan otra cosa que no saben qu es Ah entra lo ldico y emocional.
Este fenmeno ocurre en distintas culturas y en diferentes momentos, y no es un hito
unilateral, resume el especialista, que de este modo, vincula el juego a la emocin.
A la hora de referirse a cmo interacta el lenguaje del adulto y del nio en un objeto,
explica que esta convivencia es confusa. Se ha demostrado que es una falacia pensar
que el adulto juega de manera distinta al nio, y viceversa. Si bien cada edad busca
distintos niveles de estmulo y desafo, jugar -en esencia- es lo mismo para cualquier
edad.

OBJETOS O PERSONAJES?
En trminos del marketing, Reissig se refiere al surgimiento de personajes para estas
piezas de diseo. Desde lo acadmico, recuerda que el primer programa que se dedic
al juguete surgi en los aos 90, en el FIT, como una respuesta a la industria del
juguete en los Estados Unidos. En Argentina, los diseadores an tienen mucho por
hacer y sorprender. Sin embargo, no son pocos los que han sabido dar rienda a diseos
de autor con un alto contenido ldico, y que generan empata en el usuario. Con una
realizacin generalmente artesanal como un regreso a los orgenes de la creatividad-
, estos objetos, muchas veces, tambin gozan de una cuidadosa labrada personalidad.
A la manera de los muecos que tenamos de chicos, estos personajes hombrecitos,
esculturas, marionetas, animales y seres imaginarios- logran una identificacin indita
para piezas de nuestro uso cotidiano. El resultado? Atraccin inmediata.

EL TRABAJO CON LA VETA

Juan Pablo Cambariere es diseador grfico de la UBA y estudi escultura en la


Escuela de Bellas Artes Prilidiano Pueyrredn. Con ms de 15 aos de experiencia y
exposiciones en Nueva York, Pars, Berln y Londres, es autor, entre otros proyectos,
de puppets o marionetas de madera. La idea era representar a la sociedad
argentina, a travs de un sistema de personajes que pusieran de manifiesto diferentes
aspectos, virtudes y defectos de las mismas, aporta el escultor, en clave social.
Trabajo a partir de madera de diferente tipo, encontrada en la calle. Las formas son
muy puras, y el recurso principal es dejar espacio para que el espectador proyecte y
cree l mismo en su mente al personaje. As, las marionetas de Cambariere siempre
estn incompletas, sin nariz, ojo o cara. Para l, las identidades se manifiestan
jugando. A medio camino entre el arte y el diseo, su propuesta nos invita a jugar.

El diseador industrial catamarqueo Cristin Mohaded tiene una amplia trayectoria


en el desarrollo de mobiliario, luminarias y productos. En esta ltima categora se
inscribe su Trompo Feliz, una edicin limitada de La Feliz, proyecto en el que trabaj
junto a Patricio Lix Klett para el Malba, y luego comercializado
por Solantu (emprendimiento de diseos a base de madera). En madera, acrlico y
aluminio, la pieza presenta 50 cm de dimetro y 75 de alto. Entiendo al diseo como
un juego que nos permite aprender y transferir ideas, una herramienta de relacin,
conexin y comunicacin, afirma Mohaded. Cuando ideo un proyecto, me animo a
jugar. Slo hay una manera posible de hacerlo: creer y confiar. Un diseo de
honestidad brutal y riqueza sensorial.

Artista plstico que recurre alternativamente a la ilustracin, arte digital, video y


escultura, Alejandro Sordi es el creador de personajes que nacen de su propio
universo surreal, y que vincula a todos sus trabajos. Es as que crea su ejrcito de
robots de madera, compuesto por piezas nicas, que nacen de maderas recolectadas
en la calle. Con 25 cm de altura cada robot, cuentan con brazos y cabeza articuladas,
y pocos detalles de pintura. El eje est puesto en una geometra peculiar, y muy
atractiva.

