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PARTE UNO - LO BSICO

I. comprensin hipnosis
A. Qu es hipnosis?
1. una definicin tcnica de hipnosis es "pasando del factor crtico de la mente consciente".
2. la hipnosis es un estado "alterado" de consciencia.
3. hipnosis es el producto de un "hiper sugestionables" estado de la mente.
a. es en este estado que, como un hipnotizador de escenario, si quieres que algo ocurra o para convertirse en un hecho,
sugerir que.
4. HIPNOSIS ES PODER!
r. es importante saber cmo utilizar este poder.
b. personas pueden hacer grandes cambios en sus vidas cambios de sus comportamientos a travs de la hipnosis.
c. como el hipnotizador, gente te ve como que poseen gran poder sobre ellos. Esto es lo que le da la capacidad de
para influir en ellos, incluso en un estado de vigilia.
d. con el poder viene responsabilidad.
1) usted debe tener cuidado al intentar controlar abiertamente sus temas.
2) sugerencias son mucho ms fciles de seguir cuando se convierten en su idea.
3) si el sujeto se siente como si est tratando de controlarlos o manipularlos, empiezan a
te resista y no se quede bajo hipnosis.
B. Cmo funciona?
1. hay muchas maneras en que la hipnosis se puede lograr sin embargo, sin duda una de las maneras ms fciles es
mediante el uso de distracciones.
a. distracciones sirven para "amarre" de la mente consciente mientras que sugerencias se introducen en la mente subconsciente.
b. las distracciones pueden tomar muchas formas, algunas de las cuales son lo suficientemente complejos como para que escape
el consciente
mente y simplemente "se rinde" en lugar de seguir resistiendo.
C. disipar los mitos.
1. la hipnosis slo funciona en "dbiles de mente" o gente "estpida".
a. todo lo contrario es cierto, es ms inteligente de su tema, ms de su mente pueden utilizar,
que a su vez le permite utilizar as.
b. muchas personas inteligentes tienden a ser analtico, sin embargo, as debe desarrollar tcnicas para lidiar con estos
tipos de individuos.
c. s, usted puede hipnotizar estpido gente tambin, el problema que le espera es que no puede ser capas de
para entender lo que est hablando.
2. s, la gente har cosas contra su voluntad que no haran en un estado normal de la mente.
a. hipnotizadores la mayora le dir que esto no es cierto, pero Iam aqu para decirte es un hecho.
b. la clave de lo que sucede es la forma en la que se crea la sugerencia y como hacerlos sentir
Acerca de l.
1) si bien es cierto que la mayora de las personas como para divertirse, no les gusta ser o sentirse avergonzado.
2) es su trabajo para que puedan experimentar todas las cosas maravillosas que siempre han querido y
dejar todo el equipaje que ha mantenido hacia abajo en el pasado.
3. hipnosis generalmente no pone gente en un "Zombi" como estado.
a. mayora de las personas bajo hipnosis entiende lo que est ocurriendo, justo en un punto donde acaba
no importa lo que est sucediendo.
4. no necesita ser capaz de mirar en los ojos del sujeto a hipnotizar, si pueden orte entonces usted puede
conseguirlos.
5. usted puede hipnotizar a gente que no puede escucharle, pero luego debe verte.
r. esto es una tcnica difcil y requiere el hipnotizador tener unas metas muy concretas en mente cuando
intentarlo.
6. ES IMPORTANTE QUE RECUERDES QUE EN CUALQUIER GRUPO, APROXIMADAMENTE EL 30% DE LA
LA GENTE HAR GRANDE TEMAS Y ENTRAR EN HIPNOSIS CASI AL INSTANTE, SU
TRABAJO es conseguir que las personas que en su SHOWll
D. mente consciente de
1. este es el factor crtico en el cerebro.
2. usted debe penetrar el factor crtico para entrar en la mente subconsciente, que es igual a la hipnosis.
3. la mente consciente slo puede pensar y hacer una cosa a la vez.
4. a fin de distraer la mente consciente, se asignan varias tareas para confundir, que a su vez "atarla para arriba" que permite
que entrar en la mente subconsciente donde espera todas las cosas buenas.
6. esto puede hacerse fcilmente en un estado de vigilia, as como un estado de no despertar.
r. la verdadera marca de un hipnotizador es reconocer este estado rpidamente en sus sujetos y crear si no es tthere

7. la mente consciente puede evitarse automticamente haciendo que el sujeto a su subconsciente por
tcnicas de SS y PNL.
a. una manera fcil de hacerlo es viendo la agudeza del ojo y viendo donde el sujeto va a recuperar la
informacin que solicit.
b. una vez que va, ahora tienes una puerta abierta para ir a sacar a cualquiera de los Estados que pueden ser
que deseen.
E. mente subconsciente de
1. es donde pueden hacer el cambios permanentes en una persona,
2. todas sus emociones se almacenan en esta zona y pueden ser manipulados para lograr diversas reacciones que desee en
las parodias que han establecido.
3 emociones negativas tambin se almacenan aqu, as que sea cuidadoso, usted puede obtener algo que no
Ganga para y entonces la noche acaban de mucho ms largo y menos diversin.
4. este es el lugar donde vive su verdadero yo.
a. todos sus sueos, metas, deseos y s son all.
b. todo lo una persona siempre ha querido, soado o esperado que vivo aqu y en la mayora de los casos, son
a la espera de realizarse, todo lo que necesitan es un pequeo impulso.
c. Recuerde que siempre hay dos lados, junto con el bien, vive el mal.
d. todo lo que ha pasado alguna vez en su vida se almacena en el subconsciente.
e. junto con sus fantasas ms maravillosos vivir sus ms grandes temores y nunca se sabe lo que va a
desencadenar una reaccin negativa.
II. el poder de la sugestin.
A. entendimiento de la mente subconsciente.
1. en general no acepta la negativa.
r. esto es especialmente cierto cuando se realizan la terapia, sin embargo, en el escenario esto no es tan crtico porque eres
slo en busca de efectos "a corto plazo".
2. sigue siendo la edad de 10 aos.
a. qu esto significa para usted como un hipnotizador que desea abstenerse de utilizar toda la terminologa de lujo
que usted piensa voluntad Emperatriz el sujeto y en su lugar slo tiene que utilizar a Ingls plano, simple.
3. una vez que acepta una sugerencia, se convierte en realidad.
a. una vez la mente subconsciente ha decidido a excepcin de la sugerencia, debe ser realizado y llevado a cabo.
b. la pregunta principal es, cunto tiempo duran?
1) muchas veces, esto depende de usted como el hipnotizador en cmo usted la frase la sugerencia.
2) algunas sugerencias pueden hacerse para durara para siempre mientras que algunos se pueden ajustar para ocurrir en una
fecha posterior o a
ser desencadenada por ciertos acontecimientos. (Esto se discutir ms bajo sugestiones post hipnticas)
B. presentar sugerencias
1. Inicio inmediato haciendo sus temas seguir rdenes sencillas.
a. Asegrese de estar en cierto lugar o sentarse dnde y cmo les dices.
b. los hace centrarse en usted y abstenerse de hablar entre s.
c. comience a controlar sus movimientos y pensamientos tan pronto como sea posible.
2. A FIN DE INFLUIR EN UNA SUGERENCIA, USTED DEBE ENTRAR EN EL ESTADO QUE SE
TRATANDO DE ELICITE.
r. esto es un rea donde fallan muchos hipnotizadores.
b. no es suficiente hacer la sugerencia. Se deben combinar el tono de voz, inflexin y lenguaje corporal
en la sugerencia para crear la ilusin de para sus temas.
c. mientras que la parodia est llevando a cabo, debe ser una parte de la obra con ellos, aunque se suele tomar un
papel pasivo, mantener sus objetos centrados en usted.
2. el tiempo es crtico
a. debe ser en el momento adecuado con sus temas, no te adelante o detrs de ellos.
b. usted debe tambin ritmo la audiencia para asegurarse de que estn con usted.
3. usted debe ser explcito en detalles en cuanto a lo que llevar a cabo con el fin de obtener el resultado que desea y para evitar
una negativa
resultado.
a. Evite hacer negativos sugerencias, podra causar un abreaction.
b. siempre es mejor mantener a temas en un feliz o positivo
Estado de nimo para evitar "chocarlos nuestros de la hipnosis.
d. el sujeto debe ser capaz de or y te entiendo.
1) esto es donde un buen sistema de sonido ser hacer o romper su show.
2) conocer sus temas y lo que entienden cuando empiezas a mostrar entrendores para evitar talkina
sus cabezas o sugiriendo cosas que nunca han experimentado.
4. plazo de expedicin
a. tono
1) desarrollar su propia voz "hipntico".

