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Revisin: 25 de abril de 2014

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Tabla de contenido
Tabla de contenido 3

Introduccin 15

Asistencia tcnica 16

Acerca de Vegas Pro 16

Tutoriales interactivos 16

La ventana de Vegas Pro 17

Barra de herramientas principal 18

Herramienta de edicin 19

Visualizacin del tiempo 23

Lista de pistas 25

Arrastre 25

Escala de tiempo 28

Barra de marcadores 29

Barra de herramientas de transporte y escala de tiempo 30

Visualizacin de la barra de estado 34

rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas flotantes 35

Ventana del explorador 37

Ventana de la recortadora 39

Ventana de bus del master 41

Ventana de vista previa de vdeo 41

Ventana de medios de proyecto 42

Ventana Editar detalles 42

Ventana Transiciones 44

Ventana de efectos de vdeo 45

Ventana de generadores de medios 46

Ventana Compositores 47

La ventana Administrador de plugins 47

Ventana de campos de vdeo 48

TABLA DE CONTENIDO 3
Ventana del panoramizador surround 49

La ventana del administrador de medios 50

Ventana del explorador de XDCAM 50

Ventana de la mesa de mezclas 52

La ventana del explorador de dispositivos 52

Medidores de volumen 53

Trabajo con proyectos 57

Creacin de nuevos proyectos 57

Configuracin de propiedades de proyecto 57

Apertura de proyectos o archivos de medios 70

Creacin de proyectos rotados 74

Anidamiento de proyectos 77

Apertura de proyectos recientes 79

Almacenamiento de proyectos 79

Almacenamiento automtico de proyectos 79

Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar como) 80

Referencias a proyectos en archivos renderizados 81

Compartir un proyecto en lnea 83

Importacin y exportacin de proyectos 84

Importacin y exportacin de archivos AAF 86

Archivado de proyectos 89

Trabajo con vdeo P2 89

Exportacin de pelculas a PSP 91

Listas de decisiones de edicin 93

Cierre de proyectos 94

Salida de la aplicacin Vegas Pro 94

Adicin, gestin y organizacin de medios 95

Uso de la ventana de medios de proyecto 95

Visualizacin de archivos de medios en vista previa 104

Adicin de archivos de medios a un proyecto 105

Trabajo con clips con velocidad de fotogramas alta (HFR) 113

4 TABLA DE CONTENIDO
Adicin de archivos PSD con capas a la escala de tiempo 114

Creacin de presentaciones de diapositivas con imgenes 114

Importacin de medios desde archivos de proyecto 116

Importacin de archivos de Broadcast Wave Format 117

Importacin de vdeo desde una cmara de DVD 119

Edicin de vdeos desde XDCAM Station con StreamChase 120

Uso del explorador de dispositivos 122

Creacin de archivos de proxy para la edicin de alta definicin 125

Uso de efectos HitFilm 126

Clasificacin de medios mediante contenedores 126

Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios 129

Grabacin de audio 135

Metrnomo 141

Captura de vdeo 142

Captura desde tarjetas SDI 144

Preferencias de captura 148

Captura de clips HDV 153

Conversin de vdeo a 24p 154

Extraccin de audio desde CD 155

Obtencin de medios desde Internet 156

Edicin de eventos en la escala de tiempo 157

Insercin de eventos vacos 157

Insercin de tiempo 157

Creacin de selecciones y colocacin del cursor 158

Movimiento de eventos 163

Crossfades automticos 164

Habilitar ajuste 166

Cuantizar a fotogramas 170

Corte, copia y pegado de eventos 170

Eliminacin de eventos 176

Recorte de eventos 178

TABLA DE CONTENIDO 5
Expansin posterior a la edicin 180

Divisin de eventos 182

Colocacin de eventos en orden aleatorio 183

Uso de la recortadora 184

Ajuste de la duracin de un evento 194

Modo de edicin expandido 198

Deslizamiento y desplazamiento de eventos 201

Reparacin de desplazamientos de sincronizacin de audio o vdeo 203

Envolventes de eventos 204

Estabilizar clips de vdeo 209

Inversin de eventos 210

Uso de tomas como versiones alternativas de eventos 210

Agrupacin de eventos 212

Uso de Sincronizar vnculos 213

Aplicacin de modificadores a eventos 215

Corrientes de audio 218

Canales de audio 218

Apertura de eventos en un editor de audio 219

Apertura de una copia de un evento en un editor de audio 219

Edicin de propiedades de evento 221

Copia y pegado de atributos de evento 228

Uso de la ventana Editar detalles 228

Eliminacin del efecto de ojos rojos en imgenes fijas 230

Operaciones de edicin: deshacer y rehacer 230

Regenerar picos de audio 232

Zoom y ampliacin 232

Edicin multicmara 235

Filmacin de vdeo multicmara 235

Captura de vdeo multicmara 236

Sincronizacin de vdeos en proyectos multicmara 236

Creacin de eventos multicmara 238

6 TABLA DE CONTENIDO
Edicin de vdeo multicmara 239

Edicin 3D estereoscpica 245

Configuracin del proyecto 3D estereoscpico 245

Configuracin de la vista previa de 3D estereoscpica 250

Sincronizacin de eventos 3D estereoscpicos 250

Alineacin de las vistas de ojo izquierdo y derecho y ajuste de la profundidad 254

Renderizacin de un proyecto 3D estereoscpico 256

Uso de marcadoresregiones y comandos 261

Insercin de marcadores 261

Insercin de regiones 263

Uso de marcadores y regiones de medios 265

Insercin de marcadores de comando 267

Insercin de regiones de pista de CD 271

Insercin de marcadores de ndice de CD 271

Herramienta de marcador 273

Edicin de pistas 275

Insercin de pistas de audio 275

Insercin de pistas de vdeo 275

Seleccin de pistas 276

Ordenacin de pistas 277

Agrupamiento de pistas 277

Duplicacin de pistas 279

Controles de pista de audio 280

Controles de pista de vdeo 290

Pistas de bus de audio 297

Pista de bus de vdeo 300

Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas 305

Renderizar a nueva pista 307

Uso de la automatizacin 309

Automatizacin de pistas de audio 309

Automatizacin de pistas de vdeo 314

TABLA DE CONTENIDO 7
Automatizacin de parmetros de efectos de audio 318

Ajuste de envolventes 321

Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave 326

Animacin de eventos y pistas de vdeo 331

Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo 331

Edicin del movimiento de pista 343

Animacin de fotogramas clave 352

Aplicacin de efectos 359

Adicin de efectos de pista de audio 359

Adicin de efectos de evento de audio 361

Uso de efectos de bus 363

Aplicar efectos de evento de tiempo no real 366

Uso de efectos asignables 367

Adicin de una cadena de efectos asignables 367

Direccionamiento de pistas a una cadena de efectos asignables 369

Uso de envolventes de efectos asignables 370

Eliminacin de una cadena de efectos asignables 370

Creacin y uso de paquetes de efectos 371

Omitir todos los efectos de audio 371

Edicin de efectos de audio 372

Adicin de efectos de vdeo 376

Adicin de transiciones 382

Aadir archivos de medios generados a proyectos 388

Uso del plugin Ttulos y texto 390

Crear texto y ttulos 393

Mezcla de audio 397

Uso de la ventana de bus del master 397

Buses: descripcin general 400

Adicin de buses de audio 400

Asignacin de pistas a buses 401

Uso de envolventes de bus 403

8 TABLA DE CONTENIDO
Direccionamiento de buses 403

Diagrama de flujo de la seal 406

Uso de buses de entrada: 407

Adicin o eliminacin de buses de entrada 407

Grabacin usando un bus de entrada 409

Uso de buses de entrada con efectos basados en hardware 411

Renderizacin en tiempo real 413

La mesa de mezclas 415

La barra de herramientas de la mesa de mezclas 416

El panel de lista de canales 419

El panel de visualizacin de controles 419

Tiras de canal 421

Uso de la mesa de mezclas 423

Adicin de canales de bus, efectos asignables y pistas 423

Tiras de canal de pista de audio 424

Tiras de canal de bus 434

Tiras de canal de bus de entrada 440

Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables) 447

Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas 454

Composicin de vdeo 457

Composicin y mscaras 457

Composicin 3D 464

Diagrama de flujo de la seal de vdeo 474

Flujo de trabajo con proxy inicial 477

Trabajo con HDV 479

Captura de clips HDV 479

Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo 480

Trabajo con vdeo XDCAM 481

Flujo de trabajo de XDCAM EX 481

Flujo de trabajo de XDCAM y XDCAM HD 483

Configuracin de dispositivos XDCAM 484

TABLA DE CONTENIDO 9
Uso de la ventana Explorador de XDCAM 484

Importacin de discos XDCAM 488

Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo 491

Exportacin de vdeos a discos XDCAM 493

Trabajo con clips de cmaras RED 497

Trabajo con vdeo AVCHD 499

Flujo de trabajo ACES y registro S en Vegas Pro 14.0 501

Activacin de la administracin del color en su proyecto de Vegas Pro 508

Especificacin del espacio de color para tomas individuales 510

Especificacin del espacio de color en una plantilla de renderizacin personalizada 510

Proyectos Surround 5.1 513

Configuracin del proyecto Surround 5.1 513

Panoramizacin y mezcla en Surround 5.1 516

Modos de panoramizacin de audio 525

Renderizado de proyectos Surround 5.1 529

Exportacin de proyectos de Vegas Pro a DVD Architect Pro 531

Subtitulacin 533

Adicin de subttulos a archivos de vdeo 533

Archivos de subtitulacin de Windows Media 546

Vista previa de proyectos 551

Barra de herramientas de transporte y escala de tiempo 551

Reproduccin en bucle 555

Silenciar todo el audio 555

Silenciar todo el vdeo 555

Uso de la ventana de vista previa de vdeo 555

Vistas previas de pantalla dividida 563

Uso de vistas previas de RAM dinmica 565

Uso de monitores de vdeo externos 566

Monitor externo por DVI (tarjeta grfica de Windows) 567

Monitor externo por IEEE-1394 (FireWire) 568

Monitor externo por SDI 570

10 TABLA DE CONTENIDO
Renderizar vdeo previamente de forma selectiva 571

Limpieza de archivos de vdeo renderizados previamente 573

Medidores de volumen y registros 573

Medidores de volumen 573

Generacin de registros de volumen 576

Monitorizacin de vdeo con campos 579

Monitor de vectoscopio 579

Monitor de forma de onda de vdeo 580

Monitor de histograma 581

El monitor de formacin RGB 584

Configuracin de campos de vdeo 585

Sincronizacin de cdigos de tiempo 587

Generar cdigo de tiempo MIDI 587

Generar reloj MIDI 588

Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 588

Grabacin de discos 591

Grabacin de CD por pistas (TAO) 591

Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo) 593

Grabacin de un Blu-ray Disc desde la escala de tiempo 599

Grabacin de un DVD desde la escala de tiempo 602

Impresin de vdeo en cinta 603

Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo 603

Impresin de vdeo en cinta HDV 615

Renderizacin de proyectos (Renderizar como) 619

Renderizacin de archivos de audio de canal mltiple 624

Renderizacin de archivos MPEG 628

Renderizacin de proyectos para utilizarlos en DVD Architect Pro 629

Configuracin de archivo de medios en proyectos de Blu-ray Disc 631

Plantillas de renderizacin personalizadas 634

Uso de Vegas Pro Connect 637

Configuracin de Vegas Pro Connect 637

TABLA DE CONTENIDO 11
Uso de Vegas Pro Connect para controlar la reproduccin 639

Uso de Vegas Pro Connect para revisar proyectos en su dispositivo mvil 645

Ajuste de la configuracin de Vegas Pro Connect 650

Solucin de problemas de conexiones de Vegas Pro Connect 651

Uso de controladores de hardware 653

Uso de una superficie de control 653

Uso de Mackie Control 655

Uso de Frontier TranzPort 677

Uso de un PreSonus FaderPort 680

Uso de superficies de control genricas 682

Configuracin de superficies de control genricas 684

Uso de joysticks para panoramizacin, ajuste de controles y correccin de color 686

Uso de controladores multimedia 689

Uso de secuencias de comandos 693

Personalizacin de la interfaz de Vegas Pro 699

Personalizar barra de herramientas 699

Personalizacin de mtodos abreviados de teclado 700

Personalizacin de asignacin de nombres de puertos ASIO 701

Regla de tiempo 703

Espaciado de cuadrcula 706

Almacenamiento y recuperacin de diseos de ventana 706

Preferencias de Vegas Pro 709

Preferencias: ficha General 709

Preferencias: ficha Vdeo 717

Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa 720

Preferencias: ficha Audio 730

Preferencias: ficha Dispositivo de audio 734

Configuracin de audio avanzada 737

Preferencias: ficha MIDI 739

Preferencias: efectos VST 739

Preferencias: ficha Edicin 740

12 TABLA DE CONTENIDO
Preferencias: ficha Visualizacin 745

Preferencias: ficha Configuracin de CD 748

Preferencias: ficha Sincronizar 749

Preferencias: ficha Control externo y automatizacin 752

Mtodos abreviados de teclado 757

Glosario 777

ndice 797

TABLA DE CONTENIDO 13
14 TABLA DE CONTENIDO
Captulo 1

Introduccin
Vegas se complace en presentar Vegas Pro 14.0 , un completo editor no lineal (NLE) para vdeo y
audio digital multipista, diseado para tareas de postproduccin de vdeo y grabacin y mezcla de
audio multicanal.

Novedades de la versin 14.0

Vdeo

l Se ha aadido el Zoom inteligente, la Escala inteligente y la Eliminacin adaptativa inteligente


del entrelazado para permitirle incrementar la escala de los clips y obtener unos resultados de
Ultra HD (se requiere GPU de NVIDIA, AMD/ATI o Intel).
l Se ha aadido el efecto de vdeo Vieta.
l Se ha aadido soporte para trabajar con clips con velocidad de fotogramas alta (HFR).
l Se ha aadido el hover scrub a la Recortadora para arrastrar rpidamente.
l Se ha actualizado el soporte para el hardware BlackMagic Design actual:
o DeckLink 4K Extreme 12G, 4K Pro, 4K Extreme, Studio 4K, SDI 4K, HD Extreme,

Extreme 3D, Mini Monitor y Mini Recorder.


o Intensity Shuttle, Pro 4K y Pro.
o UltraStudio 4K Extreme, 4K, Pro, SDI, Express, Mini Monitor y Mini Recorder
l Se ha mejorado el soporte para los clips de las cmaras RED ONE, EPIC, SCARLET y
WEAPON.
o Se han aadido controles de negros mejorados Post lift, Post gamma, Post gain y Dra-

gon al cuadro de dilogo Propiedades de decodificacin de R3D.


o Se ha solucionado un error que provocaba que ciertos clips no se pudieran cargar en las

cmaras RED WEAPON actualizadas con un firmware antiguo.


o Se ha solucionado un error que se poda producir al cargar ciertos clips antiguos RED

ONE.
o Se ha solucionado un problema de tinte de color que se poda producir en los clips gra-

vados con RED Motion Mount en el firmware de cmara ms actual.


l Se ha actualizado el soporte para el hardware AJA.
l Se ha aadido una lista desplegable del Modo Re-muestreo a la pestaa Vdeo del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto. Puede utilizar este control para ajustar el modo re-muestreo
predeterminado del vdeo de su proyecto. Para anular el modo re-muestreo, puede utilizar los
modificadores Forzar re-muestreo y Deshabilitar re-muestreo.
l Se han mejorado los clculos de gamma para las renderizaciones de secuencias de imgenes
fijas para proyectos de punto flotante de 32 bits. Ahora los niveles de los puntos flotantes de
32 bits (niveles de vdeo) y puntos flotantes de 32 bits (rango completo) con una gamma no
lineal son ms consistentes con niveles de 8 bits.
l Se ha aadido una secuencia de comandos de Grupo de vdeo y Eventos de audio (Herra-
mientas > Creacin de secuencias de comandos) para poder agrupar los eventos de audio y
vdeo fcilmente de las EDL importadas.

INTRODUCCIN 15
l Aumento del extremo superior del rango Velocidad del evento a 1000% con el fin de incre-
mentar la velocidad global del vdeo al mximo en la lnea temporal, a 40 veces la velocidad
normal (en conjunto con la propiedad del evento Velocidad de reproduccin)
l Los nuevos grficos e iconos para botones y otros elementos de la interfaz aportan a la apli-
cacin un aspecto actualizado y una sensacin de modernidad
l Compatibilidad para la lectura y escritura de archivos HEVC/H265
l Compatibilidad nativa para la lectura de archivos ProRes 422

Asistencia tcnica
Si surgen problemas o dudas a la hora de utilizar Vegas Pro, nuestro departamento de soporte
tcnico estar dispuesto a atenderle en todo momento. Si desea ms informacin o asistencia,
puede encontrarla en http://www.vegascreativesoftware.com

Si desea obtener una lista detallada de las opciones del servicio tcnico, visite nuestra pgina web!

Acerca de Vegas Pro


En el men Ayuda, seleccione Acerca de Vegas Pro para mostrar informacin sobre la aplicacin: el
propietario de la licencia de software, informacin sobre el sistema y el copyright, la versin del
programa y el nmero de serie, as como el logotipo Vegas Pro.

Antes de ponerse en contacto con el equipo de asistencia tcnica, acceda a la ficha Equipo para
mostrar detalles de su PC.

Tutoriales interactivos
En el men Ayuda, seleccione Tutoriales interactivos para iniciar una gua interactiva que le mostrar
cada parte de la interfaz de Vegas Pro y le ensear a crear proyectos.

Seleccione un tema del cuadro de descripcin general Tutoriales interactivos para iniciar uno.
Comenzar a ver sus progresos con el programa en muy poco tiempo.

16 CAPTULO 1
Captulo 2

La ventana de Vegas Pro


La ventana de Vegas Pro es el espacio donde se editan los proyectos y se compone de varias
reas.

Sugerencias:

l Si prefiere trabajar con la escala de tiempo en la parte inferior de la ventana y el rea de


anclaje en la parte superior, marque la casilla de verificacin Mostrar escala de tiempo en
la parte inferior de la ventana principal en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin"
auf Seite 745.

l Puede ajustar el tamao de la lista de pistas, la escala de tiempo y el rea de anclaje de


ventanas en funcin de sus preferencias simplemente arrastrando las lneas divisorias
situadas entre dichas zonas o utilizando F11:
o La tecla F11 minimiza y restaura el rea de anclaje de ventanas.
o Mays+F11 minimiza y restaura la lista de pistas.
o Ctrl+F11 maximiza y restaura la escala de tiempo vertical y horizontalmente (el
rea de anclaje de ventana y la lista de pistas estarn ocultas).

LA VENTANA DE VEGAS PRO 17


Barra de herramientas principal
En el men Ver, seleccione Barra de herramientas para cambiar la visualizacin de la barra de
herramientas principal.

La barra de herramientas incluye botones que permiten seleccionar con rapidez comandos utilizados
frecuentemente. Para personalizarla puede aadir, eliminar o reorganizar los botones. Para obtener
ms informacin, consulte "Personalizar barra de herramientas" auf Seite 699.

Botn Nombre Descripcin


Nuevo Crea un nuevo proyecto vaco utilizando la configuracin
proyecto vaco predeterminada. Para obtener ms informacin, consulte
"Creacin de nuevos proyectos" auf Seite 57.
Abrir Abre un proyecto o archivo de medios actual. Para obtener ms
informacin, consulte "Apertura de proyectos o archivos de
medios" auf Seite 70.
Guardar Guarda el proyecto actual. Para obtener ms informacin,
consulte "Almacenamiento de proyectos" auf Seite 79.
Guardar como Guarda el proyecto actual con otro nombre o en otra carpeta.
Cuando se usa el comando Guardar como, puede seleccionar si
se copian los medios del proyecto en la misma carpeta que el
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar
como)" auf Seite 80.
Renderizar Guarda el proyecto con otro formato en forma de un nico
como archivo. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin
de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.
Propiedades Abre el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, lo que
permite realizar cambios en el proyecto actual. Para obtener ms
informacin, consulte "Configuracin de propiedades de
proyecto" auf Seite 57.
Cortar Elimina la seleccin del evento actual y la copia en el
portapapeles. Para obtener ms informacin, consulte "Corte,
copia y pegado de eventos" auf Seite 170.
Copiar Copia la seleccin del evento actual en el portapapeles. Para
obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de
eventos" auf Seite 170.
Pegar Inserta el contenido del portapapeles en la actual posicin del
cursor. Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y
pegado de eventos" auf Seite 170.
Deshacer Invierte la ltima accin realizada. Para obtener ms informacin,
consulte "Operaciones de edicin: deshacer y rehacer" auf Seite
230.

18 CAPTULO 2
Botn Nombre Descripcin
Rehacer Invierte la accin del comando Deshacer. Para obtener ms
informacin, consulte "Operaciones de edicin: deshacer y
rehacer" auf Seite 230.
Tutoriales Inicia una gua interactiva que le mostrar cada parte de la
interactivos interfaz de Vegas Pro y le ensear a crear proyectos. Para
obtener ms informacin, consulte "Tutoriales interactivos " auf
Seite 16.
Ayuda Qu es Muestra ayuda sensible al contexto.
esto

Herramienta de edicin
Seleccione Editar > Herramienta de edicin y seleccione una herramienta del submen para cambiar
la herramienta activa.

Normal
Seleccione Editar > Herramienta de edicin y seleccione una herramienta del submen.

Esta herramienta le brinda una flexibilidad de edicin ptima: seleccin, desplazamiento por
proyectos, la mayora de operaciones de edicin de envolventes, etc. Las nicas acciones que no
puede llevar a cabo en modo de edicin normal son la seleccin de cuadros, la ampliacin de cuadros
y la seleccin de varios puntos de envolvente.Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de
envolventes" auf Seite 321.

Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la herramienta Normal y seleccione una
herramienta del men; seleccione el modo que se utilizar para la edicin de eventos. Para obtener
ms informacin, consulte "Barra de herramientas de transporte y escala de tiempo" auf Seite 551.

LA VENTANA DE VEGAS PRO 19


Herramienta Descripcin
Herramienta de Se utiliza para seleccionar, mover y recortar los finales de los
edicin normal eventos.

Haga clic en un evento para seleccionarlo. Mantenga la tecla Ctrl


presionada mientras hace clic para seleccionar varios eventos, o
bien la tecla Mays para seleccionar todos los eventos
existentes entre el primero y el ltimo en los que haga clic.

Seleccione eventos y arrstrelos por la escala de tiempo para


moverlos.

Arrastre cualquiera de los bordes de un evento para cambiar su


duracin. El borde del evento se ajustar a la cuadrcula en caso
de que la funcin de ajuste est activada. Mantenga presionada
la tecla Mays mientras arrastra el cursor para anular
temporalmente la funcin de ajuste.Para obtener ms
informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de


selecciones y colocacin del cursor" auf Seite 158, "Movimiento
de eventos" auf Seite 163, o "Ajuste de la duracin de un evento"
auf Seite 194.

Herramienta de Se utiliza para reorganizar eventos en la escala de tiempo. Para


mezcla obtener ms informacin, consulte "Colocacin de eventos en
orden aleatorio" auf Seite 183.

Haga clic con el botn secundario en un evento, arrstrelo a


una nueva ubicacin en la escala de tiempo y seleccione
Eventos en orden aleatorio en el men contextual para
colocar eventos en orden aleatorio cuando la herramienta de
mezcla no est activa.

Herramienta de Utilcela para deslizar los medios de un evento sin mover el


deslizamiento evento en la escala de tiempo. Para obtener ms informacin,
consulte "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf Seite
201.

Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un


evento para deslizarlo cuando la herramienta de
deslizamiento no est activa.

Herramienta de Utilcela para mover un evento en la escala de tiempo sin mover


desplazamiento los medios subyacentes. Para obtener ms informacin,
consulte "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf Seite
201.

Mantenga presionado Ctrl+Alt mientras arrastra un evento


para desplazarlo cuando la herramienta de desplazamiento
no est activa.

20 CAPTULO 2
Herramienta Descripcin

Herramienta de Utilcela para alargar o acortar eventos mientras cambia la


extensin/compresin velocidad de los medios para crear efectos de cmara rpida o
de tiempo lenta. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la
duracin de un evento" auf Seite 194.

Mantenga presionado Ctrl mientras arrastra el borde de un


evento para extender/comprimir el tiempo de los eventos
cuando la herramienta de extensin/compresin de tiempo
no est activa.

Utilcela para dividir un evento en el punto en que haga clic y


Herramienta de
recorte el evento en la direccin en que arrastre (modo de
recorte y divisin
borrado). Para obtener ms informacin, consulte "Deslizamiento
y desplazamiento de eventos" auf Seite 201.

Mantenga presionado Ctrl+Alt+ Mays y arrastre para dividir


y recortar eventos cuando la herramienta de recorte y
divisin no est activa.

Envolvente
Para usar la herramienta de envolvente , seleccione Editar > Herramienta de edicin > Envolvente.

La herramienta Envolvente est diseada para manipular envolventes en los eventos. Con la
herramienta de envolvente seleccionada puede aadir, eliminar, seleccionar y mover puntos de
envolvente, pero los eventos no se pueden mover ni editar.Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de envolventes" auf Seite 321.

Seleccin
Para usar la herramienta de seleccin , seleccione Editar > Herramienta de edicin > Seleccin.

La herramienta de seleccin est diseada para seleccionar varios eventos en diversas pistas
trazando cuadros de seleccin alrededor de aquellos eventos que desee incluir. Con esta herramienta
se pueden trazar tres tipos de cuadros de seleccin:

LA VENTANA DE VEGAS PRO 21


Tipo Descripcin
Seleccin libre Es el comportamiento predeterminado de la herramienta:

l Haga clic para seleccionar eventos individuales


(mantenga presionada Mays o Ctrl para seleccionar
varios eventos).

l Arrastre el puntero para trazar una regin rectangular que


comience donde se inicie el trazado y termine donde se
suelte el botn del ratn. De esta forma, se seleccionarn
todos los eventos incluidos en dicha regin. Este mtodo
es apropiado para la seleccin de un grupo de eventos
cercanos.
Vertical Se puede usar para seleccionar de forma sencilla todos los
eventos incluidos en un intervalo de tiempo. El cuadro de
seleccin vertical selecciona automticamente todas las pistas
comprendidas entre el primer clic y el lugar hacia donde se trace
el cuadro, incluidas las que no aparecen en la ampliacin actual.
Horizontal Se puede usar para seleccionar de forma sencilla todos los
eventos de una sola pista o de varias pistas adyacentes. El
cuadro de seleccin horizontal selecciona automticamente
todos los eventos de cualquier pista que toque, incluso los que no
aparecen en la ampliacin actual.

Para cambiar el tipo de cuadro de seleccin que usar, haga clic con el botn secundario del ratn
mientras mantiene presionado el botn primario. Al hacer clic con el botn secundario del ratn, se
van alternando los tres tipos de cuadros de seleccin.

Zoom
Para usar la herramienta de zoom , seleccione Editar > Herramienta de edicin > Zoom. Puede
utilizar esta herramienta de zoom para cambiar la ampliacin del proyecto de Vegas Pro.

Haga clic en el botn Zoom ubicado en la esquina de la escala de tiempo para cambiar
temporalmente el cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo
que quiera ampliar y el cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa
previamente.

Antes de utilizar el zoom, puede maximizar la escala de tiempo utilizando los siguientes
mtodos abreviados:

l Presione F11 para maximizar la escala de tiempo verticalmente (se ocultar el rea de anclaje
de ventanas).

22 CAPTULO 2
l Presione Ctrl+F11 para maximizar la escala de tiempo vertical y horizontalmente (se ocultarn
el rea de anclaje de ventanas y la lista de pistas).

l Presione Mays+F11 para maximizar la escala de tiempo horizontalmente (se ocultar la lista
de pistas).

Arrastre el ratn por el rea que desee ampliar. Se dibujar un rectngulo punteado alrededor del rea
y esta se ampliar al soltar el botn del ratn.

Mientras mantiene presionado el botn primario del ratn, haga clic con el botn secundario para
alternar los tres modos de ampliacin:

Elemento Descripcin
Zoom libre Es el comportamiento predeterminado de la herramienta de
zoom. Utilice este modo para acercar el zoom horizontal y
verticalmente a una seccin del proyecto de Vegas Pro de
manera simultnea.
Zoom de tiempo Utilice este modo para acercar el zoom horizontalmente sin
alterar la ampliacin vertical.
Zoom de altura de Utilice este modo para acercar el zoom verticalmente sin alterar
pista la ampliacin horizontal.

Si hace clic en cualquier lugar del proyecto con la herramienta de zoom, el zoom se alejar de
modo que el proyecto quepa ntegramente en la escala de tiempo y se muestren tantas pistas
como sea posible.

Herramienta siguiente
Seleccione Herramienta siguiente (o presione D) para pasar a la siguiente herramienta de la lista. Por
ejemplo, si est usando la herramienta Normal, Herramienta siguiente selecciona la herramienta
Envolvente.

Herramienta anterior
Seleccione Herramienta anterior (o presione Mays+D) para pasar a la herramienta siguiente de la
lista. Por ejemplo, si est usando la herramienta de envolvente , con la Herramienta anterior se
seleccionar la herramienta Normal.

Visualizacin del tiempo


La ventana Visualizacin del tiempo muestra la posicin actual del cursor, la entrada y la salida MTC
o el tiempo de salida del reloj MIDI.

Haga clic con el botn secundario en la ventana y seleccione un comando en el submen para
cambiar el formato de visualizacin.

LA VENTANA DE VEGAS PRO 23


Elemento Descripcin
Tiempo en cursor Muestra la posicin actual del cursor utilizando el formato de
tiempo actual.
Entrada de cdigo de Muestra el cdigo de tiempo MIDI entrante. Para obtener ms
tiempo MIDI informacin, consulte "Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI" auf
Seite 588.
Salida de cdigo de Muestra el cdigo de tiempo MIDI saliente. Para obtener ms
tiempo MIDI informacin, consulte "Generar cdigo de tiempo MIDI" auf Seite
587.
Salida de reloj MIDI Muestra el reloj MIDI saliente. Para obtener ms informacin,
consulte "Generar reloj MIDI" auf Seite 588.
Formato de tiempo Seleccione Formato de tiempo y elija una opcin en el submen
para establecer las unidades de tiempo que se van a utilizar en la
visualizacin del tiempo y la regla de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Regla de tiempo" auf Seite 703.
Color del texto Seleccione Personalizado para especificar el color que se vaya a
utilizar para mostrar el texto en la ventana.
Color de fondo Seleccione Personalizado para especificar el color que se vaya a
utilizar para mostrar el fondo de la ventana.

El cambio de los colores de la ventana Visualizacin del


tiempo afecta solo al esquema actual de colores. Puede
cambiar el esquema de colores en la ficha Visualizacin del
cuadro de dilogo Preferencias.

24 CAPTULO 2
Lista de pistas
La lista de pistas muestra todas las pistas de audio y vdeo del proyecto, y contiene los controles
maestros de cada pista. Debajo de la lista de pistas tambin hay disponible un control deslizante de
reproduccin y de control de arrastre.

Para obtener ms informacin, consulte "Controles de pista de audio" auf Seite 280, "Controles de
pista de vdeo" auf Seite 290, y "Arrastre" auf Seite 25,

Arrastre
Puede utilizar el arrastre para desplazar la reproduccin del proyecto a diversas velocidades.

Seleccione una opcin de la lista desplegable Velocidad de salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro
de dilogo Preferencias para controlar la velocidad y el rango de arrastre al utilizar las teclas JKL o un
controlador multimedia. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de controladores multimedia"
auf Seite 689.

Arrastre con el cabezal de reproduccin


Arrastre el cabezal de reproduccin situado encima de la escala de tiempo en ambos sentidos
para saltar hacia delante o hacia atrs desde la posicin del cursor con el fin de localizar un punto de
edicin.

LA VENTANA DE VEGAS PRO 25


Sugerencias:

l Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en la regla y arrastre para mover el cursor a la
posicin en la que hizo clic y arrastre en esa direccin.

l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra (o arrastre mientras mantiene


presionado el botn secundario del ratn) para buscar audio cuando aleja el zoom. El
cursor se mueve en pasos ms grandes que con un arrastre normal.

l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras ajusta para arrastrar solo vdeo.

l Acerque o aleje el zoom para ajustar la sensibilidad del arrastre. Para obtener ms
informacin, consulte "Zoom y ampliacin" auf Seite 232.

26 CAPTULO 2
Uso del control de arrastre de la lista de pistas
Arrastre el control de arrastre para saltar hacia delante o hacia atrs desde la posicin del cursor para
buscar un punto de edicin.

Puede arrastrar el indicador Velocidad normal situado debajo del control de arrastre (o haga doble clic
en la etiqueta para especificar una velocidad de reproduccin) para ajustar la velocidad de
reproduccin cuando haga clic en el botn Reproducir o en Reproducir desde el inicio .

Arrastre con el cursor


1. Site el cursor en un rea de la escala de tiempo que no contenga un evento y presione Ctrl. El

puntero del ratn se mostrar con la forma .

Cuando la casilla Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor sobre eventos en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias est marcada, podr arrastrar con el ratn
aunque el cursor est sobre un evento.

2. Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar la reproduccin de arrastre.

Arrastre con el teclado


Presione las teclas J, K o L para usar el teclado como control de arrastre.

Mantenga presionada la tecla K mientras presiona J o L para emular el modo de botn con salto.
Presione K+J para girar el botn hacia la izquierda o K+L para girarlo hacia la derecha.

Elemento Descripcin
J Modo Invertir arrastre. Vuelva a presionar para
acelerar la velocidad de reproduccin.
K Pausa.
L Modo Arrastrar hacia delante. Vuelva a
presionar para acelerar la velocidad de
reproduccin.

LA VENTANA DE VEGAS PRO 27


Escala de tiempo
La escala de tiempo es el componente principal de la ventana de Vegas Pro en el que llevar a cabo
la mayor parte del trabajo. El espacio dedicado a las pistas propiamente dicho ocupa casi toda la
ventana. Esta rea contiene los eventos dibujados en cada pista.

Seleccione Editar > Navegar y seleccione un comando en el submen para desplazarse por la
escala de tiempo con rapidez.

Regla de tiempo
Muestra el tiempo en el formato seleccionado. Para obtener ms informacin, consulte "Regla de
tiempo" auf Seite 703.

Herramienta de marcador
Haga clic en el botn Herramienta de marcador en el extremo superior derecho de la escala de
tiempo para desplazarse por los marcadores seleccionados y editarlos. Para obtener ms
informacin, consulte "Herramienta de marcador" auf Seite 273.

Barra de desplazamiento vertical


Arrastre el cuadro de desplazamiento para panoramizar la vista del proyecto hacia arriba o hacia
abajo.

Haga doble clic en la barra de desplazamiento vertical para alejar el proyecto de forma que
pueda ver tantas pistas como sea posible.

Control de altura de pista


Haga clic en + para aumentar la altura de las pistas o en - para reducirla.

Control de zoom de tiempo


Haga clic en + para acercar el zoom horizontalmente o en - para alejarlo.

28 CAPTULO 2
Barra de desplazamiento horizontal
Arrastre el cuadro de desplazamiento para panoramizar la vista del proyecto a izquierda o derecha.
Los extremos de la barra de desplazamiento tambin actan como controles de zoom. Puede acercar
o alejar el proyecto arrastrando los bordes del cuadro de desplazamiento.

Haga doble clic en la barra de desplazamiento horizontal para alejar el proyecto de forma que se
muestre la duracin total de este.

Herramienta de zoom
Haga clic en el botn Herramienta de zoom ubicado en la esquina de la escala de tiempo para
cambiar temporalmente el cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo
que quiera ampliar y el cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa previamente.

Barra de marcadores
Esta barra muestra los marcadores que se aaden al proyecto. Los marcadores constituyen una
manera prctica de facilitar el desplazamiento por la escala de tiempo. Se pueden usar para indicar
secciones de proyectos o como puntos de ajuste para la edicin.

Para obtener informacin acerca de la insercin de marcadores, consulte "Insercin de marcadores"


auf Seite 261.

Cuando haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores, se mostrar un men
contextual:

Elemento Descripcin
Reproduccin en bucle Establece el intervalo de seleccin de tiempo para repetir la
msica al reproducirla.
Establecer seleccin a Establece la regin de bucle en los bordes visibles de la escala
vista de tiempo. Si se reproduce el proyecto completo, la regin de
bucle se establecer en los extremos del proyecto.
Establecer seleccin a Establece la regin de bucle en los extremos del proyecto.
proyecto
Seleccionar regin de Se crea una seleccin de tiempo basada en la regin de bucle
bucle actual.
Marcadores/Regiones Seleccione un comando en el submen para aadir o eliminar
marcadores o regiones. Para obtener ms informacin, consulte
"Insercin de marcadores" auf Seite 261 e "Insercin de
regiones" auf Seite 263.

LA VENTANA DE VEGAS PRO 29


Elemento Descripcin
Cuantizar a Fuerza la produccin de ediciones en lmites de fotogramas. Para
fotogramas obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" auf
Seite 170.
Habilitar ajuste Cuando esta opcin est habilitada, se pueden usar los
comandos Ajustar a cuadrcula y Ajustar a marcadores. Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite
166.
Ajustar a cuadrcula Seleccione este comando para forzar a los elementos de la
escala de tiempo a ajustarse a la cuadrcula. La cuadrcula se
define en unidades de tiempo. Para obtener ms informacin,
consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.
Ajustar a marcadores Seleccione este comando para forzar a los elementos de la
escala de tiempo a ajustarse a marcadores. Para obtener ms
informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.
Ajustar a todos los Seleccione este comando para forzar a los elementos de la
eventos escala de tiempo a ajustarse a los finales de eventos de otras
pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste"
auf Seite 166.
Espaciado de Seleccione un comando en el submen para establecer el
cuadrcula espaciado de las lneas verticales de la cuadrcula a lo largo de la
escala de tiempo.
Renderizar vdeo Se abre el cuadro de dilogo Renderizar vdeo previamente,
previamente de forma donde puede crear una vista previa de buena calidad del proyecto
selectiva cuando se muestre en su forma final. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" auf Seite 571.
Limpieza de vdeo Elimina los archivos temporales que se han creado como
renderizado resultado del uso del comando Renderizar vdeo previamente de
previamente forma selectiva. Para obtener ms informacin, consulte
"Limpieza de archivos de vdeo renderizados previamente" auf
Seite 573.

Barra de herramientas de transporte y escala de tiempo


La barra de herramientas de transporte y escala de tiempo proporciona controles para los botones de
reproduccin, grabacin y colocacin del cursor, as como la edicin de la escala de tiempo.

Durante la reproduccin del proyecto, las pistas de audio se mezclarn con el bus del master a
menos que utilice una asignacin de bus personalizada. Las pistas de vdeo se mezclarn en la
ventana de vista previa de vdeo.

Para obtener ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" auf Seite 401 y "Uso de la
ventana de vista previa de vdeo" auf Seite 555.

30 CAPTULO 2
Seleccione Editar > Navegar y seleccione un comando en el submen para desplazarse por la
escala de tiempo con rapidez.

Botn Nombre Descripcin


Grabar Inicia la grabacin en todas las pistas preparadas. Si no hay
ninguna, se crear una pista nueva de forma automtica. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de audio" auf
Seite 135.
Reproduccin Reproduce en modo continuo solo los eventos de la regin de
en bucle bucle.
Reproducir Inicia la reproduccin desde el principio del proyecto,
desde el inicio independientemente de la posicin actual del cursor. Cuando se
detiene la reproduccin, el cursor vuelve a su posicin original.
Reproducir Inicia la reproduccin desde la posicin del cursor.

Marque la casilla de verificacin Cambiar las acciones de la


barra de espacio y F12 a Reproducir/Pausa en vez de
Reproducir/Detener en la ficha Preferencias generales si
desea que los mtodos abreviados de teclado asociados a
F12 y Barra espaciadora alternen entre los modos
Reproducir y Pausa. En este modo, el cursor mantendr su
posicin.

Pausa Pone en pausa la reproduccin y deja el cursor en su posicin


actual.
Detener Detiene la reproduccin o la grabacin y devuelve el cursor a su
posicin inicial.
Ir al inicio Mueve el cursor al comienzo del proyecto.
Ir al final Mueve el cursor al final del proyecto.
Fotograma Mueve el cursor al fotograma anterior.
anterior
Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma
anterior y Fotograma siguiente para mover el cursor varios
fotogramas.

Fotograma Mueve el cursor al fotograma siguiente.


siguiente

LA VENTANA DE VEGAS PRO 31


Botn Nombre Descripcin
Herramienta Seleccione este botn para llevar a cabo la edicin de eventos.
de edicin Haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione una herramienta
normal del men; seleccione el modo que se utilizar para la edicin de
eventos. Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta
de edicin" auf Seite 19.

l Herramienta de edicin normal: Se utiliza para recortar


los finales de los eventos. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de la duracin de un evento" auf Seite
194.

l Herramienta de mezcla: Se utiliza para reorganizar


eventos en la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Colocacin de eventos en orden
aleatorio" auf Seite 183.

l Herramienta de deslizamiento: Utilcela para deslizar


los medios de un evento sin mover el evento en la escala
de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte
"Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf Seite
201.

l Herramienta de desplazamiento: Utilcela para mover


un evento en la escala de tiempo sin mover los medios
subyacentes. Para obtener ms informacin, consulte
"Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf Seite
201.

l Herramienta de extensin/compresin de tiempo:


utilcela para alargar o acortar eventos mientras cambia la
velocidad de los medios para crear efectos de cmara
rpida o lenta. Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de la duracin de un evento" auf Seite 194.

l Herramienta de recorte y divisin: utilcela para dividir


un evento en el punto en que haga clic y recorte el evento
en la direccin de arrastre (modo de borrado). Para obtener
ms informacin, consulte "Deslizamiento y
desplazamiento de eventos" auf Seite 201."Deslizamiento
y desplazamiento de eventos" auf Seite 201.
Herramienta Seleccione este botn si desea editar varios envolventes sin
de edicin de mover los eventos. Para obtener ms informacin, consulte
envolventes "Herramienta de edicin" auf Seite 19.
Herramienta Utilice este botn si desea seleccionar varios eventos. Para
de edicin de obtener ms informacin, consulte "Herramienta de edicin" auf
seleccin Seite 19.

32 CAPTULO 2
Botn Nombre Descripcin
Herramienta Permite ampliar el proyecto actual. Para obtener ms
de edicin de informacin, consulte "Herramienta de edicin" auf Seite 19.
zoom
Suprimir Elimina los eventos o pistas seleccionados. Para obtener ms
informacin, consulte "Eliminacin de eventos" auf Seite 176.
Recortar Permite recortar una seleccin de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Recorte de eventos" auf Seite 178.
Recortar Permite recortar el inicio del evento seleccionado hasta el cursor.
principio Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos"
auf Seite 178.
Recortar final Permite recortar el final del evento seleccionado hasta el cursor.
Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos"
auf Seite 178.
Dividir Haga clic en l para dividir un evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Divisin de eventos" auf Seite 182.
Bloqueo Bloquea un evento para impedir que se mueva o se edite. Para
obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores
a eventos" auf Seite 215.
Insertar Aade un marcador en la posicin del cursor. Para obtener ms
marcador informacin, consulte "Insercin de marcadores" auf Seite 261.
Insertar regin Aade etiquetas de regin en cada extremo de la seleccin. Para
obtener ms informacin, consulte "Insercin de regiones" auf
Seite 263.
Habilitar Activa el ajuste y habilita los comandos Ajustar a cuadrcula y
ajuste Ajustar a marcadores. Para obtener ms informacin, consulte
"Habilitar ajuste" auf Seite 166.
Crossfades Seleccione este botn para crear automticamente un crossfade
automticos cuando se solapen dos o ms eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Crossfades automticos" auf Seite 164.
Expansin Seleccione este botn y elija un modo de la lista desplegable para
automtica expandir automticamente el contenido de la escala de tiempo
tras una edicin, despus de ajustar la duracin de un evento y
de cortar, copiar, pegar o eliminar eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite
180.
Bloquear Seleccione este botn si desea que los puntos envolventes sigan
envolventes a a un evento cuando este se mueva por la escala de tiempo. Para
eventos obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de
vdeo" auf Seite 314.
Ignorar Seleccione este botn para anular grupos de eventos sin eliminar
agrupacin de los grupos. Para obtener ms informacin, consulte "Agrupacin
eventos de eventos" auf Seite 212.

LA VENTANA DE VEGAS PRO 33


Visualizacin de la barra de estado
En el men Ver, seleccione Barra de estado para cambiar la visualizacin de la barra de estado
situada en la parte inferior de la ventana de Vegas Pro.

La barra de estado muestra texto de ayuda cuando el cursor se encuentra sobre elementos del men,
muestra el tiempo de grabacin disponible en la carpeta seleccionada; tambin muestra medidores
de progreso para cualquier accin que necesite algn tiempo para completarse.

Para cambiar la carpeta de archivos grabados, seleccione Propiedades en el Men Archivo y


haga clic en la ficha Audio.Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades de proyecto" auf Seite 57.

34 CAPTULO 2
Captulo 3

rea de anclaje de ventanas y anclaje de


ventanas flotantes
Puede usar el rea de anclaje de ventanas para que las ventanas usadas frecuentemente estn
disponibles, aunque no visibles, mientras trabaja en un proyecto.

Sugerencias:

l Si desea mostrar el rea de anclaje de ventanas en la parte superior de la ventana de


Vegas Pro, seleccione la casilla de verificacin Mostrar la escala de tiempo en la parte
inferior de la ventana principal de la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo
Preferencias. Quite la marca de la casilla para mostrar el rea de anclaje en la parte
inferior de la ventana de Vegas Pro.

l Si desea que las distintas fichas se muestren en la parte superior de las ventanas
ancladas, marque la casilla de verificacin Colocar fichas encima de las ventanas
ancladas en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.

Tambin se pueden crear mltiples anclajes flotantes para organizar las ventanas de Vegas Pro.
Estos anclajes pueden flotar sobre la ventana de Vegas Pro o en caso de que cuente con una tarjeta
de vdeo para monitor dual en un monitor secundario.

l Para anclar una ventana, arrstrela hasta el rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante.
Suelte cerca de la parte superior de la ventana para crear una ventana con fichas o una rea de
anclaje nueva. Suelte en la parte superior de la ventana para anclar la ventana a la parte
superior. Suelte en la parte inferior de la ventana para anclar la ventana a la parte inferior.

l Para desanclar una ventana, haga clic en el controlador y arrstrela fuera del rea de anclaje
o de la posicin de anclaje flotante.

REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 35


l Para impedir que una ventana se ancle al arrastrarla, mantenga presionada la tecla Ctrl.

Si se desmarca la casilla de verificacin Permitir que las ventanas flotantes se puedan


anclar en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias, las ventanas no se
anclan a menos que mantenga presionada la tecla Ctrl. Si esta casilla de verificacin
est marcada, mantenga presionada la tecla Ctrl para evitar que una ventana se ancle.

l Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje, haga clic en el
botn Maximizar . Haga clic de nuevo en l para restaurar la ventana a su tamao anterior.

l Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga clic en el
botn Cerrar .

Puede anclar varias ventanas en la misma rea de la pantalla, de forma que las ventanas queden
apiladas. Haga clic en la pestaa de una ventana para que se muestre sobre las dems.

36 CAPTULO 3
Ventana del explorador
Seleccione la ventana Ver > Ventana > Explorador para cambiar la visualizacin de la ventana.

Al igual que en la ventana de medios de proyecto, se puede usar la ventana del explorador para ver y
aadir archivos de medios al proyecto, as como para obtener una vista previa de ellos.

Obtencin de ms informacin acerca de la ventana del explorador

Elemento Nombre Descripcin


Atrs/Adelante Use los botones Atrs y Adelante para desplazarse por el
historial de la carpeta.
Barra de direccin Muestra la ruta hasta la carpeta actual.
Vista de rbol Muestra los archivos y las carpetas disponibles en los que
buscar archivos de medios.
Panel de Muestra las carpetas y archivos de medios que contiene la
contenido carpeta activa.
Arriba Abre la carpeta ubicada un nivel por encima de la carpeta activa.
Actualizar Actualiza el contenido de la carpeta activa.

Al insertar un nuevo CD (u otro medio extrable), haga clic aqu


para actualizar el explorador.
Suprimir Suprime la carpeta o el archivo seleccionados.
Aadir a favoritos Aade la carpeta seleccionada a la carpeta Favoritos de la vista
de rbol. En esta carpeta Favoritos estn los vnculos a las
carpetas que se usan con ms frecuencia.
Iniciar vista previa Reproduce el archivo de medios seleccionado.
Detener vista Detiene la reproduccin del archivo de medios seleccionado.
previa

REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 37


Elemento Nombre Descripcin
Vista previa Reproduce automticamente los archivos de medios al
automtica seleccionarlos en la ventana del explorador. Para obtener ms
informacin, consulte "Visualizacin de archivos de medios en
vista previa" auf Seite 104.
Info de CD Si la informacin del CD no se encuentra disponible, puede hacer
clic en este botn para acceder a un cuadro de dilogo en el que
puede editar la informacin del CD y enviarla para que se incluya
en la base de datos de medios de Gracenote.
Obtener medios Abre el cuadro de dilogo Obtener medios desde Internet, en el
desde Internet que se pueden descargar archivos para usarlos en el proyecto.
Vistas Permite cambiar el modo en que los archivos se muestran en la
vista de lista.

l Detalles: muestra el tamao del archivo y la fecha de


creacin y de ltima modificacin.

l Lista: muestra una lista simple del nombre de archivo de


cada uno de los archivos de la ventana del explorador.

l Miniaturas: muestra el primer fotograma de un archivo de


vdeo.

l Regiones: muestra las regiones que se han definido en el


archivo de medios seleccionado.

l Resumen: muestra una breve descripcin de los archivos


de medios seleccionados en la parte inferior de la ventana
del explorador.

l Vista de rbol: muestra todas las unidades y carpetas


disponibles que se pueden seleccionar para buscar
archivos.

l Todos los archivos: muestra todos los tipos de archivo de


la carpeta activa.

Adicin de regiones de un archivo a la escala de tiempo


Cuando se selecciona Regiones en la ventana del explorador, cualquier regin guardada en el archivo
seleccionado se muestra en la parte inferior de la ventana del explorador.

Puede arrastrar una regin a la escala de tiempo para crear un evento usando una porcin de un
archivo.

Se pueden guardar regiones y marcadores en un archivo de medios usando la ventana de la


recortadora. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184.

Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Vistas y seleccione Regiones para
alternar las vistas de regin en la ventana del explorador.

38 CAPTULO 3
Uso de la carpeta favoritos
Seleccione la carpeta Favoritos en la vista de rbol para ver el contenido de la carpeta Favoritos.
En esta carpeta estn los accesos directos a las carpetas que se usan con frecuencia.

Los favoritos se guardan en el siguiente archivo:C:\Users\user


name\AppData\Local\Vegas\Vegas Pro\14.0\NewExplorerFavorites.txt.
El archivo se guarda siempre que se cierra la ventana del explorador o se sale de la aplicacin.
Se puede copiar el archivo en diferentes equipos o cuentas de usuario para migrar la
configuracin de Favoritos.

Para ver este archivo es necesario tener el botn de opcin Mostrar todos los archivos y
carpetas ocultos seleccionado en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta.

Adicin de una carpeta a la carpeta Favoritos

1. Busque la carpeta que desee aadir.

2. Haga clic con el botn secundario en la carpeta y seleccione Aadir carpeta a Favoritos en el
men contextual. Se aadir un acceso directo a la carpeta en la carpeta Favoritos.

Eliminacin de una carpeta de la carpeta Favoritos

1. Seleccione la carpeta Favoritos.

2. Haga clic con el botn secundario en la carpeta que desee quitar y seleccione Eliminar en el
men contextual.

Al eliminar una carpeta de Favoritos, solo se elimina el acceso directo a la carpeta, sin que la
carpeta de destino se vea afectada.

Ventana de la recortadora
La ventana de la recortadora es un sitio idneo para editar cualquier archivo de medios. Si se sita un
archivo de medios en esta ventana, es posible colocar fragmentos de ese archivo en pistas
diferentes arrastrndolos y soltndolos en ellas.

REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 39


Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184.

40 CAPTULO 3
Ventana de bus del master
La ventana de bus del master le proporciona una vista simplificada de la salida del master de su
proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de bus del master" auf Seite 397.

Ventana de vista previa de vdeo


Seleccione Ver > Ventana > Vista previa de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de
vista previa de vdeo.
La ventana de vista previa de vdeo muestra la salida de vdeo de un proyecto en la posicin actual
del cursor durante la edicin y la reproduccin. La reproduccin incluye cualquier efecto que le haya
aplicado. La ventana tambin es til durante la edicin fotograma a fotograma para la sincronizacin
de audio. Haga clic con el botn secundario en cualquier parte de la ventana para acceder a un men
contextual con las opciones de la ventana de vista previa de vdeo.

REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 41


Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" auf Seite 555.

Ventana de medios de proyecto


Seleccione Ver > Ventana > Medios de proyecto para cambiar la visualizacin de esta ventana.

Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recopilar y organizar todos los medios que
desea utilizar en el proyecto. Puede aadir medios, obtener vistas previas de ellos, cambiar
propiedades de archivo y aadir efectos a un archivo.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" auf Seite 95.

Ventana Editar detalles


Seleccione Ver > Ventana > Editar detalles para cambiar la visualizacin de la ventana Editar
detalles.

La ventana Editar detalles muestra una base de datos para todos los medios del proyecto. Muestra
informacin sobre cmo se estn utilizando los archivos en el proyecto y le permite modificar muchas

42 CAPTULO 3
de sus propiedades. Puede ordenar, agregar o cambiar informacin, as como reorganizar las
columnas y editar los artculos del proyecto.

Esta ventana le proporciona un mtodo alternativo de trabajo con eventos, listas de pistas de CD de
audio, comandos, marcadores y regiones.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" auf Seite 228.

REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 43


Ventana Transiciones
Seleccione Ver > Ventana > Transiciones para mostrar u ocultar la ventana Transiciones. Use esta
ventana para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden
utilizar para controlar cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un
evento a otro.

El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en
los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.

Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar un
plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de transiciones" auf Seite 382.

44 CAPTULO 3
Ventana de efectos de vdeo
Seleccione Ver > Ventana > Efectos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de efectos
de vdeo.

El panel izquierdo enumera todos los efectos de vdeo disponibles organizados en carpetas. Haga
clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre
de plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para el efecto seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.

Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que
muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.

Puede arrastrar una miniatura predeterminada a una pista, un evento o la ventana de vista previa de
vdeo a fin de aplicar el efecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376.

REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 45


Ventana de generadores de medios
Seleccione Ver > Ventana > Generadores de medios para cambiar la visualizacin de la ventana de
generadores de medios. Puede utilizar esta ventana para aadir texto, ttulos, fondos y otros medios
generados.

El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas.
Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un
nombre de plugin. Las imgenes en miniatura del panel de la derecha representan a cada uno de los
parmetros predeterminados existentes para el generador seleccionado. Coloque el cursor sobre un
valor predeterminado para ver un ejemplo animado.

Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que
muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.

Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir medios.

Para obtener ms informacin acerca del uso de medios generados, consulte "Aadir archivos de
medios generados a proyectos" auf Seite 388.

46 CAPTULO 3
Ventana Compositores
Seleccione Ver > Ventana > Compositores para cambiar la visualizacin de la ventana
Compositores. Puede usar esta ventana para aadir efectos de composicin.

El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. Haga clic
en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para el compositor seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.

Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que
muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.

Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir medios.

Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.

La ventana Administrador de plugins


Seleccione Ver > Ventana > Administrador de plugins para cambiar la visualizacin de la ventana
Administrador de plugins.

Puede usar esta ventana para acceder a los efectos y los paquetes de efectos que se pueden aplicar
a los eventos, pistas y buses. Esta ventana tambin le permite cambiar el nombre de los plugins y
reorganizarlos. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos" auf Seite 359.

Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta eventos, pistas, buses y las ventanas Plugin de audio,
Efectos de vdeo o Vista previa de vdeo.

REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 47


Ventana de campos de vdeo
Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de campos
de vdeo en Vegas Pro.

El vdeo de difusin utiliza un rango de colores ms limitado que el espectro RVA que se muestra en
un PC. Al difundir un proyecto que contiene colores fuera de espectro (fuera de rango), es posible
introducir problemas de imagen o incluso ruido en la corriente de audio.

Utilice los campos para analizar el vdeo y ajustarlo conforme sea necesario mediante los plugins
Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color (secundario) y
Levels antes de renderizarlo.

Elija una opcin de la lista desplegable a fin de seleccionar el campo que desee mostrar.

Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" auf Seite 579.

48 CAPTULO 3
Ventana del panoramizador surround
Seleccione Ver > Ventana > Panoramizador surround para activar o desactivar la visualizacin de la
ventana Panoramizador surround. Use esta ventana para panoramizar pistas, buses y cadenas de
efectos asignables.

Para obtener ms informacin, consulte "Proyectos Surround 5.1" auf Seite 513.

REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 49


La ventana del administrador de medios
Si ha instalado el Administrador de Medios, puede usarlo para buscar medios y para gestionar la
coleccin de medios de audio y vdeo de forma que pueda encontrar los medios adecuados para sus
proyectos de Vegas Pro.

El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de
los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el
proyecto.

Si est marcada la casilla de verificacin Habilitar administrador de medios en la ficha General


del cuadro de dilogo Preferencias, el administrador de medios se abrir al iniciar el software
Vegas Pro. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709.

Quite la marca de la casilla de verificacin para desactivar el Administrador de medios e impedir


que se inicie con la aplicacin. Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar capacidad de
procesamiento o memoria.

Ventana del explorador de XDCAM


Seleccione Ver > Ventana > Explorador de XDCAM para alternar la visualizacin de la ventana del
explorador de XDCAM.

Puede usar esta ventana para importar, gestionar y exportar clips de XDCAM.

50 CAPTULO 3
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Explorador de XDCAM" auf Seite 484.

REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 51


Ventana de la mesa de mezclas
Seleccione Ver > Ventana > Mesa de mezclas para que se muestre la ventana Mesa de mezclas.

La ventana Mesa de mezclas proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto
con el aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware.

Para obtener ms informacin, consulte "La mesa de mezclas" auf Seite 415.

La ventana del explorador de dispositivos


El Explorador de dispositivos permite examinar e importar clips desde dispositivos AVCHD, XDCAM
EX, NXCAM, XAVC, XAVC S, Panasonic P2 y RED ONE/EPIC/SCARLET/WEAPON; unidades
de grabacin de memoria basadas en CompactFlash, como HVR-MRC1; y unidades de grabacin
basadas en discos duros, como HVR-DR60.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" auf Seite 122.

52 CAPTULO 3
Medidores de volumen
Seleccione Ver > Ventana > Medidores de volumen para mostrar la ventana Medidores de volumen.

Los medidores de volumen proporcionan datos sobre el volumen momentneo de un archivo de


audio, el volumen a corto plazo, el volumen integrado (general) y el rango de volumen. Puede utilizar
estos valores para la masterizacin para difusin con el fin de garantizar el cumplimiento con los
estndares de volumen (como CALM Act).

Los medidores muestran valores en tiempo real para cada una de las siguientes mediciones:

l El medidor M representa el volumen momentneo (en unidades de volumen o LU) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 400 milisegundos. El cuadro
Momentneo muestra una representacin numrica del volumen momentneo.

l El medidor S representa el volumen a corto plazo (en unidades de volumen) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 3 segundos. El cuadro Corto muestra
una representacin numrica del volumen a corto plazo.

l El medidor I representa el volumen integrado (en unidades de volumen) en todos los canales
de audio durante la duracin del programa. El cuadro Integrado muestra una representacin
numrica del volumen integrado e incluye un indicador de superacin de objetivo.

l El medidor LRA representa el rango de volumen (en unidades de volumen) de los niveles
momentneos y a corto plazo. La medicin Rango de volumen proporciona un mtodo
estndar para determinar el rango dinmico de la seal.

REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 53


l El medidor Picos verdaderos representa los niveles de pico en dB FS. Los picos verdaderos
se calculan con el uso de una velocidad de muestra ms alta que los picos de la ventana Bus
del master con el fin de conseguir una mayor precisin.

El indicador Picos verdaderos muestra si se ha superado el volumen objetivo. El indicador se


restablece cuando se reinicia la reproduccin; tambin puede hacer clic con el botn
secundario en la ventana Medidores de volumen y seleccionar Restablecer clip en el men
contextual.

Las estadsticas del lado izquierdo de la ventana muestran los ltimos valores calculados y se
restablecen cuando se reinicia la reproduccin. Puede restablecer los valores si hace clic con el
botn secundario en la ventana Medidores de volumen y selecciona Restablecer motor de medicin
en el men contextual.

El volumen se vuelve a calcular siempre que inicie, detenga, busque o cambie la direccin de
reproduccin. Si desea forzar un nuevo clculo, haga clic con el botn secundario en la ventana
y seleccione Restablecer motor de medicin en el men contextual.

Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro de dilogo
Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el procesamiento surround al
medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB en los canales surround izquierdo y
derecho). Cuando la lista desplegable Modo de bus del master se establece en Estreo, todos
los canales contribuyen por igual a la medicin de volumen.

Eleccin de un modo de medicin


Para cambiar el modo de los medidores, seleccione Opciones > Medidores de volumen y, a
continuacin, seleccione Modo EBU R 128 o Modo ATSC A 85 en el submen (tambin puede hacer
clic con el botn secundario en el medidor para ajustar sus opciones).

l Cuando utilice EBU R 128, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -23 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -1,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de European Broadcasting Union (EBU).

l Cuando utilice ATSC A 85, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -24 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -2,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de Advanced Television Systems Committee (ATSC) de Amrica del Norte.

Los indicadores de superacin de objetivo se activarn si se superan los valores objetivos del
medidor Integrado y Picos verdaderos.

Eleccin de una escala de volumen


Para cambiar la escala del medidor, seleccione Opciones > Medidores de volumen > Escala de
volumen y, a continuacin, seleccione EBU +9 o EBU +18 en el submen (tambin puede hacer clic
con el botn secundario en el medidor para ajustar sus opciones).

54 CAPTULO 3
l Cuando utilice EBU +9, los medidores se mostrarn con un rango de entre -18 y +9 LU.

l Cuando utilice EBU +18, los medidores se mostrarn con un rango de entre -36 y +18 LU.

La eleccin de un rango amplio le permite ver seales de bajo nivel a costa de la


visualizacin precisa con niveles altos.

Seleccione Absoluto (-23 LUFS) si desea mostrar los valores de volumen como Loudness Units Full
Scale (LUFS). Cuando no se selecciona Absoluto (-23 LUFS), todos los valores se expresan como
unidades de volumen (LU) en funcin del modo seleccionado (Modo EBU R 128 o Modo ATSC A 85).

REA DE ANCLAJE DE VENTANAS Y ANCLAJE DE VENTANAS FLOTANTES 55


Configuracin de medidores de picos
Para alternar los medidores de picos verdaderos en la ventana Medidores de volumen, seleccione
Opciones > Medidores de volumen > Mostrar medidor de picos verdaderos (tambin puede hacer clic
con el botn secundario en el medidor para ajustar sus opciones).

Tenga en cuenta que los picos verdaderos se calculan con el uso de una velocidad de muestra
ms alta que los picos de la ventana Bus del master con el fin de conseguir una mayor precisin.

Los niveles de pico pueden calcularse de manera errnea si las seales de audio son asimtricas, o
bien si hay presente un desplazamiento de CC. Para habilitar el filtrado, seleccione Opciones >
Medidores de volumen > Filtro de bloqueo de picos verdaderos. Cuando se selecciona Filtro de
bloqueo de picos verdaderos, los picos se calculan como el mximo de las seales filtradas y no
filtradas.

La eleccin de un rango amplio le permite ver seales de bajo nivel a costa de la visualizacin
precisa con niveles altos.

56 CAPTULO 3
Captulo 4

Trabajo con proyectos


Un archivo de proyecto (.veg) almacena la informacin relevante acerca de los medios de origen:
ubicaciones de archivo, ediciones, puntos de insercin, transiciones y efectos.

Un archivo de proyecto no es un archivo multimedia. Contiene sealadores a los archivos originales,


de manera que se puedan editar los proyectos de forma no destructiva; es decir, podr ser creativo
sin preocuparse de daar los archivos de origen.

Creacin de nuevos proyectos


El primer paso para realizar su obra maestra consiste en crear un archivo de proyecto de Vegas
Pro.

Puede crear con rapidez un proyecto si hace clic en el botn Nuevo de la barra de
herramientas. El proyecto usar la configuracin predeterminada, pero se puede usar el cuadro
de dilogo Propiedades del proyecto para editar la configuracin ms adelante. Para obtener
ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

1. Desde el Men Archivo, seleccione Nuevo Acceder al cuadro de dilogo Nuevo proyecto.

2. Use el cuadro de dilogo Nuevo proyecto para establecer las propiedades del proyecto.

3. Haga clic en Aceptar para crear el proyecto.

Configuracin de propiedades de proyecto


Utilice el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para controlar la configuracin predeterminada
y almacenar informacin sobre el proyecto actual.

En el Men Archivo, seleccione Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo.

Marque la casilla Iniciar todos los proyectos con esta configuracin para utilizar la configuracin
actual cada vez que cree un nuevo proyecto.

TRABAJO CON PROYECTOS 57


Vdeo
Utilice la ficha Vdeo para ajustar el formato de vdeo del proyecto. Tambin puede hacer clic en el
botn Propiedades de vdeo de proyecto en la ventana de vista previa de vdeo para acceder a esta
ficha.

Elemento Descripcin
Plantilla Permite seleccionar una plantilla predeterminada para configurar
automticamente los controles del cuadro de dilogo.

Tambin puede cambiar manualmente la configuracin y


guardarla como plantilla personalizada para uso futuro. Para crear
una nueva plantilla, especifique un nombre en el cuadro de texto
y haga clic en el botn Guardar plantilla . El nombre de la nueva
plantilla personalizada se aade a la lista desplegable.

Para establecer que las propiedades del proyecto coincidan con


las propiedades de un archivo de medios existente, haga clic en
el botn Hacer coincidir con configuracin de medio y
examine el archivo que desee utilizar.
Anchura y altura Determina el tamao de fotograma de la pelcula final cuando se
renderiza. El tamao mximo del fotograma para AVI, MPEG,
QuickTime, Windows Media y la salida de imagen fija es de 2048
x 2048.

El tamao mximo de fotograma es 4096x4096.

Orden de campos Determina el orden de campos de los fotogramas cuando se


dibujan en la pantalla. Consulte la documentacin de la tarjeta de
salida/captura de vdeo a fin de conocer el orden de campos
adecuado para su dispositivo.

l Ninguno (escaneo progresivo): Seleccione esta opcin


cuando vea el vdeo en un ordenador. Esta opcin ignora
el entrelazado.

l Campo superior primero: Seleccione esta opcin (tambin


denominada impar o campo A) cuando vea el vdeo en una
televisin.

l Campo inferior primero: Seleccione esta opcin (tambin


denominada par o campo B) para salida DV o si la opcin
Campo superior primero produce una salida inestable o
con parpadeos.

58 CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Relacin de aspecto Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar la
del pxel relacin de aspecto del pxel del proyecto. Esta opcin depender
de la tarjeta de salida/captura de vdeo.

Los ordenadores muestran los pxeles como cuadrados o una


relacin de 1,0. Los televisores muestran los pxeles como
rectngulos (una relacin distinta a 1,0).

Utilizar una configuracin incorrecta puede producir distorsin o


alargamiento. Consulte la documentacin de la tarjeta de
salida/captura de vdeo a fin de conocer la configuracin correcta.
Inicio de salida Seleccione una opcin en la lista desplegable para girar la salida
del proyecto. Utilice el inicio de salida a fin de editar proyectos
para que se muestren de forma vertical (en lugar de horizontal) o
con la orientacin invertida:

En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90


grados. Sin embargo, con la salida del proyecto no girada, el
vdeo tiene bandas negras verticales dentro del marco horizontal
estndar.

Despus de elegir 90 (sentido agujas reloj) en la lista desplegable


Inicio de salida, la ventana de vista previa se girar y el vdeo
rellenar el marco.

Si desea rotar una orientacin del archivo de medios, puede


usar la lista desplegable Rotacin en el cuadro de dilogo
Propiedades de medio.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos


rotados" auf Seite 74.

TRABAJO CON PROYECTOS 59


Elemento Descripcin
Velocidad de Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar la
fotogramas velocidad de fotogramas del proyecto.

La velocidad de fotogramas para televisin en Estados Unidos,


Amrica del Norte, Amrica Central, partes de Amrica del Sur y
Japn (NTSC) es de 29,97 fotogramas por segundo (fps). En
muchas zonas del mundo, incluidas Europa y la mayor parte de
Asia, el estndar para televisin (PAL) es de 25 fps. En Francia,
Rusia y la mayor parte de Europa Oriental se utiliza SECAM, una
variacin de PAL que tambin es de 25 fps.
Modo 3D Seleccione una opcin en la lista desplegable para crear un
estereoscpico proyecto 3D estereoscpico, o seleccione Desactivado para
crear un proyecto en 2D.

De forma predeterminada, el modo 3D estereoscpico y las


configuraciones Intercambiar izquierda/derecha y Cancelacin
de Crosstalk tambin se pueden usar cuando obtenga una vista
previa y renderice el proyecto, pero puede anular la configuracin
del proyecto en caso necesario.

Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin del


proyecto 3D estereoscpico" auf Seite 245.

60 CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Formato de pxel Seleccione una opcin en la lista desplegable para indicar si
desea realizar el procesamiento de vdeo (composicin, ajuste de
escala, vista previa, renderizacin y la mayora de los plugins de
vdeo) utilizando la aritmtica de punto flotante de 8 o 32 bits.

l 8 bits: Realiza el procesamiento de vdeo usando la


aritmtica de 8 bits y dentro del espacio de color de vdeo
(RGB de estudio o 16 a 235).

l Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo): Realiza el


procesamiento de vdeo usando la aritmtica de 32 bits y
dentro del espacio de color de vdeo.

l Punto flotante de 32 bits (rango completo): Realiza el


procesamiento de vdeo usando la aritmtica de 32 bits y
dentro del espacio de color de rango completo.

La opcin Punto flotante de 32 bits permite mayor


precisin para procesar vdeo, pero exige ms capacidad
de procesamiento que trabajar con vdeo de 8 bits.

Sugerencias:

l Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo) es la opcin


recomendada cuando se trabaja con entrada/salida YUV
de 10 bits o cuando se utilizan medios xvYCC/x.v.Color.

l Cuando se trabaje con entrada/salida de 8 bits, la opcin


Punto flotante de 32 bits (niveles de vdeo) puede impedir
la composicin de bandas que contengan fundidos,
bordes suavizados o gradientes.

l Los plugins de vdeo y los generadores de medios que


admiten procesamiento de punto flotante se indican en la
carpeta Punto flotante de 32 bits en las ventanas
Transiciones, Efectos de vdeo, Generadores de medios,
Compositores y Administrador de plugins.

l Si est creando un proyecto de 32 bits, puede aumentar el


rendimiento durante la edicin y la reproduccin si utiliza
la opcin 8 bits durante la edicin y luego cambia a Punto
flotante de 32 bits (niveles de vdeo) antes de renderizar.

TRABAJO CON PROYECTOS 61


Elemento Descripcin
Gamma de com- Cuando seleccione Punto flotante de 32 bits (rango completo) en
posicin la lista desplegable Formato de pxel, podr elegir un valor de
gamma de composicin.

l 1.000 (lineal): Es la opcin predeterminada cuando


selecciona Punto flotante de 32 bits (rango completo) en la
lista desplegable Formato de pxel.

l 2.222 (Vdeo): El procesamiento de vdeo de 8 bits


siempre se realiza con un ajuste de 2,222.
Transformacin de Elija la transformacin de vista de referencia que se va a usar en
vista este proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Activacin de la administracin del color en su proyecto de
Vegas Pro" auf Seite 508.
Calidad de Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer la
renderizacin de mx. calidad del vdeo renderizado.
resolucin
A no ser que tenga problemas de rendimiento especficos,
seleccioneBuena. Si selecciona La mejor, los tiempos de
renderizacin pueden aumentar espectacularmente.

La opcin Buena utiliza escalas bilineales sin integracin,


mientras que la opcin La mejor utiliza escalas bicbicas con
integracin. Si utiliza imgenes fijas de alta resolucin (o vdeo)
que se escalarn hacia abajo hasta el tamao de salida final, la
seleccin de La mejor puede evitar defectos.

Algunos formatos de archivo permiten asociar la


configuracin de calidad de renderizacin de un vdeo con
una plantilla de renderizacin personalizada. La
configuracin de plantilla de renderizacin definitiva anula la
opcin Calidad de renderizacin de mx. resolucin del
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener
ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin
personalizadas" auf Seite 634.

62 CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Tipo de desenfoque de Seleccione una opcin en la lista desplegable para elegir la curva
movimiento que se utiliza para desenfocar fotogramas cuando se aade un
envolvente de desenfoque de movimiento a la pista de bus de
vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Pista de bus de
vdeo" auf Seite 300.

El desenfoque de movimiento crea la ilusin de movimiento en


fotogramas individuales (muy similar al uso de un tiempo de
exposicin prolongado) y puede hacer que la animacin generada
por ordenador parezca ms suave y natural.

l Gausiano: Otorga ms peso al fotograma central en el


desenfoque y menos en los fotogramas externos. Se
utilizar una curva bien formada entre los fotogramas
centrales y exteriores. El desenfoque gausiano es la mejor
opcin en la mayora de las situaciones cuando se
necesita desenfoque.

l Piramidal: Otorga ms peso al fotograma central en el


desenfoque y el menos posible a los fotogramas externos.
La pendiente lineal se utiliza entre los fotogramas
centrales y externos.

l Cuadro: Utiliza una ponderacin igual para todos los


fotogramas, fundamentalmente igualando los fotogramas
en el desenfoque.

Las opciones Gausiano (asimtrico), Piramidal (asimtrico) y


Cuadro (asimtrico) solo utilizan la mitad izquierda de cada
curva, desde la parte posterior del fotograma central. Los ajustes
asimtricos crean un borde inicial duro con un desenfoque
posterior detrs del objeto en movimiento.

TRABAJO CON PROYECTOS 63


Elemento Descripcin
Mtodo de eliminacin Seleccione una opcin de esta lista desplegable para determinar
de entrelazado el mtodo que se utiliza para renderizar efectos y eliminar el
entrelazado de los dos campos que componen un fotograma.

l Ninguna: No se realiza ninguna eliminacin de


entrelazado.

l Fusionar campos: Esta opcin utiliza contenido de ambos


campos y funciona mejor para vdeos de movimiento lento
y mucho detalle.

l Interpolar: Utiliza un nico campo cada vez y funciona


bien para vdeos de gran movimiento y poco detalle.

l Mtodo adaptativo inteligente (solo GPU): Un mtodo


avanzado para eliminar el entrelazado que se puede
utilizar para incrementar la escala de vdeos a 4K/Ultra
HD.

Este ajuste se puede utilizar con clips entrelazados de


hasta 2048 x 1080. Para obtener ms informacin,
consulte "Incremento de la escala de vdeos a 4K/Ultra
HD."

No se realiza ninguna eliminacin de entrelazado en los


modos de vista previa de vdeo Borrador y Vista previa. Los
modos Buena y La mejor aplican el mtodo de eliminacin
de entrelazado seleccionado.

64 CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Modo Re-muestreo Seleccione una opcin en la lista desplegable para determinar
cmo se re-muestrean los fotogramas de vdeo cuando la
velocidad de los fotogramas de un archivo de medios es inferior a
la velocidad de los fotogramas del proyecto. Esto puede ocurrir
cuando el evento tiene una envolvente de velocidad o cuando la
velocidad de fotogramas del medio original es diferente del ajuste
Velocidad de fotogramas situado en la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto.

Con la opcin de re-muestreo, los fotogramas intermedios se


interpolan desde los fotogramas de origen, de forma muy
parecida a un efecto de crossfade entre los fotogramas
originales. Esto puede solucionar algunos problemas de
entrelazado y otros problemas de salida inestable.

l Re-muestreo inteligente

El re-muestreo solo tiene lugar cuando la velocidad de


fotogramas calculada de un evento no coincide con la
velocidad de fotogramas del proyecto y la velocidad de
fotogramas del proyecto es de 24 fotogramas o superior.

La velocidad de fotogramas calculada tiene en cuenta


todos los cambios realizados en la velocidad del evento
con el envolvente de velocidad, la velocidad de
reproduccin y la de inframuestreo.

l Forzar re-muestreo

Los eventos siempre se re-muestrean,


independientemente de la velocidad de fotogramas o de la
velocidad de fotogramas de salida.

l Deshabilitar re-muestreo

No se ejecutar re-muestreo

Puede anular la configuracin del Modo Re-muestreo del


proyecto para cada evento con los modificadores de
eventos. Para obtener ms informacin, consulte
"Aplicacin de modificadores a eventos" auf Seite 215.

TRABAJO CON PROYECTOS 65


Elemento Descripcin
Ajustar medio de ori- Marque esta casilla de verificacin si desea que Vegas Pro
gen para coincidir con ajuste la escala de las imgenes o el entrelazado para permitir
conf. de proyecto o ren- que los archivos de medios funcionen mejor con el proyecto.
derizacin
Esta configuracin corregir los siguientes tipos de falta de
coherencia:

l Los medios DV se recortarn para renderizaciones de


Internet de 320 x 240 para evitar las bandas negras
horizontales.

l Los medios DV panormicos se recortarn en proyectos


HD.

l Los medios DV se recortarn en proyectos HD


panormicos.

l Se recortarn medios de 486 lneas en proyectos de 480


lneas.

l Se aadirn medios de 480 lneas en proyectos de 486


lneas.

Si la casilla de verificacin no est marcada, los archivos de


medios de origen se procesarn con su configuracin nativa.
Carpeta de archivos Los archivos de vdeo previamente renderizados se guardan en
previamente esta carpeta para no tener que volver a renderizar el proyecto
renderizados cada vez que lo vea. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" auf Seite 571.

Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn


Examinar y seleccione una ubicacin. Lo ideal sera que esta
ubicacin estuviera en una unidad de disco duro que no fuera la
unidad en la que est instalado el sistema operativo.

Los archivos renderizados previamente pueden consumir un


importante espacio de unidad. Seleccione una carpeta en
una unidad con capacidad a/v que disponga de espacio libre
suficiente: DV necesita aproximadamente 228 MB por
minuto.

Espacio disponible en Muestra la cantidad total de espacio disponible en la unidad


la carpeta seleccionada.
seleccionada

66 CAPTULO 4
Audio
Utilice la ficha Audio para cambiar el formato de datos del proyecto actual.

Elemento Descripcin
Modo de bus Seleccione Estreo en la lista desplegable para crear un proyecto estreo de dos
del master canales.

Seleccione 5.1 Surround si desea realizar la mezcla de canales 5.1 avanzada. Para
obtener ms informacin, consulte "Proyectos Surround 5.1" auf Seite 513.
Nmero de Introduzca el nmero de buses estreo del proyecto. Para obtener ms informacin,
buses consulte "Adicin de buses de audio" auf Seite 400.
estreo
Velocidad de Seleccione una velocidad de muestra de la lista desplegable o especifique un valor
muestra en el cuadro de edicin.
Profundidad Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el nmero de bits
de bit utilizado para almacenar cada muestra. Los valores ms elevados aumentarn la
calidad de la reproduccin y de cualquier grabacin que realice.
Calidad de Seleccione una opcin de la lista desplegable para determinar la precisin con la
re-muestreo que se realizar un re-muestreo de los archivos de audio a fin de hacerlos coincidir
y extensin con la configuracin del proyecto.

La opcin Calidad de re-muestreo y extensin tambin determina la calidad de


procesamiento cuando se ajusta la extensin de tiempo de eventos de audio. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de propiedades de evento" auf Seite
221.
Habilitar Marque esta casilla de verificacin si desea aplicar un filtro paso-bajo a cada pista
filtro paso- en un proyecto surround 5.1 que se haya asignado al canal LFE. Para obtener ms
bajo en LFE informacin, consulte "Panoramizacin y mezcla en Surround 5.1" auf Seite 516.

La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin de bajos en un


decodificador 5.1 y garantizar que solo se enve audio de baja frecuencia al canal
LFE.

Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la documentacin de la


aplicacin de creacin surround para determinar el formato de audio requerido.
Algunos codificadores exigen una atenuacin y frecuencia de corte
especficas, o incluso que no se aplique ningn filtro antes de la codificacin.

Frecuencia Seleccione una frecuencia en la lista desplegable o escriba una en el cuadro para
de corte del definir la frecuencia por encima de la cual el canal LFE omitir el audio.
filtro paso-
bajo
Calidad del Seleccione una opcin en la lista desplegable para determinar la nitidez de la curva
filtro paso- de atenuacin del filtro. La mejor producir la curva ms pronunciada.
bajo

TRABAJO CON PROYECTOS 67


Elemento Descripcin
Carpeta de Al grabar pistas de audio, los archivos grabados se guardan en una nica carpeta.
archivos
Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn Examinar y
grabados
seleccione una ubicacin. Lo ideal sera que esta ubicacin estuviera en una unidad
de disco duro que no fuera la unidad en la que est instalado el sistema operativo.

Si no ha especificado una ubicacin, se le pedir que indique la ubicacin


donde desea guardar el audio grabado cuando haga clic en el botn Preparar
para grabar de la cabecera de pista:

Espacio Muestra la cantidad total de espacio disponible en la unidad seleccionada.


disponible en
la carpeta
seleccionad
a

Regla
Use la ficha Regla para cambiar el formato que se utiliza para mostrar la regla de la escala de tiempo.
Vegas Pro tambin enva informacin de tempo a los plugins de audio que lo admitan.

Elemento Descripcin
Formato de tiempo de Seleccione una opcin de la lista desplegable para elegir cmo
la regla desea que se muestre la regla de tiempo. Puede cambiar el
formato en cualquier momento tras la creacin del proyecto.

Para obtener ms informacin sobre cada formato de tiempo,


consulte "Regla de tiempo" auf Seite 703.
Tiempo de inicio de la Especifique el tiempo de inicio del proyecto segn sus
regla preferencias.

Por ejemplo, se puede establecer que el desplazamiento de la


regla comience a la una para la sincronizacin del cdigo de
tiempo.

68 CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Golpes por minuto Especifique el tempo del proyecto en Golpes por minuto.

Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si


selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato de
tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza el
metrnomo.

Marque la casilla Importar audio con tempo del proyecto en la


ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, si desea que los
bucles de ACID se extiendan para coincidir con el tempo del
proyecto al aadirlos a la escala de tiempo o al obtener una vista
previa de la ventana del explorador. Quite la marca de la casilla
de verificacin Importar audio con tempo del proyecto, si desea
omitir la informacin de tempo.
Golpes por medida Especifique el nmero de golpes de cada medida.

Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si


selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato de
tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza el
metrnomo.
Nota que dura un golpe Especifique la nota que recibe un golpe. Por ejemplo, si este
valor es cuatro, una negra recibe un golpe.

Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si


selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato de
tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza el
metrnomo.

Resumen
Elemento Descripcin
Ttulo Especifique un ttulo para el proyecto.
Artista Indique el nombre del artista.
Ingeniero Indique el nombre de la persona que mezcl o edit el proyecto.
Copyright Especifique informacin de copyright para el proyecto.
Comentarios Escriba cualquier comentario que desee asociar con el proyecto.

CD de audio
Utilice la ficha CD de audio para configurar las opciones para grabar CD por disco. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" auf Seite 593.

TRABAJO CON PROYECTOS 69


Elemento Descripcin
Cdigo univ. de Como medio de identificacin, se pueden escribir en el CD tanto
productos/ cdigos universales de producto (UPC) como nmeros de
Nm. de catlogo de catlogos de los medios (MCN). No obstante, no todas las
los medios unidades de CD-R admiten esta caracterstica. Compruebe la
documentacin de su unidad de CD-R para determinar si escribe
estos cdigos.

Especifique el cdigo en este cuadro y los cdigos se escribirn


en el CD junto con el resto del proyecto.

Los cdigos universales de producto los administra el organismo


GS1 US: http://www.gs1us.org/.
Nmero de primera Introduzca un nmero en el cuadro o especifique el nmero de
pista en disco pista de la primera.

La especificacin de un valor distinto de uno producir un


CD del tipo Red Book (libro rojo) aunque algunos
reproductores de CD no podrn reproducir el disco.

Apertura de proyectos o archivos de medios


En el Men Archivo, seleccione Abrir para abrir un archivo de medios o un proyecto de Vegas Pro.

Puede abrir varios proyectos de Vegas Pro si inicia otra instancia de la aplicacin (si su equipo
dispone de recursos suficientes).

l Al abrir un proyecto, se cierra el proyecto actual y se muestra el proyecto abierto en la


ventana de Vegas Pro.

l Al abrir un archivo de medios, el evento que contiene los medios se situar en una nueva
pista del proyecto actual.

Apertura de proyectos de Vegas Pro


1. Desde Men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.

2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:

l Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.

l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.

70 CAPTULO 4
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca
del archivo seleccionado.

Sugerencias:

l Para limitar el nmero de archivos mostrados en el cuadro de dilogo, seleccione


un tipo de archivo de la lista desplegable Tipo de archivo o introduzca *. y una
extensin en el cuadro Nombre de archivo. Por ejemplo, introduzca *.wav para
mostrar todos los archivos de onda de la carpeta actual o introduzca
*guitarra*.wav para mostrar todos los archivos de onda que incluyan la palabra
guitarra en el nombre de archivo.

l Para abrir un proyecto con rapidez, haga doble clic en un archivo .veg de la
ventana del explorador.

4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.

Adicin de un proyecto de Vegas Pro al proyecto actual (anidamiento)


El anidamiento le permite aadir un proyecto de Vegas Pro a la escala de tiempo de otro proyecto.
Esta funcin le puede ayudar a organizar una escala de tiempo o crear otros efectos. Para obtener
ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos" auf Seite 77.

Use proyectos anidados para organizar un proyecto que use composicin ampliada.

Realice cualquiera de las acciones siguientes para anidar un proyecto de Vegas Pro dentro del
proyecto actual:

l Arrastre un proyecto de Vegas Pro desde la ventana del explorador (o el Explorador de


Windows) a la escala de tiempo.

l En Men Archivo, seleccione Importar y despus seleccione Medios en el submen que


aparece. A continuacin, desplcese hasta el proyecto que desee usar.

El archivo se aadir a la ventana de medios de proyecto y se crear un evento cuando coloque el


proyecto en la escala de tiempo o en la posicin en la que se encontraba el cursor antes de abrir el
cuadro de dilogo Importar medios.

Apertura de archivos de medios


1. Desde Men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.

2. Seleccione la carpeta donde est almacenado el archivo que desea abrir.

l Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.

l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.

TRABAJO CON PROYECTOS 71


3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca
del archivo seleccionado.

Para limitar el nmero de archivos mostrados en el cuadro de dilogo, seleccione un tipo


de archivo de la lista desplegable Tipo de archivo o introduzca *. y una extensin en el
cuadro Nombre de archivo. Por ejemplo, introduzca *.wav para mostrar todos los
archivos de onda de la carpeta actual o introduzca *guitarra*.wav para mostrar todos los
archivos de onda que incluyan la palabra guitarra en el nombre de archivo.

Si desea utilizar los archivos de cmara RAW en su proyecto, el Paquete de cdecs para
cmara de Microsoft le permitir visualizar los archivos de cmara RAW y aadirlos a la
escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=26829.

4. Haga clic en Abrir.

5. El archivo se aadir a la ventana de medios de proyecto y se crear un evento. El evento se


crear en la posicin del cursor en la pista seleccionada o, si no existen pistas del tipo
apropiado, se crear una nueva pista. Por ejemplo, si su proyecto actual contiene tres pistas
de audio, cuando abra un archivo AVI, se crear una pista de vdeo para el AVI.

Apertura de secuencias de imgenes fijas


Si ha exportado un clip de vdeo como una secuencia de imgenes fijas utilizando otra aplicacin (por
ejemplo, una aplicacin de renderizacin 3D), puede aadir la secuencia a la escala de tiempo de
Vegas Pro como un nico evento.

1. Desde Men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.

2. Seleccione la carpeta donde est almacenada la secuencia que desea abrir:

l Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.

l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.

3. Seleccione la primera imagen de la secuencia (o la imagen que desee utilizar para iniciar el
evento). En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca del
archivo seleccionado.

4. Seleccione la casilla de verificacin Abrir secuencia.

5. En el cuadro ltima imagen, escriba el nmero de la ltima imagen que quiso abrir. Por
ejemplo, si hubiera seleccionado AnimationOne_00001.tga en el paso 3, podra introducir 120
en este cuadro para crear un nuevo evento utilizando desde AnimationOne_00001.tga hasta
AnimationOne_00120.tga.
6. Haga clic en Abrir para acceder al cuadro de dilogo Propiedades de medio, en el que puede
ver o editar informacin sobre la secuencia. Para obtener ms informacin, consulte
"Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios" auf Seite 129.

72 CAPTULO 4
7. Haga clic en Aceptar. Se crear un nuevo evento en la posicin del cursor en la pista
seleccionada (si no hay seleccionada ninguna pista, se aadir una nueva). Se mostrar cada
imagen de la secuencia para un fotograma.

TRABAJO CON PROYECTOS 73


Apertura de un proyecto creado con la versin 4 de CD Architect
Si dispone de proyectos creados con la versin 4 de CD Architect, puede usar Vegas Pro para abrir
los archivos de proyecto y crear CD del tipo Red Book (libro rojo).

1. Desde Men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.

2. Seleccione la carpeta donde est guardado el archivo de proyecto (.cdp) de CD Architect:

l Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.

l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.

3. Seleccione un archivo de proyecto en la ventana del explorador o escriba un nombre en el


cuadro Nombre de archivo.

4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.

Para obtener ms informacin sobre la creacin de CD de libro rojo, consulte "Grabacin de


CD por disco (DAO o libro rojo)" auf Seite 593.

Creacin de proyectos rotados


El uso de pantallas rotadas (pantallas que muestran medios verticales) cuenta cada vez con mayor
aceptacin: puede verlas en quioscos, presentaciones e incluso en las noticias de la televisin. Si
tiene un proyecto que le gustara mostrar en formato rotado, Vegas Pro se lo pone fcil.

74 CAPTULO 4
1. Cree un proyecto nuevo.

2. Configure las propiedades del proyecto segn sea necesario y seleccione un ajuste de la lista
desplegable Inicio de salida para indicar la orientacin del dispositivo de visualizacin de
destino. Si desea mostrar el proyecto en modo retrato (alto), seleccione 90 grados (sentido
agujas reloj) o 90 grados (sent. contr. aguj. reloj). Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90 grados. Sin embargo, dado
que no se han girado ni el proyecto ni el medio, el vdeo se muestra en posicin horizontal
dentro del fotograma horizontal estndar.

Una vez haya seleccionado 90 grados (sentido agujas reloj) en la lista Inicio de salida, se
girar la ventana de vista previa de vdeo. Dado que el medio an no se ha girado, no coincide
con la orientacin del proyecto y se le aadirn bandas negras horizontales arriba y abajo
dentro del fotograma.

3. Aadir los archivos de medios al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin
de archivos de medios a un proyecto" auf Seite 105.

4. Modifique las propiedades de cada uno de los archivos de medios para configurar su rotacin
segn sea necesario:

a. Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios en la ventana de medios de


proyecto y seleccione Propiedades en el men contextual. Se muestra el cuadro de
dilogo de propiedades de los medios.

TRABAJO CON PROYECTOS 75


b. Seleccione una opcin en la lista desplegable Rotacin para indicar la direccin hacia
la que desea girar el medio.

Una vez haya seleccionado 90 grados (sentido agujas reloj) en la lista desplegable
Rotacin, se gira el medio y el vdeo llena el fotograma.

c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de medio y


guardar los cambios.

Para girar varios archivos rpidamente, seleccinelos en la ventana de medios de


proyecto, haga clic con el botn secundario en un archivo seleccionado y a
continuacin seleccione Girar 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o
Girar 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj en el men contextual.

5. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear
eventos.

6. Edite el proyecto como precise. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos
en la escala de tiempo" auf Seite 157.

76 CAPTULO 4
7. Renderice el proyecto en cualquier formato de renderizacin compatible. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.

En el cuadro de dilogo Renderizar como, marque la casilla Usar configuracin de rotacin de


salida del proyecto si desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto para el archivo renderizado. Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en
funcin de la configuracin de propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.

Para renderizar un archivo dirigido a retrato que se visualizar en un ordenador sin una
pantalla rotada, puede crear una plantilla de renderizacin que se ajuste a las
proporciones del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de
renderizacin personalizadas" auf Seite 634.

a. Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y asegrese
de que ha seleccionado Simular relacin de aspecto del dispositivo.

b. A continuacin, ajuste el tamao de la ventana de vista previa para que coincida con el
tamao de fotograma que desea renderizar y observe las dimensiones de la Pantalla en
la esquina inferior derecha de la ventana de vista previa de vdeo.

c. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como y seleccione el formato de


renderizacin que desee en la lista desplegable Guardar como tipo; a continuacin,
seleccione la plantilla de renderizacin que ms se ajuste al tamao de fotograma que
ha observado en el paso b. Una buena eleccin es Vdeo de Windows Media.

d. Haga clic en el botn Personalizar y despus utilice la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Plantilla personalizada para ajustar el tamao de fotograma a las dimensiones que ha
observado en el paso 7b.

e. Guarde la plantilla para volverla a usar.

f. Quite la marca de la casilla Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto y


renderice el archivo.

Anidamiento de proyectos
El anidamiento le permite aadir un proyecto de Vegas Pro a la escala de tiempo de otro proyecto.
Esta funcin le puede ayudar a organizar una escala de tiempo o crear otros efectos:

l Crear un nico elemento (como un grfico o marca de agua en el tercio inferior) que pueda usar
en varias ubicaciones de la escala de tiempo o en proyectos.

l Crear un elemento compuesto complejo que pueda usar como un objeto de medios en la
escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin de vdeo" auf Seite
457.

l Crear una transicin a lo largo de varios eventos colocando los eventos en un proyecto
anidado y aplicando una transicin al evento de proyecto anidado.

l Crear una composicin musical con su propio tempo y estructura de efectos de bus que podr
usar en otro proyecto.

TRABAJO CON PROYECTOS 77


l Crear un proyecto independiente para cada escena en un vdeo y anidar estos proyectos en un
proyecto de vdeo master. Puede aplicar la correccin de color a cada toma de la escena y
despus aplicar la correccin de color a toda la escena en el proyecto master.

l Utilice los proyectos master para producir un proyecto en varios formatos sin renderizaciones
intermedias que consumen tiempo y espacio en disco: por ejemplo, podra aadir el proyecto
de 24p, 16:9 HD (alta definicin) a un proyecto master para volver a dar formato al proyecto
como SD (definicin estndar) panormico para DVD, SD con bandas negras horizontales
para VHS, 4:3 SD de pan-and-scan o 25p.

Realice cualquiera de las acciones siguientes para anidar un proyecto de Vegas Pro dentro del
proyecto actual:

l Arrastre un proyecto de Vegas Pro desde la ventana del explorador (o el Explorador de


Windows) a la escala de tiempo.

l En Men Archivo, seleccione Importar y despus seleccione Medios en el submen que


aparece. A continuacin, desplcese hasta el proyecto que desee usar.

El archivo se aadir a la ventana de medios de proyecto. Se crear un evento cuando coloque el


proyecto en la escala de tiempo (o en la posicin del cursor si importa o usa el explorador para abrir un
archivo de proyecto).

Puede editar los eventos del proyecto anidado como cualquier otro evento en la escala de tiempo:
recortar, mover, estirar, recortar o aplicar cambios de eventos.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" auf Seite 157.

Notas:

l La salida del bus del master del proyecto anidado se utiliza para crear el evento de audio. Si
anida un proyecto surround 5.1, el evento de audio ser una mezcla estreo del bus del master
surround. Para obtener ms informacin, consulte "Proyectos Surround 5.1" auf Seite 513.

l Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos. Para
obtener ms informacin, consulte "Apertura de eventos en un editor de audio" auf Seite 219.

l El audio de un proyecto anidado exigir que se cree un archivo de proxy. Para evitar la
creacin de archivos de proxy, elimine el audio de los proyectos anidados y utilice el proyecto
master para crear el audio.

En el men Herramientas, seleccione Regenerar audio anidado sin conexin para volver a
renderizar los archivos de proxy de audio sin conexin en el proyecto. Los archivos de proxy
de audio pueden estar sin conexin si cancela la renderizacin al aadir un proyecto anidado.

l Los marcadores y regiones en el proyecto anidado se mostrarn en la escala de tiempo como


marcadores de medios en el evento. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
marcadores y regiones de medios" auf Seite 265.

l Se utilizar el vdeo renderizado previamente de un proyecto cuando est anidado en la escala


de tiempo de otro proyecto.

78 CAPTULO 4
l Puede editar un proyecto anidado haciendo clic con el botn secundario en el evento en la
escala de tiempo y seleccionando Editar proyecto de origen en el men contextual. Se abrir
una nueva ventana de Vegas Pro para permitir la edicin del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Referencias a proyectos en archivos renderizados" auf Seite 81.

Apertura de proyectos recientes


En la parte inferior del Men Archivo se conserva una lista de los archivos de proyectos que se han
utilizado recientemente. Seleccionar un proyecto de esta lista permite volver a trabajar rpidamente
en ese proyecto.

Puede utilizar la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias para activar o desactivar la lista de
archivos utilizados recientemente y para especificar el nmero de archivos que deben mostrarse.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709

Almacenamiento de proyectos
En el Men Archivo, seleccione Guardar para guardar los cambios en el proyecto actual de Vegas Pro
(.veg). Cuando se guarda un proyecto de Vegas Pro, todo lo relativo a diseo de pistas, ajustes de
envolvente, parmetros de efecto, etc., se guarda en este archivo del proyecto.

La primera vez que guarde un proyecto, acceder al cuadro de dilogo Guardar como.

Si desea conservar la versin anterior del proyecto antes de realizar cambios, utilice el comando
Guardar como para guardar la nueva versin del proyecto con un nuevo nombre. Para obtener
ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar como)"
auf Seite 80.

Almacenamiento automtico de proyectos


Cada cinco minutos se guarda automticamente una copia de seguridad del proyecto en que trabaja.
Si el sistema se bloquea, la prxima vez que abra la aplicacin se le pedir que abra el archivo de
copia de seguridad.

Las copias de seguridad se guardan en la ubicacin especificada en el cuadro Carpeta de archivos


temporales de la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Los archivos se guardan con la
extensin .autosave.veg y se eliminan al salir de la aplicacin. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709.

Si no desea que el proyecto se guarde de manera automtica, quite la marca de la casilla Habilitar
guardado automtico de la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias.

Cuando guarda un proyecto, se crean en la carpeta del proyecto archivos .veg.bak que le
permitirn volver a la ltima versin guardada del proyecto. La creacin de copias de seguridad
es independiente del guardado automtico del proyecto.

TRABAJO CON PROYECTOS 79


Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar
como)
En el Men Archivo, seleccione Guardar como para guardar el proyecto actual en una ubicacin
distinta o con un nuevo nombre.

1. Desde el Men Archivo, seleccione Guardar como.

2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.

3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

4. En la lista desplegable Guardar como tipo, seleccione el formato en el que desee guardar el
proyecto.

Nombre de
Extensin Descripcin
formato
.veg Proyecto de Esta opcin guarda las referencias a los archivos de
Vegas Pro medios utilizados en el proyecto. Tambin se guarda la
informacin de proyecto, los efectos de pista,
envolventes, asignaciones de bus y propiedades de
salida. El archivo .veg no combina eventos en un nico
archivo.
.txt Archivo de Esta opcin crea una versin de texto de colocaciones
texto de EDL de eventos en la vista de pista. Esta descripcin de texto
podr importarse en una base de datos o aplicacin de
texto para su modificacin u otros fines.
.aaf Archivo AAF Estas opciones crean archivos AAF (del ingls
compatible Advanced Authoring Format, Formato de creacin
con protocolo avanzado) que puede usar para intercambiar proyectos
de edicin entre aplicaciones. Por ejemplo, si la funcin de
postproduccin utiliza una herramienta distinta al
software Vegas Pro, podra presentar el proyecto como
.aaf Archivo AAF
un archivo AAF.
heredado de
Avid Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y
exportacin de archivos AAF" auf Seite 86.

5. Marque la casilla Copiar medios con proyecto si desea crear copias de cada uno de los
archivos de medios de proyecto en la misma ubicacin que el archivo del proyecto. De esta
forma se pueden recopilar todos los activos de un proyecto en una nica ubicacin.

6. Haga clic en el botn Guardar.

7. Si ha marcado la casilla Copiar medios con proyecto, se mostrar un cuadro de dilogo en el


que puede especificar cmo desea copiar archivos de medios:

l Seleccione el botn de opcin Copiar medios de origen para copiar los archivos de
medios de origen completos a la carpeta del proyecto.

80 CAPTULO 4
Todos los archivos de medios del proyecto situados en carpetas distintas a la carpeta
del proyecto se copiarn en esta carpeta. Los archivos de medios que estn guardados
en subcarpetas de la carpeta del proyecto no se copiarn.

l Seleccione el botn de opcin Crear copias recortadas de medios de origen y


especifique un valor en el cuadro Cabecera y cola adicionales para reducir el nmero y
el tamao de los archivos de medios necesarios para representar el proyecto.

El proyecto se escanear para determinar qu cantidad de cada archivo de medios se


est utilizando y esas regiones se renderizarn en nuevos archivos de medios. Se
aadir la cantidad de tiempo especificada en la opcin Cabecera y cola adicionales
antes y despus del archivo de medios para permitir ediciones posteriores. A
continuacin, todos los eventos se actualizarn para indicar estos nuevos archivos.
Finalmente, se eliminarn las tomas inactivas del proyecto y este se guardar.

Los archivos recin renderizados coincidirn lo mximo posible con las propiedades de
los archivos de origen:

l Los eventos de audio/vdeo se guardan en un nuevo archivo AVI. Puede recortar


archivos AVI DV, AVI sin comprimir y AVI YUV. Dada la prdida de informacin
que se suele producir en otros formatos de vdeo, los archivos de vdeo no se
recortarn sino que se copiarn en la carpeta del proyecto.

l Los eventos solo de audio se renderizarn en el formato Wave si tienen un tamao


inferior a 2 GB (o en Wave64 si tienen un tamao superior a 2 GB) y los archivos
DV se renderizarn como archivos AVI DV.

Referencias a proyectos en archivos renderizados


Si el proyecto de Vegas Pro utiliza medios que se hayan renderizado con una referencia de ruta del
proyecto incrustada, podr abrir con facilidad el proyecto de origen en la aplicacin asociada si
necesita editar los medios ms tarde. ACID 5.0, Sound Forge 8.0 y Vegas Pro 6.0 y posteriores
permiten guardar la referencia de ruta del proyecto al renderizar archivos.

Por ejemplo, imagine que tiene un archivo de audio en la escala de tiempo de Vegas Pro que se
renderiz desde un proyecto de ACID. Al obtener una vista previa del proyecto de Vegas Pro,
descubre que, accidentalmente, ha renderizado el proyecto de ACID con una pista crucial silenciada.
Solo tiene que hacer clic con el botn secundario en el evento en la escala de tiempo de Vegas Pro y
seleccionar Editar proyecto de origen en el men contextual para volver a abrir el proyecto de ACID,
anule el silencio de la pista y, a continuacin, vuelva a renderizarla.

La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una referencia solo a un archivo
de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto una vez renderizado, los datos del proyecto
dejarn de coincidir con los del archivo renderizado. Para editar un proyecto utilizando una
referencia de ruta, el archivo de proyecto y todos los medios deben estar disponibles en el
equipo.

TRABAJO CON PROYECTOS 81


Almacenamiento de rutas de proyecto en el archivo renderizado
1. Guarde su Vegas Pro proyecto. Es preciso guardar el proyecto antes de poder incrustar una
referencia suya en el archivo renderizado.

2. Lleve a cabo el procedimiento descrito en el tema Renderizacin de proyectos para


seleccionar el tipo de archivo y la ubicacin para renderizar los archivos y marque la casilla
Guardar proyecto como referencia de ruta de acceso en medio renderizado.

Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf


Seite 619.

La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est renderizando


mediante un plugin de formato de archivo de otro fabricante.

Edicin de proyectos de los que se haya guardado la referencia


1. Realice una de las siguientes acciones:

l Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios de la ventana del


explorador.

l Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios en la ventana de medios de


proyecto.

l Haga clic con el botn secundario en un evento de la escala de tiempo.

2. En el men contextual, seleccione Editar proyecto de origen. Se abrir una ventana de ACID,
Vegas Pro o Sound Forge con el proyecto de origen.

Para editar un proyecto de origen con un ordenador que no sea el mismo en el que se cre
el proyecto, el equipo en el que se realice la edicin debe cumplir los siguientes
requisitos:

l Debe instalar el software que utiliz para crear el proyecto y debe registrar la extensin
del archivo de proyecto (.acd, .acd-zip, .veg, .vf, o .frg) en el equipo donde se realice la
edicin.

l El equipo en el que se realice la edicin debe tener la misma versin (o posterior) que
se utiliz para crear el proyecto.

l El archivo de proyecto debe existir en el equipo en el que se realice la edicin con la


misma ruta de archivo que la del equipo donde se cre el proyecto.

l Los medios de origen del proyecto deben existir en el equipo en el que se realice la
edicin. Si los archivos de medios no usan la misma ruta de archivos que la del equipo
en que se cre el proyecto, se le pedir que seleccione una nueva carpeta o archivos
de sustitucin.

3. Edite el proyecto segn sus necesidades.

82 CAPTULO 4
4. Renderice el proyecto editado con el mismo nombre que el del archivo de medios original y
cierre la aplicacin de edicin.

Si est editando una pista existente, el proyecto se actualizar automticamente para usar el
ltimo archivo de medios renderizado.

Compartir un proyecto en lnea


En el Men Archivo, seleccione Compartir en lnea y, a continuacin, siga las instrucciones que
aparecen en pantalla para elegir un proveedor de publicacin y guarde el proyecto actual en la Web
para que pueda compartirlo con otros usuarios.

TRABAJO CON PROYECTOS 83


Importacin y exportacin de proyectos
Las herramientas de intercambio de proyectos conceden ms flexibilidad a su flujo de trabajo, ya que
le permiten intercambiar proyectos con otras plataformas de edicin populares.

Importacin de proyectos
1. En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione el tipo de proyecto en
el submen:

l AAF: importa un archivo AAF desde un AAF, Avid ProTools o Avid Media Composer
compatible con protocolo de edicin. Para obtener ms informacin, consulte
"Importacin y exportacin de archivos AAF" auf Seite 86.

l Premiere/After Effects (*.prproj): importa un proyecto de Adobe Premiere o After


Effects.

l Final Cut Pro 7/DaVinci Resolve (*.xml): importa un archivo XML desde Apple Final
Cut Pro 7 o DaVinci Resolve.

l Final Cut Pro X (*.fcpxml): importa un archivo XML desde Apple Final Cut Pro X.

l Archivo de texto EDL (*.txt): Importa un archivo de texto EDL. Para obtener ms
informacin, consulte "Listas de decisiones de edicin" auf Seite 93.

Aparecer el cuadro de dilogo Importar.

2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:

l Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.

l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.

3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre


de archivo.

4. Haga clic en Abrir.

Si no se pudieron importar elementos del proyecto, se muestra un informe.

Exportacin de proyectos
1. En el Men Archivo, seleccione Exportar y, a continuacin, seleccione el tipo de proyecto en
el submen:

l Archivo AAF (*.aaf) de Pro Tools: exporta el proyecto a un archivo AAF para su uso en
Avid Pro Tools. Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y exportacin de
archivos AAF" auf Seite 86.

84 CAPTULO 4
l AAF (*.aaf) de Media Composer: exporta el proyecto a un archivo AAF para usarlo en
Avid Media Composer. Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y
exportacin de archivos AAF" auf Seite 86.

l Premiere/After Effects (*.prproj): exporta un proyecto para su uso en Adobe Premiere o


After Effects.

l Final Cut Pro 7/DaVinci Resolve (*.xml): exporta un archivo XML para su uso en Apple
Final Cut Pro 7 o DaVinci Resolve.

l Final Cut Pro X (*.fcpxml): exporta un archivo XML para su uso en Apple Final Cut Pro
X

l Archivo de texto EDL (*.txt): exporta el proyecto a un archivo de texto de EDL. Para
obtener ms informacin, consulte "Listas de decisiones de edicin" auf Seite 93.

Aparecer el cuadro de dilogo Exportar.

2. Seleccione la carpeta en la que quiera exportar el proyecto:

l Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.

l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.

3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

4. Haga clic en Guardar.

Si no se pudieron exportar elementos del proyecto, se muestra un informe.

TRABAJO CON PROYECTOS 85


Importacin y exportacin de archivos AAF
Puede usar archivos AAF (del ingls Advanced Authoring Format, Formato de creacin avanzado)
para intercambiar proyectos entre distintas aplicaciones. Por ejemplo, si la funcin de postproduccin
utiliza una herramienta distinta a Vegas Pro, podra presentar el proyecto como un archivo AAF.

Creacin de archivos AAF


Si pretende exportar el proyecto como archivo AAF, preste atencin a las siguientes pautas de uso y
lleve a cabo el proyecto de la forma correspondiente:

l Se conservarn los cortes de audio y vdeo.

l Al guardar o importar archivos AAF, se conservarn la ganancia y la panoramizacin del audio


basado en pistas.

Marque la casilla de verificacin Exportacin AAF: usar envolvente de audio basada en clip en
la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias si desea combinar envolventes de pista y
de ganancia y guardarlos como envolventes de ganancia basados en clips en el archivo AAF.
Cuando la casilla de verificacin no est marcada, los envolventes de pista se guardan como
tales mientras que los envolventes de eventos se guardan como envolventes de clip. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709.

Al intercambiar AAF con otra aplicacin, consulte la documentacin para determinar si se


admiten cambios de ganancia y panoramizacin de audio.

l Las pistas de audio silenciadas no se incluyen en el archivo AAF.

l Al importar un archivo AAF, las envolventes de ganancia basados en pistas y en clips se


combinan y se importan como envolventes de pista.

l Se ignorarn los efectos de audio y de vdeo.

l Todas las transiciones de vdeo se exportan como transiciones AAF Video Dissolve.

l Todos los crossfades de audio se exportan como transiciones AAF Mono Audio Dissolve.

l El vdeo con tiempo extendido se exporta usando el efecto de AAF "Video Speed Control".

l No se admite audio con tiempo extendido: los eventos de audio con tiempo extendido se
reproducirn a la velocidad original y el tiempo se aadir a la pista para representar la
duracin extendida; los eventos de audio con tiempo comprimido se reproducirn a la
velocidad original, pero el evento se recortar para ajustarse a la duracin del evento
comprimido.

l Se ignorarn todas las pistas que incluyan audio mono y estreo; el formato AAF no admite
audio mono y estreo en una misma pista.

l Las imgenes fijas se exportarn como fotogramas de 1.080.000 (la especificacin AAF no
permite medios con una duracin y velocidad de fotogramas de 0).

86 CAPTULO 4
l El orden de las pistas del AAF exportado no coincidir con el del proyecto de Vegas Pro: en el
modelo de pistas de Vegas Pro, la primera pista representa el primer plano; en la
especificacin AAF, la primera pista representa el fondo.

l El audio se exporta usando las unidades de fotograma cuando est marcada la casilla de
verificacin Exportacin AAF: usar unidad de fotograma para el audio en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias. Quite la marca de la casilla si desea usar unidades de
muestra para el audio exportado (use esta configuracin solo si el proyecto contiene
nicamente audio o si est seguro de que la aplicacin que importar los archivos AAF admite
unidades de fotogramas para vdeo y unidades de muestra para audio). Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709.

1. En el Men Archivo, seleccione Exportar y, a continuacin, seleccione Archivo AAF de Pro


Tools o Archivo AAF de Media Composer en el submen. Aparecer el cuadro de dilogo
Exportar.

2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.

3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

4. Haga clic en Guardar.

Importacin de un archivo AAF en el proyecto actual


Si pretende importar un archivo AFF en un proyecto de Vegas Pro, preste atencin a las siguientes
pautas de uso y lleve a cabo el proyecto de la forma correspondiente:

l Se conservarn los cortes de audio y vdeo.

l Al guardar o importar archivos AAF, se conservarn la ganancia y la panoramizacin del audio


basado en pistas.

Al importar un archivo AAF, las envolventes de ganancia basados en pistas y en clips se


combinan y se importan como envolventes de pista.

Al intercambiar AAF con otra aplicacin, consulte la documentacin para determinar si se


admiten cambios de ganancia y panoramizacin de audio.

l Todas las transiciones de vdeo se importarn como crossfades.

l Se ignorarn los efectos de audio y de vdeo.

l Se conservar el efecto AAF Video Speed Control y se asignar a la configuracin Velocidad


de reproduccin en las propiedades de evento importadas. Para obtener ms informacin,
consulte "Edicin de propiedades de evento" auf Seite 221.

l Si importa un archivo AAF que tiene onda o audio AIFC incrustado, los archivos se extraern a
la misma carpeta que el archivo AAF al importar el proyecto.

TRABAJO CON PROYECTOS 87


1. En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione AAF en el submen.
Aparecer el cuadro de dilogo Importar.

2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:

l Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.

l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.

3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre


de archivo.

4. Haga clic en Abrir. El archivo AAF se importar en el proyecto actual.

Importacin de un archivo AAF en un proyecto nuevo de Vegas Pro


Si pretende importar un archivo AFF en un proyecto de Vegas Pro, preste atencin a las siguientes
pautas de uso y lleve a cabo el proyecto de la forma correspondiente:

l Se conservarn los cortes de audio y vdeo.

l Al guardar o importar archivos AAF, se conservarn la ganancia y la panoramizacin del audio


basado en pistas.

Al importar un archivo AAF, las envolventes de ganancia basados en pistas y en clips se


combinan y se importan como envolventes de pista.

Al intercambiar AAF con otra aplicacin, consulte la documentacin para determinar si se


admiten cambios de ganancia y panoramizacin de audio.

l Todas las transiciones de vdeo se importarn como crossfades.

l Se ignorarn los efectos de audio y de vdeo.

l Se conservar el efecto AAF Video Speed Control y se asignar a la configuracin Velocidad


de reproduccin en las propiedades de evento importadas. Para obtener ms informacin,
consulte "Edicin de propiedades de evento" auf Seite 221.

l Si importa un archivo AAF que tiene onda o audio AIFC incrustado, los archivos se extraern a
la misma carpeta que el archivo AAF al importar el proyecto.

1. Desde Men Archivo, seleccione Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir.

2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:

l Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.

l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.

3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre


de archivo.

4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.

88 CAPTULO 4
Archivado de proyectos
Seleccione Archivo > Exportar >Archivo de proyecto de Vegas para exportar el proyecto y sus
medios relacionados.

1. Seleccione Archivo > Exportar >Archivo de proyecto de Vegas. Aparecer el cuadro de


dilogo Archivo de proyecto de Vegas.

2. Utilice el cuadro de dilogo Archivo de proyecto de Vegas para elegir opciones de


almacenamiento del archivo:

a. En el cuadro Archivo de proyecto, seleccione la carpeta y el nombre del archivo que


desea usar para guardar el archivo.

b. Marque la casilla de verificacin Incluir proyectos anidados si desea incluir proyectos


anidados en el archivo.

c. Seleccione Incluir medios si desea copiar archivos de medios con el archivo.

d. Marque la casilla de verificacin Incluir archivos de proxy de vdeo/picos de audio si


desea incluir picos de audio y archivos de proxy de audio/vdeo con el archivo. Para
obtener ms informacin, consulte "Regenerar picos de audio" auf Seite 232 o
"Creacin de archivos de proxy para la edicin de alta definicin " auf Seite 125.

e. Seleccione Excluir medios no utilizados si desea pasar por alto el archivado de


archivos de medios no utilizados. Si desmarca la casilla de verificacin, se archivarn
todos los medios del proyecto.

3. Haga clic en el botn Finalizar para crear el archivo del proyecto.

Trabajo con vdeo P2


Los pasos siguientes le guiarn en el proceso de uso de vdeo P2 en el proyecto de Vegas Pro.

1. Grabe el vdeo con una cmara P2.

2. Inicie un nuevo proyecto de Vegas Pro y ajuste las propiedades del proyecto con el formato
que ms se parezca al formato de salida que desee (o utilice el botn Hacer coincidir con la
configuracin de medios de vdeo en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para
hacer que coincida con un archivo de medios existente).

Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite


57.

3. Use la ventana Explorador de dispositivos para importar sus archivos P2.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" auf Seite 122.

4. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear
eventos.

TRABAJO CON PROYECTOS 89


5. Edite el proyecto como precise.

Si va a trabajar en un sistema con una capacidad de procesamiento limitada, la


conversin a un formato con una resolucin inferior simplifica el proceso de edicin y
permite obtener una vista previa del proyecto con velocidades de fotogramas superiores.
Este proceso se llama edicin de proxy.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de archivos de proxy para la edicin


de alta definicin " auf Seite 125.

6. Renderice el proyecto en cualquier formato de renderizacin compatible.

Si desea renderizar el proyecto en formato P2 y exportar el archivo renderizado a una cmara P2,
siga los pasos que se indican a continuacin:

1. Compruebe que el proyecto de Vegas Pro se ha configurado para coincidir con la


configuracin de archivos P2.

2. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como.

3. En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione Panasonic P2 MXF en el cuadro de


dilogo Formato de salida.

4. Utilice una de las siguientes plantillas o seleccione una plantilla y haga clic en el botn
Personalizar plantilla para editar su configuracin.

Si decide utilizar el cuadro de dilogo Plantilla personalizada para personalizar la plantilla de


renderizacin, no modifique el valor predeterminado de ninguna de las opciones, excepto del
control Tamao de fotogramas.

5. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea renderizar los archivos. El
formato de archivo P2 contiene requisitos estrictos de nomenclatura de archivos; de este
modo, cuando renderice archivos P2, seleccionar una carpeta de salida en lugar de nombres
de archivos renderizados.

Haga clic en el botn Examinar para elegir dnde desea que se realice la renderizacin:

l Para renderizar a una cmara P2 conectada a su equipo, seleccione la carpeta CONTENTS


en la tarjeta de memoria de la cmara.

l Para renderizar en una carpeta de su equipo, seleccione una carpeta. Si la carpeta


CONTENTS de formato P2 se encuentra en la carpeta seleccionada, Vegas Pro utilizar la
estructura de carpetas existente. Si no hay ninguna carpeta CONTENTS de formato P2,
Vegas Pro crear todos los archivos y carpetas necesarios.

Los nombres de archivo aumentarn automticamente al realizar la renderizacin. Por


ejemplo, si el clip con el nmero ms alto de la carpeta de renderizacin seleccionada es
..\CONTENTS\VIDEO\00036R.mxf, el siguiente archivo que renderice en esa carpeta se
crear como ..\CONTENTS\VIDEO\0004xx.mxf.

La nomenclatura de archivos es una parte importante de la especificacin de archivos


P2. No modifique los nombres de archivo de una carpeta CONTENTS de formato P2.

90 CAPTULO 4
Exportacin de pelculas a PSP
Le gustara que sus pelculas cupiesen en la palma de la mano?

Seleccione Archivo > Exportar> PSP (PlayStationPortable) para convertir el proyecto al formato
Sony AVC (*.mp4) y transferirlo a un sistema PSP conectado mediante USB.

Notas:

l Para usar esta funcin es preciso contar con la versin 2.0 (o posterior) del firmware del
sistema PSP. Para comprobar la versin del firmware, seleccione Ajustes > Ajustes del
sistemas > Informacin del sistema en el sistema PSP. Para obtener el ltimo
firmware, visite http://us.playstation.com (en Estados Unidos) o
http://www.playstation.com (fuera de Estados Unidos).

l Las plantillas de renderizacin de alta velocidad de bit y pantalla completa requieren el


firmware de PSP ms reciente para poder reproducirlas.

l Si usa vdeo de alta resolucin, seleccione La mejor en la lista desplegable Calidad de


renderizacin de mx. resolucin de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto antes de exportar la pelcula para evitar defectos producidos por el cambio de
tamao.

1. Haga clic en la escala de tiempo para situar el cursor en el fotograma que desee utilizar para
representar la pelcula. Esta imagen se muestra en miniatura en el sistema de navegacin de
PSP.

2. Conecte el cable USB y el adaptador de CA al sistema PSP y cmbielo al modo USB.

3. Seleccione Archivo > Exportar> PSP (PlayStationPortable). Aparecer el cuadro de


dilogo Exportar a PSP (PlayStationPortable).

Si desea renderizar un vdeo AVC sin transferirlo a PSP, use el cuadro de dilogo
Renderizar como y seleccione Sony AVC (*.mp4) en el cuadro Formato de salida. Para
obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf
Seite 619.

4. El cuadro Ttulo mostrar el ttulo del proyecto en la ficha Resumen del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Este ttulo se muestra en el sistema PSP.

Si edita el ttulo en el cuadro de dilogo Exportar a PSP (PlayStationPortable) tambin se


actualizar en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.

5. El cuadro Ruta de archivo muestra la carpeta y el nombre del archivo que se usarn para
renderizar la pelcula.

Haga clic en el botn Actualizar si necesita volver a buscar el dispositivo.

TRABAJO CON PROYECTOS 91


6. Elija una configuracin de la lista desplegable Plantilla para especificar la configuracin que se
utilizar al guardar el archivo.

Puede optar por codificar con QVGA, QVGA panormica, PSP a pantalla completa o una
relacin de aspecto de fotograma NTSC de definicin estndar.

l Con la configuracin QVGA se crea un vdeo 320 x 240, pero las plantillas panormicas
usan una codificacin panormica anamrfica, la cual se decodifica correctamente en
el sistema PSP.

l Las plantillas de pantalla completa de PSP crean un vdeo 480 x 270 para que
coincida con la resolucin de pantalla de PSP.

l Las plantillas SD NTSC crean un vdeo 720 x 480 para que coincida con la pantalla
NTSC de definicin estndar.

Sugerencias:

l La configuracin correspondiente a la plantilla seleccionada se muestra en el


cuadro Descripcin.

l Las plantillas de pantalla completa QVGA y PSP a 512 Kbps son tiles si desea
minimizar el tamao del archivo, y las plantillas a 896 y 1128 Kbps producen un
vdeo de calidad superior, especialmente en las escenas con vdeo con mucho
movimiento.

7. Marque la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si solo desea renderizar una
porcin del proyecto. Si anula la seleccin de la casilla de verificacin, el proyecto completo
se renderizar a un nuevo archivo.

La casilla de verificacin est disponible nicamente si se ha creado una seleccin de tiempo


en la escala de tiempo.

8. Marque la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) si desea volver a dar formato al vdeo para que llene el fotograma de
salida que aparece en el cuadro Descripcin.

Si no se marca esta casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se aadirn bordes


negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta opcin es
de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto del
fotograma del proyecto.

9. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.

Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades


de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el
proyecto en una visualizacin sin girar.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

92 CAPTULO 4
10. Haga clic en Aceptar. Se crearn el archivo (<nombre de archivo>.MP4) y el archivo de
miniatura (<nombre de archivo>.THM) y se transferirn a la carpeta correspondiente del
sistema PSP.

Listas de decisiones de edicin


Una Lista de decisiones de edicin (EDL) es un resumen en texto de un proyecto. Las EDL contienen
un listado de todos los archivos de medios utilizados, dnde estn ubicados en la escala de tiempo y
cmo estn recortados.

Las EDL de Vegas Pro no son iguales a las utilizadas en las aplicaciones de edicin lineal
tradicionales y no estn diseadas como un intercambio de proyectos para otras aplicaciones de
edicin.

Debido a las diferencias importantes existentes entre las distintas aplicaciones de edicin, es
necesario simplificar los proyectos convertidos desde listas de EDL (o exportados a listas de EDL).
Los eventos se insertan en la escala de tiempo en una sola pista y los efectos de transicin de otras
aplicaciones se sustituyen por crossfades. Los proyectos importados de listas EDL de otras
aplicaciones en principio estn limitados a cuatro pistas de audio. En caso de que aada ms pistas,
guarde el proyecto como un archivo .veg.

Creacin de EDL
1. En el Men Archivo, seleccione Exportar > EDL Archivo de texto (*.txt). Aparecer el cuadro
de dilogo Exportar.

2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.

Los archivos de EDL no contienen informacin acerca de la ubicacin de los medios de


origen. Guarde el archivo .txt en la misma carpeta que los medios de origen.

3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

4. Haga clic en Aceptar.

Apertura de EDL
1. En el Men Archivo, seleccione Importar > EDL Archivo de texto (*.txt). Aparecer el cuadro
de dilogo Importar.

2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:

l Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.

O bien...
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.

3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre


de archivo.

TRABAJO CON PROYECTOS 93


4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.

Los eventos se colocan en la escala de tiempo de Vegas Pro. Todas las transiciones se
sustituyen por crossfades. Puede cambiar los crossfades por otros tipos de transiciones, si lo
desea. Para obtener ms informacin, consulte "Crossfades automticos" auf Seite 164.

Cierre de proyectos
En el Men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el proyecto actual. Si no lo ha guardado desde el
ltimo cambio, aparecer un cuadro de dilogo preguntndole si desea guardar los cambios.

l Haga clic en No si desea cerrar el proyecto sin guardarlo.

l Haga clic en S para guardar los cambios.

l Haga clic en Cancelar para volver al proyecto actual.

Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de
archivo diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de
nombre de proyectos (Guardar como)" auf Seite 80.

Salida de la aplicacin Vegas Pro


En el men Men Archivo, seleccione Salir para cerrar la aplicacin y volver al escritorio.

Si no ha guardado el proyecto actual desde el ltimo cambio, aparecer un cuadro de dilogo en el


que se le preguntar si desea guardar los cambios.

l Haga clic en No si desea salir sin guardarlo.

l Haga clic en S para guardar los cambios.

l Haga clic en Cancelar para volver a la ventana de Vegas Pro y al proyecto actual.

Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de
archivo diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de
nombre de proyectos (Guardar como)" auf Seite 80.

94 CAPTULO 4
Captulo 5

Adicin, gestin y organizacin de medios


Una vez que haya creado un proyecto, tendr que aadirle medios.

Los objetos con los que se trabaja en Vegas Pro se denominan archivos de medios y eventos:

l Los archivos de medios son los archivos de audio y vdeo de origen que estn almacenados
en el disco duro. En los proyectos de Vegas Pro no se manipulan ni se modifican estos
archivos. Es posible acceder a los archivos desde la ventana del explorador.

l Un evento es una aparicin de un archivo de medios en la escala de tiempo de Vegas Pro. Un


evento puede representar un archivo de medios completo o una parte del mismo. Es posible
utilizar reiteradamente un nico archivo de medios para crear un nmero ilimitado de eventos
distintos, puesto que cada evento se puede recortar de manera independiente. La posicin de
un evento en la escala de tiempo determina cundo se reproducir en su proyecto.

Uso de la ventana de medios de proyecto


Seleccione Ver > Ventana > Medios de proyecto para cambiar la visualizacin de esta ventana.

Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recopilar y organizar todos los medios que
desea utilizar en el proyecto. Puede aadir medios, obtener vistas previas de ellos, cambiar
propiedades de archivo y aadir efectos a un archivo.

Adicin de archivos de medios a la ventana de medios de proyecto


Al abrir archivos de medio, importar medios o aadir archivos de medios a la escala de tiempo,
utilizando el explorador, stos se aaden a la ventana de medios de proyecto.

Tambin puede arrastrar los archivos a la ventana de medios de proyecto desde el explorador de
Vegas Pro o el Explorador de Windows.

Para aadir archivos de medios de orgenes externos, utilice los botones de la barra de herramientas
de medios de proyecto:

Elemento Descripcin
Importar medios: haga clic para aadir archivos de medios al proyecto sin
aadirlos a la escala de tiempo.
Capturar vdeo: haga clic para iniciar la aplicacin de captura de vdeo
especificada en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.

Para obtener ms informacin, consulte "Captura de vdeo" auf Seite 142.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 95


Elemento Descripcin
Extraer audio desde CD: haga clic para extraer una pista de un CD de
audio.

Para obtener ms informacin, consulte "Extraccin de audio desde CD"


auf Seite 155.

Vegas Prono se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para


fines ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos,
como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con
derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se
estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor
internacionales y de Estados Unidos y se estar actuando en contra
de los trminos y las condiciones recogidos en el contrato de licencia
de usuario final. Dicha actividad est penada por la ley y puede estar
sujeta tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados
en el contrato de licencia de usuario final.

Obtener medios desde Internet: haga clic para abrir el cuadro de dilogo
Obtener medios desde Internet, en el que se pueden descargar archivos
para usarlos en el proyecto.

Limpieza de la lista de medios de proyecto


Haga clic en el botn Eliminar todos los medios no utilizados del proyecto para eliminar los
archivos que no se hayan utilizado en la escala de tiempo.

Eliminacin de archivos de medios del proyecto


Haga clic en el botn Eliminar medios seleccionados del proyecto para eliminar todos los archivos
de medios seleccionados de la ventana de medios de proyecto y del proyecto.

Si un evento utiliza un archivo en la escala de tiempo, se le pedir que elimine el evento.

Visualizacin o edicin de propiedades de archivo


Haga clic en el botn Propiedades para acceder al cuadro de dilogo Propiedades del archivo de
medios seleccionado. Para obtener ms informacin, consulte "Visualizacin o cambio de
propiedades de archivos de medios" auf Seite 129.

En muchos casos, no necesitar editar las propiedades del archivo. No obstante, ajustar la
configuracin Orden de campos para archivos de vdeo puede ayudarle a corregir la inestabilidad
cuando transmite el proyecto a un monitor de televisin.

96 CAPTULO 5
Etiquetado de archivos de medios
Use el panel Etiquetas de medio de la ventana de medios del proyecto para aadir etiquetas a los
archivos de medios. Para mostrar u ocultar el panel Etiquetas de medio, haga clic en la flecha hacia
abajo al lado del botn Vistas y escoja Etiquetas de medio.

Al aadir etiquetas a archivos de medios, se crean contenedores de medios para cada etiqueta en la
carpeta "Etiquetas". Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios mediante
contenedores" auf Seite 126.

Adicin de etiquetas

1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.

2. Escriba el texto de la etiqueta en el cuadro Aadir etiquetas.

3. Presione Entrar para aadir la etiqueta a los archivos de medios.

Tambin puede aadir etiquetas usando mtodos abreviados de teclado. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de etiquetas rpidas" auf Seite 97.

Eliminacin de etiquetas

1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.

2. Presione Retroceso en el cuadro Aadir etiquetas para eliminar etiquetas de los archivos de
medios.

Tambin puede hacer clic en la "x" del icono de etiquetas ara eliminar una etiqueta de un archivo
de medios:

Creacin de etiquetas rpidas

Las etiquetas rpidas permiten asignar etiquetas a mtodos abreviados del teclado, que puede usar
para aadir rpidamente etiquetas a archivos de medios.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 97


1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.

2. Escriba el texto de la etiqueta en el cuadro Aadir etiquetas.

3. Presione Ctrl+Mays y el nmero que quiera asignar al mtodo abreviado. Por ejemplo,
presione Ctrl+Mays+1 para asignar el texto de la etiqueta al mtodo abreviado Ctrl+1.

4. Presione Entrar para aadir la etiqueta a los archivos de medios.

Edicin de etiquetas rpidas

Haga clic con el botn secundario en el rea Etiquetas rpidas y seleccione Editar etiquetas rpidas
para mostrar el cuadro de dilogo Editar etiquetas rpidas. Puede usar este cuadro de dilogo para
editar el texto de las etiquetas rpidas existentes o para crear etiquetas nuevas.

Configuracin de la eliminacin de fotogramas recreados (pulldown) de


24p
Haga clic con el botn secundario en un archivo AVI DV en la ventana de medios de proyecto y
seleccione Propiedades de formato de archivo en el men contextual para editar las opciones del
archivo en el plugin de formato de archivo asociado con el tipo de archivo de medios.

En el caso de archivos AVI DV en formato NTSC de 24p con fotogramas recreados (pulldown) 2-3,
puede utilizar este cuadro de dilogo para configurar la eliminacin de los campos pulldown.

En la mayora de casos, no tendr que editar las opciones de eliminacin de fotogramas recreados
(pulldown). Sin embargo, si las opciones no se han configurado adecuadamente en la cabecera de
DV cuando el vdeo se haya capturado, podr definir con mayor precisin la eliminacin de
fotogramas recreados (pulldown) sin volver a capturar el vdeo.

1. Haga clic con el botn secundario en un archivo AVI en la ventana de medios de proyecto y
seleccione Propiedades de formato de archivo en el men contextual. Se mostrar el cuadro
de dilogo Propiedades de medios AVI/DV.

Este comando no est disponible para los clips que no sean AVI o DV o los que utilicen los
fotogramas recreados (pulldown) 2-3-3-2.

2. Seleccione la casilla de verificacin Habilitar elim. fotogr. recreados 2-3 (pulldown removal).

Quite la marca de esta casilla si desea anular la eliminacin de fotogramas recreados


(pulldown) para archivos individuales cuando la casilla de verificacin Habilitar pulldown
removal al abrir DV de 24p est marcada en la ficha General del cuadro de dilogo
Preferencias.

98 CAPTULO 5
3. Seleccione una opcin en la lista desplegable Desplazamiento de cdigo de tiempo del
fotograma inicial para indicar qu nmeros de cdigo de tiempo representan qu fotograma en
la secuencia de vdeo.

Por ejemplo, si tiene un archivo NTSC DV con fotogramas recreados (pulldown) 2-3 generado
en un equipo Sony JH3 HDCAM, la configuracin predeterminada para el desplazamiento de
cdigo de tiempo usar 0 como valor de Desplazamiento de cdigo de tiempo del fotograma
inicial.

Si ha cambiado los desplazamientos de cdigo de tiempo en el equipo (o si tiene el material


con fotogramas recreados procedente de otro origen), deber experimentar con los distintos
ajustes para determinar el desplazamiento correcto.

4. Compruebe el entrelazado:

a. En el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, seleccione una plantilla NTSC DV


24p en la lista desplegable Plantilla. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

b. Seleccione la opcin La mejor (total) en la ventana de vista previa de vdeo para


mostrar fotogramas completos.

c. Desplcese por el clip y busque lneas de entrelazado en objetos o fondos en


movimiento.

d. Si ve lneas de entrelazado, repita desde el paso 3 y seleccione un valor de


desplazamiento diferente.

e. Cuando no aparecen lneas de entrelazado, el desplazamiento est definido


correctamente.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 99


Adicin de efectos a archivo de medios
Haga clic en el botn Efectos de medios para aadir un efecto en cada aparicin del archivo de
medios seleccionado en el proyecto (el archivo de medios de origen no se ve afectado).

Los efectos de medios se utilizan solo para archivos de vdeo. Para obtener ms informacin sobre la
adicin de efectos de vdeo, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376.

Vista previa de archivos de medios


Seleccione el archivo de medios sobre el que desea obtener una vista previa.

l Haga clic en el botn Iniciar vista previa para empezar a obtener una vista previa del
archivo de medios.

l Haga clic en el botn Detener vista previa para detener la vista previa del archivo de
medios.

l Seleccione el botn Vista previa automtica para obtener una vista previa automtica de
un archivo de medios cuando haga clic sobre l.

Emparejamiento de dos archivos de medios como un subclip 3D este-


reoscpico
Si tiene dos archivos con un cdigo de tiempo sincronizado (como una grabacin en una cmara 3D
que cree clips separados para el ojo izquierdo y el derecho) no necesita alinear el audio y el vdeo.
Solo tiene que seleccionar los clips en la ventana de medios del proyecto y elegir Emparejar como
subclip de 3D estereoscpicos en el men contextual.

Si observa las propiedades del clip para el nuevo subclip, ver que el Modo 3D estereoscpico se ha
establecido como Vincular con siguiente reproduccin.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" auf Seite 245.

Cambio de la apariencia de la ventana de medios de proyecto


Haga clic en el botn Vistas y seleccione una opcin del men para cambiar la visualizacin de la
ventana de medios del proyecto:

Elemento Descripcin
Lista Muestra una lista simple del nombre de archivo de cada uno de
los archivos de la ventana de medios de proyecto.
Detalles Muestra una lista de cada uno de los archivos de la ventana de
medios de proyecto y una hoja de clculo con informacin acerca
del archivo de medios:

Puede controlar la informacin que aparece haciendo clic con el


botn secundario en la ventana de medios de proyecto y

100 CAPTULO 5
Elemento Descripcin
seleccionando Ver en el men contextual. En el men contextual,
se mostrar una lista de los campos disponibles.

Puede ocultar campos especficos si los arrastra fuera de la


ventana de medios de proyecto.

Los campos de datos aparecen en una lista en la parte superior


de la ventana de medios de proyecto y se pueden reorganizar si
los arrastra. Haga clic en las fichas de la parte superior para
clasificar los datos en orden ascendente o descendente.

El campo Comentarios se puede utilizar para aadir notas sobre


un archivo en la ventana de medios de proyecto. Haga doble clic
en el campo para introducir texto. Esta informacin se guarda con
el proyecto y no con el archivo de medios.

En funcin del formato actual de la regla de tiempo, puede


ver inconsistencias en los valores de cdigo de tiempo de
los clips que ha capturado. Video Capture usa tiempo
SMPTE con cada (29,97 fps). Si cambia el formato de
tiempo a SMPTE con cada en la ventana de Vegas Pro, se
mostrar la misma informacin de cdigo de tiempo en las
ventanas de Video Capture y Vegas Pro

Miniatura Muestra el primer fotograma de un archivo de vdeo.


Etiquetas de medio Muestra u oculta el panel Etiquetas de medio. Para obtener ms
informacin, consulte "Etiquetado de archivos de medios" auf
Seite 97.

Nueva captura de vdeo


Si ha capturado archivos de vdeo de un dispositivo DV mediante Video Capture, puede volver a
capturar los clips de la ventana de Vegas Pro si se eliminan los archivos de medios.

Si no encuentra un archivo de medios, todos los eventos relativos a ese archivo mostrarn Medio sin
conexin y el clip se mostrar con un icono genrico en la ventana de medios de proyecto (si utiliza la
vista Miniatura).

Seleccione los clips que desee volver a capturar. Haga clic con el botn secundario en un clip y
seleccione Volver a capturar en el men contextual. Video Capture se inicia en el modo captura por
lotes para volver a capturar los clips.

En funcin del formato actual de la regla de tiempo, puede ver inconsistencias en los valores de
cdigo de tiempo de los clips que ha capturado. Video Capture usa tiempo SMPTE con cada
(29,97 fps). Si cambia el tiempo a SMPTE con cada en la ventana de Vegas Pro, se mostrar la
misma informacin de cdigo de tiempo en las ventanas de Video Capture y Vegas Pro.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 101


Sustitucin de archivos de medios
Puede reemplazar un archivo por otro diferente en la ventana de medios de proyecto. Al reemplazar
un archivo de medios se actualizan todas las apariciones del evento a fin de utilizar el contenido del
nuevo archivo de medios.

1. Haga clic con el botn secundario en la ventana de medios de proyecto y seleccione


Reemplazar en el men contextual. Se mostrar el cuadro de dilogo Reemplazar archivo de
medios.

2. En este cuadro de dilogo, seleccione el archivo que desea utilizar en lugar del archivo actual.

3. Haga clic en el botn Abrir. Se reemplaza el archivo en la ventana de medios de proyecto y se


actualizan todas las apariciones a fin de utilizar el contenido del nuevo archivo de medios.

Creacin de archivos de proxy de vdeo


Haga clic con el botn secundario en un archivo de vdeo y seleccione Crear proxy de vdeo para
crear un archivo de proxy (.sfvp0) junto con el archivo de vdeo original. Los archivos de proxy son
ms pequeos y es ms rpido trabajar con ellos en la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de archivos de proxy para la edicin de alta definicin " auf Seite
125.

Uso de contenedores para ordenar los medios


Los contenedores de medios son carpetas dentro de los proyectos que sirven para organizar los
archivos de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios mediante
contenedores" auf Seite 126.

Seleccin de todos los eventos que hagan referencia a un archivo de


medios especfico
Haga clic con el botn secundario en un archivo de la ventana de medios de proyecto y elija
Seleccionar eventos de escala de tiempo en el men contextual. El cursor se mueve al primer evento
que utiliza el medio, la escala de tiempo se desplaza hasta el cursor y todos los eventos que usan el
archivo de medios seleccionado en la toma activa quedan seleccionados. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.

Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras elige Seleccionar eventos de escala de
tiempo en el men contextual para aadir los eventos a la seleccin actual.

Sugerencias:

l Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover el


borde del evento seleccionado anterior o posterior.

l Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para crear


una seleccin de tiempo del evento seleccionado anterior o posterior.

102 CAPTULO 5
Aada un clip con una velocidad de fotogramas alta a la escala de tiempo
y ajuste la velocidad de reproduccin
Haga clic con el botn secundario en un clip de la ventana de medios del proyecto y elija Aadir a la
velocidad de fotogramas del proyecto para crear un nuevo evento en la posicin del cursor y ajustar el
valor de la Velocidad de reproduccin del evento para permitir que el evento se reproduzca con la
velocidad de fotogramas del proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con clips con velocidad de fotogramas alta (HFR)"
auf Seite 113.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 103


Hacer coincidir la configuracin de vdeo de un proyecto con un archivo
de medios
Haga clic con el botn secundario en un archivo de la ventana de de medios de proyecto y seleccione
Hacer coincidir con la configuracin de video del proyecto para actualizar la configuracin del vdeo
del proyecto de modo que coincida con el archivo seleccionado.

Si selecciona un archivo de proyecto de Vegas Pro (.veg), Vegas Pro har coincidir la
configuracin del proyecto, no el medio dentro del proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

Visualizacin de archivos de medios en vista previa


Puede obtener una vista previa de archivos de medios en la ventana del explorador o en la ventana de
medios de proyecto antes de colocarlos en el proyecto. Cuando se muestra un archivo en vista
previa, la seal se enva al bus de vista previa en la ventana del bus del master.

Vista previa de archivos de medios


1. Seleccione un archivo de medios en las ventanas Explorador de Vegas Pro o Medios de
proyecto.

2. Haga clic en el botn Iniciar vista previa para obtener una vista previa del archivo.

3. Haga clic en el botn Detener vista previa , seleccione un archivo distinto o coloque el
archivo en el proyecto para detener la vista previa del archivo.

Sugerencias:

l Para obtener una vista previa automtica de las selecciones cuando haga clic en
un archivo de medios en la ventana del explorador o en la ventana de medios de
proyecto, seleccione el botn Vista previa automtica . Para desactivar la
opcin Vista previa automtica, vuelva a hacer clic en el botn Vista previa
automtica.

l El vdeo se muestra en forma de vista previa en la ventana de la recortadora. Si


desea obtener una vista previa en la ventana de vista previa de vdeo, haga clic
con el botn secundario y anule la seleccin del comando Mostrar monitor de
vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite
184.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" auf Seite 555.

104 CAPTULO 5
Ajuste del volumen de vista previa de audio
El control de vista previa de la ventana Bus del master permite ver y ajustar el nivel de volumen de la
reproduccin. Si el control no es visible, seleccione Desvanecimiento de vista previa de mezclador
en el men Ver.

Elemento Descripcin
Controles de Arrastre el control de fundido/desvanecedor para ajustar el
fundido/Desvanecedores volumen de reproduccin mientras obtiene una vista previa del
archivo de audio.
Medidor Muestra el nivel de reproduccin.

Haga clic con el botn secundario y seleccione un comando en el


men contextual para ajustar el rango del medidor, restablecer
indicadores de clip o mantener picos/valles.

Adicin de archivos de medios a un proyecto


Una vez realizada la vista previa de los archivos para determinar qu archivos de medios quiere
utilizar en el proyecto, hay varias maneras de aadirlos al proyecto.

El volumen de las pistas de audio nuevas viene determinado por sus propiedades de pista
predeterminadas. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de
pista predeterminadas" auf Seite 305.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 105


Notas:

l Seleccione la casilla de verificacin Permitir eliminacin de fotogramas recreados al abrir


DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias si desea eliminar los
pulldown al abrir archivos de vdeo DV con escaneo progresivo de 24 fps. Si se quita la
marca de la casilla, el vdeo de 24p se leer y editar como vdeo entrelazado de
29,97 fps (60i). Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" auf
Seite 709.

l Seleccione la casilla de verificacin Importar audio con tempo del proyecto en la ficha
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea extender los bucles de ACID para que
se ajusten al tempo del proyecto (especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto) al aadirlos a la escala de tiempo o al realizar la vista previa
desde la ventana Explorador. Quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio
con tempo del proyecto, si desea omitir la informacin de tempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" auf Seite 730 y "Configuracin de
propiedades de proyecto" auf Seite 57.

l Al agregar un archivo de audio multicanal (.wav/.wav64, .avi, .mxf, ATRAC y BWF) a un


proyecto, el audio se agrega a las distintas pistas. Por ejemplo, si importa un archivo
WAV de cuatro canales, el audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar
qu canales usa cada evento, haga clic con el botn secundario en un evento de audio
multicanal, elija Canales en el men contextual y seleccione un comando en el submen.
Para obtener ms informacin, consulte "Canales de audio" auf Seite 218.

l Cuando agregue un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu


corriente desea usar. Para ello, haga clic con el botn secundario en el evento, elija
Corriente en el men contextual y seleccione una corriente en el submen.

l El audio multicanal 5.1 procedente de cmaras de vdeo DVD se mezclar en estreo


cuando se importe a un proyecto estreo. Si la importacin se realiza a un proyecto
Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para los canales central, frontales,
posteriores y LFE.

l Si Vegas Pro no puede leer algunos fotogramas en un evento de vdeo, se mostrarn en


rojo en la escala de tiempo (esos fotogramas aparecern en negro tanto en la ventana de
vista previa de vdeo como en la salida renderizada):

l Si desea utilizar los archivos de cmara RAW en su proyecto, el Paquete de cdecs para
cmara de Microsoft le permitir visualizar los archivos de cmara RAW y aadirlos a la
escala de tiempo.

106 CAPTULO 5
l La primera vez que aada un medio de vdeo a la escala de tiempo, Vegas Pro le
preguntar si quiere hacer coincidir la configuracin del vdeo del proyecto con el primer
medio de vdeo que aada a la escala de tiempo.

Si selecciona un archivo de proyecto (.veg) de Vegas Pro, Vegas Pro har coincidir
la configuracin del proyecto, no el medio dentro del proyecto.

Uso del Explorador de Windows para aadir archivos de medios y crear


eventos
Si usa el Explorador de Windows para buscar medios en su equipo, puede agregar rpidamente los
archivos de medios arrastrndolos a la ventana de Vegas Pro.

El archivo de medios se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento donde haya
colocado el archivo. Si coloca el archivo en un rea de la escala de tiempo que no contenga ninguna
pista, se crear una pista nueva.

Uso del Explorador de Vegas Pro para aadir archivos de medios y crear
eventos.
Si utiliza el explorador de Vegas Pro para obtener la vista previa de los archivos, puede agregar
archivos de medios realizando cualquiera de las siguientes acciones:

l Haga doble clic en un archivo de medios o un proyecto de Vegas Pro para agregarlo al
proyecto. El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento en la
posicin del cursor.

l Arrastre un archivo de medios o de proyecto desde el explorador de Vegas Pro hasta la escala
de tiempo. El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento donde
haya colocado el archivo.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 107


Sugerencias:

l Para aadir varios archivos a la escala de tiempo, presione Ctrl (o Mays) mientras hace
clic en los archivos con objeto de seleccionarlos y arrastrarlos a la escala de tiempo o la
lista de pistas.

l Arrastre un archivo .veg a la escala de tiempo para aadirlo al proyecto actual como
proyecto anidado. Para obtener ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos"
auf Seite 77.

l Haga doble clic en el archivo .veg de la ventana del explorador para abrir un proyecto.

l Para aadir una pista de un CD de audio, acceda a la unidad de CD y haga doble clic en
un archivo .cda (o arrstrelo hasta la escala de tiempo). Se le pedir que escriba el
nombre de un archivo y se extraer la pista. Una vez extrada la pista, se aadir como
evento a una pista de audio del proyecto.

l Al aadir archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede elegir entre aadir al proyecto
solo el audio o solo la corriente de vdeo. Haga clic con el botn secundario y arrastre los
archivos a la escala de tiempo. Cuando coloque los archivos, se mostrar un men
contextual. Seleccione Solo audio o Solo vdeo en el men contextual y seleccione un
comando del submen para organizar el evento en la escala de tiempo.

Vegas Prono se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que
impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir
ilegalmente material con derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se
estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados
Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las condiciones recogidos en el
contrato de licencia de usuario final. Dicha actividad est penada por la ley y puede estar sujeta
tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados en el contrato de licencia de
usuario final.

108 CAPTULO 5
Adicin de varios archivos y creacin de eventos
Si utiliza el explorador o la ventana de medios de proyecto, puede aadir al proyecto varios archivos
de medios a la vez.

1. Seleccione los archivos de medios o los proyectos de Vegas Pro que desee utilizar.

2. Haga clic con el botn secundario en los archivos seleccionados y arrstrelos a la escala de
tiempo. Aparecer un men contextual.

3. Seleccione un comando del men contextual para indicar de qu modo desea organizar los
eventos en la escala de tiempo.

Comando Descripcin
Aadir a lo largo del Aade los archivos de medios seleccionados de extremo a
tiempo extremo de la pista en la que se coloquen.

Marque la casilla de verificacin Solapar automticamente


varios medios seleccionados al aadirlos de la ficha Edicin
del cuadro de dilogo Preferencias si desea solapar eventos
cuando los aada a la misma pista. Los Crossfades
automticos deben estar activados para utilizar esta
funcin. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740 y "Crossfades
automticos" auf Seite 164.

Para cambiar la cantidad de solapamiento entre eventos, ajuste


el parmetro Cantidad de la seccin Conversin de corte a
solapamiento del cuadro de dilogo.
Aadir a lo largo de las Agrega los archivos de medios seleccionados como eventos en
pistas pistas adyacentes.
Aadir como tomas Aade los archivos de medios seleccionados como mltiples
tomas del mismo evento. Para obtener ms informacin sobre la
seleccin de tomas, consulte "Uso de tomas como versiones
alternativas de eventos" auf Seite 210.
Solo vdeo Al arrastrar archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede
elegir aadir al proyecto solo la corriente de vdeo. Seleccione
Solo vdeo en el men contextual y seleccione un comando del
submen para indicar cmo desea organizar los eventos en la
escala de tiempo.
Solo audio Al arrastrar archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede
elegir aadir al proyecto solo la corriente de audio. Seleccione
Solo audio en el men contextual y seleccione un comando del
submen para indicar cmo desea organizar los eventos en la
escala de tiempo.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 109


4. Los eventos se crean donde coloque los archivos (y los archivos de medios se aaden a la
ventana de medios de proyecto si se est usando el explorador).

