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Redes Informticas

Redes
Informticas
Gua de Aprendizaje
- Terica y Prctica -

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Redes Informticas

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Redes Informticas

- ndice -

Captulo 1 - Introduccin a las Redes Informticas


Compartir archivos
Impresin en red
Aplicaciones de red
Acceso a Internet

Captulo 2 - Linkeo
Linkeo bajo Norton Commander
Linkeo bajo Windows 9x

Captulo 3 - Clasificacin de redes


LAN
MAN
WAN
Captulo 4 - Metodologa de transmisin

Captulo 5 - Topologas
Tipo Bus
Tipo Anillo
Tipo Estrella

Captulo 6 - Placa Interfaz de Red


Configuracin de una Placa de Red

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Captulo 7 - Cables
Par Trenzado
Coaxial
Denominaciones Ethernet
Fibra ptica

Captulo 8 - Medios inalmbricos


Microondas
Luz infrarroja
Seales de radio
Comunicaciones va satlite
Captulo 9 - Cableado estructurado

Captulo 10 - Dispositivos de interconexin


HUB
Repeater
Bridge
Switch
Router

Captulo 11 - Protocolos
Caractersticas de TCP/IP
Funcionamiento de TCP/IP
Protocolo IP
Direccionamiento IP
Mascara de Subred
Sistema de Nombres de Dominio (DNS)
Resolucin de nombres
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Captulo 12 - Arquitectura de una red


Transmisin y Recepcin de datos
Modelo OSI
Normativas

Captulo 13 - Firewalls

Cuestionario de Repaso

Glosario

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- Captulo 1 -

Introduccin a las Redes Informticas

Aunque una de las mejores formas de identificar las redes es pensar


en un sistema de comunicaciones entre computadoras. Como tal, debemos
pensar en un soporte fsico que abarque el cableado, las placas necesarias
para las computadoras, y un conjunto de programas que formen el Sistema
Operativo de la Red.

Entonces una red es bsicamente la conexin de dos o mas


maquinas, cualquiera sea su forma de conexin.

Este no tan reciente concepto facilita en gran medida el trabajo en


grupo y no solamente se puede conectar computadoras en un mismo entorno
fsico sino que tambin permite conectar equipos separados por distancias
geogrficas extensas, por ejemplo una PC en Argentina puede conectarse sin
inconvenientes con una PC en cualquier parte del mundo.

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Para este tipo de conexin se necesita una placa especial llamada


N.I.C. (Network Interface Card / Placa Interfaz de Red) la cual se va a
encargar de interpretar la informacin que maneja la PC para enviarla por un
cable o por medio de ondas celulares a otra u otras PC.
Lo primero que se puede preguntar un usuario cuando se plantea la
posibilidad de instalacin o utilizacin de una red local, es saber cmo va a
mejorar su trabajo en el ordenador al utilizar dicho entorno. La
respuesta va a ser diferente segn el tipo de trabajo que desempee. En
resumen, una red local proporciona la facilidad de compartir recursos entre
sus usuarios y permite:

Compartir archivos;
Compartir impresoras;
Utilizar aplicaciones especficas de red;
Acceder a sistemas de comunicacin global.

Compartir archivos

La posibilidad de compartir archivos es la prestacin principal de las


redes locales. La aplicacin bsica consiste en utilizar archivos de otros

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usuarios, sin necesidad de utilizar un disquete u otro medio de transporte de


informacin.

La ventaja fundamental es la de disponer de directorios en la red a


los cuales un grupo de usuarios tenga acceso.

Impresin en red

Puede darse el caso de tener en nuestro hogar o empresa dos o mas


equipos conectados entre s. Esto permite utilizar una sola impresora para
que los equipos impriman, sin la necesidad de comprar una impresora por
cada uno de ellos, ahorrando de esta manera tiempo y dinero.

Aplicaciones de red

Existen variadas aplicaciones que hacen de la presencia de una red


una opcin practica para el trabajo, como por ejemplo el correo electrnico,
el cual facilita la comunicacin entre usuarios, el envo de mensajes, sonidos
y archivos en general. Otra ventaja es la de hacer posible la video
conferencia (comunicacin entre personas con audio y video en tiempo real),
lo cual en algunos casos llega a sustituir las reuniones.

Acceso a Internet (comunicacin global)

Una de las prestaciones de Red que con el tiempo est aumentando


considerablemente su uso es Internet, hasta el punto que hoy en da algunas
solicitudes o formularios incorporaron el tpico E-mail.
Internet a grandes rasgos permite la posibilidad de configurar una PC
con una conexin permanente a servicios en lnea externos, de forma tal que
los usuarios de la intranet no necesiten utilizar un mdem personal para
acceder a ellos.

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Mediante un servidor de comunicaciones se puede mantener una


lnea permanente de alta velocidad que enlace la red local, Intranet, con
Internet. El servidor puede estar equipado con una NIC, que activa la
conexin cuando algn usuario de la red lo necesita. Cuando la conexin
est activa, cualquier otro usuario puede compartirla, aunque en este caso las
prestaciones de cada usuario sern menores que si tuvieran una conexin
individual.

La NIC puede ser definida como la Placa de Red propiamente


dicha, la cual conecta computadoras entre si por medio de un cable
u ondas celulares. El MODEM, que permite conectar la PC a la
lnea telefnica, y por ende a otras computadoras o la Placa para Cable-
Mdem que permite conectar la PC a Internet por medio del cable de la
televisin.

Aqu un ejemplo de las diferentes NIC.

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Aunque tambin se puede observar otro mtodo de conexin entre


equipos el cual se realiza por medio de los puertos E/S (Paralelo o Serie), a
esta metodologa de conexin se la denomina Linkeo. La desventaja de este
sistema de conexin es que no puede conectar computadoras separadas por
amplias distancias.

Sin ir mas adelante es importante mencionar que toda conexin, ya sea


directa, por cable de cualquier tipo, o va Mdem, va a tener una velocidad
de transmisin, la cual tcnicamente mide la cantidad de impulsos elctricos
que enva la PC por medida de tiempo. Entonces toda conexin que se
establezca entre equipos va a ser medida en bits / segundo, llamando a esta
medida BAUDIO en castellano y en Ingles su nombre varia entre BAUT y
BAUD.

El bit es la mnima instruccin que maneja la PC, de esta forma la


PC agrupa bits, para ser mas especifico, paquetes de ocho bits, para
conseguir un dato, que es el equivalente a una letra, un numero o un

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signo. Entonces de aqu en mas decimos que la velocidad de transmisin de


mide en instrucciones por segundo.

Los puertos de entrada y salida son conectores que trae la computadora


por medio de los cuales se puede sacar o ingresar datos a la PC.

El Linkeo paralelo es mucho mas rpido que el serie, ya que en el


caso de conectar equipos por medio del puerto serie los bits (mnima
instruccin) van a ser transmitidos uno detrs de otro por un mismo
conductor, mientras que en el Linkeo paralelo los bits son transmitidos uno
paralelo a otro por medio de cables diferentes.

Los puertos paralelos son denominados por el sistema operativo LPT


(line printer-lnea de impresin) este puerto antiguamente era orientado a ser
utilizados por impresoras de all su denominacin, y los puertos serie son
denominados COM (communication-comunicacin).

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Entonces el Linkeo se realiza como se menciono anteriormente por


medio del puerto paralelo o del puerto serie, siendo esta conexin lograda
utilizando un cable para esta tarea (cable para Linkeo) o fabricndolo
sencillamente con dos conectores DB25M, DB25H o DB9H dependiendo
del puerto que se va a utilizar para dicha conexin y por supuesto el cable
para interconectar las PC. que va a variar la cantidad de cables internos del
mismo ya sea para Linkeo serie o paralelo, teniendo en cuenta la distancia
mxima que se puede dar en cada una de estas comunicaciones. La
denominacin DB se refiere a lo conectores de forma trapezoidal el N de
pines u orificios que tiene y la H o la M al genero (Macho o Hembra).

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- Captulo 2 -

Linkeo

En la actualidad podemos observar diferentes programas para


establecer este tipo de conexin, entre los cuales podemos mencionar el
Norton Commander, programa que posee versiones que corren bajo DOS y
Windows.

Linkeo bajo Norton Commander

El programa Norton Commander, ya sea en su versin para DOS o


Windows, facilita el trabajo de conexin por contar con una interfaz
medianamente grafica:

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De esta forma al ejecutar el programa en la parte inferior de la


pantalla aparece la opcin 9BarMen que da la posibilidad de desplegar una
barra de men mediante la tecla F9.

De esta forma aparecer en la parte superior de la pantalla una barra de


men, que al presionar la tecla flecha hacia abajo del teclado se va a
desplegar el men donde aparece la opcin conexin como se expone en
la siguiente imagen:

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Al confirmar con la tecla Enter automticamente el programa


solicita los datos de la conexin los cuales se van a ingresar posicionndose
sobre la opcin y presionando la barra espaciadora del teclado.

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La especificacin de Maestro y Esclavo se hace porque al


linkear una de las computadoras va a ser una especie de esclavo que
va a compartir sus archivos solamente y que no va a poder acceder a
los datos de la computadora configurada como Maestro, de esta forma la
nica PC que va a tener acceso a las unidades de disco va a ser la
configurada como Maestro.

Tambin cabe mencionar que el programa debe ser ejecutado en


ambas computadoras, y configurado dependiendo de la conexin y del modo
de trabajo de cada PC, desventaja completamente apreciable ante la
conexin que se puede lograr mediante una N.I.C. , a nivel velocidad,
seguridad de los datos, distancia entre maquinas y cantidad de equipos que
se pueden conectar entre si.

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Linkeo bajo Windows 9x

Retomando acerca del Software que se puede utilizar para linkear y


observando el estndar de hoy que es Windows se puede afirmar que este
sistema operativo trae incorporado un programa para linkear llamado
Conexin directa por cable siendo necesario habilitar el uso de un
protocolo llamado TCP/IP desde el icono red del Panel de Control,
configurando desde el mismo lugar que la conexin se establecer al Inicio
de la sesin y siendo la conexin por medio de este Sistema Operativo mas
amigable por su interfaz grfica.

Un Protocolo determina la forma en la que se van a comunicar los


equipos en la Red.

Entonces los pasos a seguir para linkear bajo Windows son los
siguientes:

Para instalar el protocolo antes mencionado debemos hacer clic en


el Botn Inicio, sealar Configuracin, all realizar un clic sobre
Panel de Control y finalmente doble clic sobre el icono Red.

Una vez que aparece la ventana de red seleccionaremos el botn


agregar de la solapa general de esta forma va a aparecer una
ventana titulada seleccionar tipo de componente de red y desde
aqu vamos a hacer clic sobre la opcin protocolo y confirmamos
haciendo clic en el botn agregar.

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En la ventana seleccionar protocolo de red hacemos clic sobre la


opcin Microsoft y en la divisin derecha de la ventana buscamos
el protocolo TCP/IP y concluimos con un clic en el botn aceptar.

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Ahora continuamos con el ingreso al programa para linkear:

Hacemos clic sobre el botn Inicio, sealamos Programas,


Accesorios, comunicaciones y hacemos clic sobre Conexin
directa por cable, donde nos va a aparecer la siguiente pantalla.

De esta forma notamos que al igual que el Norton Commander este


programa nos da la opcin de configurar nuestra PC como Host
(Esclavo) e invitado (Master).

Seguida la seleccin el programa nos pregunta que puerto vamos a


utilizar para la conexin.

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Una vez ingresado el puerto en el caso que nuestra configuracin


sea como invitados y haciendo clic en siguiente el programa nos
conecta al instante con el Host.

El programa debe ser ejecutado en las dos maquinas que se


estn por conectar. En un equipo como Host (el primero que
hay que ejecutar) y otro como invitado.