Mascotas articuladas: esta es la propuesta de Animaderos, de Flavio Siganda,


Premio Revelacin en Feria PuroDiseo 2012. Autodidacta con vocacin tcnico-
constructivo, este diseador grfico utiliz madera de descartes para trabajar en
personajes de pequea escala. Ellos son: Fito (en honor a su perro) y Lola. A estas
criaturas de autor iniciales, con el tiempo se han sumado otros, tanto animales como
seres imaginarios. Me parece que una propuesta ldica establece una relacin sujeto-
objeto, que apela a la emocin, la sorpresa, la irona y el humor, entre otras cosas,
opina Signada. En Animaderos, hay un fuerte componente emotivo, evocado por la
expresividad de las criaturas. Expresividad que se potencia a partir del movimiento y
la modificacin por parte del sujeto, concluye. A ello se suman procesos limpios de
fabricacin, con un mnimo impacto ambiental.

En su taller de Villa Urquiza, Matas Resich y Gonzalo Arbutti dan vida a


construcciones sustentables, realizadas a base de madera de deforestacin controlada.
Ambos conformanLaboratori, un estudio en donde surgen muebles y juguetes, y
donde dan talleres de carpintera para adultos y nios. Entre sus piezas, se
destaca Roby, un juguete articulado de madera palo blanco, de 13 cm de alto, y con
bolillas de acero. Tambin cuentan con trompos de madera, un tomo y un pulpo, dos
juguetes elaborados para el desarrollo de la motricidad fina; una invitacin a pensar
con las manos, y un camino de ida a la relajacin.

Sembrot, Bolibot, Explobrot, Radiobot, Tecnibot, Cubot Todos estos nombres


responden a personajes de madera, los de La barda. Nacidos bajo el mpetu creativo
del neuquino Ivn Coquand, profesor de escultura, surgieron de la necesidad de
descansar de la escultura y el trabajo intelectual. Yo jugaba y probaba posibilidades,
movimientos de las piezas, y les daba una personalidad a los robots que iban
apareciendo, ya sea por casualidad, o de dibujos y recuerdos de la infancia, aporta su
autor, que reconoce una impronta de los aos 50 en su trabajo. Para l, estos robots
definen su identidad por el lugar que ocupan junto a otros robots. Y sobre la
interaccin con sus piezas, teoriza: Algunos establecemos una relacin distinta con
los objetos, y eso nos induce a buscar cosas que satisfagan ese deseo de que la cosa
nos d algo ms de lo que normalmente se espera de un objeto de la sociedad de
consumo.

Tan amigable y simptico como su nombre, El Ramn Art Toy surge del trabajo del
diseador Javier Lpez Pereyra. Elaborado en madera de lenga y flexible de acero,
tiene unos 16 cm de ancho. Este juguete y objeto est basado en el concepto futurista
de las naves espaciales, as como en los robots de las dcadas del 50 y 60. Atractivo
y mvil, se suma a nuestra lista de elegidos.

Por su parte, desde frica, llegan los animales eco-amigables de Asabi Toys. En
madera de arce, con telas, pinturas y pegamentos no txicos, su lema es buscar una
infancia mejor, pero los ms grandes tambin los elijen. Elaborados por Vernica
Authier y Fernando Fernndez, diseadores de la UBA, se nutren del ideal e
imaginario del continente negro, para dar vida a piezas de morfologa simplificada,
inspiradas en parmetros del diseo europeo de los aos 50. Tomamos animales
pertenecientes a poblaciones autctonas, pensando en el desarrollo creativo y motriz
de los nios y, de paso, contribuimos a estrechar su lazo hacia lo natural, explican.
Con el asesoramiento de psiclogas infantiles, psicopedagogas y maestras jardineras,
cuentan que los mayores tambin se dejan seducir por su propuesta. El mismo
mercado empez a demandar nuestros productos; creemos que por el valor agregado
del diseo, dado que fueron demandados por casas de decoracin y hasta museos. Y
concluyen: Entendemos que el plus ldico incorpora una forma de relacionarse con
ese objeto, que hace que trascienda lo puramente funcional.