El orden de los eventos viene determinado por el archivo en el que se hace clic antes de
arrastrar y el orden de los archivos en el explorador o en la ventana de medios de proyecto: por
ejemplo, seleccione los archivos A.wav, B.wav, y C.wav. Haga clic con el botn secundario
en B.wav y arrastre los archivos a la escala de tiempo. Cuando aparezca el men contextual,
seleccione Aadir a lo largo del tiempo. Al colocar los archivos, se aade B.wav como el
primer evento, seguido de A.wav y C.wav.

110 CAPTULO 5
Adicin de archivos de medios sobre otros eventos (puntos de ini-
cio/insercin)
Cuando coloque un archivo en un punto vaco de la escala de tiempo, se crear un evento en esa
ubicacin. Qu ocurre si se coloca un archivo en un evento existente? Los eventos se pueden
pinchar o insertar.

Inicio de pinchazo de grabacin

Al aadir un archivo de medios en medio de otro evento, se crea un inicio de pinchazo: se crea un
evento donde se ha colocado el archivo y el nuevo evento se ubica encima de cualquier evento que
haya en la pista.

1. Arrastre un archivo de medios desde el explorador de Vegas Pro o la ventana de medios de


proyecto hasta la mitad de un evento existente (o coloque el cursor y haga doble clic en un
archivo en el explorador de Vegas Pro o la ventana de medios de proyecto).

2. El evento original mantiene su posicin en la escala de tiempo, pero se corta con el nuevo
evento en el punto donde se aadi el archivo nuevo:

Insercin de archivos de medios

Al utilizar la expansin automtica, se puede colocar un archivo de medios en la escala de tiempo y


desplazar los eventos hacia abajo automticamente a fin de dejar espacio para el nuevo evento. Para
obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite 180.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 111


1. Seleccione el botn Expansin automtica .

2. Arrastre un archivo de medios desde la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de
proyecto hasta una posicin en la escala de tiempo entre dos eventos (o coloque el cursor y
haga doble clic en un archivo en la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de
proyecto).

Si desea insertar un evento en medio de un evento existente, puede dividir el evento existente
antes de aadir el archivo de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Divisin de
eventos" auf Seite 182.

3. Cuando aada el archivo, los eventos de la derecha se movern para dejar espacio para el
nuevo evento:

Uso de la ventana de Medios de proyecto para aadir archivos de medios


sin crear eventos
Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recoger y organizar todos los archivos de
medios que vaya a utilizar en el proyecto antes de crear eventos en la escala de tiempo.

En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medios en el submen (o haga


clic en el botn Importar medios en la ventana Medios de proyecto) para aadir un archivo de
medios al proyecto sin aadirlo a la escala de tiempo.

Cuando est listo para empezar a aadir eventos, puede arrastrar archivos de medios desde la
ventana de medios de proyecto hasta la escala de tiempo.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" auf Seite 95.

112 CAPTULO 5
Trabajo con clips con velocidad de fotogramas alta (HFR)
Si desea utilizar clips con velocidad de fotogramas alta para crear efectos de cmara lenta, debe
ajustar la velocidad de reproduccin de los clips para ajustarse a la velocidad de fotogramas del
proyecto.

Al crear eventos, puede utilizar la ventana de medios del proyecto para ajustar la velocidad de
reproduccin de los clips o puede utilizar el cuadro de dilogo Propiedades de evento para editar los
eventos que ya se encuentran en la escala de tiempo.

Adicin de clips con velocidad de fotogramas alta desde la ventana


Medios de proyecto
1. Aada clips a la ventana Medios de proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Uso
de la ventana de medios de proyecto" auf Seite 95.

2. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo en el lugar en que desee crear un
evento.

3. Haga clic con el botn secundario en el clip en la ventana Medios de proyecto y elija Aadir a
la velocidad de fotogramas del proyecto.

Se crea un nuevo evento en la posicin del cursor y se calcula el valor de la Velocidad de


reproduccin del evento para permitir que el evento se reproduzca con la velocidad de
fotogramas del proyecto. Por ejemplo, si aade un clip de 120 fps a un proyecto con una
velocidad de fotogramas de 30 fps, la velocidad de reproduccin del evento se ajustar en .25.

La reproduccin de eventos est limitada a un rango de .25 a una reproduccin de 4.0x. Si


el evento debe modificarse ms all de este rango, se aplica un envolvente de velocidad.
Por ejemplo, al usar un clip de 240 fps en un proyecto de 24 fps, la velocidad de
reproduccin del evento se ajustar en .25 y se aplicar un envolvente de velocidad para
lograr la velocidad de reproduccin requerida de .1. En estos casos, el audio del evento
no se reproducir en sincronizacin con el vdeo.

Si necesita comprobar o ajustar la velocidad de fotogramas del proyecto, puede usar el


cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

Ajuste de la velocidad de reproduccin de un evento existente


1. Haga clic con el botn secundario en la escala de tiempo y seleccione Propiedades en el
men contextual.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 113


2. En la ficha Evento de vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, haga clic en el
botn Ajuste a la velocidad de fotogramas del proyecto.

Se calcula el valor de la Velocidad de reproduccin del evento para permitir que el evento se
reproduzca con la velocidad de fotogramas del proyecto. Por ejemplo, si aade un clip de 120
fps a un proyecto con una velocidad de fotogramas de 30 fps, la velocidad de reproduccin del
evento se ajustar en .25.

La reproduccin de eventos est limitada a un rango de .25 a una reproduccin de 4.0x. Si


el evento debe modificarse ms all de este rango, se aplica un envolvente de velocidad.
Por ejemplo, al usar un clip de 240 fps en un proyecto de 24 fps, la velocidad de
reproduccin del evento se ajustar en .25 y se aplicar un envolvente de velocidad para
lograr la velocidad de reproduccin requerida de .1. En estos casos, el audio del evento
no se reproducir en sincronizacin con el vdeo.

Si necesita comprobar o ajustar la velocidad de fotogramas del proyecto, puede usar el


cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

3. Recorte el extremo del evento para ajustarlo de manera que todos los eventos sean visibles.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" auf Seite 194.

Adicin de archivos PSD con capas a la escala de tiempo


Puede aadir archivos PSD con capas a la escala de tiempo de Vegas Pro, de modo que cada capa
del archivo sea un evento en su propia pista.

Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro. Por ejemplo, podra
usar movimiento de pistas para mover capas individualmente, usar pistas primarias para agrupar y
mover juntas capas, aplicar efectos de pistas para animar solo una capa del grfico o incluso para
sustituir una capa con un vdeo.

1. Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto.

2. Haga clic con el botn secundario y arrastre el archivo a la escala de tiempo.

3. Cuando se suelta el botn del ratn, aparece un men contextual. Seleccione Aadir a lo largo
de las pistas para importar las capas de PSD a las pistas de la escala de tiempo.

Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Para
cambiar la corriente de un evento, haga clic con el botn secundario en un evento, seleccione
Corriente en el men contextual y, a continuacin, seleccione la corriente que quiere usar para
el evento.

Creacin de presentaciones de diapositivas con imgenes


Si desea crear una presentacin usando sus fotos u otras imgenes fijas, con Vegas Pro es coser y
cantar.

114 CAPTULO 5
1. Determine cunto tiempo desea que cada foto aparezca en pantalla.

a. En el men Opciones, seleccione Preferencias.

b. Haga clic en la ficha Edicin.

c. En el cuadro Duracin de nueva imagen fija, escriba el nmero de segundos durante los
que quiere que cada foto aparezca en la pelcula.

Por ejemplo, si desea que cada foto se muestre durante tres segundos con un
crossfade de un segundo entre fotos, seleccione 5 segundos.

Si tiene 40 imgenes y desea mostrarlas durante una cancin de tres minutos y medio,
seleccione 5,25 (210 segundos divididos entre 40 imgenes).

d. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

2. Si desea aadir crossfades automticamente entre eventos cuando los aada a la escala de
tiempo, puede configurar la conversin de corte a solapamiento:

a. En el men Opciones, seleccione Preferencias.

b. Haga clic en la ficha Edicin.

c. Marque la casilla de verificacin Solapar automticamente varios medios


seleccionados al aadirlos.

d. En la seccin de corte a solapamiento, escriba la duracin de desvanecimiento


deseada en el cuadro Cantidad (segundos).

Por ejemplo, si fijase el valor Duracin de nueva imagen fija en 5 en el paso anterior y el
valor Cantidad (segundos) en 1, al arrastrar tres imgenes fijas a la escala de tiempo,
se crearan tres eventos de cinco segundos con un segundo de solapamiento entre
ellos.

3. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

4. Seleccione los archivos que desee utilizar en la ventana de medios de proyecto o en la del
explorador. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un
proyecto" auf Seite 105.

5. Arrastre los archivos a una pista de vdeo.

6. Si desea usar una transicin entre eventos, arrastre una configuracin predeterminada desde
la ventana Transiciones hasta el rea de solapamiento entre dos eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Adicin de transiciones" auf Seite 382.

7. Para aadirle inters, puede usar la panoramizacin y el recorte de eventos y fotogramas


clave a fin de dotar de movimiento a las imgenes. Por ejemplo, puede panoramizar una
imagen o acercar el zoom para simular movimiento de cmara.

a. Haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte de un evento. Se mostrar el cuadro


de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 115


b. Asegrese de que el botn Bloquear relacin de aspecto est seleccionado a la
izquierda del cuadro de dilogo y, a continuacin, haga clic con el botn secundario en
la imagen de la derecha del cuadro de dilogo y seleccione Ajustar aspecto de salida en
el men contextual. De este modo se determina la zona de recorte para que se ajuste a
las proporciones del fotograma de salida.

c. Haga clic en el botn Primer fotograma clave para mover el cursor en el controlador
de fotogramas clave (situado en la parte inferior del cuadro de dilogo) al principio del
evento.

d. Ajuste el rectngulo de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. Se
crear un fotograma clave para almacenar la configuracin de recorte en ese punto.

e. Haga clic en el botn ltimo fotograma clave para mover el cursor en el controlador
de fotogramas clave (situado en la parte inferior del cuadro de dilogo) al final del
evento.

f. Ajuste el rectngulo de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. Se
crear un fotograma clave al final del evento.

Cuando reproduzca el proyecto, la porcin visible de la imagen se animar entre el


primer y el ltimo valor de fotograma clave. Por ejemplo, si el rectngulo de recorte del
primer fotograma clave se ajusta al tamao de la imagen (sin recorte) y el rectngulo de
recorte del ltimo fotograma clave es pequeo, se crear un efecto animado de zoom.

Para obtener ms informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de eventos de


vdeo" auf Seite 331 y "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.

8. Aada un archivo de audio a una pista de audio para determinar la msica de la presentacin
de diapositivas.

Importacin de medios desde archivos de proyecto


En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medios del proyecto en el
submen para aadir medios desde otro archivo de proyecto de Vegas Pro a su proyecto.

Con esta funcin, puede crear proyectos de plantillas pequeos para racionalizar tareas de edicin
frecuentes.

Los archivos de medios generados y sin conexin no se importan.

1. En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Medios del proyecto en


el submen. Aparecer el cuadro de dilogo Importar medio.

2. Seleccione la carpeta donde est almacenado el archivo que desea abrir.

l Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.

l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.

116 CAPTULO 5
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo.

4. Si quiere importar contenedores de medios del proyecto, seleccione la casilla de verificacin


Importar contenedores. Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios
mediante contenedores" auf Seite 126.

Seleccione la casilla de verificacin Fusionar con contenedores existentes si quiere fusionar


los contenedores del proyecto importado con el proyecto actual. Cuando se quita la marca de
seleccin de la casilla de verificacin, se crea un contenedor utilizando el nombre del proyecto
importado, y los contenedores del proyecto se importan dentro de ese contenedor.

5. Haga clic en Abrir.

6. El medio del proyecto se aade a la ventana Medios de proyecto. Para obtener ms


informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" auf Seite 95.

Importacin de archivos de Broadcast Wave Format


Puede usar archivos de Broadcast Wave Format (BWF) para intercambiar audio entre distintos
editores de audio o plataformas de difusin.

Los archivos de Broadcast Wave Format son similares a los archivos .wav estndar, pero contienen
metadatos adicionales que incluyen marcas de hora que indican al software dnde debe aadir el
audio en la escala de tiempo de Vegas Pro.

Tambin puede aadir archivos de Broadcast Wave Format al proyecto arrastrndolos desde la
ventana del explorador a la escala de tiempo. Sin embargo, si arrastra un archivo BWF a la
escala de tiempo, los eventos se crearn en el lugar en el que deposite el archivo. El uso del
cuadro de dilogo Import Broadcast Wave garantiza que los eventos se organizarn siguiendo
las marcas de hora del archivo.

1. En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Broadcast Wave


Format en el submen. Aparecer el cuadro de dilogo Import Broadcast Wave Format.

2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:

l Elija una unidad y una carpeta en la lista desplegable Buscar en.

l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.

3. Seleccione los archivos que desea abrir en la ventana del explorador.

En la parte inferior del cuadro de dilogo Import Broadcast Wave se muestra informacin
acerca de los archivos seleccionados.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 117


4. En la lista desplegable Organizar, seleccione un ajuste a fin de indicar cmo desea organizar
los eventos en la escala de tiempo:

Opcin Descripcin
Aadir a lo largo de las Se crear una pista independiente por cada archivo BWF que
pistas importe.
Aadir a lo largo del Todos los archivos BWF seleccionados de aadirn a una sola
tiempo pista.

El audio de archivos BWF multicanal siempre se aade en varias pistas,


independientemente de la configuracin Organizar. Por ejemplo, si importa un archivo
BWF de cuatro canales, el audio se agregar a cuatro pistas adyacentes. Para controlar
qu canales usa cada evento, haga clic con el botn secundario en un evento de audio
multicanal, elija Canales en el men contextual y seleccione un comando en el submen.
Para obtener ms informacin, consulte "Canales de audio" auf Seite 218.

5. Si selecciona Aadir a lo largo de las pistas en el paso 4, elija un ajuste en la lista desplegable
Ordenar pistas a fin de indicar cmo desea organizar las pistas en la lista de pistas:

Opcin Descripcin
Por indicador de hora Clasifica las listas cronolgicamente mediante la marca de hora
de cada archivo.

Seleccione un archivo en el cuadro de dilogo Importar Broadcast


Wave para mostrar la marca de hora en la parte inferior del cuadro
de dilogo.
Alfabticamente por Clasifica las pistas alfabticamente mediante los nombres de las
nombre de archivo pistas que importe.

6. Seleccione un ajuste en la lista desplegable Posicionamiento a fin de indicar dnde se debe


aadir el audio importado en la escala de tiempo.

Opcin Descripcin
Usar tiempo de regla Aade todos los archivos importados en la escala de tiempo de
Vegas Pro exactamente en la posicin indicada por la marca de
hora. Por ejemplo, si importa un archivo BWF que tenga una
marca de hora de 00:00:30;00, el medio se aadir a la escala de
tiempo en la marca de treinta segundos de la regla.
Relativo al cursor Aade todos los archivos importados en la escala de tiempo de
Vegas Pro y sustituye el valor de la marca de hora por la posicin
del cursor. Por ejemplo, si coloca el cursor en 00:00:10;00 antes
de importar un archivo BWF que tenga una marca de hora de
00:00:30;00, el medio se aadir a la escala de tiempo en la
marca de treinta segundos de la regla.

7. Haga clic en Abrir. Los archivos seleccionados se importarn y se aadirn a la escala de


tiempo del proyecto actual.

118 CAPTULO 5
Importacin de vdeo desde una cmara de DVD
En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Disco de cmara de DVD en
el submen para importar vdeo desde un disco finalizado de cmara Sony DVD Handycam.

Notas:

l Antes de importar el vdeo, tendr que finalizar el disco. Para obtener informacin sobre
cmo finalizar un disco, consulte la documentacin de la cmara de vdeo.

l El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la


importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas
para los canales centrales, frontales, posteriores y LFE.

1. Coloque el DVD que desee importar en la unidad de DVD del equipo o conecte la cmara de
vdeo al equipo a travs de USB.

El controlador USB para Sony Handycam que se incluye con cmaras de vdeo basadas
en DVD puede impedir que Vegas Pro reconozca una cmara conectada mediante USB.
Si utiliza la opcin Agregar o quitar programas del Panel de control para desinstalar el
componente "Sony DVD Handycam USB driver", Vegas Pro podr conectar con la
cmara e importar vdeo.

2. En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Disco de cmara de


DVD en el submen. Acceder al cuadro de dilogo Importar disco de cmara de DVD.

3. En la lista desplegable Origen, seleccione el disco que contenga el vdeo que desea importar.

4. El cuadro Destino muestra la carpeta donde se importar el vdeo. El nombre de la carpeta se


basa en la etiqueta de volumen del disco.

Haga clic en el botn Examinar si desea seleccionar una carpeta distinta.

5. Haga clic en el botn Aceptar para comenzar a importar vdeo.

Cuando finalice la importacin, el vdeo del disco se aadir a la ventana de medios de


proyecto. Cada captulo se importar como un archivo independiente.

A continuacin, puede aadir el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro
archivo de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a
un proyecto" auf Seite 105.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 119


Edicin de vdeos desde XDCAM Station con StreamChase
XDCAM Station StreamChase permite editar clips XDCAM mientras se siguen procesando en el
dispositivo de XDCAM Station desde un disco ptico XDCAM o desde fuentes de alimentacin en
tiempo real como SDI. Los clips XDCAM de XDCAM Station tambin se pueden importar despus
haberlos procesado en XDCAM Station.

Cuando se importa un archivo MXF durante el procesamiento en el dispositivo XDCAM Station, solo
se importar el material que ya se haya procesado. La duracin del clip se puede actualizar durante el
procesamiento. Para ello, debe hacer clic con el botn secundario en la ventana de medios del
proyecto y elegir Actualizar. Al actualizar la duracin del clip, puede trabajar con el material ms
reciente que est disponible.

Los siguientes formatos son compatibles con StreamChase en el dispositivo Sony XDS-PD2000:

l 1080i 35, 50 Mb

l 720p 50 Mb

l IMX 50 Mb

1. Comience a procesar un clip en el dispositivo de XDCAM Station.

2. Importe el clip en el proyecto de Vegas Pro:

l En el Men Archivo, seleccione Importar > Mediosy, a continuacin, vaya al clip que
desea importar.

l Utilice el explorador de Windows o la ventana del explorador de Vegas Pro, arrastre un


clip desde XDCAM Station a la escala de tiempo de Vegas Pro.

Se crea un evento en la escala de tiempo y el clip se aade a la ventana de medios del


proyecto.

En la ventana de medios del proyecto, los clips que se estn procesando actualmente
aparecen con un indicador naranja:

Despus de importar el clip en el proyecto y aadirlo a la escala de tiempo, se puede


reproducir, editar y exportar al igual que cualquier otro clip de vdeo.

120 CAPTULO 5
3. Mientras se procesa el clip, actualice el archivo para trabajar con el material ms reciente que
est disponible. Para actualizar la duracin del clip, haga clic con el botn secundario en la
ventana de medios del proyecto y elija Actualizar en el men contextual. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" auf Seite 95.

Tenga en cuenta que el valor Duracin del clip (mostrado en la parte inferior de la ventana de
medios del proyecto) aumenta cada vez que se actualiza el clip durante el procesamiento si
hay disponibles medios nuevos.

Los medios nuevos y tiles pasan a estar disponibles peridicamente mediante el


dispositivo XDCAM Station. Esto depende del formato de los medios que se estn
procesando, pero la mayor parte de formatos de medios se pueden actualizar a intervalos
de diez segundos. Las actualizaciones realizadas entre estos intervalos no darn como
resultado una actualizacin visible en los medios de Vegas Pro.

La nueva duracin del clip se ver reflejada en la ventana de la recortadora si se carga el clip.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184.

Con carcter adicional, si se han agregado uno o varios eventos del clip a la escala de tiempo,
la duracin del evento se puede extender para usar el material disponible:

a. Arrastre el borde derecho del evento a la derecha de la duracin del clip. Se muestra
una muesca en el evento para mostrar el final del clip:

Si quiere crear un evento marcador de posicin, arrstrelo despus del final de la


duracin del clip. Cuando se actualice el clip, la muesca se mover para mostrar el
nuevo final del clip, y el evento se llenar con el vdeo actualizado.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 121


Notas:
o La imagen visualizada despus de la muesca ser un bucle de medios
existentes o un fotograma fijo del ltimo fotograma de vdeo, dependiendo
del valor Habilitar bucle en eventos de forma predeterminada en la ficha
Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.
o El punto de entrada para los segmentos del evento marcador de posicin
debe empezar siempre en el ltimo fotograma del medio existente o
despus de este. Los eventos marcadores de posicin no se pueden crear
en medios que no se han procesado. Por ejemplo, no puede crear un
marcador de posicin con un punto de entrada 30 segundos despus del
final actual del medio disponible.
o Si divide un evento marcador de posicin, el punto de entrada del segmento
marcador de posicin del lado derecho de la divisin empezar en el
fotograma final del medio actualmente disponible.

b. Si quiere cambiar el tamao del evento para adaptarlo a la duracin del medio actual,
arrastre el borde derecho del evento de vuelva a la muesca para ajustar la duracin del
evento. Si se selecciona Habilitar ajuste, el borde del evento se ajustar a la muesca.
Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.

Para obtener ms informacin acerca del ajuste, consulte "Ajuste de la duracin de un


evento" auf Seite 194.

4. Contine con la edicin del proyecto y actualice los clips de StreamChase segn sea
necesario. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de
tiempo" auf Seite 157.

Los clips que se actualicen despus de procesarlos en XDCAM Station se muestran con un
indicador verde y el valor Duracin de la parte inferior de la ventana de medios del proyecto
representa la duracin final del clip:

5. Renderice el proyecto al formato de salida que desee. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.

Uso del explorador de dispositivos


El Explorador de dispositivos permite examinar e importar clips desde dispositivos AVCHD, XDCAM
EX, NXCAM, XAVC, XAVC S, Panasonic P2 y RED ONE/EPIC/SCARLET/WEAPON; unidades
de grabacin de memoria basadas en CompactFlash, como HVR-MRC1; y unidades de grabacin
basadas en discos duros, como HVR-DR60.

122 CAPTULO 5
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo AVCHD" auf Seite 499, "Flujo de trabajo
de XDCAM EX" auf Seite 481, y "Trabajo con clips de cmaras RED" auf Seite 497.

1. Seleccione Ver > Ventana > Explorador de dispositivos. Se mostrar la ventana del explorador
de dispositivos.

2. Conecte la cmara a un puerto USB del equipo. La cmara aparecer en la parte izquierda de
la ventana del explorador de dispositivos.

3. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los


clips de la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan
importado se mostrarn con el icono amarillo .

Sugerencias:

l Si desea utilizar clips de una carpeta del equipo, haga clic con el botn secundario del
ratn en el panel izquierdo de la ventana Explorador de dispositivos y seleccione
Examinar en el men contextual.

l Para que algunos dispositivos aparezcan en la ventana Explorador de dispositivos,


puede necesitar cambiar el ajuste de conexin USB del dispositivo de Automtico o
MTPa Almacenamiento masivo.

Vista previa de clips


Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los clips de
la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan importado se
mostrarn con el icono amarillo .

Si el botn Vista previa automtica est seleccionado, puede hacer clic en un clip en el Explorador
de dispositivos para escucharlo. Se puede detener la vista previa haciendo clic en el botn Detener
vista previa , o desactivar la caracterstica de vista previa anulando la seleccin del botn Vista
previa automtica.

El vdeo se muestra en forma de vista previa en la ventana de la recortadora. Si desea obtener


una vista previa del vdeo en la ventana Vista previa de vdeo, haga clic con el botn secundario
en la ventana Recortadora y anule la seleccin del comando Mostrar monitor de vdeo.Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184.

Si el botn Vista previa automtica no est seleccionado, puede hacer clic en Iniciar vista previa
para iniciar la vista previa.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 123


Seleccin de la carpeta donde desee importar clips
1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos y haga
clic en el botn Propiedades de dispositivo .

Aparecer el cuadro de dilogo de propiedades del dispositivo, y el cuadro Carpeta de captura


mostrar la ruta a la carpeta en la que se guardarn los clips importados.

2. Haga clic en el botn Examinar para mostrar el cuadro de dilogo Carpetas de captura. Este
cuadro de dilogo muestra las carpetas disponibles para guardar el vdeo importado:

l Marque la casilla de verificacin de una carpeta para guardar el vdeo importado en esa
carpeta.

l Haga clic en el botn Aadir carpeta y localice una carpeta para aadir en ella una
nueva carpeta.

l Seleccione una carpeta de la lista y haga clic en el botn Quitar carpeta para
eliminarla de la lista.

Importacin de clips
1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los
clips de la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan
importado se mostrarn con el icono amarillo .

2. Haga clic en el botn Importar todos los clips nuevos para importar clips a la ventana
Medios del proyecto:

l Si hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, solo se


importarn los clips seleccionados (puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras
hace clic para seleccionar varios clips).

l Si no hay clips seleccionados en la ventana del explorador de dispositivos, se


importarn todos los clips.

Haga clic en la ventana Explorador de dispositivos y seleccione Abrir en


recortadora o Importar y aadir al proyecto para elegir cmo quiere importar clips.

3. A continuacin, puede usar la ventana de medios del proyecto para organizar los clips y aadir
el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro archivo de medios.Para
obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un proyecto" auf Seite
105.

Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo AVCHD" auf Seite 499, "Flujo de
trabajo de XDCAM EX" auf Seite 481, y "Trabajo con clips de cmaras RED" auf Seite 497.

El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la


importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para
los canales central, frontales, posteriores y LFE.

124 CAPTULO 5
Tambin puede arrastrar un clip del Explorador de dispositivos directamente a la ventana Medios
de proyecto, a la Recortadora o a la escala de tiempo. Vegas Pro comenzar a importar el clip
cuando suelte el botn del ratn y se crear un evento en la escala de tiempo cuando finalice la
importacin.

Creacin de archivos de proxy para la edicin de alta definicin


Si va a trabajar en un sistema con una capacidad de procesamiento limitada, la creacin de un
archivo de proxy simplifica el proceso de edicin y permite obtener una vista previa del proyecto.

Los archivos de proxy de vdeo no se usan para renderizar el proyecto.

1. Capture o importe los clips de alta definicin.

2. Inicie un proyecto nuevo.

3. Adicin de los clips de alta definicin a la ventana de medios de proyecto.

4. Haga clic con el botn secundario en los clips de la ventana de medios de proyecto y
seleccione Crear proxy de vdeo en el men contextual.

Vegas Pro crea archivos de proxy de vdeo (.sfvp0) junto a los archivos originales en el
Explorador de Windows. No ver estos archivos en la ventana de medios de proyecto ni en el
explorador de Vegas Pro.

Los archivos de proxy se crean automticamente cuando trabaja con vdeos de 4K.

5. Aada los clips de alta definicin a la escala de tiempo y edite el proyecto como lo hace de
forma habitual.

La opcin Calidad de vista previa de la ventana de vista previa de vdeo determina si los
archivos de proxy o archivos originales se utilizan para la edicin y la vista previa:

l Si la calidad de vista previa se ajusta en Borrador o Vista previa, se usa el archivo de


proxy.

l Si la calidad de vista previa se ajusta en Buena o La mejor, se usa el archivo original.

Para obtener ms informacin, consulte "Ajustar la calidad y la resolucin de vista previa" auf
Seite 557.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 125


Uso de efectos HitFilm
Si tiene instalado HitFilm 4 Pro, puede usar proyectos de HitFilm en la escala de tiempo de Vegas
Pro.

Adicin de proyectos de HitFilm a la escalas de tiempo


Puede utilizar proyectos de HitFilm a un proyecto de Vegas Pro prcticamente del mismo modo que
se aaden otros archivos de medios: solo tiene que aadir el archivo del proyecto de HitFilm (.hfp) al
proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un proyecto" auf Seite 105.

Adicin de efectos de HitFilm a un evento


1. Haga clic con el botn secundario donde quiera aadir los efectos y seleccione Aadir efecto
HitFilm en el men contextual.

Se crea un archivo de proyecto de HitFilm (.hfp) en la carpeta en la que est guardado el


archivo de medios y lleva el mismo nombre base que el archivo de medios. Adems, la toma
activa del evento se actualiza para usar el archivo del proyecto de HitFilm. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.

Si tiene varios eventos seleccionados, se usa el evento situado bajo el puntero del ratn.

2. HitFilm 4 Pro se inicia para que pueda editar los efectos HitFilm segn sea necesario.

Para obtener ms informacin sobre el uso de HitFilm 4 Pro, consulte su documentacin.

3. Cuando haya terminado de editar, guarde el proyecto de HitFilm y cierre HitFilm 4 Pro. La
toma activa del evento se actualiza con la versin editada del proyecto de HitFilm.

Edicin de efectos de HitFilm en un evento


1. Haga clic con el botn secundario en un evento de vdeo que use un proyecto de HitFilm (.hfp)
como su toma activa y seleccione Editar en HitFilm en el men contextual.

2. HitFilm 4 Pro se inicia para que pueda editar los efectos HitFilm segn sea necesario.

Para obtener ms informacin sobre el uso de HitFilm 4 Pro, consulte su documentacin.

3. Cuando haya terminado de editar, guarde el proyecto de HitFilm y cierre HitFilm 4 Pro. La
toma activa del evento se actualiza con la versin editada del proyecto de HitFilm.

Clasificacin de medios mediante contenedores


Al crear una obra maestra, es probable que el proyecto resulte progresivamente difcil; despus de
todo, no puede expresar su verdadero genio creativo con un puado de archivos de medios.

126 CAPTULO 5
La vista detallada de la ventana de medios de proyecto le ayuda a clasificar los archivos de medios
mediante sus atributos, pero si desea tener mayor control, puede crear contenedores. Los
contenedores son carpetas dentro de los proyectos que sirven para organizar los archivos de medios.

Los contenedores de medios son carpetas virtuales que se guardan con el proyecto. No afectan a la
forma en que se guardan los medios en el equipo.

Sugerencias:

l Los contenedores se crean de forma automtica para cada etiqueta de medios. Para
obtener ms informacin, consulte "Etiquetado de archivos de medios" auf Seite 97.

l Los contenedores se crean de forma automtica para cada tipo de medio del proyecto:
audio, vdeo e imgenes fijas.

Creacin de contenedores
Haga clic con el botn secundario en el contenedor primario en el que desee crear un nuevo
contenedor y seleccione Crear nuevo contenedor en el men contextual.

El nuevo contenedor se crear dentro del contenedor que ha seleccionado.

adicin de medios a un contenedor


1. Examine los contenedores existentes para hallar el archivo de medios que desee mover. La
carpeta Todos los medios contiene todos los archivos de medios del proyecto.

2. Arrastre un archivo desde el panel derecho hasta un contenedor.

Bsqueda de contenedores de medios


1. Haga clic con el botn secundario en un contenedor de medios y seleccione Buscar
contenedores de medios en el men contextual.

2. Se mostrar el cuadro de dilogo Buscar contenedores de medios.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 127


3. Use las listas desplegables del cuadro de dilogo Buscar contenedores de medios para definir
las condiciones de bsqueda y, a continuacin, haga clic en el botn Buscar para buscar el
contenedor seleccionado y todos los contenedores secundarios.

4. Su bsqueda se aadir a la lista de carpetas. Haga clic en el icono Resultados de bsqueda


para ver los archivos coincidentes.

Haga clic con el botn secundario en el icono Resultados de bsqueda y, en el men


contextual, seleccione Guardar como contenedor para guardar los resultados de la
bsqueda como un nuevo contenedor de medios.

Uso de contenedores inteligentes


Los contenedores inteligentes son resultados de bsqueda guardados que se actualizan de forma
automtica cuando los elementos de los medios coinciden con los resultados de la bsqueda.
Tambin puede editar el criterio de bsqueda de un contenedor inteligente existente.

Creacin de contenedores inteligentes

Haga clic con el botn secundario en el icono Resultados de bsqueda y, en el men contextual,
seleccione Guardar como contenedor inteligente para guardar los resultados de la bsqueda como un
nuevo contenedor inteligente de medios.

Edicin de contenedores inteligentes

Haga clic con el botn secundario en el contenedor inteligente y elija Editar bsqueda en el men
contextual para mostrar el cuadro de dilogo Buscar contenedores de medios y editar las condiciones
de bsqueda. Haga clic en el botn Buscar cuando haya terminado.

Adicin automtica de archivos grabados o capturados a un contenedor


de medios
Seleccione un contenedor de medios si desea aadir automticamente el audio grabado a un
contenedor de medios.

Si est marcada la casilla Aadir clips capturados al grupo de medios del cuadro de dilogo posterior
a la captura de Video Capture, los vdeos capturados se aadirn al contenedor de medios
seleccionado.

Eliminacin de medios de un contenedor


1. Seleccione un archivo de medios.

128 CAPTULO 5
2. Presione Suprimir en el teclado.

l Si la carpeta Todos los medios est seleccionada, el archivo se eliminar del proyecto.

l Si selecciona un contenedor de medios, el archivo se eliminar del contenedor pero


seguir formando parte del proyecto. El archivo sigue estando disponible en la carpeta
Todos los medios.

Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios


En la ventana de medios de proyecto, haga clic en el botn Propiedades de medio para mostrar el
cuadro de dilogo Propiedades correspondiente al archivo de medios seleccionado.

La aplicacin intentar detectar automticamente las propiedades de los archivos de medios. En


muchos casos, no necesitar editar las propiedades del archivo.

Edicin de las propiedades de un archivo de audio


Seleccione un archivo de audio en la ventana de medios de proyecto y haga clic en el botn
Propiedades de medio para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades.

Tambin se pueden ver las propiedades del archivo de medios asociado con un evento. Haga
clic con el botn secundario en el evento, seleccione Propiedades en el men contextual y
acceda a la ficha Medios.

Para archivos de audio, existen los siguientes valores.

Elemento Descripcin
Nombre de archivo Muestra el nombre y la ubicacin del actual archivo de medios.
Nombre de cinta Se puede usar para mostrar el nombre de la cinta de la que se
grab el audio. El nombre se puede especificar aqu o en el
campo correspondiente de la ventana Editar detalles. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar
detalles" auf Seite 228.
Corriente Si un archivo contiene varias corrientes, se puede usar este
control para seleccionar la corriente cuyas propiedades desee
ver.
Atributos Muestra la velocidad de muestra, la profundidad de bit, el nmero
de canales y la duracin del archivo.
Formato Muestra el formato de compresin del archivo.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 129


Edicin de las propiedades de un archivo de vdeo
Seleccione un archivo de vdeo en la ventana de medios de proyecto y haga clic en el botn
Propiedades de medio para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades.

Tambin se pueden ver las propiedades del archivo de medios asociado con un evento. Haga
clic con el botn secundario en el evento, seleccione Propiedades en el men contextual y
acceda a la ficha Medios.

Para archivos de vdeo, existen los siguientes valores.

Elemento Descripcin
Nombre de archivo Muestra el nombre y la ubicacin del actual archivo de medios.
Nombre de cinta Se puede usar para mostrar el nombre de la cinta de la que se
captur el vdeo. El nombre se puede especificar aqu o en el
campo correspondiente de la ventana Editar detalles. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar
detalles" auf Seite 228.
Usar cdigo de tiempo Seleccione este botn de opcin para aceptar la configuracin de
en archivo cdigo de tiempo predeterminada.
Usar cdigo de tiempo Seleccione este botn de opcin para especificar un valor de
personalizado inicio para el cdigo de tiempo.
Corriente Si un archivo contiene varias corrientes, se puede usar este
control para seleccionar la corriente cuyas propiedades desee
ver.
Formato Muestra el formato de compresin del archivo.
Atributos Muestra el tamao de fotograma en pxeles (x, y), la profundidad
de color y la duracin del archivo.
Orden de campos Seleccione un valor de la lista desplegable para cambiar el orden
de campos del archivo. Consulte la documentacin de la tarjeta
de salida/captura de vdeo para conocer el orden de campo
correcto.

l Ninguno (escaneo progresivo): Seleccione esta opcin


cuando vea el vdeo en un ordenador. Esta opcin ignora
el entrelazado.

l Campo superior primero: Seleccione esta opcin (tambin


denominada impar o campo A) cuando vea el vdeo en un
televisor.

l Campo inferior primero: Seleccione esta opcin (tambin


denominada par o campo B) para salida DV o si la opcin
Campo superior primero produce una salida inestable o
con parpadeos, o si el manual del hardware especifica
campo inferior primero.

130 CAPTULO 5
Elemento Descripcin
Relacin de aspecto Seleccione un valor de la lista desplegable para cambiar el
del pxel aspecto del pxel del archivo. Esta opcin depender de la tarjeta
de salida/captura de vdeo. Consulte la documentacin de la
tarjeta de salida/captura de vdeo a fin de conocer la
configuracin correcta.
Canal alfa Seleccione un valor de la lista desplegable para cambiar la
informacin del canal alfa del archivo.

Si no se detecta el canal alfa de una imagen, seleccione el tipo


adecuado de canal alfa en la lista desplegable. Si duda, pruebe
antes el valor Multiplicado previamente.

l Sin definir: El video no proporciona ninguna informacin


del canal alfa. Este valor ignora cualquier informacin de
canal alfa del archivo.

l Ninguno: El vdeo no dispone de canal alfa, o hay un canal


alfa pero es completamente opaco (slido).

l Regular (limpio): La informacin de transparencia solo se


mantiene en el canal alfa. Es necesario aplicar
informacin alfa a los canales RVA antes de componer.

l Multiplicado previamente:El mtodo estndar de manejar


informacin alfa. La informacin de transparencia se
mantiene en los canales alfa y RVA y la imagen est lista
para componer. Ningn componente RVA supera el valor
alfa.

l Multiplicado previamente (sucio): Similar a Multiplicado


previamente, pero los componentes RVA pueden superar
el alfa. Este valor se usa principalmente para imgenes
creadas mediante aplicaciones 3D que impliquen la
composicin de imgenes 3D sobre un fondo de imagen
de color no slido.
Espacio de color Seleccione el espacio de color en el que se encuentra el medio.
Para obtener ms informacin, consulte "Especificacin del
espacio de color para tomas individuales" auf Seite 510.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 131


Elemento Descripcin
Rotacin Seleccione una opcin de la lista desplegable para girar la
orientacin de un archivo de medios.

En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90


grados. El proyecto est girado, pero el medio no coincide con la
orientacin del proyecto, de forma que al vdeo se le aadirn
bandas negras horizontales arriba y abajo dentro del fotograma.

Una vez haya seleccionado 90 en sentido de las agujas del reloj


en la lista desplegable Rotacin, se gira el medio y el vdeo llena
el fotograma.

Sugerencias:

l Si desea girar la orientacin de un proyecto, puede


usar la lista desplegable Inicio de salida en la ficha
Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite
57.

l Para girar varios archivos rpidamente,


seleccinelos en la ventana de medios de proyecto,
haga clic con el botn secundario en un archivo
seleccionado y a continuacin seleccione Girar 90 en
sentido de las agujas del reloj o Girar 90 en sentido
contrario a las agujas del reloj en el men contextual.

l Para obtener ms informacin sobre cmo trabajar


con proyectos rotados, consulte "Creacin de
proyectos rotados" auf Seite 74.

132 CAPTULO 5
Elemento Descripcin
Modo 3D Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el
estereoscpico modo 3D estereoscpico para el archivo de medios. Para obtener
ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" auf Seite
245.

l Desactivado: Seleccione esta opcin para medios 2D o


para tratar un vdeo de corriente mltiple como 2D.

l Vincular con siguiente reproduccin: Seleccione esta


opcin para vdeos 3D multicanal como, por ejemplo,
vdeos de archivos emparejados CineForm Neo3D
(versin 5.1 o posterior) o archivos de una cmara 3D.

l En paralelo (mitad): Seleccione este valor cuando su


vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho en un
nico fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la


mitad de la resolucin horizontal disponible.

l En paralelo (completo): Seleccione este valor cuando su


vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho en un
nico fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando


toda la resolucin horizontal.

l Arriba/abajo (mitad): Seleccione este ajuste cuando su


vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho apiladas
en un nico fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la


mitad de la resolucin vertical disponible.

l Arriba/abajo (completo): Seleccione este ajuste cuando su


vdeo contenga vistas de ojo izquierdo y derecho apiladas
en un nico fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando


toda la resolucin vertical.

l Alternancia de lnea: Seleccione esta opcin cuando el


vdeo contenga vdeo 3D entrelazado.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan


usando la mitad de la resolucin vertical disponible.
Intercambiar Seleccione esta casilla de verificacin si necesita intercambiar
izquierda/derecha las imgenes de ojo izquierdo y derecho. Este ajuste es til si
est usando una pantalla de lnea alterna que muestra el ojo
derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o
para crear una vista 3D libre entre ojos.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 133


Edicin de propiedades para varios archivos de vdeo
Seleccione dos o ms archivos de vdeo en la ventana de medios de proyecto y haga clic en el botn
Propiedades de medio para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades.

Los siguientes valores se pueden editar para varios archivos de vdeo:

l Velocidad de fotogramas (para secuencias de imgenes fijas)

l Orden de campos

l Relacin de aspecto del pxel

l Canal alfa y Color de fondo

l Espacio de color

l Rotacin

l Modo 3D estereoscpico

l Intercambiar izquierda/derecha

Si una configuracin no es igual para todos los archivos de vdeo seleccionados, se muestra (valores
que difieren). Si no cambia la configuracin, se mantendrn los valores que difieren.

Almacenamiento de configuraciones en perfiles de vdeo para la futura


deteccin automtica
Si necesita editar la configuracin de un tipo de archivo de vdeo con frecuencia, haga clic en el botn
Guardar configuracin en perfiles de vdeo para la futura deteccin automtica despus de editar la
configuracin en el cuadro de dilogo Propiedades.

La nueva configuracin se usar siempre que se detecte un archivo de ese tipo.

134 CAPTULO 5
Grabacin de audio
Vegas Pro puede grabar audio en varias pistas mono o estreo mientras reproduce simultneamente
pistas de audio y de vdeo existentes. La nica limitacin sera el rendimiento del sistema informtico
y del hardware de audio. El audio se graba en un archivo de medios del equipo y en un evento de la
escala de tiempo.

Puede grabar en una pista vaca, una seleccin de tiempo, un evento o una combinacin de seleccin
de evento y de tiempo. Tambin puede grabar varias tomas de un evento; de este modo, podr
mantener varias versiones de un evento que se pueden reproducir y editar.

Sugerencias:

l Seleccione un contenedor de medios antes de grabar si desea aadir automticamente el


audio grabado a un contenedor de medios. Para obtener ms informacin, consulte
"Clasificacin de medios mediante contenedores" auf Seite 126.

l Para guardar efectos de pista con los archivos grabados, cree un paquete de efectos de
configuracin del efecto de pista y aplique la cadena al evento como un efecto de evento
de tiempo no real. Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios
mediante contenedores" auf Seite 126 y "Aplicar efectos de evento de tiempo no real" auf
Seite 366.

l Presione Alt+Flecha hacia abajo durante la reproduccin para mover el cursor de edicin
a la ubicacin del cursor de reproduccin.

l Cuando la casilla de verificacin Grabar metadatos de Broadcast Wave Format est


marcada en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, Vegas Pro graba
metadatos de Broadcast Wave Format (.bwf) durante la grabacin de archivos .wav.
Puede ver esta informacin en la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades para un
evento.

El valor de la Referencia de tiempo est incluido en los metadatos .bwf. Este elemento
localiza la ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab el archivo. Al importar un
archivo .bwf grabado, se aade en misma ubicacin de la escala de tiempo en la que se
grab originalmente.

El originador (Vegas Pro) y su referencia (un nmero ID nico) tambin se graban.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas
de efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas
que no se pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se
mostrarn en rojo ( ).

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 135


Grabacin de audio
1. Conecte un origen de audio a la entrada de la tarjeta de sonido.

2. Site el cursor en el lugar donde desee iniciar la grabacin.

3. Seleccione los botones Preparar para grabar en las pistas donde desee grabar. Este
proceso habilita las pistas para la grabacin.

Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada.
Si la monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de
entrada, adems de la cadena de efectos de pista.

4. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.

5. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn
Detener de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.

6. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic
en Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.

7. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo grabado se
mostrar como un evento nuevo en la escala de tiempo y se aadir a la ventana de medios de
proyecto.

136 CAPTULO 5
Grabacin de varias tomas
Si la opcin Reproducir en bucle est activada para el proyecto, se reproducir en bucle durante la
grabacin y se crear una toma cada vez que la reproduccin vuelva al inicio de la regin de bucle. La
ltima toma grabada se establece como la toma activa.

Se crea una regin para indicar el principio y el final de cada toma en el archivo grabado. Estas
regiones no forman parte del proyecto, pero estn visibles en la ventana de la recortadora.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184 y "Uso de tomas como
versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.

Grabacin de nuevas tomas para un evento de audio


Puede grabar en un evento de audio seleccionndolo. El tiempo de grabacin vendr determinado por
la duracin del evento.

1. Seleccione el evento y site el cursor al comienzo de este.

2. Seleccione el botn Preparar para grabar de la pista que contenga el evento.

3. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.

4. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn
Detener de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.

Seleccione el botn Reproducir en bucle de la barra de transporte para grabar varias


tomas del evento seleccionado.

La ltima toma grabada se establece como la toma activa para el evento. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf
Seite 210.

Grabacin en una seleccin de tiempo o en un evento (por pinchazo)


Puede grabar una nueva toma en un evento de audio seleccionado usando una seleccin de tiempo.
Esta opcin proporciona espacio para establecer tiempo antes y despus del evento durante la
grabacin.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 137


1. Seleccione el evento en el que quiera pinchar:

l Si desea pinchar en la mitad de un evento, seleccione la parte del evento que desee
reemplazar y presione S para dividir el evento. Para obtener ms informacin, consulte
"Divisin de eventos" auf Seite 182.

l Seleccione varios eventos para crear varios puntos de inicio y de final de pinchazo de
grabacin.

2. Cree una seleccin de tiempo para establecer la cantidad de tiempo antes y despus del
evento, y site el cursor al principio de la seleccin de tiempo. Los bordes de los eventos
seleccionados servirn como puntos de inicio y de final de pinchazo:

3. Seleccione el botn Reproducir en bucle si desea grabar varias tomas de cada evento.
Cada vez que el cursor pase por la seleccin, se crear una nueva toma.

4. Seleccione el botn Preparar para grabar de la pista que contenga el evento.

5. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.

Si est activada la monitorizacin de entrada, el audio original de la pista se reproducir hasta


que el cursor alcance el evento seleccionado. Cuando el cursor reproduzca el evento
seleccionado, oir la entrada de grabacin y el audio original de la pista volver a reproducirse
cuando el cursor pase el evento seleccionado.

6. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn
Detener de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.

138 CAPTULO 5
7. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic
en Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.

8. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados.

La ltima toma grabada se establece como la toma activa para el evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.

Al llevar a cabo grabacin por inicio de pinchazo, la grabacin tiene lugar por debajo de
las cantidades de tiempo establecidas antes y despus del evento. Si el tema comienza
antes, por ejemplo, puede ajustar el evento para dejar al descubierto la grabacin.
Mantenga presionado Ctrl+Alt mientras arrastra el rea de crossfade para deslizar el
crossfade en cualquier direccin. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la
duracin de un evento" auf Seite 194 y "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf
Seite 201.

Cambio del dispositivo de grabacin y los atributos para grabar audio


El botn Entrada de grabacin de una cabecera de pista selecciona la entrada de audio que se
utilizar para grabar en una pista y permite configurar la monitorizacin de entrada.

Para seleccionar la entrada de grabacin, haga clic en el botn Entrada de grabacin , seleccione
un dispositivo de audio del men, seleccione Mono o Estreo en el submen y, a continuacin,
seleccione una entrada.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 139


Para grabar desde un bus de entrada, haga clic en el botn Entrada de grabacin , seleccione
Buses de entrada en el men y, a continuacin, elija un bus de entrada en el submen.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada:" auf Seite 407.

Monitorizacin de los niveles de audio


Mientras graba, se mostrar un medidor sensible en la cabecera de pista que servir para monitorizar
el nivel de seal entrante del dispositivo de grabacin seleccionado. Es importante que grabe con la
mayor seal posible sin que haya saturacin.

Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems
de la cadena de efectos de pista.

Una lectura de 0 dB es el mximo para una seal digital. Se produce saturacin cuando la seal
entrante es demasiado alta como para ser representada como un valor digital. El resultado es una
distorsin en la grabacin. Una seal saturada se indicar mediante una advertencia de Clip en rojo
situada en la parte superior de los medidores.

Haga clic con el botn secundario en los medidores y seleccione un comando del men contextual
para ajustar la visualizacin de los medidores.

Activacin o desactivacin de la monitorizacin de entrada de grabacin


Si est usando un dispositivo de audio de baja latencia, Vegas Pro podr realizar la monitorizacin de
entrada de manera que pueda or la seal de grabacin con efectos de pista en tiempo real.

Para activar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Entrada de grabacin y seleccione
Monitorizacin de entrada activada o Monitorizacin de entrada automtica en el submen. Durante
la grabacin, la seal se reproducir con la cadena de efectos de pista actual, aunque se grabar una
seal natural (sin procesar).

Cuando est seleccionada la opcin Monitorizacin de entrada automtica, se oir la seal del
monitor de entrada al detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en eventos
seleccionados, oir la seal del monitor de entrada solo cuando el cursor pase por los eventos
seleccionados.

Cuando se selecciona Monitorizacin de entrada activada, el comportamiento es similar al del modo


Monitorizacin de entrada automtica, aunque siempre se oir el monitor de entrada durante la
grabacin; la monitorizacin no se activa ni desactiva cuando se graba en un evento seleccionado.

140 CAPTULO 5
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de pista de audio" auf Seite 359.

La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento del equipo
informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten durante la monitorizacin
de grabacin.

Grabacin utilizando el metrnomo


En el men Opciones, seleccione Metrnomo antes de grabar. Cuando empiece a grabar, el
metrnomo empezar a funcionar con el tempo especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.

Para cambiar los sonidos que utiliza el metrnomo, use la ficha Audio del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" auf Seite 730.

El sonido del metrnomo no se mezcla en la renderizacin final del proyecto.

Metrnomo
En el men Opciones, seleccione Metrnomo si desea que el metrnomo mantenga el tempo
mientras graba. Cuando empiece a grabar, el metrnomo empezar a funcionar con el tempo
especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

Para cambiar los sonidos que utiliza el metrnomo, use la ficha Audio del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" auf Seite 730.

El sonido del metrnomo no se mezcla en la renderizacin final del proyecto.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 141


Captura de vdeo
Todo el metraje de su videocmara no le va a servir de nada hasta que consiga meterlo en un
ordenador. Con Vegas Pro, es fcil capturar vdeo desde su cmara y aadirlo a un proyecto.

La captura de vdeo puede consumir muchos recursos de un equipo. Para evitar problemas
potenciales, ofrecemos las siguientes sugerencias:

l Desfragmente el disco duro. Haga clic en el botn Iniciar en la barra de tareas de


Windows y seleccione Todos los programas > Accesorios > Herramientas del sistema >
Desfragmentador de disco.

l No use otras aplicaciones de software ni salvapantallas mientras capture vdeo.

Notas:

l Si usa una videocmara basada en DVD, puede utilizar el cuadro de dilogo Importar
disco de cmara de DVD para importar el vdeo al proyecto de Vegas Pro. Para obtener
ms informacin, consulte "Importacin de vdeo desde una cmara de DVD" auf Seite
119.

l Si usa una cmara XDCAM, podr usar la ventana del explorador de XDCAM para
importar clips XDCAM desde una cmara o equipo. Para obtener ms informacin,
consulte "Importacin de discos XDCAM" auf Seite 488.

1. En el Men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo en
la ventana Medios de proyecto).

2. Se mostrar un cuadro de dilogo que le permitir seleccionar de qu modo desea capturar


vdeo:

a. Seleccione el botn de opcin DV si desea capturar DV o vdeo para clips de Windows


mediante la aplicacin de captura de vdeo especificada en la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Preferencias.Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Vdeo" auf Seite 717.

b. Seleccione el botn de opcin HDV o SDI si desea capturar clips SDIo HDV mediante
la aplicacin de captura de vdeo interna de Vegas Pro.

Si siempre captura desde el mismo dispositivo, seleccione la casilla Usar siempre el


formato seleccionado y no se le volver a pedir que seleccione un formato de captura.
Puede cambiar el formato ms adelante mediante la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Preferencias.

3. Haga clic en el botn Aceptar para iniciar la aplicacin de captura de vdeo seleccionada.

4. Capture el vdeo:

l Consulte la ayuda en lnea para obtener informacin sobre cmo capturar clips DV con
la aplicacin Vegas Video Capture.

142 CAPTULO 5
l Para obtener ms informacin sobre la captura de clips HDV, consulte "Captura de
clips HDV" auf Seite 479.

l Para obtener informacin sobre cmo capturar clips desde un equipo de cinta a travs
de una tarjeta SDI (interfaz digital de serie), consulte "Captura desde tarjetas SDI" auf
Seite 144.

5. Cuando haya acabado de capturar, se aadir el vdeo a la lista de medios de proyecto.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 143


Captura desde tarjetas SDI
Si dispone de una tarjeta SDI, puede utilizarla para capturar vdeo e imprimir en cinta desde la escala
de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de
tiempo" auf Seite 603.

Los pasos siguientes le guiarn a travs del proceso.

Antes de comenzar a capturar vdeo, utilice el cuadro de dilogo Preferencias de captura para
configurar la tarjeta SDI. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias de captura" auf Seite
148.

Importante:

l Dispositivos Blackmagic Design admitidos:


o DeckLink 4K Extreme 12G, 4K Pro, 4K Extreme, Studio 4K, SDI 4K, HD
Extreme, Extreme 3D, Mini Monitor y Mini Recorder.
o Intensity Shuttle, Pro 4K y Pro.
o UltraStudio 4K Extreme, 4K, Pro, SDI, Express, Mini Monitor y Mini Recorder.

l Dispositivos AJA compatibles: AJA Io 4K, KONA 3x, LH, LHe, LHi, LS y LSe. Tenga en
cuenta que las tarjetas AJA XENA ahora son tarjetas de la marca KONA. Para obtener
ms informacin, consulte http://www.aja.com/products/kona/transition.php.

l La captura en HDMI se admite en las tarjetas Blackmagic Design DeckLink HD Extreme


/Intensity Pro/HD Extreme3D, AJA Io 4K y AJA KONA LHi.

l Vegas Pro no admite entradas de vdeo analgicas para tarjetas SDI. Sin embargo,
Vegas Pro admite salidas de vdeo de componentes para vistas previas externas.

144 CAPTULO 5
Captura de un solo clip o una cinta entera
Conecte el equipo y encindalo antes de iniciar el programa Vegas Pro.

1. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de vdeo para
dar entrada a la cinta.

2. Si desea codificar el vdeo durante la captura, puede seleccionar una opcin en la lista
desplegable Codificacin. Dependiendo del formato de su entrada, estarn disponibles los
siguientes formatos de codificacin:

Entrada Codificacin
HDV MPEG-2 Transport Stream
SD SDI AVI YUV de 8 bits (sin comprimir)

IMX MXF (sin comprimir)


HD SDI AVI YUV de 8 bits (sin comprimir)

HD422 MXF (sin comprimir)


SDI de 10 bits AVI YUV de 10 bits (sin comprimir)

Al capturar a un formato comprimido, puede arrastrar el control deslizante Calidad de vdeo de


la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias de captura para ajustar el rendimiento.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias de captura" auf Seite 148. Al arrastrar
el control deslizante hacia la izquierda, puede aumentar el rendimiento disminuyendo la
calidad de vdeo. Al arrastrar el control deslizante hacia la derecha, se captura un vdeo de
mejor calidad y se requiere ms potencia de procesamiento.

La configuracin de calidad afecta a varios tipos de material de modo distinto. Si experimenta


con las opciones disponibles, descubrir que determinados tipos de escenas se pueden
capturar con una configuracin de calidad inferior con apenas prdida de calidad. Otros
materiales necesitarn la configuracin de calidad ms alta posible para lograr el nivel de
calidad deseado.

3. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el vdeo. Puede
hacer clic en el botn Examinar para elegir una carpeta distinta.

4. Haga clic en el botn Iniciar captura para empezar a capturar.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 145


5. Haga clic en el botn Detener para finalizar el procedimiento de captura.

El clip se guarda en la carpeta especificada en el cuadro Carpeta de captura.

Si ha seleccionado la casilla de verificacin Aadir nuevos clips a los medios de proyecto en


la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias de captura, el clip tambin se aade a la
lista Medios de proyecto, desde la que puede aadirla a la escala de tiempo.

Si ha configurado el dispositivo de captura para capturar varios canales de audio, dicho audio
se aadir a las pistas cuando aada el clip a la escala de tiempo. Es posible abrir los clips en
la ventana Recortadora para seleccionar los canales que se van a utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184.

146 CAPTULO 5
Registro de varios clips y realizar una captura por lotes
Conecte el equipo y encindalo antes de iniciar el programa Vegas Pro.

1. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de vdeo para
dar entrada a la cinta.

2. Haga clic en la ficha Edicin de clip en el lado derecho de la ventana de Video Capture y
registre los clips:

a. En el cuadro Nombre de clip, escriba el nombre de archivo que desea utilizar para
guardar el clip.

b. En el cuadro Nombre de cinta, escriba el nombre de la cinta que contiene el clip.

c. En el cuadro Entrada de cdigo de tiempo, escriba el valor de cdigo de tiempo


correspondiente al comienzo del clip, o haga clic en el botn Marcar entrada de cdigo
de tiempo para utilizar el fotograma actual si est dando entrada mediante los
controles del equipo.

d. En el cuadro Salida de cdigo de tiempo, escriba el valor de cdigo de tiempo


correspondiente al final del clip, o haga clic en el botn Marcar salida de cdigo de
tiempo para utilizar el fotograma actual.

Seleccione el botn situado junto a los cuadros Entrada de cdigo de tiempo,


Salida de cdigo de tiempo o Longitud para impedir la modificacin de esa opcin
y calcular su valor segn los otros dos valores de cdigo de tiempo.

e. Haga clic en Aadir clip a registro para aadir el clip al Registro de clip.

f. Repita los pasos 2a a 2f para cada clip que desee capturar.

3. Si desea codificar el vdeo durante la captura, puede seleccionar una opcin en la lista
desplegable Codificacin. Dependiendo del formato de su entrada, estarn disponibles los
siguientes formatos de codificacin:

Entrada Codificacin
HDV MPEG-2 Transport Stream
SD SDI AVI YUV de 8 bits

MXF IMX
HD SDI AVI YUV de 8 bits

HD422 MXF
SDI de 10 bits AVI YUV de 10 bits

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 147


4. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el vdeo. Puede
hacer clic en el botn Examinar para elegir una carpeta distinta.

Para realizar una captura sin comprimir, seleccione una carpeta en una unidad RAID
rpida.

5. Haga clic en la ficha Registro de clip en la parte derecha de la ventana de Video Capture.

6. Haga clic en el botn Capturar clips y seleccione un comando en la lista desplegable para
comenzar a capturar clips y aadirlos a la carpeta especificada en la ficha Gestin de disco en
el cuadro de dilogo Preferencias de captura.

Comando Descripcin
Capturar todos los Captura todos los clips del registro. Si un clip ya ha sido
clips capturado, volver a capturarse.
Capturar clips Captura todos los clips seleccionados del registro. Mantenga
seleccionados presionadas las teclas Mays o Ctrl para seleccionar varios
clips.
Capturar clips sin Captura todos los clips con estado Sin conexin del registro.
conexin

Los clips capturados tambin se aadirn a la lista Medios de proyecto para que pueda
agregarlos a la escala de tiempo.

Si ha configurado el dispositivo de captura para capturar varios canales de audio, dicho audio
se aadir a las pistas cuando aada el clip a la escala de tiempo. Es posible abrir los clips en
la ventana Recortadora para seleccionar los canales que se van a utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184.

Sugerencias:

l Haga clic en el botn Guardar registro de clip para guardar el registro de clip
actual como archivo XML si desea guardar dicho registro para capturar o
recapturar en otro momento.

l Haga clic en el botn Abrir registro de clip y busque un registro guardado para
poder cargar un registro previamente guardado.

Preferencias de captura
Puede utilizar el cuadro de dilogo Preferencias de captura a fin de establecer las opciones para la
captura de vdeo desde un dispositivo SDI o HDV.

1. Habilite la aplicacin Vegas Video Capture:

a. En el men Opciones, seleccione Preferencias.

b. Haga clic en la pestaa de la ficha Vdeo.

148 CAPTULO 5
c. Quite la marca de la casilla Usar aplicacin de captura de vdeo externa.

d. Haga clic en el botn Aceptar.

2. En el Men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo en
la ventana Medios de proyecto) para iniciar la aplicacin de captura de vdeo de Vegas.

3. Haga clic en el botn Preferencias de captura de la ventana Captura para abrir el cuadro de
dilogo Preferencias de captura.

Vegas Pro no admite entradas de vdeo analgicas para tarjetas SDI. Sin embargo, Vegas Pro
admite salidas de vdeo de componentes para vistas previas externas.

Ficha General
Elemento Descripcin
Detener dispositivo en Detiene el dispositivo de captura seleccionado cuando el enfoque
prdida de enfoque se aleja de la aplicacin de captura.
Mostrar vdeo al Muestra el fotograma actual cuando se detiene el dispositivo de
detener dispositivo captura seleccionado.
Mostrar vdeo cuando Muestra el vdeo en la ventana de vista previa de captura cuando
se haga avance y se hace avance o retroceso rpido en el dispositivo.
retroceso rpido en
dispositivo
Aadir nuevos clips a Seleccione esta casilla de verificacin si desea aadir clips
los medios de proyecto capturados a la ventana de medios de proyecto una vez
finalizada la captura.
Simular relacin de Muestra pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de
aspecto de pxel de captura, incluso si el formato de captura usa pxeles no
dispositivo cuadrados.
Error en fotogramas Seleccione esta casilla de verificacin si desea detener la
cados captura en caso de detectarse un fotograma cado.
Cuando falle la Marque esta casilla de verificacin si desea detener una captura
captura, cancelar el por lotes en caso de deteccin de un fotograma cado.
resto de clips del lote
Habilitar deteccin de Seleccione esta casilla de verificacin si desea crear varios
escenas HDV archivos en caso de que se detecten cambios de escena. Si no la
marca, se capturarn los clips HDV en un nico archivo.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 149


Elemento Descripcin
Espera Escriba un valor en el cuadro para especificar el nmero de
segundos de espera que deber utilizar Video Capture para la
captura por lotes.

Cuando haga clic en Capturar clips , en la ficha Registro de


clip, Video Capture buscar un punto anterior a la configuracin
de Entrada de cdigo de tiempo conforme al nmero de segundos
que indic en el cuadro Espera. Video Capture comenzar la
reproduccin en el punto de espera y pasar al modo de captura
cuando alcance el cdigo de tiempo especificado en el cuadro
Entrada de cdigo de tiempo.

Notas:

l La captura por lotes fallar si no hay suficiente


tiempo de entrada. La pletina debe encontrar el
cdigo de tiempo equivalente al valor de la Entrada
de cdigo de tiempo menos el valor de Espera.

l Las fuentes de los cdigos de tiempo VITC y HANC


requieren menos espera que RS-422, ya que RS-422
requiere tiempo para sincronizar los cdigos de
tiempo con los fotogramas de vdeo.

Tamao de bfer de Arrastre el control deslizante para asignar una parte de la


RAM mximo memoria del sistema como bfer. Durante la captura, este bfer
se usa para evitar fotogramas cados si el disco duro no es capaz
de escribir un fotograma.

Al realizar una captura al formato comprimido MXF, ampliar el


tamao del bfer puede ayudar a prevenir la cada de fotogramas
al codificar fotogramas complejos.
Calidad de vdeo Al capturar a un formato comprimido, puede arrastrar el control
MPEG deslizante para ajustar el rendimiento. Al arrastrar el control
deslizante hacia la izquierda, puede aumentar el rendimiento
disminuyendo la calidad de vdeo. Al arrastrar el control
deslizante hacia la derecha, se captura un vdeo de mejor calidad
y se requiere ms potencia de procesamiento.

La configuracin de calidad afecta a varios tipos de material


de modo distinto. Si experimenta con las opciones
disponibles, descubrir que determinados tipos de escenas
se pueden capturar con una configuracin de calidad inferior
con apenas prdida de calidad. Otros materiales necesitarn
la configuracin de calidad ms alta posible para lograr el
nivel de calidad deseado.

150 CAPTULO 5
Ficha Dispositivo (para dispositivos IEEE 1394 HDV)
Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo Seleccione Dispositivo IEEE 1394/MPEG2-TS.
Dispositivo Seleccione la cmara HDV.
Vdeo Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar el
formato de vdeo deseado.
Detalles Muestra informacin sobre el dispositivo de captura especificado
en la lista desplegable Dispositivo.

Ficha Dispositivo (para dispositivos AJA)


Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo Seleccione Dispositivo de vdeo AJA.
Dispositivo Seleccione su dispositivo.
Entrada Seleccione SDI o HDMI. Si HDMI est seleccionado, solo se
capturarn dos canales de audio.
Vdeo Seleccione una opcin de la lista desplegable para seleccionar el
formato ms adecuado para la seal conectada a su tarjeta SDI.
Audio Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el
nmero de canales que desea para la captura de audio con
incrustacin SDI.

La captura de audio de canal mltiple solo estar disponible


si la admiten la cmara o el equipo.

Usar formatos de Marque esta casilla de verificacin si desea capturar desde un


vdeo de fotograma dispositivo que almacena y transfiere fotogramas de escaneo
segmentado progresivo mediante la divisin de campos.
progresivo (psf)
Usar codificacin de Marque esta casilla de verificacin si desea capturar material de
10 bits origen de 10 bits para una mayor resolucin de color. El material
de origen con degradados en el fondo mejorar con una
codificacin de 10 bits.

Cuando utilice vdeo de 10 bits en el proyecto, seleccione Punto


flotante de 32 bits (niveles de vdeo) en la opcin Formato de
pxel de la ficha Vdeo de la ficha Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades de proyecto" auf Seite 57."Configuracin de
propiedades de proyecto" auf Seite 57.

No marque esta casilla si desea capturar audio junto con


codificacin MXF.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 151


Elemento Descripcin
Fuente de cdigo de Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar la
tiempo fuente de cdigo de tiempo deseada.

l Remoto de 9 pines: Calcula el cdigo de tiempo utilizando


el cable RS422 de 9 pines de la pletina. Con este formato
es ms posible que se produzcan errores y requiere mayor
espera que el RP-188.

l RP-188: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE RP 188


incrustado en el vdeo.

El RP-188 se recomienda para capturar vdeo HD.

Desplazamiento del Escriba un valor en el cuadro o utilice el control de nmero para


cdigo de tiempo ajustar el cdigo de tiempo.

Ficha Dispositivo (para dispositivos Blackmagic Design)


Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo Seleccione Blackmagic Design DeckLink.
Dispositivo Seleccione su dispositivo.
Vdeo Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar el
formato de vdeo deseado.
Audio Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el
nmero de canales que desea para la captura de audio con
incrustacin SDI.

La captura de audio de canal mltiple solo estar disponible


si la admiten la cmara o el equipo.

Usar codificacin de Marque esta casilla de verificacin si desea capturar material de


10 bits origen de 10 bits para una mayor resolucin de color. El material
de origen con degradados en el fondo mejorar con una
codificacin de 10 bits.

Cuando utilice vdeo de 10 bits en el proyecto, seleccione Punto


flotante de 32 bits (niveles de vdeo) en la opcin Formato de
pxel de la ficha Vdeo de la ficha Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades de proyecto" auf Seite 57.

No marque esta casilla si desea capturar audio junto con


codificacin MXF.

152 CAPTULO 5
Elemento Descripcin
Fuente de cdigo de Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar la
tiempo fuente de cdigo de tiempo deseada.

l Remoto de 9 pines: Calcula el cdigo de tiempo utilizando


el cable RS422 de 9 pines de la pletina. Con este formato
es ms posible que se produzcan errores y requiere mayor
espera que el VITC o el HANC.

l VITC: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE 12M incrustado


en el vdeo.

l HANC: Utiliza un cdigo de tiempo SMPTE RP 188


incrustado en el vdeo.
Desplazamiento del Escriba un valor en el cuadro o utilice el control de nmero para
cdigo de tiempo ajustar el cdigo de tiempo.

Solo se aplica a fuentes de cdigo de tiempo RS-422.

Captura de clips HDV


Si tiene una cmara HDV, puede usar Vegas Pro para capturar clips como streams de transporte
MPEG-2.

Si pretende producir el proyecto en definicin estndar (SD) mediante un DVD o una cinta DV,
puede utilizar el sistema de transformacin DV integrado de la cmara (en caso de estar
disponible) para convertir vdeo HDV a formato DV. Use el men Opciones de la cmara para
establecer la cmara en la salida DV y poder capturar y editar vdeo como lo hace normalmente
cuando usa DV en proyectos de Vegas Pro.

1. En el Men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo en
la ventana Medios de proyecto) para iniciar la aplicacin de captura de vdeo de Vegas.

2. Configure su dispositivo HDV en Video Capture:

a. Haga clic en el botn Preferencias de captura de la ventana Captura para abrir el


cuadro de dilogo Preferencias de captura.

b. Haga clic en la pestaa de la ficha Dispositivo.

c. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Dispositivo IEEE 1394/MPEG2-


TS.

d. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione su cmara HDV.

3. Capture el clip:

a. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de


vdeo para dar entrada a la cinta.

b. Haga clic en el botn Iniciar captura para empezar a capturar.

c. Presione el botn Reproducir de la videocmara.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 153


d. Haga clic en el botn Detener (o presione la tecla Esc) para finalizar el procedimiento
de captura.

El clip se guarda en la carpeta especificada en la ficha Gestin de disco del cuadro de


dilogo Preferencias de captura. Esta ruta se muestra en el cuadro Carpeta de captura
de la ventana de Video Capture.

Marque la casilla de verificacin Habilitar deteccin de escenas HDV de la ficha


General del cuadro de dilogo Preferencias de captura si desea crear varios
archivos en caso de que se detecten cambios de escena. Cuando no est
marcada la casilla de verificacin, se capturarn los clips HDV en un nico
archivo.Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias de captura" auf
Seite 148.

4. Est listo para empezar a editar en la escala de tiempo.Para obtener ms informacin,


consulte "Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo" auf Seite 480.

Conversin de vdeo a 24p


Si desea crear un proyecto a 24 fps de escaneo progresivo usando un vdeo entrelazado existente, no
hay problema: Vegas Pro realizar fcilmente la conversin del metraje existente.

Si est grabando vdeo entrelazado y tiene pensado convertirlo a 24p, el factor que determine la
calidad de conversin de velocidad de fotogramas en el software Vegas Pro ser la velocidad
del obturador de la cmara:

l Si est filmando vdeo en formato NTSC o HDV 60i, ajuste la velocidad del obturador a
1/60 segundo.

l Si est filmando vdeo en formato PAL o HDV 50i, ajuste la velocidad del obturador a 1/50
segundo.

Esta configuracin le proporcionar el movimiento ms suave posible tras la conversin. Las


velocidades de fotogramas elevadas pueden generar un movimiento visiblemente entrecortado.

1. Inicie un proyecto nuevo. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de nuevos


proyectos" auf Seite 57.

2. Configure las propiedades del proyecto:

a. Desde el Men Archivo, seleccione Propiedades Aparecer el cuadro de dilogo


Propiedades del proyecto.

b. En la lista desplegable Plantilla, seleccione NTSC DV 24p.

c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto y
aplicar los cambios.

3. Aada el vdeo a la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de


archivos de medios a un proyecto" auf Seite 105.

4. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como.

154 CAPTULO 5
5. Renderice el archivo mediante la plantilla AVI NTSC DV 24p (insertando pulldown 2-3-3-2).
Esta plantilla proporciona una eliminacin de pulldown ms eficaz. Para obtener ms infor-
macin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.

Extraccin de audio desde CD


En el Men Archivo, seleccione Extraer Audio desde CD para extraer las pistas de un CD y abrirlas
como eventos en el proyecto de Vegas Pro.

Haga doble clic en un archivo CDA de la ventana Explorador (o arrstrelo a la escala de tiempo)
para extraer una pista del CD sin abrir el cuadro de dilogo Extraer audio desde CD.

El software Vegas Pro no se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o
que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir
ilegalmente material con derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se
estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados
Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las condiciones recogidos en el
contrato de licencia de usuario final. Dicha actividad est penada por la ley y puede estar sujeta
tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados en el contrato de licencia de
usuario final.

1. En el Men Archivo, seleccione Extraer audio desde CD (o haga clic en el botn Extraer audio
desde CD en la ventana Medios de proyecto). Aparecer el cuadro de dilogo Extraer audio
desde CD.

ADICIN, GESTIN Y ORGANIZACIN DE MEDIOS 155


2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Accin para indicar cmo desea extraer el
audio:

Elemento Descripcin
Lectura por pistas Seleccione esta opcin para extraer pistas individuales del CD.
Seleccione las pistas que desee extraer en la lista Pistas que
extraer. Cada pista del CD se extrae a una pista nueva del
proyecto.
Lectura del disco Seleccione esta opcin para extraer el disco actual en un nico
completo archivo. El disco se extrae a una pista nueva del proyecto.
Lectura por rangos Seleccione esta opcin para extraer un intervalo temporal. Puede
especificar un tiempo de inicio y otro de fin (o bien un tiempo de
inicio y una duracin). El intervalo de tiempo se extrae a una pista
nueva del proyecto.

3. Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos en la lista desplegable Accin,
seleccione las pistas o el intervalo de tiempo que desee extraer.

Haga clic en Reproducir para obtener una vista previa de la seleccin. Con el fin de
obtener una vista previa, la salida de audio de la unidad de CD debe estar conectada a la
tarjeta de sonido, o bien puede conectar unos auriculares en la parte frontal de la unidad
de CD.

4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad que contiene el CD del que desea extraer
audio.

5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desea que se extraiga el audio. Si
se produjesen cortes o fallos, reduzca la velocidad o haga clic en Configurar y ajuste el control
deslizante Optimizacin de extraccin de audio.

6. Haga clic en Aceptar para iniciar la extraccin del audio.

7. Especifique un nombre de archivo y seleccione una ubicacin para el archivo.

Los archivos extrados se aaden a la ventana de medios de proyecto, donde se finaliza la


extraccin.

Obtencin de medios desde Internet


En el Men Archivo, seleccione Obtener medios desde Internet (o haga clic en el botn Obtener
medios desde Internet de las ventanas del explorador o de medios de proyecto) para abrir el
cuadro de dilogo Obtener medios desde Internet, mediante el cual es posible descargar archivos
para usarlos en el proyecto.

156 CAPTULO 5
Captulo 6

Edicin de eventos en la escala de tiempo


La mayora de las veces uno no quiere utilizar un archivo de medios entero como evento en una pista.
La escala de tiempo de Vegas Pro permite manipular y organizar los eventos fcilmente.

Si Vegas Pro no puede leer algunos fotogramas en un evento de vdeo, se mostrarn en rojo en
la escala de tiempo (esos fotogramas aparecern en negro tanto en la ventana de vista previa de
vdeo como en la salida renderizada):

Insercin de eventos vacos


En el men Insertar, seleccione Evento vaco para insertar un evento de audio o de vdeo vaco en
una pista. Puede especificar la duracin para un evento vaco o aceptar la duracin predeterminada.
El tipo de evento, ya sea de audio o de vdeo, depender del tipo de pista que haya seleccionado.

1. Seleccione la pista en la que desee insertar el evento.

2. Haga clic y arrastre la barra de marcadoresa fin de crear una seleccin de tiempo para el
nuevo evento (o, como una alternativa ms precisa que arrastrar el ratn, mantenga
presionada la tecla Mays y presione la tecla de direccin a la derecha para seleccionar la
regin).

3. En el men Insertar, seleccione Evento vaco. El nuevo evento se colocar en la pista.

Insercin de tiempo
En el men Insertar, seleccione Tiempo para insertar una cantidad determinada de espacio en blanco
en el proyecto de Vegas Pro en la posicin del cursor.

Esta funcin se puede utilizar para crear espacio en el proyecto para nuevos eventos y usa el formato
de tiempo de la regla de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Regla de tiempo" auf Seite
703.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 157


Si desea eliminar tiempo de todas las pistas del proyecto, cree una seleccin de tiempo que
englobe el tiempo que desee eliminar. Seleccione el botn Expansin automtica (o presione
Ctrl+L). A continuacin, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Expansin
automtica y seleccione Todas las pistas, marcadores y regiones. Cuando elimine la
seleccin de tiempo, se eliminar la parte seleccionada de la escala de tiempo y los eventos
situados a la derecha de la seccin eliminada se desplazarn a la izquierda para rellenar el
espacio.

1. Seleccione las pistas en las que desee insertar tiempo.

Si no hay eventos seleccionados, se insertar tiempo en todas las pistas. Si hay eventos
seleccionados, el tiempo se insertar en la posicin del cursor en los eventos seleccionados.

2. Site el cursor en el lugar donde desee comenzar.

3. En el men Insertar, seleccione Tiempo. Aparecer el cuadro de dilogo Insertar tiempo.

4. Especifique la cantidad de tiempo que desee insertar y haga clic en Aceptar.

Creacin de selecciones y colocacin del cursor


La seleccin de datos y la colocacin del cursor son los primeros pasos que se llevan a cabo en
numerosas tareas de edicin. Puede mover eventos seleccionados, copiarlos en el portapapeles,
eliminarlos, editarlos, etc.

Existen diferentes mtodos de seleccionar eventos segn el tipo de selecciones que desee realizar y
la herramienta de edicin activa.Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta de edicin"
auf Seite 19.

Tambin puede elegir Editar > Seleccionar y seleccionar un comando en el submen para poder
acceder a mtodos de seleccin adicionales.

Seleccin de un nico evento


Haga clic en el evento con la herramienta Normal o con la herramienta de seleccin activa. El
evento se resaltar para indicar que se ha seleccionado.

Seleccin de varios eventos adyacentes


Utilice este procedimiento para seleccionar varios eventos que estn situados uno junto a otro.

1. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el primer y ltimo eventos que desee
seleccionar. Se resaltarn los eventos, incluidos los situados entre los eventos
seleccionados.

Para seleccionar todos los eventos del proyecto, elija Seleccionar en el men Edicin y,
a continuacin, elija Seleccionar todo en el submen.

2. Cuando haya terminado de seleccionar eventos, suelte la tecla Mays.

158 CAPTULO 6
Seleccin de varios eventos no adyacentes
Utilice este procedimiento para seleccionar varios eventos que no estn situados uno junto a otro.

1. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los eventos que desee seleccionar. Los
eventos se resaltarn.

Para anular la seleccin de un evento, basta con que vuelva a hacer clic sobre l.

2. Cuando haya terminado de seleccionar los eventos, suelte la tecla Ctrl.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 159


Seleccin de todos los eventos
En el men Edicin, elija Seleccionar y, a continuacin, elija Seleccionar todo en el submen (o
presione Ctrl+A) para seleccionar todas las pistas y eventos en el proyecto.

Seleccin de todos los eventos hasta el final de una pista


Haga clic con el botn secundario en un evento y elija Seleccionar eventos hasta el final en el men
contextual. Se seleccionar evento y todos los eventos posteriores en la misma pista.

Tambin puede usar este comando con eventos seleccionados en varias pistas.

Seleccin de todos los eventos que hagan referencia a un archivo de


medios especfico
Haga clic con el botn secundario en un archivo de la ventana de medios de proyecto y elija
Seleccionar eventos de escala de tiempo en el men contextual. El cursor se mueve al primer evento
que utiliza el medio, la escala de tiempo se desplaza hasta el cursor y todos los eventos que usan el
archivo de medios seleccionado en la toma activa quedan seleccionados. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.

Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras elige Seleccionar eventos de escala de
tiempo en el men contextual para aadir los eventos a la seleccin actual.

Sugerencias:

l Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover el


borde del evento seleccionado anterior o posterior.

l Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para crear


una seleccin de tiempo del evento seleccionado anterior o posterior.

Seleccin de un rango de eventos


1. Seleccione la Herramienta de seleccin .

Puede aadir o sustraer eventos del rea de seleccin manteniendo presionada la tecla
Ctrl y haciendo clic sobre el evento.

2. Site el puntero del ratn en cualquiera de las esquinas del rea que desee seleccionar.

3. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn.

4. Site el cursor en la esquina opuesta del rea que desee seleccionar.

Haga clic con el botn secundario del ratn mientras mantiene presionado el botn
primario para cambiar de seleccin rectangular, seleccin de tiempo y seleccin de pista.

5. Suelte el botn del ratn (y la tecla Ctrl si la est presionando). Los eventos se resaltarn.

160 CAPTULO 6
Seleccin de un rango de tiempo
Haga clic y arrastre a lo largo de la barra de marcadores, la barra de diseo de CD, la regla de tiempo
o un rea vaca de la escala de tiempo para seleccionar un intervalo de tiempo. Se resaltarn todos
los eventos, o partes de eventos, que estn comprendidos en la regin.

Sugerencias:

l Haga doble clic en un evento y arrastre a izquierda o derecha para extender la seleccin hasta
el siguiente borde de evento o desvanecimiento de esa pista.

l Al arrastrar dentro de un evento, cambiar la posicin del evento en la escala de tiempo. Para
crear selecciones de tiempo sin mover el evento, mantenga presionadas las teclas
Ctrl+Mays mientras arrastra.

l Si est marcada la casilla Permitir el arrastre del cursor de edicin en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias, al arrastrar el cursor de edicin se cambiar su posicin en la
escala de tiempo. Para crear una seleccin de tiempo sin mover el cursor, mantenga
presionadas las teclas Ctrl+Mays mientras arrastra.

l Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para crear


una seleccin de tiempo del evento seleccionado anterior o posterior.

A menos que un evento est bloqueado, el intervalo de tiempo seleccionado afecta a todos los
eventos, o partes de eventos, que tengan lugar dentro de ese intervalo.

Para seleccionar con rapidez la duracin completa del proyecto, haga doble clic en la barra de
marcadores.

Edicin de la duracin de la seleccin

El inicio, el final y la duracin de la seleccin actual se muestran en los cuadros de edicin debajo de
la escala de tiempo:

Haga doble clic en los cuadros para editarlos. Puede especificar valores de la escala de tiempo,
como 00:00:25.381, o puede especificar valores relativos introduciendo +/- y un nmero. Por ejemplo,
si la regla de tiempo se muestra en fotogramas, podra escribir +10 para aadir diez fotogramas al
inicio, final o duracin de la seleccin.

Puede arrastrar los extremos de la barra de seleccin de tiempo para ajustar la duracin de la
seleccin o arrastrar la mitad de la barra para mover la seleccin sin cambiar su duracin.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 161


Seleccin del inicio o el fin de un evento para el modo de recorte de bor-
des del teclado
En el men Edicin, elija Seleccionar y, a continuacin, elija Seleccionar inicio de evento o
Seleccionar fin de evento en el submen (o presione [ o ]) para seleccionar el inicio o el final de un
evento e introducir el modo recorte de bordes del teclado. Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de la duracin de un evento" auf Seite 194.

Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover el


borde del evento seleccionado anterior o posterior.

162 CAPTULO 6
Colocacin del cursor
Para establecer la posicin del cursor, haga clic en la escala de tiempo o regla de tiempo. El cursor se
mueve hasta la posicin en la que ha hecho clic y la posicin del cursor se muestra debajo de la
escala de tiempo.

Movimiento de eventos
La posicin de un evento en la escala de tiempo determina el lugar donde se reproducir en su
proyecto. Puede utilizar ajuste para alinear eventos a la cuadrcula, a lmites de fotogramas o a
marcadores. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.

Cuando se marca la casilla Permitir el arrastre del cursor de edicin en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias, al arrastrar el cursor cambiar su posicin en la escala de
tiempo. Si desea arrastrar un evento, antes de arrastrarlo, haga clic en una parte del mismo que
no est situada debajo del cursor. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
General" auf Seite 709.

Arrastre de un evento a una posicin nueva


El arrastre es la forma ms sencilla para mover eventos del proyecto. Puede arrastrar un evento para
hacer que tenga lugar antes o despus en el proyecto, o puede arrastrarlo a otra pista.

Tambin puede usar mtodos abreviados de teclado para mover eventos. En el teclado
numrico, presione 1 o 3 para mover un fotograma a izquierda o derecha, o presione 4 o 6 para
mover un pxel a izquierda o derecha. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin y
seleccin de eventos " auf Seite 763.

1. Haga clic en un evento y mantenga presionado el botn del ratn.

2. Arrastre el evento a la posicin donde desee reproducirlo.

Notas:

l Si arrastra un evento de tal forma que se solapa con otro evento, se insertar un
crossfade para realizar una transicin suave entre los dos eventos. Para obtener
ms informacin, consulte "Crossfades automticos" auf Seite 164.

l Si el botn Expansin automtica est seleccionado, los eventos


subsiguientes se movern a medida que arrastre el evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite 180.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 163


3. Suelte el botn del ratn.

Si hace clic con el botn secundario y arrastra un evento, aparecer un men contextual
cuando suelte el botn del ratn. Puede seleccionar Mover aqu en el men para mover el
evento o Copiar aqu para conservar la posicin del original y crear una copia del evento
en el lugar donde suelte el ratn.

Movimiento de varios eventos a lo largo de la escala de tiempo


1. Si desea mover un evento y todos los eventos siguientes de una pista, haga clic con el botn
secundario y seleccione Seleccionar eventos hasta el final o active la opcin Expansin
automtica . Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf
Seite 180.

2. Arrastre los eventos a la posicin donde desee reproducirlos.

Tambin puede usar mtodos abreviados de teclado para mover eventos. En el teclado
numrico, presione 1 o 3 para mover un fotograma a izquierda o derecha, o presione 4 o 6
para mover un pxel a izquierda o derecha. Para obtener ms informacin, consulte
"Edicin y seleccin de eventos " auf Seite 763.

Corte, copia y pegado de eventos


Puede utilizar Vegas Pro del mismo modo que utiliza un procesador de texto para cortar, copiar y
pegar eventos en la escala de tiempo.

1. Haga clic en un evento para seleccionarlo.

2. Haga clic en el botn Copiar o Cortar .

3. Haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee insertar el evento.

Al hacer clic en la escala de tiempo, el cursor se situar a lo largo de ella y seleccionar


una pista. Los eventos de vdeo deben pegarse en una pista de vdeo y los eventos de
audio deben pegarse en una pista de audio.

4. Haga clic en el botn Pegar .

Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de eventos" auf Seite 170.

Crossfades automticos
En el men Opciones, seleccione Crossfades automticos si desea crear crossfades
automticamente cuando solape dos eventos.

164 CAPTULO 6
Creacin de crossfades
Es posible crear crossfades entre eventos de audio o vdeo fcilmente con solo arrastrar un evento.

1. En el men Opciones, seleccione Crossfades automticos para activar los crossfades


automticos.

2. Arrastre un evento de modo que se solape con otro evento de la misma pista.

Se aadir automticamente un crossfade para realizar una transicin suave entre los dos
eventos.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 165


Cambio del tipo de desvanecimiento
Es posible cambiar un crossfade para que utilice una de las muchas combinaciones posibles de
curvas de desvanecimiento rpido, lento, lineal, suave y brusco.

1. Haga clic con el botn secundario en el rea de solapamiento para mostrar un men
contextual.

2. Seleccione Tipo de desvanecimiento en el men contextual y seleccione una curva de


desvanecimiento en el submen.

Conversin de un crossfade de vdeo en una transicin


1. Haga clic con el botn secundario en un crossfade situado entre dos eventos de vdeo y
seleccione Transicin en el men contextual.

2. Seleccione un tipo de transicin en el submen para convertir un crossfade en una transicin,


o seleccione Insertar otro para seleccionar otro tipo de transicin en el Selector de plugins.

Para obtener ms informacin sobre el uso de transiciones, consulte "Adicin de transiciones"


auf Seite 382.

Arrastre una transicin desde la ventana de transiciones hasta un crossfade de vdeo


para convertir rpidamente un crossfade en otro tipo de transicin.

Habilitar ajuste
En el men Opciones, seleccione Habilitar ajuste para activar o desactivar el ajuste en la escala de
tiempo principal y en la ventana Recortadora.

El ajuste le ayudar a alinear los elementos a lo largo de la escala de tiempo cuando los mueva, los
recorte o cuando trabaje con marcadores y regiones.

Conforme vaya arrastrando elementos por la escala de tiempo o por la ventana Recortadora, se
mostrar un indicador para marcar los puntos de ajuste. Cuando se realiza el ajuste a un evento, el
indicador de ajuste se muestra en la pista adecuada. Si realiza el ajuste al cursor, a un marcador o
regin, a la seleccin de tiempo o a la cuadrcula, el indicador de ajuste se muestra por toda la altura
de la escala de tiempo:

166 CAPTULO 6
Sugerencias:

l Cuando arrastre un grupo de eventos seleccionados, el primer y el ltimo evento se


ajustarn a otros puntos de ajuste en la escala de tiempo. Si el evento situado ms a la
izquierda tiene establecido un desplazamiento de ajuste de evento, se utilizar ese
desplazamiento como el punto de ajuste izquierdo.

l Cuando el ajuste est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para anular
el ajuste temporalmente.

l Cuando el ajuste no est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para
activar el ajuste temporalmente.

l Se pueden editar los colores del indicador de ajuste en la ficha Visualizacin del cuadro
de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Visualizacin" auf Seite 745.

l Si arrastra a un punto de ajuste que no se encuentre en un lmite de fotograma con la


opcin Cuantizar a fotogramas habilitada, el indicador de ajuste aparecer como una
lnea de puntos para mostrar que el punto de ajuste se cuantizar hasta el lmite de
fotograma ms cercano:

Para obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" auf Seite 170.

Activacin o desactivacin de ajustes


En el men Opciones, seleccione Habilitar ajuste para activar o desactivar el ajuste. Cuando se
habilita el ajuste, los eventos se ajustan a los siguientes puntos:

l Los bordes de otros eventos

l El puntero

l Los bordes de la seleccin de tiempo

l Los bordes del primer y el ltimo evento (cuando se arrastran varios eventos)

Tambin puede elegir ajustar eventos a la cuadrcula o a marcadores.

Ajuste a la cuadrcula
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se
ajusten a las lneas verticales de la cuadrcula de la escala de tiempo.

En el men Opciones, seleccione Ajustar a cuadrcula (o presione Ctrl+F8) para cambiar el ajuste a la
cuadrcula.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 167


Para cambiar el espaciado de la cuadrcula, seleccione Espaciado de cuadrcula en el men
Opciones y seleccione un valor del submen.

168 CAPTULO 6
Ajuste a marcadores
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se
ajusten a los marcadores de la escala de tiempo.

En el men Opciones, seleccione Ajustar a marcadores (o presione Mays+F8) a fin de cambiar el


ajuste para todos los tipos de marcadores:

l Marcadores

l Regiones

l Regiones de pista de CD

l Marcadores de ndice de CD

l Marcadores de comando

Si se selecciona el comando Marcadores de medios de eventos en el men Ver, tambin se pueden


usar los marcadores de medios como puntos de ajuste al hacer clic en un evento o recortar los bordes
de un evento. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de marcadores y regiones de medios"
auf Seite 265.

Si la velocidad de fotograma de un archivo de medios no se corresponde con la del proyecto, no


podr aplicar el ajuste a los marcadores de medios (u otros puntos de ajuste que no se
encuentren en lmites de fotograma) cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est seleccionada
en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" auf
Seite 170.

Ajuste a eventos de otras pistas


Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se
ajusten a los extremos de los eventos de otras pistas.

En el men Opciones, seleccione Ajustar a todos los eventos (o presione Ctrl+Mays+F8) para
cambiar el ajuste a los bordes de evento de otras pistas.

Configuracin del desplazamiento de ajuste de un evento


Cada evento tiene una marca de desplazamiento de ajuste que se puede mover por toda la duracin
del evento para definir con mayor precisin dnde se producir el ajuste.

Para ajustar la marca, arrastre el tringulo blanco de la esquina inferior izquierda del evento. Una
informacin sobre herramientas mostrar la cantidad de desplazamiento.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 169


Cuantizar a fotogramas
En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para hacer que las ediciones se produzcan
en los lmites de fotogramas de proyecto. Esta configuracin es independiente del ajuste de
cuadrcula y marcador.

Cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est activada, siempre tendrn lugar las siguientes
acciones en los lmites de fotograma:

l Movimiento de eventos de vdeo

Si la opcin Cuantizar a fotogramas est activada mientras arrastra un evento de audio y


el grupo de seleccin contiene vdeo, el movimiento se cuantizar de manera que
tambin se cuantice el primer evento de vdeo (en lugar del evento de audio).

Cuando se realizan ediciones de solo audio, la cuantizacin solo se llevar a cabo si la


funcin Cuantizar a fotogramas est activada y la casilla de verificacin No cuantizar a
fotogramas en las ediciones de solo audio de la ficha Preferencias > Edicin no est
marcada.

l Colocacin del cursor

l Realizacin de selecciones

l Colocacin de marcadores y regiones

Si arrastra a un punto de ajuste que no se encuentre en un lmite de fotograma con la opcin


Cuantizar a fotogramas habilitada, el indicador de ajuste aparecer como una lnea de puntos
para mostrar que el punto de ajuste se cuantizar hasta el lmite de fotograma ms cercano:
Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.

Las ediciones que no se produzcan en lmites de fotogramas pueden provocar resultados


visuales no deseados. Por ejemplo, si divide dos eventos y los mueve juntos para crear un
corte, las divisiones que no tengan lugar en los lmites de fotograma pueden provocar una
pequea disolucin en el vdeo renderizado.

Corte, copia y pegado de eventos


Como si se tratase de un procesador de texto para audio y vdeo, el software Vegas Pro permite
cortar y copiar eventos y pegarlos en nuevas ubicaciones.

170 CAPTULO 6
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la
ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un
evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento,
puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer caso omiso
temporalmente de las agrupaciones. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha Edicin" auf Seite 740.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 171


Corte de eventos
Seleccione los eventos que desee eliminar y haga clic en el botn Cortar (o presione Ctrl+X). Los
eventos seleccionados se eliminan de la pista y se colocan en el portapapeles.

En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Cortar todo en el submen. Se cortarn al
portapapeles los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.

Si desea mover eventos existentes para rellenar el espacio dejado por los eventos cortados usando
una seleccin de tiempo, use el modo de expansin posterior a la edicin.Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite 180.

Corte de una seleccin de tiempo

Si se corta una seleccin de tiempo, los eventos de todas las pistas se eliminan de la escala de
tiempo y se colocan en el portapapeles. Los eventos que superen los lmites de la seleccin de
tiempo se dividirn en cada extremo de esta:

Seleccin de tiempo Portapapeles Eventos despus del Eventos despus del


corte corte (modo de expan-
sin)

Corte de eventos seleccionados dentro de una seleccin de tiempo

Si se cortan eventos seleccionados dentro de una seleccin de tiempo, se eliminan de la escala de


tiempo y se colocan en el portapapeles. Los eventos seleccionados que superen los lmites de la
seleccin de tiempo se dividirn en cada extremo de esta:

172 CAPTULO 6
Seleccin de tiem- Portapapeles Eventos despus del Eventos despus del
po/evento corte corte (modo de expan-
sin)

Copia de eventos
Seleccione los eventos que desee y haga clic en el botn Copiar (o presione Ctrl+C). Estos
eventos seleccionados se copiarn al portapapeles. As podr pegarlos en cualquier lugar del
proyecto.

Sugerencias:

l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un evento para crear copias de l.

l En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Copiar todo en el submen. Se


copiarn al portapapeles los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con
ellos.

Copia de una seleccin de tiempo

Si copia una seleccin de tiempo, las porciones de los eventos que estn dentro de ella (en todas las
pistas) se colocarn en el portapapeles:

Seleccin de tiempo Portapapeles

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 173


Copia de eventos seleccionados dentro de una seleccin de tiempo

Si copia elementos seleccionados dentro una seleccin de tiempo, las porciones de los eventos que
estn dentro de ella se colocarn en el portapapeles:

Seleccin de tiempo/evento Portapapeles

174 CAPTULO 6
Pegado de eventos
Site el cursor y haga clic en el botn Pegar (o presione Ctrl+V). Los eventos del portapapeles se
insertarn en la posicin del cursor.

Los eventos que se pegan se ubican encima de otros eventos de la pista si se superponen. Para
hacer sitio para los eventos que se pegan, puede usar el comando Pegar insertando o activar el modo
de expansin posterior a la edicin.Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la
edicin" auf Seite 180.

Pegado del contenido del portapapeles varias veces


En el men Edicin, seleccione Pegar repitiendo (o presione Ctrl+B) para insertar eventos del
portapapeles varias veces en la posicin actual del cursor. Tambin puede especificar la separacin
temporal que desee que haya entre eventos.

1. Copie eventos al portapapeles.

2. Coloque el cursor donde desee comenzar a pegar los eventos.

3. En el men Edicin, seleccione Pegar repitiendo. Aparecer el cuadro de dilogo Pegar


repitiendo.

4. En el cuadro Nmero de veces que pegar, indique el nmero de veces que desee pegar el
evento.

5. Seleccione las opciones y especifique la configuracin si es preciso:

l De extremo a extremo: pega un evento detrs de otro sin espacio entre s.

l Espaciado uniforme: pega los eventos con la separacin temporal especificada en los
controles Pegar cada entre sus puntos de inicio.

Si el valor Pegar cada es menor que el contenido del portapapeles, los eventos
pegados se solaparn.

Pegado de eventos insertando


Para insertar el contenido del portapapeles en la posicin actual del cursor y forzar el desplazamiento
de los eventos existentes en el tiempo para albergar a los eventos pegados, seleccione Pegar
insertando en el men Edicin (o presione Ctrl+Mays+V).

Si el cursor est en mitad de un evento, este se dividir en la posicin del cursor cuando se
peguen los nuevos eventos.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 175


Eliminacin de eventos
Haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas de edicin (o seleccione Editar >
Eliminar) para eliminar los eventos seleccionados o pistas sin copiarlos en el portapapeles.

Sugerencias:

l Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos


agrupados de la ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la
eliminacin de un evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita
eliminar un nico evento, puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men
Opciones para hacer caso omiso temporalmente de las agrupaciones. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.

l Si desea eliminar tiempo de todas las pistas del proyecto, cree una seleccin de tiempo
que englobe el tiempo que desee eliminar. Seleccione el botn Expansin automtica
(o presione Ctrl+L). A continuacin, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al
botn Expansin automtica y seleccione Todas las pistas, marcadores y regiones.
Cuando elimine la seleccin de tiempo, se eliminar la parte seleccionada de la escala de
tiempo y los eventos situados a la derecha de la seccin eliminada se desplazarn a la
izquierda para rellenar el espacio.

Eliminacin de todos los eventos de una seleccin de tiempo


Si desea mover automticamente eventos para rellenar el espacio dejado por los eventos eliminados
usando una seleccin de tiempo, use el modo de expansin posterior a la edicin. Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite 180.

1. Cree una seleccin de tiempo.

2. Presione Ctrl+Mays+A para anular la seleccin de todos los eventos seleccionados.

176 CAPTULO 6
3. Haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas de edicin (o seleccione Editar >
Eliminar). Los eventos de todas las pistas se eliminarn de la escala de tiempo. Los eventos
que superen los lmites de la seleccin de tiempo se dividirn en cada extremo de esta:

Seleccin de tiempo Eventos despus de la Eventos despus de la


eliminacin eliminacin (modo de
expansin)

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 177


Eliminacin de eventos seleccionados
1. Seleccione los eventos que desee eliminar.

2. Haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas de edicin (o seleccione Editar >
Eliminar).

Si se eliminan eventos seleccionados dentro de una seleccin de tiempo, estos se eliminarn


de la escala de tiempo. Los eventos seleccionados que superen los lmites de la seleccin de
tiempo se dividirn en cada extremo de esta:

Seleccin de tiempo/evento Eventos despus de la Eventos despus de la


eliminacin eliminacin (modo de
expansin)

En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Eliminar todo en el submen. Se


eliminarn los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.

Recorte de eventos
Haga clic en el botn Recorte de la barra de herramientas de edicin para eliminar todos los datos
de eventos excepto los datos seleccionados.

Este comando no tiene ningn efecto si no hay datos seleccionados.

1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin de la escala de tiempo (o mantenga presionada la
tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).

178 CAPTULO 6
2. Haga clic en el botn Recorte en la barra de herramientas de edicin. Todos los datos que
se encuentren fuera de la seleccin se eliminarn. Los eventos no seleccionados no se
recortarn.

Sugerencias:

l Haga clic en el botn Recortar principio (o pulse Alt+[) para recortar el principio
del evento hasta la posicin del cursor.

l Haga clic en el botn Recortar final (o pulse Alt+]) para recortar el final del
evento hasta la posicin del cursor.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 179


Expansin posterior a la edicin
Puede expandir el contenido de la escala de tiempo tras una edicin despus de realizar las
siguientes tareas:

l Ajuste de la duracin de un evento realizando recorte, deslizamiento con recorte,


desplazamiento o extensin de tiempo.

l Movimiento de eventos.

l Corte de eventos.

l Pegado de eventos.

l Eliminacin de eventos.

Aplicacin de una expansin posterior a la edicin manualmente


1. Realice una de las ediciones que aparecen en la lista anterior. En el siguiente ejemplo, se est
recortando el segundo evento y la flecha que aparece encima de la escala de tiempo indica el
lugar en el que tendr lugar la expansin posterior a la edicin y la direccin en la que se
movern los eventos afectados.

180 CAPTULO 6
2. En el men Edicin, seleccione Expansin posterior a la edicin y elija un comando del
submen:

Elemento Descripcin
Pistas afectadas Eventos de expansin, fotogramas clave y envolventes en pistas
donde haya realizado la edicin.
Pistas, pistas de bus, Eventos de expansin, fotogramas clave y envolventes en pistas
marcadores y regiones donde haya realizado la edicin. Este comando tambin expande
afectadas lo siguiente:

l Marcadores

l Regiones

l Pista de CD y marcadores de ndice

l Marcadores de comando

l Fotogramas clave y envolventes de pistas de bus de


audio o de vdeo
Todas las pistas, Eventos de expansin, fotogramas clave y envolventes en todas
marcadores y regiones las pistas del proyecto. Este comando tambin expande lo
siguiente:

l Marcadores

l Regiones

l Pista de CD y marcadores de ndice

l Marcadores de comando

l Fotogramas clave y envolventes de pistas de bus de


audio o de vdeo

El contenido de la escala de tiempo se expandir despus de la edicin en funcin de la opcin


que seleccione. En el siguiente ejemplo, la expansin posterior a la edicin ha cerrado el
espacio entre el segundo y el tercer evento.

Presione F despus de una edicin para expandir las pistas afectadas; presione Ctrl+F
para que tambin se expandan marcadores, fotogramas clave y envolventes. Para
expandir todos los elementos despus de una edicin, presione Ctrl+Mays+F.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 181


Aplicacin de una expansin posterior a la edicin automticamente
1. Seleccione el botn Expansin automtica (o presione Ctrl+L).

2. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Expansin automtica y
seleccione un tipo de expansin.

3. Realice una de las ediciones que aparecen en la lista anterior. En el siguiente ejemplo, se est
recortando el segundo evento y la flecha que aparece encima de la escala de tiempo indica el
lugar en el que tendr lugar la expansin posterior a la edicin y la direccin en la que se
mueven los eventos afectados.

4. El contenido de la escala de tiempo se expandir despus de la edicin en funcin de la opcin


que seleccione. En el siguiente ejemplo, la expansin posterior a la edicin ha cerrado el
espacio entre el segundo y el tercer evento.

Divisin de eventos
Haga clic en el botn Dividir en la barra de herramientas de edicin (o seleccione Editar > Dividir)
para dividir uno o varios eventos seleccionados en la posicin actual del cursor.

La divisin de un evento permite ajustar una pequea parte del mismo o dividir un nico evento en
varias secciones que se pueden editar de forma independiente. Por ejemplo, es posible que desee
aplicar un efecto en una seccin de un evento y devolver el evento a su configuracin original.

1. Site el cursor en el lugar donde desee dividir los eventos o seleccione un intervalo de tiempo.

2. Seleccione los eventos que desee dividir.

3. Haga clic en el botn Dividir de la barra de herramientas de edicin (o seleccione Editar


> Dividir):

l Si no hay eventos seleccionados, los eventos situados en la posicin actual del cursor
se dividirn en todas las pistas.

l Si crea una seleccin de tiempo, los eventos se dividen en cada extremo de la


seleccin de tiempo en todas las pistas.

l Si selecciona eventos dentro de una seleccin de tiempo, los eventos seleccionados


se dividen en cada extremo de la seleccin de tiempo.

l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays mientras hace clic en un evento para
dividirlo. Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para
dividirlo por el punto en que haga clic y recortarlo en la direccin en que arrastre:.

182 CAPTULO 6
Colocacin de eventos en orden aleatorio
De modo similar a la edicin de expansin, la colocacin de eventos en orden aleatorio, permite
cambiar el orden de una secuencia de eventos con una nica operacin.

No es necesario activar el modo de edicin de expansin para colocar eventos en orden


aleatorio. Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite
180.

1. Haga clic con el botn secundario y arrastre un evento a una nueva ubicacin en la escala de
tiempo.

En este ejemplo, arrastraremos el evento 3 entre los eventos 1 y 2.

2. En el men contextual, seleccione Eventos en orden aleatorio.

Despus de ordenarlos en orden aleatorio, el evento 3 aparece entre los eventos 1 y 2:

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 183


Tambin puede utilizar la herramienta de mezcla para colocar eventos en orden aleatorio.

1. Seleccione la herramienta de mezcla.

l Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la herramienta normal y


seleccione Herramienta de mezcla.

l Seleccione Editar > Herramienta de edicin > Normal > Herramienta de mezcla.

2. Arrastre un evento hacia la nueva ubicacin en la escala de tiempo.

Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta de edicin" auf Seite 19.

Uso de la recortadora
Seleccione Ver > Ventana > Recortadora para cambiar la visualizacin de la ventana de la
recortadora. Esta permite seleccionar porciones de un fragmento de medios que pueden colocarse en
los eventos de las pistas.

Tambin se pueden crear subclips en esta ventana. Los subclips amplan la nocin de marcadores y
regiones de un archivo de medios: al igual que se pueden guardar marcadores o regiones en un
archivo de medios para indicar una zona de inters, se puede crear un subclip para delimitar una parte
de un archivo de medios. Los subclips estn disponibles en la ventana Medios de proyecto y se
pueden crear como clips invertidos de modo que pueda crear eventos que se reproduzcan hacia atrs
en la escala de tiempo.

Cuando se coloca un archivo de medios en la ventana de la recortadora, cualquier regin o marcador


que se haya almacenado previamente en el archivo de medios se muestra en la recortadora.

Sugerencias:

l Si abre un archivo de audio multicanal en la recortadora, podr seleccionar qu canales desea


que se muestren en la ventana de la recortadora: haga clic con el botn secundario en el
grfico de forma de onda, seleccione Canales en el men contextual y, a continuacin, escoja
un comando en el men secundario.

l Si abre un archivo de audio de corriente mltiple en la recortadora, podr seleccionar qu


corriente desea que se muestre en la ventana de la recortadora: haga clic con el botn
secundario en el grfico de forma de onda, seleccione Corriente en el men contextual y, a
continuacin, escoja una corriente en el men secundario.

l Si desea editar en la ventana de la recortadora sin actualizar la ventana de vista previa de


vdeo, haga clic con el botn secundario en el archivo de medios en la ventana de la
recortadora y anule la seleccin del comando Mostrar vdeo en ventana de vista previa.

l Los controles de la regla, la barra de desplazamiento y el zoom pueden no estar visibles si no


hay especio suficiente para mostrarlos. Arrastre el divisor horizontal entre el monitor de vdeo
y la escala de tiempo de la Recortadora para ajustar la altura de la escala de tiempo.

l Si la barra de desplazamiento est oculta, no puede aplicar el zoom a la forma de onda.

184 CAPTULO 6
l Si la ventana Recortadora es demasiado estrecha para mostrar todos los botones en la barra
de herramientas, los botones ocultos se pueden encontrar en la lista desplegable Ms
botones.

Apertura de un archivo de medios en la recortadora


Arrastre un archivo desde el Explorador de Windows, el explorador de Vegas Pro o la ventana de
medios de proyecto hasta la ventana de la recortadora. Este mtodo a veces resulta ms cmodo
que colocar el archivo de medios ntegro en una pista y editar el evento acto seguido.

Sugerencias:

l Puede cargar automticamente un archivo en la ventana de la recortadora marcando la casilla


de verificacin Doble clic en archivo de medios carga en recortadora en vez de pistas en la
ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Si no la marca, no se crear ningn evento al
hacer doble clic en un archivo de medios en el explorador de Vegas Pro, en el Administrador
de medios o en la ventana de medios de proyecto. En su lugar, se mostrar la recortadora para
que pueda seleccionar qu parte del archivo desea usar. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709.

l Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear un subclip en la recortadora, haga
clic con el botn secundario en un subclip en la ventana de medios de proyecto y seleccione
Abrir medios principales en recortadora en el men contextual.

Apertura de un evento en la recortadora


Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Abrir en recortadora en el men
contextual.

Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear un subclip en la recortadora, haga clic
con el botn secundario en un evento y seleccione Abrir medios principales en recortadora en el men
contextual.

Se abrir el archivo de medios ntegro, no solo el contenido del evento actual, en la recortadora.

Seleccin de opciones de vista previa de la recortadora


Cuando est realizando ediciones en la recortadora, puede optar por mostrar el vdeo en la ventana de
vista previa de vdeo o en un monitor de vdeo dentro de la recortadora.

l Si desea mostrar la posicin del cursor de la recortadora en la ventana de vista previa de


vdeo, haga clic con el botn secundario en el archivo de medios en la ventana de la
recortadora y compruebe que el botn Mostrar monitor de vdeo no est seleccionado y, a
continuacin, haga clic con el botn secundario en el archivo de medios en la ventana de la
recortadora y seleccione Mostrar vdeo en ventana de vista previa.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 185


Cuando haga clic para colocar el cursor en la ventana de la recortadora, el fotograma que se
encuentre en la posicin del cursor aparecer en la ventana de vista previa de vdeo, y los
controles de transporte de la ventana de la recortadora reproducirn el archivo actual en la
ventana de vista previa de vdeo.

l Si desea mostrar un monitor de vdeo dedicado en la ventana de la recortadora, haga clic con
el botn secundario en el archivo de medios de la ventana y seleccione Mostrar monitor de
vdeo. Cuando el monitor de vdeo est encendido, puede hacer clic con el botn secundario
en el archivo de medios de la ventana de la recortadora y seleccionar Mostrar fotogramas de
vdeo para mostrar u ocultar fotogramas de vdeo en la escala de tiempo de la recortadora.

l Si desea mostrar la posicin del cursor de la recortadora en un monitor externo, seleccione el


botn Recortadora en monitor externo .

Si el monitor externo est habilitado para las ventanas de la recortadora y de vista previa de
vdeo, el enfoque determinar qu origen se enva al monitor externo: haga clic en la ventana
de la recortadora para enviar su vdeo al monitor externo; haga clic en la escala de tiempo o la
lista de pistas para enviar su vdeo al monitor externo.

Si el botn Mostrar fotogramas de vdeo est seleccionado, presione Ctrl+Mays+Arriba para


dejar ms espacio al vdeo y Ctrl+Mays+Abajo para dejar ms espacio al audio. Tambin
puede hacer clic con el botn secundario en la escala de tiempo de audio o vdeo y seleccionar
Altura de vdeo ms grande, Altura de audio ms grande o Misma altura de vdeo y audio en el
men contextual.

Seleccin de opciones de audio multicanal o de corriente mltiple


Cuando trabaje con audio multicanal o de corriente mltiple en la recortadora, puede seleccionar si
desea aadir audio multicanal o de corriente mltiple a la escala de tiempo al crear eventos.

Haga clic con el botn secundario en la forma de onda de audio de la recortadora y seleccione Usar
todas las corrientes y canales para permitir que Vegas Pro determine qu corrientes y canales de
audio debe usar:

l Cuando use audio surround de AC3 o Windows Media, se utilizar la corriente de mezcla
estreo al aadir medios a un proyecto estreo. Cuando aada medios a un proyecto surround
5.1, se utilizar la corriente surround.

l En los dems casos, todas las corrientes y canales se aadirn a la escala de tiempo.

Cuando la opcin Usar todas las corrientes y canales no est seleccionada, solo se aadirn a la
escala de tiempo las corrientes y canales que aparezcan en la recortadora.

Si se selecciona la casilla de verificacin Importe estreo como monofona dual en la ficha


General del cuadro de dilogo Preferencias, se agregarn archivos de audio de dos canales a la
escala de tiempo como eventos independientes de audio mono en pistas independientes. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709.

Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al aadir medios se panoramizarn
muy a la izquierda y muy a la derecha. Puede hacer clic con el botn secundario en la forma de onda
de la recortadora, seleccionar Canales y, a continuacin, seleccionar un comando del submen para
elegir qu canal se usar para ese evento.

186 CAPTULO 6
Movimiento fotograma a fotograma en la ventana de la recortadora
A medida que navega por un archivo de vdeo en la recortadora, el fotograma exacto sobre el que est
el cursor en el tiempo se muestra como una imagen en miniatura bajo el cursor. Cuando se usan las
teclas de las flechas izquierda y derecha, esto permite editar con la precisin de fotogramas.

Tambin puede hacer clic en los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para
navegar por los fotogramas en la ventana de la recortadora.

Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para
mover el cursor varios fotogramas.

Uso del hover scrub para navegar por un clip


Cuando la opcin Habilitar Hover Scrub est seleccionada en el men contextual de la recortadora,
puede colocar el cursor sobre el fotograma del vdeo de la recortadora para cambiar la posicin de
reproduccin y arrastrar los medios cuando se detenga la reproduccin.

Haga clic con el botn secundario en la ventana de la recortadora y selecciona Habilitar Hover
Scrub para activar o desactivar el hover scrub. Cuando el hover scrub est desactivado, todava
podr arrastrar los clips arrastrando el cursor en la escala de tiempo de la recortadora.

Cuando el hover scrub est activado, podr mantener presionada la tecla Mays mientras
arrastra los puntos de entrada y salida de los clips para ajustarlos.

Seleccin de datos
Realice cualquiera de las siguientes acciones para seleccionar datos en la ventana de la recortadora:

l Utilice los controles de transporte para reproducir el archivo de medios. Presione las teclas I o
[ para indicar el comienzo de la seleccin y las teclas O o ] para indicar su final.

l Arrastre el cursor en la ventana de la recortadora para seleccionar un rango de datos.

l Si conoce el cdigo de tiempo correspondiente al inicio y al final de la seleccin, haga doble


clic en los cuadros situados en la parte inferior de la ventana Recortadora e introdzcalos.

Para seleccionar solo la parte correspondiente al audio o al vdeo del medio, haga clic con el
botn secundario y elija Seleccionar solo audio o Seleccionar solo vdeo en el men contextual;
tambin puede presionar Tab o Mays+Tab para alternar la seleccin entre solo audio, solo
vdeo o audio y vdeo.

Si se selecciona el botn Mostrar fotogramas de vdeo en el men contextual de la recortadora,


presione Ctrl+Mays+Arriba para dejar ms espacio al vdeo, y Ctrl+Mays+Abajo para dejar
ms espacio al audio. Tambin puede hacer clic con el botn secundario en la escala de tiempo
de audio o vdeo y seleccionar Altura de vdeo ms grande, Altura de audio ms grande o Misma
altura de vdeo y audio en el men contextual.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 187


Adicin de medios a la escala de tiempo
Si se selecciona la casilla de verificacin Importe estreo como monofona dual en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias, se agregarn archivos de audio de dos canales a la
escala de tiempo como eventos independientes de audio mono en pistas independientes. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709.

Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al aadir medios se panoramizarn
muy a la izquierda y muy a la derecha. Puede hacer clic con el botn secundario en la forma de onda
de la recortadora, seleccionar Canales y, a continuacin, seleccionar un comando del submen para
elegir qu canal se usar para ese evento.

Arrastre de selecciones a la escala de tiempo

1. Abra un archivo de medios en la recortadora.

2. Seleccione la parte del archivo que desee utilizar.

3. Arrastre la seleccin a la pista deseada. La seleccin se convertir en un evento nuevo de la


pista. Si el archivo de medios incluye tanto audio como vdeo, cada uno se colocar en una
pista aparte.

Edicin de tres puntos

1. Abra un archivo de medios en la recortadora.

2. Marque los puntos de entrada y salida en el archivo de medios para crear una seleccin:

a. Haga clic en el botn Reproducir en la recortadora para iniciar la reproduccin, o


haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo de la recortadora.

b. Presione las teclas [ o I para indicar el inicio de la seleccin.

c. Presione las teclas ] u O para indicar el final de la seleccin.

Tambin puede seleccionar dos puntos en la escala de tiempo y un punto en la


recortadora para llevar a cabo la edicin de tres puntos. En este modo, la edicin
de expansin no se aplica.

3. Coloque el cursor en la escala de tiempo donde desee aadir el evento.

4. Haga clic en el botn Aadir a la escala de tiempo desde el cursor para insertar la seleccin
detrs de la posicin del cursor en la pista seleccionada en ese momento, o haga clic en el
botn Aadir a la escala de tiempo hasta el cursor para insertar la seleccin delante de
este.

188 CAPTULO 6
Edicin de cuatro puntos (usando una seleccin de la recortadora para rellenar una seleccin de la
escala de tiempo)

1. Abra un archivo de medios en la recortadora.

2. Seleccione la parte del archivo que desee utilizar.

3. Seleccione la parte de la escala de tiempo donde desee utilizar la seleccin de la recortadora.

4. Haga clic en el botn Ajustar a relleno . La seleccin de la recortadora se recortar o


ampliar en el tiempo para rellenar la seleccin de la escala de tiempo.

Sobrescritura de eventos en la escala de tiempo con la seleccin de la recortadora

El comportamiento estndar de la recortadora es realizar ediciones por pinchazos en la escala de


tiempo: cuando aade medios a la escala de tiempo, los eventos que ha creado la recortadora se
superponen a los eventos existentes de la escala de tiempo. Puede eliminar o mover los eventos que
ha creado con la recortadora sin cambiar los eventos subyacentes.

Si desea sustituir el contenido de la escala de tiempo al crear eventos desde la recortadora,


seleccione el botn Habilitar sobrescritura de la escala de tiempo . Cuando el botn Habilitar
sobrescritura de la escala de tiempo est seleccionado, la edicin de expansin no est disponible.

Uso de la lista del historial de recortadora


Los archivos y eventos que se hayan abierto en la recortadora aparecern enumerados en el cuadro
de lista desplegable situado en la parte superior de la ventana de la recortadora.

Para abrir un archivo utilizado recientemente, seleccione su nombre en la lista desplegable del
historial de recortadora.

Para ordenar la lista, haga clic en el botn Ordenar historial de recortadora . Los archivos de la lista
desplegable se ordenarn por orden alfabtico. Para ordenarlos al revs, mantenga presionada la
tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Ordenar historial de recortadora.

Para borrar la lista, haga clic en el botn Borrar historial de recortadora . Se eliminarn todos los
archivos de la lista desplegable del historial.

Para eliminar un solo archivo de la lista, haga clic en el botn Eliminar medio actual del historial de
recortadora . El archivo de medios se eliminar de la lista desplegable Historial de recortadora y la
ventana de la recortadora quedar vaca.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 189


Uso de marcadores y regiones en la recortadora

Adicin de marcadores o regiones

1. Coloque el cursor o realice una seleccin en la ventana de la recortadora.

2. Presione M (o haga clic en Insertar marcador ) para colocar un marcador, o R (o haga clic en
Insertar regin ) para colocar una regin.

Los marcadores y las regiones de la recortadora funcionan de modo idntico a los marcadores
y las regiones de la escala de tiempo.

Almacenamiento de marcadores y regiones de la recortadora

Haga clic en el botn Guardar marcadores/regiones . Todos los marcadores y las regiones de la
recortadora se volvern a guardar en el archivo.

Si desea guardar automticamente los marcadores y las regiones en el archivo, marque la casilla de
verificacin Guardar automticamente regiones y marcadores de recortadora con archivo de medios
en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha General" auf Seite 709.

Notas:

l No se pueden guardar los marcadores y las regiones en un archivo de solo lectura ni en


tipos de archivo que no se puedan renderizar con Vegas Pro. Si los marcadores y las
regiones no se pueden guardar, el botn Guardar marcadores/regiones no estar
disponible.

l Si el tipo de archivos seleccionado no puede guardar los marcadores internamente,


Vegas Pro guardar los metadatos en un archivo externo con extensin .sfl (usando el
mismo nombre bsico que su archivo de medios).

Visualizacin de marcadores y regiones de medios en eventos

En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos para cambiar la visualizacin de los
marcadores (incluidas las marcas Essence de XDCAM) y regiones que se han guardado en un
archivo de medios. Estos marcadores se muestran en la escala de tiempo en eventos que hacen
referencia al archivo de medios.

Los marcadores y regiones de medios no se pueden editar dentro del evento. No obstante, cuando
edite los marcadores en marcadores y regiones de la ventana de la recortadora o en un editor de audio
externo, el evento reflejar los cambios.

190 CAPTULO 6
Marcadores/regiones de medios visibles en la ventana de la recortadora

Marcadores/regiones de medios mostrados en el evento

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 191


Sugerencias:

l En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos y, a continuacin, elija


Mostrar etiquetas de marcadores en el submen para cambiar la visualizacin de las
etiquetas de marcadores en eventos.

l Cuando se muestren los marcadores de medios, podr utilizarlos como puntos de ajuste
para situar el cursor y para el recorte de bordes si selecciona la opcin Ajustar a
marcadores en el men Opciones. Si la velocidad de fotogramas de un archivo de medios
no coincide con la velocidad de fotogramas de su proyecto, la cuantizacin de
fotogramas tendr lugar despus del ajuste si selecciona Cuantizar a fotogramas en el
men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166
y "Cuantizar a fotogramas" auf Seite 170.

Apertura de audio en un editor de audio externo


Haga clic con el botn secundario del ratn en la forma de oda y seleccione Abrir en editor de audio
para iniciar el editor de audio seleccionado y abrir el evento de audio o la parte de audio del archivo.

Para cambiar el editor de sonido predeterminado, haga clic en el botn Examinar situado junto al
cuadro Editor de audio preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.

Uso de subclips

Creacin de un subclip

1. Cree una seleccin en la ventana de la recortadora.

2. Haga clic en el botn Crear subclip . Se mostrar el cuadro de dilogo del mismo nombre.

Si un evento se ha recortado o dividido de forma que solo se reproduzca una parte del
evento, tambin se puede hacer doble clic en el evento en la escala de tiempo y
seleccionar Crear subclip en el men contextual para crear un subclip utilizando dicha
parte del archivo de medios.

3. En el cuadro Nombre, escriba el nombre que desee usar para identificar el subclip en la
ventana Medios de proyecto. De manera predeterminada, se utiliza el nombre de archivo
seguido de un nmero de subclip.

4. Marque la casilla de verificacin Invertir si desea que el subclip se reproduzca hacia atrs
cuando lo aada al proyecto.

5. Haga clic en Aceptar para crear el subclip. A continuacin, podr crear eventos a partir del
subclip mediante la ventana de medios de proyecto.

Seleccin de un subclip en su medio principal

1. Haga clic con el botn secundario en un subclip de la ventana de medios de proyecto y elija
Abrir en recortadora en el men contextual.

192 CAPTULO 6
2. Haga clic con el botn secundario en la ventana de la recortadora y seleccione Seleccionar
medio primario en el men contextual. El archivo de medios original del subclip se abrir en la
recortadora y la parte de los medios que represente el subclip aparecer seleccionada.

Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear el subclip en la recortadora, haga
clic con el botn secundario en un evento de la escala de tiempo (o en un subclip de la ventana
de medios de proyecto) y seleccione Abrir medios principales en recortadora en el men
contextual.

Copia del fotograma actual en el portapapeles


Haga clic con el botn secundario en la ventana Recortadora y seleccione Copiar instantnea en el
portapapeles del men contextual para copiar el fotograma actual en el portapapeles.

Almacenamiento del fotograma actual como un archivo


Haga clic con el botn secundario en la ventana Recortadora y seleccione Guardar instantnea en
archivo del men contextual para guardar el fotograma actual como un archivo de imagen.

Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar instantnea en archivo, para que pueda elegir el formato y
la ubicacin donde desea guardar el archivo. El archivo se aadir automticamente a la ventana de
medios de proyecto.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 193


Apertura de archivos en la recortadora de forma predeterminada
Puede cargar automticamente archivos en la ventana de la recortadora marcando la casilla de
verificacin Doble clic en cargas de archivos de medios en la recortadora en lugar de en las pistas en
la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha General" auf Seite 709.

Cuando esta casilla est marcada, no se crear ningn evento al hacer doble clic en un archivo de
medios en el explorador de Vegas Pro o en la ventana de medios de proyecto. En su lugar, se
mostrar la recortadora para que pueda seleccionar qu parte del archivo desea usar.

Ajuste de la duracin de un evento


Puede usar cualquiera de los siguientes mtodos para ajustar eventos.

Recorte con el ratn del inicio o el final de un evento


Con la herramienta Normal seleccionada , arrastre cualquiera de los extremos de un evento.

El borde del evento se ajustar a la cuadrcula o a los marcadores si est seleccionada la opcin
Habilitar ajuste, o a los lmites de fotograma si est seleccionada la opcin Cuantizar a fotogramas;
se puede mantener presionada la tecla Mays mientras se arrastra para anular temporalmente la
funcin de ajuste actual. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166 y
"Cuantizar a fotogramas" auf Seite 170.

Mantener presionada la tecla Mays mientras arrastra el borde del evento para ignorar la
agrupacin de eventos para corte con salto y cortes en L.

Si se arrastra el final del evento ms all del final del archivo de medios, el evento se repetir en
caso de que el modificador de evento de bucle est activado; si el modificador est desactivado,
se genera silencio. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a
eventos" auf Seite 215.

Recorte de eventos en la posicin del cursor


1. Seleccione la herramienta Normal .

2. Seleccione el evento que desee recortar.

3. Coloque el cursor en el lugar en el que desee que empiece o termine el evento.

4. Recortar el inicio o el final del evento:

l Presione Alt+[ (o seleccione Editar > Recortar principio) para recortar el principio del
evento seleccionado hasta la posicin del cursor.

l Presione Alt+] (o seleccione Editar > Recortar final) para recortar el final del evento
hasta la posicin del cursor.

194 CAPTULO 6
Uso de mtodos abreviados de teclado para recortar bordes de eventos
Con este mtodo, se puede saltar rpidamente por todo el proyecto y ajustar cortes hasta que queden
perfectamente sincronizados. Si dispone de un controlador multimedia externo es an ms fcil. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de controladores multimedia" auf Seite 689.

1. Si desea que los eventos subsiguientes se expandan a medida que recorta, haga clic en el
botn Expansin automtica para activar el modo Expansin automtica. Para obtener
ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite 180.

2. Seleccione el evento que desee recortar.

3. Presione [ o ] (o bien 7 o 9 en el teclado numrico) para mover el cursor al borde del evento que
desee recortar. Con [ o 7 se selecciona el inicio de un evento o se pasa al borde de evento
anterior. Con ] o 9 se selecciona el final de un evento o se pasa al siguiente borde de evento.
El borde de evento que se va a recortar se indica con un corchete rojo.

4. Use las teclas 1, 3 y 4, 6 en el teclado numrico para recortar el borde de evento actual:

l Presione 1 para recortar un fotograma de vdeo a la izquierda o 3 para recortar un


fotograma de vdeo a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt
mientras gira la rueda del ratn).

l Presione 4 para recortar un pxel de pantalla a la izquierda o 6 para recortar un pxel de


pantalla a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt mientras gira
la rueda del ratn). Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin del
recorte.

l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 1 para comprimir el tiempo un


fotograma a la izquierda, o presione 3 para extender el tiempo un fotograma a la
derecha.

l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 4 para comprimir el tiempo un pxel
a la izquierda, o presione 6 para extender el tiempo un pxel a la derecha.

l Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1 para recortar con deslizamiento
(el medio se mueve junto con el borde de evento) un fotograma a la izquierda, o
presione 3 para recortar con deslizamiento un fotograma a la derecha.

l Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 4 para recortar con deslizamiento
un pxel a la izquierda, o presione 6 para recortar con deslizamiento un pxel a la
derecha.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 195


l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 1 para desplazar un
crossfade o una transicin un fotograma a la izquierda, o presione 3 para desplazar un
fotograma a la derecha (recorte adyacente).

l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 4 para desplazar un


crossfade o una transicin un pxel a la izquierda, o presione 6 para desplazar un pxel a
la derecha (recorte adyacente).

Si presiona 5 en el teclado numrico, saldr del modo de recorte de bordes. Si no se


encuentra en el modo de recorte de bordes, presione 1, 3, 4, y 6 en el teclado numrico
para empujar eventos por la escala de tiempo por fotograma (1 y 3) o por pxel (4 y 6).

Mantener presionada la tecla Mays mientras arrastra el borde del evento para ignorar la
agrupacin de eventos para corte con salto y cortes en L.

5. Repita los pasos 3 y 4 segn sea necesario.

Recorte de eventos adyacentes


Utilice la herramienta de desplazamiento o m antenga presionado Ctrl+Alt mientras arrastra el
borde del evento entre dos eventos. El puntero del ratn se mostrar con la forma . Los bordes del
evento seleccionado y el borde adyacente se recortan simultneamente en la direccin en la que
arrastre.

Mantener presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays mientras arrastra el borde del evento entre dos
eventos para ignorar la agrupacin de eventos para corte con salto y cortes en L. Si est
utilizando la herramienta de desplazamiento, mantenga presionada la tecla Mays para ignorar
la agrupacin de eventos.

Recorte de todo menos la porcin seleccionada de un evento


1. Arrastre para realizar una seleccin en la escala de tiempo (o mantenga presionada la tecla
Mays y utilice las teclas de direccin para seleccionar).

2. En el men Edicin, seleccione Recortar. Todos los datos que se encuentren fuera de la
seleccin se eliminarn. Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos" auf
Seite 178.

Extensin del tiempo de un evento


El valor Calidad de re-muestreo y extensin de la ficha Audio del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto determina la calidad del procesamiento al extender eventos de audio en el tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite
57.

Para cambiar la duracin de un evento sin cambiar sus contenidos, utilice la herramienta de
extensin/compresin de tiempo o mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el borde
izquierdo o derecho de un evento. El puntero del ratn se mostrar con la forma . Se pueden usar

196 CAPTULO 6
los controles Extensin de tiempo/cambio de tono del cuadro de dilogo Propiedades de evento para
especificar si se conservar el cambio de tono de un evento de audio durante la extensin.

Al arrastrar el borde de un evento de vdeo se muestra una lnea en zigzag entre fotogramas de vdeo
para mostrar que se ha extendido el evento:

Para obtener ms informacin acerca de la herramienta de extensin/compresin de tiempo, consulte


"Herramienta de edicin" auf Seite 19.

Si se selecciona Informacin de toma activa en el men Ver, los eventos de audio se mostrarn
como un porcentaje en la esquina inferior izquierda para indicar la velocidad de reproduccin tras la
extensin. Si los medios cuentan con un tempo conocido, el tempo real de reproduccin (tras la
extensin) figura entre parntesis detrs de la cantidad de extensin.

Deslizamiento con recorte de un evento


Use la herramienta de deslizamiento o m antenga presionado Alt mientras arrastra el borde
derecho o izquierdo de un evento. Se muestra el cursor de deslizamiento con recorte .

Conforme arrastre el borde del evento, el borde opuesto permanecer fijo, recortando as el medio
desde el borde que est arrastrando.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 197


Sugerencias:

l Use la herramienta de deslizamiento o m antenga presionado Alt+Mays mientras


arrastra cualquier parte de un evento para deslizar con recorte el borde derecho. El borde
izquierdo del evento permanecer fijo en la escala de tiempo, y los medios se deslizarn
ms all del borde izquierdo del evento. Este modo de deslizamiento resulta muy til si
desea deslizar un evento sin cambiar su ltimo fotograma.

l Use la herramienta de deslizamiento con recorte o m antenga presionado


Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para dividirlo en el punto en el que haga clic; recorte
el evento en la direccin de arrastre (modo de borrador). Para obtener ms informacin,
consulte "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf Seite 201.

Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se anular temporalmente si


est activada. Suelte la tecla Mays mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos
de ajuste disponibles.

Para obtener ms informacin acerca de la herramienta de divisin con recorte, consulte


"Herramienta de edicin" auf Seite 19.

l Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, seleccione
Deslizar todas las tomas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte
"Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.

Para obtener ms informacin acerca de la herramienta de deslizamiento, consulte "Herramienta de


edicin" auf Seite 19.

Modo de edicin expandido


El modo de edicin expandido coge lo mejor del recorte de bordes y de la edicin de rodillos A/B para
ofrecer un mtodo rpido y preciso de recortar eventos.

198 CAPTULO 6
1. Seleccione el evento que desee editar.

2. Lleve a cabo cualquiera de las siguientes acciones para entrar en el modo de edicin
expandido:

l Elija Edicin > Seleccionar > Entrar en el modo edicin expandido.

l Presione 5 teclado numrico.

l Haga doble clic en el borde del evento.

En el modo de edicin expandida, se muestra un corchete rojo que indica qu borde del evento
se va a recortar y la pista se muestra en un rodillo A/B: los eventos antes del punto de edicin
se muestran en el rodillo A y los subsiguientes en el rodillo B. Los dems fotogramas
disponibles para su edicin se muestran al otro lado del punto de edicin:

La ventana Vista previa de vdeo muestra una vista previa de pantalla dividida para que pueda
monitorizar los fotogramas a ambos lados del punto de edicin.

3. Arrastre los bordes de los eventos al punto de edicin o utilice las teclas 1, 3 y 4, 6 en el
teclado numrico para recortar el borde de evento actual:

l Arrastre el crossfade o la transicin entre dos eventos, o arrastre la flecha de corte


entre las capas de la pista, para llevar a cabo un recorte adyacente. Se dibujan
corchetes rojos en los bordes de ambos eventos para indicar que se estn recortando
ambos eventos. Puede mantener presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras el borde de
un evento para realizar un recorte adyacente.

l Presione 1 para recortar un fotograma de vdeo a la izquierda o 3 para recortar un


fotograma de vdeo a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt
mientras gira la rueda del ratn).

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 199


l Presione 4 para recortar un pxel de pantalla a la izquierda o 6 para recortar un pxel de
pantalla a la derecha (o mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mays+Alt mientras gira
la rueda del ratn). Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin del
recorte.

l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 1 para comprimir el tiempo un


fotograma a la izquierda, o presione 3 para extender el tiempo un fotograma a la
derecha.

l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 4 para comprimir el tiempo un pxel
a la izquierda, o presione 6 para extender el tiempo un pxel a la derecha.

l Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1 para recortar con deslizamiento
(el medio se mueve junto con el borde de evento) un fotograma a la izquierda, o
presione 3 para recortar con deslizamiento un fotograma a la derecha.

l Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 4 para recortar con deslizamiento
un pxel a la izquierda, o presione 6 para recortar con deslizamiento un pxel a la
derecha.

l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 1 para desplazar un


crossfade o una transicin un fotograma a la izquierda, o presione 3 para desplazar un
fotograma a la derecha (recorte adyacente).

l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras presiona 4 para desplazar un


crossfade o una transicin un pxel a la izquierda, o presione 6 para desplazar un pxel a
la derecha (recorte adyacente).

Si presiona 5 en el teclado numrico, saldr del modo de edicin expandido. Si no se


encuentra en el modo de edicin expandido, presione 1, 3, 4, y 6 en el teclado numrico
para empujar eventos por la escala de tiempo por fotograma (1 y 3) o por pxel (4 y 6).

4. Puede seleccionar el siguiente punto que quiere editar usando uno de los mtodos siguientes:

l Haga clic en el borde de otro evento en la escala de tiempo.

l Haga clic en el indicador entre el rodillo A y el B:

l Presione [ o ] (o bien 7 o 9 en el teclado numrico) para mover el cursor al borde del


evento que desee recortar.

5. Repita los pasos 3 y 4 segn sea necesario.

200 CAPTULO 6
6. Para salir del modo de edicin expandido y volver al diseo de ventana anterior,, realice una de
las siguientes acciones:

l Elija Edicin > Seleccionar > Salir del modo de edicin expandido.

l Presione 5 teclado numrico.

l Haga doble clic en el borde del evento.

l Presione Esc.

Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y recuperacin de diseos de


ventana" auf Seite 706

Deslizamiento y desplazamiento de eventos


Para ayudarle a imaginar lo que ocurre al deslizar y desplazar eventos, piense en el evento como una
ventana a un archivo de medios. La ventana puede mostrar el archivo de medios completo o una
seccin pequea. Cuando la ventana muestre solo una porcin del archivo de medios, puede mover
la ventana o los medios subyacentes para que se ajusten a los medios que reproduce un evento:

l Cuando desliza un evento, este mantiene su lugar en la escala de tiempo, pero el archivo de
medios se mueve en la direccin en la que lo arrastre.

l Cuando desplaza un evento, el archivo de medios mantiene su lugar en la escala de tiempo,


pero el evento se mueve en la direccin en la que lo arrastre.

Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, asegrese de que la
opcin Deslizar todas las tomas est seleccionada en el men Opciones. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.

Desplazamiento del contenido de (deslizamiento) un evento


Utilice la herramienta de deslizamiento o m antenga presionado Alt mientras arrastra un evento.
Se muestra el cursor de deslizamiento .

Conforme arrastre el evento, el contenido se desplazar, pero el evento permanecer en su sitio.


Puede usar esta tcnica cuando desee mantener la duracin y posicin de un evento, pero hacer que
el evento se reproduzca en una seccin distinta del archivo de medios de origen.

Para obtener ms informacin acerca de la herramienta de deslizamiento, consulte "Herramienta de


edicin" auf Seite 19.

Deslizamiento con recorte de un evento


Use la herramienta de deslizamiento o m antenga presionado Alt mientras arrastra el borde
derecho o izquierdo de un evento. Se muestra el cursor de deslizamiento con recorte .

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 201


Conforme arrastre el borde del evento, el borde opuesto permanecer fijo, recortando as el medio
desde el borde que est arrastrando.

Sugerencias:

l Use la herramienta de deslizamiento o m antenga presionado Alt+Mays mientras


arrastra cualquier parte de un evento para deslizar con recorte el borde derecho. El borde
izquierdo del evento permanecer fijo en la escala de tiempo, y los medios se deslizarn
ms all del borde izquierdo del evento. Este modo de deslizamiento resulta muy til si
desea deslizar un evento sin cambiar su ltimo fotograma.

l Use la herramienta de deslizamiento con recorte o m antenga presionado


Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para dividirlo en el punto en el que haga clic; recorte
el evento en la direccin de arrastre (modo de borrador).

Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se anular temporalmente si


est activada. Suelte la tecla Mays mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos
de ajuste disponibles.

Para obtener ms informacin acerca de la herramienta de divisin con recorte, consulte


"Herramienta de edicin" auf Seite 19.

l Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, seleccione
Deslizar todas las tomas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte
"Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.

Para obtener ms informacin acerca de la herramienta de deslizamiento, consulte "Herramienta de


edicin" auf Seite 19.

Desplazamiento de un evento
Utilice la herramienta de desplazamiento o m antenga presionado Ctrl+Alt mientras arrastra un
evento. Se mostrar el cursor de desplazamiento .

Conforme arrastre el evento, la posicin relativa del medio permanecer fija en la pista, mientras que
la posicin del evento cambiar. Puede usar esta tcnica cuando desee mantener la duracin de un
evento, pero tendr que hacer que el evento se reproduzca en una seccin distinta del archivo de
medios de origen en un punto diferente del proyecto.

Para obtener ms informacin acerca de la herramienta de desplazamiento, consulte "Herramienta


de edicin" auf Seite 19.

202 CAPTULO 6
Desplazamiento de un crossfade o una transicin
Utilice la herramienta de desplazamiento o m antenga presionado Ctrl+Alt mientras arrastra el
rea de solapamiento entre dos eventos. Se mostrar el cursor de desplazamiento .

A medida que arrastre, la posicin relativa de los medios permanecer fija en la pista y la posicin de
crossfade cambiar, recortando con eficacia el borde del evento en la direccin que lo arrastre. Puede
usar esta tcnica cuando desee mantener la duracin de dos eventos combinados pero desee que,
antes o despus, se produzca la transicin.

Para obtener ms informacin acerca de la herramienta de desplazamiento, consulte "Herramienta


de edicin" auf Seite 19.

Reparacin de desplazamientos de sincronizacin de audio o


vdeo
Cuando los eventos de audio y vdeo (o los eventos de archivos de audio multicanal) no estn
alineados, Vegas Pro resaltar los eventos de la escala de tiempo para que pueda ver los problemas
de sincronizacin de un solo vistazo.

El software determina si los eventos estn sincronizados comparando eventos agrupados y


solapados:

l Un evento de un grupo se compara con otros eventos del mismo grupo (del tipo de medio
opuesto) que se crearon a partir del mismo archivo de medios y los eventos con mayor
solapamiento se usan para calcular la sincronizacin. Si no se solapa ningn evento, se usan
los ms cercanos.

l Un evento que no est en el grupo se compara con eventos (del tipo de medio opuesto) que se
crearon a partir del mismo archivo de medios y los eventos con mayor solapamiento se usan
para calcular la sincronizacin. Si no se solapa ningn evento, no se mostrar ningn
desplazamiento de sincronizacin.

En el siguiente ejemplo, los dos eventos de audio y vdeo solapados se crearon a partir del
archivo KayakandWhale 001.avi y se compararn para determinar la sincronizacin.

La cantidad de desplazamiento se muestra cuando se selecciona Informacin de toma activa en


el men Ver. Es posible que los desplazamientos muy pequeos, por debajo de la resolucin de
la escala de tiempo, se muestren como 0,00. Establezca la opcin Muestras como formato de
tiempo del proyecto para ver la cantidad de desplazamiento. Para obtener ms informacin,
consulte "Regla de tiempo" auf Seite 703.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 203


Para restablecer la sincronizacin, haga clic con el botn secundario en el evento de audio o vdeo
que desee sincronizar, seleccione Sincronizar en el men contextual y a continuacin seleccione un
comando del submen:

Elemento Descripcin
Por desplazamiento Mueve el evento en el que haya hecho clic para que se sincronice
con su correspondiente evento de audio o vdeo.

En los anteriores eventos de muestra, el evento de audio se


movera hacia la izquierda si hiciese clic con el botn secundario
y seleccionase Sincronizar > Por desplazamiento.

Si hiciera clic con el botn secundario en el evento de vdeo y


seleccionase Sincronizar > Por desplazamiento, se movera a la
derecha.
Por deslizamiento Desliza los contenidos del evento en el que haga clic para
sincronizar el audio y el vdeo. Los eventos no se mueven, pero
los contenidos del evento en el que haga clic con el botn
secundario se desplazan hacia delante o hacia atrs para
restablecer la sincronizacin.

Para obtener ms informacin sobre el deslizamiento, consulte


"Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf Seite 201.

Envolventes de eventos
Se pueden aplicar envolventes a eventos de audio y vdeo para cambiar la configuracin en el tiempo:

l Las envolventes de eventos de audio permiten controlar los fundidos de entrada y salida de un
evento y el nivel general.

l Las envolventes de eventos de vdeo permiten controlar los desvanecimientos de entrada y


salida de un evento, opacidad y la velocidad.

Una envolvente es especfica de la pista a la que se aplica. Las envolventes especficas de


evento se calculan despus del desvanecedor de pista.

Seleccione Duraciones de desvanecimiento de evento en el men Ver si desea mostrar las


duraciones de desvanecimiento en los eventos seleccionados:

204 CAPTULO 6
Ajuste del volumen de un evento de audio
1. Coloque el puntero sobre un evento de audio.

2. Cuando aparezca el cursor de envolvente , arrastre la lnea de volumen hasta el nivel que
desee. A medida que arrastre la lnea, se indicar la ganancia del evento en dB.

Sugerencias:

l Mantenga presionada la tecla Ctrl (o el botn secundario del ratn) mientras


arrastra la parte de la envolvente para ajustar el valor en incrementos pequeos.

l Cuando haya varios eventos seleccionados, la ganancia de todos ellos se


ajustar al mismo tiempo.

Aplicacin de un fundido de entrada o salida a un evento de audio


1. Pase el puntero sobre la esquina superior izquierda o superior derecha de un evento de audio
hasta que el cursor se muestre como .

No se pueden ajustar desvanecimientos entre eventos superpuestos si los crossfades


automticos estn habilitados. Para obtener ms informacin, consulte "Crossfades
automticos" auf Seite 164.

2. Haga clic en la esquina del evento y arrastre para crear un fundido.

Para eliminar un desvanecimiento, arrastre el final de la curva de desvanecimiento hacia atrs


hasta el borde del evento.

Cuando haya varios eventos seleccionados, el fundido de todos ellos se ajustar al


mismo tiempo.

Ajuste de la opacidad de un evento de vdeo


Las envolventes de opacidad ajustan la transparencia de un evento, permitindole desvanecerse
sobre un fondo. Este fondo puede ser otro evento de vdeo o un color de fondo.

Si desea obtener ms informacin sobre la composicin, consulte "Composicin y mscaras" auf


Seite 457.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 205


1. Coloque el puntero sobre un evento de vdeo.

2. Cuando aparezca el cursor de envolvente , arrastre la lnea de opacidad hasta el nivel que
desee. A medida que arrastre la lnea, se indicar la opacidad del evento como porcentaje.
Cuanto ms disminuye la opacidad, ms transparente se hace el evento.

Sugerencias:

l Mantenga presionada la tecla Ctrl (o el botn secundario del ratn) mientras


arrastra para ajustar la envolvente en incrementos pequeos.

l Cuando haya varios eventos seleccionados, la opacidad de todos ellos se


ajustar al mismo tiempo.

Aplicacin de un desvanecedor de entrada o salida a un evento de vdeo


Se puede ajustar la opacidad al principio y al final de un evento de vdeo para aplicar un
desvanecimiento de entrada o salida sobre un fondo. Este fondo puede ser otro evento de vdeo o un
color de fondo.

Si desea obtener ms informacin sobre la composicin, consulte "Composicin y mscaras" auf


Seite 457.

1. Pase el puntero sobre la esquina superior izquierda o superior derecha de un evento de vdeo
hasta que el cursor se muestre como .

No se pueden ajustar desvanecimientos entre eventos superpuestos si los crossfades


automticos estn habilitados. Para obtener ms informacin, consulte "Crossfades
automticos" auf Seite 164.

2. Haga clic en la esquina del evento y arrastre para crear un fundido.

Para eliminar un desvanecimiento, arrastre el final de la curva de desvanecimiento hacia atrs


hasta el borde del evento.

Cuando haya varios eventos seleccionados, el fundido de todos ellos se ajustar al


mismo tiempo.

Ajuste de la velocidad de un evento de video


Las envolventes de velocidad se usan para modificar la velocidad de los eventos de vdeo en el
tiempo. Por ejemplo, puede usar una envolvente de velocidad para reproducir un clip a cmara lenta.

206 CAPTULO 6
Todos los eventos de vdeo del proyecto tienen una duracin determinada que las envolventes de
velocidad no pueden modificar. Por consiguiente, si reduce la velocidad de un evento de vdeo de
diez segundos al 50 %, solo se mostrarn cinco segundos de vdeo. Por el contrario, si la velocidad
se aumenta en un 200 %, los diez segundos de vdeo se reproducirn en solo cinco segundos. Los
cinco segundos restantes del evento se llenarn, bien con un congelado del ltimo fotograma, o bien
con los diez segundos adicionales de contenido de vdeo del archivo de medios.

1. Haga clic con el botn secundario en un evento de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar


envolvente en el men contextual y elija Velocidad en el submen. Se crear una envolvente
de velocidad en el evento.

2. Arrastre la envolvente hacia arriba para aumentar la velocidad de reproduccin del evento o
arrstrela hacia abajo para reducir la velocidad.

Sugerencias:

l Haga clic con el botn secundario en un punto de la envolvente y elija un comando


en el men contextual para elegir entre los valores predeterminados de velocidad,
desde reproduccin de velocidad inversa al 100 % y reproduccin al 0 % (un
efecto de fotograma congelado) hasta reproduccin al 300 % (triple velocidad).

l Si se establece una envolvente de velocidad a un valor negativo, el evento se


reproducir hacia atrs. Los eventos de vdeo solo se pueden invertir si existe un
medio para invertir: no es posible invertir un evento despus del inicio de un
archivo de medios. Los eventos que hayan sido invertidos se reproducirn hacia
atrs hasta llegar al primer fotograma; entonces se mantendrn en ese fotograma
durante el tiempo restante del evento.

Adicin de envolventes de progreso de transicin


Normalmente, una transicin progresa desde 0 hasta 100 % de forma lineal a lo largo de la transicin.
Las envolventes de progreso de transicin le permiten controlar completamente una transicin: puede
interrumpir, invertir y repetir transiciones independientes.

1. Seleccione una transicin.

2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo y despus elija Progreso de transicin


en el men. Se aadir una envolvente a la transicin.

3. Aade puntos y ajusta las curvas de fundido segn sus preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite 321.

En el siguiente ejemplo, la transicin comienza, progresa hasta el 50 %, invierte su direccin y


finaliza.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 207


Cambio del tipo de curva de fundido
1. Site el puntero sobre el borde del desvanecimiento hasta que el cursor aparezca as: ,o
pase el puntero sobre un segmento de envolvente.

2. Haga clic con el botn secundario para mostrar el men contextual Tipos de desvanecimiento
y seleccione un tipo de desvanecimiento para fijar la velocidad de desvanecimiento.

208 CAPTULO 6
Estabilizar clips de vdeo
Puede aplicar el plugin Estabilizar para analizar y eliminar el movimiento de la cmara del vdeo.

1. En la ventana Medios de proyecto, seleccione el vdeo que desee estabilizar.

Si solo est usando una porcin de un archivo de medios ms largo, puede usar la
ventana Recortadora para crear un subclip que contiene solo la parte del medio que se
usa para el proyecto. Estabilizar un subclip requiere menos procesamiento que
estabilizar un archivo de medios completo. Para obtener ms informacin, consulte "Uso
de la recortadora" auf Seite 184.

2. En el men Herramientas, elija Vdeo y elija Efectos de medios (o haga clic con el botn
derecho en un archivo de medios en la ventana Medios del proyecto y elija Efectos de medios
en el men contextual). De esta forma, aparecer el Selector de plugins.

