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3 - 2008
Resumo: O texto tece reflexes e faz uma breve reviso da literatura acerca da
importncia do uso de brincadeiras e jogos como ferramentas instrucionais e
pedaggicas, especialmente para o indivduo com necessidades educacionais
especiais. Busca-se enfatizar que eles divertem enquanto motivam, facilitam o
aprendizado e exercitam as funes mentais e intelectuais do indivduo. Alm de
relatar-se a participao da atividade ldica no desenvolvimento global da criana,
so discutidos o papel do mediador, sua relao com a educao e finalmente, com
a educao especial.
1. INTRODUO
2. DESENVOLVIMENTO DA TEMTICA
Para atingir esse objetivo, Montessori necessitou pesquisar uma srie de recursos e
projetou diversos materiais didticos para possibilitar a aplicao do mtodo. Durante
muito tempo confundiu-se ensinar com transmitir e, nesse contexto, o aluno era
um agente passivo da aprendizagem e o professor um transmissor. A idia de um
ensino despertado pelo interesse do aluno acabou transformando o sentido do que se
entende por material pedaggico. Seu interesse passou a ser a fora que comanda o
processo da aprendizagem, suas experincias e descobertas, o motor de seu progresso
e o professor um gerador de situaes estimuladoras e eficazes. nesse contexto que
o jogo ganha um espao como ferramenta ideal da aprendizagem, na medida em que
prope estmulo ao interesse do aluno.
Atualmente, observa Kishimoto (1999), o brincar est presente na escola
ora com um significado extremamente diretivo, eliminando a liberdade que faz parte
do processo ldico, ora de uma forma aleatria, improvisada, sem a preocupao
dos educadores, no sentido de compreender que nesse brincar h necessidade de
objetos, de parcerias e de contedos, o que leva a uma atividade descomprometida
do desenvolvimento da criana e, portanto, da sua aprendizagem. Por outro lado, ao
se entender o brincar como um processo facilitador tanto do desenvolvimento infantil
como da construo do conhecimento da criana, a escola deve se preparar para criar
espaos de brincadeira, onde os objetos, os brinquedos, os materiais, as informaes
e as regras do brincar devem fazer parte da formao do profissional, de forma a
capacit-lo na utilizao de tal recurso como instrumento de desenvolvimento da
criana. Borba (2006) pergunta-se porque, medida que avanam os segmentos
escolares, se reduzem os espaos e tempos do brincar e as crianas vo deixando de
ser crianas para serem alunos (p. 33) e afirma que a brincadeira,
sejam os menos disponveis. Por sua vez, os jogos de regras muitas vezes no
so utilizados, possivelmente pelo alto grau de comprometimento de algumas
crianas, o que impossibilita a utilizao de jogos mais elaborados, e pelo fato
de muitos materiais apresentarem defeitos ou falta de peas, inviabilizando seu
uso. Ainda que a utilizao dos materiais dependa de fatores como a idade da
criana, o grau de comprometimento causado pela deficincia, o planejamento de
ensino, entre outros, esses dados so representativos porque esses materiais esto
relacionados educao infantil, de escolas regulares ou especiais.
SILVA (2004) tambm mostrou em seu estudo que diferentemente do que
parece ocorrer nas escolas infantis regulares, as professoras das escolas especiais
intervinham e incentivavam mais o brincar das crianas nas atividades de parque
ou inseriam mais elementos pedaggicos nessas brincadeiras, como na aquisio
de contedos especficos e na promoo da sociabilidade e de habilidades motoras
das crianas. Encontrou-se pouca variedade de brinquedos, principalmente para
fantasia e dramatizaes, derivados de desenho animado, etc., aparecendo com
uma variedade maior e utilizao mais freqente nos estudos que retratam escolas
regulares. Da mesma forma, os jogos de regras, ainda que disponveis no mesmo
nvel ou em nveis superiores so utilizados com crianas deficientes mentais
dependendo de suas capacidades e limitaes (SILVA, 2004).
Nesse sentido, PINTO E GES (2006) analisaram a relao entre
os modos de mediao por outros (adulto ou parceiro) e o funcionamento
imaginativo no jogo imaginrio de crianas atendidas numa instituio especial
para alunos com deficincia mental. Notaram que vrias das crianas comeavam
brincadeiras solitrias, realizando seqncias imaginativas restritas, com poucas
aes e dependiam da pesquisadora para desdobrar e ampliar os acontecimentos
encenados, fazer ou atender a convites de brincadeira em parceria e ampliar os
dilogos quando a brincadeira estava em andamento. Alm disso, devido ao
desenvolvimento bastante comprometido do grupo, as crianas no apresentavam
fcil disposio para imaginar, criar situaes ficcionais e organizar brincadeiras,
necessitando de mediaes para se engajarem em jogos mais elaborados, o que nos
leva a concluir sobre a necessidade de um trabalho educativo que se comprometa a
promover o brincar.
3. CONSIDERAES FINAIS
4. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS