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Lgica cableada

Tarea de mando Un mando con lgica cableada es un automatismo con contactores y con reles que
solo se configura una vez conocida la tarea que debe de resolver. Por ello, hasta ahora la tarea de
mando se representaba con ayuda de un esquema elctrico.

Controlador lgico programable

Para un mando con lgica programable (PLC) se utiliza un autmata programable (AG). Este esta
compuesto, como su equipo SIMATIC S7 300 de:

Fuente de alimentacin
Entradas y salidas digitales en las que
se conectan los emisores y actuadotes
Una memoria en la que se escribe el
programa a ejecutar
Un procesador que organiza la ejecucin
del programa.

Elementos de un PLC: fuente de alimentacin

Fuente de alimentacin

Indicador de 24 VDC

Interruptor de encendido

El PLC requiere una tensin de 24 VDC para trabajar. Este es el motivo por el que dentro de la
estructura del PLC sea necesario disponer de una fuente de alimentacin externa capaz de

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trasformar 115 VAC / 60 Hz o 230 VAC / 50 Hz en 24 V de corriente continua. Existen PLCs que
integran la fuente de alimentacin dentro de su propia estructura. Dependiendo de la fuente de
alimentacin, podr ser empleada para la alimentacin de los equipos actuadores y sensores que
constituyen junto al PLC el sistema.

Batera Tampn

La batera tampn (3.4 V, 1Ah) evita la perdida de informacin en el supuesto caso de que se
desconecte el equipo o se produzca un defecto de tensin en el conjunto. Tambin evita que cada
vez que reiniciemos el PLC tengamos que transferir nuevamente el programa.

Unidad de proceso central

Leds de estados

Mdulo de memoria

Interruptor Llave: RUN, STOP, MRES

MRES Reset general.


STOP Modo stop: el programa no es ejecutado, incluso si la CPU esta online.
RUN-P Modo run. La CPU procesa el programa.
RUN Se procesa el programa, pero solo puede leerse (las correcciones no son posibles).

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Leds de estados
SF Grupo de errores, error interno de la CPU o mdulo de diagnstico.
DC5V Visualizacin de la fuente de 5V.
FRCE Mantenimiento del forzado. Visualiza que al menos hay forzada una entrada o una
salida (en preparacin( depende si el firmware esta actualizado).
RUN Modo run: esta intermitente cuando se inicia la CPU. Luce de forma constante en
modo RUN.
STOP Modo stop. Luce intermitente cuando es necesario un borrado total, luce de forma
constante en modo Stop.

La CPU constituye el propio corazn del PLC. El programa es almacenado y ejecutado en la CPU. Los
siguientes elementos forman parte de la CPU:
Interruptor (selector de modo de funcionamiento), conector para 24 VDC, LEDs indicadores de
status y error, interfase procesador, memoria.

Mdulos de memoria

Constituyen el soporte de la informacin del PLC. En ellos se almacena el conjunto de instrucciones


que constituyen el programa. Estos mdulos son ledos por el autmata programable. El programa
deber ser escrito/transferido, previamente dentro de dicho modulo. Existen tres tipos diferentes
de memoria

RAM
EPROM / EEPROM
FLASH EPROM

RAM
(Memoria de Acceso Aleatorio). Memoria voltil de lectura y escritura. Se trata de la memoria
principal del PLC. En esta memoria se encuentra el programa del autmata. El programa puede ser
editado y modificado. Hablar de memoria voltil, implica de que cualquier cada de tensin en el
equipo, supone la prdida de la informacin. Para evitar esto, los equipos suelen incorporar una
batera Tampn o bien un supe condensador en funcin del equipo que garantiza la permanencia de
la informacin durante un tiempo determinado.

EPROM / EEPROM

EPROM: Memoria de solo lectura, programable elctricamente y borrable mediante seal


ultravioleta.

EEPROM: Memoria de solo lectura borrable y grabable de forma elctrica. Ambas memorias son
memorias de solo lectura. Podemos visualizar el contenido, pero nunca modificarlos. Cualquier
posible modificacin del programa.

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FLASH EPROM

Memoria de inferior tamao a las anteriores pero de capacidad superior. Son grabables y borrables
de forma elctrica.

