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Tutora Computacin

Aplicada.

Hewlett-Packard Company

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compaa]

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telfono]

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NDICE.
1.-INTRODUCCIN. ...................................................................................... 6
2.- SUB-LEVEL STOPING. .............................................................................. 7
2.1.- CUERPO_A ............................................................................................................................... 7
2.2.- CUERPO B. ............................................................................................................................. 18
2.3.- CUERPO C. ............................................................................................................................. 29

3.- Mtodo Cut and Fill. ............................................................................. 43


3.1.- CUERPO 30. ........................................................................................................................... 44
3.2.- CUERPO 21 Y CUERPO 22. ..................................................................................................... 54
3.3.- CUERPO 3. ........................................................................................................................... 109

ndice de figuras.

Fig. 1.- cuerpo A. ................................................................................................................................. 7


Fig. 2.- Corte seccin cuerpo A ............................................................................................................ 8
Fig. 3.- Vista del cuerpo desde otra perspectiva. ................................................................................ 9
Fig. 4.- Avance visualizacin del cuerpo ............................................................................................ 10
Fig. 5.- Creacin de los corte. ............................................................................................................ 10
Fig. 6.- Diseo de zanja...................................................................................................................... 11
Fig. 7.- Envolvente del cuerpo mineralizado. .................................................................................... 11
Fig. 8.- Polgonos realizados. ............................................................................................................. 12
Fig. 9.- Shell . ..................................................................................................................................... 13
Fig. 10.- Coordenadas sealadas. ...................................................................................................... 13
Fig. 11.- Diseo galera Base.............................................................................................................. 14
Fig. 12.- Galera base triangulada ...................................................................................................... 14
Fig. 13.-Ventana Cross Cuts............................................................................................................... 15
Fig. 14.- Estocadas ............................................................................................................................. 15
Fig. 15.- Galera de Transporte. ......................................................................................................... 16
Fig. 16.-Cuerpo A con todos los diseos cargados. ........................................................................... 17
Fig. 17.- Cuerpo B .............................................................................................................................. 18
Fig. 18.- Vista cuerpo B ...................................................................................................................... 19
Fig. 19.- Diseo nueva Layer. ............................................................................................................ 20
Fig. 20.- Puntos generados . .............................................................................................................. 21
Fig. 21.- Diseo de zanja cuerpo B. ................................................................................................... 21
Fig. 22.-Zanja triangulada. ................................................................................................................. 22
Fig. 23.- Visualizacion de poligonos................................................................................................... 22
Fig. 24.- Triangulacin de poligonos.................................................................................................. 23
Fig. 25.- Shell. .................................................................................................................................... 23

1
Fig. 26.- Consulta de coordenada...................................................................................................... 24
Fig. 27.- Diseo de galera base. ........................................................................................................ 24
Fig. 28.- Galeria base triangulada. ..................................................................................................... 25
Fig. 29.- Ventana Cross Cuts. ............................................................................................................. 26
Fig. 30.- Diseo inicial........................................................................................................................ 26
Fig. 31.- Herramienta para borrar algunas lneas dentro.................................................................. 27
Fig. 32.- Galeria base y de transporte ya trianguladas. ..................................................................... 28
Fig. 33.- Visualizacin del diseo con la superficie. .......................................................................... 29
Fig. 34.- Cuerpo C y la topografia. ..................................................................................................... 30
Fig. 35.- Ventana Create section. ...................................................................................................... 31
Fig. 36.- Secciones diseadas. ........................................................................................................... 32
Fig. 37.- Zanja diseada. .................................................................................................................... 33
Fig. 38.- Vista en perspectiva del diseo. .......................................................................................... 34
Fig. 39.- Triangulaciones de zanja y casern. .................................................................................... 34
Fig. 40.- Envolvente cuerpo. .............................................................................................................. 35
Fig. 41.- Envolvente triangulado. ...................................................................................................... 35
Fig. 42.- Shell. .................................................................................................................................... 36
Fig. 43.- Consulta de coordenada...................................................................................................... 36
Fig. 44.- Corte de seccin. ................................................................................................................. 37
Fig. 45.- Galera base ya triangulada junto con la envolvente triangulada. ...................................... 38
Fig. 46.- Creacin de estocadas. ........................................................................................................ 39
Fig. 47.- Eliminacin de Lneas dentro de la galera. ......................................................................... 39
Fig. 48.- Lneas ya eliminadas de la galera base. .............................................................................. 40
Fig. 49.- Realizacin galera de transporte. ....................................................................................... 40
Fig. 50.- Galeras ya trianguladas. ..................................................................................................... 41
Fig. 51.- Galeras teniendo cargadas el nmero de paradas. ............................................................ 42
Fig. 60.- Visualizacin cuerpos 10, 21, 22 ,30 y topografa. .............................................................. 43
Fig. 52.- Cuerpo 30. ........................................................................................................................... 44
Fig. 53.- Eleccin cota menor. ........................................................................................................... 44
Fig. 54.- Triangulacin casern.......................................................................................................... 45
Fig. 55.- Cursor Toggle Custom y diseo de pilares. ......................................................................... 46
Fig. 56.- proyeccin. .......................................................................................................................... 47
Fig. 57.- diseo de pilares proyectados............................................................................................. 47
Fig. 58.- Inicio triangulacin pilares. ................................................................................................. 48
Fig. 59.- Pilares triangulados. ............................................................................................................ 49
Fig. 61.- Visualizacin Cuerpo 21 y 22 con la topografa................................................................... 54
Fig. 62.- Cuerpo 21 y 22 cargados. .................................................................................................... 55
Fig. 63.- Visualizacin de cuerpos 21 y 22 desde otra perspectiva. .................................................. 56
Fig. 64.- Consulta de coordenada...................................................................................................... 56
Fig. 65.- Project string. ...................................................................................................................... 57
Fig. 66.- Despliegue e ingreso de datos Project String. ..................................................................... 58
Fig. 67.- Proyeccin del rectngulo (casern diseo). ...................................................................... 58
Fig. 68.- Diseo de rectangulos del casern listos. ........................................................................... 59
Fig. 69.- Vista de planta. .................................................................................................................... 59

2
Fig. 70.- Triangulacin del casern.................................................................................................... 60
Fig. 71.- Eleccin del directorio correcto a guardar la triangulacin. ............................................... 61
Fig. 72.- Ingreso final de datos para triangular. ................................................................................ 61
Fig. 73.- Check del solido. .................................................................................................................. 62
Fig. 74.- Despliege ventana check. .................................................................................................... 62
Fig. 75.- Casern ya triangulado. ....................................................................................................... 63
Fig. 76.- Uso herramienta Toggle Custom Cursor. ............................................................................ 63
Fig. 77.- Realizacin del cuadrado del pilar. ...................................................................................... 64
Fig. 78.- Creacin de Layer Pilares_21_22 ........................................................................................ 64
Fig. 79.- Copiar pilares. ...................................................................................................................... 65
Fig. 80.- Copia del cuadrado diseado. ............................................................................................. 65
Fig. 81.- Traslado de pilar diseado y copiado. ................................................................................. 66
Fig. 82.- Ventana desplegada de opcin de traslado de pilar. .......................................................... 67
Fig. 83.- Pilares trasladados............................................................................................................... 67
Fig. 84.- Opcin multicopia. .............................................................................................................. 68
Fig. 85.- Insertar cantidad de copias. ................................................................................................ 69
Fig. 86.- Opcin de guardo. ............................................................................................................... 69
Fig. 87.- Diseo de pilares en una planta listo. ................................................................................. 70
Fig. 88.- Proyeccin de pilares hacia una cota superior. ................................................................... 71
Fig. 89.- Ingreso de datos de proyeccin. ......................................................................................... 71
Fig. 90.- Opcin de guardado . .......................................................................................................... 72
Fig. 91.- Primer diseo pilar proyectado. .......................................................................................... 73
Fig. 92.- Diseo de pilares finalmente proyectados. ......................................................................... 74
Fig. 93.- Herramienta para triangular. .............................................................................................. 74
Fig. 94.- Despliegue de opciones. ...................................................................................................... 75
Fig. 95.- Definicin del color de la triangulacin. .............................................................................. 75
Fig. 96.- Proyeccin de la triangulacin del pilar. ............................................................................. 75
Fig. 97.- Opcin save . ....................................................................................................................... 76
Fig. 98.- Eleccin directorio correcto en el cual se est trabajando. ................................................ 76
Fig. 99.- Ventana final al guardar la triangulacin. ........................................................................... 76
Fig. 100.- Pilares Triangulados........................................................................................................... 77
Fig. 101.- Opcin para tener todas las triangulaciones en una sola. ................................................ 77
Fig. 102.- Nueva triangulacin de Pilares. ......................................................................................... 78
Fig. 103.- Herramienta Merge. .......................................................................................................... 79
Fig. 104.- eleccin Primera triangulacin. ......................................................................................... 79
Fig. 105.- Eleccin segunda triangulacin. ........................................................................................ 80
Fig. 106.- definicin de nombre y directorio a guardar. ................................................................... 80
Fig. 107.- Triangulacin final del casern con pilares cortados. ....................................................... 81
Fig. 108.- Corte de los cuerpos con los pilares. ................................................................................. 81
Fig. 109.- Eleccin del primer cuerpo................................................................................................ 82
Fig. 110.- Eleccin de los pilares........................................................................................................ 82
Fig. 111.- Triangulacin nueva a guardar. ......................................................................................... 83
Fig. 112.- Nuevo cuerpo 22 cortado con los pilares. ......................................................................... 83
Fig. 113.- Cuerpo 21 y pilares . .......................................................................................................... 84

3
Fig. 114.- Corte de cuerpo 21 y pilares. ............................................................................................ 84
Fig. 115.- Cuerpo 21 ya cortado y triangulado. ................................................................................. 85
Fig. 116.- Visualizacin de los cuerpos 21 y 22 ya cortados por los pilares. ..................................... 85
Fig. 117.- utilizacin herramienta Shells. .......................................................................................... 86
Fig. 118.- Seleccin de opciones de la ventana Shells. ..................................................................... 87
Fig. 119.- Definicin de DIP. .............................................................................................................. 87
Fig. 120.- Cortes realizados. .............................................................................................................. 88
Fig. 121.- Definicin DIP en cuerpo 22 para relizar la shell. .............................................................. 88
Fig. 122.- Opciones de la ventana shells. .......................................................................................... 89
Fig. 123.- Visualizacin de los cortes del cuerpo 22.......................................................................... 89
Fig. 124.- Otra perspectiva de las shells. ........................................................................................... 90
Fig. 125.- Despliegue de ventana shell para cuerpo 21. ................................................................... 90
Fig. 126.- definicin de DIP................................................................................................................ 91
Fig. 127.- resultado de la shell cuerpo 21. ........................................................................................ 91
Fig. 128.- Otra prespectiva de la shell. .............................................................................................. 92
Fig. 129.- Herramienta Boolean. ....................................................................................................... 92
Fig. 130.- Seleccin de los cuerpos.................................................................................................... 93
Fig. 131.- Bsqueda de un color para mejor visualizacin. ............................................................... 93
Fig. 132.- Bsqueda del color. ........................................................................................................... 94
Fig. 133.- Exclude............................................................................................................................... 94
Fig. 134.- visualizacin de la exclusin. ............................................................................................. 95
Fig. 135.- Opcin Exclude ejecutandola. ........................................................................................... 95
Fig. 136.- Excluyendo el slido. ......................................................................................................... 96
Fig. 137.- Escogiendo la exclusin. .................................................................................................... 96
Fig. 138.- Exclusin Lista.................................................................................................................... 97
Fig. 139.-Guardando la exclusin como slido. ................................................................................ 97
Fig. 140.- Ventana de guardado de triangulacin. ............................................................................ 98
Fig. 141.- Solido listo. ........................................................................................................................ 98
Fig. 142.- Visualizacin de un nivel. .................................................................................................. 99
Fig. 143.- Herramienta Contorn. ..................................................................................................... 100
Fig. 144.- Eleccin de la triangulacin. ............................................................................................ 100
Fig. 145.- Opciones, definir la layer. ................................................................................................ 101
Fig. 146.- Definicin del color del contorno. ................................................................................... 101
Fig. 147.- Contorno del nivel. .......................................................................................................... 102
Fig. 148.- Visualizacin de todos los contornos de los niveles........................................................ 102
Fig. 149.- Contorno nivel superior y herramienta Labe. ................................................................ 103
Fig. 150.- Definicin herramienta Labe. .......................................................................................... 103
Fig. 151.- Ingresar por objeto. ......................................................................................................... 104
Fig. 152.- Contorno con los niveles desplegados. ........................................................................... 104
Fig. 153.- Nivel operativo diseado................................................................................................. 105
Fig. 154.- Vista en perspectiva de un nivel operativo. .................................................................... 106
Fig. 155.- Nivel operativo triangulado. ............................................................................................ 106
Fig. 156.-Todos los niveles operativos cargados. ............................................................................ 107
Fig. 157.- Niveles operativos triangulados. ..................................................................................... 108

4
Fig. 158.- Visualizacin cuerpo 10 y la topografa. ......................................................................... 109
Fig. 159.- Casern cuerpo 10........................................................................................................... 110
Fig. 160.- Pilares diseados para el cuerpo 10. ............................................................................... 110
Fig. 161.- Casern y pilares cargados. ............................................................................................. 111
Fig. 162.- Casern cortado de los pilares. ....................................................................................... 111
Fig. 163.- Cortes del casern cortado por los pilares. ..................................................................... 112
Fig. 164.- Slido Cuerpo 10. ............................................................................................................ 112
Fig. 165.- Cuerpo 10 cortado por los pilares. .................................................................................. 113
Fig. 166.- Shells cuerpo 10. ............................................................................................................. 113
Fig. 167.- Contornos cuerpo 10. ...................................................................................................... 114
Fig. 168.-Contornos de un nivel del cuerpo 10. .............................................................................. 114
Fig. 169.- Niveles operativos cuerpo 10. ......................................................................................... 115
Fig. 170.- Niveles operativos triangulados cuerpo 10. .................................................................... 116

5
1.-INTRODUCCIN.

En la actualidad el uso de las herramientas computacionales son importantes en todo mbito, en


especial al momento de visualizar algn proyecto, en minera es vital el uso de software para
apoyar la visin del proyecto y a su vez la planificacin de ste, debido a las mltiples alternativas
que estos programas tienen.

En minera subterrnea se encuentran algunos mtodos de explotacin, algunos de ellos se vern


en este informo como lo son el Sub- Level Stoping y Cut and Fill, cada cuerpo mineralizado se
explotara poa alguno de estos mtodos teniendo en cuenta algunos parmetros de estabilidad,
morfologa entre otros criterios al momento de escoger el mtodo de explotacin a utilizar.

6
2.- SUB-LEVEL STOPING.
El sub-level stoping es un mtodo en el cual se excava el mineral por tajadas verticales dejando
el casern vaco, por lo general de grandes dimensiones, particularmente en el sentido vertical.

El mineral arrancado se recolecta en embudos o zanjas emplazadas en la base del casern, desde
donde se extrae segn diferentes modalidades.

2.1.- CUERPO_A
Partiendo por el siguiente casern

Fig. 1.- cuerpo A.

El cual debido a su volumen y morfologa deber ser explotado mediante un mtodo Sub Level
Stoping y para ello primero se debe determinar el diseo que tendr el casern y la zanja en la
cual caer el material tronado para ser removido posteriormente.

Parmetros de diseo:

- A = Ancho del casern


- B = Ancho galera base
- C = Distancia de pared galera base a pared del casern
- D = Altura de Zanja
- ngulo de inclinacin de zanja (<)

Para empezar se debe realizar un corte de seccin para ver el comportamiento que tendr el
cuerpo mineralizado cada cierta distancia:

7
Fig. 2.- Corte seccin cuerpo A

Luego se disea el casern, creando una nueva layer llamada CASERON_CUERPO_A. La


herramienta utilizada es rectangle.

8
Fig. 3.- Vista del cuerpo desde otra perspectiva.

De la figura creada se pueden determinar los siguientes parmetros:

- A = Medido con la herramienta Distance between Points nos arroja un ancho del
casern igual a 99,7 (Mts)
- A = B + 2*C
- Considerando una galera base de lado B igual a 4 (Mts)
- 99,7 = 4 + 2*C
- C = 47,85 (Mts)

Teniendo ya los valores de A, B y C, puedo determinar la altura de la zanja D, como se muestra a


continuacin:

- D = ( A B)/2 * Tg(<)
- Teniendo en cuenta que el ngulo de inclinacin de la zanja es tericamente entre 30 y
50, para el trabajo se utilizar un ngulo de 30. Por ende la altura de la zanja queda:
- D = (99,7 4)/2 * Tg(30)
- D = 27,6 (Mts)

Para disear la zanja dentro del casern, lo primero que se debe hacer es insertar puntos a una
distancia especfica, utilizando los valores de C y D como se muestra a continuacin:

Herramienta utilizada: Design Point insert Insert at Distance

9
Fig. 4.- Avance visualizacin del cuerpo

Como se ve en la figura anterior, en la parte inferior se ven los dos puntos generados, los cuales
tienen una distancia entre ellos de 4 (Mts) la cual sera el techo de la galera base y por donde el
material tronado caera.

Al seguir agregando puntos pero ahora en las paredes del casern, utilizando como medida D =
27,6 (Mts) se puede comenzar a disear la zanja, creando un polgono uniendo los puntos
generados.

Fig. 5.- Creacin de los corte.

10
Al tener el diseo de la zanja listo, triangulamos el slido tanto de la zanja como del casern como
se muestra a continuacin:

Fig. 6.- Diseo de zanja

Ahora bien, se debe realizar un polgono que envuelva el cuerpo mineralizado cada cierta
distancia, en este caso cada 5 metros.