2) no siempre tienes que hablar con una voz montona.


b. flexin
1) esta es una de las herramientas ms poderosas de hipnotizador.
2) es a travs de la inflexin que crear la sensacin o estado de nimo de lo que quieres tus temas a sentir
o imaginar.
3) cuando se realiza correctamente, puede manipular las emociones del sujeto de un extremo de la escala a la
otra al instante, que es lo que realmente produce los resultados ms sorprendentes para el pblico.
c. fraseo
1) esto otra vez vuelve a entender el tipo de audiencia con que est trabajando.
2) High school los nios no entiendan o alguna vez ha experimentado algunas de las cosas que
posiblemente
sugerir a un grupo de adultos en una discoteca, o viceversa.
5. capitalizacin
r. cada sugerencia posterior aumenta la fuerza de la sugerencia de procederlo.
1) debera ser una regla siempre repetir todas sus sugerencias al menos hnrice, esto asegura que
cada tema haba escuchado usted al menos una vez, as como fortalecer la sugerencia.
2) iniciar con las sugerencias ms fcil y trabajar su camino hasta
a los ms complicados.
3) si no est seguro si sus temas odo o entendan, les pedimos que reconocen al
sacudiendo su cabeza s o indicando de alguna manera entender a usted.
6. combinando
a. para hacer su sugerencia y el estado que intenta sacar real para el sujeto, es
importante hacer la sugerencia en todos los sentidos (vista, sonido, tacto, gusto y olfato).
b. esta tcnica har que la sugerencia toda mucho ms fuerte as como aumentar el placer de su
Asunto. Que a su vez obtiene los "enganchados" en la buena sensacin que slo se puede producir en ellos, haciendo
lo que mucho ms fcil para ellos aceptar y an deseo ms de lo que ests dispuesto a darles.
Realidad III
R. no hay ningn REALlTY!!!!!!
1. la realidad es donde la gente vive y es creada por ellos por lo creen que es real, o mejor an, lo que
OTROS DICEN ES REAL.
2. en la hipnosis de la etapa, volver a crear su realidad, por lo tanto usted debe aceptarlo como su realidad tambin.
3. nunca tengas miedo a entrar en su mundo con ellos en el escenario, de hecho, es obligatorio.
a. en el fin de que el sujeto pierda sus inhibiciones, tambin debe perder tuyo.
b. recordar es farandula y la multitud le espera a ser gracioso y hacer cosas extraas.
B. audiencia realidad
1. es de vital importancia recordar que el pblico slo sabe qu decirles, si se trata de hipnosis
o.
2. ya vemos como teniendo increble poder manipularlos, use este temor o expectativa contra ellos
para aumentar su capacidad para controlarlos.
3. RECUERDE, LO QUE LA MENTE SUBCONSCIENTE ESPERA SUCEDA TIENDE A HACERSE REALIDAD.
r. Si se espera que usted puede hipnotizar por mirarlas. ENTONCES se puede, pero debe
creerlo.
b. pedir a sus temas si puede imaginar qu hipnosis sera, una vez empiezan a imaginar y Dile
Cmo creen se siente, simplemente haces (permite) que sienten eso y ya se encuentra all.
c. Si alguien te dice que no pueden ser hipnotizados, de acuerdo con ellos. pronto empezarn a pensar en la
razn por qu pueden ser hipnotizados, porque ellos saben trabaja en otros y que son al menos tan buenas como
esas personas.
4. todo lo que ven, creen que se espera que esto ocurra, buenas y malas.
a. Nunca dejes ver el sudor, si algo malo sucede, slo juega como si pasa todo el tiempo
y que no grande.
b. cuando ocurre algo realmente grande que es totalmente inesperado, tomar todo el crdito para l, otra vez como si se
ocurre en forma regular base y milagros todos los das.
IV. etapa presentacin
A. acercamiento permisivo de.
1. este estilo de presentacin es el utilizado por la mayora hypnotist de la etapa ya que permite a los sujetos entrar en
hipnosis a su propio ritmo.
2. este estilo tambin permitir rapport con la multitud para ganar mucho ms fcil.
3. tienes menos posibilidades de su asunto rebelndose contra usted.
B. autoritario enfoque.
1. este tipo de presentacin funciona bien con ciertas multitudes, generalmente policas y militares, pero no se recomienda para
la mayora de los artistas.
2. este estilo puede fcilmente volverse una multitud contra usted y causar temas como voluntario probar y vencer o avergonzar
usted.
3. Si pierdes uno de los temas hay una muy buena oportunidad que pierdes a todos tus temas.
V. despertar hipnosis.
A. Cmo funciona.
1. es la capacidad de producir efectos hipnticos sin realmente "formalmente" hipnotizan a una persona.
2. esta es una herramienta importante para el hipnotizador de escenario porque esto es lo que ayuda a crea la creencia en las
mentes de todos aquellos
viendo que usted realmente puede controlar.
3. despertar la hipnosis es posible debido a la creencia de la persona tiene sobre sus habilidades o por el
esperanza ya ha creado a travs de algn otro acto.
4. cada cosa que haces en el escenario se construye por lo que se quiere lograr.
5. los efectos de despertar la hipnosis son an mayores despus de su espectculo porque el pblico ya ha asombrado
con tu poder. Normalmente slo se puede caminar hasta a la gente y empezar a "alimentar" las sugerencias que desee!
6. a fin de tener los efectos ms fuertes posibles, que usted debe estar seguro de cmo se presentan las sugerencias. Mucho
de este va de nuevo a las habilidades de presentacin y su proyeccin mental.
7. usted debe bloquear la mente del sujeto alrededor de su idea dada, luego convertirlo en su realidad.
8. en trminos generales, a fin de una sugerencia ser eficaz, debe ser que el sujeto quiere o cree
es posible, o al menos no se opone a. AVISO ISAID "EN GENERAL".
VI. niveles de Trance.
A. sonambulismo.
1. hay muchas teoras sobre la profundidad del trance necesario para la hipnosis, sin embargo hay slo un nivel que
tiene que preocuparse con el logro de tus temas y eso es sonambulismo.
a. en este nivel de trance, sujetos son altamente sugestionables.
b. independientemente de lo que otros trminos que puede escuchar hipnotizador hablar sobre, esto es el nivel de trance son todos
tratando de lograr para sus clientes.
c. en este nivel de trance, sujetos no son capaces de hacer la autosugestin.
B. otros niveles.
1. usted puede escuchar otros hipnotizadores hablando de niveles de trance y tratando de explicar qu nivel de hipnosis su
son sujetos. La conclusin es para conseguir realmente las reacciones que desee de sus temas deben ser
en el sonambulismo.
2. Si los objetos no en sonambulismo, no reaccionarn al instante a tus sugerencias.
3. Si una persona va a profundo, entrar en el "estado de coma" y no respondern a tus sugerencias.
r. Si esto le sucede a usted, simplemente encontrar un momento durante el programa. generalmente cuando tienes una toma activa
de la obra
lugar y lean
sobre hablar en la oreja derecha de la persona y dar el aviso de"coma".
b. la persona debe abrir los ojos en ese momento y usted puede enviar a su asiento.
c. Si la persona no abre los ojos, puede rehacer la sugerencia pero esta vez agrega en la fsica
movimiento de su cuerpo y "jar" a la conciencia.
VII. sujetos de la prueba.
A. deberan probar?
1. a menos que el tiempo no lo permite. es muy recomendable que pruebe a sus temas antes de intentar
la induccin formal.
2. una de las razones es que permite a sus temas un tiempo para adaptarse a su nuevo entorno en el escenario y pone
ellos un poco ms a gusto.
3. otra razn es que como tus temas pasan cada prueba, ganan confianza en sus poderes y tambin en su propio
habilidades para hacer lo que dice o no tiene poder para resistir.
4. porque su hacer temas no pase las pruebas no significa que estn todava no un buen candidato. Ser paciente
Si tienes el tiempo y el espacio, usted puede ser sorprendido que sus estrellas.
B. las mujeres
1. cubo y prueba de globo.
2. manos cruzadas prueba.
C. los hombres
1. prueba de bloqueo brazo.
2. manos cruzadas prueba.
D. instantneas inducciones
1. para tener xito como un hipnotizador etapa debe ser seguro y hbil con la induccin inmediata.
2. instantneas inducciones como norma generalmente toman menos de 10 segundos para terminar.
3. estas inducciones se realizan por primera vez distraer el tema con mltiples actividades y luego disparar en el
mando a dormir.
4. una vez que ellos le mando a dormir, romper el equilibrio del sujeto y el comando para dejar su cuerpo
convertido en perder y limp.