CUANDO LATE EL CROCHET

Yanina Schenkel estudi diseo industrial, grfico, dibujo y grabado. Comenz a


tejer al crochet esperando que su hijo saliera del colegio, segura de que no le gustaban
las mantitas y ropitas. As nacieron sus animales y objetos, hasta que se dio cuenta de
que eran amigurumi (tcnica de origen japons para tejer animales u objetos
pequeos), y entonces arm Pica-Pau, que significa pjaro carpintero en portugus,
y que es parte del nombre de una serie de libros clsicos infantiles de Brasil. Fantica
de los dibujos animales, la literatura fantstica y la animacin, lo que ms la motiva
de su trabajo es la creacin de personajes.

En un principio, nacieron de casualidad, una mezcla entre algunos dibujos que tena
previos a comenzar a tejer, y las exigencias propias del crochet, cuenta. Cuando
nacieron los dos primeros que realmente me convencieron (Jacques, el mono;
y Lucas, el zorro), comenc a aplicar esa forma en los nuevos muecos. As,
cabezones, de torso corto, patas largas, y con una paleta de colores muy original, sus
muecos ya tienen un pblico fiel, que la sigue y colecciona. Actualmente, Schenkel
colabora en diversos proyectos con marcas y artistas, entre ellas, muecos junto al
ilustrador Patricio Oliver: The Tenebrae + Pica Pau es un proyecto que rene a lo
mejor de los dos mundos, para dar vida a los personajes de Oliver en crochet.
Irresistibles.

Puntada a puntada, los tonos pasteles van tejiendo al crochet el universo de Miga de
pan. Con impronta femenina, sus diseos modernos para bebs, nios y hogares, han
sido reflejados en muestras, revistas, e iniciativas de todo el mundo. Adriana Torres,
diseadora y artista, es la creadora de todo tipo de animales deliciosos, desde bambis
a tortugas, ardillas y elefantes, hasta llegar a alfombras y pufs que simulan un tronco
de rbol, todo al crochet. Se trata de un universo ldico y muy personal que inspira,
contagia y da muchas ganas de coleccionar.

El tejido artesanal, una impronta familiar, fue la inspiracin de Andrea Luzza,


arquitecta recibida en la UBA, para dar vida a uno de los proyectos de su
estudio, Azzularq. La suya es una lnea de caractersticas nativas y materiales nobles,
basado en el reciclaje y la reutilizacin del scrap textil. Con un entramado y material
de mayor grosor, hay pufs, almohadones y hasta un bull terrier: Pit. Es el compaero
de aventuras y amigo de los ms chicos. Por su diseo de manchas, cada Pit es nico,
y viene en distintos formatos, que se adaptan a cada funcin: rodado, banquito, juguete
de apego o sonajero, relata Andrea. Para ella, el objetivo de Pit es poder jugar en
libertad, sin importar la edad, y crear un vnculo que permitiera comunicar y
expresarse a travs del personaje. Su pblico son nios y adultos que no slo buscan
un objeto para consumir, sino aquellos que los representen y les brinden un plus.

ZOOLGICO TEXTIL

Osos hormigueros, llamas, ballenas y zorros son algunas de las mascotas de Kom,
firma que recupera la tradicin de los muecos de tela y que, adems, suma una lnea
de indumentaria y accesorios para bebs. Su nota distintiva son las estampas
geomtricas de cuidadas paletas. Matas Ferraro yEmiliano Martn Gngora, sus
creadores, cuentan que las identidades de sus muecos surgen de tratar de integrar
una esttica contempornea con elementos del imaginario local, haciendo hincapi en
la fauna y flora de nuestro pas. Elaborados en una cooperativa de mujeres en Merlo,
han realizado trabajos en colaboracin con otros diseadores y estudios, y aportan:
Ms all del resultado esttico o formal, consideramos que el diseo siempre debera
tener un componente ldico. No creemos que pase por una cuestin de tendencias; lo
ldico es inherente a la prctica del diseo.
Presentado como una fbrica de muecos con diseo propio y terminados a
mano, Sopa de Prncipeofrece una coleccin de animales domsticos, de la granja,
autctonos, selvticos, muecos y bichos raros. Completan la propuesta juegos y
piezas nicas. Su autora es Vernica Longoni, que estudi en la Escuela Nacional de
Bellas Artes Prilidiano Pueyrredn, fue docente y vestuarista. Ella detalla: Todos mis
diseos son personajes antes que accesorios o almohadones, y forman parte de una
libreta de apuntes que llevo conmigo de textos cortos, donde los dibujo y all quedan,
hasta que se transforman en otra cosa. De morfologa simple basada en formas
geomtricas, sus seres son de tela de algodn y polister, y estn rellenos de material
blando. Su paleta incluye de los ms vibrantes al blanco y negro, un clsico de la
marca.

