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Universidad Abierta Para Adultos

UAPA

Asignatura:
Matemtica en la Educacin Bsica III

Tema:
Tarea III

Facilitador:
Jos Lorenzo

Participante:
Kenia C. Parra de Jesus

Matricula
14-2692

Recinto Cibao Oriental


Nagua R.D.

Fecha de entrega:
21/08/2017
Transformaciones geomtricas

Transformacin geomtrica es una aplicacin del plano en el


plano tal que a cada punto de un plano le hace corresponder otro
punto del mismo plano

Las transformaciones geomtricas son la o las operaciones geomtricas que


permiten crear una nueva figura a partir de una previamente dada. la nueva figura
se llamar "homlogo" de la original.

Las transformaciones se clasifican en:

directa: el homlogo conserva el sentido del original en el plano cartesiano


inversa: el sentido del homlogo y del original son contrarios

Adems, tambin se pueden clasificar de acuerdo con la forma del


homlogo con respecto al original en:

isomtricas: el homlogo conserva las dimensiones y ngulos. Tambin


se llaman "movimientos", stos son simetra axial y puntual, rotacin y
traslacin.
isomrficas: el homlogo conserva la forma y los ngulos. existe
proporcionalidad entre las dimensiones del homlogo con el original. una
de ellas es la homotecia.
anamrficas: cambia la forma de la figura original. Una de ellas es la
inversin (no la trataremos)

Traslacin

Definicin

Las traslaciones pueden entenderse como movimientos directos sin cambios


de orientacin, es decir, mantienen la forma y el tamao de las figuras u objetos
trasladados, a las cuales deslizan segn el vector. Dado el carcter de isometra
para cualquier punto P y Q se cumple la siguiente identidad entre distancias:

Ms an se cumple que:
Notas:

1. La figura trasladada es idntica a la figura inicial.


2. La figura trasladada conserva la orientacin que la figura original.

Determinaciones

Para caracterizar la posicin de un slido rgido basta con fijar las posiciones
de tres puntos del mismo que no estn alineados. Si se especifica solo la
posicin de uno de ellos, el cuerpo podr girar libremente alrededor de l, y no
estar, por tanto, establecida su orientacin. Asimismo, si se especifican dos
puntos, el cuerpo podr seguir girando alrededor de la recta definida por ellos.

Rotacin
Definicin

"Rotacin" significa girar alrededor de un centro:

La distancia del centro a cualquier punto de la figura es


la misma.

Cada punto sigue un crculo alrededor del centro.

Puedes girar objetos


(punto a punto) con
cualquier ngulo,
alrededor de
cualquier punto central.

Aplicaciones

Rotacin es el movimiento de cambio de orientacin de un cuerpo o un sistema


de referencia de forma que una lnea (llamada eje de rotacin) o un punto
permanece fijo.
La rotacin de un cuerpo se representa mediante un operador que afecta a un
conjunto de puntos o vectores. El movimiento rotatorio se representa mediante
el vector velocidad angular, que es un vector de carcter deslizante y situado
sobre el eje de rotacin. Cuando el eje pasa por el centro de masa o de gravedad
se dice que el cuerpo gira sobre s mismo

Determinaciones

Trasladar una figura geomtrica es someterla a un movimiento en el plano, que


consiste en empujar la sin permitirle girar al mismo tiempo. Cuando se traslada
una figura geomtrica, debe tenerse en cuenta la magnitud o medida de la
traslacin, la direccin del movimiento y el sentido u orientacin en que se hace
el desplazamiento

La traslacin conserva los lados, los ngulos, las reas y la forma de las figuras.

El sentido de los vrtices de la figura original y su figura imagen es el mismo.


Un segmento, una semirrecta, una recta son paralelos a sus imgenes.

Para determinar los vrtices imgenes, se trazan paralelas al vector que pasen
por los vrtices del polgono original y luego se seala el vrtice imagen,
contando a partir de cada vrtice original el nmero de unidades que tiene el
vector sobre la respectiva paralela.

Reflexin

Definicin

Los puntos estn a la misma distancia de la lnea


central!
... y ...
La reflexin tiene el mismo tamao que la

La lnea central se llama lnea de reflexin ...