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- Captulo 3 -

Clasificacin de las Redes

Al definir las redes conectadas por medio de una placa especifica, se


las puede catalogar con respecto a su rea de cobertura en tres tipos: LAN,
MAN y WAN, las cuales se detallan a continuacin:

LAN (Local Area Network / Red de rea Local)

Esta red es la mayormente encontrada en oficinas o negocios. Ya que


nuclea equipos conectados en distancias cortas, tomando como distancia
mxima de cobertura 1Km.

Las ventajas mas destacadas de este tipo de red son:

Permite una administracin de red mas centralizada, lo cual


implica una seguridad superior en el trafico de datos;

Cuenta con una gran velocidad de intercambio de datos;

Permite compartir el acceso a Internet de una computadora para


las que estn conectadas a ella;

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La distancia de 1Km se asume como la mxima para una ciudad


universitaria por lo cual se toma esta base.

Entonces hasta aqu podramos crear una subcategora, por un


lado las redes donde las maquinas se conectan por medio de
una Placa de Red propiamente dicha y las redes donde hace
falta un Mdem para conectarse a otra maquina o a otra red.

MAN (Metropolitan Area Network / Red de Area Metropolitana)

Estas redes conectan equipos dentro de ciudades vecinas por medio de


un mdem. Podra utilizarse como ejemplo la conexin de equipos por
medio de la lnea telefnica de dos sucursales de una empresa para
compartir archivos.

WAN (Wide Area Network / Red de Area Extensa)

Esta red une equipos y/o redes a nivel mundial. Esta tambin necesita
un mdem para establecer la conexin pero la diferencia de distancia que
cubre con respecto de la MAN e incomparable. Una de las redes WAN mas
conocidas es Internet la cual permite conectar equipos o redes entre si a
travs del mundo entero.

Intranet: Una Intranet no es ms que una red local funcionando


como lo hace Internet, es decir usando el conjunto de protocolos
TCP/IP en sus respectivos niveles. Este concepto es reciente y
engloba a todo un conjunto de redes locales con distintas topologas y
cableados, pero que en sus niveles de transporte y de red funcionan con los
mismos protocolos. Este hecho, facilita enormemente la conexin con otros
tipos de redes a travs de Internet, puesto que utiliza sus mismos protocolos.
Adems todas las herramientas y utilidades que existen para Internet, se
pueden utilizar en una intranet (Sitios Web, Correo Electrnico, etc.).

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Ahora que definimos las redes a nivel fsico (por Cobertura) podemos
definir dos categoras la cuales son aplicables a las anteriores a nivel lgico
(por Software), estas son las redes Servidor - Cliente y redes de Igual a Igual
(Peer to Peer).

Al definir la primera podemos observar que en este caso existe un


equipo especialmente configurado para centralizar datos, seguridad
y hasta la conexiones que se efectan a la red, utilizando sistemas
operativos con un desarrollo especial en este aspecto como se Windows NT,
Novell Netware y Linux entre otros.

Por otro lado los equipos que se conectaran a estos servidores son
llamados clientes o equipos concurrentes, los cuales dependen de este
servidor central para efectuar su conexin a la red, llegando en algunos
casos hasta depender de la carga del sistema operativo ya que en este caso el
equipo cliente no cuenta con unidades de disco debiendo trabajar en
memoria principal y descargar todos los datos en el disco del servidor.

Se pueden observar redes donde todos los equipos cuentan con la


misma jerarqua (Peer to Peer). En las redes Peer to Peer tambin
se comparten datos y perifricos al igual que la Servidor-cliente,
pero sin un equipo central que controle el acceso a estos recursos.

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- Captulo 4 -

Metodologa de Transmisin

Como para redondear conceptos podemos decir que en un sistema de


red pueden existir mas de una metodologa de transmisin la cual va a estar
dada en principio por el medio de transmisin (cable) o por programas
especficos que permitan o no transmitir o recibir datos.
De esta forma podemos mencionar tres tipos de mtodos de
transmisin:

Simplex: Significa que una de las computadoras va a transmitir


datos solamente y la otra u otras solamente van a recibir. Esto es
mas que nada direccionado por software.

Half-duplex: O tambin llamado semi duplex, significa que los


equipos que participen de la red van a poder transmitir y recibir
datos pero de a una operacin a la vez, ya que el medio de
transmisin es un solo conductor por donde van los datos de ida
o de vuelta, pero si van y vienen al mismo tiempo vamos a tener
como resultado una colisin entre los datos y ninguno de los dos
va a llegar a destino.

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Full-duplex: O tambin llamado duplex significa que los


equipos van a poder transmitir y recibir datos al mismo tiempo
de ser necesario, este tipo de transmisin se logra utilizando
cable de par tranzado ya que de esta forma se utiliza un
conductor para transmitir y otro para recibir

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- Captulo 5 -

Topologas

Anteriormente mencionamos que la topologa es la conjuncin del


mtodo de cableado y la metodologa de conexin, entonces diremos que
existen varias topologas encontrndose entre ellas tres mas frecuentes y
accesibles, y estas son:

Tipo Bus

En esta topologa todos los equipos se conectan sobre un mismo tramo


de cable, as tambin es una topologa pasiva, llamndose as por que la TX
de datos es directa sobre la lnea y ningn equipo la toma para reforzarla
sino que todos los equipos escuchan la seal y la dejan pasar si no va
destinada a ellos,. La metodologa de transmisin es por medio de un
sistema llamado CSMA/CD, lo cual significa que la onda inicial lleva el
nombre del destino y al pasar por el cable cuando el equipo con el mismo
nombre la escucha la decodifica (traduce). Por otro lado el control de
colisin se trata de un sistema que al transmitir la seal, si la lnea se
encuentra congestionada espera un tiempo al azar para retransmitir, esto se
debe a que la transmisin es half-duplex.

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Por ltimo y para evitar un reflejo de la seal sobre la lnea lo cual es


causado por que ningn equipo absorbe los datos y estos quedan dando
vueltas por la lnea se utilizan terminadores de seal.

Tipo Anillo

En esta topologa la seal viaja codificada, pero a diferencia de la


topologa tipo bus, esta es activa lo cual significa que cada equipo que
participa de la red absorbe la seal, la reconstruye y la retransmite lo cual
desencadena en una desventaja, en el caso de falla de algn integrante de la
red esta falla, ocasionando que se caiga el sistema. Aparte tiene un sistema
de transmisin llamado paso de testigo, de esta forma el equipo que
transmite bloquea el equipo vecino logrando de esta forma que la lnea este
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libre, ya que en este tipo de red la transmisin de datos tambin es half-


duplex, y de esta forma llega hasta el equip que contiene el mismo cdigo y
este la absorbe. Otro detalle que puede agregarse es que los datos viajan en
un solo sentido y se asume que es horario.

En este caso se esquematiza como nexo central a la MAU (Unidad


de acceso mltiple) esta se encarga en caso de falla de la
transmisin en un sentido de invertir el mismo para continuar con
el trafico en la red.

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Tipo Estrella

Esta topologa es una de las mas utilizadas hoy en da. En esta red
todos los equipos van a estar conectados entre si, no directamente, sino por
medio de un elemento llamado HUB o concentrador el cual cumple la
funcin de una especie de central telefnica, interconectando todas las
maquinas . En este caso como mayormente se utiliza cable de par trenzado
el sistema de datos es full-duplex, logrando de esta forma mayor velocidad
de transmisin y recepcin de datos. El sistema de transmisin es
codificando la seal inicial la cual al ser escuchada por el equipo con el
mismo cdigo es decodificada.

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Existen dos tipos de Hub, los activos y los pasivos. Los primeros
sirven para amplificar la seal una vez que esta pasa por el aparato
y el segundo solamente sirve como adaptador para los cables ya
que la seal no se ve alterada por el mismo.

La seleccin de alguna de estas topologas va a depender de los


parmetros con los que se trabaje, digamos econmico,
velocidad necesaria, espacio disponible, etc.

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- Captulo 6 -

Placa Interfaz de Red (N.I.C.)

Esta placa es la encargada de recibir los datos que enva el


microprocesador y prepararlos para ser transmitidos por algn medio
determinado, este puede ser cable coaxial, ya sea fino o grueso, cable de par
trenzado, puede ser blindado o no, fibra ptica o microondas.
Esta preparacin de datos una vez concretada es transmitida. Cabe
sealar que los datos son transmitidos digitalmente. Lo cual contempla solo
dos estados en la seal, uno positivo o con carga y otro sin carga.

Para definir puntualmente la seal digital se resume al sistema


binario el cual se conforma por dos estados, con carga elctrica y
sin carga elctrica (0 y 1).

La finalidad de la utilizacin de la placa de red es desde ya la de


agilizar l trafico de datos, el compartir archivos, impresora, etc.
Entonces lo que se deber tener en cuenta a la hora de seleccionar una
placa de red es el conector el cual la comunicara a la placa madre (ISA,
VESA, PCI, etc.) o un conector de E/S de datos para conectar una externa en
el caso que sea necesario.

Dependiendo del mtodo de cableado que utilizaremos, el conector va


a variar su forma, si es coaxial se utilizaran conectores BNC, y si utilizamos

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cable de par trenzado, sern conectores RJ45 y para conexionado indirecto


de cable coaxial grueso, se utilizara un conector DB15H, denominado
conector DIX (Digital Corp., Intel y Xerox fueron las empresas que
desarrollaron este conector).

El conector DIX da soporte para conexin de redes de cable coaxial


grueso el cual por lo general se utiliza para redes de exteriores.

Las placas responden a diferentes sistemas de transmisin como se


menciono anteriormente CSMA/CD, paso de testigo, para esto, las placas de
red son fabricadas para transmitir los datos de alguna forma definida, entre
estas normas de placas encontramos las placas ARCNET, ETHERNET y
TOKEN RING, entre las mas conocidas y utilizadas, de las cuales las dos
primeras solo tenan conectores BNC y DB15H, donde solamente las
TOKEN RING desarrolladas por IBM tenan un conector RJ45, pero en la
actualidad se adopto el cable de par trenzado como estndar de conexin por
los dispositivos de conexin que se utilizan en las redes, lo cual
desencadeno en adoptar los conectores RJ45 en las placas de red.
Actualmente las placas mas comercializadas son las ETHERNET, con
su variacin FAST ETHERNET, por su arquitectura simplificada y
versatilidad de medios de conexin es actualmente es recomendada para
conexiones en topologas tipo bus y estrella. Estos tipos de placas son hoy
en da tomados como estndar por los fabricantes de dispositivos de
interconexin de red.

Configuracin de una Placa de Red

En el caso que se trabaje con una placa que se configure con jumpers
deberemos configurar un IRQ y un I/O address disponible en el sistema
Aunque existen casos en los cuales la configuracin es mucho mas
simple, en donde solamente deberemos configurar una salida COM.

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La metodologa de configuracin es por medio de jumpers o dispositivos


Switch en las ms antiguas o por medio de Software o PNP en las actuales.

Lo mismo que se deber configurar en el caso que se haga la


configuracin por medio de Software, ya que esta configuracin por
software no es mas que la simulacin de la operacin de jumpeo. Este
proceso de configuracin va Software se efecta con un programa
contenido en el disquete de drivers que acompaa a la placa de red en su
caja. Esta configuracin se realiza mediante un programa donde a parte de
configurar la placa se podr diagnosticar su funcionamiento ya sea propio
como conectada a una red.

Por otro lado las placas PNP (Plug and Play) son configuradas
automticamente por el sistema operativo el cual selecciona un IRQ y un I/O
address disponibles en el sistema.

En el disquete de instalacin de la placa de red tambin se


encuentra un programa de verificacin para la misma, el cual
brinda una gama de verificaciones muy tiles a la hora de verificar
el funcionamiento puntual de los componentes de la placa de red.

