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I.- HISTORIA
Segn los historiadores, el balonmano surge de los griegos y de los romanos gracias a las
habilidades de las manos. Encontraron las semejanzas en el juego de la urania en el que
consista en lanzar el baln al aire y cogerlo en el aire (es decir, saltando) con las manos
II.-CONCEPTO
El balonmano o handball
(ambos trminos, incluido el
calco, procedentes del aleman
handball) es un deporte de
pelota en el que se enfrentan
dos equipos. Cada equipo se
compone de 7 jugadores (6
jugadores y 1 portero), pudiendo
el equipo contar con otros 7
jugadores reservas que pueden
intercambiarse en cualquier
momento con sus compaeros.
Se juega en un campo
rectangular, con una portera a
cada lado del campo y el objetivo del juego es desplazar una pelota a travs del campo valindose
fundamentalmente de las manos para intentar introducirla dentro de la meta contraria, accin que se
denomina gol. El equipo que marque ms goles al concluir el partido, que consta de dos partes de 30
minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate.
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:
Pasos:
Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus manos.
Para desplazarse tambin puede utilizar el bote.
Dobles:
Despus de parar de botar no est permitido volver a botar nuevamente. En cambio, es posible dar
otros tres pasos.
Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogi la pelota hay
que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier parte
de su cuerpo.
IV Fundamentos
PASE
Los jugadores pueden estar estticos o en desplazamiento. El pase debe
ofrecer unas garantas, de manera que los adversarios no puedan cortar
su trayectoria.
A la hora de tratar el pase, como ocurre con el resto de conceptos bsicos,
nos encontraremos con una serie de principios fundamentales:
1.- El pase debe efectuarse en direccin al jugador al jugador situado en
condiciones ms favorables, para que la accin siguiente adquiera el
mayor grado de efectividad posible. 2.- Se debe poseer el mayor nmero
de pases a realizar. 3.- En la medida de lo posible, cuando se ejecuta el
pase, no debe mirarse al receptor. 4.- El pase debe realizarse con fuerza con fuerza. La fuerza debe
considerarse en funcin de la distancia existente entre pasador y receptor.
5.- El pase debe realizarse con precisin.
EL BOTE
El bote es un recurso tcnico que se utiliza,
bsicamente, en una de estas circunstancias:
Progreso en espacio libre de marcaje, habiendo
comprobado, previamente, que la distancia a
recorrer es de tres pasos. Progreso dentro de una
distancia superior a tres pasos, con un oponente muy
prximo sobre el que se ha logreado obtener una
situacin ventajosa. No caer en la retencin del baln
ante la imposibilidad de progresar o de realizar un lanzamiento con garantas.
LA RECEPCIN DEL BALN
El desarrollo de una accin tcnica o de un procedimiento tctico est condicionado a
como se ha recibido el baln. Si la recepcin no es correcta, la accin no se podr
llevar a cabo con xito. Adems, cabe la posibilidad de que el adversario se haga con el
baln, con el consiguiente peligro de encajar un gol.
Las estadsticas demuestran que, por lo general, el equipo que sale derrotado en un
partido de balonmano es aquel que ms fallos de recepcin comete a lo largo del
mismo.
Como sucede en otros principios tcnicos, una buena recepcin del baln
obedece a una serie de principios fundamentales:
Sea cual sea la posicin del cuerpo, el jugador debe ofrecer la mejores
posibilidades de recepcin del baln, y de esta forma asegurar la posesin y posterior control del
mismo.
DEFENSA
El guardameta de balonmano es el nico jugador, que dentro del rea de 6 metros, puede dar los pasos que
quiera con la pelota en las manos, sin necesidad de hacerlo botar. Tambin es el nico que puede tocar la
pelota con sus piernas, aunque slo para parar los tiros. No puede patearla ni dar pases con ellas. Fuera de
dicha rea debe comportarse como cualquier otro jugador del campo. Usualmente llevan proteccin en la
entrepierna y pantalones largos para protegerse de los lanzamientos.
b) Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco pesados
y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar
huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden convertirse en una fuente
constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
c) Lateral
Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente
lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los que asisten en la
mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad.
d) Central
El central es el eje del equipo. l es el que manda en ataque y defensa: marca las jugadas, coloca a los
jugadores e indica desde donde deben comenzar los ataques estticos. Adems suele ser un jugador rpido
de reflejos y con mucha tctica.
e) Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la muralla defensiva y abrir huecos donde sea
posible. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos pueden dejar
paso libre a los laterales, pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un buen pase y se giran
con velocidad hacia la portera.
V .- POSICIONES BASICAS
a) PARADO
Posicin inicial: Parado mano a
la cintura, piernas abiertas;
realizar: flexin del cuello al
frente y atrs; repetir 4 o 5
veces, y luego inspiracin y
espiracin
b) SENTADO
Cualquiera que sea tu peso, tu abdomen tiende a caer si pasas muchas
horas sentado. Para mantenerlo firme, un sencillo ejercicio que con el
tiempo debes adquirir como costumbre: contraer el ombligo hacia
dentro y levemente hacia arriba. La espalda debe estar recta y sin
tensin muscular, ests activando slo el abdomen no los msculos de
la espalda.
c) ARRODILLADO
d) CUBITO VENTRAL
Posicin que toma, las personas al echarse de vientre, osea de
pecho. Tambien se puede decir prono. Acostarse boca abajo con
las piernas estiradas. Contraer los msculos abdominales
tratando de llevar el ombligo a la columna. Contraer los msculos
del glteo y el muslo de la pierna lesionada y levantarla del suelo
(20 cm). Mantener la pierna estirada. Mantener durante 5
segundos y luego bajar la pierna y descansar.
e) CUBITO DORSAL
Acostarse boca arriba, con las nalgas cerca de
una puerta y las piernas estiradas como indica el
dibujo, manteniendo la pierna afectada cerca de
la pared. Levantar la pierna lesionada y apoyarla
contra la pared al lado del marco de la puerta,
mantenindola lo mas recta posible. Notar un
estiramiento en la parte posterior del muslo.
Mantener la posicin de 15 a 30 segundos y volver a la posicin inicial.