3. En el Selector de plugins, seleccione el plugin Estabilizar y haga clic en el botn Aadir. El


cuadro de dilogo Efectos de medios muestra el plugin Estabilizar.

4. Seleccione un valor de la lista desplegable Predeterminado o ajuste los controles como estime
oportuno en el cuadro de dilogo:

Elemento Descripcin
Suavizacin pan Arrastre este control deslizante para ajustar la cantidad de
deteccin de movimiento (movimiento izquierda/derecha y
arriba/abajo).

En la mayora de los casos, la configuracin predeterminada


proporcionar un buen equilibrio entre la precisin y la potencia de
procesamiento. Al aumentar este valor, se puede obtener una
estabilizacin ms precisa, si fuese necesario.
Cantidad Arrastre el control deslizante para ajustar cantidad de inclinacin
estabilizacin y la deteccin de zoom.

En la mayora de los casos, la configuracin predeterminada


proporcionar un buen equilibrio entre la precisin y la potencia de
procesamiento. Al aumentar este valor, se puede obtener una
estabilizacin ms precisa, si fuese necesario.
Correccin obt. Marque esta casilla de verificacin si desea corregir el sesgo
rodante (durante el movimiento horizontal) o la extensin/compresin
(durante el movimiento vertical) gracias al obturador rodante.

5. Haga clic en Aplicar. Se analiza el vdeo y se aplica la estabilizacin al medio.

Para eliminar la estabilizacin, haga clic con el botn secundario del ratn en un archivo de
medios de Medios de proyecto y seleccione Efectos de medios en el men contextual para
mostrar el cuadro de dilogo Efectos de medios. A continuacin, puede pasar por alto el plugin
Estabilizar o eliminarlo de la cadena de efectos de medios

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 209


Inversin de eventos
Los eventos invertidos son perfectos para reproducir hacia atrs solos de guitarra, creando la ilusin,
por ejemplo, de vuelta atrs en el tiempo. El evento se reproduce hacia atrs en la escala de tiempo
sin afectar a los archivos de medios de origen.

1. Haga clic con el botn secundario en un evento de audio o vdeo de la escala de tiempo.

2. Seleccione Invertir en el men contextual. El evento se invertir en la escala de tiempo y se


crear un subclip en la lista de medios de proyecto para el evento invertido. Para obtener ms
informacin sobre los subclips, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184.

Aparecer una flecha en el evento para indicar esta circunstancia:

Uso de tomas como versiones alternativas de eventos


Puede utilizar tomas para asociar varios archivos de medios a un evento.

Por ejemplo, si crea varias versiones de un evento de voz superpuesta o varios ngulos de cmara
de un evento de vdeo, puede conservar todas las tomas en el proyecto. Al especificar qu toma debe
usarse antes de la reproduccin o renderizacin, puede conservar varios borradores del proyecto en
un solo archivo de proyecto.

Para obtener informacin sobre el uso de tomas para la edicin multicmara, consulte "Edicin de
vdeo multicmara" auf Seite 239.

Sugerencias:

l Al abrir una copia de un evento en un editor de sonido, Vegas Pro crea automticamente una
copia del evento y la guarda como una toma dentro de este. Para obtener ms informacin,
consulte "Apertura de una copia de un evento en un editor de audio" auf Seite 219.

l Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, asegrese de que la
opcin Deslizar todas las tomas est seleccionada en el men Opciones. Para obtener ms
informacin, consulte "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf Seite 201.

Creacin de eventos con varias tomas


1. En las ventanas Medios de proyecto o Explorador, mantenga presionadas las teclas Ctrl o
Mays mientras hace clic en los archivos de medios que desee utilizar como tomas.

2. Haga clic con el botn secundario en los archivos de medios y arrstrelos a una ubicacin de
la escala de tiempo. Aparecer un men contextual cuando suelte el botn del ratn.

210 CAPTULO 6
3. En el men contextual, seleccione Aadir como tomas.

Se crear un nico evento, pero podr elegir qu archivos de medios desea que se
reproduzcan en el evento eligiendo la toma activa de este.

Adicin de tomas a eventos


1. Haga clic con el botn secundario en el archivo de medios y arrstrelo desde las ventanas
Medios de proyecto o Explorador a un evento situado en la escala de tiempo. Aparecer un
men contextual cuando suelte el botn del ratn.

2. En el men contextual, seleccione Aadir como tomas.

El archivo de medios se aadir al evento como la toma activa y el archivo de medios original
se conservar en el proyecto como una toma.

Seleccin de la toma activa en un evento


1. Haga clic con el botn secundario en el evento que contenga las tomas.

2. En el men contextual, seleccione Toma y elija Seleccionar elemento activo en el submen.


Aparecer el cuadro de dilogo Selector de tomas.

3. Haga clic en la toma que desee utilizar y en Aceptar.

Haga clic en los botones Reproducir y Detener del cuadro de dilogo Selector de tomas
para obtener una vista previa de estas.

Eliminacin de la toma activa de un evento


En el men Edicin, seleccione Toma y elija Eliminar elemento activo en el submen.

Eliminacin de una toma de un evento


1. Haga clic con el botn secundario en el evento que contenga la toma.

2. En el men contextual, seleccione Toma y elija Eliminar en el submen. Aparecer el cuadro


de dilogo Selector de tomas.

3. Haga clic en la toma que desee eliminar y en Aceptar.

Alternancia entre tomas


1. Haga clic con el botn secundario en el evento que contenga las tomas.

2. En el men contextual, seleccione Toma y elija Toma siguiente o Toma anterior en el


submen.

Presione T o Mays+T a fin de elegir la toma siguiente o anterior para el evento


seleccionado.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 211


Visualizacin de la informacin de las tomas en los eventos
En el men Ver, seleccione Informacin de toma activa para mostrar la informacin de toma actual en
los eventos de la escala de tiempo.

Los eventos de audio con cambio de tono muestran la cantidad de cambio de tono en la esquina
inferior izquierda del evento. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la nueva se
muestra entre parntesis.

Los eventos de audio extendidos muestran un porcentaje en la esquina inferior derecha del evento
para indicar la velocidad de reproduccin extendida. Si los medios cuentan con un tempo conocido, el
tempo real de reproduccin (tras la extensin) figura entre parntesis detrs de la cantidad de
extensin.

Todos los eventos de audio y vdeo no sincronizados aparecen resaltados en la escala de tiempo y se
muestra la cantidad de desplazamiento. Es posible que los desplazamientos muy pequeos, por
debajo de la resolucin de la escala de tiempo, se muestren como 0,00. Establezca la opcin
Muestras como formato de tiempo del proyecto para ver la cantidad de desplazamiento.

Para obtener ms informacin, consulte "Reparacin de desplazamientos de sincronizacin de audio


o vdeo" auf Seite 203 y "Regla de tiempo" auf Seite 703.

Agrupacin de eventos
Una vez distribuidos los eventos y situados donde desee, puede crear grupos para mantenerlos
juntos. Una vez agrupados, puede aplicar tareas de edicin a todo el grupo de eventos.

Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la
ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un
evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.

Creacin de un grupo de eventos


1. Seleccione los eventos que desee agrupar.

2. En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Crear nuevo en el submen (o presione G).

Cuando aada medios a la escala de tiempo, los eventos correspondientes a las corrientes de
audio y vdeo se agruparn automticamente.

212 CAPTULO 6
Adicin de eventos a un grupo existente
1. Haga clic con el botn secundario en el grupo existente, elija Grupo en el men contextual y
luego Seleccionar todo en el submen para seleccionar todos los miembros del grupo.

2. Presione Ctrl y haga clic en el evento que quiere agregar al grupo.

3. Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Grupo en el men contextual y elija
Crear nuevo en el submen.

Los eventos solo pueden estar en un grupo cada vez. Si se aade un evento a un grupo
existente, esencialmente se borra el grupo antiguo y se crea uno nuevo que incluye todos los
eventos seleccionados.

Eliminacin de eventos de grupos


Haga clic con el botn secundario en el evento que desee eliminar, seleccione Grupo en el men
contextual y elija Eliminar de en el submen. Se eliminar el evento del grupo.

Borrado de grupos
Puede borrar el grupo entero para desagrupar todos los eventos. Si borra un grupo, no se eliminan los
eventos del proyecto.

Haga clic con el botn secundario en un miembro del grupo, seleccione Grupo y seleccione Borrar en
el submen.

Ignorar la agrupacin temporalmente


Seleccione el botn Ignorar agrupacin de eventos (o presione Ctrl+Mays+U) para anular grupos
de eventos sin eliminar los grupos.

Corte, copia o eliminacin de eventos agrupados


1. Seleccione los eventos que desee cortar o eliminar.

2. En el men Editar, seleccione Grupo y escoja en el submen Cortar todo,Eliminar todo o


Borrar todo. Se borrarn o cortarn/copiarn al portapapeles los eventos seleccionados y
cualquier evento agrupado con ellos.

Uso de Sincronizar vnculos


Los vnculos de sincronizacin son como grupos de eventos unidireccionales. Un evento vinculado
permanece sincronizado con el evento al que est vinculado, pero no al revs. Los eventos
vinculados no contribuyen a las pistas afectadas por expansin automtica. Los eventos vinculados
son tiles para mantener elementos de composicin de vdeo y mezclas de audio adicionales en
sincrona con los eventos principales del proyecto.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 213


Los eventos enlazados se muestran ms cortos y alineados verticalmente con el evento
sincronizado. Cuando selecciona un evento que tiene eventos vinculados, los eventos vinculados se
resaltan en prpura.

En este ejemplo, los eventos de la pista 2 estn vinculados con el evento de la pista 1.

Cuando mueva el evento en la pista 1, los eventos de la pista 2 se mantendrn en sincrona.

Puede mover los eventos vinculados de la pista 2 sin afectar a la ubicacin de los eventos de la pista
1.

Creacin de vnculos de sincronizacin


1. Seleccione los eventos que desee vincular.

2. Haga clic con el botn derecho en el evento que debe sincronizarse y elija Crear enlace sinc
con eventos seleccionados en el men contextual.

Eliminacin de vnculos de sincronizacin


1. Seleccione los eventos en el vnculo de sincronizacin.

Para seleccionar rpidamente todos los eventos en un vnculo de sincronizacin, haga


clic con el botn derecho en el vnculo de sincronizacin, elija Enlace sinc en el men
contextual y, luego, Seleccionar todo en el submen.

2. Haga clic con el botn derecho en el evento que debe sincronizarse y elija Eliminar enlace sinc
desde eventos seleccionados en el men contextual.

Desvinculacin de eventos en un vnculo de sincronizacin


1. Seleccione el evento que desee desvincular de un vnculo de sincronizacin.

2. Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Vnculo de sincronizacin en el


men contextual y elija Eliminar enlace en el submen.

Seleccin de todos los eventos en un vnculo de sincronizacin


1. Seleccione un evento en el vnculo de sincronizacin.

2. Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Vnculo de sincronizacin en el


men contextual y elija Seleccionar todo en el submen.

214 CAPTULO 6
Aplicacin de modificadores a eventos
Los modificadores de eventos determinan el comportamiento de los eventos en la escala de tiempo.

En el men Edicin, seleccione Modificadores y elija un comando del submen para activar y
desactivar modificadores de eventos.

Tambin puede ajustar modificadores de eventos en el cuadro de dilogo Propiedades de


evento. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de propiedades de evento" auf Seite
221.

1. Seleccione los eventos. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de selecciones y


colocacin del cursor" auf Seite 158.

2. En el men Edicin, seleccione Modificadores (o haga clic con el botn secundario en un


evento y seleccione Modificadores en el men contextual).

3. Seleccione el tipo de modificador que desee aplicar al evento:

Modificador Descripcin
Silencio Esta opcin excluye el evento seleccionado de la reproduccin.

Los eventos silenciados aparecen en color oscuro en la escala de


tiempo para indicar que se encuentran silenciados. En el
siguiente ejemplo, los eventos centrales estn silenciados:

Bloqueo Bloquea un evento para impedir que se mueva o se edite.

Haga clic en el botn Bloquear de la barra de herramientas


de edicin para bloquear y desbloquear rpidamente un
evento seleccionado en la escala de tiempo.

Bucle Si activa el modificador Bucle en un evento permite arrastrar


fuera el extremo derecho del evento y repetir el archivo una y otra
vez en lugar de insertar silencio.
Invertir fase (solo Invierte la fase de los datos de sonido. Aunque la inversin de
audio) datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo,
puede impedir cancelaciones de fases cuando se mezcla o se
aplican crossfades a seales de audio.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 215


Modificador Descripcin
Normalizar (solo audio) Esta opcin maximiza el volumen de un evento de audio sin
saturacin.

Si desea volver a calcular el valor de normalizacin para el


evento seleccionado, haga clic en el botn Recalcular en el
cuadro de dilogo Propiedades de evento para determinar el valor
de normalizacin para el evento seleccionado. Si recorta o
extiende un evento normalizado, desear volver a calcular la
normalizacin para considerar los distintos niveles de audio que
se pueden haber expuesto.
Mantener relacin de Impide la distorsin de la relacin de aspecto (extensin de
aspecto (solo vdeo) fotogramas de vdeo) cuando la relacin longitud/anchura entre el
tamao de los medios de origen y el tamao del fotograma del
proyecto no es la misma.
Reducir parpadeo de Este modificador puede resultar til en casos donde el material
entrelazado (solo de origen no se ha originado como vdeo y contiene frecuencias
vdeo) temporales o de gran espacio.

Cuando vea la salida renderizada (entrelazada) en vdeo de este


tipo de medios, es posible que vea extremos parpadeantes si no
se aplica este modificador.

Habilite este modificador cuando utilice imgenes importadas


que no se han creado con una cmara de vdeo (como
fotografas) o cuando utilice medios generados o texto.

Para obtener ms informacin, consulte "Aadir archivos de


medios generados a proyectos" auf Seite 388 y "Crear texto y
ttulos" auf Seite 393.

216 CAPTULO 6
Modificador Descripcin
Re-muestrear (solo Seleccione un botn de opcin para determinar cmo se re-
vdeo) muestrean los fotogramas de vdeo cuando la velocidad de los
fotogramas de un archivo de medios es inferior a la velocidad de
los fotogramas del proyecto. Esto puede ocurrir cuando el evento
tiene una envolvente de velocidad o cuando la velocidad de
fotogramas del medio original es diferente del ajuste Velocidad de
fotogramas situado en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.

Con la opcin de re-muestreo, los fotogramas intermedios se


interpolan desde los fotogramas de origen, de forma muy
parecida a un efecto de crossfade entre los fotogramas
originales. Esto puede solucionar algunos problemas de
entrelazado y otros problemas de salida inestable.

l Usar modo re-muestreo de proyecto

El re-muestreo solo tiene lugar cuando la velocidad de


fotogramas calculada de un evento no coincide con la
velocidad de fotogramas del proyecto y la velocidad de
fotogramas del proyecto es de 24 fotogramas o superior.

La velocidad de fotogramas calculada tiene en cuenta


todos los cambios realizados en la velocidad del evento
con el envolvente de velocidad, la velocidad de
reproduccin y la de inframuestreo.

l Forzar re-muestreo

El evento siempre se re-muestrea, independientemente de


la velocidad de fotogramas o de la velocidad de
fotogramas de salida.

l Deshabilitar re-muestreo

No se ejecutar re-muestreo.

La configuracin de re-muestreo del evento anular la


configuracin del Modo Re-muestreo del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades de proyecto" auf Seite 57.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 217


Corrientes de audio
Cuando aada un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu corriente
desea utilizar en el evento.

1. Seleccione un evento de audio y elija Corriente en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Corriente en el men contextual). Se mostrar un
submen.

2. Seleccione un comando del submen para especificar la corriente que desea utilizar.

Canales de audio
Vegas Pro le permite llevar a cabo la conversin de canales de audio de forma no destructiva. Es
posible mezclar canales, convertir el sonido a mono, intercambiar canales en un archivo estreo o
seleccionar el canal que se desea usar en un archivo multicanal.

1. Elija un evento de audio y seleccione Canales en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Canales en el men contextual). Se mostrar un
submen.

2. Seleccione un comando en el submen para especificar cmo desea tratar los canales del
archivo.

Para eventos que utilicen audio multicanal:

Elemento Descripcin
Canal x Trata el evento como un archivo mono utilizando el audio del
canal que se seleccione.
Canales x/y Trata el evento como un archivo estreo utilizando el audio de los
canales que se seleccionen.

Para eventos que utilicen audio estreo:

Elemento Descripcin
Ambos Trata el evento como un archivo estreo normal.
Solo izquierdo Crea un evento mono utilizando solo el canal izquierdo del
archivo de medios.
Solo derecho Crea un evento mono utilizando solo el canal derecho del archivo
de medios.
Combinar Crea un evento mono mezclando los canales del archivo de
medios. Una vez mezclados los canales, la amplitud se divide
por dos para impedir la saturacin.
Intercambiar Intercambia los canales derecho e izquierdo de un archivo
estreo.

218 CAPTULO 6
Apertura de eventos en un editor de audio
La escala de tiempo Vegas Pro es un entorno de edicin no destructivo, lo que significa que los
archivos originales no sufrirn cambios, a pesar de las ediciones realizadas mediante el software.
Las ediciones que modifiquen el archivo de medios de origen propiamente dicho (ediciones
destructivas) pueden realizarse en una aplicacin aparte como el software Sound Forge de MAGIX.

En el men Herramientas, seleccione Audio y elija Abrir en [nombre de editor] en el submen para
iniciar la aplicacin de edicin de sonido y modificar el evento de audio seleccionado utilizando el
editor especificado en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.

1. Seleccione el evento que desee editar.

Puede seleccionar varios eventos para abrir cada uno de ellos en una ventana separada en el
editor de sonido.

2. En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, elija Abrir en [nombre de


editor]. La aplicacin de edicin se abrir con los medios del evento.

3. Edite y guarde el archivo.

Una vez que haya editado y guardado el archivo, Vegas Pro detectar el archivo actualizado y
actualizar el evento en el proyecto automticamente. No obstante, si cambia el nombre o la
ubicacin del archivo de medios (utilizando Guardar como), deber importar al proyecto el
archivo editado (nuevo). Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de
medios a un proyecto" auf Seite 105.

Notas:

l Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos.


Para obtener ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos" auf Seite 77.

l Cuando se instala Vegas Pro por primera vez, este busca el software Sound Forge. Si se
detecta el software, se asigna automticamente como el editor de sonido. No obstante,
si no dispone del software Sound Forge, puede especificar la ubicacin de su editor de
audio preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.

Tambin se puede editar un archivo situado en la ventana de la recortadora haciendo clic


derecho en la ventana de la recortadora y seleccionando Abrir en editor de audio en el men
contextual.

Apertura de una copia de un evento en un editor de audio


La escala de tiempo Vegas Pro es un entorno de edicin no destructivo, lo que significa que los
archivos originales no sufrirn cambios, a pesar de las ediciones realizadas mediante el software.
Las ediciones que modifiquen el archivo de medios de origen propiamente dicho (ediciones
destructivas) pueden realizarse en una aplicacin aparte como el software Sound Forge de MAGIX.

En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, seleccione Abrir en [nombre de editor]


en el submen para iniciar la aplicacin de edicin de sonido y modificar la copia del evento de audio
seleccionado mediante el editor especificado en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" auf Seite 730.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 219


1. Seleccione el evento que desee editar.

Puede seleccionar varios eventos para abrir cada uno de ellos en una ventana separada en el
editor de sonido.

2. En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, seleccione Abrir en [nombre de


editor]. La aplicacin de edicin se abre con una copia de los medios del evento.

3. Edite y guarde el archivo.

Tras editar el archivo de sonido y guardarlo, el nuevo archivo se establece como la toma
activa para el evento. El nuevo archivo se aade a la ventana de medios de proyecto con un
nombre de toma adjunto al nombre del archivo original. Para obtener ms informacin,
consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.

Notas:

l Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos.

l Cuando se instala Vegas Pro por primera vez, este busca el software Sound Forge. Si se
detecta el software, se asigna automticamente como el editor de sonido. No obstante,
si no dispone del software Sound Forge, puede especificar la ubicacin de su editor de
audio preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.

220 CAPTULO 6
Edicin de propiedades de evento
Haga clic con el botn secundario en un evento y seleccione Propiedades en el men contextual para
usar el cuadro de dilogo Propiedades de evento para modificar un evento.

Edicin del nombre de una toma activa


Si ha grabado varias tomas, puede editar sus nombres en el cuadro de dilogo Propiedades de
evento.

1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men


contextual.

2. En la ficha Evento de audio, introduzca o edite el nombre de la toma en el cuadro Nombre de


toma activa.

3. Haga clic en Aceptar.

Cambio de modificadores de eventos


1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men
contextual.

2. En la ficha Evento de audio o vdeo, seleccione los modificadores que desee usar.

Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos" auf Seite


215.

3. Haga clic en Aceptar.

Extensin en el tiempo o cambio del tono de un evento de audio


El valor Calidad de re-muestreo y extensin de la ficha Audio del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto determina la calidad del procesamiento al extender eventos de audio en el tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite
57.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 221


Edicin desde la escala de tiempo

1. Seleccione un evento.

2. Use las teclas = y - del teclado (no del teclado numrico) para ajustar el tono:

Tecla Resultado
= Eleva el tono un semitono.
Ctrl+= Eleva el tono una centsima.
Mays+Tecla = Eleva el tono una octava.
Ctrl+Mays+Tecla = Restablece el tono.
- Baja el tono un semitono.
Ctrl+- Baja el tono una centsima.
Mays+Tecla - Baja el tono una octava.
Ctrl+Mays+Tecla - Restablece el tono.

Si se selecciona Informacin de toma activa en el men Ver, se muestra el cambio de tono del evento
en la esquina inferior izquierda de este. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la
nueva se muestra entre parntesis.

Edicin en el cuadro de dilogo Propiedades de evento

1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men


contextual.

2. En la ficha Evento de audio, seleccione un valor de la lista desplegable Mtodo.

Opcin Descripcin
Ninguna Desactiva la extensin de tiempo y los cambios de tono.

222 CAPTULO 6
Opcin Descripcin
lastique El mtodo lastique utiliza tecnologa de zplane.development y
ofrece posibilidades de extensin de tiempo y cambio de tono
mejorados en tiempo real.

El mtodo lastique tambin permite preservar y cambiar los


formantes de un clip, que son las frecuencias de resonancia
caractersticas de un sonido.

a. Elija una opcin de la lista desplegable Atributos de


extensin con el fin de seleccionar el mtodo de extensin
que mejor se adapte a los medios:
o Pro: ofrece la extensin de mayor calidad pero
requiere ms empleo de RAM y potencia de CPU.
o Eficiente: utiliza menos recursos y produce
tambin una gran calidad de extensin de tiempo
para audio polifnico.
o Soloista (Monofnica) y Soloista (Habla): ofrecen
buena calidad para audio monofnico afectando
poco a los recursos del sistema.

b. Especifique la duracin de evento deseada en el cuadro


Nueva duracin.

La duracin original del evento se mostrar como


referencia en el cuadro Duracin original.

c. Especifique el tono deseado (en semitonos) del cuadro


Cambio de tono.

Si desea cambiar la duracin del evento sin cambiar el


tono, escriba 0 en el cuadro.

Si desea que el tono venga determinado por el nuevo


tempo de evento, seleccione el cuadro Bloquear para
extender. Por ejemplo, al duplicar el tempo de un evento,
el tono se elevar una octava.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 223


Opcin Descripcin
d. Si el modo lastique Pro est seleccionado en la lista
desplegable Atributos de extensin, podr indicar un valor
en el cuadro Cambio de formante para ajustar los
formantes del evento.

Esta opcin solo est disponible cuando est marcada la


casilla de verificacin Conservar formantes.

El cambio de formante se puede utilizar para intensificar el


tono de una actuacin vocal sin cambiarlo.

La cantidad del cambio de formante representa el nmero


de semitonos necesarios para cambiar el timbre, adems
del desplazamiento requerido para compensar cualquier
cambio de tono. Por ejemplo, una configuracin de 0,000
aplica la correccin de formante sin ningn cambio
adicional, mientras una configuracin de -7,000 aplicar
una correccin de formante e intensificar un sonido en 7
semitonos.
Clsico Permite aplicar una extensin de tiempo al audio especificando
su nueva duracin.

Se puede especificar la cantidad de cambio de tono o bloquear el


tono para aplicar una extensin de tiempo.

a. Especifique la duracin de evento deseada en el cuadro


Nueva duracin.

b. Especifique el tono deseado (en semitonos) del cuadro


Cambio de tono.

Si desea cambiar la duracin del evento sin cambiar el


tono, escriba 0 en el cuadro.

Si desea que el tono venga determinado por la cantidad de


extensin de tiempo, seleccione el cuadro Bloquear para
extender. Por ejemplo, al duplicar la duracin de un
evento, el tono se elevar una octava.

c. Seleccione un valor de la lista desplegable Atributos de


extensin para especificar cmo quiere dividir y aplicar
crossfades al archivo para evitar efectos no deseados. En
funcin del material de origen, es posible que tenga que
experimentar con diferentes tipos de crossfades.

224 CAPTULO 6
Opcin Descripcin
ACID Si usa bucles procesados mediante ACID, puede aplicar una
extensin de tiempo al audio especificando un tempo nuevo.

Se puede especificar la cantidad de cambio de tono o bloquear el


tono para aplicar una extensin de tiempo.

a. Especifique la duracin de evento deseada en el cuadro


Nuevo tempo.

b. Especifique el tono deseado (en semitonos) del cuadro


Cambio de tono.

Si desea cambiar la duracin del evento sin cambiar el


tono, escriba 0 en el cuadro.

Si desea que el tono venga determinado por el nuevo


tempo de evento, seleccione el cuadro Bloquear para
extender. Por ejemplo, al duplicar el tempo de un evento,
el tono se elevar una octava.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 225


Cambio de la velocidad de reproduccin o inframuestreo de un evento de
vdeo
1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men
contextual.

2. En la ficha Evento de vdeo, ajuste los controles de Velocidad de reproduccin y Velocidad de


inframuestreo.

Opcin Descripcin
Velocidad de Introduzca un valor en el cuadro para fijar la velocidad de
reproduccin reproduccin. Por ejemplo, con un valor de 1 se reproducir a
velocidad normal, mientras que con 0,5, se reproducir a mitad
de la velocidad.

Cada evento de vdeo del proyecto tiene una duracin especfica


que no se cambia ajustando la velocidad de reproduccin. Si
disminuye la velocidad de un evento de vdeo de diez segundos
en un 50 % solo se mostrarn cinco segundos de vdeo. Por el
contrario, si la velocidad se aumenta en un 200 %, los diez
segundos de vdeo se reproducirn en solo cinco segundos. Los
cinco segundos restantes del evento se llenarn con una imagen
congelada del ltimo fotograma o con diez segundos adicionales
de contenidos de vdeo del archivo de medios (si el archivo de
origen es ms largo que el evento).
Ajuste a la velocidad Haz clic para ajustar la velocidad de reproduccin de un clip con
de fotogramas del una velocidad de fotogramas alta para reproducirlo con la
proyecto velocidad de fotogramas del proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con clips con


velocidad de fotogramas alta (HFR)" auf Seite 113.
Velocidad de Introduzca un valor en el cuadro para simular una velocidad de
inframuestreo fotograma ms baja. Por ejemplo, si introduce 0,5 en el cuadro, el
evento se reproducir a la mitad de su velocidad de fotograma
original y cada fotograma se reproducir durante el doble de
tiempo que en el archivo de medios original, creando as un
efecto estroboscpico.

3. Haga clic en el botn Aceptar.

Edicin de la informacin sobre el archivo de medios


1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men
contextual.

2. Haga clic en la ficha Medios.

226 CAPTULO 6
3. Edite la configuracin segn sea necesario. Para obtener ms informacin, consulte
"Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios" auf Seite 129.

4. Haga clic en el botn Aceptar.

Visualizacin de propiedades de archivos de medios


1. Haga clic con el botn secundario en el evento y seleccione Propiedades en el men
contextual.

2. Haga clic en la ficha General.

La ficha General muestra informacin acerca del archivo de medios de origen, las corrientes,
los metadatos y el plugin usado para leer el archivo.

3. Haga clic en el botn Aceptar.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 227


Copia y pegado de atributos de evento
Copiar y pegar atributos de evento permite aplicar las propiedades de un evento a otros. Se copiarn
los siguientes atributos:

l Modificadores de eventos

l Cambio de tono de evento de audio

l Velocidad de reproduccin y de inframuestreo de evento de vdeo

l Efectos de evento de vdeo y fotogramas clave de efecto

l Configuracin de panoramizacin/recorte de evento de vdeo

l Envolventes de velocidad de evento de vdeo

1. Seleccione el evento cuyos atributos desee copiar.

2. En el men Edicin, seleccione Copiar.

3. Seleccione el evento al que desee aplicar los atributos copiados.

4. En el men Edicin, seleccione Pegar atributos de evento.

Uso de la ventana Editar detalles


Seleccione Ver > Ventana > Editar detalles para cambiar la visualizacin de la ventana Editar
detalles.

La ventana Editar detalles muestra una base de datos para todos los medios del proyecto. Muestra
informacin sobre cmo se estn utilizando los archivos en el proyecto y le permite modificar muchas
de sus propiedades. Puede ordenar, agregar o cambiar informacin, as como reorganizar las
columnas y editar los artculos del proyecto.

Esta ventana le proporciona un mtodo alternativo de trabajo con eventos, listas de pistas de CD de
audio, comandos, marcadores y regiones.

Visualizacin de Editar detalles


1. Seleccione Ver > Ventana > Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles.

228 CAPTULO 6
2. En la lista desplegable Mostrar, seleccione la informacin de proyecto que desea ver.

Elemento Descripcin
Lista de pistas de CD Muestra la informacin de cada pista de CD y de cada marcador
de audio de ndice que ha insertado en el proyecto. Utilice esta vista para
organizar un CD por disco (libro rojo). Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro
rojo)" auf Seite 593.
Comandos Muestra la configuracin de cada comando de metadatos que ha
insertado en el proyecto Para obtener ms informacin, consulte
"Insercin de marcadores de comando" auf Seite 267.
eventos Muestra la informacin de cada evento de la escala de tiempo.
Marcadores Muestra la informacin de cada marcador que ha insertado en el
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de
marcadores" auf Seite 261.
Regiones Muestra la informacin de cada regin que ha insertado en el
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de
regiones" auf Seite 263.
Eventos Muestra la informacin de cada evento seleccionado en la escala
seleccionados de tiempo.

3. Use el encabezado de columna para organizar y clasificar la informacin de la ventana:

4. Arrastre los encabezados de columna para reorganizar el orden de las columnas.

5. Haga clic en un encabezado de columna para clasificar sus elementos en orden ascendente o
en orden descendente.

Las columnas basadas en tiempo (Inicio, Fin, Duracin, Inicio de toma, Entrada de
cdigo de tiempo y Salida de cdigo de tiempo) muestran el tiempo con el formato de
regla del proyecto. Puede configurar este formato en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades de proyecto" auf Seite 57.

6. Haga doble clic en una celda de la tabla para editarla o haga clic con el botn secundario para
mostrar un men contextual.

Personalizacin del aspecto de la ventana


1. Organice y clasifique la informacin de la ventana Editar detalles:

l Arrastre los encabezados de columna para reorganizar el orden de las columnas.

l Haga clic en un encabezado de columna para clasificar sus elementos en orden


ascendente o en orden descendente.

l Arrastre un encabezado fuera de la ventana Editar detalles para eliminarlo de la vista.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 229


2. Indique un nombre en el cuadro Predeterminado y haga clic en el botn Guardar . Se
guardar la vista actual (incluido el orden).

3. Para recuperar la vista ms adelante, seleccione su nombre en la lista desplegable


Predeterminado.

Eliminacin del efecto de ojos rojos en imgenes fijas


Nos ha pasado a todos, tiene la imagen perfecta para la pelcula pero alguien aparece con los ojos
rojos. Estara bien en una pelcula pica de ciencia ficcin, pero no en su pelcula. No se preocupe.
Con Vegas Pro, puede eliminar el efecto de ojos rojos y hacer que las personas vuelvan a parecer
humanas.

1. Haga clic con el botn secundario en una imagen fija de la escala de tiempo (o de la ventana
de medios de proyecto) y seleccione Reduccin de ojos rojos en el men contextual.

2. Haga clic en el centro del ojo rojo y arrastre para crear una seleccin alrededor de la parte roja.

Haga clic en los botones o para cambiar el grado de ampliacin de la imagen, o gire la
rueda del ratn hacia delante o hacia atrs con idea de aplicar zoom alrededor de la posicin
del cursor.

3. Arrastre para situar el cuadro de seleccin sobre la parte del ojo que desee corregir.

Arrastre los bordes del cuadro de seleccin para ajustar su tamao. Vegas Pro ajusta
automticamente la parte de la imagen en el cuadro de seleccin para eliminar el efecto de
ojos rojos.

Haga clic con el botn secundario en un cuadro de seleccin y elija Eliminar en el men
contextual para eliminarlo.

4. Vuelva a ajustar el cuadro de seleccin segn sus preferencias y repita este procedimiento en
todos los efectos de ojos rojos que aparezcan en la imagen.

Si una imagen se utiliza varias veces en el proyecto, al realizar la accin de eliminacin


de ojos rojos una vez afectar a todas las apariciones de la imagen.

Operaciones de edicin: deshacer y rehacer


Con las acciones de deshacer y rehacer dispondr de la libertad necesaria para experimentar con el
proyecto. Realice las ediciones que desee hasta quedar totalmente satisfecho con el resultado. Si
cambia de opinin, siempre puede deshacer los cambios. Y, si vuelve a cambiar de opinin, puede
rehacer las ediciones deshechas (uf!).

Por ejemplo, si elimina una pista sin querer, simplemente seleccione Deshacer para restaurarla.

Podr deshacer cuantas acciones sean necesarias; de esta forma, podr restablecer el proyecto
a cualquier estado desde que ejecut el comando Guardar por ltima vez.

230 CAPTULO 6
Cmo deshacer la ltima accin realizada
En el men Edicin, seleccione Deshacer o haga clic en el botn Deshacer .

Cmo deshacer una serie de acciones


1. Haga clic en la flecha situada junto al botn Deshacer . De este modo, aparecer una lista
de las acciones ms recientes que se pueden deshacer.

2. Seleccione la accin que desee deshacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por
la lista en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones
por encima de ella se invertirn.

Inversin de la ltima accin deshecha


En el men Edicin, seleccione Rehacer o haga clic en el botn Rehacer .

Si ms adelante decide que hubiera sido mejor no invertir una accin deshecha, haga clic en el
botn Deshacer .

Inversin de una serie de acciones deshechas


Si se invierte una accin de deshacer, tambin lo harn todas las acciones de deshacer que
haya por encima de ella en la lista.

1. Haga clic en la flecha situada junto al botn Rehacer . De este modo, aparecer una lista
de las acciones ms recientes que se pueden rehacer.

2. Seleccione la accin que desee rehacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por
la lista en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones
por encima de ella se reharn.

Cmo deshacer todas las ediciones


En el men Edicin, seleccione Deshacer todo para invertir todas las ediciones del historial del
comando Deshacer.

Puede ver el historial de ediciones si hace clic en la flecha situada junto al botn Deshacer .

Borrado del historial de edicin


En el men Edicin, seleccione Borrar historial de edicin para borrar todas las entradas de la lista de
historial de los comandos Deshacer y Rehacer relativas al proyecto actual.

El historial de edicin tambin se borrar cuando se cierre el proyecto.

Una vez que haya borrado el historial, no podr deshacer ni rehacer ningn cambio anterior.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 231


Regenerar picos de audio
En el men Ver, seleccione Regenerar picos de audio para regenerar archivos pico (.sfk) para todos
los eventos del proyecto.

Zoom y ampliacin
Utilice los controles situados en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo para cambiar el
nivel de ampliacin del proyecto.

Sugerencias:

l Al hacer doble clic en el botn Herramienta de zoom situado en la esquina de la escala


de tiempo, se ajusta la ampliacin horizontal y vertical de forma que se muestra lo
mximo posible del proyecto.

l Gire la rueda del ratn hacia delante o atrs para aplicar el zoom de forma ms rpida.

Acercar el zoom a la altura de pista


l Haga clic en el botn Acercar zoom a altura de pista para aumentar el nivel de zoom de
altura de pista y mostrar ms detalles del evento.

l Haga clic en el botn Alejar zoom de altura de pista para reducir el nivel de zoom de altura
de pista y mostrar ms pistas.

l Haga clic en el rea entre los botones y arrstrela para aumentar o reducir el nivel de zoom de
altura de pista.

Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba/abajo para aumentar o reducir la altura de todas las pistas.

Acercar el zoom a un evento


l Haga clic en el botn Acercar zoom a escala para aumentar el nivel de zoom horizontal y,
as, mostrar ms detalles del evento.

l Haga clic en el botn Alejar zoom de escala para reducir el nivel de zoom horizontal y, as,
mostrar una porcin mayor de la escala de tiempo.

232 CAPTULO 6
l Haga clic en el rea entre los botones y arrstrela para acercar o alejar el zoom en la escala de
tiempo.

Tambin puede utilizar las teclas Flecha arriba/abajo para hacer zoom:

l Presione las teclas Flecha arriba/abajo para acercar el zoom horizontalmente en


incrementos pequeos.

l Presione Ctrl+Flecha arriba/abajo para acercar el zoom en incrementos grandes. Si


existe una seleccin de tiempo, Ctrl+Flecha arriba/abajo dirigir el zoom a la seleccin.

Acercar el zoom a una seleccin


Haga clic en el botn Herramienta de zoom ubicado en la esquina de la escala de tiempo para
cambiar temporalmente el cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo
que quiera ampliar y el cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa previamente.

Presione Ctrl+Flecha arriba/abajo para dirigir el zoom a la seleccin.

EDICIN DE EVENTOS EN LA ESCALA DE TIEMPO 233


234 CAPTULO 6
Captulo 7

Edicin multicmara
Vegas Pro hace que sea ms sencillo trabajar con vdeo desde varias cmaras en la escala de
tiempo. Puede capturar y editar imgenes de vdeo para una sola escena desde varias cmaras o
para una escena tomada en varias ocasiones desde una sola cmara. Normalmente, el trabajo
multicmara se ejecuta en cinco pasos.

Filmacin de vdeo multicmara


Al filmar vdeo multicmara, hay algunos componentes clave que considerar antes de comenzar:

l Si fuera posible, utilice la misma marca y modelo de cmara y los mismos ajustes. De lo
contrario, es posible que necesite hacer correcciones de color importantes para que la
apariencia de las cmaras coincida.

l Si fuera posible, proporcione un nico origen de cdigo de tiempo a todas las cmaras.

Con el cdigo de tiempo sincronizado, Vegas Pro puede disear medios multicmara en
sincronizacin perfecta. De lo contrario, necesitar ajustar manualmente la alineacin entre
clips. Para obtener ms informacin, consulte "Sincronizacin de vdeos en proyectos
multicmara" auf Seite 236.

El cdigo de tiempo sin sincronizar entre dos cmaras (incluso del mismo tipo) difiere en un
segundo por hora. De igual forma, los sellos de fecha/hora tambin se distancian y solo
pueden usarse para un diseo aproximado. Si solo necesita dos cmaras en la captura, tenga
en cuenta que algunas cmaras Sony (p.ej., el modelo HVR-V1) pueden sincronizar cdigo de
tiempo (usando una funcin denominada TC Link) sobre iEEE-1394.

l Defina la fecha y la hora en cada cmara. Cuanto ms prximos estn, mejor ser el diseo
aproximado. Incluso si est usando un origen de cdigo de tiempo master, debera definir la
fecha/hora como medida de seguridad.

l Antes o despus de cada escena, grabe un punto de sincronizacin. Es preferible usar una
claqueta de vdeo para esta accin, aunque tambin puede usar una palmada visible y sonora.
Tambin puede utilizar un flash de una cmara fija, pero debe desactivar cualquier efecto
reduccin de ojos rojos ya que se produciran varios flashes. Un flash de cmara rpido
combinado con una velocidad de obturador rpida tambin puede causar problemas.

Independientemente del mtodo de sincronizacin que elija, debe estar visible para todas las
cmaras.

l Si olvida grabar un punto de sincronizacin, tendr que alinear los clips usando otro punto de
referencia, como algo fijo en el audio o vdeo. Tenga en cuenta que en tomas distantes, el
audio capturado por el micrfono de la cmara se retrasar en el vdeo (1 fotograma por cada
11,5 metros).

EDICIN MULTICMARA 235


l Al menos una de las cmaras debera grabar el audio que va a usar para la edicin final. Por
otra parte, si est usando un sonido de sistema dual, puede grabar el audio en otro dispositivo.
Si est filmando una actuacin musical, es posible que est usando la pista de audio grabada
en un estudio. Si graba audio en varias cmaras, podr cambiar entre ellas durante el vdeo si
as lo desea.

Captura de vdeo multicmara


Puede utilizar la aplicacin Vegas Video Capture que se incluye con Vegas Pro para capturar
grabaciones desde las cmaras en su metraje multicmara tal y como suele hacerlo.

Sin embargo, a la hora de capturar vdeo multicmara, es muy importante dar un nombre exclusivo a
cada cinta (o disco), ya que Vegas Pro utilizar esta informacin para crear una pista para cada
cmara. Antes de comenzar el proceso de captura, active la deteccin de escenas en la aplicacin
de captura para que cada segmento se capture como un clip independiente. Para obtener ms
informacin, consulte "Captura de vdeo" auf Seite 142.

Sincronizacin de vdeos en proyectos multicmara


Para poder editar de manera eficaz el metraje multicmara en Vegas Pro, debe tener los clips de
vdeo sincronizados. El mejor lugar para esto es la escala de tiempo, usando las mismas
herramientas de edicin de Vegas Pro que empleara para cualquier proyecto de vdeo.

Diseo de clips usando cdigo de tiempo o indicadores de fecha/hora


1. Inicie un nuevo proyecto o abra uno existente al que desee agregar el vdeo multicmara.

2. En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas si no se ha seleccionado an. Para


obtener ms informacin, consulte "Cuantizar a fotogramas" auf Seite 170.

3. En el men Opciones, seleccione Ignorar agrupacin de eventos para desactivar la opcin.

4. Seleccione los clips en la ventana Medios de proyecto.

5. Aada los clips a la escala de tiempo:

l En el caso de los clips con cdigo de tiempo sincronizado, seleccione Multicmara en


el men Herramientas y despus Disear pistas usando cdigo de tiempo del medio en
el submen.

l En el caso de los clips sin cdigo de tiempo sincronizado, seleccione Multicmara en el


men Herramientas y despus Disear pistas usando indicador de fecha/hora del
medio en el submen.

El resultado es un par de pistas para cada cmara, con eventos alineados basados en el cdigo de
tiempo o el indicador de fecha/hora de cada clip. Si las escenas se han capturado con el cdigo de
tiempo sincronizado, los clips deberan estar perfectamente alineados. De lo contrario, necesitar
ajustar la alineacin para sincronizar los clips. El objetivo es alinear los clips a tiempo de manera que
los puntos de sincronizacin que haya grabado se produzcan en la misma posicin de la escala de
tiempo para todos los clips.

236 CAPTULO 7
Ajustar la alineacin usando formas de onda de audio
Si ha usado una claqueta o una palmada en el punto de sincronizacin, podr alinear los eventos en
un fotograma usando las formas de onda de audio.

1. Utilice los controles de zoom en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo para
acercar en la forma de onda. Para obtener ms informacin, consulte "Zoom y ampliacin" auf
Seite 232.

2. Arrastre un borde de la pista para que las pistas sean ms altas y ver formas de onda grandes.

3. Utilice Mays+Flecha arriba para aumentar las formas de onda si fuera necesario.

4. Haga clic en el evento y presione 1 o 3 en el teclado numrico para empujar el evento por
fotogramas a la izquierda o derecha.

Ajustar la alineacin usando vdeo


Tambin puede alinear los eventos usando el vdeo.

Estos pasos exigen que se habilite el ajuste, de manera que si an no lo ha hecho, actvelo
haciendo clic en el botn Habilitar ajuste . Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar
ajuste" auf Seite 166.

1. Pista de solo de vdeo.

2. Coloque el cursor en el punto de sincronizacin y arrastre el desplazamiento de ajuste del


evento de manera que se ajuste al cursor.

3. Repita estos pasos para cada clip.

4. Arrastre el cursor a un punto de ajuste y ajuste los otros clips al cursor.

EDICIN MULTICMARA 237


Creacin de eventos multicmara
Vegas Pro usa tomas para la edicin multicmara. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210. Si bien la funcin de edicin
multicmara se puede usar con cualquier evento de vdeo multitoma, Vegas Pro facilita la creacin de
eventos multitoma para la edicin multicmara.

1. Cuando Vegas Pro cree eventos multitoma desde las pistas de la cmara, el orden de las
tomas coincidir con el orden de las pistas. Por consiguiente, es recomendable reordenar
primero las pistas si desea un orden concreto (fotos anchas, fotos medianas, tomas sin
trpode).

2. Una vez todas las cmaras estn organizadas en pistas, sincronizadas y ordenadas a su
gusto, seleccione las pistas a partir de las cuales desee crear una pista multicmara (o
presione Ctrl+A para seleccionar todas las pistas). Para obtener ms informacin sobre la
sincronizacin de vdeo, consulte "Sincronizacin de vdeos en proyectos multicmara" auf
Seite 236.

3. En el men Herramientas, seleccione primero Multicmara y despus Crear pista multicmara


en el submen. Vegas Pro genera un conjunto de pistas que contienen una serie de eventos,
con tomas que representan cada una de las cmaras.

Se crea un nuevo evento para cada vez que se ha activado y se ha detenido una cmara, as
como tomas "(sin cmara)" para los eventos de vdeo en los que no ha habido ninguna
cmara.

Si dispone de envolventes, efectos o movimiento aplicados a las pistas de cmara


originales, se perdern al realizar esta operacin.

4. Ya estar listo para empezar a editar el vdeo multicmara. Para obtener ms informacin,
consulte "Edicin de vdeo multicmara" auf Seite 239.

238 CAPTULO 7
Edicin de vdeo multicmara
Una vez haya sincronizado los eventos multitoma, puede utilizar el modo de edicin multicmara
para seleccionar tomas y cambiar entre las cmaras. Esto se puede hacer mientras que Vegas Pro
est en pausa para cortes en puntos determinados (como algunos cdigos de tiempo y marcadores
de golpe) o tambin se puede hacer durante la reproduccin. La reproduccin prosigue incluso cuando
se selecciona una toma.

Cuando el modo de edicin multicmara est activado, los envolventes de vdeo, los efectos y
el movimiento se omiten en la ventana Vista previa de vdeo para conservar la velocidad de
fotogramas de la reproduccin.

Activacin del modo de edicin multicmara


A fin de editar vdeo multicmara en Vegas Pro, debe habilitar el modo de edicin multicmara. En el
men Herramientas, seleccione Multicmara y elija Habilitar edicin multicmara en el submen.

Vista previa de varias tomas


En este modo, la ventana de vista previa de vdeo pasa a modo multicmara, con una vista de
mosaico multicmara que muestra el contenido de todas las tomas de forma simultnea. La toma
activa aparece resaltada con un borde coloreado.

Notas:

l Vegas Pro puede obtener una vista previa de varias tomas al mismo tiempo en el modo
multicmara, pero el rendimiento del ordenador condicionar la velocidad de fotogramas de la
reproduccin.

EDICIN MULTICMARA 239


l Si dispone de varias pistas de vdeo y/o eventos de vdeo solapados, el evento multitoma
superior se mostrar en la ventana de vista previa de vdeo. Se ignorarn los eventos de una
sola toma, como las superposiciones de ttulo. En los casos en los que existen varias pistas
de vdeo, el evento superior es el de la pista superior. En los casos en los que existen eventos
solapados en una misma pista, el evento superior es el situado a la derecha.

Activacin y desactivacin de la visualizacin de la informacin sobre el


nombre y el nmero de cmaras/tomas en la ventana de vista previa de
vdeo
La informacin sobre el nombre y el nmero de cmara y de toma se muestra por defecto en la
ventana de vista previa de vdeo. Puede mostrar u ocultar la visualizacin de esta informacin en la
ficha Vdeo de la ventana Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Vdeo" auf Seite 717.

Tambin puede mostrar u ocultar la visualizacin de los nombres de tomas de los eventos en la
escala de tiempo. En el men Ver, seleccione Informacin de toma activa.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Vdeo.

2. A fin de ocultar la visualizacin de la informacin sobre el nombre de toma, turn off display of
take name information, quite la marca de la casilla Mostrar nombres de tomas. A fin de ocultar
la visualizacin de la informacin sobre el nmero de toma, quite la marca de la casilla Mostrar
nmeros de tomas.

Ajuste del color del indicador de toma activa


Puede seleccionar el color que resalta la toma activa en la ventana de vista previa de vdeo.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Vdeo.

2. Haga clic en el muestrario de color Indicador de toma activa para acceder al selector de color,
donde puede seleccionar cualquier color mediante los controles RVAA o MSLA. Haga clic en
el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic en el icono del
cuentagotas para tomar una muestra de color de la pantalla.

Vista previa del fotograma completo en un monitor externo


En el modo multicmara puede optar por obtener una vista previa del fotograma completo en un
monitor externo, lo que permite ver el resultado final sin salir del modo multicmara.

En el men Herramientas, seleccione Multicmara y, a continuacin, seleccione Mostrar fotograma


completo en monitor externo para activar o desactivar esta opcin.

Seleccin de tomas
Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o
hacer clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro
cambia la toma activa por el evento multicmara.

240 CAPTULO 7
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar
de un corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de
corte a solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.

En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de
toma activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los
cambios de cmara en la salida de vdeo.

Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma activa.

No es posible seleccionar las tomas vacas [las marcadas como (sin cmara)].

Recorte de secciones
Puede cambiar la toma utilizada para una seleccin de tiempo completa. Cuando es posible, los
eventos que utilizan la misma toma se fusionan. Si una toma no est disponible para una parte de la
seleccin de tiempo, esos eventos no se modificarn.

Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o
hacer clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro
cambia la toma activa por el evento multicmara.

Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar
de un corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de
corte a solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.

En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de
toma activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los
cambios de cmara en la salida de vdeo.

Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma activa.

EDICIN MULTICMARA 241


No es posible seleccionar las tomas vacas [las marcadas como (sin cmara)].

Expansin de una pista multicmara a varias pistas


Vegas Pro puede expandir una pista multicmara a varias pistas de diversos componentes.

1. Seleccione una pista multicmara en la lista de pistas.

2. En el men Herramientas, seleccione Multicmara y, a continuacin, elija Expandir a varias


pistas en el submen.

3. Se le pedir que elija entre mantener las tomas no utilizadas como eventos silenciados y
eliminarlas. Si mantiene las tomas no utilizadas como eventos silenciados, podr recrear la
pista multicmara posteriormente. Haga clic en S para mantener las tomas no utilizadas y en
No para eliminarlas.

Pista multicmara expandida con tomas no utilizadas mantenidas como eventos silenciados.

242 CAPTULO 7
Pista multicmara expandida con tomas no utilizadas eliminadas.

Restablecimiento de los cambios de cmara


Para restablecer un rango de tiempo a fin de usar una sola toma (por ejemplo, para rehacer la
seleccin de tomas), seleccione un rango de eventos en la escala de tiempo y haga clic con el botn
secundario en un evento. En el men contextual, seleccione Toma y a continuacin seleccione la
toma que utilizar para todos los eventos seleccionados.

Desactivacin del modo de edicin multicmara


En el men Herramientas, seleccione Multicmara y elija Habilitar edicin multicmara en el
submen para desactivar el modo de edicin multicmara una vez haya terminado el proceso de
edicin multicmara.

En el modo de edicin normal, la salida solo muestra la toma activa de cada evento. Si es necesario,
use las herramientas de edicin tradicionales de Vegas Pro para perfeccionar la edicin. Puede
volver a habilitar el modo de edicin multicmara y volver a seleccionar tomas en cualquier momento.

EDICIN MULTICMARA 243


244 CAPTULO 7
Captulo 8

Edicin 3D estereoscpica
Puede utilizar Vegas Pro para editar proyectos 3D estereoscpicos (S3D) sin herramientas o
dispositivos adicionales.

Editar un proyecto 3D estereoscpico es igual que editar un proyecto de Vegas Pro normal y requiere
un ajuste mnimo del flujo de trabajo:

1. Empiece un nuevo proyecto y configure las propiedades del proyecto para elegir un modo 3D
estereoscpico.

2. Configure la ventana Vista previa de vdeo y el monitor externo (opcional).

3. Aada medios a la escala de tiempo.

4. Sincronice y empareje los eventos en la escala de tiempo (cuando trabaje con corrientes de
vdeo izquierda y derecha separadas) o configure las propiedades del medio 3D
estereoscpico, si fuese necesario.

5. Alinee las vistas de ojo izquierdo y derecho y ajuste la profundidad de vdeo.

6. Renderice el proyecto.

Configuracin del proyecto 3D estereoscpico


La ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto permite configurar las opciones para
trabajar con 3D.Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto"
auf Seite 57.

De forma predeterminada, el modo 3D estereoscpico , Intercambiar (izquierda)/(derecha) y


Cancelacin de Crosstalk del proyecto tambin se usarn cuando obtenga una vista previa y
renderice el proyecto, pero puede anular la configuracin del proyecto en caso necesario.

1. Desde el Men Archivo, seleccione Propiedades Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades


del proyecto.

2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico.

Opcin Descripcin
Desactivado Seleccione esta opcin para crear un proyecto en 2D.

EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 245


Opcin Descripcin
En paralelo (mitad) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de


la resolucin horizontal disponible.

En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y


la del ojo derecho de rojo:

En paralelo (completo) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la


resolucin horizontal.

En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y


la del ojo derecho de rojo:

Arriba/abajo (mitad) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
de ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad de


la resolucin vertical disponible.

En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y


la del ojo derecho de rojo:

246 CAPTULO 8
Opcin Descripcin
Arriba/abajo Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
(completo) de ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la


resolucin vertical.

En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y


la del ojo derecho de rojo:

Anaglfico (rojo/cian) Las vistas de ojo izquierdo y derecho utilizan filtros de colores para
permitir que los cristales anaglficos separen las vistas de ojo
Anaglfico
izquierdo y derecho.
(mbar/azul)

Anaglfico
(verde/magenta)

Alternancia de lnea Seleccione este ajuste cuando su proyecto se vaya a mostrar en un


monitor 3D de lnea alterna.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando la mitad


de la resolucin vertical disponible.

En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y


la del ojo derecho de rojo:

EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 247


Opcin Descripcin
Tablero cuadriculado Seleccione este ajuste cuando su proyecto se vaya a mostrar en un
monitor 3D basado en DLP.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se ponen en mosaico usando


la mitad de la resolucin vertical y horizontal disponible.

En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y


la del ojo derecho de rojo:

Solo izquierdo Seleccione el ajuste Solo izquierdo o Solo derecho para editar en un
monitor de 2D o si desea crear archivos de salida separados para
Solo derecho
las salidas de ojo izquierdo y derecho.

En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y


la del ojo derecho de rojo:

Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo y
derecho. Este ajuste es til cuando se ajustan eventos.

248 CAPTULO 8
Opcin Descripcin
Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para
minimizar la disparidad vertical.

3. Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita cambiar las imgenes de ojo


izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando una pantalla de lnea alterna que
muestra el ojo derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear
una vista 3D libre entre ojos.

4. Arrastre el control deslizante Crosstalk cancellation si experimenta el desbordamiento entre


imgenes. Por ejemplo, si ve unas imgenes del ojo derecho en el ojo izquierdo, puede ajustar
el control deslizante Crosstalk cancellation para compensar.

Cuando el modo 3D estereoscpico del proyecto se establece en los modos En paralelo,


Arriba/abajo, Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, la cancelacin de crosstalk solo
est activa cuando la lista desplegable Calidad de renderizacin de mxima resolucin Buena
o La mejor. Al utilizar modos anaglficos, Cancelacin de Crosstalk est activa para cualquier
nivel de calidad.

5. Marque la casilla de verificacin Incluir cancelacin en renderizaciones e imprimir en cinta si


desea utilizar la opcin Cancelacin de Crosstalk en el resultado final renderizado. Quite la
marca de esta casilla si desea utilizar Cancelacin de Crosstalk solo para obtener vistas
previas.

EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 249


Configuracin de la vista previa de 3D estereoscpica
Puede utilizar la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias para escoger el formato 3D
estereoscpico que se usara para visualizar el proyecto 3D en la ventana Vista previa de vdeo. Por
ejemplo, puede escoger Anaglfico (rojo/cian) en la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para
previsualizar el proyecto con gafas 3D anaglficas. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Vdeo" auf Seite 717.

Si desea previsualizar el proyecto en un televisor o monitor en 3D, puede usar la ficha Vista previa del
dispositivo en el cuadro de dilogo Preferencias para configurar la visualizacin 3D para previsualizar
su proyecto.

l Si utiliza una tarjeta grfica NVIDIA que admite tecnologa de visin en 3D y un monitor de
visin en 3D escoja el ajuste Tarjeta grfica de Windows en la lista desplegable Dispositivo en
la ficha Vista previa de dispositivo y escoja Izquierdo y derecho en la lista desplegable Modo
3D estereoscpico.

l Si utiliza una tarjeta grfica NVIDIA que admite tecnologa de visin en 3D y un HDTV con
capacidad 3D escoja el ajuste Tarjeta grfica de Windows en la lista desplegable Dispositivo
en la ficha Vista previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para
seleccionar el mtodo que utiliza su monitor para mostrar el contenido 3D estereoscpico;
normalmente En paralelo (mitad) o Alternancia de lnea. Asegrese de establecer el modo 3D
en el men de configuracin de su televisor y la ficha Vista previa de dispositivo de Vegas Pro.

l Si utiliza un televisor 3D conectado a su equipo mediante una conexin IEEE 1394 (FireWire),
escoja el ajuste OHCI Compliant IEEE 1394/DV en la lista desplegable Dispositivo en la ficha
Vista previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para
seleccionar el mtodo que utiliza su televisor para mostrar el contenido 3D estereoscpico.

Durante la reproduccin, seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana de


Vista previa de vdeo para habilitar la visualizacin en 3D Puede desactivar la vista previa externa
presionando Alt+Mays+4 o haciendo clic en la pantalla secundaria y presionando Esc.

Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de un hardware concreto, consulte


"Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" auf Seite 720..

Sincronizacin de eventos 3D estereoscpicos


Al rodar material 3D estereoscpico utilizando dos cmaras, es importante grabar un evento de
sincronizacin. Algunos usuarios dan una palmada o chasquean los dedos delante de las cmaras, y
otros utilizan un flash de una cmara fija, un mando a distancia para el adiestramiento de animales o
una claqueta profesional.

250 CAPTULO 8
Sugerencias:

l Si trabaja con archivos 3D de canal mltiple o que contengan dos imgenes en cada
fotograma, no necesitar alinear los eventos. Al aadir medios de canal mltiple al
proyecto 3D estereoscpico, la primera corriente se utilizar y emparejar con la
siguiente.

Si necesita cambiar el modo de un archivo de medios o intercambiar las imgenes


izquierda y derecha, puede utilizar la ficha Medios del cuadro de dilogo Propiedades de
medio.Para obtener ms informacin, consulte "Visualizacin o cambio de propiedades
de archivos de medios" auf Seite 129.

l Si tiene dos archivos con un cdigo de tiempo sincronizado (como una grabacin en una
cmara 3D que cree clips separados para el ojo izquierdo y el derecho) no necesita
alinear el audio y el vdeo. Solo tiene que seleccionar los clips en la ventana de medios
del proyecto y elegir Emparejar como subclip de 3D estereoscpicos en el men
contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Emparejamiento de dos archivos de
medios como un subclip 3D estereoscpico" auf Seite 100.

El primer flujo se usar y se emparejar con el siguiente flujo. Si necesita cambiar el


modo de un archivo de medios o intercambiar las imgenes izquierda y derecha, puede
utilizar la ficha Medios del cuadro de dilogo Propiedades de medio.

l Si desea aadir profundidad 3D estereoscpica a las pistas mediante composicin 3D,


puede utilizar los controles Cmara 3D estereoscpica del cuadro de dilogo Movimiento
de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin 3D" auf Seite 464.

Formatos de canal mltiple admitidos:

l Archivos AVI de dos canales y QuickTime

l Archivos 3D AVC creados con cmaras 3D Bloggie HD

l Imgenes fijas 3D MPO (objetos de imgenes mltiples) 3D

l CineForm Neo3D 5.1 o posterior (es necesario un producto CineForm o el reproductor gratuito
GoPro Studio para leer archivos CineForm Neo3D)

l Dos archivos independientes con nombres terminados en _L y _R. Cuando el archivo


izquierdo se aade al proyecto, Vegas Pro aade tambin de forma automtica el archivo
derecho y crea un subclip 3D estereoscpico.

l Dos archivos independientes con metadatos de emparejamiento desde la cmara Sony PMW-
TD300

l Dos archivos independientes de la cmara Sony PMW-F3 con un vnculo 3D

l Dos archivos separados emparejados como se describe en este tema

EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 251


1. Aada el medio a la escala de tiempo con el modo Aadir a lo largo de las pistas para que el
vdeo de los ojos izquierdo y derecho est en pistas separadas. En el siguiente ejemplo, la
pista del ojo izquierdo est por encima de la del ojo derecho.

2. Utilice uno de los mtodos siguientes para alinear el audio y el vdeo de forma que la salida de
vdeo quede sincronizada.

l Si ha usado una claqueta o una palmada en el punto de sincronizacin, podr alinear


los eventos en un fotograma usando las formas de onda de audio:

a. Alinee de forma aproximada las ondas de onda de audio arrastrando los eventos
a la escala de tiempo.

b. Utilice los controles de zoom en la esquina inferior derecha de la escala de


tiempo para acercar en la forma de onda. Para obtener ms informacin,
consulte "Zoom y ampliacin" auf Seite 232.

c. Verifique que Cuantizar a fotogramas est habilitado, ya que desea que los
fotogramas de vdeo estn alineados aunque el audio est ligeramente
desalineado.

d. Arrastre un borde de la pista para que las pistas sean ms altas y ver formas de
onda grandes.

e. Utilice Mays+Flecha arriba para aumentar las formas de onda si fuera


necesario.

f. Haga clic en el evento que desee mover y presione 1 o 3 en el teclado numrico


para empujarlo por fotogramas a la izquierda o derecha.

l Sincronizacin de un evento de vdeo:

Estos pasos exigen que se habilite el ajuste, de manera que si an no lo ha hecho,


actvelo haciendo clic en el botn Habilitar ajuste .Para obtener ms
informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.

252 CAPTULO 8
a. Pista de solo de vdeo.

b. Coloque el cursor en el punto de sincronizacin y arrastre el desplazamiento de


ajuste del evento de manera que se ajuste al cursor.

c. Repita los pasos a y b para cada clip.

d. Arrastre el cursor a un punto de ajuste y ajuste los otros clips al cursor.

Si las cmaras no estaban sincronizadas (filmando con la misma cadencia), es


posible que una vaya hasta medio fotograma por delante de la otra. A no ser que
la escena tenga muchos movimientos rpidos, este fenmeno es aceptable.
Simplemente, asegrese de acercarlas lo mximo posible en la escala de
tiempo.

3. Verificar alineacin:

a. Arrastre el controlador deslizante Nivel de la pista superior para establecer su opacidad


al 50 %.

b. Encuentre una parte del vdeo con buen movimiento y compruebe que el movimiento es
el mismo en los dos clips y que un clip no precede al otro.

Si las cmaras no estaban sincronizadas (filmando con la misma cadencia), es posible


que un clip vaya hasta medio fotograma por delante de la otra. A menos que su escena
tenga movimiento rpido, esto es aceptable.

4. Seleccione ambos eventos de vdeo, haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione
Emparejar como subclip 3D estereoscpicos.

Se elimina un evento de vdeo de la escala de tiempo, la toma activa del evento se establece
en el nuevo subclip de canal mltiple y se aade uno nuevo a la ventana Medios de proyecto.
Si observa las propiedades del clip para el nuevo subclip, ver que el Modo 3D estereoscpico
se ha establecido como Vincular con siguiente reproduccin.

5. Elimine las pistas de audio y vdeo que cre en el paso 1.

Despus de sincronizar los eventos, tendr un subclip estereoscpico emparejado en la


ventana Medios del proyecto. Puede arrastrar estos clips en la escala de tiempo como medios
3D estereoscpicos.

EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 253


Sugerencias:

l Tambin puede seleccionar pistas para emparejar subclips estereoscpicos. Seleccione


ambas pistas, haga clic con el botn secundario del ratn en una de ellas y seleccione
Vincular como subclips estereoscpicos de 3D. Los eventos solapados en las pistas se
emparejan como subclips estereoscpicos. Si queda una pista vaca, se elimina.

l Si su equipo de cmara utilizaba espejos o cmaras invertidas para generar imgenes


invertidas o rotadas que no se corrigieron en la cmara, puede corregir el clip con el plugin
Ajuste 3D estereoscpico. Para obtener ms informacin, consulte "Alineacin de las
vistas de ojo izquierdo y derecho y ajuste de la profundidad" auf Seite 254.

Alineacin de las vistas de ojo izquierdo y derecho y ajuste de la


profundidad
Es muy importante que el vdeo 3D estereoscpico presente diferencias entre las vistas solo en
desplazamiento horizontal. Cualquier desalineacin vertical o rotativa desvirtuar la experiencia
visual e, incluso, causar molestias al espectador. Asimismo, es importante limitar la cantidad y la
direccin del desplazamiento horizontal para crear una profundidad cmoda.

Por ejemplo, al rodar con cmaras de ejes paralelos, toda la accin suele desarrollarse delante de la
pantalla y es necesario utilizar traslado de imagen horizontal para empujar la mayor parte detrs de la
pantalla.

Utilice los cristales 3D combinados con la vista del resultado sin los cristales para crear buena
alineacin y configuracin de profundidad. Lo habitual es que se quiera que toda la accin se
produzca tras del plano de pantalla y que solo se cruce el plano de pantalla para efectos especiales o
dramticos. Sin embargo, asegrese de no crear nunca divergencia, donde la imagen del ojo
izquierdo aparecera ms de 2,5 pulgadas a la izquierda de la imagen del ojo derecho en la pantalla
ms grande en la que se vaya a mostrar la pelcula.

Por ejemplo, si la pantalla ms grande que se vaya a utilizar es 16:9 con una diagonal de 106
pulgadas, la anchura ser del 87 % de la diagonal, es decir, unas 92 pulgadas. Con un contenido de
1920x1080, 2,5 pulgadas son solo 52 pxeles, por lo que debe asegurarse de que los objetos
distantes nunca estn a ms de 52 pxeles de distancia.

Puede utilizar el plugin de ajuste 3D estereoscpico para ajustar el desplazamiento horizontal y el


vertical, la piedra angular y la rotacin. Este plugin puede aplicarse en el nivel del medio, del evento,
de la pista o de la salida de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de
vdeo" auf Seite 376.

Puede utilizar los controles de plugin de la siguiente forma:

Elemento Descripcin
Desplazamiento hori- Arrastre el control deslizante para ajustar la alineacin horizontal
zontal de las vistas de ojo izquierdo y derecho para fijar la posicin de
vdeo que se percibe en relacin con la profundidad de la pantalla.

254 CAPTULO 8
Elemento Descripcin
Desplazamiento ver- Si las vistas de ojo izquierdo y derecho no estn alineadas
tical verticalmente, arrastre el control deslizante para corregir el
desplazamiento.
Zoom Si las vistas de ojo izquierdo y derecho no presentan el mismo
zoom, arrastre el control deslizante para corregir el
desplazamiento.
Piedra angular Arrastre el control deslizante para corregir la piedra angular de la
imagen. La piedra angular de la imagen se produce cuando las
cmaras de ojo izquierdo y derecho no estn paralelas.
Rotacin Arrastre el control deslizante para corregir la inclinacin de la
cmara en las vistas de ojo izquierdo y derecho.
Correccin automtica Haga clic aqu para analizar las vistas de ojo izquierdo y derecho
y calcular automticamente los valores de desplazamiento
vertical, zoom, piedra angular y rotacin.
Invertir Seleccione un valor de la lista desplegable para invertir la imagen
horizontalmente en cmaras invertidas.
Invertir verticalmente Seleccione un valor de la lista desplegable para invertir la imagen
en aparejos especulares o cmaras invertidas.
Recorte automtico Seleccione esta casilla de verificacin si desea recortar
automticamente las vistas de ojo izquierdo y derecho durante el
ajuste para evitar que se creen bordes negros como
consecuencia de los ajustes del plugin.
Recortar Cuando la casilla de verificacin Recorte automtico no est
seleccionada, puede arrastrar este control deslizante para ajustar
el recorte de la imagen.

EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 255


Elemento Descripcin
Ventanas flotantes Arrastre el control deslizante Izquierdo o Derecho para corregir
las infracciones de extremo de la pantalla.

Si su proyecto 3D estereoscpico contiene objetos que crucen el


extremo de la pantalla y se muestren delante de la misma, los
usuarios vers colas de profundidad conflictivas: El efecto 3D
dice a los ojos de los usuarios que un objeto debe aparecer
delante de la pantalla, pero el extremos de la pantalla contradice
su profundidad.

Por ejemplo, en el siguiente ejemplo, si arrastra el controlador


deslizante Izquierdo se enmascarar el extremo izquierdo del
fotograma para evitar que el kayak cruce el extremo de la
pantalla.

Sugerencias:

l El ajuste de la profundidad 3D es un proceso complejo y escapa al alcance de este


documento. Para obtener ms informacin, consulte alguna referencia como, por
ejemplo, 3D Movie Making: Stereoscopic Digital Cinema from Script to Screen, de
Bernard Mendiburu.

l Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, se muestra una casilla de verificacin


separada en la ventana de Efectos de vdeo para el vdeo del ojo izquierdo y derecho:
. Al limitar un efecto solo para el ojo izquierdo o derecho, puede
utilizar varias instancias de un plugin con distintas configuraciones para cada ojo.

Renderizacin de un proyecto 3D estereoscpico


Al renderizar un proyecto, la opcin Modo 3D estereoscpico de la ficha Vdeo en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto se utiliza de forma predeterminada.

Si desea utilizar un formato de renderizacin diferente (para obtener masters de ojo izquierdo y
derecho separados, por ejemplo, o para crear varias versiones del proyecto), puede cambiar el modo
de renderizacin.

256 CAPTULO 8
Formatos de renderizacin 3D admitidos:

l Vdeo en un formato compatible con fotogramas. Ajuste el modo 3D estereoscpico del


proyecto en En paralelo (mitad), Arriba/abajo (mitad) o Alternancia de lnea y renderice
usando una plantilla de formato de archivo estndar.

l CineForm Neo3D (se necesita CineForm NeoHD, Neo4k o Neo3D 5.1 o posterior).
Puede crear una plantilla de renderizacin personalizada QuickTime o AVI que utilice
CineForm como formato de vdeo. Al renderizar con esta plantilla, se crear un archivo
Neo3D que se puede utilizar con cualquier aplicacin que admita el formato 3D
estereoscpico de CineForm.

l Dos archivos separados. Puede crear dos plantillas personalizadas y utilizar la ficha
Proyecto del cuadro de dilogo Configuracin personalizada para establecer el Modo 3D
estereoscpico en una plantilla para Solo izquierdo y en la otra para Solo derecho. A
continuacin, podr renderizar los archivos por separado o utilizar Herramientas >
Creacin de secuencias de comandos > Renderizacin por lotes para renderizar los
archivos de ojo izquierdo y derecho.

l Renderizar usando el plugin Sony AVC/MVC con una de las plantillas siguientes, crea
dos archivos cuando se renderizar el vdeo 3D estereoscpico:
o MVC 1280x720-60p, corriente de vdeo a 25 Mbps
o MVC 1280x720-50p, corriente de vdeo a 25 Mbps
o MVC 1920x1080-24p, corriente de vdeo a 25 Mbps

La corriente base es un vdeo AVC 2D a resolucin completa y la corriente dependiente


es un vdeo MVC que contiene datos de vdeo para el otro ojo.

l Si se realiza una renderizacin mediante una plantilla Sony AVC/MVC con la siguiente
configuracin, se crear un nico archivo AVC/H.264 con disposicin de empaquetado
de fotogramas SEI para indicar la reproduccin en 3D estereoscpica:
o Formato de vdeo: AVC
o Modo 3D estereoscpico: En paralelo (mitad)

1. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo


Renderizar como.

2. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea guardar su archivo:

a. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el archivo. Haga clic
en la flecha abajo para escoger una carpeta utilizada recientemente, o haga clic en el
botn Examinar para indicar una carpeta nueva.

b. Escriba un nombre en el cuadro Nombre o haga clic en el botn Examinar y seleccione


un archivo en la ventana examinar para reemplazar el archivo existente.

EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 257


3. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.

El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones
de flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles.

4. Haga clic en el botn Personalizar plantilla para crear una nueva plantilla.

5. En el cuadro de dilogo Configuracin personalizada, haga clic en la ficha Proyecto.

6. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar para
renderizar el proyecto.

Seleccione Utilizar configuracin de proyecto si quiere usar la configuracin de la ficha Vdeo


en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o seleccionar otro modo si quiere anular la
configuracin del proyecto al renderizar.

Cuando utilice la opcin Herramientas > Grabar disco > Blu-ray Disc en un proyecto 3D
estereoscpico, Vegas Pro crear un Blu-ray 3D Disc. Para obtener ms informacin,
consulte "Grabacin de un Blu-ray Disc desde la escala de tiempo" auf Seite 599.

Si su proyecto va destinado a la replicacin profesional de Blu-ray 3D Disc, Vegas Pro


puede preparar el contenido en formato Full HD por ojo renderizando dos archivos
distintos (consulte Solo izquierda y Solo derecha a continuacin) que se pueden leer con
un codificador MVC como el Codificador 3D de dos canales y generado con una
herramienta como Blu-print.

Opcin Descripcin
Utilizar configuracin Utiliza la configuracin de la ficha Vdeo en el cuadro de dilogo
de proyecto Propiedades del proyecto.
En paralelo (mitad) Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a
contener vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad


de la resolucin horizontal disponible.

YouTube 3D

YouTube 3D utiliza vdeo compatible con fotogramas, de modo


que puede crear una plantilla personalizada de renderizacin
usando un formato que sea compatible con YouTube, como
XDCAM EX, Windows Media Video o MainConcept MPEG-2.
Para la plantilla personalizada, establezca el modo 3D
estereoscpico en En paralelo (mitad) y seleccione la casilla de
verificacin Intercambiar izquierda/derecha porque es el valor
predeterminado de YouTube 3D para este diseo.

Cuando cargue su vdeo a YouTube, aada yt3d:enable=LR


como etiqueta para permitir la visualizacin en 3D Aada tambin
yt3d:aspect=16:9 (o yt3d:aspect=4:3) para establecer la relacin
de aspecto de fotogramas de visualizacin.

258 CAPTULO 8
Opcin Descripcin
En paralelo (completo) Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a
contener vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la


resolucin horizontal.
Arriba/abajo (mitad) Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a
contener vistas de ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico
fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran como la mitad


de la resolucin vertical disponible.
Arriba/abajo Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a
(completo) contener vistas de ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico
fotograma.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la


resolucin vertical.
Anaglfico (rojo/cian) Las vistas de ojo izquierdo y derecho utilizan filtros de colores
para permitir que los cristales anaglficos separen las vistas de
Anaglfico (mbar/azul)
ojo izquierdo y derecho.
Anaglfico
(verde/magenta)
Alternancia de lnea Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado se vaya a
mostrar en un monitor 3D de lnea alterna.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se entrelazan usando la


mitad de la resolucin vertical disponible.
Tablero cuadriculado Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado se vaya a
mostrar en un monitor 3D basado en DLP.

Las vistas de ojo izquierdo y derecho se ponen en mosaico


usando la mitad de la resolucin vertical y horizontal disponible.

EDICIN 3D ESTEREOSCPICA 259


Opcin Descripcin
Solo izquierdo Seleccione el ajuste Solo izquierdo o Solo derecho si desea crear
renderizaciones separadas para las salidas de ojo izquierdo y
Solo derecho
derecho. Estas opciones son tiles cuando el formato de salida
requiere archivos renderizados separados para los ojos izquierdo
y derecho.

Puede utilizar la secuencia de comandos de renderizacin


por lotes para automatizar el proceso. Cree dos plantillas de
renderizacin personalizadas: para una plantilla, establezca
el modo 3D estereoscpico a Solo izquierdo y establezca el
otro modo 3D estereoscpico de la plantilla en Solo derecho.
Luego escoja Herramientas > Creacin de secuencias de
comandos > Renderizacin por lotes, seleccione su formato
y marque la casilla de verificacin de dos plantillas,
establezca la carpeta de destino y el nombre de archivo y
haga clic en Aceptar. Vegas Pro renderizar cada archivo
con el nombre de la plantilla anexo al nombre del archivo.

Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo y
derecho. Este ajuste es til cuando se ajustan eventos.
Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para
minimizar la disparidad vertical.

7. Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita cambiar las imgenes de ojo


izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando una pantalla de lnea alterna que
muestra el ojo derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear
una vista 3D libre entre ojos.

8. Arrastre el control deslizante Crosstalk cancellation si experimenta el desbordamiento entre


imgenes. Por ejemplo, si ve unas imgenes del ojo derecho en el ojo izquierdo, puede ajustar
el control deslizante Crosstalk cancellation para compensar.

Cuando el modo 3D estereoscpico del proyecto se establece en los modos En paralelo,


Arriba/abajo, Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, la cancelacin de crosstalk solo
est activa cuando la lista desplegable Calidad de renderizacin de mxima resolucin se
establece en Buena o La mejor. Al utilizar modos anaglficos, Crosstalk cancellation est
activa para cualquier nivel de calidad.

9. Guarde la plantilla para volverla a usar en el futuro:

a. Escriba un nombre en el cuadro Plantilla para identificar la plantilla de renderizacin.

b. Haga clic en el botn Guardar plantilla .

c. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Renderizar como.

10. Haga clic en Renderizar para renderizar el proyecto con la nueva plantilla.

260 CAPTULO 8
Captulo 9

Uso de marcadoresregiones y comandos


Los marcadores y las regiones sirven como puntos de referencia en la escala de tiempo de Vegas
Pro y ayudan a organizar los eventos en esta. Es posible utilizar marcadores para realizar
anotaciones, insertar comandos de metadatos o marcar pistas y entradas de ndice para un proyecto
de CD por disco.

Insercin de marcadores
Haga clic en el botn Insertar marcador en la barra de herramientas de edicin (o s eleccione
Insertar > Marcador) para aadir un marcador en la posicin del cursor. Los marcadores se pueden
utilizar para indicar los puntos ms interesantes o para crear notas en el proyecto.

Si decide guardar marcadores en el archivo MPEG-2 renderizado, DVD Architect Pro los leer
como marcadores de captulos. Asegrese de que la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I
en marcadores est seleccionada antes de renderizar (en el cuadro de dilogo Renderizar como,
seleccione MainConcept MPEG-2 en la lista desplegable Plantilla y despus haga clic en el botn
Personalizar. En el cuadro de dilogo Plantilla personalizada, seleccione la ficha Vdeo y marque la
casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en marcadores).

A cada marcador (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en
el teclado, el cursor se mueve al marcador correspondiente.

Insercin de marcadores
1. Site el cursor en el lugar en que desee colocar un marcador.

2. Haga clic en el botn Insertar marcador en la barra de herramientas de edicin o s eleccione


Insertar > Marcador. Se aadir un marcador en la posicin del cursor y aparecer un
cuadro de edicin.

3. Escriba un nombre para el marcador en el cuadro de edicin y presione Entrar.

Tambin puede insertar marcadores durante la reproduccin presionando M.

USO DE MARCADORESREGIONES Y COMANDOS 261


Asignacin o cambio de nombres de marcadores

Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador y seleccione Cambiar nombreen el
men contextual. Escriba el nombre del marcador en el cuadro de edicin y presione Entrar cuando
haya terminado.

O bien...
Haga doble clic a la derecha del marcador y especifique un nombre en el cuadro de edicin.

262 CAPTULO 9
Movimiento de marcadores

Arrastre la etiqueta del marcador a una nueva ubicacin.

Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para anular temporalmente la


configuracin de ajuste actual.

Eliminacin de marcadores

Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador y seleccione Eliminar en el men
contextual.

Eliminacin de todos los marcadores y regiones del proyecto


Haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de marcadores, seleccione
Marcadores/Regiones y elija Eliminar todo en el submen. Se eliminarn todos los marcadores y
regiones del proyecto.

Eliminacin de todos los marcadores del rea seleccionada


Haga clic con el botn secundario en la regin de bucle, seleccione Marcadores/Regiones y elija
Eliminar todo en la seleccin del submen. Se eliminarn todos los marcadores y regiones del
rea seleccionada.

Movimiento del cursor a un marcador

Haga clic en la etiqueta del marcador .

Insercin de regiones
Haga clic en el botn Insertar regin en la barra de herramientas de edicin (o s eleccione Insertar
> Regin) para aadir etiquetas de regiones en cada extremo de la seleccin actual. Las regiones se
pueden utilizar para indicar secciones de proyectos como crditos o escenas, o para crear notas en el
proyecto.

A cada regin (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en el
teclado se selecciona la regin correspondiente.

USO DE MARCADORESREGIONES Y COMANDOS 263


Insercin de regiones
1. Arrastre el cursor en la escala de tiempo o en la barra de marcadores para realizar una
seleccin de tiempo.

2. Haga clic en el botn Insertar regin en la barra de herramientas de edicin o s eleccione


Insertar > Regin. Las etiquetas de regiones numeradas se situarn al principio y el final
del rea seleccionada y aparecer un cuadro de edicin.

3. Escriba un nombre para la regin en el cuadro de edicin y presione Entrar.

Movimiento del cursor a una etiqueta de regin

Haga clic en una etiqueta de regin .

Para mover el cursor al principio o el final de una regin, haga clic con el botn secundario en
cualquier etiqueta de regin y seleccione Ir al inicio o Ir al final en el men contextual.

Eliminacin de regiones

Haga clic con el botn secundario en cualquier etiqueta de regin y seleccione Eliminar en el men
contextual.

Eliminacin de todos los marcadores y regiones del proyecto


Haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de marcadores, seleccione
Marcadores/Regiones en el men contextual y elija Eliminar todo en el submen. Se eliminarn todas
las regiones y marcadores del proyecto.

Eliminacin de todos los marcadores y regiones dentro del rea selec-


cionada
1. Arrastre a lo largo de la barra de marcadores para resaltar el rea de la que desee eliminar
todos los marcadores y regiones.

2. Haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de marcadores, seleccione
Marcadores/Regiones en el men contextual y elija la opcin Eliminar todo en la seleccin en
el submen. Se eliminarn todas las regiones y marcadores dentro del rea
seleccionada.

264 CAPTULO 9
Asignacin o cambio de nombres de regiones

Haga clic con el botn secundario en la etiqueta de regin inicial y seleccione Cambiar nombre en
el men contextual.

O bien...

Haga doble clic a la derecha de la etiqueta de regin y especifique un nombre en el cuadro de edicin.

Seleccin de regiones

Haga clic con el botn secundario en la etiqueta de regin inicial o final y elija Seleccionar regin
en el men contextual. La regin se resaltar.

O bien...

Haga doble clic en el inicio o en el final de la etiqueta de regin. La regin se resaltar.

Movimiento de regiones

Arrastre cualquiera de las etiquetas de regin para moverlas y cambiar el tamao de la regin.

Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra cualquiera de las etiquetas de regin para mover la
regin manteniendo su longitud.

Uso de marcadores y regiones de medios


En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos para cambiar la visualizacin de los
marcadores (incluidos los marcadores Essence XDCAM) y las regiones que se guardan en un
archivo de medios. Estos marcadores se muestran en la escala de tiempo en eventos que hacen
referencia al archivo de medios.

Los marcadores y regiones de medios no se pueden editar dentro del evento. No obstante, cuando
edite los marcadores en marcadores y regiones de la ventana de la recortadora o en un editor de audio
externo, el evento reflejar los cambios.

USO DE MARCADORESREGIONES Y COMANDOS 265


Marcadores/regiones de medios visibles en la ventana de la recortadora

Marcadores/regiones de medios mostrados en el evento

266 CAPTULO 9
Sugerencias:

l En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos y, a continuacin, elija


Mostrar etiquetas de marcadores en el submen para cambiar la visualizacin de las
etiquetas de marcadores en eventos.

l Cuando se muestren los marcadores de medios, podr utilizarlos como puntos de ajuste
para situar el cursor y para el recorte de bordes si selecciona la opcin Ajustar a
marcadores en el men Opciones. Si la velocidad de fotogramas de un archivo de medios
no coincide con la velocidad de fotogramas de su proyecto, la cuantizacin de
fotogramas tendr lugar despus del ajuste si selecciona Cuantizar a fotogramas en el
men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un
evento" auf Seite 194 y "Habilitar ajuste" auf Seite 166.

Insercin de marcadores de comando


En el men Insertar, seleccione Comando para colocar un marcador de comando de metadatos en la
barra de comandos.

Los marcadores de comando indican cundo se ejecutar una instruccin (funcin) en un archivo de
medios de streaming. Puede utilizar los marcadores de comando para mostrar titulares, subttulos,
enlaces a sitios Web o cualquier otra funcin que defina.

Windows Media Player 9 o posterior ignorar los comandos de metadatos si no est marcada la
casilla de verificacin Ejecutar comandos de secuencias de comandos si existen en la ficha
Seguridad del cuadro de dilogo Preferencias del reproductor. Asegrese de proporcionar las
instrucciones necesarias para que se marque esta casilla antes de reproducir un archivo.

Insercin de marcadores de comando


1. Site el cursor en el lugar en el que desee insertar el marcador de comando.

2. En el men Insertar, seleccione Comando. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades de


comando.

3. En la lista desplegable Comando, seleccione el tipo de comando que desee insertar o escriba
un comando personalizado en el cuadro.

USO DE MARCADORESREGIONES Y COMANDOS 267


4. En el cuadro Parmetro, escriba el argumento que se debe pasar al comando. Por ejemplo, si
est utilizando un comando de URL, escriba la direccin de la pgina Web que desee mostrar.

Comando Tipo de reproductor Descripcin


URL Windows Media Indica cundo se enva una instruccin al
explorador de Internet del usuario para
cambiar el contenido que se muestra.

En el cuadro Parmetro, escriba la URL que


se mostrar en un momento determinado
durante la reproduccin del proyecto
renderizado.
Texto Windows Media Muestra texto en el rea de subttulos del
reproductor Windows Media situado debajo
del rea de visualizacin de vdeo.

En el cuadro Parmetro, escriba el texto que


se mostrar durante la reproduccin.

Para ver subttulos durante la


reproduccin en el reproductor de
Windows Media 9, seleccione Subttulos
y subttulos optativos del men de
reproduccin del reproductor de
Windows Media y, a continuacin,
seleccione Activar si est disponible en
el submen.

WMClosedCaption Windows Media Muestra el texto del cuadro Parmetro en la


ventana de subttulos definida por un archivo
de diseo HTML.
WMTextBodyText Windows Media Muestra el texto del cuadro Parmetro en la
ventana de texto definida por un archivo de
diseo HTML.
WMTextHeadline Windows Media Muestra el texto del cuadro Parmetro en la
ventana de titulares definida por un archivo de
diseo HTML.
EOM Scott Archivo WAV de Calcula el momento en el que comienza a
Scott Studios reproducirse el siguiente clip en cola en un
sistema Scott Studios.

Para obtener ms informacin, consulte la


documentacin de Scott Studios.

268 CAPTULO 9
Comando Tipo de reproductor Descripcin
Entrada de cue Archivo WAV de Establece el comienzo de un archivo en un
Scott Scott Studios sistema de Scott Studios sin realizar una
edicin destructiva.

Para obtener ms informacin, consulte la


documentacin de Scott Studios.
608CC1 Se usa para los subttulos del idioma principal.

El en cuadro Comentario, introduzca aqu los


comandos de control de los subttulos.

Sugerencias:

l Si escribe texto de subttulo en el


cuadro Comentario y no
especifica la marcacin del
subttulo, se crea un subttulo
emergente.

l Puede usar el teclado para crear


puntuacin y texto estndar. Para
insertar caracteres y puntuacin
especiales, utilice el mapa de
caracteres (Inicio > Todos los
programas > Accesorios >
Herramientas del sistema > Mapa
de caracteres).

Para obtener ms informacin sobre los


subttulos, consulte "Adicin de subttulos a
archivos de vdeo" auf Seite 533.
608CC3 Se usa para los subttulos del idioma
secundario.

El en cuadro Comentario, introduzca aqu los


comandos de control de los subttulos.

5. En el cuadro Comentario escriba cualquier comentario que desee asociar con el comando. Los
comentarios se suelen utilizar para ofrecer informacin sobre el comando mientras trabaja en
el proyecto. Su funcin es similar a la de asignar nombres a marcadores y regiones.

6. En el cuadro Posicin especifique en qu momento desea que se ejecute el comando en el


proyecto. De forma predeterminada, Vegas Pro lo inserta en la posicin del cursor.

Eliminacin de marcadores de comando


Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador de comando y seleccione Eliminar en
el men contextual.

USO DE MARCADORESREGIONES Y COMANDOS 269


Edicin de marcadores de comando
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador de comando y seleccione Editar en el
men contextual.

O bien...

Haga doble clic en la etiqueta del marcador de comando.

Movimiento del cursor a un marcador de comando


Haga clic en la etiqueta del marcador de comando .

Uso de plantillas de comandos


Si suele insertar comandos que utilicen ajustes similares, puede crear una plantilla para insertar los
ajustes de comandos automticamente.

Creacin de plantillas

1. En el men Insertar, seleccione Comando para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de


comando.

2. Introduzca los ajustes que desee utilizar en los cuadros Comando, Parmetro, Comentario y
Posicin

3. En el cuadro Plantilla, escriba el nombre que desee utilizar para almacenar la plantilla.

4. Haga clic en el botn Guardar .

Recuperacin de plantillas

1. En el men Insertar, seleccione Comando para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de


comando .

2. Elija la plantilla que quiere usar en la lista desplegable Plantilla. Vegas Pro rellena los cuadros
Comando, Parmetro, Comentario y Posicin con la informacin almacenada en la plantilla.

3. Edite los ajustes que desee utilizar en los cuadros Comando, Parmetro, Comentario y
Posicin.

4. Haga clic en Aceptar.

Edicin de comandos de metadatos

Vegas Pro guarda las plantillas de comandos de metadatos en el archivo cmdtemp.xml en la carpeta
C:\Users\<nombre de usuario>\AppData\Roaming\Vegas\Vegas Pro\14.0. Puede editar este archivo
directamente para modificar las plantillas.

270 CAPTULO 9
Insercin de regiones de pista de CD
En el men Insertar, seleccione Regin de pista de CD de audio para aadir una regin en la posicin
del cursor utilizando la seleccin actual. Las regiones de pistas de CD se utilizan al crear una lista de
pistas de CD para grabaciones de CD de audio estndar. Para obtener ms informacin, consulte
"Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" auf Seite 593.

Si la primera regin de pista empieza antes de 00:00:02:00, se aadir automticamente un


desplazamiento en la escala de tiempo para que la primera pista empiece exactamente en dos
segundos.

La numeracin de pistas de CD se basa en la configuracin de Nmero de primera pista en


disco, en la ficha CD de audio del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener
ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

Sugerencias:

l En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para desactivar la cuantizacin


de fotogramas antes de crear el diseo de un CD. Para obtener ms informacin,
consulte "Cuantizar a fotogramas" auf Seite 170.

l Haga doble clic en una etiqueta de regin para seleccionar la duracin de la pista.

l Presione Ctrl+Punto para buscar la siguiente pista.

l Presione Ctrl+Coma para buscar la pista anterior.

Insercin de marcadores de ndice de CD


En el men Insertar, seleccione ndice de pista de CD de audio para aadir un marcador de ndice en
la posicin del cursor.

Puede utilizar ndices para subdividir una pista. Por ejemplo, una pista podra contener una
composicin de orquesta y los marcadores de ndice permitiran el desplazamiento hasta cada uno de
los movimientos. Cada pista de un CD de audio estndar puede contener hasta 99 marcadores de
ndice. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" auf
Seite 593.

USO DE MARCADORESREGIONES Y COMANDOS 271


Sugerencias:

l Presione Punto para buscar la siguiente pista o marcador de ndice.

l Presione Coma para buscar la pista o marcador de ndice anterior.

272 CAPTULO 9
Herramienta de marcador
Puede usar esta herramienta para desplazarse por las barras de marcadores y editar varios
marcadores seleccionados.

1. Haga clic en el botn Herramienta de marcador en el extremo superior derecho de la escala


de tiempo.

2. Seleccione los marcadores que desee editar:

l Presione las teclas Flecha izquierda/Flecha derecha para moverse al marcador


anterior/siguiente de la barra activa (barra de marcador/regin, barra de diseo de CD o
barra de comandos).

l Presione las teclas Mays+Flecha izquierda/Flecha derecha para ampliar la seleccin


al marcador anterior/siguiente.

l Presione la tecla Mays mientras hace clic en dos etiquetas de marcadores para
seleccionar todos los marcadores que se encuentren entre las dos etiquetas.

l Presione la tecla Ctrl mientras hace clic en etiquetas de marcadores para seleccionar
todos los marcadores o anular la seleccin de marcadores individuales.

3. Edite los marcadores:

l Al arrastrar cualquier marcador, se movern todos los marcadores seleccionados de la


barra activa como un grupo.

l Si presiona Eliminar se eliminarn todos los marcadores seleccionados en la barra


activa.

La herramienta de marcador est inactiva cuando cambia el enfoque a otra parte de la ventana
de Vegas Pro.

USO DE MARCADORESREGIONES Y COMANDOS 273


274 CAPTULO 9
Captulo 10

Edicin de pistas
Las pistas son contenedores situados a lo largo de la escala de tiempo de Vegas Pro en los que se
organizan los eventos de audio y vdeo.

Los eventos se ubican en pistas para establecer el momento en que un evento empieza y se detiene,
mientras que las distintas pistas se mezclan para obtener el resultado final.

Insercin de pistas de audio


En el men Insertar, seleccione Pista de audio para aadir una nueva pista vaca al final de la lista de
pistas.

Si desea aadir una pista en una ubicacin concreta, haga clic con el botn secundario en una
cabecera de pista y elija Insertar pista de audio en el men contextual. La nueva pista se insertar
encima de la pista seleccionada.

Cuando se arrastra un archivo de medios desde la ventana del explorador o desde la ventana de
medios de proyecto hasta un rea de la escala de tiempo que no contiene ninguna pista, se crea
una nueva pista y se le aade un nuevo evento que contenga el archivo de medios.

Puede cambiar el volumen de pista predeterminado, el tipo de panoramizacin, la altura, los


efectos de pista y el estado del monitor de entrada de grabacin; para ello, haga clic con el botn
secundario en una pista y seleccione Establecer propiedades de pista predeterminadas en el
men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de
pista predeterminadas" auf Seite 305.

Insercin de pistas de vdeo


En el men Insertar, seleccione Pista de vdeo para aadir una nueva pista vaca en la parte superior
de la lista de pistas.

Si desea aadir una pista en una ubicacin concreta, haga clic con el botn secundario en una
cabecera de pista y elija Insertar pista de vdeo en el men contextual. La nueva pista se insertar
encima de la pista seleccionada.

Cuando se arrastra un archivo de medios desde la ventana del explorador o desde la ventana de
medios de proyecto hasta un rea de la escala de tiempo que no contiene ninguna pista, se crea
una nueva pista y se le aade un nuevo evento que contenga el archivo de medios.

Si lo desea, puede cambiar el modo de composicin, la altura y los efectos de pista


predeterminados haciendo clic con el botn secundario en una pista y seleccionando Establecer
propiedades de pista predeterminadas en el men contextual. Para obtener ms informacin,
consulte "Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas" auf Seite 305.

EDICIN DE PISTAS 275


Seleccin de pistas
La seleccin de pistas, junto con la seleccin de eventos, es el primer paso que hay que llevar a cabo
en numerosas tareas de edicin. Existen diferentes mtodos para seleccionar pistas en funcin del
tipo de selecciones que desee realizar.

Si selecciona varias pistas, puede realizar tareas de edicin en todas las pistas seleccionadas
de forma simultnea. Por ejemplo, si desea ajustar el volumen de varias pistas de audio
mientras conserva los niveles relativos, seleccione las pistas y arrastre el control de fundido de
volumen en cualquiera de las pistas seleccionadas. Todos los controles de fundido se movern
a la vez.

Seleccin de una nica pista


Haga clic en cualquier lugar de la cabecera de pista de la pista que desee seleccionar. La pista se
resaltar.

Seleccin de varias pistas adyacentes


Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en las cabeceras de pista de la primera y la ltima
pista que desee seleccionar. Las pistas, incluidas las pistas seleccionadas, se resaltarn.

Seleccin de grupos de pistas compuestas


Haga clic en la barra vertical situada debajo de la pista primaria para seleccionar un grupo de pistas
compuestas. Por ejemplo, puede hacer clic en el rea marcada A en la siguiente lista de pistas para
seleccionar las pistas de la 1 a la 6. Si hace clic en el rea marcada B, se seleccionan las pistas de la
4 a la 6.

Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.

276 CAPTULO 10
Seleccin de varias pistas no adyacentes
Utilice el siguiente procedimiento para seleccionar varias pistas que no estn situadas una junto a
otra.

1. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en la cabecera de pista de cada pista que desee
seleccionar. Las pistas se resaltarn.

Si ha seleccionado una pista que no desea seleccionar, vuelva a hacer clic sobre ella.

2. Cuando haya seleccionado todas las pistas, suelte la tecla Ctrl.

Seleccin de todas las pistas


En el men Edicin, elija Seleccionar y, a continuacin, elija Seleccionar todo del submen para
seleccionar todas las pistas y eventos del proyecto.

Ordenacin de pistas
Es posible mover las pistas para crear agrupaciones lgicas en cualquier momento durante la
creacin de un proyecto.

Para mover una pista, arrastre su icono a una nueva ubicacin en la lista de pistas. La nueva
ubicacin aparece indicada por la lnea destacada que separa las pistas.

Para mover varias pistas, use las teclas Mays o Ctrl mientras hace clic en los iconos de las pistas y
a continuacin arrastre las pistas a su nueva ubicacin.

Agrupamiento de pistas
Puede utilizar grupos de pistas para organizar pistas similares y ocultarlas de la vista cuando no est
trabajando en ellas. De esta forma, la lista de pistas estar menos recargada y ser ms fcil trabajar
con ella, especialmente en proyectos grandes.

Puede reorganizar los grupos de pistas en la lista de pistas de la misma forma que utiliza para
reorganizar las pistas. Basta con arrastrar la cabecera de un grupo de pistas a una nueva posicin en
la lista de pistas.

EDICIN DE PISTAS 277


Creacin de grupos de pistas
1. Seleccione dos o ms pistas para agruparlas. Presione Mays para seleccionar varias pistas
adyacentes. Las pistas que no son adyacentes no se pueden agrupar.

2. Haga clic con el botn secundario en una de las pistas, seleccione Grupo de pistas y, a
continuacin, seleccione Agrupar pistas seleccionadas.

Las pistas se agruparn. Haga clic en el botn Contraer/Expandir grupo de pistas en la


cabecera del grupo de pistas para cerrar y expandir las pistas del grupo.

Cuando un grupo de pistas se ha contrado, las barras gris oscuro indicarn la duracin y la
ubicacin de los eventos en las pistas contradas.

Si selecciona una pista de vdeo primaria o secundaria para aadirla a un grupo de pistas, todas
las pistas primarias o secundarias asociadas tambin se agregarn al grupo para conservar la
relacin de composicin. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras"
auf Seite 457.

Al contraer un grupo de pistas, las pistas y los eventos del grupo no se bloquean. Las ediciones
realizadas en otra parte del proyecto podran afectar a las pistas y eventos del grupo contrado.

Adicin de pistas a grupos de pistas existentes


Arrastre una o ms pistas a un grupo de pistas para aadir las pistas seleccionadas al grupo.

Eliminacin de pistas de grupos


Arrastre una o ms pistas fuera de un grupo de pistas para eliminar las pistas seleccionadas del
grupo. Tambin se puede hacer clic con el botn secundario en una o ms pistas seleccionadas de
un grupo, seleccionar Grupo de pistas y, a continuacin, seleccionar Desagrupar pistas
seleccionadas para eliminar pistas de un grupo.

278 CAPTULO 10
Borrado de grupos de pistas
1. Haga clic en la cabecera del grupo de pistas para seleccionar todas las pistas del grupo.

2. Haga clic con el botn secundario en la cabecera del grupo de pistas y seleccione Desagrupar
pistas seleccionadas para desagrupar todas las pistas del grupo.

Tambin puede hacer clic con el botn secundario en la lnea de agrupamiento de pistas y
seleccionar Desagrupar pistas seleccionadas en el men contextual para borrar el grupo
de pistas.

Seleccin de todas las pistas de un grupo


Haga clic en la cabecera o en la lnea de un grupo de calles para seleccionar todas las pistas del
grupo.

Cambio de nombre de grupos de pistas


Todos los grupos de pistas de su proyecto tienen una tira de escritura en la que se puede escribir un
nombre para el grupo de pistas.

1. Haga doble clic en la tira de escritura. Todos los nombres que ya existan se resaltarn en la
tira.

2. Escriba el nombre del nuevo grupo de pistas.

3. Presione Entrar para guardar el nombre del grupo de pistas.

Silenciar y reproducir de forma nica (solo) grupos de pistas


Haga clic en el botn Grupo de solos grupo de pistas para aislar todas las pistas del grupo para la
reproduccin. Con la reproduccin nica (solo) de un grupo de pistas se anularn las pistas
silenciadas del grupo.

Haga clic en el botn Grupo de solos otra vez para restaurar el grupo de pistas para la reproduccin.

Haga clic en el botn Silenciar grupo de pistas en el encabezado de un grupo de pistas para
suspender temporalmente la reproduccin de todas las pistas del grupo. Al silenciar un grupo de
pistas se anularn los solos de pistas del grupo.

Haga clic en el botn Silenciar grupo de pistas otra vez para restaurar el grupo de pistas para la
reproduccin.

Duplicacin de pistas
Si desea crear una copia exacta de una pista eventos, efectos y envolventes, haga clic con el
botn secundario en el nmero de pista y seleccione Duplicar pista en el men contextual.

EDICIN DE PISTAS 279


Controles de pista de audio
Los controles incluidos en la lista de pistas le permitirn ajustar el volumen, la panoramizacin, la
fase, los niveles de envo de los efectos asignables y los niveles de envo de buses.

Sugerencias:

l Los controles de pista de audio se duplican en tiras de canal de pista de audio en la


ventana de la mesa de mezclas. "Tiras de canal de pista de audio" auf Seite 424.

l Para mover los controles de fundido y los controles deslizantes en incrementos


pequeos, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el control.

Cambio del color de una pista


Puede cambiar el color de las pistas para crear grupos lgicos de pistas.

Para cambiar el color de una pista, haga clic con el botn secundario en la cabecera y seleccione
Color de visualizacin de pista en el men contextual. Seleccione un color del submen para cambiar
el icono de la lista de pistas y la forma de onda de la escala de tiempo.

Utilice la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias para editar los colores disponibles.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" auf Seite 745.

Cambio de la altura de una pista


Arrastre el borde inferior de una pista para ajustar su altura. Si desea establecer la altura de una pista
como la altura predeterminada para las nuevas pistas, puede hacer clic con el botn secundario en la
lista de pistas y seleccionar Establecer propiedades de pista predeterminadas en el men contextual.
Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas"
auf Seite 305.

Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.

Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista rellene la escala
de tiempo.

280 CAPTULO 10
Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn MinimizaroMaximizar para
devolver una pista a su altura anterior.

Mtodos abreviados de teclado para modificar la altura de pista

l Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo para cambiar la altura de todas las pistas a
la vez.

l Presione ` para minimizar todas las pistas. Vuelva a presionar esta tecla para restablecer las
pistas a su altura anterior. Al restaurar la altura de pista, las pistas que haya minimizado
anteriormente no se restaurarn; puede restaurar estas pistas haciendo clic en el botn
Restaurar altura de pista situado en la cabecera de pista.

l Presione Ctrl+` para devolver todas las pistas a la altura predeterminada.

Asignacin de un nombre a una pista


1. Haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista.

Si no ve la tira de escritura, expanda la pista para mostrarla. Se mostrar la tira de escritura


sobre el control deslizante Volumen.

2. Presione Entrar para guardar el nombre.

Preparacin de pistas para grabar


Haga clic en el botn Preparar para grabar en una pista de audio para prepararla para la grabacin.

Al hacer clic en el botn Grabar de la barra de transporte principal, todas las pistas preparadas
comenzarn la grabacin.

Para obtener ms informacin acerca de la grabacin de audio, consulte "Grabacin de audio" auf
Seite 135.

Inversin de la fase de una pista


Haga clic en el botn Invertir fase de pista para invertir la fase de todos los eventos en una pista de
audio.

Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede impedir
cancelaciones de fases cuando se mezcla o se aplican crossfades a seales de audio.

Seleccione varias pistas para invertirlas simultneamente.

Cuando est seleccionado el modificador de evento Invertir, la inversin de la fase de la pista


devolver el evento a su fase original.

EDICIN DE PISTAS 281


Adicin o edicin de efectos de pista
Haga clic en el botn Efectos de pista para aadir efectos a una pista o editar la cadena de
efectos existente.

Para obtener ms informacin sobre el uso de efectos de pista, consulte "Adicin de efectos de pista
de audio" auf Seite 359.

Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista se reproduzca en la mezcla. Haga clic en
el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de
una pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.

Haga clic en el botn Silencio en el encabezado de un grupo de pistas para suspender


temporalmente la reproduccin de todas las pistas del grupo. Al silenciar un grupo de pistas se
anularn los solos de pistas del grupo.

Silenciar una pista hace que se silencie su salida principal y los envos de desvanecedor previo
nicamente, a menos que la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha
a silencio situada en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias est marcada. Para
obtener ms informacin y ejemplos sobre cmo funciona la casilla de verificacin
Desvanecedor previo de pista enva escucha a silencio, consulte "Preferencias: ficha Audio" auf
Seite 730.

Silencio y anulacin de silencio de una pista

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Haga clic en el botn Silencio .

Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace
clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas del
grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio de
una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.

Ajuste de la automatizacin de silencio

Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se muestra como


y se puede usar para editar la automatizacin de silencio.

Reproduccin de solo una pista


Haga clic en el botn Solo para silenciar todas las pistas no seleccionadas. Haga clic en el botn
Solo de pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del grupo de solo,
vuelva a hacer clic en su botn Solo.

282 CAPTULO 10
Haga clic en el botn Solo en el encabezado de un grupo de pistas para aislar todas las pistas del
grupo para la reproduccin. Con la reproduccin nica (solo) de un grupo de pistas se anularn las
pistas silenciadas del grupo.

Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en un botn Solo para reproducir
nicamente una pista y eliminar todas las dems pistas del grupo de solo.

Seleccin del dispositivo de entrada/grabacin de una pista


El botn Entrada de grabacin de una cabecera de pista selecciona la entrada de audio que se
utilizar para grabar en una pista.

Puede hacer clic en el botn Entrada de grabacin para activar o desactivar la supervisin de entrada
y seleccionar un dispositivo de grabacin.

Asignacin de pistas a los buses


El botn de bus de una cabecera de pista selecciona la salida principal de la pista. La asignacin de
pistas a buses resulta especialmente til para crear submezclas que le permiten ajustar los niveles
de varias pistas a la vez o aplicar un efecto a mltiples pistas. Para obtener ms informacin,
consulte "Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" auf Seite 454.

1. Haga clic en el botn de bus de la pista.

El botn se mostrar como si la pista se ha dirigido al bus del master, y la letra del bus se
mostrar en pantalla ( , , etc.) si la pista se ha dirigido a otro bus.

2. Seleccione el bus que desee del submen. El botn Bus cambiar para mostrar el bus
seleccionado.

Si el botn Bus no aparece en la pista, se deber a que no ha especificado ms de un bus en la


configuracin del proyecto. Para obtener ms informacin sobre la especificacin del nmero de
buses para el proyecto, consulte "Adicin de buses de audio" auf Seite 400.

EDICIN DE PISTAS 283


Si desea enviar una pista a varias salidas (para crear mezclas cue o envos de efectos), puede
usar el control de fundido de propsitos mltiples para controlar el nivel de la pista enviada a
cada bus o cadena de efectos asignables. "Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la
mesa de mezclas" auf Seite 454 y "Uso de efectos asignables" auf Seite 367.

Monitorizacin de los niveles de salida de pista


Durante la reproduccin se mostrar un medidor sensible en la cabecera de pista para supervisar la
salida de la pista.

Medidores horizontales

Medidores verticales

Cuando se detecta saturacin, el medidor de picos muestra un indicador rojo de saturacin.

Haga clic con el botn secundario en los medidores y seleccione un comando del men contextual
para ajustar la visualizacin de los medidores. Este men contextual permite restablecer los
indicadores de saturacin, seleccionar una escala de visualizacin, activar o desactivar la
visualizacin vertical y desactivar los medidores de salida.

284 CAPTULO 10
Ajuste del volumen de pista
El desvanecedor de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte para ajustar el
volumen general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de volumen de pista.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la


envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

Al ajustar la mezcla de pistas, recuerde observar los medidores en el bus del master. Puesto
que est aadiendo los volmenes de todas las pistas en conjunto, es fcil saturar la salida de
audio. Asegrese de que los medidores nunca muestren una indicacin de clip roja durante la
reproduccin.

Ajuste del nivel de recorte del volumen

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Arrastre el control de fundido Vol para controlar el volumen de una pista en la mezcla.

Un valor de 0 dB significa que la pista se reproduce sin refuerzo ni reduccin. Si se arrastra el


control de fundido hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se
refuerza.

Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para
devolverlo al valor 0 dB.

Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Ajuste del nivel de automatizacin del volumen

Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de


fundido se muestra como y se puede usar el control para editar la automatizacin de volumen.
Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" auf Seite 309.

Panoramizacin de pistas
El control deslizante Panoramizacin de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte
para ajustar la panoramizacin general de la pista, o puede ajustar la configuracin de automatizacin
de panoramizacin de la pista.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que


la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a -9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9 % a la izquierda.

EDICIN DE PISTAS 285


Ajuste de los niveles de recorte de la panoramizacin de pistas

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Arrastre el control deslizante Panoramizacin para controlar la posicin de la pista en el


campo estreo: arrastrarlo a la izquierda situar la pista en el altavoz izquierdo ms que en el
derecho, y arrastrarlo a la derecha situar la pista en el altavoz derecho.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el
valor en 0.

Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Ajuste del nivel de automatizacin de la panoramizacin de pistas

Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante


Panoramizacin se muestra como y puede usar el control para editar la automatizacin de
panoramizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" auf
Seite 309.

Cambio del modo de panoramizacin


Haga clic con el botn secundario en el controlador de desvanecimiento y seleccione un tipo de
panoramizacin para cambiar al comportamiento del control deslizante Panoramizacin. Para
obtener ms informacin acerca de los modos de panoramizacin, consulte "Modos de
panoramizacin de audio" auf Seite 525.

El modo de panoramizacin seleccionado tambin se usar para las envolventes de


panoramizacin de nivel de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de
pistas de audio" auf Seite 309.

Ajuste de los niveles de envo de efectos asignables


El control deslizante de propsitos mltiples de la cabecera de pista se puede utilizar como control de
recorte para ajustar el nivel de envo general de los efectos asignables, o puede ajustar la
configuracin de automatizacin de envo de dichos efectos.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de los efectos asignables de forma


que la envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente
en 3 dB.

286 CAPTULO 10
Sugerencias:

l Los envos de efectos son envos de volumen posterior de forma predeterminada. Para
cambiar al volumen previo, haga clic en el botn Envo previo/posterior a volumen (o haga
clic con el botn secundario en el control de fundido de efectos y seleccione Volumen
previo en el men contextual).

l Si desea aplicar panoramizacin de pistas (incluida la colocacin de panoramizaciones y


el modo de panoramizacin) a envos de efectos, haga clic con el botn secundario en el
desvanecedor de efectos y seleccione Vincular a panoramizacin de pista principal en el
men contextual.

Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista


enviar una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de
panoramizacin actual de la pista.

l Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la


pgina Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de pista
de audio para que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones anteriores.
Cuando la casilla de verificacin est marcada, podr abrir proyectos creados con
versiones anteriores de Vegas Pro con la garanta de que sonarn tal y como lo hacan en
versiones anteriores de Vegas Pro. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Audio" auf Seite 730.

Ajuste del nivel de recorte de los efectos asignables

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de
efectos asignables del men.

EDICIN DE PISTAS 287


3. Arrastre el control de fundido de efectos para controlar el nivel de la pista enviada a cada una
de las cadenas de efectos asignables que haya creado. Si se arrastra el control de fundido
hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.

Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para
devolverlo al valor 0 dB.

Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Ajuste del nivel de automatizacin de los efectos asignables

Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de


fundido se muestra como y se puede usar el control para editar los efectos asignables y la
automatizacin del nivel de envo de buses. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin
de pistas de audio" auf Seite 309.

Ajuste de los niveles de envo de bus


El control deslizante de propsitos mltiples de la cabecera de pista se puede utilizar como control de
recorte para ajustar el nivel de envo de bus general de la pista, o puede ajustar la configuracin de
automatizacin de envo de buses.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del envo del bus, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

288 CAPTULO 10
Sugerencias:

l Los envos del bus tienen un volumen previo (as como un silencio previo) de forma
predeterminada. Cuando los envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una
mezcla cue que sea independiente de la mezcla principal (como la salida de monitor de
un mezclador de hardware)."Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de
mezclas" auf Seite 454. Para cambiar al volumen posterior, haga clic en el botn Envo
previo/posterior a volumen (o haga clic con el botn secundario en el desvanecedor de
bus y seleccione Volumen posterior en el men contextual). Los envos de volumen
posterior resultan muy tiles para los envos de efectos porque el envo presta especial
atencin a los controles de volumen y silencio de la pista.

l Si desea aplicar panoramizacin de pistas a envos de buses (incluida la colocacin de


panoramizaciones y el modo de panoramizacin), haga clic con el botn secundario en el
control de fundido del bus y seleccione Vincular a panoramizacin de pista principal en el
men contextual.

Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista


enviar una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de
panoramizacin actual de la pista.

l Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la


pgina Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de pista
de audio para que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones anteriores.
Cuando la casilla de verificacin est marcada, podr abrir proyectos creados con
versiones anteriores de Vegas Pro con la garanta de que sonarn tal y como lo hacan en
versiones anteriores de Vegas Pro. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Audio" auf Seite 730.

Ajuste del nivel de recorte del envo de buses

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione un bus del
men.

EDICIN DE PISTAS 289


3. Arrastre el control de fundido para controlar el nivel de la pista enviada a cada uno de los buses
adicionales que haya creado para el proyecto. Si se arrastra el control de fundido hacia la
izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.

Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para
devolverlo al valor 0 dB.

Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Ajuste de la automatizacin del envo de buses

Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de


fundido se muestra como y se puede usar el control para editar la automatizacin del nivel de
envo de buses. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" auf
Seite 309.

Ajuste de los niveles de recorte


Los controles de la cabecera de pista pueden funcionar como controles de recorte o automatizacin
para el volumen de pista, la panoramizacin, el envo de efectos asignables y los niveles de envo de
buses. El ajuste del control de recorte afecta al nivel de toda la pista tal y como ocurra en versiones
anteriores de Vegas Pro.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de la automatizacin de pista de modo que se


conserva la configuracin de automatizacin, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por
ejemplo, configurar el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto
envolvente en 3 dB.

Para ajustar los niveles de recorte, anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .
Si la opcin Configuracin de automatizacin est seleccionada, el control de fundido de volumen y
el control deslizante de propsitos mltiples ajustarn la configuracin de automatizacin.

Controles de pista de vdeo


Los controles de la lista de pistas permiten ajustar el movimiento, los efectos, la opacidad y la
composicin de la pista.

Cambio del color de una pista


Puede cambiar el color de las pistas para crear grupos lgicos de pistas.

Para cambiar el color de una pista, haga clic con el botn secundario en la cabecera y seleccione
Color de visualizacin de pista en el men contextual. Seleccione un color en el submen para

290 CAPTULO 10
cambiar el icono en la lista de pistas y el color que se utiliza para resaltar un evento seleccionado en
la escala de tiempo.

Utilice la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias para editar los colores disponibles.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" auf Seite 745.

Cambio de la altura de una pista


Arrastre el borde inferior de una pista para ajustar su altura. Si desea establecer la altura de una pista
como la altura predeterminada para las nuevas pistas, puede hacer clic con el botn secundario en la
lista de pistas y seleccionar Establecer propiedades de pista predeterminadas en el men contextual.

Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas"


auf Seite 305.

Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.

Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista rellene la escala
de tiempo.

Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn Minimizar o Maximizar para
devolver una pista a su altura anterior.

Los siguientes mtodos abreviados de teclado tambin estn disponibles:

l Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo para cambiar la altura de todas las pistas a
la vez.

l Presione ` para minimizar todas las pistas. Vuelva a presionar esta tecla para restablecer las
pistas a su altura anterior. Al restaurar la altura de pista, las pistas que haya minimizado
anteriormente no se restaurarn; puede restaurar estas pistas haciendo clic en el botn
Restaurar altura de pista situado en la cabecera de pista.

l Presione Ctrl+` para devolver todas las pistas a la altura predeterminada.

Expansin o contraccin de capas de pista


Haga clic con el botn secundario en la cabecera de pista y seleccione Expandir capas de pista para
expandir una pista de vdeo a fin de mostrar tres subpistas dentro de la pista principal: el rodillo A, el
rodillo B y el rodillo de transicin. En esta vista, los clips secuenciales alternan entre los rodillos A y
B, mientras que el rea solapada entre eventos est representada por el rodillo de transicin.

Seleccione este comando de nuevo para contraer las capas de pista.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de transiciones" auf Seite 382.

Expansin o contraccin de fotogramas clave de pista

Si est utilizando efectos de pista de vdeo o movimiento de pista, los fotogramas clave aparecern
en la escala de tiempo debajo de la pista de vdeo. Puede arrastrar fotogramas clave para ajustar su
posicin, o bien hacer clic con el botn secundario en un fotograma clave para mostrar un men

EDICIN DE PISTAS 291


contextual que le permitir aadir y eliminar fotogramas clave, y cambiar la curva de interpolacin
entre fotogramas clave.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376 y "Edicin del
movimiento de pista" auf Seite 343.

Seleccione el botn Bloquear envolventes a eventos para bloquear fotogramas clave de nivel
de pista a los eventos de la pista. Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover
eventos a lo largo de la escala de tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con
ellos.

Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista , en la cabecera de la pista,


para cambiar la altura de los fotogramas clave de pista.

Los fotogramas clave de nivel de evento no son visibles en la escala de tiempo.

Asignacin de un nombre a una pista


1. Haga doble clic en la tira de escritura y especifique el nombre de la pista.

Si no ve la tira de escritura, expanda la pista para mostrarla. La tira de escritura aparece


encima del desvanecedor Nivel.

2. Presione Entrar para guardar el nombre.

292 CAPTULO 10
Omisin de la envolvente de desenfoque de movimiento
Si ha aplicado una envolvente de desenfoque de movimiento a la pista de bus de vdeo, la envolvente
afectar a todas las pistas. Para ignorar esta opcin en una pista, seleccione el botn Ignorar
desenfoque de movimiento en la cabecera de pista.

Para obtener ms informacin, consulte "Pista de bus de vdeo" auf Seite 300.

Aplicacin de movimiento de pista


Haga clic en el botn Movimiento de pista para mostrar la ventana de movimiento de pista.

Puede utilizar esta ventana para animar una pista de vdeo o crear efectos de una imagen dentro de
otra.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de pista" auf Seite 343.

Aplicacin de efectos a una pista


Haga clic en el botn Efectos de pista para aadir o editar efectos de vdeo de nivel de pista. Los
efectos de pista se aplicarn a todos los eventos de la pista seleccionada.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376.

Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista se reproduzca en la mezcla. Haga clic en
el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de
una pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.

Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace
clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas del
grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio de
una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.

Silencio y anulacin de silencio de una pista

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Haga clic en el botn Silencio .

Si cuenta con varios niveles de pistas primarias y secundarias, hacer clic en el botn Silencio en
una pista primaria silenciar dicha pista y sus secundarios de composicin.

En la lista de pistas de muestra, silenciar la pista 1 silenciar las pistas de la 1 a la 6.

Silenciar la pista 4 silenciar las pistas de la 4 a la 6.

EDICIN DE PISTAS 293


Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.

Ajuste de la automatizacin de silencio

Puede editar la configuracin de automatizacin de silencio aadiendo una envolvente de silencio a la


pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El botn Silencio se muestra como


.

2. Haga clic en el botn Silencio para cambiar el estado de automatizacin de silencio de la


pista.

El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:

l Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn


silenciar toda la pista.

l Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se


configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.

l Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se


configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en
la posicin del cursor.

Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y


fotogramas clave" auf Seite 326 y "Automatizacin de pistas de vdeo" auf Seite 314.

294 CAPTULO 10
Reproduccin de solo una pista
Seleccione el botn Solo para silenciar todas las pistas no seleccionadas. Haga clic en el botn
Solo de pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del grupo de solo,
vuelva a hacer clic en el botn Solo.

Cuando tenga un grupo de pistas aisladas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic
en el botn Solo de una pista no aislada para eliminar todas las dems pistas del grupo de solo.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Solo de una pista aislada para
restablecer todos los botones Solo.

Si cuenta con varios niveles de pistas primarias y secundarias, hacer clic en el botn Solo en una
pista primaria aislar dicha pista y sus secundarios de composicin. Las otras pistas no aisladas en
el mismo nivel de composicin se ignorarn.

En la lista de pistas de muestra, aislar la pista 1 aislar las pistas de la 1 a la 6.

Aislar la pista 4 aislar las pistas de la 4 a la 6. Las pistas 2 y 3 se ignorarn, mientras que las pistas
1 y 7 se reproducirn normalmente.

Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.

Ajuste de la opacidad y los niveles de recorte de la pista


El control deslizante Nivel situado en la cabecera de pista afecta al nivel compuesto de una pista.
Este control se puede utilizar como control de recorte para ajustar la opacidad general de la pista o
para ajustar la configuracin de automatizacin de la opacidad de pista.

EDICIN DE PISTAS 295


El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la pista, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte en 90 % produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 10 %.

Haga clic en el botn Modo compuesto primario o Modo de composicin y seleccione un modo del
men para determinar cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo. Ya que las pistas
inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de la pista superior
el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de composicin de la pista
de vdeo inferior ajusta su transparencia contra el fondo.

Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de vdeo" auf Seite 314 y
"Composicin y mscaras" auf Seite 457.

Ajuste del nivel de recorte de composicin

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Arrastre el control deslizante Nivel para establecer la transparencia o la fusin de cada pista:
el extremo izquierdo representa el 100 % de transparencia y el extremo derecho, el 100 % de
opacidad.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el
valor en 100 % de opacidad.

Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Ajuste del nivel de automatizacin compuesto

Puede editar la configuracin de automatizacin aadiendo una envolvente de nivel compuesto a la


pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . La miniatura del control deslizante


aparece como en el modo de automatizacin.

2. Arrastre el control deslizante Nivel.

El control deslizante funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de nivel
compuesto y cuando cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:

l Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control


deslizante ajustar el nivel compuesto de toda la pista.

l Si la pista tiene una envolvente de nivel compuesto y el modo de automatizacin de


pista se configura como Lectura, el control deslizante seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.

l Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control


deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no
tiene una envolvente de nivel compuesto, se agregar una cuando ajuste el control
deslizante.

296 CAPTULO 10
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y


fotogramas clave" auf Seite 326 y "Automatizacin de pistas de vdeo" auf Seite 314.

Ajuste de los niveles de desvanecimiento a color de pista


Puede editar la configuracin de automatizacin aadiendo una envolvente de desvanecimiento a
color a la pista o a travs de los controles de la cabecera de pista. El control deslizante de
desvanecimiento solo se mostrar si se selecciona el botn Configuracin de automatizacin .

Puede definir los colores de desvanecimiento de pista para cada pista de vdeo
independientemente haciendo clic con el botn secundario en la cabecera de pista,
seleccionando Desvanecimiento de colores y eligiendo Arriba o Abajo en el submen. Si desea
cambiar los colores predeterminados de desvanecimiento, utilice los controles
Desvanecimiento de pista (arriba) y Desvanecimiento de pista (abajo), en la ficha Vdeo del
cuadro de dilogo Preferencias.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . La miniatura del control deslizante


aparece como en el modo de automatizacin.

2. Arrastre el control deslizante Desvanecimiento.

El control deslizante funcionar de forma diferente cuando cambie el modo de grabacin de


automatizacin de pista:

l Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control


deslizante ajustar el nivel de desvanecimiento de toda la pista.

l Si el modo de automatizacin de pista se configura como Lectura, el control deslizante


seguir a la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.

l Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control


deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor.

Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y


fotogramas clave" auf Seite 326 y "Automatizacin de pistas de vdeo" auf Seite 314.

Pistas de bus de audio


En el men Ver, seleccione Pistas de bus de audio para mostrar u ocultar la visualizacin de pistas
de bus de audio en la parte inferior de la escala de tiempo. Existe una pista de bus de audio para cada
bus o cadena de efectos asignables del proyecto y que sirve como representacin de escala de
tiempo de cada bus o cadena.

Las pistas de bus se pueden usar para automatizar los parmetros de volumen, panoramizacin y
efecto usando envolventes. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de
audio" auf Seite 309.

EDICIN DE PISTAS 297


Los controles de la pista de bus se encuentran duplicados en las tiras de canal de bus o efectos
asignables en la ventana de la mesa de mezclas. "Tiras de canal de bus" auf Seite 434 y "Tiras de
canal de envo de efectos (efectos asignables)" auf Seite 447.

Adicin de automatizaciones a pistas de bus de audio


El proceso para aadir volumen, panoramizacin y automatizacin de efectos a una pista de bus es
idntico al de aadir automatizacin a una pista estndar.

Para obtener ms informacin sobre la automatizacin de pistas, consulte "Automatizacin de pistas


de audio" auf Seite 309.

Adicin de efectos a pistas de bus


Haga clic en el botn Efectos de bus de la cabecera de pista del bus para agregar o editar efectos
de bus. Si no hay efectos en el bus, al hacer clic en este botn aparecer el Selector de plugins. Si un
bus de audio ya tiene efectos asignados, al hacer clic en este botn se mostrar la ventana Efectos
de bus Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de efectos de audio" auf Seite 372.

Si la cadena de efectos de bus incluye plugins con parmetros automatizables, el botn Efectos
de bus se mostrar como .

298 CAPTULO 10
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista de bus se reproduzca en la mezcla. Haga
clic en el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el
silencio de una pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.

Silencio y anulacin del silencio de una pista de bus

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Haga clic en el botn Silencio .

Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
hace clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems
pistas del grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el
botn Silencio de una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.

Ajuste de la automatizacin de silencio

Puede editar la configuracin de automatizacin de silencio aadiendo una envolvente de silencio a la


pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El botn Silencio se muestra como


.

2. Haga clic en el botn Silencio para cambiar el estado de automatizacin de silencio de la


pista de bus.

El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:

l Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn


silenciar toda la pista.

l Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se


configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.

l Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se


configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en
la posicin del cursor.

Reproduccin de solo una pista


Haga clic en el botn Solo para reproducir nicamente (solo) las pistas de bus de audio
seleccionadas. Haga clic en el botn Solo de pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para
eliminar una pista del grupo de solo, vuelva a hacer clic en su botn Solo.

Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en un botn Solo para reproducir
nicamente una pista y eliminar todas las dems pistas del grupo de solo.

EDICIN DE PISTAS 299


Cambio del tamao a las pistas de bus
Es posible arrastrar el divisor horizontal entre la lista de pistas y las pistas de bus para aumentar o
reducir el espacio utilizado para mostrar las pistas. Lleve a cabo cualquiera de las siguientes
acciones para cambiar el tamao de pistas de bus individuales:

l Arrastre el borde inferior de una pista de bus para ajustar su altura.

l Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.

l Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus
rellene la parte inferior de la escala de tiempo.

l Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar
para devolver una pista de bus a su altura anterior.

l Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est
resaltada para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.

Pista de bus de vdeo


En el men Ver, seleccione Pista de bus de vdeo para mostrar u ocultar la visualizacin de pistas de
bus de vdeo en la parte inferior de la escala de tiempo. Existe una nica pista de bus como
representacin de la escala de tiempo de la salida principal de vdeo.

Puede utilizar la pista de bus para animar efectos de salida de vdeo a travs de fotogramas clave y
agregar envolventes de desenfoque de movimiento o envolventes de supermuestreo de vdeo.

Adicin de fotogramas clave a la pista de bus de vdeo


La adicin de fotogramas clave a la pista de bus de vdeo es igual que trabajar con cualquier otra pista
de vdeo. Utilice este tipo de fotogramas clave para animar efectos de salida de vdeo. Para obtener
ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352 y "Adicin de efectos de
vdeo" auf Seite 376.

Adicin de envolventes de desvanecimiento a color


Puede agregar envolventes de desvanecimiento a color, cantidad de desenfoque de movimiento y
supermuestreo de vdeo en la pista de bus de vdeo para que se apliquen a la salida de vdeo.

La adicin y edicin de una envolvente de desvanecimiento a color es igual que agregar una
envolvente a una pista de vdeo estndar, con la diferencia de que afecta a todas las pistas. Para
obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de vdeo" auf Seite 314.

Adicin de envolventes de desenfoque de movimiento


El desenfoque de movimiento puede darle un toque ms realista a la animacin creada por ordenador.
Por ejemplo, si utiliza movimiento de pista o panoramizacin/recorte de evento para mover un clip por
el fotograma, cada fotograma se mostrar con claridad si no se aplica el desenfoque. Al activar esta

300 CAPTULO 10
opcin, se agrega un desenfoque por movimiento a cada fotograma para crear la apariencia de
movimiento fluido, de la misma forma que un elemento que se mueve rpido aparece desenfocado
cuando se toma una fotografa con una velocidad de obturador baja.

Fotograma de evento panoramizado sin desenfoque de movimiento

Fotograma con desenfoque de movimiento

1. Haga clic con el botn secundario en la pista de bus de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar
envolvente en el men contextual y, a continuacin, elija Cantidad de desenfoque de
movimiento en el submen.

2. Edite la configuracin de automatizacin del desenfoque de movimiento:

l Agregue y ajuste puntos envolventes como sea necesario para establecer el intervalo
de tiempo que se utilizar en el desenfoque. Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de envolventes" auf Seite 321. Si se aumenta el valor se enfatizar el efecto de
desenfoque. Por ejemplo, si ajusta la envolvente a 0, no se producir ningn
desenfoque; si la ajusta a 1 segundo, cada fotograma se desenfocar durante medio
segundo antes y despus del fotograma.

O bien...

l Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El control deslizante


Desenfoque de movimiento se mostrar como .

El control deslizante Desenfoque de movimiento funcionar de forma diferente si la


pista tiene una envolvente de nivel compuesto y cuando cambie el modo de grabacin
de automatizacin de pista:
o Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control
deslizante ajustar el nivel de desenfoque de movimiento de toda la pista.
o Si la pista tiene una envolvente de desenfoque de movimiento y el modo de
automatizacin de pista se configura como Lectura, el control deslizante seguir
a la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.

EDICIN DE PISTAS 301


o Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el
control deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor.
Si la pista no tiene una envolvente de desenfoque de movimiento, se agregar
una al ajustar el control deslizante.

3. La envolvente de desenfoque de movimiento afecta a todas las pistas. Para ignorar esta
opcin en una pista, seleccione el botn Ignorar desenfoque de movimiento en la cabecera
de pista.

4. Para cambiar el tipo de desenfoque, seleccione una opcin de la lista desplegable Tipo de
desenfoque de movimiento en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
Esta opcin determinar la forma del desenfoque y la opacidad de los fotogramas. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

La adicin de un desenfoque de movimiento aumentar sensiblemente el tiempo de


renderizacin del proyecto.

Adicin de envolventes de supermuestreo de vdeo


El supermuestreo de vdeo puede mejorar el aspecto de las animaciones generadas por ordenador
calculando los fotogramas intermedios entre la velocidad de fotogramas del proyecto, lo que le
permitir crear desenfoques de movimiento o movimientos ms fluidos desde orgenes como, por
ejemplo, movimiento de pista, panoramizacin/recorte de eventos, transiciones o efectos con
posibilidad de agregar fotogramas clave.

El efecto del supermuestreo de vdeo es menos obvio con aquellos vdeos que contienen
movimiento rpido, y dicha opcin no podr mejorar la apariencia del vdeo existente.

Desenfoque de movimiento sin supermuestreo: las exposiciones mltiples son visibles

Desenfoque de movimiento con supermuestreo: las exposiciones mltiples aparecen ms fluidas

1. Haga clic con el botn secundario en la pista de bus de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar
envolvente en el men contextual y, a continuacin, seleccione Supermuestreo de vdeo en el
submen.

2. Edite la configuracin de automatizacin:

302 CAPTULO 10
l Aada y ajuste puntos envolventes como sea necesario para especificar cuntos
fotogramas se calcularn entre fotogramas (usando la velocidad de fotogramas del
proyecto) a fin de crear el desenfoque.

O bien...

l Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El control deslizante


Supermuestreo se mostrar como .

El control deslizante Supermuestreo funcionar de forma diferente si la pista tiene una


envolvente de supermuestreo y cuando cambie el modo de grabacin de
automatizacin de pista:
o Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control
deslizante ajustar el nivel supermuestreo de toda la pista.
o Si la pista tiene una envolvente de supermuestreo y el modo de automatizacin
de pista se configura como Lectura, el control deslizante seguir a la envolvente
durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.
o Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el
control deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor.
Si la pista no tiene una envolvente de supermuestreo, se agregar una al ajustar
el control deslizante.

El supermuestreo de vdeo aumentar sensiblemente el tiempo de renderizacin del proyecto.


Por ejemplo, si establece la envolvente de supermuestreo de vdeo en 2, se renderizar el doble
de fotogramas que en un proyecto sin supermuestreo. Ajuste la envolvente para que aplique el
supermuestreo solo donde sea necesario.

EDICIN DE PISTAS 303


Adicin de efectos a pistas de bus
Haga clic en Efectos de salida de vdeo en la cabecera de pista de bus para agregar o editar este
tipo de efectos. Si no hay efectos de salida de vdeo, al hacer clic en el botn se mostrar el Selector
de plugins. Si ya ha configurado estos efectos, al hacer clic en este botn se mostrar la ventana
Efectos de salida de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf
Seite 376.

Silencio de la salida de vdeo


Haga clic en el botn Silencio para silenciar la salida de vdeo. Para anular el silencio, haga clic de
nuevo en el botn Silencio.

Silencio y anulacin del silencio de una pista de bus

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .

2. Haga clic en el botn Silencio .

Ajuste de la automatizacin de silencio

Puede editar la configuracin de automatizacin de silencio aadiendo una envolvente de silencio a la


pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin . El botn Silencio se muestra como


.

2. Haga clic en el botn Silencio para cambiar el estado de automatizacin de silencio de la


pista de bus.

El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:

l Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn


silenciar toda la pista.

l Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se


configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.

l Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se


configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en
la posicin del cursor.

Omisin de los efectos y las envolventes de vdeo


Haga clic en Ignorar efectos y envolventes en la cabecera de pista de bus para ignorar todos los
efectos de salida de vdeo y las envolventes de pista de bus.

304 CAPTULO 10
Cambio del tamao a las pistas de bus
Es posible arrastrar el divisor horizontal entre la lista de pistas y las pistas de bus para aumentar o
reducir el espacio asignado a las pistas de bus. Lleve a cabo cualquiera de las siguientes acciones
para cambiar el tamao de pistas de bus individuales:

l Arrastre el borde inferior de una pista de bus para ajustar su altura.

l Haga clic en Minimizar para minimizar una pista verticalmente.

l Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus
rellene la parte inferior de la escala de tiempo.

l Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar
para devolver una pista de bus a su altura anterior.

l Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est
resaltada para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.

Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas


Puede usar la configuracin de cualquier pista con el fin de especificar valores predeterminados para
nuevas pistas.

Edicin de la configuracin de pista predeterminada


1. Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Establecer
propiedades de pista predeterminadas en el men contextual.

EDICIN DE PISTAS 305


2. Marque la casilla correspondiente a cada elemento que desee utilizar como predeterminado a
la hora de crear una nueva pista:

Elemento Descripcin
Volumen Marque esta casilla si desea utilizar la configuracin actual del
control de fundido de Volumen cada vez que inserte una pista de
audio.
Modo compuesto Marque esta casilla si desea utilizar la configuracin actual del
botn Modo de composicin cada vez que inserte una pista
de vdeo.
Tipo de Marque esta casilla si desea utilizar el modo de panoramizacin
panoramizacin actual cada vez que inserte una pista de audio.

Para establecer el modo de panoramizacin, haga clic con el


botn secundario en el control deslizante de Panoramizacin y
seleccione un modo de la lista desplegable. Para obtener ms
informacin, consulte "Modos de panoramizacin de audio" auf
Seite 525.
Altura Marque esta casilla si desea utilizar la altura de pista actual cada
vez que inserte una pista de audio o de vdeo.
Efectos de pista Marque esta casilla si desea utilizar la cadena y la configuracin
de efectos de pista actuales cada vez que inserte una pista de
audio o de vdeo.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de


pista de audio" auf Seite 359 y "Adicin de efectos de vdeo" auf
Seite 376.
Monitor de entrada Marque esta casilla de verificacin si desea habilitar la grabacin
de la monitorizacin de entrada cuando inserte una pista de
audio. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
audio" auf Seite 135.
Modo de Marque esta casilla de verificacin si desea usar la opcin
automatizacin Configuracin de automatizacin y la de modo de automatizacin
de pista en la pista seleccionada siempre que inserte una pista de
audio o vdeo. Para obtener ms informacin, consulte
"Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y
fotogramas clave" auf Seite 326.

3. Haga clic en Aceptar.

Restablecimiento de la configuracin de pista original


1. Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Establecer
propiedades de pista predeterminadas en el men contextual.

2. Marque la casilla Restablecer valores originales.

3. Haga clic en Aceptar.

306 CAPTULO 10
Renderizar a nueva pista
En el men Herramientas, seleccione Renderizar a nueva pista para mezclar varias pistas en una
sola. Esta funcin es similar a la de combinacin de pistas en el mundo analgico.

Si el proyecto contiene muchas pistas y efectos, mezclarlos entre s puede ayudar a ahorrar
potencia de procesamiento.

Si renderiza varias pistas, cualquier envolvente o efecto de pista que haya aplicado se renderizar en
la nueva pista. Los archivos originales no se vern afectados y la(s) nueva(s) pista(s) se guardar(n)
en un archivo nuevo.

1. Haga clic en el botn Solo correspondiente a las pistas que desee mezclar. Si no activa el
solo para las pistas, la pista renderizada coincidir con la salida del bus del master. Cree una
seleccin de tiempo si desea mezclar una parte del proyecto.

Las pistas de vdeo se renderizarn en una nica pista de vdeo, mientras que las pistas de
audio se renderizarn en una nica pista de audio estreo.

2. En el men Herramientas, seleccione Renderizar en pista nueva. Acceder al cuadro de


dilogo Renderizar en pista nueva.

3. Utilice los controles del cuadro de dilogo Renderizar en pista nueva para elegir la ubicacin y
el formato que quiera usar para guardar la pista renderizada. Para obtener ms informacin,
consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.

4. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.

5. Una vez terminada la mezcla, la pista nueva aparecer en la lista de pistas.

6. Una vez que aparezca la nueva pista, podr eliminar las pistas originales.

EDICIN DE PISTAS 307


308 CAPTULO 10
Captulo 11

Uso de la automatizacin
La automatizacin le permite controlar los niveles de audio y vdeo, la panoramizacin y los
parmetros de efectos en el tiempo. Puede crear fundidos, aplicar panoramizacin estreo y agregar
efectos con parmetros que cambiarn a lo largo del proyecto.

La automatizacin est representada en la escala de tiempo Vegas Pro en forma de envolvente o


como un conjunto de fotogramas clave. Puede crear la automatizacin aadiendo envolventes o
fotogramas clave a las pistas (incluidas las pistas de bus), o puede grabar parmetros de
automatizacin ajustando los controles de la interfaz de Vegas Pro (o en una superficie de control)
durante la reproduccin. Para obtener ms informacin acerca del uso de una superficie de control,
consulte "Uso de una superficie de control" auf Seite 653.

Los controles de ganancia, nivel y panoramizacin pueden ajustar la configuracin de


automatizacin (dinmica), o bien se pueden utilizar como controles de recorte (no
automatizado).

La configuracin de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de manera que los


valores de envolvente o fotograma clave se conservan, pero con un desplazamiento aplicado.
Por ejemplo, configurar el control de recorte de una pista de audio a -3 dB produce el mismo
efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

Si la automatizacin no se comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado
un valor de recorte que est desplazando la configuracin de automatizacin.

Cuando un control est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar como .
Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como .

Automatizacin de pistas de audio


Con la automatizacin de pistas de audio, es posible crear fundidos, aplicar panoramizacin estreo
y aadir efectos con parmetros o enviar niveles que cambien en el tiempo.

La automatizacin de pistas siempre afectar a todos los eventos de la pista. Esto significa que
todas las envolventes de evento se calcularn despus de la automatizacin de pistas.

A fin de ajustar la automatizacin de pista usando los controles de la cabecera de pista, seleccione el
botn Configuracin de automatizacin . Si Configuracin de automatizacin no est
seleccionado, los controles ajustan los niveles estticos (recorte).

Seleccione un tipo de fundido de la lista desplegable Elementos predeterminados de audio que


encontrar en la ficha Edicin, en el cuadro de dilogo Preferencias, para establecer el tipo de
fundido predeterminado que se utilizar al aadir envolventes de automatizacin de volumen y
panoramizacin. Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes; si aade un punto a
una envolvente existente, el nuevo punto siempre utilizar el mismo tipo de fundido que el punto
envolvente anterior. Sin embargo, esta opcin no se utiliza para envolventes de eventos. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 309


Aplicacin de automatizacin de silencio
1. Seleccione una pista de audio.

2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.

3. En el submen, seleccione Silencio. Junto al comando aparecer una marca de verificacin y


se aadir una envolvente a la escala de tiempo.

La automatizacin del silencio estar activada o desactivada, sin fundido entre los estados de
activado y desactivado. Si desea utilizar fundidos, aplique automatizacin de volumen.

4. Puede ajustar la automatizacin editando la envolvente en la escala de tiempo o haciendo clic


en el botn Automatizacin de silencio en la cabecera de pista. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite 321.

El botn funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de automatizacin de


pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes
de pista y fotogramas clave" auf Seite 326.

l Si el modo de automatizacin de pista se configura como Desactivado, el botn


silenciar toda la pista.

l Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se


configura como Lectura, el botn cambiar de estado para reflejar la configuracin de la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.

l Si la pista tiene una envolvente de silencio y el modo de automatizacin de pista se


configura como Pulsacin o Pasador, el botn editar la configuracin de envolvente en
la posicin del cursor.

Cuando se aplica automatizacin del silencio a una pista, es posible silenciar y aislar una pista
al mismo tiempo si utiliza los botones Silencio y Solo en la cabecera de pista. El estado de
silencio anula el estado de solo:

l Si selecciona el botn Solo de una pista, la pista se incluir en el grupo de solo, pero se
silenciar en caso de que la automatizacin de silencio est ajustada para silenciar la
pista.

l Si selecciona el botn Silencio, la pista se silenciar independientemente de la


configuracin de automatizacin de silencio.

Aplicacin de automatizacin de volumen o de panoramizacin


1. Seleccione una pista de audio.

2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.

310 CAPTULO 11
3. En el submen, seleccione Volumen o Panoramizacin. Junto al comando aparecer una
marca de verificacin y se aadir una envolvente a la escala de tiempo.

4. Si desea cambiar la configuracin de volumen o panoramizacin de la pista, edite la


envolvente en la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de
envolventes" auf Seite 321.

Las envolventes de panoramizacin utilizarn el modo de panoramizacin establecido


por el control deslizante Panoramizacin en la lista de pistas. Para obtener ms
informacin acerca de los modos de panoramizacin, consulte "Modos de
panoramizacin de audio" auf Seite 525.

5. Si desea cambiar la configuracin de volumen o panoramizacin grabando la automatizacin,


seleccione el botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista. El control
deslizante Volumen o el control de fundido Panoramizacin se mostrarn como en el modo
de automatizacin.

6. Arrastre el fundido de Volumen o el control deslizante Panoramizacin para editar la


configuracin de la automatizacin en la posicin del cursor. Para editar la envolvente en la
escala de tiempo, tambin puede ajustar la automatizacin. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite 321.

El control funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de automatizacin de


pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes
de pista y fotogramas clave" auf Seite 326.

l Cuando el modo de automatizacin de pista est Desactivado, el control ajusta el nivel


de toda la pista. En este modo, el control de automatizacin acta como un segundo
control de recorte.

l Si la pista tiene una envolvente de volumen o panoramizacin y el modo de


automatizacin de pista se ajusta a Lectura, el control seguir a la envolvente durante
la reproduccin, pero no podr ajustarse.

l Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control


deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no
tiene ninguna envolvente, se aadir una envolvente cuando ajuste el control.

Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Aplicacin de automatizacin de envo de efectos asignables


Puede usar automatizacin de efectos asignables para modificar el nivel de una pista enviada a una
cadena de efectos asignables. Antes de poder aadir una envolvente de efectos asignables, deber
aadir una cadena de efectos asignables al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Adicin de una cadena de efectos asignables" auf Seite 367.

1. Seleccione una pista de audio.

2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 311


3. En el submen, seleccione la cadena de efectos a la que desee enviar la pista seleccionada.
Aparecer una marca de verificacin en cada cadena de efectos asignables automatizada
para la pista seleccionada.

4. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista. La miniatura


del control de fundido aparece como en el modo Automatizacin. Para editar la envolvente
en la escala de tiempo, tambin puede editar la automatizacin. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite 321.

5. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de
efectos asignables del men.

6. Arrastre el control de fundido de efectos para controlar el nivel de la pista enviada a cada una
de las cadenas de efectos asignables que haya creado.

El control de fundido funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de


automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" auf Seite 326.

l Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de


automatizacin de pista est en Desactivado, el control de fundido ajusta el nivel de
envo de toda la pista. En este modo, el control de automatizacin acta como un
segundo control de recorte.

l Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de


automatizacin de pista est ajustado en Lectura, el control de fundido seguir a la
envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.

l Cuando la pista tiene una envolvente de efectos asignables y el modo de


automatizacin de pista est ajustado en Pulsacin o Pasador, el control de fundido
editar la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene
ninguna envolvente, se crear una cuando ajuste el control de fundido.

Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

312 CAPTULO 11
Aplicacin de la automatizacin del envo de buses
Puede usar las envolventes de bus para variar el nivel de una pista enviada a un bus. Antes de poder
aadir una envolvente de bus, deber especificar el nmero de buses del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Adicin de buses de audio" auf Seite 400.

1. Seleccione una pista de audio.

2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.

3. En el submen, seleccione el bus al que desea enviar la pista seleccionada. Aparecer una
marca de verificacin por cada nivel de envo de bus automatizado para la pista seleccionada.

4. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista. La miniatura


del control de fundido aparece como en el modo Automatizacin. Para editar la envolvente
en la escala de tiempo, tambin puede ajustar la automatizacin. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite 321.

5. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione un bus del
men.

6. Arrastre el control de fundido para controlar el nivel de la pista enviada al bus seleccionado. Si
se arrastra el control de fundido hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la
derecha, se refuerza.

El control de fundido funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de


automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" auf Seite 326.

l Si el modo automatizacin de pista se configura como Off (Desactivado), el control de


fundido ajustar el nivel de envo de toda la pista. En este modo, el control de
automatizacin acta como un segundo control de recorte.

l Cuando la pista tiene una envolvente de bus y el modo de automatizacin de pista est
ajustado a Lectura, el control de fundido seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 313


l Si la pista tiene una envolvente de bus y el modo de automatizacin de pista se
configura como Pulsacin o Pasador, el control de fundido editar la configuracin de
envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene ninguna envolvente, se crear
una cuando ajuste el control de fundido.

Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.

Adicin o eliminacin de automatizacin de efecto de pista


Si un plugin admite automatizacin, puede ajustar parmetros de efecto de forma dinmica a lo largo
del tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de
audio" auf Seite 318.

Ocultacin de envolventes
En el men Ver, seleccione Envolventes de audio y, a continuacin, elija la envolvente que desee
ocultar en el submen. Al ocultar una envolvente, se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se
conservan las propiedades de reproduccin.

En el men Ver, seleccione Mostrar envolventes (o presione Ctrl+Mays+E) para cambiar la


visualizacin de todas las envolventes de la escala de tiempo.

Si ha aadido envolventes de automatizacin de efectos a una pista, es posible que la pista quede
recargada. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Efecto de pista y seleccione
una envolvente en la lista desplegable con el fin de seleccionar la envolvente que quiere mostrar.

Presione E para cambiar la visualizacin de las envolventes de automatizacin de efectos.

Bloqueo de envolventes a eventos


En el men Opciones, seleccione Bloquear envolventes a eventos si desea que los puntos y las
posiciones de las envolventes se muevan junto con un evento cuando este se mueva a lo largo de la
escala de tiempo.

Esta opcin tambin bloquea fotogramas clave de nivel de pista de los eventos de la pista.
Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos a lo largo de la escala de
tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con ellos.

Automatizacin de pistas de vdeo


Las envolventes de pista de vdeo permiten variar los niveles de composicin o fundido de una pista
entre dos colores.

Una envolvente de pista siempre afectar a todos los eventos de la pista. Esto significa que todas las
envolventes de evento se calcularn despus de la envolvente de pista.

A fin de ajustar la automatizacin de pista usando los controles de la cabecera de pista, seleccione el
botn Configuracin de automatizacin . Si Configuracin de automatizacin no est

314 CAPTULO 11
seleccionado, el control deslizante Nivel ajustar los niveles estticos (recorte) y el control
deslizante Desvanecimiento no se mostrar.

Seleccione un tipo de desvanecimiento en la lista desplegable Elementos predeterminados de


vdeo en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para establecer el tipo de
desvanecimiento predeterminado que se utilizar al aadir envolventes de nivel compuesto, de
desvanecimiento a color y de velocidad de evento. Esta configuracin no se utiliza para
envolventes de fotogramas clave ni de movimiento de pista. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.

Aplicacin de automatizacin de silencio


1. Seleccione una pista de vdeo.

2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.