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- Captulo 7 -

Cables

El cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. Los
tres factores que se deben tener en cuenta a la hora de elegir un cable para
una red son:

Velocidad de transmisin que se quiere conseguir.


Distancia mxima entre ordenadores que se van a conectar.
Nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va
a instalar la red.

Los cables ms utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la


fibra ptica.

Par Trenzado

Se trata de dos hilos de cobre aislados y trenzados entre s, y en la


mayora de los casos cubiertos por una malla protectora. Los hilos estn
trenzados para reducir las interferencias electromagnticas con respecto a los

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pares cercanos que se encuentran a su alrededor (dos pares paralelos


constituyen una antena simple, en tanto que un par trenzado no)

Se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y


su ancho de banda depende de la seccin de cobre utilizado y de la
distancia que tenga que recorrer.

Se trata del cableado ms econmico y la mayora del cableado


telefnico es de este tipo. Presenta una velocidad de transmisin que
depende del tipo de cable de par trenzado que se est utilizando. Est
dividido en categoras por el EIA/TIA:

Categora 1: Hilo telefnico trenzado de calidad de voz no


adecuado para las transmisiones de datos. Velocidad de
transmisin inferior a 1 Mbits/seg

Categora 2: Cable de par trenzado sin apantallar. Su


velocidad de transmisin es de hasta 4 Mbits/seg.

Categora 3: Velocidad de transmisin de 10 Mbits/seg. Con


este tipo de cables se implementa las redes Ethernet 10-Base-T.

Categora 4: La velocidad de transmisin llega a 16 bits/seg.

Categora 5: Puede transmitir datos hasta 100 Mbits/seg.

Tiene una longitud mxima limitada y, a pesar de los aspectos


negativos, es una opcin a tener en cuenta debido a que ya se encuentra
instalado en muchos edificios como cable telefnico y esto permite utilizarlo
sin necesidad de obra. La mayora de las mangueras de cable de par trenzado
contiene ms de un par de hilos por lo que es posible encontrar mangueras

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ya instaladas con algn par de hilos sin utilizarse. Adems resulta fcil de
combinar con otros tipos de cables para la extensin de redes.

Anteriormente se mostr un cable de par trenzado de 4 (cuatro) pares,


de esta forma entonces se presentara el mismo cable con su conector
correspondiente, y en comparacin con un cable telefnico y su conector.

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Cable Coaxial

Consiste en un ncleo de cobre rodeado por una capa aislante. A su


vez, esta capa est rodeada por una malla metlica que ayuda a bloquear las
interferencias; este conjunto de cables est envuelto en una capa protectora.
Le pueden afectar las interferencias externas, por lo que ha de estar
apantallado para reducirlas. Emite seales que pueden detectarse fuera de la
red.

Es utilizado generalmente para seales de televisin y para


transmisiones de datos a alta velocidad a distancias de varios
kilmetros.

A continuacin se expone una imagen de la forma fsica del cable


coaxial fino y sus conectores.

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La velocidad de transmisin suele ser alta, de hasta 100 Mbits/seg;


pero hay que tener en cuenta que a mayor velocidad de transmisin, menor
distancia podemos cubrir, ya que el periodo de la seal es menor, y por tanto
se atena antes.

La nomenclatura de los cables Ethernet tiene 3 partes:

La primera indica la velocidad en Mbits/seg.

La segunda indica si la transmisin es en Banda Base


(BASE) o en Banda Ancha (BROAD)

La tercera los metros de segmento multiplicados por 100.

CABLE CARACTERSTICAS
10-BASE-5 Cable coaxial grueso (Ethernet grueso)
Velocidad de transmisin: 10 Mb/seg.
Segmentos : mximo de 500 metros.

10-BASE-2 Cable coaxial fino (Ethernet fino)


Velocidad de transmisin: 10 Mb/seg.
Segmentos : mximo de 185 metros.
10-BROAD-36 Cable coaxial
Segmentos : mximo de 3600 metros.
Velocidad de transmisin: 10 Mb/seg.
100-BASE-X Fast Ethernet.
Velocidad de transmisin: 100 Mb/seg.

El ancho de banda describe el espectro que ocupa la seal al ser


transmitida
Banda base: Ocupa todo el conductor y los datos son enviados
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Redes Informticas

digitalmente.
Banda ancha: Es codificada analgicamente.

Denominaciones Ethernet

Las denominaciones Ethernet bsicamente contemplan lo siguiente:

10base2: Denominacin ETHERNET para COAXIAL fino de 52ohm, con


una velocidad de 10Mbps y transmisin en banda base con una distancia
mxima entre equipos sin repetidores de 185mts, en la denominacin figura
2 lo cual indicara 200mts. pero se redondea para no complicar la
denominacin.

10base5: Denominacin ETHERNET para COAXIAL grueso, con una


velocidad de 10Mbps y transmisin en banda base con una distancia
mxima entre equipos sin repetidores de 500mts.

10baseT: Denominacin ETHERNET para cable de par trenzado, con una


velocidad de 10Mbps y transmisin en banda base con una distancia
mxima entre equipos sin repetidores de 120mts. distancia que va a
depender de la categora de cable de par trenzado que se utilice.

10baseFX: Denominacin ETHERNET para cable de fibra ptica, con una


velocidad de 10Mbps y transmisin en banda base con una distancia
mxima entre equipos sin repetidores, variable que depende del tipo de fibra
ptica la cual se especifica en las tablas normalizadas de fibra ptica.

Y expresados en denominaciones FAST ETHERNET:

100baseTX: Denominacin ETHERNET para cable de par trenzado, con


una velocidad de 100Mbps y transmisin en banda base con una distancia

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Redes Informticas

mxima entre equipos sin repetidores de 120mts. distancia que va a


depender de la categora de cable de par trenzado que se utilice.

100baseFX: Denominacin ETHERNET para cable de fibra ptica, con una


velocidad de 100Mbps y transmisin en banda base con una distancia
mxima entre equipos sin repetidores, variable que depende del tipo de fibra
ptica la cual se especifica en las tablas normalizadas de fibra ptica.

El medio de transmisin de las seales limita mucho las componentes de


frecuencia a las que puede ir la seal, por lo que el medio slo permite la
transmisin de cierto ancho de banda.

En el caso de ondas cuadradas (binarias), estas se pueden simular con


ondas senoidales en las que la seal slo contenga mltiplos impares de la
frecuencia fundamental. Cuanto ms ancho de banda, ms se asemeja la
funcin seno (multifrecuencia) a la onda cuadrada. Pero generalmente es
suficiente con las tres primeras componentes.

Se puede demostrar que al duplicar el ancho de banda, se duplica la


velocidad de transmisin a la que puede ir la seal.

Al considerar que el ancho de banda de una seal est concentrado


sobre una frecuencia central, al aumentar esta, aumenta la velocidad
potencial de transmitir la seal.

Pero al aumentar el ancho de banda, aumenta el coste de transmisin


de la seal aunque disminuye la distorsin y la posibilidad de ocurrencia de
errores.

Cable de Fibra ptica

Una fibra ptica es un medio de transmisin de la luz que consiste


bsicamente en dos cilindros coaxiales de vidrios transparentes y de
40
Redes Informticas

dimetros muy pequeos. El cilindro interior se denomina ncleo y el


exterior se denomina envoltura, siendo el ndice de refraccin del ncleo
algo mayor que el de la envoltura.

En la superficie de separacin entre el ncleo y la envoltura se produce


el fenmeno de reflexin total de la luz, al pasar ste de un medio a otro que
tiene un ndice de refraccin ms pequeo. Como consecuencia de esta
estructura ptica todos los rayos de luz que se reflejan totalmente en dicha
superficie se transmiten guiados a lo largo del ncleo de la fibra.

Este conjunto est envuelto por una capa protectora. La velocidad de


transmisin es muy alta, 10 Mb/seg siendo en algunas instalaciones
especiales de hasta 500 Mb/seg, y no resulta afectado por
interferencias.

Los cables de fibra ptica tienen muchas aplicaciones en el campo de


las comunicaciones de datos:

Conexiones locales entre ordenadores y perifricos o equipos de


control y medicin.

Interconexin de ordenadores y terminales mediante enlaces


dedicados de fibra ptica.

Enlaces de fibra ptica de larga distancia y gran capacidad.

Los cables de fibra ptica ofrecen muchas ventajas respecto de los


cables elctricos para transmitir datos:

Mayor velocidad de transmisin. Las seales recorren los cables


de fibra ptica a la velocidad de la luz (c = 3 X 109 m/s),
mientras que las seales elctricas recorren los cables a una

41
Redes Informticas

velocidad entre el 50 y el 80 por ciento de sta, segn el tipo de


cable.

Mayor capacidad de transmisin. Pueden lograrse velocidades


por encima de 1 Gb/s.

Inmunidad total ante interferencias electromagnticas. La fibra


ptica no produce ningn tipo de interferencia electromagntica y
no se ve afectada por rayos o por pulsos electromagnticos
nucleares (NEMP) que acompaan a las explosiones nucleares.

No existen problemas de retorno de tierra, cross-talk o


reflexiones como ocurre en las lneas de transmisin elctricas.

La atenuacin aumenta con la distancia ms lentamente que en el


caso de los cables elctricos, lo que permite mayores distancias
entre repetidores.

Se consiguen tasas de error tpicas del orden de 1 en 10 9 frente a


las tasas del orden de 1 en 106 que alcanzan los cables coaxiales.
Esto permite aumentar la velocidad eficaz de transmisin de
datos, reduciendo el nmero de retransmisiones o la cantidad de
informacin redundante necesaria para detectar y corregir los
errores de transmisin.

No existe riesgo de cortocircuito o daos de origen elctrico.

Los cables de fibra ptica pesan la dcima parte que los cables de
corte apantallados. Esta es una consideracin de importancia en
barcos y aviones.

42
Redes Informticas

Los cables de fibra ptica son generalmente de menor dimetro,


ms flexibles y ms fciles de instalar que los cables elctricos.

Los cables de fibra ptica son apropiados para utilizar en una


amplia gama de temperaturas.

Es ms difcil realizar escuchas sobre cables de fibra ptica que


sobre cables elctricos. Es necesario cortar la fibra para detectar
los datos transmitidos. Las escuchas sobre fibra ptica pueden
detectarse fcilmente utilizando un reflectmetro en el dominio
del tiempo o midiendo las prdidas de seal.

Se puede incrementar la capacidad de transmisin de datos


aadiendo nuevos canales que utilicen longitudes de onda
distintas de las ya empleadas.

La fibra ptica presenta una mayor resistencia a los ambientes y


lquidos corrosivos que los cables elctricos.

Las materias primas para fabricar vidrio son abundantes y se


espera que los costos se reduzcan a un nivel similar al de los
cables metlicos.

La vida media operacional y el tiempo medio entre fallos de un


cable de fibra ptica son superiores a los de un cable elctrico.

Los costos de instalacin y mantenimiento para grandes y medias


distancias son menores que los que se derivan de las
instalaciones de cables elctricos.

La mayor desventaja es que no se puede pinchar fcilmente


este cable para conectar un nuevo nodo a la red.

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Redes Informticas

Las transmisiones de la seal a grandes distancias se encuentran


sujetas a atenuacin, que consiste en una prdida de amplitud o intensidad
de la seal, lo que limita la longitud del cable. Los segmentos pueden ser de
hasta 2000 metros.