... y no importa en qu direccin vaya el reflejo,


la imagen reflejada siempre tiene el mismo
tamao, pero en la otra direccin:

Una reflexin es un volteo con respecto a una lnea

Determinaciones
Al igual que la reflexin de las ondas sonoras, la reflexin luminosa es un
fenmeno en virtud del cual la luz al incidir sobre la superficie de los cuerpos
cambia de direccin, invirtindose el sentido de su propagacin. En cierto modo
se podra comparar con el rebote que sufre una bola de billar cuando es lanzada
contra una de las bandas de la mesa. La visin de los objetos se lleva a cabo
precisamente gracias al fenmeno de la reflexin. Un objeto cualquiera, a menos
que no sea una fuente en s mismo, permanecer invisible en tanto no sea
iluminado. Los rayos luminosos que provienen de la fuente se reflejan en la
superficie del objeto y revelan al observador los detalles de su forma y su
tamao. De acuerdo con las caractersticas de la superficie reflectora, la reflexin
luminosa puede ser regular o difusa. La reflexin regular tiene lugar cuando
la superficie es perfectamente lisa. Un espejo o una lmina metlica pulimentada
reflejan ordenadamente un haz de rayos conservando la forma del haz. La
reflexin difusa se da sobre los cuerpos de superficies ms o menos rugosas. En
ellas un haz paralelo, al reflejarse, se dispersa orientndose los rayos en
direcciones diferentes. Esta es la razn por la que un espejo es capaz de reflejar
la imagen de otro objeto en tanto que una piedra, por ejemplo, slo refleja su
propia imagen

Homotecia

Definicin

Formacin de figuras semejantes en las que los puntos correspondientes estn


alineados dos a dos con respecto a otro punto fijo.

Una homotecia de centro O y de razn a , lleva a toda recta que pasa por O a
s misma, y a una recta L que no pasa por O, a una recta L, paralela a L.
Hemos de tener en cuenta que los lados aumentan si a>0, disminuyen si a<0 y
se mantienen si a=1. Adems, si a=1 decimos que los tringulos son
congruentes, es decir, si los lados correspondientes son iguales y sus ngulos
correspondientes son iguales.

Simetra
Definicin

Una simetra axial de eje e es una transformacin que hace corresponder a


cada punto P otro punto P tal que la recta e es mediatriz del segmento PP.

Las simetras axiales son movimientos inversos porque para hacer coincidir
una figura con su simtrica es necesario sacarla del plano y abatirla de nuevo
sobre la otra cara.

Una simetra puntual de centro O es una transformacin que hace


corresponder a cada punto P otro punto P tal que O es el punto medio del
segmento PP.

Una simetra de este tipo coincide con un giro del mismo centro y ngulo 180.
Es, por tanto, un movimiento directo

Patrones geomtricos

Definicin

Patrones geomtricos. En trminos generales un patrn geomtrico, es una


figura geomtrica que puede formare con otras idnticas para formar una
imagen. O en trminos ms exactos se podra decir que un patrn geomtrico
es un patrn creado con figuras geomtricas. Definicin. En algunos patrones
geomtricos, las figuras se repiten.

Teselaciones
Definicin

Una teselacin es cuando cubres una superficie con un patrn de formas


planas de manera que no se superponen ni hay huecos.

Ejemplos:

Rectngulos Octgonos y cuadrados Pentgonos

Teselaciones regulares

Una teselacin regular es un patrn que se consigue repitiendo un polgono


regular. Slo existen 3 teselaciones regulares:

Tringulos Cuadrados Hexgonos


3.3.3.3.3.3 4.4.4.4 6.6.6

Fjate en un vrtice...

Un vrtice es simplemente "una esquina".

Cules son las formas que coinciden en un


vrtice?

En este vrtice coinciden tres hexgonos,


y un hexgono tiene 6 lados.

As que esta teselacin se llama "6.6.6".

En una teselacin regular, el patrn es el mismo en todos los vrtices!