Mricro SD (flashrom) explicar como se saca y como se mete y el smbolo para entrar anexa
Firmware: explicar que es (mini sistema operativo del CPU

Elementos de un PLC: Mdulos de seales

E3.0 A3.0 Byte de Entrada 3 Salida


3, dependiendo el mdulo
que sea

E3.7 A3.7

Mdulos de seales Las seales externas al PLC pueden ser de varios tipos y voltajes. Podemos
clasificar los mdulos atendiendo a distintos criterios:

Tipos de seal Tipos de accionamiento

- Mdulos digitales - Mdulos de entrada

- Mdulos analgicos. - Mdulos de salida


Modulos entrada salida

Mdulos digitales Acceden a seales de tensin o corriente cuyos valores corresponden a un


determinado modo de operacin de la mquina. Permiten enviar y recibir
informacin binaria.

Mdulos analgicos Convierten la informacin analgica en informacin digital, capaz de ser


procesada por la CPU del PLC. De este modo podemos realizar controles
de temperatura, velocidad, iluminacin, etc.

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Tipos de seales

Seales El procesador del autmata programable si la entrada es analgica o digital.


Los mdulos de entrada digitales realizan conversin de los valores de
tensin de entrada del PLC. Una seal es una representacin de un
mensaje o dato.

Seal analgica La seal analgica es una seal de tensin variable en el tiempo.

Seal binaria La seal binaria o digital solo permite dos tipos de estados diferentes:
(OFF y ON). Estos dos valores son designados con los dgitos 0 y 1.

Seal de estado Como un PLC trabaja internamente solo con seales digitales, nicamente
se podrn procesar los estados de seal de 0 y 1. Los mdulos son
capaces de convertir los diferentes valores analgicos a seales binarias,
dentro de los estados de seal de 0 (OV) y 1 (5V).

Datos tcnicos del S7-300

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Interface multipunto (MPI)

La interfaz multipunto (multi-point interface, MPI) sirve para conectar la programadora y el interface
del aparato de operacin. En el controlador lgico programable (PLC), hay solo una conexin central
PG, la cual tambin hace posible la conexin a mdulos programables. La interface
MPI es enlazado a travs del bus posterior como un bus de comunicacin.

Caractersticas MPI La flexibilidad de la interface MPI es soportada por visualizadores de texto,


panales de operacin y programadoras Siemens. El MPI ofrece las siguientes posibilidades:

- Programacin de CPUs y E/S (I/Os) inteligentes.


- Sistema de supervisin de funciones e informe de funciones
- Intercambio de datos entre controladores lgicos programables
- Intercambio de programas entre la CPU y la programadora.

Interfase PG / PC Con esta herramienta se fijan los parmetros para la interfase PG


(por ejemplo una interrupcin o direcciones de A/E).

KOP (esquema de contactos) apropiado, entre otros, para usuarios que provienen de la industria
electrotcnica.

AWL (lista de instrucciones) apropiada, entre otros, para usuarios que provienen del campo de la
informtica.

FUP (diagrama de funciones) apropiado, entre otros, para usuarios que estn familiarizados con la
tcnica de circuitos.

Mdulos La programacin estructurada permite la utilizacin de


diferentes tipos de mdulos, en los que el usuario puede
programar o almacenar datos.

Mdulos de organizacin (OB) Constituyen la forma de comunicacin entre el sistema


operativo de la CPU y el programa de usuario. OB1 es el

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mdulo principal, el que se ejecuta cclicamente y del que
parten todos los saltos a otros mdulos en el momento que
se cumpla una determinada condicin.

Mdulos de funciones (FB) Son mdulos de programa especiales. Aqu se introducen


las partes de programa que aparecen con frecuencia o
poseen gran complejidad. Posee una zona de memoria
asignada para guardar variables (mdulo de datos de
instancia).

Mdulos de cdigo (FC) Son mdulos en los que podemos incluir parte del programa
de usuario con lo que obtenemos un programa mucho ms
estructurado.

Mdulos de datos (DB) Son reas de memoria destinadas a contener datos del
programa de usuario. Existen mdulos de datos globales y
de instancia.

BIT, BYTE, PALABRA, DOBLE PALABRA

BIT Un bit es la unidad para dgitos binarios o caracteres binarios. Es la unidad


ms pequea de informacin. Permite dos estados: 0 y 1. Los bits
pueden agruparse para formar unidades mayores.

BYTE Un byte es un grupo de 8 bits. Se emplea para la representacin de valores


numricos de 8 dgitos binarios. Tambin permite representar el valor
numrico de 8 canales consecutivos de entradas o de salidas. Representa
un valor comprendido entre -128 a 127.

PALABRA Una palabra est compuesta por dos bytes o, lo que es lo mismo, 16 bits.
Por ejemplo: 16 entradas o 16 salidas. (-32768 a 32767).