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Redes Informticas

- Captulo 8 -

Medios Inalmbricos

El principio de funcionamiento de un enlace ptico al aire libre es


similar al de un enlace de fibra ptica, sin embargo el medio de transmisin
no es un polmero o fibra de vidrio sino el aire.
El emisor ptico produce un haz estrecho que se detecta en un sensor
que puede estar situado a varios kilmetros en la lnea de visin. Las
aplicaciones tpicas para estos enlaces se encuentran en los campus de las
universidades, donde las carreteras no permiten tender cables, o entre los
edificios de una compaa en una ciudad en la que resulte caro utilizar los
cables telefnicos.

Las comunicaciones pticas al aire libre son una alternativa de gran


ancho de banda a los enlaces de fibra ptica o a los cables
elctricos. Las prestaciones de este tipo de enlace pueden verse
empobrecidas por la lluvia fuerte o niebla intensa, pero son inmunes a las
interferencias elctricas y no necesitan permiso de las autoridades
responsables de las telecomunicaciones.

Las mejoras en los emisores y detectores pticos han incrementado el


rango y el ancho de banda de los enlaces pticos al aire libre, al tiempo que
reducen los costos. Se puede permitir voz o datos sobre estos enlaces a
velocidades de hasta 45 Mb/s. El lmite para comunicaciones fiables se
45
Redes Informticas

encuentra sobre los dos kilmetros. Para distancias de ms de dos


kilmetros son preferibles los enlaces de microondas.

Existen dos efectos atmosfricos importantes a tener en cuenta con


los enlaces pticos al aire libre:

La dispersin de la luz que atena la seal ptica en proporcin


al nmero y al tamao de las partculas en suspensin en la
atmsfera. Las partculas pequeas, como la niebla, polvo o
humo, tienen un efecto que es funcin de su densidad y de la
relacin existente entre su tamao y de la longitud de onda de la
radiacin infrarroja utilizada. La niebla, con una elevada
densidad de partculas, de 1 a 10 m de dimetro, tienen un
efecto ms acusado sobre el haz de luz. Las partculas de humo,
ms grandes, tienen menor densidad y, por tanto, menor efecto.

Las brisas ascensionales (originadas por movimientos del aire


como consecuencia de las variaciones en la temperatura)
provocan variaciones en la densidad del aire y, por tanto,
variaciones en el ndice de refraccin a lo largo del haz. Esto da
lugar a la dispersin de parte de la luz a lo largo del haz. Este
efecto puede reducirse elevando el haz de luz lo bastante con
respecto a cualquier superficie caliente o utilizando emisores
mltiples. La luz de cada emisor se ve afectada de diferente
forma por las brisas, y los haces se promedian en el receptor.

Estos sistemas suelen emplearse para transmisiones digitales de alta


velocidad en banda base. En EE.UU., todos los fabricantes de productos
lser deben tener una certificacin que garantiza la seguridad de sus
productos.

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Redes Informticas

Microondas

Los enlaces de microondas se utilizan mucho como enlaces all donde


los cables coaxiales o de fibra ptica no son prcticos. Se necesita una lnea
de visin directa para transmitir en la banda de SHF, de modo que es
necesario dispones de antenas de microondas en torres elevadas en las cimas
de las colinas o accidentes del terreno para asegurar un camino directo con
la intervencin de pocos repetidores.
Las bandas de frecuencias ms comunes para comunicaciones
mediante microondas son las de 2,4, 6 y 6.8 GHz. Un enlace de microondas
a 140 Mb/s puede proporcionara hasta 1920 canales de voz o bien varias
comunicaciones de canales de 2 Mb/s multiplexados en el tiempo.
Los enlaces de microondas presentan unas tasas de error en el rango
de 1 en 10 5 a 1 en 1011 dependiendo de la relacin seal-ruido en los
receptores. Pueden presentarse problemas de propagacin en los enlaces de
microondas, incluyendo los debidos a lluvias intensas que provocan
atenuaciones que incrementan la tasa de errores. Pueden producirse
pequeos cortes en la seal recibida cuando una bandada de pjaros
atraviesa el haz de microondas, pero es poco frecuente que ocurra.

Luz Infrarroja

Permite la transmisin de informacin a velocidades muy altas: 10


Mbits/seg. Consiste en la emisin-recepcin de un haz de luz; debido a esto,
el emisor y receptor deben tener contacto visual (la luz viaja en lnea recta)
Debido a esta limitacin pueden usarse espejos para modificar la
direccin de la luz transmitida.

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Redes Informticas

Seales de Radio

Consiste en la emisin-recepcin de una seal de radio, por lo tanto el


emisor y el receptor deben sintonizar la misma frecuencia. La emisin puede
traspasar muros y no es necesario la visin directa de emisor y receptor.

La velocidad de transmisin suele ser baja: 4800 Kb/seg. Se


debe tener cuidado con las interferencias de otras seales.

Comunicaciones Va Satlite

Los satlites artificiales han revolucionado las comunicaciones desde


los ltimos 20 aos. Actualmente son muchos los satlites de
comunicaciones que estn alrededor de la tierra dando servicio a numerosas
empresas, gobiernos, entidades, etc.
Un satlite de comunicaciones hace la labor de repetidor electrnico.
Una estacin terrena A transmite al satlite seales de una frecuencia
determinada (canal de subida) Por su parte, el satlite recibe estas seales y
las retransmite a otra estacin terrena B mediante una frecuencia distinta
(canal de bajada) La seal de bajada puede ser recibida por cualquier
estacin situada dentro del cono de radiacin del satlite, y puede transportar
voz, datos o imgenes de televisin. De esta manera se impide que los
canales de subida y de bajada se interfieran, ya que trabajan en bandas de
frecuencia diferentes.
La capacidad que posee un satlite de recibir y retransmitir se debe a
un dispositivo conocido como transponedor. Los transponedores de satlite
trabajan a frecuencias muy elevadas, generalmente en la banda de los giga
hertzios. La mayora de los satlites de comunicaciones estn situados en
una rbita denominada geoestacionaria, que se encuentra a 36000 Km. sobre
el ecuador. Esto permite que el satlite gire alrededor de la tierra a la misma
velocidad que sta, de modo que parece casi estacionario. As, las antenas

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Redes Informticas

terrestres pueden permanecer orientadas hacia una posicin relativamente


estable ( lo que se conoce como sector orbital) ya que el satlite mantiene
la misma posicin relativa con respecto a la superficie de la tierra.

Existe un retardo de unos 0.5 segundos en las comunicaciones


debido a la distancia que han de recorrer las seales. Los cambios
en los retrasos de propagacin provocados por el movimiento en
ocho de un satlite geoestacionario necesita transmisiones
frecuentes de tramas de sincronizacin.

Los satlites tienen una vida media de siete a 10 aos, pero


pueden sufrir fallos que provocan su salida de servicio. Es, por
tanto, necesario dispones de un medio alternativo de servicio en
caso de cualquier eventualidad.

Las estaciones terrenas suelen estar lejos de los usuarios y a


menudo se necesitan caros enlaces de alta velocidad. Las
estaciones situadas en la banda de bajas frecuencias (la banda C)
estn dotadas de grandes antenas (de unos 30 metros de
dimetro) y son extremadamente sensibles a las interferencias.
Por este motivo suelen estar situadas lejos de reas habitadas.
Las estaciones que trabajan en la banda Ku disponen de una
antena menor y son menos sensibles a las interferencias. Utilizar
un enlace de microondas de alta capacidad slo ayudara a
complicar los problemas de ruido que presente el enlace con el
satlite.

Las comunicaciones con el satlite pueden ser interceptadas por


cualquiera que disponga de un receptor en las proximidades de la
estacin. Es necesario utilizar tcnicas de encriptacin para
garantizar la privacidad de los datos.

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Redes Informticas

Los satlites geoestacionarios pasan por periodos en los que no


pueden funcionar. En el caso de un eclipse de Sol en el que la
tierra se sita entre el Sol y el satlite, se corta el suministro de
energa a las clulas solares que alimentan el satlite, lo que
provoca el paso del suministro de energa a las bateras de
emergencia, operacin que a menudo se traduce en una reduccin
de las prestaciones o en una prdida de servicio.

En el caso de trnsitos solares, el satlite pasa directamente entre


el Sol y la Tierra provocando un aumento del ruido trmico en la
estacin terrena, y una prdida probable de la seal enviada por
el satlite.

Los satlites geoestacionarios no son totalmente estacionarios


con respecto a la rbita de la tierra. Las desviaciones de la rbita
ecuatorial hacen que el satlite describa una figura parecida a un
ocho, de dimensiones proporcionales a la inclinacin de la rbita
con respecto al ecuador. Estas variaciones en la rbita son
corregidas desde una estacin de control.

Actualmente hay un problema de ocupacin de la rbita


geoestacionaria. Cuando un satlite deja de ser operativo, debe
irse a otra rbita, para dejar un puesto libre. La separacin
angular entre satlites debe ser de 2 grados (anteriormente era de
4) Esta medida implic la necesidad de mejorar la capacidad de
resolucin de las estaciones terrenas para evitar detectar las
seales de satlites prximos en la misma banda en forma de
ruido.

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Redes Informticas

- Captulo 9 -

Cableado Estructurado

Es la organizacin de cables dentro de un edificio que recoge las


necesidades de comunicacin (telfonos, ordenadores, fax, mdems, etc.)
actuales y futuras de las empresas. Este tipo de instalaciones hay que
tenerlas en cuenta del mismo modo que se hace con la electricidad, agua,
gas, etc.
Un sistema de cableado est determinado por el tipo de cable y la
topologa del sistema. Mientras que el tipo de cable decide la manera de
realizar el sistema, la topologa decide los costes de la instalacin, los costes
de la futura expansin, as como en algunos casos la complejidad de
modificaciones puntuales dentro de la red.
A la hora de realizar el cableado de un edificio hay que tener en
cuenta que la tecnologa vara a tal velocidad que las nuevas tendencias
pueden hacer quedar obsoleta cualquier solucin adoptada que no prevea
una gran capacidad de adaptabilidad.
Por este motivo aparece el concepto de cableado estructurado. Y su
intencin es:

Capacidad de crecimiento a bajo costo.

Base para soportar todas las tecnologas de niveles superiores sin


necesidad de diferentes tipos de cableado

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Redes Informticas

Realizar una instalacin compatible con las tecnologas actuales


y las que estn por llegar.

Tener la suficiente flexibilidad para realizar los movimientos


internos de personas y mquinas dentro de la instalacin.

Estar diseado e instalado de tal manera que permita una fcil


supervisin, mantenimiento y administracin. Es fcilmente
gestionable y muy fiable.

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Redes Informticas

- Captulo 10 -

Dispositivos para la Interconexin de Redes

Los dispositivos de interconexin son aquellos que hacen posible


conectar computadoras entre si o redes entre si para que dependiendo del
dispositivos estas acten de formas determinadas. Entre algunos dispositivos
de interconexin podemos citar los siguientes:

Hub

Un Hub es un dispositivo utilizado para concentrar y organizar el


cableado en una red de rea local, existen de dos tipos: Activos, y Pasivos.
Un Hub pasivo es aquel que simplemente permite la interconexin del
cableado en una forma ordenada. No requiere alimentacin y no procesa o
regenera el trfico que en l ingresa.
Los ms comnmente utilizados son los Hubs activos, los cuales
requieren de alimentacin y contienen un circuito electrnico que puede
filtrar, amplificar y controlar el trfico. Poseen tambin funcionalidades
adicionales, tales como el bridging, que acta separando el trfico local del
Hub del backbone (tronco principal), de la red.

Estos dispositivos pueden ser administrados y monitoreados en


forma remota.

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Redes Informticas

Los Hubs son utilizados en el diseo e implementacin de una red


coherente y fcilmente administrable.
En un diseo tpico los Hubs son instalados en rack's o armarios
especiales a los que llega todo el cableado de un piso del edificio de la
empresa, encontrndose uno, (o ms), de estos armarios por cada piso a
interconectar. Estos cables se conectan a cada puerto del Hub; el cual a su
vez lo hace al backbone de la red, que corre de piso en piso interconectando
cada armario.
Esto divide a la red en agrupamientos lgicos y fsicos, lo que
simplifica la resolucin de problemas y el facilita el futuro crecimiento.

