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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE PANAM

CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE VERAGUAS

FACULTAD DE INGENIERA EN SISTEMAS

CURSO: TECNOLOGAS DE INFORMACIN

VOCABULARIO #1

INTEGRANTES:
ITDO ACOSTA
DANIEL GARCIA
HUMBERTO AMORES
GUEVARA ELVIS

PROFESORA:
ESCOBAR, MILKA DE

SEMESTRE I

FECHA:
13/3/2015
1. Datos: El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica,
algortmica, etc.) de un atributo o variable cuantitativa. Los datos describen
hechos empricos, sucesos y entidades. Es la materia prima para crear
informacin.

2. Informacin: Comunicacin o adquisicin de conocimientos que permiten


ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia determinada.

3. Hardware: El trmino hardware (pronunciacin AFI: se refiere a todas las


partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino
es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin
al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal
cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como: Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora.

4. Software: Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico


de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes
lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.

5. App: La palabra App corresponde al trmino ingls de application, del que


coge las tres primeras letras. Una App es una aplicacin informtica, local o de
Internet, que permite una interaccin con la misma por parte del usuario que se
la descarga.
La extensin de los mviles y tables ha popularizado el trmino App
refirindose a aplicaciones que se instalan en estos dispositivos y que el usuario
puede accionar con diversos fines, dependiendo de la App. No obstante, adems
del dispositivo hay que tener la posibilidad de navegar en un sistema operativo
compatible con la App para que sta se ejecute (Android, BlackBerry, iOS).
6. Android: es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseado
principalmente para dispositivos mviles con pantalla tctil, como telfonos o
tabletas, inicialmente desarrollado por Android, Inc. Google respald
econmicamente y ms tarde compr esta empresa en 2005. Android fue
presentado en 2007 junto la fundacin del Open Handset Alliance: un consorcio
de compaas de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los
estndares abiertos de los dispositivos mviles. El primer mvil con el sistema
operativo Android fue el HTC Dream y se vendi en octubre de 2008

7. Blog: Un blog (en espaol, tambin bitcora digital, cuaderno de bitcora, ciber
bitcora, ciber diario, o web blog) es un sitio web en el que uno o varios autores
publican cronolgicamente textos o artculos, apareciendo primero el ms
reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que
crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen
activamente a travs de sus comentarios. Un blog puede servir para publicar de
ideas propias y opiniones sobre diversos temas.

8. Nube: En este tipo de computacin todo lo que puede ofrecer un sistema


informtico se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a
los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos
sin ser expertos) en la gestin de los recursos que usan. Segn el IEEE
Computer Society, es un paradigma en el que la informacin se almacena de
manera permanente en servidores de Internet y se enva a cachs temporales de
cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, porttiles, etc.

9. Redes sociales: son webs que permiten a los usuarios generar un perfil desde el
que hacen pblicos sus datos, organizar, en un mismo sitio, tu libreta de
contactos personales, el correo electrnico, la mensajera instantnea, adems de
proporcionarte espacio para colgar tus fotos, tu msica y tus vdeos etc Todo
lo que necesitas para relacionarte a travs de tu ordenador, te lo ofrecen las redes
sociales.

10. Wiki: Permite crear pginas webs de forma rpida y eficaz, adems ofrece gran
libertad a los usuarios, incluso para aquellos que no tienen mucho conocimiento
de informtica ni de programacin, permite incluir textos, hipertextos,
documentos digitales, enlaces y dems.

11. WEB 2.0: la web 2.0 o web social es una denominacin de origen que se
refiere a una segunda generacin en la historia de los sitios web. Estas estn
basadas en el modelo de una comunicacin de usuarios. Abarca una gran
variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados
cuyo propsito es el intercambio gil de informacin entre los usuarios.
12. Tablet: es una computadora porttil con la que se puede interactuar a travs de
una pantalla tctil. Para trabajar con el Tablet, el usuario puede utilizar una
pluma stylus o los dedos, sin necesidad de teclado fsico ni ratn. Esta funciona
como una computadora, solo que ms orientado a la multimedia y a la
navegacin web que a usos profesionales.

13. Smartphone: es un telfono mvil que incorpora caractersticas de una


computadora personal, suelen permitir a los usuarios instalar aplicaciones,
aumentando as sus funcionalidades y esto es posible porque ejecutan un sistema
operativo potente de fondo. Pueden incluir un mini teclado, una pantalla tctil,
un lpiz ptico, etc.

