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Unidad de Trabajo 2
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UNIDAD DE TRABAJO2: DETERMINACIN DEL MODELO LDICOEN LA INTERVENCIN EDUCATIVA.
PLANIFICACIN DE ACTIVIDADES LDICAS
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PLANIFICACIN DE ACTIVIDADES LDICAS
Ser dentro del entorno escolar donde comiencen a establecerse las primeras
vivencias e intercambios, por ello la importancia que tiene para los educadores
de esta etapa el utilizar recursos y metodologas que incentiven el desarrollo de
los nios, promoviendo un ambiente ms positivo y enriquecedor.
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La mayora de las veces, los deseos humanos no tienen nada que ver con las
posibilidades reales de las que se disponga para su obtencin. De esta forma, se
cree que los deseos dependen de la suerte o de la confluencia de los astros, y en
lugar de poner la atencin en lo que est a mano, se mira hacia arriba.
Trabajar la capacidad ldica con los nios desde los primeros momentos
consiste en ayudarles a dar un sentido personal y satisfactorio a todo lo que
hagan.
Colocarles en la cuna de la forma que ms les agrade y hacerles notar lo bien que
se est de esa manera; darles agua cuando tienen sed y hacerles notar la
sensacin agradable de calmarla; ayudarles a emocionarse con las nubes que
corren por el cielo un da de viento, o con la luna llena. Cuando no quieran hacer
algo que se precisa, encontrar una forma agradable para que acabe por gustarles
hacerla. En todo momento subrayar los momentos agradables a lo largo de la
jornada, resaltar lo que agrada a cada una de las personas que estn con
ellos.
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Esta es la base del Modelo ldico, que puede tener diferentes aproximaciones.
Desde la idea del juego como elemento de motivacin hacia las tareas escolares,
(resolucin imaginativa de problemas, msica,..) a la concrecin del juego como
recurso didctico, donde se plantean las actividades educativas con apariencia
de juego.
Pero el Modelo ldico, tiene una visin diferente, el juego no es un mero recurso
o un medio para conseguir los objetivos, sino que es un mbito y objetivo en s
mismo. Parte de la idea de juego como actividad propia de la infancia y bsica
para el desarrollo psicosocial de los nios y nias, basta con que jueguen para
que aprendan, no se juega para aprender. El juego es una actitud de
espontaneidad y entusiasmo. Es por ello que la funcin bsica como educadores
desde el modelo ldico es garantizar a los nios y nias el derecho al juego y
concienciar sobre la importancia del papel educativo de ste.
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As, la vivencia ldica, repetida en las primeras experiencias espontneas con las
personas de apego, el entorno y sus objetos crean en el pequeo hbitos de
investigacin, descubrimiento y aprendizaje que generan la motivacin por el
conocimiento.
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Se considera que la metodologa abarca el cmo se hace todo con los nios y
nias. Para realizar la concrecin de esta metodologa, distinguimos en ella los
siguientes elementos:
El Tcnico en Educacin Infantil, tiene que estar convencido que a travs del
juego est favoreciendo el desarrollo integral y tiene que disfrutar jugando.
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Fue al principio del siglo XX, cuando el concepto sobre los modelos de la escuela
tradicional se empez a cuestionar, surgiendo los movimientos pedaggicos que
se incluyen en la llamada "Escuela Nueva". La influencia de la Escuela Nueva,
salvo contadas y honrosas excepciones, ha llegado muy lentamente a Espaa. La
escuela de nuestros padres y no digamos abuelos, no haba evolucionado con el
signo de los tiempos y segua manteniendo una tradicional forma de hacer y
de configurar el pensamiento de quienes tenan la suerte de poder asistir a sus
enseanzas.
Este principio conserva su validez ya que sigue apareciendo como utpico ante
muchas situaciones que se mantienen anacrnicas.
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Se puede considerar que cada nuevo estudio sobre el juego y el modelo ldico
resultante inciden en una evolucin constante.
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Cualquier desarrollo curricular est influenciado por una serie de principios que
aqu se han simplificado en dos grandes tipos: unos son los principios ticos que
responden a los valores asumidos por los adultos que los implementa y tambin
por quienes lo llevan a cabo. Desde la perspectiva educativa tambin es posible
una interpretacin diferenciada, en este caso, sobre los modelos explicativos de
la adquisicin del aprendizaje, o principios cognitivos.