Repeater

A medida que las seales elctricas se transmiten por un cable, tienden


a degenerarse proporcionalmente a la longitud del cable. Este fenmeno se
conoce como atenuacin.
Un Repeater, (repetidor), es un dispositivo sencillo que se instala para
amplificar la seal del cable, de forma que se pueda extender la longitud de
la red.
El repetidor normalmente no modifica la seal, excepto en que la
amplifica para poder retransmitirla por el segmento de cable extendido.
Algunos repetidores tambin filtran el ruido.

Caractersticas:

Regenera las seales de la red para qu llegan ms lejos.

Se utilizan sobre todo en los sistemas de cableado lineales


como Ethernet.

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Redes Informticas

Los repetidores funcionan sobre el nivel ms bajo de la


jerarqua de protocolos, el fsico. No utilizan los protocolos de
niveles superiores.

Los segmentos conectados deben utilizar el mismo mtodo de


acceso al medio de transmisin.

Repetidores se utilizan normalmente dentro de un mismo


edificio.

Los segmentos conectados con un repetidor forman parte de la


misma red, y tendrn la misma direccin de red.

Cada nodo de un segmento de red tiene su propia direccin.


Los nodos de segmentos extendidos no pueden tener las
mismas direcciones que los nodos de los segmentos existentes,
debido a que se convierten en partes del mismo segmento de
red.

Bridge

Un Bridge, (puente), aade un nivel de inteligencia a una conexin


entre redes. Conecta dos segmentos de redes iguales o distintos. Podemos
ver un puente como un clasificador de correo que mira las direcciones de los
paquetes y los coloca en la red adecuada.

Se puede crear un puente para dividir una red amplia en dos o


ms pequeas. Esto mejora el rendimiento al reducir el trfico,
ya que los paquetes para estaciones concretas no tienen que
viajar por toda la red.

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Redes Informticas

Tambin se usan para conectar distintos tipos de redes, como Ethernet y


Token Ring.

Los puentes trabajan en el nivel de enlace de datos. Con un puente


podemos conectar dispositivos que utilicen protocolos diferentes, pero el
nivel de enlace de datos no sabe nada sobre el mejor camino hacia un cierto
destino; no existe ninguna forma de enviar paquetes a un segmento de red de
modo que alcancen su destino de la forma ms rpida o eficiente, (Esa es la
funcin de un router), no obstante los puentes ofrecen filtrado; ste evita que
los paquetes de un segmento de red local pasen por el puente y lleguen a
segmentos de red donde no sirven para nada.
Esto ayuda a reducir el trfico entre redes e incrementar el
rendimiento, sin filtrado los paquetes son enviados a todos los puntos de la
red.

Un puente se instala por las siguientes razones:

Para extender una red existente cuando se ha alcanzado su


mxima extensin.

Para eliminar los cuellos de botella que se generan cuando hay


demasiadas estaciones de trabajo conectadas a un nico
segmento de la red.

Para conectar entre s distintos tipos de redes, como Token


Ring y Ethernet.

Tipos de Puentes

Puentes con aprendizaje

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Redes Informticas

Los puentes con aprendizaje, o adaptativos, se "aprenden" las


direcciones de las otras estaciones de la red, por lo que no ser necesario que
el instalador del puente o el responsable cree una tabla con estas direcciones
en el puente. Las estaciones de trabajo difunden continuamente sus seales
de identificacin, y los puentes pueden construir sus tablas a partir de estas
direcciones. En la actualidad, la mayor parte de los puentes del mercado
poseen aprendizaje.

Puentes en tndem

Cuando una conexin con un puente es crtica, puede ser necesario


crear puentes redundantes tolerantes a fallos. Si una falla, el otro puede
continuar con el trfico. Sin embargo cuando hay dos enlaces existe la
posibilidad de que el trfico pase por uno y vuelva por el otro de nuevo
crendose un esquema circular del movimiento de paquetes que continuara
sin fin.

Los puentes en tndem detectan y rompen los bucles anulando


ciertas conexiones.

Puentes con distribucin de carga

El puente con distribucin de carga es la forma ms eficiente de


puente. Utiliza un algoritmo de emparejamiento, pero tambin una conexin
doble para transferir los paquetes, mejorando de esta forma el rendimiento
global de la red.

Ventajas de los Bridges

Simple instalacin y configuracin.

Capacidad de auto aprendizaje.

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Redes Informticas

Maneja todos los protocolos.

Utiliza optimizacin de sendero.

Menores costos totales.

Switch

Los switchs son otro tipo de dispositivo utilizados para enlazar LAN's
separadas y proveer un filtrado de paquetes entre ellas.

Un LAN Switch es un dispositivo con mltiples puertos, cada uno de


los cuales puede soportar una simple estacin de trabajo o bien toda
una red Ethernet o Token Ring.

Con una LAN diferente conectada a cada uno de los puertos del
Switch, este puede conmutar los paquetes entre ellas, como sea necesario.

En efecto, acta como un Bridge multi-puerto, los paquetes son


filtrados por el Switch basndose en su direccin de destino.
Los switchs son utilizados para aumentar la performance en las redes
de las organizaciones, segmentando redes grandes en varias ms pequeas.
Lo cul disminuye la congestin a la vez que contina proveyendo la nter
conectividad necesaria.

Entonces los switchs aumentan la performance de las redes ya que


cada puerto posee un ancho de banda dedicado, sin requerir de los usuarios
el cambio alguno de equipamiento, tales como NICs, (Network interface
Card), Hubs, cableado o cualquier router o Bridge ya instalado.
Estos dispositivos pueden soportar numerosas comunicaciones
simultneas.

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Redes Informticas

Router

Los Routers (enrutadores), son crticos para las redes de gran alcance
que utilizan enlaces de comunicaciones remotas. Mantienen el trfico
fluyendo eficientemente sobre caminos predefinidos en una interconexin de
redes compleja.

Si se utilizan lneas alquiladas de baja de velocidad, es importante


filtrar los paquetes que no deban entrar en la lnea. Adems, las grandes
redes que se extienden por todo el mundo pueden contener muchas
conexiones remotas redundantes. En ese caso, resulta importante encontrar
el mejor camino entre el origen y el destino. Este es el objeto de los Routers.

Pueden inspeccionar la informacin en el nivel de red para determinar


la informacin de la mejor ruta. Muchos productos de encaminamiento,
(routing), ofrecen soporte para varios mtodos de comunicaciones, como T1
y X.25., que son mtodos de comunicacin avanzados.

Las siguientes son algunas razones para utilizar Routers en lugar de


Bridges:

Ofrecen con filtrado de paquetes avanzado.

Son necesarios cuando hay diversos protocolos en una interconexin


de redes, y los paquetes de ciertos protocolos tienen que confinarse
en una cierta rea.

Ofrecen un encaminamiento inteligente, el cul mejora el


rendimiento. Un Router inteligente conoce la estructura de la red y
puede encontrar con facilidad el mejor camino para un paquete.

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Redes Informticas

Funcionamiento de los Routers

Un Router examina la informacin de encaminamiento de los paquetes


y los dirige al segmento de red adecuado. Un Router procesa los paquetes
que van dirigidos a el, lo que incluye los paquetes enviados a otros Routers
con los que est conectado.
Los enrutadores envan los paquetes por la mejor ruta hacia su destino,
mantienen tablas de redes locales y Routers adyacentes en la red.
Cuando uno de estos dispositivos recibe un paquete, consulta estas
tablas para ver si puede enviar directamente el paquete a su destino. Si no es
as, determina la posicin de otro enrutador que lo pueda hacer.

Estos dispositivos pueden ser especficos para un protocolo o bien


manejar diversos protocolos.

Los Routers permiten dividir una red en redes lgicas, siendo estas
ms sencillas de manejar. Cada segmento de la red tiene su propio nmero
de red local, y cada estacin de dicho segmento tiene su propia direccin.
Esta es la informacin contenida en el nivel de red al que acceden los
Routers. La segmentacin de las redes permite evitar las "tormentas de
difusin". Estas ocurren cuando los nodos no se conectan de forma adecuada
y la red se satura con la difusin de mensajes intentando localizar los
destinos.
Los mtodos de filtrado y seleccin del mejor camino utilizados al
segmentar ayudan a reducir este efecto.
Protocolos y Redes IPX/SPX, TCP/IPX, SLIPIS-ISP. Algunos
protocolos como NetBios, no permiten el encaminamiento; ya que no
incluyen informacin sobre la direccin de red en sus paquetes. Sin
embargo, los paquetes NetBios pueden ser encapsulados en paquetes IPX o
TCP/IP para su transferencia en grandes redes.

60
Redes Informticas

Del mismo modo, los paquetes IPX pueden encapsularse en paquetes


TCP/IP para su transferencia en segmentos de red TCP/IP.

La determinacin de la mejor ruta para un paquete se realiza en base


de informacin disponible en la tabla de ruteo, la topologa de la red y
algoritmos de ruteo.

61
Redes Informticas

- Captulo 11 -

Protocolos

Como en algn momento anteriormente se cito los protocolos con las


pautas que va a tener en cuenta la PC para comunicarse, ya sea con otra PC
o con otra red.
Inicialmente podemos decir tambin que los protocolos no solo
establecen de que forma se van a transmitir los datos sino que tambin la
velocidad a la que se va a transmitir, la seguridad de la transmisin que se
esta realizando, etc.
A continuacin se detallan la metodologa de trabajo de los protocolos
mas utilizados en la actualidad.

Caractersticas de TCP/IP

Las principales caractersticas son:

Utiliza conmutacin de paquetes.

Proporciona una conexin fiable entre dos mquinas en


cualquier punto de la red.

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Redes Informticas

Ofrece la posibilidad de interconectar redes de diferentes


arquitecturas y con diferentes sistemas operativos.

Se apoya en los protocolos de ms bajo nivel para acceder a la


red fsica (Ethernet, Token-Ring)

Funcionamiento de TCP/IP

Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de


datos en paquetes conteniendo:

La informacin a transmitir.

La direccin IP del destinatario.

La direccin IP del remitente.

Otros datos de control.

Protocolo IP

Se trata de un protocolo a nivel de red cuyas principales caractersticas


son:

Ofrece un servicio no orientado a la conexin; esto significa que


cada trama en la que ha sido dividido un paquete es tratado
independientemente. Las tramas que componen un paquete pueden
ser enviadas por caminos distintos e incluso llegar desordenadas.

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Redes Informticas

Ofrece un servicio no muy fiable porque a veces los paquetes se


pierden, duplican o estropean y este nivel no informa de ello pues no
es consciente del problema.

Direccionamiento IP

Cada mquina con TCP/IP tiene asociado un nmero de 32 bits al que


se llama direccin IP, y que est dividido en dos partes:

Una parte que identifica la direccin de la red (NETID).


Esta parte es asignada por el NIC (Network Information Center.
En Espaa se encarga de asignar estas direcciones REDIRIS. Si
la red local no va a conectarse con otras redes, no es necesario
solicitar a ese organismo una direccin. El nmero de bits que
ocupa esta parte depende del tamao de la red y puede ser 8, 16
24.

Una parte que identifica la direccin de la mquina dentro


de la red (HOSTID). Las direcciones de los hosts son
asignadas por el administrador de la red.

Una direccin se representa por cuatro valores decimales separados


por puntos, para que sea ms fcil su escritura y memorizacin.