Fig. 7.- Envolvente del cuerpo mineralizado.

11
Una vez realizado todos los polgonos, se vera de esta forma el cuerpo mineralizado a remover:

Fig. 8.- Polgonos realizados.

Luego se debe desarrollar las paradas que tendr el cuerpo mineralizado para su posterior
explotacin, para ello utilizaremos la herramienta ModelTriangle SolidShells, cada corrida
ser de 4 (Mts.)

12
Fig. 9.- Shell .

Finalmente se debe realizar la galera base, para esto primero debemos saber en cual cota
estamos trabajando, en este caso con la herramienta coordinate nos entrega el valor de la
coordenada en cualquier punto del cuerpo, para nuestro caso utilizaremos el punto ms bajo que
seran el techo de la galera base:

Fig. 10.- Coordenadas sealadas.

De donde desprendemos que la cota inferior es 121, realizamos un corte de seccin utilizando este
valor en level.

13
Fig. 11.- Diseo galera Base.

Luego nos proyectamos al nivel 117 (Considerando que la galera base es de 4 metros), y al
triangular nos queda la galera base:

Fig. 12.- Galera base triangulada

14
Ya realizada la galera base, debemos crear estocadas por donde se extraer el mineral hacia una
galera de transporte paralela a la galera base. Para ellos utilizamos la opcin Underground
Development Cross Cuts.

Fig. 13.-Ventana Cross Cuts

Luego nos quedaran las estocadas como se muestra a continuacin:

Fig. 14.- Estocadas

15
Luego realizando una galera de transporte paralela a la galera base y proyectando 4 metros
hacia arriba y triangulando, nos quedara de esta forma:

Fig. 15.- Galera de Transporte.

Finalmente, el CUERPO_A, teniendo cargado el nmero de paradas, superficie, galera base,


estocadas y galera de transporte se vera as:

16
Fig. 16.-Cuerpo A con todos los diseos cargados.

17
2.2.- CUERPO B.
Ahora utilizando el cuerpo_B, el cual se encuentra ubicado de la siguiente manera respecto la
superficie:

Fig. 17.- Cuerpo B

El cual debido a su volumen y morfologa deber ser explotado mediante un mtodo Sub Level
Stoping y para ello primero se debe determinar el diseo que tendr el casern y la zanja en la
cual caer el material tronado para ser removido posteriormente.

Parmetros de diseo:

- A = Ancho del casern


- B = Ancho galera base
- C = Distancia de pared galera base a pared del casern
- D = Altura de Zanja
- ngulo de inclinacin de zanja (<)

Para empezar se debe realizar un corte de seccin para ver el comportamiento que tendr el
cuerpo mineralizado cada cierta distancia:

18
Fig. 18.- Vista cuerpo B

Luego se disea el casern, creando una nueva layer llamada CASERON_CUERPO_B. La


herramienta utilizada es rectangle.

19
Fig. 19.- Diseo nueva Layer.

De la figura creada se pueden determinar los siguientes parmetros:

- A = Medido con la herramienta Distance between Points nos arroja un ancho del
casern igual a 111.63 (Mts)
- A = B + 2*C
- Considerando una galera base de lado B igual a 4 (Mts)
- 99,7 = 4 + 2*C
- C = 53,82 (Mts)

Teniendo ya los valores de A, B y C, puedo determinar la altura de la zanja D, como se muestra a


continuacin:

- D = ( A B)/2 * Tg(<)
- Teniendo en cuenta que el ngulo de inclinacin de la zanja es tericamente entre 30 y
50, para el trabajo se utilizar un ngulo de 30. Por ende la altura de la zanja queda:
- D = (111,63 4)/2 * Tg(30)
- D = 31.0 (Mts)

Para disear la zanja dentro del casern, lo primero que se debe hacer es insertar puntos a una
distancia especfica, utilizando los valores de C y D como se muestra a continuacin:

Herramienta utilizada: Design Point insert Insert at Distance

20
Fig. 20.- Puntos generados .

Como se ve en la figura anterior, en la parte inferior se ven los dos puntos generados, los cuales
tienen una distancia entre ellos de 4 (Mts) la cual sera el techo de la galera base y por donde el
material tronado caera.

Al seguir agregando puntos pero ahora en las paredes del casern, utilizando como medida D =
31,0 (Mts) se puede comenzar a disear la zanja, creando un polgono uniendo los puntos
generados.

Fig. 21.- Diseo de zanja cuerpo B.

Al tener el diseo de la zanja listo, triangulamos el slido tanto de la zanja como del casern como
se muestra a continuacin:

21
Fig. 22.-Zanja triangulada.

Ahora bien, se debe realizar un polgono que envuelva el cuerpo mineralizado cada cierta
distancia, en este caso cada 5 metros.

Fig. 23.- Visualizacion de poligonos.

Una vez realizado todos los polgonos y triangulado, se vera de esta forma el cuerpo mineralizado
a remover:

22
Fig. 24.- Triangulacin de poligonos.

Luego se debe desarrollar las paradas que tendr el cuerpo mineralizado para su posterior
explotacin, para ello utilizaremos la herramienta ModelTriangle SolidShells, cada corrida
ser de 4 (Mts.)

Fig. 25.- Shell.

23
Finalmente se debe realizar la galera base, para esto primero debemos saber en cual cota
estamos trabajando, en este caso con la herramienta coordinate nos entrega el valor de la
coordenada en cualquier punto del cuerpo, para nuestro caso utilizaremos el punto ms bajo que
seran el techo de la galera base:

Fig. 26.- Consulta de coordenada.

De donde desprendemos que la cota inferior es 77, realizamos un corte de seccin utilizando este
valor en level.

Fig. 27.- Diseo de galera base.