5. a medida que haces esto, tranquilizarlos y decirles que se estn derritiendo en el suelo.
6. Si usted siente resistencia que usted no puede sugerir distancia, slo soporte hacia arriba y Dile que siga para relajarse
con los ojos cerrados y pasar a la siguiente persona.
7. usted tendr que tratar de esto y no funciona. Nada funciona al 100% del tiempo.
8. su objetivo es aprender a leer el lenguaje corporal de su sujeto, saber donde el tema est en mentalmente cuando se
primero en llegar hasta en el escenario y luego desarrollan el "feel" para que conozcas al instante cuando toca si son un
buen candidato para esta tcnica.
VIII. seleccin de temas.
A. que mantener.
1. el propsito de los sujetos de prueba es saber que se mantendr en el escenario para el espectculo.
2. luego debe comenzar a ordenar a travs de y asegrese de mantener a sus mejores temas y colocarlos en las sillas.
3. Si usted todava tiene espacio entonces debe mantener a sus temas marginales.
4. tenga cuidado de no despedir a muchos temas, sobre todo si sus nmeros son bajos para comenzar. Puedes
siempre les rechazas ms adelante, pero es difcil volver atrs y obtener ms adelante.
5. usted debe despedir a personas que son obviamente intoxicadas.
a. como regla general, las personas que estn muy intoxicadas no hacen buenos temas.
b. generalmente son algo perjudiciales y no puede concentrarse en usted.
c. Si se mantienen a estas personas, tambin corres el riesgo de uno de ellos que se enfermen.
d. Si un voluntarios de la persona intoxicada, puede dejarlos alojarte por la parte de prueba como puedan
se comportan, entonces simplemente despedirlos cuando hagas el corte.
e. esta forma todava se sienten bien sobre s mismos y no hace una escena.
6. que debe desestimar cualquier persona que no es escucharte o distrayendo a otros porque slo van a conseguir
peor.
7. Si usted tiene un Comit grande en el escenario, disculpen los que no pasaron las pruebas.
a. Asegrese que despedir a esta gente que tiene el pblico reconoce para subir.
b. siempre ser amable con ellos ya que pueden ser posibles voluntarios en un programa de futuro.
8. usted debe tratar de limitar el tamao de su Comisin a alrededor de 15 temas.
IX. induccin
A. tipos de
1. cuenta regresiva de tcnica de relajacin progresiva.
a. que le mantenga menos de 15 minutos
b. tener los temas empezar concentrndose en la parte superior de su cabeza y trabajo justo abajo de all,
medida que avanza la construccin en sugerencias.
2. hipnotizan al pblico.
r. siempre debe invitar al pblico a participar en la induccin, ya que generalmente
capaz de levantar unos cuantos temas ms en el escenario.
b. generalmente, si tira alguien de la audiencia probablemente sern sus mejores temas.
3. Evite depender de herramientas tales como luces u otros accesorios para hacer la induccin, slo conduce a problemas ms
adelante.
r. usted debe ser capaz de hipnotizar a la gente en un ambiente con ruido, luces y otros
distracciones en la habitacin.
b. Si usted depende de estas herramientas para hacer la induccin, entonces siempre hay la posibilidad de que durante un
muestran sus apoyos se producir un error y usted no tendr la confianza para llevar a cabo sin ellos.
4. aprender a hipnotizar a sus temas en un ambiente iluminado, ruidoso.
r. esto pondr a prueba tus habilidades como un hipnotizador.
5. el uso de la msica es muy animado.
r. la msica es esperada por el pblico y tiene un "poder oculto" sobre ellas que no puede resistir
tu hechizo.
b. se ahoga ms ruidos y distracciones que ocurren naturalmente en una habitacin.
c. le da temas algo para calmar sus nervios y distraen de los otros sonidos
que ocurre en la sala.
6. tcnicas de profundizacin
a. escalera golpeteo.
1) cada paso van abajo van ms relajados.
b. es durante la induccin que usted debe construir en todos los comandos para el resto de la noche.
c. Utilice el medio ambiente que estn a tu favor.
1) construir en el hecho de que carcajadas y aplausos simplemente profundizar su estado y agregar a su
sentimientos maravillosos.
2) cualquier movimiento en su cuerpo slo aadir a su relajacin.
3) cada vez que te digo el sueo de la palabra al instante van perder y limp, cada vez ms profundo
que el tiempo de antes.
4) cmo el sonido de su voz relaja los.
5) cmo tus pensamientos se convierten en ellos.
6) cmo desaparecen todas las inhibiciones como permiten su confianza y autoestima para la construccin.
7) cmo todos tienen un deseo profundo de tener diversin y la diversin ms tienen, ms
relajarse.
8) sonidos alrededor de golpeteo.
X. el Show
A. pre charla.
1. se inicia tan pronto como entras en el escenario
2. debe empezar a obtener rapport con la audiencia y al mismo tiempo, comenzar a estimular sus
imaginacin.
3. debe explicar exactamente lo que va a pasar a ellos e hipnosis.
a. Recuerde, lo que les dices aqu es lo que quieres que ocurra ms tarde.
b. acumulacin de sus expectativas y llevar sus bloques y resistencia durante este proceso.
c. no les d una charla sobre hipnosis seco, sin vida.
d. ser divertido y energtico, se ver el pblico comienzan a espejo le.
4. hacerles saber que son las estrellas del espectculo. Pone la responsabilidad de tener un buen
tiempo en ellos.
B. pidiendo voluntarios.
1. esto tiene lugar despus de terminar su charla previa.
2. dgale a la audiencia cuntos voluntarios que desee y luego se les vienen.
3. no ir ms lejos hasta llegar el nmero que quieras, incluso si tarda unos minutos.
4. Esto comienza el proceso de personas que se ven obligados a hacer lo que dices
5. como regla general, ms temas de voluntariado, el trabajo de lo ms fcil va a ser.
C. pruebas.
1. esto es el siguiente paso en el proceso.
2. Siga los pasos que comentamos antes debajo de la prueba.
D. induccin.
1. despus de haber terminado de prueba y clasificacin de sus temas, es tiempo entonces para el proceso de induccin formal.
2. no olvide invitar a toda la audiencia a unirse, usted encontrar que usted conseguir algunos de sus mejores
temas en este momento.
3. Asegrese de mantener un ojo sobre tus temas en el escenario para que no caiga fuera de sus sillas.
a. muchas veces tienes "floppers" que se vaya deslizando fuera de sus sillas y no har nada para
dejar de s mismos.
b. con escuela secundaria y estudiantes universitarios pueden contar con ello.
c. un truco se puede utilizar es que la escuela fuente de esteras y colocarlas por delante y por detrs de la
sillas.
d. Si los tienes disponible, utilizar observadores o etapa manos estar cerca y ayudar a los atrapar a que
cada.
E. clasificacin
1. despus de haber terminado la induccin pero antes de comenzar las obras, debe aclarar y descartar
aquellos sujetos que no desee mantener.
F el. Inicio obras
1. siempre debe empezar el show con parodias que son fciles para sus temas hacer.
r. la sensacin de fro y caliente.
b. rer
c. malos olores.
2. la primera pocas parodias deben realizarse con los ojos de temas cerrados, esto permite que el trance profundizar y
les consigue reaccionar a usted y a sus comandos antes de la distraccin de ver todos sus amigos mirando
ellos.
3. no todos los sujetos reaccionan con los ojos cerrados.
a. mucha gente tty demasiado difcil ver lo que ests describiendo, por eso es importante utilizar palabras
como imaginar en vez de ver. porque la mayora de la gente puede imaginar.
b. muchas personas no reaccionan hasta que abra los ojos, as que nunca les cuentan hacia fuera demasiado rpido.
4. por el principio con mayor facilidad, menos difcil o embarazoso parodias, esto permitir que el sujeto comience a
Siga sus sugerencias, que facilita mucho ms en seguir.
G. obras de medios
1. estas obras generalmente involucran los ojos del sujeto estn abiertos.
2. en este punto. debe tener una buena idea que sus "estrellas" va a ser.
3. usted debe reorganizar sus temas as que lo mejor que se sientan unas por otras, se colocan de la
medio fuera.
a.

Esto aumentar las reacciones que se obtendr de las asignaturas.

4. esto es donde usted quiere comenzar a tus estrellas en algunos sketches.