[0..255] . [0..255] . [0..255] . [0..255]

Mscara de Subred

Cuando una red aparece segmentada (dividida en subredes), se debe


utilizar un dispositivo que interconecte los segmentos y se hace necesario

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Redes Informticas

identificar de algn modo cada uno de los segmentos. Si todos los


segmentos tienen la misma direccin IP, se hace necesaria la existencia de
algn mecanismo que diferencia los segmentos. Este mecanismo es la
mscara de la subred.

A cada direccin IP de red, es decir, a cada red fsica, se le asocia


una mscara que tiene 32 bits. La mscara sirve para dividir la parte
de la direccin IP destinada a identificar el host en dos partes: la
primera identificar el segmento, y la segunda el host dentro de este
segmento. En esta mscara los bits a 1 significan que el bit correspondiente
de la direccin IP ser tratado como bit correspondiente a la direccin de la
subred, mientras que los bits a 0 en la mscara, indican que los bits
correspondientes de la direccin IP sern interpretados como identificadores
del host. As con una misma direccin de red se pueden direccionar muchas
subredes.

Sistema de Nombres de Dominio (DNS)

Los protocolos descritos anteriormente utilizan enteros de 32 bits,


llamados direcciones de protocolo Internet (dir. IP) para identificar
mquinas. An cuando cada direccin proporciona una representacin
compacta y conveniente para identificar la fuente y el destino en paquetes
enviados a travs de la red, los usuarios prefieren asignar a las mquinas
nombres fciles de recordar en lugar de cdigos tediosos en algunos casos.
El DNS tiene dos aspectos conceptualmente independientes. El
primero es abstracto. Especifica la expresin del nombre y las reglas para
delegar la autoridad respecto a los nombres. El segundo es concreto:
especifica la implantacin de un sistema de computacin distribuido que
transforma de forma eficiente nombres en direcciones.

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Redes Informticas

Resolucin de Nombres

La resolucin de nombres de un dominio procede de arriba hacia


abajo, comenzando con el servidor de nombres raz y siguiendo luego hacia
los servidores localizados en las ramas del rbol de la red.
Hay dos forma de utilizar el sistema de nombres de dominio: contactar
un servidor de nombres cada vez que se necesite o solicitar al sistema de
servidores de nombres que realice la traduccin completa. En este caso, el
software cliente forma una solicitud de nombres de dominio que contiene el
nombre a resolver, una declaracin sobre la clase del nombre, el tipo de
respuesta deseada y un cdigo que especifica si el servidor de nombres debe
traducir el nombre completamente. Se enva la solicitud a un servidor de
nombre para su resolucin.
Cuando un servidor de nombres de dominio recibe una solicitud,
verifica si el nombre seala un subdominio sobre el cual tenga autoridad. Si
es as, traduce el nombre a una direccin de acuerdo con su base de datos y
anexa una repuesta a la solicitud, antes de enviarla de regreso al cliente. Si el
DNS no puede resolver el nombre completamente, verifica que tipo de
interaccin especific el cliente. Si el cliente solicita una traduccin
completa (una resolucin recursiva en la terminologa DNS), el servidor se
pone en contacto con un servidor de nombres de dominio que pueda resolver
el problema del nombre y devuelve la respuesta al cliente.
Si el cliente solicita una resolucin no recursiva (resolucin
interactiva), el servidor de nombres no puede dar una respuesta. Se genera
una rplica que especifica el nombre del servidor que el cliente deber
contactar la prxima vez para resolver el nombre.
Para encontrar un DNS y para que un DNS pueda responder a las
solicitudes que el no puede responder. Inicialmente el cliente debe saber
como contactar al ultimo DNS para asegurarse de que el DNS puede
alcanzar a otros, el sistema de dominio requiere que cada servidor conozca
la direccin del ltimo servidor en la raz. Adems, un servidor podra

66
Redes Informticas

conocer la direccin de un servidor para el dominio de un nivel


inmediatamente superior (llamado padre).

Los DNS utilizan un puerto de protocolo bien conocido para toda


comunicacin, as, los clientes saben cmo comunicarse con un
servidor una vez que conocen la direccin IP de la mquina que se
conecta al servidor. No hay forma estndar que los anfitriones localicen una
mquina en el entorno local, el cual corre un DNS; esto se encuentra abierto
para quien disee el software cliente.

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Redes Informticas

- Captulo 12-

Arquitectura de una Red

Las redes como la mayora de los componentes de la PC. Tienden a


seguir y/o formar partes de estndares, los cuales detallan protocolos,
metodologas de conexin, colores de cables, etc. A continuacin se detallan
estndares dados por el IEEE (ente regulador) y diferentes adaptaciones para
el conexionado como ser las normas 802, OSI y ODI.

El software de una red debe cumplir con una variedad de funciones


para permitir la comunicacin entre computadoras de esa red como ser:

1. Redireccin de dispositivos de E/S


2. Registro de direcciones de proceso
3. Conexin entre procesos
4. Cifrado y descifrado de contraseas
5. Segmentacin y desegmentacin de mensajes
6. Encaminamiento de tramas entre redes
7. Delimitacin de tramas y control de acceso al medio
8. Codificacin de bits por pulso

68
Redes Informticas

Por la complejidad del diseo de una red, las funciones anteriores se


organizan en NIVELES. Cada nivel ofrece servicio a los niveles restantes
ocultando detalles internos de ese servicio ofrecido, conformando una
agrupacin de funciones de red en funcin de los servicios de ambos
niveles.
El diseo del conjunto de niveles ms el modo de funcionamiento,
definen la arquitectura de red.
La comunicacin entre niveles de una PC difiere a la comunicacin
entre 2 o ms PC porque, en la primera, dicha comunicacin entre s se hace
utilizando interfaces verticales. En la comunicacin entre 2 o ms PC, el
nivel de una se comunica con el mismo nivel de otra por medio de
Protocolos.
Una vez que la PC transmisora (transmisin) se comunica por medio
de un nivel ( 4 por Ej.) Con otra en el mismo nivel (4), la primera
(Servidora) transmite los datos juntamente con toda la informacin de los
niveles posteriores (por debajo del 4) hasta el ltimo. La PC receptora
(cliente) recibe los datos desde el nivel siguiente hasta alcanzar el nivel
originario (4 en este caso) siendo este modo una interfaz bien definida entre
el nivel inferior y el superior.

Transmisin y Recepcin de datos a travs de una Red

Transmisin: Cada vez que una PC (servidor) realiza una peticin de


transmisin de datos, se generan Tramas de datos. Dicha trama se inicia en
el nivel ms alto y contina hasta el nivel ms bajo. El Protocolo de cada
nivel, le agrega una cabecera y una cola a cada trama de datos. Una vez que
el dato recorri todos los niveles y que est tramado con cabeceras y colas,
este se aloja en la pila de protocolos y comienza la Transmisin.

Recepcin: La PC receptora (cliente) recibe las tramas desde un nivel


inferior hasta el superior, el protocolo de cada nivel interpreta los datos

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Redes Informticas

contenidos entre cada cabecera y cola considerando el resto de las tramas


como una unidad.

Modelos de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI)

En un principio la transmisin y la recepcin de datos en red era


confusa ya que cada compaa (las grandes) utilizaban sus propios medios
de comunicacin, sus propios protocolos y sus propios software. Con el
tiempo y ante el auge de las comunicaciones en red, se hizo necesario
estandarizar esta arquitectura.
En el 78, la Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO), cre
un modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI) para estandarizar
internacionalmente los distintos protocolos necesarios para la transmisin y
recepcin en una red.

El Modelo (OSI) establece:

1. Los estndares de la transmisin y recepcin de datos y la


operabilidad de los distintos fabricante.
2. La formacin de siete niveles con sus respectivas funciones y
directivas de implementacin de las interfaces entre niveles.
3. Determinar el conjunto de protocolos e interfaces que
tienen que implementarse en cada nivel.

Por lo anterior, en el modelo OSI (Interconexin de Sistemas


Abiertos), cada nivel existe como mdulo independiente y en
teora se pueden intercambiar protocolos entre los niveles
superiores e inferiores. Se crea un nivel cuando se requiere una
cola para considerar una cosa fuera de su medio.

Cada nivel debe realizar una funcin especfica. La funcionalidad de


cada nivel debe definir protocolos estndar internacionales. Los lmites de

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Redes Informticas

un nivel deben minimizar la informacin que fluye a travs de las interfaces.


El nmero de niveles debe ser lo suficiente amplio para permitir la
separacin de las distintas funciones, pero lo suficiente pequeo para que se
pueda manejar la arquitectura.

1. Nivel Fsico ( es el ms bajo)


2. Nivel de Enlace
3. Nivel de Red
4. Nivel de Transporte
5. Nivel de Sesin
6. Nivel de Presentacin
7. Nivel de Aplicacin

1. - Nivel Fsico: Controla el camino por donde se transmiten y recibe la


informacin no estructurada, en bruto y el flujo de bits a travs de un medio
fsico. Describe las interfaces elctricas u pticas, mecnicas y las seales
funcionales en el medio fsico de la red.
El nivel fsico transporta la seal al resto de los niveles. Codifica la
informacin del patrn digital utilizado por la PC acomodndola a las
caractersticas fsicas del medio y mejora la sincronizacin de tramas y bits.
La codificacin resuelve el patrn que ha de representar el 1 binario, permite
que la cliente reconozca el bit de temporizacin y delimita las tramas.

El nivel fsico tambin determina si se utilizar o no transceptor,


cuantas patillas tendrn los conectores y para que sirve cada una de ellas. Si
la codificacin de bits se har en transmisin de banda base (digital) banda
ancha (analgica. Si considera la transmisin de los bits por seales
elctricas u pticas de acuerdo al medio fsico. Cmo se deben utilizar las
opciones del medio fsico y cuantos voltios deben utilizarse para representar
un estado especfico.

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Redes Informticas

2. -Nivel de Enlace: Este nivel efecta la transferencia de tramas sin errores


desde el Server al cliente por medio del nivel fsico, considerando los
niveles superiores, que la transmisin es sin errores.

El nivel de enlace es el encargado del enlace lgico entre dos PC


identificando las tarjetas de interfaz por medio de sus direcciones. Controla
las tramas e indica al Server que no transmite buffers de tramas de
transmisin y recepcin en forma secuencial. Detecta y recupera los errores
que se producen en el nivel fsico, retransmitiendo tramas de rechazo y
controla la recepcin de tramas duplicadas. Gestiona el acceso al medio y
permite a una PC el acceso al medio fsico. Delimita tramas y reconoce los
lmites de esa trama. Utiliza tramas de comprobacin de errores
confirmando la integridad de cada trama recibida determinando su envo al
nivel superior.

3. - Nivel de Red: Controla las funciones y operaciones por una subred


determinando el camino fsico por el que va a fluir la informacin
dependiendo de las condiciones en que se encuentra la red, las prioridades
de servicio y otros factores.

Transfiere la trama a un encaminador si la direccin de la red de


destino no indica a que red est conectada.
Controla el trfico de la subred, permitiendo a un sistema intermedio
dar instrucciones a la Server para que no enve tramas si el buffer del
encaminador est lleno. Cuando esto sucede, el nivel de red da
instrucciones para que el equipo transmisor utilice un encaminador
alternativo.
Permite fragmentar la trama cuando su tamao es mayor al tamao de
la trama del encaminador siendo estos fragmentos ensamblados en la PC de
destino.
Si fuera necesario, resuelve la direccin lgica de la PC con la
direccin fsica de la NIC.