Entre el arte, el diseo y la creacin experimental, Attentil cane es una fbrica de


juguetes de tela que da vida a animales y criaturas simples, en colores intensos, con
una fisonoma particular y atuendos inslitos. Diseados por Mara Gabriela Di
Franco, licenciada y profesora de Bellas Artes de la Universidad Nacional de Rosario,
son cosidos y bordados a mquina, pero terminados a mano, de modo que las series
sean limitadas y cada objeto sea nico. Todos los juguetes tienen forma de animales,
reales o imaginarios, cuenta Di Franco. Me gustan mucho los perros y los animales
en general, y como no los puedo tener a todos, empec a inventar. Coleccionista de
libros de cuentos ilustrados, entre sus creaciones, se destaca la gallina Rolling Titina,
que consiste en un mueco con terminaciones reforzadas, acompaado de una tabla
de madera con cuatro ruedas resistentes. Con una estructura que les permite su
flexibilidad, los muecos son elaborados con pao polar antipiling, pieles sintticas y
cuerina, y rellenos de guata, velln siliconado y goma espuma.

LA HORA DEL T

Son pocos los que no se han dejado seducir por sus saleros, pimenteros y juegos de
t. Diseadora grfica, dibujante y ceramista (estudi en el taller de Claudia Toro y
Andrea Fasani), Lola Goldsteincomenz con sus mini esculturas en 2005. Siempre
me interes el diseo de utilitarios, como usuaria, y una de las primeras piezas que
hice en el taller fue el salerito contento y varias mascotas de cermica. Luego
vendran las tacitas con pequeos objetos dentro (que comienzan a verse a medida que
el recipiente se vaca), y los posapalitos con dos caras. Sobre su proceso de trabajo,
relata: Yo parto de lo plstico, de mi contacto con el material -en este caso, la arcilla-
, y mientras aparece la pieza, me pregunto qu es, qu funcin viene a cumplir.
Digamos que, en mi experiencia cotidiana, arte y diseo comparten el modo de encarar
el trabajo. Detallista en el acabado final de las piezas, sus productos no son siempre
personajes. Me divierte que sean formas inesperadas, o formas muy clsicas, con
algn elemento extrao: por ejemplo, los bowls con lgrimas. Lo que s pasa es que
los personajes utilitarios son bastante carismticos, explica. Con un estilo propio,
marcado, y delicado, Goldstein fue una de las pioneras en la reinvencin de la
cermica con fines ldicos.