DOBLE PALABRA Una doble palabra est constituida por dos palabras (o 4 bytes).

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Direccionamiento

Direccin Los equipos sensores y actuadores debern ser enumerados segn la


numeracin definida por el propio sistema PLC.

Direccin bit Cada bit recibe un numero en el PLC, denominado direccin de bit. Este
nmero coincide con la identificacin del canal de la tarjeta. El nmero est
comprendido entre el 0 al 7. La numeracin se establece en orden creciente
de derecha a izquierda, dentro del byte, siendo el
nmero menos significativo el correspondiente al lado derecho.

Direccin byte Los bytes reciben igualmente un nmero: direccin de byte. El


nmero depende de la posicin de la tarjeta dentro de la estructura
lineal del PLC. La direccin de byte es fija, una vez establecida la
designacin de entrada, salida, etc. Un punto separa el nmero de
canal, respecto a la direccin del byte. Esta es la forma de representar
un direccionamiento.

6.1

A4.0 Dato guardado en el primer bit (bit 0) del byte 4.


EB100 Designa el dato en el byte 100 de la tabla de imagen de proceso de entrada.
EW100 Almacena el dato en los bytes 100 y 101 de la tabla de imagen de procesos de
entrada.
AD24 Dato almacenado en los bytes 24,25,26,27 y 28 de la tabla de imagen de proceso de
salidas.

Los nmeros de slot en el rack de un S7 300 hace ms fcil determinar la direccin esquemtica.
dentro del entorno S7 300. La primera direccin del mdulo se especifica por su ubicacin en el rack
Slot 1 Fuente de alimentacin. Por defecto, est en el primer slot. No hay direccin de modulo
asignada a la fuente de alimentacin.

Slot 2 CPU. Debe estar ubicado junto a la fuente de alimentacin. No est asignada direccin de
modulo a la CPU.

Slot 3 Modulo interface (IM). Para la conexin de un rack de expansin. No est asignada direccin
de modulo a la IM. Incluso si la IM no est presente, debe ser considerada en el esquema de
direccionamiento para los slots.
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El slot 3 lgicamente est reservado para la IM dentro de la CPU.

Slot 4-11 Mdulos de seal. El slot 4 es aplicable como el primer slot para mdulos de E/A. El
direccionamiento esquemtico, visualizado en la figura inferior, comienza con el primer mdulo de
E/A e incrementa dependiendo del tipo de modulo.

E Entrada
A Salida
B Byte (8 bits)
W Palabra (16 bits)
D Doble palabra
M Marca
P Periferia
T Temporizador
Z Contador
DB Modulo de datos

OPERACIONES COMBINACIONALES

Las operaciones lgicas con bits operan con dos dgitos, 1 y 0. Estos dos dgitos constituyen la base
de un sistema numrico denominado sistema binario. Los dos dgitos 1 y 0 se denominan dgitos
binarios o bits. En el mbito de los contactos y bobinas, un 1 significa activado (conductor) y un 0
significa desactivado (no conductor).

Las operaciones lgicas con bits interpretan los estados de seal 1 y 0, y los combinan de acuerdo
con la lgica de Boole. Estas combinaciones producen un 1 un 0 como resultado y se denominan
resultado lgico (RLO). Las operaciones lgicas con bits permiten ejecutar las ms diversas
funciones. Se dispone de las operaciones lgicas con bits siguientes:

- Consulta con una seal 1.


- Consulta con una seal 0.
- Bobina
- Conector
- Set (activar bobina).
- Reset (desactivar bobina).

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- Set/Reset flip flop.
- Reset/Set flip flop.
- Invertir el RLO (NOT).
- Almacenar el RLO.
Consulta con seal 1: Consulta el estado de la seal para una direccin. Si el estado de la seal =
1, RLO = 1. si el estado de la seal = 0, RLO = 0.

Consulta con seal 1: Consulta el estado de la seal para una direccin. Si el estado de la seal =
1, RLO = 1. si el estado de la seal = 0, RLO = 0.

Consulta con seal 0: Consulta el estado de la seal para una direccin. Si el estado de la seal =
1, RLO = 0. si el estado de la seal = 0, RLO = 0.

Bobina: Asigna a una bobina el valor de RLO. Con voltaje (RLO = 1) se dispara la bobina.

Conector: Elemento auxiliar que almacena el RLO.

Activar bobina (set): Especifica el estado de la seal 1 para la salida cuando esta presente el RLO 1.

