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AUTOCAD 2D: APLICACIN DE HERRAMIENTAS INTERMEDIAS


EN LA OPTIMIZACIN DE PROYECTOS DE DIBUJO ASISTIDO
POR COMPUTADOR

CAPTULO 2: HERRAMIENTAS PARA CREACIN Y EDICIN DE


CAPAS Y BLOQUES

Resultado de aprendizaje:

Manejar herramientas de organizacin de elementos y componentes de un dibujo


en AutoCAD

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PRESENTACIN

En esta semana de estudio se conocern las ventajas y las tcnicas apropiadas


para la creacin y edicin de capas para mantener organizados los dibujos, as
como la importancia de la asignacin de colores, tipos de lneas, espesores para
el proceso de creacin de capas y los mtodos de insercin de bloques en
proyectos de dibujo, ya sea arquitectnico o mecnico.

Es decir que la utilizacin de las capas y bloques son herramientas


indispensables que permiten optimizar los proyectos de dibujo, ya que simplifica
los trabajos repetitivos, reduciendo significativamente los tiempos de creacin y
edicin de los planos que compone el proyecto.

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TABLA DE CONTENIDO

1. CAPAS.............................................................................................................. 3
1.1. Administrador de Propiedades de Capas ..................................................... 3
1.2. Creacin de Capas ....................................................................................... 6
1.3. Cambiar de Capa a un Objeto..................................................................... 13
1.4. Filtros de Capas .......................................................................................... 16
1.5. Estados de Capa......................................................................................... 31
1.6. Conversin de Capas ............................................................................... 39
1.7. Botones de la Seccin Capas ..................................................................... 47
2. BLOQUES ...................................................................................................... 49
2.1. Creacin de Bloques ................................................................................... 50
2.2. Edicin de Bloques ..................................................................................... 65
2.3. Crear y editar bloques dinmicos ................................................................ 69
GLOSARIO............................................................................................................ 82
BIBLIOGRAFA ..................................................................................................... 83
CRDITOS ............................................................................................................ 84

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1. CAPAS

En principio, las capas se utilizan con el fin de mantener organizados los dibujos
que se realizan en AutoCad. stas se asemejan a los acetatos donde se dibujan
determinadas partes del dibujo, con caractersticas comunes y especficas.

Es entonces que en la etapa de edicin de un dibujo, las caractersticas


comunes y especficas son modificadas fcilmente, de acuerdo a los
requerimientos del proyecto. Adems de las capas, se puede controlar la
visualizacin de ciertos elementos del proyecto y definir algunas de las
caractersticas de impresin. Para ello existe un administrador de propiedades de
capas, el cual se explicar a continuacin.

1.1. Administrador de Propiedades de Capas

El administrador de propiedades de capas es el espacio donde se pueden crear,


renombrar capas, activar y desactivar capas, inutilizar y reutilizar, bloquear y
desbloquear, controlar la visibilidad y filtrar la visualizacin de una o varias capas
seleccionadas.

Para acceder al comando Capas se debe realizar el siguiente procedimiento:

1. Haga clic en la ficha Inic y ubquese en la seccin Capas.

2. Luego haga clic en propiedades de capa.

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Luego aparecer el cuadro de dilogo del administrador de propiedades de


capas. A continuacin se explicar cada una de las partes que se ven en la
siguiente imagen.

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Estado: Indica el estado actual de la capa. La marca verde significa que


DEFPOINTS es la capa actual, segn el ejemplo de la imagen.

Nombre: Significa el nombre de la capa. Se recomienda escribir nombres


que indiquen lo que contiene la capa, por ejemplo lneas de centro. Esto
define que la capa contendr las lneas de centro en el dibujo mecnico,
adems asocia el tipo de lneas (trazo corto-espacio-trazo corto-espacio) y
su espesor de 0.3 mm.

Act: Indica si es visible o no una capa. Si el bombillo es amarillo, significa


que la capa es visible, pero si el bombillo es de color gris significa lo
contrario.

Inutilizar: Indica los objetos de la capa que no son visibles y que no pueden
borrarse.

Bloquear: Indica los objetos de la capa que pueden verse, pero no


modificarse.

Color: Significa que se puede definir un color para todos los objetos de la
capa.

