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PEDAGGICO
TRABAJO ACADMICO
Orientaciones Acadmicas
Introduccin
El tercer ciclo del programa en Gestin Escolar, que se lleva a cabo en convenio entre el Ministerio
de Educacin y la Universidad, es el periodo que se suma a los dos primeros ciclos para completar
los estudios de la Segunda Especialidad. De acuerdo con la Ley Universitaria vigente N30220, los
estudios de Segunda Especialidad, con la aprobacin de mnimo 40 crditos, conducen a la
obtencin de un segundo ttulo profesional.
Para la expedicin del ttulo se requiere la aprobacin de una tesis o trabajo acadmico. Las
normas de la facultad de Filosofa, Educacin y Ciencias Humanas de la Universidad, a travs de su
Comit de Grados y Ttulos, establecen que los ttulos profesionales en Educacin pueden asumir
alguno de los dos formatos de trabajo final aprobados: tesis de investigacin o proyecto de
innovacin educativa. Para la Segunda Especialidad Profesional en GELP, la direccin del programa
ha establecido que la modalidad de Proyecto de Innovacin educativa responde de manera ms
pertinente a las necesidades formativas de los directivos, adems de que permite aprovechar
como insumo principal los trabajos de Plan de Accin desarrollados durante el Diplomado.
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docente) y con ello un desafo de deconstruccin y renovacin de la pedagoga y la didctica. A la
par de la reflexin terica emprendida, se van produciendo experiencias que la investigacin
necesita para alimentar las teoras emergentes. Asumen el reto directivos que tratan de resolver
las nuevas demandas, gestionando escuelas complejas, con mucha diversidad y docentes que se
ven motivados a desarrollar nuevas estrategias en el aula.
En nuestro pas, al igual que en muchos lugares de Latinoamrica, las demandas de transformacin
de las prcticas educativas crece an ms, alimentadas por la preocupante crisis educativa,
caracterizada por pobres resultados de aprendizaje en la escuela, baja pertinencia del currculo
para atender la diversidad cultural, dbil formacin en ciudadana, dficit en formacin docente,
entre otras cosas. Frente a la escasa incidencia de las polticas asumidas en las ltimas dcadas por
los gobiernos para lograr transformaciones, una alternativa valorada hoy es la sistematizacin y el
estudio de experiencias exitosas. Las buenas prcticas de maestros y escuelas con capacidad
creativa son buscadas, identificadas y difundidas como medios potentes para lograr instalar en
otras escuelas cambios posibles, validados en la prctica. Estudios recientes reportan que
experiencias focalizadas demuestran la efectividad de programas de innovacin para superar
problemas educativos, en especial en poblaciones en riesgo, logrando mejoras significativas en
resultados de aprendizaje.
Este panorama pone de manifiesto que el perfil del educador, gestor o docente, que necesitamos
es aquel que acta como actor responsable y comprometido, buscando innovar en las distintas
reas de su desempeo profesional. Profesionales creativos, capaces de analizar a profundidad los
problemas de la escuela y del aula, capaces de hacer propuestas novedosas para resolverlos son
los que la realidad demanda.
Las nuevas apuestas pasan por un proceso de planificacin cuidadosa y esmerada de propuestas
suficientemente argumentadas y apoyadas en las nuevas teoras, as como por la validacin de
dichas propuestas a travs de una prctica reflexiva, con afn investigativo. De all que los
Proyectos de Innovacin educativa se justifican como modalidad de trabajo acadmico para
obtener una titulacin en Educacin.
Concepto de innovacin
El trmino innovacin es definido por la Real Academia de la Lengua Espaola como Cambio que
introduce novedades. En el mundo de la economa hace referencia a un nuevo producto que se
lanza al mercado. Hoy, la innovacin, desde una definicin ms comprensiva, es entendida como la
creacin, modificacin o renovacin de algo. En trminos generales significa introducir una
novedad.
Las diferencias entre creatividad e innovacin son destacadas por diversos autores (Porter, 1991;
Moreno, 1995; Ros y Reinoso, 2008; Santos, 2004). Sealan que la creatividad es espontnea
mientras que la innovacin es intencional, sistemtica y planificada; adems, la creatividad tiene
como finalidad la produccin creativa, mientras que la innovacin no solo pretende la creacin o
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transformacin de algo, sino que debe dirigirse a producir una mejora. Sin embargo, todos
concuerdan en que la creacin est subyacente en toda innovacin.