Entre los principios ticos se puede destacar aqul que deriva del marco de los
Derechos Humanos y Derechos infantiles:
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Las teoras sobre el juego y las caractersticas que lo definen, aunadas a sus
posibilidades educativas, inciden en la evolucin personal, en la cognicin y en el
juicio moral de los nios y constituyen, al mismo tiempo, el conocimiento del
educador sobre el juego.
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La metodologa comprende:
Para que la escuela pueda responder a los nuevos retos que se le presentan e
incorporar el juego en la actividad educativa, hay que superar dos falsas
creencias:
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Para esta etapa, la metodologa implica una serie de aspectos que determinan su
importancia en el trabajo con los nios:
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Aunque la actividad en gran grupo puede dar lugar a un mayor control, a estas
edades son imprescindibles las canciones, construcciones, cuentos. Las
canciones no deben ser slo para gesticular en gran grupo, sino cuando
abrazamos a un nio para el cambio y le catamos una cantinela, el contacto
corporal, las miradas...
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El punto de partida hay que buscarlo en las Necesidades Bsicas del nio.
Cuando estas necesidades estn bien atendidas el nio tiene garantizada su
supervivencia.
El nio tiene necesidad no slo de comer y mantener la higiene bsica, sino que
tambin precisa desarrollar actividades que le pongan en contacto con su
entorno, que se le eviten riesgos, que sus errores no se conviertan en
catstrofes, que se le garantice el descanso,.
El clima afectivo es el ambiente en el que el nio se manifiesta y es atendido.
La seguridad emocional es el grado de certeza por parte del nio o la nia, de que
sus necesidades son conocidas, reconocidas y atendidas de forma placentera.
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o Claro que "no quiere", pero sobre todo no sabe lo que quiere y de
esta forma, con la confusin del querer y del desear, llega muy
pronto el apetecer y con l comienza a ser complicada la
construccin de una personalidad libre y equilibrada. Aprender a
desear es un contenido olvidado en la educacin de la personalidad.
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Bruner explica que un nio inicia los procesos de comunicacin porque sus padres
le hablan desde un principio como si les entendiera y con la seguridad de que va a
hacerlo.
Durante el juego las cosas varan y se envan mensajes contundentes que van
configurando una identidad en construccin para el interesado y tambin para el
resto del grupo. A estas edades la mayora de los comportamientos son
educables y una condicin fundamental para ello lo constituye la confianza que el
educador o educadora tenga sobre las capacidades de los interesados e
interesadas. Es el llamado efecto Pygmalin.
Por ello, nunca se debe, ni jugando, decirle a un nio que es agresivo, nervioso,
inquieto y mucho menos, malo. Es necesario aprender a nombrar sus acciones en
relacin al "Ests?", "Qu te pasa?", "Vamos a ver qu puedes aprender a
hacer para que no te vuelva a suceder esto".
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Unas normas claras. Sin negociacin al principio hasta los 3 aos, para
crear un ambiente seguro enmarcado por la autoridad del educador.
Los nios perciben muy temprano que cuando se les explica demasiado las
cosas es porque no estn tan claras. Por ejemplo las normas de "no tocar
los enchufes" no se explica con grandes explicaciones sobre la
electricidad, o los efectos de electrocutarse, hay que decir que no se
tocan los enchufes y no se permite que se toquen.
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La inmediatez y urgencia con que los nios y nias tienden a vivir sus
necesidades
Ejemplos
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Los conflictos son parte intrnseca al desarrollo humano, desde el modelo ldico
se ofrecen algunas formas de actuar, vamos a conocerlas....
Desde muy temprano hay que ofrecerles algn recurso para que aprendan
a no pegarse para coger un juguete. Por ejemplo: acordarse de hacer como
una tortuga que esconde las patas cuando den las ganas de pegar.
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Cuando algo no funciona como debiera, se les permite que "piensen" y "ofrezcan
las soluciones" que se les ocurran. No porque las soluciones que propongan sean
las ms adecuadas, con esto se busca que entiendan que es necesario pensar
entre todos para solucionar los problemas. Y sobre todo que cualquier problema
que se produzca deber solucionarse en comn porque afecta al grupo.
Un problema que haya provocado un nio, con mayor o menor responsabilidad, hay
que solucionarlo entre el grupo, porque todos necesitamos que no vuelva a
repetirse y en la medida de sus posibilidades, los nios tienen que exigir y
colaborar en su solucin.