Teselaciones semi-regulares
Una teselacin semi-regular est hecha con dos o ms polgonos
regulares. El patrn debe ser el mismo en todos los vrtices! Slo existen 8
teselaciones semi-regulares:

3.3.3.3.6 3.3.3.4.4 3.3.4.3.4

3.4.6.4 3.6.3.6 3.12.12

4.6.12 4.8.8

Para darle un nombre a una teselacin, da la vuelta a un


vrtice y escribe cuntos lados tiene cada polgono en
orden... por ejemplo "3.12.12".

Y siempre se empieza por un polgono que tenga el


mnimo nmero de lados, as que es "3.12.12", no
"12.3.12"
Pregunta: En las teselaciones de arriba, el patrn es el
mismo en todos los vrtices?

Mosaicos

Definicin

Un mosaico es, matemticamente y a grosso modo, el recubrimiento del plano


mediante figuras, de tal forma que no se solapen ni queden huecos entre ellas.
Las piezas que se utilizan reciben el nombre de teselas (o baldosas, losetas,).

Se llama mosaico a todo recubrimiento del plano mediante piezas llamadas


teselas.

Han de cumplirse dos condiciones:


No pueden superponerse.
No pueden dejar huecos sin recubrir.

Con estas dos condiciones es claro que el nmero de mosaicos diferentes es


ilimitado.

Como suele ocurrir en matemticas, empezaremos estudiando los casos ms


sencillos, y a partir de ah la imaginacin de cada uno.

1.- MOSAICOS REGULARES.

Hablamos de mosaicos regulares cuando se utiliza nicamente un polgono


regular.

Es fcil ver que solo es posible construir tres mosaicos utilizando como tesela
un polgono regular.

M1 TRIANGULO M2 CUADRADO M3 HEXGONO

Mosaico : 3,3,3,3,3,3 =
4,4,4,4 = 44 6,6,6 = 63
36

La nomenclatura abreviada hace alusin al nmero de lados de los polgonos


regulares que concurren en cada vrtice, suele utilizarse la notacin en forma de
potencia por simplicidad de escritura.

2.- MOSAICOS SEMIREGULARES.

Por mosaicos semiregulares entendemos aquellos que estn formados por


ms de un polgono regular.

2.1 MOSAICOS UNIFORMES

En todos los vrtices concurren los mismos polgonos regulares, y adems en


el mismo orden. Suele decirse que los vrtices son iguales o del mismo orden.

Solamente existen 8 mosaicos con estas caractersticas. Pinchando sobre los


dibujos puedes verlo con ms detalle.
M4: 4,6,12 M5: 4,8,8 = 4,82 M6: 3,12,12 = 3,122 M7 3,6,3,6,

M10: 3,3,4,3,4 = M'10: 3,3,3,4,4 =


M8:3,4,6,4 M9: 3,3,3,3,6 = 34,6
32,4,3,4 33,42

** Los dos ltimos estn formados por los mismos polgonos, en diferente
orden. Al rellenar el plano forman mosaicos diferentes.

Tambin podemos formar variantes en orden de M7 y M8, pero a diferencia de


estos, no generan mosaicos uniformes.

M'7 : 3,3,6,6, M'8: 3,6,4,4

Estos ltimos, al intentar expandirlos en el plano, aparecen vrtices de mas de


un tipo.

2.2 MOSAICOS NO UNIFORMES. Existen tambin otras configuraciones de


polgonos regulares tales que las suma de sus ngulos es 360. Pero que a
diferencia de los anteriores, esta disposicin no puede repetirse indefinidamente
en el plano sin que haya solapamiento ni huecos. Son tambin mosaicos
semiregulares pero son no uniformes. Son necesarios vrtices de ms de un tipo
para poder recubrir el plano.

Solamente hay 7 mosaicos de este tipo.


M12: 5,5,10 M13: 4,5,20 M14:3,7,42

M15: 3,8,24 M16: 3,9,18 M17: 3,10,15

3,3,4,12 3,4,3,12 En las dos imgenes


de la izquierda, en
cada vrtice concurren
los mismos polgonos,
en diferente orden.

Los mosaicos que


pueden generarse a
partir de ellos son bien
diferentes, como
puedes ver pinchando
sobre ellos.

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