Tipo de lnea: Esta ficha permite seleccionar un tipo de lnea especfico


para los objetos de la capa.

Grosor de lnea: Permite definir el espesor de lnea para los objetos de esa
capa.

Transparencia: Permite seleccionar un vapor de transparencia entre 0 y 90.

Estilo de trazado: Indica un color definido para que use el plotter en esa
capa. Es posible definir que los objetos de cada capa se impriman con
grosores y colores de lnea, distintos a los que tiene la capa.

Trazar: Indica que se puede seleccionar qu capas se van a imprimir y


cules no.

Inutilizar en las ventanas nuevas: Es otro comando que sirve para que
dicha capa sea inutilizada en la ventana que se quiera. Esto es til cuando

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se quiere que una capa sea vista en una ventana en particular y no en


todas.

Descripcin: Es el texto que el usuario escribe a manera de comentario


para esa capa.

1.2. Creacin de Capas

Para realizar el procedimiento de crear una nueva capa se hace lo siguiente:

En el Administrador de propiedades de capas, se hace clic en el botn Nueva


capa.

Luego se aadir automticamente un nombre de capa como CAPA1, a la


lista de capas.

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Para escribir un nombre de capa diferente se hace clic sobre el nombre de la


capa resaltado y digitar uno nuevo. Los nombres de capa no pueden incluir
espacios en blanco. Para el ejemplo se digitar: lneas de centro.

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Para cambiar las propiedades se hace clic en los iconos y aparecer un cuadro
de dilogo donde se podr seleccionar la propiedad segn el icono que se elija.

Como ejemplo se cambiar el color blanco, por color rojo. Para cambiar el color
se hace clic en blanco y aparecer un cuadro de dilogo, que al hacer doble clic
sobre un color ste quedar seleccionado.

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Para cambiar el espesor de lnea, se hace clic debajo de Grosor de lnea,


donde dice Por defecto. As aparecer un cuadro de dilogo que al hacer doble
clic sobre 0,15 mm de la lista, por ejemplo, ste quedar seleccionado.

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Para cambiar el tipo de lnea se hace clic debajo de Tipo de lnea donde dice
Continuos. Luego aparecer un cuadro donde se muestra el tipo de lnea
existente, en este caso CONTINUOS. Si no existen tipos de lneas debe hacerse
clic en el botn Cargar.

En la lista que aparece se hace doble clic en el tipo de lnea que requiera. En la
imagen se ha seleccionado la lnea ACAD_ISO02W100 que corresponde a una
lnea de tipo lneas ocultas.

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Se selecciona la lnea cargada y luego se hace clic en Aceptar.

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Para digitar una descripcin de la capa (opcional), se hace clic sobre el espacio
en blanco y se digita para introducir un texto.

Entonces la nueva capa queda con el nombre de lnea de centro, color rojo, tipo
de lnea ACAD_ISO02W100, espesor de 0.15 mm y como descripcin: Aplicar en
crculos, arcos y su vista lateral.

Si ya se tienen creadas todas las capas necesarias, se puede hacer que alguna
de ellas sea la capa activa; de modo que todos los objetos dibujados a partir de
ese momento pertenezcan a esa capa. Un doble clic a la capa la activar. Como
ejemplo haremos doble clic en la capa lneas de centro, y aparecer el signo verde
de aprobado en la columna Estado.

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1.3. Cambiar de Capa a un Objeto

En ocasiones se necesita cambiar un objeto a otra capa por requerimientos del


dibujo. Para cambiar de capa a un objeto ya creado se hace el siguiente
procedimiento:

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1. Se hace clic sobre el objeto, en este caso sobre el crculo blanco. Luego
aparecern los cuadros azules (cuadrantes de referencia).

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2. Luego se hace clic en la lista desplegable de las capas guardadas.

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3. Se selecciona con un clic la capa a la cual se quiere que pertenezca el


objeto seleccionado. Para el ejemplo se hizo clic en capas ocultas.

1.4. Filtros de Capas

Al haber varias capas creadas en un proyecto de dibujo se hace necesario, a la


hora de editar alguna parte del dibujo, tener la posibilidad de mostrar solo la capa
en mencin. Para eso existen los filtros, los cuales dan la posibilidad de mostrar la
capa o las capas que cumplan ciertos criterios y luego poder cambiar alguna de
las propiedades o parmetros de visualizacin.