Nana Gonzlez cuenta que de pequea era fantica de las piezas de porcelana y
cermica, y que siempre les peda a su abuela y a sus tas las tacitas y azucareras en
desuso para llevrselas a su casa. Tal vez por eso, no sorprenda descubrir a sus damas
hechas del ensamble de este tipo de piezas de uso cotidiano, pertenecientes a la
coleccin Fairy tales little ladies. Rosarina, esta licenciada en Bellas Artes, relata
que cada una de estas damiselas representa a distintas mujeres de los cuentos clsicos:
Caperucita y el lobo, Cenicienta y Blancanieves, entre otras, ellas expresan su definida
personalidad a travs del ensamble de distintos objetos de porcelana pintada.
Siempre busco crear historias a travs de imgenes, ya sea en una pintura, una
ilustracin, un objeto o una taza, explica quien ya ha sumado un juego de t
llamado Woodland friends, formado por una serie de animales que habitan en el
bosque y, actualmente, realiza collares y prendedores con las caras de distintos
personajes. Para Gonzlez, hoy en da, los objetos estn diseados para mucho ms,
intervienen en nuestra vida de una manera ms prctica y divertida. Algo que antes
estaba pensado para una zona de la casa, ahora es adaptable a mucho ms, y a muchas
ms edades.
Miriam Brugmann no define a su trabajo como parte de una marca, sino como
objetos que fueron naciendo de la necesidad de materializar sus creaciones en tres
dimensiones, y en objetos de uso cotidiano. Artista visual, utiliz la cermica como
un material sustentable, comenz con macetas, y luego llegaron las tazas y teteras.
Todos ellos son personajes que surgen a veces en sueos; otras veces, nacen de ver la
hoja en blanco; y otras, moldeando la arcilla. Me gusta la idea de que un objeto
comn produzca algo distinto en la persona que se encuentra con l, aporta la
creadora, y concluye: A m, personalmente, me interesa lo que ver con la idea de
juego, de diversin; cn transformar un objeto cotidiano en algo que tenga otra
connotacin, ms all de su funcionalidad.

DAR VUELTA LA HOJA

Es natural que la lectura tambin haya estirado sus matices. Libros devenidos en
objetos ldicos, son piezas de deseo y coleccin. Es el caso de Cuatro Gatos Negros
Flacos, de Laura Varsky y Christian Montenegro, con textos de Did Grau. Se
trata de un libro-juego de cuatro palabras, que se repiten multiplicndose en espejo,
que crecen y decrecen. Una invitacin tan esttica como divertida, para todas las
edades.

Cecilia Afonso Esteves estudi en la Escuela Nacional de Bellas Artes Prilidiano


Pueyrredn. Desde 2006, se dedica a la ilustracin de libros. Trabajo sobre el clima,
no sobre personajes, explica. Con una propuesta que define como ldico-potica, su
mayor experiencia est en el hacer, para generar imgenes que nacen de una bsqueda
propia. Me gusta inventar ms all del texto, unirme a l, caminar alrededor. Bajo
el texto de Irene Gruss, ilustr el libro Msica amable al fin, de Mgicas naranjas
ediciones. Ilustr el libro con tiritas y redondelitos de papel como notas musicales.
Eleg este camino, a simple vista tan simple, para aproximarme al encanto sencillo, al
brillo y a la risa de los seres que el poema nombra, explica la creadora.

JUGAR RECICLANDO
Una lnea de escritorio rodante compone la propuesta de Diseaveral. Diseados en
cuero reconstituido, suman ruedas para su fcil traslado. Se trata de organizadores que
sirven para llevar notas, tarjetas personales, lapiceras y lpices. Un aporte ldico apela
a la figura de automviles o animales para cumplir su funcin. Otra lnea, inspirada
en el origami, elige como material al polipropileno, material lavable, y en colores
brillantes.

Roco Gonzlez y Lucas Campodnico comenzaron a reutilizar los descartes de una


fbrica de botones, y as naci Greca. Coloridos y atemporales, los botones son su
materia prima, acompaados de la resina que les da su forma. En un principio,
trabajamos con las formas de los animales, y luego fuimos ampliando la coleccin
con nuevos integrantes todos los aos, explican. Promotores de una forma de
consumo responsable, han realizado acciones con diversas firmas e instituciones, y
viven con alegra el lugar que les toca. Promover un mundo feliz y sustentable.

Vacavaliente naci en 2006, luego de que surgiera de un grupo la pregunta: Cul es


la nueva oportunidad del cuero en el mundo del diseo? De esas posibilidades
inexploradas, surgi su cristalizacin en personajes como mascotas, juegos, y
origamis. Diseados para el escritorio, sus piezas son ldicas, y proponen una relacin
emocional entre la persona y el producto. Nuestro desafo es encontrar sentido y
funcionalidad a todos nuestros productos, y ste result siendo el canalizador de
nuestra identidad ldica emocional, aporta Matas Fernndez Moores, director de
la marca. Fabricados a mano, sus personajes se venden en ms de 35 pases. Sin
duda, lo ldico en la vida diaria ha tomado mucha fuerza en los ltimos aos, y gran
parte de la generacin de nuevos productos ha ido en esa direccin. Creo que esto
responde a la bsqueda de muchos por disfrutar del da a da, en todos los escenarios
por los que transitamos: casa, oficina, auto. Veo al diseo ldico como la eleccin
consciente de la sonrisa y el humor.

