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Duracin: 2 MESES
PLANIFICACIN
Presentacin o Introduccin
El proyecto de aula desarrollado es una aplicacin software, que permite la conversin entre los
diferentes sistemas numricos: Decimal, Binario, Octal y Hexadecimal. Basado en las diferentes
operaciones matemticas y los procesos usados para convertir entre un sistema numrico y
otro. De igual modo, aumentar nuestros conocimientos en el rea de programacin.
Justificacin:
Cmo se implementa una aplicacin software que permita la conversin entre los diferentes
sistemas de numeracin y el desarrollo de competencias cientficas y tecnolgicas en los
estudiantes del 1 semestre de Ingeniera Informtica de UNIPAZ?
Exploracin previa
Objetivo General
Implementar una aplicacin software que permita la conversin entre los diferentes sistemas de
numeracin y el desarrollo de competencias cientficas y tecnolgicas en los estudiantes del 1
semestre de Ingeniera Informtica de UNIPAZ.
Objetivos especficos
Competencias a desarrollar
Desarrollar aplicaciones para computadoras utilizando lenguajes de programacin de uso libre y
elementos de la ingeniera del software.
Referentes conceptuales:
SISTEMAS DE NUMERACIN
Un sistema numrico son un conjunto de smbolos y reglas que se utilizan para representar datos
numricos o cantidades. Se caracterizan por su base que indican el nmero de smbolos distinto
que utiliza y adems es el coeficiente que determina cual es el valor de cada smbolo dependiendo
de la posicin que ocupe.
Sistema Decimal
Este es el sistema que manejamos cotidianamente, est formado por diez smbolos {0, 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9} por lo tanto la base del sistema es diez (10).
Sistema Binario
Sistema Octal
El sistema numrico octal utiliza ocho smbolos o dgitos para representar cantidades y cifras
numricas. Los dgitos son: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; la base de ste es ocho (8) y es un sistema que
se puede convertir directamente en binario como se ver ms adelante.
Sistema Hexadecimal
El sistema numrico hexadecimal utiliza diecisis dgitos y letras para representar cantidades y
cifras numricas. Los smbolos son: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F}; la base del sistema
es diecisis (16). Tambin se puede convertir directamente en binario como se ver ms adelante.
En la tabla 1.1 se muestran los primeros veintiuno nmeros decimales con su respectiva
equivalencia binaria, octal y hexadecimal.
VISUAL BASIC
El Visual Basic ha sido desarrollado con el objetivo de entregar a los usuarios de programacin
informtica un paquete de utilidades simples y accesibles. Es por esto que el Visual Basic puede
ser usado y fcilmente comprendido por expertos como tambin por usuarios principiantes. Su
base parte del dialecto BASIC pero con componentes novedosos que lo adaptan a los lenguajes
informticos modernos. A esto se suma que el Visual Basic es adems un lenguaje de
programacin guiado por eventos que permite mayor operatibilidad y mejores resultados.
Recursos didcticos
Libro Curso de programacin de Visual Basic 6, Microsoft Visual Basic 6.0. Manual del
Programador, Libros de programacin, Lenguajes de programacin.
Recursos digitales
Metodologa
-Anlisis:
Definicin de los casos de uso o funcionalidades que realizar el programa o software. Se utilizan
diagramas de casos de uso de UML.
-Diseo:
Diseo de la interfaces o pantallazos que contendr el programa.
-Implementacin:
Se utiliza el lenguaje de programacin escogido para desarrollar el programa..
-Pruebas:
Se prueba que el cdigo funcione sin errores y que el funcionamiento del software se ajuste a los
casos de uso. Se realizan pruebas de caja negra y blanca
Actividades propuestas
a. Plan de actividades
ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACIN
Actividad1:
Investigacin en internet de
Computador con
lenguajes de programacin,
WILMER SAAVEDRA conexin a
que faciliten el diseo de un 1 semana
RAVELO internet
software convertidor entre los
Sistemas de numeracin
Actividad 2:
MAICOL QUIROGA
Seleccin de un entorno de MANUEL ARRIETA Informacin
1 semana
desarrollo de programacin RUBN GMEZ obtenida en la web
WILMER SAAVEDRA
Actividad 5:
Computador,
Diseo del campo de accin o
WILMER SAAVEDRA video tutoriales,
la parte grafica para la 1 semana
MAICOL QUIROGA libros de
aplicacin de conversiones
programacin
Actividad 6:
En el desarrollo de cada una de las actividades planteadas al inicio del proyecto de aula, se logr
establecer que existe un complejo universo de posibilidades en lo que respecta a lenguajes de
programacin para desarrollar software libre de aplicaciones didcticas.
Bajo la tutora de docentes capacitados en la materia, se logr enlazar las actividades anteriores
con los casos de conversin mediante una serie de cdigos utilizados en Visual Basic y plasmarlos
en el software de manera tal que pasramos a la realizacin de pruebas de escritorio y necesarias
para comprobar su correcto funcionamiento o las falencias que posea y lograr corregirlas a tiempo
EVALUACIN
Evidencias de aprendizaje:
Instrumentos de evaluacin