Un filtro simplifica la opcin de inutilizar o bloquear, activar o desactivar varias


capas y sobre todo en el caso de que sean muchas para cambiar alguna de estas
caractersticas. Estos filtros pueden realizarse desde el administrador de
propiedades de capas, para abrirlo se realiza lo siguiente:

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1. Se hace clic en la ficha Inic y luego clic en el botn Propiedades de capa.

2. Aparecer un administrador donde se le deber hacer clic en el botn


Nuevo filtro de propiedades.

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3. A continuacin aparecer un cuadro de dilogo llamado Filtro de


propiedades de capa.

Ahora se describirn algunos de los elementos de ese cuadro de dilogo:


Nombre del filtro: Proporciona un espacio para especificar el nombre del filtro de
propiedades de capas.

Definicin de filtro: Muestra las propiedades de las capas (estado, act, inutilizar,
bloquear, color, tipo de lnea, grosor de lnea, transparencia, estado, trazar,
inutilizar en las ventanas nuevas), para definir el filtro se pueden usar una o
varias propiedades, as como tambin se puede incluir ms de un parmetro en
el filtro utilizando la lnea siguiente.

Vista preliminar de filtro: Muestra las capas que cumplen con las caractersticas
del filtro.

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Para definir un filtro en particular, que cumpla con varios parmetros, se hace clic
en la seccin Definicin de filtro y luego clic en las celdas debajo de cada
encabezado de columna. De la lista que aparece, hacer clic en la caracterstica de
filtro que se quiera activar.

Para el ejemplo se crearon las capas con nombre Centro, Ocultas, Secciones y
Texto, con los parmetros de visualizacin en las columnas Act, Inutilizar,
Bloquear, Color, Tipo de lnea, Grosor de lnea, como se muestra a continuacin:

Entonces, por ejemplo se establecer un filtro donde las capas cumplan con lo
siguiente: Act activa, inutilizar activa y color blanco.

Para eso se hace clic en la seccin Definicin de filtro, luego clic en Inutilizar,
ponerla activa y clic en la casilla en blanco. En la siguiente imagen se muestra
dicho procedimiento:

Se hace clic en la columna Act: activa (bombillo gris)

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Al hacer clic sobre dicho icono, en la seccin Vista preliminar del filtro, se
muestran las capas que cumplen con el filtro indicado.

Luego se hace clic en el botn Aceptar y aparecer en el Administrador de


propiedades de capa, las capas que cumplen con las condiciones del filtro. Para
retornar a la vista de todas las capas, se hace clic en la seccin Textos y luego en
Todas las capas usadas.

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Otra posibilidad de crear un filtro es hacer en el botn Nuevo filtro de grupo.


Pero antes de continuar cabe aclarar que los Filtros de grupo son filtros aplicados
a las capas que el usuario desee, arrastrando desde la ventana de la derecha
hasta el nombre del filtro del grupo, el cual cumple criterios que el usuario defina.
Para esto se deben seguir las siguientes instrucciones:

1. Se hace clic en el botn Nuevo filtro de grupo.

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2. Luego aparecer en la lista jerrquica una lnea de texto llamado Filtro de


grupo 1.

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3. Despus de digita el nombre del filtro de grupo. Es decir: filtro color blanco,
en este caso.

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4. Luego se hace clic en Todas las capas usadas, para poder ver las capas
en su totalidad.

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5. Y se arrastran las capas que cumplan la caracterstica de color blanco


(capas con el nombre 0, defpoints, texto), al nombre Filtro color blanco.

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6. Al hacer clic sobre el nombre Filtro color blanco, aparecern las capas
que fueron previamente arrastradas.

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Para otro ejemplo se cre el filtro de grupo con el nombre Lneas. Luego se hace
clic en el texto Todas las capas usadas, y arrastramos las capas: centro, ocultas
y continuas.

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Luego, al hacer clic sobre el nombre del grupo Lneas aparecern las capas
previamente arrastradas.

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1.5. Estados de Capa

Los Estados de capas son pequeos archivos en donde se guardan los


parmetros de las capas.