Luego nos proyectamos al nivel 73 (Considerando que la galera base es de 4 metros), y al


triangular nos queda la galera base:

24
Fig. 28.- Galeria base triangulada.

Ya realizada la galera base, debemos crear estocadas por donde se extraer el mineral hacia una
galera de transporte paralela a la galera base. Para ellos utilizamos la opcin Underground
Development Cross Cuts.

25
Fig. 29.- Ventana Cross Cuts.

Luego nos quedaran las estocadas como se muestra a continuacin:

Fig. 30.- Diseo inicial.

Se deben borrar aquellas lneas dentro de las galeras y para ello utilizaremos la herramienta:

26
Fig. 31.- Herramienta para borrar algunas lneas dentro.

Y va quedando de esta forma:

27
Luego realizando una galera de transporte paralela a la galera base y proyectando 4 metros hacia
arriba y triangulando, nos quedara de esta forma:

Finalmente, el CUERPO_B, teniendoFig. cargado el nmero


32.- Galeria de paradas,
base y de transporte superficie, galera base,
ya trianguladas.
estocadas y galera de transporte se vera as:

28
Fig. 33.- Visualizacin del diseo con la superficie.

2.3.- CUERPO C.
Ahora utilizando el cuerpo_C, el cual se encuentra ubicado de la siguiente manera respecto la
superficie:

29
Fig. 34.- Cuerpo C y la topografia.

El cual debido a su volumen y morfologa deber ser explotado mediante un mtodo Sub Level
Stoping y para ello primero se debe determinar el diseo que tendr el casern y la zanja en la
cual caer el material tronado para ser removido posteriormente.

Parmetros de diseo:

- A = Ancho del casern


- B = Ancho galera base
- C = Distancia de pared galera base a pared del casern
- D = Altura de Zanja
- ngulo de inclinacin de zanja (<)

Para empezar se debe realizar un corte de seccin para ver el comportamiento que tendr el
cuerpo mineralizado cada cierta distancia:

30
Fig. 35.- Ventana Create section.

Luego se disea el casern, creando una nueva layer llamada CASERON_CUERPO_C. La


herramienta utilizada es rectangle.

31
Fig. 36.- Secciones diseadas.

De la figura creada se pueden determinar los siguientes parmetros:

- A = Medido con la herramienta Distance between Points nos arroja un ancho del
casern igual a 99.14 (Mts)
- A = B + 2*C
- Considerando una galera base de lado B igual a 4 (Mts)
- 99,14 = 4 + 2*C
- C = 47,57 (Mts)

Teniendo ya los valores de A, B y C, puedo determinar la altura de la zanja D, como se muestra a


continuacin:

- D = ( A B)/2 * Tg(<)
- Teniendo en cuenta que el ngulo de inclinacin de la zanja es tericamente entre 30 y
50, para el trabajo se utilizar un ngulo de 30. Por ende la altura de la zanja queda:
- D = (99,14 4)/2 * Tg(30)
- D = 27,46 (Mts)

Para disear la zanja dentro del casern, lo primero que se debe hacer es insertar puntos a una
distancia especfica, utilizando los valores de C y D como se muestra a continuacin:

Herramienta utilizada: Design Point insert Insert at Distance

32
Fig. 37.- Zanja diseada.

Como se ve en la figura anterior, en la parte inferior se ven los dos puntos generados, los cuales
tienen una distancia entre ellos de 4 (Mts) la cual sera el techo de la galera base y por donde el
material tronado caera.

Al seguir agregando puntos pero ahora en las paredes del casern, utilizando como medida D =
27,46 (Mts) se puede comenzar a disear la zanja, creando un polgono uniendo los puntos
generados.

33
Fig. 38.- Vista en perspectiva del diseo.

Al tener el diseo de la zanja listo, triangulamos el slido tanto de la zanja como del casern como
se muestra a continuacin:

Fig. 39.- Triangulaciones de zanja y casern.

Ahora bien, se debe realizar un polgono que envuelva el cuerpo mineralizado cada cierta
distancia, en este caso cada 5 metros.

34
Fig. 40.- Envolvente cuerpo.

Una vez realizado todos los polgonos y triangulado, se vera de esta forma el cuerpo mineralizado
ah remover:

Fig. 41.- Envolvente triangulado.


35
Luego se debe desarrollar las paradas que tendr el cuerpo mineralizado para su posterior
explotacin, para ello utilizaremos la herramienta ModelTriangle SolidShells, cada corrida
ser de 4 (Mts.)

Fig. 42.- Shell.

Finalmente se debe realizar la galera base, para esto primero debemos saber en cual cota
estamos trabajando, en este caso con la herramienta coordinate nos entrega el valor de la
coordenada en cualquier punto del cuerpo, para nuestro caso utilizaremos el punto ms bajo que
seran el techo de la galera base:

Fig. 43.- Consulta de coordenada.

36
De donde desprendemos que la cota inferior es 150, realizamos un corte de seccin utilizando este
valor en level.

Fig. 44.- Corte de seccin.

Luego nos proyectamos al nivel 73 (Considerando que la galera base es de 4 metros), y al


triangular nos queda la galera base:

37
Fig. 45.- Galera base ya triangulada junto con la envolvente triangulada.

Ya realizada la galera base, debemos crear estocadas por donde se extraer el mineral hacia una
galera de transporte paralela a la galera base. Para ellos utilizamos la opcin Underground
Development Cross Cuts.

38
Fig. 46.- Creacin de estocadas.

Se deben borrar aquellas lneas dentro de las galeras y para ello utilizaremos la herramient:

Fig. 47.- Eliminacin de Lneas dentro de la galera.

39
Y va quedando de esta forma:

Fig. 48.- Lneas ya eliminadas de la galera base.

Luego realizando una galera de transporte paralela a la galera base y utilizando la herramienta
Model Blacks and Floor:

Fig. 49.- Realizacin galera de transporte.


40
Nos quedara de esta forma las estocadas junto a la envolvente del CUERPO_C:

Fig. 50.- Galeras ya trianguladas.