5. las obras ahora pueden comenzar a ser ms complicado o desafiar a sus temas un poco ms.
6. puede utilizar parodias de regresin o utilizar obras que requieren los sujetos para alucinar de lo que son
realmente ver.
7. en este punto, utilizando parodias que estn diseados para la clasificacin de su show.
H. conclusin
1. las obras cerca del final de la demostracin deben ser el material ms fuerte.
2. estas parodias son generalmente ms difciles de sus temas, pero en este momento debe reaccionar
al instante lo que decimos y hacemos.
3. a fin de tener xito, debe desarrollar una obra de cierre que se convierte en su firma, que sale de la
audiencia sorprendida y con lgrimas.
4. es tambin ajuste temas para su post hipnticas parodias despus de despedirlos de la etapa.
I. obras post hipnticas
1. post hipnticas obras estn diseados para llevar el poder de la hipnosis hacia fuera al pblico.
2. cada tema, antes de ser despedido de la etapa, se debe dar una dramatizacin que se hacen al instante cuando
motivado por una palabra clave o una accin de usted.
3. estas obras generalmente estn diseados para la personalidad del sujeto en el escenario.
r. es importante recordar no se ocupan de su etapa de apagado de la personalidad, slo
pasando por la personalidad que vino hacia fuera en el escenario. En muchos casos estos sern muy diferentes.
4. se recomienda para encontrar a la persona que el sujeto est ah con y preguntarles qu les gustara que
do al sujeto. Siempre es un xito.
5. desarrollar una secuencia en cmo se sugerirn el los Sketch, pero guardar siempre el mejor tema para el final, porque
usted debe han dado la parodia ms divertida.
XI. terminando el Show
A. despertar a sus temas.
1. Ests en el punto donde han completado sus post hipntica parodias y es el momento de "despertar" sus temas.
2. una manera usted puede hacer esto y asombrar a la multitud es que sus temas te mira desde all asiento y luego dar
les mando a dormir.
3. sus temas caer justo abajo, totalmente increble a sus amigos que slo hablaban con ellos.
4. se debe construir un golpeteo que asegura que sus sujetos despertar sentimiento grande como energizado.
5. usted debe construir una sugerencia en el golpeteo que cuando despiertan, ellos estarn completamente libres de la
efectos de la hipnosis.
a. no te preocupes, no sern. Si lo has hecho bien de su trabajo, se puede volver un ao ms tarde y an instantneamente
trabajar con el tema.
6. cuando despiertan sus temas, debe tener el pblico reconoce una vez ms.
7. en este punto usted puede hacer cualquier anuncios que deseas y tambin promover las ventas que gustara hacer.
8. Si el tiempo lo permite, usted debe hacerse disponible a los miembros de la audiencia que le gustara hablar con usted.
a. les garantizo que habr varias personas que querrn hablar con usted acerca de su "increble
poderes".
b. preparar material promocional sobre cmo puede reservar.
Msica y Props XII.
A. apoyos.
1. el uso de apoyos aumentar el valor de la hospitalidad y el aspecto profesional de su show.
2. debe tener apoyos que caben el tema de las obras que est haciendo.
3. tenga cuidado de no desarrollar una dependencia de los apoyos. Sus temas deben proporcionar la mayor parte de la
entretenimiento en los Sketch.
4. Asegrese de que sus apoyos son seguros para utilizarse en un grupo donde temas va a ser muy animado.
5. sus apoyos deben estar dentro del alcance de sus programas valorar.
B. msica.
1. msica debera incorporarse en muchas partes de su show.
2. la msica agrega a la proyeccin de la obra sus temas estn realizando as como ahogando distracciones que
de lo contrario puede perturbar a sus temas.
3. como con los apoyos, su msica debe coincidir con la obra que est llevando a cabo.
4. la msica debe estar dentro de la gama de la capacidad de mostrar que est haciendo,
PARTE DOS - CMO CONFIGURAR UN PROGRAMA DE
X. Introduccin
A. escuelas de
1. High Schools secundarias.
a. Post Proms.
1) son una gran oportunidad para que usted practique sus habilidades en algunos muy dispuesto temas.
2) tu mayor problema en este tipo de un ambiente generalmente impide todos los estudiantes que
en el escenario.
3) que debe estar preparados para tener un lmite de tiempo de aproximadamente una hora. Esto significa que tienes que hacer
rpido
tcnicas y una induccin muy corto.
4) construir la anticipacin y la competencia diciendo los estudiantes que slo van a mantenerlos
personas que pueden seguir al instante sus sugerencias.
5) Asegrese de todo su material es totalmente clasificada G.
b. cerradura-ins
1) lock-ins se realizan generalmente despus de la graduacin.
2) se le proporcionar el mismo pblico bsico como el baile de post con la excepcin de que usted sabe
la rabia de la edad
de sus temas.
3) las mismas reglas se aplican como con el baile del poste.
c. asambleas.
1) ensamblados generalmente va a ser un poco ms difcil que los dos arriba mencionados
tipos.
2) durante la Asamblea, tiene ms distracciones, teniendo lugar as como sujetos que desean ser
el centro de atencin pero no necesariamente en su show.
3) usted debe desarrollar su propio estilo sobre cmo tratar con esta situacin mientras que todava mantiene su
comportamiento profesional.
2. colegios.
a. eventos.
1) este es otro lugar donde generalmente puede apostar que va a tener muchos temas buenos a
elegir.
2) muestra Colegio ms an requiere llevar a cabo un G nominal Mostrar, sin embargo, hay aquellos tiempos
Cuando le piden que haga algo en el extremo de R de la escala. Esto es donde las cosas se vuelven realmente
diversin!
3) la mayora de las universidades o bien tendr que realizar sus espectculos en el auditorio o en un rea comn
durante la hora del medioda.
4) Asegrese de seguro que averiguas con tiempo qu tipo de configuracin ser en. Si usted va a
en una zona no controlada con un montn de distracciones, usted tendr que planificar en consecuencia.
b. fraternidad y Hermandad de mujeres partidos
1) s, estn all esperando a tomar el control de sus mentes.
2) se debe tener cuidado al hacer estos tipos de programas para asegurarse de que sabe exactamente lo que usted
quieren que hacer.
3) usted debe hacerse consciente de todas las leyes locales y reglamentos que no estn violando
cualquiera de ellos.
4) si se est tomando lugar. usted debe tener mucho cuidado que todas las personas son 21. (S, me
S que suena como un montn de basura, pero que crees que los policas van a acusar en primer lugar, la
los menores de edad o usted?)
5) se debe controlar el espectculo para asegurarse de que sus temas y el pblico sigue siendo en
control.
6) SER MUY CUIDADOSO ACERCA DE PASAR TIEMPO CON UNO DE SUS TEMAS DESPUS DE
EL SHOW! Se
debe leer en los estatutos de violacin si crees que nada malo puede pasar de uno de sus
temas pgina!
7) CONSEGUIR EL DINERO POR ADELANTADO! No hacer su show y luego esperar el dinero, lo ms probable es
no lo vern!
B. organizaciones sociales de
1. VFW, Elks Club, Legin, auxiliar, ect.
a. demostracin de.
1) la mayor parte de estos grupos est buscando a alguien venir una hora durante una tarde que un
altavoz.
2) esta es una oportunidad perfecta para que usted pueda entrar y realizar una demostracin sobre los poderes de
hipnosis.
3) mientras que estos no van a ser los mejores temas del mundo, tambin no tienes la presin de
realizacin de un espectculo.