A un estado de capa se le puede asignar un nombre, luego utilizarlo para que el


Administrador d una lista de capas y los parmetros correspondientes a los
contenidos en dicho estado. El objetivo de esto es grabar parmetros de cierto tipo
para reutilizarlos despus.

Es decir, si en varias capas se desactivan unas, se inutilizan o bloquean otras,


con base en criterios tcnicos del proyecto, pero posteriormente se quiere restituir
manualmente, se debe recordar el estado inicial de esas capas.

Para restituir al estado inicial, automticamente se puede crear el estado de


capa, darle un nombre y luego de esto se restituye al estado inicial, solo con hacer
clic sobre el nombre determinado.

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Sin embargo, a continuacin se explica el proceso para abrir el Administrador


de estados de capas:

1. En el Administrador de propiedades de capas, se hace clic en el


Administrador de estados de capas y se abrir un cuadro de dilogo.

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A continuacin se describen los elementos que se observan en el cuadro de


dilogo:

No incluir estados de capa en refX: Determina si se muestran los estados


de capa de las referencias externas.

Opciones de restitucin, tiene los siguientes elementos:

- Desactivar capas no encontradas en estado de capas: Cuando se


restaura un estado de capa se desactivan las nuevas capas, cuyos
parmetros no se han guardado para que el dibujo tenga el mismo
aspecto que tena cuando se guard el estado de capa.

- Aplicar propiedades como modificaciones de ventana: Aplica


modificaciones de propiedades de capa a la ventana grfica actual. Esta
opcin est disponible cuando se accede al Administrador de estados
de capa cuando hay una ventana grfica de presentacin activa.

Estados de capa: Muestra los estados de capa guardados en el dibujo, el


espacio en el que se guardaron (espacio de modelo, presentacin o
referencia externa), si la lista de capas es la misma que en el dibujo y una
descripcin opcional.

Nuevo: Muestra el cuadro de dilogo de Nuevo estado de capa para


guardar, que permite proporcionar un nombre y una descripcin nueva para
el estado de capa.

Guardar: Guarda el estado de capa seleccionado.

Editar: Muestra el cuadro de dilogo Editar estado de capa, en el que se


puede modificar un estado de capa guardado y seleccionado.

Cambiar nombre: Permite la edicin in situ del nombre de estado de capa.

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Suprimir: Elimina el estado de capa guardado seleccionado.

Importar: Muestra el cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar,


que permite cargar un archivo de estado de capa, exportado previamente
en el dibujo actual.

Se pueden importar los estados de capas en archivos (DWG, DWS o DWT). As


como se pueden crear capas adicionales importando un archivo de estado de
capa.

Cuando se selecciona un archivo DWG, DWS o DWT, se muestra el cuadro de


dilogo Designar estados de capa, en el que se pueden designar estados de
capa para importar.

Exportar: Muestra el cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar,


que permite guardar el estado de capa, seleccionado en un archivo de
estado de capa.

Restituir: Restituye los parmetros de propiedades y los estados


anteriormente guardados de todas las capas de un dibujo. Restablece slo
los parmetros de propiedades y estado de capa especificados con las
casillas de verificacin.

Cerrar: Cierra el Administrador de estado de capas y guarda los cambios.

Ms opciones ( ): Controla la visualizacin de opciones adicionales en el


cuadro de dilogo Administrador de estados de capa.

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Propiedades de capa para restituir: Restablece las propiedades y los


parmetros de capa seleccionados a su estado anteriormente guardado. La
opcin Visibilidad en ventana actual solo est disponible para las ventanas
grficas de presentacin. Mientras que las opciones ACT/DES e
Inutilizada/Reutilizada solo funcionan para las ventanas grficas del espacio
modelo.

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Selec. Todo: Selecciona todos los parmetros.

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Borrar todo: Elimina la seleccin de todos los parmetros.

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1.6. Conversin de Capas

Es un procedimiento que iguala los parmetros de las capas de un dibujo, a las


capas de otro dibujo. En este proceso las capas cambiarn de nombre; as como
las propiedades de los objetos asociadas a la capa como el color, tipo de lnea,
etc.

Para abrir el conversor de capas se realiza lo siguiente:

1. Se hace clic en la ficha Administrar y en la seccin Normas de CAD.

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2. Luego hacer clic en el botn Conversor de capas.