Cuando alguien pega o muerde, entre todos se le explica que no queremos que nos
hagan dao y que no nos podemos lastimar unos a otros. Estos mensajes tienen
que aprender a exponerlos con decisin, de forma asertiva.
Adems le damos ideas, por ejemplo: que se haga "la tortuga" y ponga los brazos
muy cerca del cuerpo, para que aprenda a regular sus impulsos agresivos, porque
todos queremos estar con l y no le podemos dejar que golpee al resto.
Tcnica de la Tortuga. Una estrategia de regulacin emocional
Autor: Rafael Bisquerra
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Cuando el educador entiende que hay que evitar las consecuencias de sus
acciones: evitar que se caiga (que no corra, que no ande, que no suba y baje
escaleras), que se roce las rodillas (pantalones largos, suelos protegidos), que
derrame un lquido (vasos tentetiesos, manteles plastificados) tiene resultados
muy negativos posteriormente por no haber permitido adquirir la conciencia de
riesgo. El papel adecuado y regulador del educador es el de limitar los riesgos
pero no evitarlos todos, hay riesgos fsicos "medidos" que deben afrontar desde
sus primeros movimientos y cuando se desplazan andando.
Hay otros que pertenecen a contextos de higiene tienen que mancharse las
manos, aunque luego haya que aprender a lavrselas (en lugar de ofrecerles
ceras que no manchan, arcilla blanca que no se pega a las manos, tijeras que no
cortan, los patios estn cubiertos de cemento y al arenero no se lleva agua).
En el juego, tanto una como otra van a depender de la orientacin del adulto que
las posibilita. Es el educador quin determina el nivel de autonoma que se ofrece
en el juego infantil.
En todo juego hay que posibilitar un margen de riesgo protegido que les permita
experiencias de autonoma y de "conflicto" personal sobre el hacer o no hacer,
hacer as o de otra forma.
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Otros se refieren al cuidado del entorno y al valor de lo que les rodea, que por
supuesto hay que mostrarles que se debe cuidar el entorno, para que sientan una
sensibilidad por ste y una posterior valoracin y respeto. Son las experiencias
por ejemplo con el agua en los aseos: salpicarla o inundar-mojar el suelo.
Los grifos son inasequibles o se les deja creer que estn solos, lo mismo que
aquello del ojo de Dios que todo lo ve y que controla desde fuera las acciones de
los eternos inmaduros adultos, a los nios se les hace creer que el educador
siempre ve lo que estn haciendo para controlarlos; Hay que subrayar, para una
comprensin ajustada sobre este apartado, que no se est preconizando que se
hagan dao, se ensucien y rompan y destrocen. Esto nos colocara en una postura
educativa absurda. Lo que desde aqu se realza es la conveniencia de que los nios
y nias experimenten los riesgos medidos y consecuencias protegidas de sus
acciones.
Antes de los 3 aos cuando el dolor de caerse hace que sientan un dolor limitado
pero que como asusta tanto, ms adelante les ayude a poner los medios para no
hacrselo ni a s mismo ni a los dems.
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Desde los primeros das del beb, el juego est unido a la afectividad de los
primeros contactos, las sonrisas y al mismo tiempo constituyen sus primeras
relaciones sociales. A travs del juego los nios y nias obtienen satisfacciones
por la realizacin de sus capacidades (cuando hacen una torre), y desarrollan sus
emociones y aportan sus afectos en la repeticin de sus juegos favoritos o la
"vinculacin afectiva" que aparece con algn juguete especial.
Por esto y dada la sensibilidad de los sujetos que asisten a la escuela infantil,
conviene cuidar y atender las expectativas personales en relacin al papel que se
desempea en ella.
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En primer lugar se analizar el papel del educador como adulto mediador, cuya
funcin consiste en poner en contacto cada contenido de aprendizaje con el nio
para su aprendizaje.
En el modelo ldico, el educador se vale del juego para realizar esta mediacin;
son el juego y la actividad ldica, los recursos que facilitan y potencian el
aprendizaje por las posibilidades que brinda al nio.
No hay que olvidar que ser la manera en cmo el educador lleve a la prctica el
juego, lo que convertir la actividad de aprendizaje en vivencia ldica y
gratificante, para el grupo y para s mismo.
Es fcil suponer que en dos aulas que realicen la misma actividad, con la misma
planificacin y siguiendo las mismas pautas de desarrollo, las experiencias de
aprendizaje ldico sean diversas.