4) la mayor parte del tiempo que va a hacer esto por libre, sin embargo, se recuerdan le cuando quieren
reservar a alguien para su prximo partido.
C. grupos de voluntarios de
1. Jaycee, recaudacin de fondos, Teletones, etcetera.
a. son tambin grandes oportunidades para que usted pueda mostrar a s mismo frente a muchas perspectiva corporativa
clientes.
b. una vez ms, estos programas probablemente ser gratis, sin embargo, usted puede trabajar en con el organizador para dar un
trato
un recibo para su normal honorario y reclamar su tiempo como una contribucin caritativa!
c. esperar que todos estos espectculos a ser clasificada G.
D. clubes
1. un noctmbulos
a. Estos son los clubes que pueden hacer comedia en un semanal o incluso mensual.
b. por lo general, no tienen un gran presupuesto.
c. necesita saber la capacidad para la instalacin,
d. usted generalmente puede negociar con el propietario a pagar una tarifa plana para el espectculo o para darle la puerta.
e. a veces, si has jugado el sitio antes, se puede predecir cunto usted debe ser capaz de ganar con
La puerta. Si este es el caso, usted puede muchas veces trabajar en un trato para una tarifa plana o la puerta, lo que sea
mayor. Esto pone la presin sobre el club para anunciar.
f. no espere para enriquecerse en estos clubes. El precio promedio que pueden permitirse el lujo de pagar es de $300,00 por
noche.
g. Ten en cuenta que muchas veces los agentes reserven estas habitaciones, as que usted puede necesitar saber cmo contactar
con ellos.
2. tiempo completo clubes
a. no no espera encontrar trabajo inmediatamente en estos clubes
b. como regla general, usted tendr que trabajar varios aos antes de obtener una oportunidad para llevar a cabo o est dispuestos
a realizar
en este lugar.
c. este entorno es completamente diferente de los dems.
d. la lnea de fondo a estos clubs son dlares.
e. Si tu programa no se pule o no llena los asientos, no trabajas.
f. se debern realizar de una a dos semanas a la vez.
g. que generalmente llevar a cabo un show todas las noches durante la semana con dos o tres shows por noche en el
fines de semana.
h. usted ser puesto en un lmite de tiempo, lo que significa que no puede ir!
i. la remuneracin vara en estos clubes desde $2000 a $5000 por semana generalmente.
j. la mayora de estas habitaciones est controlada por agentes, por lo que si no sabe o tiene uno, puede no llegar.
k. Cuando juegas a estos clubes, se pretende realizar un espectculo en condiciones todos.
1) esto significa que si slo hay 10 personas all, usted todava hacer un show.
3. eventos.
a. son el pan de cada da de su negocio.
b. estos tambin pueden ser algunos de sus ms difciles demostraciones.
c. debe tener un grupo de personas que trabajan juntos todo el tiempo, algunos que no les gusta, algunas
estn aterrados de aspecto estpido y conseguir voluntarios para estar en su show.
d. en general, si usted quiere estar seguro, restringir el nmero ms bajo que se realiza a no menos de 75.
Esto por lo menos pondr las probabilidades un poco ms en su favor.
e. trate de averiguar la edad y el sexo de su audiencia
1) cuanto ms joven es la mejor oportunidad que tienes.
2) necesita saber con anticipacin si va a realizar a un pblico de todos los hombres o todos
mujeres para establecer cmo debe hacer su show.
f. a menos que le digan lo contrario, usted debe planear sobre la realizacin de un G nominal Mostrar.
XI. precio
A. escuelas de
1. High Schools secundarias.
r. el rango para la mayora de las escuelas es de entre $500 a $1500 por mostrar.
b. usted puede ser capaz de conseguir ms, pero hay ms competencia de lo que piensa, que precio por consiguiente.
2. privado organizaciones
r. la gama de estos eventos que generalmente van desde $300 a $ 1 000 por mostrar.
b. la mayora de estos grupos no tendrn grandes presupuestos, por lo que es mejor trabajar un poco de un
mnimo ms la puerta.
3. caridad, recaudacin de fondos.
a. generalmente libre, pero asegrese de que usted mire las posibilidades de deduccin de impuestos.
4. uno de los noctmbulos.
r. el rango normal es de $300 a $1500, dependiendo del tamao de la habitacin, su historia en el club, etcetera.
5. Full tiempo Clubs
a. como regla general, la media probablemente va a ser de $1500 a $5000 por semana, dependiendo de la
tamao del club, su experiencia y el nmero de das que se presentar.
XII. calificacin
A. G nominal
1. apropiado para cualquier pblico.
2. apropiado para cualquier edad.
B. PG clasificado
1. apropiada para la mayora de clubes.
2. apropiado para algunos eventos.
3. apropiado para edad 18 y arriba.
C. R clasificado
1. apropiada para la mayora de clubes.
2. en general no es adecuado para eventos corporativos a menos que se solicita con antelacin.
3. apropiado para audiencias 21 y hacia arriba.
D. X clasificado
1. apropiado para algunos clubes.
a. debe ser realizada por arreglo especial por adelantado.
b. debe trabajar los detalles por adelantado con el manager del club en exactamente lo le permitir
para ello.
c. desnudez puede ser un gran problema con su licencia de licor.
d. usted debe permanecer dentro de las reglas establecidas por el club.
2. apropiado para fiestas privadas.
r. usted debe ser consciente de la edad de sus temas.
b. debe conocer de antemano lo que hace el cliente y no desea tomar lugar.
c. absolutamente nadie bajo 18!
d. no debe ser uno de los participantes!
XIII. contrato
A. escuelas de
1. la mayora de las escuelas requieren un contrato.
2. usted debe listar todos los detalles en el contrato de los elementos que necesita la escuela para ofrecer su espectculo (sonido,
etapa, micrfono, etcetera).
3. Asegrese de que se encuentre la cantidad exacta de tiempo que se requiere para llevar a cabo.
B. eventos.
1. la mayora de empresas requieren un contrato.
2. Si en ail posible, necesitan utilizar su contrato.
3. las mismas instrucciones se aplican como con las escuelas para la lista de lo que se deber.
4. requerir que enve un depsito y escriba su contrato para que si cancela el show, todava deben el completo
cantidad.
C. clubes.
1. un noctmbulos.
a. muchos de estos clubes tendr un contrato.
b. diseo de su contrato en el tipo de reparto que ha acordado con el cliente.
c. Si usted est tomando la puerta, un mnimo o un split, verifique que se encuentre toda la informacin en detalle.
d. la mayora de clubes no pagar un depsito en el contrato.
2. tiempo completo clubes
a. la mayora de estos clubes funciona fuera de contratos verbales.
b. usted o su agente trabajar los detalles para el nmero de espectculos y otros artculos.
c. cuando usted est de acuerdo a la fecha Asegrese de que usted escriba.
d. un contrato verbal puede y ser reforzado.
e. en ocasiones el club puede pedir mover o cambiar una fecha, trate de ser flexible.
XIV. organizar la etapa
A. tipo de etapa.
1. generalmente no tendr mucho control sobre el tipo de etapa que llevar a cabo en.
2. Asegrese de que el escenario es seguro y seguro.
3. utilizar el espacio en el escenario para maximizar la efectividad de tu programa.
4. Si es posible, intentar tener una etapa que por lo menos a 18 pulgadas sobre el suelo.
B. sillas.
1. sillas son una necesidad.
2. Asegrese que las sillas que utilizan sean estructuralmente.
3. Si es posible, coloque las sillas contra la pared en la parte posterior de la etapa.
4. se recomienda para garantizar sus sillas junto con cualquier pato cinta o lazos de plstico.