As aparecer el cuadro de dilogo de Conversor de capas.

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Para convertir las capas del dibujo actual, con base a las de otro dibujo se debe
hacer lo siguiente:

1. Hacer clic en el botn Cargar.

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2. Luego se selecciona el archivo con la capa a convertir. Para el ejemplo se


hace clic en actividad # 2 refx1.dwg (el primero de la lista).

3. Aparecern las capas del archivo seleccionado (0, acotado, cortes,


defpoints, rtulos, texto) en la seccin Convertir a.

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4. Luego se hace clic en la capa texto de la seccin Convertir desde, y en la


seccin Convertir a se hace clic en la capa rtulos y finalmente se pulsa el
botn Asignar.

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5. Despus la capa aparecer en la lista de la parte inferior del cuadro de


dilogo. All se muestran las propiedades que adquiere la capa convertida.

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6. Para terminar se hace clic en Convertir. Entonces, este proceso dio como
resultado, que la capa texto tom caractersticas de la capa rtulos.

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7. Luego aparecer el cuadro de dilogo Conversor de capas. No se han


guardado los cambios, donde se hace clic en Convertir slo, para
convertir la informacin de las asignaciones.

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1.7. Botones de la Seccin Capas

A continuacin se describen los botones de la seccin capas, con el fin de


identificar la funcin de cada uno de ellos.

1. Fijar como actual la capa del objeto: Se selecciona un objeto cualquiera del
dibujo. As la capa en la que reside ste se volver la capa activa y los nuevos
objetos dibujados formarn parte de esta misma capa.

2. Igualar: Significa que cambia la capa de los objetos seleccionados, a la capa de


un objeto de destino. Se utiliza porque es un mtodo rpido para dejar diversos
objetos en una sola capa.

3. Previo: Devuelve el arreglo de capas a su estado anterior, lo que puede


implicar no solo volver a la capa previa, sino a cambiar el estado de varias de
ellas, desactivadas, inutilizadas, etctera.

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4. Aislar capas: Desactiva todas las capas, excepto la de los objetos


seleccionados previamente.

5. Desaislar capas: Revierte el efecto de las opciones Previo y Aislar capas.

6. Inutilizar: Esta herramienta es til cuando se manejan dibujos con gran


cantidad de capas y cuando se desea que no sean visibles. Eso ocurrir con
todas las ventanas grficas, excepto la actual.

7. Desactivar: Es el estado en el que se puede visualizar una capa. Es decir, esto


lo representa un bombillo gris que indica que dibujo hecho en ella, estar oculto.

8. Activar todas las capas: Es el estado en el que se puede visualizar una capa.
Esto se representa por un bombillo amarillo que indica que los objetos dentro de
ella, estarn visibles.

9. Reutilizar todas las capas: Volver a utilizar las capas que han sido guardadas
con anterioridad.

10. Bloquear: Se representa con un candado cerrado que significa que los objetos
de la capa no podrn ser modificados.

11. Desbloquear: Es representado con un candado abierto que indica que los
objetos pueden ser modificados o eliminados.

12. Cambiar a capa actual: Las capas de los objetos seleccionados se igualan a
la capa actual.

13. Copiar objetos en una nueva capa: Se crean copias de los objetos
seleccionados en una capa distinta a la de dichos objetos. Para indicar la capa
destino, debe indicarse un objeto de dicha capa.

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14. Recorrer capas: Se utiliza este comando en dibujos con gran nmero de
capas y sirve para revisar los objetos de cada capa y eliminar las capas sin
referencia.

15. Inutilizar en las ventanas nuevas: Es otro comando que sirve para que dicha
capa sea inutilizada en la ventana que se quiera. Esto es til cuando se quiere que
una capa sea vista en una ventana en particular y no en todas.

16. Fusionar: Traslada los objetos de una capa a otra y elimina la primera del
dibujo.

17. Suprimir: Elimina una capa del dibujo.

2. BLOQUES

Para que el manejo de AutoCAD sea ms eficaz, es conveniente como primer


paso, elaborar una biblioteca de smbolos de los dibujos que se utilizarn con
mayor frecuencia en los proyectos, sean arquitectnicos o mecnicos, como por
ejemplo sillas, mesas, tornillos, rodamientos, etc.

