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VOLEY Es

Un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un


terreno de juego liso separados por una red central,
tratando de pasar el baln por encima de la red hacia el
suelo del campo contrario. El baln puede ser tocado o
impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado,
sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone
de un nmero limitado de toques para devolver el baln
hacia el campo contrario. Habitualmente el baln se
golpea con manos y brazos, pero tambin con cualquier
otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms
peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir
rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo
puntos.

HISTORIA

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de


febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su
inventor fue William George Morgan, un profesor de educacin fsica de
la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas
al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al
baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la
rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
Campo de juego y material
El campo de juego

El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18


m de largo por 9 m de ancho, dividido en su lnea central
por una red que separa a los dos equipos. En realidad el
juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a
condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro
elemento. La zona libre debe tener al menos 3 m, medida que
en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las
lneas laterales y a 8 m para las lneas de fondo. El espacio
libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que
en competiciones internacionales sube a 12,5 m.

La pista de voleibol

La pista de voleibol 1. Zona libre


2. Lnea central
1. Zona3.libreLnea de
2. Lnea central
fondo
3. Lnea4.de Lnea lateral
fondo5. Lnea de
4. Lnea lateral
ataque
5. Lnea6.de Zona de
ataque saque
6. Zona7.de Zona
saque defensiva
7. Zona8. Zona de
defensivaataque
8. Zona9.de Primer
ataque rbitro
9. Primer 10. Segundo
rbitro rbitro
10. Segundo
11. Anotador
rbitro
12. Banquillo
Zonas 11. Anotador
Dimensiones
12. Banquillo
Zonas
Dimensiones
La red

En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a
10 m de largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos
varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El
borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln
delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario.

La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las


categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

Red
El baln

El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de


circunferencia, 260-280 g de peso y presin
interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms
pequeo y ligero que los balones de baloncesto o
ftbol. Puede estar hecho de varios materiales
aunque el ms cmodo y utilizado es el de cuero.
Tambin hay balones de plstico que
ocasionalmente se pueden utilizar en
entrenamientos.
Vestimenta Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante
el partido camiseta, pantaln corto, calcetines, calzado
deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo
es habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A
primera vista se distingue inmediatamente a los jugadores
lberos porque llevan una vestimenta de color diferente al
resto de sus compaeros de equipo.

Los partidos

Tiempo de
juego

Un partido est formado por tres, cuatro o cinco


sets ("parciales" en espaol). Los partidos de
voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o
bloques que reciben, igual que en tenis, la
denominacin anglosajona de sets. En el
momento en que uno de los dos equipos acumula
tres sets ganados, gana el partido y se da por
concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un
set cuando alcanza o supera los 25 puntos con
una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero
con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as
sucesivamente mientras ninguno de los dos
equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
Tiempos para descanso o
Tiempos muertos

Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso


de 30 segundos en cada set. Los tiempos para descanso slo
los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podran ser
solicitados por el capitn del equipo o el capitn en juego.
En campeonatos oficiales se establecen adems, de oficio,
dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por
el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente
de cada set, salvo en el quinto set definitivo.

Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego


acuden a la zona libre prxima a los respectivos banquillos,
donde
El equipo pueden
arbitral recibir
en un instrucciones
partido de voleiboldel entrenador.
est El resto
formado por:
de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre
detrs
Primer de la lnea
rbitro: de saque.
rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma
junto a uno de los postes, frente a los banquillos, con visin elevada
Arbitraje sobre la red (50 cm). Es el rbitro que dirige el partido, ya que indica
el inicio de cada jugada, seala y decide qu equipo gana un punto y
qu falta se comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el nico
que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o tcnicos e
indica tambin el final de la jugada.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste
opuesto al del primer rbitro, entre los dos banquillos y delante de la
mesa de anotadores. Est situado a nivel del suelo. Controla las
incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo
(anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de calentamiento),
las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los
balones.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer
rbitro, detrs del segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y
fuera de la zona libre. Es el rbitro encargado de anotar los puntos,
las sustituciones y las rotaciones.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente
al primer rbitro, detrs del segundo rbitro, en medio de los dos
banquillos y fuera de la zona libre.
2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la
derecha de cada rbitro. Su funcin es indicar al rbitro principal si el
baln cae dentro o fuera del campo, si el baln que sale fuera es
tocado por algn jugador, tambin controla que el baln pase por el
lugar correspondiente y asiste al primer rbitro en los roces de los
jugadores con el baln.
Equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de
los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan
detrs y actan de defensores o zagueros.

El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un


entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica
por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte delantera como
en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica
por una banda visible debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los
nicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos
colores al resto del equipo.