5. Si con poco espacio, utilizar doble filas de sillas pero deje espacio para caminar entre.
6. para la mayora de espectculos, usted debe tener por lo menos 15chairs disponible.
7. para high school y college muestra. se recomiendan 25 sillas.
C. teln de fondo,
1. Si tienes un signo o teln de fondo, se debe colgar en el centro del escenario.
2. Si se tiro un video promocional, un teln de fondo se aade a la calidad de su show.
D. luces.
1. la etapa debe ser bien iluminada.
2. en muchos eventos corporativos y clubes pequeos, la iluminacin puede ser pobre o inexistente.
3. usted debera invertir en un medio ligero, precio de iluminacin puede llevar a la muestra con usted solo
caso no est disponible.
XV. de sonido
A. altavoces de.
1. externa DJ tipo altavoz funcionan mejor.
2. ser consciente de que ms eventos van a estar en los salones del hotel que tienen altavoces de techo.
a. estos altavoces generalmente no van a ser de alta calidad.
b. a menudo sonar el sonido amortiguado y regeneracin en un micrfono inalmbrico.
c. es aqu donde la planificacin anticipada y escritura en el contrato que proporcionan un sistema de sonido que
cumple con sus especificaciones realmente pagar.
3. dos altavoces generalmente ser suficientes.
4. un altavoz monitor no es obligatorio pero es altamente recomendable.
B. amplificador.
1. el tipo mejor va a ser una potencia amplmixer.
2. usted debe siempre comprobar con la facilidad que usted actuar en ver qu tipo de equipo
tienen.
3. se necesita un amplificador que tiene por lo menos dos entradas
C. micrfono.
1. usted debe comprar un micrfono sin hilos de alta calidad
2. muchas instalaciones no tendr este tipo de equipos.
3. un micrfono con cable est constantemente en tu camino y en el camino de sus temas.
4. la mayora micrfonos inalmbricos de mayor calidad varan en precio desde $700 hasta $2000.
D. reproductor de discos de
1. mini reproductor.
r. el mini disco es ideal para compilar la msica que desea para su espectculo.
b. hay varias marcas en el mercado y cuentan con dos porttiles y unidades de la caja.
c. proporcionan mayor comodidad de los reproductores de cd porque la msica est en un disco.
2. CD jugadores.
a. reproductores de CD de pueden ser utilizados.
b. proporcionan portabilidad y son compactos.
c. el problema que se enfrenta es que usted constantemente cambiar cds si no grabas tu propia.
3. reproductores de cintas.
r. 's 1999, decir hola a la tecnologa!
XVI. Video equipos
A. video de.
1. recomiendo que cinta cada show, por lo menos principios de.
2. esto le permitir a crtica a ti mismo y ver qu necesita mejora.
3. hi 8 video puede usarse.
4. puedes vender copias de sus cintas despus de la exposicin.
r. la tarifa que va para la mayora de los videos es de $20 a $35.
B. Digital.
1. digital es el futuro.
2. con el video digital, puede descargar imgenes o segmentos de video en su computadora para usar en tu web
Pgina.
3. el nico nuevo es que muchos digital cintas slo pasados 70 minutos, por lo que si su programa es ms largo que el
cambiar cintas.
XVII. los agentes.
A. beneficio de.
1. agentes dedican promover le.
2. en general, llegar a una base de mercado ms amplia que podra por s mismo.
3. ya estn anunciando.
4. tienen conexiones con otros agentes y clubes que abren puertas que se han cerrado
de lo contrario.
5. se puede negociar el precio, lo que significa que no ests en una posicin de confrontacin con el cliente.
6. ya tienen contratos de uso, que le ahorra de la necesidad de crear uno.
B. inconvenientes.
1. la mayora de los agentes toma entre 15% y 30% del bruto para cada reserva.
2. las reservas posteriores que consigue debido a que arreglaron para usted, tienen derecho a un corte.
3. usted puede ser "lista negra" por otros agentes y clubes por el agente que le represente.
4. ser cuidadoso acerca de firmar un contrato para ser representada exclusivamente por un agente.
5. puede no trabajan duro para usted o libro que te en muestra que no son adecuados para usted.
Parodias de espectculo de hipnosis
Extranjero
Usted es un extranjero de otro planeta, pero han aprendido a Ingls.
Hormigas
Ahora estamos todos en un picnic teniendo un tiempo maravilloso. Estn comiendo, bebiendo y riendo. En la cuenta de tres el
picnic
est siendo invadido por las hormigas. 1, 2,3. Hay docenas de hormigas todo su alimento y en usted.
Brazos: pesado
Sus brazos son tan pesados que no pueden separarlas.
Brazo: flotante
Usted derecho brazo ahora est flotando en el aire. Como bajar el brazo derecho brazo izquierdo flota encima.
Brazo: rgido
Extiende tu brazo derecho hacia fuera delante de usted. El brazo se est volviendo tan tieso y rgido que no se dobla.
Audiencia desnuda
Dgale a los temas que asoman en la audiencia y observe que todo el mundo est desnudo.
Carrera de auto
Comnteles a todos los sujetos que son conductores de automviles de carrera profesional y ahora se conduce en una carrera.
Bebs
S que todos ustedes son muy inteligentes para estar en el primer grado. Necesito su ayuda, estoy tratando de averiguar donde los
bebs
vienen de. Quien sabe, levanten la mano.
Eructo del beb
Tiene en sus manos a un lindo beb. El beb empieza a llorar. Usted necesita para ayudar a eructar al beb. Como haga eructar al
beb algo
est saliendo de ambos extremos del beb.
Mala fama
Casi todas las personas en el mundo le gustan, pero ahora que ests en el tercer grado puede haber habido un tiempo cuando
algunos
se le llam un mal nombre. En la cuenta de tres quiero pensar el peor nombre que nadie nunca te ha llamado.
Mal olor
Comnteles a todos los temas que se empiezan a notar un mal olor procedente de la persona sentada al lado de ellos.
Entrenador de bisbol
Usted es un entrenador de bisbol de grandes ligas dando seales a un corredor en primera.
Convertido en una celebridad
Dgale al grupo que tienen todas las celebridades bien conocidas. Puede tenerlos entonces presentarse o llevar a cabo un
Entrevista a un selecto pocos.
Ser el padre
En la cuenta de tres usted pretende ser el padre. Va gritando con su hijo acerca de la apariencia de su habitacin.
Picor del cuerpo
En la cuenta de tres, una parte de su cuerpo est empezando a picar. Tendr que rascarse.
Bragger
Eres el bragger ms grande del mundo.
Cremallera de Bra
Cada vez que toco mi barbilla las mujeres se darn cuenta que slo se ha roto la correa del sujetador. Los hombres se darn
cuenta cada vez que me
toca mi barbilla su cremallera es abierta.
Cncer
Eres el primer hombre que puede tener cncer de mama. Dos de las mujeres en el escenario ahora comprobar lo grumos.
No se puede rasgar papel
Un pedazo de papel a mano a varios temas y les digo que no puedan rasgar el papel.
Dibujos animados
Dile a los temas que estn volviendo una estrella de dibujos animados. Ahora puede entrevistar varios de ellos.
Navidad
Uno la cuenta de tres ser maana de Navidad. Usted es todos los nios y sorprendido de lo que recibiste

Pote del caf


En la cuenta de tres todos har el sonido de una olla de caf filtro.
Cuarto fro
Dile a los temas que se siente muy fros,
Para colorear
Eres nios coloreando en sus libros de color. En la cuenta de tres, la persona a tu lado solo color su
libro. Uno, dos, tres...
Indios y vaqueros
Ahora vamos a jugar un divertido juego. Los chicos van a ser los vaqueros y las chicas van a ser indios. Listo, sistema,
Go. En la cuenta de tres el wili de nias los vaqueros y los chicos sern los indios.
Pelcula Cowboy
Ests en el cine viendo una pelcula de vaquero. Bang, bang, Tirarlos para arriba. Ver esos vaqueros de montar y disparar.
Crucero
En la cuenta de tres que se encontrar en un crucero, la nave se mece hacia adelante y hacia atrs. Tenga cuidado de caminar.
Cupido
Usted es Cupido y se busca alguien disparar su flecha de amor.
Vez ms lindo
Est todo muy lindo. Ha habido un tiempo cuando usted o un pensamiento adulto que era incluso ms lindo que le son
ahora. En la cuenta de tres quiero que recuerdes el momento ms lindo en tu vida.
Bailarina
Eres un gran bailarn, ahora vas a comenzar a bailar.
Bailarines y boxeador
En la cuenta de tres todas las mujeres en el escenario son bailarines de ballet. Los hombres son grandes boxeadores. 1,2,3... En la
cuenta de
tres cambiar papeles. t, 2, 3...
Probador de la caspa
En la cuenta de tres se dar cuenta que usted es un probador de caspa. Usted camina por el escenario (audiencia) y ser
en busca de caspa.
Nieve profunda
Ahora usted est caminando en la nieve profunda, profunda.
Harry el sucio
(Hombres) En la cuenta de tres, ahora ests sucio Hany. (Mujeres) En la cuenta de tres la estn sucios Henrietta.
Disk Jockey
Eres un famoso Jinete de disco en una emisora de rock & roll.
Dibujo
En un momento voy a dar a cada uno de ustedes los nios un pedazo de papel y un marcador. Todos ustedes me dibujar una
imagen agradable.
Instructor del taladro
Seleccione uno de los temas a ser un instructor del taladro de infantera de Marina y les permiten inspeccionar bien los temas o
las
audiencia como nuevos reclutas.
Comer
Tienen los sujetos imaginar comer varios tipos de alimentos, como sanda, helados, maz en la mazorca.
Inspector de codo
Eres un inspector de codo famoso del mundo. Se recorrer e inspeccionar codos los pueblos. Asegrese de que la curva
correctamente.
Explicar: cumpleaos
Usted dir cmo vivi a la edad de.
Explicar: jefe
Usted es ahora un experto en su empresa y describir las funciones de su jefe.
Explica: Presidente
Se avisa al resto de nosotros qu Presidente de mejores cualidades del club.
Explicar: Pascua
Usted es el conejito de Pascua y a explicar de dnde vienen los huevos.
Explicar: graduacin
Ahora que se ha graduado, dir el resto de nosotros cmo ellella engaado.
Explicar: matrimonio
Que va a un consejero de matrimonio grande y Dile y necesita tener para un matrimonio mejor.
Explicar: dinero
Empiezan a charlar sobre dnde y vino para arriba con el dinero para comprar dicha casa.
Explicar: accin de gracias
Ahora vas a comenzar a explicar a Turqua Sr. Qu va a pasar
Ojos bloqueados
Ahora estn bloqueados los ojos cerrados y no se abre.
Diseador de moda
Usted es un conocido diseador de moda y ayudar a las personas en la audiencia,
Da del padre
En la cuenta de tres todos recordarn lo que su padre sola hacer en el da de las padres.
Parte favorita de crecimiento
Asesorar a los sujetos que su parte favorita ahora es cada vez ms grande y ms grande. Asegrese de volver a su tamao normal.
Parte favorita que encoge
Informarles a todos los temas que est reduciendo su parte favorita de su cuerpo. Ms y ms pequeos
Fuegos artificiales
Usted est viendo una gran exhibicin de fuegos artificiales, y cada vez Coloque mis dedos van bien decir "WOW" o "Aseada".
Pesca
En la cuenta de tres usted es todo ir de pesca. 1, 2, 3, cebo ese gancho con un gran gusano jugoso.
Vuelo a la luna
Dile a los sujetos que estn en un rocketship en viaje a la luna. Tiene mirar fuera de la ventana y describir lo que
vase.
Volar
Hay una mosca cerca de su cara, swat en l.
Olvidar: adicin
No puede recordar cmo agregar. Cada vez que intente agregar usted subir con la respuesta de 842.
Olvidar: direccin
Ya no puede recordar su direccin. Usted puede recordar lo que parece su casa, pero no recuerdo la calle
o los nmeros.
Olvidar: edad
No puede recordar cmo es viejo son. No tienes idea cmo es viejo son. Lo nico que saben seguro es que usted
son no 2 aos de edad.
Olvidar: alfabeto
Ya no puede recordar el alfabeto. Cada vez que usted comienza a decir el alfabeto dices IE E I 0.
Olvidar: aniversario
(La siguiente parodia es una obra realizada en uno de los temas que estn casados). No puede recordar su aniversario. Se
no ser capaz de recordar la fecha.
Olvidar: coche
Ya no recordars nada de tu coche. No puede recordar la marca, color, ao o estilo.
Olvidar: pas
No puede recuperar el pas que se de. Te acuerdas de diferentes pases, pero ninguno de ellos sonar
familiar.
Olvidar: broma
En la cuenta de tres usted pensar un divertido chiste que quieres decirme. Cuando permito que cuentes el chiste
se olvida totalmente el punchline.
Olvidar: ltimo bao
Es imposible recordar la ltima vez que tom un bao o una ducha
Olvidar: nombre
(Utilizado como una obra individual) En la cuenta de tres usted no recordar lo que es su nombre.
Olvidar: nmeros
Usted no ser capaz de recordar el nmero entre 5 y 7. el nmero entre 5 y 7 se ha ido. Quiero que ahora
contar los dedos, tocar cada uno como bien dices los nmeros. 1,2,3,4, 5,7,8*,...?
Olvidar: Ms all de obra
No podrs recordar haciendo cuando 1 se pregunta usted no tendr ningn conocimiento de nunca hacer.
Olvidar: telfono
No puede recordar su nmero de telfono. Usted puede recordar los primeros y los ltimos nmeros, pero es incapaz de recordar
el
nmeros restantes.
Olvidar: Presidente
No puede recordar quin es el Presidente. Cada vez que intente pensar, piensa en un personaje de dibujos animados.
Olvidar: sexo
Ahora han olvidado qu sexo eres. Sabes que eres varn o hembra pero no puede recordar que se
T.
Olvidar: ortografa
No puede recordar cmo se escribe alguna palabra con ms de tres letras en ellos.
Olvidar: deporte
No recordars nada de cualquier momento de los deportes. Se no tienes idea de cmo se juega el juego.
Olvidar: El nombre del cnyuge
No puede recordar su nombre de cnyuges. Usted sabe que est casado, pero no puede recordar su nombre