Estas partes de un dibujo se pueden convertir en bloques para guardarlas y


reutilizarlas en el momento requerido, insertndolas en otros proyectos que utilicen
la misma parte del dibujo.

Por lo tanto, los bloques se convierten en una herramienta que ayuda a


optimizar tiempo, ya que no ser necesario dibujar los elementos sino que solo se
insertan tantas veces como sea necesario.

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2.1. Creacin de Bloques

Para guardar un dibujo en forma de smbolo, realice lo siguientes pasos:

1. Como ejemplo, se hace un pozuelo o lavabo de cocina con cualquier tipo de


medidas.

2. Luego se hace clic en la ficha Inic y despus clic en la seccin Bloque.

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3. Despus se hace clic en Crear bloque

4. Aparecer el cuadro de dilogo llamado Definicin de bloque, donde se


describirn sus elementos a continuacin:

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Nombre: Ac se da una denominacin al bloque. El nombre y la definicin del


bloque se guardan en el dibujo actual.

Punto base: Se puede indicar por coordenadas x,y,z un punto base de insercin
para el bloque o se puede hacer por pantalla. Esta herramienta contiene las
siguientes opciones:

- Precisar en pantalla: Se precisa con un clic el punto base en pantalla cuando


se cierre el cuadro de dilogo.

- Designar punto: El cuadro de dilogo desaparece temporalmente mientras se


pueda precisar en pantalla un punto base de insercin en el dibujo actual.

- X: Ac se digita el valor de la coordenada X.

- Y: Ac se digita el valor de la coordenada Y.

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- Z: Ac se digita el valor de la coordenada Z.

- Parmetros: Se puede especificar las unidades del bloque o insertar un


vnculo a un archivo.

- Unidad de bloque: Se pueden seleccionar milmetros, metros, pulgadas, etc.

- Hipervnculo: Permite insertar un hipervnculo, el cual se utiliza para asociar


con la definicin de bloque.

Objetos: Permite determinar qu objetos se incluirn en el bloque nuevo y si los


objetos seleccionados se retendrn o suprimirn.

Precisar en pantalla: Se precisa con un clic los objetos en pantalla.

Designar objetos: El cuadro de dilogo desaparece temporalmente mientras se


designan los objetos del bloque. Al terminar de seleccionar, se presiona Intro
para volver al cuadro de dilogo.

Seleccin rpida: Se abre el cuadro de dilogo Seleccin rpida, que permite


determinar el tipo de seleccin.

Retener: Una vez creado el bloque, mantiene los objetos designados como
objetos distintos en el dibujo.

Convertir en bloque: Una vez creado el bloque, convierte los objetos


designados en un ejemplar de bloque en el dibujo.

Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo despus de crear el bloque.

Objetos designados: Muestra el nmero de objetos designados.

Comportamiento: Determina la funcin de escala para los bloques.

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Anotativo: Activa la funcin de escala anotativo, para los bloques.

Igualar orientacin de bloque con presentacin: Especifica que la orientacin de


las referencias a bloque en las ventanas grficas de espacio papel coincide con
la orientacin de la presentacin. Esta opcin no est disponible si la opcin
Anotativo no est seleccionada.

Aplicar escala uniforme: Especifica si se desea evitar que se aplique una escala
no uniforme a la referencia a bloque.

Permitir descomposicin: Especifica si se podr descomponer o no un bloque.

Descripcin: Se digita una descripcin del bloque.

5. Para el ejemplo, en la parte de Nombre, del cuadro de dilogo, se digita la


palabra pozuelo. Luego en Punto base, se hace clic en Designar punto.

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6. En pantalla se hace clic para determinar el punto base de desplazamiento.


Del ejemplo, se hace clic en la esquina inferior derecha del dibujo y se
regresar al cuadro de dilogo, con las coordenadas de dicho punto.

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7. A continuacin se seleccionan los objetos que se quieren conforme el


bloque, haciendo clic en Designar objetos, de la seccin objetos.

8. Se cerrar el cuadro de dilogo, y con el mouse se podrn seleccionar los


objetos.

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9. Para terminar la seleccin de los objetos se presiona Intro, y se regresar


al cuadro de dilogo anterior.

10. Luego con un clic se selecciona milmetros, en Unidad de bloque.

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11. En Descripcin se digita pozuelo estndar y para terminar se hace clic en


Aceptar.