ESTATUAS CONTEMPORNEAS
Un material tan eterno como el cemento no poda quedar afuera de las nuevas
propuestas jvenes ldicas. En efecto, la firma Onn lo utiliz para dar vida
a Verdespn, una maceta con forma de un cuadrpedo de raza indefinida, que viene
listo con semillas y un csped que oficia de cabellera. Un compaero que requiere de
luz y agua para sobrevivir. La lnea, tambin compuesta por floreros, percheros,
servilleteros y llaveros, utiliza para la terminacin de este material los colores gris
claro, gris oscuro y rosado.

Aburrido de su vida aristocrtica, se convirti en piedra, para poder soportar las


inclemencias del tiempo, vivir afuera, dormir bajo las estrellas, y estar conectado con
la vida, as presentan en Grupo Bondi a su primer tem estrella: un puf estilo
capiton, con un tapizado en una especie de brocado que, en rigor, est elaborado en
cemento. Le siguieron almohadones y hasta un mueco que parece un oso de tela,
pero que tambin est hecho del slido material. Un poco ms tenebrosos son sus
enanos para el jardn, seres tentaculares sin cabeza, y con un corte rojo, que sugiere
que han sido degollados: Su cabeza la perdieron al despojarse de su narcisismo,
explican Eugenio Gomez Llambie Ivn Lpez Prystajko desde la firma, y se
autodefinen: Somos como una banda de rock que, en vez de hacer canciones, hace
objetos.

NACIDOS PARA RER

Esto es Pl! es una de esas marcas que naci en medio de la crisis, cuando todo
pareca imposible.Paula Combina, diseadora grfica e industrial, tena el objetivo
de hacer objetos para volver divertido a lo cotidiano y, los objetos, adems de tener
humor, tenan un nombre y una historia para contar. Es decir, estaban dotados de alma,
y la idea era adoptarlos, encariarse, y llamar a cada uno por su nombre. De este
sueo, nacieron la gallina Etelvina (para poner las bolsas de supermercado) y el
cocinero Pepe (que contiene los rollos de papel). Siempre es gratificante cuando la
gente entiende el chiste, explica Combina, en alusin al matamoscas Dora, la araa
trabajadora, y al cenicero Tito, el gatito faldero. Su funcin est unida al origen de su
concepcin. Cada producto tiene su idea, nutrindose del imaginario popular y la
cultura, y la refleja con humor y picarda, concluye.

Bajo la misma lgica, desde Silicosas, proponen tomar gestos tpicos y conocidos,
para dar vida a productos bajo una lgica de juego y asociacin. As nacieron el Mate
Mateo; Duetto, posafuentes que se arman a medida; y finalmente, Tendero, un
broche para ropa que imita a un pjaro posado en un cable. Todos, naturalmente,
elaborados en silicona. Las ideas fueron saliendo de la observacin, y los resultados
resultaron simpticos, aportan Laura Cherny y Nicols Demarco, ambos formados
y recibidos en la UBA, y pertenecientes al estudio Cherny Demarco. Para ellos, el
trabajo es una bsqueda interesante, de ocurrencia, y especialmente conceptual. Se
trata de esos productos que nos sacan una risita inesperada al momento de
entenderlos.

En una presentacin de pocket toys, de 160 piezas, o bien en tarros, con un total de
600, los Qubicson piezas encastrables, que se asemejan a un pxel en 3D. Sin
embargo, segn quien los tome, el carcter del resultado ser diferente. Esto lo
explica Nicols Poliak, diseador industrial y responsable de la marca. Nuestra idea
fue primero ldica, luego educacional y, finalmente, promocional. Tras realizar
trabajos junto con Disney, Infinit, Google, Motorola y Personal, entre otros,
promueven al juego como algo fundamental para la vida. Bienvenido el producto que
te da una sonrisa, o crea un buen momento, adems de cumplir correctamente su
funcin principal, aporta Poliak.