Respecto de la mejora que produce la innovacin se dice que puede significar mejora en cuanto a
reducir esfuerzos, reducir costos, aumentar la rapidez para obtener resultados, aumentar la
calidad, satisfacer nuevas demandas, entre otras.
Las innovaciones pueden clasificarse por su aplicacin y por su grado de originalidad (Porter,
1991). En el primer caso, las innovaciones pueden darse a nivel de producto o de proceso; y por la
originalidad pueden ser radicales o drsticas (creacin de algo que no exista) o incrementales o
progresivas (cambios o transformaciones sobre algo ya existente).
Por otro lado, la importancia social de la innovacin radica en la incidencia que esta puede tener
en beneficio de otros. La innovacin aplicada a la educacin es un tema actualmente extendido en
todas las realidades y alentada por las polticas educativas. Se presenta como un proceso
sistemtico e intencionado que requiere del conocimiento y utilizacin de diversas estrategias para
llevarse a cabo (Ros y Reinoso, 2008, p. 26), orientado siempre a la mejora educativa. Podemos
puntualizar una definicin de innovacin educativa con estos trminos:
La innovacin educativa es una propuesta creativa o de cambio que aporta algo diferente o nuevo
al contexto en la cual se aplica, para producir una mejora en favor de la educacin.
Proceso de innovacin
Desde hace algunos aos, las escuelas y los docentes han sido motivados a desarrollar e
implementar innovaciones. Se han creado proyectos pedaggicos de aula y algunos proyectos
institucionales; sin embargo, la experiencia seala que muchas de esas buenas ideas han sido
importantes y significativas por breves periodos ya que no se previeron estrategias de
sostenibilidad.
Una innovacin no es solo una buena idea puesta en prctica por un tiempo determinado. No
pretende tampoco solucionar situaciones pasajeras. Se trata ms bien de generar algo novedoso
para afrontar una demanda o una dificultad, que quede instalado y produzca un beneficio
duradero.
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Una innovacin es ms til si sigue esta secuencia que recomiendan los expertos:
Proposicin
Experimentacin
Es la etapa que corresponde a la primera vez que se ejecuta el proyecto. Se considera como una
fase experimental, desde un punto investigativo, dado que un proyecto innovador plantea acciones
inditas, estrategias o recursos no usados normalmente, cosas nuevas y creativas que no se sabe
con certeza cmo funcionarn en una situacin dada, por lo que es necesario observarlo y estar
atento a sus efectos y reacciones.
Todo lo que se observa en el proceso se escribe y se discute con los involucrados en el proyecto. Se
identifican y observan los efectos imprevistos que se producen, tambin los riesgos y
oportunidades conexos que surgen durante la experiencia. Se toman decisiones para mejorar el
proceso a tiempo, se introducen cambios, se van controlando resultados.
Sistematizacin
Implantacin
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Es la fase de transferencia que sirve para saber si es comprensible para los dems, si es
generalizable, si requiere ms ajustes. El proyecto, de ser un piloto con una muestra y monitoreado
por un equipo de implementacin, pasa a otros; ampla su dimensin, se incorporan nuevos
actores, se les delega responsabilidades ms directas. En este periodo, todava se monitorea
cercanamente y se hacen correcciones hasta que los dems puedan actuar de manera autnoma,
sin ayuda.
Institucionalizacin
En esta fase el proyecto presenta ya resultados y la eficacia de sus estrategias. Ha pasado por
evaluaciones y tiene un diseo claro y comprensible para todos. La comunidad lo conoce, lo hace
suyo, lo entiende y valora. Deja de ser un proyecto para convertirse en una prctica constante en la
institucin. Esas prcticas se integran a la identidad de la institucin y se reconocen como una
caracterstica de su modo de ser y/o actuar. Se oficializa con polticas institucionales.