Finalmente, el CUERPO_C, teniendo cargado el nmero de paradas, superficie, galera base,


estocadas y galera de transporte se vera as:

41
Fig. 51.- Galeras teniendo cargadas el nmero de paradas.

42
3.- Mtodo Cut and Fill.
Se utiliza para yacimientos que poseen roca y mineral de baja competencia y en los cuales es
imposible construir un casern de las dimensiones del tpico SLS.

Es un mtodo altamente selectivo, debito a esto y las bajas dimensiones se puede lograr altas
recuperaciones y muy baja dilucin.

El mtodo consiste en avanzar con cortes horizontales ascendiendo en la veta,


una vez realizado el corte de arranque se realiza el relleno del casern.

Debido a la morfologa, se realiza el diseo de los cuerpos 10, 21, 22 y 30 por el mtodo Cut and
Fill.

Fig. 52.- Visualizacin cuerpos 10, 21, 22 ,30 y topografa.

Parmetros de diseo:

- Dimensiones del pilar= 5x5 metros.


- Luz= 10 metros.

43
3.1.- CUERPO 30.

Segn la morfologa del cuerpo, se debe explotar mediante el mtodo Cut and Fills, ya que se debe
ser ms selectivo al momento de explotar este cuerpo mineralizado.

Fig. 53.- Cuerpo 30.

Para empezar se debe tener en cuenta ciertos parmetros esenciales al momento de disear los
pilares del mtodo Cut and Fills:

Pilar:

- Ancho pilar = 5 (Mts)


- Luz entre pilares = 10 (Mts)
- Razn esbeltez = e = h/A
- Para que sea estable se considera un e = 1

Primero se debe realizar un casern y para ello elegimos el punto ms bajo y ms alto del cuerpo:

Fig. 54.- Eleccin cota menor. 44


Como se ve el punto mnimo es 196.337, pero como queremos realizar niveles de altura 5 metros,
dejaremos la cota en 195 (ya que la cota superior nos da en la coordenada 270). Al hacer un corte
de seccin en el nivel 195 y realizar un rectngulo, debo repetir el procedimiento para el punto
mximo del cuerpo mineralizado. Al tener listo los dos rectngulos se puede ver el casern y
triangular, lo cual nos quedara de la siguiente forma:

Fig. 55.- Triangulacin casern.

Al realizar los distintos pilares utilizando la herramienta Toggle Custom Cursor y Move, nos
quedara de la siguiente forma el casern junto a los pilares, mirado desde arriba:

45
Fig. 56.- Cursor Toggle Custom y diseo de pilares.

Ahora se debe proyectar estos pilares a niveles que sobresalgan del casern, para este caso en el
nivel 190 hacia arriba y 175 hacia abajo. La herramienta utilizada es Open Pit Open Cut Design
Project String

46
Fig. 57.- proyeccin.

Para quedar finalmente as:

Fig. 58.- diseo de pilares proyectados.

47
Ahora debemos trinagular cada pilar utilizando la herramienta Model Triangle Solid Create

Fig. 59.- Inicio triangulacin pilares.

Al triangular todos los caserones, nos quedara de la siguiente forma:

48
Fig. 60.- Pilares triangulados.

Al remover el tonelaje de los pilares en el cuerpo_30 utilizando la herramienta Merge, nos


queda de la siguiente forma:

49
Al realizar los distintos niveles de explotacin utilizando la herramienta shells en el nivel 195 y
ngulo igual a 0, nos dara:

50
Ahora se realiza lo mismo para el cuerpo_30:

51
Para ajustar el cuerpo con el nivel, se utiliza la herramienta Model Utility Boolean

Luego se debe crear una curva de nivel para ello utilizamos la herramienta UtilityContour. La
idea es que se vean los niveles cada 1 metro, y como la altura del pilar es de 5 metros, se vera de
la siguiente manera las curvas del nivel 1:

52
Luego al realizar el polgono en el nivel 168 y proyectndome al nivel 165, quedara un solido de la
siguiente manera, el cual representa al nivel operativo 1:

53
3.2.- CUERPO 21 Y CUERPO 22.
Dada la disposicin de los cuerpos 21 y 22 el diseo fue realizado en un solo casern.

Fig. 61.- Visualizacin Cuerpo 21 y 22 con la topografa.

54
Al tener cargado las triangulaciones de los cuerpos 21 y 22 se realiza el diseo del casern,
creando una layer llamada CASERON_21_22_OK (utilizando la herramienta rectangle), para el
diseo de esta layer se debe tener en cuenta que los cuerpos se encuentren dentro de ste.

Fig. 62.- Cuerpo 21 y 22 cargados.

Para tener considerado que el cuerpo se encuentre dentro del casern, es recomendable observar
las coordenadas extremas de los cuerpos (coordenada mxima y mnima) con la herramienta
Coordinate.

55
Fig. 63.- Visualizacin de cuerpos 21 y 22 desde otra perspectiva.

Al conocer la coordenada, se procede a disear el casern.

Fig. 64.- Consulta de coordenada.

56
Para proyectar hacia la cota mxima el rectngulo realizado en la inferior cota, se puede utilizar la
herramienta Open Pit Open Cut Desing Project string

Fig. 65.- Project string.

Al seleccionar Project String se despliega una ventana donde requiere el ngulo de direccin de la
proyeccin, para este caso 90 y la cota a la cual se desea que aparezca dicha proyeccin.

57
Fig. 66.- Despliegue e ingreso de datos Project String.

Fig. 67.- Proyeccin del rectngulo (casern diseo).

Con los pasos que se realizaron, se logra la proyeccin del diseo del caseron.

58
Fig. 68.- Diseo de rectangulos del casern listos.

Fig. 69.- Vista de planta.

59
Posterior a este paso se realiza la triangulacin del casern, usando la herramienta Create como
se muestra continuacin.

Para esto se utiliza Model Triangle Solid Create

Fig. 70.- Triangulacin del casern.

Luego de seleccionar ambos rectngulos se despliega la siguiente ventana donde escogemos el


color que deseemos para que el slido se diferencie de otro y se escoge el directorio correcto
donde se est trabajando para que se guarde correctamente.