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Redes Informticas

Mantiene un contador de las tramas transmitidas por un sistema de


subred para producir informacin de tarifacin.
El nivel de red de la PC transmisora debe construir su cabecera
permitiendo que los niveles de red, en los sistemas intermedios de la subred,
los reconozca y utilicen encaminado los datos a la direccin de destino. Este
nivel elimina la necesidad de que los niveles superiores tengan que conocer
los aspectos relacionados con la transmisin de datos o las tcnicas de
cambio de encaminamiento para conectar los sistemas.
El nivel de red es el encargado de establecer, mantener y terminar la
conexin de uno o varios sistemas intermedios con la subred de
comunicaciones.
En el nivel de red y en los niveles inferiores, se establecen los
protocolos entre una PC y su vecina aunque a menudo no coincide con la PC
de destino pudiendo a veces, la PC de origen y la PC de destino, estar
separada por muchos sistemas intermedios.

4. - Nivel de transporte: Este nivel asegura la distribucin de los mensajes


en el orden que fueron enviados sin sufrir perdidas ni duplicaciones
permitiendo que los niveles superiores ignorar todo lo relacionado a la
transferencia de datos entre ellos y sus iguales.
El tamao y complejidad de un protocolo de transporte depende del tipo de
servicio que proporciona al nivel de red y de enlace. El nivel de transporte
ser mnimo cuando el nivel de red sea fiable o el nivel de enlace tenga la
capacidad de circuitos virtuales como es el nivel de control de enlace lgico
(L.L.C) del protocolo NETBEUI. Si, por el contrario, el nivel de red o de
enlace no es fiable solo soporta data gramas (como hacen el nivel IP de
TCP/IP y el nivel IPX de NWLink), el nivel de transporte debe tener
secuenciacin de tramas y confirmacin de recepcin, y un sistema de
deteccin y recuperacin de errores.

El nivel de transporte debe cumplir con las siguientes funciones:

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Redes Informticas

Aceptar mensajes del nivel inmediato superior y, si es necesario,


dividirlo en tramas.

Proporcionas un sistema de distribucin de mensajes punto a


punto fiable con confirmacin.

Enviar instrucciones a la PC transmisora para que no transmita


mientras los buffers de recepcin no estn disponible.

Multiplexar varias secciones o canales de mensaje de proceso a


proceso dentro de un enlace lgico y seguir la pista de que
mensajes pertenecen a qu sesiones.

El nivel de transporte puede aceptar mensajes extensos a pesar de las


restricciones impuestas por el nivel inferior y trocearlo en tramas ms
pequeas aadindole una cabecera a cada trama.
En caso de que los niveles inferiores no puedan mantener la secuencia
de las tramas, la cabecera de transporte (TH) debe contener informacin de
secuenciacin para permitir que el nivel de transporte de la PC receptora
presentar los datos correctamente a su nivel superior.
El nivel de transporte y los niveles superiores son verdaderos niveles
de origen y destino prescindiendo de los detalles internos de las funciones de
comunicacin, utilizan el mismo software para mantener la conversacin en
la PC de destino, utilizando cabeceras de mensajes y mensajes de control

5. - Nivel de Sesin: Este nivel establece una sesin de comunicacin entre


procesos que se realizan en PC distintas y que soportan la transferencia de
datos mediante el envo de mensajes.
Sus funciones son:

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Redes Informticas

Registrar direcciones nicas de proceso, como ser NetBios a los


procesos de las aplicaciones.

Establecer, monitorear y terminar una sesin de circuito virtual


entre dos procesos identificados por direcciones de proceso
nicas.

Una sesin de circuito virtual es un enlace directo entre transmisor y


receptor a travs de circuitos.
Delimitar los mensajes aadiendo informacin de cabecera indicando
donde empieza y termina un mensaje debiendo el nivel de sesin del
receptor esperar la completa recepcin del menaje para entregarla luego a la
aplicacin siguiente.
Informar a la aplicacin receptora de que el buffer es insuficiente para
almacenar el mensaje completo y cuando ese mensaje es incompleto. El
nivel de sesin receptora informa al nivel de la transmisin la cantidad de
bits recibidos correctamente pudiendo este ltimo continuar con la emisin
de bits nuevos y si se ha de utilizar otro buffer hasta almacenar el mensaje
completo.
Realiza otras funciones de soporte, permitiendo la identificacin y la
seguridad de acceso.

6. - Nivel de Presentacin: Este nivel es el traductor de los datos que fluyen


por la red, convirtindolos desde el nivel de aplicacin en un formato comn
en la PC transmisora y realizando el proceso inverso en la PC receptora.
Sus funciones son:

Conversin de los cdigos de caracteres.

Conversin de datos en el orden de bits, de enteros y coma


flotante.

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Redes Informticas

Compresin de datos.

Cifrado de datos para mayor seguridad.

7. - Nivel de Aplicacin

Es la ventana que tiene el usuario con los servicios de red para acceder a
ella.

Sus funciones son:

Comparacin de recursos y Redireccin de dispositivos.

Acceso a archivos remotos.

Acceso a impresoras remotas.

Soporte de la comunicacin entre procesos.

Soporte en las llamadas a procedimientos remotos.

Gestin de red.

Servicio de directorios.

Mensajera electrnica, e-mail.

Simulacin de terminales virtuales.

Para mejorar las prestaciones del sistema de transmisin, se debe


utilizar un buen esquema de codificacin, que establece una
correspondencia entre los bits de los datos y los elementos de seal.

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Redes Informticas

Factores a tener en cuenta para utilizar un buen sistema de codificacin:

Espectro de la seal: La ausencia de componentes de altas


frecuencias, disminuye el ancho de banda. La presencia de
componente continua en la seal obliga a mantener una conexin
fsica directa (propensa a algunas interferencias) Se debe
concentrar la energa de la seal en el centro de la banda para que
las interferencias sean las menores posibles.

Sincronizacin : para separar un bit de otro, se puede utilizar una


seal separada de reloj ( lo cul es muy costoso y lento) o bien
que la propia seal porte la sincronizacin, lo cul implica un
sistema de codificacin adecuado.

Deteccin de errores: es necesaria la deteccin de errores ya en la


capa fsica.

Inmunidad al ruido e interferencias: hay cdigos ms robustos al


ruido que otros.

Coste y complejidad: el coste aumenta con el aumento de la


razn de elementos de seal.

Normativas

Existen normativas estndar las cuales determinan de que forma va a


ser el funcionamiento de las redes, de esta forma se presenta a continuacin
el estndar mas utilizado en interconexin de equipos.

Modelo estndar IEEE 802 para protocolos a bajo nivel

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Redes Informticas

Debido a la necesidad de estndares en el mercado de las redes del


rea loca, el IEEE trat el proyecto 802 que trata de protocolos en bajo nivel
correspondiente a los niveles fsico y de enlace del modelo OSI.
En el IEEE 802, el nivel de enlace OSI se divide en dos subniveles: El
Control de enlace lgico (LLC) y el Control de acceso al medio (MAC.

Funciones del subnivel LLC:


Control de trfico de tramas.
Tramas de delimitacin.
Tramas de reconocimiento.

Funciones del subnivel MAC:


Gestin de acceso al medio.
Tramas de delimitacin.
Comprobacin de errores de trama.
Reconocimiento de las direcciones de trama.

El proyecto 802 incluye las siguientes categoras:

Introduccin al proyecto 802, incluyendo los niveles superiores y la


interconexin de redes.

Control de enlace lgico (LLC)

Acceso mltiple con escucha de portadora y deteccin de colisiones


(CSMA/CD)

Token Bus

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Redes Informticas

Token Ring.

Redes de rea metropolitana.

Grupo de recomendaciones de tecnologas de banda ancha.

Grupo de recomendaciones de tecnologas de fibra ptica.

Integracin de voz y datos en LAN.

Estndar de seguridad de interoperabilidad en LAN.

Si orientamos el estndar hacia los protocolos notaremos que hoy en


da existen unos pocos protocolos conocidos como ser TCP/IP, APPLE
TALK, IPX/SPX, NETBEUI/NETBIOS, etc., los cuales por lo general son
protocolos de transmisin de datos y de control convinados para asegurar la
transmisin de datos integra.

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Redes Informticas

- Captulo 13-

Firewalls

Una intranet puede estar conectada al mundo exterior (Internet) o no.


Si lo est, se debe tener cuidado en su seguridad, ya que si no existe ninguna
limitacin de accesos, cualquier persona podra entrar en la red y jugar con
las bases de datos o con los archivos. Para evitar estos problemas, se utilizan
los Firewalls (cortafuegos), que son programas que pueden impedir que
visitantes no autorizados accedan a recursos sensibles de una intranet, al
tiempo que permiten el acceso a recursos pblicos como el servidor Web
corporativo.

Uno de los beneficios de los Firewalls (cortafuegos), es que oculta los


datos sobre la sede y la intranet a las miradas curiosas: cuanta menos gente
de fuera sepa de la existencia de la red, ms difcil ser asaltarla.

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Redes Informticas

Cuestionario de Repaso

1. Qu Tipos de Red conoce en base a su cobertura?


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2. Qu es Link?
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3. En qu unidad se mide la velocidad de transmisin?


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4. Qu es un Protocolo y para que sirve?


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Redes Informticas

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5. Qu Protocolos conoce y en que red se utiliza cada uno?


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6. Qu tipos de cables conoce y que metodologa de transmisin


permite cada uno?
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7. Qu es la impedancia?
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8. Qu impedancia debe tener un cable coaxial fino?


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9. Qu es la banda de transmisin?
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Redes Informticas

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10. Qu factores contemplan las denominaciones Ethernet?


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11. Cmo es la transmisin de datos en banda base y en banda


ancha?
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12. Qu es un nmero ID?


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13. Qu diferencia existe entre un nmero ID y un IP?


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14. Qu es un Patch Cord?


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Redes Informticas

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15. Qu diferencia existe entre un Patch Cord para conexin entre


dos equipos solamente y para conexin entre un equipo y el HUB
o Switch?
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16. Qu metodologas de transmisin conoce? Defina cada una.


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17. Qu es un HUB y que tipos conoce?


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18. Qu es un Switch y que tipos conoce?


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19. Qu diferencias existen entre un HUB y un Switch?


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20. Qu es un Bridge y cul es su aplicacin practica?


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21. Qu es un Router y cul es su aplicacin practica?


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22. Qu es una Topologa y qu contempla?


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23. Qu Topologas conoce?


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24. Cmo es la transmisin en la Topologa tipo Bus?


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25. Cmo es la transmisin en la Topologa tipo Anillo?


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26. Cmo es la transmisin en la Topologa tipo Estrella?


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27. Como trabaja una Red Peer to Per?


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28. Como trabaja una Red Servidor-Cliente?


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29. Qu es un Server y para que se utiliza?


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30. Qu es una Workstation y para que se utiliza?


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31. Qu es un Workgroup y para que se utiliza?


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32. Qu Sistemas Operativos se pueden utilizar para montar una


red Peer to Peer?
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33. Qu Sistemas Ooperativos se pueden utilizar para montar una


red Servidor-Cliente?
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Glosario

Algoritmo
Regla o proceso bien definido para resolver un problema. En Networking los
algoritmos se utilizan comnmente para determinar la mejor ruta para el
trfico desde un origen particular hasta un destino particular.

Baudio
Es la velocidad de una lnea, que es, el numero de estados (voltajes o
cambios de frecuencia) medidos por segundo. Tambin conocido como
velocidad de la lnea.

Bridges (puentes)
Nos permiten dos cosas: primero, conectar dos o ms intranets entre s, aun
teniendo diferentes topologas, pero asumiendo que utilizan el mismo
protocolo de red, y segundo, segmentar una intranet en otras menores. Los
puentes trabajan en el nivel de enlace del modelo OSI de la ISO. Algunos de
los motivos que nos pueden inducir a instalar un puente son ampliar la
extensin de una intranet y/o el nmero de nodos que la componen; reducir
el cuello de botella del trfico causado por un nmero excesivo de nodos
unidos o unir intranets de topologas similares como bus y anillo. Los
puentes se pueden crear incorporando dos tarjetas de red (una de cada una de
las intranets a interconectar) dentro del mismo servidor (conectado
obviamente a ambas redes), siempre que el sistema operativo de red de
dicho servidor sea capaz de gestionarlo. Existe dos tipos de puentes: locales

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Redes Informticas

y remotos. Los puentes locales sirven para segmentar una intranet y para
interconectar intranets que se encuentren en un espacio fsico pequeo,
mientras que los puentes remotos sirven para interconectar redes lejanas.