14. Texting: es un fenmeno surgido en la sociedad digital y todos podemos ser


vctimas de l. Se define como el abuso en el envo de mensajes de texto, ya sea
por medio de telfonos celulares o por redes sociales para mantenerse en
contacto e informados. La opcin de enviar mensajes existe desde hace mucho
tiempo en los telfonos celulares, hoy es muy popular entre los jvenes
comunicarse por mensajes cortos, ya que es ms fcil, rpido y discreto mandar
un mensaje desde el saln de clases, una reunin o enfrente de otras personas,
que contestar una llamada. Esta forma de comunicacin se ha vuelto muy
importante y existen compaas dedicadas nicamente al desarrollo de
aplicaciones que sirven para mandar mensajes con funciones especiales,
haciendo ms atractivo este medio de comunicacin.

15. Streaming video: consiste en una tecnologa utilizada para permitir la


visualizacin y la audicin de un archivo mientras est descargando, a travs de
la construccin de un buffer por parte del cliente, una vez que est se ha
conectado al servidor, el buffer del cliente se va llenando de la informacin
descargada y se va reproduciendo en el ordenador u otro dispositivo.

16. RSS: es un formato para distribuir y recolectar contenido de fuentes a travs de


la web, incluyendo Peridicos, revistas y blogs. Los editores de la web utilizan
RSS para crear y distribuir noticias que incluyen enlaces, titulares y resmenes
etc

17. Redes de datos: Infraestructura cuyo diseo posibilita la transmisin de


informacin a travs del intercambio de datos. Cada una de estas redes ha sido
diseada especficamente para satisfacer sus objetivos, con una arquitectura
determinada para facilitar el intercambio de los contenidos.
18. Malware: El malware (del ingls malicious software), tambin llamado
badware, cdigo maligno, software malicioso o software malintencionado, es un
tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o daar una computadora o
sistema de informacin sin el consentimiento de su propietario. El trmino
malware es muy utilizado por profesionales de la informtica para referirse a una
variedad de software hostil, intrusivo o molesto.

19. Spam: Se define SPAM a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo


publicitario, enviados en forma masiva. La va ms utilizada es la basada en el
correo electrnico pero puede presentarse por programas de mensajera
instantnea o por telfono celular.
El Spam es el correo electrnico no solicitado, normalmente con contenido
publicitario, que se enva de forma masiva.

20. Phishing: es un trmino informtico que denomina un modelo de abuso


informtico y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniera social
caracterizado por intentar adquirir informacin confidencial de forma
fraudulenta (como puede ser una contrasea o informacin detallada sobre
tarjetas de crdito u otra informacin bancaria). El cibercriminal, conocido como
phisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente
comunicacin oficial electrnica, por lo comn un correo electrnico, o algn
sistema de mensajera instantnea o incluso utilizando tambin llamadas
telefnicas.

21. Geek: Trmino anglosajn que en espaol equivaldra a algo as como friki de
todo lo 2.0. Y para los que no estn puestos en frikismos, se trata de una lite
cultural obsesionada con las tecnologas y los ordenadores, saben programar y
les suelen gustar los videojuegos. En el instituto sacaban malas notas porque
pasaban las horas tras sus pantallas intentando hackear el sistema para cambiar
los suspensos por sobresalientes.

22. TimeLine: Otro neologismo hijo de las redes sociales. Tambin conocido como
'tabln' y 'muro', el TimeLine es la lista de actualizaciones de contactos a tiempo
real. Es decir, lo que uno ve que hacen y dicen los usuarios que sigue en Twitter,
Instagram, Flikr, Tumblr, Facebook, Google+, Pinterest, Linkedin y otras redes
sociales. Pero ese diccionario lo dejaremos para otro da.

23. Bot: Abreviatura de robot. Es un programa informtico que acta de forma


automtica imitando el comportamiento humano. Hay bots diseados para
simular personas en chats y hacer creer al interlocutor que chatea con alguien
real; otros que realizan funciones rutinarias de edicin; algunos estn diseados
para jugar a los videojuegos por s mismos; los hay que ejercen de community
mannagers (gestores de cuentas en las redes sociales) Pero ojo! Si utilizas un
bot intenta que no se note, no est bien visto.
24. Cracker: Del infinitivo to crack, romper en ingls. Dcese de la persona que por
oscuros motivos de satisfaccin o beneficio personal violan la seguridad de un
sistema informtico. En definitiva, un vndalo virtual que utiliza sus
conocimientos para invadir sistemas, descifrar claves y contraseas de
programas y algoritmos de encriptacin.

25. Doodle: Traducido al espaol, garabato. Pero en trminos de Internet se refiere


al disfraz del buscador Google que normalmente conmemora una fecha relevante
o una efemride. En otras palabras, el dibujito de Google.

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