Realizadoras, madres, yoguis y artistas, se definen Sofa Suaya y Clara Correa.


Ellas dan vida a Dr. Gu, una propuesta para nios que, por su diseo y calidad,
tambin agrada a los padres. Entre sus creaciones, estn Mam Mona y la lluvia, un
mvil colgante de acrlico con forma de mona, lluvia, paraguas y nubes. O La bellota
alegre, una tabla de madera de guatamb, que se asemeja a la forma de una bellota.
U otro colgante de acrlico llamado El pulpo y sus helados, que representa al molusco
en cuestin, con cucuruchos en sus extensiones. En colores estridentes, algunas de sus
piezas nacen de la colaboracin con otros diseadores.

RESCATAR LO ARTESANAL

En un stano abocado a las artes plsticas, naci Tienda Muli. Su alma


mter, Marcelo Eduardo Federico, es un escultor que estudi agronoma,
arquitectura, Bellas Artes, direccin y puesta en escena teatral, tteres y danza butoh.
En este espacio, el juego siempre fue el eje, en forma de talleres, y como un sitio en
donde exponer sus obras y las de amigos artistas. En este seno nacen, asimismo, sus
juguetes, de la combinacin potica de los materiales como inspiracin, o de la
investigacin geomtrica de las formas, relata Federico. Cuando aparecen, por
ejemplo, los animales, trabajo con tradas de materiales, donde cada uno aporta sus
potencial esttico. Sin descuidar la belleza, y cuidando que surjan historias, da vida
a juguetes, mobiliarios, instrumentos musicales, tteres y escenografas, sobre la base
de madera, metal, vidrio y ensambles, entre otros. Sus piezas se comercializan en Mon
Petit Art juguetes en Europa, los Estados Unidos, y otros en tiendas de museos; y
localmente, en ferias y en su sitio.

Mucho ms actual, Fanny & Alexander es una firma que rene a artesanos locales,
para ofrecer sus objetos bajo su riguroso paraguas selectivo, para garantizar un
enfoque riguroso a la confeccin de objetos ldicos simples, bellos y durables.
Desde los seres al crochet de Pica-Pau, a las cmaras de madera de su autora, pasando
por libros y prendas de ropa, su punto de partida es el pblico infantil. La idea surgi
de observar a mis sobrinas y a otros nios, absorbidos por sus videojuegos e
hiperconectados. Me hizo pensar que sera interesante rescatar ciertos aspectos de la
infancia de otra poca, cuenta su mentora Delfina Aguilar Bentez. As, al valorizar
los procesos artesanales, sus piezas de diseo son el canal para experimentar la magia
de ser chicos (y grandes).

LA MODA CMPLICE
A la hora de dar vida a sus piezas ldicas, la nigeriana Rita Bamidele
Hampton (residente en el pas desde 1980), opt por las joyas. Alianzas que imitan a
las cadenas de una bicicleta, dedales para coser con animales, colgantes con plantas y
regaderas, conviven con broches, aros y prendedores labrados. Su minucioso trabajo
se extiende tambin a objetos para el hogar como bombillas, servilleteros y cajas. La
plata es su materia prima, y la belleza su consigna. Todos apelando a la complicidad
y al humor.

PebetaTeta nace con la idea de generar escenas. Es una excusa para salir de lo
cotidiano, y generar una sonrisa en quien lo lleva y quien lo observa, explica Sol
Mara Zwierzynski Sudak, diseadora industrial de la UBA, y creadora de una
iniciativa que crea collares, aros, prendedores, anillos, carteras y pauelos. Algunos,
recuperando una impronta romntica, otros, con fuerte presencia animal, sus objetos
surgen de cuentos, historias y pelculas, pero casi siempre, inspirados en la infancia.
Orientados a un pblico con buen sentido del humor, se comercializan en Brasil,
Chile, Estados Unidos, Inglaterra, Alemania, China y Japn.