Cuando se convierte un objeto en bloque, se guarda en el archivo de dibujo. Al


abrir de nuevo el archivo, podr utilizarse el bloque.

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Posteriormente, se procede a exportar el archivo de la siguiente manera:

Se hace clic en el botn , luego se da clic en Exportar y se selecciona la


opcin Otros formatos.

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Luego aparecer un cuadro de dilogo donde se podr digitar el nombre del


archivo y el tipo de archivo, en este caso Bloque (.dwg). Se hace clic en Guardar.

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Posteriormente debe indicar nuevamente el nombre con el que creo el bloque,


en este caso pozuelo y luego dar Enter.

Para insertar un bloque se pueden utilizar los que han sido creados en otra
ocasin, los obtenidos por internet o los predeterminados del Design center. Para
insertar un bloque con los dos primeros mtodos, se hace lo siguiente:

1. Se abre el dibujo donde se insertar el bloque. Para el ejemplo, se dibuja la


figura que se mostrar a continuacin.

2. Luego se hace clic en la ficha Inic, y despus en Insercin, para insertar el


bloque.

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3. Aparecer el cuadro de dilogo llamado Insertar. Se hace clic en


Examinar, para buscar el archivo que contiene el bloque.

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4. Se abre el archivo: bloque pozuelo estndar.

5. Aparecer en pantalla el cuadro de dilogo Insertar. En ste se hace clic


en la seccin Punto de insercin y luego clic en la casilla Precisar en
pantalla. En la seccin Escala tambin se hace clic en la casilla Precisar
en pantalla y despus clic en Escala Uniforme. Para terminar clic en
Aceptar.

Dichas opciones permiten definir con el mouse el punto donde se insertar el


bloque y poder definir la escala del bloque.

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6. Despus de hace clic en pantalla y se ubica en el punto requerido. En este


caso en la esquina inferior izquierda del rectngulo blanco.

2.2. Edicin de Bloques

La edicin de bloques permite hacer modificaciones sobre un bloque ya definido,


con unas caractersticas que difieren del inicial. Es decir que esto actualiza
bloques a los nuevos requerimientos del proyecto o actualizaciones de las normas
de representacin de dibujos.

Por consiguiente, para editar un dibujo utilizaremos el siguiente procedimiento:

1. Abrir el bloque.

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2. Luego se hace doble clic sobre el bloque abierto para que aparezca el
cuadro de dilogo llamado Editar definicin de bloque, donde se ver el
nombre del bloque, en este caso pozuelo. Despus damos clic en
Aceptar.

3. Aparecer un entorno de trabajo para la edicin del bloque, donde se


podrn hacer los cambios que se requieran utilizando, por ejemplo la ficha
Inc, para crear ms objetos o editar los ya creados.

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4. Como ejemplo se redondean las esquinas externas del pozuelo con el


comando Empalme, (teniendo en cuenta los conceptos bsicos de Autocad
2d). Para terminar hacemos clic en la ficha Editor de bloques, y luego clic
en el icono Cerrar el editor de bloques.

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5. Despus aparecer un cuadro de dilogo donde se pide guardar los


cambios. Se hace clic en Guardar los cambios realizados en pozuelo.

2.3. Crear y editar bloques dinmicos

Los bloques dinmicos ofrecen la posibilidad de poderlos modificar en un dibujo de


un proyecto mientras se trabaja con ellos, por medio de pinzamientos sobre la
geometra de los objetos constitutivos Esto permite ajustar el bloque in situ (en el
sitio) segn los requerimientos del proyecto, sin la necesidad de buscar otro
bloque para insertarlo o modificar el existente.

Para la creacin de un bloque dinmico se procede de la siguiente forma:

1. Se crea el dibujo que se convertir en bloque. Como ejemplo, se elaborar la


vista en planta de una mesa de 110 cm de ancho por 220 cm de largo, con
bordes redondeados de 20 cm y con patas de dimetro constante de 7 cm.

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2. Luego se crea el bloque haciendo clic en la ficha Inic y despus clic en


Crear.

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3. Aparecer el cuadro de dilogo llamado Definicin de bloque. All se


digitar el nombre del bloque: mesa estndar y se seleccionar la opcin
Designar punto, de la seccin Punto base.

