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No entanto, o VB oferece-nos uma ajuda que pode ser bastante útil. Quando
escrevemos o nome de um objecto numa instrução de código, o VB faz
aparecer uma caixa de listagem com todas as propriedades e métodos
previstos para o tipo de objecto em causa.
Objecto.Método
Constantes/Cores
Preto --> RGB(0, 0, 0)
Vermelho --> RGB(255, 0, 0)
Verde --> RGB(0, 255, 0)
Amarelo --> RGB(255, 255, 0)
Azul --> RGB(0, 0, 255)
Magenta --> RGB(255, 0, 255)
Ciano --> RGB(0, 255, 255)
Branco --> RGB(255, 255, 255)
A propriedade Name
A propriedade Name é comum a todos os objectos – refere-se ao nome interno
pelo qual um objecto é identificado dentro do programa.
Sempre que escrevemos instruções (código) que incluam um objecto, temos
de escrever o seu nome (ou identificador) – o que está na propriedade Name.
O VB atribui nomes automaticamente: Label1, Label2, Text1, Text2…
Se o nosso projecto for algo simples, podemos lidar com os nomes atribuídos
pelo VB sem grandes dificuldades. Porém, se tivermos de desenvolver
projectos de maior complexidade, é recomendável substituirmos os nomes
atribuídos pelo VB por nomes escolhidos por nós próprios, sobretudo quando
temos de escrever código que inclui esses objectos.
Esses nomes deverão ser o mais significativos possível para quem tiver de ler o
programa. Uma grande parte dos programadores utiliza prefixos para
identificar o tipo de objecto em causa.
Propriedades (comuns):
• Name
• BackColor
• ForeColor
• Top
• Left
• Height
• Width
• Font
• Alignment
• Visible
• Locked
• MaxLengh
• Multiline
• ScrollBars
Botões de comando
A principal finalidade de um botão de comando (command button) é a de
fazer executar determinada operação ou conjunto de operações quando for
pressionado. Mas, à partida, um botão de comando não tem qualquer acção
que lhe esteja associada. Isso terá de ser feito através da escrita de código
num procedimento de evento (event procedure), por exemplo: o
procedimento associado ao evento Click do botão.
Propriedades:
• Name
• Caption
• Font
• Enabled
• Visible
• Top
• Left
• Height
• Width
• cmdIniciar.
• cmdTerminar.
Assim, podemos, por exemplo, definir uma classe de objectos chamada Caixa,
com um conjunto de propriedades, tais como: Volume, Material, Cor, etc.
A partir da classe Caixa podemos criar objectos (como se fossem variáveis),
como, por exemplo: MinhaCaixa, Caixa1, Caixa2, etc.
E podemos também atribuir e ler valores relativamente às propriedades de
cada objecto assim criado, por exemplo:
MinhaCaixa.Cor := preta;
Caixa1.Material := papel;
1. Baixo nível;
2. Alto nível.
• Pseudocódigo;
• Fluxogramas.
Abílio Silva
abmmsilva@mail.telepac.pt
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