Desactivar bobina (reset): Especifica el estado de la seal 0 para la salida cuando esta presente el
RLO = 1.

Set/Reset Flip Flop: Esta funcin es una combinacin del set y del reset teniendo prioridad este
ltimo.

Reset/Set Flip Flop: Esta funcin es una combinacin del reset y el set con prioridad de este ltimo.

Not: Invierte el RLO (0 a 1 o 1 a 0).

Save: Guarda el RLO en el bit BR de la palabra de estado.

Nota: El PLC desconoce si los sensores conectados a su periferia son contactos


normalmente abiertos o normalmente cerrados.
IMPORTANTE: Los PLC solo pueden detectar seales de entrada 1 y 0

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FLIP FLOP

Funcin memoria en un PLC En un PLC, la funcin memoria se elabora mediante el flip flop SR el flip
flop dispone de dos entradas: una para la instruccin de activacin S y otra para la instruccin de
desactivacin R.

Set Un 1 en la entrada de SET, activa la funcin memoria, la salida Q del flip flop alcanza el valor
de seal 1.

Reset Un 1 en la entrada RESET, desactiva la funcin memoria la salida Q del flip flop alcanza el
valor de seal 0. Debemos analizar el caso de que en ambas entradas alcance el valor 1. Segn el
flip flop que utilicemos (Set/Reset o Reset/Set) la prioridad ser a la desconexin o a la conexin
respectivamente. El valor de la seal Q en cualquiera de las dos entradas no modifica el valor del
resultado del flip flop. (Prevalece el valor antiguo).

INSTRUCCIN SET Y RESET

Set (Activar)
Cuando el RLO para el Set en algn momento=1, el estado de la seal de salida=1 y permanece as
hasta que se resetea con otra instruccin.

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Reset (Desactivar)

Si el RLO para el Reset=1 en algn momento, el estado de la seal de salida a pasa a 0. El Reset se
coloca, normalmente, en el programa despus del Set para prevalecer sobre el.

Set/Reset Flip Flop

Se activa si el estado en la entrada S es "1" y si el estado de la entrada R es "0". De no ser as,


cuando el estado en la entrada S es "0" y el estado de la entrada R es "1", se desactiva el flip-flop. Si
el RLO es "1" en ambas entradas, la operacin Desactivar flip-flop de activacin ejecuta en el
<operando> indicado primero la operacin Activar y seguidamente la operacin Desactivar, de
modo que la direccin permanece desactivada para el resto del ciclo de programa.
Las operaciones S (Activar) y R (Desactivar) slo se ejecutan si el RLO es 1. Si el RLO es 0, estas
operaciones no se ven afectadas y el operando indicado no vara.

Reset/Set Flip Flop RS (Activar flip-flop de desactivacin) se desactiva si el estado en la entrada R es


"1" y si el estado en la entrada S es "0". De no ser as, cuando el estado en la entrada R es "0" y el
estado en la entrada S es "1", se activa el flip-flop. Si el RLO es "1" en ambas entradas, la operacin
Desactivar flip-flop de activacin ejecuta en el <operando> indicado primero la operacin Desactivar
y seguidamente la operacin Activar, de modo que la direccin permanece activada para el resto del
ciclo de programa.

Las operaciones S (Activar) y R (Desactivar) slo se ejecutan si el RLO es 1. Si el RLO es 0 estas


operaciones no se ven afectadas y el operando indicado no vara.

PRIORIDAD SET

Teniendo presente que el PLC ejecuta lnea a lnea cada una de las instrucciones de forma cclica, es
posible definir el comportamiento de la memoria como Prioridad Set Si el programa escanea
primero la entrada correspondiente al reset, y el estado de seal de la entrada es 1, la salida es
0. Si el RLO correspondiente a la instruccin del SET es 1 la salida se activa a 1,
independientemente del RLO valor de la condicin de Reset. Al final del ciclo se transfiere la imagen
de proceso de salidas (PAA) a la periferia

PRIORIDAD RESET

Si establecemos primero el Set como instruccin previa dentro de la secuencia del programa
respecto a la instruccin del Reset, el comportamiento de la memoria es Prioridad al Reseteo.
Si el programa escanea primero la instruccin de Set, y el valor de a seal es 1, entonces la memoria
se activa a 1. Si en Ia siguiente elaboracin de instruccin, el valor RLO correspondiente a la
instruccin de Reseteo es 1, la salida correspondiente se pone a 0.