60
Fig. 71.- Eleccin del directorio correcto a guardar la triangulacin.

Fig. 72.- Ingreso final de datos para triangular.

Finalmente es logrado el objetivo, obtener el casern triangulado de forma correcta, para el check
presionamos botn derecho del mouse sobre el slido, seleccionamos check y obtendremos los
resultados.

61
Fig. 73.- Check del solido.

Fig. 74.- Despliege ventana check.

62
Fig. 75.- Casern ya triangulado.

Al tener ente paso realizado, se procede al diseo de los pilares, estos deben de encontrarse
dentro del casern, pero por efecto del software Vulcan en el cual se realiza este trabajo, el
diseo de los pilares debe de pasar el diseo del casern, en lo posible que tanto los lados de los
pilares no queden en el mismo borde del casern diseado, de ser as podra causar un error en el
corte de los pilares con el casern utilizando la herramienta Toggle Custom Cursor.

Fig. 76.- Uso herramienta Toggle Custom Cursor.

63
Fig. 77.- Realizacin del cuadrado del pilar.

Guardamos el cuadrado realizado en una Layer llamado Pilares_21_22.

Fig. 78.- Creacin de Layer Pilares_21_22

Se considera una luz de 10 metros, para su diseo la herramienta Toggle Coustom Cursor se
vuelve a utilizar pero con la medida de 30, adems posterior a esta seleccin se utiliza la
herramienta Move para copiar los pilares en el lugar deseado, como se muestra a continuacin.

64
Fig. 79.- Copiar pilares.

Fig. 80.- Copia del cuadrado diseado.

65
Creamos una copia del cuadrado (diseo inicial del pilar), presionando el boton derecho del mouse
se despliega esta pestaa.

Fig. 81.- Traslado de pilar diseado y copiado.

66
El cuadrado es trasladado.

Fig. 82.- Ventana desplegada de opcin de traslado de pilar.

De esta forma repetimos el procedimiento para generar los diseos de los pilares necesarios.

Fig. 83.- Pilares trasladados.

67
La otra opcion es utilizando multicopia, de manera similar a la anterior se logra duplicar el diseo
cuantas veces se necesite, solo indicando el nmero de copias.

Fig. 84.- Opcin multicopia.

68
Fig. 85.- Insertar cantidad de copias.

Fig. 86.- Opcin de guardo.

69
Finalmente tenemos el diseo de la layer PILAR_21_22 ( en un principio solo en una planta, este
diseo se debe proyectar hacia una cota menor a la cota mnima del casern y a una cota superior
a la mxima del casern).

Fig. 87.- Diseo de pilares en una planta listo.

Para proyectar hacia la cota mxima los pilares realizados en la inferior cota, se puede utilizar la
herramienta Open Pit Open Cut Desing Project string

70
Fig. 88.- Proyeccin de pilares hacia una cota superior.

Hay que considerar que la proyeccin de estos pilares debe de ser hacia una cota superior a la cota
maxima de caseron, porque debe de cortar al solido Caseron_21_22 en un futuro
procedimiento.Se debe de tener en cuenta que este procedimiento es pilar por pilar.

Fig. 89.- Ingreso de datos de proyeccin.

71
Fig. 90.- Opcin de guardado .

A continuacin se observa el primer diseo proyectado a una cota superior.

72
Fig. 91.- Primer diseo pilar proyectado.

Finalmente este es el diseo de la layer Pilar_21_22, ahora se procede a triangular.

73
Fig. 92.- Diseo de pilares finalmente proyectados.

El procedimiento para triangular pilar por pilar es similar al procedimiento visto en la triangulacion
del caseron.

Fig. 93.- Herramienta para triangular.

74
Fig. 94.- Despliegue de opciones.

Fig. 95.- Definicin del color de la triangulacin.

Fig. 96.- Proyeccin de la triangulacin del pilar.

75
Fig. 97.- Opcin save .

Se procede a guardar la nueva triangulacion, este mtodo se realiza pilar por pilar.

Fig. 98.- Eleccin directorio correcto en el cual se est trabajando.

Fig. 99.- Ventana final al guardar la triangulacin.

76
Fig. 100.- Pilares Triangulados.

Para tener todas las triangulaciones de los pilares como una sola se utiliza la herramienta
ModelTriangle Utility Append.

Fig. 101.- Opcin para tener todas las triangulaciones en una sola.

77
Son seleccionados todos los pilares y guardados como una sola triangulacin, como se muestra a
continuacin.

Fig. 102.- Nueva triangulacin de Pilares.

Para cortar el casern se utiliza la herramienta ModelTriangle UtilityMerge.

78
Fig. 103.- Herramienta Merge.

Se selecciona como primera triangulacin el casern.

Fig. 104.- eleccin Primera triangulacin.

Es seleccionado como segunda triangulacin los pilares, una vez realizado este paso se utiliza
Difference.

79
Fig. 105.- Eleccin segunda triangulacin.

Es guardado la nueva triangulacin como se ve en esta imagen.

Fig. 106.- definicin de nombre y directorio a guardar.

Este es el resultado del procedimiento anterior.

80
Fig. 107.- Triangulacin final del casern con pilares cortados.

Lo mismo es realizado para los Cuerpos 21 y 22.

Fig. 108.- Corte de los cuerpos con los pilares.

81
Fig. 109.- Eleccin del primer cuerpo.

Fig. 110.- Eleccin de los pilares.

82
Fig. 111.- Triangulacin nueva a guardar.

Fig. 112.- Nuevo cuerpo 22 cortado con los pilares.

83
Fig. 113.- Cuerpo 21 y pilares .

Fig. 114.- Corte de cuerpo 21 y pilares.

84
Fig. 115.- Cuerpo 21 ya cortado y triangulado.

Se puede apreciar ambos cuerpos ya cortados.

Fig. 116.- Visualizacin de los cuerpos 21 y 22 ya cortados por los pilares.

85
Para realizar los cortes del caseron se utiliza la herramienta ModelTriangle Solid Shells.

Fig. 117.- utilizacin herramienta Shells.