Cliente
Cualquier estacin de trabajo de una intranet que solicita servicios a un
servidor de cualquier naturaleza.

Colisin
Es un termino utilizado para describir dos paquetes que chocan en Ethernet.
Las colisiones son parte normal de las operaciones de Ethernet, pero un
incremento prolongado en el numero de colisiones puede indicar un
problema con algn dispositivo, particularmente si no va acompaado por
un incremento general en el trafico. CSMS/CD: Carrier sense multiple
access with colision detect . El protocolo definido en Ethernet y en el IEEE
802.3 en el cual los dispositivos transmiten solo despus de encontrar un
canal libre por un periodo de tiempo. Cuando los dispositivos transmiten al
mismo tiempo se produce una colisin y los dispositivos que colisionan
retrasan su transmisin por un lapso de tiempo al azar.

Direccin
Todos los nodos de la intranet deben tener una direccin que los identifique
dentro de la intranet de forma nica, al igual que todos tenemos una
direccin postal para poder recibir correo. La direccin de un nodo depende
del protocolo IP (de la familia de protocolos TCP/IP) y en general codifican
la intranet (recordamos que podemos interconectar distintas intranets) y
tambin codifican el nodo dentro de la intranet. El nmero asignado a cada
una de estas partes depende del tipo de intranet que tengamos.

Direccionamiento IP
Es enviar un paquete a otro nodo utilizando para ello direcciones con el
formato que el protocolo IP impone.

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Redes Informticas

Estacin de trabajo
Cualquier ordenador conectado a la red. Antiguamente slo se llamaba
estacin de trabajo a los ordenadores ms potentes, en la actualidad no es
as. Evidentemente todas las estaciones de trabajo deben incorporar su
tarjeta de red; esto no impide que la estacin pueda trabajar de forma
independiente y utilizar los servicios de la intranet cuando le sea necesario.

Gateways (pasarelas)
Se trata de ordenadores que trabajan a nivel de aplicacin del modelo OSI de
la ISO. Es el ms potente de todos los dispositivos de interconexin de
intranets. Nos permiten interconectar intranets de diferentes arquitecturas; es
decir, de diferentes topologas y protocolos; no slo realiza funciones de
encaminamiento como los Routers, sino que tambin realiza conversiones
de protocolos, modificando el empaquetamiento de la informacin para
adaptarla a cada intranet.

Hubs (concentradores)
Dispositivo que centraliza la conexin de los cables procedentes de la
estaciones de trabajo. Existen dos tipos de concentradores: pasivos y activos.
Los concentradores pasivos son simplemente cajas que disponen de unos
puertos a los que se conectan las estaciones de trabajo dentro de una
configuracin en forma de estrella. nicamente se trata de un cuadro de
uniones.
Un concentrador activo es un concentrador que dispone de ms puertos que
un concentrador pasivo para la conexin de estaciones y que realiza ms
tareas, como puede ser la de amplificacin de la seal recibida antes de su
retransmisin. A veces se utilizan para estructurar la topologa de una
intranet, permitiendo mayor flexibilidad en la modificacin de sta.

Interconexin de Intranets

90
Redes Informticas

A veces se plantea la necesidad de interconectar dos o ms intranets, por


ejemplo por necesidades de compartir recursos; y otras veces se necesita la
divisin en dos subintrantes de una intranet para mejorar el rendimiento de
sta, por ejemplo. En ambos casos es necesaria la presencia de un
dispositivo, que puede ser un Hub, un Bridge, un Router, etc. Cada uno de
estos dispositivos est diseado para interconectar intranets; la diferencia
estriba en el nivel en el que es necesario interconectarlas: no es lo mismo
interconectar dos intranets con la misma arquitectura que dos intranets de
arquitecturas diferentes y con diferentes protocolos.

ISO (International Organization for Standardization)


Se trata de una organizacin reconocida mundialmente de normalizacin. Su
objetivo es el de promover y desarrollar normas para el intercambio
internacional. Establece normas de estandarizacin en muchsimos campos,
estableciendo modelos a seguir para todos y cada uno de ellos. Abarca
campos tan dispares como el dimetro de algunos tipos de conectores, el
paso de rosca de tornillos, el grosor de un modelo concreto de cable, etc. En
cuanto al campo de las comunicaciones, la ISO ha desarrollado un modelo,
al que llam OSI. Sus normas fomentan los entornos abiertos de conexin
de red, que permiten a sistemas de diferentes casas comerciales comunicarse
entre s mediante el uso de protocolos.

Medio de transmisin
Se trata de cualquier medio fsico, incluso el aire (como por ejemplo en las
comunicaciones inalmbricas o por radio), que pueda transportar
informacin en forma de seales electromagnticas. El medio de transmisin
es el soporte de toda la intranet: si no tenemos medio de transmisin, no
tenemos intranet. Existen diferentes medios de transmisin: cable coaxial,
fibra ptica, par trenzado, microondas, ondas de radio, infrarrojos, lser, etc.
La eleccin del medio de transmisin para una red no se hace de forma
aleatoria; existen un serie de factores que lo determinan: la velocidad que

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Redes Informticas

queramos en la red, la arquitectura, el ruido e interferencias que va a tener


que soportar, la distancia, etc.

Mtodo de acceso al medio


Una vez que se tiene seleccionado el medio de transmisin que se va a
utilizar para implementar la red, se debe elegir el mtodo que los diferentes
nodos de la red van a emplear para acceder a dicho medio. En un principio
se podra obviar esta cuestin, pero si el lector se detiene un momento a
pensar en el siguiente ejemplo, se dar cuenta de la necesidad de esta
poltica. El ejemplo es el siguiente: Imagine, que tiene dos ordenadores de
su intranet que quieren utilizar la red para enviar informacin en un instante
determinado. Si los dos ordenadores colocan en el medio fsico, sin ms, la
informacin, puede ser que ambos paquetes de informacin choquen y de
deterioren, no llegando ninguno de ellos a su destino. Obviamente, cuando
varios dispositivos estn compartiendo un medio comn, es necesaria la
implantacin de una poltica de uso de dicho medio: se trata de un mtodo
de acceso al medio. Se podran citar como medios ms comunes el paso de
testigo, acceso mltiple por deteccin de portadora con y sin deteccin de
colisiones, polling, contencin simple, etc. En cada topologa de red se
utiliza el ms conveniente de estos mtodos; por ejemplo, cuando se tiene
una red en anillo, el mtodo de acceso al medio utilizado es el paso de
testigo, mientras que si tenemos una topologa en bus, los mtodos de
contencin son lo ms adecuados. Los mtodos de control de acceso al
medio se encuentran dentro del nivel de enlace de la torre OSI, por lo que en
realidad pueden entenderse como protocolos de red.

Nodo
Cualquier estacin de trabajo, terminal, ordenador personal, impresora o
cualquier otro dispositivo conectado a la intranet. Por lo tanto, este trmino
engloba al anterior. Los dispositivos pueden conectarse a la intranet a travs
de un ordenador, o bien directamente si stos son capaces de soportar una
tarjeta de red.

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Redes Informticas

OSI (Open System Interconnection)


Se trata de un modelo elaborado por la ISO que define los protocolos de
comunicacin en siete niveles diferentes. Estos niveles son los siguientes:
aplicacin, presentacin, sesin, transporte, red, enlace y fsico. Cada nivel
se encarga de una parte en el proceso de transmisin (en el proceso de
elaboracin de la informacin a transmitir), apoyndose en los servicios que
le ofrece el nivel inferior y dando servicios a niveles superiores.
Cada nivel tiene funciones muy definidas, que se interrelacionan con las
funciones de niveles contiguos. Los niveles inferiores definen el medio
fsico, conectores y componentes que proporcionan comunicaciones de red,
mientras que los niveles superiores definen cmo acceden las aplicaciones a
los servicios de comunicacin.

Paquete
Un paquete es bsicamente el conjunto de informacin a transmitir entre dos
nodos. Cuando una aplicacin quiera enviar informacin a otra aplicacin de
otro nodo, lo que hace es empaquetar dicha informacin, aadiendo datos de
control como la direccin de la mquina que enva la informacin (direccin
origen) y la direccin de la mquina a la que va destinada la informacin
(direccin destino). Por tanto, cuando se habla de empaquetamiento, se hace
referencia al proceso de guardar dentro de un paquete la informacin que se
quiere transmitir.

Protocolos de Red
Ya se ha establecido cmo van a acceder los diferentes nodos a la red y
ahora es necesario especificar cmo van a comunicarse entre s. Los
protocolos de red definen las diferentes reglas y normas que rigen el
intercambio de informacin entre nodos de la red. Los protocolos establecen
reglas a muchos niveles: desde cmo acceder al medio, hasta cmo
encaminar informacin desde origen hasta su destino, pasando por la
descripcin de las normas de funcionamiento de todos y cada uno de los

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Redes Informticas

niveles del modelo OSI de la ISO. Por citar algunos ejemplos de protocolos,
nombraremos varios: TCP (protocolo de control de transmisin), IP
(protocolo Internet), FTP (protocolo para transferencia de ficheros), X.25,
etc.

Routers (encaminadores)
Se trata de dispositivos que interconectan intranets a nivel de red del modelo
OSI de la ISO. Realizan funciones de control de trfico y encaminamiento
de paquetes por el camino ms eficiente en cada momento. La diferencia
fundamental con los bridges es que stos no son capaces de realizar tareas de
encaminamiento en tiempo real, es decir, una vez tienen asignado un camino
entre un nodo origen y uno destino siempre lo utilizan, aunque est saturado
de trfico, mientras que los routers son capaces de modificar el camino
establecido entre dos nodos dependiendo del trfico de la red y otros
factores.

Rx
Abreviatura de recepcin de datos.

Servidor
Se trata de una estacin de trabajo que gestiona algn tipo de dispositivo de
la intranet, como pueden ser impresoras, faxes, mdems, discos duros, etc.,
dando servicio al resto de las estaciones, no siendo necesario que dichos
dispositivos estn conectados de forma directa a esta estacin. Por tanto, se
puede hablar de servidor de impresin, servidor de comunicaciones, servidor
de ficheros, etc. Estos servidores pueden ser dedicados, cuando no pueden
utilizarse para otra cosa, o no dedicados, cuando funcionan como un
ordenador ms de la intranet, adems de prestar servicios como servidor de
algn elemento.

TCP/IP

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Redes Informticas

Este protocolo en realidad es la unin de dos protocolos: el protocolo TCP


(Protocolo de control de transmisin) que se establece a nivel de transporte
del modelo OSI y el protocolo IP (Internet Protocolo), que pertenece al nivel
de red. En realidad, cuando se utiliza el trmino TCP/IP se hace referencia a
una familia muy amplia de protocolos representada por ambos. Estos
protocolos son lo que utiliza Internet para la interconexin de nodos. Sobre
ellos se establecen otros protocolos a niveles superiores hasta llegar al nivel
de aplicacin (el ms cercano al usuario), en el que se encuentran protocolos
tan conocidos como FTP (Protocolo para transferencia de ficheros) y que
todo aquel que se haya conectado va TCP/IP a otro nodo habr utilizado
para poder traerse ficheros.

Tx
Abreviatura de transmisin de datos.

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