Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
La ejecucin de Proyectos para la educacin del siglo XXI, debe estar orientada a la
cultura que se desarrolla en el contexto social, es por ello la necesidad de reconocer
como es el sistema de vida estudiantil; a nivel mundial se ha establecido una cultura
digital que educa con formalidad o sin ella, razn por la cual los docentes debemos
establecer estrategias que orienten al beneficio de uso adecuado en cuanto a nuevas
tecnologas. Asimismo juegan un papel importante diversas metodologas y mtodos
de enseanza, puesto que la misin final es lograr un anhelado objetivo: que el
estudiante aprenda, o en otras palabras obtener una experiencia significativa.
Por otra parte los procesos cognitivos juegan un papel importante en la educacin
formal, reconocerlos y tomarlos en cuenta para el proceso-aprendizaje del estudiante,
es desarrollar habilidades bsicas a nivel cerebral que permitirn un entrenamiento
efectivo para estructurar formas de aprendizaje y procesos de adquisicin favorables
en la memoria; si estamos en el siglo XXI, en auge de sociedad digital lo lgico es que
unamos los dos conocimientos (habilidades cognitivas-TICS) para poder ejecutar
estrategias de trabajo basadas en obtencin de resultados efectivos, en funcin de
estimular y lograr aprendizajes con el tacto, la vista y el odo (y con todo el cerebro),
mediante tareas multimedia.
De igual forma la exposicin del presente proyecto se basa en aplicar actividades
multimedia diseadas con tcnicas de desarrollo cognitivo, en el rea de Informtica
nivel Primaria, con el fin de fomentar el uso correcto del computador y sus beneficios.
Mi propuesta surge de la combinacin de varias dimensiones: aprender haciendo que
se fundamenta en la experiencia de aprendizaje significativo, la mediacin tecnolgica
y aprendizaje mediante interaccin en actividades multimedia.
Objetivo General
Contenidos
El hardware y el Software
Partes del Computador
Uso del Computador
Trminos de Informtica
Metodologa didctica
Por otra parte, el trabajo en grupo permite la ayuda mutua para aprender nuevos
contenidos y para localizar y superar los errores que surgen normalmente en el
desarrollo de las tareas.
quiz%20uso%20del%20computador.htm
4.-Crucigrama de Trminos: Se les incentivar a investigar en la web, palabras que
se utilizan en informtica y sus significados, luego realizaran el crucigrama para
verificar lo aprendido.
crucigrama1.htm
Evaluacin:
1.-Interaccin en actividades multimedia hot potatoes respetando las normas de
convivencia y respeto a sus compaeros de equipo.
2.-Ejecucin de actividades de forma participativa y con entusiasmo sobre el
computador y sus partes.
3.- Reconocimiento de las partes del computador.
4.- Manifiesta inters al interactuar en actividades multimedia sobre el hardware y
software.
5.- Identifica los elementos que conforman el software y el hardware.
6.- Participa en la realizacin de crucigrama sobre internet .
7.- Relaciona adecuadamente imgenes y textos sobre los dispositivos que conforman
el ordenador