4. Luego con un clic en pantalla se determina el punto de insercin, por


ejemplo, punto medio. Al hacer esto se regresar al cuadro de dilogo.

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5. Despus se hace clic en Designar objeto, de la seccin Objeto.

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6. Se seleccionan todos los objetos de la mesa utilizando el cursor. Se


presiona Intro para regresar al cuadro de dilogo y se hace clic en
Aceptar.

7. Para crear el bloque dinmico se hace doble clic sobre el bloque y


aparecer el cuadro de dilogo Editar definicin de bloque, donde se ver
el nombre del bloque mesa. Para finalizar se hace clic en Aceptar.

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8. Luego aparece el entorno grfico de edicin de bloques y la paleta de


creacin de bloques con las fichas: Parmetros, Acciones, Conjuntos de
parmetros y Restricciones. En este caso se hace clic en Parmetros.

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9. El usuario puede variar los parmetros. Para el ejemplo, el largo de la mesa


se definir como parmetro. Entonces se hace clic en la herramienta
Lineal. En pantalla se definir desde donde inicia el parmetro hasta donde
termina haciendo clic en los puntos mostrados.

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10. Luego aparece la lnea azul con la palabra Distancia 1 con dos flechas,
que ms adelante se explicar su funcin.

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11. Ahora en la ficha Acciones se definir qu accin se quiere que se ejecute.


Al hacer clic sobre una de las fechas azules, se puede definir Escala,
Estiramiento, Estiramiento Polar, Rotacin, Simetra, Matriz, Consulta,
Tabla De Propiedades Del Bloque. Para el ejemplo se selecciona
Estiramiento con un clic, ya que lo que se quiere es que la mesa cambie
solo a lo largo, en una de las distancias definidas previamente.

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12. Luego se hace clic en el parmetro Distancia 1 y aparece un smbolo rojo


en la flecha de la derecha.

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13. Ahora se define en qu lado se har el pinzamiento para que se ejecute el


parmetro. Para esto se mira la lnea de comandos y se presiona I si es
para la flecha de la izquierda o S, si es para la flecha de la derecha. En este
caso se digit S y luego se presion Intro.

14. Luego se seleccionan los objetos que se desean que se modifiquen al


aplicar el parmetro. En este caso en la primera esquina.

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15. Luego en la barra de comandos se pide que designe objetos, se


seleccionan los objetos del bloque y despus se hace clic en Cerrar el
editor de bloques.

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16. Despus pedir que se guarden los cambios. Se hace clic en Guardar
cambios realizados en mesa.

17. Para terminar aparecer el bloque. Para modificarlo dinmicamente se hace


clic sobre ste y se ver un cuadro y tringulo azul (cuadrantes de
referencia). Al hacer clic en el tringulo se desplazar en pantalla el bloque
en la zona y en la direccin que se defini anteriormente. Con un clic se
define su nuevo tamao.

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GLOSARIO

Bloque o Smbolo: Es un objeto previamente dibujado y almacenado en una


librera con el objetivo de ser insertado en su dibujo. Ahorra tiempo y hace el
archivo ms pequeo.

Capas: Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Se pueden agrupar
objetos (elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as organizar el
dibujo.

Objeto: Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos de

AutoCAD. Tambin se le conoce como entidad

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BIBLIOGRAFA

Fernndez, J. y Tajadura J. (2008). AutoCAD avanzado 2009. Mxico, Mxico:


McGraw-Hill Interamericana Editores S.A de C. V.

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CRDITOS

Lderes de Proyecto
Carlos Fernando Cometa Horta
Juan Pablo Vale Echeverry

Lder de Lnea
Julin Andrs Mora Gmez

Expertos Temticos
Jos Alberto Betancur Muoz

Asesora Pedaggica
Yiced Pulido Cabezas

Editora
Luisa Fernanda Boada Tllez

Equipo de Diseo
Lina Marcela Garca Lpez
Dalys Ortegn Caicedo
Nazly Mara Victoria Daz Vera
ngela Luca Venegas Melo
Vanessa Valderrama Giraldo

Equipo de Programacin
Luis Fernando Amrtegui Garca
Charles Richar Torres Moreno
Carlos Andrs Orjuela Lasso

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