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MTODO SCAMPER
Brbara Ferrera
Gabriela Guerra
Elisa Jara
Camila Mora
Psicopedagoga
022
Potenciacin del Aprendizaje
Alejandra Guerrero
Informacin relevante de la Estrategia para pensar.
Sustituir
Se refiere a sustituir cosas, lugares, ideas, gente y procedimientos. Cuando se
hace una actividad para poder potenciar la creatividad, segn esta estrategia,
necesariamente se debe sustituir lo que se nos tiene en frente, por ejemplo, como
los nios tienen un nivel de imaginacin y creatividad muy elevada, ellos
inconscientemente sustituyen el concepto, ms que los conceptos sustituyen la
imagen mental que se manifiesta mediante la percepcin, la atencin y memoria.
Combinar
Esta etapa hace referencia al combinar conceptos, temas, ideas y emociones.
Cuando nos inventamos una imagen mental tendemos a combinar bastantes
elementos, y es una de las cosas que son implcitas al momento de imaginar.
Adaptar
La idea de esto es poder adaptarnos a las ideas de los dems, a la escuela, al
contexto y a las personas.
Modificar/magnificar
Esta etapa consiste en modificar o aadir algo a otra idea, transformar un
producto.
Eliminar/reducir
Esta consiste en sustraer conceptos, partes o elementos de problema, hay que
sacar todo lo que es irrelevante e innecesario, simplificar los elementos en su
funcionalidad bsica.
Reorganizar/ reordenar
Esta ltima etapa invierte elementos, los cambia de lugar como tambin cambia
roles.
La creatividad es la capacidad de ir ms all de lo dado y de crear nuevas
ideas y soluciones. (Sternberg, 1997)
http://www.innovacion.cr/sites/default/files/article/adjuntos/herramientas_pra
cticas_para_innovacion_1.0_scamper_1.pdf (Mtodo Scamper, como
generar ideas)
http://innovationforsocialchange.org/tu-tambien-puedes-ser-creativo-
herramienta-de-creatividad-scamper/ (Herramienta de creatividad,
SCAMPER)
http://pensamiento-critico-reativo.blogspot.cl/ (LOPEZ, FRIAS, Blanca Silvia.
Pensamiento Crtico y creativo. Editorial trillas. Mxico. 1999)