3. En el submen, seleccione Silencio. Junto al comando aparecer una marca de verificacin y


se aadir una envolvente a la escala de tiempo.

4. Puede ajustar la automatizacin editando la envolvente en la escala de tiempo o haciendo clic


en el botn Automatizacin de silencio en la cabecera de pista. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite 321.

Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista para


cambiar entre los modos Silencio y Automatizacin de silencio.

Cuando se aplica automatizacin del silencio a una pista, es posible silenciar y aislar una
pista al mismo tiempo si utiliza los botones Silencio y Solo en la cabecera de pista.
El estado de silencio anula el estado de solo:

l Si selecciona el botn Solo de una pista, la pista se incluir en el grupo de solo,


pero se silenciar en caso de que la automatizacin de silencio est ajustada para
silenciar la pista.

l Si selecciona el botn Silencio, la pista se silenciar independientemente de la


configuracin de automatizacin de silencio.

Aplicacin de automatizacin de nivel compuesto


La automatizacin de nivel compuesto permite modificar la opacidad/transparencia de las pistas de
vdeo y su efecto es similar al que se consigue ajustando el control deslizante Nivel en la cabecera de
pista.

El botn Modo de composicin determina cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo.
Ya que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de
la pista superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de
composicin de la pista de vdeo inferior no tiene efecto alguno sobre el proyecto. Si desea obtener
ms informacin sobre las mscaras y el resalte, consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 315


1. Seleccione una pista de vdeo.

2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.

3. En el submen, seleccione Nivel compuesto de pista.

Si la pista ya contiene una envolvente de nivel compuesto, esta se eliminar. Si la pista no


contiene ninguna envolvente de nivel compuesto, se aadir con el valor 100 % para la
duracin de la pista.

4. Si desea cambiar el nivel compuesto de la pista en toda la pista, edite la envolvente en la


escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite
321.

5. Si desea cambiar la configuracin de compuesto grabando automatizacin, seleccione el


botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista. La miniatura del control
deslizante aparece como en el modo de automatizacin.

6. Arrastre el control deslizante Nivel.

El control deslizante funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de nivel
compuesto y cuando cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y
fotogramas clave" auf Seite 326.

l Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control


deslizante ajustar el nivel compuesto de toda la pista. En este modo, el control de
automatizacin acta como un segundo control de recorte.

l Si la pista tiene una envolvente de nivel compuesto y el modo de automatizacin de


pista se configura como Lectura, el control deslizante seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.

l Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control


deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no
tiene una envolvente de nivel compuesto, se agregar una cuando ajuste el control
deslizante.

Aplicacin de automatizacin de fundido a color y establecimiento de colo-


res de fundido
La automatizacin del fundido de pista a color se utiliza para desvanecer una pista entre dos colores.
Puede usarse para aplicar fundido a negro o desde negro y, si se aplica a la pista de vdeo superior,
para aplicar fundido al proyecto completo.

Adicin de envolvente

El color de fundido se selecciona moviendo la envolvente hacia la parte superior o inferior de la pista.
Puede aadir puntos (nodos) para automatizar el fundido.

316 CAPTULO 11
1. Seleccione una pista de vdeo.

2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.

3. En el submen, seleccione Desvanecimiento de pista a color.

Si la pista ya contiene una envolvente de fundido a color, esta se eliminar. Si la pista no


contiene ninguna envolvente de fundido a color, se aadir con la opcin Sin color (0 %) como
duracin de la pista.

4. Si desea cambiar la configuracin de fundido a color en toda la pista, edite la envolvente en la


escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite
321.

5. Si desea cambiar la envolvente de desvanecimiento a color grabando automatizacin,


seleccione el botn Configuracin de automatizacin en la cabecera de pista con el fin de
mostrar los controles de automatizacin. El control deslizante Desvanecimiento solo est
disponible en el modo de automatizacin.

6. Arrastre el control deslizante Desvanecimiento.

El control deslizante funcionar de forma diferente cuando cambie el modo de grabacin de


automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" auf Seite 326.

l Si el modo automatizacin de pista se configura como Desactivado, el control


deslizante ajustar el nivel de desvanecimiento de toda la pista.

l Si el modo de automatizacin de pista se configura como Lectura, el control deslizante


seguir a la envolvente durante la reproduccin, pero no podr ajustarse.

l Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador, el control


deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor.

Configuracin de colores de fundido

Los colores predeterminados de fundido se establecen con los controles Desvanecimiento de pista
(arriba) y Desvanecimiento de pista (abajo), en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Vdeo" auf Seite 717.

1. Para cambiar el color Arriba o Abajo de una pista, haga clic con el botn secundario en la
cabecera de la pista y seleccione Desvanecimiento de colores en el men contextual.

2. Seleccione Superior o Inferior en el submen. Aparecer un selector de color.

3. Use este selector para especificar el nuevo color.

4. Haga clic en Aceptar.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 317


Ocultacin de envolventes
En el men Ver, elija Envolventes de vdeo y seleccione la envolvente que desee ocultar.

Al ocultar una envolvente, simplemente se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se conservan
las propiedades de automatizacin.

En el men Ver, seleccione Mostrar envolventes (o presione Ctrl+Mays+E) para cambiar la


visualizacin de todas las envolventes de la escala de tiempo.

Bloqueo de envolventes a eventos


En el men Opciones, seleccione Bloquear envolventes a eventos si desea que los puntos y las
posiciones de las envolventes se muevan junto con un evento cuando este se mueva a lo largo de la
escala de tiempo.

Esta opcin tambin bloquea fotogramas clave de nivel de pista de los eventos de la pista.
Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos a lo largo de la escala de
tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con ellos.

Automatizacin de parmetros de efectos de audio


Al agregar un efecto que admite automatizacin, puede utilizar dicha automatizacin para ajustar
parmetros de efecto de forma dinmica.

La automatizacin para los efectos de pistas de audio se aplica en la pista de audio. La


automatizacin para los efectos de bus y los efectos asignables se aplica en la pista de bus
correspondiente.

Para obtener ms informacin sobre los efectos de audio, consulte "Adicin de efectos de pista de
audio" auf Seite 359, "Uso de efectos de bus " auf Seite 363, y "Uso de efectos asignables" auf Seite
367.

Adicin de automatizacin de efectos


1. Haga clic en la fecha hacia abajo situada junto al botn Efectos de pista y seleccione
Automatizacin de efectos para mostrar el Selector de automatizacin de efectos.

Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar
el Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el
icono en el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin
determinar si puede automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta
Automatizable del Selector de plugins.

318 CAPTULO 11
2. Haga clic en el botn de un efecto en la parte superior del Selector de automatizacin de
efectos. Se mostrar en pantalla una lista de los parmetros automatizables del efecto:

3. Marque la casilla de verificacin de cada parmetro que desee controlar con una envolvente.

Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, puede marcar las casillas de
verificacin Habilitar para especificar qu canales se vern afectados por el plugin. Se
aadir una envolvente de automatizacin a la escala de tiempo por cada canal
seleccionado de forma que pueda habilitar o ignorar el plugin durante el proyecto.

Si desea utilizar una configuracin de plugin especfica para cada canal (por ejemplo, una
configuracin independiente de ecualizacin para los altavoces delanteros y surround), puede
agregar varias instancias del plugin a la cadena de efectos de la pista y marcar las casillas de
verificacin Habilitar de los canales a los que desea que afecte cada instancia del plugin.

4. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de automatizacin de efectos. Se agregar una
envolvente a la pista por cada parmetro que haya seleccionado en el Selector.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 319


Ajuste de parmetros de automatizacin de efectos
Puede ajustar parmetros automatizados de efectos editando las envolventes en la escala de tiempo
o grabando la automatizacin con los controles de la ventana de efectos. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite 321 y "Grabacin de automatizacin de
envolventes de pista y fotogramas clave" auf Seite 326.

Si ha habilitado el parmetro Ignorar para un plugin, puede hacer clic en el botn Ignorar situado en el
letrero del plugin para activar o desactivar la envolvente Ignorar en la posicin del cursor.

Si automatiza el parmetro de frecuencia de un efecto (como los parmetros de frecuencia en el


efecto de ecualizacin de la pista), notar que los cambios de frecuencia se hacen ms
perceptibles al moverse por las frecuencias ms bajas. Esto se debe a que las escalas de
frecuencia en la ecualizacin de pistas y otros plugins son logartmicas, mientras que la
automatizacin de efectos usa interpolacin lineal.

Para que los cambios de frecuencia automatizada suenen ms naturales, cambie los tipos de curva
de fundido para modificar las velocidades de interpolacin entre puntos envolventes. Para barridos de
frecuencia alta a baja, utilice una curva de fundido rpida, y use una lenta para barridos de frecuencia
de baja a alta. Para obtener ms informacin acerca del cambio de curvas de fundido, consulte
"Ajuste de envolventes" auf Seite 321.

Omisin de la automatizacin de efectos


Haga clic en el botn Ignorar automatizacin de efectos en la ventana de efectos para activar o
ignorar las envolventes de automatizacin:

l Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar


automatizacin de efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los
parmetros de efectos usando la configuracin de la envolvente.

l Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la


versin inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.

l Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar


automatizacin de efectos no se mostrar disponible.

Eliminacin de la automatizacin de efectos


1. Haga clic en la fecha hacia abajo situada junto al botn Efectos de pista y seleccione
Automatizacin de efectos para mostrar el Selector de automatizacin de efectos.

320 CAPTULO 11
Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar
el Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el
icono en el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin
determinar si puede automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta
Automatizable del Selector de plugins.

2. Haga clic en el botn de un efecto en la parte superior del Selector de automatizacin de


efectos. Se mostrar en pantalla una lista de los parmetros automatizables del efecto:

3. Quite la marca de la casilla de verificacin correspondiente a la automatizacin que desee


eliminar.

4. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de automatizacin de efectos. La envolvente se


eliminar de la escala de tiempo para cada casilla de verificacin a la que haya quitado la
marca en el Selector.

Ajuste de envolventes
Cuando la herramienta de edicin normal o la herramienta de envolvente estn seleccionadas,
se pueden aadir, eliminar o ajustar puntos envolventes.

Los eventos no se pueden mover ni editar cuando la herramienta de envolvente est


seleccionada.

Ajuste de envolventes
De forma predeterminada, una nueva envolvente contendr un nico punto envolvente. Si desea
ajustar el nivel general de una envolvente, arrastre la envolvente arriba o abajo. Una informacin
sobre herramientas flotantes le mostrar el valor actual de la envolvente:

Si una envolvente tiene varios puntos, puede arrastrar cada punto o bien arrastrar los segmentos de
envolvente arriba o abajo.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 321


Sugerencias:

l Si la funcin de ajuste est activada, los puntos envolventes se ajustarn a los puntos de
ajuste. Mantenga presionada la tecla Mays para anular temporalmente el ajuste. Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.

l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un punto envolvente o segmento para
ajustar el valor en incrementos pequeos sin cambiar las posiciones de escala de tiempo de
los puntos envolventes.

l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra un punto envolvente o segmento
para ajustar el valor en incrementos normales sin cambiar las posiciones de escala de tiempo
de los puntos envolventes.

l Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un punto envolvente para mover la posicin
de escala de tiempo del punto sin cambiar su valor.

l Con la herramienta de envolvente , se puede arrastrar el puntero por la escala de tiempo


para seleccionar varios puntos envolventes en la pista seleccionada.

Ajuste de puntos envolventes dentro de una seleccin de tiempo


Cuando arrastre puntos envolventes dentro de una seleccin de tiempo, se ajustarn todos los
puntos envolventes dentro de la seleccin y se podr aplicar un fundido al principio y el final de la
seleccin para suavizar la transicin.

1. Cree una seleccin de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de


selecciones y colocacin del cursor" auf Seite 158.

2. Arrastre un punto envolvente o segmento dentro de la seleccin. Todos los puntos


envolventes dentro de la seleccin se ajustarn conforme arrastre, y se aplicarn fundidos al
principio y el final de la seleccin (crendose puntos envolventes adicionales conforme sea
necesario):

Puede usar la pgina Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para establecer la duracin y
la alineacin predeterminadas para estos fundidos.

Desmarque la casilla Desv. envolvente sel. tiempo situada en la pgina Edicin del cuadro de
dilogo Preferencias si desea editar los puntos envolventes de forma individual. Para obtener
ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.

322 CAPTULO 11
Adicin de puntos envolventes
Para crear envolventes ms complejas, necesitar aadir puntos. Para aadir un punto envolvente,
haga doble clic en la envolvente. Se aadir un nuevo punto envolvente que se puede arrastrar y
colocar conforme sea necesario.

Para eliminar un punto, haga clic con el botn secundario en l y seleccione Eliminar en el men
contextual.

Dibujo de puntos envolventes (pincel de envolvente)


Para crear una envolvente de forma rpida, dibuje curvas de envolvente de trazado libre en la escala
de tiempo.

1. Con la herramienta de edicin normal o la herramienta de envolvente activas, site el


puntero sobre una envolvente.

2. Mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic y arrastre el puntero sobre la
envolvente. El cursor se mostrar con la forma .

Conforme vaya arrastrando, se crear un rastro de puntos envolventes.

3. Suelte el botn del ratn cuando termine de dibujar.

Si la casilla de verificacin Suavizar y reducir datos de automatizacin tras grabar o dibujar


est seleccionada en la ficha Control externo & Automatizacin del cuadro de dilogo
Preferencias, el nmero de puntos envolventes se reducir al soltar el botn del ratn. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Control externo y automatizacin" auf
Seite 752.

Envolvente no reducida

Envolvente reducida

Reduccin de puntos de envolvente


Al reducir los puntos envolventes disminuye el nmero de puntos en una envolvente, conservando al
mismo tiempo su configuracin general.

Haga clic con el botn secundario en la envolvente y seleccione Reducir todos los puntos en el men
contextual para reducir toda la envolvente.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 323


Para aplicar la reduccin a una seccin de la envolvente, cree una seleccin de tiempo, haga clic con
el botn secundario y luego seleccione Reducir puntos seleccionados en el men contextual.

La reduccin se ha elaborado para reducir el nmero de puntos envolventes creados por una
grabacin automtica y tendr poco o ningn efecto si se crean las envolventes aadiendo y
editando puntos de manera manual.

Inversin de envolventes
Es posible invertir una envolvente para darle la vuelta con respecto a su centro. Se pueden invertir las
envolventes de volumen, panoramizacin, bus y efectos asignables.

Inversin de todos los puntos

1. Haga clic con el botn secundario en una envolvente o un punto. Aparecer un men
contextual.

2. Seleccione Invertir todos los puntos en el men contextual.

Inversin de los puntos seleccionados

1. Cree una seleccin de tiempo utilizando la herramienta de edicin normal o la herramienta


de envolvente .

2. Haga clic con el botn secundario en una envolvente en la seleccin de tiempo. Aparecer un
men contextual.

3. Seleccione Invertir puntos seleccionados en el men contextual.

Ajuste de las propiedades de fundido


Es posible ajustar la curva de fundido para cada segmento de envolvente de forma individual. Para
cambiar la curva de fundido, haga clic con el botn secundario en un segmento de envolvente y
seleccione un comando en el men contextual.

Tipo de desvanecimiento Envolvente de fundido de salida/entrada


Fundido lineal

Fundido rpido

Fundido lento

Fundido suave

324 CAPTULO 11
Tipo de desvanecimiento Envolvente de fundido de salida/entrada
Fundido brusco

Mantener

Corte, copia y pegado de puntos envolventes


1. Seleccione la herramienta de envolvente .

2. Seleccione los puntos de envolventes que desee copiar:

a. Cree una seleccin de tiempo que contenga puntos de envolventes que desee copiar.

b. Haga clic en la envolvente que desee copiar.

Si no se muestra la envolvente, puede hacer clic con el botn secundario del ratn para
realizar el seguimiento, elegir Mostrar envolventes en el men de acceso directo y, a
continuacin, seleccionar una envolvente en el submen.

3. En el men Edicin, seleccione Copiar.

4. Seleccione las envolventes en donde desee pegar los puntos de envolventes:

a. Haga clic dentro de una pista para seleccionarla.

b. Introduzca una envolvente de audio o vdeo si fuera necesario. Para obtener ms


informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" auf Seite 309 o
"Automatizacin de pistas de vdeo" auf Seite 314.

c. Haga clic para seleccionar la envolvente en donde desee pegar los puntos
seleccionados.

d. Haga clic para colocar el cursor en el lugar en que desee iniciar la envolvente.

5. En el men Edicin, seleccione Pegar.

Copia de una envolvente en otra pista


1. Seleccione la herramienta de envolvente .

2. Seleccione la envolvente que desee copiar:

a. Haga doble clic en la regla temporal para crear una seleccin de tiempo que se ajuste a
la longitud del proyecto.

b. Haga clic en la envolvente que desee copiar.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 325


Si no se muestra la envolvente, puede hacer clic con el botn secundario del ratn para
realizar el seguimiento, elegir Mostrar envolventes en el men de acceso directo y, a
continuacin, seleccionar una envolvente en el submen.

3. En el men Edicin, seleccione Copiar.

4. Seleccione las envolventes en donde desee pegar los puntos de envolventes:

a. Haga clic dentro de una pista para seleccionarla.

b. Introduzca una envolvente de audio o vdeo si fuera necesario. Para obtener ms


informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" auf Seite 309 o
"Automatizacin de pistas de vdeo" auf Seite 314.

c. Haga clic para seleccionar la envolvente en donde desee pegar los puntos
seleccionados.

d. Haga clic en Ir al inicio si desea que la envolvente aparezca exactamente como


estaba en la pista original, o bien haga clic para colocar el cursor en donde desee que
comience la envolvente.

5. En el men Edicin, seleccione Pegar.

Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y foto-


gramas clave
La grabacin de automatizacin le permite editar configuraciones de envolventes y fotogramas clave
a travs de los controles de la interfaz de Vegas Pro. Si la combina con una superficie de control,
podr crear fundidos y ajustar parmetros de control con el nivel de precisin que solo proporcionan
los controles palpables. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de una superficie de control"
auf Seite 653.

La grabacin de automatizacin est disponible para las siguientes configuraciones:

l Envolventes de pistas de audio (utilizando los controles de la cabecera de pista)

l Parmetros de efectos de pistas de audio para efectos automatizables (utilizando los


controles de la ventana Efectos de pista)

l Niveles de panoramizacin y salida de efectos asignables y buses (utilizando los controles de


la ventana Mesa de mezclas o la cabecera de pista de bus)

l Panoramizacin surround fotogramas clave

l Envolventes de pistas de vdeo (utilizando los controles de la cabecera de pista)

l Parmetros de efectos de pistas de vdeo (utilizando los controles de la ventana Efectos de


pista de vdeo)

l Configuracin personalizada del plugin del modo compuesto (utilizando los controles de las
ventanas Modo compuesto de pista primaria o Modo compuesto de pista cuando la opcin
Sincronizar cursor est seleccionada)

326 CAPTULO 11
l Configuracin del plugin del generador de mscaras a nivel de pista (utilizando los controles
de la ventana Efectos de pista de vdeo cuando la opcin Sincronizar cursor est
seleccionada)

Si desea reducir los puntos envolventes despus de grabar la automatizacin, puede marcar la
casilla de verificacin Suavizar y reducir datos de automatizacin tras grabar o dibujar en la ficha
Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias, o bien hacer clic con el
botn secundario en la envolvente y seleccionar Reducir todos los puntos o Reducir puntos
seleccionados en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha Control externo y automatizacin" auf Seite 752.

Grabar configuraciones de automatizacin


1. Es posible aadir una envolvente o un efecto automatizable o con posibilidad de agregarle
fotogramas clave a una pista.

Para incluir efectos automatizables de pista de audio, debe aadir una envolvente de
automatizacin de efectos por cada parmetro que desee automatizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" auf Seite 318.

2. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .

Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione
Ctrl+A antes de seleccionar Configuracin de automatizacin en cualquier pista.

3. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin


de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador) en el men.

Modo de grabacin de
Icono de pista Descripcin
automatizacin
Automatizacin de Los puntos envolventes o los fotogramas clave
escritura (pulsacin) se crean solo mientras se ajusta un control.
Cuando finalice el ajuste, la grabacin de
automatizacin se detendr y los puntos
envolventes o los fotogramas clave existentes
no se vern afectados.
Automatizacin de Los puntos envolventes o los fotogramas clave
escritura (pasador) se crean al modificar la configuracin de un
control, y la grabacin contina hasta que se
detiene la reproduccin. Al dejar de ajustar el
control, la configuracin actual del control
sobrescribe los puntos envolventes o los
fotogramas clave existentes.

4. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn
Reproducir para iniciar la reproduccin.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 327


5. Ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el fotograma clave que desee ajustar.

Durante la reproduccin, al ajustar un control se crearn puntos envolventes o fotogramas


clave en la posicin del cursor. Mientras est ajustando el control se seguirn creando nuevos
puntos envolventes o fotogramas clave para cada cambio de la posicin del cursor de
reproduccin.

6. Haga clic en Detener para finalizar la reproduccin y detener la grabacin de


automatizacin.

Editar secciones de configuraciones grabadas en modo Pulsacin


En el modo de grabacin Pulsacin, los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean solo
durante el ajuste de un control. Cuando finalice el ajuste, la grabacin de automatizacin se detendr
y los puntos envolventes o los fotogramas clave existentes no se vern afectados.

Utilice el modo Pulsacin para retocar secciones de la configuracin de la automatizacin grabada.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .

Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione
Ctrl+A antes de seleccionar Configuracin de automatizacin en cualquier pista.

2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin


de escritura (pulsacin) en el men. El icono de la cabecera de pista se mostrar en pantalla
como .

3. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn
Reproducir para iniciar la reproduccin.

4. Cuando est listo para empezar a editar, ajuste el control correspondiente al punto envolvente
o el fotograma clave que desee ajustar.

Los puntos envolventes o los fotogramas clave se actualizan en la posicin del cursor y,
cuando finaliza el ajuste del control, se conserva la configuracin original.

5. Haga clic en Detener para finalizar la reproduccin y detener la automatizacin de


grabacin.

Sobrescribir configuraciones grabadas en modo Pasador


En el modo Pasador, los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean al modificar la
configuracin de un control, y la grabacin contina hasta que se detiene la reproduccin. Al dejar de
ajustar el control, la configuracin actual del control sobrescribe los puntos envolventes o los
fotogramas clave existentes.

Utilice el modo Pasador para sobrescribir la configuracin de automatizacin con valores nuevos.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .

Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione
Ctrl+A antes de seleccionar el botn Configuracin de automatizacin.

328 CAPTULO 11
2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin
de escritura (pasador) en el men. El icono de la cabecera de pista se mostrar en pantalla
como .

3. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn
Reproducir para iniciar la reproduccin.

4. Cuando est listo para empezar a editar, ajuste el control correspondiente al punto envolvente
o el fotograma clave que desee ajustar.

Los puntos envolventes o los fotogramas clave se actualizan en la posicin del cursor hasta
que detenga la reproduccin.

5. Haga clic en Detener para finalizar la reproduccin y detener la automatizacin de


grabacin.

Editar puntos envolventes o fotogramas clave individuales


La edicin de puntos envolventes o fotogramas clave individuales le otorga un control preciso de la
configuracin grabada.

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de la pista que quiera editar.

2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin


de pista: Escritura (pulsacin) o Automatizacin de pista: Escritura (pasador) en el men.

3. Seleccione el parmetro que desee editar:

l Para una envolvente de pista, seleccione la herramienta de envolvente y haga clic


en el punto envolvente que desee editar. Puede hacer clic con el botn secundario en
un punto y seleccionar Propiedades en el men contextual para mostrar la pgina de
propiedades de un efecto.

l Para un fotograma clave, haga clic en Expandir/Contraer fotogramas clave de pista


con el fin de expandir las filas de fotogramas clave de pista y, despus, haga doble clic
en un fotograma clave para abrir su pgina de propiedades. Para obtener ms
informacin sobre el uso de un efecto, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite
376.

4. Ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el fotograma clave que desee ajustar.
Se editar el elemento seleccionado y los dems no se vern afectados.

Para las envolventes de pista, tambin puede editar la envolvente directamente en la escala
de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite 321.

Establecer el modo de grabacin de automatizacin para una pista


1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin .

2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione un comando del


men para especificar el modo de automatizacin.

USO DE LA AUTOMATIZACIN 329


Si desea establecer el modo de automatizacin para todas las pistas, presione Ctrl+A antes de
elegir un modo en cualquier pista.

Icono
Modo de Descripcin
pista
Desactivado Los parmetros automatizados se ignorarn durante la
reproduccin.

Si cambia al modo Desactivado, la configuracin de control de la


posicin del cursor se utilizar como configuracin esttica, y la
envolvente o el fotograma clave aparecern atenuados para
indicar que no se encuentran disponibles.
Lectura El valor de la envolvente o el fotograma clave se aplica durante la
reproduccin, y el control reflejar la configuracin de dichos
elementos en la posicin del cursor.

Los ajustes realizados al control no se grabarn.


Escritura El valor de la envolvente o el fotograma clave se aplica durante la
(pulsacin) reproduccin, y el control seguir la configuracin de dichos
elementos durante la reproduccin y cada vez que coloque el
cursor.

Los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean solo


mientras se ajusta un control. Cuando finalice el ajuste, la
grabacin de automatizacin se detendr y los puntos
envolventes o los fotogramas clave existentes no se vern
afectados.
Escritura El valor de la envolvente o el fotograma clave se aplica durante la
(pasador) reproduccin, y el control seguir la configuracin de dichos
elementos durante la reproduccin y cada vez que coloque el
cursor.

Los puntos envolventes o los fotogramas clave se crean al


modificar la configuracin de un control, y la grabacin contina
hasta que se detiene la reproduccin. Al dejar de ajustar el
control, la ltima configuracin del control sobrescribe los puntos
envolventes o los fotogramas clave existentes.

330 CAPTULO 11
Captulo 12

Animacin de eventos y pistas de vdeo


Usando la animacin de Vegas Pro, se puede panoramizar y recortar vdeo, aadir movimiento a
imgenes fijas para crear un efecto Ken Burns o animar una pista de vdeo como superposicin.

Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo


Utilice el plugin Panoramizacin/Recorte para recortar, hacer zoom, girar o panoramizar el evento de
vdeo seleccionado. Tambin puede recortar y panoramizar para aadir movimiento a los eventos de
vdeo creados con imgenes fijas.

Tambin puede utilizar el plugin Panoramizacin/Recorte evento para crear mscaras utilizando
curvas de Bzier.

Para evitar los desenfoques no deseados, puede seleccionar que los efectos se apliquen al
evento antes o despus del recorte o panoramizacin del evento si coloca el botn
Panoramizacin/Recorte en la cadena de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de
evento de vdeo.

Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y
Curvas de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.

Recorte o zoom de eventos de vdeo


El recorte es el proceso de eliminacin los bordes exteriores de una imagen o vdeo sin ajustar su
tamao.

Cuando utilice una nica configuracin a lo largo de un evento, estar recortando el contenido del
evento. Si aade fotogramas clave para cambiar la extensin de recorte a lo largo del evento, podr
crear un efecto de zoom animado.

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 331


1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de
vdeo (o haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo).

Se mostrar el plugin Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.

2. Ajuste el rea de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento.

l Para ajustar el tamao del cuadro de seleccin, arrastre los controladores situados
alrededor del permetro del cuadro. Para indicar dimensiones especficas del cuadro de
seleccin, expanda el encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y
especifique nuevos valores en los cuadros Anchura y Altura.

Seleccione el botn Bloquear relacin de aspecto si desea que el cuadro de


seleccin conserve su relacin de aspecto durante el proceso de ajuste de tamao. Si
el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y la anchura de forma
independiente.

Seleccione el botn Tamao en centro si desea que el cuadro de seleccin


conserve su punto central cuando ajuste el tamao del cuadro arrastrando sus bordes.
Si el botn no se encuentra seleccionado, el lado contrario del cuadro de seleccin
permanecer anclado al arrastrar los bordes para modificar su tamao.

l Para volver a colocar el cuadro de seleccin, haga clic en medio del rea de seleccin y
arrstrela a una nueva posicin. Para indicar una ubicacin especfica, expanda el
encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos valores
en los cuadros Centro X y Centro Y.

Si selecciona la opcin Mover libremente , podr mover el cuadro de seleccin a lo


largo del eje X o Y. Si selecciona la opcin Mover solo en X , solo podr mover el
cuadro de seleccin horizontalmente. Si selecciona la opcin Mover slo en Y , solo
podr mover el cuadro de seleccin verticalmente.

l Para acercar el zoom a la seleccin de forma que llene el fotograma de salida, expanda
el encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista
desplegable Extender hasta rellenar fotograma. Si selecciona No, los medios
conservarn su tamao original y se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.

332 CAPTULO 12
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del
medio de origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la
relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.

3. El recorte o zoom se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la ventana


Vista previa de vdeo.

4. Si desea crear un recorte o zoom animado, use el controlador de fotogramas clave de la parte
inferior de la ventana Efectos de evento de vdeo para establecer valores de zoom
diferenciados a lo largo de la duracin del evento.

Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento


suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener
ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.

Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Control externo


y automatizacin que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de
suavidad predeterminado para los nuevos fotogramas clave.

Creacin de una mscara Bzier


Seleccione la casilla de verificacin Mscara del controlador de fotogramas clave situado en la parte
inferior de la ventana Efectos de eventos de vdeo y use los controles de la cabecera Ruta situada en
la parte izquierda del cuadro de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento para crear mscaras
mediante curvas Bzier.

Cada evento puede tener varias mscaras Bzier.

Pistas de vdeo

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 333


Mscara Bzier

Salida de vdeo

Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de una mscara" auf Seite 336.

Creacin de una mscara rectangular u ovalada

Utilice la Herramienta de creacin de mscara rectangular o cuadrada o la Herramienta de


creacin de mscara ovalada o circular de la parte izquierda de la ventana Efectos de evento de
vdeo para crear mscaras nuevas rpidamente. Cada evento puede tener varias mscaras.

1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de


vdeo (o haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo). Se mostrar
el plugin Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.

2. Seleccione la casilla de verificacin Mscara del controlador de fotogramas clave situado en


la parte inferior de la ventana Efectos de evento de vdeo.

3. Haga clic en la Herramienta de creacin de mascara rectangular o cuadrada o en la


Herramienta de creacin de mscara ovalada o circular de la parte izquierda de la ventana
Efectos de evento de vdeo .

4. Haga clic y arrastre en el rea de trabajo para crear una mscara.

l Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para restringir la mscara a una
forma cuadrada o circular.

l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra para ajustar la escala de la forma
de la mscara desde el centro.

l Cuando cree una mscara ovalada o circular, mantenga presionada la tecla Alt
izquierda o derecha para crear una mscara semiovalada (o semicircular).

l Cuando cree una mscara rectangular o cuadrada, mantenga presionada la tecla Alt
para crear una mscara con esquinas redondeadas.

5. Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de una mscara" auf Seite 336.

334 CAPTULO 12
Enmascaramiento de efectos de eventos
Puede utilizar el control Aplicar a efectos del lado izquierdo de la ventana Efectos de evento de vdeo
para enmascarar efectos de eventos de vdeo.

1. Aplique un efecto al evento de vdeo. Por ejemplo, si quisiera desenfocar la cara de un sujeto,
podra usar el plugin Pixelar.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376.

2. Cree una mscara alrededor de la parte del evento en la que desee aplicar el efecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una mscara Bzier" auf Seite 333 o
"Creacin de una mscara rectangular u ovalada" auf Seite 334.

3. Seleccione la casilla de verificacin Mscara del controlador de fotogramas clave situado en


la parte inferior de la ventana Efectos de eventos de vdeo y expanda el encabezado Mscara
de la parte izquierda de la ventana.

4. Seleccione S en el men Aplicar a efectos.

Al elegir S, los efectos del evento de vdeo se aplicarn nicamente al rea de la mscara:

Al elegir No, la mscara se aplica al fotograma:

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 335


Edicin de una mscara
Despus de crear una mscara Bzier, rectangular o circular, puede utilizar las herramientas del rea
de trabajo para editar la mscara

1. Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades:

2. Haga clic en el botn Mscara positiva o Mscara negativa para elegir si quiere
enmascarar el rea dentro o fuera de la forma de la mscara.

Tambin puede elegir Positivo o Negativo en la lista desplegable Modo del encabezado
Ruta situado en el lado izquierdo del plugin Panoramizacin/Recorte.

3. Si quiere suavizar el borde de la forma de la mscara, seleccione el botn Interior pluma ,


Ambos pluma o Exterior pluma y arrastre el control deslizante que hay debajo de la
forma de la mscara para ajustar la cantidad de suavizado.

Tambin puede usar los controles Tipo de pluma y Pluma (%) del encabezado Ruta que
est en el lado izquierdo del plugin Panoramizacin/Recorte.

4. Para mover una mascara, haga doble clic en la ruta para seleccionarla y, a continuacin,
arrstrela dentro del rea de trabajo.

336 CAPTULO 12
l Tambin puede mantener presionadas las teclas Alt+Mays mientras hace clic en
una mascara para seleccionarla o anular su seleccin.

l Tambin puede usar los controles Posicin del lado izquierdo del plugin
Panoramizacin/Recorte para mover las mascaras seleccionadas.

l Para ajustar la escala o girar una mscara seleccionada, utilice los controladores
de arrastre que hay alrededor de la forma. Mantenga presionadas las teclas Ctrl o
Mays para limitar el movimiento.

l Mantenga presionada la tecla Mays mientras gira una mscara para limitar su
giro a incrementos de 15 grados.

l Para invertir las mascaras seleccionadas, haga clic con el botn secundario en la
mascara y elija Invertir horizontalmente o Invertir verticalmente en el men
contextual.

l Para duplicar una mascara, haga clic con el botn secundario en la mascara y elija
Duplicar en el men contextual (o mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra una mascara seleccionada hasta una nueva posicin).

Giro de eventos de vdeo


1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de
vdeo (o haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo).

Se mostrar el plugin Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.

2. Ajuste el rea de seleccin para recortar el evento. (Si gira el fotograma completo, se mostrar
el fondo que hay tras el evento de vdeo.)

3. Arrastre la esquina del cuadro de seleccin para girar el evento. El cursor se mostrar con la
forma .

Para indicar un ngulo de rotacin especfico, expanda el encabezado Rotacin situado en la


parte izquierda de la ventana y especifique un nuevo valor en el cuadro ngulo.

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 337


4. Si desea girar el vdeo alrededor de un punto central, que no sea el centro del cuadro de
seleccin, arrastre el punto ubicado en el centro del punto de seleccin.

Para indicar un punto central especfico, expanda el encabezado Rotacin y especifique


nuevos valores en los cuadros Centro X y Centro Y.

A medida que gire el evento, el vdeo girar alrededor de este centro.

La rotacin se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la ventana Vista


previa de vdeo.

5. Si desea usar varios ajustes de giro, use el controlador de fotogramas clave de la parte inferior
de la ventana Efectos de evento de vdeo para establecer valores diferenciados a lo largo de la
duracin del evento.

Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento


suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener
ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.

Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Edicin


que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de suavidad
predeterminado para los nuevos fotogramas clave.

Panoramizacin de un evento de vdeo


Puede usar panoramizacin de eventos para centrarse en la accin de un evento de vdeo o para
simular movimiento usando una imagen fija.

Otro uso de la panoramizacin es Pan-and-Scan, una tcnica que se utiliza con frecuencia
cuando se convierten pelculas para televisin. Las pantallas de pelcula y las pelculas suelen
tener una anchura superior (~2,35:1) que la televisin (~1,33:1). Al transferir la pelcula a vdeo,
puede utilizar panoramizacin para recortar el fotograma de vdeo y mover el rea de recorte para
seguir la accin o el tema.

1. En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elija Panoramizacin/Recorte de evento de


vdeo (o haga clic en el botn Panoramizacin/Recorte en el evento de vdeo).

Se mostrar el plugin Panoramizacin/Recorte en la ventana Efectos de evento de vdeo.

2. Ajuste el rea de seleccin para recortar el evento. (Si panoramiza el fotograma completo, se
ver el fondo que hay tras el evento de vdeo.)

338 CAPTULO 12
3. Para ajustar el tamao del cuadro de seleccin, arrastre los controladores situados alrededor
del permetro del cuadro. Para indicar dimensiones especficas del cuadro de seleccin,
expanda el encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos
valores en los cuadros Anchura y Altura.

Seleccione el botn Bloquear relacin de aspecto si desea que el cuadro de seleccin


conserve su relacin de aspecto durante el proceso de ajuste de tamao. Si el botn no est
seleccionado se puede ajustar la altura y la anchura de forma independiente.

Seleccione el botn Tamao en centro si desea que el cuadro de seleccin conserve su


punto central cuando ajuste el tamao del cuadro arrastrando sus bordes. Si el botn no se
encuentra seleccionado, el lado contrario del cuadro de seleccin permanecer anclado al
arrastrar los bordes para modificar su tamao.

4. Para volver a colocar el cuadro de seleccin, haga clic en medio del rea de seleccin y
arrstrela a una nueva posicin. Para indicar una ubicacin especfica, expanda el
encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos valores en los
cuadros Centro X y Centro Y.

Si selecciona la opcin Mover libremente , podr mover el cuadro de seleccin a lo largo del
eje X o Y. Si selecciona la opcin Mover solo en X , solo podr mover el cuadro de
seleccin horizontalmente. Si selecciona la opcin Mover slo en Y , solo podr mover el
cuadro de seleccin verticalmente.

5. Para acercar el zoom a la seleccin de forma que llene el fotograma de salida, expanda el
encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista desplegable
Extender hasta rellenar fotograma. Si selecciona No, los medios conservarn su tamao
original y se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.

Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del
medio de origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la
relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.

6. Expanda el encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista


desplegable Extender hasta rellenar fotograma.

7. Arrastre el cuadro de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. El cursor se
mostrar con la forma .

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 339


8. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Efecto de
evento de vdeo para establecer distintos ajustes a lo largo del evento. La ruta de la
panoramizacin se dibujar en la ventana Efecto de evento de vdeo.

Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento


suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener
ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.

Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Edicin


que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de suavidad
predeterminado para los nuevos fotogramas clave.

Edicin de interpolacin de fotogramas clave


Si tiene dos o ms fotogramas clave, puede expandir el encabezado Interpolacin de fotogramas
clave y editar la opcin Suavidad para ajustar la suavidad del movimiento.

Esta opcin ajusta la interpolacin espacial: cmo se produce el movimiento dentro del fotograma. Si
la opcin Suavidad se establece en 0, se producir un movimiento lineal desde un fotograma clave al
siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada.

Si desea ajustar interpolacin temporal para ver cmo se produce el movimiento a lo largo del
tiempo, cambie el tipo de fotograma clave haciendo clic con el botn secundario del ratn y
seleccionando un nuevo tipo de curva de interpolacin (lineal, rpido, lento, suave, brusco o
sostenido).

Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.

Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Edicin que se


encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de suavidad predeterminado
para los nuevos fotogramas clave.

Edicin de la relacin de aspecto de los medios de origen y extensin


Use los controles del encabezado Origen, a la izquierda del plugin Panoramizacin/Recorte, para
indicar cmo se extender o se recortar el vdeo.

Elemento Descripcin
Mantener relacin de Seleccione S en la lista desplegable (o seleccione el botn )
aspecto para evitar la distorsin del archivo de medios de origen.

Si selecciona No, la relacin de altura a anchura de los medios de


origen no se preservar cuando se extienda vdeo en el fotograma
de salida.

340 CAPTULO 12
Elemento Descripcin
Extender para rellenar Seleccione S en la lista desplegable si desea que los medios del
f. cuadro de seleccin rellenen el fotograma de salida.

Si selecciona No, los medios conservarn su tamao original y


se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.

Edicin de ajustes de visualizacin del rea de trabajo


Use los controles del encabezado rea de trabajo, a la izquierda del cuadro de dilogo
Panoramizacin/Recorte de evento, para cambiar la visualizacin del plugin
Panoramizacin/Recorte.

Elemento Descripcin
Zoom Para cambiar el grado de ampliacin del vdeo en el rea de
trabajo, seleccione el cuadro Zoom e introduzca una nueva
configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el botn
para acceder a un control deslizante que puede utilizar para
ajustar el nivel de ampliacin.
Desplazamiento X Si desea panoramizar la visualizacin a izquierda o derecha,
seleccione el cuadro Desplazamiento X e introduzca una nueva
configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el botn
para acceder a un control deslizante que puede utilizar para
ajustar el desplazamiento.

Los valores negativos mueven el vdeo hacia la izquierda; los


valores positivos, hacia la derecha; y 0 representa el centro
horizontal del rea de trabajo.
Desplazamiento Y Si desea panoramizar la visualizacin hacia arriba o hacia abajo,
seleccione el cuadro Desplazamiento Y e introduzca una nueva
configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el botn
para acceder a un control deslizante que puede utilizar para
ajustar el desplazamiento.

Los valores negativos mueven el vdeo hacia arriba; los valores


positivos, hacia abajo; y 0 representa el centro vertical del rea
de trabajo.
Espaciado de cua- Seleccione el cuadro Espaciado de cuadrcula e introduzca una
drcula nueva configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el
botn para acceder a un control deslizante que puede utilizar
para ajustar el nmero de divisiones que se mostrarn en el rea
de trabajo.

Tambin puede cambiar los valores de Desplazamiento X y Desplazamiento Y si sita el


puntero sobre el rea de trabajo hasta que cambie a la forma y arrastra el rea de trabajo para
panoramizar en cualquier direccin.

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 341


Edicin del cuadro de seleccin
Use los controles del encabezado Edicin, a la izquierda del plugin Panoramizacin/Recorte, para
editar el cuadro de seleccin en la ventana.

Elemento Descripcin
Ajustar a cuadrcula Seleccione S en la lista desplegable si desea ajustar los bordes
del cuadro de seleccin a la cuadrcula del rea de trabajo cuando
arrastre para ajustar el tamao o para mover el cuadro.

Si selecciona No, podr mover y ajustar el tamao del cuadro de


seleccin libremente.
Bloquear aspecto Seleccione S en la lista desplegable si desea que el cuadro de
seleccin conserve su relacin de aspecto durante el proceso de
ajuste de tamao.

Si selecciona No, podr ajustar el tamao de la altura y la


anchura de forma independiente.
Ajustar a escala en Seleccione S en la lista desplegable y arrastre los bordes del
relacin al centro cuadro de seleccin si desea que este conserve su punto central
cuando ajuste el tamao.

Si selecciona No, el lado opuesto del cuadro de seleccin


permanecer anclado al arrastrar los bordes para ajustar su
tamao.
Permitir movimiento Horizontal: Permite mover el cuadro de seleccin solo en sentido
horizontal en el rea de trabajo.

Vertical: Permite mover el cuadro de seleccin solo en sentido


vertical en el rea de trabajo.

Sin restringir: Permite mover el cuadro de seleccin horizontal o


verticalmente en el rea de trabajo.

Tambin puede hacer clic con el botn secundario en el plugin Panoramizacin/Recorte para acceder
a un men contextual que permite ajustar con rapidez el cuadro de seleccin:

Elemento Descripcin
Restaurar Devuelve el rea de recorte a fotograma completo.
Centro Mueve el rea de recorte al centro del fotograma.
Invertir Invierte el evento de izquierda a derecha y hacia atrs.
horizontalmente
Invertir verticalmente Invierte el evento de arriba a abajo y hacia atrs.
Hacer coincidir con Establece la relacin de x y de y para que coincidan con las
aspecto de salida propiedades del proyecto.
Hacer coincidir con Establece el valor de x y de y para que coincidan con las
aspecto de origen propiedades de los medios de origen.

342 CAPTULO 12
Almacenamiento o recuperacin de configuraciones predeterminadas de
fotogramas clave
Las configuraciones predeterminadas de fotogramas clave guardan los valores de la fila de
fotogramas clave seleccionada en la posicin del cursor.

Los elementos predeterminados para las filas de fotogramas clave de mscara y de posicin se
guardan por separado: los elementos predeterminados que cree en la fila de posicin no estarn
disponibles en la fila de mscara.

Almacenamiento de configuraciones predeterminadas

1. Ajuste los valores de posicin y de mscara segn sus preferencias para crear un fotograma
clave.

2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.

3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado .

Recuperacin de configuraciones predeterminadas

1. Haga clic en la fila del fotograma de posicin o mscara para seleccionar una fila y situar el
cursor en el lugar donde desee aplicar el elemento predeterminado.

2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado.

Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los
valores de la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del
cursor los valores del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento
predeterminado.

Eliminacin de configuraciones predeterminadas

Haga clic en el botn Eliminar predeterminado para eliminar la configuracin predeterminada


actual.

Edicin del movimiento de pista


En el men Herramientas, seleccione Vdeo y elijaMovimiento de pista en el submen (o haga clic en
el botn Movimiento de pista en una cabecera de pista) para mostrar la ventana Movimiento de
pista.

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 343


La ventana Movimiento de pista se utiliza para mover una pista de vdeo sobre otra pista. En el
siguiente ejemplo, se ha creado una ventana con una imagen dentro de otra cambiando el tamao y
estableciendo la posicin del clip de vdeo superpuesto. El movimiento se ha utilizado para desplazar
gradualmente el texto hacia arriba desde la parte inferior de la ventana.

344 CAPTULO 12
Zoom o panoramizacin de pistas de vdeo
Cuando se utiliza una sola opcin para la pista, se mueve todo el vdeo que hay en ella. Cuando se
aaden fotogramas clave para cambiar la configuracin de movimiento de pista a lo largo de esta, se
puede crear una animacin. Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas
clave" auf Seite 352.

1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista que contenga la superposicin que
desee animar. Se mostrar la ventana Movimiento de pista.

2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Modo compuesto para especificar cmo se
efectuar la composicin de esta pista sobre otras. Para obtener ms informacin, consulte
"Composicin y mscaras" auf Seite 457.

3. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible de la pista y su posicin. Puede
utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte izquierda de la
ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo. Cuando lo
arrastre, se mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar la pista:

Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.

Arrastre la pista para cambiar su posicin.

Rotacin sobre el eje Z.

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 345


4. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte el
apartado Cambiar las opciones de edicin en este tema.

Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto de los
medios de origen, la relacin de aspecto de salida del proyecto o una relacin de aspecto
cuadrado. Hacer coincidir la relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de
bandas negras cuando utilice medios de origen (como fotografas) que no coincidan con
la relacin de aspecto del proyecto.

El movimiento de pista se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la


ventana Vista previa de vdeo.

5. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento


de pista para establecer distintas opciones de movimiento de pista a lo largo de esta.

Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento


suave.

Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave en la parte izquierda de la ventana


y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin.

Utilice el control Suavidad de movimiento de pista predeterminada en la ficha Control externo y


automatizacin que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de
suavidad predeterminado para los nuevos fotogramas clave.

Creacin de un efecto de sombra


El efecto de sombra proyecta una sombra bajo un objeto, una ventana o un ttulo. Una sombra resulta
especialmente efectiva bajo una ventana con una imagen dentro de otra.

En este procedimiento se da por hecho que ya se ha creado un evento, que se utilizar como
superposicin, en la pista situada sobre el vdeo de fondo.

1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista en la que desee aadir el efecto de
brillo. Se mostrar la ventana Movimiento de pista.

2. Seleccione la fila Sombra 2D en el controlador de fotogramas clave. Cuando la fila Sombra 2D


se encuentra seleccionada, los controles de sombra se muestran en el cuadro de dilogo
Movimiento de pista.

Marque la casilla de verificacin Sombra 2D para aplicar la sombra de modo que pueda ver los
resultados en la ventana Vista previa de vdeo o quite la marca para ignorar la sombra.

346 CAPTULO 12
3. Utilice los controles de sombra 2D situados en la parte izquierda de la ventana para establecer
el color y el aspecto de la sombra:

Elemento Descripcin
Desenfoque (%) Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder suavizar el borde
de la sombra. Establezca el valor en 0 si desea un borde ntido o
aumntelo para suavizar el borde de la sombra.
Intensidad Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder establecer la
transparencia del borde desenfocado de la sombra. Reduzca el
valor si desea una sombra traslcida o aumntelo para que sea
ms opaca.
Color Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la muestra de
color para acceder a un selector de color. Utilice los controles
deslizantes o los cuadros de edicin del selector de color para
establecer el color de la sombra, o bien utilice el cuentagotas
para muestrear un color de la pantalla.

4. Ajuste el tamao y la posicin de la sombra arrastrando el cuadro en el rea de trabajo o


utilizando los controles de posicin, orientacin y rotacin situados en la parte izquierda de la
ventana. Para obtener ms informacin acerca de la manipulacin del cuadro de seleccin,
consulte el apartado Recortar, acercar, alejar o panoramizar una pista de vdeo en esta
seccin.

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 347


5. Para animar la sombra, haga clic en la fila Sombra 2D del controlador de fotogramas clave a
fin de establecer el cursor en un momento posterior y ajustar la configuracin de sombra.

Puede utilizar la animacin de fotogramas clave para cambiar el color o la transparencia de la


sombra, o bien puede mover la sombra independientemente del vdeo superpuesto.

Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.

Creacin de un efecto de brillo


El brillo es similar a la sombra, pero se trata, por lo general, de un color vivo con bordes suavizados.

En este procedimiento se da por hecho que ya se ha creado un evento, que se utilizar como
superposicin, en la pista situada sobre el vdeo de fondo.

1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista en la que desee aadir el efecto de
brillo. Se mostrar la ventana Movimiento de pista.

2. Seleccione la fila Resplandor 2D en el controlador de fotogramas clave. Cuando la fila


Resplandor 2D se encuentra seleccionada, los controles de brillo se muestran en el cuadro de
dilogo Movimiento de pista.

Marque la casilla de verificacin Resplandor 2D para aplicar el brillo de modo que pueda ver
los resultados en la ventana Vista previa de vdeo o desmrquela para ignorar el brillo.

3. Utilice los controles de Resplandor 2D situados en la parte izquierda de la ventana para


establecer el color y el aspecto del brillo:

Elemento Descripcin
Desenfoque (%) Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder suavizar el borde
del efecto de brillo. Establezca el valor en 0 si desea un borde
ntido o aumntelo para suavizar el borde del brillo.
Intensidad Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder establecer la
transparencia del borde desenfocado del brillo. Reduzca el valor
si desea un brillo traslcido o aumntelo para que sea ms
opaco.
Color Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la muestra de
color para acceder a un selector de color. Utilice los controles
deslizantes o los cuadros de edicin del selector de color para
establecer el color del brillo, o bien utilice el cuentagotas para
muestrear un color de la pantalla.

348 CAPTULO 12
4. Ajuste el tamao y la posicin del brillo arrastrando el cuadro en el rea de trabajo o utilizando
los controles de posicin, orientacin y rotacin situados en la parte izquierda de la ventana.
Para obtener ms informacin acerca de la manipulacin del cuadro de seleccin, consulte el
apartado Recortar, acercar, alejar o panoramizar una pista de vdeo en esta seccin.

5. Para animar el brillo, haga clic en la fila Resplandor 2D del controlador de fotogramas clave a
fin de establecer el cursor en un momento posterior y ajustar la configuracin de brillo.

Puede utilizar la animacin de fotogramas clave para cambiar el color o la transparencia del
brillo, o bien puede mover el brillo independientemente del vdeo superpuesto.

Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.

Mover grupos de pistas compuestas (aplicar movimiento primario)


1. Haga clic en el botn Crear secundario de composicin en las pistas que desea agrupar
para crear un grupo de composicin.

Si desea mover el grupo de composicin en el espacio 3D, haga clic en el botn Modo
compuesto primario en la pista primaria y seleccione Alfa de origen 3D.

Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457 y


"Composicin 3D" auf Seite 464.

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 349


2. Haga clic en el botn Movimiento primario en la pista primaria. Se mostrar la ventana
Movimiento de pista.

El movimiento de pista primario se aplica tanto a la pista


primaria como a las secundarias.

En la lista de pistas de muestra, el movimiento de la pista


primaria en la pista 1 afectar de las pistas 1 a 6.

El movimiento de la pista primaria aplicado a la pista 4 solo


afectar de las pistas 4 a 6.

3. Seleccione una opcin en la lista desplegable Modo compuesto para especificar cmo se
efectuar la composicin de esta pista sobre otras.

4. Lleve a cabo los procedimentos descritos anteriormente en este tema para recortar o aplicar
zoom a las pistas compuestas, cambiar la posicin en la pantalla o agregar efectos de sombra
o brillo.

5. Si desea crear un movimiento de pista animado, utilice el controlador de fotogramas clave


situado en la parte inferior de la ventana Movimiento de pista para establecer distintas
opciones de zoom a lo largo de la duracin esta.

Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento


suave.

Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.

350 CAPTULO 12
Cambiar las opciones de edicin
Utilice la barra de herramientas situada en la parte superior de la ventana Movimiento de pista para
cambiar las opciones de edicin:

Elemento Descripcin
Habilitar rotacin Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el
vdeo.

Si el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y la


anchura de forma independiente.
Habilitar ajuste a Seleccione este botn si desea que la edicin se ajuste a la
cuadrcula cuadrcula.
Editar en espacio Seleccione este botn si desea realizar la edicin en el espacio
de objetos del objeto, en lugar de hacerlo en el espacio de la cmara.

Por ejemplo, si se gira un objeto de vdeo, su eje X puede no


corresponderse con el eje X de la ventana de vista previa de
vdeo. Si se selecciona el botn Editar en espacio de objetos en
conjuncin con los botones Impedir movimiento, se puede mover
el objeto a lo largo de sus ejes X e Y.
Impedir Seleccione este botn si desea impedir el movimiento horizontal
movimiento (X) de la pista.
Impedir Seleccione este botn si desea impedir el movimiento vertical de
movimiento (Y) la pista.
Bloquear relacin Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin
de aspecto conserve la relacin de aspecto al modificar su tamao.

Si el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y la


anchura de forma independiente.
Ajustar a escala Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin
en relacin al conserve su punto central al modificar el tamao del cuadro o
centro arrastrar sus bordes.

Si el botn no se encuentra seleccionado, el lado contrario del


cuadro de seleccin permanecer anclado al arrastrar los bordes
para modificar su tamao.
Impedir cambio de Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin horizontal
escala (X) del cuadro de seleccin.
Impedir cambio de Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin vertical del
escala (Y) cuadro de seleccin.

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 351


Almacenamiento o recuperacin de configuraciones predeterminadas de
fotogramas clave
Las configuraciones predeterminadas de fotogramas clave guardan los valores de la fila de
fotogramas clave seleccionada en la posicin del cursor.

Notas:

l Las configuraciones predeterminadas para las filas de fotogramas clave Posicin,


Sombra 2D y Resplandor 2D se guardan por separado.

l Las configuraciones predeterminadas para el movimiento de pista 2D y 3D se guardan


por separado: las configuraciones predeterminadas que cree en esta ventana no estarn
disponibles en la ventana Movimiento de pista 3D Para obtener ms informacin,
consulte "Composicin 3D" auf Seite 464.

Almacenamiento de configuraciones predeterminadas

1. Ajuste los valores de Posicin, Sombra 2D y Resplandor 2D segn sus preferencias, a fin de
crear un fotograma clave.

2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.

3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado .

Recuperacin de configuraciones predeterminadas

1. Haga clic en las filas de fotogramas clave Posicin, Sombra 2D o Resplandor 2D para
seleccionar una y coloque el cursor en el lugar donde desee aplicar la configuracin
predeterminada.

2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado.

Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los
valores de la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del
cursor los valores del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento
predeterminado.

Eliminacin de configuraciones predeterminadas

Haga clic en el botn Eliminar predeterminado para eliminar la configuracin predeterminada


actual.

Animacin de fotogramas clave


Los fotogramas clave definen el estado de los ajustes de un efecto en un momento dado.

Cada fotograma clave contiene un conjunto de parmetros para un punto especificado en la escala de
tiempo. Los ajustes de los fotogramas intermedios se interpolan. Se pueden aadir fotogramas clave
adicionales para crear efectos ms complejos.

352 CAPTULO 12
El Controlador de fotogramas clave aparece en la parte inferior de los cuadros de dilogo Efectos de
vdeo, Generadores de medios de vdeo, Movimiento de pista y Transicin; se utiliza para aadir y
eliminar fotogramas clave y para controlar los parmetros de efecto de los fotogramas clave.

Cada efecto de una cadena de efectos de vdeo puede tener sus propios fotogramas clave.

Algunos efectos de vdeo, como el ajuste 3D estereoscpico de Vegas, tienen parmetros que tienen
sus propios fotogramas clave.

Adicin de fotogramas clave


1. En el Controlador de fotogramas clave, haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee
aadir un fotograma clave.

2. Haga clic en el botn Insertar fotograma clave . Se aadir un fotograma clave a la escala
de tiempo del Controlador de fotogramas clave.

Los atributos del nuevo fotograma clave se copiarn del fotograma clave anterior para
posibilitar la realizacin de cambios sutiles sin necesidad de volver a crear todos los ajustes.

Para aadir con rapidez un fotograma clave, haga doble clic en la escala de tiempo del
Controlador de fotogramas clave, o site el cursor en la escala de tiempo y modifique los
parmetros de efecto.

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 353


Eliminacin de un fotograma clave
1. Haga clic en un fotograma clave para seleccionarlo.

2. Haga clic en el botn Eliminar fotograma clave .

Desplazamiento entre fotogramas clave


Para pasar al fotograma clave siguiente o al anterior, haga clic en los botones Fotograma clave
anterior y Siguiente fotograma clave (o presione Ctrl+Flecha izquierda o Ctrl+Flecha derecha).

Para pasar al primer fotograma clave o al ltimo, haga clic en los botones Primer fotograma clave
o ltimo fotograma clave .

Copia de fotogramas clave


Haga clic con el botn secundario en el fotograma clave y seleccione Copiar en el men contextual.
El fotograma clave y su configuracin se copiarn en el portapapeles.

Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra para copiar un fotograma clave.

Uso de animacin de fotogramas clave para modificar un efecto


La animacin de fotogramas clave se puede utilizar para modificar un efecto suave y gradualmente.
Por ejemplo, si quisiera desvanecer gradualmente un evento a blanco y negro, podra utilizar el efecto
Blanco y negro para crear dos fotogramas clave. El primer fotograma clave utilizara el valor
predeterminado Restablecer en ninguno y el segundo fotograma clave utilizara el valor
predeterminado 100 % blanco y negro. Durante la reproduccin el evento empezara a reproducirse en
color y gradualmente se desvanecera a blanco y negro.

1. Aadir un efecto a un evento o una pista. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de
efectos de vdeo" auf Seite 376.

Se mostrar la ventana Efectos de vdeo.

2. Haga clic en el botn Animate para mostrar el controlador de fotogramas clave, situado en la
parte inferior de la ventana.

3. En el Controlador de fotogramas clave, haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee
que se inicie el efecto.

Seleccione el botn Sincronizar cursor para sincronizar las posiciones del cursor en la
escala de tiempo principal y en la escala de tiempo del Controlador de fotogramas clave.

4. Haga clic en el botn Insertar fotograma clave .

5. Ajuste los atributos de efecto como desee.

354 CAPTULO 12
6. Repita los pasos 3 a 5 si desea aadir un fotograma clave para cada cambio de parmetro de
efecto.

Durante la reproduccin, el efecto realizar una transicin suave a travs de los atributos que
se hayan establecido para cada fotograma clave.

Cambio de la curva de interpolacin entre fotogramas clave


La curva de interpolacin determina la velocidad de la animacin entre dos valores de fotogramas
clave.

Para panoramizacin/recorte de evento y fotogramas clave de movimiento de pista, el color del


fotograma clave indica la curva de interpolacin que se est utilizando.

Comando Descripcin Aspecto


Linear Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta lineal.
(lineal)

Fast Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica rpida.


(rpido)

Slow Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica lenta.


(lento)

Suave Los parmetros de efecto se interpolan a lo largo de una curva suave y


natural.

Ntido Los parmetros de efecto se interpolan a lo largo de una curva ntida.

Mantener No se producir ninguna animacin. La configuracin del fotograma clave


se mantendr hasta el siguiente fotograma clave.

En la vista Calles del cuadro de dilogo Efectos de vdeo, o en el cuadro de dilogo


Panoramizacin/Recorte o Movimiento de pista, puede hacer clic con el botn secundario en un
fotograma clave seleccionado y seleccionar un comando del men contextual para cambiar la curva
de interpolacin. El tipo de curva se actualizar en todos los fotogramas clave seleccionados.

Para los efectos de vdeo, la lnea situada entre los fotogramas clave indica la curva de interpolacin
que se est utilizando.

En la vista Curvas del cuadro de dilogo Efectos de vdeo, puede ajustar manualmente las curvas de
trazado de un fotograma clave. Haga clic en el botn Calles/Curvas para alternar entre las vistas
Calles y Curvas.

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 355


Haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione Manual en el men contextual
para mostrar los controladores de la curva de trazado. Arrastre los controladores para ajustar la
curva.

Haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione Dividir manualmente en el
men contextual para ajustar de forma independiente la curva de cada lado del fotograma clave.

Movimiento de fotogramas clave


Despus de haber establecido todos los fotogramas clave, es posible que necesite ajustar sus
posiciones a lo largo de la escala de tiempo. Arrastre un fotograma clave a una nueva posicin en la
escala de tiempo del Controlador de fotogramas clave para cambiar su posicin.

Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras hace clic para seleccionar varios fotogramas
clave. Un fotograma clave seleccionado se mostrar como y un fotograma clave no seleccionado
se mostrar como .

Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra el primer o el ltimo fotograma clave de un
grupo de fotogramas clave seleccionados para distribuir su espaciado de manera uniforme.

Ajuste de fotogramas clave de nivel de pista


Si est utilizando efectos de pista de vdeo o movimiento de pista, los fotogramas clave aparecern
en la escala de tiempo debajo de la pista de vdeo. Puede arrastrar fotogramas clave para ajustar su
posicin, para aadir y eliminar fotogramas clave y para cambiar la curva de interpolacin entre ellos.

356 CAPTULO 12
Seleccione el botn Bloquear envolventes a eventos para bloquear fotogramas clave de nivel
de pista a los eventos de la pista. Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover
eventos a lo largo de la escala de tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con
ellos.

Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista en la cabecera de la pista para
cambiar la altura de los fotogramas clave de pista. Cuando estn expandidos, aparecer una fila
independiente para cada elemento que contenga fotogramas clave.

Los fotogramas clave de nivel de evento no son visibles en la escala de tiempo.

Adicin de fotogramas clave de pista

1. Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista .

2. Haga doble clic para aadir un fotograma clave a la vista de pistas. El fotograma clave usar
la misma configuracin y curva de interpolacin que el fotograma clave anterior.

Movimiento de fotogramas clave de pista

Arrastre el fotograma clave a una nueva posicin en la escala de tiempo. Si las filas del fotograma
clave de pista se contraen, los fotogramas clave solapados se movern juntos.

Para mover varios fotogramas clave, seleccione la herramienta de envolvente y cree una
seleccin del tiempo que incluya los fotogramas clave que desee mover. Cuando arrastre, todos
los fotogramas clave de la seleccin de tiempo se movern juntos.

Cambio de la curva de interpolacin entre fotogramas clave

La curva de interpolacin determina la velocidad de interpolacin temporal: la velocidad de


movimiento entre dos fotogramas clave. Para cambiar la curva de interpolacin, haga clic con el
botn secundario en un fotograma clave y seleccione un comando en el men contextual:

Si desea ajustar interpolacin espacial (cmo se produce el movimiento en una imagen de


vdeo), cambie la configuracin de Suavidad en el cuadro de dilogo Panoramizacin/Recorte de
evento o Movimiento de pista. Si la opcin Suavidad se establece en 0, se producir un
movimiento lineal desde un fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se produce una
ruta curvada. Para obtener ms informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de eventos de
vdeo" auf Seite 331 y "Edicin del movimiento de pista" auf Seite 343.

Comando Descripcin Aspecto


Mantener No se producir ninguna animacin. La configuracin del fotograma clave
se mantendr hasta el siguiente fotograma clave.

Linear Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta lineal.


(lineal)

ANIMACIN DE EVENTOS Y PISTAS DE VDEO 357


Comando Descripcin Aspecto
Fast Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica rpida.
(rpido)

Slow Los parmetros de efecto se interpolan en una ruta logartmica lenta.


(lento)

Suave Los parmetros de efecto se interpolan a lo largo de una curva suave y


natural.

Edicin de fotogramas clave de pista

Los parmetros individuales de los fotogramas clave no se pueden ajustar en la vista de pistas. Para
editar un fotograma clave, abra la pgina de propiedades de efecto.

1. Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista para expandir filas de
fotogramas clave de pista.

2. Haga doble clic en un fotograma clave para abrir su pgina de propiedades. Para obtener ms
informacin sobre el uso de un efecto, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376.

358 CAPTULO 12
Captulo 13

Aplicacin de efectos
Se pueden utilizar eventos para manipular los componentes de audio y vdeo de los proyectos.

Los plugins de audio incluidos pueden mejorar la calidad del audio de los proyectos o crear sonidos
exclusivos. Vegas Pro admite efectos adicionales de DirectX y VST de diversos fabricantes. Los
efectos de audio se pueden aplicar a todos los eventos de una pista, a buses, como efectos
asignables.

Los plugins de vdeo incluidos abarcan efectos, transiciones y generadores de texto/fondos. Los
efectos se pueden usar para mejorar la calidad del vdeo o manipular una imagen, las transiciones
pueden cambiar la manera de fluir de los eventos de vdeo y los generadores pueden crear textos y
fondos de colores.

Sugerencias:

l Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta una cabecera de pista de audio. Para obtener
informacin adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos" auf Seite 371 y
"La ventana Administrador de plugins" auf Seite 47.

l Use la ficha Efectos VST del cuadro de dilogo Preferencias para indicar a la aplicacin
dnde debe buscar plugins VST y para seleccionar los plugins que desea utilizar. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: efectos VST" auf Seite 739.

Adicin de efectos de pista de audio


Los plugins DirectX o VST en el nivel de pista se aplican a todos los eventos de la pista
seleccionada.

Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta una cabecera de pista de audio. Para obtener
informacin adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos" auf Seite 371 y "La
ventana Administrador de plugins" auf Seite 47. "La ventana Administrador de plugins" auf Seite
47.

APLICACIN DE EFECTOS 359


Tenga en cuenta que el uso de plugins no concordantes (por ejemplo, de extensin de tiempo,
cambio de tono sin preservar la duracin y algunas configuraciones de Vibrato) provocar que el
audio se reproduzca sin sincronizacin con la visualizacin de la forma de onda en la escala de
tiempo y con otras pistas. Si una cadena de efectos incluye plugins no concordantes, el icono de
cadena de efectos se muestra en amarillo ( ) para indicar que se est usando la compensacin
de retardo de plugin automtica.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, se ignorarn


automticamente las cadenas de plugin que no se puedan utilizar para la monitorizacin en
directo y se mostrarn en rojo ( ). Para obtener ms informacin acerca de la grabacin de
audio, consulte "Grabacin de audio" auf Seite 135.

Creacin de cadenas de efectos de pista


1. Haga clic en el botn Efectos de pista en la cabecera de pista o seleccione la pista y
Herramientas > Audio > Efectos de pista.

Si no se han aadido efectos al evento, aparecer la ventana Selector de plugins.

Si se han aadido efectos al evento, aparecer la ventana Efectos de pista de audio. Haga clic
en el botn Cadena de plugins para abrir el Selector de plugins.

2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.

Los plugins aparecern en la parte superior de la ventana en el orden en que los haya aadido.

Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover plugin a la derecha .

3. Haga clic en el botn Aceptar.

Aparecer la ventana Efectos de pista de audio.

4. Use los parmetros de la ventana Efectos de pista de audio para permitir o ignorar efectos,
editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.

Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, puede utilizar distintas configuraciones
de plugin para cada canal usando la automatizacin de efectos como, por ejemplo,
opciones de ecualizacin independientes para los altavoces delanteros y surround.
Agregue varias instancias del plugin a la cadena de efectos de pista y marque las casillas
de verificacin Habilitar en el Selector de automatizacin de efectos para los canales a
los que desea que afecte cada instancia del plugin. Para obtener ms informacin,
consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" auf Seite 318.

Edicin de una cadena de efectos de pista


1. Haga clic en el botn Efecto de pista de la cabecera de pista.

Aparecer la ventana Efectos de pista de audio.

360 CAPTULO 13
2. Seleccione un botn de efecto de la parte superior de la ventana.

Deje sin marcar la casilla de verificacin para ignorar un efecto sin eliminarlo de la
cadena.

3. Use los controles de la mitad inferior de la ventana para ajustar los valores del plugin.Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de efectos de audio" auf Seite 372.

Automatizacin de parmetros de efecto


Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Se pueden aadir envolventes de automatizacin a las pistas y las pistas de bus
a fin de controlar parmetros individuales de efectos para pistas, buses y efectos asignables.

Para obtener ms informacin sobre el uso de envolventes de automatizacin en pistas, consulte


"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" auf Seite 318.

Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin
de efectos en la ventana Efectos de pista de audio:

l Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar


automatizacin de efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los
parmetros de efectos usando la configuracin de la envolvente.

l Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la


versin inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.

l Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar


automatizacin de efectos no se mostrar disponible.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de
la ventana Efectos de pista de audio para mostrar el archivo de ayuda del plugin.

Adicin de efectos de evento de audio


Los plugins DirectX o VST en el nivel del evento se aplican solamente al evento al que se aplican.

Tenga en cuenta que el uso de plugins no concordantes (por ejemplo, de extensin de tiempo,
cambio de tono sin preservar la duracin y algunas configuraciones de Vibrato) provocar que el
audio se reproduzca sin sincronizacin con la visualizacin de la forma de onda en la escala de
tiempo y con otras pistas. Si una cadena de efectos incluye plugins no concordantes, el icono de
cadena de efectos se muestra en amarillo ( ) para indicar que se est usando la compensacin
de retardo de plugin automtica.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, se ignorarn


automticamente las cadenas de plugin que no se puedan utilizar para la monitorizacin en
directo y se mostrarn en rojo ( ).

APLICACIN DE EFECTOS 361


Creacin de una cadena de efectos de evento
1. Haga clic en el botn Efectos de evento en el evento de la escala de tiempo o seleccione
Herramientas > Audio > Efectos de evento de audio.

Si no se han aadido efectos al evento, aparecer la ventana Selector de plugins.

Si se han aadido efectos al evento, aparecer la ventana Efectos de evento de audio. Haga
clic en el botn Cadena de plugins para abrir el Selector de plugins.

2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.

Los plugins aparecern en la parte superior de la ventana en el orden en que los haya aadido.

Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover plugin a la derecha .

3. Haga clic en el botn Aceptar.

Aparecer la ventana Efectos de evento de audio.

4. Use los parmetros de la ventana Efectos de evento de audio para permitir o ignorar efectos,
editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.

362 CAPTULO 13
Edicin de una cadena de efectos de evento
1. Haga clic en el botn Efectos de evento en el evento de la escala de tiempo.

Aparecer la ventana Efectos de evento de audio.

2. Seleccione un botn de efecto de la parte superior de la ventana.

Deje sin marcar la casilla de verificacin para ignorar un efecto sin eliminarlo de la
cadena.

3. Use los controles de la mitad inferior de la ventana para ajustar los valores del plugin.Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de efectos de audio" auf Seite 372.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de
la ventana Efectos de evento de audio para mostrar el archivo de ayuda del plugin.

Uso de efectos de bus


Adems de asignar efectos a pistas individuales, tambin es posible aplicar efectos de DirectX y
VST a los buses.

Los efectos de bus se aplicarn a todas las pistas asignadas a ese bus. En caso de que una pista
contenga efectos de pista y de bus, los efectos de pista se procesarn antes que los efectos de bus.
Para obtener ms informacin acera del flujo de la seal de audio, consulte "Diagrama de flujo de la
seal" auf Seite 406.

Si desea especificar si el nivel de bus se aplicar antes o despus de la cadena de efectos, lleve a
cabo una de las siguientes acciones:

l Haga clic en el botn Efectos de insertos de control de fundido previo/posterior / en la


regin de control de desvanecedores de la tira de canal de bus. Para obtener ms informacin,
consulte "Tiras de canal de bus" auf Seite 434.

l Haga clic con el botn secundario en el botn de la pista de bus o el control del bus y
seleccione Volumen posterior en el men contextual si desea aplicar la cadena de efectos
despus del volumen del bus. Con esto se consigue el mismo efecto que haciendo clic con el
botn secundario en el control de fundido de salida del bus y seleccionando Efectos previos en
el men contextual.

Cuando se trabaja con proyectos surround 5.1, el bus del master es compatible con efectos de audio
multicanal 5.1.

APLICACIN DE EFECTOS 363


Sugerencias:

l Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta los buses en la ventana de mesa de mezclas o la
cabecera de pista de un bus. Para obtener ms informacin, consulte "La ventana
Administrador de plugins" auf Seite 47.

l Si desea aadir efectos a todo el audio del proyecto, puede aadirlos al bus del master.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas
de efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas
que no se pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se
mostrarn en rojo ( ).

364 CAPTULO 13
Aplicacin de efectos a un bus
1. Haga clic en el botn Efectos de bus situado en la pista de bus de audio del bus. Para
obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" auf Seite 297. Aparecer la
ventana Selector de plugins.

Tambin puede usar la regin de control de efectos de insertos de la tira de canal de bus
para aadir o editar efectos de bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de
canal de bus" auf Seite 434.

2. Seleccione cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un
paquete de efectos.

Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover plugin a la derecha .

3. Cuando haya terminado de aadir plugins, haga clic en el botn Aceptar.

Edicin de efectos en un bus


1. Haga clic en el botn Efectos de bus situado en la pista de bus de audio. Si el bus tiene una
cadena de efectos, se mostrar la ventana Efectos de bus.

2. Use la ventana Efectos de bus para permitir o ignorar efectos, editar parmetros de efectos y
aadir o eliminar efectos de una cadena. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de
efectos de audio" auf Seite 372.

Tambin puede usar la regin de control de efectos de insertos de la tira de canal de bus para
aadir o editar efectos de bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus"
auf Seite 434.

Automatizacin de parmetros de efecto


Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Se pueden aadir envolventes de automatizacin a las pistas y las pistas de bus
a fin de controlar parmetros individuales de efectos para pistas, buses y efectos asignables.

Para obtener ms informacin sobre el uso de envolventes de automatizacin en pistas, consulte


"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" auf Seite 318.

Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin
de efectos en la ventana Efectos de bus:

l Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar


automatizacin de efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los
parmetros de efectos usando la configuracin de la envolvente.

APLICACIN DE EFECTOS 365


l Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la
versin inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.

l Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar


automatizacin de efectos no se mostrar disponible.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre el uso de plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de
plugin de la ventana Efectos de bus para mostrar el archivo de ayuda de plugins.

Aplicar efectos de evento de tiempo no real


La mayor parte del procesamiento en el software Vegas Pro es no destructivo: la edicin de eventos
y la adicin de efectos no modificarn los medios de origen.

Puede utilizar efectos de evento de tiempo no real para aadir efectos a un evento y renderizar un
nuevo archivo de medios que incluya el audio procesado. Los efectos de tiempo no real resultan
tiles para proyectos grandes o para plugins intensivos de procesador.

Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta un evento de la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "La ventana Administrador de plugins" auf Seite 47.

1. Seleccione el evento que incluya la toma que le gustara procesar.

2. En el men Herramientas, seleccione Audio y, a continuacin, Aplicar efectos de evento de


tiempo no real. Aparecer el cuadro de dilogo Selector de plugins.

3. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.

Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover plugin a la derecha .

4. Haga clic en el botn Aceptar. Se mostrar el cuadro de dilogo de toma con la configuracin
para el primer plugin de la cadena.

5. Ajuste la configuracin para cada efecto. Haga clic en el botn de ayuda dentro de la ventana
de efectos para obtener informacin acerca de la configuracin de cada plugin. Puede obtener
una vista previa del audio procesado haciendo clic en el botn Vista previa .

6. Cuando haya terminado de ajustar la configuracin de efectos, haga clic en el botn Aceptar.
Aparecer el cuadro de dilogo para aplicar efectos de tiempo no real.

7. Especifique un formato y un nombre de archivo para el nuevo archivo de medios.

8. Haga clic en el botn Renderizar. Una vez finalizado el procesamiento, se aadir un nuevo
archivo a la ventana de medios de proyecto y una nueva toma al evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.

366 CAPTULO 13
Uso de efectos asignables
Puede utilizar cadenas de efectos asignables cuando desee dirigir varias pistas a una cadena de
plugins DirectX o VST, al tiempo que establece el nivel de cada pista de forma independiente.

Puede aadir hasta 32 cadenas de efectos asignables a la ventana de mesa de mezclas. Cada
cadena puede contener hasta 32 plugins.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas
de efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas
que no se pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se
mostrarn en rojo ( ).

Adicin de una cadena de efectos asignables


En el men Insertar, seleccione Efectos de audio asignables (o haga clic en el botn Insertar efectos
asignables en la barra de herramientas de la mesa de mezclas) para crear una cadena de efectos
a la que podr dirigir pistas del proyecto.

Puede crear hasta 32 cadenas de efectos asignables en el proyecto y cada cadena puede tener hasta
32 efectos.

Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta la ventana de la mesa de mezclas. Colquelos en un
control de efectos asignables existente para agregar plugins a la cadena. Para obtener ms
informacin, consulte "La ventana Administrador de plugins" auf Seite 47.

Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas
de efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas
que no se pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se
mostrarn en rojo ( ).

Creacin de cadenas de efectos asignables


1. En el men Insertar, seleccione Efectos de audio asignables. Aparecer la ventana Selector
de plugins.

2. Haga clic en cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un
paquete de efectos. Los plugins aparecern en la parte inferior de la ventana en el orden en
que los haya aadido.

Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover plugin a la derecha .

APLICACIN DE EFECTOS 367


3. Una vez aadidos todos los plugins y especificado el orden de la cadena de plugins, haga clic
en el botn Aceptar. La nueva cadena se aadir a la ventana de la mesa de mezclas y
aparecer la ventana Efectos asignables.

4. Ajuste la configuracin de los efectos. Para obtener ms informacin sobre plugins


especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin .

Al crear una cadena de efectos asignables para el proyecto, se habilita el comando Eliminar efectos
asignables en el submen Herramientas > Audio de forma que pueda eliminar cadenas del proyecto.

Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botn Insertar


efectos asignables de la barra de herramientas. Para obtener ms informacin, consulte
"Ventana de la mesa de mezclas" auf Seite 52.

Edicin de cadenas de efectos asignables


1. Haga clic en el botn Efectos asignables situado en la pista de bus de audio de la cadena
de efectos. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" auf Seite 297.

Se mostrar la ventana Efectos asignables.

2. Use la ventana Efectos asignables para permitir o ignorar efectos, editar parmetros de
efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena. Para obtener ms informacin, consulte
"Edicin de efectos de audio" auf Seite 372.

Si la Ventana Mesa de mezclas est visible, puede utilizar la regin de control de efectos de
insertos en la tira de canal de efectos asignables para editar la cadena de efectos asignables.
Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de envo de efectos (efectos
asignables)" auf Seite 447.

Eliminacin de cadenas de efectos asignables


Cuando se elimina una cadena de efectos asignables, se borra del proyecto. Deber volver a crear la
cadena si desea usarla de nuevo. Si desea mantener la cadena pero no desea usarla en el proyecto
actual, puede guardarla como parmetros predeterminados. Para obtener ms informacin, consulte
"Creacin y uso de paquetes de efectos" auf Seite 371.

Para omitir la cadena de efectos asignables sin eliminarla del proyecto, seleccione el botn
Silencio en la regin de control de fundidos de la tira de canal de efectos asignables. Para
obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)" auf
Seite 447.

Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de efectos asignables en la ventana de la
mesa de mezclas y seleccione Eliminar en el men contextual o seleccione una tira de canal de
efectos asignables y presione la tecla Supr.

Automatizacin de parmetros de efecto


Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Para automatizar efectos asignables, aada envolventes de automatizacin a la

368 CAPTULO 13
pista de bus de audio del efecto asignable. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de
audio" auf Seite 297.

Para obtener ms informacin sobre la automatizacin de parmetros de efectos, consulte


"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" auf Seite 318.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de
la ventana Efectos asignables para mostrar el archivo de ayuda del plugin.

Direccionamiento de pistas a una cadena de efectos asignables


El direccionamiento de pistas a una cadena de efectos asignables le permite asignar varias pistas a
una cadena de plugin.

Para dirigir pistas hacia una cadena de efectos asignables, deber aadir primero una cadena de
efectos asignables a su proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de una
cadena de efectos asignables" auf Seite 367.

1. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de
efectos asignables del men. El nombre del botn cambia para reflejar el nombre de la cadena
seleccionada.

Si no puede ver el control de fundido de propsitos mltiples, arrastre el borde inferior de


la cabecera de pista para aumentar la altura.

APLICACIN DE EFECTOS 369


2. Arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de la pista enviada a la cadena de efectos
asignables.

Si define los controles de fundido Salida sin modificar en la cadena de efectos a -inf, podr
ajustar el equilibrio sin/con efecto usando la regin de control de fundido de Volumen de la tira
de canal de efectos asignables. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de
envo de efectos (efectos asignables)" auf Seite 447.

Sugerencias:

l Si la ventana de la mesa de mezclas est visible, puede utilizar la regin de


control de envos en la tira de canal de efectos asignables para enviar una pista a
una cadena de efectos asignables. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras
de canal de pista de audio" auf Seite 424.

l Los envos de efectos son envos de volumen posterior de forma predeterminada.


Para cambiar a volumen previo, haga clic con el botn secundario en el control de
fundido de efectos y seleccione Volumen previo en el men contextual.

l Si desea aplicar panoramizacin de pistas (incluida la colocacin de pistas y el


modo de panoramizacin) a envos de efectos, haga clic con el botn secundario
en el control de fundido de efectos y seleccione Vincular a panoramizacin de
pista principal en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte
"Modos de panoramizacin de audio" auf Seite 525.

Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista


enviar una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de
panoramizacin actual de la pista.

l Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en


la pgina Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos
de pista de audio para que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y
versiones anteriores. Cuando la casilla de verificacin est marcada, podr abrir
proyectos creados con versiones anteriores de Vegas Pro con la garanta de que
sonarn tal y como lo hacan en versiones anteriores de Vegas Pro.

Uso de envolventes de efectos asignables


Las envolventes de efectos asignables permiten modificar el nivel de una pista enviada a una cadena
de efectos asignables a lo largo del tiempo.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de efectos asignables" auf Seite 367 y
"Automatizacin de pistas de audio" auf Seite 309.

Eliminacin de una cadena de efectos asignables


Cuando se elimina una cadena de efectos asignables, se borra del proyecto. Deber volver a crear la
cadena si desea usarla de nuevo. Si desea mantener la cadena pero no desea usarla en el proyecto
actual, puede guardarla como parmetros predeterminados. Para obtener ms informacin, consulte
"Creacin y uso de paquetes de efectos" auf Seite 371.

370 CAPTULO 13
Para omitir la cadena de efectos asignables sin eliminarla del proyecto, seleccione el botn
Silencio en el control de efectos asignables.

1. En la ventana Mesa de mezclas, seleccione la cadena de efectos asignables que desee


eliminar (para seleccionar varias cadenas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras las
selecciona).

2. Haga clic con el botn secundario en una cadena seleccionada y elija Eliminar en el men
contextual (o presione Supr). Las cadenas de efectos se eliminarn del proyecto.

Creacin y uso de paquetes de efectos


Los paquetes de efectos permiten recuperar rpidamente cadenas de efectos de uso frecuente. Los
paquetes de efectos conservan el orden de sus cadenas y las configuraciones de plugin individuales.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de pista de audio" auf Seite 359, "Uso de
efectos de bus " auf Seite 363, y "Uso de efectos asignables" auf Seite 367.

Almacenamiento de una cadena de efectos como configuracin pre-


determinada
1. Haga clic en el botn Cadena de plugins en los cuadros de dilogo Efectos de pista,
Efectos de bus o Efectos asignables para mostrar la ventana Selector de plugins.

2. Use el Selector de plugins para aadir, eliminar u organizar plugins.

3. Haga clic en el botn Guardar como.

4. Introduzca un nombre en el cuadro de dilogo Guardar paquete de plugins y haga clic en


Aceptar.

Uso de una cadena de efectos predeterminada


1. Haga clic en el botn Cadena de plugins en los cuadros de dilogo Efectos de pista,
Efectos de bus o Efectos asignables para mostrar la ventana Selector de plugins.

2. En el Selector de plugins, busque el paquete predeterminado que desee recuperar.

3. Haga clic en Aceptar para cargar los efectos y configuraciones del paquete.

Omitir todos los efectos de audio


En el men Opciones, seleccione Ignorar todos los efectos de audio para omitir todos los efectos de
audio (pista, bus y efectos asignables) durante la reproduccin.

Ignorar los efectos permite realizar una rpida comparacin del proyecto con y sin efectos, as como
ahorrar potencia de procesamiento para evitar problemas de reproduccin.

APLICACIN DE EFECTOS 371


Cuando se ignoran todos los efectos, es posible seleccionar si los efectos ignorados
permanecen abiertos o no. Cuando la casilla de verificacin Mantener los efectos ignorados en
ejecucin situada en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias est marcada, los
efectos permanecen abiertos de modo que pueda ignorar o habilitar los efectos sin pausa para
las pruebas A/B. Cuando esta casilla no est marcada, los efectos se omitirn totalmente,
ahorrando as potencia de procesamiento.

Edicin de efectos de audio


La configuracin de efectos de audio se muestra cuando hace clic en el botn en una pista, un bus
o un control de efectos asignables.

Use la ventana de efectos para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros de efectos, aadir o
eliminar efectos de DirectX y VST de pistas, buses y cadenas de efectos asignables, editar
parmetros de efectos y configurar la automatizacin de efectos.

Si no se han aadido efectos a una pista o bus, el botn se muestra en gris . Haga clic en el
botn para mostrar el Selector de plugins, que permite seleccionar los plugins que desee utilizar.

Sugerencias:

l Para mover los controles de fundido y los controles deslizantes en incrementos


pequeos, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el control.

l Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana de efectos de audio para ajustar el
tamao de la ventana correspondiente al plugin actual.

Habilitacin u omisin de efectos


Marque la casilla de verificacin correspondiente para cada plugin que desee aplicar o quite la marca
de la casilla para pasar por alto un efecto sin eliminarlo de la cadena.

El efecto de los plugins en una cadena es acumulativo, de modo que tendr que reorganizar los
plugins para que el procesamiento de alguno de ellos no afecte negativamente a otros plugins de
la cadena. Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de plugin
en cuestin a un lugar distinto.

Puede habilitar u omitir todos los plugins haciendo clic con el botn secundario en el botn de
la lista de pistas y seleccionando Habilitar todo o Ignorar todo en el men contextual.

372 CAPTULO 13
Edicin de parmetros de efectos
Haga clic en el botn del plugin para seleccionarlo y utilice la mitad inferior de la ventana para ajustar
los parmetros del efecto. Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el
botn Ayuda de plugin .

Adicin o eliminacin de efectos


1. Haga clic en el botn Cadena de plugins para acceder al Selector de plugins.

2. Seleccione el botn de un plugin y, a continuacin, haga clic en el botn Aadir o Quitar. La


cadena modificada aparecer en la parte superior de la ventana.

l Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el icono en el Selector
de plugins.

l Los plugins VST estn indicados por el icono en el Selector de plugins.

l Si selecciona un paquete de plugins, esa cadena sustituir a la actual.

3. Haga clic en el botn Aceptar.

Sugerencias:

l Puede habilitar, pasar por alto o eliminar todos los plugins de la cadena haciendo clic con
el botn secundario en el botn de la lista de pistas.

l Puede quitar un plugin de la cadena seleccionando un plugin y haciendo clic en el botn


Eliminar plugin seleccionado .

Carga de una configuracin predeterminada de plugin

Carga de parmetros predeterminados para plugins DirectX individuales

Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado. Se cargar la configuracin de plugin


almacenada en los elementos predeterminados.

APLICACIN DE EFECTOS 373


Carga de parmetros predeterminados para plugins VST individuales

1. Haga clic en el botn Abrir valor predeterminado de VST .

2. Acceder al cuadro de dilogo Abrir valor predeterminado de VST.

3. Localice el archivo .fxp que desee utilizar.

4. Haga clic en el botn Abrir.

5. El parmetro predeterminado de VST actual se sustituir por la configuracin almacenada en


el archivo .fxp.

Carga de bancos de parmetros predeterminados de plugins VST

1. Haga clic en el botn Abrir banco de VST .

2. Acceder al cuadro de dilogo Abrir banco de VST predeterminados.

3. Localice el archivo .fxb que desee utilizar.

4. Haga clic en el botn Abrir.

5. Todos los parmetros predeterminados correspondientes al plugin VST actual se sustituirn


por la configuracin almacenada en el archivo .fxb y se cargar de forma predeterminada el
primer parmetro predeterminado del banco.

Creacin o eliminacin de valores predeterminados

Almacenamiento de parmetros predeterminados para plugins de DirectX individuales

1. Ajuste la configuracin del plugin.

2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.

374 CAPTULO 13
3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado . Se guardar la configuracin del plugin
actual.

Almacenamiento de parmetros predeterminados para plugins VST individuales

1. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.

2. Haga clic en el botn Guardar valor predeterminado de VST como .

3. Acceder al cuadro de dilogo Guardar VST predeterminado.

4. Desplcese hasta la carpeta donde desee guardar el archivo .fxp y escriba un nombre en el
cuadro Nombre de archivo.

5. Haga clic en el botn Guardar. La configuracin de plugin actual se guardar en el archivo .fxp.

Almacenamiento de bancos de parmetros predeterminados de plugins VST

1. Haga clic en el botn Guardar banco de VST como .

Acceder al cuadro de dilogo Guardar banco de VST predeterminados.

2. Desplcese hasta la carpeta donde desee guardar el archivo .fxb y escriba un nombre en el
cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botn Guardar. Todos los parmetros predeterminados correspondientes al


plugin actual se almacenarn en el banco.

Eliminacin de parmetros predeterminados

Seleccione un parmetro predeterminado de la lista desplegable Predeterminado y haga clic en el


botn Eliminar .

APLICACIN DE EFECTOS 375


Notas:

l Los valores predeterminados incorporados no se pueden eliminar.

l La configuracin de plugin VST se carga o se guarda mediante archivos .fxp y .fxb, tal y
como se ha descrito anteriormente. Los bancos y parmetros predeterminados
individuales no pueden eliminarse de esta ventana.

Automatizacin de parmetros de efecto


Si un plugin lo admite, puede utilizar envolventes para ajustar de forma automtica los parmetros de
efecto en el tiempo. Se pueden aadir envolventes de automatizacin a las pistas y las pistas de bus
a fin de controlar parmetros individuales de efectos para pistas, buses y efectos asignables.

Para obtener ms informacin sobre el uso de envolventes de automatizacin en pistas, consulte


"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" auf Seite 318.

Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin
de efectos en la ventana:

l Despus de aadir envolventes de automatizacin de efectos, el botn Ignorar


automatizacin de efectos aparecer como no seleccionado, y se automatizarn los
parmetros de efectos usando la configuracin de la envolvente.

l Cuando se selecciona el botn, se ignoran las envolventes de automatizacin de efectos y la


versin inicial del efecto se utiliza a lo largo de toda la pista.

l Si elimina todas las envolventes de automatizacin de un plugin, el botn Ignorar


automatizacin de efectos no se mostrar disponible.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin de
la ventana de efectos para mostrar el archivo de ayuda del plugin.

Adicin de efectos de vdeo


Hay varios mtodos disponibles para aadir efectos al vdeo. Se pueden aadir plugins de vdeo a
pistas, eventos de vdeo, archivos de medios originales (mediante la ventana de medios de proyecto)
o a todo el proyecto de vdeo.

376 CAPTULO 13
Sugerencias:

l Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos
de vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la configuracin
predeterminada desde la ventana Efectos de vdeo a una cabecera de pista, un evento o
a la ventana de vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana
de efectos de vdeo" auf Seite 45.

l Para aadir efectos de forma rpida, puede arrastrar plugins desde la ventana
Administrador de plugins hasta eventos y pistas, y las ventanas Efectos de vdeo o Vista
previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "La ventana Administrador de
plugins" auf Seite 47.

l Para mover los controles de fundido y los controles deslizantes en incrementos


pequeos, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el control.

l Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao
al plugin actual.

Adicin de efectos de evento de vdeo


Los efectos de evento de vdeo se aplican a eventos sueltos.

1. Haga clic en el botn Efectos de evento en el evento de la escala de tiempo.

Si no se han aadido efectos al evento, aparecer la ventana Selector de plugins.

Si se aaden efectos al evento, aparecer la ventana de Efectos de evento de vdeo en el rea


de anclaje de ventanas. Haga clic en el botn Cadena de plugins para abrir el Selector de
plugins.

2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.

3. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de plugins.

Aparecer la ventana Efectos de evento de vdeo.

APLICACIN DE EFECTOS 377


4. Use los parmetros de la ventana Efectos de evento de vdeo para permitir o ignorar efectos,
editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.

Sugerencias:

l Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de
plugin en cuestin a un lugar distinto.

l Tambin puede arrastrar un efecto desde la ventana Efectos de vdeo para el


evento en la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana
de efectos de vdeo" auf Seite 45.

l Tambin puede hacer doble clic en una configuracin predeterminada en la


ventana Efectos de vdeo para aplicar el efecto predeterminado al evento
seleccionado.

Adicin de efectos de pista de vdeo


Los efectos de pista de vdeo se aplicarn a todos los eventos de la pista.

1. Haga clic en el botn Efecto de pista de la cabecera de pista. Para obtener ms


informacin, consulte "Controles de pista de vdeo" auf Seite 290.

Si no se han aadido efectos a la pista, aparecer la ventana Selector de plugins.

Si se han aadido efectos a la pista, aparecer la ventana Efectos de pista de vdeo. Haga clic
en el botn Cadena de plugins para abrir el Selector de plugins.

2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.

3. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de plugins.

Aparecer la ventana Efectos de pista de vdeo.

378 CAPTULO 13
4. Use los parmetros de la ventana Efectos de pista de vdeo para permitir o ignorar efectos,
editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.

Sugerencias:

l Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de
plugin en cuestin a un lugar distinto.

l Tambin puede arrastrar un efecto desde la ventana Efectos de vdeo de la


cabecera de pista de la lista de pistas. Para obtener ms informacin, consulte
"Ventana de efectos de vdeo" auf Seite 45.

l Tambin puede hacer doble clic en una configuracin predeterminada en la


ventana Efectos de vdeo para aplicar el efecto predeterminado a la pista
seleccionada (si no hay eventos seleccionados).

Adicin de efectos de medios de vdeo


Los efectos de medios de vdeo se aplicarn a todas las apariciones del archivo de medios en el
proyecto. El archivo de medios de origen no se ver afectado.

1. En la ventana Medios de proyecto, seleccione un archivo y haga clic en el botn Efectos de


medio . Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto"
auf Seite 95.

Si no se han aplicado efectos al archivo, aparecer la ventana Selector de plugins.

Si se han aplicado efectos al archivo, aparecer la ventana Efectos de medio. Haga clic en el
botn Cadena de plugins para abrir el Selector de plugins.

2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.

3. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de plugins.

Aparecer la ventana Efectos de medio.

4. Use los parmetros de la ventana Efectos de medio para permitir o ignorar efectos, editar
parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.

Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de plugin en
cuestin a un lugar distinto.

Puede hacer clic en el botn Guardar como en el selector de plugins para crear un
paquete de filtros. Los paquetes de filtros permiten recuperar rpidamente cadenas de
efectos de uso frecuente. Los paquetes de efectos conservan el orden de sus cadenas y
las configuraciones de plugin individuales.

APLICACIN DE EFECTOS 379


Adicin de efectos de salida de vdeo
Los efectos de salida de vdeo se aplican a todos los eventos de vdeo del proyecto.

1. Haga clic en el botn Efectos de salida de vdeo de la ventana de vista previa de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" auf Seite
555.

Si no se han aplicado efectos al proyecto, aparecer la ventana Selector de plugins.

Si se han aplicado efectos al proyecto, aparecer la ventana Efectos de salida de vdeo. Haga
clic en el botn Cadena de plugins para abrir el Selector de plugins.

2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.

3. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de plugins.

Aparecer la ventana Efectos de salida de vdeo.

4. Use los parmetros de la ventana Efectos de salida de vdeo para permitir o ignorar efectos,
editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.

Sugerencias:

l Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de
plugin en cuestin a un lugar distinto.

l Tambin puede arrastrar un efecto desde la ventana Efectos de vdeo hasta la


ventana de vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte
"Ventana de efectos de vdeo" auf Seite 45.

Edicin de efectos de vdeo existentes


1. Lleve a cabo una de las acciones siguientes para mostrar la ventana de edicin para el tipo de
efecto que desee modificar:

l Efectos de evento: haga clic en el botn Efectos de evento en el evento de la escala


de tiempo

l Efectos de pista: Haga clic en el botn Efecto de pista de la cabecera de pista.

l Efectos de medios: En la ventana Medios de proyecto, seleccione un archivo y haga


clic en el botn Efectos de medio .

l Efectos de salida de vdeo: Haga clic en el botn Efectos de salida de vdeo de la


ventana de vista previa de vdeo.

380 CAPTULO 13
2. Seleccione un botn de efecto de la parte superior de la ventana.

Deje sin marcar la casilla de verificacin para ignorar un efecto sin eliminarlo de la
cadena.Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, se muestra una casilla de
verificacin separada para el vdeo del ojo izquierdo y derecho: .
Al limitar un efecto solo para el ojo izquierdo o derecho, puede utilizar varias instancias de
un plugin con distintas configuraciones para cada ojo. Para obtener ms informacin,
consulte "Edicin 3D estereoscpica" auf Seite 245.

3. Use los controles de la mitad inferior del cuadro de dilogo para ajustar los valores del plugin.

Haga clic en el botn Eliminar plugin seleccionado para eliminar el actual plugin de la cadena.

Aplicar efectos de evento de vdeo antes o despus de la panoramizacin


o el recorte del evento
Para evitar los desenfoques no deseados, puede seleccionar que los efectos se apliquen al evento
antes o despus del recorte o panoramizacin del evento si arrastra el botn
Panoramizacin/Recorte a la cadena de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de evento
de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo"
auf Seite 331.

Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y
Curvas de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.

Aplicacin de efectos de pista de vdeo antes o despus de la com-


posicin de pista
Cuando se aaden efectos a una pista de vdeo, se puede especificar si se van a aplicar antes o
despus de la composicin. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" auf
Seite 457.

Puede especificar que un efecto se aplique antes o despus de la composicin arrastrando el botn
Compuesto a la cadena de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de vdeo.

APLICACIN DE EFECTOS 381


Omisin de todos los efectos de vdeo
Puede utilizar el botn Dividir vista de pantalla en la ventana de vista previa de vdeo para crear
una vista previa de pantalla dividida que ignore todos los efectos de vdeo (efectos de pista, de
evento, de medios y de salida de vdeo) sin eliminarlos del proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte "Vistas previas de pantalla dividida" auf Seite 563.

Animacin de efectos de vdeo


Si desea crear un efecto animado, use el controlador de fotogramas clave de la parte inferior del
cuadro de dilogo Efectos de evento de vdeo para establecer valores diferenciados a lo largo de la
duracin del efecto.

Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.

Automatizacin de los parmetros de efectos de salida de vdeo con la


pista de bus
El software Vegas Pro es como tener un solo bus de vdeo: cuando dispone de varias pistas para su
proyecto, todas se componen para una salida de vdeo nica. Para obtener ms informacin,
consulte "Composicin de vdeo" auf Seite 457.

Cuando selecciona Pista de bus de vdeo en el men Ver, se muestra una pista de bus para la salida
de vdeo. Puede aadir fotogramas clave para ajustar parmetros de efecto en el tiempo. Para
obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.

Para obtener ms informacin acerca del uso de la pista de bus de vdeo, consulte "Pista de bus de
vdeo" auf Seite 300.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Los plugins de vdeo instalados en su sistema variarn en funcin de la versin del software que
utilice. Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de
plugin de la ventana Efectos de vdeo para acceder a la ayuda en lnea.

Adicin de transiciones
Seleccione Ver > Ventana > Transiciones para mostrar u ocultar la ventana Transiciones. Use esta
ventana para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden
utilizar para controlar cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un
evento a otro.

El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en
los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.

382 CAPTULO 13
Sugerencias:

l Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro
para que muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre,
descripcin o grupo.

l Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos
de evento de vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la
configuracin desde la ventana Transiciones a la escala de tiempo.

l Para mover los controles de fundido y los controles deslizantes en incrementos


pequeos, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el control.

l Seleccione Duraciones de desvanecimiento de evento en el men Ver para mostrar las


duraciones de los fundidos entre eventos seleccionados y no seleccionados de la escala
de tiempo. Se puede usar esta opcin como indicador rpido de la duracin de una
transicin.

l Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao
al plugin actual.

Adicin de transiciones a eventos


1. Seleccione Ver > Ventana > Transiciones para que se muestre la ventana Transiciones.

2. Seleccione una transicin de la lista de la izquierda de la ventana. Las imgenes en miniatura


de la derecha de la ventana representan cada una de las configuraciones predeterminadas
existentes para la transicin seleccionada. Seleccione una configuracin predeterminada para
ver un ejemplo animado.

3. Una vez que haya encontrado la configuracin predeterminada que desea usar, arrstrela a la
posicin en la escala de tiempo en la que quiera que se ejecute.

Puede colocar la transicin en cualquiera de los extremos de un evento, entre dos eventos
solapados o entre dos eventos adyacentes.

Acceder a la ventana Efectos de evento de vdeo para que pueda editar la configuracin de la
transicin y aparecer un botn Propiedades de transicin en la escala de tiempo para
mostrarle el lugar en que se produce la transicin. Tambin se puede hacer clic en este icono
para editar la configuracin de la transicin.

Adicin de transiciones a todos los eventos seleccionados


Si tiende a repetir mucho la misma transicin, puede ahorrarse algn tiempo aadiendo una transicin
a todos los eventos seleccionados.

1. Seleccione los eventos a los que desee aadir la transicin.

2. Seleccione Ver > Ventana > Transiciones para que se muestre la ventana Transiciones.

APLICACIN DE EFECTOS 383


3. Seleccione una transicin de la lista de la izquierda de la ventana. Las imgenes en miniatura
de la derecha de la ventana representan cada una de las configuraciones predeterminadas
existentes para la transicin seleccionada. Seleccione una configuracin predeterminada para
ver un ejemplo animado.

4. Una vez que haya encontrado la configuracin predeterminada que desea usar, arrstrela a
uno de los eventos seleccionados.

La nueva transicin sustituye a todas las transiciones existentes en los eventos


seleccionados.

Acceder a la ventana Efectos de evento de vdeo para que pueda editar la configuracin de la
transicin y aparecer un botn Propiedades de transicin en la escala de tiempo para
mostrarle el lugar en que se produce la transicin. Tambin se puede hacer clic en este icono
para editar la configuracin de la transicin.

Colocacin en cortes, crossfades o transiciones existentes

l Si coloca la configuracin predeterminada en una transicin existente, solo cambiarn las


transiciones incluidas en la seleccin. Se conservarn los cortes y los crossfades.

l Si coloca la configuracin predeterminada en un crossfade existente, solo cambiarn los


crossfades incluidos en la seleccin. Se conservarn los cortes.

l Si coloca la configuracin predeterminada en un corte existente, se cambiarn todos los


cortes, crossfades y transiciones incluidos en la seleccin.

Colocacin en bordes de eventos

l Si coloca la configuracin predeterminada en una transicin que est al principio o al final de


un evento (pero que no abarque dos eventos), solo se cambiarn las transiciones de evento
nico que tengan lugar en el mismo extremo del evento dentro de la seleccin.

l Si coloca la configuracin predeterminada en un fundido de entrada o salida a un evento, se


cambiarn los fundidos de entrada o salida a un evento y las transiciones de evento nico que
tengan lugar en el mismo extremo del evento dentro de la seleccin.

l Si coloca la configuracin predeterminada en un borde de evento sin fundido, se cambiarn los


fundidos de entrada o salida de un evento y las transiciones de evento nico que tengan lugar
en el mismo extremo del evento dentro de la seleccin.

Para cambiar la duracin de la transicin para cortes convertidos en transiciones, use los
parmetros Conversin corte a solapamiento de la ficha Edicin del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite
740.

Cambio de la velocidad/duracin de una transicin


Una vez aadida una transicin a un evento, se puede ajustar fcilmente su duracin, que cambiar
la velocidad a la que se produce la transicin.

384 CAPTULO 13
Ajuste de transiciones al principio o al final de un evento

1. Site el puntero sobre el borde de la transicin hasta que aparezca el cursor de


desvanecimiento .

2. Arrastre el borde de la transicin para fijar la nueva duracin:

Ajuste de transiciones entre dos eventos

Arrastre cualquiera de los eventos para cambiar la cantidad de solapamiento entre ellos. La duracin
de la transicin se actualiza para ajustarse al rea de solapamiento:

Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Expandir capas de pista en
el men contextual para revelar los rodillos A, B y de transicin. En esta vista, los clips secuenciales
alternan entre los rodillos A y B, mientras que el rea solapada entre eventos est representada por el
rodillo de transicin.

Adicin de envolventes de progreso de transicin


Normalmente, una transicin progresa desde 0 hasta 100 % de forma lineal a lo largo de la transicin.
Las envolventes de progreso de transicin le permiten controlar completamente una transicin: puede
interrumpir, invertir y repetir transiciones independientes.

1. Haga clic con el botn secundario en una transicin.

2. En el men contextual, seleccione primero Insertar/Eliminar envolvente y despus seleccione


Progreso de transicin en el submen. Se aadir una envolvente a la transicin.

APLICACIN DE EFECTOS 385


3. Aade puntos y ajusta las curvas de fundido segn sus preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite 321.

En el siguiente ejemplo, la transicin comienza, progresa hasta el 50 %, invierte su direccin y


finaliza.

386 CAPTULO 13
Edicin de una transicin
Haga clic en el botn Propiedades de transicin de una transicin para cambiar la configuracin de
la transicin.

Cambio a una transicin diferente


1. Haga clic en el botn Propiedades de transicin en un evento para mostrar la ventana
Efectos de evento de vdeo.

2. Arrastre otra transicin desde la ventana Transiciones hasta la ventana Efectos de evento de
vdeo.

Eliminacin de una transicin


1. Haga clic en el botn Propiedades de transicin en un evento para mostrar la ventana
Efectos de evento de vdeo.

2. Haga clic en el botn Eliminar plugin seleccionado para eliminar la transicin actual.

Conversin de un corte en transicin


Cuando tenga dos eventos de vdeo insertados juntos sin transicin (lo que se conoce como corte),
se puede transformar el corte en una transicin arrastrando una transicin desde la ventana
Transiciones y colocndola entre los eventos.

Tambin se puede hacer clic con el botn secundario entre los dos eventos, seleccionar una
Transicin en el men contextual y seleccionar un tipo de crossfade o de transicin en el submen.

Se ampliar uno de los eventos, o ambos, para que se solapen, dejando espacio para la transicin.
Use la lista desplegable Alineacinsituada debajo del encabezado Conversin corte a solapamiento
en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para determinar dnde se ubicar la
transicin. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.

Debe haber suficientes medios en cada lado del corte para acomodar el tiempo de solapamiento
especificado en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.

Conversin de un crossfade o una transicin en un corte


1. Haga clic en la posicin del cursor dentro de la transicin.

2. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona la tecla / en el teclado numrico.

La transicin se convierte en un corte, usando la configuracin Conversin de corte a


solapamiento de la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para determinar dnde se
ejecuta el corte. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf
Seite 740.

APLICACIN DE EFECTOS 387


Obtencin de ms informacin acerca de una transicin especfica
Los plugins de vdeo instalados en su sistema variarn en funcin de la versin del software que
utilice.

Para obtener ms informacin sobre cada transicin, haga clic en el botn Ayuda de plugin de la
ventana Efectos de evento de vdeo para acceder a la ayuda en lnea.

Aadir archivos de medios generados a proyectos


Los generadores de medios se pueden utilizar para crear fondos, texto y texturas en su proyecto.

Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Generadores de medios de vdeo para ajustar
el tamao del plugin actual.

Adicin de eventos de medios generados


1. Site el cursor donde desee crear el evento.

2. Seleccione el generador de archivos de medios que desee usar:

l Seleccione un generador en el panel de la izquierda de la ventana Generadores de


medios. Las imgenes en miniatura del panel de la derecha representan a cada uno de
los parmetros predeterminados existentes para el generador seleccionado. Coloque el
cursor sobre un valor predeterminado para ver un ejemplo animado y arrastre el que
desee utilizar hasta la escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte
"Ventana de generadores de medios" auf Seite 46.

l En el men Insertar, seleccione Medio generado. De esta forma, aparecer el Selector


de plugins. Seleccione el plugin que desee usar y haga clic en Aceptar.

Aparecer el cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo.

Puede hacer doble clic en una configuracin predefinida para aadirla a la pista
seleccionada.

3. En el cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo, escriba valores en los cuadros


Tamao de fotograma y Longitud para especificar el tamao y la duracin del archivo de
medios generados.

4. Use los controles del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para ajustar la
configuracin del plugin. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana de generadores de
medios" auf Seite 46.

Para crear un evento de medios generados rpidamente, arrastre una miniatura de configuracin
preseleccionada de la ventana Generadores de medios a la escala de tiempo. Se crear un
nuevo evento donde colocar la miniatura mediante los parmetros de la configuracin
predeterminada.

388 CAPTULO 13
Edicin de un evento de medios generados
1. Haga clic en el botn Medios generados de un evento. Aparecer el cuadro de dilogo
Generadores de medios de vdeo.

2. Use los controles del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para ajustar la
configuracin del plugin.

l Haga clic en el botn Coincidir con duracin de evento para establecer que la
duracin del medio generado coincida con la del evento.

l Haga clic en el botn Propiedades de medio para editar la informacin relativa al


medio generado, como el tamao de fotograma, la velocidad de fotogramas, el orden de
campos, el aspecto de pxel y la rotacin. Para obtener ms informacin, consulte
"Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios" auf Seite 129.

l Haga clic en el botn Reemplazar plugin para cambiar el generador de medios del
evento actual.

l Use la parte inferior del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para
seleccionar un nuevo parmetro predeterminado o ajustar la configuracin del plugin.

Copia de un evento de medios generados


Se pueden duplicar los eventos de medios generados mediante los comandos copiar y pegar,
manteniendo presionada la tecla Ctrl al arrastrar un evento a una nueva posicin en la escala de
tiempo o arrastrando el archivo de medios generados desde la ventana de medios de proyecto hasta
la escala de tiempo.

Cuando se duplica un evento de medios generados, se muestra un cuadro de dilogo con dos
opciones:

l Crear una copia nueva de los medios de origen: Se crea el nuevo evento con la misma
configuracin que en el evento original. Cada evento se puede editar de manera
independiente.

l Crear una referencia al archivo de medios original: El nuevo evento usa los mismos medios de
origen que el evento de medios generados original. Cualquier cambio en cualquiera de los
eventos afecta a ambos.

Eliminacin de archivos de medios generados


Para eliminar los medios generados del proyecto, seleccione el evento y presione Supr.

APLICACIN DE EFECTOS 389


Animar un evento de medios generados con fotogramas clave
Si desea crear un efecto animado, utilice el controlador de fotogramas clave de la parte inferior del
cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para establecer la distintas configuraciones a lo
largo de la duracin del efecto.

Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave.
Para obtener ms informacin sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de
fotogramas clave" auf Seite 352.

Obtencin de ms informacin acerca de un plugin especfico


Para obtener ms informacin sobre el uso plugins especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin
de la ventana Generadores de medios de vdeo para mostrar el archivo de ayuda del plugin.

Uso del plugin Ttulos y texto


Cuando aade el plugin Ttulos & texto a su proyecto, se muestra el cuadro de dilogo Generadores
de medios de vdeo. Utilice los controles del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para
controlar el aspecto del texto.

Puede utilizar animacin de fotogramas clave para animar cualquier de los controles de plugin
mediante fotogramas clave. Haga clic en el botn Animate de un control para crear
fotogramas clave en la parte inferior de la ventana de generadores de medios de vdeo.

Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.

Elemento Descripcin
Texto Escriba el texto que desee en el cuadro de texto.

Los controles encima del cuadro de texto le permiten establecer


las propiedades de tipografa, tamao de fuente, negrita o
cursiva, as como la justificacin del texto seleccionado.

Haga clic en el cuadro de texto para mostrar un men


contextual con los comandos Cortar, Copiar, Pegar,
Eliminar y Seleccionar todo.

Color del texto Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
color del texto.

Puede usar el selector de color, escribir valores (o nombres) de


colores o usar la herramienta cuentagotas para tomar una
muestra de color de cualquier parte de la pantalla.
Animacin Seleccione una opcin de la lista desplegable para aplicar
efectos de animacin al texto.

390 CAPTULO 13
Elemento Descripcin
Escala Arrastre el control deslizante para ajustar el tamao del texto.

Una configuracin de 1 no aplica escala; arrastre a la derecha


para agrandar el texto, o a la izquierda para encogerlo.

Cuando el evento de texto est seleccionado en la escala de


tiempo, puede arrastrar los extremos del cuadro de texto de la
ventana de vista previa de vdeo para cambiar su escala.

APLICACIN DE EFECTOS 391


Elemento Descripcin
Ubicacin Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
ubicacin del texto.

Realice cualquiera de las acciones siguientes para posicionar el


texto en el fotograma de vdeo de su proyecto:

l Arrastre el punto a la caja de posicin:

l Escriba las coordenadas en la caja de posicin.


0,00, 0,00 representa el
extremo inferior izquierdo del fotograma, 0,50, 0,50
representa el centro y 1,00, 1,00 representa el extremo
superior derecho.

l Cuando el evento de texto est seleccionado en la escala


de tiempo, puede arrastrar los extremos del cuadro de
texto de la ventana de vista previa de vdeo para cambiar
su posicin:

Punto delimitador Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer el


punto de anclaje del cuadro de texto. El texto se escala en
relacin con el punto de anclaje, que no se mueve. El punto de
anclaje se puede identificar gracias a un cuadro vaco en la
ventana de vista previa de vdeo.
Opciones avanzadas Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles
avanzados de color de fondo, interletrado e interlineado.
Fondo Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
color de fondo.

Puede usar el selector de color, escribir valores (o nombres) de


colores o usar la herramienta cuentagotas para tomar una
muestra de color de cualquier parte de la pantalla.

392 CAPTULO 13
Elemento Descripcin
Interletrado Arrastre el control deslizante para ajustar el espaciado entre
caracteres de texto.
Line spacing Arrastre el control deslizante para ajustar el espaciado entre
(espaciado de lneas) lneas de texto.
Contorno Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
contorno del texto.
Ancho del contorno Arrastre el control deslizante para ajustar la anchura del contorno.
Color de contorno Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
color de contorno.

Puede usar el selector de color, escribir valores de colores o usar


la herramienta cuentagotas para tomar una muestra de color de
cualquier parte de la pantalla.
Sombra Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles para
aadir una sombra detrs del texto.
Sombra habilitada Seleccione la casilla de verificacin si desea proyectar una
sombra detrs del texto.
Color de sombra Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
color de sombra.

Puede usar el selector de color, escribir valores (o nombres) de


colores o usar la herramienta cuentagotas para tomar una
muestra de color de cualquier parte de la pantalla.
Desplazamiento de la Arrastre el control deslizante si desea desplazar la sombra
sombra en X respecto al centro horizontal del texto.
Desplazamiento de la Arrastre el control deslizante si desea desplazar la sombra
sombra en Y respecto al centro vertical del texto.
Desenfoque de Arrastre el control deslizante para determinar el grado de
sombra suavidad con que la sombra del texto se fusiona con el fondo.

Crear texto y ttulos


La mayora de los proyectos de vdeo incluyen ttulos y crditos. Existen varias formas de aadir
texto al proyecto: puede utilizar los plugins que se suministran para texto esttico y desplazamiento
de crditos, o bien puede utilizar un programa de edicin de imagen externo para crear imgenes con
texto en ellas.

Aadir texto mediante el plugin Ttulos & Texto


1. En el men Ver, seleccione > Ventana > Generadores de medios para mostrar la ventana de
generadores de medios.

APLICACIN DE EFECTOS 393


2. En el panel izquierdo, seleccione el plugin Ttulos & Texto. Los valores predeterminados
disponibles se mostrarn en el panel derecho.

3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento
de medios generados.

Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del
vdeo que desee que se muestre debajo y utilice un fondo transparente.Para obtener ms
informacin, consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.

4. Utilice los controles del plugin Ttulos & Texto para editar el aspecto del texto.Para obtener
ms informacin, consulte "Uso del plugin Ttulos y texto" auf Seite 390.

Adicin de texto y ttulos con el titulador ProType


Con el generador de medios ProType Titler, puede crear texto esttico, efectos de texto animado con
rutas de trazado, animacin de caracteres y curvas avanzadas. Aada sombras, brillos, desenfoques
y gradientes para lograr resultados nicos.

1. En el men Ver, seleccione > Ventana > Generadores de medios para mostrar la ventana de
generadores de medios.

2. En el panel izquierdo, seleccione el plugin ProType Titler. Los valores predeterminados


disponibles se mostrarn en el panel derecho.

3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento
de medios generados.

Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del
vdeo que desee que se muestre superpuesto y utilice un fondo transparente. Para
obtener ms informacin, consulte consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.

4. Utilice los controles del plugin ProType Titler para editar el aspecto del texto.

Puede usar los efectos de animacin del plugin ProType Titler para crear crditos en
desplazamiento y de arrastre.

Insercin de texto mediante el plugin Texto


1. En el men Ver, seleccione > Ventana > Generadores de medios para mostrar la ventana de
generadores de medios.

2. En el panel izquierdo, seleccione el plugin de texto. Los valores predeterminados disponibles


se mostrarn en el panel derecho.

3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento
de medios generados.

Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del
vdeo que desee que se muestre debajo y utilice un fondo transparente.Para obtener ms
informacin, consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.

4. Utilice los controles del plugin Text para editar el aspecto del texto.

394 CAPTULO 13
Creacin de un ttulo a partir de un grfico
Se pueden crear imgenes de ttulos en casi cualquier programa de edicin. En el siguiente
procedimiento general se explica cmo crear ttulos con un fondo transparente.

Puede utilizar el movimiento de pista para animar ttulos creados a partir de imgenes fijas. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de pista" auf Seite 343.

1. Inicie la aplicacin de edicin de imagen.

2. Cree una imagen nueva y establezca sus dimensiones de forma que coincidan con el tamao
de fotograma del proyecto.

3. Establezca el transparente como lienzo (fondo) predeterminado.

4. Seleccione la herramienta de texto y escriba el ttulo.

Establezca el tamao y la posicin de los ttulos cuidadosamente para que quepan en el


rea segura de ttulo, o puede que se extiendan ms all de los bordes de su televisor.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" auf
Seite 555.

5. Guarde el archivo en formato PNG, PSD o TGA (se recomienda PNG). Asegrese de guardar
la informacin del canal alfa, que se utilizar para la transparencia.

6. Aada la imagen como un evento a la pista situada encima de aquella que contenga el fondo.

7. Haga clic en el botn Modo de composicin para establecer la pista de ttulo como Alfa de
origen (predeterminado).

Notas:

l Si el ttulo se ha guardado como una imagen TGA, puede que el canal alfa no se
detecte de forma automtica. Utilice el cuadro de dilogo de propiedades de
medios y seleccione una nueva opcin en la lista desplegable Canal Alfa. Para
obtener ms informacin, consulte "Visualizacin o cambio de propiedades de
archivos de medios" auf Seite 129.

l Si la imagen no tiene un canal alfa, puede aplicar el filtro Clave cromtica para la
imagen para dejar fuera el fondo.

APLICACIN DE EFECTOS 395


396 CAPTULO 13
Captulo 14

Mezcla de audio
Puede mezclar las pistas de audio de tres formas en Vegas Pro:

l Los controles de pista de audio incluidos en la lista de la pista le permitirn ajustar los
volmenes relativos de pista, la panoramizacin, los niveles de envo de efectos asignables y
los niveles de envo de bus de pistas individuales.

l La ventana Bus del master permite ajustar el nivel global del proyecto.

l La ventana Mesa de mezclas le permitir realizar una mezcla multicanal avanzada mediante
varios buses y efectos asignables usando una vista de mezclador al estilo de hardware
tradicional.

Uso de la ventana de bus del master


La ventana de bus del master le proporciona una vista simplificada de la salida del master de su
proyecto.

Seleccione Ver > Ventana >Bus del master para cambiar la visualizacin de la ventana.

Barra de herramientas del bus del master


Elemento Descripcin
Propiedades de Abre la ficha Audio en el cuadro de dilogo Propiedades del
audio proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin
de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

MEZCLA DE AUDIO 397


Elemento Descripcin
Mezclar salida Realiza una mezcla del audio desde surround 5.1 a estreo o
desde estreo a mono para garantizar que la mezcla suene como
desea, incluso aunque el hardware de los oyentes tenga menos
canales que la mezcla original.

El botn representa el modo de reproduccin actual:

l Salida surround 5.1

l Salida estreo

l Salida mono
Atenuar salida Reduce en 20 dB el volumen de todos los buses que se dirigen a
las salidas de hardware de modo que se pueda comprobar la
mezcla a un nivel inferior o, por ejemplo, responder al telfono u
or la llegada del repartidor de pizza. Haga clic de nuevo para
restablecer el volumen y dejar de or al pesado de su ayudante.
Abrir mesa de Haga clic para abrir la Mesa de mezclas, que proporciona una
mezclas visin integral de todas las pistas y buses del proyecto con el
aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware. Puede
usar la Mesa de mezclas para aadir y controlar pistas de audio,
cadenas de efectos asignables, buses y buses de entrada. Para
obtener ms informacin, consulte "Ventana de la mesa de
mezclas" auf Seite 52.

Control de vista previa


Controla el volumen de los medios reproducidos desde la ventana Medios de proyecto, Recortadora,
Explorador o Administrador de medios.

Haga clic con en la ventana Bus del master y seleccione Mostrar fundido de vista previa para
cambiar la visualizacin del control de vista previa.

Control del bus del master


Use el control de bus para ajustar los niveles y la panoramizacin, aadir efectos y silenciar o
reproducir nicamente (solo) el bus.

398 CAPTULO 14
Elemento Descripcin
Efectos del master Muestra el Selector de plugins si no hay plugins ya asignados o
muestra la ventana Efecto de bus si el bus tiene cadena de
efectos.

Haga clic con el botn secundario y seleccione Volumen


posterior en el men contextual si desea aplicar la cadena
de efectos despus del volumen del bus. Con esto se
consigue el mismo efecto que haciendo clic con el botn
secundario en el control de fundido de salida del bus y
seleccionando Efectos previos en el men contextual.

Configuracin de Los controles de la lista de control del bus pueden funcionar


automatizacin como controles de recorte o automatizacin para el volumen del
bus, la panoramizacin y el silencio.

Haga clic en el botn y compruebe que no est seleccionada la


opcin Mostrar controles de automatizacin si desea que el
control del bus funcione como control de recorte. El ajuste de un
control de recorte afecta a toda la pista.

Haga clic en el botn y seleccione Mostrar controles de


automatizacin para ajustar la configuracin de automatizacin.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la
automatizacin" auf Seite 309.
Silencio Excluye el bus de la reproduccin.

Cuando se selecciona la opcin Mostrar controles de


automatizacin, el botn se muestra en pantalla como y se
puede utilizar para editar la automatizacin del silencio en la pista
de bus.
Solo Reproduce nicamente el bus durante la reproduccin.
Control de fundido de Arrastre para ajustar el volumen del bus. Haga doble clic en el
salida centro de la miniatura para restablecer el fundido a 0,0 dB.

Si los canales derecho e izquierdo del bus del master no estn


ajustados de modo que coincidan, puede hacer doble clic en
cualquier miniatura para hacer coincidir el otro canal.

Cuando se selecciona la opcin Mostrar controles de


automatizacin la miniatura se muestra como y se puede
utilizar el control de fundido para editar la automatizacin de
volumen en la pista de bus.

Haga clic con el botn secundario y seleccione Efectos


previos o Efectos posteriores en el men contextual para
especificar si el nivel del bus se aplica antes o despus de la
cadena de efectos del bus.

MEZCLA DE AUDIO 399


Elemento Descripcin
Medidor Muestra el nivel de reproduccin en la salida del bus. Este es el
nivel que se enviar al dispositivo de audio seleccionado.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y seleccione un


valor en el men contextual para cambiar la resolucin.
Bloquear/Desbloquear Haga clic en este elemento para bloquear (agrupar) los controles
canales de fundido de fundido de modo que los canales izquierdo y derecho siempre
se muevan juntos. Vuelva a hacer clic en l para desbloquear los
controles de fundido.

Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra un


control de fundido para anular temporalmente el estado
actual del botn: si el botn est desactivado, mantenga
presionada la tecla Mays para arrastrar los controles de
fundido en modo de bloqueo; si el botn est activado,
mantenga presionada la tecla Mays para arrastrar los
controles de fundido de forma independiente.

Buses: descripcin general


Puede utilizar los buses para agrupar y mezclar pistas. El uso ms comn de estos elementos es el
direccionamiento de salidas de pistas y efectos a salidas especficas de hardware o, simplemente,
como control maestro para un conjunto de pistas.

Por ejemplo, si desea controlar el nivel maestro de todas las pistas de batera a un nivel relativo,
puede crear un bus y asignarle dichas pistas. Despus de mezclar las pistas de batera, puede
ajustar el volumen general mediante un ajuste del volumen del bus.

Tambin puede utilizar los buses para crear asignaciones de canal con el fin de renderizar archivos
de audio multicanal. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio de
canal mltiple" auf Seite 624.

Para ver el flujo de la seal de audio, consulte "Diagrama de flujo de la seal" auf Seite 406.

Adicin de buses de audio


En el men Insertar, seleccione Bus de audio (o haga clic en el botn Insertar bus en la barra de
herramientas de la mesa de mezclas) para agregar un bus al proyecto.

El nmero de buses de un proyecto viene determinado por distintos factores, como la cantidad de
salidas que admite el hardware de su equipo, el modo en que va a utilizar y aplicar los efectos a lo
largo del proyecto o el nmero de canales de audio que desea incluir en una asignacin de canales
para renderizar audio multicanal.

De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin,
puede utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera
a un bus para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Sin
embargo, tambin puede dirigir buses a salidas de hardware de modo que pueda utilizar los buses

400 CAPTULO 14
para enviar pistas a procesadores externos de efectos o realizar mezclas en un mezclador externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Direccionamiento de buses" auf Seite 403.

Para obtener ms informacin acerca de las submezclas, consulte "Creacin de una mezcla
cue (auriculares) con la mesa de mezclas" auf Seite 454.

Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de audio para aadir un bus al proyecto. Se aadir una tira de
canal de bus a la ventana de la mesa de mezclas.

Puede asignar un mximo de 26 buses (adems del bus del master), as como cambiar la cantidad
buses en cualquier momento.

Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botnInsertar bus


de la barra de herramientas de la mesa de mezclas.

Cambio del nombre a los buses


Para cambiar el nombre a un bus, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior de la tira de
canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al bus
seleccionado). En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar.

Elimine todos los caracteres de un nombre de bus personalizado si desea restablecer el nombre
predeterminado.

Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus en la ventana de la mesa de mezclas y
seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal y presione la tecla
Supr.

Cuando se elimina un bus de un proyecto, cualquier pista asignada a dicho bus se reasignar al
bus anterior. Por ejemplo, si ha asignado 4 buses a su proyecto (buses A-D) y, posteriormente,
reduce la cantidad a tres, las pistas asignadas al bus D se asignarn al bus C.

Asignacin de pistas a buses


La asignacin de pistas a buses le permite aplicar una configuracin a una serie de pistas o dirigirlas
a una salida de hardware.

Por ejemplo, si desea aplicar los mismos tres efectos a distintas pistas, puede aplicar los efectos a
un bus y asignarle las pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de efectos de bus " auf
Seite 363. Si desea enviar distintas pistas a una nica salida de hardware, puede asignar las pistas a
un bus y despus dirigir el bus a una salida de hardware. Para obtener ms informacin, consulte
"Direccionamiento de buses" auf Seite 403.

MEZCLA DE AUDIO 401


Asignacin de pistas a los buses
1. Haga clic en el botn Bus de la cabecera de pista.

El botn se mostrar como si la pista se ha dirigido al bus del master, y la letra del bus se
mostrar en pantalla ( , , etc.) si la pista se ha dirigido a otro bus.

Puede utilizar la regin de control de E/S en la tira de canal de bus para establecer un
dispositivo de salida de una pista. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de
canal de bus" auf Seite 434.

2. Seleccione el bus que desee del men. El botn Bus cambiar para mostrar el bus
seleccionado.

Si el botn Bus no aparece en la pista, se deber a que no ha especificado ms de un bus


en la configuracin del proyecto. Para obtener ms informacin sobre la especificacin
del nmero de buses para el proyecto, consulte "Adicin de buses de audio" auf Seite
400.

Ajuste de los niveles de envo de bus


1. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione el bus que
desee en el men. La etiqueta cambiar para reflejar el nombre del bus.

Si no puede ver el control deslizante de propsitos mltiples, arrastre el borde inferior de


la cabecera de pista para aumentar su altura.

2. Arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de la pista enviada al bus.

Sugerencias:

l Tambin puede utilizar la regin de control de envos de la tira de canal de bus para
ajustar los niveles de envo del bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de
canal de bus" auf Seite 434.

402 CAPTULO 14
l Los envos de bus son envos de volumen previo de forma predeterminada. Cuando los
envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una mezcla cue que es
independiente de la mezcla principal. Para cambiar a volumen posterior, haga clic con
el botn secundario en el control de fundido del bus y seleccione Volumen posterior en
el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una mezcla
cue (auriculares) con la mesa de mezclas" auf Seite 454.

l Si desea aplicar panoramizacin de pistas a envos de buses (incluida la colocacin de


panoramizaciones y el modo de panoramizacin), haga clic con el botn secundario en
el control de fundido del bus y seleccione Vincular a panoramizacin de pista principal
en el men contextual.

Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de pista principal, la pista


enviar una seal estreo con panoramizacin central utilizando el modo de
panoramizacin actual de la pista. Para obtener ms informacin, consulte "Modos de
panoramizacin de audio" auf Seite 525.

l Seleccione la casilla de verificacin Usar ganancia de envo de pista heredada en la


pgina Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea configurar los envos de pista
de audio para que funcionen igual que hacan en Vegas Pro 7.0 y versiones anteriores.
Cuando la casilla de verificacin est marcada, podr abrir proyectos creados con
versiones anteriores de Vegas Pro con la garanta de que sonarn tal y como lo hacan
en versiones anteriores de Vegas Pro. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Audio" auf Seite 730.

Uso de envolventes de bus


Las envolventes de bus permiten modificar el nivel de una pista enviada a un bus a lo largo del
tiempo.

Para obtener ms informacin, consulte "Buses: descripcin general" auf Seite 400 y
"Automatizacin de pistas de audio" auf Seite 309.

Direccionamiento de buses
La ventana de la mesa de mezclas le permite crear hasta 26 buses virtuales (adems del master) que
puede dirigir al hardware conectado al equipo o a otros buses.

De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin,
puede utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera
a un bus para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Al
asignar buses a salidas de hardware, puede utilizar los buses para enviar pistas a procesadores
externos de efectos o bien para realizar mezclas en un mezclador externo.

Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.

MEZCLA DE AUDIO 403


Direccionamiento de buses a otros buses
1. Agregue buses al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de
audio" auf Seite 400.

2. Haga clic en el botn Selector de dispositivos de reproduccin en la pista de bus de audio y


seleccione un bus del men. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio"
auf Seite 297.

l El botn se muestra como cuando un bus est dirigido al bus del master.

l La letra del bus se muestra en pantalla ( , , etc.) cuando un bus est dirigido a otro
bus.

l El botn se muestra como cuando un bus est dirigido a una salida de hardware.

Para evitar la retroalimentacin, no puede realizar un direccionamiento circular. Por ejemplo, si


el proyecto tiene dos buses y se dirige el bus A al B, el bus B solo podr dirigirse al bus del
master.

Tambin puede utilizar la regin de control de E/S de la tira de canal de bus para dirigir buses.
Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus" auf Seite 434.

Direccionamiento de buses a salidas de hardware


1. Compruebe que est utilizando un controlador de ondas clsico de Windows o un controlador
ASIO:

a. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Dispositivo de


audio.

b. En la lista desplegable Tipo de dispositivo de audio, seleccione Controlador de ondas


clsico de Windows o un controlador ASIO.

c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Si ha seleccionado Microsoft Sound Mapper en la lista desplegable Tipo de dispositivo de


audio de la ficha Audio en el cuadro de dilogo Preferencias, no podr asignar el bus a un
dispositivo distinto. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio"
auf Seite 730.

404 CAPTULO 14
2. Haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S de la tira de canal de bus y
seleccione otro bus del men. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus"
auf Seite 434.

MEZCLA DE AUDIO 405


Diagrama de flujo de la seal

406 CAPTULO 14
Uso de buses de entrada:
Puede utilizar buses de entrada para introducir, procesar, grabar y mezclar orgenes de audio
externos al proyecto de Vegas Pro. A continuacin, se ofrecen algunos ejemplos de cmo puede
utilizar los buses de entrada en sus proyectos:

l Utilice un bus de entrada como entrada de grabacin, lo que le permitir aplicar efectos y
grabar una seal de efecto.

l Utilice un bus de entrada como entrada de mezclador para un dispositivo externo como, por
ejemplo, un sintetizador.

l Utilice un bus de entrada como retorno para efectos de hardware.

l Utilice un bus de entrada para monitorizar un origen como, por ejemplo un micrfono de
intervencin.

Adicin o eliminacin de buses de entrada


En el men Insertar, seleccione Bus de entrada (o haga clic en el botn Insertar bus de entrada en
la barra de herramientas de la mesa de mezclas) para agregar un bus de entrada al proyecto.

Puede aadir un mximo de 26 buses de entrada, as como cambiar la cantidad buses en


cualquier momento.

Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de entrada. Se aadir una tira de canal de bus de entrada a la
ventana de la mesa de mezclas. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus de
entrada" auf Seite 440.

Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botn Insertar bus
de entrada de la barra de herramientas de la mesa de mezclas. Para obtener ms
informacin, consulte "Ventana de la mesa de mezclas" auf Seite 52.

Cambio del nombre a los buses


Para cambiar el nombre a un bus, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior de la tira de
canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al bus
seleccionado). En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar:

MEZCLA DE AUDIO 407


Elimine todos los caracteres de un nombre de bus personalizado si desea restablecer el nombre
predeterminado.

Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus de entrada en la ventana de la mesa de
mezclas y seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal de bus de
entrada y presione la tecla Supr.

408 CAPTULO 14
Grabacin usando un bus de entrada
Cuando se utiliza un bus de entrada para grabar audio, se pueden incluir efectos de bus de entrada en
la seal grabada.

Por ejemplo, imagine que necesita grabar una guitarra elctrica con un plugin para modelado de
amplificador.

Situacin 1: Enchufe la guitarra en la entrada para instrumentos de la tarjeta de sonido y seleccione


esa entrada como entrada de grabacin:

En esta situacin, podra aadirse el plugin para modelado de amplificador como efecto de pista y
grabar con la monitorizacin de entrada activada. La guitarra se grabara directamente (sin el plugin),
y el plugin se procesara cada vez que se reprodujese o renderizase el proyecto. Este mtodo permite
ajustar la configuracin del plugin a medida que se trabaja en el proyecto.

Situacin 2: Configure un bus de entrada que utilice el plugin para modelado de amplificador como
efecto de inserto y seleccione ese bus de entrada como entrada de grabacin:

En esta situacin, el plugin para modelado de amplificador se procesa junto con la seal grabada.
Este mtodo permite grabar la seal procesada, aunque para cambiar la configuracin del
amplificador es necesario volver a grabar la parte de la guitarra.

1. Aada un bus de entrada al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin o


eliminacin de buses de entrada" auf Seite 407.

2. Configure el bus de entrada:

a. Haga clic en el botn Aadir nuevos efectos de inserto en la regin de


control de efectos de insertos de la tira de canal del bus de entrada para aadir plugins
al bus de entrada.

MEZCLA DE AUDIO 409


b. En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de entrada, haga clic en el
botn Origen de entrada y seleccione la entrada de la tarjeta de sonido que quiera
grabar:

c. Haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de
entrada y seleccione Desactivado. La salida del bus no se incluye para poder
monitorizar la entrada a travs de la pista.

3. Configure la pista para grabar desde el bus de entrada:

a. Haga clic en el botn Entrada de grabacin, seleccione Buses de entrada en el men y,


a continuacin, seleccione el bus de entrada.

b. Haga clic en el botn Entrada de grabacin y seleccione Modo de monitor de entrada:


Activado o Modo de monitor de entrada: Automtico para poder or la seal de entrada
durante la grabacin.
o Cuando est seleccionada la opcin Automtico , se oir la seal del monitor
de entrada al detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando
en eventos seleccionados, oir la seal del monitor de entrada solo cuando el
cursor pase por los eventos seleccionados.
o Cuando se selecciona Activado , el comportamiento es similar al del modo
Automtico, aunque siempre se oir el monitor de entrada durante la grabacin;
la monitorizacin no se activa ni desactiva cuando se graba en un evento
seleccionado.

La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del


rendimiento del equipo informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos
se omiten durante la monitorizacin de grabacin.

4. Site el cursor en el lugar donde desee iniciar la grabacin.

410 CAPTULO 14
5. Seleccione los botones Preparar para grabar de la pista en la que desee grabar. Este
proceso habilita las pistas para la grabacin.

Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada.
Si la monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de
entrada, adems de la cadena de efectos de pista.

6. Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte para iniciar la grabacin.

7. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn
Detener de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.

8. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic
en Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.

9. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo grabado
aparecer como nuevo evento en la escala de tiempo.

Uso de buses de entrada con efectos basados en hardware


Los plugins son estupendos, pero es posible que haya momentos en que quiera el sonido de un
hardware especfico para sus pistas. Este tema de ayuda le mostrar cmo utilizar buses auxiliares y
de entrada para enviar una pista a un procesador externo.

MEZCLA DE AUDIO 411


1. Conecte el procesador de efectos a la interfaz de audio:

a. Conecte la entrada del procesador de efectos a una salida de la tarjeta de sonido (para
este ejemplo, utilizaremos LineOut 1).

b. Conecte la salida del procesador de efectos a una entrada de la tarjeta de sonido (para
este ejemplo, utilizaremos Inst 1).

2. Aada un bus al proyecto. Ese bus se utilizar como destino para enviar una pista al
procesador de efectos.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" auf Seite 400.

3. Configure el bus para enviar su salida al procesador de efectos:

En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus, haga clic en el botn Salida y
seleccione la salida que est conectada a la entrada del procesador de efectos (LineOut
1/LineOut 2 para este ejemplo).

Este bus auxiliar proporciona un recorrido de seal para la entrada del procesador de efectos.

4. Aada un bus de entrada al proyecto. Este bus de entrada recibir la seal del procesador de
efectos.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada:" auf Seite 407.

5. Configure el bus de entrada para que recoja su entrada del procesador de efectos y enve su
salida a la mezcla principal:

a. En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de entrada, haga clic en el
botn Origen de entrada y seleccione la entrada de la tarjeta de sonido que est
conectada a la salida del procesador de efectos (Inst 1 para este ejemplo).

412 CAPTULO 14
b. Haga clic en el botn Salida y seleccione la salida por la que quiere enviar la seal
procesada. Esta seal se enviar al bus del master para incluirla en la mezcla principal
y se incluir al realizar una renderizacin en tiempo real.

Este bus de entrada proporciona un recorrido de seal desde la salida del procesador
de efectos al proyecto.

6. Enve la pista al procesador de efectos:

Haga clic en el botn de bus de la cabecera de pista y seleccione el bus que cre en el paso 2.

El botn de bus de la cabecera de pista permite enviar el audio de la pista al procesador de


efectos.

7. Haga clic en Reproducir .

Al reproducir el proyecto, la pista se enva al bus auxiliar, dentro del procesador de efectos,
fuera del mismo, dentro del bus de entrada y fuera del mismo al bus del master.

8. Cuando est listo para renderizar un proyecto, puede utilizar una renderizacin en tiempo real
para incluir la salida del procesador de efectos en proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin en tiempo real" auf Seite 413.

Renderizacin en tiempo real


En el Men Archivo, seleccione Renderizacin en tiempo real para renderizar su proyecto en tiempo
real.

La renderizacin en tiempo real es un modo de reproduccin que renderizar el proyecto al formato


.wav. La renderizacin en tiempo real permite incluir la salida desde una fuente de entrada externa,
como un procesador de efectos con el proyecto.

MEZCLA DE AUDIO 413


Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada:" auf Seite 407 y "Uso de buses
de entrada con efectos basados en hardware" auf Seite 411.

Notas:

l Cuando se inicia la renderizacin en tiempo real, cualquier pista que est preparada para
la grabacin dejar de estarlo. No puede preparar una pista para grabacin o iniciar la
grabacin en modo de renderizacin en tiempo real.

l Cuando se renderizar un proyecto que no utiliza hardware de audio externo, la


renderizacin en tiempo real y la normal producirn el mismo resultado. La renderizacin
en tiempo real tardar ms en completarse, lo que le permitir monitorizar el archivo
renderizado a medida que se crea.

l Si el metrnomo se activa para reproducir, no se incluir en la salida renderizada.

1. En el Men Archivo, seleccione Renderizacin en tiempo real.

2. Seleccione una unidad y una carpeta en la lista desplegable Guardar en, o utilice la ventana
del explorador para encontrar la carpeta en la que desee guardar el archivo.

Al usar la renderizacin en tiempo real, los proyectos se renderizan en una unidad de


disco local. Renderizar en una carpeta de red o en una unidad extrable puede provocar
saltos.

3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador para sustituirlo por el nuevo o escriba un
nombre en el cuadro Nombre de archivo.

4. Haga clic en el botn Guardar para comenzar a renderizar el proyecto desde el comienzo de la
escala de tiempo.

414 CAPTULO 14
Captulo 15

La mesa de mezclas
En el men Ver, seleccione Mesa de mezclas para cambiar la visualizacin de la ventana Mesa de
mezclas en Vegas Pro.

La ventana Mesa de mezclas proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto
con el aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware.

LA MESA DE MEZCLAS 415


La barra de herramientas de la mesa de mezclas
La barra de herramientas de la mesa de mezclas se muestra en la parte superior de la ventana Mesa
de mezclas y permite configurar rpidamente la apariencia de la ventana; mezclar audio; atenuar la
salida; o aadir pistas, efectos asignables o buses.

Elemento Descripcin
Vistas Haga clic en la flecha abajo y seleccione un comando en el men:

l Lista de canales: Muestra u oculta la Lista de canales en la parte


izquierda de la ventana de la mesa de mezclas.

Marque la casilla de verificacin de la tira de canal para que se


muestre en la mesa de mezclas, o bien quite la marca para ocultarla
sin eliminarla del proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "El panel de lista de canales"


auf Seite 419.

l Ver controles: Muestra u oculta el panel Controles de visin, desde el


que puede mostrar u ocultar componentes en la mesa de mezclas.

Para obtener ms informacin, consulte "El panel de visualizacin de


controles" auf Seite 419.

416 CAPTULO 15
Elemento Descripcin
Propiedades Haga clic en el botn Propiedades y diseo para abrir la ficha Audio en el
y diseo cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o bien haga clic en la flecha
hacia abajo y seleccione un comando del men:

l Propiedades de audio: Muestra la ficha Audio en el cuadro de dilogo


Propiedades del proyecto.

l Mostrar canales: seleccione un comando para configurar qu tiras de


canal se muestran en la ventana Mesa de mezclas.
o Mostrar todos los canales: Muestra todas las tiras de canal en
la mesa de mezclas.
o Vista previa de bus: Muestra u oculta la tira de canal de la vista
previa del bus.
o Bus del master: Muestra u oculta la tira de canal de bus del
master.
o Buses de efectos asignables: Muestra u oculta tiras de canal
de efectos asignables.
o Buses de entrada: Muestra u oculta tiras de canal de bus de
entrada.
o Buses de audio: Muestra u oculta tiras de canal de bus auxiliar.
o Pistas de audio: Muestra u oculta tiras de canal de pista de
audio.

l Mostrar regiones de control: Seleccione un comando para configurar


qu porciones de las tiras de canal se muestran en la ventana de la
mesa de mezclas.
o Mostrar todas las regiones de control: Muestra todas las
regiones de control.
o Regin de control de desvanecedores: Muestra u oculta
desvanecedores de volumen.
o Regin de control de medidores pico: Muestra u oculta la regin
de control de medidores de picos.
o Regin de control de medidores VU: Muestra u oculta la regin
de control de VU/PPM.
o Regin de control de medidores E/S: Muestra u oculta la regin
de control de E/S.
o Regin de control de envos: Muestra u oculta la regin de
control de envos.
o Regin de control de efectos de insertos: Muestra u oculta la
regin de control de efectos de insertos.

LA MESA DE MEZCLAS 417


Elemento Descripcin
l Mostrar etiquetas de regin de control: Seleccione este comando para
mostrar u ocultar etiquetas de regin de control en las tiras de canal.

l Mostrar tics de desvanecedores: Seleccione este comando para


mostrar u ocultar los indicadores de escala situados junto a los
controles de fundido.

l Anchura de canal: Seleccione un parmetro para indicar si desea ver


tiras de canal estrechas, intermedias (predeterminadas) o amplias en
la ventana de la mesa de mezclas.

l Diseo del medidor: Seleccione Diseo del medidor y, a


continuacin, elija un comando del submen para restablecer los
indicadores de saturacin, determinar el rango de visualizacin o bien
mostrar etiquetas, picos o valles en los medidores de canal.
Mezclar Realiza una mezcla del audio desde surround 5.1 a estreo o desde estreo a
salida mono para garantizar que la mezcla suene como desea, incluso aunque el
hardware de los oyentes tenga menos canales que la mezcla original.

El botn representa el modo de reproduccin actual:

l Salida surround 5.1

l Salida estreo

l Salida mono
Atenuar Reduce en 20 dB el volumen de todos los buses que se dirigen a las salidas
salida de hardware de modo que se pueda comprobar la mezcla a un nivel inferior o,
por ejemplo, responder al telfono. Vuelva a hacer clic para restablecer el
volumen.
Insertar Aade una pista de audio al proyecto.
pista de
audio
Insertar Crea una cadena de efectos asignables que se puede dirigir a una o varias
efectos pistas del proyecto.
asignables
Para eliminar una cadena de efectos asignables, haga clic con el botn
secundario en la tira del canal de efectos asignables y elija Eliminar en el
men contextual.
Insertar bus Aade un bus al proyecto. La ficha Audio del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto se actualiza para reflejar el nuevo nmero de buses.

Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira del canal
correspondiente al bus y elija Eliminar en el men contextual.
Insertar bus Aade un bus de entrada al proyecto.
de entrada
Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira del canal
correspondiente al bus y elija Eliminar en el men contextual.

418 CAPTULO 15
El panel de lista de canales
El panel de lista de canales se muestra en la parte izquierda de la ventana de la mesa de mezclas.

Para mostrar u ocultar el panel, haga clic en la flecha hacia abajo al lado del botn Vistas y escoja
Lista de canales (o pulse Mays+C).

En la parte superior del panel de lista de canales se muestran todas las pistas, buses y cadenas de
efectos asignables del proyecto. Marque la casilla de verificacin de un canal para incluirlo en la vista
de la mesa de mezclas, o bien quite la marca para ocultar el canal sin eliminarlo del proyecto.

Al hacer clic en una pista, un bus o una cadena de efectos asignables del panel de lista de canales,
se selecciona dicho canal. Puede mantener presionadas las teclas Ctrl o Mays para seleccionar
varios canales con objeto de realizar modificaciones en grupo.

El panel de visualizacin de controles


El panel Ver controles se muestra en la parte izquierda de la ventana de la mesa de mezclas. Si est
visible el panel de Lista de canales, el panel Ver controles se muestra debajo del panel Lista de
canales.

Para mostrar u ocultar el panel, haga clic en la flecha hacia abajo al lado del botn Vistas y escoja
Ver controles (o pulse Mays+R).

Los botones de este panel se pueden usar para mostrar u ocultar componentes en la mesa de
mezclas.

LA MESA DE MEZCLAS 419


Elemento Descripcin
Mostrar todo Haga clic en este elemento para mostrar las tiras de canal de
todas las pistas, buses y cadenas de efectos asignables.
Pistas de audio Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de
canal de las pistas de audio.

Si el proyecto no contiene pistas de audio, este botn no estar


disponible.
Buses de audio Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de
canal de los buses.

Si el proyecto no contiene buses, este botn no estar


disponible.
Buses de entrada Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de
canal de los buses de entrada.

Si el proyecto no contiene ningn bus de entrada, este botn no


estar disponible.
Efectos asignables Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar las tiras de
canal de las cadenas de efectos asignables.

Si el proyecto no contiene cadenas de efectos asignables, este


botn no estar disponible.
Bus del master Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la tira de canal
del bus del master.
Bus de vista previa Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la tira de canal
del bus de vista previa.
Efectos de insertos Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de efectos de insertos en las tiras de canal.

420 CAPTULO 15
Elemento Descripcin
Envos Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de envos en las tiras de canal.
E/S Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de E/S en las tiras de canal.
Medidores de VU Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de VU/PPM en las tiras de canal.
Medidores Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de medidores en las tiras de canal.
Desvanecedores Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de desvanecedores/controles de fundido en las tiras de
canal.
Anchura de canal Arrastre el control deslizante hacia para reducir la anchura de
las tiras de canal o hacia para aumentarla.

Tiras de canal
Las Pistas de audio, los buses, los buses de entrada y las cadenas de efectos asignables se
muestran como tiras de canal en la mesa de mezclas.

Cuando hay una superficie de control habilitada, aparece un indicador en el mezclador que indica qu
canales estn bajo control externo. Se muestran varias barras si un canal se controla mediante
diversos dispositivos.

Las barras horizontales situadas en la parte superior de los canales 1-4 indican qu canales se
controlan de forma externa.

LA MESA DE MEZCLAS 421


Sugerencias:

l Si desea modificar el orden en que se muestran las tiras de canal, puede hacer clic en la
etiqueta del canal y arrastrar una tira de canal a su nueva ubicacin.

l Coloque el puntero sobre un desvanecedor y mueva la rueda del ratn para cambiar su
configuracin.

l Si desea editar rpidamente el valor de un desvanecedor, puede hacer doble clic en el


valor que se muestra y escribir uno nuevo.

l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un desvanecedor para desplazarlo en


incrementos pequeos.

La regin de control de efectos de insertos muestra la cadena de efectos de insertos correspondiente


a una pista o un bus.

422 CAPTULO 15
La regin de control de envos muestra los controles de direccionamiento de pistas a buses o
cadenas de efectos asignables. En el caso de las cadenas de efectos asignables, la regin de envos
tambin muestra un control de fundido de entrada y un medidor.

La regin de control de E/S permite seleccionar la entrada de grabacin de una pista o bien dirigir un
canal a un bus o una salida de hardware.

La regin de control de medidores VU muestra los medidores de unidad de volumen (VU) y de


programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la seal de audio (los
medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos de volumen que los
medidores VU).

Para cambiar el rango de todos los medidores de VU de la mesa de mezclas, haga clic con el
botn secundario en un medidor y seleccione un rango en el men contextual.

La regin de control de medidores muestra los medidores de picos que permiten supervisar los
niveles instantneos durante la reproduccin y determinar el nivel ms alto de la seal de audio.

Para cambiar el rango de todos los medidores de la mesa de mezclas, haga clic con el botn
secundario en un medidor y seleccione un rango en el men contextual.

La regin de control de fundidos permite controlar la ganancia de un canal.

l Los canales de pista de audio muestran controles para modo de automatizacin de pistas,
preparacin para grabacin, modo de monitor de entrada, silencio, solo, panoramizacin,
ganancia de pista y fase.

l Los canales de bus muestran controles para modo de automatizacin de bus, silencio, solo,
panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de fundido previo/posterior.

l Los canales de efectos asignables muestran controles para modo de automatizacin de bus,
silencio, solo, panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de fundido
previo/posterior.

Si no se muestra la regin de control de medidores, la regin de control de fundidos tambin mostrar


un medidor de picos.

La etiqueta del canal muestra el nombre de la pista o el bus. Haga doble clic para editar el nombre.

Uso de la mesa de mezclas


La mesa de mezclas permite mezclar los proyectos casi del mismo modo en que se trabaja con un
mezclador de hardware.

Adicin de canales de bus, efectos asignables y pistas


En la configuracin predeterminada, la mesa de mezclas muestra un canal para cada pista, bus y
cadena de efectos asignables del proyecto.

Puede usar los botones de la barra de herramientas de la mesa de mezclas para aadir al proyecto
pistas, cadenas de efectos asignables o buses:

LA MESA DE MEZCLAS 423


Elemento Descripcin
Insertar pista de Aade una pista de audio al proyecto.
audio
Insertar efectos Crea una cadena de efectos asignables que se puede dirigir a una
asignables o varias pistas del proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte "Tiras de canal de envo de efectos (efectos
asignables)" auf Seite 447.

Para eliminar una cadena de efectos asignables, haga clic con el


botn secundario en la tira del canal de efectos asignables y elija
Eliminar en el men contextual. Tambin puede seleccionar la
tira y presionar la tecla Supr.
Insertar bus Aade un bus al proyecto. La ficha Audio del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto se actualiza para reflejar el nuevo
nmero de buses. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras
de canal de bus" auf Seite 434.

Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira


del canal correspondiente al bus y elija Eliminar en el men
contextual.
Insertar bus de Aade un bus de entrada al proyecto. Para obtener ms
entrada informacin, consulte "Tiras de canal de bus de entrada" auf
Seite 440.

Para eliminar un bus de entrada, haga clic con el botn


secundario en la tira del canal correspondiente al bus y elija
Eliminar en el men contextual.

Tiras de canal de pista de audio


Se muestra una tira de canal independiente para cada pista de audio del proyecto. Cada tira de canal
refleja los controles que se muestran en la cabecera de pista.

Para mostrar u ocultar tiras de canal de pistas de audio, haga clic en el botn Pistas en el panel Ver
controles.

Cambio del nombre a una pista


Para cambiar el nombre a una pista, haga doble clic en la etiqueta de la pista situada en la parte
inferior de la tira de canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el
nombre a la pista seleccionada). En la mesa de mezclas, la tira de canal y la cabecera de pista se
actualizan al presionar Entrar.

424 CAPTULO 15
Adicin o edicin de efectos de pista (inserto)
Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada pista muestra su cadena de
efectos en la parte superior de la tira de canal.

Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de
insertos del panel Ver controles.

Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.

Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn
Efectos de pista en la regin de control de fundidos para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos de la pista.

Adicin de plugins

Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.

Edicin de la configuracin de efectos

Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.

Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:

LA MESA DE MEZCLAS 425


l Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.

l Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.

Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.

l Elija Eliminar <Nombre del plugin> para eliminar un plugin de la cadena de efectos de pista.

l Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un


parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().

l Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ,
Dynamics [dinmica], Reverberaciones, etc.).

Ajuste de niveles de envo de efectos asignables o buses


Cuando la regin de control de envos est visible, cada pista muestra controles que se pueden usar
para dirigir la pista a buses y cadenas de efectos asignables.

Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver
controles.

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de


desvanecedores, haga clic en el botn Envo de canal, elija un bus o una cadena de efectos
asignables en el men y arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de envo.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de


desvanecedores, el controlador de fundido se muestra como y se puede usar para editar la
automatizacin de volumen de envo en la pista.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin, de modo que la envolvente se


conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de
recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte
inferior para que se vean ms o menos envos.

426 CAPTULO 15
Los envos del bus tienen un volumen previo (as como un silencio previo) de forma predeterminada.
Cuando los envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una mezcla cue que es
independiente de la mezcla principal. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una
mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" auf Seite 454. Para cambiar al volumen posterior
(as como al silencio posterior), haga clic en el botn Previo/Posterior para cambiar al modo Envo de
volumen posterior.

Cambio del dispositivo de entrada o salida de una pista


Cuando la regin de control de E/S est visible, cada pista muestra controles que se pueden usar
para establecer el dispositivo de entrada de la pista (para las grabaciones) y el dispositivo de salida.

Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.

Si desea elegir la entrada de grabacin para la pista, haga clic en el botn Entrada y elija un puerto en
el men:

Si desea dirigir una pista a un bus, haga clic en el botn Salida y elija un bus en el men:

LA MESA DE MEZCLAS 427


Supervisar los niveles de pista con medidores VU/PPM
Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la
seal de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos
de volumen que los medidores VU).

Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del
panel Ver controles.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.

Elemento Descripcin
Mostrar VU/PPM Utilice este comando para mostrar u ocultar los medidores para
canales individuales.
Restablecer Borra los indicadores de saturacin.
saturacin
VU tradicional El medidor de VU tradicional se muestra con una escala de-10 dB
a +2 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU ampliada El medidor de VU ampliada se muestra con una escala de -30 dB
a +8 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU logartmica Muestra los medidores en una escala logartmica (como los
medidores de picos Sound Forge) en lugar de las escalas lineales
tradicionalmente asociadas a los medidores VU.

428 CAPTULO 15
Elemento Descripcin
UK PPM El medidor de programa pico UK (tambin conocido como
medidor BBC) es un medidor de tipo II y se muestra con una
escala de 1 a 7, que corresponde al rango de -12 a 12 dBu:
Marcas de UK dBu
7 12
6 8
5 4
4 0
3 4
2 8
1 -12
EBU PPM El medidor de programa pico EBU es un medidor de tipo II y se
muestra con una escala de -12 a +12, que corresponde al rango
de -12 dBu a 12 dBu. 0 en el EBU PPM equivale a 0 dBu.

EBU PPM y UK PPM responde de forma idntica al aumento de


volumen, pero EBU PPM se desvanece ms lentamente.
DIN PPM El medidor de programa pico DIN es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -50 dB a +5 dB, que corresponde al
rango de -44 dBu a 11 dBu. 0 dB en el DIN PPM equivale a 6 dBu.
Nordic PPM El medidor de programa pico Nordic es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -42 dB a +12 dB, que corresponde al
rango de -42 dBu a 12 dBu. 0 dB en el Nordic PPM equivale a 0
dBu.
Mostrar etiquetas Activa y desactiva las etiquetas de nivel de medidor.
Mostrar picos Alterna los indicadores de nivel de pico encima del medidor.
Mantener picos Cuando se selecciona, los niveles de picos ms elevados se
representan mediante una fina lnea en el medidor.
Mantener valles Cuando se selecciona, los niveles de picos ms bajos se
representan mediante una fina lnea en el medidor.
Modo tpico Cuando se selecciona este modo, los medidores de VU usan un
mtodo de clculo distinto para simular la respuesta de
medidores de VU anlogos.

Supervisin de los niveles de pista con medidores de pico


Cuando la regin de control de medidores est visible, cada pista muestra medidores que se pueden
usar para supervisar los niveles de pista.

Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.

LA MESA DE MEZCLAS 429


Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin
de control de fundidos.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.

Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de
picos para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.

Cambio del modo de automatizacin de una pista


Cuando la regin de control de desvanecedores est visible, cada pista muestra controles que se
pueden usar para ajustar el silencio, el volumen y la panoramizacin de la pista. Con estos controles
se pueden establecer niveles estticos (recorte) o automatizados. Use el botn Configuracin de
automatizacin situado en la parte superior de la regin de control de desvanecedores para elegir el
modo de automatizacin y activar o desactivar la automatizacin.

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

Para cambiar el modo de grabacin de automatizacin de una pista, haga clic en la flecha hacia abajo
que hay junto al botn Configuracin de automatizacin y elija una opcin del men.

Los controles de pista funcionarn de forma diferente en funcin del modo de grabacin de
automatizacin de la pista:

430 CAPTULO 15
l Cuando el modo de automatizacin de pista est Desactivado , el control ajusta el nivel de
toda la pista. En este modo, el control de automatizacin acta como un segundo control de
recorte.

l Si la pista tiene una envolvente de volumen o panoramizacin y el modo de automatizacin de


pista se ajusta a Lectura , el control seguir a la envolvente durante la reproduccin, pero no
podr ajustarse.

l Cuando el modo de automatizacin de pista se ajusta a Pulsacin o Pasador , el control


deslizante edita la configuracin de envolvente en la posicin del cursor. Si la pista no tiene
ninguna envolvente, se aadir una envolvente cuando ajuste el control.

Haga clic en el botn (para que el botn Configuracin de automatizacin no est seleccionado) si
desea que la regin de control de desvanecedores funcione como los controles de recorte. El ajuste
de un control de recorte afecta a toda la pista. Cuando est seleccionado el botn Configuracin de
automatizacin, se pueden usar los botones para editar la automatizacin de silencio, volumen y
panoramizacin de la pista.

Silencio y aislamiento de silencio de una pista


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada pista muestra los botones Silencio y
Solo .

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

Silenciamiento de pistas

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el


botn Silencio para impedir que se reproduzca una pista en la mezcla. Haga clic en el botn
Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una pista,
vuelva a hacer clic en el botn Silencio.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio.

Reproduccin de solo una pista

Haga clic en el botn Solo para silenciar todas las pistas no seleccionadas. Haga clic en el botn
Solo de pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del grupo de solo,
vuelva a hacer clic en su botn Solo.

Inversin de la fase de una pista


Cuando la regin de control de desvanecedores est visible, cada pista muestra un botn Invertir
fase de pista .

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

LA MESA DE MEZCLAS 431


Haga clic en el botn Invertir fase de pista para invertir la fase de todos los eventos en una pista de
audio.

Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede impedir
cancelaciones de fases cuando se mezcla o aplicacin de crossfades a seales de audio.

Seleccione varias pistas para invertirlas simultneamente.

Cuando est seleccionado el modificador de evento Invertir, la inversin de la fase de la pista


devolver el evento a su fase original.

Preparacin de una pista para la grabacin o activacin de la moni-


torizacin de entrada
Cuando la regin de control de desvanecedores est visible, cada pista muestra un botn Preparar
para grabar y un botn Modo de monitor de entrada .

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

Preparacin de pistas para grabar

Seleccione el botn Preparar para grabar de las pistas en las que desee grabar. Este proceso
habilita las pistas para la grabacin.

Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems
de la cadena de efectos de pista.

Activacin o desactivacin de la monitorizacin de entrada de grabacin

Haga clic en el botn Modo de monitor de entrada y seleccione un comando en el men.

Este botn est disponible solo cuando se utiliza un dispositivo de audio de latencia baja
compatible con la monitorizacin de entrada.

Para activar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Modo de monitor de entrada y elija
Modo de monitor de entrada: Activado o Modo de monitor de entrada: Automtico en el men.
Durante la grabacin, la seal se reproducir con la cadena de efectos de pista actual, aunque se
grabar una seal natural (sin procesar).

l Cuando se selecciona Activado , el comportamiento es similar al del modo Automtico,


aunque siempre se oir el monitor de entrada durante la grabacin; la monitorizacin no se
activa ni desactiva cuando se graba en un evento seleccionado.

l Cuando est seleccionada la opcin Automtico , se oir la seal del monitor de entrada al
detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en eventos seleccionados,
oir la seal del monitor de entrada solo cuando el cursor pase por los eventos seleccionados.

432 CAPTULO 15
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento del equipo
informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten durante la monitorizacin
de grabacin.

Ajuste de la panoramizacin o el volumen


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada pista muestra un control deslizante Pan y
un control de fundido de Volumen.

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

Ajuste de la panoramizacin

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control deslizante Pan para definir la posicin de la pista en el campo estreo: arrastrarlo a la
izquierda situar la pista en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha
situar la pista en el altavoz derecho.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo


que la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por
ejemplo, configurar el control de recorte a 9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover
cada punto envolvente un 9 % a la izquierda.

Ajuste del volumen

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) de la pista.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de


Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la


envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto
envolvente en 3 dB.

LA MESA DE MEZCLAS 433


Tiras de canal de bus
Se muestra una tira de canal independiente para cada bus del proyecto.

Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los buses, haga clic en el botn Buses del panel Ver
controles.

Cambio del nombre a un bus


Para cambiar el nombre a un bus, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior de la tira de
canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al bus
seleccionado). En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar.

Adicin o edicin de efectos de bus (inserciones)


Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada bus muestra su cadena de
efectos en la parte superior de la tira de canal.

Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de
insertos del panel Ver controles.

Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.

434 CAPTULO 15
Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn
Efectos de bus en la regin de desvanecedores para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos del bus.

Adicin de plugins

Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.

Edicin de la configuracin de efectos

Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.

Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:

l Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.

l Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.

Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.

l Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.

l Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un


parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().

l Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ,
Dynamics (dinmica), Reverberaciones, etc.).

Ajuste de los niveles de envo de bus


Cuando la regin de control de envos est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar
para dirigir el bus a cadenas de efectos asignables o buses que estn dirigidos a salidas de hardware.
Un bus no puede enviar a otro bus que est directa o indirectamente dirigido al bus del master.

Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver
controles.

LA MESA DE MEZCLAS 435


Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de
desvanecedores, haga clic en el botn Envo de canal, elija un bus o una cadena de efectos
asignables en el men y arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de envo.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de


desvanecedores, el controlador de fundido se muestra como y se puede usar para editar la
automatizacin de volumen de envo en la pista del bus.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin, de modo que la envolvente se


conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de
recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte
inferior para que se vean ms o menos envos.

Los envos del bus tienen un volumen posterior (as como un silencio posterior) de forma
predeterminada. Para cambiar al volumen previo (as como al silencio previo), haga clic en el botn
Previo/Posterior para cambiar al modo Envo previo a volumen.

Cambio del dispositivo de salida de un bus


Cuando la regin de control de E/S est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar para
configurar el dispositivo de salida del bus.

Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.

Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de
hardware en el men.

436 CAPTULO 15
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.

Monitorizacin de los niveles de bus con medidores VU/PPM


Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la
seal de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos
de volumen que los medidores VU).

Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del
panel Ver controles.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Supervisar los niveles de pista con
medidores VU/PPM" auf Seite 428.

Monitorizacin de los niveles de bus con medidores de pico


Cuando la regin de control de medidores est visible, cada bus muestra medidores que se pueden
usar para supervisar los niveles de salida.

Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.

Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin


de control de fundidos.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.

LA MESA DE MEZCLAS 437


Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de
picos para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.

Silencio o reproduccin nicamente de un bus


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra los botones Silencio y Solo
.

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

Silenciamiento de buses

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el


botn Silencio para impedir que se reproduzca un bus en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio
de buses adicionales para aadirlos al grupo de silencio. Para anular el silencio de un bus, vuelva a
hacer clic en el botn Silencio.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio en la pista de bus.

Reproduccin de solo un bus

Haga clic en el botn Solo para silenciar todos los buses no seleccionados. Haga clic en el botn
Solo de otros buses para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar un bus del grupo de solo, vuelva a
hacer clic en su botn Solo.

Ajuste de la panoramizacin o el volumen de un bus


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra un control deslizante Pan y un
control de fundido de Volumen.

El control deslizante Panoramizacin solo aparece cuando se dirige un bus de entrada al bus del
master o a un bus auxiliar. No est disponible cuando el bus de entrada se dirige directamente a
una salida de hardware.

438 CAPTULO 15
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

Ajuste de la panoramizacin

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda
situar el bus en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus
en el altavoz derecho.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de
bus.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo


que la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por
ejemplo, configurar el control de recorte a 9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover
cada punto envolvente un 9 % a la izquierda.

Ajuste del volumen

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) del bus.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de


Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen en la pista de
bus.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la


envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto
envolvente en 3 dB.

Cambio del direccionamiento previo o posterior


El botn de envo del desvanecedor previo o posterior situado en la regin de control de envos y el
botn Efectos de insertos de control de fundido posterior/previo situado en la regin de control de
desvanecedores funcionan juntos para determinar el flujo de seal para los buses.

El botn Efectos de insertos de control de fundido previo/posterior permite indicar si la cadena de


efectos de insertos est afectada por el control de fundido de ganancia del canal. Cuando se

LA MESA DE MEZCLAS 439


establece en Efectos de insercin de fundido posterior , la cadena de efectos se ve afectada por la
ganancia del canal. Cuando se establece en Efectos de insercin de fundido previo , la cadena de
efectos no se ve afectada por el control de fundido de ganancia del canal, que es esencial en el bus
del master cuando se usan plugins que interpolan el audio para la renderizacin final.

El botn de envo de fundido previo o posterior permite crear mezclas cue que no se ven afectadas
por las fases de ganancia (o silenciamiento/panoramizacin) del bus o la pista. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" auf Seite
454.

l Cuando el botn Efectos de insercin de fundido previo y el botn Envo de fundido previo
estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: efectos de bus envo de
bus panoramizacin de bus volumen de bus.

l Cuando el botn Efectos de insercin de fundido previo y el botn Envo de fundido


posterior estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: efectos de bus
panoramizacin de bus volumen de bus envo de bus.

l Cuando el botn Efectos de insercin de fundido posterior y el botn Envo de fundido


previo estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: envo de bus
panoramizacin de bus volumen de bus efectos de bus.

l Cuando el botn Efectos de insercin de fundido posterior y el botn Envo de fundido


posterior estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: panoramizacin
de bus volumen de bus efectos de bus envo de bus.

Tiras de canal de bus de entrada


Se muestra una tira de canal independiente para cada bus de entrada del proyecto.

Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los buses, haga clic en el botn Buses del panel Ver
controles. Para obtener ms informacin, consulte "El panel de visualizacin de controles" auf Seite
419.

Cambio del nombre a un bus


Para cambiar el nombre a un bus de entrada, haga doble clic en la etiqueta situada en la parte inferior
de la tira de canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el nombre al
bus seleccionado). En la mesa de mezclas, la tira de canal se actualiza al presionar Entrar.

440 CAPTULO 15
Adicin o edicin de efectos de bus de entrada (inserciones)
Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada bus de entrada muestra su
cadena de efectos en la parte superior de la tira de canal.

Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de
insertos del panel Ver controles.

Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.

Sugerencias:

l Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el
botn Efectos de bus de entrada en la regin de control de fundidos para mostrar la
ventana Plugin de audio correspondiente a la cadena de efectos del bus.

l Los efectos de insertos de bus de entrada siempre se aplican con desvanecedor previo.

Adicin de plugins

Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.

Edicin de la configuracin de efectos

Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.

Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:

l Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.

LA MESA DE MEZCLAS 441


l Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.

Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.

l Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.

l Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un


parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().

l Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ,
Dynamics [dinmica], Reverberaciones, etc.).

Ajuste de los niveles de envo de bus de entrada


Cuando la regin de control de envos est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar
para dirigir el bus de entrada a cadenas de efectos asignables o buses que estn dirigidos a salidas
de hardware. Un bus no puede enviar a otro bus que est directa o indirectamente dirigido al bus del
master.

Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver
controles.

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de


desvanecedores, haga clic en el botn Envo de canal, elija un bus o una cadena de efectos
asignables en el men y arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de envo.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin en la regin de control de


desvanecedores, el controlador de fundido se muestra como y se puede usar para editar la
automatizacin de volumen de envo en la pista del bus.

442 CAPTULO 15
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin, de modo que la envolvente se
conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de
recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte
inferior para que se vean ms o menos envos.

Los envos del bus tienen un volumen posterior (as como un silencio posterior) de forma
predeterminada. Para cambiar al volumen previo (as como al silencio previo), haga clic en el botn
Previo/Posterior para cambiar al modo Envo previo a volumen.

Cambio del puerto de entrada o salida de un bus de entrada


Cuando la regin de control de E/S est visible, cada bus muestra controles que se pueden usar para
configurar el dispositivo de salida y entrada del bus.

Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.

Seleccin de un dispositivo de entrada

Para elegir un dispositivo de entrada, haga clic en el botn Entrada y elija un puerto en el men.

Seleccin de un dispositivo de salida

Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de
hardware en el men, o bien seleccione Salida desactivada.

El establecimiento de la salida en Salida desactivada resulta til cuando se emplea un bus de entrada
como entrada de grabacin y se desea supervisar el bus en la pista, o bien cuando se usa un bus de
entrada como micrfono de intervencin.

Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.

LA MESA DE MEZCLAS 443


Si desea usar un bus de entrada como entrada de pista, haga clic en el botn Entrada de grabacin en
la cabecera de pista, seleccione Buses de entrada en el men y elija un bus de entrada en el
submen:

Monitorizacin de los niveles de bus con medidores VU/PPM


Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la
seal de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos
de volumen que los medidores VU).

Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del
panel Ver controles.

444 CAPTULO 15
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Supervisar los niveles de pista con
medidores VU/PPM" auf Seite 428.

Monitorizacin de los niveles de bus con medidores de pico


Cuando la regin de control de medidores est visible, cada bus muestra medidores que se pueden
usar para supervisar los niveles de salida.

Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.

Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin


de control de fundidos.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija una opcin en el men contextual para
cambiar las opciones de visualizacin y resolucin.

Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de
picos para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.

Silencio y aislamiento de silencio de un bus


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra los botones Silencio y Solo
.

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

LA MESA DE MEZCLAS 445


Silenciamiento de buses

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el


botn Silencio para impedir que se reproduzca un bus en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio
de buses adicionales para aadirlos al grupo de silencio. Para anular el silencio de un bus, vuelva a
hacer clic en el botn Silencio.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio en la pista de bus.

Reproduccin de solo un bus

Haga clic en el botn Solo para silenciar todos los buses no seleccionados. Haga clic en el botn
Solo de otros buses para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar un bus del grupo de solo, vuelva a
hacer clic en su botn Solo.

Ajuste de la panoramizacin o el volumen de un bus


Cuando la regin de control de desvanecedores est visible, cada bus de entrada muestra un control
deslizante Pan y un control de fundido de Volumen.

El control deslizante Panoramizacin solo aparece cuando se dirige un bus de entrada al bus del
master o a un bus auxiliar. No est disponible cuando el bus de entrada se dirige directamente a
una salida de hardware.

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

Ajuste de la panoramizacin

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda
situar el bus en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus
en el altavoz derecho.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de
bus.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo


que la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por
ejemplo, configurar el control de recorte a 9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover
cada punto envolvente un 9 % a la izquierda.

446 CAPTULO 15
Ajuste del volumen

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) del bus.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de


Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen en la pista de
bus.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la


envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto
envolvente en 3 dB.

Cambio del direccionamiento previo o posterior


Los efectos de insertos en los buses de entrada siempre se aplican con desvanecedor previo: la
cadena de efectos no se ve afectada por el control de fundido de ganancia del canal.

El botn de envo de fundido previo o posterior permite crear mezclas cue que no se ven afectadas
por las fases de ganancia (o silenciamiento/panoramizacin) del bus o la pista. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" auf Seite
454.

l Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor previo, la seal de audio fluye de la
siguiente forma: efectos de bus envo de bus panoramizacin de bus volumen de bus.

l Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor posterior, la seal de audio fluye de
la siguiente forma: efectos de bus panoramizacin de bus volumen de bus envo de bus.

Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)


Se muestra una tira de canal independiente para cada envo de efectos (cadena de efectos
asignables) del proyecto.

Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los efectos asignables, haga clic en el botn Envos de
efectos del panel Ver Controles.

Cambio del nombre a una cadena de efectos asignables


Para cambiar el nombre a una cadena de efectos asignables, haga doble clic en la etiqueta de la parte
inferior de la tira de canal y escriba un nombre nuevo en el cuadro (o presione F2 para cambiar el
nombre a la cadena de efectos asignables seleccionada). En la mesa de mezclas, la tira de canal se
actualiza al presionar Entrar.

LA MESA DE MEZCLAS 447


Adicin o edicin de efectos
Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada cadena de efectos asignables
muestra sus efectos en la parte superior de la tira de canal.

Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de
insertos del panel Ver controles.

Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.

Adicin de plugins

Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.

Edicin de la configuracin de efectos

Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.

448 CAPTULO 15
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:

l Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.

l Elija Ignorar <Nombre del plugin> para anular temporalmente un plugin.

Cuando se anula un efecto, el texto del botn se muestra en rojo.

l Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.

l Seleccione Predeterminados y, a continuacin, elija una opcin en el submen para cargar un


parmetro predeterminado nuevo. El parmetro predeterminado actual se indica mediante un
punto ().

l Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ,
Dynamics (dinmica), Reverberaciones, etc.

Ajuste de los niveles de entrada de los efectos asignables


Cuando la regin de control de envos est visible, cada cadena de efectos asignables muestra
controles que se pueden usar para ajustar y controlar el volumen de entrada de la cadena de efectos.

Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver
controles.

LA MESA DE MEZCLAS 449


Cambio del dispositivo de salida de una cadena de efectos
Cuando la regin de control de E/S est visible, cada cadena de efectos asignables muestra
controles que se pueden usar para configurar el dispositivo de salida de la cadena.

Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.

Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus en el men.

Monitorizacin de los niveles de salida con medidores VU/PPM


Cuando la regin de control de medidores VU es visible, puede mostrar los medidores de unidad de
volumen (VU) y de programa pico (PPM) para ayudarle a determinar la percepcin del refuerzo de la
seal de audio (los medidores de programas pico ofrecen mejores tiempos de respuesta a aumentos
de volumen que los medidores VU).

Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del
panel Ver controles.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.

Elemento Descripcin
Mostrar VU/PPM Utilice este comando para mostrar u ocultar los medidores para
canales individuales.
Restablecer Borra los indicadores de saturacin.
saturacin

450 CAPTULO 15
Elemento Descripcin
VU tradicional El medidor de VU tradicional se muestra con una escala de-10 dB
a +2 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU ampliada El medidor de VU ampliada se muestra con una escala de -30 dB
a +8 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU logartmica Muestra los medidores en una escala logartmica (como los
medidores de picos Sound Forge) en lugar de las escalas lineales
tradicionalmente asociadas a los medidores VU.
UK PPM El medidor de programa pico UK (tambin conocido como
medidor BBC) es un medidor de tipo II y se muestra con una
escala de 1 a 7, que corresponde al rango de -12 a 12 dBu:
Marcas de UK dBu
7 12
6 8
5 4
4 0
3 4
2 8
1 -12
EBU PPM El medidor de programa pico EBU es un medidor de tipo II y se
muestra con una escala de -12 a +12, que corresponde al rango
de -12 dBu a 12 dBu. 0 en el EBU PPM equivale a 0 dBu.

EBU PPM y UK PPM responde de forma idntica al aumento de


volumen, pero EBU PPM se desvanece ms lentamente.
DIN PPM El medidor de programa pico DIN es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -50 dB a +5 dB, que corresponde al
rango de -44 dBu a 11 dBu. 0 dB en el DIN PPM equivale a 6 dBu.
Nordic PPM El medidor de programa pico Nordic es un medidor de tipo I y se
muestra con una escala de -42 dB a +12 dB, que corresponde al
rango de -42 dBu a 12 dBu. 0 dB en el Nordic PPM equivale a 0
dBu.
Mostrar etiquetas Activa y desactiva las etiquetas de nivel de medidor.
Mostrar picos Alterna los indicadores de nivel de pico encima del medidor.
Mantener picos Cuando se selecciona, los niveles de picos ms elevados se
representan mediante una fina lnea en el medidor.
Mantener valles Cuando se selecciona, los niveles de picos ms bajos se
representan mediante una fina lnea en el medidor.
Modo tpico Cuando se selecciona este modo, los medidores de VU usan un
mtodo de clculo distinto para simular la respuesta de
medidores de VU anlogos.

LA MESA DE MEZCLAS 451


Monitorizacin de los niveles de salida con medidores de pico
Cuando la regin de control de medidores est visible, cada cadena de efectos asignables muestra
medidores que se pueden usar para controlar los niveles de salida.

Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.

Si la regin de control de medidores no est visible, se muestran medidores de picos en la regin


de control de fundidos.

Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.

Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de
picos para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.

Silencio o aislamiento de cadenas de efectos asignables


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada cadena de efectos asignables muestra los
botones Silencio y Solo

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

452 CAPTULO 15
Silenciamiento de cadenas de efectos asignables

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el


botn Silencio para impedir que un bus de cadena de efectos asignables se reproduzca en la
mezcla. Haga clic en el botn Silencio de las cadenas adicionales para aadirlas al grupo de silencio.
Para anular el silencio de una cadena, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el botn Silencio se


muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de silencio en la pista de bus.

Aislamiento de cadenas de efectos asignables

Haga clic en el botn Solo para silenciar todas las cadenas de efectos asignables y buses que no
se hayan seleccionado. Haga clic en el botn Solo de otras cadenas de efectos asignables o buses
para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar una cadena del grupo de solo, vuelva a hacer clic en su
botn Solo.

Ajuste del volumen o la panoramizacin de los efectos asignables


Cuando la regin de control de fundidos est visible, cada bus muestra un control deslizante Pan y un
control de fundido de Volumen.

Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.

Ajuste de la panoramizacin

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda
situar el bus en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus
en el altavoz derecho.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.

LA MESA DE MEZCLAS 453


Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se
muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de
bus.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo


que la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por
ejemplo, configurar el control de recorte a 9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover
cada punto envolvente un 9 % a la izquierda.

Ajuste del volumen

Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el


control de fundido de Volumen para controlar el volumen general (recorte) del bus.

Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.

Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el controlador de fundido de


Volumen se muestra como y se puede usar para editar la automatizacin de volumen en la pista de
bus.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la


envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto
envolvente en 3 dB.

Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mez-


clas
Cuando se realiza una grabacin, a menudo es preciso crear mezclas de monitor independientes: el
intrprete ubicado en la cabina de grabacin puede requerir una mezcla ligeramente diferente de la
que se escucha en la sala de control. La flexibilidad de la mesa de mezclas facilita la creacin de
mezclas cue personalizadas.

Cuando se inicia un proyecto nuevo, todas las pistas de audio se dirigen al bus del master.
Asumamos que se est usando el bus del master para la mezcla principal. Si dispone de una tarjeta
de sonido con varias salidas de hardware, puede crear mezclas alternativas que enviar a cada una de
ellas sin modificar la mezcla principal.

1. Primero, vaya a la ficha Dispositivo de audio en el cuadro de dilogo Preferencias y asegrese


de que haya un dispositivo de varias salidas seleccionado en la lista desplegable Tipo de
dispositivo de audio.

2. En la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, quite la marca de la casilla de


verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha a silencio.

3. Si no se muestra la mesa de mezclas, seleccione Mesa de mezclas en el men Ver.

454 CAPTULO 15
4. En primer lugar, hagamos clic en el botn Insertar bus , en la ventana de la mesa de
mezclas, con objeto de crear un nuevo bus para nuestra mezcla alternativa.

5. De forma predeterminada, el bus se denomina "Bus A". Hagamos doble clic en la etiqueta del
bus para escribir "Auriculares de Marcos" en el cuadro y dar as al bus un nombre ms
descriptivo.

6. Ahora tenemos que dirigir el bus de auriculares a una de las salidas de la tarjeta de sonido.

a. En la mesa de mezclas, haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S del
bus de mezcla cue. Aparecer un men que muestra una lista de todas las salidas de la
tarjeta de sonido.

Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del
panel Ver controles.

b. Seleccione la salida a la que desee enviar la mezcla de auriculares.

c. Conecte los auriculares del intrprete a la salida seleccionada.

7. Ahora tenemos que crear nuestra mezcla de auriculares.

a. Si la regin de control de envos an no es visible, haga clic en el botn Envos del


panel Ver controles. Observe que cada pista tiene ahora un envo para los Auriculares
de Marcos (Bus A).

Si dispone de varios buses en el proyecto, puede ajustar la altura de la regin de control


de envos para que se muestren todos los envos, o bien hacer clic en el botn Envo de
canal de cada pista y elegir Auriculares de Marcos (bus A) en el men.

LA MESA DE MEZCLAS 455


b. Haga clic en Previo/Posterior, en la regin de control de envos de cada pista, para
seleccionar el modo Envo de volumen previo. Cuando los envos del bus tienen un
volumen previo, la mezcla cue es independiente de la mezcla principal.

c. Arrastre el control de fundido de la tira de canal de cada pista para ajustar el nivel de la
pista que se enva al bus de mezcla de auriculares. Si se seleccionan varias pistas,
puede ajustar los niveles de envo del bus al mismo tiempo.

Haga clic con el botn secundario en el control de fundido de envo del bus, en la
cabecera de pista de la ventana principal de la aplicacin, y seleccione Vincular a
panoramizacin de pista principal en el men contextual. Al seleccionar este comando,
la panoramizacin de pista se aplica a los envos del bus (incluyendo la posicin y el
modo de panoramizacin). Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de
pista principal, la pista enviar una seal estreo con panoramizacin central utilizando
el modo de panoramizacin actual de la pista.

Si desea excluir una pista de la mezcla de auriculares, configure sus envos en -Inf.

Puede usar la tira de canal del bus de mezcla de auriculares en la mesa de mezclas
para ajustar el nivel de la mezcla de auriculares, aadir efectos a la mezcla o silenciar y
reproducir solo la mezcla.

Si necesita crear varias mezclas, puede aadir hasta 26 buses a la mesa de mezclas y
repetir el procedimiento descrito en este tema.

456 CAPTULO 15
Captulo 16

Composicin de vdeo
La composicin es el proceso de mezcla de pistas para crear una salida de una sola capa.

Con el software Vegas Pro tambin se puede ajustar la opacidad de parte del clip o de su totalidad y
superponer un clip encima de otro para conseguir efectos especiales y transiciones o para aadir
diferentes fondos.

Composicin y mscaras
Puede usar este proceso junto con mscaras a fin de cubrir porciones de vdeo o de limitar los
efectos de un filtro. Normalmente, las mscaras se basan en el contraste de zonas oscuras y claras,
en colores especficos o en un .

Haga clic en el botn Modo compuesto primario o Modo de composicin de la cabecera de pista y
seleccione un modo del men para determinar cmo se generar la transparencia de una pista de
vdeo. Ya que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de
composicin de la pista superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El
modo de composicin de la pista de vdeo inferior ajusta su transparencia contra el fondo.

Para cambiar la opacidad/transparencia de todos los eventos de la pista, arrastre el control deslizante
Nivel en la cabecera de la pista o utilice una envolvente de nivel compuesto para ajustar la

COMPOSICIN DE VDEO 457


opacidad/transparencia a lo largo del tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Controles de
pista de vdeo" auf Seite 290 y "Automatizacin de pistas de vdeo" auf Seite 314.

Para cambiar la opacidad o la transparencia de un nico evento, puede utilizar una envolvente de
evento. Para obtener ms informacin, consulte "Envolventes de eventos" auf Seite 204.

El modelo de composicin de la versin Vegas Pro 6.0 y posteriores se diferencia


significativamente del modelo de la versin Vegas Pro 4.0. Para reproducir el comportamiento
de las mscaras primarias/secundarias de la versin Vegas Pro 4.0, ajuste el modo de
composicin de la pista primaria a Multiplicar y, a continuacin, aplique el plugin Generador de
mscaras como efecto de pista en la pista primaria.

458 CAPTULO 16
Obtencin de ms informacin sobre las pistas primarias y secundarias
La clave para comprender los solapamientos, las mscaras, las transparencias y la composicin es
comprender la relacin primaria/secundaria entre pistas. En trminos generales, la pista primaria es
la superior de un grupo de pistas (a menudo solo dos) y el comportamiento de las pistas secundarias
(es decir, cmo se componen conjuntamente) viene determinado por la pista primaria.

l Haga clic en el botn Crear secundario de composicin de una pista primaria para crear una
secundaria.

l Haga clic en el botn Crear primario de composicin de una pista secundaria para crear una
primaria.

En este primer ejemplo, tenemos tres pistas. La pista uno contiene una mscara. La regin circular
de la mscara es transparente, as que se ve la segunda pista. La tercera pista tambin es
secundaria, por lo que se muestra por detrs de la pista dos.

En este ejemplo, la tercera pista tambin es primaria, por lo que se muestra por detrs de la
composicin de pistas uno y dos.

Puede crear composiciones complejas creando grupos de primario/secundario anidados con los
primarios y los secundarios de composicin en varios niveles.

Cuando disponga de varios niveles de pistas primarias y secundarias, haga clic en el botn Crear
secundario de composicin para mover la pista un nivel hacia dentro; haga clic en el botn Crear
primario de composicin para mover la pista un nivel hacia fuera.

COMPOSICIN DE VDEO 459


Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Crear secundario de composicin
para mover un nivel hacia dentro una pista y todas sus pistas secundarias.

Para ver ejemplos de cmo afectan las relaciones entre pistas primarias y secundarias a las
composiciones 3D, consulte "Composicin 3D" auf Seite 464.

Obtencin de ms informacin sobre modos de composicin y trans-


parencias
El botn Modo de composicin determina cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo.
Ya que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de
la pista superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de
composicin de la pista de vdeo inferior ajusta su transparencia contra el fondo.

El modo se puede seleccionar haciendo clic en el botn Modo de composicin y seleccionando una
opcin en el men.

En los siguientes ejemplos se demuestra cmo afecta cada uno de los modos de composicin a dos
pistas simples. La pista uno es un evento de medios generado con un borde transparente y la pista
dos es un clip DV.

460 CAPTULO 16
Modo Descripcin Ejemplo
Multiplicar Combina los colores de las pistas.
(mscara)

Alfa de origen Usa el canal alfa para determinar la transparencia.

El modo de composicin se basa en las


caractersticas del canal alfa de un evento o archivo
de medios. Si no hay canal alfa, el modo Alfa de
origen no tiene efecto.

Aadir Combina los valores de color del grupo compuesto.

Restar Sustrae del fondo los valores de color superpuestos.

Cortar Corta del fondo los valores de color superpuestos.

Pantalla Multiplica el inverso de los valores de color superpuestos


con los valores de color del fondo. Esto suaviza los
colores superpuestos y genera una imagen de vdeo ms
clara. El modo opuesto a este es Multiplicar.
Superponer Eleva el contraste mediante el modo Multiplicar en los
colores ms oscuros y mediante el modo Pantalla en los
colores ms claros.

Luz fuerte Aade colores superpuestos como si la superposicin


estuviera iluminada por un foco potente.

Desvanecer Ilumina el fondo basndose en los valores de color


superpuestos.

Grabar Oscurece el fondo basndose en los valores de color


superpuestos.

COMPOSICIN DE VDEO 461


Modo Descripcin Ejemplo
Oscurecer Compara pxel por pxel la superposicin y el fondo y
selecciona el valor de color ms oscuro para cada pxel.

Aclarar Compara pxel por pxel la superposicin y el fondo y


selecciona el valor de color ms claro para cada pxel.

Diferencia Compara pxel por pxel la superposicin y el fondo y


sustrae el valor de color ms oscuro del color ms claro
con el fin de generar un nuevo valor de color.

Diferencia Reestructura los valores de color a lo largo de una curva


cuadrada parablica. Se sustraen los valores de color de las capas
del grupo compuesto y, a continuacin, se cuadran los
valores sustrados.

La imagen resultante tendr cambios de color menos


extremos a medida que los valores de color se aproximen
al negro (RVA 0,0,0) y cambios de color ms extremos a
medida que los valores de color se aproximen al blanco
(RVA 255,255,255).

Arrastre el control deslizante Nivel en una pista de vdeo con el fin de controlar la transparencia y la
fusin de las pistas. El extremo izquierdo representa el 100 % de transparencia y el extremo derecho,
el 100 % de opacidad. Tambin puede hacer doble clic en el porcentaje para seleccionar un
porcentaje numrico concreto.

Uso de un plugin de transformacin 2 a 1 para una composicin per-


sonalizada
Si hace clic en el botn Modo compuesto primario o en el botn Modo de composicin y
selecciona Personalizar en el men, podr usar plugins para personalizar la composicin.

Los plugins incluidos Mapa de desplazamiento, Mapa de alturas y Mapa de bultos le permiten crear
efectos interesantes como el de lente, espejo, agua, fuego y otros efectos de fusin.

Plugin Descripcin
Mapa de Utiliza la imagen primaria como gua para desplazar las pistas
desplazamiento secundarias compuestas a lo largo de los ejes horizontal y
vertical.

Los desplazamientos X e Y se codifican de forma independiente


en los canales de color de la imagen.

462 CAPTULO 16
Plugin Descripcin
Mapa de alturas Utiliza la imagen primaria como gua para hacer que los pxeles
de las pistas secundarias compuestas parezcan ms cerca o
ms lejos del observador.

La gradiente de la imagen en la pista principal se usa para


determinar la cantidad de desplazamiento aplicada a la imagen
que se muestra en dicha ubicacin, del mismo modo en que la luz
se inclina al pasar por una lente.
Mapa de bultos Utiliza la imagen primaria como gua para aadir textura e
iluminacin a las pistas secundarias compuestas.

La textura de la asignacin de relieve se aplica a las pistas


secundarias compuestas: las secciones luminosas de la
asignacin representan reas elevadas, mientras que las
oscuras representan reas bajas.

Creacin de mscaras
1. Si no lo ha hecho an, coloque y site la imagen o vdeo que desee usar como mscara en la
pista del nivel superior del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de
archivos de medios a un proyecto" auf Seite 105.

2. Coloque archivos de vdeo en las pistas que quedan por debajo de la mscara.

3. Asegrese de que la mscara sea un primario de composicin y de que las pistas que quedan
por debajo sean pistas secundarias.

4. Haga clic en el botn Modo de composicin de la pista de mscara y seleccione Multiplicar


(mscara) en el men.

Si la imagen de mscara est en escala de grises, ya est listo. Si no es as, contine con el
paso 5.

5. Aada el plugin Generador de mscaras como efecto de pista en la pista de mscara y ajuste
los controles segn sea necesario para determinar la transparencia en la pista de mscara.

Tambin puede utilizar el cuadro de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento para


crear mscaras Bzier en el nivel del evento. Para obtener ms informacin, consulte
"Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" auf Seite 331.

COMPOSICIN DE VDEO 463


Mscara de color slido

Mscara de gradiente

Composicin 3D
La composicin 3D es como el movimiento de pista en esteroides. Con la composicin 3D, se
pueden mover pistas de vdeo a cualquier punto del espacio.

Con la composicin 2D (y en versiones anteriores de Vegas Pro), se pueden mover imgenes o vdeo
a lo largo de los ejes X o Y, y se puede girar vdeo sobre el eje Z. Con la composicin 3D, se pueden
realizar movimientos o giros a lo largo de los ejes X, Y o Z para crear distancia, profundidad y
perspectiva.

Existen dos reglas bsicas en la composicin 3D:

1. Cuando tiene una pista 2D en la lista de pistas, las pistas 3D situadas debajo se renderizan en
3D y se componen despus como imagen 2D.

464 CAPTULO 16
2. Una pista 2D situada en el nivel raz (alineada a la izquierda de la lista de pistas) acta como
barrera para la interaccin entre pistas 3D

En los siguientes ejemplos, ambas pistas de texto se han girado en 3D: la pista "clida" se
gira hacia el usuario, mientras que la "fra" se gira hacia el lado contrario.

En el primer ejemplo, las dos pistas se intersecan a lo largo de sus ejes de rotacin. En el
segundo ejemplo, al agregar una pista 2D por encima de la pista "fra" esta gira en 3D y se
compone como imagen 2D, de forma que el texto "clido" se muestra sobre ella sin
interseccin:

pistas Salida

Movimiento de pistas en el espacio 3D


1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista que contenga la superposicin que
desee animar. Se mostrar la ventana Movimiento de pista.

COMPOSICIN DE VDEO 465


2. En la lista desplegable Modo de composicin, seleccione Alfa de origen 3D.

3. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de
vista.

4. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible de la pista y su posicin en el


espacio. Puede utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte
izquierda de la ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo.
Cuando lo arrastre, se mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar la
pista:

Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.

Arrastre de la pista.

Giro de izquierda a derecha sobre el eje Y.

466 CAPTULO 16
Giro hacia delante o atrs sobre el eje X.

Rotacin sobre el eje Z.

5. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte el
apartado Cambiar las opciones de edicin en este tema.

Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del
medio de origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la
relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.

6. El movimiento de pista en 3D se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en


la ventana Vista previa de vdeo.

7. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento


de pista para establecer distintas opciones de movimiento de pista a lo largo de esta.

8. Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento


suave.

Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la


ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener
ms informacin sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de fotogramas
clave" auf Seite 352.

Movimiento de un grupo de pistas compuestas en el espacio 3D (aplicar


movimiento primario)
1. Haga clic en el botn Crear secundario de composicin en las pistas que desea agrupar
para crear un grupo de composicin.

2. Haga clic en el botn Modo compuesto primario en la pista primaria y seleccione Alfa de
origen 3D.

COMPOSICIN DE VDEO 467


3. Haga clic en el botn Movimiento primario en la pista primaria. Se mostrar la ventana
Movimiento de pista.

El movimiento de pista primario afecta tanto a la pista primaria como a las secundarias.

En la lista de pistas de muestra, el movimiento de la pista primaria en la pista 1 afectar de las


pistas 1 a 6.

El movimiento de la pista primaria aplicado a la pista 4 solo afectar de las pistas 4 a 6.

4. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de
vista.

5. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible del grupo compuesto y su posicin en
el espacio. Puede utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte
izquierda de la ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo.
Cuando lo arrastre, se mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar el
grupo.

468 CAPTULO 16
6. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte
"Cambiar las opciones de edicin" auf Seite 470.

Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del
medio de origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la
relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.

7. El movimiento de pista en 3D se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en


la ventana Vista previa de vdeo.

8. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento


de pista para establecer distintas opciones de movimiento a lo largo de las pistas.

9. Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento


suave.

Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la


ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener
ms informacin sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de fotogramas
clave" auf Seite 352.

Aplicacin de una cmara estereoscpica 3D


Los controles de la Cmara 3D estereoscpica permiten aadir profundidad estereoscpica a los
elementos de composicin de la pista de 3D.

1. Configure el proyecto como un proyecto 3D estereoscpico. Para obtener ms informacin,


consulte "Configuracin del proyecto 3D estereoscpico" auf Seite 245.

2. Aada medios 2D a la escala de tiempo.

3. Haga clic en el botn Movimiento de pista . Se mostrar la ventana Movimiento de pista.

4. En la lista desplegable Modo de composicin, seleccione Alfa de origen 3D.

5. Haga clic en el botn Expandir junto al encabezado Cmara 3D estereoscpica del lado
izquierdo de la ventana Movimiento de pista. Se muestran los controles Separacin de lente y
Ajuste de profundidad.

6. Utilice los controles Separacin de lente y Ajuste de profundidad para definir la profundidad del
medio:

COMPOSICIN DE VDEO 469


Elemento Descripcin
Separacin de lente Escriba un valor en el cuadro (o haga clic en para mostrar un
control deslizante que pueda arrastrar) para especificar la
distancia entre las lentes en la cmara estereoscpica de 3D

El ajuste representa un porcentaje de la anchura del fotograma.


Para una presentacin en una televisin de alta definicin de 40
pulgadas, el valor no excedera normalmente el 7%. Para una
proyeccin teatral, el valor no excedera normalmente el 0,5 %.
Ajuste de profundidad Escriba un valor en el cuadro (o haga clic en para desplazar las
imgenes de ojo izquierdo y derecho con el fin de especificar la
profundidad de la imagen de 3D Lo habitual es que se quiera que
toda la accin se produzca tras del plano de pantalla y que solo
se cruce el plano de pantalla para efectos especiales o
dramticos. Sin embargo, asegrese de no crear nunca
divergencia, donde la imagen del ojo izquierdo aparecera ms de
2,5 pulgadas a la izquierda de la imagen del ojo derecho en la
pantalla ms grande en la que se vaya a mostrar la pelcula.

0 representa la profundidad de la pantalla, valores positivos


llevan la accin detrs de la profundidad de la pantalla y valores
negativos llevan la accin delante de la profundidad de pantalla.

Cambiar las opciones de edicin


Utilice la barra de herramientas situada en la parte superior de la ventana Movimiento de pista para
cambiar las opciones de edicin:

Elemento Descripcin
Habilitar rotacin Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el
vdeo.

Si el botn no se encuentra seleccionado, el vdeo se bloquea de


tal modo que puede moverse por los ejes X, Y o Z, pero la pista
no se puede girar.
Habilitar ajuste a Seleccione este botn si desea que la edicin se ajuste a la
cuadrcula cuadrcula.
Editar en espacio Seleccione este botn si desea realizar la edicin en el espacio
de objetos del objeto, en lugar de hacerlo en el espacio de la cmara.

Por ejemplo, si se gira una pista, su eje X puede no


corresponderse con el eje X de la ventana Vista previa de vdeo.
Si se selecciona el botn Editar en espacio de objetos en
conjuncin con los botones Impedir movimiento, se puede mover
el objeto a lo largo de sus ejes X, Y y Z.
Impedir Seleccione este botn si desea impedir el movimiento horizontal
movimiento (X) de la pista.

470 CAPTULO 16
Elemento Descripcin
Impedir Seleccione este botn si desea impedir el movimiento vertical de
movimiento (Y) la pista.
Impedir Seleccione este botn si desea impedir el movimiento de la pista
movimiento (Z) a lo largo del eje Z (ms cerca o ms lejos del espectador).
Bloquear relacin Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin
de aspecto conserve la relacin de aspecto al modificar su tamao.

Si el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y la


anchura de forma independiente.
Ajustar a escala Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin
en relacin al conserve su punto central al modificar el tamao del cuadro o
centro arrastrar sus bordes.

Si el botn no se encuentra seleccionado, el lado contrario del


cuadro de seleccin permanecer anclado al arrastrar los bordes
para modificar su tamao.
Impedir cambio de Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin horizontal
escala (X) del cuadro de seleccin.
Impedir cambio de Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin vertical del
escala (Y) cuadro de seleccin.
Impedir cambio de Seleccione este botn si desea bloquear la dimensin del eje Z
escala (Z) del cuadro de seleccin.

Almacenamiento o recuperacin de configuraciones predeterminadas de


fotogramas clave
Las configuraciones predeterminadas de fotogramas clave guardan los valores de la fila de
fotogramas clave seleccionada en la posicin del cursor.

Las configuraciones predeterminadas para el movimiento de pista 2D y 3D se guardan por


separado: las configuraciones predeterminadas que cree en esta ventana no estarn disponibles
en la ventana Movimiento de pista 2D

Almacenamiento de configuraciones predeterminadas

1. Ajuste los valores de Posicin segn sus preferencias para crear un fotograma clave.

2. Escriba un nombre en el cuadro Predeterminado.

3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado .

COMPOSICIN DE VDEO 471


Recuperacin de configuraciones predeterminadas

1. Haga clic en el controlador de fotogramas clave para colocar el cursor donde desee aplicar la
configuracin predeterminada.

2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Predeterminado.

Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los
valores de la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del
cursor los valores del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento
predeterminado.

Eliminacin de configuraciones predeterminadas

Haga clic en el botn Eliminar predeterminado para eliminar la configuracin predeterminada


actual.

Ejemplos de distintos casos de composicin 3D


En los siguientes ejemplos, la pista 2 (tablero cuadriculado en azul y amarillo) se gira hacia delante en
el espacio 3D, la pista 4 (tablero cuadriculado en verde y gris) se gira hacia atrs en el espacio 3D y la
pista 3 (tablero cuadriculado en rojo y blanco) es una pista 2D.

La pista 1 se utiliza para girar las pistas 2 a 4 para que pueda ver la interaccin de la composicin.

En el primer ejemplo, la pista 2D es una pista secundaria compuesta de la pista 2. La pista


secundaria 2D se inserta en la salida compuesta a una profundidad de cero en el eje Z, y las pistas 2
y 4 se intersecan en el espacio 3D.

En el siguiente ejemplo, si se hace clic en el botn Crear primario de composicin en la pista 3, se


fuerza a la pista de abajo (al mismo nivel de composicin) a renderizarse en 3D y componerse como
imagen 2D

La pista 4 (tablero cuadriculado en verde y gris) tiene ahora aspecto de profundidad (el tablero se
estrecha hasta que se desvanece) pero se inserta en la salida compuesta como imagen 2D a una
profundidad de cero en el eje Z. La pista 2 an se gira en el espacio 3D.

472 CAPTULO 16
En el siguiente ejemplo, si se vuelve a hacer clic en el botn Crear primario de composicin en la
pista 3, se fuerza a la pista de abajo (al mismo nivel de composicin) a renderizarse en 3D y
componerse como imagen 2D Sin embargo, en este caso, la rotacin 3D que se aplic como
movimiento primario en la pista 1 no se aplica en las pistas 3 y 4.

En el siguiente ejemplo, todas las pistas son pistas primarias de composicin. La pista 3D en la pista
2 est en la parte superior, la pista 2D en la pista 3 est compuesta debajo de la pista 2 y la pista 3D
en la pista 4 est compuesta debajo de las pistas 3 y 4.

COMPOSICIN DE VDEO 473


Diagrama de flujo de la seal de vdeo

Flujo de la seal para pistas

474 CAPTULO 16
Flujo de la seal de composicin
El siguiente diagrama solo se refiere a la composicin bidimensional.

COMPOSICIN DE VDEO 475


476 CAPTULO 16
Captulo 17

Flujo de trabajo con proxy inicial


El flujo de trabajo con proxy inicial de Vegas Pro permite acelerar sus proyectos de vdeo.

Cuando utilice un adaptador inalmbrico (como el Sony CBK-WA100 o el CBK-WA101), puede


cargar servidores proxy de vdeo en la nube o en otro servidor, comenzar a editar su proyecto con
medios de proxy y volver a vincular con medios de resolucin completa cuando est listo para
finalizar su proyecto.

1. Grabe vdeo con una cmara XDCAM y el adaptador inalmbrico.

Para obtener informacin sobre la configuracin del adaptador inalmbrico, consulte su


documentacin.

2. Copie sus archivos de proxy en el ordenador en el que se est ejecutando Vegas Pro.

El adaptador inalmbrico puede cargar sus medios en el servidor. Solo tiene que
descargar sus archivos en su unidad local cuando los necesite.

Si dispone de acceso a la tarjeta de memoria de la cmara, tambin puede copiar


archivos directamente de la tarjeta de memoria al ordenador.

3. Cree y edite su proyecto de Vegas Pro:

a. Inicie un proyecto nuevo.

b. Aada clips de proxy a la ventana Medios de proyecto.

c. Aada los clips de proxy a la escala de tiempo y edite el proyecto como lo hace de
forma habitual.

4. Sustituya sus medios de proxy del proyecto por medios de resolucin completa.

a. Seleccione Herramientas > Volver a vincular medios del adaptador inalmbrico. En el


cuadro de dilogo Volver a vincular medios del adaptador inalmbrico se indica el
nmero de archivos de proxy que se pueden volver a vincular con medios de resolucin
completa. Haga clic en S para

b. Busque la carpeta donde se guardan los clips de resolucin completa y haga clic en
Aceptar.

Si su proyecto contiene clips de resolucin completa de varias carpetas, se le


solicitar que repita el paso 4b con cada carpeta.

5. Renderice el proyecto con un formato de distribucin adecuado. Para obtener ms


informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.

FLUJO DE TRABAJO CON PROXY INICIAL 477


478 CAPTULO 17
Captulo 18

Trabajo con HDV


Las cmaras de HDV graban vdeo de alta definicin en cintas DV estndar utilizando una variacin
de compresin elevada del formato MPEG-2. Debido a esta compresin, puede capturar clips de
HDV a velocidades de datos que no sean superiores a las capturas de DV.

Puede utilizar archivos de HDV as como otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo de
Vegas Pro.

Para obtener ms informacin sobre la impresin de vdeo HDV en cinta, consulte "Impresin de
vdeo en cinta HDV" auf Seite 615.

Captura de clips HDV


Si tiene una cmara HDV, puede usar Vegas Pro para capturar clips como streams de transporte
MPEG-2.

Si pretende producir el proyecto en definicin estndar (SD) mediante un DVD o una cinta DV,
puede utilizar el sistema de transformacin DV integrado de la cmara (en caso de estar
disponible) para convertir vdeo HDV a formato DV. Use el men Opciones de la cmara para
establecer la cmara en la salida DV y poder capturar y editar vdeo como lo hace normalmente
cuando usa DV en proyectos de Vegas Pro.

1. En el Men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo en
la ventana Medios de proyecto) para iniciar la aplicacin de captura de vdeo de Vegas.

2. Configure su dispositivo HDV en Video Capture:

a. Haga clic en el botn Preferencias de captura de la ventana Captura para abrir el


cuadro de dilogo Preferencias de captura.

b. Haga clic en la pestaa de la ficha Dispositivo.

c. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Dispositivo IEEE 1394/MPEG2-


TS.

d. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione su cmara HDV.

3. Capture el clip:

a. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de


vdeo para dar entrada a la cinta.

b. Haga clic en el botn Iniciar captura para empezar a capturar.

c. Presione el botn Reproducir de la videocmara.

TRABAJO CON HDV 479


d. Haga clic en el botn Detener (o presione la tecla Esc) para finalizar el procedimiento
de captura.

El clip se guarda en la carpeta especificada en la ficha Gestin de disco del cuadro de


dilogo Preferencias de captura. Esta ruta se muestra en el cuadro Carpeta de captura
de la ventana de Video Capture.

Marque la casilla de verificacin Habilitar deteccin de escenas HDV de la ficha


General del cuadro de dilogo Preferencias de captura si desea crear varios
archivos en caso de que se detecten cambios de escena. Cuando no est
marcada la casilla de verificacin, se capturarn los clips HDV en un nico
archivo.Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias de captura" auf
Seite 148.

4. Est listo para empezar a editar en la escala de tiempo.Para obtener ms informacin,


consulte "Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo" auf Seite 480.

Edicin de vdeo HDV en la escala de tiempo


Puede utilizar metraje HDV nativo (denominado streams de transporte) exactamente igual que
cualquier otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo.

1. Importe los clips de la cmara HDV al disco duro local. Para obtener ms informacin,
consulte "Captura de clips HDV" auf Seite 479.

2. Arrastre los clips capturados desde el explorador o desde la ventana de medios de proyecto a
la escala de tiempo para crear eventos.

3. Edite el proyecto como precise. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos
en la escala de tiempo" auf Seite 157.

4. Renderice el proyecto o imprima en cinta. Para obtener ms informacin, consulte


"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619 e "Impresin de vdeo en cinta
HDV" auf Seite 615.

480 CAPTULO 18
Captulo 19

Trabajo con vdeo XDCAM


El software Vegas Pro proporciona todas las herramientas necesarias para editar archivos MXF de
HD y SD XDCAM de proxy y resolucin completa de forma nativa sin necesidad de codificacin.
Vegas Pro admite todos los tipos de compresin de HD y SD XDCAM, todas las velocidades de
fotogramas, todas las relaciones de aspecto, as como audio multicanal y marcas Essence. Todos
los tipos de archivos de origen XDCAM de resolucin completa se pueden mezclar en una escala de
tiempo, adems de editarlos y volverlos a transferir a XDCAM.

Las secciones siguientes proporcionan flujos de trabajo para una edicin eficiente de vdeo que
proceda de una cmara XDCAM EX o una cmara o pletina XDCAM/XDCAM HD.

Flujo de trabajo de XDCAM EX


La seccin siguiente proporciona un flujo de trabajo para una edicin eficiente de vdeo que proceda
de una cmara XDCAM EX.

XDCAM EX se diferencia de XDCAM/XDCAM HD en varios aspectos importantes.

l Las cmaras XDCAM EX graban en una memoria flash SxS en vez de en un disco ptico.

l Las cmaras XDCAM EX graban vdeo Full-HD en formato MPEG-2 (MP4).

l El vdeo XDCAM EX no se puede mostrar en la ventana del explorador de XDCAM. Use la


ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde un dispositivo XDCAM EX.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" auf Seite 122.

l Cuando edite vdeo XDCAM EX, editar archivos MP4 de resolucin completa a menos que
cree archivos de proxy. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de archivos de
proxy para la edicin de alta definicin " auf Seite 125.

1. Grabe el vdeo con la cmara XDCAM EX.

2. Transfiera los clips desde la cmara al equipo.

a. Instale el controlador del dispositivo SxS.

b. Conecte la cmara (o el lector de tarjetas) al equipo mediante un cable USB.

c. La cmara le har una pregunta similar a Desea conectar por USB ahora? Seleccione
Ejecutar.

d. Use la ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde el dispositivo
XDCAM EX a la ventana de medios de proyecto.

TRABAJO CON VDEO XDCAM 481


En las versiones anteriores de Vegas Pro, era necesario convertir los clips XDCAM EX al
formato MXF antes de editarlos.

Esta conversin ya no es necesaria, aunque se sigue admitiendo el flujo de trabajo. Si


desea convertir clips XDCAM EX al formato MXF, utilice el software de bsqueda de
clips para XDCAM EX.

3. Arrastre los clips importados desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo
para crear eventos.

4. Edite el proyecto como precise.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" auf Seite
157.

482 CAPTULO 19
5. Renderice el proyecto al formato de destino que desee. Tambin puede renderizar en formato
XDCAM EX seleccionando XDCAM EX (*.MP4) en el cuadro Formato de salida del cuadro de
dilogo Renderizar como.

Las siguientes notas se aplican a la renderizacin de archivos en formato XDCAM EX:

l Solo se incluyen metadatos XML incrustados en los archivos renderizados. Los


metadatos XML incrustados admiten marcadores y regiones; ttulo, autor e
informacin de resumen descriptiva; fecha/hora de la grabacin y entrada/salida
de cdigo de tiempo.

l Si desea volver a transferir archivos a medios SxS, seleccione la casilla de


verificacin Escribir archivos segmentados si la salida supera los 4 GB de la
pgina Vdeo del cuadro de dilogo Configuracin de XDCAM EX personalizada
(haga clic en el botn Personalizar del cuadro de dilogo Renderizar como y, a
continuacin, haga clic en la ficha Vdeo). Cuando esta casilla est marcada, los
archivos grandes se segmentarn a 4 GB para hacerlos compatibles con el
formato de archivo SxS.

l XDCAM EX admite renderizacin sin compresin (renderizacin inteligente) en


los siguientes formatos cuando los vdeos MPEG-2 de origen y destino tienen el
mismo tamao de fotograma, la misma velocidad de bits, el mismo perfil y el
mismo nivel. Se renderizarn los fotogramas que tengan efectos, elementos de
composicin o transiciones.
o SP 18,3 Mbps CBR 1280x720p hacia/desde XDCAM EX y HDV HD-1
o SP 25 Mbps CBR 1440x1080i hacia/desde XDCAM EX, XDCAM HD y
HDV HD-2
o HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 hacia/desde XDCAM EX y XDCAM HD
o HQ 35 Mbps VBR 1.280x720p hacia/desde XDCAM EX
o HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 hacia/desde XDCAM EX

La casilla de verificacin Habilitar renderizacin sin recompresin de la ficha


General en el cuadro de dilogo Preferencias debe estar marcada para permitir la
renderizacin inteligente.

Flujo de trabajo de XDCAM y XDCAM HD


Puede utilizar archivos MXF de una cmara o un equipo XDCAM del mismo modo que cualquier otro
tipo de medios compatible. Las siguientes secciones que se enumeran abajo proporcionan flujos de
trabajo para una edicin eficiente.

La pletina XDCAM no admite el uso de un monitor externo ni la impresin en cinta mientras se


encuentra en modo de unidad de medios XDCAM. Haga clic en el icono Quitar hardware con
seguridad de la bandeja de sistema de Windows y seleccione el dispositivo XDCAM del
men a fin de desconectarlo. A continuacin, podr pasar al modo AV/C y volver a conectarlo
para habilitar las funciones de monitor externo e impresin en cinta.

TRABAJO CON VDEO XDCAM 483


Configuracin de dispositivos XDCAM
Utilice el siguiente procedimiento si necesita configurar una pletina o cmara XDCAM para transferir
clips, sustituir archivos de proxy con clips de resolucin completa o exportar vdeo a un dispositivo
XDCAM.

1. Haga clic en el botn Dispositivo en los cuadros de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM o
Importar disco XDCAM. Se mostrar el cuadro de dilogo Configuracin de dispositivo
XDCAM.

l Para mostrar el cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM, haga clic en el botn
Exportar vdeo a disco XDCAM de Sony en la ventana del explorador de XDCAM.

l Para mostrar el cuadro de dilogo Importar disco XDCAM, haga clic en el botn
Importar disco XDCAM en la ventana del explorador de XDCAM.

2. Seleccione el dispositivo XDCAM donde desee importar/exportar clips.

l Seleccione el botn de opcin Unidad de medios XDCAM si la cmara o pletina


XDCAM estn conectadas directamente al equipo. En este modo, se puede acceder a
la cmara o a la pletina como a un dispositivo externo.

Haga clic en el botn Examinar y seleccione la letra de la unidad de la cmara o pletina.

Seleccione solo la letra de unidad de la cmara o pletina. No se desplace a las


carpetas del disco.

l Seleccione el botn de opcin FTP (Ethernet) si la cmara o pletina est conectada a la


red.

Escriba la direccin IP de la cmara o pletina en el cuadro Direccin IP.

En el cuadro Nombre de usuario, escriba admin.

En el cuadro Contrasea, escriba el nmero de dispositivo/modelo de la cmara o


pletina. Por ejemplo, si est exportando clips a una pletina PDW-1500, escriba PDW-
1500.

La pletina XDCAM no admite el uso de un monitor externo ni la impresin en cinta


mientras se encuentra en modo de unidad de medios XDCAM. El uso de
transferencias de FTP le permite exportar a un dispositivo remoto o usar la
conexin Unidad de medios XDCAM del dispositivo en modo AV/C para la vista
previa externa del monitor.

3. Haga clic en Aceptar.

Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su documentacin.

Uso de la ventana Explorador de XDCAM


Seleccione Ver > Ventana > Explorador de XDCAM para alternar la visualizacin de la ventana del
explorador de XDCAM.

484 CAPTULO 19
Puede usar esta ventana para importar, gestionar y exportar clips de XDCAM.

El vdeo XDCAM EX no se puede mostrar en la ventana del explorador de XDCAM. Use la


ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde un dispositivo XDCAM EX.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" auf Seite 122.

Elemento Descripcin
Lista de Muestra una lista de todos los discos XDCAM desde los que ha importado
discos clips. Seleccione un nombre de un disco para mostrar sus clips en la parte
derecha de la ventana.

El disco importado no se asocia con el proyecto actual. Los discos


importados estn disponibles en la ventana del explorador de XDCAM hasta
que los elimine de su equipo.

Haga clic con el botn secundario en un disco y seleccione Cambiar nombre


en el men contextual para cambiar el nombre de un disco.

Por ejemplo, si ha escrito "Vdeo de Juan" en el disco XDCAM, podr


escribir ese nombre de manera que no tenga que intentar identificar el disco
en la ventana del explorador de XDCAM mediante el identificador de 32
dgitos.

TRABAJO CON VDEO XDCAM 485


Elemento Descripcin
Panel de Muestra los clips del disco seleccionado.
contenido
Los clips de resolucin completa estn marcados como Completo mientras
que los archivos de proxy estn marcados como Proxy.

Si solo ha transferido los archivos de proxy, puede hacer con el botn


secundario en un archivo de proxy y seleccionar Importar archivos de
resolucin completa en el men contextual para transferir la versin de
resolucin completa del clip de proxy al equipo. Los archivos se importan a la
misma carpeta a la que ha transferido los archivos de proxy.

Si solo ha transferido los metadatos sin transferir clips, no se mostrar


ninguna miniatura. Haga clic con el botn secundario en una entrada de
metadatos y seleccione Importar archivos de resolucin completa o Importar
archivos de proxy en el men contextual.

Si el disco contiene listas de edicin que haya creado en la pletina o cmara,


se mostrarn en la parte inferior del panel de contenido. Haga clic en la
flecha hacia abajo situada junto al botn Vistas y seleccione Listas de
edicin en el men para mostrar u ocultar las listas de edicin.

Para obtener ms informacin, consulte "Importacin de discos XDCAM"


auf Seite 488.
Importar Haga clic aqu para importar clips desde un disco XDCAM. Puede elegir
disco importar clips de resolucin de proxy, clips de resolucin completa o ambos.
XDCAM
Eliminar Seleccione un disco en el panel izquierdo y haga clic en este botn para
disco eliminar los clips del disco del equipo.
XDCAM
seleccionado
de la carpeta
de captura
Reproducir Haga clic para reproducir el clip seleccionado.
clip
Detener Haga clic para detener la reproduccin.
Vista previa Reproduce automticamente los archivos de medios al seleccionarlos en la
automtica ventana del explorador.

486 CAPTULO 19
Elemento Descripcin
Vistas Haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione un comando en el men
para cambiar la manera en que se muestran los clips en el Explorador de
XDCAM.

l Todas las marcas Essence: Muestra una miniatura independiente


para cada marcador Essence en un clip.

l Marcas de toma 1 y 2: Muestra una miniatura independiente para


cada marcador de toma en un clip.

l Clips: Muestra una miniatura para cada clip.

l Personalizado: Muestra el cuadro de dilogo Filtro de marca Essence


personalizado. Seleccione la casilla de verificacin para cada marca
Essence que desee mostrar como miniaturas y despus haga clic en
Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.
o Inicio/Fin de grabacin: Se crea cuando la grabacin comienza
y se detiene.
o Marca de toma1/2: Se crea manualmente durante la grabacin.
o Flash: Se crea cuando se produce un cambio repentino en el
brillo.
o Cambio de filtro: Se crea cuando se cambia el filtro en la
cmara.
o Cambio de ganancia: Se crea cuando el valor de ganancia se
cambia en la cmara.
o Cambio de velocidad del obturador: Se crea cuando la
velocidad del obturador se cambia en la cmara.
o Cambio de balance de blanco: Se crea cuando se cambia el
balance de blanco en la cmara.
o Limitador de exceso de audio: Se crea cuando el nivel de audio
supera los 0 dB.

l Listas de edicin: Si ha creado una lista de edicin en la cmara o


pletina, puede mostrar las listas de edicin en el Explorador de
XDCAM. Estas listas se muestran en la mitad inferior del Explorador
de XDCAM.

l Haga clic con el botn secundario en una lista de edicin y seleccione


Aadir a proyecto actual con archivos de proxy o Aadir a proyecto
actual con archivos de resolucin completa en el men contextual
para aadir la lista de edicin a la escala de tiempo en la posicin del
cursor.

TRABAJO CON VDEO XDCAM 487


Elemento Descripcin
Ajustar Haga clic para sustituir los archivos de resolucin de proxy con archivos de
medios resolucin completa antes de renderizar el proyecto o exportar el vdeo a un
XDCAM en disco XDCAM.
el proyecto
Si los clips de resolucin completa no estn disponibles en el equipo, se
actual
mostrar el cuadro de dilogo Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual.
Inserte el disco especificado y haga clic en Continuar para importar los clips
de resolucin completa al equipo.

Los clips se importan si fuera necesario y los eventos en la escala de tiempo


se actualizan para usar los archivos de resolucin completa.

Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM,


haga clic en el botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de dispositivos XDCAM" auf Seite 484.
Exportar Haga clic para transferir vdeo a un disco XDCAM en una cmara o pletina.
vdeo a disco
Puede elegir renderizar el proyecto actual a MXF o exportar un archivo MXF
XDCAM
ya renderizado.

Para obtener ms informacin, consulte "Exportacin de vdeos a discos


XDCAM" auf Seite 493.
Actualizar Haga clic para examinar las carpetas de captura en busca de archivos que
discos se hayan aadido desde que se inici la aplicacin. Puede usar este botn
XDCAM al para ver los archivos que copie manualmente de un disco XDCAM en un
examinar equipo.
Carpetas de
captura

Importacin de discos XDCAM


Puede usar la ventana del explorador de XDCAM para importar clips de resolucin completa o proxy
desde discos XDCAM a su ordenador para editarlos.

488 CAPTULO 19
Sugerencias:

l Si elimina clips XDCAM del ordenador, esos clips aparecern sin conexin en los
proyectos. Puede volver a importar los clips haciendo clic con el botn secundario en la
ventana Medios de proyecto y seleccionando Volver a capturar en el men contextual.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" auf
Seite 95.

l La pletina XDCAM no admite el uso de un monitor externo ni la impresin en cinta


mientras se encuentra en modo de unidad de medios XDCAM. Haga clic en el icono
Quitar hardware con seguridad de la bandeja de sistema de Windows y seleccione el
dispositivo XDCAM del men a fin de desconectarlo. A continuacin, podr pasar al
modo AV/C y volver a conectarlo para habilitar las funciones de monitor externo e
impresin en cinta.

l Use la ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde una cmara
XDCAM EX. Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de
dispositivos" auf Seite 122

1. Seleccione la ventana Ver > > Explorador de XDCAM para mostrar la ventana Explorador de
XDCAM en el caso de que no se haya mostrado todava.

2. Haga clic en el botn Importar disco XDCAM en la ventana Explorador de XDCAM.


Aparecer el cuadro de dilogo Importar disco XDCAM.

3. El cuadro Dispositivo XDCAM muestra la cmara o equipo XDCAM actual.

Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el


botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos
XDCAM" auf Seite 484.

Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su


documentacin.

4. En el cuadro Resoluciones de clip, marque las casillas de verificacin para indicar cules son
los clips que desea importar:

l Quite la marca de ambas casillas si desea importar solo la informacin del clip
(metadatos) sin importar los clips.

Puede importar clips ms adelante haciendo clic con el botn secundario en un clip en
el explorador de XDCAM y seleccionando Importar archivos de resolucin completa o
Importar archivos de proxy en el men contextual.

l Marque la casilla de verificacin Todos los archivos de resolucin completa para


importar archivos de resolucin completa.

TRABAJO CON VDEO XDCAM 489


l Marque la casilla de verificacin Todos los archivos de resolucin de proxy para
importar clips de resolucin baja a fin de realizar una edicin y una vista previa rpida
de la escala de tiempo.

Si est trabajando en un sistema que dispone de un espacio en disco limitado o de una


potencia de procesamiento limitada, puede editar los archivos de proxy ms pequeos
en la escala de tiempo y sustituir los archivos de proxy por archivos de resolucin
completa antes de realizar la renderizacin. Para obtener ms informacin, consulte
"Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo" auf Seite 491.

5. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta a la carpeta en la que se importarn los clips.
Haga clic en el botn Examinar para seleccionar una carpeta diferente.

Tambin puede copiar discos XDCAM en la carpeta de captura de forma manual. Solo
tiene que copiar los archivos y carpetas a la carpeta de captura especificada
(manteniendo la estructura de archivos y carpetas del disco XDCAM). La prxima vez
que inicie Vegas Pro, el disco estar disponible en la ventana del explorador de XDCAM.

6. Introduzca un nombre en el cuadro Nombre de disco opcional si desea asignar un nombre


eficaz al disco.

Por ejemplo, si ha escrito "Vdeo de Juan" en el disco XDCAM, podr escribir ese nombre de
manera que no tenga que intentar identificar el disco en la ventana del explorador de XDCAM
mediante el identificador de 32 dgitos.

490 CAPTULO 19
7. Haga clic en el botn Aceptar para comenzar a importar clips. La etiqueta del disco se aade
al panel izquierdo de la ventana del explorador de XDCAM y los clips aparecen en el panel
derecho.

Est listo para empezar a editar los clips XDCAM en la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo" auf Seite 491.

Notas:

l Seleccione la casilla de verificacin Importar MXF como multicanal en la ficha


General del cuadro de dilogo Preferencias si desea importar archivos MXF de
cmaras o equipos XDCAM con audio multicanal. Si esta casilla no est
marcada, el audio de los archivos MXF se importar como estreo, pero podr
acceder al resto de canales haciendo clic con el botn secundario en el evento y
seleccionando Canales en el men contextual. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709.

l El disco importado no se asocia con el proyecto actual. Los discos importados


estn disponibles en la ventana del explorador de XDCAM hasta que los elimine
de su equipo.

l Los clips importados no se aaden a la ventana Medios de proyecto. Arrastre un


clip a la escala de tiempo para aadirla al proyecto o haga clic con el botn
secundario en el clip y seleccione Aadir a lista de medios de proyecto en el men
contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios
de proyecto" auf Seite 95.

Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo


Puede utilizar archivos de MXF as como otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo.
Dependiendo del flujo de trabajo, puede interesarle utilizar archivos de proxy o archivos de resolucin
completa en la escala de tiempo.

Los archivos de proxy son mucho ms pequeos que las versiones de resolucin completa. Si
est trabajando en un sistema que dispone de un espacio en disco limitado o de una potencia de
procesamiento limitada, puede editar los archivos de proxy ms pequeos en la escala de
tiempo y sustituir los archivos de proxy por archivos de resolucin completa antes de realizar la
renderizacin.

La edicin de proxy resulta idnea para la realizacin de esquemas audiovisuales o para una
edicin de cortes preliminar.

1. Importe los clips desde la cmara o equipo XDCAM al disco duro local. Para obtener ms
informacin, consulte "Importacin de discos XDCAM" auf Seite 488.

TRABAJO CON VDEO XDCAM 491


2. Seleccione un disco XDCAM importado en la parte izquierda de la ventana del explorador de
XDCAM. Los clips importados se muestran en el panel derecho.

Si el disco contiene listas de edicin que haya creado en la pletina o cmara, se mostrarn en
la parte inferior del panel de contenido. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al
botn Vistas y seleccione Listas de edicin en el men para mostrar u ocultar las listas de
edicin.

3. Arrastre los clips desde la ventana del explorador de XDCAM a la escala de tiempo si desea
crear eventos, o arrstrelos a la ventana de medios de proyecto para aadirlos al proyecto sin
crear eventos.

Haga clic con el botn secundario en una lista de edicin y seleccione Aadir a proyecto
actual con archivos de proxy o Aadir a proyecto actual con archivos de resolucin completa
en el men contextual para aadir la lista de edicin a la escala de tiempo en la posicin del
cursor.

Las marcas Essence de los archivos MXF aparecen como marcadores de medios con
nombres asignados (los marcadores de medios son visibles en los eventos de la escala
de tiempo y en la ventana de la recortadora). Seleccione Ver > Marcadores de medios de
eventos > Mostrar marcadores para activar y desactivar su presencia. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de marcadores y regiones de medios" auf Seite 265.

4. Edite el proyecto como precise.

5. Si est trabajando con archivos de resolucin proxy, sustityalos por los clips de resolucin
completa antes de renderizar el proyecto o exportarlo a un disco XDCAM:

a. Haga clic en el botn Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual en la ventana


Explorador de XDCAM.

b. Si los clips de resolucin completa no estn disponibles en el equipo, se mostrar el


cuadro de dilogo Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual.

c. Introduzca el disco especificado.

Si se han recortado los eventos de la escala de tiempo, puede marcar la casilla de


verificacin Recortar clips en regiones utilizadas cuando sea posible para importar solo
las partes de los archivos de medios requeridas para los eventos.

Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic


en el botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
dispositivos XDCAM" auf Seite 484.

d. Marque la casilla de verificacin Recortar clips en regiones utilizadas cuando sea


posible si desea recortar los clips de resolucin completa para importar solo las partes
utilizadas en el proyecto.

Algunos equipos XDCAM pueden requerir un firmware actualizado para admitir el


recorte de clips cuando se conectan a travs de Ethernet (FTP).

e. Haga clic en Continuar para importar los clips de resolucin completa.

492 CAPTULO 19
f. Repita los pasos 5c y 5d segn sea necesario.

Si es necesario, los clips se importan en el ordenador y los eventos de la escala de


tiempo se actualizan a fin de usar los archivos de resolucin completa.

6. Ahora puede renderizar el proyecto o exportar el proyecto a un equipo o cmara XDCAM.

Exportacin de vdeos a discos XDCAM


Seleccione Archivo > Exportar> Disco XDCAM (o haga clic en el botn Exportar vdeo a disco
XDCAM en la ventana Explorador de XDCAM) para guardar el proyecto a un disco de una cmara
o equipo XDCAM.

Exportacin de vdeo desde la escala de tiempo


Use este procedimiento para exportar el proyecto actual a un disco XDCAM.

Si va a exportar un archivo renderizado a un disco XDCAM, el archivo debe adaptarse con


precisin al formato del disco de destino o la exportacin no se realizar correctamente.

1. Si desea exportar solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.

2. Seleccione Archivo > Exportar> Disco XDCAM (o haga clic en el botn Exportar vdeo a disco
XDCAM en la ventana Explorador de XDCAM). Aparecer el cuadro de dilogo Exportar
vdeo a disco XDCAM.

3. El cuadro Dispositivo XDCAM muestra la cmara o equipo XDCAM actual.

Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el


botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos
XDCAM" auf Seite 484.

Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su


documentacin.

4. Seleccione los ajustes de renderizacin:

a. Seleccione el botn de opcin Formato de renderizacin.

b. En el cuadro Ruta de archivo, introduzca la ruta al archivo que desee renderizar, o haga
clic en el botn Examinar para localizar la carpeta que desee utilizar y, a continuacin,
introduzca un nombre de archivo.

Esta ruta se utiliza para renderizar archivos MXF en su disco duro antes de transferirlos
al dispositivo XDCAM. Puede eliminar el archivo una vez se haya realizado la
transferencia.

TRABAJO CON VDEO XDCAM 493


c. Marque la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal si desea renderizar
varios canales de audio.

Puede hacer clic en el botn Canales si desea asignar los buses del proyecto a canales
en el archivo renderizado. Si no especifica una asignacin de canales, Vegas Pro no
renderizar un archivo de canal mltiple.

d. En el cuadro de dilogo Asignacin de canales, seleccione la casilla de verificacin


para cada bus que desee incluir en el archivo renderizado. Cada bus estreo se guarda
en dos canales en el archivo renderizado. Si desea guardar un bus en un nico canal,
marque la casilla de verificacin (remezcla mono) para ese bus.

e. Si desea sustituir la asignacin de canales por un bus, seleccione el bus y haga clic en
el botn Subir o el botn Bajar.

f. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignacin de canales y regresar
al cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM.

5. En la lista desplegable Plantilla, seleccione la configuracin que coincida con su disco de


destino.

La informacin sobre la plantilla de renderizacin seleccionada se muestra en el cuadro


Descripcin.

Si selecciona Plantilla predeterminada el nmero de canales coincidir con el nmero de


canales especificado en el cuadro de dilogo Asignacin de canales.

6. Marque la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si desea exportar nicamente
la parte del proyecto que ha seleccionado en el paso 1.

7. Marque la casilla de verificacin Eliminar archivo tras la impresin si desea eliminar el archivo
renderizado de su disco duro una vez se haya exportado correctamente al disco.

Si la exportacin no se realiza correctamente, el archivo renderizado permanecer en el disco


duro para que pueda ajustar la configuracin del dispositivo XDCAM y volver a exportar sin
tener que renderizar de nuevo el archivo.

8. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.

Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades


de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el
proyecto en una visualizacin sin girar.

9. Haga clic en Aceptar. El proyecto se renderiza y se transfiere a la cmara o equipo.

Exportacin de archivos renderizados


Utilice este procedimiento cuando haya renderizado un archivo MXF que desea guardar en un disco
XDCAM.

Si va a exportar un archivo renderizado a un disco XDCAM, el archivo debe adaptarse con


precisin al formato del disco de destino o la exportacin no se realizar correctamente.

494 CAPTULO 19
1. Seleccione Archivo > Exportar> Disco XDCAM (o haga clic en el botn Exportar vdeo a disco
XDCAM en la ventana Explorador de XDCAM). Aparecer el cuadro de dilogo Exportar
vdeo a disco XDCAM.

2. El cuadro Dispositivo XDCAM muestra la cmara o equipo XDCAM actual.

Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el


botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos
XDCAM" auf Seite 484.

Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su


documentacin.

3. Seleccione el archivo que desee exportar:

a. Seleccione el botn de opcin Usar un archivo existente.

b. En el cuadro Ruta de archivo, especifique la ruta del archivo que desee imprimir, o haga
clic en el botn Examinar para seleccionar el archivo que desee imprimir.

4. Haga clic en Aceptar. El archivo seleccionado se transfiere a la cmara o equipo.

TRABAJO CON VDEO XDCAM 495


496 CAPTULO 19
Captulo 20

Trabajo con clips de cmaras RED


Las cmaras RED ONE, EPIC, SCARLET y WEAPON graban metraje 4K como archivos
REDCODE RAW (.r3d) que se pueden aadir directamente a la escala de tiempo de Vegas Pro y
editar del mismo modo que cualquier otro tipo de medio admitido.

Uso de clips de cmaras RED ONE en un proyecto de Vegas Pro


1. Utilice el Explorador de dispositivos para examinar e importar clips desde la tarjeta de
memoria o unidad de disco duro de la cmara RED hasta el disco duro local.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" auf Seite 122.

2. Configure las propiedades del proyecto para que coincidan con el formato de la salida final:

Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite


57.

l Para generar una salida de secuencia de imgenes fijas de 4K, use la plantilla 4K 16:9
24p (4096x2304; 23,976 fps).

l Para generar una salida de secuencia de imgenes fijas de 2K, use la plantilla 2K 16:9
24p (2048x1152; 23,976 fps).

l Para generar una salida de tipo Blu-ray Disc, use la plantilla HD 1080-24p
(1920x1080; 23,976 fps).

3. Arrastre los clips desde el explorador o la ventana de medios de proyecto hasta la escala de
tiempo para crear eventos.

Las cmaras RED crean nuevos archivos "rollover" para cada clip, cada vez que un
archivo alcanza os 2 GB en el disco. Por ejemplo, un clip de 10 minutos grabado en 4K
ocupar unos 20 GB en el disco, dividido en 10 archivos .r3d. Puede arrastrar cualquiera
de estos archivos a la escala de tiempo para colocar el clip entero en la escala de tiempo.

4. Edite el proyecto como precise.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" auf Seite
157.

5. Renderice el proyecto al formato de destino que desee.

Modificacin de las propiedades de decodificacin de R3D


Puede modificar las propiedades de decodificacin de los archivos de cmaras RED en la ventana
Propiedades de decodificacin de R3D. Esta configuracin se aplica de modo no destructivo a los
archivos .r3d sin procesar en forma de metadatos.

TRABAJO CON CLIPS DE CMARAS RED 497


Si desea acceder a esta ventana para uno o varios archivos .r3d, seleccione los archivos en la
ventana de medios de proyecto, haga clic con el botn secundario en ellos y seleccione Propiedades
de formato de archivo en el men contextual.

Las propiedades de decodificacin se almacenan en un archivo .SfDecProp que se guarda con


el mismo nombre base que el clip. No edite el contenido de ese archivo.

Modificacin de propiedades para varios archivos

l Cuando se seleccionan varios archivos, aparecen casillas de verificacin para las


configuraciones de los controles deslizantes que no coinciden en todos los archivos
seleccionados. Al arrastrar el control deslizante o introducir un nuevo valor, la casilla de
verificacin se selecciona automticamente y el nuevo valor se aplica a todos los archivos
seleccionados al hacer clic en Aceptar. Quite la marca de la casilla de verificacin para que no
se modifique la configuracin en los archivos seleccionados.

l Si los valores de la configuracin de un control deslizante ya coinciden, no se mostrar


ninguna casilla de verificacin y cualquier cambio que se realice se aplicar a todos los
archivos seleccionados.

l Si los valores no coinciden para una opcin desplegable, esta quedar en blanco. Al
seleccionar un valor para una opcin desplegable en blanco, se aplicar a todos los archivos
seleccionados.

Restaurar valores predeterminados

l Haga doble clic en un control deslizante para restaurar la configuracin al valor


predeterminado del clip.

l Haga clic en el botn Predeterminadas del clip para restaurar todas las configuraciones a los
valores predeterminados del clip.

l Haga clic en el botn Predeterminadas de fbrica para restaurar todas las configuraciones a
los valores predeterminados de la cmara.

Para obtener ms informacin sobre las configuraciones de la ventana Propiedades de


decodificacin de R3D consulte la documentacin de su cmara RED ONE o visite
http://www.red.com/support. Estas configuraciones se asignan directamente a las configuraciones
de la cmara RED.

498 CAPTULO 20
Captulo 21

Trabajo con vdeo AVCHD


Puede editar archivos grabados con cmaras de vdeo AVCHD como lo hara con cualquier otro tipo
de medios compatible en la escala de tiempo.

Los pasos siguientes le guiarn en cada paso del proceso de uso de vdeo AVCHD en el proyecto de
Vegas Pro.

El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la


importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para
los canales centrales, frontales, posteriores y LFE.

1. Grabe el vdeo con una cmara AVCHD.

2. Inicie un nuevo proyecto de Vegas Pro y establezca las propiedades del proyecto con el
formato que ms se aproxime al formato de salida que desee.

Por ejemplo, si piensa grabar el vdeo en un NTSC DVD, seleccione NTSC DV (720x480;
29,970 fps) en la lista desplegable Plantilla de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Si desea crear un archivo de vdeo de Windows Media de alta
definicin con una velocidad de transferencia de 4,8 Mbps, seleccione HDV 720-24p
(1280x720, 23,976 fps).

Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite


57.

3. Importe los archivos AVCHD.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" auf Seite 122.

4. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear
eventos.

5. Edite el proyecto como precise.

Si va a trabajar en un sistema con una capacidad de procesamiento limitada, la


conversin a un formato con una resolucin inferior simplifica el proceso de edicin y
permite obtener una vista previa del proyecto con velocidades de fotogramas superiores.
Este proceso se llama edicin de proxy.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de archivos de proxy para la edicin


de alta definicin " auf Seite 125.

TRABAJO CON VDEO AVCHD 499


6. Renderice el proyecto en cualquier formato de renderizacin compatible.

Si dispone de una tarjeta de vdeo compatible, Vegas Pro puede utilizar el GPU para
mejorar el rendimiento de la renderizacin AVC. Puede activar o desactivar la
codificacin acelerada por GPU ajustando el valor Modo de codificar en la ficha Vdeo del
cuadro de dilogo Configuracin personalizada para una plantilla de renderizacin de
Sony AVC: Seleccione Automtico o Renderizar usando solo GPU, si est disponible
para renderizar usando GPU, o seleccione Renderizar usando solo CPU para desactivar
la codificacin acelerada por GPU.

El rendimiento de renderizacin acelerada por GPU variar en funcin de la configuracin


especfica del hardware. Si dispone de una CPU ms antigua y un GPU ms reciente, la
renderizacin mediante GPU puede mejorar los tiempos de renderizado.

Si desea renderizar el proyecto en formato AVCHD y exportar el archivo renderizado a una cmara
AVCHD, siga los pasos indicados a continuacin:

1. Compruebe que el proyecto de Vegas Pro se ha configurado en modo Surround 5.1.

Para obtener ms informacin, consulte "Proyectos Surround 5.1" auf Seite 513.

2. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como.

3. En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione Sony AVC/MVC en el cuadro de dilogo


Formato de salida.

4. Use una de las siguientes plantillas:

l Surround 5.1 AVCHD NTSC 1440x1080

l Surround 5.1 AVCHD NTSC 1920x1080

l Surround 5.1 AVCHD PAL 1440x1080

l Surround 5.1 AVCHD PAL 1920x1080

5. Si decide utilizar el cuadro de dilogo Plantilla personalizada para personalizar la plantilla de


renderizacin, no modifique el valor predeterminado de ninguna de las opciones, excepto del
control Velocidad de bit. El valor predeterminado de la opcin Velocidad de bit debera servir
para la mayora de las aplicaciones.

6. Para guardar en la cmara el archivo renderizado, deber usar el software que se suministra
con la cmara.

500 CAPTULO 21
Captulo 22

Flujo de trabajo ACES y registro S en Vegas


Pro 14.0
Vegas Pro 14.0 es compatible con el rango dinmico expandido de cmaras que utilizan
codificacin de registro S, como la cmara Sony PMW-F3. Registro S es una tcnica de grabacin
del rango dinmico completo de la cmara; no est limitado al nmero de paradas disponibles en la
codificacin Rec. 709 a la que se hace referencia en pantalla. La codificacin de registro S no est
concebida para la visualizacin o emisin directa; es necesario que las instantneas se corrijan en la
postproduccin para crear una salida adecuada para vdeo o cine (digital o pelcula).

Para que se pueda utilizar este rango dinmico mayor, Vegas Pro es compatible con Academy Color
Encoding System (ACES) creado por la comisin tecnolgica de Academy of Motion Picture Arts and
Sciences. El espacio de color ACES puede codificar cualquier color que pueda verse y admite
cmaras de rango dinmico alto, as como dispositivos de salida creados hoy y en el futuro. Se
transforman diversos dispositivos de entrada (como cmaras) al espacio de color ACES mediante
transformaciones de dispositivo de entrada (IDT) especficas del dispositivo.

Una vez se ha realizado la transformacin a espacio de color ACES, las cmaras compatibles se
pueden alternar entre s y mezclarse con imgenes generadas por ordenador (CGI) en un espacio de
color lineal de escena que es perfecto para la composicin y la correccin del color. Se aplica una
transformacin de renderizacin de referencia (RRT) estndar a la imagen final y, a continuacin, se
aplican diversas transformaciones de dispositivo de salida (ODT) especficas del dispositivo para la
visualizacin y la salida del archivo. Para obtener ms informacin acerca de ACES, visite
http://www.oscars.org/science-technology/council/projects/aces.html.

Vegas Pro utiliza tecnologa OpenColorIO, desarrollada por Sony Pictures Imageworks.
OpenColorIO es una solucin completa de administracin del color destinada a la produccin de
pelculas con nfasis en los efectos visuales y la animacin por ordenador. OpenColorIO proporciona
una experiencia de usuario directa y slida en todas las aplicaciones compatibles, a la vez que
permite opciones de configuracin de back-end sofisticadas que son adecuadas para el uso de la
produccin del extremo superior.

El uso de OpenColorIO garantiza que los resultados que se pueden ver en Vegas Pro (y los creados
por esta utilidad) son coherentes con otras aplicaciones compatibles con OpenColorIO, incluidos
Nuke, Mari, Katana y Silhouette. Adems, si un proyecto concreto o un lugar de edicin desea
trabajar en un espacio de color diferente, Vegas Pro admite el cambio de espacio de color,
transformaciones de entrada, transformaciones de visualizacin y transformaciones de renderizacin
mediante un sencillo cambio de la configuracin activa de OpenColorIO. Las configuraciones de
muestra para canalizaciones de VFX de Sony Pictures Imageworks y de animacin, por ejemplo, se
pueden encontrar en el sitio web de OpenColorIO. Si desea obtener ms informacin acerca de
OpenColorIO, visite http://opencolorio.org/.

FLUJO DE TRABAJO ACES Y REGISTRO S EN VEGAS PRO 14.0 501


Con el fin de capturar el rango dinmico completo que puede conseguir la cmara, Sony ha
desarrollado el sistema de codificacin de registro S; este sistema adapta los valores de codificacin
de pxeles mediante una curva logartmica para capturar un rango dinmico mayor. Como se muestra
en el grfico que aparece a continuacin, el registro S captura muchas ms paradas que la
codificacin de vdeo tpica:

502 CAPTULO 22
Esta es una escena tomada con una cmara Sony PMW-F3 sin registro S habilitado:

Mientras que la exposicin del primer plano es buena, el fondo aparece descolorido. Con vdeo Rec.
709 convencional, estos niveles se pierden y se saturan en blanco intenso, como puede ver en la
ventana Campos de vdeo:

FLUJO DE TRABAJO ACES Y REGISTRO S EN VEGAS PRO 14.0 503


Puede utilizar la imagen tal y como est, pero si quisiera realizar una correccin del color, los niveles
saturados se convertiran pronto en un problema. Por ejemplo, si bajamos los niveles, el agua se
oscurece:

Esto se debe a que el vdeo tradicional es de "referencia en pantalla". Esto significa que est
concebido para mostrarse directamente en una pantalla. No se capturan niveles fuera del rango del
monitor.

La captura de un rango dinmico ms amplio en la escena proporcionara ms niveles con los que
trabajar a la hora de realizar la correccin del color. El registro S est concebido exactamente para
esto.

504 CAPTULO 22
Esta es la misma escena con la misma cmara PMW-F3, pero esta vez con espacio de color registro
S1 de Sony (F35/F3) (aqu se muestra en modo de 8 bits):

Puede ver que no muestra ninguna saturacin en el histograma (sin indicador a la derecha):

No obstante, el contraste de la imagen es muy bajo y esta no est lista para su distribucin. Cuando
grabe con registro S, no debe distribuir esa imagen como imagen final. Puede ver la imagen en Vegas
Pro, pero tambin debe realizar trabajo de postproduccin para crear la imagen final lista para su
distribucin.

Cuando abra la codificacin del registro S en el denominado espacio de color lineal de escena, no
podr verla directamente en una pantalla estndar. Deber ejecutarla mediante una transformacin
de renderizacin de referencia (RRT) que comprima el rango dinmico y atene los altos y los bajos.
La RRT ACES se ha concebido para ser apta para pelculas. Cuando establecemos este medio de
origen en el espacio de color registro S1 de Sony (F35/F3) y lo visualizamos mediante la RRT ACES,
inicialmente se ver de esta forma que es bastante ms oscura que en el vdeo normal:

FLUJO DE TRABAJO ACES Y REGISTRO S EN VEGAS PRO 14.0 505


Si aplicamos algo de ganancia a la imagen mediante el plugin de brillo y contraste, empezar a tener
el aspecto de un vdeo normal de nuevo, con una apariencia de pelcula con un contraste un poco ms
alto:

506 CAPTULO 22
En la imagen anterior, los blancos se saturan. No obstante, cuando bajamos el nivel en la toma, se
mantiene la totalidad del rango dinmico original. De hecho, si bajamos el nivel lo suficiente,
podemos incluso ver el sol reflejado en las olas. Esto habra sido imposible con la primera toma:

FLUJO DE TRABAJO ACES Y REGISTRO S EN VEGAS PRO 14.0 507


Todo el nivel de detalle est presente para la correccin del color, crossfades aptos para pelculas,
desvanecimientos a negro, etc. Esta es la belleza del registro S y del espacio de color lineal de
escena ACES.

Para conocer ms en profundidad la administracin del color para flujos de trabajo cinemticos, visite
http://cinematiccolor.com/.

Activacin de la administracin del color en su proyecto de


Vegas Pro
Siga estos pasos para habilitar la administracin del color en su proyecto.

1. En el men Archivo, seleccione Propiedades para mostrar la ventana Propiedades del


proyecto.

2. En la lista Formato de pxel, seleccione Punto flotante de 32 bits (rango completo) para que el
ajuste Transformacin de vista est disponible.

3. En la lista Transformacin de vista, seleccione la transformacin ms adecuada para su


salida de pantalla.

Elemento Descripcin
Desactivado La administracin del color no est habilitada y el modo Punto
flotante de 32 bits (rango completo) es compatible con versiones
anteriores de Vegas Pro.
RRT ACES (sRGB) Este ajuste es el mejor para monitores de pantalla de escritorio.
RRT ACES (P3 DCI) Este ajuste es el mejor para proyectores de cine digitales.
RRT ACES (CIE XYZ) Este ajuste es el mejor para proyectores de cine digitales.
Log (sRGB) Este ajuste es til para la visualizacin del rango dinmico
completo, pero no debe usarse para la salida final.

508 CAPTULO 22
4. Haga clic en Aceptar.

Cuando la administracin del color est activa, la transformacin de la vista seleccionada se


muestra en la ventana Vista previa de vdeo.

FLUJO DE TRABAJO ACES Y REGISTRO S EN VEGAS PRO 14.0 509


Especificacin del espacio de color para tomas individuales
El ajuste del espacio de color para archivos de medios solo se utiliza cuando la administracin del
color est habilitada para el proyecto.

1. Seleccione una o varias tomas en la ventana Medios de proyecto y haga clic en el botn
Propiedades de medio para mostrar la ventana Propiedades.

2. En la ficha Medios, seleccione un ajuste en la lista Espacio de color.

Elemento Descripcin
Predeterminado El ajuste Predeterminado utiliza el espacio de color Rec. 709
para ser compatible con versiones anteriores de Vegas Pro.
ACES Utilice ACES para archivos OpenEXR en el espacio de color
ACES .
ADX 10 bits Se utiliza para escaneos de pelculas que utilizan Academy
Density Encoding de 10 bits.
ADX 16 bits Se utiliza para escaneos de pelculas que utilizan Academy
Density Encoding de 16 bits.
Registro S1 de Sony Se utiliza para tomas de F35 y PMW-F3 de Sony.
(F35/F3)
Registro S2 de Sony Se utiliza para tomas de F65 3200K de Sony.
(F65 3200K)
Registro S2 de Sony Se utiliza para tomas de F65 5500K de Sony.
(F65 5500K)
Registro C de Arri Se utiliza para tomas de Arri Alexa con codificacin de registro C
Alexa (V3, ndice de exposicin 800).
Registro Espacio de registro idealizado matemticamente que abarca el
rango dinmico que se utiliza actualmente con la RRT de ACES.

3. Haga clic en Aceptar.

Especificacin del espacio de color en una plantilla de ren-


derizacin personalizada
El ajuste del espacio de color para plantillas de renderizacin personalizadas solo se utiliza cuando la
administracin del color est habilitada para el proyecto.

1. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para mostrar la ventana Renderizar como.

2. Especifique una ubicacin y un nombre para el archivo que desea guardar.

3. Seleccione una plantilla en el cuadro Formato de salida.

4. Haga clic en el botn Personalizar plantilla para mostrar la ventana Plantilla personalizada.

5. Escriba un nombre para la plantilla en el cuadro Plantilla.

510 CAPTULO 22
6. En la ficha Proyecto, seleccione un ajuste en la lista Espacio de color.

Elemento Descripcin
Predeterminado El ajuste Predeterminado utiliza el ajuste Transformacin de
vista del proyecto para formatos sRGB y Rec. 709 de 8 y 10 bits,
o el espacio de color de referencia para formatos de punto
flotante como OpenEXR.
ACES Utilice ACES para archivos OpenEXR en el espacio de color
ACES .
Registro Espacio de registro idealizado matemticamente que abarca el
rango dinmico que se utiliza actualmente con la RRT de ACES.
RRT ACES (sRGB) Transformacin de renderizacin de referencia ACES ms
transformacin de salida sRGB para salida basada en ordenador.
RRT ACES (Rec. 709) Transformacin de renderizacin de referencia ACES ms
transformacin de salida Rec. 709 para salida basada en vdeo.
RRT ACES (P3 DCI) Transformacin de renderizacin de referencia ACES ms
transformacin de salida DCI P3 para salida de proyector de cine
digital.
RRT ACES (P3 D60) Transformacin de renderizacin de referencia ACES ms
transformacin de salida DCI D60 para salida de proyector de
cine digital.
RRT ACES (CIE XYZ) Transformacin de renderizacin de referencia ACES ms
transformacin de salida DCI XYZ para salida de archivo de cine
digital.
ADX 10 bits Grabe utilizando Academy Density Encoding de 10 bits.
ADX 16 bits Grabe utilizando Academy Density Encoding de 16 bits.
Registro S1 de Sony Se utiliza para tomas de F35 y PMW-F3 de Sony.
(F35/F3)
Registro S2 de Sony Se utiliza para tomas de F65 3200K de Sony.
(F65 3200K)
Registro S2 de Sony Se utiliza para tomas de F65 5500K de Sony.
(F65 5500K)
Registro C de Arri Se utiliza para tomas de Arri Alexa con codificacin de registro C
Alexa (V3, ndice de exposicin 800).

7. Haga clic en el botn Guardar plantilla .

8. Haga clic en Aceptar para regresar a la ventana Renderizar como.

FLUJO DE TRABAJO ACES Y REGISTRO S EN VEGAS PRO 14.0 511


512 CAPTULO 22
Captulo 23

Proyectos Surround 5.1


Ahora puede crear una mezcla multicanal 5.1 para lograr un sonido envolvente en las remezclas, as
como preparar audio para vdeo en DVD y proyectos musicales de canales 5.1.

El Surround 5.1 es un formato estndar de audio que consta de cinco canales de gama completa y un
canal de efectos de baja frecuencia (LFE).

Los cinco canales de gama completa se reproducen mediante los altavoces izquierdo, derecho y
central, situados frente al oyente, y los altavoces surround izquierdo y derecho, que se sitan en la
parte posterior. El canal LFE se puede dirigir a los altavoces principales o al subwoofer, que se puede
colocar casi en cualquier parte.

El canal central se suele utilizar para fijar dilogos o sonidos a una pantalla de vdeo. El canal LFE se
suele dirigir al subwoofer para realzar las frecuencias de audio bajas en efectos como explosiones o
choques. En este canal, el audio est limitado a un rango de aproximadamente 25 a 120 Hz.

Configuracin del proyecto Surround 5.1


Use el el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para configurar un proyecto en Surround 5.1.

Para obtener una vista previa del proyecto Surround 5.1, es necesario disponer del siguiente
hardware:

l Una tarjeta de sonido compatible con Surround 5.1.

l Una tarjeta de sonido con tres salidas estreo.

l Tres tarjetas de sonido estreo.

l Seis altavoces activos o seis altavoces pasivos con un amplificador de seis canales.

Configuracin del proyecto en modo Surround 5.1


1. Desde el Men Archivo, seleccione Propiedades

2. Seleccione la ficha Audio.

3. En la lista desplegable Modo bus master, seleccione Surround 5.1.

PROYECTOS SURROUND 5.1 513


4. Marque la casilla de verificacin Activar filtro paso-bajo en LFE si desea aplicar un filtro de
este tipo a cada pista asignada al canal LFE. Introduzca una frecuencia en el cuadro
Frecuencia de corte de filtro paso-bajo para establecer la frecuencia por encima de la cual el
canal LFE ignorar el audio.

La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin de bajos en un


decodificador 5.1 y garantizar que solo se enve audio de baja frecuencia al canal LFE.

5. Haga clic en Aceptar.

Las cabeceras de pista y la ventana Bus del master pasan al modo Surround 5.1.

Direccionamiento de las salidas de bus del master


Cuando trabaja en el modo surround 5.1, debe sealar dnde se enviar la salida de la mezcla de
canales 5.1.

Configuracin del direccionamiento predeterminado

Use la ficha Dispositivo de audio del cuadro de dilogo Preferencias para configurar el
direccionamiento predeterminado para proyectos Surround 5.1.Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de audio" auf Seite 734.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias. De este modo, se abrir el cuadro de dilogo


Preferencias.

2. Seleccione la ficha Dispositivo de audio.

3. Seleccione un dispositivo de la lista desplegable Tipo de dispositivo de audio. Si desea


seleccionar dispositivos especficos para reproducir cada uno de los tres pares estreo,
seleccione un tipo de dispositivo que no sea Microsoft Sound Mapper.

Consulte la documentacin de su tarjeta de sonido para determinar el tipo de controlador


que necesita para utilizar la salida surround.

4. En la lista desplegable Dispositivo de reproduccin estreo y frontal predeterminado,


seleccione el dispositivo al que estn conectados los altavoces frontales.

5. En la lista desplegable Dispositivo de reproduccin posterior predeterminado, seleccione el


dispositivo al que estn conectados los altavoces posteriores.

6. En la lista desplegable Dispositivo de reproduccin central y LFE predeterminado, seleccione


el dispositivo al que estn conectados los altavoces centrales y el subwoofer.

514 CAPTULO 23
Anulacin del direccionamiento de dispositivo predeterminado

Se puede anular el direccionamiento del dispositivo predeterminado en cualquier momento mediante


el botn Selector de dispositivo de audio del control del master del surround.

Consulte la documentacin de su tarjeta de sonido para determinar el tipo de controlador que


necesita para utilizar la salida surround.

1. Abra la ventana del Bus del master.

2. Haga clic en el botn del Selector de dispositivo de audio , seleccione un canal del men y
un dispositivo de salida del submen.

3. Repita el paso 2 para cada par de canales.

Conexin del amplificador y los altavoces

Uso de una tarjeta de sonido compatible con Surround 5.1

l Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido como se indica en la
documentacin de la tarjeta.

l Conecte las salidas frontal, posterior y central/subwoofer de la tarjeta de sonido a las salidas
correspondientes de un amplificador de seis canales o un receptor de cine en casa. Conecte
los amplificadores frontal, posterior, central y LFE al amplificador.

Uso de una tarjeta de sonido con tres salidas estreo

l Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido a las que ha dirigido cada
uno de los pares de canales. El canal izquierdo del par centro/LFE es el canal central; el canal
derecho es el canal LFE.

l Conecte las salidas de la tarjeta de sonido a las salidas correspondientes de un amplificador


de seis canales o un receptor de cine en casa. Conecte los amplificadores frontal, posterior,
central y LFE al amplificador.

Los cables de audio necesarios dependern del software de que disponga. Para una aplicacin
tpica, hacen falta tres cables, cada uno con una clavija de 3,5 mm en un extremo y conectores
RCA duales en el otro.

PROYECTOS SURROUND 5.1 515


Uso de tres tarjetas de sonido estreo

l Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido a las que ha dirigido cada
uno de los pares de canales. El canal izquierdo del par centro/LFE es el canal central; el canal
derecho es el canal LFE.

l Conecte las salidas de la tarjeta de sonido a las salidas correspondientes de un amplificador


de seis canales o un receptor de cine en casa. Conecte los amplificadores frontal, posterior,
central y LFE al amplificador.

Las configuraciones con varias tarjetas de sonido pueden no funcionar con controladores ASIO.
Solo se puede utilizar un controlador ASIO cada vez, y algunos controladores ASIO pueden
entrar en conflicto con otros modelos de controlador de audio (como WDM y los controladores
de ondas).

Los cables de audio necesarios dependern del software de que disponga. Para una aplicacin
tpica, hacen falta tres cables, cada uno con una clavija de 3,5 mm en un extremo y conectores
RCA duales en el otro.

Panoramizacin y mezcla en Surround 5.1


Una vez realizada la configuracin del proyecto para una mezcla en surround 5.1, las cabeceras de
pista y la mesa de mezclas pasan a modo surround 5.1 y ya puede comenzar a panoramizar.

Seleccione Ver > Ventana > Panoramizador surround para activar o desactivar la visualizacin de la
ventana Panoramizador surround. Use esta ventana para panoramizar pistas, buses y cadenas de
efectos asignables.

Si dispone de joystick, puede utilizarlo para controlar la panoramizacin surround. Un joystick con
retroalimentacin de fuerza, como Microsoft SideWinder Force Feedback 2, puede aadir un
elemento tctil a sus sesiones de edicin.Para obtener ms informacin, consulte "Uso de joysticks
para panoramizacin, ajuste de controles y correccin de color" auf Seite 686.

Solo el bus del master del surround acepta entradas multicanal 5.1. Si asigna una pista a otro
bus, la mesa de mezclas enviar una salida estreo al bus y podr realizar panoramizacin
surround a nivel del bus.

Cuando aplique efectos a un proyecto surround 5.1, puede utilizar configuraciones de plugin
especficas para cada canal usando automatizacin de efectos como, por ejemplo, opciones de
ecualizacin independientes para los altavoces delanteros y surround. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" auf Seite 318.
Agregue varias instancias del plugin a la cadena de efectos de pista y marque las casillas de
verificacin Habilitar en el Selector de automatizacin de efectos para los canales a los que
desea que afecte cada instancia del plugin.

La panoramizacin surround no se encuentra disponible para pistas o buses dirigidos a una


salida de hardware.

516 CAPTULO 23
Silenciamiento o aislamiento de canales
El silenciamiento de un canal garantiza que no se reproduzca audio a travs de l. Por ejemplo,
puede silenciar el canal central si desea producir una imagen estreo en la posicin central de
escucha, o puede reproducir nicamente el canal central cuando est trabajando con dilogos.

1. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista o el bus que desee panoramizar.
Se mostrar la ventana Panoramizador surround.

2. Haga clic en los iconos de altavoz para silenciar o incluir canales.

Mantenga presionada la tecla Ctrl al hacer clic en el icono de un altavoz para reproducir
nicamente (solo) ese canal.

Ajuste de los niveles de volumen y envo

Ajuste del volumen de pista

Se puede ajustar el volumen de una pista mediante el control de fundido Vol de la cabecera de pista
igual que en los proyectos estreo.

El desvanecedor de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte para ajustar el
volumen general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de volumen de pista.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del volumen, de modo que la


envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.

Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista si quiere


ajustar los niveles de recorte o seleccione el botn si quiere ajustar la automatizacin del volumen.

Ajuste de niveles de envo de efectos asignables o buses

Se pueden ajustar los niveles de envo de buses o cadenas de efectos asignables por medio del
control de fundido de propsitos mltiples en la cabecera de pista igual que se hace en los proyectos
estreo. Haga clic en la etiqueta del control de fundido y seleccione un bus o una cadena de efectos
asignables del men. El control de fundido de la cabecera de pista se puede utilizar como control de
recorte para ajustar el nivel de envo general de la pista, o puede ajustar la configuracin de
automatizacin de dicho nivel.

Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista si quiere


ajustar los niveles de recorte o seleccione el botn si quiere ajustar la automatizacin del volumen.

Ajuste de los niveles de canal

Use el control de bus del master del surround en la ventana Bus del master para ajustar los niveles
individuales de los canales 5.1. Los desvanecedores del control de bus del master surround pueden
utilizarse como controles de recorte para ajustar el nivel general de cada canal o bien puede

PROYECTOS SURROUND 5.1 517


automatizar el volumen del master del bus del master surround (los niveles de canal individual no se
pueden automatizar).

Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin en el encabezado de pista si quiere


ajustar los niveles de recorte o seleccione el botn si quiere ajustar la automatizacin del volumen.

Ajuste del volumen del canal central


El ajuste del volumen del canal central puede contribuir a resaltar el dilogo o equilibrar la mezcla. Es
posible ajustar el nivel de recorte o la configuracin de automatizacin del volumen del canal central.

El nivel de recorte se aade a los fotogramas clave de la panoramizacin surround, de modo que la
configuracin de los fotogramas se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por
ejemplo, configurar el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir el nivel del
canal central 3 dB en cada fotograma.

Ajuste del nivel de recorte del canal central

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que


quiera ajustar.

2. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista. Se mostrar la ventana


Panoramizador surround.

3. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central.
Cuando se ajusta el control de fundido a 0,0 dB, no se aplica ninguna ganancia.

El control de fundido Centro no se mostrar si el canal central se encuentra silenciado.


Haga clic en el icono del canal central para anular el silencio.

Automatizacin del nivel del canal central con fotogramas clave

1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que quiera


ajustar.

2. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista. Se mostrar la ventana


Panoramizador surround.

3. Seleccione un fotograma clave para ajustar su nivel del canal central o haga clic para colocar
el cursor donde desee crear un nuevo fotograma.

4. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central.
Cuando se ajusta el control de fundido a 0,0 dB, no se aplica ninguna ganancia. La miniatura
del control de fundido aparece como en el modo Automatizacin.

El control de fundido Centro no se mostrar si el canal central se encuentra silenciado.


Haga clic en el icono del canal central para anular el silencio.

518 CAPTULO 23
Panoramizacin de pista o bus
Puede llevar a cabo la panoramizacin surround de dos formas:

l Panoramizar pistas individualmente usando la ventana Panoramizador surround.

l Dirigir pistas a tiras de canal en la mesa de mezclas (buses o cadenas de efectos asignables)
y panoramizar las tiras de canal mediante la ventana Panoramizador surround. Para obtener
ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" auf Seite 401. En el men Ver,
seleccione Mostrar pistas de bus para mostrar las pistas de bus en la parte inferior de la vista
de pistas.

Cuando se dirige una pista a un bus distinto del master del surround, se puede utilizar el
control deslizante Panoramizacin en la cabecera de pista para ajustar la contribucin de la
pista estreo al panoramizador surround del bus.

El panoramizador surround se puede utilizar como control de recorte para ajustar la panoramizacin
general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de la panoramizacin de
pistas. Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus y seleccione
Configuracin de automatizacin para ajustar los fotogramas clave de la panoramizacin surround, o
bien anule la seleccin del comando para ajustar los niveles de recorte.

El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de panoramizacin, de modo que


los fotogramas clave se conservan, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a -9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada
fotograma un 9 % a la izquierda.

Los controles de panoramizacin pueden ajustar la configuracin de automatizacin (dinmica)


o bien se pueden utilizar como controles de recorte (no automatizado). Si la automatizacin no
se comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado un valor de recorte que
est desplazando la configuracin de automatizacin.

Cuando el panoramizador surround est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar
como . Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como .

PROYECTOS SURROUND 5.1 519


Ajuste de los niveles de recorte de panoramizacin

1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus.

2. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista o el bus para mostrar la ventana
Panoramizador surround:

3. Arrastre el punto de panoramizacin en la ventana Panoramizador surround para colocar el


sonido dentro del campo de escucha. Se dibujar un sombreado para indicar la salida de cada
canal.

l Haga doble clic en el punto de panoramizacin para devolverlo a la posicin de


escucha central delantera.

l Haga doble clic en la ventana Panoramizador surround para mover el punto de


panoramizacin al punto en el que haga clic.

l Para restringir el movimiento del punto de panoramizacin, haga clic en el botn


para alternar entre los modos Mover libremente , Mover solo a izquierda/derecha
y Mover slo adelante/atrs .

Tambin puede utilizar el panoramizador surround en la cabecera de pista para panoramizar


dicha pista. Los mtodos abreviados de teclado y ratn pueden ayudarle a colocar el punto de
panoramizacin de forma rpida y precisa. Para obtener ms informacin, consulte "Mtodos
abreviados de teclado" auf Seite 757.

Automatizacin de panoramizacin con fotogramas clave

Puede automatizar la panoramizacin agregando fotogramas clave. Los fotogramas clave se


asemejan a los puntos envolventes en que especifican ubicaciones determinadas de la pista donde
las configuraciones cambian. Sin embargo, a diferencia de los puntos envolventes, los fotogramas
clave se muestran debajo de una pista:

520 CAPTULO 23
Notas:

l Utilice pistas de bus para agregar fotogramas clave de panoramizacin a buses. En el


men Ver, seleccione Mostrar pistas de bus para mostrar las pistas de bus en la parte
inferior de la vista de pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de
audio" auf Seite 297.

l La ganancia del canal central no puede automatizarse.

l El silenciamiento y el aislamiento de canales no pueden automatizarse.

1. Seleccione la pista (o pista de bus) que desea panoramizar.

2. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus.

3. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio y, a continuacin, seleccione


Fotogramas clave de panoramizacin surround en el submen. Aparecer una fila adicional
debajo de la pista con un solo fotograma clave situado al comienzo del proyecto. Este
fotograma clave representa la configuracin de panoramizacin actual de la pista.

Para ocultar los fotogramas clave de panoramizacin sin eliminarlos del proyecto,
seleccione Mostrar envolventes de audio en el men Ver y, despus, seleccione
Fotogramas clave de panoramizacin surround en el submen.

4. Haga clic para colocar el cursor en el lugar en que desea comenzar a panoramizar la pista.

5. Para panoramizar la pista:

a. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista o el bus para mostrar la


ventana Panoramizador surround:

PROYECTOS SURROUND 5.1 521


b. Arrastre el punto de panoramizacin en la ventana Panoramizador surround para
colocar el sonido dentro del campo de escucha. Se dibujar un sombreado para indicar
la salida de cada canal y se agregar un fotograma clave debajo de la pista.
o Haga doble clic en el punto de panoramizacin para devolverlo a la posicin de
escucha central delantera.
o Haga doble clic en la ventana Panoramizador surround para mover el punto de
panoramizacin al punto en el que haga clic.
o Para restringir el movimiento del punto de panoramizacin, haga clic en el botn
para alternar entre los modos Mover libremente , Mover solo a
izquierda/derecha y Mover slo adelante/atrs .

Tambin puede utilizar el panoramizador surround en la cabecera de pista para


panoramizar dicha pista. Los mtodos abreviados de teclado y ratn pueden ayudarle a
colocar el punto de panoramizacin de forma rpida y precisa. Para obtener ms
informacin, consulte "Mtodos abreviados de teclado" auf Seite 757.

6. Repita los pasos 4 y 5 para agregar tantos fotogramas clave de panoramizacin como sea
necesario. La ventana Panoramizador surround dibujar la ruta de panoramizacin:

7. Si tiene dos o ms fotogramas clave, puede arrastrar el control deslizante Suavidad para
ajustar la curva de interpolacin entre ellos. El ajuste de la curva afecta al movimiento
percibido del sonido dentro del campo de escucha: un ajuste de 0 produce un movimiento
lineal de un fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada.

Si desea ajustar la interpolacin temporal (cmo se produce la panoramizacin en el tiempo),


haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione un nuevo tipo de
fotograma en el men contextual.

Ajuste de los fotogramas clave de panoramizacin


Si ha establecido una panoramizacin automatizada para una pista o un bus, se mostrar un
fotograma clave en la escala de tiempo (justo debajo de la pista) para cada opcin de
panoramizacin. Puede mover, copiar y cambiar los tipos de fundido desde la escala de tiempo.

522 CAPTULO 23
Los controles de panoramizacin pueden ajustar la configuracin de automatizacin (dinmica)
o bien se pueden utilizar como controles de recorte (no automatizado). Si la automatizacin no
se comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado un valor de recorte que
est desplazando la configuracin de automatizacin.

Cuando el panoramizador surround est configurado para ajustar los niveles de recorte, se
mostrar como . Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se
mostrar como .

Edicin de fotogramas clave

1. Haga doble clic en un fotograma clave para abrir la ventana Panoramizador surround.

2. Arrastre el punto de panoramizacin para colocar el sonido dentro del campo de escucha.

3. Ajuste el control deslizante Suavidad como sea necesario para ajustar la curva entre los
fotogramas clave.

Tambin puede editar un fotograma clave seleccionndolo y arrastrando el punto de


panoramizacin del panoramizador surround de la pista o el bus.

Adicin de fotogramas clave

Haga doble clic en la barra de fotogramas clave para agregar un fotograma clave a la escala de
tiempo. El nuevo fotograma clave utilizar la misma configuracin y la misma curva de interpolacin
que el fotograma anterior.

Eliminacin de fotogramas clave

Haga clic con el botn secundario en un fotograma y seleccione Eliminar en el men contextual.

Movimiento de fotogramas clave

Arrastre el fotograma clave a una posicin nueva de la escala de tiempo.

Copia de fotogramas clave

Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un fotograma clave para copiarlo.

Cambio de la curva de fundido entre fotogramas clave

Si desea ajustar la interpolacin temporal (cmo se produce la panoramizacin en el tiempo), haga


clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione un nuevo tipo de fotograma en el
men contextual.

Si desea ajustar el movimiento percibido del sonido dentro del campo de escucha, arrastre el control
deslizante Suavidad para ajustar la curva de interpolacin entre fotogramas clave. El ajuste 0 de
Suavidad simula el movimiento lineal de un fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se
produce una ruta curvada.

PROYECTOS SURROUND 5.1 523


Comando Descripcin Aspecto
Linear La panoramizacin se interpola en una ruta lineal.
(lineal)

Fast La panoramizacin se interpola en una ruta logartmica rpida.


(rpido)

Slow La panoramizacin se interpola en una ruta logartmica lenta.


(lento)

Suave La panoramizacin se interpola a lo largo de una curva suave y natural.

Ntido La panoramizacin se interpola a lo largo de una curva pronunciada.

Mantener No se producir ninguna interpolacin. La configuracin del fotograma


clave se mantendr hasta el siguiente fotograma clave.

Dirigir audio al canal de efectos de baja frecuencia (LFE)


Realice una de las siguientes acciones para enviar audio al canal de efectos de baja frecuencia
(LFE):

l Haga clic en el botn en la ventana del Panoramizador surround para cambiar al modo LFE.

l Haga clic con el botn secundario en el panoramizador surround de la pista o en la tira de


canal de la mesa de mezclas y seleccione Solo LFE en el men contextual.

Para volver a la panoramizacin surround normal, vuelva a hacer clic en el botn en la ventana del
Panoramizador surround o haga clic con el botn secundario en el panoramizador y seleccione
Panoramizacin surround en el men contextual.

Marque la casilla de verificacin Activar filtro paso-bajo en LFE en la ficha Audio del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto si desea aplicar un filtro paso-bajo a cada pista o bus que se
haya asignado al canal LFE. Introduzca una frecuencia en el cuadro Frecuencia de corte de filtro
paso-bajo para establecer la frecuencia mxima por encima de la cual el canal LFE omitir el
audio, y seleccione una opcin de la lista desplegable Calidad del filtro paso-bajo para
especificar la pronunciacin de la curva de atenuacin del filtro. La mejor producir la curva ms
pronunciada. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de
proyecto" auf Seite 57.

La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin de bajos en un


decodificador 5.1 y garantizar que solo se enve audio de baja frecuencia al canal LFE.

524 CAPTULO 23
Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la documentacin de la aplicacin de
creacin surround para determinar el formato de audio requerido. Algunos codificadores exigen
una atenuacin y una frecuencia de corte de filtro paso-bajo especficas, o incluso que no se
aplique ningn filtro antes de la codificacin.

Cambio del modo de panoramizacin


Haga clic con el botn secundario dentro de la ventana Panoramizador surround (o haga clic con el
botn secundario en un panoramizador surround en una pista o bus), seleccione Tipo de
panoramizacin en el men contextual y, por ltimo, seleccione un tipo de panoramizacin en el
submen. Para obtener ms informacin acerca de los modos de panoramizacin, consulte "Modos
de panoramizacin de audio" auf Seite 525.

El modo seleccionado se utilizar tambin para los fotogramas clave de panoramizacin


surround.

Uso de la cuadrcula para controlar la panoramizacin


La cuadrcula de la ventana Panoramizador surround proporciona una indicacin visual de cmo
sonar la panoramizacin. El espaciado de la cuadrcula cambiar para coincidir con el modo de
panoramizacin actual.

Las lneas verticales representan los puntos donde la relacin de seal de izquierda a derecha es de
6 dB, 0 dB y -6 dB respectivamente: en la ltima lnea de la izquierda, el canal izquierdo estar 6,0 dB
ms alto que el derecho.

Las lneas horizontales representan los puntos donde la relacin de seal de delante hacia atrs es de
6 dB, 0 dB y -6 dB respectivamente. A medida que ajuste el control de fundido Centro, las lneas se
movern hacia delante o hacia atrs para compensar la ganancia del canal central.

La cuadrcula asume que est utilizando un sistema surround configurado correctamente


(altavoces equilibrados y ubicacin idnea). Cualquier variacin en el sistema de control
ocasionar inconsistencias entre el grfico y la salida percibida.

Modos de panoramizacin de audio


Al panoramizar pistas de audio estreo, pistas de , surround 5.1 o buses, es posible hacer clic con el
botn secundario en el controlador de fundido (o panoramizador surround) y seleccionar un tipo de
panoramizacin para cambiar el modelo de panoramizacin.

Si desea configurar el tipo de panoramizacin predeterminado para pistas nuevas, configure el


tipo de panoramizacin de una pista y, a continuacin, utilice el cuadro de dilogo Establecer
propiedades de pista predeterminadas para establecer el tipo de panoramizacin de dicha pista
como valor predeterminado. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de
propiedades de pista predeterminadas" auf Seite 305.

El modo de panoramizacin seleccionado tambin se usar para las envolventes de


panoramizacin de nivel de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de
pistas de audio" auf Seite 309.

PROYECTOS SURROUND 5.1 525


Modo Descripcin
Aadir canales Este modo resulta ms til para panoramizar archivos estreo.
Conforme se panoramiza a lo largo del campo estreo, la imagen
estreo parece moverse por los altavoces. Al panoramizar hacia
cualquiera de los lados, la seal procedente del canal opuesto se
aade al canal hacia el que se est panoramizando hasta el
extremo en que ambos canales se envan a un nico canal con
volumen total.

Este modo usa una curva de panoramizacin lineal.

Es posible que aparezca saturacin cuando se aaden los


canales. Monitorice los medidores en la ventana de bus del
master y ajuste el volumen de la pista conforme sea
necesario.

526 CAPTULO 23
Modo Descripcin
Balance (0 dB En un proyecto estreo, este modo puede ayudarle a ajustar los
centrado) niveles de seal relativos de los canales en el material de origen
estreo. Conforme va panoramizando desde el centro hacia
Balance (-3 dB
cualquiera de los lados, el canal opuesto comienza en el valor de
centrado)
centrado especificado (0 dB, -3 dB o -6 dB), y va produciendo
Balance (0 dB decay hasta -infinito. La seal en el lado hacia el que est
centrado) panoramizando progresa desde el valor de centrado especificado
(0 dB, -3 dB o -6 dB) hasta 0 dB.

Este modo de panoramizacin usa una curva de panoramizacin


lineal.

Por ejemplo, si panoramiza hacia la derecha completamente, el


canal derecho se reproducir a 0 dB y el izquierdo no ser
audible. Conforme vaya panoramizando hacia el centro, cada
canal se atenuar al valor de centrado especificado (0 dB, -3 dB o
-6 dB). Si va panoramizando hacia la izquierda, el canal izquierdo
se reproducir a 0 dB y el derecho no ser audible.

Con la configuracin Balance (0 dB centrado), no se aplica


ninguna ganancia o reduccin cuando se ha panoramizado hacia
el centro, lo que puede hacer que el centro parezca producir un
sonido ms alto.

Con la configuracin Balance (-3 dB centrado), se aplicar una


reduccin de -3 dB cuando se haya panoramizado hacia el
centro.

PROYECTOS SURROUND 5.1 527


Modo Descripcin

La panoramizacin en proyectos surround 5.1 sigue las mismas


reglas: conforme va panoramizando desde el centro hacia
cualquier canal en un proyecto surround 5.1, la seal del canal
hacia el que est panoramizando progresa desde el valor
centrado especificado hasta 0 dB. La seal del canal del que se
aleja la panoramizacin comienza en el valor centrado
especificado y va produciendo decay hasta -infinito.
Potencia constante Este modo resulta el ms til para panoramizar material de origen
monoaural. En este modo, el sonido mantendr su volumen
cuando se panoramice de un canal a otro.

Si panoramiza un archivo estreo 100 % D, solo se reproducir el


canal derecho del archivo de medios y este canal se enviar a
ambos canales de salida. Si contina panoramizando hacia la
izquierda, el canal izquierdo se aadir gradualmente a la salida,
y se aplicar un fundido gradual al canal derecho hasta que solo
se escuche el canal izquierdo a travs de ambos canales de
salida cuando el control deslizante se encuentre al 100 % I.

Si panoramiza un archivo totalmente hacia la derecha a media


distancia entre los canales frontal y posterior en un proyecto
surround 5.1, solo se reproducir el canal derecho del archivo de
medios y este canal se enviar a los canales de salida derecho-
frontal y derecho-posterior. Si panoramiza hacia la izquierda, el
canal izquierdo se aadir gradualmente a la salida y se aplicar
un fundido gradual al canal derecho hasta que solo se enve el
canal izquierdo a los canales de salida derecho-frontal y derecho-
posterior.

528 CAPTULO 23
Modo Descripcin
Pelcula Este modo le permite panoramizar entre pares de altavoces
adyacentes en proyectos surround 5.1 utilizando un modelo de
potencia constante. Este modo es ptimo para la colocacin de
altavoces de cine en casa. En proyectos estreo, el modo
Pelcula funciona de manera similar al modo Potencia constante.

Conforme arrastra el punto de panoramizacin hacia el altavoz


central, el sonido se volver difuso en los altavoces delanteros y
posteriores. Cuando la pista se panoramiza completamente
hacia el altavoz central, los altavoces delanteros y posteriores no
emiten sonido alguno.

Si se arrastra el punto de panoramizacin hacia el centro del


panoramizador surround, se enviar la seal a todos los
altavoces.

Si panoramiza completamente hacia un solo altavoz, podr


observar que se mezcla algo de seal en el altavoz opuesto.
Esto se debe a que la colocacin idnea de los altavoces
surround no coincide con la representacin del
panoramizador surround. Por ejemplo, una panoramizacin
hacia el altavoz delantero izquierdo producir una seal de
bajo nivel en el altavoz posterior izquierdo.

Esto se debe a que el altavoz delantero izquierdo debera


estar colocado 30 a la izquierda del centro y el altavoz del
panoramizador surround est colocado 45 a la izquierda del
centro. Para producir una panoramizacin autntica de 45 a
la izquierda del centro, la seal debe panoramizarse entre
los altavoces izquierdos delantero y posterior.

Renderizado de proyectos Surround 5.1


Renderizar un proyecto surround crea seis archivos mono (AIFF, ATRAC, WAV/W64 o PCA) o un
archivo de canal 5.1 (AC-3, WAV/W64, WMA y WMV) que su aplicacin de creacin puede usar para
crear proyectos de msica de DVD-Video o de canal 5.1.

Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la documentacin de la aplicacin de


creacin surround para determinar el formato de audio requerido. Algunos codificadores exigen
una atenuacin y una frecuencia de corte de filtro paso-bajo especficas, o incluso que no se
aplique ningn filtro antes de la codificacin. Utilice la ficha Audio en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para configurar un filtro paso-bajo.

1. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo


Renderizar como.

2. En el cuadro Archivo de salida, seleccione la carpeta y el nombre de archivo que desea utilizar
para guardar el archivo.

PROYECTOS SURROUND 5.1 529


3. En el cuadro Formato de salida, seleccione la plantilla mono mltiple o elija una plantilla de
canal 5.1 adecuada si el tipo de archivo seleccionado lo admite.

Sugerencias:

l Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos AIFF (.aif), Perfect
Clarity Audio (.pca), Wave64 (.w64) o Wave (.wav), podr guardar cada uno de los
buses de master surround en un archivo independiente seleccionando la opcin de
mono mltiple en la lista desplegable Plantilla. Por ejemplo, si hubiera escrito Mi
pelcula.wav en el cuadro Nombre de archivo, se habran renderizado los
siguientes archivos: Mi pelcula Derecho.wav, Mi pelcula Derecho Surround.wav,
Mi pelcula LFE.wav, Mi pelcula Izquierdo.wav, Mi pelcula Izquierdo
Surround.wav y Mi pelcula Centro.wav. Para obtener ms informacin, consulte
"Proyectos Surround 5.1" auf Seite 513.

l Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos WAV o WAV64 usando
las plantillas 48.000 Hz, 16 bits, 5.1, PCM o 48.000 Hz, 32 bits, 5.1, PCM, puede
crear un nico archivo de canal 5.1. El archivo renderizado contendr informacin
de asignacin de canales, de modo que Vegas Pro mantendr la informacin de
panoramizacin surround al aadir ese archivo a proyectos surround 5.1.

Es posible que las aplicaciones de Vegas anteriores (y las aplicaciones de


terceros) no puedan leer estos archivos de canal 5.1. En tal caso, puede
renderizar un archivo de seis canales marcando la casilla de verificacin Habilitar
asignacin multicanal y creando una asignacin de canales mediante las salidas
de master surround.

Para obtener ms informacin sobre la renderizacin de audio de canal mltiple y


la configuracin de la asignacin de canal mltiple, consulte "Renderizacin de
archivos de audio de canal mltiple" auf Seite 624.

4. Marque la casilla Renderizar slo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.

La casilla de verificacin est disponible nicamente si se ha creado una seleccin de tiempo


en la escala de tiempo.

5. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin Guardar


marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores, regiones y
marcadores de comando en el archivo de medios renderizado. Si no puede guardar la
informacin en el archivo de medios, se crear un archivo sfl (usando el mismo nombre de
base que el archivo de medios).

6. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.

Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo
con su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el
archivo.

530 CAPTULO 23
Exportacin de proyectos de Vegas Pro a DVD Architect Pro
Si dispone del software DVD Architect Pro, puede evitar codificaciones o recompresiones
innecesarias renderizando los archivos de medios en los formatos adecuados antes de aadirlos al
proyecto de DVD Architect Pro.

Renderice el audio y el vdeo por separado, usando plantillas que se ajusten a los formatos de archivo
necesarios para DVD o Blu-ray Disc. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de
proyectos para utilizarlos en DVD Architect Pro" auf Seite 629 y "Configuracin de archivo de medios
en proyectos de Blu-ray Disc" auf Seite 631.

Debo usar audio AC-3 o PCM en mis discos DVD?


Para material estreo, puede usar audio AC-3 o PCM. Sus necesidades variarn en funcin del
proyecto, pero tenga en cuenta los siguientes puntos:

l El audio PCM no est comprimido y ofrece mejor calidad de sonido.

l El audio AC-3 es de formato comprimido y ocupa menos espacio en el DVD.

Si desea utilizar audio Surround 5.1 tiene que usar AC-3.

El volumen de los archivos de audio AC-3 es ms bajo que el de los PCM,


aunque los haya renderizado desde el mismo proyecto. Cmo puedo
hacer que los niveles se acerquen ms?
El codificador AC-3 se puede configurar para que realice compresiones de rango dinmico.

Si va a renderizar archivos AC-3, cambie los siguientes ajustes en la plantilla de renderizacin:

1. En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione Dolby Digital AC-3 en el cuadro de


dilogo Formato de salida.

2. Haga clic en el botn Personalizar plantilla. Se mostrar el cuadro de dilogo Plantilla


personalizada.

3. Seleccione la ficha Procesamiento previo.

4. En la lista desplegable Perfil de modo de lnea, seleccione Ninguno.

5. En la lista desplegable Perfil de modo de RF, seleccione Ninguno.

6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Plantilla personalizada.

7. Haga clic en Renderizar para renderizar el archivo.

PROYECTOS SURROUND 5.1 531


532 CAPTULO 23
Captulo 24

Subtitulacin
El software Vegas Pro es compatible con la adicin de subttulos a archivos de vdeo y con la
renderizacin de esos archivos como archivos XDCAM HD y XDCAM HD422 MXF. Tambin puede
aadir subttulos a archivos de vdeo y renderizarlos como vdeos de Windows Media para utilizarlos
en Windows Media Player.

Adicin de subttulos a archivos de vdeo


Los subttulos aumentan el alcance de sus producciones de vdeo hacindolas accesibles a un
pblico ms amplio. El uso de subttulos est muy extendido entre usuarios sordos o con dificultades
auditivas, para aquellos que estn aprendiendo a leer o que estn aprendiendo un segundo idioma.

El usuario puede activar o desactivar los subttulos (a diferencia de los subttulos abiertos, que se
visualizan siempre). Los subttulos muestran el dilogo hablado y los efectos sonoros como texto en
pantalla.

Notas:

l Vegas Pro es compatible con subttulos de CEA608 y contenedores de CEA708 con


subttulos de CEA608.

l Cuando se renderiza a XDCAM HD/HD422, los datos CEA608 se pasan a formato


CEA708, de modo que los subttulos de CEA608 y CEA708 estn disponibles al
reproducir a travs de HD SDI. CEA608 CC1 pasa al formato CEA708 Servicio 1 y
CEA608 CC3 pasa al formato CEA708 Servicio 2. Observe que las posiciones de los
subttulos pueden variar ligeramente despus de pasar al formato de CEA708.

l Cuando se renderiza a un formato que no es compatible con marcadores de subttulos


incrustados, se crea un archivo .SCC utilizando el nombre base del archivo de medios
renderizado.

Importacin o renderizacin de subttulos en un archivo MXF o MPEG-2

Importacin de subttulos

Vegas Pro admite subttulos incrustados en archivos XDCAM HD/XDCAM HD422 MXF y MPEG-2.
Los formatos ATSC y SCTE son compatibles cuando se leen los subttulos de archivos MPEG-2.

Cuando se aaden medios a la escala de tiempo o a la recortadora, los marcadores de subttulos


incrustados se muestran como marcadores de medios:

SUBTITULACIN 533
Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con el
tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.

Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del
archivo de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se
emplear cuando se vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la
aplicacin vuelva a escanear el medio.

Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los
marcadores de subttulos incrustados:

1. Seleccin de eventos con subttulos.

2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a


continuacin, seleccione Promocionar subttulos de medios.

Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede


mover y editar los marcadores en funcin de sus necesidades:

Renderizacin de subttulos

Puede exportar subttulos en medios renderizados y en archivos .SCC independientes.

l Cuando se renderiza a formatos XDCAM HD/XDCAM HD422 MXF, los marcadores de


subttulos estn incrustados en el archivo de medios. Tambin se crea un archivo .SCC con el
nombre base del archivo de medios renderizado.

l Cuando renderiza a formato MPEG-2, los marcadores de subttulos se codifican en formato


ATSC.

l Cuando se renderiza a un formato que no es compatible con marcadores de subttulos


incrustados, se crea un archivo .SCC utilizando el nombre base del archivo de medios
renderizado.

534 CAPTULO 24
Importacin o renderizacin de subttulos de la lnea 21

Importacin de subttulos de la lnea 21

Vegas Pro lee subttulos incrustados en la lnea 21 cuando se importa un archivo de medios con un
tamao de fotograma de 720x486 pxeles (o ms alto) y una velocidad de fotogramas de 29,97 fps.

Cuando se aaden medios a la escala de tiempo o a la recortadora, los marcadores de subttulos


incrustados se muestran como marcadores de medios:

Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con el
tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.

Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del
archivo de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se
emplear cuando se vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la
aplicacin vuelva a escanear el medio.

Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los
marcadores de subttulos incrustados:

1. Seleccin de eventos con subttulos.

2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a


continuacin, seleccione Promocionar subttulos de medios.

Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede


mover y editar los marcadores en funcin de sus necesidades:

Renderizacin de subttulos de la lnea 21

SUBTITULACIN 535
La compatibilidad de los subttulos de la lnea 21 se produce durante la renderizacin cuando se usa
un tamao de fotograma de 720 x 486 pxeles (o ms alto) y una velocidad de fotogramas de
29,97 fps.

Observe que los subttulos de la lnea 21 codificados para DVD no son compatibles. El vdeo
MPEG-2 para DVD no puede sobrepasar las 480 lneas de resolucin. Los subttulos de la lnea
21 para DVD estn incrustados como metadatos en la corriente de vdeo MPEG-2 y no son
compatibles.

Importacin o impresin de subttulos cuando se usa HD SDI

Importacin de subttulos sobre HD SDI

Vegas Pro lee subttulos VANC incrustados cuando se captura vdeo sobre HD SDI.

l Durante la captura, Vegas Pro crea un archivo .SCC en la carpeta del archivo de medios con
el mismo nombre base que el archivo capturado.

l Cuando se captura en un XDCAM HD422, los subttulos tambin estn incrustados en el


archivo capturado.

Para obtener ms informacin, consulte "Captura desde tarjetas SDI" auf Seite 144.

Impresin de subttulos en cinta sobre HD SDI

Cuando se imprime en cinta sobre HD SDI, los subttulos se incluyen como datos VANC. Para
obtener ms informacin, consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo" auf Seite
603.

Importacin de subttulos desde un archivo de subtitulacin


Si los medios no contienen marcadores de subttulos incrustados, puede importar marcadores de un
archivo externo. Son compatibles los siguientes tipos de archivos:

l Scenarist Closed Caption (.SCC)

Si un archivo .scc coincide con el nombre del archivo de medios, los subttulos se leern
automticamente cuando cargue un archivo.

Por ejemplo, si el archivo de vdeo es wildflowers.avi, al llamar al archivo de subttulos


wildflowers.avi.scc Vegas Pro podr leer los subttulos automticamente.

l Archivos de subttulos de RealPlayer (.RT)

l Subttulos de SubRip (.SRT)

l Archivos de subttulos de Windows Media Player (.SMI)

l Archivos de subttulos de Transcript o QuickTime (.TXT)

536 CAPTULO 24
l Archivos CPC MacCaption (.MCC)

Si un archivo .mcc no contiene subttulos de CEA608, sus subttulos de CEA708 se


convertirn en subttulos de CEA608 emergentes. Los subttulos de Servicio 1 se
importarn como subttulos de 608CC1 y los de Servicio 2 como subttulos de 608CC3.

l DVD Architect Subtitles (.SUB)

1. En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Subttulos en el


submen.

2. En el cuadro de dilogo Abrir, vaya al archivo que quiera usar y haga clic en Abrir.

Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede


mover y editar los marcadores en funcin de sus necesidades.

Los marcadores de subttulos se sustituirn segn el cdigo de tiempo en el archivo de


subttulos. Si es necesario, puede ajustar las posiciones de los marcadores aplicando un
desplazamiento en la regla de la escala de tiempo antes de importar el subttulo. Para
obtener ms informacin, consulte "Regla de tiempo" auf Seite 703.

Sincronizacin de subttulos con vdeo


Despus de importar los subttulos, puede que deba ajustar la sincronizacin de los marcadores y el
vdeo.

1. Utilice el procedimiento que se describa anteriormente en este tema de la ayuda para importar
subttulos.

2. Coloque los eventos de vdeo como desee en la escala de tiempo.

3. Seleccione Ver > Ventana > Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles.

4. En la lista desplegable Mostrar, seleccione Comandos. Los comandos de subttulos aparecen


ahora en la ventana Editar detalles.

5. En la escala de tiempo, coloque el cursor en el lugar en el que desee empezar a insertar


subttulos.

6. Seleccione una fila de la lista Editar detalles para seleccionar el primer subttulo que desea
insertar.

7. Haga clic en el botn Reproducir para iniciar la reproduccin.

8. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se
insertar en el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se
seleccionar el siguiente subttulo.

9. Presione Ctrl+K para insertar el siguiente subttulo.

Adicin o edicin de marcadores de subttulos en la escala de tiempo


Puede editar marcadores de subttulos en la escala de tiempo para ajustar los tiempos de inicio de los
subttulos, eliminar marcadores de subttulos, editar su contenido o aadir marcadores nuevos.

SUBTITULACIN 537
l Para aadir un marcador nuevo, haga clic para posicionar el cursor en la escala de tiempo y
seleccione Comando en el men Insertar (o presione C).

Para crear rpidamente un subttulo emergente, escriba el texto del subttulo en el cuadro
Comentario del cuadro de dilogo Propiedades de comando. La marcacin del subttulo
se aade automticamente. Puede usar [BR] para indicar un salto de lnea.

l Para mover un marcador, arrastre la etiqueta del marcador a la escala de tiempo.

l Para eliminar un marcador, haga clic con el botn secundario en l y seleccione Eliminar en el
men contextual.

l Para editar un marcador, haga doble clic en la etiqueta del marcador.

Use el cuadro de dilogo Propiedades de comando para editar el marcador.

Elemento Descripcin
Comando Seleccione 608CC1 para los subttulos del idioma principal.

Seleccione 608CC3 para los subttulos del idioma secundario.

Notas:

l Vegas Pro tambin es compatible con los comandos


608CC2 y 608CC4 para los canales CC2/CC4.

l Cuando se renderiza a XDCAM HD/HD422, los datos


CEA608 se pasan a formato CEA708, de modo que los
subttulos de CEA608 y CEA708 estn disponibles al
reproducir a travs de HD SDI. CEA608 CC1 pasa a
CEA708 Servicio 1 y CEA608 CC3 pasa a CEA708
Servicio 2.
Parmetro Muestra el texto del subttulo del marcador. [BR] indica un salto
de lnea.

538 CAPTULO 24
Elemento Descripcin
Comentario Introduzca aqu los comandos de control de los subttulos.

Los comandos deben adecuarse a una marcacin de subttulos


estndar y las cadenas de comandos son sensibles al uso de
maysculas y minsculas, adems de a los espacios. Para
obtener ms informacin sobre la marcacin de subttulos,
consulte Marcacin de subttulos y ejemplos en este tema de
ayuda.

Puede usar el teclado para crear puntuacin y texto


estndar. Para insertar caracteres y puntuacin especiales,
utilice el mapa de caracteres (Inicio > Todos los programas
> Accesorios > Herramientas del sistema > Mapa de
caracteres)

Para realizar ediciones de menor importancia, puede ignorar la


marcacin y editar el texto visualizado. Si cambia la longitud del
texto, tenga en cuenta lo siguiente:

{R14In00Wh} quiere decir Fila 14, Sangra 00, Texto blanco.

El valor de la fila (dos dgitos) oscila entre 01 y 15.

El valor de la sangra (dos dgitos) oscila entre 00 y 28, pero solo


en mltiplos de 4.

{TabOff1} quiere decir desplazamiento del tabulador 1. Los


valores posibles (un dgito) son 1, 2 o 3.

En cada una de las filas, la sangra (In) sumada al


desplazamiento del tabulador (TabOff) y al nmero de
caracteres contenidos no puede ser mayor de 32.

Posicin Introduzca el momento en que quiere que se produzca el


comando en el proyecto.

Referencia y ejemplos de marcacin de subttulos

Subttulo emergente

Un subttulo emergente aparece en la pantalla como un elemento independiente y se elimina o se


sustituye por un subttulo nuevo. Los subttulos emergentes se usan con ms frecuencia para los
subttulos pregrabados.

{RCL}{ENM}{R14In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R15In00Wh}{TabOff1}Segunda fila{EDM}{EOC}

Si escribe texto de subttulo en el cuadro Comentario del cuadro de dilogo Propiedades de


comando y no especifica la marcacin del subttulo, se crea un subttulo emergente. Puede usar
[BR] para indicar un salto de lnea. Observe que cada fila est limitada a 32 caracteres.

SUBTITULACIN 539
Subttulo mvil

Un subttulo mvil se desplaza dentro y fuera de la pantalla dos o tres lneas cada vez y se usa ms a
menudo para los subttulos en directo.

{RU2}{CR}{R15In00Wh}{TabOff1}Primera fila

{RU3}{CR}{R14In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R15In00Wh}{TabOff1}Segunda fila

{RU4}{CR}{R13In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R14In00Wh}{TabOff1}Segunda fila{R15In00Wh}


{TabOff1}Tercera fila

Subttulo pintado

Un subttulo pintado aparece en la pantalla letra a letra y se muestra como un subttulo emergente.
Los subttulos pintados se usan con ms frecuencia al principio de un programa.

{RDC}{R14In04Wh}{TabOff3}Primera fila{R15In04Wh}{TabOff3}Segunda fila

Marcacin de subtitulacin

Marcacin de
Descripcin Notas de uso
subttulos
{RCL} Reanudar carga de Inicia un subttulo emergente.
subttulos
{RDC} Reanudar subtitulacin Inicia un subttulo pintado.
directa
{RU2} Subttulos mviles de 2 Inicia un subttulo mvil de dos lneas.
filas
{RU3} Subttulos mviles de 3 Inicia un subttulo mvil de tres lneas.
filas
{RU4} Subttulos mviles de 4 Inicia un subttulo mvil de cuatro lneas.
filas
{EDM} Borrar la memoria Borra la pantalla. Requerido para eliminar
visualizada subttulos mviles y pintados de la pantalla.
{ENM} Borrar la memoria no Borra de la memoria los subttulos
visualizada almacenados.
{EOC} Fin del subttulo En el caso de los subttulos emergentes, EOC
finaliza el subttulo actual y muestra el siguiente
subttulo.
{FlashOn} Parpadeo activado Provoca que el subttulo parpadee hasta que se
definan nuevos atributos de primer plano.

540 CAPTULO 24
Marcacin de
Descripcin Notas de uso
subttulos
{TabOff1} Desplazamiento del En cada una de las filas, la sangra (In) sumada
tabulador 1 al desplazamiento del tabulador (TabOff) y al
{TabOff2} Desplazamiento del nmero de caracteres contenidos no puede ser
tabulador 2 mayor de 32.

{TabOff3} Desplazamiento del


tabulador 3
{Backspace} Retroceso Se usa para la subtitulacin en directo.
{DelEndRow} Eliminar hasta el final de Se usa para la subtitulacin en directo.
lnea
{CR} Retorno de carro
{RyyWh} Fila yy [00 a 15], texto
blanco
{RyyWhU} Fila yy [00 a 15], blanco
subrayado
{RyyGr} Fila yy [00 a 15], texto
verde
{RyyGrU} Fila yy [00 a 15], verde
subrayado
{RyyBl} Fila yy [00 a 15], texto
azul
{RyyBlU} Fila yy [00 a 15], azul
subrayado
{RyyCy} Fila yy [00 a 15], texto
aguamarina
{RyyCyU} Fila yy [00 a 15],
aguamarina subrayado
{RyyRd} Fila yy [00 a 15], texto
rojo
{RyyRdU} Fila yy [00 a 15], rojo
subrayado
{RyyYl} Fila yy [00 a 15], texto
amarillo
{RyyYlU} Fila yy [00 a 15], amarillo
subrayado
{RyyMa} Fila yy [00 a 15], texto
fucsia
{RyyMaU} Fila yy [00 a 15], fucsia
subrayado

SUBTITULACIN 541
Marcacin de
Descripcin Notas de uso
subttulos
{RyyWhI} Fila yy [00 a 15], blanco
cursiva
{RyyWhIU} Fila yy [00 a 15], blanco
cursiva subrayado
{RyyInxxWh} Fila yy [00 a 15], sangra En cada una de las filas, la sangra (In) sumada
xx al desplazamiento del tabulador (TabOff) y al
[00|04|08|12|16|20|24|28], nmero de caracteres contenidos no puede ser
texto blanco mayor de 32.
{R Fila yy [00 a 15], sangra
yyInxxWhU} xx
[00|04|08|12|16|20|24|28],
blanco subrayado
{WhTxt} Texto blanco
{WhUTxt} Blanco subrayado
{GrTxt} Texto verde
{GrUTxt} Verde subrayado
{BlTxt} Texto azul
{BlUTxt} Azul subrayado
{CyTxt} Texto aguamarina
{CyUTxt} Aguamarina subrayado
{RdTxt} Texto rojo
{RdUTxt} Rojo subrayado
{YlTxt} Texto amarillo
{YlUTxt} Amarillo subrayado
{MaTxt} Texto fucsia
{MaUTxt} Fucsia subrayado
{ITxt} Texto en cursiva
{IUTxt} Cursiva subrayado
{BgWh} Fondo blanco
{BgWhSemi} Fondo blanco
semitransparente
{BgGr} Fondo verde
{BgGrSemi} Fondo verde
semitransparente
{BgBl} Fondo azul
{BgBlSemi} Fondo azul
semitransparente

542 CAPTULO 24
Marcacin de
Descripcin Notas de uso
subttulos
{BgCy} Fondo aguamarina
{BgCySemi} Fondo aguamarina
semitransparente
{BgRd} Fondo rojo
{BgRdSemi} Fondo rojo
semitransparente
{BgYl} Fondo amarillo
{BgYlSemi} Fondo amarillo
semitransparente
{BgMa} Fondo fucsia
{BgMaSemi} Fondo fucsia
semitransparente
{BgBlk} Fondo negro
{BgBlkSemi} Fondo negro
semitransparente
{BgTran} Fondo transparente
{BlkTxt} Texto negro
{BlkUTxt} Negro subrayado
{StdCharSet} Conjunto estndar de Puede usar los comandos de conjuntos de
caracteres caracteres para cambiar entre conjuntos de
{DSzCharSet} Conjunto de caracteres caracteres en los subttulos. Por ejemplo, si
de doble tamao necesitara mostrar caracteres coreanos en un
programa subtitulado en ingls, podra usar
{1PCharSet} Primer conjunto privado {KORCharSet} para mostrar caracteres
de caracteres coreanos y usar a continuacin {StdCharSet}
{2PCharSet} Segundo conjunto para volver a los subttulos en ingls.
privado de caracteres
{CHNCharset} Conjunto de caracteres
de la Repblica Popular
China
{KORCharSet} Conjunto de caracteres
coreanos
{1RgCharSet} Primer conjunto
registrado de caracteres
{TH} Acelerador de tiempo No se usan cuando se crean subttulos nuevos.

Cuando se trabaja con subttulos existentes, los


datos de subtitulacin se pueden transferir antes
de la hora de visualizacin, y {TH} se puede usar
para ajustar la hora de visualizacin.

SUBTITULACIN 543
Visualizacin de subttulos en la ventana Vista previa de vdeo o Recor-
tadora
Puede obtener una vista previa de sus subttulos mediante superposiciones en la ventana Vista
previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo"
auf Seite 555.

La configuracin de las superposiciones de la ventana de vista previa de vdeo tambin se aplica


al monitor de vdeo en la ventana Recortadora.

1. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Superposiciones y seleccione una
opcin del men para activar el tipo de subttulo del que quiera obtener una vista previa.

2. Reproduzca el proyecto.

Exportacin de subttulos
Algunos formatos de difusin a travs de Internet requieren que los subttulos se guarden en un
archivo externo. Despus de crear los subttulos, puede exportarlos a varios formatos.

544 CAPTULO 24
1. Cree y edite los subttulos, tal y como se describe en este tema de ayuda.

2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a


continuacin, seleccione un comando en el submen:

Elemento Descripcin
Exportar subttulos Crea un archivo de subttulos (.SUB) que se puede usar con el
para DVD Architect software DVD Architect. El archivo .SUB contiene valores de
cdigos de tiempo y texto que se usarn para crear eventos de
subttulos en DVD Architect.
Exportar subttulos Crea un archivo de texto (.TXT) y uno .SMIL para cada servicio
para QuickTime de subttulo. El archivo de texto contiene los subttulos y el
formato, mientras que el archivo .SMIL contiene informacin que
define cmo se mostrarn los subttulos en el archivo de medios.

El archivo .SMIL se vincula a un archivo .MOV que usa de forma


predeterminada el mismo nombre base que el archivo de
subttulos exportados. Puede editar el archivo para hacer
referencia al nombre de archivo de medios que desee.

Si utiliza QuickTime Pro, puede crear una pista de texto de


QuickTime text para incrustar los subttulos en el archivo de
vdeo.

Exportar subttulos Crea un archivo .SMI y uno .ASX para cada servicio de subttulo.
para Windows Media El archivo .SMI contiene los subttulos y el formato, mientras que
Player el archivo .ASX contiene informacin que define cmo se
mostrarn los subttulos en el archivo de medios.

El archivo .ASX se vincula a un archivo .WMV que usa de forma


predeterminada el mismo nombre base que el archivo de
subttulos exportados. Puede editar el archivo para hacer
referencia al nombre de archivo de medios que desee.
Exportar subttulos Crea un archivo .SRT que se puede usar para los subttulos de
para YouTube YouTube y para algunos programas de software de creacin de
DVD.

Para obtener informacin acerca de la adicin de subttulos a los


vdeos de YouTube, consulte
http://www.youtube.com/t/captions_about.

3. Use el cuadro de dilogo Guardar para especificar un nombre de archivo y una carpeta para el
archivo de subttulos y, a continuacin, haga clic en Guardar.

Edicin de varios subttulos con la ventana Editar detalles


La ventana Editar detalles le permite ver todos los subttulos de su proyecto de una sola vez para una
edicin rpida. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" auf Seite
228.

SUBTITULACIN 545
Incluso puede editar varios subttulos de una sola vez. Por ejemplo, si desea cambiar los subttulos
608CC1 (lenguaje primario) a 608CC3 (lenguaje secundario), lleve a cabo los siguientes pasos.

1. Seleccione Ver > Ventana > Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles si an no
est visible.

2. En la ventana Editar detalles, seleccione Comandos de la lista desplegable Mostrar. Se


mostrarn los marcadores de subttulos.

3. Seleccione los subttulos que desee editar:

a. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del primer
subttulo que desee cambiar.

b. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del ltimo
subttulo que desee cambiar.

Se seleccionarn todos los subttulos comprendidos entre la primera y la ltima lnea


que haya seleccionado.

4. Haga clic derecho en la columna Comando de cualquier subttulo seleccionado y seleccione


Editar en el men contextual.

5. Introduzca un nuevo valor en el cuadro (en este caso, introducira 608CC3) y presione Entrar.

Todos los subttulos seleccionados se cambiarn a 608CC3.

Archivos de subtitulacin de Windows Media


Los subttulos aumentan el alcance de sus producciones multimedia hacindolas accesibles a un
pblico ms amplio y Vegas Pro le facilita la tarea de aadirlos.

Adicin de subttulos a una presentacin de vdeo en streaming del repro-


ductor Windows Media
1. Organice los archivos de audio y vdeo en la escala de tiempo para crear un proyecto.

2. Aada un comando de texto para cada lnea de subttulos:

a. Site el cursor en el punto donde desee aadir un subttulo.

b. En el men Insertar, seleccione Comando. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades


de comando.

c. En la lista desplegable Comando, seleccione Texto.

d. En el cuadro Parmetro, introduzca el texto del subttulo que desee mostrar.

3. Repita el paso 2 cuantas veces sea necesario.

546 CAPTULO 24
4. Renderice el archivo en formato Windows Media Video. Para obtener ms informacin,
consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.

El siguiente paso es opcional. Si decide no incrustar el reproductor de Windows Media en


una pgina Web, no se olvide de indicar a su pblico que active los subttulos. En el
reproductor de Windows Media 7 y 8, seleccione Opciones de reproduccin actual en el
men Ver y seleccione Mostrar subttulos en el submen.

5. Cree una pgina HTML con el reproductor de Windows Media incrustado en ella.

SUBTITULACIN 547
Introduccin de texto de subttulos desde una secuencia de comandos
El mtodo anterior de introduccin de subttulos es adecuado para proyectos pequeos con una
cantidad de subttulos relativamente pequea; sin embargo, y si el proyecto en el que est
trabajando requiere muchos subttulos? No hay problema. Puede crear fcilmente marcadores de
subttulos desde una hoja de clculo o desde otros archivos con formato delimitado por tabuladores.

1. Cree una lista con todos los subttulos que desea insertar:

a. Cree una hoja de clculo de cuatro columnas, delimitada por tabuladores.

b. En la primera columna, introduzca 00:00:00:00 como marcador de posicin. El tiempo


real de cada subttulo se determinar ms tarde.

c. En la segunda columna, introduzca TEXTO para especificar el tipo de comando.

d. En la tercera columna, introduzca el texto que desea que se muestre como subttulo.

Sugerencias:
o Si dispone de una secuencia de comandos, puede copiar de ah la
informacin y pegarla en la hoja de clculo. Cada lnea debe pegarse en su
celda correspondiente.
o El CD Vegas Pro incluye una plantilla que usted puede usar para crear
subttulos. El archivo, Vegas Captioning Shell.txt, est guardado en la
carpeta Proyectos de muestra del CD. Abra este archivo en un programa
de bases de datos (tambin puede usar un editor de texto) y aada los
subttulos en la tercera columna.

e. En la cuarta columna, introduzca una etiqueta que identifique los subttulos. Una
entrada similar a Lnea 01 le ayudar a clasificar los subttulos en la ventana Editar
detalles.

2. Seleccione las celdas de la hoja de clculo y cpielas en el portapapeles.

3. Cambie a la ventana Vegas Pro y seleccione la ventana Ver > >Editar detalles para mostrar la
ventana Editar detalles.

4. En la lista desplegable Mostrar, seleccione Comandos.

5. Haga clic en la columna comentario para clasificar los subttulos en orden ascendente.

548 CAPTULO 24
6. Haga clic con el botn secundario en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la
ventana Editar detalles y seleccione Pegar en el men contextual. Los datos del portapapeles
se pegarn empezando en esta fila.

7. En la escala de tiempo, coloque el cursor en el lugar en el que desee empezar a insertar


subttulos.

8. Seleccione una fila de la lista Editar detalles para seleccionar el primer subttulo que desea
insertar.

9. Haga clic en el botn Reproducir para iniciar la reproduccin.

10. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se
insertar en el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se
seleccionar el siguiente subttulo.

11. Presione Ctrl+K para insertar el siguiente subttulo.

12. Renderice el archivo en formato Windows Media. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.

Visualizacin de subttulos
Puede utilizar uno de estos dos mtodos para mostrar los subttulos cuando se reproduzca el vdeo:

l Proporcionar las instrucciones necesarias para activar los subttulos:


o En Windows Media Player 8: seleccione Opciones de reproduccin actual en el men
Ver y, a continuacin, seleccione Mostrar subttulos en el submen.
o En Windows Media Player 9 y 10: seleccione Subttulos y subttulos optativos en el
men Reproduccin y, a continuacin, seleccione Activado si est disponible en el
submen.
o En Windows Media Player 11 y 12: seleccione Letras, subttulos y subttulos optativos
en el men Reproduccin y, a continuacin, seleccione Activado si est disponible en
el submen.

l Cree una pgina HTML con el reproductor de Windows Media incrustado en ella.

SUBTITULACIN 549
550 CAPTULO 24
Captulo 25

Vista previa de proyectos


Vegas Pro proporciona dos opciones para obtener la vista previa del proyecto: puede reproducir sus
proyectos en la ventana de Vegas Pro o renderizar previamente fotogramas de vdeo seleccionados
para reproducirlos en la ventana de Vegas Pro.

Uso de vistas previas de RAM dinmica

Barra de herramientas de transporte y escala de tiempo


La barra de herramientas de transporte y escala de tiempo proporciona controles para los botones de
reproduccin, grabacin y colocacin del cursor, as como la edicin de la escala de tiempo.

Durante la reproduccin del proyecto, las pistas de audio se mezclarn con el bus del master a
menos que utilice una asignacin de bus personalizada. Las pistas de vdeo se mezclarn en la
ventana de vista previa de vdeo.

Para obtener ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" auf Seite 401 y "Uso de la
ventana de vista previa de vdeo" auf Seite 555.

Seleccione Editar > Navegar y seleccione un comando en el submen para desplazarse por la
escala de tiempo con rapidez.

Botn Nombre Descripcin


Grabar Inicia la grabacin en todas las pistas preparadas. Si no hay
ninguna, se crear una pista nueva de forma automtica. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de audio" auf
Seite 135.
Reproduccin Reproduce en modo continuo solo los eventos de la regin de
en bucle bucle.
Reproducir Inicia la reproduccin desde el principio del proyecto,
desde el inicio independientemente de la posicin actual del cursor. Cuando se
detiene la reproduccin, el cursor vuelve a su posicin original.
Reproducir Inicia la reproduccin desde la posicin del cursor.

Marque la casilla de verificacin Cambiar las acciones de la


barra de espacio y F12 a Reproducir/Pausa en vez de
Reproducir/Detener en la ficha Preferencias generales si
desea que los mtodos abreviados de teclado asociados a
F12 y Barra espaciadora alternen entre los modos
Reproducir y Pausa. En este modo, el cursor mantendr su
posicin.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 551


Botn Nombre Descripcin
Pausa Pone en pausa la reproduccin y deja el cursor en su posicin
actual.
Detener Detiene la reproduccin o la grabacin y devuelve el cursor a su
posicin inicial.
Ir al inicio Mueve el cursor al comienzo del proyecto.
Ir al final Mueve el cursor al final del proyecto.
Fotograma Mueve el cursor al fotograma anterior.
anterior
Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma
anterior y Fotograma siguiente para mover el cursor varios
fotogramas.

Fotograma Mueve el cursor al fotograma siguiente.


siguiente

552 CAPTULO 25
Botn Nombre Descripcin
Herramienta Seleccione este botn para llevar a cabo la edicin de eventos.
de edicin Haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione una herramienta
normal del men; seleccione el modo que se utilizar para la edicin de
eventos. Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta
de edicin" auf Seite 19.

l Herramienta de edicin normal: Se utiliza para recortar


los finales de los eventos. Para obtener ms informacin,
consulte "Ajuste de la duracin de un evento" auf Seite
194.

l Herramienta de mezcla: Se utiliza para reorganizar


eventos en la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Colocacin de eventos en orden
aleatorio" auf Seite 183.

l Herramienta de deslizamiento: Utilcela para deslizar


los medios de un evento sin mover el evento en la escala
de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte
"Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf Seite
201.

l Herramienta de desplazamiento: Utilcela para mover


un evento en la escala de tiempo sin mover los medios
subyacentes. Para obtener ms informacin, consulte
"Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf Seite
201.

l Herramienta de extensin/compresin de tiempo:


utilcela para alargar o acortar eventos mientras cambia la
velocidad de los medios para crear efectos de cmara
rpida o lenta. Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de la duracin de un evento" auf Seite 194.

l Herramienta de recorte y divisin: utilcela para dividir


un evento en el punto en que haga clic y recorte el evento
en la direccin de arrastre (modo de borrado). Para obtener
ms informacin, consulte "Deslizamiento y
desplazamiento de eventos" auf Seite 201."Deslizamiento
y desplazamiento de eventos" auf Seite 201.
Herramienta Seleccione este botn si desea editar varios envolventes sin
de edicin de mover los eventos. Para obtener ms informacin, consulte
envolventes "Herramienta de edicin" auf Seite 19.
Herramienta Utilice este botn si desea seleccionar varios eventos. Para
de edicin de obtener ms informacin, consulte "Herramienta de edicin" auf
seleccin Seite 19.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 553


Botn Nombre Descripcin
Herramienta Permite ampliar el proyecto actual. Para obtener ms
de edicin de informacin, consulte "Herramienta de edicin" auf Seite 19.
zoom
Suprimir Elimina los eventos o pistas seleccionados. Para obtener ms
informacin, consulte "Eliminacin de eventos" auf Seite 176.
Recortar Permite recortar una seleccin de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Recorte de eventos" auf Seite 178.
Recortar Permite recortar el inicio del evento seleccionado hasta el cursor.
principio Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos"
auf Seite 178.
Recortar final Permite recortar el final del evento seleccionado hasta el cursor.
Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos"
auf Seite 178.
Dividir Haga clic en l para dividir un evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Divisin de eventos" auf Seite 182.
Bloqueo Bloquea un evento para impedir que se mueva o se edite. Para
obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores
a eventos" auf Seite 215.
Insertar Aade un marcador en la posicin del cursor. Para obtener ms
marcador informacin, consulte "Insercin de marcadores" auf Seite 261.
Insertar regin Aade etiquetas de regin en cada extremo de la seleccin. Para
obtener ms informacin, consulte "Insercin de regiones" auf
Seite 263.
Habilitar Activa el ajuste y habilita los comandos Ajustar a cuadrcula y
ajuste Ajustar a marcadores. Para obtener ms informacin, consulte
"Habilitar ajuste" auf Seite 166.
Crossfades Seleccione este botn para crear automticamente un crossfade
automticos cuando se solapen dos o ms eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Crossfades automticos" auf Seite 164.
Expansin Seleccione este botn y elija un modo de la lista desplegable para
automtica expandir automticamente el contenido de la escala de tiempo
tras una edicin, despus de ajustar la duracin de un evento y
de cortar, copiar, pegar o eliminar eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite
180.
Bloquear Seleccione este botn si desea que los puntos envolventes sigan
envolventes a a un evento cuando este se mueva por la escala de tiempo. Para
eventos obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de
vdeo" auf Seite 314.
Ignorar Seleccione este botn para anular grupos de eventos sin eliminar
agrupacin de los grupos. Para obtener ms informacin, consulte "Agrupacin
eventos de eventos" auf Seite 212.

554 CAPTULO 25
Reproduccin en bucle
En el men Opciones, seleccione Reproduccin en bucle para reproducir repetidamente una seccin
del proyecto.

1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin de la escala de tiempo (o mantenga presionada la
tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).

2. Desde el men Opciones, seleccione Reproducir en bucle o haga clic en el botn Reproducir
en bucle .

Cuando la reproduccin en bucle est desactivada, la regin de bucle es gris. Cuando la


reproduccin en bucle est activada, la regin de bucle es azul.

Reproduccin en bucle = Desactivado Reproduccin en bucle = Activado

3. Haga clic en el botn Reproducir para escuchar la seleccin en bucle.

Silenciar todo el audio


En el men Opciones, seleccione Silenciar todo el audio para excluir todas las pistas de audio de la
reproduccin.

Silenciar todo el vdeo


En el men Opciones, seleccione Silenciar todo el vdeo para excluir todas las pistas de vdeo de la
reproduccin.

Uso de la ventana de vista previa de vdeo


En el men Ver, seleccione Vista previa de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de vista
previa de vdeo.

La ventana de vista previa de vdeo muestra la salida de vdeo de un proyecto en la posicin actual
del cursor durante la edicin y la reproduccin. La reproduccin incluye cualquier efecto que le haya
aplicado. La ventana tambin es til durante la edicin fotograma a fotograma para la sincronizacin
de audio. Haga clic con el botn secundario en cualquier parte de la ventana para acceder a un men
contextual con las opciones de la ventana de vista previa de vdeo.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 555


Sugerencias:

l Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el
botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y
calidad para reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad
de vdeo se enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.

l Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto en


la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto para generar la vista previa de este.

Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que


aparezca en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se
rota (puede usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin
rotar).

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74 y


"Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" auf Seite 720.

556 CAPTULO 25
Edicin de las propiedades de vdeo del proyecto
Haga clic en el botn Propiedades de vdeo de proyecto para mostrar la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto. Utilice esta ficha para ajustar el formato de vdeo del proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

Vista previa en un monitor externo


Haga clic en el botn Vista previa de vdeo en monitor externo para enviar la salida de vdeo al
dispositivo especificado en la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.

Si no ha especificado un dispositivo, la ficha Dispositivo de vista previa se mostrar al hacer clic en


el botn Vista previa de vdeo en monitor externo.

El vdeo se enva simultneamente al monitor externo y a la ventana de vista previa de vdeo. Si


se produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de verificacin Mostrar
fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha Dispositivo
de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" auf Seite 566 y
"Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" auf Seite 720.

Adicin u omisin de efectos de vdeo


Haga clic en el botn Efectos de salida de vdeo para aplicar un efecto a cada evento de vdeo del
proyecto.

Puede utilizar el botn Dividir vista de pantalla en la ventana de vista previa de vdeo para crear
una vista previa de pantalla dividida que ignore todos los efectos de vdeo (efectos de pista, de
evento, de medios y de salida de vdeo) sin eliminarlos del proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376 o "Vistas previas
de pantalla dividida" auf Seite 563.

Ajustar la calidad y la resolucin de vista previa


Haga clic en el botn Calidad de vista previa y seleccione una opcin del men a fin de cambiar la
calidad y la resolucin de renderizacin de la vista previa de vdeo.

Esta opcin solo se utiliza para la vista previa y no afecta en modo alguno a la renderizacin del vdeo
definitivo. Disminuir la resolucin de vista previa puede posibilitar que la ventana de vista previa de
vdeo de Vegas Pro muestre fotogramas a mayor velocidad, especialmente en el caso de proyectos
complejos que contengan superposiciones, transiciones y efectos.

La opcin Automtico ajusta el tamao de fotograma para que quepa en la ventana de vista previa de
vdeo. La opcin Total procesa los fotogramas al tamao de fotograma del proyecto. La opcin Media
procesa los fotogramas a la mitad del tamao de fotograma del proyecto. La opcin Cuarto procesa
los fotogramas a una cuarta parte del tamao de fotograma del proyecto. Por ejemplo, si tiene un

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 557


proyecto NTSC (720 x 480 pxeles), la opcin Media crea una vista previa de 360 x 240 pxeles y la
opcin Cuarto una de 180 x 120 pxeles.

Seleccionar las opciones Cuarto o Media puede mejorar el rendimiento durante la reproduccin,
sobre todo al obtener una vista previa de material de origen de alta definicin.

Si desea mostrar pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de vdeo aun cuando la opcin
Relacin de aspecto del pxel del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto utilice pxeles que no lo
sean (DV), haga clic con el botn secundario en la ventana y seleccione Simular relacin de aspecto
del dispositivo en el men contextual.

Si desea que la vista previa ocupe toda la ventana de vista previa de vdeo, haga clic con el botn
secundario en esta y seleccione Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa en el men
contextual.

Sugerencias:

l Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el
botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y
calidad para reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad
de vdeo se enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.

l Pruebe a establecer la calidad de vista previa como Vista previa > Total y habilitar la
opcin Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa.

558 CAPTULO 25
Elemento Descripcin
Vista previa El indicador Vista previa de la ventana de vista previa de vdeo
representa la opcin seleccionada en el botn Calidad de vista
previa.
Visualizacin El indicador Visualizacin representa las propiedades de
reproduccin actuales. Si utiliza la opcin Automtica como
calidad de vista previa, este indicador representar el tamao de
fotograma escalado. Si se produce cada de fotogramas en la
vista previa de vdeo, ver la velocidad de fotogramas real en
esta seccin.

Uso de las superposiciones de vista previa de vdeo (reas seguras, cua-


drculas, subttulos y aislamiento de canales de color)
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Superposiciones y seleccione una opcin
del men a fin de configurar la visualizacin del men de vista previa de vdeo.

Haga clic en el botn Superposiciones para alternar entre una vista previa estndar y el modo de vista
previa seleccionado.

La configuracin de las superposiciones de la ventana de vista previa de vdeo tambin se aplica


al monitor de vdeo en la ventana Recortadora.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 559


Modo de vista previa Descripcin
Cuadrcula Seleccione Cuadrcula para mostrar lneas verticales y
horizontales sobre el vdeo. Puede servirse de la cuadrcula para
alinear objetos.

Establezca el espaciado de cuadrcula mediante las opciones


Div. horiz. de cuadrcula y Div. vert. de cuadrcula en la ficha
Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
reas seguras La ventana de vista previa de vdeo muestra el fotograma de
vdeo ntegro, aunque la mayora de los monitores de televisin
no mostrar todos estos datos. Seleccione reas seguras para
mostrar bordes alrededor del vdeo que representen las reas
visibles para la accin y los ttulos. El borde externo delimita el
rea que ser visible en una pantalla de televisin, mientras que
el interno delimita el rea sugerida para los ttulos.

Tras comprobar que tanto la accin como los ttulos se


encuentran dentro de las reas seguras, debe probar el proyecto,
no obstante, en el monitor de televisin de destino.

Establezca el espaciado de cuadrcula mediante las opciones


rea segura accin y rea segura ttulo en la ficha Vdeo del
cuadro de dilogo Preferencias.
Subttulos CC1/2/3/4 Si trabaja con un vdeo que contiene subttulos, puede obtener
una vista previa de estos usando superposiciones en la ventana
de vista previa de vdeo.

Seleccione CC1, CC2, CC3, o CC4 para activar el tipo de


subttulo del que quiera obtener una vista previa.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de subttulos a


archivos de vdeo" auf Seite 533.
Aislamiento de Elija un canal de color para seleccionar el canal especfico que
canales de color desea aislar y si este debe mostrarse solo en escala de grises.

Use la opcin Alfa como escala de grises para aislar la


mscara del Canal Alfa y mostrarla en escala de grises.

Activar/Desactivar el modo de edicin multicmara


En el men Herramientas, seleccione Multicmara y, a continuacin, Habilitar edicin multicmara
para habilitar el modo de edicin multicmara.

En este modo, la ventana de vista previa de vdeo pasa a modo multicmara, con una vista de
mosaico multicmara que muestra el contenido de todas las tomas de forma simultnea. La toma
activa aparece resaltada con un borde coloreado.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de vdeo multicmara" auf Seite 239.

560 CAPTULO 25
Cuando el modo de edicin multicmara est activado, los envolventes de vdeo, los efectos y
el movimiento se omiten en la ventana Vista previa de vdeo para conservar la velocidad de
fotogramas de la reproduccin.

Copia del fotograma actual en el portapapeles


Haga clic en el botn Copiar instantnea en el portapapeles para copiar el fotograma actual en el
portapapeles.

Puede cambiar el tamao de la imagen usando el botn Calidad de vista previa: Seleccione
Automtico o Total para capturar el fotograma a resolucin completa, o seleccione Media o Cuarto
para capturar una imagen ms pequea.

Almacenamiento del fotograma actual como un archivo


Haga clic en el botn Guardar instantnea a archivo para guardar el fotograma actual como un
archivo de imagen.

Puede cambiar el tamao de la imagen usando el botn Calidad de vista previa: Seleccione
Automtico o Total para capturar el fotograma a resolucin completa, o seleccione Media o Cuarto
para capturar una imagen ms pequea.

Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar instantnea en archivo, para que pueda elegir el formato y
la ubicacin donde desea guardar el archivo. El archivo se aadir automticamente a la ventana de
medios de proyecto.

Ver u ocultar la barra de estado


Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Mostrar barra
de estado para cambiar la visualizacin de la barra de estado situada en la parte inferior de la
ventana.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 561


Comando Descripcin
Proyecto Muestra el tamao de fotograma, la profundidad de bits del color
y la velocidad de fotogramas de la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de


propiedades de proyecto" auf Seite 57.
Vista previa Muestra el tamao de fotograma, la profundidad de bit del color y
la velocidad de fotogramas que se utilizar para obtener la vista
previa.

Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa


de vdeo y seleccione Visualizacin a tamao de proyecto si
desea que la vista previa se obtenga utilizando solo la
configuracin de proyecto.
Fotograma Muestra el nmero del fotograma actual.
Visualizacin Muestra el tamao de fotograma, la profundidad de bit del color y
la velocidad de fotogramas actuales de la vista previa.

Si no logra obtener una vista previa a la mxima velocidad de


fotogramas, disminuya la Calidad de vista previa o utilice vistas
previas de RAM dinmica.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de vistas previas


de RAM dinmica" auf Seite 565.

Visualizacin u ocultacin de la barra de transporte


Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Mostrar barra
de transporte para cambiar la visualizacin de la barra de transporte situada en la parte inferior de la
ventana.

Botn Descripcin
Grabar Este botn inicia la grabacin en todas las pistas preparadas. Si
no hay ninguna, se crear una pista nueva de forma automtica.

Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de audio" auf


Seite 135.
Reproduccin en Reproduce en modo continuo solo los eventos de la regin de
bucle bucle.
Reproducir desde Inicia la reproduccin desde el principio del proyecto,
el inicio independientemente de la posicin actual del cursor. Cuando se
detiene la reproduccin, el cursor vuelve a su posicin original.

562 CAPTULO 25
Botn Descripcin
Reproducir Inicia la reproduccin desde la posicin del cursor.

Marque la casilla de verificacin Cambiar las acciones de la


barra de espacio y F12 a Reproducir/Pausa en vez de
Reproducir/Detener en la ficha Preferencias generales si
desea que los mtodos abreviados de teclado asociados a
F12 y Barra espaciadora alternen entre los modos
Reproducir y Pausa. En este modo, el cursor mantendr su
posicin.

Pausa Pone en pausa la reproduccin y deja el cursor en su posicin


actual.
Detener Detiene la reproduccin o la grabacin y devuelve el cursor a su
posicin inicial.
Ir al inicio Mueve el cursor al comienzo del proyecto.
Ir al final Mueve el cursor al final del proyecto.
Fotograma anterior Mueve el cursor un fotograma a la izquierda.

Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma


anterior y Fotograma siguiente para mover el cursor varios
fotogramas.

Fotograma Mueve el cursor un fotograma a la derecha.


siguiente

Vistas previas de pantalla dividida


Haga clic en el botn Dividir vista de pantalla en la ventana de vista previa de vdeo para activar o
desactivar las vistas previas de la divisin de pantalla.

Estas vistas previas le permiten dividir la ventana de vista previa de vdeo de manera que pueda ver
el vdeo procesado y sin procesar o el vdeo y el contenido del portapapeles a la vez. Utilcelas para
definir con mayor precisin los efectos de vdeo o para lograr que los colores coincidan en la
correccin de color.

Puede utilizar vistas previas de pantalla dividida para lograr que los colores de los distintos clips
coincidan. Si el modo de vista previa de pantalla dividida se establece en Portapapeles, las
ventanas de vista previa de vdeo y campos de vdeo mostrarn el fotograma que se haya
copiado en el portapapeles, as como el fotograma actual. Para obtener ms informacin,
consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" auf Seite 579.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 563


La ventana Vista previa de vdeo entra temporalmente en el modo de vista previa de pantalla
dividida al realizar una de las siguientes ediciones: deslizamiento de eventos, deslizamiento con
recorte de eventos, desplazamiento de eventos o desplazamiento de un crossfade/transicin.
Este modo temporal de pantalla dividida le permite ver el primer y ltimo fotograma del evento
conforme va recortando. Puede alternar este modo de vista previa seleccionando o anulando la
seleccin del comando de fotograma de bordes de evento de vdeo en el men Ver. Para obtener
ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" auf Seite 194 y "Deslizamiento y
desplazamiento de eventos" auf Seite 201.

Visualizacin de vdeos procesado y sin procesar


1. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Dividir vista de pantalla y
seleccione Efectos ignorados en el men.

2. Seleccione el botn Dividir pista de pantalla . El cursor se mostrar con la forma .

3. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una
seleccin. Esta seleccin mostrar el vdeo sin procesar. En el ejemplo siguiente, se ha
aplicado el plugin Add Noise al evento. La seleccin mostrar el vdeo original.

Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o
arrastre de nuevo para sustituir la seleccin existente.

Visualizacin del vdeo en la posicin del cursor y el contenido del por-


tapapeles
1. Coloque el cursor en la escala de tiempo y haga clic en el botn Copiar instantnea en el
portapapeles en la ventana de vista previa de vdeo para copiar un fotograma en el
portapapeles.

2. Coloque el cursor en otro punto de la escala de tiempo.

3. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Dividir vista de pantalla y
seleccione Portapapeles en el men.

4. Seleccione el botn Dividir pista de pantalla .

564 CAPTULO 25
5. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una
seleccin. Esta seleccin mostrar el contenido del portapapeles. En el ejemplo siguiente, la
posicin actual del cursor se encuentra en el paisaje nevado mientras que el remero del kayak
se ha copiado en el portapapeles.

Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o
arrastre de nuevo para sustituir la seleccin existente.

Cambio de la seleccin para mostrar vistas previas de pantalla dividida


Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Dividir vista de pantalla y seleccione
Seleccionar mitad derecha, Seleccionar mitad izquierda o Seleccionar todo para indicar qu parte de
la ventana de vista previa de vdeo desea usar para mostrar el vdeo no procesado o el contenido del
portapapeles.

Cuando se haya seleccionado el botn Dividir vista de pantalla , el cursor se mostrar como una
. Arrastre un rectngulo en la ventana de vista previa de vdeo para crear una seleccin
personalizada.

Uso de vistas previas de RAM dinmica


Si el proyecto incluye composicin y complejos efectos de vdeo, quizs no pueda obtener una vista
previa de este a la mxima velocidad de fotogramas.

Si prefiere no renderizar previamente el proyecto, puede dedicar parte de la memoria RAM a


almacenar en cach fotogramas de vdeo que no puedan renderizarse en tiempo real.

Configuracin de la memoria cach


1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y acceda a la ficha Vdeo.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 565


2. Introduzca un valor en el cuadro RAM dinmica mx. (MB) de vista previa para establecer la
cantidad de memoria RAM que desea dedicar a las vistas previas de vdeo.

El tamao mximo de la cach de RAM se muestra a la derecha del control. Debe contar
con un mnimo de 64 MB disponibles para Vegas Pro (ms si se dispone a crear
proyectos complejos). Si reserva cantidades excesivas de memoria RAM para la cach
de RAM, puede que baje el rendimiento.

3. Haga clic en Aceptar.

Generacin de la vista previa partiendo de una seleccin


1. Seleccione la regin que contenga los fotogramas que desea almacenar en cach.

2. En el men Herramientas, seleccione Generar vista previa de RAM dinmica (o presione


Mays+B). Se renderizar cada fotograma de la seleccin.

Haga clic en cualquier punto de la escala de tiempo para cancelar el proceso.

3. Una vez finalizada la renderizacin, haga clic en Reproducir . El vdeo almacenado en


cach se reproducir a la velocidad de fotogramas especificada en la ficha Vdeo del cuadro
de dilogo Propiedades del proyecto.

Si su cach de RAM no es lo bastante grande para albergar la seleccin en su totalidad,


esta se ajustar automticamente para incluir solo la regin almacenada en cach.
Puede aumentar el valor de la opcin RAM dinmica mx. (MB) de vista previa en la ficha
Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias para aumentar el tamao de la cach.

Borrado de la memoria cach o desactivacin de las vistas previas de


RAM dinmica
Para borrar la cach de RAM durante la reproduccin, puede cambiar el tamao de la ventana de
vista previa de vdeo o seleccionar otra opcin en la lista desplegable Calidad de vista previa.

Para desactivar las vistas previas de RAM dinmica, introduzca 0 en el cuadro RAM dinmica mx.
(MB) de vista previa de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.

Uso de monitores de vdeo externos


La vista previa de vdeo externa permite recuperar un espacio valioso de la ventana de Vegas Pro,
comprobar colores y reas seguras en un monitor de difusin o simplemente obtener una vista previa
del proyecto en pantalla completa.

Si desea que la vista previa se muestre en un monitor externo y en la ventana de vista previa de
vdeo al mismo tiempo, marque la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista
previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de
dilogo Preferencias.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" auf Seite
555 y "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" auf Seite 720.

566 CAPTULO 25
Notas:

l Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.

l Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.

Monitor externo por DVI (tarjeta grfica de Windows)


Si el escritorio de Windows se distribuye por varias pantallas, puede usar una de ellas para obtener
una vista previa de la escala de tiempo sin ninguna variacin en la sincronizacin de A/V, lo que
resulta perfecto para trabajar con ADR y Foley.

Si pretende producir el proyecto en un formato entrelazado, la vista previa en un monitor de


ordenador no sustituye a la vista previa en un monitor de difusin entrelazada.

Requisitos del sistema:

l Una tarjeta grfica con varias salidas que admita aceleracin en 3D (o varias tarjetas grficas:
puede instalar tarjetas de vdeo AGP y PCI en el sistema, por ejemplo).

Tambin puede utilizar el dispositivo de tarjeta grfica de Windows en un equipo con un nico
monitor. Cuando habilite el monitor externo, la vista previa de vdeo llenar la pantalla.

l Un CRT, LCD o un proyector conectado a la salida de vdeo secundaria del equipo.

Si su tarjeta de vdeo tiene salidas DVI, puede usar un conversor DVI a HDMI para conectar la
salida a un monitor HDMI.

l Es necesario marcar la casilla de verificacin Extender el escritorio de Windows a este


monitor de la ficha Configuracin del cuadro de dilogo Propiedades de pantalla (Inicio >
Configuracin > Panel de control > Pantalla).

Notas:

l Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.

l Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.

1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
pantalla que desee utilizar como monitor de vista previa de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" auf Seite 720.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 567


2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana Vista previa de vdeo.

Puede desactivar la vista previa externa presionando Alt+Mays+4 o haciendo clic en la


pantalla secundaria y presionando Esc.

El vdeo se enva simultneamente al monitor secundario y a la ventana Vista previa de


vdeo. Si se produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de
verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la
reproduccin en la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.

Monitor externo por IEEE-1394 (FireWire)


Se puede enviar vdeo directamente desde la escala de tiempo a un monitor de televisin. Con esta
funcin, se pueden tomar las ltimas decisiones de edicin en un monitor de difusin (que se
diferencia significativamente de un monitor de ordenador) antes de imprimir el proyecto en cinta.

Requisitos para el monitor externo IEEE-1394/FireWire:

l Tarjeta DV IEEE-1394 compatible con OHCI.

l Videocmara DV o conversor de DV a analgico.

Notas:

l Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.

l Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.

Configuracin de monitores externos


El siguiente diagrama muestra la configuracin preferida para enviar vdeo desde la escala de tiempo
de Vegas Pro a un monitor de televisin externo.

568 CAPTULO 25
El vdeo se convierte a formato DV y se enva a travs de una tarjeta IEEE-1394 al dispositivo DV
(videocmara o conversor de medios de DV a analgico). El dispositivo DV enva una salida
analgica al monitor de televisin.

Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la tarjeta
IEEE-1394. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa"
auf Seite 720.

Para poder usar un monitor externo, el dispositivo DV debe admitir la escritura directa.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 569


Vista previa de audio
La vista previa mediante monitor externo presenta una diferencia respecto a la impresin en cinta
desde la escala de tiempo: a travs de la tarjeta IEEE-1394 no se enva audio. Como se indica en la
ilustracin del apartado anterior, el audio se enva a la tarjeta de sonido y luego al mezclador (si lo
hay) y a los altavoces, para que pueda mezclar el audio en unos altavoces de mejor calidad que los
que suelen tener los monitores de televisin.

Antes de imprimir en cinta, quiz prefiera obtener una vista previa del audio a travs de los altavoces
del aparato de televisin para asegurarse de que la "mezcla para televisin" es buena. Puede usar la
funcin de impresin en cinta para enviar todo el vdeo y el audio al monitor externo. Siga los pasos
para imprimir en cinta desde la escala de tiempo, pero no prepare la videocmara para grabar. Las
corrientes de audio y vdeo se enviarn al monitor externo a travs de la tarjeta IEEE-1394. Para
obtener ms informacin, consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo" auf Seite
603.

Activacin de la vista previa en monitor externo


1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
pantalla que desee utilizar como monitor de vista previa de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" auf Seite 720.

2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana Vista previa de vdeo.

Puede desactivar la vista previa externa presionando Alt+Mays+4.

El vdeo se enva simultneamente al monitor externo y a la ventana de vista previa de


vdeo. Si se produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de
verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la
reproduccin en la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.

Monitor externo por SDI


Se puede enviar vdeo directamente desde la escala de tiempo a un monitor de vdeo conectado a una
tarjeta SDI.

Dispositivos Blackmagic Design admitidos:

l DeckLink 4K Extreme 12G, 4K Pro, 4K Extreme, Studio 4K, SDI 4K, HD Extreme,
Extreme 3D, Mini Monitor y Mini Recorder.

l Intensity Shuttle, Pro 4K y Pro.

l UltraStudio 4K Extreme, 4K, Pro, SDI, Express, Mini Monitor y Mini Recorder.

Dispositivos AJA compatibles: AJA Io 4K, KONA 3X, LH, LHe, LHi, LS y LSe. Tenga en cuenta
que las tarjetas AJA XENA ahora son tarjetas de la marca KONA. Para obtener ms
informacin, consulte http://www.aja.com/products/kona/transition.php.

570 CAPTULO 25
Notas:

l Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.

l Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.

1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
tarjeta SDI. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista
previa" auf Seite 720.

2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana Vista previa de vdeo.

Puede desactivar la vista previa externa presionando Alt+Mays+4.

El vdeo se enva simultneamente al monitor externo y a la ventana de vista previa de


vdeo. Si se produce cada de fotogramas, pruebe a quitar la marca de la casilla de
verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo durante la
reproduccin en la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias.

Renderizar vdeo previamente de forma selectiva


En el men Herramientas, seleccione Renderizar video previamente de forma selectiva para
renderizar archivos de vista previa temporales de las secciones del proyecto que no se pueden
renderizar en tiempo real. Estos archivos de vista previa temporales se utilizan al reproducir esa
seccin del proyecto.

Cuando renderiza previamente de forma selectiva, se crea un archivo de vista previa separado para
cada seccin del proyecto que se deba renderizar previamente. Las secciones que contienen
transiciones, efectos y composicin se deben renderizar previamente; no as los archivos de medios
DV sin procesar.

La renderizacin previa selectiva resulta til al realizar vistas previas en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" auf Seite 566.

1. Seleccione el rea del proyecto de la que desee obtener una vista previa. Si no se realiza una
seleccin de tiempo, se utilizar el proyecto completo.

2. En el men Herramientas, seleccione Renderizar vdeo previamente de forma selectiva. Se


mostrar el cuadro de dilogo para renderizar vdeo previamente.

3. Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de seleccionar las opciones que
se utilizarn para renderizar el archivo, o bien haga clic en el botn Personalizado, para crear
una nueva plantilla. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin
personalizadas" auf Seite 634.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 571


Notas:

l Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de
aspecto ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este
modo evitar la aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los
lados de la salida.

l Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del


proyecto si est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de
salida en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo
renderizado.

Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de


propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta
configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin girar. Para obtener
ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

l Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos


pulldown para crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han
configurado como 24p o si se marca la casilla de verificacin Permitir eliminacin
de fotogramas recreados al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de
dilogo Preferencias. Utilice la plantilla NTSC DV 24p (insertando pulldown 2-3-3-
2) si est pensando en usar el archivo en la escala de tiempo de Vegas Pro.

Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al


abrir DV de 24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn
definidas en 24p, se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps
(60i), de manera que pueda elegir qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a
sus requisitos de proyecto.

4. Haga clic en el botn Renderizar. Comenzar el proceso de renderizacin y aparecer un


cuadro de progreso. Cuando finalice, aparecer una barra en la parte superior de la escala de
tiempo para indicar cada seccin que se ha renderizado.

Cada seccin con renderizacin previa incluir un mximo de 300 fotogramas


(aproximadamente 40 megabytes). Dado que con este tipo de renderizacin se crean varios
archivos, las ediciones menores en la escala de tiempo no invalidarn todo el vdeo renderizado
previamente, solo se deben volver a renderizar las secciones que se modifiquen.

572 CAPTULO 25
Limpieza de archivos de vdeo renderizados previamente
En el men Herramientas, seleccione Limpiar vdeo renderizado previamente para eliminar archivos
temporales creados como resultado del uso del comando Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" auf Seite 571.

Use el cuadro de dilogo Limpiar vdeo renderizado previamente para especificar qu archivos pre-
renderizados se deben borrar: se pueden eliminar solo archivos inactivos (archivos para medios que
ya no se usan en la escala de tiempo), todos los archivos pre-renderizados o todos los archivos pre-
renderizados dentro de una seleccin de tiempo.

Medidores de volumen y registros


Los medidores de volumen proporcionan datos sobre el volumen momentneo de un archivo de
audio, el volumen a corto plazo, el volumen integrado (general) y el rango de volumen. Puede utilizar
estos valores para la masterizacin para difusin con el fin de garantizar el cumplimiento con los
estndares de volumen (como CALM Act).

Un registro de volumen es un informe del volumen de un archivo de audio; permite proporcionar


documentacin en la que consta que sus archivos cumplen con los estndares de volumen.

Medidores de volumen
Seleccione Ver > Ventana > Medidores de volumen para mostrar la ventana Medidores de volumen.

Los medidores de volumen proporcionan datos sobre el volumen momentneo de un archivo de


audio, el volumen a corto plazo, el volumen integrado (general) y el rango de volumen. Puede utilizar
estos valores para la masterizacin para difusin con el fin de garantizar el cumplimiento con los
estndares de volumen (como CALM Act).

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 573


Los medidores muestran valores en tiempo real para cada una de las siguientes mediciones:

l El medidor M representa el volumen momentneo (en unidades de volumen o LU) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 400 milisegundos. El cuadro
Momentneo muestra una representacin numrica del volumen momentneo.

l El medidor S representa el volumen a corto plazo (en unidades de volumen) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 3 segundos. El cuadro Corto muestra
una representacin numrica del volumen a corto plazo.

l El medidor I representa el volumen integrado (en unidades de volumen) en todos los canales
de audio durante la duracin del programa. El cuadro Integrado muestra una representacin
numrica del volumen integrado e incluye un indicador de superacin de objetivo.

l El medidor LRA representa el rango de volumen (en unidades de volumen) de los niveles
momentneos y a corto plazo. La medicin Rango de volumen proporciona un mtodo
estndar para determinar el rango dinmico de la seal.

l El medidor Picos verdaderos representa los niveles de pico en dB FS. Los picos verdaderos
se calculan con el uso de una velocidad de muestra ms alta que los picos de la ventana Bus
del master con el fin de conseguir una mayor precisin.

El indicador Picos verdaderos muestra si se ha superado el volumen objetivo. El indicador se


restablece cuando se reinicia la reproduccin; tambin puede hacer clic con el botn
secundario en la ventana Medidores de volumen y seleccionar Restablecer clip en el men
contextual.

Las estadsticas del lado izquierdo de la ventana muestran los ltimos valores calculados y se
restablecen cuando se reinicia la reproduccin. Puede restablecer los valores si hace clic con el
botn secundario en la ventana Medidores de volumen y selecciona Restablecer motor de medicin
en el men contextual.

El volumen se vuelve a calcular siempre que inicie, detenga, busque o cambie la direccin de
reproduccin. Si desea forzar un nuevo clculo, haga clic con el botn secundario en la ventana
y seleccione Restablecer motor de medicin en el men contextual.

Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro de dilogo
Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el procesamiento surround al
medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB en los canales surround izquierdo y
derecho). Cuando la lista desplegable Modo de bus del master se establece en Estreo, todos
los canales contribuyen por igual a la medicin de volumen.

Eleccin de un modo de medicin


Para cambiar el modo de los medidores, seleccione Opciones > Medidores de volumen y, a
continuacin, seleccione Modo EBU R 128 o Modo ATSC A 85 en el submen (tambin puede hacer
clic con el botn secundario en el medidor para ajustar sus opciones).

l Cuando utilice EBU R 128, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -23 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -1,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de European Broadcasting Union (EBU).

574 CAPTULO 25
l Cuando utilice ATSC A 85, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -24 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -2,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de Advanced Television Systems Committee (ATSC) de Amrica del Norte.

Los indicadores de superacin de objetivo se activarn si se superan los valores objetivos del
medidor Integrado y Picos verdaderos.

Eleccin de una escala de volumen


Para cambiar la escala del medidor, seleccione Opciones > Medidores de volumen > Escala de
volumen y, a continuacin, seleccione EBU +9 o EBU +18 en el submen (tambin puede hacer clic
con el botn secundario en el medidor para ajustar sus opciones).

l Cuando utilice EBU +9, los medidores se mostrarn con un rango de entre -18 y +9 LU.

l Cuando utilice EBU +18, los medidores se mostrarn con un rango de entre -36 y +18 LU.

La eleccin de un rango amplio le permite ver seales de bajo nivel a costa de la


visualizacin precisa con niveles altos.

Seleccione Absoluto (-23 LUFS) si desea mostrar los valores de volumen como Loudness Units Full
Scale (LUFS). Cuando no se selecciona Absoluto (-23 LUFS), todos los valores se expresan como
unidades de volumen (LU) en funcin del modo seleccionado (Modo EBU R 128 o Modo ATSC A 85).

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 575


Configuracin de medidores de picos
Para alternar los medidores de picos verdaderos en la ventana Medidores de volumen, seleccione
Opciones > Medidores de volumen > Mostrar medidor de picos verdaderos (tambin puede hacer clic
con el botn secundario en el medidor para ajustar sus opciones).

Tenga en cuenta que los picos verdaderos se calculan con el uso de una velocidad de muestra
ms alta que los picos de la ventana Bus del master con el fin de conseguir una mayor precisin.

Los niveles de pico pueden calcularse de manera errnea si las seales de audio son asimtricas, o
bien si hay presente un desplazamiento de CC. Para habilitar el filtrado, seleccione Opciones >
Medidores de volumen > Filtro de bloqueo de picos verdaderos. Cuando se selecciona Filtro de
bloqueo de picos verdaderos, los picos se calculan como el mximo de las seales filtradas y no
filtradas.

La eleccin de un rango amplio le permite ver seales de bajo nivel a costa de la visualizacin
precisa con niveles altos.

Generacin de registros de volumen


Un registro de volumen es un informe del volumen de un proyecto; permite proporcionar
documentacin en la que consta que el audio cumple con los estndares de volumen.

El registro proporciona datos sobre el volumen momentneo, el volumen a corto plazo, el volumen
integrado (general) y el rango de volumen de un proyecto. Puede utilizar estos valores para la
masterizacin para difusin con el fin de garantizar el cumplimiento con los estndares de volumen
(como CALM Act).

Generacin de registros de volumen al renderizar un archivo


1. Utilice el cuadro de dilogo Renderizar como para guardar el archivo.

Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf


Seite 619.

576 CAPTULO 25
2. Marque la casilla de verificacin Guardar registro de volumen junto con archivo de medios si
desea que Vegas Pro analice el volumen de su archivo y cree un archivo de registro que
resuma sus valores de volumen.

El registro de volumen se crea con la misma carpeta y nombre base que su archivo de sonido
con el nombre seguido de _loud.txt.

El registro grabar el nombre de archivo, el formato, el modo de medicin de volumen y los


valores de volumen en todo el archivo.

El registro de volumen se realiza despus de la cadena de plugins, pero antes de aplicar


cualquier cdec al archivo renderizado. Debido a que la compresin de audio puede
afectar a los niveles de audio, seleccione Herramientas > Generar registro de volumen
para analizar un archivo renderizado despus de guardarlo en un formato comprimido.

Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro de
dilogo Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el
procesamiento surround al medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB en los
canales surround izquierdo y derecho). Cuando la lista desplegable Modo de bus del
master se establece en Estreo, todos los canales contribuyen por igual a la medicin de
volumen. Para obtener ms informacin acerca de los valores de volumen, consulte
"Medidores de volumen" auf Seite 573.

Generacin de registros de volumen para la escala de tiempo


1. Seleccione los datos que desee analizar.

Si no se seleccionan datos, se analizar la escala de tiempo completa.

2. Seleccione Herramientas > Generar registro de volumen.

El registro de volumen se crea con la misma carpeta y nombre base que su archivo de
proyecto con el nombre seguido de _loud.txt.

El registro grabar el nombre de archivo, el formato, el modo de medicin de volumen y los


valores de volumen en toda la seleccin o en el archivo.

Si la casilla de verificacin Abrir editor cuando se genere el registro de volumen est marcada
en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, el registro se abrir automticamente en
su editor de texto predeterminado.

Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro de dilogo
Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el procesamiento surround al
medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB en los canales surround izquierdo y
derecho). Cuando la lista desplegable Modo de bus del master se establece en Estreo, todos
los canales contribuyen por igual a la medicin de volumen. Para obtener ms informacin
acerca de los valores de volumen, consulte "Medidores de volumen" auf Seite 573.

VISTA PREVIA DE PROYECTOS 577


578 CAPTULO 25
Captulo 26

Monitorizacin de vdeo con campos


Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de campos
de vdeo en Vegas Pro.

El vdeo de difusin utiliza un rango de colores ms limitado que el espectro RVA que se muestra en
un PC. Al difundir un proyecto que contiene colores fuera de espectro (fuera de rango), es posible
introducir problemas de imagen o incluso ruido en la corriente de audio.

Utilice los campos para analizar el vdeo y ajustarlo conforme sea necesario mediante los plugins
Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color (secundario) y
Levels antes de renderizarlo.

Elija una opcin de la lista desplegable a fin de seleccionar el campo que desee mostrar.

Puede utilizar vistas previas de pantalla dividida para lograr que los colores de los distintos clips
coincidan. Si el modo de vista previa de pantalla dividida se establece en Portapapeles, las
ventanas de vista previa de vdeo y campos de vdeo mostrarn el fotograma que se haya
copiado en el portapapeles, as como el fotograma actual. Para obtener ms informacin,
consulte "Vistas previas de pantalla dividida" auf Seite 563.

Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, los campos de vdeo miden el vdeo del ojo
derecho a menos que el modo 3D estereoscpico para la vista previa est establecido en Slo
izquierdo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin del proyecto 3D
estereoscpico" auf Seite 245.

Monitor de vectoscopio
El monitor de vectoscopio de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los valores de
crominancia (es decir, el contenido de color) de la seal de vdeo. El monitor traza el matiz y la
saturacin en una rueda de colores.

El vectoscopio muestra referencias para los niveles de saturacin legales de difusin


correspondientes a los colores rojo (R), magenta (Mg), azul (B), aguamarina (Cy), verde (G) y amarillo
(Yl). Los colores individuales de la seal de vdeo aparecen como puntos en el vectoscopio. La
distancia que separa un punto del centro del vectoscopio representa su saturacin y el ngulo de la
lnea que va desde el punto al centro del vectoscopio representa su matiz.

Por ejemplo, si una imagen tiene un tinte azul, la distribucin de los puntos en el vectoscopio se
concentrar hacia la zona correspondiente al color azul de la rueda de colores. Si la imagen incluye
valores de azul fuera de rango, la representacin del vectoscopio se extender ms all de la
referencia para el color azul.

Puede utilizar el vectoscopio para calibrar el color entre las escenas. Sin calibracin, es posible que
advierta diferencias perceptibles de color entre distintas escenas de metrajes multicmara.

MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 579


1. Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
Campos de vdeo.

2. Seleccione Vectoscopio en la lista desplegable.

3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.

4. El monitor de vectoscopio muestra los valores de crominancia de la seal de vdeo:

Fotograma Vectoscopio Descripcin


Los colores estn dentro de los lmites legales de
difusin. Advierta cmo los puntos de cada color del
patrn de prueba estn centrados en la referencia
apropiada.
La imagen tiene demasiado azul. Advierta cmo la
representacin est distribuida hacia la zona
correspondiente al color azul del vectoscopio.

El rojo de la lona que cubre la embarcacin est fuera


de rango. Advierta cmo la representacin se
extiende ms all de la referencia para el color rojo.

5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de crominancia en esa
posicin:

Monitor de forma de onda de vdeo


El monitor de forma de onda de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los valores de
luminancia (es decir, el brillo o componente Y) de la seal de vdeo. El monitor traza los valores de
luminancia en el eje vertical y la anchura del fotograma actual en el eje horizontal.

Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" auf Seite 579.

Si desea incluir la informacin de crominancia (es decir, el color o componente C) en el monitor


de forma de onda, seleccione Compuesto en la lista desplegable situada en la parte superior de
la ventana del monitor. Si selecciona Luminancia, se omitir la informacin de crominancia.

580 CAPTULO 26
1. Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
Campos de vdeo.

2. Seleccione Forma de onda en la lista desplegable.

3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar la forma de onda durante la reproduccin.

4. El monitor de forma de onda muestra los valores de luminancia de la seal de vdeo:

Fotograma Forma de onda Descripcin


La mitad izquierda (oscura) del fotograma se muestra
en la parte izquierda de la forma de onda, mientras
que la mitad derecha (clara) se muestra en la parte
derecha.
La mayora de los valores de luminancia se concentra
alrededor de la parte superior del monitor y algunos
valores sobrepasan el pico recomendado de 110
unidades.

La imagen resultante aparecer descolorida.


La mayora de los valores de luminancia se concentra
alrededor de la parte inferior del monitor.

La imagen resultante aparecer demasiado oscura.

Los valores de luminancia se reparten de manera


uniforme por el monitor.

La imagen resultante aparecer ms equilibrada.

5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de luminancia en esa
posicin:

Monitor de histograma
El monitor de histograma de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los niveles de color y el
contraste del vdeo. Utilice el histograma antes de renderizar el proyecto para buscar y corregir
valores fuera de rango que puedan ocasionar problemas en el dispositivo de reproduccin de destino.

MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 581


El grfico de barras traza el nmero de pxeles que existe para cada intensidad de color. Por ejemplo,
cuando se utiliza la opcin Azul, el eje vertical representa el nmero de pxeles y el horizontal el rango
de color RVA de 0,0,0 a 0,0,255.

A fin de familiarizarse con el histograma, utilice un monitor externo para obtener una vista previa
del vdeo y observar la salida de vdeo y el histograma a medida que utilice plugins para
modificar los colores.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" auf Seite 566.

1. Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
Campos de vdeo.

2. Seleccione Histograma en la lista desplegable.

3. Seleccione un tipo de histograma en el men:

Histograma Descripcin
Luminancia Representa la luminancia o el brillo de los colores del vdeo.
Rojo Representa los tonos rojos del vdeo.
Verde Representa los tonos verdes del vdeo.
Azul Representa los tonos azules del vdeo.
Alfa Representa el canal alfa (la transparencia) del vdeo.
Luminancia/R/V/A Muestra las representaciones grficas correspondientes a la
luminancia y los valores RVA una encima de otra.
Luminosidad/a/b Muestra grficos de color a/b y luminosidad, lo que le permite
analizar su vdeo en el espacio de color del Lab (L*a*b* o L*, a*,
b*). Esta vista es especialmente til con el plugin LAB Ajustar
vdeo.

4. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.

582 CAPTULO 26
5. Utilice el histograma para evaluar los colores del vdeo. El valor Media indica la intensidad
media de todos los pxeles del grfico, mientras que el valor Desviacin estndar indica el
porcentaje medio en que los pxeles del grfico varan con respecto al valor Media.

Histograma Descripcin
Subexpuesto: los pxeles se concentran en la parte
izquierda del grfico, por lo que la imagen resultante
aparecer ms oscura de lo normal.

Con bandas: existen cambios bruscos entre las


tonalidades del color seleccionado. La imagen
resultante mostrar transiciones muy bruscas entre
colores, en lugar de degradados progresivos.

Alto contraste: existen altas concentraciones de


pxeles en las tonalidades ms claras y oscuras del
color seleccionado, con pocos pxeles en los tonos
intermedios.

Bajo contraste: la mayora de los pxeles se concentra


en un rango limitado del color seleccionado. La imagen
resultante aparecer apagada.

Sobreexpuesto o saturado: el vdeo contiene las


tonalidades ms claras del color seleccionado, por lo
que la imagen resultante aparecer ms clara de lo
normal y descolorida.

MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 583


Histograma Descripcin
Equilibrado: el grfico aparece bastante bien centrado
dentro del rango del color seleccionado, con pocas
transiciones bruscas entre tonalidades.

El monitor de formacin RGB


El monitor de formacin RGB de la ventana de campos de vdeo muestra formas de onda para los
componentes rojo, verde y azul de la seal de vdeo. El monitor traza los valores RGB de 0 a 255.

El monitor de formacin le ayuda a determinar si los componentes RGB individuales de la seal de


vdeo se encuentran dentro de los lmites y si la seal de vdeo total est saturada.

Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" auf Seite 579.

1. Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
Campos de vdeo.

2. Seleccione Formacin RVA en la lista desplegable.

3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.

4. El monitor de formas de onda muestra los valores RGB de la seal de vdeo. Coloque el
puntero sobre el monitor para mostrar el valor RGB en esa posicin:

584 CAPTULO 26
Configuracin de campos de vdeo
Haga clic en el botn Configuracin en la ventana de campos de vdeo para establecer las
opciones de visualizacin. Estas opciones ajustan la visualizacin de los datos en la ventana de
campos de vdeo, pero no afectan a los datos en s.

Activar/Desactivar la configuracin 7,5 IRE


Si el hardware de vdeo va a aadir una configuracin 7,5 IRE, puede configurar la ventana de
campos de vdeo para que la visualizacin sea coherente con un campo externo conectado a un
dispositivo que aada la configuracin 7,5 IRE.

En Estados Unidos, el vdeo en formato NTSC aade la configuracin 7,5 IRE para convertir el negro
a 7,5 unidades IRE. El hardware de vdeo domstico no aade, por regla general, la configuracin 7,5
IRE, en tanto que la mayor parte del hardware profesional permite activarla y desactivarla. El vdeo
en formato PAL y en formato NTSC japons no aade esta configuracin.

Consulte la documentacin del hardware de vdeo para determinar si este aade la configuracin 7,5
IRE.

1. Haga clic en el botn Configuracin de la ventana de campos de vdeo.

2. Marque la casilla de verificacin Configuracin 7.5 IRE en el cuadro de dilogo Configuracin


de campos de vdeo.

El negro se mostrar con un valor de 7,5 unidades IRE en el monitor de forma de onda. Si el
hardware de vdeo no aade la configuracin 7,5 IRE, desmarque la casilla.

Activar/Desactivar la visualizacin RVA de estudio


Los valores RVA del equipo van de 0 a 255. Los valores RVA de estudio van de 16 a 235. Si desea
limitar la visualizacin de la ventana de campos de vdeo a valores estndar RVA de estudio, siga
estos pasos:

1. Haga clic en el botn Configuracin de la ventana de campos de vdeo.

2. Marque la casilla de verificacin RGB de estudio (16 a 235) en el cuadro de dilogo


Configuracin de campos de vdeo.

Que necesite utilizar la opcin RGB de estudio (16 a 235) o no depender del cdec de DV que utilice
para renderizar el vdeo antes de imprimir en cinta. A continuacin, se indica la configuracin
recomendada. Consulte la documentacin del cdec para determinar si la casilla de verificacin RGB
de estudio (16 a 235) debe marcarse.

Cdec Opcin RVA de estudio


DV de Vegas Activado
DV de Microsoft Desactivado
DV de Matrox Desactivado
DV de MainConcept Desactivado

MONITORIZACIN DE VDEO CON CAMPOS 585


Cdec Opcin RVA de estudio
Canopus Activado
DV de Apple QuickTime Desactivado

Es posible llevar a cabo la renderizacin mediante un cdec de DV de terceros seleccionando uno en


concreto de la lista desplegable Formato de vdeo en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Plantilla
personalizada.

Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" auf Seite 634.

586 CAPTULO 26
Captulo 27

Sincronizacin de cdigos de tiempo


Vegas Pro puede generar un cdigo de tiempo MIDI y un reloj MIDI o activarse desde un cdigo de
tiempo MIDI. Estas funciones le permiten sincronizar el proyecto de Vegas Pro con otras
aplicaciones de audio y hardware de audio externo.

Generar cdigo de tiempo MIDI


En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar cdigo de tiempo MIDI en el
submen si desea generar un cdigo de MIDI (MTC) al hacer clic en Reproducir .

El cdigo de tiempo MIDI (MTC) es un cdigo de tiempo estndar que utilizarn la mayora de las
aplicaciones y algunos dispositivos de hardware para sincronizarse.

Generacin de cdigo de tiempo MIDI


1. Especifique un dispositivo de salida MIDI al que enviar el cdigo de tiempo y una velocidad
de fotogramas para el cdigo de tiempo. Estas opciones estn disponibles en la pgina
Sincronizacin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Sincronizar" auf Seite 749.

2. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar cdigo de tiempo MIDI en
el submen.

Vegas Pro generar un MTC (cdigo de tiempo MIDI) que comenzar en el lugar donde haga
clic en Reproducir .

Visualizacin de cdigos de tiempo saliente


Para ver el cdigo de tiempo saliente, haga clic con el botn secundario en Visualizacin del tiempo y
seleccione Salida de cdigo de tiempo MIDI en el men contextual. El texto mostrar el tiempo de
MTC saliente.

SINCRONIZACIN DE CDIGOS DE TIEMPO 587


Generar reloj MIDI
En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar reloj MIDI en el submen si desea
generar un reloj MIDI al hacer clic en Reproducir .

El reloj MIDI se diferencia del cdigo de tiempo MIDI en que muestra el tempo adems de
informacin posicional. El reloj MIDI se mide bsicamente en tics desde el comienzo del proyecto. El
reloj MIDI emite 24 tics por negra y la duracin del tic depende de la configuracin Medidas y golpes
en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

Generacin de reloj MIDI


1. Especifique un dispositivo de salida MIDI al que enviar el reloj. Esta opcin est disponible
en la pgina Sincronizacin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Sincronizar" auf Seite 749.

2. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar reloj MIDI en el submen.

Vegas Pro generar un reloj MIDI cuando haga clic en Reproducir .

Visualizacin del reloj MIDI saliente


Para ver el reloj saliente, haga clic con el botn secundario en la ventana de visualizacin del tiempo
y seleccione Salida de reloj MIDI en el men contextual. Ahora, en el texto aparecer el tiempo del
reloj MIDI saliente.

Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI


En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y despus seleccione Iniciar desde cdigo de
tiempo MIDI en el submen si desea iniciar la reproduccin en Vegas Pro al recibir el cdigo de
tiempo de otro dispositivo.

Para actualizar la regla, haga clic con el botn secundario en ella y seleccione Desplazamiento
de regla o edite el ajuste Tiempo de inicio de la regla en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.

588 CAPTULO 27
Inicio de la reproduccin desde el cdigo de tiempo MIDI
1. Conecte una seal de reloj de palabra entre el equipo y el dispositivo de inicio para bloquear la
sincronizacin.

2. Configure el dispositivo de inicio para enviar cdigo de tiempo MIDI (MTC) al equipo.

3. Configure Vegas Pro para recibir MTC:

a. En el men Opciones, seleccione Preferencias y seleccione la ficha Sincronizar.

b. En la lista desplegable Dispositivo de entrada, seleccione el puerto desde el que


recibir el MTC.

c. En la lista desplegable Velocidad de fotogramas, seleccione la velocidad de


fotogramas que su dispositivo de inicio usar para enviar MTC a Vegas Pro.

d. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Iniciar desde cdigo de


tiempo MIDI en el submen.

Cuando se recibe una seal MTC entrante, comenzar la reproduccin desde la


posicin indicada por el cdigo de tiempo. Si el software Vegas Pro no recibe MTC,
podr reproducir y editar normalmente.

Visualizacin del cdigo de tiempo entrante


Para ver el cdigo de tiempo entrante, haga clic con el botn secundario en Visualizacin del tiempo y
seleccione Entrada de cdigo de tiempo MIDI en el men contextual. El texto mostrar el tiempo de
MTC entrante.

SINCRONIZACIN DE CDIGOS DE TIEMPO 589


Esta pantalla tambin mostrar la informacin de estado y error. Si se ha activadoIniciar desde
cdigo de tiempo MIDIpero no se ha detectado MTC, la pantalla mostrar el mensaje Escuchando...
Si se ha detectado la velocidad de fotogramas errnea de MTC, en la pantalla aparecer Formato
errneo.

590 CAPTULO 27
Captulo 28

Grabacin de discos
Es posible crear varios tipos de discos en Vegas Pro para almacenar y distribuir un proyecto:

l Los CD por pistas (TAO, del ingls Track-at-once) se pueden grabar en varias sesiones a lo
largo del tiempo. Sin embargo, para poder usar un disco TAO en un reproductor de CD de
audio, es necesario cerrar la sesin. Los discos TAO resultan muy tiles para compartir
proyectos y hacer pruebas de mezclas, pero no suelen ser aceptables como masters para
duplicacin.

l Los CD por disco (DAO, del ingls Disc-at-once, o tambin Red Book) se graban en una sola
sesin. Use la grabacin DAO para crear un disco master para duplicacin.

l Los Blu-ray Disc se pueden reproducir en un reproductor de Blu-ray Disc o en un equipo con
una unidad de Blu-ray Disc.

l Los DVD se pueden reproducir en un reproductor de DVD o en un equipo con una unidad de
DVD.

Grabacin de CD por pistas (TAO)


En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y seleccione CD de audio por pistas en el
submen para guardar el proyecto como una pista en un CD de audio. Sin embargo, para poder usar
un disco TAO en un reproductor de CD de audio, es necesario cerrar la sesin.

Notas:

l Los CD grabados por pistas contienen pausas de dos segundos entre pista y pista. Si
desea grabar un CD sin pausas, use la opcin de grabacin de CD por disco. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" auf
Seite 593.

l Todo el proyecto se escribir en una pista del CD. Si el proyecto contiene eventos en
pistas silenciadas que superen la duracin del material audible, stos se grabarn como
silencio al final de la pista del CD. Si desea grabar solo una porcin del proyecto, cree
una regin de bucle y marque la casilla de verificacin Grabar solo la seleccin.

1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por pistas en el


submen. En el cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por pistas, se indicar la
duracin del archivo actual y el tiempo restante en el disco introducido en la grabadora.

GRABACIN DE DISCOS 591


2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Accin:

Elemento Descripcin
Grabar audio Comienza a grabar audio en el CD al hacer clic en el botn Inicio.
Se debe cerrar el disco para poder usarlo en un reproductor de
CD.
Probar y luego grabar Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden
audio grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. La
grabacin comienza automticamente si el resultado de la prueba
es satisfactorio.
Solo probar Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden
grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El audio no
se grabar en el CD.
Cerrar disco Cierra el disco sin aadir audio al hacer clic en el botn Inicio.
Cerrar un disco permite or los archivos grabados en un
reproductor de CD.
Borrar disco RW Si usa un CD regrabable, este se borrar al hacer clic en el botn
Inicio.

3. Seleccione las opciones de grabacin:

Elemento Descripcin
Proteccin contra ago- Marque esta casilla de verificacin si su grabadora admite la
tamiento del bfer proteccin contra agotamiento del bfer, que posibilita la
interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.
Borrar disco RW antes Si usa un CD regrabable, marque esta casilla de verificacin para
de grabar borrar su contenido antes de grabar.
Cerrar disco al Marque esta casilla de verificacin para cerrar el CD despus de
terminar la grabacin grabarlo. Cerrar un disco permite or los archivos grabados en un
reproductor de CD.
Expulsar disco al Marque esta casilla de verificacin para expulsar el CD
terminar automticamente al finalizar la grabacin.
Grabar solo la Marque esta casilla de verificacin para grabar solo el audio de la
seleccin regin de bucle.

4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.

5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. La


opcin Mx. utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor si detecta
dificultades).

6. Haga clic en el botn Inicio.

Si se hace clic en Cancelar una vez comenzado el proceso de escritura del disco, este
quedar inservible (salvo para usarlo como posavasos).

592 CAPTULO 28
Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)
En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por disco en el submen para
grabar un CD de audio por disco usando el diseo de CD actual.

Use los CD DAO cuando necesite crear un disco master para realizar copias masivas.

Haga clic con el botn secundario en la regla y seleccione Tiempo de CD de audio en el men
contextual para facilitar la organizacin del proyecto. La regla mostrar hh:mm:ss:ff
(horas:minutos:segundos:fotogramas), y la ventana Visualizacin del tiempo mostrar
pp+mm:ss:ff (nmero de pista +/- minutos:segundos:fotogramas). El tiempo de un CD de audio
usa una velocidad de 75 fps.

Si la primera regin de pista empieza antes de 00:00:02:00, se aadir automticamente un


desplazamiento en la escala de tiempo para que la primera pista empiece exactamente en dos
segundos.

En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para desactivar la cuantizacin de


fotogramas antes de crear el diseo de un CD. Para obtener ms informacin, consulte
"Cuantizar a fotogramas" auf Seite 170.

Creacin de un diseo de CD nuevo


1. En el Men Archivo, seleccione Nuevo para crear un nuevo proyecto.

2. En el Men Archivo, seleccione Importar para aadir los archivos que desee usar en la lista de
medios de proyecto.

GRABACIN DE DISCOS 593


3. Use la ventana de medios de proyecto para clasificar los medios:

a. Haga clic en el botn Vistas y seleccione Detalles en el men.

b. Introduzca los nmeros de pista en el campo Comentario para asignar un orden de


pistas.

c. Haga clic en la cabecera de columna Comentario para colocar los comentarios en


orden ascendente.

d. En la ventana de medios de proyecto, seleccione sus pistas, haga clic con el botn
secundario en la seleccin y elija Aadir como pista de CD en el men contextual.

Cuando se aaden pistas de CD desde la ventana de medios de proyecto, las pistas se


insertan comenzando en la posicin del cursor y se aade el silencio necesario entre
pistas. Cada pista se marca en la barra de diseo de CD y se le asigna un nombre
basado en el nombre del archivo de medios.

Si es necesario, puede editar la informacin de la lista de pistas del CD arrastrando la


pista y los marcadores de ndice o usando la opcin Lista de pistas del CD de audio en
la ventana Editar detalles.

La numeracin de pistas de CD se basa en la configuracin de Nmero de primera pista


en disco, en la ficha CD de audio del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite
57.

Adicin regiones de diseo de CD y marcadores a un proyecto Vegas Pro


existente
1. Organice los archivos de audio en la escala de tiempo.

2. Site el cursor y seleccione Tiempo en el men Insertar para insertar dos segundos antes de
cada pista.

Si desea crear un CD de directo sin silencio entre pistas, inserte silencio solo antes de la
primera pista.

594 CAPTULO 28
3. En la escala de tiempo, seleccione la duracin de la pista y elija Regin de pista de CD de
audio en el men Insertar (o presione N) para aadir regiones de pista. Un CD de tipo libro rojo
puede albergar hasta 99 pistas.

La numeracin de pistas de CD se basa en la configuracin de Nmero de primera pista


en disco, en la ficha CD de audio del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite
57.

Haga doble clic en una etiqueta de regin para seleccionar la duracin de la pista.

4. Si desea aadir marcadores de ndice, site el cursor y seleccione ndice de pista de CD de


audio en el men Insertar (o presione Mays+N).

Puede utilizar ndices para subdividir una pista. Por ejemplo, una pista podr contener una
composicin de orquesta y los marcadores de ndice permitirn el desplazamiento hasta cada
uno de los movimientos. Cada pista de un CD de audio del libro rojo puede contener hasta 99
marcadores de ndice.

Creacin de pistas automticamente usando eventos en la escala de


tiempo
En el men Herramientas, seleccione Disear CD de audio a partir de eventos para crear
automticamente un diseo de CD para CD de audio por disco. Se mostrar la barra de diseo de CD
y se aadirn las regiones de pista.

Si hay varios eventos que se tocan, se tratarn como una nica pista.

GRABACIN DE DISCOS 595


Insercin de pistas ocultas o extra

Adicin de una pista oculta al principio de un CD

Si su grabadora de CD lo admite, puede aadir una pista oculta en el espacio previo a la Pista 1.
Cuando se inserte el CD en un reproductor, se iniciar automticamente en la pista 1, pero el usuario
podr encontrar la pista oculta retrocediendo desde el principio de la primera pista.

La mayora de las grabadoras de CD necesitan que el espacio previo a la Pista 1 sea


exactamente de dos segundos, lo que elimina la posibilidad de ocultar pistas al principio del CD.
Compruebe la documentacin de la grabadora de CD para obtener informacin especfica sobre
la unidad.

Adicin de una pista extra al final de un CD

Se puede ocultar una pista al final de un CD aadiendo silencio al final de la ltima pista y aadiendo
una pista nueva despus del silencio. Arrastre la etiqueta de regin final al nuevo final del CD.

Como ambos eventos estn marcados por una nica entrada de diseo de CD, el reproductor de CD
los tratar como una nica pista.

Visualizacin y edicin de la lista de pistas de CD de audio


La lista de pistas es la referencia cronolgica que el dispositivo CD-R utiliza al escribir un CD. La
lista contiene informacin acerca de las pistas y los ndices. Se genera una lista de pistas de forma
automtica cuando aade pistas al proyecto de CD utilizando cualquiera de los mtodos descritos en
este tema.

Visualizacin de la lista de pistas de CD de audio

1. Seleccione Ver > Ventana > Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles.

2. En la lista desplegable Mostrar, seleccione Lista de pistas de CD de audio.

596 CAPTULO 28
La lista muestra informacin acerca de todas las pistas y los ndices incluidos en el diseo del
CD.

Elemento Descripcin
Pista Muestra el nmero de pistas tal y como aparecern en el CD.
ndice Muestra el valor de ndice dentro de la pista. Por ejemplo, si una
pista contiene dos ndices, aparecern como 2 y 3 (el comienzo
de la pista es siempre el ndice 1).
Posicin Muestra la posicin en la escala de tiempo del comienzo de la
pista.
Fin Muestra la posicin en la escala de tiempo del final de la pista.
Duracin Muestra la duracin de la pista (incluyendo la pausa entre pistas
de dos segundos).
Nombre Indique un nombre que se usar para identificar la pista en la
escala de tiempo.
Prot. Marque la casilla de verificacin para aadir una marca al
subcdigo Q y as impedir la copia digital del CD.

A fin de usar la proteccin anticopia, el reproductor de CD debe


admitir el uso de la marca de proteccin anticopia.
nfasis Marque la casilla de verificacin para aadir una marca de
nfasis previo al subcdigo Q.

El nfasis previo es un proceso simple de reduccin de ruido


implementado por los reproductores de CD. El nfasis supone un
refuerzo de las frecuencias agudas durante la edicin del CD y el
recorte de tales frecuencias durante la reproduccin. El proceso
de nfasis reduce el ruido de altas frecuencias sin causar
perjuicio a la frecuencia natural del material original.

Vegas Pro no transmite el refuerzo de nfasis previo a las pistas;


solo se encarga de establecer una marca. A fin de que se
produzca el nfasis previo, tanto la grabadora de CD como el
reproductor deben admitir la marca. Compruebe la
documentacin de su unidad de CD para determinar si admite
marcas de nfasis previo.

GRABACIN DE DISCOS 597


Elemento Descripcin
ISRC Introduzca el ISRC (Cdigo de grabacin estndar de la
industria, International Standard Recording Code) que se utilizar
para identificar el disco.

Si desea obtener ms informacin acerca de los cdigos ISRC,


visite http://www.ifpi.org/content/section_resources/isrc.html.

Edicin de la lista

Haga doble clic en una entrada de la lista para editarla. Al editar los campos, se actualizan la pista y
los ndices de la escala de tiempo.

Copia de la lista

Haga clic en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la ventana Editar detalles para
seleccionar todas las filas de la lista y presione Ctrl+C para copiarlas en el portapapeles. A
continuacin puede pegar la lista en un documento con el fin de crear una hoja PQ para un replicador
de CD.

Importacin de proyectos creados con la versin 4 de CD Architect


Tambin puede trabajar con los proyectos que haya creado con la versin 4 de CD Architect (.cdp).
Para obtener ms informacin acerca de cmo abrir un proyecto de CD Architect, consulte "Apertura
de proyectos o archivos de medios" auf Seite 70.

Grabacin de discos
Una vez organizados los medios en la escala de tiempo y aadidas las regiones de diseo de CD,
podr comenzar la grabacin.

1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por disco en el


submen. Aparecer el cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por disco.

2. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.

3. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. Mx.
utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor para minimizar la
posibilidad de error por agotamiento del bfer).

4. Marque la casilla de verificacin Proteccin contra agotamiento del bfer si su grabadora


admite este tipo de proteccin, que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la
grabacin.

La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en
reproductores de CD, pero que puede contener un error si se detiene y se reanuda la
grabacin. Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla al crear discos de
masterizacin previa.

598 CAPTULO 28
5. Seleccione un botn de opcin del cuadro Modo de grabacin:

Elemento Descripcin
Grabar CDs Comienza la grabacin del audio en el CD inmediatamente.
Primero probar y luego Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden
grabar CD grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. No se
graba audio en el CD durante la prueba (la grabacin comienza
automticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio).
Solo probar (sin grabar Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden
CD) grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El audio no
se grabar en el CD.

6. Marque la casilla de verificacin Generar imagen temporal antes de grabar si desea renderizar
el proyecto de CD en un archivo temporal antes de grabarlo. De este modo se evitan errores
por agotamiento del bfer en caso de proyectos complejos que no se pueden renderizar y
grabar en tiempo real.

El archivo temporal generado se conservar hasta que se modifique el proyecto o se


cierre la aplicacin. Si ya existe un archivo de imagen cuando se abra el cuadro de
dilogo Grabacin de CD de audio por disco, la casilla de verificacin mostrada ser Usar
imagen temporal renderizada existente.

7. Marque la casilla de verificacin Borrar discos regrabables automticamente si usa un soporte


regrabable y cuyo contenido desee borrar antes de grabar.

8. Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el CD se expulse


automticamente cuando finalice la grabacin.

9. Haga clic en Aceptar para iniciar la grabacin.

Grabacin de un Blu-ray Disc desde la escala de tiempo


En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y seleccione Blu-ray Disc en el submen para
renderizar el proyecto y grabarlo en un Blu-ray Disc. El proyecto renderizado se puede reproducir en
un reproductor de Blu-ray Disc o en cualquier equipo con una unidad de Blu-ray Disc.

Los proyectos 3D estereoscpicos se pueden grabar en Blu-ray 3D Disc. Para obtener ms


informacin acerca del trabajo con proyectos 3D estereoscpicos, consulte "Edicin 3D
estereoscpica" auf Seite 245.

El software Vegas Pro graba el formato BDMV de Blu-ray en medios BD-R y BD-RE grabables.

GRABACIN DE DISCOS 599


Sugerencias:

l Un disco de grabacin BD de una sola capa de 25 GB puede almacenar alrededor de 3


horas y 42 minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 2 horas y 15 minutos de vdeo MPEG-2 (25
Mbps).

l Un disco de grabacin BD de doble capa de 50 GB puede almacenar alrededor de 7 horas


y 25 minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 4 horas y 31 minutos de vdeo MPEG-2 (25
Mbps).

l Puede almacenar grandes cantidades de datos de vdeo MPEG-2 de definicin estndar


en un disco BD.

l Puede crear sus propias plantillas de renderizacin si necesita ajustar las velocidades de
bits. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas"
auf Seite 634.

1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y seleccione Blu-ray Disc en el submen.


Aparecer el cuadro de dilogo Grabar Blu-ray Disc.

2. Seleccione un botn de opcin para elegir lo que desea hacer:

l Renderizar imagen y grabar: renderiza el proyecto actual como archivo compatible con
Blu-ray Disc y lo graba en disco.

l Solo renderizar imagen: renderiza el proyecto actual como un archivo compatible con
Blu-ray Disc que se podr grabar en otro momento.

l Grabar archivo de imagen existente: graba un archivo renderizado en Blu-ray Disc.

3. Si ha seleccionado el botn de opcin Renderizar imagen y grabar o el botn de opcin Solo


renderizar imagen, elija las opciones de renderizacin:

Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de medios requerida para crear


archivos de medios compatibles, consulte "Configuracin de archivo de medios en
proyectos de Blu-ray Disc" auf Seite 631.

a. Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de vdeo para especificar si


desea grabar vdeo en AVC/MVC o MPEG-2.

b. Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de vdeo para indicar los
parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de vdeo.

El vdeo para Blu-ray Disc puede usar codificacin MPEG-2 o AVC. Los proyectos de
Blu-ray 3D Disc usan codificacin MVC:
o Las plantillas de vdeo MPEG-2 para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad
de bits media de 25 Mbps.
o Las plantillas de vdeo AVC para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad de
bits media de 15 Mbps.

600 CAPTULO 28
o Las plantillas de vdeo MVC Blu-ray de Vegas Pro para proyectos 3D
estereoscpicos tienen una velocidad de bits media de 10 Mbps.

4. Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de audio para indicar si desea grabar
audio AC-3 o Wave64 (PCM).

5. Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de audio para especificar los
parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de audio.

El audio AC-3 para Blu-ray Disc utiliza la codificacin de canales 2.0 o 5.1 de Dolby Digital a
192 Kbps o 448 Kbps respectivamente.

Para el audio Wave64 (PCM) de Blu-ray Disc se pueden usar los siguientes formatos:

l 48 kHz, 16 o 24 bits, estreo o Surround 5.1 (disponible solo para proyectos de


Surround 5.1)

l 96 kHz, 16 o 24 bits, estreo o Surround 5.1 (disponible solo para proyectos de


Surround 5.1)

6. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si desea usar solo una
parte del proyecto. Si la casilla no est marcada, se renderiza todo el proyecto y se guarda en
el disco.

La casilla de verificacin est disponible nicamente si se ha creado una seleccin de tiempo


en la escala de tiempo.

7. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.

Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades


de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el
proyecto en una visualizacin sin girar.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

8. Active la casilla Insertar puntos de captulo en marcadores si desea usar marcadores de la


escala de tiempo como puntos de captulo en el archivo renderizado.

9. Seleccione la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea volver a aplicar
formato al vdeo para que rellene el tamao de fotograma de salida especificado en el cuadro
Descripcin. Si no se marca esta casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se
aadirn bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras
horizontales). Esta opcin es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con
la relacin de aspecto del fotograma del proyecto.

10. Si ha seleccionado los botones de opcin Renderizar imagen y grabar o Solo renderizar
imagen, en el cuadro Ruta de archivo se mostrarn la carpeta y el archivo que se usarn para
renderizar el proyecto.

Si seleccion el botn de opcin Grabar archivo de imagen existente, escriba la ruta al archivo
que desea grabar en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar
el archivo).

11. Seleccione las opciones de grabacin para la grabadora de Blu-ray Disc:

GRABACIN DE DISCOS 601


a. Seleccione una unidad de la lista desplegable Unidad de grabacin para especificar la
unidad que desea usar.

b. En la lista desplegable Veloc. grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar.


Mx. grabar usando la velocidad ms rpida posible para su disco disminuya la
velocidad si encuentra dificultades para grabar.

c. Active la casilla Expulsar al terminar si desea que el disco se expulse


automticamente al finalizar la grabacin.

12. Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.

Grabacin de un DVD desde la escala de tiempo


En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y, a continuacin, seleccione DVD en el
submen para renderizar el proyecto y grabarlo en un DVD.

El proyecto renderizado se puede reproducir en un reproductor de DVD o en cualquier equipo con una
unidad de DVD.

1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y despus DVD en el submen para


visualizar el cuadro de dilogo Grabar DVD.

2. Seleccione una configuracin de la lista desplegable Formato de vdeo para especificar los
parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de vdeo.

La casilla de verificacin Formato de audio muestra los parmetros que deben utilizarse para
renderizar la corriente de audio.

3. Seleccione las opciones de grabacin para la grabadora de DVD:

a. Seleccione una unidad de la lista desplegable Unidad de grabacin para especificar la


unidad que desea usar.

b. En la lista desplegable Veloc. grabacin, seleccione la velocidad a la que desea grabar.


Mx. grabar usando la velocidad ms rpida posible para su disco disminuya la
velocidad si encuentra dificultades para grabar.

c. Active la casilla Expulsar al terminar si desea que el disco se expulse


automticamente al finalizar la grabacin.

4. Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.

602 CAPTULO 28
Captulo 29

Impresin de vdeo en cinta


Vegas Proofrece dos mtodos para imprimir la pelcula final en una cinta: Puede imprimir en cinta
directamente desde la escala de tiempo de Vegas Pro o utilizar Vegas Video Capture para imprimir un
archivo renderizado existente en una cinta DV.

Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo


En el men Herramientas, seleccione Imprimir en cinta de vdeo para imprimir el proyecto en una
cmara o pletina.

Importante:

l Los archivos renderizados previamente pueden necesitar un importante espacio de


unidad. En la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, seleccione una
Carpeta de archivos previamente renderizados en una unidad con capacidad a/v que
disponga de espacio libre suficiente: DV necesita aproximadamente 228 MB por minuto.

l La impresin en cinta en HDMI se admite en las tarjetas Blackmagic Design DeckLink


HD Extreme /Intensity Pro/HD Extreme3D, AJA Io 4K y AJA KONA LHi. Tenga en
cuenta que las tarjetas AJA XENA ahora son tarjetas de la marca KONA:
http://www.aja.com/products/kona/transition.php.

Impresin en un dispositivo DV
1. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.

2. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta. Aparecer el cuadro de dilogo


Configuracin del dispositivo.

3. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del dispositivo para configurar la cmara o pletina:

a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione IEEE 1394/DV compatible con


OHCI.

b. En la lista desplegable Vdeo, seleccione la configuracin que coincida con su formato


de destino.

IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 603


Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos
pulldown para crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han
configurado como 24p o si se marca la casilla de verificacin Permitir eliminacin
de fotogramas recreados al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de
dilogo Preferencias. Utilice la plantilla NTSC DV 24p (insertando pulldown 2-3-3-
2) si est pensando en devolver el archivo a la escala de tiempo como material de
origen. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" auf
Seite 709.

Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al


abrir DV de 24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn
definidas en 24p, se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps
(60i), de manera que pueda elegir qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a
sus requisitos de proyecto.

c. En la lista desplegable Audio, seleccione la configuracin que coincida con su formato


de destino.

d. Si es necesario, arrastre el control Retardo de reanudacin de grabacin para


especificar el nmero de fotogramas que deber esperar la cmara o pletina antes de
cambiar de modo Pausar grabacin a modo de grabacin. Si pierde fotogramas desde
el inicio del archivo hasta el momento de impresin en cinta, aumente este valor. Si ve
fotogramas duplicados al comienzo del vdeo, disminuya el valor.

e. Haga clic en el botn Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de


renderizacin.

4. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de renderizacin para elegir el formato que desee
usar para imprimir su vdeo en cinta.

a. Marque la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal si est trabajando con


archivos de origen de canal mltiple y necesita especificar qu canales usar en el
archivo estreo cuando imprima en cinta. Haga clic en el botn Canales para elegir qu
canales desea renderizar.

Por ejemplo, si su origen de vdeo contena audio de 6 canales, puede dirigir la pista de
cada canal a un bus separado. A continuacin, cuando imprima en cinta, puede hacer
clic en el botn Canales y seleccionar el bus que se imprimir en cinta.

Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio de canal


mltiple" auf Seite 624.

El audio de canal mltiple no se admite cuando se imprime en un dispositivo DV.

604 CAPTULO 29
b. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto
si est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.

Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de


propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

c. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte
del proyecto que ha seleccionado en el paso 1.

La casilla de verificacin est disponible nicamente si se ha creado una seleccin de


tiempo en la escala de tiempo.

d. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar previamente audio a archivo de proxy


si desea renderizar con anterioridad la parte de audio de su proyecto antes de imprimir
en cinta.

El cuadro Carpeta de archivos previamente renderizados mostrar la ruta a la carpeta


donde se guardarn los archivos previamente renderizados. Los archivos de vdeo se
guardan en esta carpeta para no tener que volver a renderizar el proyecto cada vez que
lo vea.

Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn Examinar y


seleccione una ubicacin nueva. Si cambia la configuracin aqu, se actualizar la
configuracin en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.

e. Haga clic en Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Cabecera y cola.

5. Utilice este cuadro de dilogo para configurar los datos que se imprimirn antes y despus de
su proyecto:

a. Seleccione la casilla de verificacin Aadir cabecera de patrn de prueba si desea


imprimir un patrn de prueba antes del vdeo.

b. En la lista desplegable Estilo de patrn de prueba, seleccione un tipo de patrn de


prueba y un formato de vdeo.

c. Escriba un valor en el cuadro Duracin para determinar la longitud del patrn de prueba.

d. Marque la casilla de verificacin Reproducir tono a 1 kHz con patrn de prueba para
aadir un tono de prueba de audio que se reproducir junto con el patrn de prueba.

e. Marque la casilla de verificacin Aadir cabecera en negro y escriba un valor en el


cuadro Duracin si desea imprimir fotogramas en negro antes del vdeo.

f. Marque la casilla de verificacin Aadir cola en negro y escriba un valor en el cuadro


Duracin si desea imprimir fotogramas en negro despus del vdeo.

g. Haga clic en Siguiente. Se mostrar el cuadro de dilogo Control de dispositivo.

IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 605


6. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control
sobre la grabadora DV y cmo desea imprimir en cinta:

Opcin Descripcin
Manual Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede
obtener el control del dispositivo de la pletina.

Antes de grabar, tendr que dar entrada a la cinta y presionar el


botn Grabar en la pletina antes de grabar.
Grabacin Crash Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede realizar
el control de dispositivo bsico de la pletina.

Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee


empezar a imprimir. La ubicacin de cdigo de tiempo del
dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de tiempo del
dispositivo.

Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar


automticamente y se detendr cuando llegue al final de la
seleccin o del proyecto.

606 CAPTULO 29
Opcin Descripcin
Edicin automtica Seleccione este botn de opcin si la pletina es compatible con el
modo Edicin automtica/Edicin de insercin.

Cuando se utiliza el modo Edicin automtica, utilice una


cinta segmentada para garantizar el cdigo de tiempo
continuo en la parte de la cinta donde piense grabar.

a. Marque la casilla de verificacin Solo vista previa si desea


obtener una vista previa de la operacin de imprimir en
pista sin comprometer el cabezal de grabacin de la
pletina.

Utilice el modo Solo vista previa para hacer una doble


comprobacin y ajustar la configuracin de cdigo de
tiempo de Inicio de impresin segn sea necesario.

b. El cuadro Inicio de impresin muestra la ubicacin del


cdigo de tiempo del dispositivo actual. Podr dar entrada
a la cinta o escribir un valor para indicar si desea
comenzar la grabacin. El cuadro Fin muestra el
fotograma donde terminar la grabacin (como
grabaciones por inicio de pinchazo de audio).

c. Al hacer clic en Siguiente, se mostrar la pgina


Seleccionar canales.

d. En la pgina Seleccionar canales, seleccione un botn de


opcin para elegir qu canales desea imprimir en cinta:
o Escribir todos los canales renderizados:
Seleccione este botn de opcin para imprimir
vdeo y todos los canales de audio en cinta.
o Escribir solo los canales seleccionados:
Seleccione este botn de opcin si desea elegir
qu canales desea imprimir en cinta. Marque la
casilla de verificacin para cada canal que desee
imprimir.

7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se
puedan renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" auf Seite 571.

l Si utiliza el modo Manual, aparecer un cuadro dilogo una vez finalizada la


renderizacin. Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para
reproduccin con retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la
cuenta atrs si desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.

IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 607


l Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora DV se iniciar y comenzar a grabar
una vez finalizada la renderizacin.

l Si est utilizando el modo Edicin automtica, la grabacin comenzar y terminar


automticamente en las posiciones de cdigo de tiempo especificadas.

608 CAPTULO 29
Impresin en una pletina de cinta conectada a una tarjeta SDI
1. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.

2. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta. Aparecer el cuadro de dilogo


Configuracin del dispositivo.

3. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del dispositivo para configurar la cmara o pletina:

a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Dispositivo de vdeo AJA o


Blackmagic Design DeckLink.

b. En la lista desplegable Salida, seleccione SDI o HDMI (si sus dispositivos son
compatibles con salida HDMI).

c. En la lista desplegable Vdeo, seleccione la configuracin que coincida con su formato


de destino.

Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos de


pulldown para crear un archivo entrelazado estndar si las propiedades del
proyecto se han configurado como 24p o si se marca la casilla de verificacin
Permitir eliminacin de fotogramas recreados al abrir DV de 24p en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709.

Si no se ha marcado la casilla de verificacin Habilitar eliminacin de pulldown al


abrir DV de 24p antes de aadir el medio y las propiedades del proyecto no estn
definidas en 24p, se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps
(60i), de manera que pueda elegir qu plantilla se ajusta a sus requisitos de
proyecto.

d. En la lista desplegable Audio, seleccione la configuracin que coincida con su formato


de destino.

e. Marque la casilla de verificacin Usar formatos de vdeo de fotograma segmentado


progresivo (psf) si las propiedades del proyecto estn configuradas en formato de
escaneo progresivo y desea una vista previa en un dispositivo que almacena y
transfiere fotogramas de escaneo progresivo mediante la divisin de campos (solo
tarjetas SDI AJA).

f. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si desea imprimir material


de origen de 10 bits para una mayor resolucin de color. El material de origen con
degradados en el fondo mejorar con una codificacin de 10 bits.

Cuando utilice vdeo de 10 bits en el proyecto, seleccione Punto flotante de 32 bits


(niveles de vdeo) en la opcin Formato de pxel de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades de proyecto" auf Seite 57.

IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 609


g. Si es necesario, utilice el control Retardo de reanudacin de grabacin para especificar
el nmero de fotogramas que deber esperar la cmara o pletina antes de cambiar de
modo Pausar grabacin a modo de grabacin. Si pierde fotogramas desde el inicio del
archivo hasta el momento de impresin en cinta, aumente este valor. Si ve fotogramas
duplicados al comienzo del vdeo, disminuya el valor.

h. Seleccione una opcin en la lista desplegable Genlock si quiere sincronizar la salida de


vdeo con una seal de referencia (solo tarjetas SDI AJA).

Opcin Descripcin
Entrada de vdeo Realiza la sincronizacin con la entrada SDI cuando SDI
est seleccionado en la lista desplegable Salida, o con la
salida HDMI cuando HDMI est seleccionado en la lista
desplegable Salida.
Entrada de referencia Realiza la sincronizacin con la seal de entrada de
referencia externa.
Ejecucin libre Ignora todas las seales de entrada y utiliza la
sincronizacin interna.

i. Haga clic en el botn Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de


renderizacin.

610 CAPTULO 29
4. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de renderizacin para elegir el formato que desee
usar para imprimir su vdeo en cinta.

a. Marque la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal si desea renderizar un


archivo con varios canales de audio.

Para obtener ms informacin sobre la renderizacin de audio de canal mltiple y la


configuracin de la asignacin de canal mltiple, consulte "Renderizacin de archivos
de audio de canal mltiple" auf Seite 624.

b. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto


si est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.

Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de


propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

c. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte
del proyecto que ha seleccionado en el paso 1.

La casilla de verificacin est disponible nicamente si se ha creado una seleccin de


tiempo en la escala de tiempo.

d. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar previamente audio a archivo de proxy


si desea renderizar con anterioridad la parte de audio de su proyecto antes de imprimir
en cinta.

El cuadro Carpeta de archivos previamente renderizados muestra la ruta a la carpeta


donde se guardan los archivos previamente renderizados. Los archivos de vdeo se
guardan en esta carpeta para no tener que volver a renderizar el proyecto cada vez que
lo visualice.

Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn Examinar y


seleccione una ubicacin nueva. Si cambia la configuracin aqu, se actualizar la
configuracin en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.

e. Haga clic en Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Cabecera y cola.

IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 611


5. Utilice este cuadro de dilogo para configurar los datos que se imprimirn antes y despus de
su proyecto:

a. Seleccione la casilla de verificacin Aadir cabecera de patrn de prueba si desea


imprimir un patrn de prueba antes del vdeo.

b. En la lista desplegable Estilo de patrn de prueba, seleccione un tipo de patrn de


prueba y un formato de vdeo.

c. Escriba un valor en el cuadro Duracin para determinar la longitud del patrn de prueba.

d. Marque la casilla de verificacin Reproducir tono a 1 kHz con patrn de prueba para
aadir un tono de prueba de audio que se reproducir junto con el patrn de prueba.

e. Marque la casilla de verificacin Aadir cabecera en negro y escriba un valor en el


cuadro Duracin si desea imprimir fotogramas en negro antes del vdeo.

f. Marque la casilla de verificacin Aadir cola en negro y escriba un valor en el cuadro


Duracin si desea imprimir fotogramas en negro despus del vdeo.

g. Haga clic en Siguiente. Se mostrar el cuadro de dilogo Control de dispositivo.

612 CAPTULO 29
6. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control de la
pletina:

Opcin Descripcin
Manual Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede
obtener el control del dispositivo de la pletina.

Antes de grabar, tendr que dar entrada a la cinta y presionar el


botn Grabar en la pletina antes de grabar.
Grabacin Crash Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede realizar
el control de dispositivo bsico de la pletina.

Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee


empezar a imprimir. La ubicacin de cdigo de tiempo del
dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de tiempo del
dispositivo.

Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar


automticamente y se detendr cuando llegue al final de la
seleccin o del proyecto.

IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 613


Opcin Descripcin
Edicin automtica Seleccione este botn de opcin si la pletina es compatible con el
modo Edicin automtica/Edicin de insercin.

Cuando se utiliza el modo Edicin automtica, utilice una


cinta segmentada para garantizar el cdigo de tiempo
continuo en la parte de la cinta donde piense grabar.

a. Marque la casilla de verificacin Solo vista previa si desea


obtener una vista previa de la operacin de imprimir en
pista sin comprometer el cabezal de grabacin de la
pletina.

Utilice el modo Solo vista previa para hacer una doble


comprobacin y ajustar la configuracin de cdigo de
tiempo de Inicio de impresin segn sea necesario.

b. El cuadro Inicio de impresin muestra la ubicacin del


cdigo de tiempo del dispositivo actual. Podr dar entrada
a la cinta o escribir un valor para indicar si desea
comenzar la grabacin. El cuadro Fin muestra el
fotograma donde terminar la grabacin (como
grabaciones por inicio de pinchazo de audio).

c. Al hacer clic en Siguiente, se mostrar la pgina


Seleccionar canales.

d. En la pgina Seleccionar canales, seleccione un botn de


opcin para elegir qu canales desea imprimir en cinta:
o Escribir todos los canales renderizados:
Seleccione este botn de opcin para imprimir
vdeo y todos los canales de audio en cinta.
o Escribir solo los canales seleccionados:
Seleccione este botn de opcin si desea elegir
qu canales desea imprimir en cinta. Marque la
casilla de verificacin para cada canal que desee
imprimir.

614 CAPTULO 29
7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se
puedan renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" auf Seite 571.

l Si utiliza el modo Manual, aparecer un cuadro dilogo una vez finalizada la


renderizacin. Puede introducir un tiempo de retardo en el cuadro Delay. Marque la
casilla de verificacin Reproducir sonido si desea realizar la cuenta atrs antes de
enviar vdeo a la pletina.

l Si est usando Grabacin Crash o el modo Edicin automtica, la pletina comenzar


grabando despus de que la renderizacin haya terminado.

l Si est utilizando el modo Edicin automtica, la grabacin comenzar y terminar


automticamente en las posiciones de cdigo de tiempo especificadas.

Impresin de vdeo en cinta HDV


En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta HDV para imprimir el proyecto en una
cmara HDV o pletina.

Impresin en cinta desde la escala de tiempo


Utilice este procedimiento cuando cree un proyecto HDV en la escala de tiempo y necesite renderizar
corriente de transporte MPEG2 e imprimirla en cinta HDV.

1. Cargue el proyecto HDV.

2. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.

3. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta HDV. Aparecer la pgina


Imprimir en cinta (HDV): dispositivo.

4. Seleccione la cmara HDV o pletina de la lista desplegable Dispositivo.

5. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): seleccin de


formato/archivo.

6. Seleccione los ajustes de renderizacin:

a. Seleccione el botn de opcin Formato de renderizacin.

b. En el cuadro Ruta de archivo, introduzca la ruta al archivo que desee renderizar, o haga
clic en el botn Examinar para localizar la carpeta que desee utilizar y, a continuacin,
introduzca un nombre de archivo.

IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 615


c. En la lista desplegable Plantilla, seleccione la configuracin que coincida con su
formato de destino. Esta lista solo incluir los formatos admitidos por el dispositivo
seleccionado.

La informacin sobre la plantilla de renderizacin seleccionada se muestra en el cuadro


Descripcin.

d. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte
del proyecto que ha seleccionado en el paso 2.

La casilla de verificacin est disponible nicamente si se ha creado una seleccin de


tiempo en la escala de tiempo.

e. Marque la casilla Eliminar archivo tras la impresin si desea eliminar el archivo


renderizado cuando haya finalizado la operacin de imprimir en cinta.

f. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto


si est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.

Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de


propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

g. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): control de


dispositivo.

7. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control
sobre la grabadora HDV y cmo desea imprimir en cinta:

l Seleccione Manual si el dispositivo HDV no es compatible con OHCI o si la aplicacin


no puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV. Antes de grabar,
tendr que dar entrada a la cinta y presionar el botn de grabacin de la grabadora
HDV.

l Seleccione Grabacin Crash si utiliza un dispositivo IEEE-1394 HDV compatible con


OHCI y si la aplicacin puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV.

Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee empezar a imprimir. La
ubicacin de cdigo de tiempo del dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de
tiempo del dispositivo.

Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar automticamente y se detendr


cuando llegue al final de la seleccin o del proyecto.

8. Haga clic en Finalizar. El proyecto se renderizar en el archivo especificado en el paso 6.

l Si utiliza el modo Manual, aparecer un cuadro dilogo una vez finalizada la


renderizacin. Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para
reproduccin con retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la
cuenta atrs si desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.

616 CAPTULO 29
l Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora HDV se iniciar y comenzar a grabar
una vez finalizada la renderizacin.

Impresin de archivos renderizados


Utilice este procedimiento cuando haya renderizado corriente de transporte MPEG 2 que desee
imprimir en cinta HDV.

Si imprime un archivo renderizado en una cinta HDV, el archivo deber cumplir exactamente los
requisitos del dispositivo HDV de destino as como los del tipo de archivo; de lo contrario, la
operacin de impresin en cinta no ser correcta. Para imprimir correctamente en cinta HDV, es
necesario que la renderizacin se realice utilizando las plantillas de renderizar HDV MPEG-2
suministradas, sin modificarlas de ninguna manera.

1. Cargue el proyecto HDV.

2. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.

3. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta HDV. Aparecer la pgina


Imprimir en cinta (HDV): dispositivo.

4. Seleccione la cmara HDV o pletina de la lista desplegable Dispositivo.

5. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): seleccin de


formato/archivo.

6. Seleccione el archivo que desee imprimir:

a. Seleccione el botn de opcin Usar un archivo existente.

b. En el cuadro Ruta de archivo, especifique la ruta del archivo que desee imprimir, o haga
clic en el botn Examinar para seleccionar el archivo que desee imprimir.

7. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): control de dispositivo.

8. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control
sobre la grabadora HDV y cmo desea imprimir en cinta:

l Seleccione Manual si el dispositivo HDV no es compatible con OHCI o si la aplicacin


no puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV. Antes de grabar,
tendr que dar entrada a la cinta y presionar el botn de grabacin de la grabadora
HDV.

IMPRESIN DE VDEO EN CINTA 617


l Seleccione Grabacin Crash si utiliza un dispositivo IEEE-1394 HDV compatible con
OHCI y si la aplicacin puede conseguir el control del dispositivo de la grabadora HDV.

Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee empezar a imprimir. La
ubicacin de cdigo de tiempo del dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de
tiempo del dispositivo.

Cuando haga clic en Finalizar, la grabacin se iniciar automticamente y se detendr


cuando llegue al final de la seleccin o del proyecto.

9. Haga clic en Finalizar.

l Si utiliza el modo Manual (Manual), aparecer un cuadro dilogo antes de que empiece
la impresin. Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para
reproduccin con retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la
cuenta atrs si desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.

l Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora HDV se iniciar y comenzar a grabar


despus de hacer clic en el botn Finalizar.

618 CAPTULO 29
Captulo 30

Renderizacin de proyectos (Renderizar como)


Al terminar de editar el proyecto de Vegas Pro (o cuando desee verlo con el formato final), puede
utilizar el cuadro de dilogo Renderizar como para convertir su proyecto a otro formato y crear un
nico archivo en su disco duro.

En el Men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo Renderizar
como.

Al renderizar un proyecto, el archivo de proyecto no se ve afectado (sobrescrito, eliminado ni


alterado) durante el proceso de renderizacin. Puede volver al proyecto original para efectuar
ediciones o ajustes y volver a renderizarlo.

Si ha renderizado previamente el proyecto, puede utilizar las secciones que se han renderizado
previamente para la renderizacin final cuando coincidan los formatos de destino. Para obtener
ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" auf Seite 571.

Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Direccionamiento de buses" auf Seite 403.

Renderizacin del proyecto


1. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo
Renderizar como.

2. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea guardar su archivo:

a. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el archivo. Haga clic
en la flecha abajo para escoger una carpeta utilizada recientemente, o haga clic en el
botn Examinar para indicar una carpeta nueva.

b. Escriba un nombre en el cuadro Nombre o haga clic en el botn Examinar y seleccione


un archivo en la ventana examinar para reemplazar el archivo existente.

3. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.

El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones
de flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles. Haga clic en una
plantilla y seleccinela para usar ese formato para renderizar, o seleccione una plantilla y haga
clic en el botn Personalizar plantilla para modificar la configuracin de la plantilla. Para
obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" auf Seite 634.

RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO) 619


Sugerencias:

l Puede escribir en el cuadro Buscar plantillas de renderizado para encontrar


plantillas. Por ejemplo, si quiere renderizar un vdeo para el sistema PSP
(PlayStation Portable), puede escribir PSP en el cuadro para mostrar solo las
plantillas que contienen el trmino PSP en su nombre o descripcin.

l Si hay plantillas que utilice con frecuencia, puede crear favoritas. Haga clic en la
estrella gris al lado del nombre de una plantilla para marcarla como favorita. A
continuacin, puede seleccionar la casilla de verificacin Mostrar solo favoritos
para mostrar nicamente los favoritos en el cuadro de dilogo Renderizar
como.

l Las plantillas que coincidan con la configuracin del proyecto (tamao de


fotograma, relacin de aspecto de pxel y velocidad de fotogramas) aparecern
con un smbolo igual (=) en la lista de plantillas. Si desea mostrar solo las
plantillas que coincidan con la configuracin del proyecto, seleccione la casilla de
verificacin Coincidir con la configuracin del proyecto.

l Para obtener an ms control sobre la lista de plantillas, haga clic en Ms


opciones de filtro. Puede mostrar plantillas de audio/vdeo o coincidir con el
contador de canal de audio, velocidad de muestras, velocidad de fotogramas,
tamao de fotogramas, relacin de aspecto u orden de campos.

l Si desea crear una corriente de audio surround 5.1 para el DVD, renderice el audio
mediante el plugin Dolby Digital AC-3 Studio con DVD Surround 5.1 o Surround
5.1DVD, AGC en la plantilla.

Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos pulldown para
crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado como
24p o si se marca la casilla de verificacin Permitir eliminacin de fotogramas recreados
al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Use la plantilla
NTSC DV 24p (insertando pulldown de 2-3-3-2) si desea devolver el archivo a la escala
de tiempo como material de origen.

Si ha desmarcado la casilla de verificacin Permitir eliminacin de fotogramas recreados


al abrir DV de 24p antes de aadir los medios y si las propiedades del proyecto no estn
definidas en 24p, se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i), por
lo que podr elegir qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a sus requisitos de
proyecto.

4. Si est renderizando a formato .wav, .w64, .avi o .mxf, podr seleccionar la casilla de
verificacin Habilitar asignacin multicanal para renderizar un archivo con varios canales de
audio.

Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio de canal


mltiple" auf Seite 624.

620 CAPTULO 30
5. Marque o quite la marca de las casillas de verificacin de la seccin Opcin de renderizacin
segn convenga:

a. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte
del proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la
opcin Reproducir en bucle est seleccionada.

La casilla de verificacin est disponible nicamente si se ha creado una seleccin de


tiempo en la escala de tiempo.

b. Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas negras
horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de aspecto
ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo evitar la
aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de la salida.

c. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto


si est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.

Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de


propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO) 621


6. Utilice los controles de opciones de metadatos para decidir si la informacin acerca de su
proyecto se graba con el archivo de medios renderizado:

a. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin


Guardar marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores,
regiones y marcadores de comando en el archivo de medios renderizado.

Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de marcadores" auf Seite 261,


"Insercin de regiones" auf Seite 263,e "Insercin de marcadores de comando" auf
Seite 267.

b. Active la casilla de verificacin Guardar proyecto como referencia de ruta de acceso en


medio renderizado si desea guardar la ruta al proyecto de Vegas Pro en el archivo
renderizado. Guardar la ruta del proyecto le permitir volver fcilmente al proyecto de
origen si utiliza el archivo renderizado en otro proyecto.

Notas:
o La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una
referencia solo a un archivo de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto
una vez renderizado, los datos del proyecto dejarn de coincidir con los del
archivo renderizado. Para editar un proyecto utilizando una referencia de
ruta, el archivo de proyecto y todos los medios deben estar disponibles en
el equipo.
o La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est
renderizando mediante un plugin de formato de archivo de otro fabricante.
o Para obtener ms informacin, consulte "Referencias a proyectos en
archivos renderizados" auf Seite 81.

622 CAPTULO 30
c. Marque la casilla de verificacin Guardar registro de volumen junto con archivo de
medios si desea que Vegas Pro analice el volumen de su archivo y cree un archivo de
registro que resuma sus valores de volumen.

El registro de volumen se crea con la misma carpeta y nombre base que su archivo de
sonido con el nombre seguido de _loud.txt.

El registro grabar el nombre de archivo, el formato, el modo de medicin de volumen y


los valores de volumen en todo el archivo.

El registro de volumen se realiza despus de la cadena de plugins, pero antes de


aplicar cualquier cdec al archivo renderizado. Debido a que la compresin de
audio puede afectar a los niveles de audio, seleccione Herramientas > Generar
registro de volumen para analizar un archivo renderizado despus de guardarlo en
un formato comprimido.

Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro
de dilogo Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el
procesamiento surround al medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB
en los canales surround izquierdo y derecho). Cuando la lista desplegable Modo
de bus del master se establece en Estreo, todos los canales contribuyen por
igual a la medicin de volumen. Para obtener ms informacin acerca de los
valores de volumen, consulte "Medidores de volumen" auf Seite 573.

7. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.

Se mostrar el progreso de la renderizacin en la barra de tareas de Windows. Si el


tiempo de renderizacin es superior a un minuto, se reproducir un sonido cuando haya
finalizado la renderizacin.

Para cambiar el sonido, vaya del Panel de control en Windows y haga clic en Sonido
Haga clic en la pestaa Sonidos y expanda la entrada Vegas Pro 14.0. Al seleccionar el
evento Renderizacin finalizada puede obtener una vista previa del sonido actual, asignar
un nuevo sonido o apagar el sonido de Renderizacin finalizada.

8. Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo
con su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el
archivo.

Renderizacin inteligente
Al renderizar el vdeo con cualquiera de los formatos siguientes, los fotogramas de vdeo no editados
se pasan sin recompresin (renderizacin inteligente):

l AVI DV

l MXF DV

l IMX MXF (IMX 24p MXF no es compatible con la renderizacin sin recompresin)

l XAVC Intra MXF

RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO) 623


l MXF HD

l MPEG-2 (para archivos como los de las cmaras de HDV y DVD)

l Panasonic P2

Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo P2" auf Seite 89.

l XDCAM EX es compatible con la renderizacin inteligente en los siguientes formatos:


o SP 18,3 Mbps CBR 1280x720p hacia/desde XDCAM EX y HDV HD-1
o SP 25 Mbps CBR 1440x1080i hacia/desde XDCAM EX, XDCAM HD y HDV HD-2
o HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 hacia/desde XDCAM EX y XDCAM HD
o HQ 35 Mbps VBR 1.280x720p hacia/desde XDCAM EX
o HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 hacia/desde XDCAM EX

Para obtener ms informacin, consulte "Flujo de trabajo de XDCAM EX" auf Seite
481.

Para realizar la renderizacin inteligente, el ancho, el alto, la velocidad del fotograma, el orden de
los campos, el perfil, el nivel y la velocidad de bits de los medios de origen, las opciones de
proyectos y la plantilla de renderizacin debern coincidir. Se renderizarn los fotogramas que
tengan efectos, elementos de composicin o transiciones.

Puede quitar la marca de seleccin de la casilla de verificacin Habilitar renderizacin sin


recompresin en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias para desactivar la funcin.

Renderizacin de archivos de audio de canal mltiple


Si desea renderizar un archivo de audio con varios canales de audio, podr renderizar en uno de los
siguientes formatos:

l WAV/WAV64 (para obtener informacin sobre la renderizacin de archivos WAV/WAV64 de


canal 5.1, consulte "Renderizado de proyectos Surround 5.1" auf Seite 529.)

l AVI

l Material Exchange Format (MXF)

Los archivos MXF requieren una corriente de vdeo.

624 CAPTULO 30
Formato de
Nmero de canales
renderizacin
MXF DV Contiene siempre 4 canales de audio.

Utilice la lista desplegable Canales situada en la ficha Audio del


cuadro de dilogo Plantilla personalizada para seleccionar el
nmero de canales que contendrn audio. Por ejemplo, si
selecciona 2 en la lista desplegable Canales, el archivo
renderizado contendr 4 canales de audio: 2 canales contendrn
audio y los otros 2 canales contendrn silencio. Para obtener
ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin
personalizadas" auf Seite 634.
MXF IMX Contiene siempre 8 canales de audio.

Utilice la lista desplegable Canales situada en la ficha Audio del


cuadro de dilogo Plantilla personalizada para seleccionar el
nmero de canales que contendrn audio. Por ejemplo, si
selecciona 2 en la lista desplegable Canales, el archivo
renderizado contendr 8 canales de audio: 2 canales contendrn
audio y los otros 6 canales contendrn silencio.
MXF HD Puede contener 2 o 4 canales de audio.

Utilice la lista desplegable Canales situada en la ficha Audio del


cuadro de dilogo Plantilla personalizada para seleccionar el
nmero de canales que se renderizarn. Por ejemplo, si
selecciona 2 en la lista desplegable Canales, el archivo
renderizado solo contendr 2 canales de audio.

WMV/WMA, AC-3 y ATRAC son compatibles con formatos de surround de canal mltiple. No
se admite la asignacin de canales.

1. Cree su proyecto.

2. En la ventana de la mesa de mezclas, aada un bus a cada canal (o pareja de canales) que
desee incluir en el archivo renderizado.

Por ejemplo, si deseaba crear un archivo .wav de seis canales, podra configurar el proyecto
con tres o seis buses. Si utiliza tres buses, los canales izquierdo y derecho de cada bus se
guardarn en un canal independiente. Si utiliza seis buses, podr guardar la remezcla mono de
cada bus como un canal independiente.

Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" auf Seite 400.

Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, podr asignar los seis canales desde el
bus de Master surround a seis canales de salida.

3. Asigne pistas a buses para asignar el audio de su proyecto al canal deseado. Para obtener
ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" auf Seite 401.

RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO) 625


4. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo
Renderizar como.

5. Utilice los controles de archivo de salida del dilogo Renderizar como para elegir la ubicacin
en la que quiera usar para guardar el archivo.

6. Marque la casilla de verificacin Habilitar renderizacin de canal mltiple.

7. Haga clic en el botn Canales si desea asignar los buses del proyecto a canales en el archivo
renderizado. Si no especifica una asignacin de canales, Vegas Pro no renderizar un archivo
de canal mltiple.

a. En el cuadro de dilogo Asignacin de canales, seleccione la casilla de verificacin


para cada bus que desee incluir en el archivo renderizado. Cada bus estreo se guarda
en dos canales en el archivo renderizado. Si desea guardar un bus en un nico canal,
marque la casilla de verificacin (remezcla mono) para ese bus.

b. Si desea cambiar el orden de los buses en la asignacin de canales, seleccione el bus


y haga clic en el botn Mover arriba o Mover abajo.

c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignacin de canales y volver al
cuadro de dilogo Renderizar como.

La asignacin de canales tambin est disponible cuando se imprime en una cinta


desde la escala de tiempo, se renderiza en una nueva pista y se exporta vdeo a
un disco XDCAM.

8. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.

El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones
de flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles. Haga clic en una
plantilla y seleccinela para usar ese formato para renderizar, o seleccione una plantilla y haga
clic en el botn Personalizar plantilla para modificar la configuracin de la plantilla.

Si selecciona Plantilla predeterminada cuando renderiza a .wav, .w64, o .avi, el nmero de


canales coincidir con el nmero de canales especificado en el cuadro de dilogo Asignacin
de canales.

Si selecciona una plantilla de renderizacin que especifica ms canales que los que ha
configurado en el cuadro de dilogo Asignacin de canales, los canales adicionales se
renderizarn como silencio.

Si selecciona una plantilla que especifica menos canales que los que ha configurado en el
cuadro de dilogo Asignacin de canales, se utilizar la opcin de la plantilla. Se omitirn los
canales adicionales asignados.

626 CAPTULO 30
9. Marque o quite la marca de las casillas de verificacin de la seccin Opcin de renderizacin
segn convenga:

a. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte
del proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la
opcin Reproducir en bucle est seleccionada.

b. Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas negras
horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de aspecto
ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo evitar la
aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de la salida.

c. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto


si est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.

Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de


propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

10. Utilice los controles de opciones de metadatos para decidir si la informacin acerca de su
proyecto se graba con el archivo de medios renderizado:

a. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin


Guardar marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores,
regiones y marcadores de comando en el archivo de medios renderizado.

Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de marcadores" auf Seite 261,


"Insercin de regiones" auf Seite 263, e "Insercin de marcadores de comando" auf
Seite 267.

b. Active la casilla Guardar proyecto como referencia de ruta de acceso en medio


renderizado si desea guardar la ruta de acceso al proyecto de Vegas Pro en el archivo
renderizado. Guardar la ruta del proyecto le permitir volver fcilmente al proyecto de
origen si utiliza el archivo renderizado en otro proyecto.

Notas:

o La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una referencia


solo a un archivo de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto una vez
renderizado, los datos del proyecto dejarn de coincidir con los del archivo
renderizado. Para editar un proyecto utilizando una referencia de ruta, el archivo
de proyecto y todos los medios deben estar disponibles en el equipo. Para
obtener ms informacin, consulte "Referencias a proyectos en archivos
renderizados" auf Seite 81.
o La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est
renderizando mediante un plugin de formato de archivo de otro fabricante.

11. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.

RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO) 627


12. Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo
con su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el
archivo.

Renderizacin de archivos MPEG


Utilice el plugin MainConcept para renderizar archivos MP3. El plugin incluye plantillas que
funcionarn bien para casi todas sus necesidades de codificacin y permite crear plantillas
personalizadas si tiene requisitos de codificacin especiales.

Notas:

l Vegas Pro no crea CD de vdeo, pero puede usar el plugin MPEG si desea renderizar archivos
para su aplicacin de creacin de VCD. Consulte la documentacin de la aplicacin para
determinar los requisitos del archivo antes de renderizar.

l Si decide guardar marcadores en el el archivo MPEG-2 renderizado, DVD Architect los leer
como marcadores de captulos. Asegrese de que la casilla de verificacin Renderizar
fotogramas I en marcadores est seleccionada antes de renderizar (en el cuadro de dilogo
Renderizar como, seleccione MainConcept MPEG-2 en la lista desplegable Plantilla y
despus haga clic en Personalizado. En el cuadro de dilogo Plantilla personalizada,
seleccione la ficha Vdeo y marque la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en
marcadores).

El vdeo MPEG requiere anchuras de fotograma que sean divisibles por 16 y alturas que sean
divisibles por 2. Unas dimensiones de fotograma que no sean compatibles pueden provocar
resultados impredecibles o inestabilidad en el sistema.

Uso de plantillas MPEG predeterminadas


Al buscar plantillas de renderizacin en el cuadro de dilogo Renderizar como, se muestra una
descripcin del ajuste de la plantilla seleccionada debajo de la lista de plantillas. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.

Creacin de plantillas MPEG predeterminadas


En el cuadro de dilogo Renderizar como, seleccione MainConcept MPEG-1 o MainConcept MPEG-
2 en el cuadro Formato de salida y haga clic en el botn Personalizar plantilla si desea crear sus
propias plantillas de codificacin MPEG.

Para obtener ms informacin sobre la pgina activa en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada,
haga clic en el botn .

Las plantillas personalizadas ofrecen muchas opciones y, en consecuencia, tienen un gran


margen de error. Verifique los requisitos del archivo antes de crear una plantilla. Por ejemplo, si
est utilizando software de grabacin de DVD de otro fabricante, consulte la documentacin de
la aplicacin para determinar los requisitos de archivo de la aplicacin.

628 CAPTULO 30
Visualizacin de archivos MPEG-2 en un equipo
Los archivos MPEG-2 necesitan un decodificador MPEG-2 para poder verse en el reproductor de
Windows Media y en otras aplicaciones. Vegas no avala ni proporciona asistencia tcnica para
decodificadores MPEG-2 de otro fabricante.

Renderizacin de proyectos para utilizarlos en DVD Architect Pro


Si dispone del software DVD Architect Pro, puede evitar codificaciones o recompresiones
innecesarias utilizando Vegas Pro para renderizar los archivos de medios en los formatos adecuados
antes de aadirlos al proyecto de DVD Architect Pro.

Los codificadores Vegas AC-3 y MainConcept MPEG-2 proporcionan plantillas para crear
archivos que no precisen recompresin alguna (a menos que el tamao del archivo sea
demasiado grande para grabarse en un DVD).

Audio AC-3 (.ac3)


Velocidad de muestra Velocidad de bit Canales
48.000 Hz 192 Kbps Estreo
(se admite de 64 Kbps a 640 Kbps)
48.000 Hz 448 Kbps Surround 5.1
(se admite de 64 Kbps a 640 Kbps)

Audio PCM (.wav o .w64)


Velocidad de muestra Profundidad de bit Canales Compresin
48.000 Hz 16, 20 o 24 bits Estreo Sin comprimir
96.000 Hz 16, 20 o 24 bits Estreo Sin comprimir

Vdeo MPEG NTSC (.m2p, .mp2, .mpg, mpeg, .mpv)


Si usa el codificador MainConcept MPEG-2 del software Vegas Pro, utilice la plantilla Corriente de
vdeo NTSC de DVD Architect o Corriente de vdeo NTSC de 24p de DVD Architect para renderizar
la corriente de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo con los
parmetros enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o PCM
de esta seccin.

Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo NTSC MPEG-2 compatibles por medio
de la siguiente configuracin.

RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO) 629


Tamao de Velocidad de Relacin de Grupo de imgenes Mx. velocidad
fotograma fotogramas (fps) aspecto mximo de bit
720x480 29,97 4:3 36 9.8 Mbps
o
23,976 + pulldown 2-3
704x480 29,97 4:3 36 9.8 Mbps
o
23,976 + pulldown 2-3
352x240 29,97 4:3 36 9.8 Mbps
o
23,976 + pulldown 2-3
352x480 29,97 4:3 36 9.8 Mbps
o
23,976 + pulldown 2-3
720x480 29,97 16:9 36 9.8 Mbps
o
23,976 + pulldown 2-3
720x480 29,97 16:9 36 9.8 Mbps
o
23,976 + pulldown 2-3

El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est
desactivada.

Vdeo MPEG PAL (.m2p, .mp2, .mpg, mpeg, .mpv)


Si usa el codificador MainConcept MPEG-2 del software Vegas Pro, utilice la plantilla Corriente de
vdeo PAL de DVD Architect o Corriente de vdeo de pantalla panormica PAL de DVD Architect para
renderizar la corriente de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo
con los parmetros enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o
PCM de esta seccin.

Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo PAL MPEG-2 compatibles por medio de
la siguiente configuracin.

Tamao de Velocidad de Relacin de Grupo de imgenes Mx. velocidad


fotograma fotogramas aspecto mximo de bit
704x576 25 fps 4:3 30 9.8 Mbps
352x576 25 fps 4:3 30 9.8 Mbps
352x288 25 fps 4:3 30 9.8 Mbps
704x480 25 fps 16:9 30 9.8 Mbps

630 CAPTULO 30
El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est
desactivada.

Configuracin de archivo de medios en proyectos de Blu-ray


Disc
Se pueden grabar proyectos de Blu-ray Disc en discos de grabacin BD mediante el formato BDMV:

l Un disco de grabacin BD de una sola capa de 25 GB puede almacenar alrededor de 3 horas y


42 minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 2 horas y 15 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).

l Un disco de grabacin BD de doble capa de 50 GB puede almacenar alrededor de 7 horas y 25


minutos de vdeo AVC (15 Mbps) o 4 horas y 31 minutos de vdeo MPEG-2 (25 Mbps).

Cuando utilice la opcin Herramientas > Grabar disco > Blu-ray Disc en un proyecto 3D
estereoscpico, Vegas Pro crear un Blu-ray 3D Disc.

Si su proyecto va destinado a la replicacin profesional de Blu-ray 3D Disc, Vegas Pro puede


preparar el contenido en formato Full HD por ojo renderizando dos archivos distintos (con los
modos Solo iz&quierdo y Slo derecho), que se pueden leer con un codificador MVC como el
Codificador 3D de dos canales y generado con una herramienta como Blu-print.

Para obtener ms informacin acerca del trabajo con proyectos 3D estereoscpicos, consulte
"Edicin 3D estereoscpica" auf Seite 245.

Audio AC-3 (.ac3)


Velocidad de
Velocidad de bit Canales
muestra
48.000 Hz 192 Kbps (se admite de Estreo
64 Kbps a 640 Kbps)
48.000 Hz 192 Kbps (se admite de Surround 5.1
64 Kbps a 640 Kbps)

Audio PCM (.wav o .w64)


Velocidad de Profundidad
Canales Compresin
muestra de bit
48.000 Hz 16 o 24 bits Estreo Sin comprimir
96.000 Hz 16 o 24 bits Estreo Sin comprimir

Vdeo AVC
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin AVCHD para renderizar un
archivo de vdeo compatible que incluya audio AC-3 surround 5.1.

RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO) 631


Tamao de Velocidad de Relacin de Velocidad de bits
Nombre de plantilla
fotograma fotogramas aspecto mxima
AVCHD NTSC 1440x1080 29.970 fps 16:9 40 Mbps
Surround 5.1
AVCHD PAL 1440x1080 25 fps 16:9 40 Mbps
Surround 5.1

Si renderiza con otra aplicacin, obtendr medios AVC compatibles por medio de la siguiente
configuracin.

Tamao de Velocidad de Relacin de Velocidad de bits


fotograma fotogramas (fps) aspecto mxima
720x480 29 970 entrelazado 4:3 40 Mbps
720x480 29 970 entrelazado 16:9 40 Mbps
720x576 25 entrelazado 4:3 40 Mbps
720x576 25 entrelazado 16:9 40 Mbps
1280x720 59.940 16:9 40 Mbps
1280x720 50 16:9 40 Mbps
1280x720 24.000 16:9 40 Mbps
1280x720 23.976 16:9 40 Mbps
1440x1080 29 970 entrelazado 16:9 40 Mbps
1440x1080 25 entrelazado 16:9 40 Mbps
1440x1080 24.000 16:9 40 Mbps
1440x1080 23.976 16:9 40 Mbps
1920x1080 29 970 entrelazado 16:9 40 Mbps
1920x1080 25 entrelazado 16:9 40 Mbps
1920x1080 24.000 16:9 40 Mbps
1920x1080 23.976 16:9 40 Mbps

Vdeo MPEG-2
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin de Blu-ray para renderizar
la corriente de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo con los
parmetros enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o PCM
de este tema de la ayuda.

632 CAPTULO 30
Tamao Velocidad de Relacin Grupo de Velocidad
Nombre de plantilla de fotogramas de imgenes de bits
fotograma (fps) aspecto mximo mxima
Blu-ray 1920x1080-24p, 1920x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1920x1080-50i, 1920x1080 25 16:9 25 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1920x1080-60i, 1920x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1440x1080-24p, 1440x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1440x1080-50i, 1440x1080 25 16:9 25 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1440x1080-60i, 1440x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1440x1080-24p, 1440x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
corriente de vdeo de 8
Mbps
Flujo de vdeo de 8 Mbps, 1440x1080 25 16:9 25 40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-50i
Flujo de vdeo de 8 Mbps, 1440x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-60i

Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo MPEG-2 compatibles por medio de la
siguiente configuracin.

Velocidad de
Tamao de Relacin de Grupo de Velocidad de bits
fotogramas
fotograma aspecto imgenes mximo mxima
(fps)
720x480 29 970 4:3 30 40 Mbps
entrelazado
720x480 29 970 16:9 30 40 Mbps
entrelazado
720x576 25 entrelazado 4:3 25 40 Mbps
720x576 25 entrelazado 16:9 25 40 Mbps
1280x720 59.940 16:9 60 40 Mbps
1280x720 50 16:9 50 40 Mbps

RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO) 633


Velocidad de
Tamao de Relacin de Grupo de Velocidad de bits
fotogramas
fotograma aspecto imgenes mximo mxima
(fps)
1280x720 24.000 16:9 24 40 Mbps
1280x720 23.976 16:9 24 40 Mbps
1440x1080 29 970 16:9 30 40 Mbps
entrelazado
1440x1080 25 entrelazado 16:9 25 40 Mbps
1440x1080 24.000 16:9 24 40 Mbps
1440x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
1920x1080 29 970 16:9 30 40 Mbps
entrelazado
1920x1080 25 entrelazado 16:9 25 40 Mbps
1920x1080 24.000 16:9 24 40 Mbps
1920x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps

Plantillas de renderizacin personalizadas


Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, el cuadro de dilogo Renderizar como permitir la
creacin de plantillas personalizadas para guardar archivos.

Notas:

l Las plantillas de Vegas Pro para renderizar audio multicanal en formato .wav/.wav64, .avi y
.mxf pueden ser visibles en otras aplicaciones de Vegas que no admitan el audio multicanal.
El uso de estas plantillas en otras aplicaciones no producir el resultado deseado y debera
evitarse.

l Si modifica una plantilla en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada sin guardarla con un
nombre nuevo, los ajustes se guardarn en el disco como "Sin ttulo".

Creacin o edicin de plantillas


1. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como.

2. Seleccione la plantilla en el cuadro Formato de salida y haga clic en una el botn Personalizar
plantilla para abrir el cuadro de dilogo Personalizar plantilla.

3. Seleccione una plantilla de la lista desplegable Plantilla o escriba un nuevo nombre en el


cuadro de edicin.

4. Los valores predeterminados incorporados no se pueden editar.

5. Al determinar velocidades de bit, 1K=1.024.

6. Use el cuadro de dilogo Plantilla personalizada para configurar las propiedades de plantilla.

634 CAPTULO 30
Para obtener informacin sobre los controles especficos en cada cuadro de dilogo
Plantilla personalizada de cada tipo de archivo, haga clic en el botn ?.

7. Haga clic en el botn Guardar plantilla .

8. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Guardar como o Renderizar como.

Eliminacin de plantillas
1. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como.

2. Seleccione la plantilla en el cuadro Formato de salida y haga clic en una el botn Personalizar
plantilla para abrir el cuadro de dilogo Personalizar plantilla.

3. Seleccione una plantilla de la lista desplegable Plantilla.

4. Haga clic en el botn Eliminar plantilla .

Los valores predeterminados incorporados no se pueden eliminar.

5. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Guardar como o Renderizar como.

Copia de plantillas de renderizacin de un equipo a otro o de una cuenta


de usuario a otra
Puede hacer que sus plantillas de renderizacin personalizadas estn disponibles desde otro equipo
u otra cuenta de usuario copiando los archivos .sft2 en la ubicacin apropiada de la nueva cuenta o el
nuevo equipo.

Las plantillas de renderizacin se almacenan en C:\Users\<nombre de


usuario>\AppData\Roaming\Vegas\Render Templates\<nombre de plugin>.

La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los
archivos y carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de
Windows.

Puede averiguar el nombre de un plugin haciendo clic en el botn Acerca de del cuadro de
dilogo Renderizar como.

Para que una plantilla est disponible en otro equipo u otra cuenta de usuario, copie el archivo .sft2 en
la misma ubicacin de otra cuenta.

Por ejemplo, para que la plantilla de onda personalizada de JSanchez est disponible para la cuenta
de usuario AJimenez, copie el correspondiente archivo .sft2 de la carpeta:

C:\Users\JSmith\AppData\Roaming\Vegas\Render Templates\wave\

Y pguelo en la carpeta:

C:\Users\AJones\AppData\Roaming\Vegas\Render Templates\wave\

RENDERIZACIN DE PROYECTOS (RENDERIZAR COMO) 635


Si est copiando plantillas desde una aplicacin de Vegas anterior, las plantillas estn
almacenadas como archivos .sft en esta carpeta: C:\Documents and Settings\<nombre de
usuario>\Application Data\Vegas\File Templates\<nombre de plugin>\<GUID de plugin>.

Ficha Proyecto
Algunos formatos de archivo incluyen una ficha Proyecto en el cuadro de dilogo Plantilla
personalizada.

Elemento Descripcin
Calidad de Elija una calidad de renderizacin si quiere anular el ajuste
renderizacin de vdeo Calidad de renderizacin de mx. resolucin en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto.
Modo 3D Elija el modo 3D estereoscpico que quiera usar para la plantilla.
estereoscpico Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de un
proyecto 3D estereoscpico" auf Seite 256.
Intercambiar Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita
izquierda/derecha cambiar las imgenes de ojo izquierdo y derecho. Para obtener
ms informacin, consulte "Renderizacin de un proyecto 3D
estereoscpico" auf Seite 256.
Crosstalk cancellation Arrastre el control deslizante Crosstalk cancellation si expe-
rimenta el desbordamiento entre imgenes. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin de un proyecto 3D este-
reoscpico" auf Seite 256.
Espacio de color Elija un espacio de color para usar para la plantilla de
renderizacin. Para obtener ms informacin, consulte
"Especificacin del espacio de color en una plantilla de
renderizacin personalizada" auf Seite 510.

636 CAPTULO 30
Captulo 31

Uso de Vegas Pro Connect


Vegas Pro Connect facilita la edicin y la colaboracin en proyectos de Vegas Pro.

Cuando trabaje con Vegas Pro, podr utilizar Vegas Pro Connect para controlar de manera remota las
funciones de transporte de Vegas, buscar y arrastrar la escala de tiempo y aadir marcadores.

Cuando tenga que desplazarse, puede utilizar Vegas Pro Connect para llevar sus proyectos con
usted y revisarlos en su dispositivo mvil.

Configuracin de Vegas Pro Connect


Vegas Pro Connect guarda los perfiles de conexin que le permiten usar la aplicacin con varios
ordenadores que utilizan Vegas Pro.

1. Habilite el host de Vegas Pro Connect en cada ordenador al que desee conectarse.

a. En Vegas Pro, compruebe que Opciones > Control externo estn habilitados.

b. En Vegas Pro, seleccione Opciones > Preferencias y seleccione la ficha Control


externo & Automatizacin.

c. Seleccione Vegas Pro Connect de la lista desplegable Dispositivos disponibles y haga


clic en el botn Aadir.

d. Haga doble clic en la entrada de Vegas Pro Connect en la lista Dispositivos de control
activos.

e. A continuacin, en el cuadro de dilogo Configurar Vegas Pro Connect se muestra una


lista de posibles direcciones para su ordenador y el puerto que se utilizar para la
comunicacin con su equipo.

Grabe las direcciones de host y el nmero de puerto. Las necesitar cuando configure
Vegas Pro Connect.

USO DE VEGAS PRO CONNECT 637


Su dispositivo mvil y el ordenador que utiliza Vegas Pro deben estar conectados
a la misma red.

f. Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de dilogo Configurar Vegas Pro Connect
y Preferencias.

2. Configure una conexin en Vegas Pro Connect:

a. Inicie Vegas Pro Connect en su dispositivo mvil.

b. Pulse Configurar conexin de Vegas Pro para crear una nueva conexin o pulse
para editar una conexin existente.

c. Utilice los ajustes de Configurar conexin de Vegas Pro para especificar el nombre de
su conexin, as como la direccin y el puerto del ordenador que anot en el paso 1e.

d. Pulse Probar para probar la conexin.

Si la conexin es correcta, se muestra Correcto.

Si la conexin no es correcta, puede que deba ajustar su red o la configuracin de la


conexin. Para obtener ms informacin, consulte "Solucin de problemas de
conexiones de Vegas Pro Connect" auf Seite 651.

e. Pulse Guardar.

638 CAPTULO 31
Uso de Vegas Pro Connect para controlar la reproduccin
Puede utilizar Vegas Pro Connect para controlar de manera remota las funciones de transporte de
Vegas, buscar y arrastrar la escala de tiempo y aadir marcadores. Incluso puede conectar varias
instancias de Vegas Pro Connect para sesiones de revisin de colaboracin y edicin.

Para obtener ms informacin sobre la transferencia de proyectos a su dispositivo mvil para una
visualizacin remota, consulte "Uso de Vegas Pro Connect para revisar proyectos en su dispositivo
mvil" auf Seite 645.

1. Pulse una conexin guardada para abrirla.

USO DE VEGAS PRO CONNECT 639


2. Pulse los botones de Vegas Pro Connect para deshacer/rehacer ediciones, controlar la
reproduccin o aadir marcadores a la escala de tiempo de Vegas Pro.

Uso de controles de transporte

640 CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Estado de Indica si Vegas Pro Connect est conectado a Vegas Pro.
la conexin
Sin conexin : Vegas Pro Connect no est conectado a Vegas Pro. Los
controles de Vegas Pro Connect no estn disponibles cuando no est
conectado.

Pulse el icono para editar y probar su configuracin de conexin. Para obtener


ms informacin, consulte "Configuracin de Vegas Pro Connect" auf Seite
637.

Conectado : Vegas Pro Connect est conectado a Vegas Pro. Pulse el


icono para ver la configuracin de su conexin. Si necesita cambiar a una
conexin diferente, pulse Cancelar para cerrar Configurar conexin remota,
pulse Inicio y, a continuacin, seleccione la conexin que desea usar.

Inactivo : Vegas Pro Connect est conectado a Vegas Pro, pero Vegas
Pro no est activo o hay abierto un cuadro de dilogo. Los controles de Vegas
Pro Connect no estn disponibles cuando la conexin est inactiva.

Haga clic en la ventana Vegas Pro de su ordenador para activar la aplicacin o


cerrar el cuadro de dilogo que bloquea la ventana de Vegas Pro.

Desmarque la casilla de verificacin Cerrar puertos de audio y MIDI


cuando no sea la aplicacin activa en la ficha General del cuadro de
dilogo Preferencias cuando Vegas Pro no est activo o hay un cuadro
de dilogo abierto.

Deshacer Pulse Deshacer para revertir la ltima operacin de edicin, o bien pulse
Rehacer Rehacer para restaurar la ltima operacin deshecha.
Modo de
Pulse Modo de movimiento para ocultar los controles de transporte y usar
movimiento
su dispositivo mvil como panel tctil especfico. En el modo de movimiento,
puede pulsar el botn Ayuda ? para obtener ms informacin sobre los
movimientos disponibles.
Cdigo de Muestra el valor de la escala de tiempo en la posicin del cursor.
tiempo
Barra de Representa la duracin del proyecto. Arrastre el control para mover el cursor
avance hacia delante o hacia atrs en el proyecto.

USO DE VEGAS PRO CONNECT 641


Elemento Descripcin
Grabar
Pulse Grabar para iniciar la grabacin en todas las pistas preparadas. Si
no hay ninguna, se crear una pista nueva de forma automtica. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de audio" auf Seite 135.

Cuando utilice Vegas Pro Connect para iniciar la grabacin, Vegas Pro
puede mostrar cuadros de dilogo que interrumpirn su flujo de trabajo.
Para evitar que los cuadros de dilogo se muestren durante la grabacin,
compruebe que haya marcado la casilla de verificacin No preguntar por
esta carpeta en nuevos proyectos en la carpeta de archivos grabados del
proyecto; compruebe tambin que haya desmarcado la casilla de
verificacin Mostrar despus de cada sesin de grabacin en el cuadro
de dilogo Archivos grabados.

Reproducir
Pulse Reproducir para iniciar la reproduccin desde la posicin del
cursor.

Puede utilizar el modificador Cambiar a Reproducir/Detener en vez de


Reproducir/Pausa del panel Configuracin si desea que el botn Reproducir
cambie entre los modos Reproducir/Detener y Reproducir/Pausa.

Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la configuracin de Vegas


Pro Connect" auf Seite 650.
Detener
Pulse Detener para detener la reproduccin o la grabacin y hacer que el
Pausa cursor vuelva a su posicin inicial.

Pulse Pausa para suspender la reproduccin o la grabacin y mantener la


posicin del cursor.

El botn se mostrar como Detener o como Pausa en funcin del estado del
modificador Cambiar a Reproducir/Detener en vez de Reproducir/Pausa del
panel Configuracin si desea que el botn Reproducir cambie entre los modos
Reproducir/Detener y Reproducir/Pausa.

Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la configuracin de Vegas


Pro Connect" auf Seite 650.
Ir al inicio
Pulse Ir al inicio para mover el cursor al principio del proyecto.
Ir al final
Pulse Ir al final para mover el cursor al final del proyecto.
Fotograma
Pulse Fotograma anterior para mover el cursor al fotograma anterior.
anterior
Fotograma
Pulse Siguiente fotograma para mover el cursor al siguiente fotograma.
siguiente

642 CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Marcadores Seleccione un tipo de marcador para aadir un marcador en la posicin del
cursor actual.

Personalizado: aade un marcador y le solicita que introduzca una etiqueta


personalizada.

Comprobar color: aade un marcador con la etiqueta "Comprobar color".

Comprobar mezcla: aade un marcador con la etiqueta "Comprobar mezcla".

SFX: aade un marcador con la etiqueta "SFX".

Edicin: aade un marcador con la etiqueta "Edicin".

Puede personalizar el texto que se aada a los marcadores creados


mediante Vegas Pro Connect. Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de la configuracin de Vegas Pro Connect" auf Seite 650.

USO DE VEGAS PRO CONNECT 643


Uso de los movimientos

En el Modo de movimiento, puede pulsar y deslizar con su dispositivo mvil:

l Pulse con un dedo para iniciar y pausar la reproduccin desde le posicin del cursor.

l Pulse con dos dedos para detener la reproduccin.

Puede utilizar el modificador Cambiar a Reproducir/Detener en vez de


Reproducir/Pausa del panel Configuracin si desea cambiar entre los modos
Reproducir/Detener y Reproducir/Pausa.

Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la configuracin de Vegas Pro


Connect" auf Seite 650.

l Deslice hacia la izquierda con un solo dedo para ir al marcador anterior (o al inicio del
proyecto si el cursor se encuentra en el primer marcador).

l Deslice hacia la derecha con un solo dedo para ir al marcador siguiente (o al final del
proyecto si el cursor se encuentra en el ltimo marcador).

l Deslice hacia la derecha o hacia la izquierda con dos dedos para buscar en la escala de
tiempo.

l Deslice hacia la derecha o hacia la izquierda con tres dedos para buscar en la escala
de tiempo por fotograma.

l Mantenga la pulsacin durante un momento con un solo dedo para iniciar la grabacin
de audio.

644 CAPTULO 31
l Realice un movimiento hacia arriba y hacia la izquierda con un solo dedo para deshacer
la ltima accin.

l Realice un movimiento hacia arriba y hacia la derecha con un solo dedo para rehacer la
ltima accin.

l Deslice hacia abajo para aadir un marcador con el tipo de marcador seleccionado.

Para cambiar el tipo de marcador que se usar para nuevos marcadores, pulse el icono
de marcador y seleccione un nuevo marcador en el men:

Uso de Vegas Pro Connect para revisar proyectos en su dis-


positivo mvil
Quin dice que no pueda llevarlo con usted? Seleccione Archivo > Preparar para Vegas Pro
Connect para preparar la sincronizacin del proyecto actual con su dispositivo mvil.

Un proyecto preparado es una representacin del proyecto en el momento concreto en que se


prepara. Vegas Pro renderiza un archivo que contiene sus ediciones y adiciones actuales y las aade
a una lista de proyectos; puede sincronizar esta lista cuando se conecte Vegas Pro Connect.
Despus de la sincronizacin, puede ver el proyecto en su dispositivo mvil y aadir marcadores que
se sincronizarn con su proyecto de Vegas Pro la prxima vez que se conecte.

USO DE VEGAS PRO CONNECT 645


Preparacin de proyectos para Vegas Pro Connect
Cuando prepara un proyecto, Vegas Pro renderiza un archivo que se puede reproducir en su
dispositivo mvil, crea una vista en miniatura de la imagen y prepara metadatos (como marcadores)
para que se muestren en su dispositivo.

Cada vez que realice cambios en un proyecto, deber prepararlo para que Vegas Pro Connect pueda
determinar si el proyecto necesita sincronizarse.

1. Seleccione Archivo > Preparar para Vegas Pro Connect.

En el cuadro Vegas Pro Connect Ubicacin de archivos se muestra la ruta de la carpeta que
se utilizar para los archivos que se sincronizarn con su dispositivo mvil.

2. Marque la casilla de verificacin Preparar solo metadatos si solo desea preparar metadatos.
Este mtodo permite actualizar marcadores rpidamente y sin renderizar o transferir el archivo
de medios.

3. Seleccione un botn de opcin para seleccionar la parte del proyecto que desea preparar.

l Seleccione el botn de opcin Preparar proyecto completo si desea guardar la escala


de tiempo de todo el proyecto.

l Seleccione el botn de opcin Preparar solo regin de bucle si desea guardar


solamente la parte del proyecto que se encuentra dentro de la regin de bucle. Para
funcionar, no es necesario que la opcin Reproducir en bucle est seleccionada.

l El botn de opcin Preparar solo regin de bucle se encuentra disponible nicamente si


se ha creado una seleccin de tiempo en la escala de tiempo.

Cuando se selecciona Preparar solo regin de bucle, Vegas Pro renderizar


solamente los fotogramas que se encuentran dentro de la regin de bucle. Si
cambia su seleccin y vuelve a preparar el proyecto, la seccin Revisar proyectos
de Vegas Pro Connect incluir una entrada separada para cada rango de
seleccin.

l Seleccione el botn de opcin Preparar regin de bucle anterior y seleccione un ajuste


de la lista desplegable para guardar una parte del proyecto que haya preparado
previamente. Para funcionar, no es necesario que la opcin Reproducir en bucle est
seleccionada.

4. Haga clic en Aceptar para iniciar la renderizacin de su proyecto y aadirlo a la cola Revisar
proyectos en su dispositivo mvil.

Transferencia de proyectos a su dispositivo mvil


1. En su dispositivo mvil, seleccione la conexin que desea usar. Una vez conectado, su
proyecto en cola se transferir a su dispositivo y se mostrar en la lista Revisar proyectos.

646 CAPTULO 31
2. En la lista Revisar proyectos, situada en la parte inferior de Vegas Pro Connect, se muestra
una lista de proyectos que estn disponibles para la revisin con un dispositivo mvil.

l Si un archivo no se ha sincronizado con su dispositivo mvil, se mostrar Pulse para


sincronizar archivo; pulse la imagen en miniatura para sincronizarlo.

l Si se ha sincronizado un archivo, aparecer una marca de verificacin en la


imagen en miniatura del archivo.

l Si un archivo se ha actualizado desde su sincronizacin, aparecer un icono de

resincronizacin en la imagen en miniatura del archivo. Seleccione Pulse para


sincronizar para transferir la ltima versin a su dispositivo mvil.

l Pulse Eliminar archivo para eliminar un archivo de su dispositivo mvil.

l Pulse la imagen en miniatura de un proyecto sincronizado para iniciar la reproduccin.

Revisin de proyectos en su dispositivo mvil


Pulse la imagen en miniatura de un proyecto sincronizado para iniciar la reproduccin.

Pulse los botones de Vegas Pro Connect para deshacer/rehacer ediciones, controlar la reproduccin
o aadir marcadores a la escala de tiempo de Vegas Pro.

USO DE VEGAS PRO CONNECT 647


En la lista Marcadores se muestran todos los marcadores de su proyecto. Los marcadores aadidos
en Vegas Pro Connect incluyen un botn Eliminar que puede pulsar para eliminar el marcador.

Los marcadores aadidos en Vegas Pro no se pueden eliminar en Vegas Pro Connect.

Elemento Descripcin
Cdigo de Muestra el valor de la escala de tiempo en la posicin del cursor.
tiempo
Barra de Representa la duracin del proyecto. Arrastre el control para mover el cursor hacia
avance delante o hacia atrs en el proyecto.
Marcador
Pulse Marcador anterior para mover el cursor al marcador anterior.
anterior
Fotograma
Pulse Fotograma anterior para mover el cursor al fotograma anterior.
anterior
Reproducir
Pulse Reproducir para iniciar la reproduccin desde la posicin del cursor.
Fotograma
Pulse Siguiente fotograma para mover el cursor al siguiente fotograma.
siguiente
Siguiente
Pulse Siguiente marcador para mover el cursor al marcador siguiente.
marcador

648 CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Marcadores Seleccione un tipo de marcador para aadir un marcador en la posicin del cursor
actual.

Personalizado: aade un marcador y le solicita que introduzca una etiqueta


personalizada.

Comprobar color: aade un marcador con la etiqueta "Comprobar color".

Comprobar mezcla: aade un marcador con la etiqueta "Comprobar mezcla".

SFX: aade un marcador con la etiqueta "SFX".

Edicin: aade un marcador con la etiqueta "Edicin".

Los marcadores que aada en Vegas Pro Connect se mostrarn en azul


hasta que sincronice el proyecto. Cuando Vegas Pro Connect est conectado (

), puede pulsar Inicio para sincronizar los marcadores en su dispositivo con


su proyecto de Vegas Pro. Si est revisando su proyecto sobre la marcha, sus
marcadores se sincronizarn la prxima vez que inicie Vegas Pro mientras
Vegas Pro Connect est conectado.

Gestin de clips preparados


Seleccione Archivo > Gestionar Vegas Pro Connect Clips para mostrar el cuadro de dilogo
Gestionar clips de Vegas Pro Connect.

En este cuadro de dilogo se muestra cada uno de los clips que ha preparado para Vegas Pro
Connect. Puede ver la imagen en miniatura del clip, la parte del proyecto que se ha preparado y la
ltima vez que se prepar el clip.

Haga clic en Eliminar todos los clips o Eliminar clips seleccionados para eliminar los clips de Vegas
Pro Connect preparados anteriormente desde su ordenador.

USO DE VEGAS PRO CONNECT 649


Ajuste de la configuracin de Vegas Pro Connect
Vegas Pro Connect permite ajustar su configuracin de forma que funcione justo como lo necesita.

En la pantalla Inicio, pulse el enlace Configuracin de la esquina superior derecha de la ventana de


Vegas Pro Connect para abrir el panel Configuracin.

Elemento Descripcin
Mostrar ayuda para Pulse Mostrar para ver una serie de diapositivas en su dispositivo mvil que
la configuracin de le ayudarn a conectar Vegas Pro Connect con un ordenador que utilice
conexiones Vegas Pro.
Restablecer todo el Pulse Restablecer para eliminar todo el contenido y conexiones guardadas
contenido y las de su dispositivo mvil. Una vez restablecido, Vegas Pro Connect volver a
preferencias su estado de instalacin inicial.
Cambiar a Arrastre el modificador hacia la derecha si desea que el botn de Vegas Pro
Reproducir/Detener
Connect Reproducir inicie y detenga la reproduccin. En este modo, el
en lugar de
botn pasar a ser el botn Detener durante la reproduccin y el cursor
Reproducir/Pausa
volver a la posicin de reproduccin inicial cuando pulse Detener.

Arrastre el modificador hacia la izquierda si desea que el botn de Vegas Pro

Connect Reproducir inicie y pause la reproduccin. En este modo, el


botn pasar a ser el botn Pausa durante la reproduccin y el cursor
mantendr su posicin cuando pulse Pausa.
Marcadores Puede personalizar el texto que se aada a los marcadores creados
mediante Vegas Pro Connect.

Pulse el cuadro Mostrar y escriba un nuevo nombre si desea cambiar los


nombres de marcadores predeterminados.

Pulse el cuadro Detalle si desea aadir una descripcin extendida a un tipo


de marcador. Por ejemplo, podra aadir "Sala de proyecciones A" al tipo de
marcador de comprobacin del color para indicar el lugar en el que se ha
realizado la vista previa de su proyecto. Los marcadores con descripciones
detalladas se mostrarn como "Comprobacin del color: sala de
proyecciones A" en Vegas Pro Connect y en la escala de tiempo de Vegas
Pro.

Los marcadores que aada se mostrarn en azul hasta que sincronice


el proyecto.

650 CAPTULO 31
Solucin de problemas de conexiones de Vegas Pro Connect
Vegas Pro Connect muestra el icono Sin conexin cuando no puede conectar con Vegas Pro.

Pulse el icono para editar y probar su configuracin de conexin. Para obtener ms informacin,
consulte "Configuracin de Vegas Pro Connect" auf Seite 637.

Si tiene problemas para establecer una conexin, compruebe los siguientes elementos.

l El ordenador que utiliza Vegas Pro y el dispositivo que utiliza Vegas Pro Connect deben estar
conectados a la misma red.

Para comprobar la red de su ordenador, abra el centro de redes y recursos compartidos y


observe las redes conectadas.

Para comprobar la red de su dispositivo mvil, vaya a Configuracin > Wi-Fi y compruebe que
su dispositivo mvil est conectado a la misma red.

l Los firewalls podran bloquear Vegas Pro Connect.

Pruebe a apagar su firewall o abrir el puerto que se utilizar para la comunicacin con su
equipo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de Vegas Pro Connect" auf
Seite 637.

USO DE VEGAS PRO CONNECT 651


652 CAPTULO 31
Captulo 32

Uso de controladores de hardware


Vegas Pro admite varios tipos de dispositivos de hardware que puede usar para ajustar los
controles de la interfaz de usuario; desde una superficie de control profesional y equipada de forma
completa hasta un simple joystick.

Un controlador de hardware aporta un elemento tctil a sus sesiones de edicin de , proporcionando


una sensacin prctica que el ratn no puede repetir.

Uso de una superficie de control


Una superficie de control es un dispositivo de hardware que usa botones giratorios, controles
deslizantes y botones para controlar los elementos de la interfaz de usuario que se controlan
normalmente con el ratn. El uso de una superficie de control confiere una sensacin tctil a las
sesiones de edicin.

A diferencia de los mtodos abreviados de teclado (cuyo comportamiento depende de la parte de la


ventana de Vegas Pro con enfoque), las funciones asignadas de una superficie de control actan con
independencia de la parte de la aplicacin que tenga enfoque.

Conexin de la superficie de control


Puede usar un Mackie Control Universal (de hasta cuatro alargadores Mackie Control Universal), un
Frontier TranzPort, un PreSonus FaderPort y hasta cinco superficies de control genricas con Vegas
Pro..

Si utiliza expansores Mackie Control Extender, necesitar una interfaz MIDI multipuerto con puertos
de entrada/salida MIDI para cada dispositivo.

Lleve a cabo los pasos siguientes para cada dispositivo.

1. Conecte el puerto de salida MIDI de la interfaz MIDI al puerto de entrada MIDI de la superficie
de control.

2. Conecte el puerto de entrada MIDI de la interfaz MIDI al puerto de salida MIDI de la superficie
de control.

3. Si utiliza expansores Mackie Control Extender, repita los pasos 1 y 2 para cada uno de ellos.

Si utiliza una interfaz USB, como es el caso de Frontier TranzPort, limtese a conectar el
cable USB.

Configuracin de Vegas Pro para usar superficies de control


Utilice la ficha MIDI del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar el dispositivo al que est
conectada la superficie de control.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 653


1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.

2. Habilite los puertos de entrada y salida MIDI:

a. Seleccione la ficha MIDI en el cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms


informacin, consulte "Preferencias: ficha MIDI" auf Seite 739.

b. En el cuadro Dispositivos disponibles para la salida MIDI, marque la casilla de


verificacin correspondiente al puerto MIDI que est conectado al puerto de entrada de
la superficie de control.

c. En el cuadro Dispositivos disponibles para la entrada MIDI, marque la casilla de


verificacin correspondiente al puerto MIDI que est conectado al puerto de salida de la
superficie de control.

d. Haga clic en Aplicar.

3. Seleccione la superficie de control:

a. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin en el cuadro de dilogo


Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Control
externo y automatizacin" auf Seite 752.

b. Seleccione un dispositivo de la lista desplegable Dispositivos disponibles y haga clic


en el botn Aadir. Al aadir el dispositivo, se cargar su perfil predeterminado. Si
desea personalizar el comportamiento de la superficie de control, haga doble clic en la
entrada correspondiente de la lista Dispositivos de control activos.

4. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Configuracin o personalizacin de superficies de control


Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar las
superficies de control que desee utilizar y ajustar su configuracin.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.

2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin. Para obtener ms informacin, consulte


"Preferencias: ficha Control externo y automatizacin" auf Seite 752.

3. Seleccione un dispositivo de la lista desplegable Dispositivos disponibles y haga clic en el


botn Aadir. El dispositivo se aade a la lista Dispositivos de control activos.

4. Haga doble clic en la entrada de la lista Dispositivos de control activos para mostrar el cuadro
de dilogo de configuracin.

l Para obtener informacin acerca de la configuracin de Mackie Control, consulte "Uso


de Mackie Control" auf Seite 655.

l Para obtener informacin acerca de la configuracin de Frontier TranzPort, consulte


"Uso de Frontier TranzPort" auf Seite 677.

654 CAPTULO 32
l Para obtener informacin acerca de la configuracin de PreSonus FaderPort, consulte
"Uso de un PreSonus FaderPort" auf Seite 680.

l Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de un control MIDI genrico,


consulte "Uso de superficies de control genricas" auf Seite 682.

Uso de la superficie de control


En esta seccin se describe cmo utilizar una superficie de control en trminos generales.

Si desea obtener informacin sobre su dispositivo especfico, consulte la documentacin del


fabricante.

1. En el men Opciones, seleccione Control externo para habilitar las superficies de control
seleccionadas.

2. Si es necesario, presione el botn de automatizacin en la superficie de control.

3. Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin para cada pista que desee editar
mediante la superficie de control y seleccione Automatizacin de escritura (pulsacin) o
Automatizacin de escritura (pasador) para habilitar la grabacin de automatizacin. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y
fotogramas clave" auf Seite 326.

Si desea habilitar la grabacin de automatizacin para los buses de audio o la salida de vdeo
principal, use pistas de bus de audio o la pista de bus de vdeo. Para obtener ms informacin,
consulte "Pistas de bus de audio" auf Seite 297 y "Pista de bus de vdeo" auf Seite 300.

4. Srvase de las funciones de la superficie de control para editar el proyecto.

Uso de Mackie Control


El software Vegas Pro es totalmente compatible con el uso de Mackie Control. Mackie pone a su
disposicin una plantilla que puede utilizar para etiquetar los botones y controles de Mackie Control
con las funciones que tienen asignadas en Vegas
Pro:http://www.mackie.com/products/mcu/index.html.

La plantilla identifica la asignacin de controles predeterminada. Tambin es posible personalizar los


botones y controles de Mackie Control. Cuando se emplea la asignacin predeterminada, Mackie
Control se divide en varias reas funcionales. Todas las funciones que se describen en este tema se
refieren a la asignacin de controles predeterminada.

Si desea obtener informacin sobre Mackie Control, consulte la documentacin del fabricante.

Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de una superficie de control, consulte "Uso
de una superficie de control" auf Seite 653.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 655


Mackie Control Universal le permite controlar la configuracin de recorte o la de automatizacin.
Con el fin de controlar la configuracin de automatizacin, debe haberse seleccionado el botn
Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo y la opcin seleccionada para la pista o el bus que se
desea editar debe ser Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura
(pasador). Mantenga presionado el botn F1 mientras gira el potencimetro virtual (o utilice el
botn Configuracin de automatizacin ) con el fin de cambiar el modo de grabacin de
automatizacin para cada pista y pista de bus.

Configuracin de asignaciones de canales para expansores Mackie Con-


trol Extender
Si utiliza expansores Mackie Control Extender, tendr que configurar la asignacin de canales.

Por ejemplo, si Mackie Control Universal est a la izquierda del expansor Mackie Control Extender,
puede configurar Mackie Control a fin de ajustar los canales 1 a 8 y utilizar Mackie Control Extender a
fin de ajustar los canales 9 a 16.

Si Mackie Control Universal se encuentra entre dos expansores Mackie Control Extender, puede
ajustar los canales 1 a 8 en el expansor izquierdo, los canales 9 a 16 en Mackie Control Universal y
los canales 17 a 24 en el expansor derecho.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.

2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.

3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos para mostrar el
cuadro de dilogo Configurar Mackie Control.

La asignacin de canales actual se mostrar en la pantalla LCD de cada dispositivo.

4. Seleccione los canales que desee controlar mediante Mackie Control Universal:

a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Mackie Control.

b. En la lista desplegable Asignacin de canales, seleccione los que desee ajustar


mediante Mackie Control Universal.

5. Seleccione los canales que desee controlar mediante Mackie Control Extender:

a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione Mackie Control Extender.

b. En la lista desplegable Asignacin de canales, seleccione los que desee ajustar


mediante Mackie Control Extender.

6. Repita el paso 5 para cada expansor Mackie Control Extender.

7. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Configurar Mackie
Control.

8. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

656 CAPTULO 32
Configuracin o personalizacin de las asignaciones de controles
Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar las
superficies de control que desee utilizar y ajustar su configuracin. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Control externo y automatizacin" auf Seite 752.

Al personalizar las asignaciones de controles, es posible que las funciones de los botones no
coincidan ya con las etiquetas de la plantilla. Puede hacer clic en el botn Todos
predeterminados del cuadro de dilogo Configurar Mackie Control para restablecer la
configuracin predeterminada.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.

2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.

3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos para mostrar el
cuadro de dilogo Configurar Mackie Control.

4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:

a. Seleccione un elemento de la lista Asignaciones de superficie de control definidas por


el usuario.

b. Seleccione un elemento de la lista Funciones del host disponibles.

c. Haga clic en el botn Asignar.

5. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la lista Asignaciones de superficie de


control definidas por el usuario y haga clic en el botn Borrar.

6. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn Borrar todo.

7. Para reemplazar todas las funciones personalizadas con la configuracin predeterminada,


haga clic en el botn Todos predeterminados.

Seccin de canales (no se muestra)


La seccin de canales incluye potencimetros virtuales (botones giratorios), botones y controles de
fundido/desvanecedores que se pueden utilizar a fin de editar las pistas y los buses.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 657


rea Descripcin
Potencimetros virtuales Ajustan los valores de panoramizacin, volumen (cuando el
botn Flip [invertir] est seleccionado), opacidad de la pista de
vdeo (cuando el botn Flip [invertir] est seleccionado),
desvanecimiento a color de la pista de vdeo y valores de
parmetros de efecto.

l Ajusta el volumen de la pista de audio cuando el botn


Panoramizacin o Envos est seleccionado y el botn
Invertir tambin lo est.

l Ajustan la panoramizacin de la pista de audio cuando el


botn Pan (panoramizacin) est seleccionado.

l Ajustan los niveles de envo del bus cuando el botn


Sends (envos) est seleccionado.

l Ajustan la opacidad de la pista de vdeo cuando los


botones Video (vdeo) y Flip (invertir) estn
seleccionados.

l Ajustan la envolvente de desvanecimiento a color de la


pista de vdeo cuando el botn Vdeo est seleccionado, el
botn Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo tambin
lo est y la pista est en modo Automatizacin de
escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura
(pasador).

l Ajustan el modo de composicin de la pista cuando el


botn Video (vdeo) est seleccionado y se presiona dos
veces el botn Output/Compositing (salida/composicin)
para cambiar la asignacin de pista a CO.

l Ajustan los parmetros de efecto cuando el botn Inserts


(insertos) est seleccionado.

Los potencimetros virtuales son sensibles a la velocidad, por lo


que girarlos rpidamente hace que los valores cambien con
celeridad. Para seleccionar una opcin, presione el botn del
potencimetro.

Cuando el botn Pan (panoramizacin) o Sends (envos) est


seleccionado, presione el potencimetro virtual para editar la
cadena de efectos de la pista o el bus.
Botn Rec (grabar) Preparan las pistas de audio para grabar. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de audio" auf Seite 135.
LED Signal (seal) Indican si una pista o bus de audio emite una seal de salida.
Botn Solo Presione estos botones para aislar una pista o eliminarla del
grupo de solo.
Botn Silencio Presione estos botones para silenciar una pista o anular el
silencio.

658 CAPTULO 32
rea Descripcin
Botn Select Presione estos botones para seleccionar una pista.
(seleccionar)
Controles de Ajustan el nivel de la pista o el bus (a menos que el botn Flip
fundido/Desvanecedores [invertir] est seleccionado).

Cuando el botn Automatizacin est seleccionado, los


controles de fundido/desvanecedores ajustan la envolvente de
automatizacin si la pista est en modo Automatizacin de
escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).

Mediante los controles de fundido/desvanecedores tambin se


puede ajustar la configuracin de los siguientes elementos
cuando se seleccionan otros botones en la seccin de canales.

l Ajusta la panoramizacin de la pista de audio cuando los


botones Panoramizacin e Invertir estn seleccionados.

l Ajusta los niveles de envo del bus cuando los botones


Envos e Invertir estn seleccionados.

l Ajusta la opacidad de la pista de vdeo cuando el botn


Vdeo est seleccionado.

l Ajusta la configuracin de desvanecimiento a color de la


pista de vdeo cuando los botones Automatizacin, Vdeo
y Panoramizacin/desvanecimiento a color estn
seleccionados.

l Ajustan la envolvente de desvanecimiento a color de la


pista de vdeo cuando se dan las siguientes condiciones:
o El botn Video (vdeo) est seleccionado.
o El botn Automatizacin de la seccin
Audio/Vdeo) est seleccionado.
o El botn Panoramizacin/Desvanecimiento a color
est seleccionado.
o La pista est en modo Automatizacin de escritura
(pulsacin) o Automatizacin de escritura
(pasador).

Los controles de fundido/desvanecedores son sensibles al tacto,


por lo que, si est grabando parmetros de automatizacin, la
grabacin comenzar al tocarlos y se detendr al soltarlos. La
configuracin actual se mostrar en la pantalla de Mackie
Control.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 659


Pedales (no se muestran)
Mackie Control dispone de dos entradas conmutadas (etiquetadas User Switch A [conmutador de
usuario A] y User Switch B [conmutador de usuario B]) que se pueden utilizar para conectar pedales.

De manera predeterminada, el pedal A activa y desactiva la reproduccin, mientras que el pedal B


inicia y detiene la grabacin.

Puede personalizar los pedales mediante el cuadro de dilogo Configurar Mackie Control. Para
abrirlo, haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos de la ficha Control
externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias.

Botones de la seccin Control (dem)


Los botones de esta seccin determinan el funcionamiento de los potencimetros virtuales y los
controles de fundido/desvanecedores de la seccin de canales de Mackie Control. En todos los
modos, los controles de fundido/desvanecedores ajustan el volumen de pista y los potencimetros
virtuales el modo de control seleccionado. Si desea invertir estas funciones, presione el botn Flip
(invertir).

Botn Descripcin
Output / Presione el botn Salida para establecer el dispositivo de
Compositing (salida/composicin) salida de grabacin de cada pista o bus. Gire el potencimetro
virtual en la seccin de canales a fin de elegir un dispositivo de
salida y presinelo a fin de seleccionarlo.

Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, se puede


establecer el modo de composicin de cada pista mediante el
potencimetro virtual.
Input / Presione este botn para establecer el dispositivo de entrada
Motion Blur (entrada/desenfoque de grabacin de cada pista. Gire el potencimetro virtual en la
de movimiento) seccin de canales a fin de elegir un dispositivo de entrada y
presinelo a fin de seleccionarlo.

Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, se puede


habilitar o ignorar el desenfoque de movimiento de cada pista
de vdeo presionando el potencimetro virtual.

660 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Pan / Presione este botn para ajustar la panoramizacin de pista
Fade to Color mediante el potencimetro virtual en la seccin de canales.
(panoramizacin/desvanecimiento
En proyectos surround 5.1, presionar el botn Pan
a color)
(panoramizacin) activa/desactiva la panoramizacin
izquierda-derecha, la panoramizacin frontal-posterior y el
ajuste del nivel del canal central mediante el potencimetro
virtual.

Cuando el botn Vdeo est seleccionado, se puede ajustar la


opacidad de una pista de vdeo mediante el control de
fundido/desvanecedor en la seccin de canales, y ajustar la
configuracin de desvanecimiento a color mediante el
potencimetro virtual cuando el botn Automatizacin de la
seccin Audio/Vdeo est seleccionado y la pista est en
modo Automatizacin de escritura (pulsacin) o
Automatizacin de escritura (pasador).
Envos Presione este botn para ajustar los niveles de envo del bus y
de los efectos asignables. Presione el botn Sends (envos) a
fin de desplazarse por los buses y las cadenas de efectos
asignables disponibles; y, a continuacin, gire el
potencimetro virtual a fin de ajustar el nivel de envo.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 661


Botn Descripcin
Inserta Presione este botn para ajustar la configuracin de efectos.

Presinelo una vez a fin de mostrar PL en la pantalla


Assignment (asignacin) de Mackie Control. Los efectos
asignados a cada pista o bus aparecern en la pantalla LCD
de Mackie Control. En el siguiente ejemplo, se muestra un
proyecto de tres pistas:

Gire el potencimetro virtual a fin de desplazarse por los


efectos y presinelo a fin de editar el efecto actual. En modo
de edicin, aparece PE en la pantalla Assignment
(asignacin). En el siguiente ejemplo, se muestra la
configuracin del plugin Noise Gate en la pista uno:

El modo PE utiliza los siguientes controles:

l Potencimetros virtuales 1 4: Grelos a fin de editar


los parmetros del efecto. En el caso de parmetros
conmutables como Bypass (ignorar), presione el
potencimetro virtual para cambiar la configuracin.

l Potencimetro virtual 5: Grelo a fin de desplazarse por


las pginas de propiedades de un efecto.

l Potencimetro virtual 6: Grelo a fin de elegir uno de los


parmetros predeterminados disponibles de un plugin.
Presinelo a fin de seleccionarlo.

l Potencimetro virtual 7: Grelo a fin de editar el efecto


actual para un canal diferente.

l Potencimetro virtual 8: Grelos a fin de seleccionar


otros efectos para el canal actual.

Presione el botn Inserts (insertos) de nuevo a fin de ver las


cadenas de efectos. Aparecer PS en la pantalla Assignment
(asignacin). En el siguiente ejemplo, se muestra la cadena de
efectos en la pista uno:

El modo PS utiliza los siguientes controles:

l Potencimetros virtuales 1, 3 y 5: Grelos a fin de


seleccionar otros efectos para el canal actual.
Presinelos a fin de editar el efecto seleccionado y
pasar a modo PE.

662 CAPTULO 32
Botn Descripcin
l Potencimetros virtuales 2, 4 y 6: Tras seleccionar un
efecto mediante los potencimetros virtuales 1, 3 o 5,
presione los potencimetros virtuales 2, 4 o 6 para
aadrselo al canal.

l Potencimetro virtual 7: Si un canal cuenta con varias


pginas de efectos en la cadena, grelo a fin de mostrar
efectos adicionales. En el ejemplo anterior, Aud 1 1/2
(dem) significa que la pista uno cuenta con dos
pginas de efectos.

l Potencimetro virtual 8: Grelo a fin de seleccionar


cadenas de efectos para otros canales.

Cuando aparece <Ninguna insercin> encima de un


potencimetro virtual, se puede girar este a fin de ver los
efectos que pueden aadirse a la cadena. Los efectos nuevos
se muestran con un asterisco (*). Presione el siguiente
potencimetro virtual (a la derecha) para aadir el efecto.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 663


Botn Descripcin
Configuracin Presione este botn para ajustar la configuracin de la pista o
el bus mediante los botones F1 a F6.

l F1: Mantenga presionado el botn y gire el


potencimetro virtual para cambiar el modo de
grabacin de automatizacin de cada pista y pista de
bus. Para obtener ms informacin, consulte
"Grabacin de automatizacin de envolventes de pista
y fotogramas clave" auf Seite 326.

l F2: Mantenga presionado el botn y gire el


potencimetro virtual para cambiar el modo de
panoramizacin actual. Para obtener ms informacin,
consulte "Modos de panoramizacin de audio" auf
Seite 525.

l F3: Mantenga presionado el botn y gire el


potencimetro virtual para cambiar la fase de pista.

l F4: Mantenga presionado el botn y gire el


potencimetro virtual para cambiar la configuracin de
monitorizacin de entrada durante la grabacin cuando
utilice un dispositivo de audio ASIO. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de audio" auf Seite
135.

l "Grabacin de audio" auf Seite 135.

Cuando el botn Sends (envos) est seleccionado,


presione el botn Settings (configuracin) y mantenga
presionado F5 mientras presiona el potencimetro
virtual para cambiar el nivel de envo del bus o de los
efectos asignables de una pista a Volumen previo o
Volumen posterior. Presione el botn Sends (envos)
para desplazarse por los envos de bus y efectos
disponibles.

l F6: Presione el botn Configuracin y mantenga


presionado F6 mientras presiona el potencimetro
virtual de un canal para restaurar la configuracin del
canal a los valores predeterminados de pista. Para
obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de
propiedades de pista predeterminadas" auf Seite 305.

Botones de la seccin Fader Banks (bancos de controles de fun-


dido/desvanecedores)
Los botones de esta seccin controlan el comportamiento de los controles de la seccin de canales.

664 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Bank Presione el botn de flecha izquierda o derecha para desplazarse
por los canales 8 unidades cada vez.

Por ejemplo, si en ese momento se muestran las pistas 1-8, al


presionar la flecha derecha, se pasar a las pistas 9-16.
Canal Presione el botn de flecha izquierda o derecha para desplazarse
por los canales 1 unidad cada vez.

Por ejemplo, si en ese momento se muestran las pistas 1-8, al


presionar la flecha derecha, se pasar a las pistas 2-9.

Mantenga presionado el botn Option (opcin) mientras presiona


cualquiera de los botones de flecha de la opcin Channel (canal)
para cambiar el orden de las pistas. Por ejemplo, si se selecciona
la pista dos y se presiona Opcin + < Canal, la pista dos pasar a
ser la pista uno. Y viceversa: si se selecciona la pista uno y se
presiona Opcin + Canal >, la pista uno pasar a ser la pista dos.
Invertir Presione este botn para invertir el comportamiento del control de
fundido/desvanecedor y del potencimetro virtual cuando ello sea
posible.
Vdeo Presione este botn para activar/desactivar los modos de audio y
vdeo.

Por ejemplo, si se presiona el botn Pan/Fade to Color


(panoramizacin/desvanecimiento a color) en modo de audio, se
puede llevar a cabo la panoramizacin de la pista de audio
mediante el potencimetro virtual.

Si presiona el botn en modo de vdeo, puede ajustar la


configuracin de desvanecimiento a color si el botn
Automatizacin de la seccin Audio/Vdeo est seleccionado y la
pista est en modo Automatizacin de escritura (pulsacin) o
Automatizacin de escritura (pasador).

Botones de la seccin Display (visualizacin)


Los botones de esta seccin controlan la pantalla LCD de Mackie Control.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 665


Botn Descripcin
Meters|Values Cuando trabaje con pistas o buses de audio, presione este botn
(medidores|valores) para mostrar medidores o valores numricos. Incluso en el modo
Meters (medidores), se muestran los valores numricos al editar
un valor.

En el modo Audio (dem), mantenga presionado el botn Shift


(mays) de la seccin Modifiers (modificadores) mientras
presiona el botn Meters|Values (medidores|valores) para
activar/desactivar el control de pistas, buses o ambos.

l Presione este botn una vez para mostrar las pistas de


audio.

l Presione este botn de nuevo para mostrar las pistas de


audio.

l Presione este botn de nuevo para mostrar los buses.

l Presione este botn de nuevo para mostrar las pistas y los


buses.
Time Fmt Presione y mantenga presionado este botn para mostrar el
Zero (formato de formato de tiempo actual. Gire el potencimetro virtual 8 mientras
tiempo/establecer mantiene presionado el botn a fin de cambiar el formato.
cero)
Mantenga presionado el botn Mays de la seccin
Modificadores mientras presiona el botn Formato de
tiempo/Establecer cero para establecer la posicin actual del
cursor en cero.

Botones de la seccin Markers (marcadores)


Los botones de esta seccin controlan opciones adicionales de pista y canal.

Botn Descripcin
Marker 1/9 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 1 o
Automation Mode presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
(marcador 1/9/modo de colocar el cursor en el marcador 9.
automatizacin)
Cuando el botn Configuracin est seleccionado, mantenga
presionado el botn y gire el potencimetro virtual para cambiar el
modo de grabacin de automatizacin de cada pista y pista de
bus. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" auf
Seite 326.

666 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Marker 2/10 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 2 o
Pan Mode (marcador presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
2/10/modo de colocar el cursor en el marcador 10.
panoramizacin)
Cuando el botn Configuracin est seleccionado, mantenga
presionado el botn y gire el potencimetro virtual para cambiar el
modo de panoramizacin actual. Para obtener ms informacin,
consulte "Modos de panoramizacin de audio" auf Seite 525.
Marker 3/11 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 3 o
Track Phase presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
(marcador 3/11/fase de colocar el cursor en el marcador 11.
pista)
Cuando el botn Settings (configuracin) est seleccionado,
mantenga presionado el botn y presione el potencimetro virtual
para cambiar la fase de pista.
Marker 4/12 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 4 o
Input Monitor presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
(marcador colocar el cursor en el marcador 12.
4/12/monitor de
Cuando el botn Settings (configuracin) est seleccionado,
entrada)
mantenga presionado el botn y gire el potencimetro virtual para
cambiar la configuracin de monitorizacin de entrada durante la
grabacin cuando utilice un dispositivo de audio ASIO. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de audio" auf
Seite 135.
Marker 5/13 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 5 o
Pre/Post (marcador presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
5/13/previo/posterior) colocar el cursor en el marcador 13.

Cuando el botn Pan (panoramizacin) est seleccionado,


presione el botn Settings (configuracin) y, a continuacin,
mantenga presionado F5 mientras presiona el potencimetro
virtual para cambiar el control de fundido/desvanecedor de salida
del bus o los efectos asignables a Efectos previos o Efectos
posteriores.

Cuando el botn Sends (envos) est seleccionado, presione el


botn Settings (configuracin) y mantenga presionado F5
mientras presiona el potencimetro virtual para cambiar el nivel
de envo del bus o de los efectos asignables de una pista a
Volumen previo o Volumen posterior. Presione el botn Sends
(envos) para desplazarse por los envos de bus y efectos
disponibles.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 667


Botn Descripcin
Marker 6/14 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 6 o
Default (marcador presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
6/14/predeterminado) colocar el cursor en el marcador 14.

Presione el botn Configuracin y mantenga presionado F6


mientras presiona el potencimetro virtual de un canal para
restaurar la configuracin del canal a los valores predeterminados
de pista. Para obtener ms informacin, consulte
"Establecimiento de propiedades de pista predeterminadas" auf
Seite 305.
Marcador 7/15 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 7 o
presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
colocar el cursor en el marcador 15.
Marcador 8/16 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 8 o
presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
colocar el cursor en el marcador 16.

Botones de la seccin Add New (agregar nuevo)


Los botones de esta seccin aaden buses o pistas al proyecto.

Botn Descripcin
Pista Presione este botn para aadir una pista de audio nueva.
Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, se aadir una
pista de vdeo nueva.
Bus Presione este botn para aadir un bus de audio al proyecto.

Botones de la seccin Windows (ventanas)


Los botones de esta seccin controlan la visualizacin de diversas ventanas de Vegas Pro.

Botn Descripcin
Bus del master Presione este botn para mostrar la ventana Bus del master. Si la
ventana no est anclada, al presionar el botn esta se
mostrar/ocultar.
Vista previa de vdeo Presione este botn para mostrar la ventana Vista previa de
vdeo. Si la ventana no est anclada, al presionar el botn esta se
mostrar/ocultar.
Plugins Presione este botn para mostrar la ventana Administrador de
plugins. Si la ventana no est anclada, al presionar el botn esta
se mostrar/ocultar.

668 CAPTULO 32
Botones de vista
Los botones de esta seccin controlan la visualizacin de diversas secciones de la ventana de
Vegas Pro.

Botn Descripcin
Pistas de bus Presione este botn para mostrar u ocultar las pistas de bus de
audio en la escala de tiempo de Vegas Pro.

Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, presione el


botn para mostrar u ocultar la pista de bus de vdeo.

Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio"


auf Seite 297 y "Pista de bus de vdeo" auf Seite 300.
rea de anclaje Presione este botn para mostrar u ocultar el rea de anclaje de
ventanas en la parte inferior de la ventana de Vegas Pro.
Lista de pistas Presione este botn para mostrar u ocultar la lista de pistas en la
escala de tiempo.

Botones de la seccin Modifiers (modificadores)


Los botones de esta seccin amplan la funcionalidad de otros botones de Mackie Control.

Botn Descripcin
Shift Mantenga presionado el botn Shift (mays) mientras presiona
un botn cuya etiqueta incluya texto sobre un fondo de distinto
color para llevar a cabo la funcin alternativa.

Por ejemplo, mantenga presionado Shift (mays) mientras


presiona el botn Undo/Redo (deshacer/rehacer) para invertir una
accin de deshacer.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 669


Botn Descripcin
Option/ Mantenga presionado el botn Option/Track Order (opcin/orden
Track Order de pista) mientras presiona un botn en las secciones Settings
(opcin/orden de pista) (configuracin), Add New (agregar nuevo) o Windows (ventanas)
para activar las funciones alternativas.

Mantenga presionado el botn Option/Track Order (opcin/orden


de pista) mientras presiona el botn Channel < (canal <) o
Channel > (canal >) para cambiar el orden de las pistas.

Mantenga presionado el botn Opcin/orden de pista mientras


presiona de F1 a F16 para realizar funciones personalizadas que
puede definir por s mismo. Consulte el encabezado Configurar o
personalizar las asignaciones de controles en esta seccin para
obtener ms informacin.

Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de


dilogo Preferencias para seleccionar las superficies de control
que desee utilizar y ajustar su configuracin.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para


acceder al cuadro de dilogo del mismo nombre.

2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.

3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos


activos para mostrar el cuadro de dilogo Configurar
Mackie Control.

4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:

l Seleccione un elemento de la lista Asignaciones de


superficie de control definidas por el usuario.

l Seleccione un elemento de la lista Funciones del


host disponibles.

l Haga clic en el botn Asignar.

5. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la


lista Asignaciones de superficie de control definidas por el
usuario y haga clic en el botn Borrar.

6. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn


Borrar todo.

7. Para reemplazar todas las funciones personalizadas con


la configuracin predeterminada, haga clic en el botn
Todos predeterminados.

Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:


ficha Control externo y automatizacin" auf Seite 752.
Ctrl Mantenga presionado este botn Ctrl mientras utiliza un control
para llevar a cabo funciones alternativas.

670 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Alt Mantenga presionado este botn Alt mientras utiliza un control
para llevar a cabo funciones alternativas.

Mantenga presionado Alt mientras presiona de F1 a F10 para


ejecutar las secuencias de comandos 1-10 del submen
Herramientas > Creacin de secuencias de comandos.

Botones de la seccin Audio/Video (audio/vdeo)


Los botones de esta seccin controlan diversas configuraciones de audio y vdeo del proyecto.

Botn Descripcin
Automatizacin Presione este botn para que los controles de Mackie Control
pasen a modo de automatizacin. Los controles de la seccin de
canales de Mackie Control afectarn a los parmetros de
automatizacin en la pista o el bus si el modo Automatizacin de
escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador)
est seleccionado.

Cuando el botn no est seleccionado, los botones controlan los


valores de recorte (estticos).

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la


automatizacin" auf Seite 309
Ignorar efectos Presione este botn para ignorar/habilitar todos los efectos de
audio.
Metrnomo Presione este botn para activar o desactivar el metrnomo.

Para obtener ms informacin, consulte "Metrnomo" auf Seite


141.
Surround/ Presione este botn para alternar entre los modos estreo y
Ext Monitor Surround 5.1 en las propiedades del proyecto.
(surround/monitor
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
externo)
Surround/monitor externo para enviar la vista previa de vdeo a un
monitor externo.
Downmix/ Presione este botn para cambiar el estado del botn Mezclar
Split Screen salida en la ventana Bus del master.
(mezclar/pantalla
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
dividida)
Mezclar//pantalla dividida para activar/desactivar las vistas
previas de vdeo de pantalla dividida.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 671


Botn Descripcin
Dim/ Presione este botn para cambiar el estado del botn Atenuar
Overlays salida en la ventana Bus del master.
(atenuar/superposiciones)
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
Atenuar/Superposiciones para activar/desactivar la visualizacin
de superposiciones (cuadrcula, reas seguras y canales RVA)
en la ventana Vista previa de vdeo.

Botones de la seccin Project (proyecto)


Los botones de esta seccin ejecutan diversos comandos de nivel de proyecto.

Botn Descripcin
Guardar Presione este botn para guardar el proyecto.
Undo/ Presione este botn para invertir las operaciones de edicin.
Redo Mantenga presionado Shift (mays) mientras presiona el botn
(deshacer/rehacer) para invertir una operacin de deshacer.
Aceptar No se usa.
Cancelar No se usa.

Botones de la seccin Timeline (escala de tiempo)


Los botones de esta seccin ejecutan diversos comandos en la escala de tiempo del proyecto.

Botn Descripcin
Marker/ Presione este botn para colocar un marcador en la posicin del
CD Index cursor.
(marcador/ndice de
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
CD)
Marcador/ndice de CD para colocar un marcador de ndice de
CD en la posicin del cursor.

Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el botn


Marker/CD Index (marcador/ndice de CD) para eliminar un
marcador.

Mantenga presionados los botones Ctrl y Shift (mays) mientras


presiona el botn Marker/CD Index (marcador/ndice de CD) para
eliminar un marcador de ndice de CD.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de


marcadoresregiones y comandos" auf Seite 261.

672 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Region/ Presione este botn para convertir la seleccin actual en una
CD Track regin.
(regin/pista de CD)
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Regin/Pista de CD para convertir la seleccin actual en una
regin de pista de CD.

Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el botn


Region/CD Track (regin/pista de CD) para eliminar una regin.

Mantenga presionados los botones Ctrl y Shift (mays) mientras


presiona el botn Region/CD Track (regin/pista de CD) para
eliminar una pista de CD.
Loop/ Presione este botn para activar/desactivar el modo de
Select reproduccin en bucle.
(bucle/seleccionar)
Mantenga presionado el botn Shift (mays) mientras presiona el
botn Loop/Select (bucle/seleccionar) para crear una seleccin
de tiempo a partir de la regin de bucle.
Mark In/ Presione este botn para establecer el inicio de la regin de bucle
Go to In (marcar en la posicin del cursor.
entrada/ir a entrada)
Mantenga presionado el botn Shift (mays) mientras presiona el
botn Mark In/Go to In (marcar entrada/ir a entrada) para
desplazar el cursor al inicio de la regin de bucle.
Mark Out/ Presione este botn para establecer el final de la regin de bucle
Go to Out (marcar en la posicin del cursor.
salida/ir a salida)
Mantenga presionado el botn Shift (mays) mientras presiona el
botn Mark Out/Go to Out (marcar salida/ir a salida) para
desplazar el cursor al final de la regin de bucle.
Event Trim/ Presione este botn para activar/desactivar el modo de recorte
Center Cursor (recorte de bordes de eventos. Presione el botn de flecha derecha o
de evento/centrar izquierda para seleccionar el borde de evento siguiente o anterior,
cursor) respectivamente, y, a continuacin, gire la rueda de clic tctil
para recortar el borde de evento.

Mantenga presionado el botn Shift (mays) mientras presiona el


botn Event Trim/Center Cursor (recorte de evento/centrar
cursor) para centrar el cursor en la vista de la escala de tiempo.

Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de


un evento" auf Seite 194.
RTZ/ Presione este botn para desplazar el cursor al inicio del
End (RTZ/fin) proyecto.

Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn


RTZ/Fin para desplazar el cursor al final del proyecto.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 673


Botones de transporte (no se muestran)
Los botones de transporte le permiten desplazarse por la escala de tiempo y obtener una vista previa
del proyecto.

Botn Descripcin
Retroceso rpido Presione este botn y mantngalo as para retroceder por la
escala de tiempo a una velocidad de 20x.
Avance rpido Presione este botn y mantngalo as para avanzar por la escala
de tiempo a una velocidad de 20x.
Detener Presione este botn para detener la reproduccin y hacer que el
cursor vuelva a la posicin que ocupaba antes de empezar
aquella.

Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn


Detener para crear una vista previa de RAM dinmica.

Para obtener ms informacin, consulte "Uso de vistas previas


de RAM dinmica" auf Seite 565.
Reproducir Presione este botn para que d comienzo la reproduccin.
Vuelva a presionarlo para detener la reproduccin y dejar el
cursor en la posicin actual.

Mantenga presionado el botn Shift (mays) mientras presiona el


botn Play (reproducir) para obtener una vista previa de la
posicin del cursor. Con el fin de modificar la duracin de la
reproduccin, utilice el control Duracin vista previa cursor de la
ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
Grabar Presione este botn para que d comienzo la grabacin. Vuelva a
presionarlo para detener la grabacin y dejar el cursor en la
posicin actual.

Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn


Grabar para renderizar la seleccin actual en una nueva pista.

Botones de flecha (no se muestran)


Los botones de flecha le permiten desplazarse por la escala de tiempo y obtener una vista previa del
proyecto.

674 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Izquierda/Derecha Cuando el botn Zoom no est seleccionado:

l Presione el botn de flecha izquierda o derecha para


moverse a la izquierda o la derecha, respectivamente,
siguiendo las marcas de cuadrcula.

l Cuando el botn Event Trim (recorte de evento) est


seleccionado, presionar el botn de flecha izquierda o
derecha seleccionar el borde de evento anterior o
siguiente, respectivamente. A continuacin, podr utilizar
la rueda de clic tctil para recortar el borde de evento.

l Mantenga presionado el botn Shift (mays) mientras


presiona el botn de flecha izquierda o derecha para
seleccionar a la izquierda o la derecha, respectivamente,
siguiendo las marcas de cuadrcula.

l Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el


botn de flecha izquierda o derecha para moverse a la
izquierda o la derecha, respectivamente, siguiendo las
ediciones en la pista con enfoque.

l Mantenga presionados los botones Ctrl + Shift (mays)


mientras presiona el botn de flecha izquierda o derecha
para seleccionar a la izquierda o la derecha,
respectivamente, siguiendo las ediciones en la pista con
enfoque.

Cuando el botn Zoom est seleccionado:

l Presione el botn de flecha izquierda o derecha para


moverse a la izquierda o la derecha, respectivamente,
pxel a pxel (cuando la opcin Cuantizar a fotogramas
est desactivada).
l Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar a la
izquierda o la derecha, respectivamente, pxel a pxel.
l Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona el
botn de flecha izquierda o derecha para moverse al mar-
cador anterior o siguiente, respectivamente.
l Mantenga presionados los botones Ctrl + Shift (mays)
mientras presiona el botn de flecha izquierda o derecha
para seleccionar el marcador anterior o siguiente, res-
pectivamente.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 675


Botn Descripcin
Arriba/Abajo Cuando el botn Zoom (dem) no est seleccionado:

l Presione estos botones para cambiar la pista con


enfoque.

l Mantenga presionado Shift (mays) mientras presiona el


botn de flecha arriba o abajo para seleccionar un rango de
pistas.

Cuando el botn Zoom est seleccionado:

l Presione estos botones para acercar o alejar el zoom.

l Mantenga presionado Shift (mays) mientras presiona el


botn de flecha arriba o abajo para cambiar la ampliacin
de las formas de onda de audio.

l Mantenga presionado el botn Ctrl mientras presiona los


botones de flecha arriba o abajo para acercar el zoom a
una seleccin o a la entrada alta/salida mxima.

l Mantenga presionados los botones Ctrl + Shift (mays)


mientras presiona los botones de flecha arriba o abajo
para modificar las alturas de las pistas.

Rueda de clic tctil (no se muestra)


La rueda de clic tctil permite desplazarse por la escala de tiempo y recortar eventos.

Desplazamiento por la escala de tiempo

Cuando la reproduccin est en pausa y el botn Scrub (arrastrar) no est seleccionado, la rueda de
clic tctil realiza las siguientes funciones:

l Cuando el botn Zoom no est seleccionado, gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj
o en el sentido contrario para desplazarse por la escala de tiempo fotograma a fotograma.

l Cuando el botn Zoom est seleccionado, gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj o
en el sentido contrario para desplazarse por la escala de tiempo pxel a pxel.

l Mantenga presionado el botn Shift (mays) y gire la rueda para crear una seleccin de tiempo
o ampliar una seleccin.

Arrastre de la escala de tiempo

Girar la rueda de clic tctil durante la reproduccin aumenta o disminuye la velocidad de


reproduccin.

Cuando la reproduccin est en pausa y el botn Scrub (arrastrar) est seleccionado, girar la rueda de
clic tctil arrastra la escala de tiempo.

676 CAPTULO 32
Recorte de eventos

1. Presione el botn Event Trim (recorte de evento) para pasar al modo de recorte de eventos.

2. Presione el botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar el borde de evento que desee
recortar. El borde de evento que se va a recortar se indica con un corchete rojo.

3. Gire la rueda de clic tctil para recortar el borde de evento a la izquierda o la derecha en
incrementos de un fotograma. Mantenga presionado el botn Ctrl mientras gira la rueda para
recortar en incrementos de un pxel. Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin
del recorte.

Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" auf Seite 194 y
"Zoom y ampliacin" auf Seite 232.

Uso de Frontier TranzPort


Mediante Frontier TranzPort podr controlar Vegas Pro de forma inalmbrica.

Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de Vegas Pro con el fin de utilizar una
superficie de control, consulte "Uso de una superficie de control" auf Seite 653.

Ver las asignaciones de controles


La asignacin de los controles para TranzPort es como sigue:

Control Funcin Funcin alternativa


Pista Trasladar el enfoque a Insertar pista de audio
la pista o el control de
mezclador anterior.
Pista Trasladar el enfoque a
la pista o el control de
mezclador siguiente.
Grab. Preparar pista para
grabar.
Silencio Silenciar pista.
Solo Pista de solo.
Deshacer Deshacer. Rehacer.
Entr Establecer el inicio de
bucle.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 677


Control Funcin Funcin alternativa
Sal Establecer el final de
bucle.
Ampliar Activar o desactivar el
metrnomo.
Bucle Activar o desactivar la Activar o desactivar el control mediante la rueda de clic tctil
reproduccin en del volumen, la panoramizacin o el dispositivo de entrada o
bucle. salida para las pistas y los controles de mezclador.

1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista


siguiente) para seleccionar la pista que desee ajustar.

2. Presione Shift+Loop (mays+bucle) hasta que el


elemento que desee editar se muestre en TranzPort.

3. Mantenga presionado Shift (mays) mientras gira la


rueda de clic tctil para ajustar el control
seleccionado.
Shift Activa o desactiva las
funciones
alternativas.
Marcadores Moverse al marcador
anterior.
Anterior
Marcadores Insertar un marcador
en la posicin del
Aadir
cursor.
Marcadores Moverse al marcador
siguiente.
Siguiente
Rueda de Desplazar el cursor. Ajustar el volumen o la panoramizacin de la pista actual.
clic tctil
Retroceso rpido. Retrocede hasta el inicio.
Avance rpido. Avanza hasta el final.
Detiene la
reproduccin o la
grabacin.
Reproducir/pausa.
Pinchazo o inicio de
grabacin.

678 CAPTULO 32
Ajustar el volumen de pista o bus
1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista o el control
de mezclador que desee ajustar.

2. Presione Shift+Loop (mays+bucle) hasta que TranzPort muestre el volumen.

3. Mantenga presionado Shift (mays) mientras gira la rueda de clic tctil para ajustar el volumen
de la pista o el control de mezclador seleccionado.

Ajustar la panoramizacin de pista o bus


1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista o el control
de mezclador que desee ajustar.

2. Presione Shift+Loop (mays+bucle) hasta que TranzPort muestre la panoramizacin.

No todos los controles de mezclador admiten el ajuste de panoramizacin.

3. Mantenga presionado Shift (mays) mientras gira la rueda de clic tctil para ajustar la
panoramizacin de la pista o el control de mezclador seleccionado.

Editar el dispositivo de entrada de una pista


1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista que desee
ajustar.

2. Presione Shift+Loop (mays+bucle) hasta que TranzPort muestre el dispositivo de entrada de


la pista.

3. Mantenga presionado Shift (mays) mientras gira la rueda de clic tctil para desplazarse por
los dispositivos de entrada disponibles. Cuando cambie el dispositivo de entrada, aparecer
un asterisco delante del nombre del dispositivo en TranzPort.

4. Presione Shift+Punch (mays+pinchazo) para establecer el dispositivo de entrada.

Editar el dispositivo de salida de una pista o tira de canal


1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista o la tira de
canal que desee ajustar.

2. Presione Shift+Loop (mays+bucle) hasta que TranzPort muestre el dispositivo de salida de


la pista.

3. Mantenga presionado Shift (mays) mientras gira la rueda de clic tctil para desplazarse por
los dispositivos de salida. Cuando cambie el dispositivo de salida, aparecer un asterisco
delante del nombre del dispositivo en TranzPort.

4. Presione Shift+Punch (mays+pinchazo) para establecer el dispositivo de salida.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 679


Uso de un PreSonus FaderPort
Puede usar un PreSonus FaderPort para controlar Vegas Pro.

Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de Vegas Pro con el fin de utilizar una
superficie de control, consulte "Uso de una superficie de control" auf Seite 653.

Visualizacin de las asignaciones de controles


La asignacin de los controles para FaderPort es como sigue:

Control Funcin Funcin alternativa


Controles de Ajusta el volumen del canal activo.
fundido/Desvanecedores
Panoramizacin Ajusta la panoramizacin del canal activo.
Silencio Silencia el canal activo.
Solo Silencia los dems canales para que solo se
reproduzca el canal activo.
Grab. Prepara la pista activa para la grabacin.
Canal Desplcese a la pista anterior o a la tira de canal
de la mesa de mezclas.

Se desplaza 8 canales cuando Banco est


seleccionado.
Bank Alterna entre el desplazamiento por los canales
y el modo banco.
Canal Desplcese a la pista siguiente o a la tira de
canal de la mesa de mezclas.

Se desplaza 8 canales cuando Bank est


seleccionado.
Salida Modo fundido del master.
Lectura Habilita la automatizacin de canales en el
Modo de lectura. Vuelva a pulsarlo para
desactivar la automatizacin.
Escritura Habilita la automatizacin de canales en el
modo Escritura. Vuelva a pulsarlo para
desactivar la automatizacin.
Pulsacin Habilita la automatizacin de canales en el
modo Pulsacin. Vuelva a pulsarlo para
desactivar la automatizacin.
Desactivado Desactiva el control de fundido.
Mezcla Muestra la mesa de mezclas. Atenuar salida.

680 CAPTULO 32
Control Funcin Funcin alternativa
Proy. Cambia el comportamiento del control de
fundido y del botn giratorio.
Trns Activa y desactiva la automatizacin del canal
activo.
Deshacer Invierte la ltima accin realizada.
Shift Activa o desactiva las funciones alternativas.
Ampliar Activa o desactiva el metrnomo. Se desplaza hacia la
izquierda hasta el
prximo marcador.
Usuario Activa o desactiva la cuenta del metrnomo. Se desplaza hacia la
derecha hasta el
prximo marcador.
Bucle Activa o desactiva la reproduccin en bucle. Aade un marcador
en la posicin del
cursor.
Retroceso rpido. Retrocede hasta el
inicio.
Avance rpido. Avanza hasta el
final.
Detiene la reproduccin o la grabacin.
Reproducir/pausa.
Pinchazo o inicio de grabacin. Renderiza la pista
seleccionada en una
La seal LED parpadea para indicar que las
pista nueva.
pistas estn preparadas para la grabacin y se
mantiene encendida durante la misma.
Conmutador de pedal Activa o desactiva la reproduccin. Grabacin de
inicio/final de
pinchazo.

Ajuste del volumen de pista o bus


1. Pulse Canal o Canal para seleccionar la pista o la tira de canal de la mesa de mezclas
que desea ajustar.

2. Mueva el control de fundido para ajustar el volumen de la pista o la tira de canal


seleccionados.

Si desea utilizar el botn de FaderPort para ajustar el volumen del canal, seleccione el
botn Proy..

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 681


Ajuste de la panoramizacin de pista o bus
1. Pulse Canal o Canal para seleccionar la pista o la tira de canal de la mesa de mezclas
que desea ajustar.

2. Gire el botn de FaderPort para ajustar la panoramizacin de la pista o la tira de canal


seleccionados.

Sugerencias:

l No todas las tiras de canal admiten el ajuste de panoramizacin.

l Si desea utilizar el control de fundido de FaderPort para ajustar el volumen del canal,
seleccione el botn Proy..

Inicio de la grabacin
1. Prepare las pistas que desea preparar:

a. Pulse Canal o Canal para seleccionar la pista en la que desea grabar.

b. Pulse Grab. para preparar la pista seleccionada para la grabacin.

c. Repita los pasos a y b para todas las pistas que desea preparar.

2. Pulse Grabar para comenzar a grabar en todas las pistas preparadas.

3. Cuando haya terminado de grabar, vuelva a pulsar Grabar para detener la grabacin.

Uso de superficies de control genricas


Puede configurar hasta cinco superficies de control MIDI genricas para utilizarlas con la interfaz de
Vegas Pro.

Si desea obtener informacin sobre su dispositivo especfico, consulte la documentacin del


fabricante.

Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de una superficie de control, consulte "Uso
de una superficie de control" auf Seite 653.

Notas:

l Si dispone de un controlador MIDI que incluye botones y botones giratorios o controles


deslizantes, puede utilizarlo como dispositivo de control externo. Si desea ver un ejemplo de
configuracin de una superficie de control genrica con la que controlar las pistas del
proyecto, consulte "Configuracin de superficies de control genricas" auf Seite 684.

l Los parmetros de efectos no se pueden ajustar con un controlador genrico.

682 CAPTULO 32
Las superficies de control genrico le permiten controlar la configuracin de recorte o la de
automatizacin. Con el fin de controlar la configuracin de automatizacin, se debe asignar un
botn para que la superficie de control pase a modo de automatizacin; adems, la opcin
seleccionada para el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que se desea
editar debe ser Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).

Personalizacin de las asignaciones de controles


Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar las
superficies de control que desee utilizar y ajustar su configuracin.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.

2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.

3. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar Control genrico.

4. Para aadir o modificar una funcin haga lo siguiente:

a. Seleccione una opcin de la lista desplegable Ver grupo de funcin.

b. Marque la casilla de verificacin Aprender.

c. Seleccione un comando en la lista Comando del host y active el control en la superficie


de control.

d. Puede hacer clic en el botn Editar para ajustar con mayor precisin la configuracin
de mensaje MIDI.

5. Repita el paso 4 para cada comando que desee que se encuentre disponible en la superficie
de control.

Si desea controlar pistas de audio y vdeo con su controlador MIDI, deber asignar
botones para establecer el controlador en modo de audio y vdeo.

En la lista desplegable Ver grupo de funcin, seleccione Asignar y, a continuacin,


asigne un mensaje MIDI para los comandos Establecer modo de audio y Establecer
modo de vdeo.

A continuacin, seleccione Canales de audio de la lista desplegable Ver grupo de funcin


para configurar controles para pistas de audio; seleccione tambin Canales de vdeo de la
lista desplegable Ver grupo de funcin para configurar controles para pistas de vdeo.

6. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la lista Comando del host y haga clic en
el botn Restablecer.

7. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn Restablecer todo.

8. Haga clic en el botn Guardar como para guardar el archivo de configuracin actualizado.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 683


Carga de un archivo de asignacin de controles
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.

2. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin en el cuadro de dilogo Preferencias.

3. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar Control genrico.

4. Haga clic en el botn Abrir y localice el archivo de asignacin que desee utilizar.

5. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y regresar al cuadro de dilogo Preferencias.

6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Configuracin de superficies de control genricas


Si dispone de un controlador MIDI que incluya botones, teclas o controles deslizantes, puede utilizar
dicho dispositivo a modo de superficie de control externa. Para obtener ms informacin, consulte
"Uso de una superficie de control" auf Seite 653.

Por ejemplo, si tiene un teclado MIDI equipado con 8 botones giratorios, este tema de ayuda le
mostrar cmo usar esos botones para controlar el volumen de las pistas del proyecto.

Notas:

l Puede seguir este mismo proceso para asignar un controlador a cualquier parmetro
configurable. Para ajustar el volumen de las pistas, en el paso 9 que se muestra ms
abajo se ha seleccionado el Control deslizante de canal x en la lista Comando del host.
Sin embargo, si desea ajustar la panoramizacin, puede seleccionar Panoramizacin de
canal x; si desea ajustar el nivel de envo de bus, puede seleccionar Envo de canal x.

l Los parmetros de efectos no se pueden controlar con un controlador genrico.

Las superficies de control genrico le permiten controlar la configuracin de recorte o la de


automatizacin. Con el fin de controlar la configuracin de automatizacin, se debe asignar un
botn para que la superficie de control pase a modo de automatizacin; adems, la opcin
seleccionada para el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que se desea
editar debe ser Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.

2. Seleccione la ficha MIDI y compruebe que el puerto al que est conectado el controlador est
seleccionado en la lista Dispositivos disponibles para la entrada MIDI.

3. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin.

4. En la lista desplegable Dispositivos disponibles, seleccione Control genrico y haga clic en el


botn Aadir. El Control genrico se aade a la lista Dispositivos de control activos.

684 CAPTULO 32
5. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar control genrico.

6. Dado que el teclado MIDI del ejemplo dispone de 8 botones giratorios, escriba 8 en el cuadro
Nmero de canales.

7. Es el momento de subir y bajar por los bancos de canales de forma que pueda controlar todas
las pistas del proyecto.

Por ejemplo, cuando empiece a usar el controlador, los botones ajustarn las pistas 1-8. Si va
hacia abajo por las pistas, puede controlar las pistas 9-16 y as sucesivamente.

a. En la lista desplegable Ver grupo de funcin, seleccione Canales.

b. Marque la casilla de verificacin Aprender.

c. Seleccione Bajar banco de canales en la lista Comando del host.

d. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al siguiente grupo de 8 pistas.

e. Seleccione Subir banco de canales en la lista Comando del host.

f. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al grupo anterior de 8 pistas.

8. Seleccione Canales de audio en la lista desplegable Ver grupo de funcin.

9. Programe todos los botones:

a. Compruebe que la casilla Aprender sigue marcada.

b. Seleccione el Control de fundido Canal 1 en la lista Comando del host.

c. Active el botn 1 del teclado MIDI. Observar que las columnas Canal, Mensaje MIDI
y Datos MIDI estn actualizadas.

d. Repita los pasos 9a y 9b para programar los botones de 2 a 8 del teclado.

10. Es el momento de asignar un botn para activar y desactivar el modo de automatizacin con el
fin de poder usar los botones para ajustar el volumen de la pista (recorte) o grabar la
automatizacin del volumen:

a. En la lista desplegable Ver grupo de funcin, seleccione Asignar.

b. Seleccione Alternar modo de automatizacin en la lista Comando del host.

c. Compruebe que la casilla Aprender sigue seleccionada y pulse el botn o la tecla que
desea usar para activar y desactivar el modo de automatizacin.

Observar que las columnas Canal, Mensaje MIDI y Datos MIDI estn actualizadas.

11. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configurar control genrico y despus
haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 685


12. En el men Opciones, seleccione Control externo para habilitar el controlador.

Est listo para empezar a usar el controlador.

l Active todos los botones giratorios del controlador y observar que el botn giratorio 1
ajusta el volumen (recorte) de la pista 1, el botn giratorio 2 ajusta el volumen de la
pista 2 y as sucesivamente.

l Pulse el botn que ha asignado para bajar en el banco de canales en el paso 7.

Active todos los botones giratorios del controlador y observar que ahora el botn
giratorio 1 ajusta el volumen (recorte) de la pista 9, el botn giratorio 2 ajusta el volumen
de la pista 10 y as sucesivamente.

l Pulse el botn que ha asignado para subir en el banco de canales en el paso 7 de forma
que pueda controlar de nuevos las pistas de 1 a 8.

l Pulse el botn que ha asignado para activar y desactivar el modo de automatizacin en


el paso 10.

Seleccione el botn Configuracin de automatizacin de cada pista para habilitar la


grabacin de automatizacin.

Inicie la reproduccin y active todos los botones giratorios del controlador; observar
que el botn giratorio 1 graba la automatizacin del volumen en la pista 1, el botn
giratorio 2 graba la automatizacin del volumen en la pista 2 y as sucesivamente.

l Pulse de nuevo el botn de cambio de modo de automatizacin y podr usar los


botones giratorios para volver a ajustar los niveles de recorte de las pistas.

Uso de joysticks para panoramizacin, ajuste de controles y


correccin de color
Puede utilizar un joystick para ajustar los controles de fundido y los desvanecedores, la
panoramizacin surround, y los controles de rueda de colores en los plugins Color Corrector.

Si utiliza un joystick con retroalimentacin de fuerza, esta caracterstica aade un elemento tctil a
sus sesiones de edicin.

La carpeta de perfiles de joystick de la carpeta de programa de Vegas Pro contiene los archivos .ini
para posibilitar la asignacin de botones correspondientes a varios joysticks, as como instrucciones
para crear o editar las asignaciones de los joysticks. Estos perfiles son especficos para cada modelo
de joystick. Si solo puede utilizar las funciones del botn de disparo del joystick, significa que est
utilizando un perfil predeterminado.

Siga las instrucciones del fabricante para calibrar el joystick antes de utilizarlo con el software Vegas
Pro.

686 CAPTULO 32
Uso del joystick Microsoft SideWinder Force Feedback 2
Control Funcin
Iniciar Habilita el joystick.
Palanca Mueve el control que tenga enfoque.
Pulsador Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del panoramizador
superior surround o de la ventana Panoramizador surround.
(control del
punto de vista)
Botn 2 Restablece el control a la posicin predeterminada para los controles de fundido y
desvanecedores con enfoque o para las ruedas de colores de Color Corrector.
Centra la panoramizacin de pista para los proyectos estreo.

Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.


Botn 3 Pasa al fotograma clave de panoramizacin, al control de mezclador o a la rueda
de colores de Color Corrector anterior.
Botn 4 Pasa al fotograma clave de panoramizacin, al control de mezclador o a la rueda
de colores Corrector de color siguiente.
Botn 5 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Volumen en la lista de pistas.

Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el


control de fundido Volumen del bus o el Control de fundido de salida del efecto
asignable en la mesa de mezclas.

Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el


control de fundido Centro en la ventana del panoramizador surround.
Botn 6 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido multifuncin en la lista de pistas.

Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el


control de fundido de entrada del efecto asignable en la mesa de mezclas.

Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el


control deslizante Suavidad en la ventana del panoramizador surround.
Botn 7 Mueve el enfoque a la pista, a la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda
de colores anterior.
Botn 8 Mueve el enfoque a la pista, a la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda
de colores siguiente.
Control de Se combina con los botones 5 o 6 para ajustar el control seleccionado.
aceleracin

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 687


Uso del joystick LogitechWingman
Control Funcin
Iniciar Habilita el joystick.
Palanca Mueve el control que tenga enfoque.
Pulsador Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del panoramizador
superior surround o de la ventana Panoramizador surround.
(control del
punto de vista)
Botn 2 Mueve el enfoque a la pista, a la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda
de colores Corrector de color anterior.
Botn 3 Mueve el enfoque a la pista, a la tira de canal de la mesa de mezclas o a la rueda
de colores Corrector de color siguiente.
Botn 4 Pasa al fotograma clave de panoramizacin, a la tira de canal de la mesa de
mezclas o a la rueda de colores Corrector de color siguiente.
Botn 5 Pasa al fotograma clave de panoramizacin, a la tira de canal de la mesa de
mezclas o a la rueda de colores Corrector de color anterior.
Botn 6 Restablece el control a la posicin predeterminada para los controles de fundido y
desvanecedores con enfoque o para las ruedas de colores de Color Corrector.
Centra la panoramizacin de pista para los proyectos estreo.

Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.


Botn 7 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Volumen en la lista de pistas.

Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el


control de fundido Volumen del bus o el Control de fundido de salida del efecto
asignable en la mesa de mezclas.

Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el


control de fundido Centro en la ventana del panoramizador surround.
Control de Se combina con el botn 7 para ajustar el control seleccionado.
aceleracin

Uso del joystick Gravis Eliminator Precision Pro


Control Funcin
Iniciar Habilita el joystick.
Palanca Mueve el control que tenga enfoque.
Pulsador Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del
superior (control panoramizador surround o de la ventana Panoramizador surround.
del punto de
vista)
Botn 2 Cambia la curva de panoramizacin en la ventana del panoramizador surround.

688 CAPTULO 32
Control Funcin
Botn 3 Mueve el enfoque a la pista, a la tira de canal de la mesa de mezclas o a la
rueda de colores Corrector de color anterior.
Botn 4 Mueve el enfoque a la pista, a la tira de canal de la mesa de mezclas o a la
rueda de colores Corrector de color siguiente.
Botn 5 Restablece el control a la posicin predeterminada para los controles de fundido
y desvanecedores con enfoque o para las ruedas de colores de Color Corrector.
Centra la panoramizacin de pista para los proyectos estreo.

Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.


Rueda de Pasa al fotograma clave de panoramizacin, a la tira de canal de la mesa de
desplazamiento mezclas o a la rueda de colores Corrector de color anterior/siguiente.
Botn 6 Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.
(presionar rueda
de
desplazamiento)
Botn 7 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido Volumen en la lista de pistas.

Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el


control de fundido Volumen del bus o el Control de fundido de salida del efecto
asignable en la mesa de mezclas.

Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el


control de fundido Centro en la ventana del panoramizador surround.
Botn 8 Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el
control de fundido multifuncin en la lista de pistas.

Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el


control de fundido de entrada del efecto asignable en la mesa de mezclas.

Mantenga presionado el botn y utilice el control de aceleracin para ajustar el


control deslizante Suavidad en la ventana del panoramizador surround.
Control de Se combina con los botones 7 u 8 para ajustar el control seleccionado.
aceleracin

Uso de controladores multimedia


Vegas Pro admite varios controladores multimedia que se pueden utilizar para llevar a cabo la edicin
y la reproduccin sin ratn. Ahora puede aumentar su productividad y conservar una mano libre para
sostener la taza del caf.

La finalidad de este tema es mostrarle cmo interacta la interfaz de Vegas Pro con varios
controladores multimedia con los que estamos familiarizados y que hemos probado. Puede que otros
controladores tambin funcionen.

Si desea obtener informacin especfica sobre su controlador multimedia, consulte la documentacin


del fabricante.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 689


Configuracin predeterminada de Contour ShuttlePro

Configuracin predeterminada

Los archivos .pref de ShuttlePro se incluyen con la instalacin de Vegas Pro. Puede utilizarlos para
configurar un controlador Contour ShuttlePro o ShuttlePro v. 2 a fin de utilizarlo con Vegas Pro.

Si dispone de la versin 2.5 del controlador ShuttlePro o una posterior, puede utilizar la funcin
de informacin de configuracin de exportacin del controlador para crear una representacin
grfica de la configuracin actual.

Configuracin predeterminada de Contour ShuttleXpress


Los archivos .pref de ShuttleXpress se incluyen con la instalacin de Vegas Pro. Puede utilizarlos
para configurar un controlador Contour ShuttleXpress a fin de utilizarlo con Vegas Pro.

Si dispone de la versin 2.5 del controlador ShuttleXpress o una posterior, puede utilizar la
funcin de informacin de configuracin de exportacin del controlador para crear una
representacin grfica de la configuracin actual.

Desplazamiento por la escala de tiempo con un controlador ShuttlePro o


ShuttleXpress
Utilice el control de salto (shuttle ring) y la rueda de clic tctil (jog dial) para desplazarse por la escala
de tiempo. Si utiliza un controlador ShuttlePro, tambin puede utilizar los botones de las filas superior
e inferior para desplazarse.

Puede establecer la velocidad del control de salto mediante la lista desplegable Velocidad de
salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.

Desplazamiento por la escala de tiempo con un controlador PowerMate u


otro distinto
Si dispone de un controlador multimedia como Griffin Technology PowerMate, puede asignar su
controlador a las teclas de salto/edicin F3/F9.

Asigne la funcin de botn nico a la tecla Entrar para la funcionalidad Reproducir/Pausa. Cuando
est en pausa, el botn giratorio saltar de fotograma en fotograma.

Si utiliza las teclas [ o ] para pasar al modo de recorte de bordes de eventos, el botn giratorio
recortar el evento:

l Gire el botn a izquierda o derecha para recortar el borde del evento seleccionado.

l Mantenga presionada la tecla Alt mientras gira el botn para realizar un recorte con
deslizamiento.

690 CAPTULO 32
l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras gira el botn para cambiar la velocidad de
reproduccin del evento.

l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras gira el botn para realizar un recorte
adyacente.

Durante la reproduccin, el botn giratorio funcionar como un control de salto de velocidad variable.
Puede establecer la velocidad del control de salto mediante la lista desplegable Velocidad de
salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.

Edicin de eventos con un controlador ShuttlePro o ShuttleXpress


Puede utilizar la segunda fila de botones y la rueda de clic tctil (jog dial) para mejorar an ms el
mtodo de recorte de bordes de eventos basado en el teclado.

1. Si desea que los eventos subsiguientes se expandan a medida que recorta, haga clic en el
botn Expansin automtica para activar el modo Expansin automtica. Para obtener
ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite 180.

2. Presione el botn Anular selecciones del controlador ShuttlePro para anular la seleccin de
todos los eventos.

3. Seleccione una pista y coloque el cursor de edicin sobre el evento que desee editar.

4. Presione los botones Sel. inicio del evento o Sel. final del evento y desplcese hasta el borde
que desee editar. Aparecer un parntesis rojo en la escala de tiempo para indicar qu borde
de evento se va a recortar.

5. Realice las ediciones que desee hasta quedar totalmente satisfecho con el resultado:

l Gire la rueda de clic tctil a izquierda o derecha para recortar el borde del evento
seleccionado.

l Mantenga presionada la tecla Alt mientras gira la rueda para realizar un recorte con
deslizamiento.

l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras gira la rueda para cambiar la velocidad de
reproduccin del evento.

l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras gira la rueda para realizar un recorte
adyacente.

USO DE CONTROLADORES DE HARDWARE 691


692 CAPTULO 32
Captulo 33

Uso de secuencias de comandos


Puede usar la creacin de secuencias de comandos para racionalizar tareas repetitivas, integrar con
aplicaciones externas e implementar funciones personalizadas.

En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos para seleccionar un


comando en el submen.

Las secuencias de comandos pueden suponer un riesgo de seguridad para el equipo, ya que
pueden eliminar, leer y escribir archivos; ejecutar programas, acceder a Internet, acceder a
archivos en red, etc. Examine siempre el contenido de una secuencia de comandos antes de
ejecutarla. Si no lo comprende, no la ejecute a menos que venga de una fuente de confianza. En
general, tome las mismas precauciones que tomara con cualquier programa que descargue de
Internet o reciba en un archivo adjunto en un mensaje de correo electrnico.

J# no es compatible con .NET 4.0. Si necesita utilizar secuencias de comandos de JScript,


instale las bibliotecas en tiempo de ejecucin .NET 2.0/3.5.

Para la instalacin, seleccione Programas y caractersticas, seleccione Activar o desactivar las


caractersticas de Windows y, a continuacin, marque la casilla de verificacin .NET
Framework 3.5 (incluye .NET 2.0 y 3.0).

Una vez instalado .NET, reinicie Vegas Pro.

Ejecucin de una secuencia de comandos


1. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos.

2. Elija una secuencia de comandos en el submen o seleccione Ejecutar secuencia de


comandos en el submen para desplazarse hasta el archivo de secuencias de comandos (.vb
o .js) que desee ejecutar.

Adicin de una secuencia de comandos al men Creacin de secuencias


de comandos
Cuando se inicia el programa, Vegas Pro buscar en la subcarpeta de mens de secuencia de
comandos situada en la carpeta de programa de Vegas Pro para determinar qu secuencias de
comandos aparecern en el submen Creacin de secuencias de comandos. De forma
predeterminada, esta carpeta es C:\Program Files\Vegas\Vegas Pro\14.0\Script Menu.

1. Aada o elimine secuencias de comandos en la carpeta de mens de secuencias de


comandos para cambiar el contenido del submen.

Para evitar la duplicacin de archivos de secuencias de comandos, puede usar mtodos


abreviados en la carpeta de men de secuencias de comandos.

USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS 693


2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y despus
seleccione Volver a explorar carpeta de mens de secuencias de comandos para actualizar el
men.

Uso de las extensiones de Vegas Pro


Las extensiones de Vegas Pro son secuencias de comandos compilados que estn disponibles
debajo del submen Extensiones en los mens Ver, Edicin o Herramientas. Estas extensiones se
cargan cuando Vegas Pro se inicia y permanecen cargadas durante la ejecucin del programa. Las
extensiones pueden responder a cambios en los datos de proyecto, controlar la reproduccin y
mostrar una interfaz no modal.

Puede utilizar el cuadro de dilogo Personalizar barra de herramientas para aadir extensiones de
Vegas Pro a la barra de herramientas o usar el cuadro de dilogo Personalizar teclado para asignar
mtodos abreviados de teclado a las extensiones de Vegas Pro. Para obtener ms informacin,
consulte "Personalizar barra de herramientas" auf Seite 699 y "Personalizacin de mtodos
abreviados de teclado" auf Seite 700.

Las extensiones de Vegas Pro se guardan en C:\Users\nombre de usuario\AppData\Local\Vegas\


Application Extensions.

Creacin de una secuencia de comandos


Vegas Pro La creacin de secuencias de comandos de utiliza Microsoft .NET Framework. Puede
escribir secuencias de comandos en C#, JScript o Visual Basic .NET.

694 CAPTULO 33
Edicin de una secuencia de comandos existente
Todo lo que necesita para editar una secuencia de comandos es un editor de texto (y un conocimiento
medio sobre cmo crearlos en JScript o Visual Basic .NET). Los que se incluyen en Vegas Pro
contienen todos los comentarios para ayudarle a buscar y editar los parmetros que necesite.

1. Cree una copia del archivo de secuencia de comandos (.vb o .js) que desee editar y asigne un
nombre descriptivo a la copia.

2. Abra la nueva copia de la secuencia de comandos en el editor de texto.

Edtela segn sea necesario. Los comentarios en la secuencia de comandos le ayudarn a


averiguar los parmetros que necesita editar.

Los comentarios estn indicados con dos barras oblicuas: //.

Por ejemplo, la secuencia de comandos AddEffectToAllMedia.js incluye las lneas siguientes:

// This is the full name of the effect plug-in you want to add.

var plugInName = "Vegas Timecode";

// This is the name of the preset you want. Set this to null if you

// want the default preset.

var presetName = "SMPTE Drop (29.97 fps)";

La secuencia de comandos predeterminada aplica el plugin Vegas Timecode a todos los


medios de vdeo del proyecto mediante la opcin predeterminada SMPTE con cada (29,97
fps). Si desea aplicar el ajuste predeterminado Configuracin 7.5 extremadamente
conservadora del plugin Colores de difusin a todos los medios de audio, podra editar la
secuencia de comandos de la siguiente manera (los cambios aparecern en rojo):

// This is the full name of the effect plug-in you want to add.

var plugInName = "Vegas Broadcast Colors";

// This is the name of the preset you want. Set this to null if you// want the default preset.
var presetName = "Extremely Conservative - 7.5 Setup

La variable plugInName debera usar el nombre del plugin que aparece en el Selector de
plugins. La variable presetName debera usar el nombre de la opcin predeterminada que se
muestra en el cuadro Predeterminado en la ventana Efectos.

3. Guarde la secuencia de comandos.

Creacin de imgenes personalizadas de botones para secuencias de


comandos
Si desea ver los iconos personalizados para las secuencias de comandos en el men y barras de
herramientas de la creacin de la secuencia de comandos, podr aadir archivos .png a la carpeta de
men de secuencias de comandos.

USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS 695


1. Cree un archivo PNG de 32 bits con el icono que desee usar. Los iconos deben ser de 16x16
pxeles. Se admite la transparencia.

2. Guarde el archivo PNG en la carpeta de men de secuencias de comandos (normalmente ser


C:\Program Files\Vegas\Vegas Pro\Script Menu) con el mismo nombre que el icono de la
secuencia de comandos debera representar.

Por ejemplo, para asignar un icono predeterminado a la secuencia de comandos


HelloWorld.js, el icono debera guardarse como HelloWorld.js.png.

3. Personalice la barra de herramientas segn crea necesario. Los iconos personalizados se


mostrarn en la barra de herramientas del men Creacin de secuencias de comandos (y en
cualquiera que incluya la secuencia de comandos) la prxima vez que inicie la aplicacin.

Uso de las opciones de la lnea de comando de Vegas Pro


Puede usar los siguientes comandos para iniciar Vegas Pro desde la lnea de comandos, abrir
proyectos, iniciar secuencias de comandos, enviar argumentos a secuencias de comandos o iniciar
extensiones de Vegas Pro.

NOLOGO
Inicia Vegas Pro sin que se muestre la pantalla de bienvenida de la aplicacin.

Ejemplo: Vegas120.exe /NOLOGO

OPEN
Inicia Vegas Pro y abre el proyecto o archivo de medios especificado.

Ejemplos:

Vegas120.exe /OPEN "E:\Video\Wildflowers 001.avi"

O bien...

Vegas120.exe /OPEN "E:\Vegas_Projects\24p widescreen.veg"

RUNSCRIPT
Inicia Vegas Pro y ejecuta la secuencia de comandos especificada.

Ejemplos:

Vegas120.exe /RUNSCRIPT "C:\CustomScripts\ScriptName.cs"

O bien...

Vegas120.exe /SCRIPT "C:\CustomScripts\ScriptName.cs"

SCRIPTARGS
Inicia Vegas Pro y enva los argumentos especificados a una secuencia de comandos.

696 CAPTULO 33
Ejemplo: Vegas120.exe /SCRIPTARGS "<argument>" /SCRIPT "<script path>"

Para obtener ms informacin sobre los argumentos de secuencias de comandos, consulte la


API de creacin de secuencias de comandos de Vegas Pro.

CMDMODULE
Inicia Vegas Pro y carga la extensin de Vegas especificada.

Puede usar este mtodo para aadir extensiones de Vegas Pro que no estn guardadas en la ruta de
bsqueda de extensiones.

Ejemplo: Vegas120.exe /CMDMODULE "E:\Extensions\MyExtension.dll"

OPENPRJ
Inicia Vegas Pro y abre el archivo de proyecto al que se hace referencia en el archivo de medios
especificado.

Ejemplo: Vegas120.exe /OPEN "E:\Video\Wildflowers 001.avi"

Este comando no producir ningn efecto si el archivo de medios especificado no se renderiz


con una referencia de ruta de proyecto incrustada.

COLORES
Inicia Vegas Pro usando el esquema de color de Vegas Pro o el de Windows. Cuando se utiliza la
opcin de lnea de comandos, se ignorar la opcin Usar esquema de color de Vegas Pro de la ficha
Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.

Para ejecutarlo usando el esquema de color de Vegas Pro, use Vegas120.exe /COLORS 1.

Para ejecutarlo usando el esquema de color de Windows, utilice Vegas120.exe /COLORS 0.

Si est utilizando un esquema de color de alto contraste en Windows, se ignoran la preferencia


Usar esquema de color de Vegas Pro y el argumento de lnea de comandos.

USO DE SECUENCIAS DE COMANDOS 697


698 CAPTULO 33
Captulo 34

Personalizacin de la interfaz de Vegas Pro


Puede personalizar la interfaz de Vegas Pro para adaptarla a sus necesidades y preferencias de
funcionamiento.

Personalizar barra de herramientas


En el men Opciones, seleccione Personalizar barra de herramientas o Personalizar barra de
herramientas de escala de tiempo para aadir, eliminar y reorganizar botones en la barra de
herramientas.

Para obtener ms informacin, consulte "Barra de herramientas principal" auf Seite 18 o "Barra de
herramientas de transporte y escala de tiempo" auf Seite 551.

Para devolver la barra de herramientas a su configuracin original, haga clic en el botn


Restablecer.

Adicin de botones a la barra de herramientas


1. En el men Opciones, seleccione Personalizar barra de herramientas o Personalizar barra de
herramientas de escala de tiempo. Aparecer el cuadro de dilogo Personalizar barra de
herramientas.

2. En la lista de botones actuales de la barra de herramientas, seleccione el botn que desee que
suceda al nuevo botn. Por ejemplo, si va a aadir el botn Recortar y desea que aparezca
antes que el botn Cortar, seleccione el botn Cortar.

3. En la lista de botones disponibles para la barra de herramientas, seleccione el botn que


desee aadir y haga clic en el botn Aadir. Se aadir el nuevo botn a la barra de
herramientas.

Tambin se puede aadir un separador entre grupos de botones para dividirlos en grupos
lgicos. Para aadir un separador, seleccione Separador en la lista Botones disponibles para la
barra de herramientas y haga clic en el botn Aadir.

Eliminacin de botones de la barra de herramientas


En la lista Botones de la barra de herramientas, seleccione el botn que desee eliminar y haga clic en
el botn Eliminar (o haga doble clic en el botn).

Reorganizacin de los botones de la barra de herramientas


En la lista de botones actuales de la barra de herramientas, seleccione el botn que desee mover y
haga clic en el botn Subir o Bajar.

PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 699


Personalizacin de mtodos abreviados de teclado
En el men Opciones, seleccione Personalizar teclado para personalizar los mtodos abreviados de
teclado disponibles en la interfaz de Vegas Pro.

El cuadro Asignacin del teclado muestra los mtodos abreviados de teclado asignados
actualmente. Haga clic en una ficha situada en el centro del cuadro de dilogo para seleccionar los
mtodos abreviados que desea ver.

Edicin o creacin de nuevos mtodos abreviados


1. Haga clic en una ficha situada en el centro del cuadro de dilogo para indicar el tipo de
comando que desea asignar a un mtodo abreviado de teclado.

2. Seleccione un comando de la lista.

Puede especificar una palabra en el cuadro Mostrar comandos que contengan para filtrar
la lista de comandos de forma que solo se muestren los comandos que contengan la
palabra que ha especificado.

3. Haga clic en el cuadro Mtodo abreviado y presione la combinacin de teclas que desea
asignar al comando seleccionado.

4. Haga clic en el botn Aadir para asignar la combinacin de teclas del cuadro Teclas de
mtodo abreviado al comando seleccionado.

Almacenamiento de una asignacin del teclado


Haga clic en el botn Guardar como y especifique un nombre para guardar los mtodos abreviados de
teclado actuales en un archivo .ini en la carpeta C:\Users\<nombre de
usuario>\AppData\Roaming\Vegas\Vegas Pro\14.0.

La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los
archivos y carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de
Windows.

Puede usar este archivo como copia de seguridad o para compartir los mtodos abreviados de
teclado con otros usuarios de Vegas Pro.

Eliminacin de una asignacin del teclado


Seleccione una asignacin en la lista desplegable Asignacin del teclado y haga clic en el botn
Eliminar para eliminar la asignacin del teclado seleccionada.

No es posible eliminar la asignacin del teclado predeterminada de Vegas Pro.

700 CAPTULO 34
Importacin o cambio de nombre de asignaciones del teclado
Copie un archivo de asignacin de teclado .ini de Vegas Pro en la carpeta C:\Users\<nombre de
usuario>\AppData\Roaming\Vegas\Vegas Pro\14.0.

La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los
archivos y carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de
Windows.

La prxima vez que inicie Vegas Pro, la nueva asignacin del teclado estar disponible en la lista
desplegable Asignacin del teclado del cuadro de dilogo Personalizar teclado.

Si desea especificar el nombre que usar para identificar una asignacin del teclado en el cuadro
de dilogo Personalizar teclado, abra el archivo .ini en un editor de texto y modifique la parte
<Nombre para mostrar> de la entrada Nombre=<Nombre para mostrar>. Guarde el archivo .ini y
reinicie Vegas Pro para usar el nuevo nombre.

Restablecimiento de la asignacin del teclado predeterminada


Seleccione [Predeterminado] en la lista desplegable Asignacin del teclado y haga clic en Aceptar
para restablecer los valores predeterminados.

Personalizacin de asignacin de nombres de puertos ASIO


Al utilizar una tarjeta de sonido ASIO, se mostrarn en Vegas Pro los nombres predeterminados de
cada uno de los puertos del dispositivo. Si tiene una configuracin simple, seguramente los nombres
predeterminados se le ajustarn bien. No obstante, si tiene una configuracin compleja, la
personalizacin de los nombres de los puertos podr ayudarle a realizar el seguimiento del
direccionamiento con etiquetas significativas.

Por ejemplo, si tiene los monitores de la sala de control conectados a las salidas 1 y 2 de la tarjeta de
sonido, puede cambiar los nombres predeterminados de los puertos Salida principal 1I y Salida
principal 1D por MntrSc Izquierdo y MntrSc Derecho. Si el micrfono vocal principal est conectado a
Mic/Inst 1, podra nombrar el puerto VocalPrinc, y un micrfono de armona conectado a Mic/Inst 1
podra etiquetarse como Armona.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y haga clic en la ficha Dispositivo de audio.

2. Seleccione su interfaz de audio ASIO de la lista desplegable Tipo de dispositivo de audio y,


despus, haga clic en Aplicar.

3. Haga clic en el botn Opciones avanzadas para acceder al cuadro de dilogo Configuracin de
audio avanzada.

4. Si desea modificar el nombre de un puerto de entrada o de salida, haga clic en la etiqueta de la


columna Nombre y, despus, presione F2. A continuacin, especifique un nuevo nombre en el
cuadro de edicin.

PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 701


Elemento Descripcin
Nombre El nombre del puerto tal y como se mostrar en Vegas Pro.

Los pares de entrada y las salidas pueden ser mono, mono


mltiple o estreo.

l Mono: Una entrada o salida de canal nico.

l Estreo: Un par de dos entradas o salidas mono. Por


ejemplo, puede conectar las salidas derecha e izquierda
de un dispositivo estreo a una entrada estreo.

l Mono mltiple: Un grupo de dos canales monoaurales


como puerto multicanal. El contenido de los canales
procede de distintas fuentes monoaurales y su finalidad
no es mezclarse como seal estreo. Por ejemplo, puede
conectar dos micrfonos a entradas separadas para
grabar voces de armonas.

Tras cambiar el nombre del puerto mono mltiple Mic/InstEn


1/Mic InstEn 2 por Guitarra, el puerto cambiar a estreo, y los
canales izquierdo y derecho cambiarn sus nombres a Guitarra
izquierda y Guitarra derecha.

Si cambia alguno de los nombres de los canales de un puerto


estreo, el puerto cambiar a canal mono mltiple y las etiquetas
se actualizarn segn sea necesario.

Si desea volver a un canal estreo, puede cambiar el nombre del


canal mono mltiple.

702 CAPTULO 34
Elemento Descripcin
Notas:

l Los nombres de puertos ASIO no se guardan por


proyecto.

l En los pares estreo, los puertos con nmero impar


representan al canal izquierdo; los puertos con
nmero par representan al canal derecho.

l Los pares estreo deben constar de canales


secuenciales. No se pueden crear pares estreo a
partir de canales arbitrarios.

l Si desea restablecer el nombre predeterminado de un


puerto, elimine la etiqueta de la columna Nombre y se
restablecer el Nombre interno.

l Si desea restablecer los nombres de todos los


puertos, haga clic en el botn Restablecer nombres
(o presione Alt+N).

E/S Indica si el puerto es de entrada o de salida.


Nombre interno El nombre predeterminado del puerto.
Canal Indica si un puerto es estreo, mono o mono mltiple.

Regla de tiempo
Puede especificar cmo se muestra la regla de tiempo (en unidades de tiempo).

Para establecer la posicin del cursor, haga clic en la escala de tiempo o regla de tiempo El
cursor se mueve hasta la posicin en la que ha hecho clic y la posicin del cursor se muestra
debajo de la escala de tiempo.

Cambio del formato de la regla


Para cambiar el formato de tiempo de la regla:

l Seleccione la ficha Regla en la ventana Propiedades del proyecto. Seleccione un formato de


la lista desplegable Formato de tiempo de la regla. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.

l En el men Opciones, seleccione Formato de regla y elija un formato del submen.

PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 703


Para sincronizar audio a vdeo, es crucial que el formato de cdigo de tiempo SMPTE utilizado
en el secuenciador o en la estacin de trabajo de audio digital sea el mismo que el cdigo de
tiempo SMPTE segmentado en el vdeo. De este modo, se garantiza que los tiempos SMPTE
de la pantalla de vdeo y del monitor del equipo se sincronizarn durante la reproduccin.

Formato Descripcin
Muestras Muestra la regla de tiempo en muestras.
Tiempo Muestra la regla en horas:minutos:segundos.milisegundos.
Segundos Muestra la regla en segundos.
Tiempo y fotogramas Muestra la regla en horas:minutos:segundos.fotogramas.
Fotogramas absolutos Muestra la regla con todos los fotogramas numerados de forma
secuencial desde el comienzo del proyecto.
Medidas y golpes Muestra la regla en medidas.golpes.tics, donde 64 tics = 1 golpe.

Para determinar el tempo y el nmero de golpes por medida,


utilice la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin
de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
Pies y fotogramas de Muestra la regla en pies y fotogramas a una velocidad de 40
16 mm (40 fpp) fotogramas por pie.
Pies y fotogramas de Muestra la regla en pies y fotogramas a una velocidad de 16
35 mm (16 fpp) fotogramas por pie.
IVTC de Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
sincronizacin de velocidad de 23.976 fotogramas por segundo. Esta velocidad de
pelcula SMPTE fotogramas coincide con la utilizada cuando el proceso telecine
(22,9764 fps) inverso elimina los fotogramas recreados (pulldown) desde el
proyecto de 24 fps de escaneo progresivo (vdeo de 24p).

Este formato mostrar el tiempo de la pelcula correctamente si


va a transferir el proyecto a pelcula. Para ver el tiempo de
proyecto en ejecucin, utilice Sinc. pel. SMPTE (24 fps) o
SMPTE con cada (29,97 fps).
Sinc. pel. SMPTE (24 Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
fps) velocidad de 24 fotogramas por segundo. Esta velocidad de
fotograma coincide con la velocidad de pelcula de 16/33 mm de
sincronizacin de cristal de 24 fps.
EBU SMPTE (25 fps, Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
vdeo) velocidad de 25 fotogramas por segundo. A este formato se le
conoce como EBU (European Broadcasting Union) SMPTE
porque los sistemas de televisin europea funcionan a 25 fps.

Use el formato EBU 25 SMPTE para proyectos de PAL DV/D1.

704 CAPTULO 34
Formato Descripcin
SMPTE sin cada Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
(29,97 fps, vdeo) velocidad de 29,97 fotogramas por segundo, lo que provoca una
discrepancia entre el tiempo real (el que puede observar en un
reloj) y el tiempo SMPTE ya que no existe compensacin en el
sistema de recuento como en la cada de fotogramas.

Use el formato SMPTE sin cada para proyectos de NTSC D1


que se grabarn en cintas masterizadas segmentadas con
cdigo de tiempo sin cada.
SMPTE con cada Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
(29,97 fps, vdeo) velocidad de 29,97 fps para que coincida con la velocidad de
fotogramas utilizada por sistemas de televisin NTSC (Amrica
del Norte, Japn).

Use el formato de fotogramas SMPTE con cada para proyectos


NTSC DV/D1.

Ambos formatos se ejecutan a 29,97 fps. En ambos formatos,


los fotogramas reales no se descartan pero se numeran de forma
diferente. SMPTE con cada elimina cierto ciertos nmeros de
fotograma del sistema de recuento para evitar que el reloj
SMPTE se distancie del tiempo real. El tiempo se ajusta hacia
delante a razn de dos fotogramas en cada lmite de minutos
excepto en 0, 10, 20, 30, 40 y 50. Por ejemplo, cuando el tiempo
con cada SMPTE aumente desde 00:00:59.29, el siguiente valor
ser 00:01:00.02.
SMPTE 30 (30 fps, Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
audio) velocidad de 30 fotogramas por segundo.

Esta velocidad es exactamente de 30 fotogramas por segundo y


suele emplearse al sincronizar aplicaciones de audio como
grabadoras multipistas o secuenciadores MIDI. No debe utilizar
este formato cuando trabaje con vdeo.
Tiempo de CD de Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
audio velocidad de 75 fotogramas por segundo para crear CD de libro
rojo. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD
por disco (DAO o libro rojo)" auf Seite 593.

Creacin de un desplazamiento en la regla de tiempo


Los desplazamientos en la regla de tiempo la cambian para que comience a una hora especfica. Por
lo general, suelen utilizarse junto con proyectos MIDI y SMPTE cuando sus escalas de tiempo
constituyen la referencia principal. Los desplazamientos permiten definir la regla de Vegas Pro
tomando como referencia la escala de tiempo de otro proyecto.

PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 705


Puesto que un CD de audio debe comenzar siempre en 00:00:00, no puede crear un
desplazamiento de regla de tiempo cuando esta se haya establecido en el formato de tiempo de
CD de audio.

1. Haga clic con el botn secundario en la regla de tiempo y seleccione Establecer tiempo en el
cursor en el men contextual. Aparecer un cuadro de edicin en la regla de tiempo.

Para crear un desplazamiento sencillo, haga clic en Ir al inicio con objeto de mover el
cursor al principio del proyecto.

2. Especifique una hora en el cuadro de edicin y presione Entrar.

La regla de tiempo se desplazar de forma que la posicin del cursor coincida con la hora
especificada. Por ejemplo, si el cursor se sita en la marca del minuto 2:00 y especifica 15:00
minutos, el comienzo del proyecto se establecer en 13:00 minutos.

Espaciado de cuadrcula
En el men Opciones, seleccione Espaciado de cuadrcula y elija un comando del submen para
especificar el espaciado de las lneas de cuadrcula verticales en la escala de tiempo.

Puede utilizar lneas de cuadrcula como puntos de ajuste cuando la opcin Ajustar a cuadrcula est
habilitada. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.

Almacenamiento y recuperacin de diseos de ventana


Un diseo de ventana almacena los tamaos y las posiciones de todas las ventanas y anclajes de
ventanas flotantes en el rea de trabajo de Vegas Pro.

Puede almacenar un nmero ilimitado de diseos de ventana en el equipo; adems, cuenta con un
mximo de diez diseos de ventana disponibles en el men Ver (y mediante los mtodos abreviados
de teclado), de forma que pueda recuperar rpidamente los diseos de uso frecuente. Por ejemplo,
podra tener un diseo dedicado a la grabacin de audio multipista y otro para trabajar con ADR.

Los diseos de ventana se guardan en la carpeta C:\Users\user


name\AppData\Roaming\Vegas\Vegas Pro\14.0. Puede transferir los diseos de un equipo a
otro copiando los archivos .VegasWindowLayout.

Los diseos de ventana guardados en Vegas Pro 14.0 no podrn cargarse en versiones
anteriores de Vegas Pro.

Almacenamiento de diseos de ventana


1. Organice las ventanas y las ventanas ancladas como desee.

Para obtener ms informacin, consulte "rea de anclaje de ventanas y anclaje de ventanas


flotantes" auf Seite 35.

706 CAPTULO 34
Presione Ctrl+Alt+D, suelte las teclas y, a continuacin, presione un nmero del teclado
(no use el teclado numrico) para guardar el diseo en esa rea.

2. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Guardar diseo como en el


submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar diseo como.

Seleccione Guardar diseo en el submen si lo que desea es actualizar el diseo de ventana


actual. Se mostrar un punto ( ) junto al diseo actual.

3. En el cuadro Nombre escriba el nombre que desee utilizar para identificar el diseo. Este
nombre se utilizar en el cuadro de dilogo Organizar diseos.

4. Elija una opcin de la lista desplegable Mtodo abreviado a fin de establecer el mtodo
abreviado que se utilizar para cargar el diseo.

Por ejemplo, si selecciona 4, puede presionar Alt+D, soltar las teclas y presionar, acto
seguido, 4 en el teclado para cargar el diseo.

5. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el diseo.

Los diseos de ventana se guardan en la carpeta C:\Users\user


name\AppData\Roaming\Vegas\Vegas Pro\14.0. Puede hacer clic en el botn Examinar para
elegir una carpeta distinta.

6. Haga clic en Aceptar para guardar el nuevo diseo.

Carga de diseos guardados


En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, el diseo que desee utilizar en el
submen.

Para cargar un diseo rpidamente, presione Alt+D, suelte las teclas y, a continuacin, presione
un nmero del teclado (no use el teclado numrico) para recuperar el diseo guardado en ese
espacio. Si no se ha guardado ninguno, no pasar nada al presionar las teclas de mtodo
abreviado.

Si ha modificado el diseo de ventana actual, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin,


Volver a cargar diseo seleccionado en el submen para restablecer el diseo de ventana a la ltima
versin guardada.

Adicin de un diseo al submen Ver > Diseos de ventana


1. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Organizar diseos en el
submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Organizar diseos.

2. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos disponibles en la carpeta actual.

Este cuadro enumera los archivos .VegasWindowLayout que contiene la carpeta que se
muestra en el cuadro Carpeta de diseos actual. Si el diseo que desea utilizar se ha
guardado en otra carpeta distinta, puede hacer clic en el botn Examinar para seleccionarla.

3. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos actualmente en el men.

PERSONALIZACIN DE LA INTERFAZ DE VEGAS PRO 707


4. Haga clic en el botn Asignar (o Reemplazar), o haga doble clic en un diseo en el cuadro
Diseos disponibles en la carpeta actual para aadir el diseo al submen Ver > Diseos de
ventana.

Puede hacer clic en los botones Subir o Bajar para cambiar el orden de los diseos en el men.

5. Haga clic en el botn Activar, o haga doble clic en un diseo en el cuadro Diseos
actualmente en el men para aplicar el diseo seleccionado al rea de trabajo de Vegas Pro.

6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.

Eliminacin de un diseo del submen Ver > Diseos de ventana


1. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Organizar diseos en el
submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Organizar diseos.

2. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos actualmente en el men.

3. Haga clic en el botn Borrar para eliminar el diseo seleccionado del submen Ver > Diseos
de ventana.

Si desea reemplazar el diseo seleccionado, seleccione un diseo en el cuadro Diseos


disponibles en la carpeta actual y haga clic en el botn Reemplazar.

4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.

Al eliminar un diseo del men secundario Ver > Diseos de ventana, el archivo
.VegasWindowLayout no se elimina del equipo.

Eliminacin de diseos del equipo


1. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Organizar diseos en el
submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Organizar diseos.

2. Seleccione un diseo en el cuadro Diseos disponibles en la carpeta actual.

3. Haga clic en el botn Eliminar diseo para eliminar el diseo seleccionado del equipo.

No se puede eliminar un diseo incluido en la lista Diseos actualmente en el men.


Antes, debe seleccionar el diseo en la lista Diseos actualmente en el men y hacer clic
en el botn Borrar. A continuacin, seleccione el diseo en la lista Diseos disponibles en
la carpeta actual y haga clic en el botn Eliminar diseo.

4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.

708 CAPTULO 34
Captulo 35

Preferencias de Vegas Pro


Seleccione Opciones > Preferencias para mostrar la ventana Preferencias de Vegas Pro. Utilice las
fichas de esta ventana para personalizar la interfaz y adaptarla a sus necesidades y preferencias de
trabajo

Preferencias: ficha General


En el men Opciones, seleccione Preferencias y elija la ficha General para especificar varias
opciones.

Elemento Descripcin
Abrir ltimo proyecto Cuando esta casilla de verificacin est marcada, se volver a
automticamente al abrir el ltimo proyecto que haya editado, si todava estaba
iniciar abierto cuando sali de Vegas Pro.
Confirmar eliminacin Si se marca esta casilla, aparecer un cuadro de mensaje que le
de medios cuando an preguntar si desea eliminar un archivo de medios que el
estn en uso proyecto est utilizando actualmente.
Guardar Si se marca esta casilla, los archivos de vdeo renderizados
renderizaciones previamente se preservarn al cerrar el proyecto.
previas activas al
cerrar el proyecto
Cerrar archivos de Si se marca esta casilla, los archivos se podrn editar en editores
medios cuando no sea externos (audio, imagen, etc.) siempre que estn incluidos en
la aplicacin activa eventos en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Cerrar puertos de Marque esta casilla si desea cerrar los puertos de audio y MIDI al
audio y MIDI cuando pasar a otra aplicacin.
no sea la aplicacin
activa
Usar Net Notify para Si est marcada esta casilla de verificacin, recibir una
estar informado sobre notificacin cuando las actualizaciones estn disponibles. Quite
actualizaciones de la marca de la casilla para omitir el cuadro de dilogo Net Notify.
productos de Vegas
Habilitar guardado Marque esta casilla de verificacin para crear un archivo de
automtico proyecto temporal que sirva en caso de recuperacin ante
desastres. Este archivo se guarda cada cinco minutos y el
proyecto original no se sobrescribe.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 709


Elemento Descripcin
Preguntar si ajustar la Seleccione esta casilla de verificacin si quiere Vegas Pro
configuracin del preguntar si quiere hacer coincidir la configuracin de video del
proyecto para hacer proyecto con el primer medio de vdeo que aada a la escala de
coincidir con los tiempo.
medios aadidos en
Si selecciona un archivo de proyecto (.veg) de Vegas Pro,
primer lugar a la escala
Vegas Pro har coincidir la configuracin del proyecto, no el
de tiempo
medio dentro del proyecto.

Cuando no est marcada, no se mostrar ninguna pregunta.

Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de


propiedades de proyecto" auf Seite 57.
Guardar relaciones Cuando est marcada esta casilla de verificacin, el
medio-uso en Administrador de medios guardar la informacin sobre el uso de
biblioteca de medios los medios de manera que pueda realizar bsquedas de
activa relaciones de medios.

Puede buscar proyectos que utilicen un archivo de medio, los


proyectos en los que se haya realizado una vista previa de un
archivo de medios, los medios que se hayan renderizado con un
archivo de medio y as sucesivamente.

Si desea eliminar la informacin de relacin de medio-uso de la


biblioteca, haga clic en el botn Eliminar en el cuadro de dilogo
Opciones del administrador de medios.
Habilitar Administrador Si se marca esta casilla de verificacin, se iniciar el
de medios Administrador de medios cuando se inicie Vegas Pro.

Quite la marca de la casilla de verificacin para desactivar el


Administrador de medios e impedir que se inicie con la
aplicacin. Si no va a usarlo, puede desactivarlo para ahorrar
capacidad de procesamiento o memoria.
Comprobar Cuando esta casilla de verificacin est marcada, Vegas Pro
asociaciones de tipos comprobar si los archivos de Vegas Pro estn asociados con el
de archivo de proyecto software Vegas Pro y le pedir que restaure la asociacin de
al iniciar archivos si fuera necesario.
Habilitar soporte para Marque esta casilla si desea utilizar un joystick para controlar la
joystick panoramizacin, las ruedas de corrector de color y otros
controles. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de
joysticks para panoramizacin, ajuste de controles y correccin
de color" auf Seite 686.

Al quitar la marca de esta casilla, se pueden prevenir problemas


con dongle de proteccin de copia.

710 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Renderizar archivos El formato .wav est limitado a un tamao mximo de archivo de
Wave grandes como aproximadamente 2 GB (4 GB si est marcada la casilla de
Wave64 verificacin Permitir renderizaciones Wave de hasta 4 GB). Si
marca esta casilla, podr renderizar archivos ms grandes que
los archivos de Wave64.
Permitir Marque esta casilla para habilitar la compatibilidad con archivos
renderizaciones Wave WAV de hasta 4 GB antes de cambiar a WAV64. Quite la marca
de hasta 4 GB de la casilla para permitir la compatibilidad con otras aplicaciones
de software.
Ignorar bloque de Cuando se marca esta casilla, Vegas Pro omitir los bloques de
datos al abrir archivos datos en archivos WAV comprimidos.
WAV comprimidos
Los archivos WAV comprimidos usan bloques de datos para
especificar el nmero de muestras reales que estn
representadas en el archivo. Si un archivo comprimido no est
bien escrito, puede provocar que algunos de los datos
comprimidos no se carguen. Si sospecha que no se estn
cargando todos los datos de sonido de un archivo comprimido,
pruebe a seleccionar esta opcin y vuelva a abrir el archivo.

Si cambia la configuracin de esta casilla, elimine todos los


archivos proxy (.sfap0) asociados con archivos WAV
comprimidos.

Habilitar eliminacin Marque esta casilla de verificacin si desea quitar pulldown al


de pulldown al abrir DV abrir archivos de vdeo DV con escaneo progresivo de 24 fps.
de 24p
Cuando no se selecciona la casilla de verificacin, el vdeo de
24p se lee como un vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i).

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 711


Elemento Descripcin
Exportacin AAF: usar Marque esta casilla de verificacin si desea usar unidades de
unidad de fotograma fotograma para las pistas de audio cuando exporte su proyecto
para el audio como archivo AAF. Cuando la casilla de verificacin no est
marcada, el audio se exportar como unidades de muestra.

Seleccionar la casilla de verificacin mejorar la compatibilidad


con otras aplicaciones para el intercambio del proyecto: algunas
aplicaciones no importarn correctamente el proyecto cuando se
utilicen las unidades de fotograma para el vdeo y las de muestra
para el audio.

Desactive la casilla de verificacin solo si el proyecto contiene


audio o si sabe que la aplicacin que importar el archivo AAF
ser compatible con las unidades de fotograma para vdeo y de
muestra para el audio.

El ajuste no tendr efecto cuando haya exportado su


proyecto como AAF y haya seleccionado Archivo AAF
heredado de Avid en la lista desplegable Guardar como tipo.
Los archivos AAF heredados de Avid se exportarn siempre
usando las unidades de fotograma para el audio.

Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y


exportacin de archivos AAF" auf Seite 86.
Exportacin AAF: usar Marque esta casilla de verificacin si desea combinar las
envolvente de audio envolventes de pista y ganancia de eventos y guardarlas como
basada en clip envolventes de ganancia basadas en clips cuando se exportan
archivos AAF.

Cuando la casilla de verificacin no est marcada, los


envolventes de pista se guardan como tales mientras que los
envolventes de eventos se guardan como envolventes de clip.

Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y


exportacin de archivos AAF" auf Seite 86.
Importar MXF como Marque esta casilla de verificacin si desea importar archivos
multicanal MXF desde cmaras XDCAM y pletinas con audio multicanal.
Cuando la casilla de verificacin no est marcada, el audio de los
archivos MXF se importar como estreo.

Para obtener ms informacin, consulte "Importacin de discos


XDCAM" auf Seite 488.

712 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Importe estreo como Cuando esta casilla de verificacin est marcada, se abrirn dos
monofona dual archivos de audio de dos canales como eventos independientes
de audio mono en pistas independientes:

Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean


al aadir medios se panoramizarn muy a la izquierda y muy a la
derecha. Puede elegir un evento y seleccionar Edicin > Canales
para escoger el canal que se utilizar para ese evento.

Puede utilizar esta funcin cuando trabaje con medios de origen


de dos canales que contengan dos canales de audio distintos
como, por ejemplo, una entrevista en la cual el canal 1 contiene la
voz del entrevistador y el canal 2 la del entrevistado.

Cuando la casilla de verificacin no est marcada, se abrirn dos


archivos de audio de dos canales como par estreo en una sola
pista:

Para obtener ms informacin, consulte "Canales de audio" auf


Seite 218.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 713


Elemento Descripcin
Habilitar renderizacin Marque esta casilla de verificacin si desea pasar por fotogramas
sin recompresin no editados sin recompresin (renderizacin inteligente) en los
siguientes formatos:

l AVI DV

l MXF DV

l IMX MXF (IMX 24p MXF no es compatible con la


renderizacin sin recompresin)

l XAVC Intra MXF

l MXF HD

l MPEG-2 (para archivos como los de las cmaras de HDV


y DVD)

l Panasonic P2

Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con


vdeo P2" auf Seite 89.

l XDCAM EX es compatible con la renderizacin inteligente


en los siguientes formatos:
o SP 18,3 Mbps CBR 1280x720p hacia/desde
XDCAM EX y HDV HD-1
o SP 25 Mbps CBR 1440x1080i hacia/desde
XDCAM EX, XDCAM HD y HDV HD-2
o HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 hacia/desde
XDCAM EX y XDCAM HD
o HQ 35 Mbps VBR 1.280x720p hacia/desde
XDCAM EX
o HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 hacia/desde
XDCAM EX

Para obtener ms informacin, consulte "Flujo de


trabajo de XDCAM EX" auf Seite 481.

Para realizar la renderizacin sin recompresin, el ancho, el alto,


la velocidad del fotograma, el orden de los campos, el perfil, el
nivel y la velocidad de bits de los medios de origen, las opciones
de proyectos y la plantilla de renderizacin debern coincidir. Se
renderizarn los fotogramas que tengan efectos, elementos de
composicin o transiciones.

714 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Se le preguntar si Si se marca esta casilla, aparecer el cuadro de dilogo Archivos
desea mantener los grabados despus de cada sesin de grabacin mediante el cual
archivos tras la podr cambiar el nombre, eliminar o mantener el archivo .wav.
grabacin
Crear versiones de Si se marca esta casilla, se crearn versiones de deshacer para
Deshacer para todos los cambios realizados en parmetros de efectos.
cambios de
parmetros de efectos
Mantener los efectos Marque esta casilla de verificacin si desea que los efectos
ignorados en ejecucin permanezcan abiertos para poder omitir o habilitar efectos sin
pausa para las pruebas A/B. Cuando esta casilla no est
marcada, los efectos se omitirn totalmente, ahorrando as
potencia de procesamiento.
Asignar nombre Si se marca esta casilla, aparece un cuadro de edicin donde
automticamente a puede incluir un nombre para los marcadores y las regiones a
regiones y marcadores medida que las va colocando.
si no se reproducen
Usar rango de arrastre Cuando esta casilla est marcada, el control de arrastre usa un
lineal rango lineal. Si la casilla no est marcada, la velocidad de
reproduccin aumenta o disminuye ms a medida que arrastra
hacia los extremos del control de arrastre.

Para obtener ms informacin, consulte "Arrastre" auf Seite 25.


Permitir arrastre de Si se marca esta casilla, podr arrastrar con el ratn, incluso
tipo Ctrl+arrastrar cuando el cursor est sobre un evento.
cursor sobre eventos
Cambiar las acciones Marque esta casilla si desea que los mtodos abreviados del
de la barra espaciadora teclado de la barra espaciadora y F12 alternen entre el modo
y F12 a Reproducir y el modo Pausa. En este modo, el cursor mantendr
Reproducir/Pausa en su posicin.
vez de
Reproducir/Detener
Dibujar siempre lneas Marque esta casilla si desea extender las lneas de marcador y
de marcador regin por todas las pistas de la escala de tiempo de Vegas Pro.
Si se quita la marca de esta casilla, solo se dibujarn lneas de
marcadores cuando est activada la opcin Habilitar ajuste.

Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf


Seite 166.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 715


Elemento Descripcin
Permitir el arrastre del Marque esta casilla si quiere arrastrar el cursor para cambiar su
cursor de edicin posicin en la escala de tiempo y en la ventana de la recortadora.
Cuando esta casilla est marcada, puede situar el cursor sin
perder la regin de bucle

Para crear una seleccin de tiempo sin mover el cursor,


mantenga presionada la tecla Mays.
Haga doble clic en Si se marca esta casilla, al hacer doble clic en un archivo de
cargas de archivos de medios, el archivo se abrir en la ventana de la recortadora en
medios en la lugar de aadirse a una pista.
recortadora en lugar de
en las pistas.
Mostrar historial de Si se marca esta casilla, en la lista desplegable del historial de la
recortadora con el recortadora, se mostrar en primer lugar el nombre del archivo de
nombre de archivo medios, seguido por la carpeta en la que est ubicado.
primero y la carpeta Seleccione esta opcin para invertir los nombres.
despus
Guardar Si se marca esta casilla, los marcadores y regiones creados en el
automticamente nivel del archivo de medios de la recortadora se guardarn en el
regiones y marcadores archivo.
de recortadora con
archivo de medios
Lista de proyectos Active la casilla y escriba un nmero en el cuadro de edicin si
recientes desea especificar los ltimos proyectos usados al final del Men
Archivo.
Carpeta de archivos Muestra la carpeta donde se crean archivos temporales. Haga
temporales clic en el botn Examinar para especificar una nueva carpeta.

Cuando aada un archivo de medios desde un dispositivo


extrable, se almacenar una copia del archivo de medios en
una subcarpeta incluida en esta carpeta. As, el archivo de
medios estar disponible incluso si su origen ya no es
accesible.

Tenga en cuenta que estas carpetas se borran al cerrar la


aplicacin Vegas Pro. No obstante, esto no ocurre si la
aplicacin se cierra de manera inadecuada.
Espacio disponible en Muestra la cantidad de espacio disponible en la carpeta
la carpeta especificada del cuadro Carpeta para archivos temporales.
seleccionada
Todos Restaura las opciones de la pgina General a la configuracin
predeterminados predeterminada.

716 CAPTULO 35
Preferencias: ficha Vdeo
En el men Opciones, seleccione Preferencias y elija la ficha Vdeo para especificar opciones de
vdeo y para ajustar la configuracin de vista previa de la ventana de vista previa de vdeo. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" auf Seite 555.

Elemento Descripcin
Vista previa de RAM Especifique un valor para establecer la cantidad de RAM que
dinmica mx. desea dedicar a las vistas previas de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de vistas previas de RAM dinmica"
auf Seite 565.

El tamao mximo de la cach de RAM se muestra a la


derecha del control. Debe contar con un mnimo de 64 MB
disponibles para Vegas Pro (ms si se dispone a crear
proyectos complejos). Si reserva cantidades excesivas de
memoria RAM para la cach de RAM, puede que baje el
rendimiento.

Nmero mximo de Esta opcin especifica el nmero mximo de subprocesos que


subprocesos de se utilizarn para renderizar archivos.
renderizacin
El aumento de esta opcin no supone un aumento de rendimiento
ms all del nmero de subprocesos disponibles; por ejemplo, si
su equipo dispone de un nico procesador, al seleccionar 2 no
mejorar el rendimiento de la renderizacin.

Disminuya el valor la opcin, si dispone de un equipo con varios


procesadores o ncleos y desea limitar el uso del procesador o
desactivar la renderizacin. Por ejemplo, si tuviera un equipo con
procesador dual capaz de admitir mltiples procesos,
seleccionando 3 podra mantener un subproceso disponible para
otras tareas mientras renderiza.
Aceleracin de GPU Muchas funciones de procesamiento de vdeo integradas y
del procesamiento de plugins de vdeo en Vegas Pro son compatibles con la
vdeo aceleracin mediante GPU. Para habilitar el procesamiento de
vdeo acelerado por GPU, elija un dispositivo desde la liste
desplegable Aceleracin de GPU del procesamiento de vdeo.

Seleccione Desactivado para desactivar esta funcin.

Notas:

l En esta lista solo se muestran dispositivos


compatibles.

l La carpeta acelerada por GPU de las ventanas


Transiciones, Efectos de vdeo, Generadores de
medios y Compositores permiten identificar sin
problemas los plugin acelerados por GPU.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 717


Elemento Descripcin
Mostrar nmeros de Determina cmo se muestra la informacin individual del
fotogramas de origen o fotograma, ubicada en un cuadro en la esquina inferior izquierda
miniaturas de evento de cada fotograma. El cuadro de informacin de fotogramas
como puede incluir Nmeros de fotogramas, Tiempo o Cdigo de
tiempo.
Miniaturas que mostrar Seleccione una opcin en la lista desplegable para determinar
en eventos de vdeo qu miniaturas desea mostrar en los eventos de vdeo.

l Ninguna: No se muestra ningn fotograma de vdeo.

l Cabecera: Solo se muestra el primer fotograma.

l Cabecera, cola: Se muestran el primer fotograma y el


ltimo.

l Cabecera, centro, cola: Se muestran el primer fotograma,


el central y el ltimo.

l Todos: Se muestran todos los fotogramas.

Si quiere alternar las formas de onda de audio en los


eventos, seleccione Ver > Formas de onda de eventos de
audio.

Usar aplicacin de Marque esta casilla y haga clic en el botn Examinar para
captura de vdeo seleccionar la aplicacin que desee utilizar para capturar DV o
externa vdeo para clips de Windows.

Quite la marca de esta casilla si desea capturar clips de


SDI/HDV mediante la aplicacin interna de captura de vdeo de
Vegas Pro.
rea segura de accin Especifique un porcentaje para el tamao del borde en el rea
(%) segura del vdeo. El vdeo dentro del rea siempre ser visible en
un monitor de televisin. Los bordes de accin segura se
muestran en la ventana de vista previa de vdeo como una
cuadrcula cuando se hace clic en el botn Superposiciones .
rea segura ttulo (%) Especifique un porcentaje para el tamao del borde en el rea
segura de ttulo del vdeo. El vdeo dentro del rea siempre ser
visible en un monitor de televisin. Los bordes del ttulo seguro se
muestran en la ventana de vista previa de vdeo como una
cuadrcula cuando se hace clic en el botn Superposiciones .
Div. horiz. de Especifica la configuracin para la cuadrcula en la ventana de
cuadrcula (#) vista previa de vdeo. La cuadrcula le ayuda a alinear
superposiciones, panoramizacin y escaneado y movimiento de
Div. vert. de cuadrcula
vdeo.
(#)

718 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Visualizacin a Muestra la ventana de vista previa de vdeo al tamao
tamao de proyecto especificado en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto.
Simular rel. de aspecto Muestra pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de vdeo
del dispositivo incluso si el ajuste Relacin de aspecto del pxel del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto est usando pxeles no
cuadrados (DV).

Con este modificador se activa y se desactiva la interpolacin de


pxeles cuadrados/no cuadrados, lo que permite una
reproduccin ms rpida y aporta flexibilidad de visualizacin al
dibujar los fotogramas de vdeo en la ventana de vista previa de
vdeo de Vegas Pro.

Cuando realice edicin critica de pxel (como clave de color


o movimiento/recorte de pistas preciso), deje esta
preferencia desactivada. La activacin de la interpolacin
cuadrado-pxel escalar la imagen y puede ocultar
potencialmente algunos detalles al combinar pxeles.

Color de fondo Determina el color de fondo de la ventana de vista previa de


vdeo.
Modo 3D este- Si trabaja con un proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la
reoscpico configuracin del proyecto para obtener una vista previa del
proyecto 3D estereoscpico en la Ventana de vista previa de
vdeo, seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D
estereoscpico.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D


estereoscpica" auf Seite 245.
Mostrar nombres de Marque esta casilla de verificacin si desea mostrar nombres de
tomas tomas en la ventana de vista previa de vdeo cuando se edita
vdeo multicmara.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de vdeo


multicmara" auf Seite 239.
Mostrar nmeros de Marque esta casilla de verificacin si desea mostrar nombres de
tomas tomas en la ventana de vista previa de vdeo cuando se edita
vdeo multicmara.
Indicador de toma Haga clic para mostrar un selector de colores que podr usar para
activa seleccionar el color que se usar para indicar la toma actual
cuando se edita el vdeo multicmara.

Haga clic en el botn para alternar entre los modos de color


RGB y HSL, o haga clic en el icono del cuentagotas para tomar
una muestra de color de la pantalla.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 719


Elemento Descripcin
Color de parte superior Determina el color de la envolvente de fundido a color cuando se
de fundido de pista arrastra la envolvente hacia la parte superior de la pista.

Haga clic en el muestrario de color para acceder al selector de


color donde puede seleccionar cualquier color mediante los
controles RVAA o MSLA. Haga clic en el botn para alternar
entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic en el icono del
cuentagotas para tomar una muestra de color de la pantalla.

Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de


pistas de vdeo" auf Seite 314.

Puede definir los colores de desvanecimiento de pista para


cada pista de vdeo independientemente haciendo clic con el
botn secundario en la cabecera de pista, seleccionando
Desvanecimiento de colores y eligiendo Arriba o Abajo en el
submen.

Color de parte inferior Determina el color de la envolvente de fundido a color cuando se


de fundido de pista arrastra la envolvente hacia la parte inferior de la pista.

Haga clic en el muestrario de color para acceder al selector de


color donde puede seleccionar cualquier color mediante los
controles RVAA o MSLA. Haga clic en el botn para alternar
entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic en el icono del
cuentagotas para tomar una muestra de color de la pantalla.
Todos Restaura las opciones de la pgina Vdeo a la configuracin
predeterminados predeterminada.

Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa


En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha Dispositivo de
vista previa para configurar un monitor externo. El vdeo ser dirigido a este dispositivo cuando haga
clic en el botn Vista previa en monitor externo en la ventana de vista previa de vdeo.

720 CAPTULO 35
Sugerencias:

l Si el proyecto contiene efectos complejos o composicin y no puede obtener la


reproduccin a la mxima velocidad de fotogramas, lleve a cabo una renderizacin previa
de forma selectiva para renderizar previamente las secciones del proyecto que no se
puedan renderizar en tiempo real. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar
vdeo previamente de forma selectiva" auf Seite 571.

l Si el dispositivo de vista previa de vdeo admite reproduccin de audio (consulte el cuadro


Detalles de la ficha Dispositivo de vista previa para ver el estado del dispositivo), puede
reproducir el audio de su proyecto a travs de un dispositivo de vista previa de vdeo.

En primer lugar, configure su dispositivo de vista previa de vdeo. A continuacin, haga


clic en la ficha Dispositivo de audio y elija Microsoft Sound Mapper en la lista desplegable
Tipo de dispositivo de audio, y seleccione la casilla de verificacin Utilizar dispositivo de
vista previa con audio. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Dispositivo de audio" auf Seite 734.

Dispositivos AJA
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha
Dispositivo de vista previa.

2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Dispositivo de vdeo AJA. El cuadro Detalles


muestra informacin sobre el dispositivo.

3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que se
visualice correctamente en el monitor externo.

a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente


formato.

b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el


formato seleccionado.

Opcin Descripcin
Solo cuando el Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo
proyecto no coincide solo si la configuracin del proyecto no coincide con un
con ningn formato formato estndar. Para obtener ms informacin, consulte
disponible "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida
de vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una
vista previa en el monitor externo.

Utilice esta opcin cuando no disponga de un dispositivo de


vista previa que admita el formato requerido para el proyecto.

Por ejemplo, si est creando un proyecto PAL, pero no tiene


un monitor PAL, podra utilizar esta opcin para obtener una
vista previa en un monitor NTSC.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 721


4. Marque la casilla de verificacin Usar formatos de vdeo de fotograma segmentado progresivo
(psf) si las propiedades del proyecto estn configuradas en formato de escaneo progresivo y
desea una vista previa en un dispositivo que almacena y transfiere fotogramas de escaneo
progresivo mediante la divisin de campos.

5. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si est usando material de origen
de 10 bits y la opcin Formato de pxel en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto est definida en Punto flotante de 32-bits.

Habilitar la codificacin de 10 bits permite que la vista previa mantenga una resolucin de
color mayor cuando se obtenga una vista previa de vdeo.

Si la casilla de verificacin no est marcada, la salida de vista previa de vdeo utilizar la


codificacin de 8 bits.

6. Si el audio y el vdeo no se reproducen en sincronizacin, utilice el control Desplazamiento de


sincronizacin para especificar un desplazamiento de fotograma a fin de restaurar la
sincronizacin.

Esta opcin solo afecta a la sincronizacin de vista previa. La sincronizacin de audio y


vdeo del proyecto no resulta afectada. Es posible que necesite ajustar la configuracin,
dependiendo de la configuracin del hardware. Por ejemplo, podra necesitar una
configuracin al obtener una vista previa directamente de un monitor y otra configuracin
ligeramente superior cuando obtenga una vista previa en un monitor que est conectado a
una pletina.

7. Seleccione una opcin en la lista desplegable Genlock si quiere sincronizar la salida de vdeo
con una seal de referencia.

Opcin Descripcin
Entrada de vdeo Realiza la sincronizacin con la entrada SDI.
Entrada de referencia Realiza la sincronizacin con la seal de entrada de referencia
externa.
Ejecucin libre Ignora todas las seales de entrada y utiliza la sincronizacin
interna.

8. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa.

Si la casilla no est marcada, los fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de


vista previa.

9. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo


durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana
de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.

Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.

722 CAPTULO 35
10. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.

Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

11. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un
proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una
vista previa del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" auf Seite 245 y


"Configuracin de la vista previa de 3D estereoscpica" auf Seite 250.

Dispositivos Blackmagic Design DeckLink


1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha
Dispositivo de vista previa.

2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Dispositivo de vdeo Blackmagic Design


DeckLink. El cuadro Detalles muestra informacin sobre el dispositivo.

3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que se
visualice correctamente en el monitor externo.

a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente


formato.

b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el


formato seleccionado.

Opcin Descripcin
Solo cuando el Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo
proyecto no coincide solo si la configuracin del proyecto no coincide con un
con ningn formato formato estndar. Para obtener ms informacin, consulte
disponible "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida
de vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una
vista previa en el monitor externo.

Utilice esta opcin cuando no disponga de un dispositivo de


vista previa que admita el formato requerido para el proyecto.

Por ejemplo, si est creando un proyecto PAL, pero no tiene


un monitor PAL, podra utilizar esta opcin para obtener una
vista previa en un monitor NTSC.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 723


4. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si est usando material de origen
de 10 bits y la opcin Formato de pxel en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto est definida en Punto flotante de 32-bits.

Habilitar la codificacin de 10 bits permite que la vista previa mantenga una resolucin de
color mayor cuando se obtenga una vista previa de vdeo.

Si la casilla de verificacin no est marcada, la salida de vista previa de vdeo utilizar la


codificacin de 8 bits.

5. Si el audio y el vdeo no se reproducen en sincronizacin, arrastre el control deslizante


Desplazamiento de sincronizacin para especificar un desplazamiento de fotograma a fin de
restaurar la sincronizacin.

Esta opcin solo afecta a la sincronizacin de vista previa. La sincronizacin de audio y


vdeo del proyecto no resulta afectada. Es posible que necesite ajustar la configuracin,
dependiendo de la configuracin del hardware. Por ejemplo, podra necesitar una
configuracin al obtener una vista previa directamente de un monitor y otra configuracin
ligeramente superior cuando obtenga una vista previa en un monitor que est conectado a
una pletina.

6. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.

7. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo


durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana
de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.

Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.

8. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.

Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

9. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un


proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una
vista previa del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" auf Seite 245 y


"Configuracin de la vista previa de 3D estereoscpica" auf Seite 250.

IEEE-1394/DV compatible con OHCI


1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha
Dispositivo de vista previa.

724 CAPTULO 35
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione IEEE 1394 compatible con OHCI. El cuadro
Detalles muestra informacin sobre el dispositivo.

3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que se
visualice correctamente en el monitor externo.

a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente


formato.

b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el


formato seleccionado.

Opcin Descripcin
Solo cuando el Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo
proyecto no coincide solo si la configuracin del proyecto no coincide con un
con ningn formato formato estndar. Para obtener ms informacin, consulte
disponible "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida
de vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una
vista previa en el monitor externo.

Utilice esta opcin cuando no disponga de un dispositivo de


vista previa que admita el formato requerido para el proyecto.

Por ejemplo, si est creando un proyecto PAL, pero no tiene


un monitor PAL, podra utilizar esta opcin para obtener una
vista previa en un monitor NTSC.

4. Si el audio y el vdeo no se reproducen en sincronizacin, arrastre el control deslizante


Desplazamiento de sincronizacin para especificar un desplazamiento de fotograma a fin de
restaurar la sincronizacin.

Esta opcin solo afecta a la sincronizacin de vista previa. La sincronizacin de audio y


vdeo del proyecto no resulta afectada. Es posible que necesite ajustar la configuracin,
dependiendo de la configuracin del hardware. Por ejemplo, podra necesitar una
configuracin al obtener una vista previa directamente de un monitor y otra configuracin
ligeramente superior cuando obtenga una vista previa en un monitor que est conectado a
una pletina.

5. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.

Si obtiene una vista previa de un proyecto compuesto por medios DV sin composiciones ni
transiciones, el DV se transmitir directamente al dispositivo de vista previa. No obstante, si
hubiera aadido un crossfade de 6 fotogramas, el crossfade se transmitira al dispositivo de
vista previa solo si esta casilla estuviera marcada.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 725


6. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana
de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.

Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.

7. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.

Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

8. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un


proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una
vista previa del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" auf Seite 245 y


"Configuracin de la vista previa de 3D estereoscpica" auf Seite 250.

Tarjeta grfica de Windows


Tambin puede utilizar el dispositivo de tarjeta grfica de Windows en un equipo con un nico
monitor. Cuando habilite el monitor externo, la vista previa de vdeo llenar la pantalla.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha


Dispositivo de vista previa.

2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Tarjeta grfica de Windows. El cuadro Detalles


muestra informacin sobre el dispositivo.

3. En la lista desplegable Adaptador grfico, seleccione el dispositivo donde se conecta el


monitor de vista previa.

Puede hacer clic en el botn Identificar pantallas para determinar qu pantalla se corresponde
con cada opcin de la lista desplegable. Se mostrar un nmero en cada monitor.

Si el nmero del monitor aparece en rojo, indica que la tarjeta grfica no admite
aceleracin 3D o que la aceleracin se ha desactivado. Puede ir a Inicio > Configuracin
> Panel de control > Pantalla > Configuracin > Opciones avanzadas > Solucionador de
problemas para activar la aceleracin si su adaptador lo admite.

4. Marque la casilla Escalar salida para ajustar a pantalla si desea que la vista previa del vdeo
llene la pantalla.

726 CAPTULO 35
5. Marque la casilla Aplicar filtro de desentrelazado si trata de obtener una vista previa de vdeo
entrelazado en una pantalla no entrelazada. Este filtro puede reducir los defectos que se
suelen ver en los bordes de las reas de movimiento.

La casilla de verificacin Aplicar filtro de eliminacin de entrelazado no estar disponible


si el adaptador de vdeo no admite el sombreado de pxeles.

6. Si desea ajustar la reproduccin del color para vistas previas de vdeo, seleccione la casilla de
verificacin Ajustar niveles de RVA de estudio a RVA de equipo.

Si los medios de origen se ajustan al color RVA de Studio (negro=16 y blanco=235) y va a ver
vistas previas en el monitor LCD o CRT de su equipo, este valor expande el rango de RVA de
Studio a de 0 a 255 para ajustarse a la pantalla del equipo.

7. Marque la casilla Espere la sintonizacin vertical si desea esperar a la sincronizacin de


actualizacin vertical del monitor antes de mostrar los fotogramas. Esta opcin se puede usar
para corregir la divisin de imgenes.

8. Seleccione la casilla de verificacin Optimizar el rendimiento de la visualizacin con GPU


para la mayora de las situaciones. Si experimenta problemas con el sistema, el monitor
externo o el rendimiento de la vista previa de vdeo puede desactivar la casilla de verificacin .

9. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.

10. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor secundario y en la
Ventana de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.

Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor secundario.

11. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.

Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).

Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.

12. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un
proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una
vista previa del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" auf Seite 245 y


"Configuracin de la vista previa de 3D estereoscpica" auf Seite 250.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 727


Tarjeta grfica 3D estereoscpica de Windows
La opcin Tarjeta grfica de Windows funcionar con cualquier tarjeta grfica compatible con
OpenGL. En concreto, si utiliza el modo Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, este controlador
le ofrecer el resultado correcto con independencia de la resolucin del proyecto.

Para admitir visualizaciones de 120 Hz con cristales de obturador activo, utilice el modo Izquierda y
derecha con una tarjeta grfica compatible con NVIDIA 3D Vision para Quadro.

Al configurar una tarjeta de vdeo Quadro, consulte la Gua de inicio rpido de GeForce 3D Vision que
se incluye con el hardware con informacin de instalacin y configuracin. Para obtener informacin
adicional, conocer controladores de emisor y tarjetas de grficos, as como para los requisitos de
hardware, consulte http://www.nvidia.com/object/quadro_pro_graphics_boards.html.

1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha


Dispositivo de vista previa.

2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione Tarjeta grfica de Windows. El cuadro Detalles


muestra informacin sobre el dispositivo.

3. En la lista desplegable Adaptador de pantalla, seleccione su pantalla 3D.

Puede hacer clic en el botn Identificar pantallas para determinar qu pantalla se corresponde
con cada opcin de la lista desplegable. Se mostrar un nmero en cada monitor.

Notas:

l Si el nmero del monitor aparece en rojo, indica que la tarjeta grfica no admite
aceleracin 3D o que la aceleracin se ha desactivado. Puede ir a Inicio >
Configuracin > Panel de control > Pantalla > Configuracin > Opciones avanzadas >
Solucionador de problemas para activar la aceleracin si su adaptador lo admite.

l Al utilizar el dispositivo de la Tarjeta grfica 3D estereoscpica con una tarjeta de vdeo


GeForce, no puede obtener una vista previa del contenido 3D estereoscpico y editarlo
simultneamente. Las tarjetas de vdeo Quadro permiten obtener una vista previa y
editar de manera simultnea.

l Al utilizar el dispositivo de la Tarjeta grfica 3D estereoscpica con una tarjeta de vdeo


GeForce, debe utilizar la pantalla principal para obtener una vista previa del contenido
3D estereoscpico. Puede hacer clic en el botn Identificar pantallas de la ficha
Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para identificar la
pantalla principal.

4. Marque la casilla Escalar salida para ajustar a pantalla si desea que la vista previa del vdeo
llene la pantalla.

728 CAPTULO 35
5. Marque la casilla Aplicar filtro de desentrelazado si trata de obtener una vista previa de vdeo
entrelazado en una pantalla no entrelazada. Este filtro puede reducir los defectos que se
suelen ver en los bordes de las reas de movimiento.

La casilla de verificacin Aplicar filtro de eliminacin de entrelazado no estar disponible


si el adaptador de vdeo no admite el sombreado de pxeles.

6. Si desea ajustar la reproduccin del color para vistas previas de vdeo, seleccione la casilla de
verificacin Ajustar niveles de RVA de estudio a RVA de equipo.

Si los medios de origen se ajustan al color RVA de Studio (negro=16 y blanco=235) y va a ver
vistas previas en el monitor LCD o CRT de su equipo, este valor expande el rango de RVA de
Studio a de 0 a 255 para ajustarse a la pantalla del equipo.

7. Marque la casilla Espere la sintonizacin vertical si desea esperar a la sincronizacin de


actualizacin vertical del monitor antes de mostrar los fotogramas.

Esta opcin se puede usar para corregir la divisin de imgenes.

8. Seleccione la casilla de verificacin Optimizar el rendimiento de la visualizacin con GPU


para la mayora de las situaciones. Si experimenta problemas con el sistema, el monitor
externo o el rendimiento de la vista previa de vdeo puede desactivar la casilla de verificacin .

9. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados.

10. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor secundario y en la
Ventana de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.

Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor secundario.

11. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.

Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).

12. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar para
obtener una vista previa en un monitor 3D.

Seleccione Usar configuracin del proyecto si quiere usar la configuracin de la ficha Vdeo en
el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o seleccione otro modo si quiere anular la
configuracin del proyecto cuando obtenga una vista previa en un monitor externo.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" auf Seite 245 y


"Configuracin de la vista previa de 3D estereoscpica" auf Seite 250.

13. Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita intercambiar las imgenes de


ojo izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando una pantalla de lnea alterna que
muestra el ojo derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear
una vista 3D libre entre ojos.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 729


14. Arrastre el control deslizante Crosstalk cancellation si experimenta el desbordamiento entre
imgenes. Por ejemplo, si ve unas imgenes del ojo derecho en el ojo izquierdo, puede ajustar
el control deslizante Crosstalk cancellation para compensar.

Cuando el modo 3D estereoscpico del proyecto se establece en los modos En paralelo,


Arriba/abajo, Alternancia de lnea o Tablero cuadriculado, la cancelacin de crosstalk solo
est activa cuando la lista desplegable Calidad de renderizacin de mxima resolucin se
establece en Buena o La mejor. Al utilizar modos anaglficos, Crosstalk cancellation est
activa para cualquier nivel de calidad.

15. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.

Preferencias: ficha Audio


Use la ficha Audio para especificar opciones de reproduccin y grabacin. Para acceder a esta ficha,
seleccione Preferencias del men Opciones y, a continuacin, haga clic en la ficha Audio.

Elemento Descripcin
Visualizacin Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar cmo desea
de la forma de visualizar las formas de onda durante la grabacin:
onda durante la
l No mostrar formas de onda: No se visualizarn formas de onda en
grabacin
ninguna pista hasta que haya finalizado el proceso de grabacin.

l Mostrar formas de onda para una nica pista: Si selecciona esta opcin
solo se mostrarn formas de onda cuando una pista est preparada para
grabar. Si prepara para grabar varias pistas, no se mostrarn formas de
onda.

l Mostrar todas las formas de onda: Si est preparando varias pistas para
grabar, todas las pistas mostrarn la forma de onda durante la grabacin.
Normalizar Utilice el control deslizante para cambiar la configuracin del nivel de pico. Este
nivel de pico valor se utilizar cuando use el modificador de evento Normalizar. Para obtener
(dB) ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos" auf Seite
215.
Importar audio Cuando esta casilla est seleccionada, los bucles de ACID se extienden
con tempo del automticamente para coincidir con el tempo del proyecto (especificado en la
proyecto ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto), si los aade a la
escala de tiempo o si obtiene una vista previa desde la ventana del explorador.

Si esta casilla se deja sin marcar, se ignorar la informacin de tempo.

730 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Grabacin en Cuando esta casilla de verificacin est marcada, Vegas Pro graba metadatos
Broadcast de Broadcast Wave Format (.bwf) durante la grabacin de archivos .wav. Puede
Wave Format ver esta informacin en la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades para
un evento. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de propiedades de
evento" auf Seite 221.

El valor de la Referencia de tiempo est incluido en los metadatos .bwf. Este


elemento localiza la ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab el
archivo. Al importar un archivo .bwf grabado, se aade en misma ubicacin de la
escala de tiempo en la que se grab originalmente.

El originador (Vegas Pro) y su referencia (un nmero ID nico) tambin se


graban.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 731


Elemento Descripcin
Desvanecedor Marque esta casilla de verificacin si desea que los envos de volumen previo de
previo de pista pistas a buses y efectos asignables respondan al estado de silencio de pista.
enva escucha
Cuando la casilla de verificacin no est marcada, los envos de volumen previo
a silencio
no se ven afectados por el estado de silencio (para as facilitar mezclas de cue).

Por ejemplo, supongamos que tiene un proyecto con una pista y el Bus A dirigido
a una salida de hardware. De forma predeterminada, el envo de bus es volumen
previo, por lo que Master y Bus A tendrn la misma salida cuando reproduzca el
proyecto:

Si silencia la pista, la salida de la pista al bus Master quedar silenciada, pero el


envo de desvanecedor previo a Bus A continuar reproducindose (si la casilla
Desvanecedor previo de pista enva escucha a silencio no est marcada):

Si cambia el envo de pista a volumen posterior, las salidas de la pista al bus


Master y Bus A quedarn silenciadas:

732 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Si marca la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha a
silencio y cambia el envo de pista a volumen previo, las salidas de la pista al bus
del master y al Bus A quedarn silenciadas:

Usar ganancia Marque esta casilla de verificacin si desea configurar los envos de pista de
de envo de audio para que se comporten de la misma forma que lo hacan en Vegas Pro 7.0
pista heredada y versiones anteriores. Cuando la casilla de verificacin est marcada, podr
abrir proyectos creados con versiones anteriores de Vegas Pro con la garanta de
que sonarn tal y como lo hacan en versiones anteriores de Vegas Pro.
Editor de audio Utilice esta opcin para especificar la ubicacin de la aplicacin de edicin de
preferido audio que desee usar con los proyectos de Vegas Pro.

Este editor se visualizar en el men Herramientas cuando desee abrir un evento


en un editor de audio. Si se detecta en el sistema software Sound Forge, este se
convertir automticamente en el editor predeterminado. Para especificar un
editor de audio, haga clic en el botn Examinar y busque el archivo .exe del
editor.

Para obtener ms informacin, consulte "Apertura de eventos en un editor de


audio" auf Seite 219.
Metrnomo Seleccione el botn de opcin Usar sonidos de metrnomo predeterminados
para usar los sonidos normales y de acento predeterminados cuando utilice el
metrnomo, o haga clic en Usar sonidos de metrnomo personalizados y
especifique los archivos que desee usar en los cuadros Normal y Acento.

l Normal: Especifique el archivo de sonido para el metrnomo cuando el


botn de opcin Usar sonidos de metrnomo personalizados est
seleccionada.

l Acento: Especifique el archivo de sonido de acento para el metrnomo


cuando el botn de opcin Usar sonidos de metrnomo personalizados
est seleccionada.

Para obtener ms informacin, consulte "Metrnomo" auf Seite 141.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 733


Elemento Descripcin
Abrir editor Marque esta casilla de verificacin si desea abrir automticamente archivos de
cuando se registro de volumen en su editor de texto predeterminado al seleccionar
genere el nuevo Herramientas > Generar registro de volumen.
registro de
Para obtener ms informacin, consulte "Generacin de registros de volumen"
volumen
auf Seite 576.
Todos Haga clic en el botn Todos predeterminados para restaurar todas las
predeterminado preferencias de audio a los ajustes predeterminados.
s

Preferencias: ficha Dispositivo de audio


Utilice la ficha Dispositivo de audio para especificar opciones de reproduccin y de grabacin. Para
acceder a esta ficha, seleccione Preferencias en el men Opciones y, a continuacin, haga clic en la
ficha Dispositivo de audio. Haga clic en el botn Opciones avanzadas para acceder a las
preferencias avanzadas de audio.

734 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo de Seleccione un tipo de controlador en la lista desplegable.
audio
l ASIO: Permite seleccionar un dispositivo ASIO especfico
de baja latencia de la lista desplegable Dispositivo de
reproduccin estreo y frontal predeterminado.

l Asignador de surround DirectSound: Cuando se trabaja


con un proyecto surround 5.1 y una tarjeta de sonido
habilitada para surround, este valor utiliza el dispositivo de
audio Windows predeterminado para enviar sonido
surround 5.1 para su tarjeta de sonido.

l Microsoft Sound Mapper: Utiliza el dispositivo de audio


predeterminado de Windows reproduccin y grabacin.

Si el dispositivo de vista previa de vdeo admite


reproduccin de audio (consulte el cuadro Detalles de la
ficha Dispositivo de vista previa para ver el estado del
dispositivo), puede reproducir el audio de su proyecto a
travs de un dispositivo de vista previa de vdeo con
Microsoft Sound Mapper:

1. Configure el dispositivo de vista previa de vdeo en


la ficha Dispositivo de vista previa en el cuadro de
dilogo Preferencias.

2. Seleccione la ficha Dispositivo de audio en el


cuadro de dilogo Preferencias y elija Microsoft
Sound Mapper en la lista desplegable Tipo de
dispositivo de audio.

3. Seleccione la casilla Utilizar dispositivo de vista


previa con audio.

Cuando obtenga una vista previa del proyecto con


Vista previa de vdeo en monitor externo
activado, el audio se direccionar a travs del
dispositivo de vista previa de vdeo. Cuando Vista
previa de vdeo en monitor externo no est
activado, el audio se reproducir a travs del
dispositivo de audio predeterminado.

l Controlador de ondas clsico de Windows: Permite


seleccionar un dispositivo especfico de audio de la lista
desplegable Dispositivo de reproduccin estreo y frontal
predeterminado.

Haga clic en el botn Opciones avanzadas para cambiar las


opciones del dispositivo seleccionado.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 735


Elemento Descripcin
Dispositivo de Seleccione el dispositivo que desee utilizar para reproducir datos
reproduccin estreo y de sonido estreo y los canales frontal izquierdo y frontal derecho
frontal predeterminado de un proyecto surround 5.1.

La seleccin de Microsoft Sound Mapper permite que el sistema


operativo seleccione un dispositivo apropiado para utilizar los
datos de sonido actuales.

Si ha seleccionado Microsoft Sound Mapper, no podr


asignar buses a dispositivos distintos. Para obtener ms
informacin, consulte "Direccionamiento de buses" auf
Seite 403.

Dispositivo de Seleccione el dispositivo que desee utilizar para reproducir los


reproduccin posterior canales posteriores de un proyecto surround 5.1.
predeterminado
Dispositivo de Seleccione el dispositivo que desee utilizar para reproducir los
reproduccin central y canales de efecto centrales y de baja frecuencia de un proyecto
LFE predeterminado surround 5.1.
Bfer de reproduccin Arrastre el control deslizante para ajustar la cantidad de
(segundos) almacenamiento en bfer que tiene lugar antes de iniciar la
reproduccin.

Cuanto mayor sea el nmero, ms almacenamiento en bfer


tendr lugar durante la reproduccin. Este valor debe ser lo ms
bajo posible sin que se produzcan saltos. Para establecerlo,
comience en 0,25 y reproduzca una cancin normal. Mueva
alguno de los controles de fundido de la pista. Si, a pesar de todo,
la reproduccin salta, pruebe a aumentar este control deslizante
en pequeos incrementos hasta que ya no ocurra.

Si no puede conseguir que la reproduccin no tenga saltos,


tendr que disminuir el nmero de pistas que est intentando
reproducir simultneamente o bien instalar ms RAM en el
equipo de forma que aumente el almacenamiento en bfer,
tambin puede comprar un disco duro con acceso ms rpido o
minimizar el nmero de plugins de DirectX que est intentando
utilizar simultneamente.

736 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Habilitar bfer de pista Marque esta casilla de verificacin y arrastre el control deslizante
Bfer de pista (segundos) si desea ajustar la cantidad de audio
que se renderiza previamente por delante de la posicin del
cursor.

Cuando se ha seleccionado esta casilla, se emplea un


subproceso independiente para renderizar el audio de las pistas.
En los equipos con varios procesadores o ncleos, se crear un
subproceso para cada procesador lgico, lo que dar como
resultado recuentos de pistas mejorados, rendimiento mejorado
con latencia ms baja y renderizacin de audio ms rpida.

Si la casilla de verificacin no est seleccionada, se emplea un


nico subproceso para renderizar el audio de las pistas y los
buses.
Dispositivo de Seleccione el dispositivo que desee utilizar para grabar datos de
grabacin de audio sonido.
predeterminado
La seleccin de Microsoft Sound Mapper permite que el sistema
operativo seleccione un dispositivo apropiado para utilizar los
datos de sonido actuales.
Detectar y desplazar Marque esta casilla para compensar automticamente el
automticamente desplazamiento entre el momento en que se inicia la grabacin y
latencia de grabacin el momento en que la tarjeta de sonido inicia la grabacin.
hardware
Quite la marca de la casilla y arrastre el control deslizante
Desplazamiento usuario para especificar un valor de
desplazamiento (mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra para lograr un ajuste preciso).
Opciones avanzadas Al hacer clic en este botn se abre el cuadro de dilogo
Preferencias de audio avanzadas. Para obtener ms informacin,
consulte "Configuracin de audio avanzada" auf Seite 737.
Todos Haga clic en el botn Todos predeterminados para restaurar
predeterminados todas las preferencias de audio a los ajustes predeterminados.

