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PRESENTACIN
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TABLA DE CONTENIDO
1. CAPAS.............................................................................................................. 3
1.1. Administrador de Propiedades de Capas ..................................................... 3
1.2. Creacin de Capas ....................................................................................... 6
1.3. Cambiar de Capa a un Objeto..................................................................... 13
1.4. Filtros de Capas .......................................................................................... 16
1.5. Estados de Capa......................................................................................... 31
1.6. Conversin de Capas ............................................................................... 39
1.7. Botones de la Seccin Capas ..................................................................... 47
2. BLOQUES ...................................................................................................... 49
2.1. Creacin de Bloques ................................................................................... 50
2.2. Edicin de Bloques ..................................................................................... 65
2.3. Crear y editar bloques dinmicos ................................................................ 69
GLOSARIO............................................................................................................ 82
BIBLIOGRAFA ..................................................................................................... 83
CRDITOS ............................................................................................................ 84
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1. CAPAS
En principio, las capas se utilizan con el fin de mantener organizados los dibujos
que se realizan en AutoCad. stas se asemejan a los acetatos donde se dibujan
determinadas partes del dibujo, con caractersticas comunes y especficas.
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Inutilizar: Indica los objetos de la capa que no son visibles y que no pueden
borrarse.
Color: Significa que se puede definir un color para todos los objetos de la
capa.
Grosor de lnea: Permite definir el espesor de lnea para los objetos de esa
capa.
Estilo de trazado: Indica un color definido para que use el plotter en esa
capa. Es posible definir que los objetos de cada capa se impriman con
grosores y colores de lnea, distintos a los que tiene la capa.
Inutilizar en las ventanas nuevas: Es otro comando que sirve para que
dicha capa sea inutilizada en la ventana que se quiera. Esto es til cuando
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Para cambiar las propiedades se hace clic en los iconos y aparecer un cuadro
de dilogo donde se podr seleccionar la propiedad segn el icono que se elija.
Como ejemplo se cambiar el color blanco, por color rojo. Para cambiar el color
se hace clic en blanco y aparecer un cuadro de dilogo, que al hacer doble clic
sobre un color ste quedar seleccionado.
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Para cambiar el tipo de lnea se hace clic debajo de Tipo de lnea donde dice
Continuos. Luego aparecer un cuadro donde se muestra el tipo de lnea
existente, en este caso CONTINUOS. Si no existen tipos de lneas debe hacerse
clic en el botn Cargar.
En la lista que aparece se hace doble clic en el tipo de lnea que requiera. En la
imagen se ha seleccionado la lnea ACAD_ISO02W100 que corresponde a una
lnea de tipo lneas ocultas.
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Para digitar una descripcin de la capa (opcional), se hace clic sobre el espacio
en blanco y se digita para introducir un texto.
Entonces la nueva capa queda con el nombre de lnea de centro, color rojo, tipo
de lnea ACAD_ISO02W100, espesor de 0.15 mm y como descripcin: Aplicar en
crculos, arcos y su vista lateral.
Si ya se tienen creadas todas las capas necesarias, se puede hacer que alguna
de ellas sea la capa activa; de modo que todos los objetos dibujados a partir de
ese momento pertenezcan a esa capa. Un doble clic a la capa la activar. Como
ejemplo haremos doble clic en la capa lneas de centro, y aparecer el signo verde
de aprobado en la columna Estado.
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1. Se hace clic sobre el objeto, en este caso sobre el crculo blanco. Luego
aparecern los cuadros azules (cuadrantes de referencia).
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Definicin de filtro: Muestra las propiedades de las capas (estado, act, inutilizar,
bloquear, color, tipo de lnea, grosor de lnea, transparencia, estado, trazar,
inutilizar en las ventanas nuevas), para definir el filtro se pueden usar una o
varias propiedades, as como tambin se puede incluir ms de un parmetro en
el filtro utilizando la lnea siguiente.
Vista preliminar de filtro: Muestra las capas que cumplen con las caractersticas
del filtro.
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Para definir un filtro en particular, que cumpla con varios parmetros, se hace clic
en la seccin Definicin de filtro y luego clic en las celdas debajo de cada
encabezado de columna. De la lista que aparece, hacer clic en la caracterstica de
filtro que se quiera activar.
Para el ejemplo se crearon las capas con nombre Centro, Ocultas, Secciones y
Texto, con los parmetros de visualizacin en las columnas Act, Inutilizar,
Bloquear, Color, Tipo de lnea, Grosor de lnea, como se muestra a continuacin:
Entonces, por ejemplo se establecer un filtro donde las capas cumplan con lo
siguiente: Act activa, inutilizar activa y color blanco.