Olvidar: trabajo
Ya no puede recordar dnde trabajas.
Fortune Teller
Puede un gran adivino y tienen la capacidad de decir lo que piensan las personas.
Jugador
En la cuenta de tres todos estn en un casino jugando a las mquinas tragaperras. El dinero y tirar el brazo.
Usted acaba de encontrar que eres gay. Se mira en la audiencia y encontrar alguien que se ve bien a usted.
Buenas y malas
S que la mayora del tiempo en que todos los nios buenos. Quiero saber sobre una de las veces que eras malo, y lo que
Lo hiciste.
Chicle en zapato
Dgale a todos los sujetos que tienen goma en la parte inferior de sus zapatos y debe tratar que baje. Ya que tocar sus zapatos,
Ahora puede tener el chicle pegado en los dedos, las manos, en el pelo y as sucesivamente.
Peluquera
Usted es un peluquero y quiero trabajar en el pelo de las seoras. Convencerlos de que usted sabe lo que est haciendo.
Cuerpo peludo
Comnteles a todos los temas que todo su cuerpo es ser cubierto con el pelo.
Halloween
Acaba de ganar un premio por el mejor disfraz en una fiesta de Halloween. Hblame de tu disfraz.
Manos: Numb
Mano derecha resulta totalmente entumecida.
Manos: girar
Empezar vuelta las manos en un crculo. Conviertan ms rpido y ms rpido. No dejar de girar. Cuando chasquido de mis
dedos
las manos comenzar a girar en sentido contrario.
Persona que interrumpe
Cada vez que toco mi nariz se grita hacia fuera "SHUT UP" y no sabe por qu lo has dicho.
Ocultar un cheque
Ahora recibir un cheque por $10,000, esconderlo donde nadie lo encontrar.
Walker de alambre de alta
Ahora eres un caminante de cuerda floja. El tipo que vemos en un circo
Hippie
Eres todos convertirse en hippies de los aos 60.
Hooker
Eres una prostituta de pie en una esquina de la calle tratando de attact atencin.
Carrera de caballos
Dar a cada uno de los temas varios. Tienen ahora, ver una carrera de caballos pista con los caballos que tienen nmeros que se
corresponden
a sus nmeros. Les digo que va a ser una carrera de caballos. Si su caballo gana. ganan $50,000.00.Be que dej
saber que est permitido animar.
Silla caliente
Dile a uno de los temas que la estn sentados en la silla se convierte en muy caliente.
Sala caliente
Dile a los sujetos que estn empezando a sentir muy caliente.
Esposo & esposa
Los dos son marido y mujer tener una de las peores luchas. No golpear
Hipnotizador
Ahora se est convirtiendo en el hipnotizador. En la cuenta de tres se hipnotiza al grupo.
Hipnotizador es Fake
Siempre digo la palabra 'Bueno', a pararse y decir que este hipnotizador es una falsificacin.
Invisible Shield
Dgale a un sujeto del sexo opuesto que son enojado en amor con usted. Ellos dicen que quieren abrazarte, pero hay un
Escudo invisible todo su cuerpo y no pueden conseguir.
James Bond
Usted es James Bond, un agente secreto
John Wayne
Ahora eres John Wayne en una de sus pelculas de vaquero.
Beso pareja
Encontrar a un tema que est casado con su cnyuge en la audiencia. Tienen el cnyuge subido en el escenario. Dar la sugerencia
que cuando el sujeto abre los ojos y ve a su cnyuge, pasar y darles un gran beso. Tambin les aconsejan
que sus labios se ser pegados. y no sern capaces de separar hasta que lo diga.
Riendo
En la cuenta de tres usted comenzar a rerse de la persona sentada a tu lado,
Rerse de una pelcula cmica
Dile a los sujetos que vean una pelcula cmica que hacerlos rer a carcajadas.
Sabor limn
Ahora ests notando el sabor de un limn.
Ombligo perdido
En la cuenta de tres usted notar que alguien ha robado su ombligo. 1.2.3. Ponga su mano sobre la abertura como
que el aire no salga.
Perdida de la voz
En la cuenta de tres que usted querr cantar pero nada saldr de tu boca.
Lotera
Todos los temas Dile que la prxima vez que oigan el nmero 34, lo harn ahora que acaba de ganar 10 millones de dlares
en la lotera.
La banda de marcha
Afirmar que todo el mundo en el escenario es en una banda. Incluso puede tener el grupo completo de marzo alrededor de la
stageltheatre.
Induccin mental
En la cuenta de tres usted despierto y abrir los ojos. Voy a intentar luego te hipnotiza por mis pensamientos.
IWILL ir a la esquina del escenario y que el sueo de la palabra. Cada uno de ustedes se recogen en mi pensamiento y entrar en
un
estado ms profundo.
Ratones en el escenario
En la cuenta de tres usted ver ratones en el escenario, pero responder en el contrario modo que lo hara normalmente.
Miss Estados Unidos
Acaba de ser coronada Miss Amrica. Caminas alrededor de todo el mundo lanzando besos.
Recolector de dinero
Eres coleccionistas de dinero ms grandes del mundo. Cuando le pregunto a saldr en la audiencia y empiezan a recoger
dinero para.
Monster Movie
Dile a los sujetos que son los nios y viendo una pelcula de monstruo. Hay un monstruo grande y horrible. Que se est
acercando ms y ms. Come a nios para el desayuno.
El Sr. Amrica
Usted es ahora Sr. Amrica y se caminar alrededor y mostrar a todos su perfecta musculatura.
Msica en un zapato
Comnteles a todos los temas que se empiezan a escuchar su msica favorita. Una vez que los sujetos comienzan a responder a la
msica,
Indquele que la msica proviene de sus zapatos.
Cambio de nombre
(Hombre) Te dars cuenta que su nombre es Shirley Temple. Cuando alguien te pregunta tu nombre, dir con orgullo
Templo de Shirley. (Mujeres) Cuando escuche a este hombre decir que su nombre es Shirley Temple, se ren y se burlan de l.
Cuando le pregunto su nombre se sabe que su verdadero nombre es George Bush.
Humo desagradable
Seleccione uno de los temas que fuma. Decirles que quieren tener un humo, pero sabr como quemando goma.
Profesora cachonda
Comnteles a todos los temas que estn en segundo grado y que son su segundo maestro de grado. Cuando te gires
de nuevo, la voluntad de hacer caras tontas en usted. Cuando usted est buscando a ellos. sern perfectos ngeles.
Ao nuevo fiesta
Ests en una fiesta salvaje de fin de ao.
Madre bonita
En la cuenta de tres todos recordarn lo mas bonito que tu madre nunca hizo por usted.
Enfermera
Eres una enfermera que necesita darle un tiro a una de las personas en la primera fila. Usted no tomar no para una respuesta.
Rima
Eres todos los nios y cada uno empieza a decir su rima favorito. (Seleccione el tema que realiza la
lo mejor para una obra individual de los mismos).
Pastel de arroz
Usted comenzar a jugar a tarta de arroz con la persona sentada a tu lado. ir ms rpido, ms rpido, ms rpido.
Perfecto mentiroso
Aconsejar uno o twoof los temas que son los mundos mejores mentirosos y que no importa lo que pides, mienten sobre ella.
Peter Pan
En la historia de Peter Pan, su hada campanilla casi muere porque la gente no se cree en hadas. Se le ayuda
Tinkerbell en vivo. En la cuenta de tres usted comenzar a decir que creo en las hadas. Va seguir diciendo hasta Ilet sabes
que trabaj.