De la misma forma en que la tesis exige del autor un serio esfuerzo de planificacin, rigurosidad en
el manejo y tratamiento de la informacin y de tcnicas metodolgicas que den fiabilidad a su
trabajo acadmico, el Proyecto de Innovacin debe mostrarlo.
Sobre esta base, se presentan las caractersticas exigidas para este trabajo:
PLANDE
PLAN DEACCIN
ACCINYYPROYECTO
PROYECTODE
DEINNOVACIN
INNOVACINPARA
PARALA
LASE
SE
Acompaamiento de FT: Se har durante los talleres presenciales; no sern sesiones de clase, sino
un tiempo para avanzar los trabajos en el aula, con acompaamiento del FT. Por tanto, los
estudiantes deben llevar sus materiales, laptop, bibliografa para poder avanzar. De acuerdo con las
normas acadmicas, el alumno/a debe cumplir un nmero de horas de asesora, por lo que la
asistencia a estas horas es obligatoria, de lo contrario no podr sustentar. El FT podr programar
actividades comunes con la finalidad de apoyar el desarrollo del trabajo con la interaccin entre los
participantes.
Asesora acadmica: Se asignar a cada estudiante un asesor. Este dar retroalimentacin a los
trabajos, a distancia. Se ha previsto 4 entregas de avances que deben ser entregadas por el
estudiante y por tanto 4 devoluciones con retroalimentacin del asesor. Los trabajos y
retroalimentacin se harn llegar va virtual. Los asesores son elegidos por la universidad, son
docentes o asesores con experiencia y especialistas en Educacin. Por la cantidad requerida, se
convocar tambin a algunos FT que cumplan el perfil para cumplir esa funcin.
Atencin a consultas: Se crear un correo electrnico para que los participantes hagan consultas
estrictamente sobre los trabajos. NO SE CORREGIRN AVANCES, solo se dar respuesta a
interrogantes.
CRONOGRAMA DE ENTREGAS
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1ra entrega Entrega Primer Segundo Tercer Presentacin Sustentacione
de proyecto final avance avance avance Final s
Proyecto
GRUPO A 28 25 25 04 04 15 12 al 18
agosto setiembre octubre diciembre enero enero febrero
GRUPO B 04 02 01 11 11 19 19 al 25
setiembre octubre noviembre diciembre enero enero febrero
Revisa (*) Revisa (*) Revisa (*) Revisa (*) Revisa CGT
Revisa FT Asesor Asesor Asesor Asesor
(*) Como se aprecia, son 4 revisiones que producirn devolucin de retroalimentacin de los
asesores. La primera es la revisin de su Formulacin de proyecto y luego tres revisiones de los
avances del desarrollo del proyecto. Este proceso est gestionado por Grados y Ttulos de la
Facultad y son ellos los que manejan los tiempos y conocen la premura del programa, nos
entregarn un cronograma de devoluciones.
1. Cartula
De acuerdo al modelo proporcionado por la universidad.
a) Ttulo del Proyecto de Innovacin que se presenta. El ttulo debe expresar con
claridad el tema del proyecto. No debe ser muy largo.
b) Datos del estudiante: Nombres y apellidos completos, N de DNI, Nombre de la IE y
cargo que desempea. Si se trata de dos o tres personas se ponen los datos personales
de todos.
7. Poblacin beneficiaria
Precisar quines y cuntos sern los beneficiarios del proyecto. Se menciona tanto a los
beneficiarios directos como indirectos.
8. Objetivos
General y especficos.
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12. Cronograma
Esquema de cronograma de actividades y acciones con los tiempos de dedicacin.
15. Presupuesto
Sealando recursos disponibles y fuentes de financiacin (si hace falta).
REFERENCIAS
Moreno, M. (1995) Investigacin e innovacin educativa. Revista de educacin y cultura, N7,
Mxico
Porter, M. (1991). La ventaja competitiva de las naciones (Vol. 1025). Buenos Aires: Vergara.
Ros Muoz, D., & Reinoso Hernndez, J. (2008). Proyectos de innovacin educativa. Coleccin
Mdulos Pedaggicos. Chile: Universidad de Santiago de Chile.
Santos, J. (2004) La ruta: un mapa para construir futuros. El Salvador: Editorial de la Universidad
del Salvador.
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