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CONTROL DE CALIDAD

FACULTAD DE INGENIERA

PROBABILIDAD

Resumen
En esta experiencia de laboratorio se pudo calcular la probabilidad, para lo cual fue necesario la
utilizacin de varios elementos como fueron tres dados uno de color negro y los otros de color
blanco y un agitador en el cual se vertan los tres dados para posteriormente ser lanzados, este
lanzamiento se repiti 100 veces, y en cada lanzada se obtenan valores diferentes los cuales se
iban tabulando para posteriormente realizar los clculos pertinentes.

Palabras claves
Dados, probabilidad, agitador.
Abstract
In this laboratory experiment could be calculated the probability, for which it was necessary to
use several elements as it was three data one black and the other white and a stirrer in which the
three data were dumped and later to be released, This launch is repeated 100 times, and in each
launch you get the different values of which were tabulated for the following perform the
relevant calculations.

Keywords
Dice, probability, agitator

1. Introduccin La probabilidad mide la mayor o menor


posibilidad de que se d un determinado
La probabilidad es una herramienta de resultado (suceso o evento) cuando se
ayuda para la toma de decisiones porque realiza un experimento aleatorio.
proporciona una forma de medir, expresar y
Para calcular la probabilidad de un evento
analizar las incertidumbres asociadas con
se toma en cuenta todos los casos posibles
eventos futuros de razones entre el nmero
de ocurrencia del mismo; es decir, de
de casos favorables y el nmero de casos
cuntas formas puede ocurrir determinada
posibles
situacin.
En la vida cotidiana aparecen muchas Los casos favorables de ocurrencia de un
situaciones en las que los resultados evento sern los que cumplan con la
observados son diferentes aunque las condicin que estamos buscando. La
condiciones iniciales en las que se produce probabilidad para indicar la posibilidad de
la experiencia sean las mismas, es por esto ocurrencia de un evento futuro. Esta
que con este laboratorio se pretender dar a interpretacin puede considerarse aceptable,
conocer la diferencia que se presenta entre pero no clarifica de forma explcita de
la frecuencia terica y la frecuencia cmo se mide y de qu manera se utilizan
experimental. las probabilidades para hacer inferencias.
Las probabilidades son de gran utilidad
2. Fundamentos Tericos cuando se opera con problemas fsicos que
generan observaciones, las cuales no son
2.1 Probabilidad factibles predecir con exactitud. Por

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ejemplo, el nmero de artculos defectuosos frecuentista es experimental, ya que se


en un proceso de la fabricacin de tubos aplica a casos donde se puede
plsticos. Los eventos que poseen estas repetir fsicamente un experimento muchas
propiedades se denominan eventos veces. Por ejemplo, se quiere calcular la
aleatorios. En este captulo se har un probabilidad de que un auto que pasa por
enfoque de estas dos alternativas. una esquina, sea ocupado solamente por el
conductor. Para ello, se realiza el
La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o
experimento de observar durante
expresados en tanto por ciento, entre 0% y
Algunas maanas los autos que transitan
100%):
por una esquina y registrar cuantos tienen a
El valor cero corresponde al suceso "un solo ocupante"(suceso A).
imposible; ejemplo: lanzamos un dado al
aire y la probabilidad de que salga el 2.3 probabilidad terica
nmero 7 es cero. Existen situaciones donde no es necesario
hacer un experimento para obtener la
El valor uno corresponde al suceso seguro, probabilidad de un evento, ya que se
ejemplo: lanzamos un dado al aire y la pueden considerar todos los resultados
probabilidad de que salga cualquier nmero posibles como equiprobables, es decir, que
del 1 al 6 es igual a uno (100%). tienen la misma probabilidad de ocurrir. [2]
El resto de sucesos tendr probabilidades
2.4 suceso o evento
entre cero y uno: que ser tanto mayor Un evento es un subconjunto del espacio
cuanto ms probable sea que dicho suceso muestral de un experimento aleatorio. Los
tenga lugar. [1] eventos normalmente se denotan con las
letras maysculas A, B, C; y tienen la
En la actualidad existen compaas de
caracterstica de ser subconjuntos de S ((A,
seguros que evalan las probabilidades de B, C) S). Los eventos pueden ser:
los sucesos que les interesan (accidentes de
coches, inundaciones, epidemias, etc.) y as Evento seguro, es aquel que tiene
poder asignar las cuotas de manera justa. todos los posibles resultados. S = A #S =
Tambin, las probabilidades son #A. Por ejemplo al tirar un dado un dado
obtener una puntuacin que sea menor que
importantes para la ingeniera,
7.
especficamente la Civil: caractersticas de Evento imposible, es aquel que no
los materiales, dimensiones de elementos tiene un posible resultado. Por ejemplo al
estructurales, carga viva en edificios, carga tirar un dado obtener una puntuacin igual a
7.
ssmica y de viento, trnsito de vehculos,
Eventos compatibles, dos eventos,
entre otras
A y B, son compatibles cuando tienen
algn eventos elemental comn. Ejemplo si
2.2 probabilidad experimental
A es sacar puntuacin par al tirar un dado y
Se considera la probabilidad de la B es obtener mltiplo de 3, A y B son
frecuencia relativa en la cual tiende compatibles porque el 6 es un evento
a estabilizarse un evento, al repetir el elemental comn.
experimento muchas veces. La probabilidad

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Evento incompatibles, dos muestral contendr una cierta


eventos, A y B, son incompatibles cuando incertidumbre, por lo que trataremos de
no tienen ningn elemento en comn. asignarle un nmero entre 0 y 1 como
Ejemplo si A es sacar puntuacin par al tirar medida de su incertidumbre. En Clculo de
un dado y B es obtener mltiplo de 5, A y B Probabilidades dichos subconjuntos reciben
son incompatibles. en el nombre de sucesos, siendo la medida
Eventos independientes, dos de la incertidumbre su probabilidad. La
eventos, A y B, son independientes cuando tripleta (,A,P) recibe el nombre de espacio
la probabilidad de que suceda A no se ve probabilstico.
afectada porque haya sucedido o no B.
Ejemplo al lazar dos dados los resultados 3. Desarrollo experimental
son independientes.
Eventos dependientes, dos 3.1 Reconocimiento de material
eventos, A y B, son dependientes cuando la
probabilidad de que suceda A se ve afectada
porque haya sucedido o no B. Ejemplo
extraer dos cartas de una baraja, sin
reposicin, son eventos dependientes.
Evento contrario, el evento
contrario a A es otro evento que se realiza Figura 1. Tres dados uno de color negro y dos
cuando no se realiza A. Ejemplo son de color blanco para hallar la probalidad.
eventos contrarios sacar par e impar al
lanzar un dado.[3]

2.5 Espacio muestral


Su smbolo es. Si el espacio muestral tiene
un nmero finito de elementos o infinito
numerable, entonces se dice que ste es y si Figura 2. Agitador para verter los tres dados
el espacio discreto muestra tiene como
elementos todos los puntos de algn
3.2 Procedimiento
intervalo real, entonces se dice que ste es.
Continuo. Se inici colocando los tres dados dentro
A pesar de la interpretacin que tiene el del recipiente, este se agitaba para
espacio muestral, no es ms que un posteriormente hacer el lanzamiento de los
conjunto abstracto de puntos (los sucesos dados, este procedimiento se realiz 100
elementales), por lo que el lenguaje, los veces, en donde se iba tabulando por cada
conceptos y propiedades de la teora de lanzada el valor arrojado por el dado negro
conjuntos constituyen un contexto natural y el valor resultante de la suma de los tres
dados, ya con esta informacin se procedio
en el que desarrollar el Clculo de a realizar los clculos pertinentes para
Probabilidades. hallar la probabilidad terica y
experimental para lo cual fue necesario la
Sea A el conjunto de las partes de, es decir, utilizacin de la herramienta Excel.
el conjunto de todos los subconjuntos de .
En principio, cualquier elemento de A, es
decir, cualquier subconjunto del espacio

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La frecuencia terica es la misma para los


seis tems 66,7. Esto se debe a que su
probalidad es la misma 0,166.

f . teorica=0,166400=66,7

Figura 3. Montaje experimental de la prctica

4. Clculos y anlisis de resultados

grafico1. Frecuencia Experimental vs


frecuencia terica

Como se observa en el grafico 1 la


frecuencia terica permanece constante ya
que es la misma para todos los nmeros del
dado, mientras que la experimental si vara
en cada tem, se observa que los nmeros
que tuvieron mayor probalidad en salir
Tabla1.Resumen de grupos fueron el 5 y 4, mientras que el 3 y 2
.
tuvieron la menor probabilidad en salir.
En la tabla 1 se observa la cantidad de
veces que salieron los nmeros del dado
negro, al lanzarse 100 veces, se tabularon
los apuntes de cada grupo, para as poder
calcular la frecuencia terica y
experimental.

La frecuencia experimental se calcul


sumando todas las posibles veces que
pueden salir los seis nmeros del dado de
cada grupo y esto arrojo un resultado de
400.

f . experimental=67+ 63+52+70+77+71

f . experimental=400

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Tabla2. Puntaje total

En la tabla 2 se observa el puntaje total de


la suma de los tres dados, para calcular la Manos se pueden presentar alteraciones en
frecuencia Experimental se realiz el
los resultados.
mismo procedimiento de la tabla 1,
mientras que para la frecuencia terica fue
necesario hallar primero la probabilidad 2. Qu sucedera si se utilizan dados
terica, la cual se calcul de la siguiente cargados?
manera:
Saldran resultados fuera de lo
15 comn ya que el lado que este mas
p .teorica (7)= =0,069
216 cargado ser el ms propenso a salir
Lo que causa que se afecte el
Para el clculo de esta probabilidad solo es resultado.
necesario saber el nmero de
combinaciones de cada tem al lanzar los 3. Si son evidentes las diferencias
tres dados, y esto sobre el espacio muestral entre los resultados tericos
que en este caso es
3 esperados y los resultados
6 =216 experimentales a que se debe esto?
Ya teniendo la probabilidad terica, esta se
La diferencia que se presenta entre
multiplica por 400 y se obtiene la
frecuencia terica. los datos tericos y experimentales
es evidente ya que a pesar de una
5. PREGUNTAS aproximacin a la realidad no son
evidencia suficiente de que el
1. por qu cree que se bebe utilizar resultado esperado va hacer el
un agitador en el experimento? mismo.
Se necesita para que no halla
alteraciones en los resultados, es la
nica manera de que los dados 4. Cul es la probabilidad de que al
tenga la misma posibilidad de salir, lanzar 3 dados al tiempo el
ya que si Se realiza el lanzamiento resultado total sea mayor que 10 y
con las menor que 15. Compare este
resultado con el obtenido en el
experimento.

p (10< x<15 )=0,125+0,116 +0.097+ 0,069


p=0,407
La probabilidad de que al lanzar los tres
dados el resultado total sea mayor que y
menor que 15 es de 0,407.

6. CONCLUSIN

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Se puede concluir que la probabilidad es


aquella herramienta que nos permite saber
que tan frecuente es un suceso.
Los juegos de azar, son juegos donde las
posibilidades de ganar o perder no solo
depende de la habilidad del jugador,
sino que adems interviene el azar, ya
que la probabilidad de ganar o perder es
algo que no se puede predecir pero si
calcular.

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