Un perro del animal domstico


Dile a los sujetos que estn sosteniendo un lindo perrito y para el perro. Una vez que todos los temas son acariciar al perro,
Haga la declaracin de "Oh! Lo que ese perro hizo todo por ti"
Tocar un instrumento
Asesorar todas las materias que son msicos y comienzan a tocar un instrumento.
Jugar juegos de
En la cuenta de tres nos van a levantarse y jugar anillo alrededor del rosa.
Lucha de palomitas de maz
Ests en el cine teniendo un tiempo maravilloso. Estn comiendo palomitas tirando para arriba en el aire y iiin captura su
boca. Ahora, es una lucha de palomitas de maz.
Hombre embarazado
Eres el primer hombre en quedar embarazada. Explicar cmo esto sucedi
Mojigata
Todas las mujeres son personas abiertas de mente, divertidas. Los hombres son mojigatos todos snob.
Reinas y Reyes
En la cuenta de tres todos los de la mujer en el escenario se darn cuenta que son la reina del mundo. Todos los hombres se darn
cuenta de
es rey del mundo. Todos ustedes tendrn opiniones sobre cmo hacer el mundo mejor por ti mismo.
Lloviendo
Del estado que est empezando a llover, y que todo el mundo es conseguir empapado.
Lluvia de dinero
Dgale a los temas que est empezando a llover dinero, y que pueden tener cualquiera del dinero que recogen.
Recuerde Mostrar
Ha sido buenos deportes aqu esta noche. Ms tarde cuando escucha sobre lo que sucedi te va a salir una patada grande de l.
Pelcula Romance
Sois estudiantes de segundo grado ahora en el cine. Es una pelcula de romance con todo tipo de besos.
Patas de goma
La silla que est sentado en tiene patas de goma y comienza a rebotar hacia arriba y hacia abajo.
Igual a 10:30
Tienen los temas lo mismo que estaban haciendo la noche anterior en 10:30.
Santa
Ahora eres Pap Noel.
Decir a tope
Vas a comenzar a recitar el poema Mara tena un corderito. Cada vez que intenta decir el cordero de la palabra, la culata palabra
vendr
hacia fuera.
Cambio de sexo
Asesorar a todos los temas que en la cuenta de tres, se convertir en el sexo opuesto.
Experto en sexo
Seleccione uno de los temas a ser un nuevo sexo experto (como Dr. Ruth). Tienen el tema mira en la audiencia y encontrar
varias personas que bajo son sexadas.
Diosa del sexo
Eres una diosa del sexo. Todo el mundo quiere.
Sonidos de sexo
Dgale a los temas que un equipo de filmacin haba perdido su sonido para una pelcula ranted XXX, y que los sujetos
comenzarn a crear sexo
sonidos.
Cantante
Eres una cantante famosa del mundo.
Cantar
Esta es tu gran oportunidad para estar en televisin. Algunos suerte chico o la chica aparece en un comercial en la cuenta de tres,
van a cantar la cancin de Oscar Meyer. El que canta ms fuerte y lo mejor ser en la televisin. Uno, dos
tres. Cantar
Persona ms inteligente
Eres la persona ms inteligente del mundo. Puede contestar cualquier pregunta.
Mueco de nieve
En la cuenta de tres todos de pie y comenzar a hacer un mueco de nieve.
Trineo de la nieve
Eres todo en sus trineos y ha nevado mucho. En la cuenta de tres va a tomar un paseo rpido trineo por la mayor
colina del mundo. Tenga cuidado de no golpear a uno de los rboles.
Sonidos de la habitacin de los padres
Todos ustedes han notado que hay veces cuando mam y pap estn en su habitacin un tiempo. Ahora escucha en
su puerta y estn oyendo sonidos divertidos. Dime como suena.
Exceso de velocidad billete
Slo han sido detenidos por la polica para la conduccin de 95 en un 55. Preprate dar una buena excusa.
Robado a tope
En la cuenta de tres usted descubrir que su trasero ha desaparecido. Tenga cuidado de no salirse de su silla. Cuando usted
tratar de sentarse, se deslice fuera de su silla.
Cosas robadas
Para el caballero en el escenario. En la cuenta de tres usted descubrir que alguien en la audiencia ha robado su
"cosa".
Manos extraas
En la cuenta de tres todos los hombres en etapa notar que estn usando esmalte de uas rojo. Las mujeres a intentar no
risa pero como se ren, van a notar que sus manos se estn volviendo muy peludas.
Pegado
Ahora estn empezando a bostezar y estirarse. Como estira, tocar a la persona a tu lado y no se puede quitar su
de la mano.
Dedos pegados
Usted coloque su dedo ndice en el odo y encontrar que est atrapado ah. No puede tirar el dedo de la oreja. El
nica manera de conseguir el dedo ndice de la oreja es poner tu otro dedo ndice en la nariz. Ahora puede retirar el
el dedo ndice de la oreja, pero el dedo en la nariz ahora est atascado.
Pie pegado
Intenta salir de la etapa pero encontrar que usted pie est atascado.
Pegado congelados
En la cuenta de tres todos de pie y comenzar a bailar. Cuando digo la palabra congelacin har una parada sin mover un
muscular.
Pegado a la silla
Dile a uno de los temas que vas a enviar a su asiento en la audiencia, pero por mucho tratan de
para levantarse, se le pegaron a la silla.
Temas de desnudo
Comnteles a todos los sujetos que estn desnudos. Les digo que no puede dejar sus asientos.
Superman
Eres superman. Que se mantenga intentando volar, pero tendr problemas para conseguir de la tierra
Surfing
En la cuenta de tres todos se pondrn de pie. Usted estar navegando en una gran ola.
Show de talentos
Ahora vamos a tener un show de talentos y ver quin ganar una gran sorpresa. En la cuenta de tres usted estar lista para
cantar, bailar, recitar un poema o Dile un chiste.
Luna de Talk Talk
Dgale a los sujetos que han aterrizado en la luna y ahora empiezan a hablar en hablar de la luna.
Excusa de fiscales
Usted comenzar a dar excusas al agente del IRS sobre su declaracin de impuestos.
Abrochndose los zapatos
Dile a los sujetos que no pueden atar sus zapatos, no importa cmo duro tratan.
Muy antiguo
Estn volviendo muy. muy antiguo. 95 aos de edad
Viendo una pelcula
Voy a dar a cada uno de ustedes un nmero. Ahora la gente con los nmeros impares se viendo una pelcula que se encuentran
muy triste. La gente con los nmeros se creo que la pelcula es divertida.
Dinero de la boda
Sabes a la novia y novio muy bien. Decirle al resto del grupo por qu debera donar dinero a y.
Ingravidez
Dgale a los sujetos que estn en el espacio y se estn convirtiendo en ingravidez.
Por qu cielo
Todos a discutir por qu debe llegar a ir al cielo.
Fiesta salvaje
Informarles a todos los temas que estn en una fiesta salvaje.
Gafas de rayos x
Mano un par de gafas de sol sin lentes a un sujeto mientras les dice que se trata de gafas de rayos x. Permitir que el sujeto
a mirar por encima de la audiencia.
X-Rated Movie En la cuenta de tres usted ver un XXX rated movie. 1.2.3.... Hay alguien que usted conoce en la pelcula.
El bostezo
En la cuenta de tres todos comenzars a bostezar. No podrs dejar de bostezar hasta que aparezca otra persona en el
audiencia el bostezo. Cuando ves a alguien bostezando otra cosa en la audiencia que luego vas a dormir

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