Para eso se hace clic en la seccin Definicin de filtro, luego clic en Inutilizar,
ponerla activa y clic en la casilla en blanco. En la siguiente imagen se muestra
dicho procedimiento:
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Al hacer clic sobre dicho icono, en la seccin Vista preliminar del filtro, se
muestran las capas que cumplen con el filtro indicado.
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3. Despus de digita el nombre del filtro de grupo. Es decir: filtro color blanco,
en este caso.
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4. Luego se hace clic en Todas las capas usadas, para poder ver las capas
en su totalidad.
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6. Al hacer clic sobre el nombre Filtro color blanco, aparecern las capas
que fueron previamente arrastradas.
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Para otro ejemplo se cre el filtro de grupo con el nombre Lneas. Luego se hace
clic en el texto Todas las capas usadas, y arrastramos las capas: centro, ocultas
y continuas.
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Luego, al hacer clic sobre el nombre del grupo Lneas aparecern las capas
previamente arrastradas.
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Para convertir las capas del dibujo actual, con base a las de otro dibujo se debe
hacer lo siguiente:
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6. Para terminar se hace clic en Convertir. Entonces, este proceso dio como
resultado, que la capa texto tom caractersticas de la capa rtulos.
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1. Fijar como actual la capa del objeto: Se selecciona un objeto cualquiera del
dibujo. As la capa en la que reside ste se volver la capa activa y los nuevos
objetos dibujados formarn parte de esta misma capa.
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8. Activar todas las capas: Es el estado en el que se puede visualizar una capa.
Esto se representa por un bombillo amarillo que indica que los objetos dentro de
ella, estarn visibles.
9. Reutilizar todas las capas: Volver a utilizar las capas que han sido guardadas
con anterioridad.
10. Bloquear: Se representa con un candado cerrado que significa que los objetos
de la capa no podrn ser modificados.
11. Desbloquear: Es representado con un candado abierto que indica que los
objetos pueden ser modificados o eliminados.
12. Cambiar a capa actual: Las capas de los objetos seleccionados se igualan a
la capa actual.
13. Copiar objetos en una nueva capa: Se crean copias de los objetos
seleccionados en una capa distinta a la de dichos objetos. Para indicar la capa
destino, debe indicarse un objeto de dicha capa.
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14. Recorrer capas: Se utiliza este comando en dibujos con gran nmero de
capas y sirve para revisar los objetos de cada capa y eliminar las capas sin
referencia.
15. Inutilizar en las ventanas nuevas: Es otro comando que sirve para que dicha
capa sea inutilizada en la ventana que se quiera. Esto es til cuando se quiere que
una capa sea vista en una ventana en particular y no en todas.
16. Fusionar: Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del
dibujo.
2. BLOQUES
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Punto base: Se puede indicar por coordenadas x,y,z un punto base de insercin
para el bloque o se puede hacer por pantalla. Esta herramienta contiene las
siguientes opciones:
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Retener: Una vez creado el bloque, mantiene los objetos designados como
objetos distintos en el dibujo.
Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo despus de crear el bloque.
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Aplicar escala uniforme: Especifica si se desea evitar que se aplique una escala
no uniforme a la referencia a bloque.
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Para insertar un bloque se pueden utilizar los que han sido creados en otra
ocasin, los obtenidos por internet o los predeterminados del Design center. Para
insertar un bloque con los dos primeros mtodos, se hace lo siguiente:
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1. Abrir el bloque.
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2. Luego se hace doble clic sobre el bloque abierto para que aparezca el
cuadro de dilogo llamado Editar definicin de bloque, donde se ver el
nombre del bloque, en este caso pozuelo. Despus damos clic en
Aceptar.
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10. Luego aparece la lnea azul con la palabra Distancia 1 con dos flechas,
que ms adelante se explicar su funcin.
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16. Despus pedir que se guarden los cambios. Se hace clic en Guardar
cambios realizados en mesa.
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GLOSARIO
Capas: Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Se pueden agrupar
objetos (elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as organizar el
dibujo.
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BIBLIOGRAFA
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CRDITOS
Lderes de Proyecto
Carlos Fernando Cometa Horta
Juan Pablo Vale Echeverry
Lder de Lnea
Julin Andrs Mora Gmez
Expertos Temticos
Jos Alberto Betancur Muoz
Asesora Pedaggica
Yiced Pulido Cabezas
Editora
Luisa Fernanda Boada Tllez
Equipo de Diseo
Lina Marcela Garca Lpez
Dalys Ortegn Caicedo
Nazly Mara Victoria Daz Vera
ngela Luca Venegas Melo
Vanessa Valderrama Giraldo
Equipo de Programacin
Luis Fernando Amrtegui Garca
Charles Richar Torres Moreno
Carlos Andrs Orjuela Lasso
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