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Recordar el proceso de elaboracin cclica del programa Mientras el programa no elabora a ltima
instruccin del mismo, estamos trabajando con la PAE y PAA, y como consecuencia la ltima
instruccin correspondiente a una salida, prima respecto a las restantes.
Al final del ciclo se transfiere la PAA a la periferia de salida

TEMPORIZADORES

RETARDO E IMPULSO

Un rea de la CPU esta reservada para los temporizadores. Por cada temporizador se reserva una
palabra (16 bits). El valor de tiempo puede estar en un rango de 10 ms a 9990s (2 horas, 46 minutos
y 30 segundos).

El S7 300 ofrece tres opciones para el retardo de tiempo

- S_EVERZ: Temporizador de retardo a la conexin


- S_AVERZ: Temporizador de retardo a la desconexin.
- S_SEVERZ: Temporizador de retardo a la conexin memorizado.

As como dos opciones de temporizacin por impulso:

- S_IMPULS: Temporizador de impulso


- S_VIMP: Temporizador de impulso prolongado

Temporizador S_IMPULS

Al arrancar un temporizador SI, se obtiene una respuesta de duracin idntica al impulso producido
o, como mximo, igual al valor de tiempo prefijado en nuestra constante de tiempo.
Arranca el temporizador indicado cuando hay un flanco creciente en la entrada de arranque S.
Para arrancar un temporizador tiene que producirse necesariamente un cambio de seal.

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El temporizador funciona mientras que el estado de seal en la entrada S sea "1", pero como
mximo durante el tiempo indicado por el valor de temporizacin en la entrada TV/TW. El estado
de seal en la salida Q es "1" mientras que funcione el temporizador. Si el estado de seal en la
entrada S cambia de "1" a "0" antes de transcurrir el intervalo de tiempo, el temporizador se para.
En este caso el estado de seal en la salida Q es "0".

El temporizador se pone a 0 si la entrada de desactivacin R del temporizador se pone a "1"


mientras funciona el temporizador. El valor de temporizacin actual y la base de tiempo tambin se
ponen a 0. Un "1" en la entrada R del temporizador no tiene efecto alguno si el temporizador no
est en marcha.

Temporizador S_VIMP

Al arrancar un temporizador SV, se obtiene una respuesta de duracin igual al valor de tiempo
prefijado en nuestra constante de tiempo, independientemente de la duracin del impulso de
entrada. Cualquier nueva actuacin sobre la seal de activacin del temporizador supone el rearme
del temporizador. Si la entrada S cambia de 0 a 1, el temporizador arranca y continua en marcha
incluso si la entrada S cambia a 0 antes de que el temporizador termine de contar. Mientras el
tiempo este corriendo, la salida Q=1. di la entrada R cambia de 0 a 1 en cualquier momento, el
temporizador se resetea

Temporizador S_EVERZ

Al arrancar un temporizador SE, se obtiene un impulso igual al de entrada menos el valor prefijado
en la constante de tiempo. La resta se produce al inicio del impulso de la seal de entrada.
El temporizador arranca cuando hay un flanco ascendente en la entrada S. El temporizador contina
en marcha con el valor de temporizacin indicado en la entrada TW mientras sea positivo el estado
de la seal en la entrada S.
El estado de la seal en la salida Q=1 si el tiempo ha transcurrido sin errores y si el estado de la
seal en la entrada S=1. Si el estado de la seal S cambia de 1 a 0 mientras est en marcha el
temporizador, este cambia el estado de la seal en la salida Q=0. Si la entrada R cambia de 0 a 1 en
cualquier momento, el temporizador se resetea.

Temporizador S_AVERZ

Al arrancar un temporizador SA, se obtiene una respuesta igual a la de la entrada ms el tiempo


prefijado en la constante de tiempo. Si la entrada S cambia de 1 a 0, el temporizador arranca y
contina corriendo. Si la entrada S cambia a 1 antes de que el temporizador termine de contar, se
redispara el temporizador mientras el tiempo est corriendo, la salida Q=1. Si la entrada R cambia
de 0 a 1 en cualquier momento, el temporizador resetea.

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Temporizador S_SEVERZ

Un temporizador SS es idntico al SE, excepto en un aspecto: este temporizador se mantiene activo


a no ser que se produzca una orden de reseteo. Si la entrada S cambia de 0 a 1, el temporizador
arranca, El temporizador contina en marcha con el valor de temporizacin indicado en la entrada
TV/TW aunque el estado de seal en la entrada S se ponga a "0" antes de que haya transcurrido el
tiempo. El estado de seal en la salida Q ser "1" si ha transcurrido el tiempo, independientemente
del estado de seal que tenga la entrada S.