Configuracin de audio avanzada


Use el cuadro de dilogo Configuracin de audio avanzada para ver informacin y ajustar la
configuracin del dispositivo de audio seleccionado en la lista desplegable Tipo de dispositivo de
audio de la ficha Dispositivo de audio del cuadro de dilogo Preferencias.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 737


Microsoft Sound Mapper o controlador de ondas clsico de Windows
Elemento Descripcin
Dispositivos de audio En esta lista se muestran todos los dispositivos de audio que
estn instalados en el equipo. Seleccione un dispositivo de la
lista para establecer las opciones que se indican a continuacin
para ese dispositivo.
Interpolar posicin Cuando la casilla de verificacin est marcada, la aplicacin
intentar compensar los dispositivos imprecisos interpolando la
posicin de reproduccin o grabacin. Si nota que el cursor de
reproduccin est desplazado con respecto a lo que se oye,
habilite esta opcin para el dispositivo de reproduccin.
Position bias Si la posicin de reproduccin o grabacin no coincide con lo que
se oye tras habilitar Interpolar posicin, puede intentar la
compensacin usando el control deslizante Diferencia de
posicin..

Al mover este control deslizante se desplazar la posicin hacia


delante o hacia atrs para compensar las imprecisiones del
dispositivo.
No crear bferes antes Cuando esta casilla de verificacin est marcada, no se crearn
de comenzar la bferes antes de comenzar la reproduccin. Algunos dispositivos
reproduccin no funcionan correctamente si esta casilla no est marcada.

Si el audio se entrecorta al iniciar la reproduccin, pruebe


marcando esta opcin.
Bferes de audio Arrastre el control deslizante para establecer el nmero de
bferes de audio que se usarn. El ajuste de esta configuracin
puede reducir los cortes o ayudar a sincronizar la entrada y la
salida para la monitorizacin de entrada de grabacin.
Tamao de bfer Seleccione un valor en la lista desplegable para indicar el tamao
de bfer que desee utilizar. Seleccione MME para utilizar el valor
Bfer de reproduccin de la ficha Dispositivo de audio del cuadro
de dilogo Preferencias.

Por ejemplo, si selecciona MME en la lista desplegable Tamao


de bfer, establece el control deslizante Bferes de audio en 5 y
ajusta el Bfer de reproduccin en 0,35 segundos, se crearn
cinco bferes de 0,07 segundos.

Si selecciona 1024 en la lista desplegable Tamao de bfer y


establece el control deslizante Bferes de audio en 5, entonces
se crearn cinco bferes de 1024 bytes.

738 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Prioridad Seleccione un valor en la lista desplegable para establecer la
prioridad que est asignada a los bferes de audio.

Aumentar la prioridad de los bferes puede ayudarle a conseguir


una reproduccin ms suave, pero tambin puede afectar
negativamente a otros procesos.
Habilitar Marque esta casilla de verificacin si desea realizar una
monitorizacin de monitorizacin de entrada de grabacin usando un controlador de
entrada ondas. Si se quita la marca de la casilla, esta monitorizacin no
se encontrar disponible. Esta configuracin no tiene efecto
alguno sobre la reproduccin de audio estndar.

ASIO
Cuando est seleccionado un controlador ASIO, el cuadro de dilogo Configuracin de audio
avanzada muestra informacin acerca de la configuracin para el controlador seleccionado. Haga clic
en el botn Configurar para abrir el subprograma de configuracin del fabricante del controlador y
ajustar la configuracin.

La parte inferior del cuadro de dilogo recoge el nombre del dispositivo y el nombre de cada uno de los
puertos del dispositivo ASIO. Puede usar estos controles para personalizar los nombres de los
puertos de entrada y salida. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de asignacin
de nombres de puertos ASIO" auf Seite 701.

Preferencias: ficha MIDI


Use la ficha MIDI a fin de establecer las opciones para usar dispositivos MIDI con Vegas Pro. Para
mostrar esta ficha, seleccione Preferencias en el men Opciones y a continuacin haga clic en la
ficha MIDI.

Elemento Descripcin
Dispositivos Marque la casilla de verificacin de cada dispositivo MIDI que
disponibles para la desee utilizar como una salida MIDI para una superficie de
salida MIDI control. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de una
superficie de control" auf Seite 653.
Dispositivos Marque la casilla de verificacin de cada dispositivo MIDI que
disponibles para la desee que est disponible para una superficie de control.
entrada MIDI
Todos Restaura todas las preferencias MIDI a la configuracin
predeterminados predeterminada.

Preferencias: efectos VST


En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, seleccione la ficha Efectos VST
para indicar la ubicacin de instalacin de los plugins VST.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 739


Elemento Descripcin
Carpeta Se trata de la carpeta donde la aplicacin busca los efectos VST
predeterminada de durante el inicio.
bsqueda de VST
Carpeta alternativa (1) Escriba una ruta en el cuadro de edicin o haga clic en Examinar
de bsqueda de VST para indicar la ubicacin donde la aplicacin puede encontrar los
efectos VST.
Carpeta alternativa (2)
de bsqueda de VST
Seleccione los efectos Marque la casilla de verificacin de cada uno de los plugins VST
VST que estarn que desee que estn disponibles para los proyectos de Vegas
disponibles como Pro. Quite la marca de una casilla para excluir el plugin
plugins de audio correspondiente.

Al utilizar un plugin VST, Vegas Pro lo bloquear para el


resto de la sesin de Vegas Pro. Un icono de bloqueo
junto a la casilla correspondiente indicar que el plugin no se
podr eliminar hasta que se cierre y se reinicie la aplicacin.

Preferencias: ficha Edicin


En el men Opciones, seleccione Preferencias y despus la ficha Edicin para especificar opciones
de edicin en la escala de tiempo de Vegas Pro.

Elemento Descripcin
Habilitar bucle en Cuando esta casilla de verificacin est marcada, el modificador
eventos de forma de evento Bucle se habilitar para nuevos eventos.
predeterminada
Cuando este modificador est habilitado, los eventos se repetirn
si arrastra el extremo de un evento pasado el final del archivo de
medios.

740 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Preservar tono al Cuando esta casilla est marcada, el tono de un evento de audio
alargar eventos de se preservar si mantiene presionada la tecla Ctrl y arrastra el
audio extremo del evento para cambiar su duracin. Cuando no est
marcada, el tono de los eventos de audio aumentar si acorta el
evento y disminuir si lo alarga.

Si cambia esta configuracin durante una sesin de edicin,


la nueva configuracin solo afectar a los medios aadidos
a la escala de tiempo despus de cambiar la configuracin.
Para cambiar el comportamiento de eventos existentes en la
escala de tiempo, utilice los controles Extensin de
tiempo/cambio de tono en la ficha Evento de audio del
cuadro de dilogo Propiedades de eventos.

Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de propiedades


de evento" auf Seite 221 y "Ajuste de la duracin de un evento"
auf Seite 194.
Cortar, copiar y Cuando esta casilla de verificacin est marcada, el corte,
eliminar eventos copiado o eliminacin de un evento afectar a todos los eventos
agrupados del mismo grupo.

Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado


de eventos" auf Seite 170 y "Agrupacin de eventos" auf Seite
212.
No cuantizar a -Cuando esta casilla est marcada, las ediciones en los eventos
fotogramas en las de audio (como movimientos y recortes de eventos y
ediciones de solo envolventes ASR) no se cuantizarn a lmites de fotograma
audio incluso aunque est habilitada la funcin Cuantizar a fotogramas.

Para obtener ms informacin, consulte "Movimiento de


eventos" auf Seite 163, "Ajuste de la duracin de un evento" auf
Seite 194, "Envolventes de eventos" auf Seite 204, y "Cuantizar
a fotogramas" auf Seite 170.
Contraer regin de Cuando esta casilla est marcada, la regin de bucle se
bucle cuando no haya restablecer si no hay datos seleccionados. Si no est marcada,
seleccin de tiempo la regin de bucle conservar la ltima seleccin.
velocidad de salto/JKL Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer la
velocidad que se utilizar para el arrastre de la escala de tiempo
con las teclas JKL o con un controlador multimedia.

Para obtener ms informacin, consulte "Arrastre" auf Seite 25 y


"Uso de controladores multimedia" auf Seite 689.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 741


Elemento Descripcin
Duracin de fundido Se aplica un fundido rpido a los bordes de los eventos de audio
rpido para eventos de para suavizar transiciones potencialmente duras que pueden ser
audio el resultado del corte de datos o de la divisin de eventos.

Especifique un valor en el cuadro para cambiar la duracin del


fundido.

En el men Opciones, seleccione Ediciones de audio de fundido


rpido para activar o desactivar los fundidos rpidos. Cuando se
desactivan, los bordes de los nuevos eventos no se fundirn (no
se eliminarn los fundidos existentes).
Duracin de nueva Introduzca un valor en el cuadro de edicin para especificar la
imagen fija duracin de los eventos que se crean al aadir imgenes fijas a la
escala de tiempo.
Tiempo predet. entre Introduzca un valor en el cuadro de edicin para especificar la
pistas de CD duracin de tiempo insertado entre eventos al aadir pistas para
un CD de audio por disco de la ventana de medios de proyecto.

Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por


disco (DAO o libro rojo)" auf Seite 593.
Duracin vista previa Introduzca un valor en el cuadro de edicin para especificar la
cursor duracin del tiempo que se reproduce al obtener una vista previa
del cursor.

Para obtener una vista previa del cursor, presione 0 del teclado
numrico. Se crea una seleccin temporal (centrado sobre el
cursor) y la reproduccin se inicia automticamente.

La vista previa del cursor crear un bucle si selecciona


Reproducir en bucle .
Solapar Cuando esta casilla est marcada, los eventos se solaparn
automticamente cuando arrastre varios archivos de medios a la escala de tiempo.
varios medios Cuando no est marcada, los eventos se aadirn de extremo a
seleccionados al extremo.
aadirlos
Para cambiar la cantidad de solapamiento entre eventos, ajuste
el parmetro Cantidad de la seccin Conversin de corte a
solapamiento del cuadro de dilogo.

Los crossfades automticos deben estar activados para


utilizar esta funcin. Para obtener ms informacin,
consulte "Crossfades automticos" auf Seite 164.

742 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Conversin corte a Cuando tenga dos eventos de vdeo insertados juntos sin
solapamiento transicin (lo que se conoce como corte), se puede transformar el
corte en una transicin arrastrando una transicin desde la
ventana Transiciones y colocndola entre los eventos. Tambin
puede hacer clic con el botn secundario en el borde de cada
evento, seleccione Transicin en el men contextual y elija una
transicin del submen.

La configuracin de conversin corte a solapamiento extender


uno de los eventos o ambos de forma que se solapen,
proporcionando espacio para la transicin.

Escriba un valor en el cuadro de edicin (o utilice el control de


nmero) para especificar la cantidad por la que desea que se
solapen los eventos despus de la conversin. (Esta opcin
permite controlar el solapamiento que se ha aplicado, si se marca
la casilla de verificacin Superponer automticamente varios
medios seleccionados al aadirlos).

En la lista desplegable Alineacin, seleccione el mtodo que


desee utilizar para extender eventos:

l Antes del corte: El rea de solapamiento finalizar en el


corte/cursor.

l Centrado en el corte: El corte/cursor marcar el centro del


rea de solapamiento.

l Despus del corte: El rea de solapamiento se iniciar en


el corte/cursor.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 743


Elemento Descripcin
Desvan. envolvente Cuando esta casilla est marcada, todos los puntos envolventes
sel. tiempo (ms) dentro de una seleccin de tiempo se ajustarn conforme
arrastre, y se aplicarn desvanecimientos al principio y el final de
la seleccin (crendose puntos envolventes adicionales
conforme sea necesario):

Escriba un valor en el cuadro de edicin (o utilice el control de


nmero) para especificar la duracin de los fundidos que se
crearn.

Seleccione una opcin de la lista desplegable Alineacin para


indicar dnde se debe aplicar el fundido:

l Fuera: Los fundidos se aplican antes y despus de la


seleccin de tiempo.

l Centrado: Los fundidos se centran en el principio y el final


de la seleccin de tiempo.

l Dentro: Los fundidos se aplican al principio y el final de la


seleccin de tiempo.

Quite la marca de la casilla Desvan. envolvente sel. tiempo si


desea editar los puntos envolventes de forma individual.

744 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Recortar Marque esta casilla de verificacin si desea recortar
automticamente automticamente las imgenes fijas para que coincidan con la
imgenes fijas proporcin de fotograma de salida del proyecto cuando las aada
aadidas a la escala a la escala de tiempo.
de tiempo

Imagen no recortada en proyecto panormico 16:9: se muestran


bandas negras verticales

Imagen recortada: la imagen rellena la pantalla sin mostrar


bandas negras verticales
Todos Restaura las opciones de la pgina Edicin a la configuracin
predeterminados predeterminada.

Preferencias: ficha Visualizacin


En el men Opciones, seleccione Preferencias y despus la ficha Visualizacin para especificar las
opciones que afectan al aspecto del rea de trabajo de Vegas Pro.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 745


Elemento Descripcin
Colores de pista Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados que se usan al
mostrar las pistas en los proyectos.

Seleccione una pista de la lista desplegable Pista y, a continuacin, haga clic en


la muestra de color para acceder al selector de color.

Puede seleccionar cualquier color mediante los controles RVAA o MSLA. Haga
clic en el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga
clic en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la
pantalla.

Cuando haga clic en Aceptar o Aplicar, se actualizarn todas las pistas que
utilicen el color seleccionado.
Colores de Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados que se usan
envolvente para mostrar envolventes en la escala de tiempo.

Seleccione un tipo de envolvente de la lista desplegable Tipo de envolvente y


haga clic en la muestra de color para acceder a un selector de color donde podr
seleccionar cualquier color que desee mediante los controles RVAA o MSLA.
Haga clic en el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o
haga clic en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la
pantalla.
Colores de Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados utilizados para
ajuste los indicadores de ajuste en la escala de tiempo.

Seleccione un tipo de indicador de ajuste en la lista desplegable Tipo de ajuste y


haga clic en la muestra de colores para acceder a un selector de colores, donde
podr elegir cualquier color usando los controles de RVAA o MSLA. Haga clic en
el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic en el
icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la pantalla.
Saturacin de Arrastre el control deslizante para ajustar la intensidad del color de los iconos en
color de icono la ventana de Vegas Pro. Arrastre el control hacia la izquierda para disminuir la
saturacin de color o arrstrelo hacia la derecha para aumentarla.
Tinta color de Arrastre el control deslizante para ajustar la cantidad de tinta que se aplicar a
icono los iconos de la ventana de Vegas Pro. Arrastre el control hacia la derecha para
aadir una media de los colores de la barra de ttulos a los iconos. Arrastre hacia
la izquierda para disminuir la cantidad de tinta aplicada.

Puede ir a Panel de control > Personalizacin > Color y apariencia de la


ventana, para cambiar los colores de la barra de ttulo de la ventana activa.

746 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Usar esquema Marque esta casilla de verificacin para usar el esquema de color gris de Vegas
de color de en la ventana de Vegas Pro. La ventana de Vegas Pro se mostrar en un color
Vegas gris oscuro que resulta muy til cuando se trabaja en una cabina de edicin casi
a oscuras.

Quite la marca de esta casilla para usar el tema de Windows.

Notas:

l Si est utilizando un esquema de color de alto contraste en Windows, se


ignoran la preferencia Usar esquema de color de Vegas y el argumento
de lnea de comandos.

l El cambio de colores de pistas, colores de sobres y colores de ajuste


solo afecta al esquema actual de colores.
Ocultar Seleccione esta casilla si desea que el rea de anclaje de la ventana se oculte
automticament automticamente cuando no se est usando. Coloque el puntero sobre la parte
e el rea de inferior de la ventana de Vegas Pro para mostrar el rea de anclaje de ventanas.
anclaje
Si tambin est activada la casilla Mostrar la escala de tiempo en la parte
inferior de la ventana principal, haga doble clic en el lnea divisoria sobre la
escala de tiempo para que el rea de anclaje vuelva a estar visible.

Mostrar la Marque esta casilla de verificacin si desea que aparezca la escala de tiempo
escala de en la parte inferior de la ventana de Vegas Pro. El rea de anclaje de ventanas
tiempo en la se mostrar en la parte superior de la ventana.
parte inferior de
la ventana
principal
Colocar fichas Marque esta casilla de verificacin si desea mostrar fichas en la parte superior
encima de las de las ventanas ancladas:
ventanas
ancladas

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 747


Elemento Descripcin
Permitir que las Cuando esta casilla de verificacin est marcada, las ventanas se anclan
ventanas automticamente si las arrastra sobre otras ventanas en el rea de trabajo de
flotantes se Vegas Pro. Para evitar que una ventana se ancle al arrastrarla, puede mantener
puedan anclar presionada la tecla Ctrl.

Cuando esta casilla de verificacin no est seleccionada, las ventanas no se


anclarn a menos que mantenga presionada la tecla Ctrl.
Todos Restaura las opciones de la pgina Visualizacin a la configuracin
predeterminado predeterminada.
s

Preferencias: ficha Configuracin de CD


En el men Opciones, seleccione Preferencias y elija la ficha Configuracin de CD para especificar
opciones de grabacin y extraccin de audio desde un CD.

Elemento Descripcin
Usar especificaciones Marque esta casilla si desea que se le notifique antes de grabar
estrictas de libro rojo un CD por disco sobre contenido del proyecto de CD contrario a
para validacin DAO los estndares estrictos del libro rojo.

Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por


disco (DAO o libro rojo)" auf Seite 593.

Estas advertencias no son crticas y, en la mayor parte de los


casos, como mucho no escribir en un disco no legible si
contina. Quitar la marca de esta casilla no suprimir las
advertencias crticas que tienen como resultado un disco no
legible.
Incluir dispositivos Marque esta casilla de verificacin si desea escanear unidades
Wide SCSI al buscar de CD Wide SCSI cuando intente extraer datos de un CD o
unidades grabar un CD.

Cuando la casilla no est marcada, Vegas Pro no escanear


dispositivos Wide SCSI, lo que puede aumentar la compatibilidad
con algunos controladores de dispositivo USB que se
identificarn a s mismos incorrectamente como Wide SCSI.
Omitir base de datos Cuando la casilla est sin marcar, se utiliza un archivo de
de unidades. Detectar configuracin interna para determinar las capacidades de la
autom. capac. de unidad.
unidad al inicio
Si experimenta problemas al grabar discos, marque esta casilla y
la unidad se escanear para determinar sus capacidades cuando
se inicie la aplicacin.

748 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Usar SPTI directa Marque esta casilla si desea utilizar la interfaz SPTI (del ingls
SCSI Pass-Through Interface, Interfaz de escritura directa SCSI)
para comunicarse con la unidad de grabacin de CD.
Utilizar controladores Marque esta casilla de verificacin para utilizar controladores
anteriores de disco anteriores de disco de Vegas Pro para grabar discos.

Quite la marca de esta casilla de verificacin para utilizar


controladores de discos de Microsoft Image Mastering API
(IMAPI) para grabar discos en el software Vegas Pro. Este
procedimiento puede resultar til si la grabacin de discos con
controladores anteriores de disco no funciona correctamente.
Todos Restaura todas las preferencias del CD a la configuracin
predeterminados predeterminada.

Preferencias: ficha Sincronizar


Utilice la ficha Sincronizar en Preferencias para especificar las opciones de configuracin de
sincronizacin de otras aplicaciones y dispositivos con el software Vegas Pro. Para acceder a ella,
seleccione Preferencias en el men Opciones y haga clic en la ficha Sincronizar.

Configuracin de sincronizacin
Las opciones siguientes, disponibles en la ficha Sincronizar, se utilizan para configurar la generacin
de cdigo de tiempo MIDI en la escala de tiempo de Vegas Pro.

Elemento Descripcin
Ajustes de generacin Estos ajustes sirven para configurar la generacin de cdigo de
de cdigo de tiempo tiempo MIDI desde la escala de tiempo de Vegas Pro.
MIDI
Dispositivo de salida Esta opcin especifica el dispositivo MIDI al que se enviar el
cdigo de tiempo MIDI. Tambin debera definirse para este
dispositivo el esclavo del cdigo de tiempo MIDI.
Velocidad de Esta opcin especifica la velocidad de los fotogramas para
fotogramas generar el cdigo de tiempo MIDI. El esclavo MTC debe definirse
en la misma velocidad de fotogramas.
Ajustes de generacin Estos ajustes sirven para configurar la generacin del reloj MIDI
de reloj MIDI desde la escala de tiempo de Vegas Pro.
Dispositivo de salida Esta opcin especifica el dispositivo MIDI al que se enviar el
reloj MIDI. El esclavo del reloj MIDI tambin debera definirse
para este dispositivo.
Ajustes de inicio desde Estos ajustes sirven para configurar el inicio del cdigo de tiempo
cdigo de tiempo MIDI MIDI desde otra aplicacin o dispositivo externo.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 749


Elemento Descripcin
Dispositivo de entrada Esta opcin especifica el dispositivo MIDI desde el que se
recibir el cdigo de tiempo MIDI. Tambin debera definirse para
este dispositivo el master del cdigo de tiempo MIDI.
Velocidad de Esta opcin especifica la velocidad de fotogramas a la que el
fotogramas master del cdigo de tiempo MIDI enviar cdigo de tiempo a la
aplicacin Vegas Pro.
Opciones avanzadas Al hacer clic en este botn se abre el cuadro de dilogo de
propiedades avanzadas de sincronizacin para los ajustes de
MIDI seleccionados.
Todos Haga clic en el botn Todos predeterminados para restaurar
predeterminados todas las preferencias de sincronizacin a los ajustes
predeterminados.

Entrada de cdigo de tiempo MIDI: configuracin avanzada


El cuadro de dilogo Entrada de cdigo de tiempo MIDI aparecer cuando haya hecho clic en el botn
Opciones avanzadas en la ficha Sincronizar del cuadro de dilogo Preferencias. Este cuadro de
dilogo contiene opciones avanzadas para la entrada de cdigo de tiempo MIDI. Solo se muestra si
se ha seleccionado un dispositivo para la entrada de cdigo de tiempo MIDI en el cuadro de dilogo
anterior.

Elemento Descripcin
Punto muerto para Cuando se selecciona esta opcin, continuar la reproduccin
prdida de cdigo de durante un periodo de tiempo especificado sin pararse a averiguar
tiempo si el cdigo de tiempo se ha perdido por alguna razn. La
activacin de esta opcin puede compensar las prdidas no
frecuentes en el cdigo de tiempo. Si s lo fueran, debera intentar
buscar la causa del problema y resolverlo.
Margen de demora de Utilice las flechas arriba y abajo o introduzca un valor en el
punto muerto cuadro de edicin para especificar la cantidad de tiempo que el
cdigo de tiempo puede perderse antes de que comience el
tiempo de reproduccin en tiempo puerto. Un tiempo ms
prolongado es ms tolerante a las interrupciones en el cdigo de
tiempo entrante.
Tiempo de Especifica la cantidad de tiempo que seguir la reproduccin
reproduccin en despus de que el margen de demora de punto muerto se haya
tiempo muerto superado.

750 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Retardo en Utilice las flechas arriba y abajo o introduzca un valor en el
sincronizacin cuadro de edicin para especificar la cantidad de tiempo que
tarda en sincronizarse con el cdigo de tiempo entrante.

En equipos ms lentos, este tiempo debera definirse en dos


segundos aproximadamente. En equipos ms rpidos, puede
definirse un valor an ms bajo.

Si se establece un valor demasiado bajo podra provocar


cambios de tono al inicio de la reproduccin.

Ajuste de Si la sincronizacin est detrs o delante del generador de cdigo


desplazamiento de tiempo MIDI, introduzca un valor en el cuadro para ajustar un
desplazamiento de sincronizacin con precisin de 1/4
fotogramas.

l Si la sincronizacin est detrs, defina este valor en un


nmero negativo. Un valor de -4 suele funcionar.

l Si la sincronizacin est por delante, defina este valor en


un nmero positivo. Un valor de +4 suele ser suficiente,
aunque es extrao que el software Vegas Pro sincronice
por delante.

Salida de cdigo de tiempo MIDI: configuracin avanzada


Esta ficha contiene opciones avanzadas para la entrada de cdigo de tiempo MIDI (MTC). Solo se
muestran si se selecciona un dispositivo para la entrada de cdigo de tiempo MIDI en la ficha
Sincronizar del cuadro de dilogo Preferencias principal.

Elemento Descripcin
Generacin de Esta opcin especifica cundo enviar mensajes de cdigo de
mensajes en cuadro tiempo en cuadro completo mientras la opcin Generar cdigo de
completo tiempo MIDI est activada. Los mensajes en cuadro completo
son utilizados por algunos dispositivos de audio sincronizables
externos para buscar una ubicacin adecuada antes de iniciar
realmente la sincronizacin. Las grabadoras en cinta se
benefician muy especialmente de buscar mensajes en cuadro
completo debido al tiempo que tarda en mover el transporte a la
ubicacin adecuada. Sin embargo, los mensajes en cuadro
completo son omitidos por algunos dispositivos y pueden causar
en realidad un comportamiento inesperado en otros dispositivos.

Consulte la documentacin de hardware para averiguar si es


compatible con mensajes en cuadro completo.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 751


Salida de reloj MIDI: configuracin avanzada
El cuadro de dilogo Salida del reloj MIDI aparece cuando haya hecho clic en el botn Configuracin
avanzada en la ficha Sincronizar del cuadro de dilogo Preferencias. Este cuadro de dilogo contiene
opciones avanzadas para la salida del reloj MIDI. Solo se muestra si se ha seleccionado un
dispositivo para la salida del reloj MIDI en el cuadro de dilogo anterior.

Elemento Descripcin
Enviar Inicio en lugar Marque esta casilla de verificacin si desea enviar un comando
de Continuacin al Inicio en lugar de uno de continuacin cuando se haya activado la
comenzar reprod. opcin Generar reloj MIDI.

Cuando se quite la marca de la casilla de verificacin, se enviar


un comando Continuacin ya que este tiempo de comando
permite al dispositivo de seguimiento iniciarse en un momento
determinado. Sin embargo, algunos secuenciadores ms
antiguos que admiten el seguimiento del reloj MIDI no son
compatibles con el comando Continuacin y deben empezar la
reproduccin desde el principio cada vez.
Generacin de Esta opcin especifica dnde enviar mensajes de indicador de
indicador de posicin posicin de cancin mientras est activada la opcin Generar
de cancin reloj MIDI. Las aplicaciones y dispositivos MIDI utilizan los
mensajes de indicador de posicin de cancin para buscar una
ubicacin adecuada antes de iniciar realmente la sincronizacin.

Preferencias: ficha Control externo y automatizacin


Use la ficha Control externo y automatizacin para configurar y personalizar las superficies de control
y ajustar la configuracin de las envolventes de automatizacin. Para mostrar esta ficha, seleccione
Preferencias en el men Opciones y despus haga clic en la ficha Control externo y automatizacin.

Puede conectar un Mackie Control Universal (de hasta cuatro alargadores Mackie Control
Universal), un Frontier TranzPort en PreSonus FaderPort y hasta cinco controladores MIDI
genricos.

El dispositivo seleccionado no se habilita hasta que no haya seleccionado el comando Control


externo en el men Opciones.

752 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Suavizado y reduccin Al grabar automatizacin, Vegas Pro crea tantos puntos
de datos de envolventes o fotogramas clave como es posible para
automatizacin tras representar los movimientos de control.
grabacin
Marque esta casilla si desea reducir el nmero de puntos
envolventes/fotogramas clave una vez finalizada la grabacin.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" auf
Seite 326.
Devolver controles a Marque esta casilla de verificacin si desea restablecer los
valores valores predeterminados de los controles cuando el modo de
predeterminados al grabacin de automatizacin est ajustado a Automatizacin
desactivar la desactivada. Los parmetros de efecto automatizados no tienen
automatizacin valores predeterminados, por lo que mantendrn los ltimos
valores ajustados cuando desactive la automatizacin.

Si deja esta casilla sin marcar, los controles mantendrn los


ltimos valores ajustados cuando desactive la automatizacin.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" auf
Seite 326.
Dispositivos Seleccione un dispositivo en cada lista desplegable y haga clic
disponibles en Aadir para seleccionar las superficies de control de las que
dispondr Vegas Pro. Al aadir el dispositivo, se cargar su perfil
predeterminado.

l Para obtener informacin acerca de la configuracin y el


uso de superficies de control, consulte "Uso de una
superficie de control" auf Seite 653.

l Para obtener informacin acerca del uso de Mackie


Control Universal, consulte "Uso de Mackie Control" auf
Seite 655.

l Para obtener informacin acerca del uso de Frontier


TranzPort, consulte "Uso de Frontier TranzPort" auf Seite
677.

l Para obtener informacin acerca del uso de un PreSonus


FaderPort, consulte "Uso de un PreSonus FaderPort" auf
Seite 680.

l Para obtener informacin acerca del uso de superficies de


control genricas, consulte "Uso de superficies de control
genricas" auf Seite 682.
Dispositivos de control Muestra una lista de los dispositivos de control que ha aadido.
activos Si desea personalizar el comportamiento del controlador, haga
doble clic en el nombre del dispositivo.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 753


Elemento Descripcin
Nuevas envolventes Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el
de audio tipo de fundido predeterminado que se emplear al aadir
envolventes de volumen y panoramizacin. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" auf
Seite 309.

Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes. Si aade


un punto a una envolvente existente, el nuevo punto siempre
utilizar el mismo tipo de fundido que el punto envolvente
anterior.
Nueva ganancia de Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer el
evento de audio tipo de fundido predeterminado para las curvas de entrada y
salida de fundido en las envolventes de ganancia de evento de
audio. Para obtener ms informacin, consulte "Envolventes de
eventos" auf Seite 204.

Esta opcin solo se usa con los eventos que se colocan en la


escala de tiempo despus de cambiar la configuracin. Los
eventos existentes usarn el tipo de fundido predeterminado que
estaba activo cuando se agregaron a la escala de tiempo.
Nuevas envolventes Seleccione una opcin de la lista desplegable para establecer el
de automatizacin de tipo de fundido predeterminado que se emplear al aadir
efectos envolventes de automatizacin de efectos de audio. Para obtener
ms informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de
efectos de audio" auf Seite 318.

Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes. Si aade


un punto a una envolvente existente, el nuevo punto siempre
utilizar el mismo tipo de fundido que el punto envolvente
anterior.
Nuevas envolventes Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el
de vdeo tipo de fundido predeterminado que se usar al agregar
envolventes de desvanecimiento a color, nivel compuesto,
progreso de transicin, desenfoque de movimiento,
supermuestreo y velocidad de evento.

Esta opcin solo se utiliza al crear nuevas envolventes. Si aade


un punto a una envolvente existente, el nuevo punto siempre
utilizar el mismo tipo de fundido que el punto envolvente
anterior.

754 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Nueva opacidad de Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el
evento de vdeo tipo de fundido predeterminado para las curvas de entrada y
salida de fundido en las envolventes de opacidad de evento. Para
obtener ms informacin, consulte "Envolventes de eventos" auf
Seite 204.

Esta opcin solo se usa con los eventos que se colocan en la


escala de tiempo despus de cambiar la configuracin. Los
eventos existentes usarn el tipo de fundido predeterminado que
estaba activo cuando se agregaron a la escala de tiempo.
Nuevos fotogramas Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el
clave de efectos de tipo de fotograma clave predeterminado que se emplear al
vdeo aadir fotogramas clave de efectos de pistas de vdeo. Para
obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo"
auf Seite 376.

Esta opcin solo se utiliza al agregar nuevos efectos. Si aade


un fotograma clave a un efecto existente, el nuevo fotograma
clave se crear del mismo tipo que el fotograma clave anterior.
Nuevos fotogramas Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el
clave de movimiento tipo de fotograma clave predeterminado que se emplear al
de vdeo aadir fotogramas clave de movimiento de pista, movimiento de
pista primario, movimiento de pista 3D o panoramizacin y
recorte. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin del
movimiento de pista" auf Seite 343, "Composicin 3D" auf Seite
464, y "Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" auf Seite
331.

Esta opcin solo se utiliza al agregar nuevos efectos. Si aade


un fotograma clave a un efecto existente, el nuevo fotograma
clave se crear del mismo tipo que el fotograma clave anterior.
Suavidad Escriba un valor en el cuadro (o utilice el control de nmero) para
predeterminada de definir el valor de Suavidad predeterminado para los fotogramas
movimiento de pista clave de movimiento de pista y movimiento de pista 3D
Suavidad Escriba un valor en el cuadro (o utilice el control de nmero) para
predeterminada de definir el valor de Suavidad predeterminado correspondiente a los
panoramizacin y fotogramas clave de panoramizacin/recorte de evento. Para
recorte obtener ms informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de
eventos de vdeo" auf Seite 331.
Todos Restablece todas las preferencias de Control externo y
predeterminados automatizacin a sus valores predeterminados.

PREFERENCIAS DE VEGAS PRO 755


756 CAPTULO 35
Captulo 36

Mtodos abreviados de teclado


En el men Ayuda, seleccione Mtodos abreviados de teclado para ver las teclas de mtodos
abreviados que pueden ser tiles para racionalizar el trabajo con el software Vegas Pro. Las teclas
de mtodo abreviado disponibles se organizan en tablas segn la funcin.

Los siguientes mtodos abreviados representan la configuracin predeterminada. El sistema


puede ser distinto si ha usado el cuadro de dilogo Personalizar teclado para personalizar los
mtodos abreviados del teclado. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de
mtodos abreviados de teclado" auf Seite 700.

Mtodos abreviados de archivo de proyecto


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Crear un proyecto nuevo Ctrl+N
Crear proyecto nuevo y omitir el cuadro de dilogo Propiedades Ctrl+Mays+N
del proyecto
Salir de Vegas Pro Alt+F4
Cerrar el proyecto actual Ctrl+F4
Abrir un proyecto actual Ctrl+O
Propiedades del proyecto Alt+Entrar
Guardar el proyecto Ctrl+S

Aumento y visualizacin
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Establecer foco a escala de tiempo Alt+0
Mostrar ventana del explorador Alt+1
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de la recortadora Alt+2
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de bus del master Alt+3
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de vista previa de vdeo Alt+4
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 757


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Mostrar ventana de medios de proyecto Alt+5
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana Editar detalles Alt+6
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de transiciones Alt+7
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de efectos de vdeo Alt+8
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de generadores de medios Alt+9
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana Administrador de plugins Ctrl+Alt+1
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana Campos de vdeo Ctrl+Alt+2
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana Panoramizador surround Ctrl+Alt+3
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana Administrador de medios Ctrl+Alt+4
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana Explorador de XDCAM Ctrl+Alt+5
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana Mesa de mezclas Ctrl+Alt+6
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana del explorador de dispositivos Ctrl+Alt+7
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana Medidores de volumen Ctrl+Alt+8
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar/ocultar pistas de bus de audio B
Mostrar/ocultar pista de bus de vdeo Ctrl+Mays+B
Mostrar/ocultar marcadores de medios de evento Ctrl+Mays+K

758 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Mostrar/ocultar informacin de toma activa Ctrl+Mays+I

Cuando se seleccione este comando, la informacin de la toma


actual se mostrar en eventos de la escala de tiempo.

Los eventos de audio con cambio de tono muestran la cantidad


de cambio de tono en la esquina inferior izquierda del evento. Si
los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la nueva
se muestra entre parntesis:

Los eventos de audio extendidos muestran un porcentaje en la


esquina inferior derecha del evento para indicar la velocidad de
reproduccin extendida. Si los medios cuentan con un tempo
conocido, el tempo real de reproduccin (tras la extensin) figura
entre parntesis detrs de la cantidad de extensin.

Todos los eventos de audio y vdeo no sincronizados aparecen


resaltados en la escala de tiempo y se muestra la cantidad de
desplazamiento. Es posible que los desplazamientos muy
pequeos, por debajo de la resolucin de la escala de tiempo, se
muestren como 0,00. Establezca la opcin Muestras como
formato de tiempo del proyecto para ver la cantidad de
desplazamiento.
Mostrar/ocultar formas de onda en eventos de la escala de Ctrl+Mays+W
tiempo
Mostrar/ocultar los botones de evento (Medios generados, Ctrl+Mays+C
Panoramizacin/Recorte de evento y Efectos de vdeo)
Mostrar/ocultar las duraciones de fundido/desvanecimiento para Ctrl+Mays+T
eventos entre eventos seleccionados y no seleccionados:

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 759


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Activa o desactiva la visualizacin del fotograma debajo del Ctrl+Mays+O
cursor o la visualizacin de vistas previas de pantalla divididas
cuando se lleva a cabo una de las ediciones siguientes:
deslizamiento de eventos, deslizamiento con recorte de eventos,
desplazamiento de eventos o desplazamiento de un
crossfade/transicin. Por ejemplo, cuando arrastre el borde de un
evento de vdeo con este comando seleccionado, la ventana de
vista previa de vdeo se actualizar para dibujar el ltimo
fotograma del evento a medida que arrastre.

Si el comando no est seleccionado, se mostrar un fotograma


esttico.
Mostrar/ocultar envolventes Ctrl+Mays+E
Mostrar ventana siguiente F6 o
Ctrl+Tab
Mostrar ventana anterior Mays+F6 o
Ctrl+Mays+Tab
Recuperar diseo de ventana Alt+D y despus
presione 0-9
Guardar diseo de ventana Ctrl+Alt+D y despus
presione 0-9
Cargar diseo de ventana predeterminado Alt+D y despus
presione D
Cargar diseo de ventana de mezcla de audio Alt+D y despus
presione A
Cargar diseo de ventana de correccin de color Alt+D y despus
presione C
Cuando ambos estn visibles, alterne el enfoque entre la lista de Ficha
pistas y la escala de tiempo (y la lista de pistas de bus y la escala
de tiempo si las pistas de bus estn visibles)
Cambiar enfoque a la pista anterior/siguiente o pista de bus Alt+Mays+Flecha
arriba/abajo
Reducir la altura de todas las pistas o pistas de bus (en funcin Ctrl+Mays+Flecha
de las que tienen foco) abajo
Aumentar la altura de todas las pistas o pistas de bus (en funcin Ctrl+Mays+Flecha
de las que tienen foco) arriba
Minimizar/restaurar la altura de pista (al restaurar, las pistas que `
haya minimizado anteriormente no se restaurarn; puede (acento grave)
restaurar estas pistas haciendo clic en el botn Restaurar altura
de pista situado en la cabecera de pista)
Establecer alturas de pistas a la altura predeterminada Ctrl+`

760 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Minimizar/restaurar el rea de anclaje de ventana F11 o
Alt+`
Maximizar/restaurar la escala de tiempo vertical y Ctrl+F11 o
horizontalmente Ctrl+Alt+`
(el rea de anclaje de ventana y la lista de pistas se ocultarn)
Minimizar/restaurar la lista de pistas Shift+F11 o
Shift+Alt+`
Acercar/alejar zoom horizontalmente en incrementos pequeos Flecha arriba/abajo
(si la escala de tiempo est activa)
Acercar/alejar zoom horizontalmente en incrementos grandes o Ctrl+Flecha
hacer zoom en la seleccin (si existe alguna) arriba/abajo
Acercar zoom a escala hasta que cada miniatura de vdeo Alt+Flecha arriba
represente un fotograma
Acercar/alejar zoom a formas de onda verticalmente (solo audio) Mays+Flecha
arriba/abajo

Colocacin del cursor, regin de bucle y seleccin de tiempo


Muchos de los comandos para la colocacin del cursor tambin llevan a cabo selecciones, si se
combinan con la tecla Mays.

Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Centrar vista en torno al cursor \
Ir a Ctrl+G
Establecer final de seleccin de tiempo Ctrl+Mays+G
Ir al inicio de la seleccin de tiempo o rea visible (si no hay Inicio
seleccin de tiempo)
Ir al final de la seleccin de tiempo o rea visible (si no hay Fin
seleccin de tiempo)
Ir al principio del proyecto Ctrl+Inicio o W
Ir al final del proyecto Ctrl+Fin
Seleccionar regin de bucle Mays+Q
Restaurar las cinco selecciones de tiempo anteriores. Retroceso
Mover a la izquierda por marcas de cuadrcula Re Pg
Mover a la derecha por marcas de cuadrcula Av Pg
Mover a izquierda/derecha un pxel (cuando est desactivada la Flecha
opcin Cuantizar a fotogramas) izquierda/derecha

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 761


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Mover al marcador anterior o siguiente Ctrl+Flecha
izquierda/flecha
derecha
Mover un fotograma a izquierda/derecha Alt+Flecha
izquierda/derecha
Mover a izquierda/derecha hasta los puntos de edicin de evento Ctrl+Alt+Flecha
(con desvanecimiento de bordes) izquierda/derecha
Saltar a izquierda/derecha (cuando no est en el modo de recorte F3/F9
de bordes o durante la reproduccin)
Mover el cursor de edicin a la posicin del cursor de Alt+Flecha abajo
reproduccin durante la reproduccin
Mover el cursor al marcador correspondiente o seleccionar la Teclas 0 a 9 (teclado
regin correspondiente numrico no)
Mover a la pista anterior del CD Ctrl+Coma
Mover a la pista siguiente del CD Ctrl+Punto
Mover al ndice o regin anterior del CD Coma
Mover al ndice o regin siguiente del CD Punto
Establecer puntos de entrada y salida I (entrada) y O (salida)
Crear seleccin de tiempo mientras la arrastra en un evento Ctrl+Mays+arrastrar
con ratn

Edicin general
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Cortar seleccin Ctrl+X o
Mays+Suprimir
Copiar seleccin Ctrl+C o
Ctrl+Insertar
Pegar desde portapapeles Ctrl+V o
Mays+Insertar
Pegar insertando Ctrl+Mays+V
Pegar repitiendo Ctrl+B
Eliminar seleccin Suprimir
Recortar evento a seleccin Ctrl+T
Renderizar a nueva pista Ctrl+M
Deshacer Ctrl+Z o
Alt+Retroceso

762 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Rehacer Ctrl+Mays+Z o
Ctrl+Y
Regenerar picos de audio Mays+F5
Pasar a la herramienta de edicin normal Ctrl+D
Pasar a la siguiente herramienta de edicin D
Pasar a la herramienta de edicin anterior Mays+D
Habilitar edicin multicmara Ctrl+Mays+D

Edicin y seleccin de eventos


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Seleccionar rango Mays+hacer clic en
eventos
Seleccionar mltiple Ctrl+hacer clic en
eventos individuales
Seleccionar todo Ctrl+A
Anular seleccin Ctrl+Mays+A
Cortar seleccin Ctrl+X o
Mays+Suprimir
Copiar seleccin Ctrl+C o
Ctrl+Insertar
Pegar desde portapapeles Ctrl+V o
Mays+Insertar
Pegar insertando Ctrl+Mays+V
Pegar repitiendo Ctrl+B
Eliminar seleccin Suprimir
Dividir eventos en cursor S
Recortar eventos seleccionados Ctrl+T
Mover el cursor al borde del evento anterior seleccionado Ctrl+[
Recortar el inicio del evento seleccionado hasta la posicin del Alt+[
cursor
Seleccin de tiempo del evento anterior seleccionado Ctrl+Mays+[
Mover el cursor al borde del siguiente evento seleccionado Ctrl+]
Recortar el final del evento seleccionado hasta la posicin del Alt+]
cursor
Seleccin de tiempo del siguiente evento seleccionado Ctrl+Mays+]

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 763


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Mover eventos seleccionados un fotograma a izquierda/derecha Teclas 1/3 del teclado
numrico
Mover eventos seleccionados un pxel a izquierda/derecha Teclas 4/6 del teclado
numrico
Entrar en modo de recorte de borde y seleccionar inicio de Tecla 7 del teclado
evento; mover al borde del evento anterior numrico o
[
En este modo, al presionar 1, 3, 4 y 6 en el teclado numrico se
recorta el borde del evento seleccionado. Consulte a
continuacin.
Entrar en modo de recorte de borde y seleccionar fin de evento; Tecla 9 del teclado
mover al borde del evento siguiente numrico o
]
Recortar a izquierda/derecha (en el modo de recorte de bordes) F3/F9
Entrar/salir del modo de edicin expandido (o salir del modo de Tecla 5 del teclado
recorte de bordes) numrico

Tambin puede hacer doble clic en el borde de un evento para


entrar en el modo de edicin expandido.

En este modo, al presionar 1, 3, 4 y 6 en el teclado numrico se


recorta el borde del evento seleccionado. Consulte a
continuacin.
Recortar eventos seleccionados un fotograma a Teclas 1/3 del teclado
izquierda/derecha numrico
Comprimir/extender el tiempo de los eventos seleccionados un Ctrl+Teclas 1/3 del
fotograma a la izquierda/derecha teclado numrico
Recortar con deslizamiento eventos seleccionados un fotograma Alt+Teclas 1/3 del
a la izquierda/derecha teclado numrico
L/J Recortar a la izquierda/derecha por fotogramas Mays+Teclas 1/3 del
teclado numrico
Desplazar una transicin o crossfade un fotograma a la Ctrl+Alt+Teclas 1/3 del
izquierda/derecha (recorte adyacente) teclado numrico
L/J Cortar a la izquierda/derecha por fotogramas Ctrl+Alt+Mays+Teclas
1/3 del teclado numrico
Recortar eventos seleccionados un pxel a izquierda/derecha Teclas 4/6 del teclado
numrico
Comprimir/extender el tiempo de los eventos seleccionados un Ctrl+Teclas 4/6 del
pxel a la izquierda/derecha teclado numrico
Recortar eventos seleccionados adyacentes un pxel a la Alt+Teclas 4/6 del
izquierda/derecha teclado numrico

764 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
L/J Recortar a la izquierda/derecha por pxeles Mays+Teclas 4/6 del
teclado numrico
Desplazar una transicin o crossfade un pxel a la Ctrl+Alt+Teclas 4/6 del
izquierda/derecha (recorte adyacente) teclado numrico
L/J Cortar a la izquierda/derecha por pxeles Ctrl+Alt+Mays+Teclas
4/6 del teclado numrico
Mover eventos seleccionados una pista arriba/abajo Teclas 8/2 del teclado
numrico
Deslizar: mueve medios del evento sin mover el evento Alt+arrastrar dentro del
evento
Recortar con deslizamiento: mueve el medio con el borde Alt+arrastrar borde del
mientas se recorta. evento
L/J Recortar: ignora la agrupacin de eventos, por lo que puede Mays+arrastrar borde
recortar eventos de audio y vdeo de forma independiente. del evento
Recortar adyacente: recorta el evento seleccionado y el evento Ctrl+Alt+arrastrar borde
adyacente simultneamente de evento
Recortar adyacente mientras se ignora la agrupacin de eventos Ctrl+Alt+Mays+arrastrar
para cortes rpidos en L y en J. borde de evento
Deslizar con recorte el borde derecho de un evento Alt+Mays+arrastrar
evento
Dividir evento o deslizar/recortar Ctrl+Alt+Mays+hacer
clic o arrastrar evento
Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se
anular temporalmente si est activada. Suelte la tecla
Mays mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos
de ajuste disponibles.

Desplazar: recorta ambos extremos del evento simultneamente Ctrl+Alt+arrastrar mitad


de evento
Desplazar crossfade: mueve el crossfade Ctrl+Alt+arrastrar sobre
un crossfade
Extender (comprimir) los medios del evento mientras recorta Ctrl+arrastrar borde de
evento
Elevar tono un semitono Tecla = (no la del teclado
numrico)
Elevar tono una centsima Ctrl+=
Elevar tono una octava Mays+Tecla =
Bajar tono un semitono Tecla - (no la del teclado
numrico)
Bajar tono una centsima Ctrl+-

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 765


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Bajar tono una octava Mays+Tecla -
Restablecer tono Ctrl+Mays+= o
Ctrl+Mays+-
Seleccionar toma siguiente T
Seleccionar toma anterior Mays+T
Convertir corte en transicin Tecla / del teclado
numrico
Tecla * del teclado
numrico
Tecla - del teclado
numrico
Convertir transicin en corte Ctrl+Tecla / del teclado
numrico
Abrir en editor de audio Ctrl+E

Reduccin de ojos rojos


Los siguientes comandos se aplican al cuadro de dilogo Reduccin de ojos rojos.

Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Desplazarse izquierda/derecha Flecha
derecha/izquierda

Presione Mays para


desplazarse con
rapidez
Desplazarse arriba/abajo Flecha arriba/abajo

Presione Mays para


desplazarse con
rapidez
Saltar a la parte superior/inferior de la imagen Re Pg/Av Pg

Mays+Inicio/Fin
Saltar al borde izquierdo/derecho de la imagen Inicio/Fin

Mays+Re Pg/Av
Pg
Saltar al centro horizontal de la imagen \

Tecla * del teclado


numrico

766 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Saltar el centro vertical de la imagen Mays+\

Mays+Tecla * del
teclado numrico
Saltar al centro horizontal y vertical de la imagen C

Reproduccin, grabacin y vista previa


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Preparar pista para grabar Ctrl+Alt+R
Preparar para grabar y establecer ruta de grabacin Ctrl+Alt+Mays+R
Grabar Ctrl+R
Reproduccin en bucle Qo
Ctrl+Mays+L
Reproducir desde el inicio Mays+Barra
espaciadora o
Mays+F12
Iniciar reproduccin Barra espaciadora
Reproducir desde cualquier ventana Ctrl+Barra
espaciadora o
F12
Reproducir/pausa Entrar o
Ctrl+F12
Detiene la reproduccin Barra espaciadora o
Esc
Ir al inicio del proyecto Ctrl+Inicio
Ir al final del proyecto Ctrl+Fin
Ir al fotograma anterior Alt+Flecha izquierda
Ir al fotograma siguiente Alt+Flecha derecha
Atenuar la salida del bus del master Ctrl+Mays+F12
Mostrar vista previa de la posicin del cursor. Tecla 0 del teclado
numrico
Puede especificar la duracin del tiempo del que ha obtenido una
vista previa utilizando el cuadro Duracin vista previa cursor en la
ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
Arrastrar reproduccin J, K o L
Renderizar vdeo previamente de forma selectiva Mays+M
Generar RAM dinmica de vista previa Mays+B

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 767


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Alternar monitor externo de vista previa Alt+Mays+4
Generar cdigo de tiempo MIDI F7
Generar reloj MIDI Mays+F7
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI Ctrl+F7
Habilitar edicin multicmara Ctrl+Mays+D
Seleccionar toma multicmara 1-9
Seleccionar toma multicmara con crossfade Ctrl+1 - 9

Escala de tiempo y lista de pistas


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Insertar nueva pista de audio Ctrl+Q
Insertar nueva pista de vdeo Ctrl+Mays+Q
Cambiar volumen de pista de audio o nivel de composicin de Ctrl+Flecha
pista de vdeo (cuando la lista de pistas est activada) izquierda/flecha
derecha
Cambiar panoramizacin de pista de audio o configuracin de Ctrl+Mays+Flecha
desvanecimiento a color de pista de vdeo (cuando el enfoque izquierda/derecha
est en la lista de pistas y los controles de automatizacin son
visibles)

Seleccione el botn Configuracin de automatizacin


para ajustar la configuracin de desvanecimiento a color de
pista.

Silenciar pistas seleccionadas Z


Silenciar pista seleccionada y eliminar otras pistas del grupo Mays+Z
silenciado
Solo en pistas seleccionadas X
Escuchar pista seleccionada en modo solo y eliminar otras pistas Mays+X
del grupo de solos
Silenciar grupo de pistas seleccionadas Ctrl+Alt+Z
Silenciar grupo de pistas seleccionadas y eliminar otros grupos Ctrl+Alt+Mays+Z
de pistas del grupo silenciado
Escuchar grupo de pistas seleccionadas en modo solo Ctrl+Alt+X
Escuchar grupo de pistas seleccionadas en modo solo y eliminar Ctrl+Alt+Mays+X
otros grupos de pistas del grupo de solo

768 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Anular ajuste (si est activado el ajuste) o habilitar ajuste (si est Mays+arrastrar
desactivado el ajuste)
Cuantizar a fotogramas Alt+F8
Habilitar/deshabilitar ajuste F8
Ajustar a cuadrcula Ctrl+F8
Ajustar a marcadores Mays+F8
Ajustar a todos los eventos Ctrl+Mays+F8
Expandir pistas afectadas despus de la edicin F
Expandir pistas, pistas de bus, marcadores y regiones afectados Ctrl+F
despus de la edicin
Expandir todas las pistas, marcadores y regiones afectados Ctrl+Shift+F
despus de la edicin
Modo de expansin automtica Ctrl+L
Crossfades automticos Ctrl+Mays+X
Renderizar a nueva pista Ctrl+M
Agrupar eventos seleccionados G
Desagrupar eventos seleccionados U
Ignorar agrupacin de eventos Ctrl+Mays+U
Borrar grupo sin eliminar eventos Ctrl+U
Seleccionar todos los eventos del grupo Mays+G
Insertar/mostrar/ocultar envolvente de volumen de pista V
Eliminar envolvente de volumen de pista Mays+V
Insertar/mostrar/ocultar envolvente de panoramizacin de pista P
Eliminar envolvente de panoramizacin de pista Mays+P
Alternar entre los envolventes de automatizacin de efectos E y Mays+E
Mostrar/ocultar envolventes Ctrl+Mays+E
Ajustar puntos de envolvente un pxel arriba/abajo Seleccione el punto de
la envolvente y
mantenga presionado
el botn del ratn;
presione 8 o 2 en el
teclado numrico

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 769


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Ajustar punto de envolvente un pxel a izquierda/derecha Seleccione el punto de
la envolvente y
mantenga presionado
el botn del ratn;
presione 4 o 6 en el
teclado numrico
Ajustar el valor del punto de envolvente en pequeos Ctrl+arrastrar
incrementos sin cambiar la posicin de la escala de tiempo del segmento o punto de
punto envolvente
Ajustar el valor del punto de envolvente en incrementos normales Ctrl+Alt+ arrastrar
sin cambiar la posicin de la escala de tiempo del punto segmento o punto de
envolvente
Ajustar la posicin de la escala de tiempo del punto de Alt+ arrastrar
envolvente sin cambiar su valor
Insertar marcador de comando C
Insertar marcador M
Insertar regin R
Insertar regin de pista de CD N
Insertar ndice de pista de CD Mays+N

Comandos de la recortadora
Los siguientes comandos se utilizan en la ventana de la recortadora. Muchos de los mtodos
abreviados que se aplican a la escala de tiempo tambin funcionan en la recortadora. En esta lista se
resaltan los comandos exclusivos de la recortadora.

Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Aadir medio a partir del cursor A
Aadir medio a cursor Mays+A
Transferir seleccin de tiempo desde la escala de tiempo a la T
recortadora despus del cursor
Transferir seleccin de tiempo desde la escala de tiempo a la Mays+T
recortadora antes del cursor
Alternar corriente seleccionada: audio/video/ambos Ficha
Alternar altura de corriente de audio/vdeo Ctrl+Mays+ Flecha
arriba/abajo
Ordenar historial de recortadora H
Borrar historial de recortadora Ctrl+Mays+H

770 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Eliminar medio actual del historial de recortadora Ctrl+H
Guardar marcadores/regiones S
Alternar almacenamiento automtico de marcador/regin Mays+S
Abrir en editor de audio Ctrl+E
Mostrar vdeo en ventana de vista previa Ctrl+P

Movimiento de pista
Los siguientes comandos se aplican a las ventanas de movimiento de pista y movimiento de pista en
3D.

Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Cambiar diseo 3D 1-6 (no del teclado
numrico)
Bloquear relacin de aspecto A
Ajustar a escala en relacin al centro C
Editar en espacio de objetos O
Impedir movimiento X, Y y Z
Impedir cambio de escala Mays+X, Mays+Y y
Mays+Z
Habilitar ajuste F8
Habilitar rotacin Mays+F8

Panoramizador surround
Aada Ctrl a los siguientes mtodos abreviados si desea mover el punto de panoramizacin en
pequeos incrementos.

Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Restringir movimiento en una lnea por el centro del Presione Mays y
Panoramizador surround arrastre el punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 771


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Restringir movimiento en un radio constante desde el centro Presione Alt y arrastre
el punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )

Alt+rueda del ratn


Restringir movimiento al crculo mximo posible de forma que se Presione Alt+Mays y
ajuste en el Panoramizador surround arrastre el punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )

Alt+Mays+rueda del
ratn
Mover el punto de panoramizacin hacia delante o hacia atrs Flecha arriba/abajo
(si est seleccionado)
Re Pg/Av Pg

Rueda del ratn


Mover el punto de panoramizacin a la izquierda/derecha Flecha
(si est seleccionado) izquierda/derecha

Mays+Re Pg/Av
Pg

Mays + rueda del


botn hacia delante o
hacia atrs
Mover el punto de panoramizacin a una esquina, borde o al Teclado numrico
centro del panoramizador surround
(si est seleccionado el punto de panoramizacin y Bloq Num
est activado)
Mover el punto de panoramizacin a una esquina del crculo Ctrl+Tecla del teclado
mximo posible de forma que se ajuste en el panoramizador numrico 1, 3, 7, 9
surround
(si est seleccionado el punto de panoramizacin y Bloq Num
est activado)

772 CAPTULO 36
Mesa de mezclas
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Cambiar nombre a canal seleccionado F2
Insertar nueva pista de audio Ctrl+Q
Alternar entre tiras de canal predeterminada/estrecha/amplia D/N/W
Ocultar la tira de canal seleccionada Mays+H
Mostrar el panel de lista de canales Mays+C
Mostrar/ocultar todas las tiras de canal Q
Mostrar/ocultar tiras de canal de bus de audio U
Mostrar/ocultar tiras de canal de pista de audio A
Mostrar/ocultar tiras de canal de efectos asignables E
Mostrar/ocultar tira de canal de bus del master T
Mostrar/ocultar tira de canal de vista previa P
Mostrar/ocultar tics de control de fundido Mays+T
Mostrar/ocultar etiquetas de regiones de control Mays+L
Mostrar/ocultar regin de control de controles de fundido F
Mostrar/ocultar regin de control de efectos de insertos I
Mostrar/ocultar regin de control de E/S H
Mostrar/ocultar regin de control de medidores M
Mostrar/ocultar regin de control de envos S
Ajustar el desvanecedor seleccionado Flecha arriba/abajo
Ajustar el canal izquierdo del desvanecedor estreo Mays+Flecha
arriba/abajo
Ajustar el canal derecho del desvanecedor estreo Ctrl+Flecha
arriba/abajo

Varios
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Ayuda de la aplicacin F1
Ayuda Qu es esto Mays+F1
Men contextual Mays+F10
Realizar ajustes precisos de control de fundido/desvanecedor Ctrl+arrastrar

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 773


Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Cambiar espaciado de fotograma clave relativo Alt+arrastrar
fotogramas clave
Mover regin sin cambiar longitud Alt+arrastrar etiqueta
de regin

Teclado multimedia
Comando Mtodo abreviado
Reproducir/Pausa Reproducir/Pausa
Reproducir desde el inicio Mays+Reproducir/Pausa
Detener Detener
Silenciar pista Silencio
Silenciar pista y eliminar otras pistas del grupo silenciado Mays+Silencio
Pista de solo Ctrl+Silencio
Escuchar la pista de solo y eliminar otras pistas del grupo de Ctrl+Mays+Silencio
solos
Cambiar volumen de pista de audio o nivel de composicin de Ctrl + Volumen
pista de vdeo (cuando la lista de pistas est activada) arriba/abajo
Cambiar panoramizacin de pista de audio o configuracin de Mays+Volumen
desvanecimiento a color de pista de vdeo (cuando el enfoque arriba/abajo
est en la lista de pistas)
Cambiar enfoque de pista Pista siguiente/Anterior

Mtodos abreviados de rueda del ratn


Comando Mtodo abreviado
Acercar/Alejar zoom Rueda
Desplazar verticalmente Ctrl+rueda
Desplazar horizontalmente Mays+rueda
Mover el cursor en pequeos incrementos Ctrl+Mays+rueda

Recortar el borde del evento seleccionado un pxel (si est en el


modo de recorte de bordes)

Ajustar velocidad de arrastre durante la reproduccin

774 CAPTULO 36
Comando Mtodo abreviado
Mover el cursor por fotogramas Ctrl+Alt+Mays+rueda

Recortar un fotograma en el borde del evento seleccionado (si


est en el modo de recorte de bordes)

Ajustar velocidad de arrastre durante la reproduccin


Desplazamiento automtico Hacer clic en el botn
de la rueda y mover
ratn
Mover control de fundido/desvanecedor Situar el puntero sobre
el controlador y usar
En ventanas de plugins, haga clic primero en control para dar
rueda
enfoque.
Mover control de fundido/desvanecedor en pequeos Ctrl+situar el puntero
incrementos sobre el control de
fundido/desvanecedor
y usar rueda

MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO 775


776 CAPTULO 36
Captulo 37

Glosario
A

ADPCM (Adaptive Delta Pulse Code Modulation)

Mtodo para comprimir datos de audio. Aunque la teora de comprimir con ADPCM es estndar, se
emplean multitud de algoritmos diferentes. Por ejemplo, el algoritmo ADPCM de Microsoft no es
compatible con el algoritmo ADPCM aprobado por la International Multimedia Association (IMA).

Ley A

Algoritmo de compresin compuesto para seales de voz definido por las Recomendaciones de
Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la ley A como un mtodo de codificar seales PCM
de 16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo es de uso comn en las telecomunicaciones
de los Estados Unidos. La ley A es muy similar a la Ley , sin embargo, cada una utiliza un
codificador y decodificador ligeramente diferentes.

Suavizado

Tipo de distorsin que se produce al grabar digitalmente frecuencias altas con una velocidad de
muestra baja. Por ejemplo, en una pelcula, cuando las ruedas de un coche parecen girar lentamente
hacia atrs mientras el coche se mueve hacia delante, lo que se ve es el efecto del suavizado. De
forma similar, cuando se intenta grabar una frecuencia mayor que la mitad de la velocidad de
muestreo (la frecuencia de Nyquist), en lugar de escuchar un tono alto, es posible que se escuche un
ruido sordo bajo.

Para evitar el suavizado, se utiliza un filtro antisuavizado que elimina las frecuencias altas antes de
realizar la grabacin. Una vez grabado el sonido, es imposible eliminar la distorsin del suavizado sin
quitar tambin otras frecuencias del sonido. Este mismo filtro antisuavizado se debe aplicar si se
vuelve a realizar un muestreo a una velocidad ms baja.

Canal alfa

Alfa es el cuarto canal que determina cmo se gestiona la transparencia en un archivo de imagen.
Los canales RVA se funden para determinar el color de cada pxel y el canal alfa correspondiente
determina la transparencia de cada pxel. El canal alfa puede tener hasta 256 tonos de grises: 0
representa un pxel transparente, 255 representa un pxel opaco y los valores semitransparentes son
intermedios.

GLOSARIO 777
Modulacin de la amplitud (MA)

Proceso por el que se vara la amplitud (volumen) de un sonido a lo largo del tiempo. Cuando la
variacin es lenta, se produce un efecto trmolo. Si la frecuencia de modulacin es alta, se crean
muchas frecuencias laterales que pueden alterar en gran medida el timbre de un sonido.

Analgico

Cuando se habla de audio, este trmino se refiere al mtodo de reproducir una onda sonora con
fluctuaciones de voltaje que son anlogos a las fluctuaciones de presin de la onda sonora. Esto es
diferente de la grabacin digital, en la que estas fluctuaciones varan infinitamente, en lugar de ser
cambios discretos en el tiempo de muestreo. Consulte "Cuantizacin" auf Seite 792.

Relacin de aspecto

Describe el tamao de fotograma del vdeo como una relacin entre su anchura y su altura. Por
ejemplo, el vdeo grabado en formato NTSC DV tiene un tamao de fotograma de 720 por 480
pxeles, que es aproximadamente una relacin de aspecto de 1,33:1:

720 (anchura de fotograma) 480 (altura de fotograma) = 1,5

1,5 x 0,9091 (relacin de aspecto de pxel) = 1,36365.

Tamao de fotograma Ejemplo


Televisin estndar de 4:3

Relacin de aspecto 1,33:1

Televisin panormica de 16:9

Relacin de aspecto 1,78:1

Formato de cine americano Relacin de aspecto

1.85:1

Formato Cinemascope

Relacin de aspecto 2,35:1

778 CAPTULO 37
Ataque

El ataque de un sonido es la parte inicial del sonido. Se dice que los sonidos percusivos (bateras,
piano, punteos de guitarra) tienen un ataque rpido. Esto significa que el sonido alcanza su amplitud
mxima en un periodo de tiempo muy corto. Se dice que los sonidos que aumentan lentamente su
volumen (cuerdas suaves y sonidos de viento) tienen un ataque lento.

Administrador de compresin de sonido (ACM, Audio Compression Manager)

El Administrador de compresin de sonido, de Microsoft, es una interfaz estndar para la compresin


de audio y el procesamiento de la seal para el sistema operativo Windows. El ACM se puede utilizar
con los programas para comprimir y descomprimir archivos .wav.

Ancho de banda

En el contexto de la ecualizacin de audio, cada banda de frecuencia posee un ancho asociado que
determina el rango de frecuencias controladas por el ecualizador. Una banda de ecualizador con un
ancho de banda amplio afectar a un rango mayor que frecuencias que una con un ancho de banda
estrecho.

En el contexto de las conexiones de red, se refiere a la velocidad de las seales transmitidas; la


cantidad de datos que se pueden transmitir en un periodo de tiempo fijo (establecido en
bits/segundo): una conexin de red de 56 kbps es capaz de recibir 56.000 bits de datos por segundo.

Golpes por medida

El comps de una pieza de msica contiene dos fragmentos de informacin: el nmero de golpes en
cada medida de msica y qu valor de nota tiene un golpe. Vegas Pro utiliza este concepto para
determinar el nmero de tics que deben colocarse en la regla de tiempo sobre la vista de pista y
determinar el espaciado cuando la regla muestre Medidas y golpes.

Golpes por minuto (BPM, Beats Per Minute)

El tempo de una pieza musical se puede escribir como un nmero de golpes en un minuto. Si el
tempo es de 60 BPM, se producir un nico golpe cada segundo.

Bit

Un bit es la unidad ms bsica de los sistemas digitales. Su valor solo puede ser 1 o 0, indicando la
tensin de un circuito elctrico. Los bits se utilizan para representar valores en el sistema de
numeracin binario. Por ejemplo, el nmero binario de 8 bits 10011010 representa el valor sin signo de
154 en el sistema decimal. En el contexto del muestreo digital, el nmero binario se utiliza para
almacenar niveles de sonido individuales denominados muestras.

GLOSARIO 779
Profundidad de bit

Nmero de bits utilizados para representar una nica muestra. El software Vegas Pro usa muestras
de 8, 16 o 24 bits. Los valores ms elevados aumentarn la calidad de la reproduccin y de cualquier
grabacin que realice. Aunque las muestras de 8 bits ocupan menos memoria (y espacio en el disco
duro), son intrnsecamente ms ruidosas que las muestras de 16 o 24 bits.

Brillo

Al ajustar el brillo se aaden o se sustraen valores de los canales de color de una imagen para
aclararla u oscurecerla. El valor de brillo mximo aade 255 (blanco puro) y el valor mnimo aade 0
(negro puro).

Bus (dem)

Ruta de acceso virtual donde se mezclan las seales de las pistas y los efectos. Una salida de bus
es un dispositivo de audio fsico del equipo al que se dirige la seal. La configuracin de buses se
guarda con el proyecto mientras que el direccionamiento de buses al hardware se guarda con el
sistema. De este modo, los proyectos se pueden mover fcilmente de un sistema a otro sin modificar
el diseo original del proyecto.

Byte

Se refiere a un conjunto de 8 bits. Una muestra de 8 bits requiere un byte de memoria para
almacenarlo, mientras que una muestra de 16 bits ocupa dos bytes de memoria de almacenamiento.

CCD

Dispositivo de carga acoplada (del ingls Charge Coupled Device). El sensor de imagen en una
cmara digital.

Croma

Los valores que transmiten la informacin de crominancia.

Crominancia

El contenido de color de una imagen sin relacin con su brillo.

Portapapeles

El portapapeles es el lugar donde se almacenan los datos que se han copiado o cortado. A
continuacin se pueden volver a pegar los datos en diferentes ubicaciones de la escala de tiempo de
Vegas Pro o pegarlos en otras aplicaciones, como Microsoft Word u otra instancia de la aplicacin
Vegas Pro.

780 CAPTULO 37
Saturacin

La saturacin se produce cuando la amplitud de un sonido est por encima del nivel de grabacin
mximo permitido. En los sistemas digitales, la saturacin se ve como un ajuste de los datos hasta
un valor mximo, por ejemplo 32.767 en datos de 16 bits. La saturacin produce una distorsin del
sonido.

CDEC

Acrnimo de Codificador/Descodificador. De uso comn al trabajar con compresin de datos.

Color complementario

Los colores complementarios son aquellos que se encuentran a 180 grados en la rueda. En la
siguiente imagen puede observar que el rojo y el aguamarina son colores complementarios, al igual
que el fucsia y el verde o el azul y el amarillo.

Contraste

Al ajustar el contraste se multiplican los valores de color de una imagen a fin de extender los valores
de canal de color existentes entre una franja ms amplia o ms estrecha del espectro. El centro del
contraste determina el punto de anclaje para el alargamiento.

Histograma de la imagen original

GLOSARIO 781
Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,5: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada a partir del centro de la grfica.

Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,0: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada al extremo izquierdo de la grfica.

Contraste disminuido con un centro de contraste de 1,0: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada al extremo derecho de la grfica.

Crossfade

Mezcla de dos partes de medios que se produce al realizar un fundido de salida con una mientras se
hace un fundido de entrada con la otra.

Frecuencia de corte

La frecuencia de corte de un filtro es la frecuencia a la que este cambia su respuesta. Por ejemplo, en
un filtro paso-bajo, las frecuencias que son mayores que la frecuencia de corte se atenan, mientras
que las que son menores que la frecuencia de corte no se ven afectadas.

Desplazamiento de CC

El desplazamiento de CC se produce cuando un hardware, como una tarjeta de sonido, aade


corriente continua a una seal de audio grabada. Esta corriente provoca que la seal de audio alterne
alrededor de un punto por encima o por debajo de la lnea normal -infinitos dB (centro) en el archivo de
sonido. Para comprobar visualmente si existe un desplazamiento de CC, puede hacer zoom a lo
largo de todo un archivo de sonido y ver si parece flotar sobre la lnea de centro. En el siguiente
ejemplo, la lnea roja representa 0 dB. La forma de onda ms baja muestra desplazamiento de CC.
Tenga en cuenta que la forma de onda est centrada aproximadamente 2 dB por encima de la lnea de
base.

782 CAPTULO 37
Decibelio (dB)

Unidad utilizada para representar la relacin entre dos nmeros mediante una escala logartmica. Por
ejemplo, al comparar los nmeros 14 y 7, se podra decir que el 14 es dos veces mayor que el nmero
7. Tambin se podra decir que 14 es 6 dB mayor que el nmero 7. De dnde salen los 6 dB? Los
ingenieros utilizan la ecuacin dB = 20 x log (V1/V2) al comparar dos valores instantneos. Los
decibelios se utilizan normalmente al tratar con el sonido, ya que el odo percibe el refuerzo de graves
en una escala logartmica.

En Vegas Pro, la mayora de las medidas se expresan en decibelios. Por ejemplo, si desea doblar la
amplitud de un sonido, puede aplicar una ganancia de 6 dB. Se puede decir que un valor de muestra
de 32.767 (valor de muestra positivo mximo para sonidos de 16 bits) tiene un valor de 0 dB. Del
mismo modo, se puede decir que un valor de muestra de 16.384 tiene un valor de -6 dB.

Controlador de dispositivo

Programa que permite al sistema operativo Windows conectarse a hardware y software distintos. Por
ejemplo, el software utiliza un controlador de dispositivo de tarjeta grfica para controlar la grabacin
y reproduccin de la tarjeta grfica.

Procesamiento de seales digitales (DSP, Digital Signal Processing)

Trmino general que describe todo lo que altera los datos digitales. Los procesadores de seales
existen desde hace mucho tiempo (controles de tonos, cajas de distorsin, pedales de wah-wah) en
el dominio analgico (elctrico). Los procesadores de seales digitales alteran los datos despus de
haberlos digitalizado mediante una combinacin de programacin y tcnicas matemticas. Las
tcnicas de DSP se utilizan para realizar muchos efectos, como la ecualizacin y la simulacin de
reverberacin.

Debido a que la mayora del DSP se realiza con operaciones aritmticas sencillas (sumas y
multiplicaciones), tanto el procesador del equipo como los chips de DSP especializados se pueden
utilizar para llevar a cabo cualquier operacin de DSP. La diferencia reside en que los chips de DSP
estn optimizados especficamente para funciones matemticas, mientras que el microprocesador
de su equipo no lo est. Esto ocasiona una diferencia en la velocidad de procesamiento.

Efecto dither

La prctica de aadir ruido a una seal para enmascarar el ruido de cuantizacin.

GLOSARIO 783
Arrastrar y soltar

Mtodo rpido para realizar ciertas operaciones mediante el ratn en Vegas Pro. Para arrastrar y
soltar, haga clic sin soltar el botn sobre una seccin resaltada, arrstrela (mantenga presionado el
botn primario del ratn y muvalo) y sultela (deje de presionar el botn del ratn) en otra ubicacin
de la pantalla.

Rango dinmico

Diferencia entre los niveles de seal mximo y mnimo. Puede referirse a una reproduccin musical
(seales de volumen alto frente a seales de volumen bajo) o al equipo tcnico (nivel de pico antes de
la distorsin frente al piso de ruido). Por ejemplo, la msica orquestal posee un rango dinmico
amplio, mientras que el trash metal cuenta con un rango muy pequeo (siempre es alto).

Endian (pequeo y grande)

Endian pequeo y grande describe el orden de datos multibyte que utiliza el microprocesador de un
equipo. El endian pequeo especifica que los datos se almacenan en un formato de menos a ms
bytes; este es el orden que utilizan los microprocesadores Intel. El endian grande especifica que los
datos se almacenan en un formato de ms a menos bytes; este es el orden que utilizan los
microprocesadores Motorola.

Envolventes (audio y vdeo)

Las envolventes permiten automatizar el cambio de un determinado parmetro en el tiempo. En el


caso de las envolventes de volumen, puede crear un fundido de salida (que requiere un cambio en el
tiempo) al aadir una envolvente y crear un punto extra en la lnea para indicar dnde comienza el
fundido. A continuacin, se tira del extremo de la envolvente hasta infinito.

Ecualizacin (EQ)

Proceso por el que ciertas bandas de frecuencia se suben o bajan de nivel. La EQ cuenta con
diversos usos. El uso ms comn para los usuarios de Vegas Pro es ajustar las cualidades
subjetivas de timbre de un sonido.

Marcas Essence

Las marcas Essence se pueden guardar en los clips XDCAM durante la grabacin. Estos
marcadores pueden indicar tiempos de inicio y fin de grabacin, marcas de tomas, flash, cambios de
filtro/ganancia/velocidad del obturador/balance de blanco o saturacin de audio. En Vegas Pro, las
marcas Essence se pueden mostrar en el explorador de XDCAM y tambin como marcadores de
medios. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Explorador de XDCAM" auf
Seite 484 y "Uso de marcadores y regiones de medios" auf Seite 265.

784 CAPTULO 37
Evento

Un evento es una aparicin de un archivo de medios en la escala de tiempo.

Formato de archivo

El formato de archivo especifica la manera en la que los datos se almacenan en los disquetes o en el
disco duro. En el sistema operativo Windows, el formato de archivo ms habitual es el formato de
Microsoft .wav. Sin embargo, Vegas Pro puede leer y escribir muchos otros formatos de archivo para
permitirle mantener la compatibilidad con otras configuraciones de software y hardware.

Velocidad de fotogramas (audio)

El audio solo utiliza la velocidad de fotogramas a efectos de sincronizacin con vdeo u otro sonido.
Para la sincronizacin con sonido, se suele utilizar una velocidad de 30 sin cada. En el caso de
vdeo, se suele usar 30 con cada.

Velocidad de fotogramas (vdeo)

La velocidad a la que se muestran en la pantalla las imgenes individuales durante la reproduccin.


Cuanto ms elevada es la velocidad de fotogramas, ms suave es el movimiento del vdeo. La
velocidad de fotogramas para televisin en Estados Unidos (NTSC) es de 29,97 fotogramas por
segundo (fps). En muchas zonas del mundo, incluidas Europa y Japn, el estndar para televisin
(PAL) es de 25 fps.

Espectro de frecuencia

El espectro de frecuencia de una seal se refiere a su rango de frecuencias. En audio, el rango de


frecuencias vara principalmente de 20 Hz a 20.000 Hz. En ocasiones, el espectro de frecuencia se
refiere a la distribucin de estas frecuencias. Por ejemplo, los sonidos graves intensos poseen un
gran contenido de frecuencia en el extremo inferior (20 Hz - 200 Hz) del espectro.

Gamma

Determina el brillo del vdeo, se utiliza para compensar las diferencias entre el vdeo de origen y el de
salida y, a veces, precisa calibracin para igualar el origen o el destino. Los valores de gamma ms
altos generan vdeos ms claros o ms brillantes al mostrarse en el monitor del equipo.

Espectro

Por espectro se entiende todo el rango de un elemento dado. En edicin de vdeo, hay que asegurarse
de que los colores se encuentren dentro del rango aceptable para su estndar de difusin. Cuando los
colores estn fuera del espectro NTSC o PAL, pueden surgir problemas de imagen o ruido en la

GLOSARIO 785
corriente de vdeo. Puede usar los campos de vdeo para analizar el vdeo antes de renderizar y
corregir los colores que estn fuera de espectro con plugins de vdeo. Para obtener ms informacin,
consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" auf Seite 579.

Si usa el selector de color, aparecer una advertencia cuando elija colores que estn fuera de
espectro. Haga clic en el muestrario de colores situado debajo de la advertencia para corregir el color.

Hercio (Hz)

Unidad de medida para la frecuencia o los ciclos por segundo (CPS).

Plugin concordante

Un plugin concordante procesa datos de audio para que la longitud de salida siempre coincida con la
longitud de entrada. La longitud de salida de un plugin no concordante no tiene por qu coincidir con
una longitud de entrada dada en ningn momento: por ejemplo, Time Stretch, Gapper/Snipper, Pitch-
Shift (sin preservar la duracin) y algunas configuraciones de Vibrato pueden crear una salida ms
larga o ms corta que la entrada.

Los plugins que generan colas cuando no hay ms entrada pero que funcionan de forma concordante
(como Reverb o Delay) se consideran plugins concordantes.

Punto de insercin

El punto de insercin (tambin denominado posicin del cursor) es anlogo al cursor de un


procesador de textos. Es el lugar donde se colocarn los datos pegados o se pueden introducir otros
datos, segn la operacin.

Telecine inverso (IVTC)

Telecine es el proceso por el se convierte una fuente de 24 fps (cine) a vdeo de 30 fps (televisin)
aadiendo campos de fotogramas recreados (pulldown). Por lo tanto, telecine inverso es el proceso
por el que se convierte vdeo de 30 fps (televisin) a 24 fps (cine) eliminando el pulldown. Para
obtener ms informacin, consulte "Telecine" auf Seite 794 y "Pulldown" auf Seite 791.

Inversin de datos

Al invertir los datos del sonido se voltea la polaridad de la forma de onda sobre el eje de la lnea de
base. Invertir una forma de onda no implica la modificacin del sonido en un archivo; sin embargo, al

786 CAPTULO 37
mezclar diferentes archivos de sonido, se puede producir la cancelacin de la fase y, como
consecuencia, un sonido "hueco". Al invertir uno de los archivos se puede evitar esta cancelacin de
la fase.

En el siguiente ejemplo, la lnea roja representa la lnea de base, mientras que la forma de onda
inferior es la imagen invertida de la forma de onda superior:

Cdigo ISRC

Los cdigos ISRC (Cdigos de grabacin estndar de la industria, Industry Standard Recording
Codes) se disearon para identificar pistas de CD. El cdigo ISRC es una secuencia alfanumrica de
12 caracteres con el siguiente formato:

Campo A B C D E
Muestra ISRC SE T38 86 302 12

Campo Descripcin
A Pas: Representa el pas de origen de la grabacin.
B Primer propietario: ID asignada al productor del proyecto. Cada pas tiene un comit que
asigna estos cdigos.
C Ao de grabacin: Indica el ao en el que se realiz la grabacin.
D Grabacin: Representa el nmero de serie de la grabacin creada por el mismo productor
ese ao:

l Este valor usar tres dgitos (300-999) cuando el CD tenga 10 pistas o ms.

l Este valor usar cuatro dgitos (0001-2999) cuando el CD tenga 9 pistas o menos.
E Elemento de grabacin (1 o 2 dgitos). Identifica las pistas de un CD (cada pista puede
tener un cdigo ISRC diferente).

Luma

Los valores que transmiten la informacin de luminancia.

Luminancia

El brillo de una imagen sin relacin con su contenido de color.

GLOSARIO 787
M

Marcadores

Ubicaciones guardadas en el archivo de sonido. Los marcadores se guardan en la lista de regiones y


se pueden usar para desplazarse con ms rapidez.

Los marcadores se pueden mostrar en la ventana Recortadora para los archivos de sonido que los
contienen, pero es ms frecuente que los marcadores y regiones se usen en el nivel de proyecto para
marcar lugares interesantes del proyecto. Para obtener informacin acerca del uso de marcadores,
consulte "Insercin de marcadores" auf Seite 261.

Interfaz de control multimedia (MCI, Media Control Interface)

Forma estndar de los programas para comunicarse con dispositivos multimedia como tarjetas de
sonido y reproductores de CD. Si un dispositivo posee un controlador de dispositivos MCI, podr
controlarse de forma sencilla por la mayora del software multimedia.

Reproductor de medios

Un programa de Microsoft Windows que puede reproducir sonidos o vdeos digitales mediante
dispositivos MCI. El reproductor de medios es til para probar la configuracin de la tarjeta de sonido.
Por ejemplo, si no consigue or un sonido al usar Vegas Pro, pruebe el reproductor de medios. Si no
consigue reproducir un sonido usando el reproductor de medios, compruebe el manual de la tarjeta de
sonido (no llame a la asistencia tcnica hasta que haya llamado al fabricante de la tarjeta de sonido).

Reloj MIDI

Referencia de tiempo especfica de un dispositivo MIDI. No marca el tiempo absoluto como el cdigo
de tiempo MIDI (MTC). En su lugar, es un nmero de "tics" dependientes del tempo por negra. El reloj
MIDI resulta til para sincronizar dispositivos que deben llevar a cabo cambios de tempo en medio de
la cancin. . Vegas Pro es compatible con la salida de reloj MIDI, pero no admite entrada de reloj
MIDI.

Puerto MIDI

Un puerto MIDI es la conexin MIDI fsica en una pieza de hardware MIDI. Este puerto puede ser
MIDI in, MIDI out o MIDI through. El equipo debe disponer de tarjeta MIDI para poder realizar la salida
del cdigo de tiempo MIDI a un dispositivo externo o para recibir cdigo de tiempo MIDI desde un
dispositivo externo.

Cdigo de tiempo MIDI (MTC, MIDI Time Code)

MTC es un anexo a la especificacin de MIDI 1.0 y proporciona una forma de especificar el tiempo
absoluto para sincronizar aplicaciones con capacidad MIDI. MTC es fundamentalmente una
representacin MIDI del cdigo de tiempo SMPTE.

788 CAPTULO 37
Mezcla

Funcin de Vegas Pro que se realiza de manera intrnseca mediante la adicin de eventos a varias
pistas de audio.

Varias pistas estreo

Configuracin del mezclador que permite asignar pistas individuales a cualquier nmero de buses de
salida estreo. En modo estreo sencillo, todas las pistas salen al mismo bus estreo. Las
configuraciones estreo de varias pistas permiten mantener las seales del discreto de pista si as lo
desea.

Interfaz de dispositivo de instrumento musical (MIDI, Musical Instrument Device Interface)

Idioma estndar de mensajes de control que proporciona comunicacin entre cualquier dispositivo
compatible con MIDI. Cualquier dispositivo, desde sintetizadores a luces, pasando por equipos de
fbrica, se puede controlar mediante MIDI. Vegas Pro utiliza MIDI para la sincronizacin.

Modelado de ruido

El modelado de ruido es una tcnica que puede minimizar la audibilidad del ruido de cuantizacin
cambiando su espectro de frecuencia. Por ejemplo, en la frecuencia de 44.100 Hz, el ruido de
cuantizacin se cambia hacia la frecuencia de Nyquist, de 22.050 Hz.

Edicin no destructiva

Este tipo de edicin implica un sistema basado en indicadores para llevar registro de las ediciones.
Cuando se borra una seccin de audio en un sistema no destructivo, en realidad no se borra el audio
en disco. En vez de eso, se establece un conjunto de indicadores que le digan al programa que se
salte la seccin borrada durante la reproduccin.

Normalizacin

Se refiere a la accin de elevar el volumen para que la muestra de mayor nivel del archivo alcance un
nivel definido por el usuario. Utilice esta funcin para asegurarse de que utiliza todo el rango dinmico
disponible.

Frecuencia de Nyquist

La frecuencia de Nyquist (o velocidad de Nyquist) es la mitad de la velocidad de muestra y


representa la frecuencia ms alta que se puede grabar con la velocidad de muestra sin suavizado.
Por ejemplo, la frecuencia de Nyquist de 44.100 Hz es 22.050 Hz. Cualquier frecuencia por encima
de 22.050 Hz producir distorsin del suavizado en la muestra si no se utiliza ningn filtro
antisuavizado durante la grabacin.

GLOSARIO 789
P

Panoramizacin

Colocar un origen de sonido mono o estreo de forma perceptual entre dos o ms altavoces.

Archivo de datos inicial

Archivo creado por Vegas Pro cuando un archivo se abre por primera vez. Este archivo almacena la
informacin relativa a la visualizacin grfica de la forma de onda de manera que el archivo se abre
casi instantneamente en modo de edicin directa. Este archivo se almacena en el directorio donde
reside el archivo y su extensin es .sfk. Si no est en el mismo directorio que el archivo o si se
elimina, se volver a calcular la prxima vez que se abra el archivo en modo directo.

Aspecto de pxel

El aspecto de pxel determina si los pxeles son cuadrados (1,0), es decir, los relativos a
ordenadores, o rectangulares (configuracin distinta a 1,000), es decir, los relativos a televisores. La
relacin de aspecto del pxel, junto con el tamao de fotograma, determina la relacin de aspecto del
fotograma.

Plugin

Efecto que se puede aadir al producto para mejorar el conjunto de funciones. Vegas Pro es
compatible con todos los plugins de DirectX. Los efectos EQ, Compression y Dithering incorporados
tambin se consideran plugins porque funcionan en otras aplicaciones compatibles con DirectX.

Cadena de plugins

Los plugins se pueden ensartar en una cadena para que la salida de un efecto alimente la entrada de
otro. De esta forma se pueden crear efectos complejos imposibles de otro modo.

Pre-giro/Post-giro

El pre-giro es el tiempo transcurrido antes de que se produzca un evento. El post-giro es el tiempo


posterior al evento. La seleccin de tiempo define el pre-giro y el post-giro al grabar en un evento
seleccionado.

Parmetros predeterminados

Instantnea de la configuracin actual de un plugin. Los parmetros predeterminados se crean y se


les da un nombre para recuperar con facilidad un sonido previamente creado.

Sirven para llamar a una configuracin masiva de una funcin. Si le gusta cmo ha ajustado un EQ,
pero no quiere tener que perder tiempo recuperndolo para volverlo a usar, gurdelo como parmetro
predeterminado.

790 CAPTULO 37
Modulacin por impulsos codificados (PCM, Pulse Code Modulation)

PCM es la representacin ms habitual de las seales de audio descomprimidas. Este mtodo de


codificar produce la mayor fidelidad posible al utilizar almacenamiento digital.

Pulldown

En conversin telecine, campos que se aaden para convertir pelcula de 24 fps a vdeo de 30 fps.

En pulldown 2-3, por ejemplo, el primer fotograma se escanea en dos campos, el segundo se
escanea en tres campos y as sucesivamente durante toda la pelcula. El pulldown 2-3 es el estndar
para la difusin de material 24p. Use el pulldown 2-3 cuando imprima en cinta, pero no pretenda usar
el vdeo renderizado en un proyecto de Vegas Pro. Eliminar el pulldown 2-3 no es eficaz porque los
campos que se crean para el fotograma 3 abarcan dos fotogramas:

Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3 (abajo)

Use el pulldown 2-3-3-2 cuando piense usar el vdeo renderizado como medios de origen. Al eliminar
pulldown 2-3-3-2, se descarta el fotograma tres y se fusionan los campos de pulldown en los
fotogramas restantes:

Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3-3-2 (abajo)

Inicio de pinchazo de grabacin

La grabacin mediante inicio de pinchazo consiste en iniciar y finalizar la grabacin automticamente


en tiempos especificados por el usuario.

GLOSARIO 791
Q

Cuadrafnico

Implementacin de mezcla que permite cuatro canales de audio diferenciados. Normalmente, stos
se dirigen a los dos altavoces frontales y a dos altavoces posteriores para crear mezclas de audio
inmersivas.

Cuantizacin

Proceso por el que se redondean las medidas a valores diferenciados. Especficamente en lo que
respecta al audio, la cuantizacin es una funcin en el proceso de conversin de analgico a digital.
La variacin continua de los voltajes de una seal de audio analgica se cuantiza a valores de
amplitud diferenciados, representados por nmeros binarios digitales. El nmero de bits disponible
para describir estos valores determina la resolucin o la exactitud de la cuantizacin. Por ejemplo, si
tiene conversores de analgico a digital de 8 bits, el voltaje analgico variable debe cuantizarse a 1
de los 256 valores diferentes; los conversores de 16 bits tienen 65.536 valores.

Ruido de cuantizacin

Resultado de describir una seal analgica en trminos digitales diferenciados (consulte


"Cuantizacin" auf Seite 792). Este ruido se oye sobre todo en sonidos digitales de resolucin baja
con poca profundidad de bit y suena parecido a un "shhhhh" mientras se reproduce el audio. Se nota
ms cuando la seal est a niveles bajos, como cuando se hace un fundido de salida.

Regin

Subseccin de un archivo de sonido. Se puede definir cualquier nmero de regiones en un proyecto o


archivo de medios.

Re-muestreo

Accin de volver a calcular muestras en un archivo de sonido a una velocidad distinta de la velocidad
a la que se grab el archivo originalmente. Si una muestra se remuestrea a una velocidad inferior, los
puntos de la muestra se eliminan del archivo de sonido disminuyendo su tamao, pero tambin su
rango de frecuencias disponibles. Al remuestrear a una velocidad superior, se interpolarn puntos de
muestra extra en el archivo de sonido. Esto aumenta el tamao del archivo de sonido, pero no mejora
la calidad. Al realizar un muestreo por reduccin, se debe tener en cuenta el suavizado. Vase
"Suavizado" auf Seite 777.Vegas Pro remuestrear automticamente todo el audio aadido a la
velocidad de muestra del proyecto.

Etiquetas de regla

Pequeos controles en forma de pestaa situados sobre la regla de tiempo que representan la
ubicacin de marcadores, regiones y puntos de bucle en la visualizacin de la forma de onda.

792 CAPTULO 37
Regla de tiempo

La regla de tiempo es el rea de una ventana de datos situada sobre la ventana de visualizacin de
pistas que muestra las unidades del eje horizontal.

Muestra

La palabra muestra se utiliza de muchas maneras distintas (y a menudo confusas) al hablar sobre
sonido digital. A continuacin se muestran algunos de los distintos significados:

Punto discreto en el tiempo en el que se divide una seal de sonido al digitalizarse. Por ejemplo, un
CD-ROM de audio contiene 44.100 muestras por segundo. En realidad, cada muestra es solo un
nmero que contiene el valor de amplitud de una forma de onda medida en el tiempo.

Sonido que se ha grabado en un formato digital, utilizado por msicos para realizar grabaciones
breves de instrumentos musicales que se utilizarn para la composicin y representacin de msica
o efectos de sonido. Estas grabaciones se denominan muestras. En este sistema de ayuda,
intentamos utilizar archivo de sonido en lugar de muestra para referirnos a una grabacin digital.

Accin de grabar sonido de forma digital, por ejemplo, realizar la muestra de un instrumento supone
digitalizarlo y almacenarlo.

Velocidad de muestra

La velocidad de muestra (tambin denominada velocidad de muestreo o frecuencia de muestreo) es


el nmero de muestras por segundo que se utilizan para almacenar un sonido. Las velocidades de
muestra altas, como 44 100 Hz, proporcionan una fidelidad ms alta que las velocidades de muestra
ms bajas, como 11 025 Hz. Sin embargo, se requiere ms espacio de almacenamiento al utilizar
velocidades de muestra ms altas.

Tamao de muestra

Vase "Profundidad de bit" auf Seite 780.

Valor de muestra

El valor de muestra (tambin denominado amplitud de muestra) es el nmero almacenado por una
nica muestra. En el audio de 16 bits, estos valores oscilan entre -32.768 y 32.767. En el audio de 8
bits, varan de -128 a 127. El valor de muestra mximo permitido se suele denominar 100 % o 0 dB.

Men contextual

Men sensible al contexto que aparece al hacer clic con el botn secundario en ciertas reas de la
pantalla. Las funciones disponibles en el men contextual dependen del objeto en el que se hace clic,
as como del estado del programa. Como en el caso de cualquier men, puede seleccionar un
elemento del men contextual para llevar a cabo una operacin. Los mens contextuales se utilizan
con frecuencia para obtener un acceso rpido a muchos comandos. Se puede encontrar un ejemplo

GLOSARIO 793
de men contextual haciendo clic con el botn secundario en cualquier visualizacin de la forma de
onda en la ventana de datos.

Relacin seal-ruido

La relacin seal-ruido (SNR) mide la diferencia entre una seal grabada y los niveles de ruido. El
objetivo siempre es una SNR alta.

La relacin seal-ruido mxima de audio digital viene determinada por el nmero de bits por muestra.
En el audio de 16 bits, la relacin seal-ruido es 96 dB, mientras que en el audio de 8 bits es 48 dB.
Sin embargo, en la prctica esta SNR nunca se alcanza, especialmente cuando se usa electrnica
de gama baja.

SCSI (Interfaz para sistemas de computacin pequeos, del ingls Small Computer Systems Inter-
face)

Protocolo de interfaz estndar para conectar dispositivos a su equipo. El bus SCSI puede aceptar
hasta siete dispositivos simultneamente, incluidas unidades de CD ROM, discos duros y samplers.

SMPTE (Asociacin de tcnicos de cine y televisin, del ingls Society of Motion Picture and Tele-
vision Engineers)

El cdigo de tiempo de SMPTE se utiliza para sincronizar el tiempo entre los dispositivos. El cdigo
de tiempo se calcula en Horas:Minutos:Segundos:Fotogramas, donde los fotogramas son fracciones
de un segundo basadas en la velocidad de fotogramas. Las velocidades de fotogramas
correspondientes al cdigo de tiempo de SMPTE son 24, 25, 29,97 y 30 fotogramas por segundo.

Tarjeta de sonido

La tarjeta de sonido es la interfaz de audio que comunica su equipo con el mundo exterior. Se encarga
de convertir las seales analgicas en digitales y viceversa. Vegas Pro funciona con cualquier tarjeta
de sonido compatible con Windows.

Estreo

Implementacin de mezcla que incluye dos canales diferenciados.

Surround

Surround 5.1 es una implementacin de mezcla que incluye seis canales diferenciados.

Telecine

El proceso de creacin de vdeo 30 fps (televisin) a partir de pelcula 24 fps (cine). Vase "Telecine
inverso (IVTC) " auf Seite 786 y "Pulldown" auf Seite 791.

794 CAPTULO 37
Tempo

El tempo es la relacin rtmica de una composicin musical que se suele especificar en golpes por
minuto (BPM).

Formato de tiempo

Formato utilizado para mostrar la regla de tiempo y los tiempos de seleccin. Esto incluye tiempo,
segundos, fotogramas y todas las velocidades de fotogramas SMPTE estndar. El formato del
estado se fija para cada archivo de sonido individualmente.

Pista

Escala de tiempo discreta para los datos de audio. Los eventos de audio se ubican en las pistas de
audio y determinan cundo comienza y se detiene un sonido. Varias pistas de audio se mezclan para
producir un sonido compuesto que se escuche a travs de los altavoces.

Recorte

Funcin que borra todos los datos de un archivo de sonido que estn fuera de la seleccin actual.
Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos" auf Seite 178.

Ley

Ley (Ley mu) es un algoritmo compandido para las seales vocales definidas por las
Recomendaciones de Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la Ley como un mtodo de
codificar seales PCM de 16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo se utiliza
habitualmente en las telecomunicaciones europeas y asiticas. La Ley es muy similar a la Ley A,
sin embargo, cada una utiliza un codificador y decodificador ligeramente diferentes.

Bfer de Deshacer

Se trata de un archivo temporal creado antes de que realice ningn proceso en el proyecto. El bfer
de Deshacer permite volver a escribir versiones anteriores del proyecto si decide que no le gustan los
cambios realizados. Este bfer de Deshacer se borra cuando se cierra el archivo o se invoca el
comando Borrar historial de deshacer.

Deshacer/Rehacer

Estos comandos permiten devolver un proyecto a un estado anterior cuando no se desean mantener
los cambios realizados, o volver a aplicar los cambios despus de haberlos deshecho. La capacidad
de deshacer/rehacer solo est limitada por el tamao del disco duro. Vase "Bfer de Deshacer" auf
Seite 795.

GLOSARIO 795
Historial de Deshacer/Rehacer

Listado de todas las funciones que se han realizado a un archivo y que estn disponibles para
deshacer o rehacer. El historial de Deshacer/Rehacer ofrece la posibilidad de deshacer o rehacer
varias funciones, adems de hacer vista previa de las funciones para hacer A/B con rapidez al
material procesado y no procesado. Para mostrar la lista del historial, haga clic en la flecha hacia
abajo situada junto a los botones Deshacer y Rehacer .

Vdeo para Windows (AVI)

Formato de archivo para vdeo digital.

Enrutador virtual MIDI (VMR, Virtual MIDI Router)

Enrutador solo de software para datos MIDI entre programas. El VMR se utiliza en el software Vegas
Pro para recibir cdigo de tiempo MIDI y enviar reloj MIDI. No se requiere ningn cable ni hardware
MIDI para un VMR, por lo que solo se realiza el direccionamiento entre programas que se ejecutan en
el mismo equipo. El Router Virtual MIDI se suministra con Vegas Pro.

Paso por cero

Paso por cero es el punto en el que una seal fluctuante cruza el eje de amplitud cero. Al editar el
paso por cero con la misma pendiente, se minimizan las posibilidades de creacin de fallos. La
configuracin de bordes de fundido se usa para aplicar puntos de paso por cero en bordes de evento
fundiendo la forma de onda a amplitud 0 durante un periodo de tiempo corto.

Ruido de cremallera (Zipper noise)

Este ruido se produce cuando se aplica una ganancia cambiante a una seal, como en los fundidos
de salida. Si la ganancia no cambia en incrementos suficientemente pequeos, el ruido se puede
hacer muy notorio. Los fundidos se consiguen mediante una aritmtica de 64 bits, por lo que no se
crea ruido audible.

796 CAPTULO 37
ndice
diseos de ventana 706
. efectos asignables 367, 447
efectos de audio 372
.archivos .sfvp0 125 efectos de pista de audio 424
efectos de vdeo 376
envolventes de audios 309
3 envolventes de vdeo 314
3 puntos, edicin 184 eventos vacos 157
32 bits,color de punto flotante 57 marcadores 261
3D AVC/H.264 257 medio en/a partir de cursor 184
3D estereoscpico, modo pistas 275
medios, propiedades 129 regiones 38, 264
subttulos 546
tomas 210
5 transiciones 383
Administrador de medios 50, 710
5.1 surround agrupacin de eventos 212
panoramizacin 525 borrado de grupos 212
copiar todo 213
cortar todos 213
8 creacin de nuevos grupos 212
8 bits,color 57 Eliminar de (U) 212
eliminar todo 213
Seleccionar todo(Mays+G) 212
A agrupamiento de pistas 277
aislamiento
AAF de Media Composer 85 buses 438, 446
AAF de Pro Tools 84 efectos asignables 447
Abrir editor cuando se genere el nuevo registro grupos de pistas 279
de volumen 734 pistas 280, 290, 424
Abrir ltimo proyecto automticamente al Ajustar a relleno 184
iniciar 709 Ajustar escala de tiempo a formato de dis-
Aceleracin de GPU del procesamiento de positivo de impresin en cinta 603
vdeo 717 Ajustar tamao y calidad para reproduccin
aceleracin de vdeo 194, 206 ptima 555
acerca del software de Vegas Pro 16 ajuste
ACID, bucles 730 a cuadrcula 30, 166
Aclarar, modo de composicin 462 a marcadores 30, 166
actualizacin de discos XDCAM 488 a todos los eventos 166
Adaptacin de proyecto a medio de resolucin colores 746
completa 491 Cuantizar a fotogramas 170
adaptador inalmbrico 477 desplazamiento de ajuste 169
adaptador inalmbrico de Sony 477 espaciado de cuadrcula 706
Adaptar salida al siguiente formato 721 indicador 166
adicin ajuste a la velocidad de fotogramas del
archivos de medios 37, 95, 105 proyecto 114
buses 400, 434
buses de entrada 447

NDICE 797
ajuste a la velocidad de fotogramas del proyecto archivado de proyectos 89
| Prin- Archivo AAF compatible con protocolo de edi-
cipa- cin 80, 86
l.MovieStudio,Principal.SoloProfesional | Archivo AAF heredado de Avid 80, 86
[251] 226 archivos .aaf
Ajuste de desplazamiento (cdigo de tiempo exportacin 80, 86
MIDI) 751 importacin 86
ajuste de envolventes 321, 740 preferencias 709
ajuste de la longitud de evento 194 archivos .m2ts 499
Ajuste de profundidad 470 archivos .r3d 122, 497
ajustes archivos .sfap0 77, 709
a todos los eventos 30 Archivos .SfDecProp 498
alfa, canal archivos .sfk 232, 709
seleccin de tipo para archivo de archivos .sfl 184, 619
medios 129 archivos .sfvp0 102
alineacin vdeo 3D estereoscpico 254 archivos .txt 80
almacenamiento archivos .veg
a cmara AVCHD 90, 500 almacenamiento 80
diseos de ventana 706 descripcin general 57
imgenes fijas 555 archivos .VegasWindowLayout 706
proyectos 79-80 archivos .vob 119
Renderizacin 619 archivos .vro 119
almacenamiento automtico de proyectos 79 archivos .wav de 4 GB 709
ampliacin 232 archivos 3D estereoscpicos de corriente ml-
anclaje de ventanas en la parte superior de la tiple 250
ventana principal 745 Archivos de cmara RAW 72, 106
anclaje de ventanas encima de la ventana prin- archivos de cmara RED ONE y EPIC 122, 497
cipal 35 archivos de gran tamao WAV 709
anidamiento de proyectos 77 archivos de medio
animacin 331, 345, 352 sin conexin 101
Aadir a favoritos 39 archivos de medios
aadir a la velocidad de fotogramas del aadir a proyecto 105
apertura 70
proyecto 103, 113
captura de vdeo 142
Aadir cabecera de patrn de prueba 603
descarga desde Internet 156
Aadir cabecera en negro 603
descripcin general 95
Aadir cola en negro 603
importacin 116
Aadir modo de composicin 461
para proyectos de disco Blu-ray 631
Aadir nuevos clips a los medios de
vista previa 104
proyecto 148
archivos de picos 232
apertura
archivos de proxy 102, 125
archivos de medios 70
flujo de trabajo con proxy inicial 477
eventos en editor de audio 219
archivos de resolucin completa (XDCAM) 484,
eventos en un editor de audio 219
488, 491
proyectos 70
archivos de subtitulacin .smil 533
proyectos recientes 79
Archivos de subttulos para QuickTime 536
aplicacin de cambios de tono a eventos 222
Archivos de subttulos para RealPlayer (.rt) 536
aplicacin de crossfades a eventos 164
archivos intermedios para edicin HDV 153,
aplicacin de efectos 359
aplicacin de efectos de evento de tiempo no 479-480
archivos MPEG,renderizacin 628
real 366
archivos MXF 481
aplicacin de fundidos a eventos 164, 204
Archivos MXF 491, 493
Aplicar filtro de desentrelazado 727

798 NDICE
archivos PSD 114 niveles de envo de bus 434, 440
archivos PSD con capas 114 niveles de envo de pista 424
rea de anclaje de ventana 35 panoramizacin Surround 5.1 519
arrastre 25 superficies de control genricas 684
asignacin de canales 604, 620, 625 AVC 91
asignacin de pistas a buses 401 AVC/H.264 para 3D estereoscpico 257
asignacin del teclado 700 AVCHD 122, 499
Asignar nombre automticamente a regiones y
marcadores si no se reproducen 715
asistencia tcnica 16 B
ASR 204
bandas negras horizontales 621
atenuar salida del mezclador 397
barra de estado 34
ATSC A 85 54, 575
barra de herramientas
audio
descripcin general 18
buses 297, 400
personalizacin 699
efectos 366, 371-372
barra de herramientas de escala de tiempo 30,
efectos de pista 359
551
flujo de seal 406
BDMV 599, 631
grabacin 135
bloque de datos en archivos WAV 709
insercin de envolventes 309
bloqueo de envolventes a eventos 309, 352
insertar pistas 275
bloqueo de eventos 215
mezcla 397
Blu-print 258, 628
preferencias 730
borrado de grupos de pistas 277
audio AC-3 audio para DVD 531
borrado de la lista de medios de proyecto 96
audio de canal mltiple
Borrar historial de edicin 230
adicin a proyectos 106
Botn Ajustar medios XDCAM en el proyecto
impresin en cinta 604
actual 488
audio de corriente mltiple 106, 184, 218
botn Atenuar salida 397
audio estreo solo derecho 218
Botn Atenuar salida 418
audio estreo solo izquierdo 218
Botn Calidad de vista previa 557
audio multicanal
Botn Coincidir con duracin de evento 389
en la ventana de la recortadora 184
Botn Configuracin de automatizacin 399
exportacin a discos XDCAM 493
botn Detener 30, 551
importacin de archivos Broadcase Wave
Botn Detener vista previa 37
Format (BWF) 117
Botn Efectos 282, 293
panoramizacin 516
Botn Efectos de medios 100
renderizacin 307, 620, 624
Botn Efectos del master 399
audio PCM audio para DVD
botn Eliminar disco XDCAM seleccionado de
exportacin
la carpeta de captura 484
proyectos a DVD Architect 531 botn Expandir/Contraer fotogramas clave de
pista 357
audio SDI (interfaz digital en serie) 735 botn Expansin automtica 180
audio/vdeo, sincronizacin 203 botn Fotograma anterior 30, 551
automacin botn Fotograma siguiente 30, 551
descripcin general 309 botn Grabar 30, 551
automatizacin Botn Info de CD 38
automatizacin de pistas de audio 309 botn Ir al final 30, 551
controles 309 botn Ir al inicio 30, 551
efectos de audio 318, 752 botn Mezclar salida 397
envolventes de audio 309, 320 Botn Mezclar salida 418
envolventes de vdeo 314 botn Pausa 30, 551
grabacin 326 botn Reproducir 30, 551

NDICE 799
botn Reproducir desde inicio 30, 551 cambio de nombre
botn rojo de efectos de insertos 424, 434, 440, asignaciones del teclado 700
447 discos XDCAM 488
Botn Vista previa automtica 38, 100 grupos de pistas 277
botones para secuencias de comandos 693 pistas 281, 290, 292
BPM 57 camcorders 142
Broadcast Wave Format campos
grabacin 135, 730 configuracin 585
importacin 117 descripcin general 579
bucles de ACID 106 Forma de onda 580
bucles en la escala de tiempo 106 formacin RVA 584
Bfer de RAM de captura 148 Histograma 581
bfer de reproduccin 734 campos de pulldown
bferes 738 definido 791
bferes de audio 734, 738 quitando 711
buses 400 campos pulldown
adicin 423 eliminacin 98
aadir 400 canal alfa
asignacin de canal mltiple 619 en mscaras 457
asignacin de pistas a buses 401 canales 184, 218
asignacin multicanal 307, 624 Cancelacin de crosstalk 60
direccionamiento a hardware 403 captura comprimida 148
efectos 363 captura de vdeo 144
efectos previos y posteriores 363 cmara DVD 119
envolventes 313, 403 descripcin general 142
niveles de envo 403 preferencias 148
pistas 297, 305 captura por lotes 101
tiras de canales 434, 440 captura vdeo
buses de entrada 407 HDV 153, 479
bsqueda carga de diseos de ventana 706
contenedores de medios 126 Carpeta alternativa de bsqueda de VST 739
plugins 45 Carpeta predeterminada de bsqueda de
BWF (Broadcast Wave Format) 117 VST 739
CD
extraccin de audio 155
C marcadores de ndice 271
preferencias 749
cabecera,impresin en cinta 603
regiones de pista 271
cadenas 47
CD de audio
calidad de la ventana de vista previa de
lista de pistas 229
vdeo 555
marcadores de ndice de pistas 271
CALM Act 53, 573, 576
regiones de pista 271
Cmara 3D estereoscpica 469
CD de audio por pistas 591
cmara lenta, velocidad 194
CD de libro rojo 593
cmara rpida, vdeo 194
CD de vdeo 628
cmaras 119
CD por disco 271, 593
cmaras de vdeo
centsimas 221
captura de vdeo 142
Cerrar archivos de medios cuando no sea la apli-
importar desde cmara de DVD 119
cacin activa 709
Cambiar las acciones de la barra espaciadora y
Cerrar puertos de audio y MIDI cuando no sea la
F12 a Reproducir/Pausa en vez de Repro-
aplicacin activa 709
ducir/Detener 709
cierre de proyectos 94

800 NDICE
cinta, nombre 129 Confirmar eliminacin de medios cuando an
clasificacin de medios mediante estn en uso 709
contenedores 126 consolidacin de medios 80
clips a 120 FPS 113 contenedores 102, 126
clips a 240 FPS 113 contenedores de medios 126
clips con velocidad de fotogramas alta 113 contenedores inteligentes 126
clips HFR 113 Contraer regin de bucle cuando no haya selec-
clips preparados, eliminacin 649 cin de tiempo 741
clips preparados, sincronizacin 649 control de arrastre 27
Codificador 3D de dos canales 258 control deslizante de propsitos mltiples 286
cdigo de tiempo control inalmbrico 677
Generar cdigo de tiempo MIDI 587 controladores de salto 690
Generar reloj MIDI 588 controladores multimedia 689
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 588 controles de pista de audio 280
cdigo de tiempo personalizado, usar 129 controles de recorte
cdigos universales de producto 57 controles de recorte frente a controles de
cola, impresin en cinta 603 automatizacin 309
colocacin de eventos en orden aleatorio 183 panoramizacin surround y volumen de canal
Colores de pista 746 central 519
colores fuera de rango 581 volumen de audio y panoramizacin de pis-
Colores superior/inferior de fundido de tas 280
pista 316, 717 controles de salto/rueda externos 689
comandos 267 controles de transporte 30, 551
Comandos 608CC1 269 controles estticos
Comandos 608CC3 269 controles estticos frente a controles de auto-
comandos de metadatos 267 matizacin 309
comandos personalizados 693 opacidad de la pista de vdeo 290
combinar canales para audio estreo 218 panoramizacin surround y volumen de canal
compensacin de retardo 135, 360, 363, 367 central 517
compensacin de retardo de plugin 135, 360, panoramizacin y volumen de pista de
363, 367 audio 280
composicin controles externos 654, 656, 682, 689
composicin 2D 457 Controles Genlock para dispositivos de vdeo
composicin 3D 464 AJA 721
descripcin general 457 conversin corte a solapamiento 740
composicin 3D 464 Conversin corte a solapamiento 384, 387
Comprobar asociaciones de tipos de archivo de conversin de velocidad de fotogramas 154
proyecto al iniciar 710 conversin de vdeo a 24p 154
Configuracin 7.5 IRE 585 copia
configuracin ASIO 701, 737 atributos de evento 228
configuracin de archivos 634 eventos 173
Configuracin IRE 585 copia de envolventes y de puntos de envol-
configuracin personalizada de archivos 634 ventes 321
configuraciones predeterminadas Copia de fotogramas 555
efectos de audio 372 copia de seguridad de proyectos 79
efectos de vdeo 376 copia de todos los eventos agrupados 173, 213
Configurar las propiedades predeterminadas de Copia y recorte de clips XDCAM 491
pista Copiar medios con proyecto 80
propiedades correccin de color 579
propiedades de pista correccin de obturador rodante 209
corrientes
predeterminadas 305
audio 106, 129, 184

NDICE 801
corrientes de audio 218 deslizamiento de eventos 201, 210
corrientes, audio 218 desplazamiento
cortar, copiar y eliminar eventos agrupados 740 crossfades 203
Cortar, modo de composicin 461 eventos 202
corte transiciones 203
eventos 172 desplazamiento de ganancia 309
todos los eventos agrupados 213 Desplazamiento de sincronizacin 721
corte con salto 194, 196 desplazamiento, regla de tiempo 705
corte en L 194, 196 Desvanecedor previo de pista enva escucha a
cortes 736 silencio 730
creacin Desvanecedor previo enva escucha a
CD 591 silencio 733
eventos de regiones 38 Desvanecer, modo de composicin 461
eventos, grupos 212 desvanecimiento de envolvente de seleccin de
proyectos 57 tiempo 740
sincronizar vnculos 213 desvanecimiento predeterminado de envolvente
ttulos 390, 393 de audio 752
transiciones 383 desvinculacin de eventos en vnculos de sin-
creacin de secuencias de comandos 693 cronizacin 213
Creacin de secuencias de comandos deteccin automtica de perfiles de vdeo 134
.NET 694 deteccin de desplazamientos de sin-
Crear proxy de vdeo 102, 125 cronizacin de audio o vdeo 203
Crear versiones de Deshacer para cambios de deteccin de escenas,captura HDV 148
parmetros de efectos 715 Detectar y desplazar automticamente latencia
crossfades automticos 164 de grabacin hardware 737
Crosstalk Cancellation 249 Devolver controles a valores predeterminados al
cuadrcula desactivar la automatizacin 752
ajustar 166 diagrama de flujo de la seal 474
espaciado 30, 706 diagramas de flujo de seal 406
cuadro de dilogo Renderizar como 619 Dibujar siempre lneas de marcador 715
Cuantizar a fotogramas 30, 170 dibujo de envolventes 321
cuchilla de afeitar 21 Diferencia, modo de composicin 462
cursor de edicin 716 Diferencia, modo de composicin cuadrado 462
curva de fundido lento 164 direccionamiento
curva de fundido lineal 164 buses a buses 403
curva de fundido rpido 164 buses a salidas de hardware 403
curva de fundido suave 164 pistas a buses 401
curvas de fundido 166 pistas a efectos asignables 369
curvas manuales de fotogramas clave 352 direccionamiento bus a bus 403
Direccionamiento previo/posterior 439, 447
D disco Blu-ray 599, 628, 631
discos XDCAM
defectos en salida renderizada 62 exportacin 493
desagrupacin de eventos 212 Disear CD de audio a partir de eventos,pistas
desagrupamiento de pistas 279 de CD ocultas 593
descarga de medios 95, 156 diseo de clips multicmara 236
Desenfoque de movimiento de cuadro 63 diseos de ventana 706
Desenfoque de movimiento piramidal 63 disposicin de empaquetado de fotogramas
Desenfoque gausiano 63 SEI 257
Deshabilitar el modificador Resample 65 dispositivo de audio, preferencias 734
Deshabilitar re-muestreo, modificador 217 dispositivo de audio, tipo 734
deshacer ediciones 230 dispositivo de entrada 139

802 NDICE
dispositivo de grabacin de audio pre- automatizacin de efectos de audio 318
determinado 737 direccionamiento de pistas a efectos 369
dispositivo de reproduccin 734 efectos asignables 367
Dispositivo de reproduccin central y LFE pre- efectos de pista 359
determinado 736 efectos de salida de vdeo 555
Dispositivo de reproduccin estreo y frontal pre- efectos de vdeo 376, 381
determinado 736 efectos VST 739
Dispositivo de reproduccin posterior pre- envolventes 370
determinado 736 omisin de vdeo 304
dispositivo de salida paquetes 371
buses 436 efectos asignables
buses de entrada 443 descripcin general 367
efectos asignables 450 direccionamiento de pistas 369
dividir manualmente curvas de fotogramas eliminacin 370
clave 352 envolventes 370
divisin de eventos 182 insercin 367, 447
DSP 783 nivel de envo 286
duplicacin de pistas 279 efectos de bus 363
duplicacin, mscaras 336 efectos de evento de audio 361
Duracin de fundido rpido para eventos de efectos de evento de tiempo no real 366
audio 742 efectos de insercin de desvanecedor
duracin de imagen fija de forma posterior 363
predeterminada 742 efectos de insercin de desvanecedor
Duracin vista previa cursor 742 previo 363
DV efectos de insertos 424
impresin en cinta 603 efectos de salida de vdeo 376, 382, 555
DVD efectos de vdeo
grabacin 602 aplicacin 376
importacin de vdeo 119 efectos de salida de vdeo 382, 555
marcadores de captulos 261 fotogramas clave 752
DVD Architect Pro 531, 629, 631 omisin 376, 555
DVDs ventana de efectos de vdeo 45
rendering MPEG files 628 efectos de vdeo por ojo 256, 381
DVI 567 Efectos HitFilm 126
efectos VST
configuracin predeterminada 372
E efectos asignables 367
efectos de audio de pista 359
EBU R 128 54, 574 efectos de bus 365
edicin de audio destructiva 219 preferencias 739
edicin de expansin 170, 180 ejecucin de Vegas Pro desde la lnea de coman-
edicin de la barra de herramientas 30, 551 dos 693
edicin de tres puntos 188 eliminacin
Ediciones de audio de fundido rpido 742 archivos de vdeo renderizados
ediciones de solo audio 741 previamente 573
editor de audio 219 cadenas de efectos asignables 370
editor de sonido 219 comandos 267
EDL 80, 84, 93 efecto de ojos rojo en imgenes fijas 230
efecto de estroboscpica 226 efectos de audio 372
efectos estabilizacin de vdeo 209
animacin de fotogramas clave 352 eventos 176
aplicacin 359 marcadores 263

NDICE 803
pistas 176 progreso de transicin 385
regiones 264 silencio 315
sincronizar vnculos 213 tipo predeterminado 752
tiempo 176 Velocidad 206
todos los eventos agrupados 213 Error en fotogramas cados 148
todos los medios no utilizados 96 escala de tiempo
tomas 210 anidamiento de proyectos 77
Eliminacin adaptativa inteligente del entre- edicin de clips XDCAM 491
lazado 64 Habilitar sobrescritura de la escala de
Eliminacin de efectos 424, 434, 440, 447 tiempo 189
eliminacin de entrelazado,mtodo 57 Escalar salida para ajustar a pantalla 721
eliminacin de ojos rojos 230 escalar vdeo para ajustar a ventana de vista pre-
Eliminar clips seleccionados 649 via 555
Eliminar todos los clips 649 espaciado de fotograma clave relativo 352
Emparejar como subclip 3D estereoscpico 250 Espacio de color 131, 501, 636
empuje de eventos 163 espacio de color ACES 501
envos de bus posteriores a volumen 287 esquema de color de Vegas 745
envos de bus previos a volumen 287 estabilizacin de clips de vdeo 209
envos de pista 733 estabilizacin de imgenes 209
envos de pistas 424 Establecer seleccin a proyecto 29
envolventes Establecer seleccin a vista 29
ajuste 321 etiquetado de archivos de medios 97
colores 747 etiquetas de medios 97
descripcin general 309 Etiquetas rpidas 97
envolventes de audio 309 eventos
envolventes de bus 403 agrupacin 212
envolventes de desenfoque de ajustar 166
movimiento 300 ajuste 169
envolventes de efectos asignables 370 aplicacin de fundidos 204
envolventes de evento 204 atributos 228
envolventes de fundido a color 316 botones 759
envolventes de nivel compuesto colocacin en orden aleatorio 183
copia 173
envolventes de nivel compuesto 315 corte 172
envolventes de velocidad 206 deslizamiento 201
envolventes de vdeo 314 deslizamiento con recorte 197, 201
fundidos 744 desplazamiento 202
grabacin de automatizacin 326 divisin con recorte 198
envolventes de audio 309 divisin y recorte 202
envolventes de desenfoque de movimiento 300 edicin 157
envolventes de desvanecimiento a color 300, efectos de audio 361
envolventes 204
717
inversin 184
envolventes de fundido a color 316
marcadores de medios 265
envolventes de opacidad 205
movimiento 163
envolventes de progreso de transicin 207
pegar 175
envolventes de supermuestreo de vdeo 302
propiedades 221
envolventes de velocidad 206
reorganizacin 183
envolventes de vdeo
seleccin 158
fotogramas clave de pista 356
eventos de deslizamiento con recorte 197, 201
Fundido de pista a color 316
eventos de divisin con recorte 198
insercin 314
eventos de divisin y recorte 202
Nivel compuesto de pista 315

804 NDICE
eventos de vdeo fotogramas clave
efectos 376 animacin 352
propiedades 221 controlador 353
eventos vacos,insercin 157 grabacin de automatizacin 326
evitar que las ventanas se anclen 35 interpolacin 340
Expandir capas de pista 291 fotogramas clave de movimiento de vdeo 752
expansin de pistas multicmara 239 fotogramas de vdeo corruptos 106
expansin posterior a la edicin 180 fotogramas de vdeo rojos 157
Explorador de XDCAM 484 fotogramas editados, volver a comprimir 722
exportacin 84 fotogramas negros en la Vista previa de vdeo
archivos AAF 86 durante la renderizacin 106, 157
fotogramas desde escala de tiempo 555 fotogramas rojos en la escala de tiem-
subttulos 533 po,fotogramas de vdeo corruptos 157
vdeo a cmaras P2 90 fotogramas rojos en la escala de tiem-
vdeo a discos XDCAM 493 po,fotogramas de vdeo rojos 106
vdeo a las cmaras AVCHD 500 Frontier TranzPort 677
exportar fundidos de eventos 321
vdeo en PSP (PlayStationPortable) 91
Extender para rellenar f. 341
Extender vdeo para llenar fotograma de G
salida 619
extensin de eventos de tiempo 194 Gamma de composicin 62
extensin de tiempo de eventos 221 gamma, composicin 62
Extensin de tiempo/Herramienta de com- Generacin de vista previa de RAM
presin 196 dinmica 565
extensiones 693 generadores de fondo 46
extensiones de Vegas Pro 693 generadores de medios 46
extraccin de audio desde CD 155 Generar cdigo de tiempo MIDI 587
generar registro de volumen 576
Generar reloj MIDI 588
F gestin de clips de Vegas Pro Connect 649
gestin de color 501
FaderPort 680 giro, mscaras 336
favoritos 39 glosario 777
filmacin de vdeo multicmara 235 grabacin
finalizacin de archivos AAF 86 audio 135
flujo de trabajo 2K 497 en Broadcast Wave Format 730
flujo de trabajo 4K 497 en contenedores de medios 126
flujo de trabajo con proxy inicial 477 monitor de entrada 140, 306, 432
flujo de trabajo de 4K 125 preferencias de dispositivo 737
Foco a escala de tiempo,mtodos grabacin de CD 591, 599
abreviados 757 grabacin de DVD 602
forma de onda, visualizacin durante la gra- grabacin en un disco Blu-ray 599
bacin 730 Grabar, modo de composicin 461
Formato de archivo P2 89 grupos compuestos
formato de archivos P2 122 seleccin 276
Formato de pxel 61 silenciamiento y aislamiento 290
formatos de archivo 785 guardar
fotograma congelado 206 asignaciones del teclado 700
fotograma, velocidad 129 Guardar automticamente regiones y mar-
fotogramas cadores de recortadora con archivo de
copia en el portapapeles 555 medios 716
exportar 555

NDICE 805
guardar configuracin en perfiles de vdeo para Herramienta de mezcla 19, 183
la futura deteccin automtica 129 Herramienta de recorte y divisin 19
Guardar instantnea en archivo 561 herramientas 196, 202
Guardar proyecto como referencia de ruta de Extensin de tiempo/Herramienta de com-
acceso en medio renderizado 81, 619 presin 196
guardar registro de volumen junto con archivo de Herramienta de deslizamiento 19, 201
medios 623 herramienta de divisin y recorte 202
Guardar relaciones medio-uso en biblioteca de Herramienta de edicin de envolventes 21
medios activa 709 Herramienta de edicin de seleccin 21
Guardar renderizaciones previas activas al Herramienta de edicin de zoom 22, 232
cerrar el proyecto 709 Herramienta de edicin normal 19
Herramienta de extensin/compresin de
tiempo 19
H herramienta de marcador 273
Herramienta de mezcla 19, 183
Habilitar administrador de medios 709 Herramienta de recorte y divisin 19
Habilitar ajuste 30 herramientas de edicin 19
Habilitar ajustes 166 Histograma 581
Habilitar asignacin multicanal 307, 493, 620, hover scrub 187
624
habilitar bucle en eventos de forma pre-
determinada 740 I
Habilitar bfer de pista 737
Habilitar deteccin de escenas HDV 149 icono de plugin amarillo 135, 360-361, 364, 367
Habilitar guardado automtico 709 icono de plugin rojo 135, 360-361, 364, 367
habilitar hover scrub 187 iconos personalizados para secuencias de
Habilitar renderizacin de GOP largo sin recom- comandos 695
presin 624, 709 iconos, personalizacin para secuencias de
Habilitar sobrescritura de la escala de comandos 693
tiempo 189 Ignorar agrupacin de eventos 212
Habilitar soporte para joystick 710 Ignorar bloque de datos al abrir archivos WAV
Hacer coincidir con configuracin de medio- comprimidos 711
,botn 57 imgenes fijas
Hacer coincidir con la configuracin de vdeo del captura desde escala de tiempo 555
proyecto 104, 107, 710 creacin de presentaciones de
Haga doble clic en cargas de archivos de diapositivas 114
medios en la recortadora en lugar de en duracin predeterminada 742
reduccin de parpadeo de entrelazado 215
las pistas 709
importacin
HDV
archivos AAF 86
captura 153, 479
archivos Broadcast Wave Format
deteccin de escenas 149
edicin 479-480 (BWF) 117
impresin en cinta 615 archivos de cmara RED ONE y EPIC 122
Herramienta de deslizamiento 19, 201 archivos MXF 481, 484, 488
Herramienta de desplazamiento 19, 196, 202 archivos VOB 119
Herramienta de divisin y recorte 202 archivos VRO 119
Herramienta de edicin de envolventes 21 AVCHD 122
Herramienta de edicin de seleccin 21 clips desde XDCAM Station 120
Herramienta de edicin de zoom 22 de las unidades de grabacin de
Herramienta de edicin normal 19 memoria 122
Herramienta de extensin/compresin de desde unidades de grabacin de disco
tiempo 19 duro 122

806 NDICE
discos XDCAM 484 propiedades de medios 129
Intercambiar(izquierda)/(derecha)
importacin 488 propiedades del proyecto 60, 249
listas de edicin desde dispositivos intercambio con otros editores 84
intercambio de canales de audio 218
XDCAM 484
intercambio de proyectos 84
medios 116
intercambio de proyectos After Effects, inter-
P2 122
subttulos 536 cambio de proyectos Final Cut 84
vdeo 119, 142 intercambio de proyectos Premiere 84-85
XAVC 122 intercambio de proyectos Resolve 84
XDCAM EX 122 interfaz digital en serie (SDI), vdeo 144
importacin de proyectos 84 interpolacin 346, 355
importacin de vdeos desde 122 interpolacin espacial 340, 343
Importacin estreo como monofona dual 713 interpolacin temporal 352
Importar audio con tempo del proyecto 730 Interpolar posicin 738
Importar MXF como multicanal 712 inversin
impresin en cinta 615 eventos 206
IMX 481, 488, 493 subclips 184, 210
incluir cancelacin en renderizaciones e imprimir inversin de fase de pista 281, 431
inversin de puntos de envolventes 321
en cinta 249
Invertir fase, modificador 215
indicadores de control externo 421
Invertir horizontalmente 255, 342, 346
infraccin del extremo de la pantalla 254
Invertir verticalmente 255, 342, 346
Inframuestreo 221
ISRC 598
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 588
insercin
buses 418, 424 J
buses de audio 400
efectos asignables 367, 418, 424 joysticks 686
efectos en buses 363 joysticks con retroalimentacin de fuerza 686
envolventes de bus 313 JScript 694
envolventes de panoramizacin 309
envolventes de vdeo 314
envolventes de volumen 309 L
eventos con Pegar insertando 175
latencia 735
eventos en la escala de tiempo 109
latencia de audio 734
eventos vacos 157
latencia de grabacin hardware 737
marcadores 261
Limpiar vdeo renderizado previamente 573
marcadores de comando 267
Limpieza de vdeo renderizado previamente 30
marcadores de ndice de CD 271
lnea de tiempo
pistas de audio 275, 418, 424
vista general 28
pistas de vdeo 275
lista de pistas 25
regiones 264
lista PQ 228, 271
regiones de pista de CD 271
Lista PQ 593
tiempo 157
Listas de decisiones de edicin (EDL) 93
instantneas, captura desde la escala de
Listas de edicin (XDCAM) 484
tiempo 555
listas de edicin PDZ 484
Intercambiar (izquierda)/(derecha)
Luz fuerte, modo de composicin 461
tarjeta grfica 3D estereoscpica de Win-
dows 728
Intercambiar izquierda/derecha M
plantillas de renderizacin
personalizadas 256 Mackie Control Universal 656

NDICE 807
Mantener los efectos ignorados en AVC 257
ejecucin 709 mtodos abreviados de teclado 195, 700, 757
Mantener relacin de aspecto (plugin Pano- metrnomo 141, 733
ramizacin/Recorte) 340 mezcla cue 454
mantener relacin de aspecto,modificador 215 mezcla de audio 218, 307, 397, 415
marcadores mezcla de auriculares 454
Ajustar a marcadores 166 mezcla de monitores 454
barra de marcadores 29 mezclas de audio 280
CD, marcadores de ndice de pistas 271 Microsoft .NET framework 694
Dibujar siempre lneas de marcador 715 MIDI
herramienta de marcador 273 generar cdigo de tiempo MIDI 587
insercin 261 generar reloj MIDI 588
marcadores de comando 267 iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 588
marcadores de medios 265 preferencias 749
pista de CD,marcadores de regin 271 ventana Visualizacin del tiempo 23
marcadores de captulos 261 modelado de ruido 789
marcadores de comando de entrada de cue modificador de re-muestreo de eventos 65, 217
Scott 267 Modificador Forzar re-muestreo 65, 217
marcadores de comando de EOM Scott 267 modificadores
marcadores de comando de URL 267 bloqueo 215
marcadores de ndice 271 bucle 215
marcadores de medios y regiones 265 Deshabilitar re-muestreo 217
marcas Essence 190, 265, 487, 492, 784 Deshabilitar Resample 65
mscaras Forzar re-muestreo 65, 217
ajuste a escala 336 invertir fase 215
Bzier 333 mantener relacin de aspecto 215
circulares 334 Normalizar 216
cuadradas 334 reducir parpadeo de entrelazado 215
duplicacin 336 remuestreo inteligente 215
filtros 457 silencio 215
girar 336 Usar modo re-muestreo de proyecto 217
negativas 336 modo 3D estereoscpico
ovaladas 334 plantillas de renderizacin
positivas 336 personalizadas 256
rectangulares 334 preferencias de dispositivo de vista
suavizado 336 previa 721
mscaras Bzier 333 propiedades del proyecto 57
mscaras circulares 334 Modo 3D estereoscpico
mscaras cuadradas 334 preferencias de vista previa de vdeo 717
mscaras ovaladas 334 modo 3D estereoscpico anaglfico 247
mscaras rectangulares 334 Modo 3D estereoscpico de fusin 248
MCN 57 Modo 3D estereoscpico de tablero cua-
medidores de programas pico 416, 423, 428, driculado 248
437, 444 modo 3D estereoscpico en alternancia de
Medidores de VU 423, 428, 437, 444 lnea 247
medio generado 388 modo 3D estereoscpico en paralelo 246
medio sin conexin 709 modo 3D estereoscpico slo derecha 248
medios de transmisin 83 modo 3D estereoscpico slo izquierda 248
medios sin conexin 101 Modo 3D estereoscpico superior/inferior 246
medios, archivos Modo de automatizacin de pasador 328
propiedades 129 Modo de automatizacin de pulsacin 328
metadatos de empaquetado de fotogramas para modo de borrado 21

808 NDICE
modo de borrador 198, 202
Modo de composicin por alfa de origen 461 N
Modo de composicin por multiplicacin (ms-
cara) 461 Net Notify 709
modo de edicin expandido 198 niveles de envo 424
modo de panoramizacin Aadir canales 525 no cuantizar a fotogramas en las ediciones de
modo de panoramizacin de balance 525 solo audio 740
Modo de panoramizacin de pelcula 525, 529 normalizacin de eventos 215, 789
modo de superposicin primaria 457 Normalizar nivel de pico 730
Modo Grabacin Crash 606 Novedades 15
modo re-muestreo de proyecto 65, 217 nueva
modos de panoramizacin de audio 525 duracin de imagen fija 740
monitor de entrada 135, 306 nueva captura
monitor de forma de onda 580 clips de XDCAM 488
monitor de forma de onda de vdeo 580 nuevo
monitor de formacin 584 funciones 15
monitor de formacin RVA 584 pistas de audio 275
monitor de vectoscopio pistas de vdeo 275
campos proyectos 57
nmero de catlogo de los medios (MCN) 57
Vectoscopio 579 Nmeros de catlogo de los medios (MCN) 70
NXCAM 122
monitores externos 557, 566-568
monitores,externos 567-568
monitorizacin O
niveles de bus 434, 440
niveles de efectos asignables 447 obtencin de medios desde Internet 38, 156
niveles de pista 424 obtencin de vista previa
monofona dual 713 RAM dinmica, vistas previas 565
mostrar fichas en la parte superior de las ven- vistas previas de pantalla dividida 563
tanas ancladas 745 Ocultar automticamente el rea de anclaje 747
mostrar fotogramas en ventana de vista previa ocultar el rea de anclaje 747
de vdeo durante reproduccin 720 omisin
Mostrar historial de recortadora con el nombre efectos asignables 447
de archivo primero y la carpeta efectos de audio 135, 359, 371-372, 424
despus 709 efectos de bus 435, 441
Mostrar nombres de tomas 719 efectos de vdeo 376, 557
Mostrar nmeros de tomas 717 opciones de lnea de comandos 696
mover Optimizar el rendimiento de la visualizacin con
eventos 163 GPU 729
movimiento orden de campos 130
pistas 277 ordenacin de pistas 277
movimiento de pista 343 Oscurecer, modo de composicin 462
movimiento primario 349, 467
MPEG-2 transport streams Vase: HDV
P
multicanal, audio
sincronizar 203 panoramizacin de eventos de vdeo 331
multicanal,audio panoramizacin de pistas de audio 280, 516,
adicin a proyectos 218 525, 686
Pantalla, modo de composicin 461
paquete de filtros 371, 379
paquetes 371

NDICE 809
parmetros predeterminados reordenar 277
paquetes de efectos 371 seleccin 276
parpadeo de entrelazado,reducir 215 volumen 280, 424
parpadeo,reducir entrelazado 215 pistas de vdeo
patrn de prueba 603 efectos 376
patrn de pruebas 388 insercin 275
pegado pistas extra en CD 593
atributos de evento 228 pistas secundarias 459
Pegar insertando 175 pxel, relacin de aspecto 129
Pegar repitiendo 175 pxeles cuadrados 57
pegar plantillas
eventos 175 plantillas de comando 267
perfiles de vdeo y deteccin automtica 129 plantillas de renderizacin 634
Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor plugin Credit Roll 388
sobre eventos 715 Plugin de mapa de alturas 462
Permitir el arrastre del cursor de edicin 716 plugin de mapa de bultos 462
Permitir eliminacin de fotogramas recreados al plugin de mapa de desplazamiento 462
abrir DV de 24p 711 plugin Ttulos & Texto 390, 393
Permitir renderizaciones Wave de hasta 4 plugins concordantes 135, 360
GB 711 plugins VST bloqueados 739
personalizacin posicin del cursor 163
asignacin de nombres de puertos ASIO 701 Position bias 738
barra de herramientas 699 post-giro 790
mtodos abreviados de teclado 700 pre-giro 150, 790
Vegas Pro, rea de trabajo 706 predeterminados
Piedra angular 255 definido 777
pinchazo preferencias
adicin de medios 111 Audio 730
grabacin 137 Configuracin de CD 748
pista de bus de vdeo 300 Control externo & automatizacin 752
pista heredada,ganancia de envo 730 dispositivo de audio 734
pista primaria 457 dispositivo de vista previa 720
pistas edicin 740
agrupamiento 277 efectos VST 739
bfer 737 General 709
cambiar nombre 424 MIDI 739
cambio de nombre 281, 290, 292 Sincronizar 749
composicin 457 Vdeo 717
duplicacin 279 Visualizacin 745
E/S 424 Preferencias de audio avanzadas 737
edicin 275 preferencias de dispositivo de vista previa 720
efectos 359 preferencias de edicin 740
eliminacin 176 Preferencias de vdeo 717
escala de tiempo 28 Preferencias generales 709
fotogramas clave 356 preparacin de pistas para grabar 30, 424, 551
grabacin de automatizacin 326, 431 preparacin de pistas para la grabacin 281
insercin de pistas de vdeo 275 preparacin de proyectos para Vegas Pro Con-
insertar pistas de audio 275 nect 646
mezcla 397 presentaciones de diapositivas 114
mezcla en pistas nuevas 307 preservar tono al alargar eventos de audio 740
panoramizacin 430 PreSonus FaderPort 680
pista de vdeo,controles 290 procesamiento RVA de punto flotante 57

810 NDICE
Profundidad de bit 67 recorte de eventos 178
propiedades recorte de pistas multicmara 239
medios, propiedades 129 recorte, eventos 194
propiedades del proyecto 57 recorte,controles
propiedades de evento de audio 221 opacidad de la pista de vdeo 290
propiedades del proyecto de vdeo 57 recuperacin de bloqueo 79
proyectos reduccin de puntos de envolventes 321
Advanced Authoring Format (AAF, o formato reducir parpadeo de entrelazado,
de creacin avanzado) 86 modificador 215
almacenamiento 79-80 referencia de ruta en archivo renderizado 81,
anidamiento 77 622
apertura 70 Regenerar audio anidado sin conexin 77
cierre 94 Regenerar picos de audio 232
creacin 57 regiones
Listas de decisiones de edicin (EDL) 93 adicin de archivo a la escala de tiempo 38
propiedades 57 almacenamiento en archivo de medios 184
renderizar 619 insercin 264
vista previa 551 regiones de pista (CD de audio) 271
proyectos 3D 245 registro de volumen 576
proyectos 3D estereoscpicos 245 registro S 501
ajuste de profundidad 254 espacio de color 131, 636
alineacin de las vistas de ojo izquierdo y Registro S
derecho 254 transformacin de vista 62
configuracin 245 regla 703
renderizacin 256 Regla de tiempo 703
sincronizacin de eventos 250 rehacer ediciones 230
subclips 250 Relacin de aspecto del pxel 59
YouTube 3D 258 relacin de aspecto, mantenimiento 216
proyectos de 3D estereoscpicos reloj 588
vista previa 250 remuestreo de eventos de audio 792
proyectos de guardado automtico 709 remuestreo inteligente, modificador 215
proyectos de renderizacin Surround 5.1 529 remuestreo, eventos de vdeo 215
proyectos recientes 79 renderizacin
proyectos rotados 74 archivos MPEG 628
PSP (PlayStationPortable) 91 audio multicanal 624
publicacin de proyectos 83 para DVD Architect Pro 629
plantillas personalizadas 634
proyectos 619
R proyectos 3D estereoscpico 256
renderizacin inteligente 483, 623, 714
rango dinmico 784
XDCAM EX 483, 623
Re-muestreo inteligente 65
renderizacin de audio en subprocesos 734
recompresin 623, 714
renderizacin de paso para fotogramas no edi-
recortar automticamente imgenes fijas aa-
tados 623, 709
didas a la escala de tiempo 740
renderizacin de pistas con varios
recorte 331, 795
procesadores 734
recorte adyacente 194
renderizacin de XDCAM EX
recorte de archivos de medios al guardar pro-
inteligente 623
yectos 80
renderizacin inteligente 483, 623, 714
recorte de borde de eventos 194
renderizacin previa 571
recorte de clips XDCAM de resolucin
renderizacin sin recompresin 623, 714
completa 491

NDICE 811
renderizar seleccin de cmaras 239
en pista nueva 307 seleccin de tiempo, desvanecimiento de envol-
Renderizar archivos Wave grandes como ventes 321
Wave64 709 seleccin de tomas 210
Renderizar fotogramas I en marcadores 261 seleccin de tomas para vdeo multicmara 239
Renderizar previamente audio a archivo de seleccionar
proxy 603 regiones de bucle 29
Renderizar video previamente de forma selec- Seleccione los efectos VST que estarn dis-
tiva 571 ponibles como plugins de audio 739
Renderizar vdeo previamente de forma selec- selecciones de tiempo
tiva 30 creacin 158
reordenacin de pistas 277 puntos de envolventes 321
reorganizacin de eventos 183 semitonos 223
reparacin de desplazamientos de sin- sealizacin 74
cronizacin 203 sealizacin digital 74
Reproduccin en bucle 29, 555 Separacin de lente 470
reproduccin en bucle de eventos 215 silenciamiento
resolucin de la ventana vista previa de pistas 290
vdeo 555 silenciar
Restar, modo de composicin 461 todas las pistas de audio 555
reversin todas las pistas de vdeo 555
eventos 210 silencio 157
revisin de proyectos con dispositivo mvil 647 buses 438, 446
revisin de proyectos en Vegas Pro efectos asignables 447
Connect 647 eventos 215
RGB de estudio 585 grupos de pistas 277
rodillos A/B (capas de pistas),edicin 290 pistas 280, 424
rotacin Simular relacin de aspecto de pxel de dis-
composicin 3D 464 positivo 148
rotaciones simular relacin de aspecto del dispositivo 555
plugin de ajuste 3D estereoscpico 255 sincronizacin de clips multicmara 236
Sincronizacin de cdigos de tiempo MIDI 587
sincronizacin de eventos de audio/vdeo 203
S sincronizacin de proyectos con Vegas Pro Con-
nect 646
salida de Vegas Pro 94 Sincronizar preferencias 749
salidas de hardware para audio 403 sincronizar vnculos 213
Saturacin de color de icono 746 situacin del cursor 163
SDI 144 Software de bsqueda de clips para XDCAM
SDI (interfaz digital en serie) 151 EX 481
SDI (interfaz digital en serie), vdeo 144 software Sound Forge Pro 219
Se le preguntar si desea mantener los archivos solapamiento de varios medios
tras la grabacin 709 seleccionados 109, 740
secuencias de comandos C# 693 SPTI directa 748
secuencias de comandos de Visual Basic 693 StreamChase 120
segmentos, ajuste de envolventes 321 suavidad
segmentos,ajuste de envolventes 740 plugin Panoramizacin/Recorte 331
seleccin valor predeterminado 752
canales en mesa de mezclas 419 ventana Movimiento de pista 343
eventos 158 ventana Panoramizador surround 522
pistas 276 suavidad predeterminada 755
regiones 265

812 NDICE
Suavidad predeterminada de movimiento de tarjetas SDI AJA
pista 755 captura desde 151
Suavidad predeterminada de panoramizacin y vista previa de vdeo en un monitor
recorte 755 externo 570
Suavizado y reduccin de datos de auto- Tarjetas SDI AJA
matizacin tras grabacin 752 configuracin 721
suavizado, mscaras 336 telecine 794
subclips 192, 250 telecine inverso 786
subttulos 533, 546, 560 tempo
subttulos .scc 533 Importar audio con tempo del proyecto 730
subttulos .srt 533 tempo del evento 221
subttulos .xcc 533 tempo del proyecto 57
subttulos CEA608 267 visualizacin en eventos 210
subttulos de .smi 533 texto
subttulos de ATSC 533 generadores de medios,ventana 46
Subttulos de CEA608 533 plugin Ttulos & Texto 390
Subttulos de la lnea 21 535 ttulos 393
subttulos de SCTE 533 ventana Generadores de medios 388
Subttulos de SubRip 536 tiempo
superficies de control eliminacin 176
descripcin general 653 insercin 157
Frontier TranzPort 677 tiempo de grabacin 34
Mackie Control Universal 656 tiempo predeterminado entre pistas de CD 740
PreSonus FaderPort 680 Tinta color de icono 746
superficies de control genricas 682 Tipo de desenfoque de movimiento 63
superficies de control genricas tipo de desvanecimiento predeterminado 754
configuracin 684 tipo predeterminado de envolvente de audio 752
uso 682 tira de canal de pista de audio 424
superficies de control MIDI 682 tira de escritura 281, 292
supermuestreo 300 tiras de canal 417, 420-421
Superponer, modo de composicin 461 tiras de canal de envo de efectos 447
Superposicin con transformacin 2 a 1 462 Tiras de canal de envo de efectos 370
superposiciones en ventana de vista previa de Titulador ProType 394
vdeo 555 ttulos 390, 393
surround 5.1 toma
automatizacin de efectos de audio 318 eliminacin 211
configuracin del hardware 513 toma activa 221, 719
renderizacin 529 tomas
Surround 5.1 cambiar nombre 210
panoramizacin 516 cambio de nombre 221
surround sound Vase: 5.1 surround grabacin 137
sustitucin de archivos de Proxy de XDCAM seleccin de activa 210
con archivos de resolucin completa 484 Toma anterior 210
sustitucin de medios 102 Toma siguiente 210
tomas multicmara con crossfade 241
transferencia de clips de XDCAM 484
T transferencia de clips XDCAM 488
transferencia de proyectos a Vegas Pro Con-
Tamao de bfer 738 nect 646
Tamao de bfer de RAM mximo 150 Transformacin de vista 62
tarjeta grfica de Windows 250 Transiciones,ventana 383
Tarjeta grfica de Windows 567, 726 transport streams Vase: HDV

NDICE 813
TranzPort 677 ventana del explorador 37
ventana del explorador de dispositivos 122
Ventana del panoramizador surround 518
U ventana Editar detalles 228
ventana Generadores de medios 388
UK PPM 416, 421, 429, 451
Ventana Medidores de volumen 53, 573
unidades de grabacin de disco duro 122
Ventana Medios de proyecto 95
unidades de grabacin de memoria Com-
ventana Panoramizador surround 525
pactFlash 122
ventanas flotantes 35
unidades de grabacin de memoria,importacin
Ventanas flotantes (ajuste 3D
de vdeo desde 122
estereoscpico) 256
UPC, cdigos 57
vdeo
Usar codificacin de 10 bits 151, 721
aceleracin o ralentizacin 206
usar cdigo de tiempo en archivo 129
acelerar o ralentizar 194
Usar configuracin de rotacin de salida del pro-
adicin de efectos 376
yecto 721 captura 142
Usar envolvente de audio basada en clip 712 controles de pistas 290
Usar esquema de color de Vegas de 745 conversin a 24p 154
Usar formatos de vdeo de fotograma seg- fotogramas clave 352
mentado progresivo (psf) 721 importacin desde las unidades de grabacin
Usar ganancia de envo de pista heredada 730 de memoria 122
Usar modo re-muestreo de proyecto 217 importacin desde unidades de grabacin de
Usar Net Notify para estar informado sobre
disco duro 122
actualizaciones de productos de importar desde una cmara de DVD 119
Sony 709 insercin de pistas de vdeo 275
Usar rango de arrastre lineal 709 movimiento de pista 343
Usar SPTI directa 748 preferencias 717
Usar todas las corrientes y canales 186 vdeo a 24p 154
Usar unidad de fotograma para el audio 712 vdeo a cmara lenta 206
uso compartido de proyectos en lnea 83 vdeo a cmara rpida 206
Uso de efectos HitFilm 126 vdeo de 24p 98
Utilizar dispositivo de vista previa con Vdeo de 24p 711
audio 735 vdeo de escaneo progresivo 154
vdeo de interfaz digital de serie (SDI) 721
vdeo de interfaz digital en serie (SDI) 151, 570
V
vdeo hacia atrs 206, 210
valores predeterminados vdeo multicmara
transiciones 383 edicin 235
velocidad 27 filmacin 235
velocidad de fotogramas 60, 226, 749, 785 preferencias de tomas 717
velocidad de reproduccin 27, 226 sincronizacin 236
velocidad de salto 741 vistas previas 239
velocidad de salto/JKL 740 vdeo NTSC a 60i 154
velocidad normal 27 vdeo PAL de 50i 154
Ventana Administrador de plugins 47 Vdeo SDI (interfaz digital de serie) 721
ventana Campos de vdeo 579, 585 vdeo SDI (interfaz digital en serie) 570
Ventana Compositores 47 Vincular a panoramizacin de pista
Ventana de bus del master 397 principal 287
ventana de generadores de medios 46, 393 vista previa
Ventana de la mesa de mezclas 52, 415 archivos de medios 37, 104
ventana de la recortadora 184 proyectos 551
Ventana de Vegas Pro 17 proyectos de 3D estereoscpicos 250

814 NDICE
renderizar video previamente de forma selec- renderizacin 483, 623
tiva 571 renderizacin inteligente 483, 714
vista previa a pantalla completa 567, 720 XDCAM Station (XDS) 120
vista previa a velocidad de fotogramas total 565
vista previa de audio retrasada 360
vista previa de vdeo Y
Vista previa de vdeo, ventana 555
YouTube
vista previa multicmara de fotogramas
3D 258
total 239 subttulos 545
vistas de calles/curvas para fotogramas
clave 352
vistas previas de pantalla dividida 563 Z
vistas previas de RAM dinmica 565
vistas previas de vdeo zoom 232
monitor externo 566
RAM dinmica, vistas previas 565
vistas previas de pantalla dividida 563
vistas previas de RAM dinmica 717
vistas previas de vdeo interna y externa simul-
tneas 720
visualizacin secundaria de Windows 567
volumen
archivos AC-3 renderizados 531
pistas de audio 285
volver a capturar
vdeo 101
volver a explorar carpeta de mens de secuen-
cia de comandos 693

W
Wave64, archivos 711
Windows Media Player
comandos 267
subttulos 536, 546

X
XAVC 122
XDCAM
archivos proxy 491
configuracin 484
edicin de clips en la escala de tiempo 491
flujo de trabajo 483
flujo de trabajo con proxy inicial
inalmbrico 477
listas de edicin 486
marcas Essence 190, 265, 487, 492, 784
XDCAM EX
flujo de trabajo 481
importacin 122

NDICE 815
816 NDICE

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