Para vestir, para beber, para decorar y siempre para soar, este prolfico itinerario de
objetos plantea una alternativa ldica, un diseo que excede los lmites de su
funcionalidad, para dar un poco ms: para provocar la risa.

LOS TOYS: UN LIENZO EN BLANCO

Imposible dejar afuera de esta nota al movimiento urbano de los art toys. Esta
corriente artstica responde justamente a la necesidad imperante de crear, expresando
nuestros estados de nimo. O al menos, as lo definen desde Momishtoys: una gran
familia que no tiene fin en cuanto a modelo y diseos, explican Barbie
Bertani e Ignacio Cattaneo, y aclaran que cualquiera de nosotros puede ser
Momishtoys. Estos seres (o medios de expresin, como ellos los llaman) nacen de
la colaboracin con diseadores, fotgrafos, diseadores grficos o de joyas,
ilustradores y hasta tatuadores. As, sobre una silueta textil estndar, se plasma un
diseo que luego parte al taller de bordado y estampado y, por ltimo, al de relleno y
confeccin. En ediciones limitadas, abarcan a nios y adultos, y se comercializan en
el pas y en Nueva York, Santiago de Chile, San Pablo y Madrid. +

GPS DISEO LDICO

Existen tiendas especialmente dedicadas a la venta de objetos ldicos. En Buenos


Aires, se destaca especialmente la Tiendamalba, un espacio no slo de venta, sino
tambin de difusin y promocin, fronteras adentro y afuera. Sin dudas, un sitio de
referencia y pertenencia. Facundo de Falco, gerente de la tienda, explica
que Tiendamalba se ocupa de seleccionar y exponer el diseo latinoamericano, en
relacin a diferentes temticas objetuales; para ello, busca la participacin de
arquitectos, diseadores industriales, diseadores textiles. En ese sentido, la
bsqueda de identidad cultural se entrecruza con el talento existente, para articular
una propuesta que seduzca a un pblico exigente.

En el siempre frtil Palermo y tambin en San Telmo, Tienda Palacio es una parada
obligada para quienes gustan del buen vivir y del diseo original. Adentrarse en este
local, es dejarse sorprender por piezas que van del mobiliario y la iluminacin, hasta
el diseo de joyas, bazar, libros, discos y siempre alguna sorpresa. Cercano y ms
joven, Kabinett es un concept store de arte y diseo, que selecciona objetos locales e
internacionales con productos vintage, vinilos de coleccin, vinyl toys y los ltimos
libros de diseo y arte, as como accesorios y prendas de moda. Eclctica y colorida,
la boutique de La Dominga descansa en el barrio de Colegiales. Desde all, ofrece
dos pisos de pura alegra. Accesorios para el hogar, moda, librera y arte se brindan
para adultos, nios y mascotas. A apenas unas cuadras de distancia, Cou
Cou representa al espritu francs en cada uno de sus metros cuadrados. Como salida
de la pelcula Amlie, la tienda ofrece las delicadas cermicas nombradas en esta nota,
as como tambin vajilla, porta notebooks, prendas para chicos, cuadernos, muecos,
mochilas, y un universo muy bien definido e irresistiblemente femenino.
En Barrio Norte -ms precisamente, en STU smiling to unlock-, pueden encontrarse
los muecos al crochet de Miga de Pan, cermicas, lmparas y almohadones, as como
un interesante surtido para los amantes de la librera en su mayor expresin. Con
cuadernos, agendas, stickers y cintas importadas desde el Japn, la esttica es vintage
y absolutamente irresistible. En un escenario virtual,Bazar Freak vende objetos de
casi todos los diseadores nombrados en esta nota. Su propuesta refleja la consigna
de objetos curiosos, y apela al espritu creativo en el diseo de juguetes, joyas, bolsos,
accesorios, artculos de librera y para nios. Tambin se encuentra Argentinera, una
comunidad online de diseo argentino, donde es posible comprar y vender todo tipo
de productos de diseo.+

Esta nota se public en la edicin #42 de Revista 90+10.

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