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Controlar los gestos con las manos y brazos: para evitar sorpresas y
sustos estos gestos tienen que ser pausados y suaves.
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Por ejemplo, saludar por la maana a cada nio de una manera especial (con un
ripio con su nombre); encender una vela y oscurecer un poco la luz para contar un
cuento; cantar canciones inventadas para cambiar de actividad, para recoger los
juegos o alistarse para la salida.
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Como hemos visto dentro de los aspectos claves de la figura del Tcnico
Superior en Educacin Infantil, es clave la colaboracin con la familia. A
continuacin te ofrecemos algunos ejemplos prcticos.
Uno de los principales problemas a los que se enfrenta el educador son las
llamadas conductas disruptivas que tienen ciertos nios. Son todas aquellas que
impiden el normal desarrollo de cualquier actividad. La principal tarea del
educador ser captar la atencin de quienes se distraigan durante la clase.
Las relaciones que se establecen con las familias o tutores de los nios
responden a necesidades de la escuela infantil, en la que es preciso iniciar una
colaboracin entre criterios educativos.
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Existen muchas actividades que se pueden hacer en los talleres de padres, pero
en relacin con el juego hay dos actuaciones que pueden resultar interesantes:
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Para ajustarla a los requerimientos que surgen a diario y que es imposible tener
previstos, con la inseguridad personal que crea la actuacin individual, sin el
consenso y apoyo de los dems.
Como colofn nunca habr que olvidar que tanto el educador como los nios se
estresan, por la expresin de la continua evaluacin y correccin de sus
actuaciones.
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Durante el trabajo con los nios se descubre muy pronto que la trasgresin de la
norma emociona, ya que se elabora con la tensin entre la obediencia, la libertad
y el riesgo. Por ende, es una situacin placentera que hay que comprender.
Junto con una evaluacin del trabajo, es importante estar abiertos a un reciclaje
continuo a travs de diferentes vas de formacin, tanto para reafirmar
acciones como para poner en prctica acciones innovadoras que favorezcan el
proceso de enseanza-aprendizaje.
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OBEDIENTES
Existen momentos en los que los nios obedecen la norma sin cuestionarla
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Espaciales
Materiales
Metodolgicos
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Del anlisis de los juegos familiares, podemos sealar unas acciones que siempre
se repiten y que construyen una fuente emocional de placer:
Aplastamientos
Deslizamientos
Mecimientos
Juegos de bsqueda
Juegos de equilibrio
Ajustes corporales
Desplazar empujando
Marcha compartida
Balanceos
Conquista de altura
Masajes y contactos
Saltos al vaco
Como Educadoras:
Buscar materiales
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Hay que permitir que los nios hagan estas actividades en condiciones de:
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Favorecen la comunicacin
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En cada una de ellas la relacin que tienen los pequeos con el juego es diferente
y responde a varios estmulos, bien del entorno afectivo bien del entorno social.
Por ello ser necesario regular las intervenciones del adulto en cada una de ellas,
utilizando los recursos y tcnicas ms adecuadas, con el objetivo de estimularles
debidamente. Por otra parte tambin podemos proponer actividades segn los
aprendizajes.
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Hasta el tercer mes de vida, el beb realiza ejercicios que son eminentemente
funcionales sin obtener una sensacin ldica.
En esta etapa el beb no juega si no puede establecer una relacin muy personal
e ntima con el adulto.
Los primeros juegos los realiza el educador o sus familiares y tutores, entre los
que destacan:
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En estos momentos desde los 2 a 3 aos los pequeos comienzan a asimilar los
juegos simblicos. Entre las actividades ms caractersticas de esta etapa junto
con el educador se pueden destacar:
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La incorporacin del juego dentro del aula de Educacin Infantil, pasa por la
necesidad de planificar adecuadamente estas actividades con objeto de
potenciarlas y analizar poder evaluar su proceso a travs de los nios y nias as
como la propia prctica profesional.
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Adecuar el espacio para que ste sea lo ms acogedor y seguro para los
nios y nias.
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Al principio, lo que se les ocurre es fantstico, sin relacin lgica con lo que se
pretende, pero las preguntas tienen la intencin de hacerles entender la
necesidad de planear y prever algo antes de realizar cualquier actividad.
Progresivamente, es de esperar que anticipen propuestas ms ajustadas en las
siguientes etapas educativas.
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