Al desplegarse la siguiente ventana se procede a escoger el directorio correcto donde se


guardaran los Cortes, Se define el inicio en la coordenada inicial, para efecto de registro se escoge
utilizar 4 cifras, cada shells ser realizada cada 5 metros y finalmente se escogen los colores verde
y blanco para que los cortes pasen por todos los colores y se logre diferenciar unos de otros.

86
Fig. 118.- Seleccin de opciones de la ventana Shells.

Al presionar OK, aparece una nueva ventana, como en este caso es necesario que las shells sean
de forma horizontal, entonces la Dip escogida es 0 , una vez escogida la Dip se presiona OK y se
obtiene el resultado deseado.

Fig. 119.- Definicin de DIP.

Se puede observar a continuacin el resultado, las shells realizadas cada 5 metros.

87
Fig. 120.- Cortes realizados.

Este procedimiento se realiza para cada cuerpo (21 y 22).

Fig. 121.- Definicin DIP en cuerpo 22 para relizar la shell.

88
Fig. 122.- Opciones de la ventana shells.

Fig. 123.- Visualizacin de los cortes del cuerpo 22.

89
Fig. 124.- Otra perspectiva de las shells.

Fig. 125.- Despliegue de ventana shell para cuerpo 21.

90
Fig. 126.- definicin de DIP.

Fig. 127.- resultado de la shell cuerpo 21.

91
Fig. 128.- Otra prespectiva de la shell.

Para excluir los excesos de cada Reserva con el corte se utiliza la herramienta Model Triangle
Utility Boolean.

Fig. 129.- Herramienta Boolean.

Son seleccionados los slidos de inters.

92
Fig. 130.- Seleccin de los cuerpos.

Para lograr una correcta visualizacin para la posterior exclusin se puede utilizar Color All, para
cambiar los colores y as tener una mejor visualizacin de la figura.

Fig. 131.- Bsqueda de un color para mejor visualizacin.

93
Fig. 132.- Bsqueda del color.

Se comienza a excluir el slido, como presenta a continuacin.

Fig. 133.- Exclude.

94
Fig. 134.- visualizacin de la exclusin.

Fig. 135.- Opcin Exclude ejecutandola.

95
Fig. 136.- Excluyendo el slido.

Fig. 137.- Escogiendo la exclusin.

Una vez logrado el objetivo se procede a guardar la nueva triangulacin.

96
Fig. 138.- Exclusin Lista.

Fig. 139.-Guardando la exclusin como slido.

97
Fig. 140.- Ventana de guardado de triangulacin.

Fig. 141.- Solido listo.

Este procedimiento es utilizado reiteradas veces para lograr excluir si es necesario.

98
Para tener una mejor visualizacin de los niveles en cada tramo del solido a trabajar, es
recomendable obtener los contornos de cada nivel.

Fig. 142.- Visualizacin de un nivel.

Para lograr esto es necesaria la herramienta Mode Triangle Utility Contorn.

99
Fig. 143.- Herramienta Contorn.

Selecciono el slido que necesito el contorno.

Fig. 144.- Eleccin de la triangulacin.

Se guarda el contorno en una layer.

100
Fig. 145.- Opciones, definir la layer.

Se escogen los colores de los contornos.

Fig. 146.- Definicin del color del contorno.

101
Se reliza el procedimiento para cara nivel.

Fig. 147.- Contorno del nivel.

Finalmente se obtienen todos los contornos.

Fig. 148.- Visualizacin de todos los contornos de los niveles.

102
Para tener las cotas en los contornos se obtiene de Analyse Label Point Label.

Fig. 149.- Contorno nivel superior y herramienta Labe.

Se escogen cuantas decimas se quieren visualizar.

Fig. 150.- Definicin herramienta Labe.

103
Despus de presionar OK se selecciona por Object.

Fig. 151.- Ingresar por objeto.

Finalmente se puede visualizar el contorno con sus niveles correspondientes.

Fig. 152.- Contorno con los niveles desplegados.

104
Los contornos son de gran ayuda al momento de definir el diseo del nivel operativo.

Fig. 153.- Nivel operativo diseado.

Una vez diseado un nivel operativo en una planta se proyecta hacia la cota de inters como
mnimo 2 metros se tiene que considerar.

105
Fig. 154.- Vista en perspectiva de un nivel operativo.

Luego se triangula el nivel operativo, pudindose observar claramente cmo se dise.

Fig. 155.- Nivel operativo triangulado.

106
Este procedimiento es realizado nivel por nivel, teniendo como criterio la exclusin en algunos
casos, la cantidad a considerar a explotar, parmetros operativos, mnima altura 2 metros,
manteniendo pilares de 5x5 metros y una luz de 10 metros. En la siguiente figura se observan
todos los niveles ya diseados con sus correspondientes layers, una vez obtenido esto se puede
triangular cada una de estas.

Fig. 156.-Todos los niveles operativos cargados.

En la prxima imagen se encuentra cada nivel operativo triangulado.

107
Fig. 157.- Niveles operativos triangulados.

108
3.3.- CUERPO 3.
Para el cuerpo 10 se decide explotar por el mtodo de Cut and Fill, por lo tanto se realiza el,
mismo procedimiento para el diseo de ste.

Fig. 158.- Visualizacin cuerpo 10 y la topografa.

109
Fig. 159.- Casern cuerpo 10.

Fig. 160.- Pilares diseados para el cuerpo 10.

110
Fig. 161.- Casern y pilares cargados.

Fig. 162.- Casern cortado de los pilares.

111
Fig. 163.- Cortes del casern cortado por los pilares.

Fig. 164.- Slido Cuerpo 10.

112
Fig. 165.- Cuerpo 10 cortado por los pilares.

Fig. 166.- Shells cuerpo 10.

113
Fig. 167.- Contornos cuerpo 10.

Fig. 168.-Contornos de un nivel del cuerpo 10.

114
Fig. 169.- Niveles operativos cuerpo 10.

115
Fig. 170.- Niveles operativos triangulados cuerpo 10.

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