Cuando un equipo anota un punto, ser el


Las rotaciones encargado de poner en juego el baln. Cuando se
arrebata el saque al contrario, los seis jugadores
tienen que rotar su posicin en el campo en el
sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos
los jugadores se vayan alternando en las posiciones
de delanteros y zagueros.

Para que la disposicin sea correcta, no es


necesaria una determinada geometra, sino
simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe
de saque, cada delantero tenga al menos un pie ms
adelantado que el zaguero correspondiente, y
dentro de la misma lnea los laterales al menos un
pie ms exterior que el jugador en posicin central.
A partir de ese momento cada jugador puede
moverse libremente siguiendo el juego. Con estas
reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy
variopintas y las consiguientes estrategias
suficientemente abiertas.

Antes de empezar cada set el entrenador entrega a


los rbitros la lista de los jugadores que van a jugar
el set.
Rotaciones en voleibol
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean
para designar las correspondientes zonas del campo
Reglas bsicas

Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las


siguientes faltas o infracciones:

Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo


toque corresponde a un jugador propio como a uno del equipo
contrario.

Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque


desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de
defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que toc el
baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se considera
fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del
pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o
varillas por la parte exterior a las bandas laterales es tambin fuera.

Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado


al campo contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma
consecutiva el baln. Como excepcin, en caso de toque del bloqueo,
ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques
de equipo ni para el doble individual.

Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma


incorrecta, o sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente.

Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o


acompaamiento (dobles en este caso).

Si un jugador zaguero ataca ms all de la lnea de ataque. El lbero


no puede participar de ningn modo en el bloqueo y tiene
restringido el ataque, como ya se ha visto.

Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red


interfiriendo con el juego del contrario, o si un pie traspasa
completamente la lnea central.

Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda


superior o la parte superior de las varillas al jugar el baln. Est
permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el
juego.

Se realiza una recepcin con los dedos en falta (dobles en el


contacto).
Fundamentos tcnicos
Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En
todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retencin, arrastre o
acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es
fuente habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.

Servicio o saque Bloqueo

Cada punto se inicia con un saque del Es la accin encaminada a interceptar


baln desde detrs de la lnea de fondo. Se cualquier ataque del equipo contrario,
lanza el baln al aire y se golpea hacia el saltando junto a la red con los brazos alzados
campo contrario buscando los puntos buscando devolver directamente el baln al
dbiles de la defensa del adversario. Se campo del contrario, o en su defecto,
puede hacer de pie o en salto. Es estrecharle el campo de ataque para
importante la orientacin del saque porque inducirlo a echar el baln fuera del terreno
el jugador contrario, que se ve obligado a de juego. En el bloqueo pueden participar
recibir el tiro, queda limitado para hasta tres jugadores (los tres delanteros)
participar en el subsiguiente ataque. para aumentar las posibilidades de
intercepcin. Tambin sern importantes aqu
las ayudas de la segunda lnea para
recuperar el baln en caso de un bloqueo
fallido. Una de las opciones que tiene el
Recepcin atacante en salto es precisamente no evitarlo
sino lanzar el baln con fuerza directamente
Interceptar y controlar un baln contra el bloqueo forzando el fallo y la
dirigindolo hacia otro compaero en correspondiente falta.
buenas condiciones para poder jugarlo.
Los balones bajos se reciben con los Colocacin
antebrazos unidos al frente a la altura de la
cintura y los altos con los dedos, por Normalmente el segundo toque tiene como fin
encima de la cabeza. En otros casos hacen proporcionar un baln en condiciones ptimas
falta movimientos ms espectaculares. Es para que con el tercer toque un rematador lo
habitual ver al jugador lanzarse en plancha meta finalmente al campo contrario. La
sobre el abdomen estirando el brazo para colocacin se realiza alzando las manos con un
que el baln bote sobre la mano en vez de pase de dedos, el pase ms preciso en el
en el suelo y evitar as el punto. voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su
cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo
Se utilizan las tcnicas de antebrazo, voleo, a lo largo del juego balones a los distintos
cabeceo o golpe con cualquier parte del rematadores y por las distintas zonas.
cuerpo como ltimo recurso. Se aplican
distintas tcnicas para la recepcin del
saque, para defenderse de distintos ataques
o incluso para recuperar balones mal
controlados en un bloqueo o toque anterior.
Ataque-remate

El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando lugares
mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o direccin
tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera.

El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave que no es
esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque
(o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario.

Se nombran distintos tipos ataques con el nmero de la zona:

Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas sin
sobrepasar la lnea de 3 metros.
Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.
Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.
Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.

bloqueo

Defensa

Servicio

Remate de un jugador espaol (de


rojo) frente al bloqueo portugus (de
azul).

Recepcin

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