El temporizador vuelve a arrancar con el valor de temporizacin indicado si el estado de seal en la


entrada S cambia de "0" a "1" mientras el temporizador est en marcha. El temporizador se pone a
0 si la entrada de desactivacin R del temporizador se pone a "1" , independientemente del RLO en
la entrada S. Entonces el estado de seal en la salida Q es "0".

CONTADORES

A continuacin se describen tres opciones de contador para el S7 300. Existe un rea en la memoria
de la CPU reservada para los contadores. En esta rea hay una palabra (16 bits) reservada para cada
contador. El mximo valor especificado es 999 (BCD).

Contador Ascendente Z_VORW si la entrada S cambia de 1 a 0, el valor que hay en ZW se fija como
valor del contador especificado. Comenzando con 0, el contador cuenta ascendentemente cada vez
que la entrada ZV cambia de 0 a 1. La salida Q es siempre 1 si el valor binario del contador DUAL es
diferente de 0. Si la entrada del reset R cambia de 0 a 1, el contador es fijado a 0.

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Contador Descendente Z_RUECK Si la entrada S cambia de 0 a 1, el valor en ZW se fija como valor de
contador especificado. Cada vez que la entrada ZR pasa de 0 a 1, el contador se decrementa.

TABLA DE VARIABLES

Con observar/forzar variables, puede crear tablas de variables en las cuales podr introducir
variables que se utilicen en su programa y que desee visualizar o forzar. Dentro de esta tabla existe
la posibilidad de cambiar tanto el formato de visualizacin como el de las columnas.

Creacin y Edicin de Tablas de Variables:

1. Llamar al Administrador de SIMATIC.


2. Abrir el proyecto. Seleccionar la CPU.
3. Seleccionar sistema destino > observar/forzar variables en la barra de herramientas del
Administrador de SIMATIC.
4 (Para la creacin) seleccionar tabla > nueva; (para editar una tabla existente) seleccionar tabla
> abrir
5 Seleccionar el archivo de programa e introducir VAT xy corno un mdulo.
6 Introducir las variables a visualizar en la columna operando (Se permiten nombres simblicos).
7 Especificar el formato de cada variable en la columna formato del estado. (Es posible cambiarlo
pinchando con el ratn en este campo).
8 Grabar la nueva tabla de variables con el men tabla > guardar o guardar como.

TABLA DE SMBOLOS

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Hay dos posibilidades para asignar smbolos a direcciones absolutas en el Editor de Programas. En
ambos casos, a! Editor KOP/AWL debe estar abierto. Definir un Nombre Simblico para un elemento
existente en un Mdulo Abierto:

1. Seleccionar en el men Insertar > smbolo.


2. Pulsar el botn Nuevo y realizar las entradas deseadas en el cuadro de dialogo.
3. Confirmar con ACEPTAR.

Crear una Tabla de Smbolos:

1. Seleccionar la opcin Herramientas > Tabla de smbolo en el men de comandos. (Esto llama al
Editor de Smbolos de S7 y abre la lista de smbolos para al archivo de programa).
2. Realizar las entradas deseadas en la lista de smbolos.
3. Las entradas se graban al seleccionarla opcin tabla > grabar/cerrar en el Editor de Smbolos.

El Editor de Simblicos de S7 se usa para crear una lista completa de direccionamiento simblico. La
imagen superior contiene un ejemplo de la apertura del editor de simblico con una lisia de
smbolos.

Es fcil llamar a algunas funciones a travs de la barra de herramientas. Tambin se puede utilizar la
barra de mens Los smbolos en la barra de herramientas de izquierda a derecha son:

- Abrir archivo
- Cerrar archivo
- Imprimir
- Cortar
- Copiar
- Insertar
- Ayuda

Introduccin de elementos en la lista de Smbolos:

1. Posicione el cursor en la primera lnea disponible y haga clic en la columna de smbolos.

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2. Introduzca los nombres de los simblicos.
3. Use el tabulador pare saltar a la columna de direcciones e introducir las respectivas direcciones.
4. Use el tabulador pare saltar a la columna de tipo de dato. Este campo puede quedar vaci porque
se rellena automticamente.
5. Use la tecla tabulador pare saltar a la columna de comentario e introducir especificaciones
adicionales (opcional).
6. Repita hasta concluir todas las entradas.
7. Seleccione tabla > cerrar. (Con esto se guarda la tabla).

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