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Introduccin 15
Asistencia tcnica 16
Tutoriales interactivos 16
Herramienta de edicin 19
Lista de pistas 25
Arrastre 25
Escala de tiempo 28
Barra de marcadores 29
Ventana de la recortadora 39
Ventana Transiciones 44
Ventana Compositores 47
TABLA DE CONTENIDO 3
Ventana del panoramizador surround 49
Medidores de volumen 53
Anidamiento de proyectos 77
Almacenamiento de proyectos 79
Archivado de proyectos 89
Cierre de proyectos 94
4 TABLA DE CONTENIDO
Adicin de archivos PSD con capas a la escala de tiempo 114
Metrnomo 141
TABLA DE CONTENIDO 5
Expansin posterior a la edicin 180
6 TABLA DE CONTENIDO
Edicin de vdeo multicmara 239
TABLA DE CONTENIDO 7
Automatizacin de parmetros de efectos de audio 318
8 TABLA DE CONTENIDO
Direccionamiento de buses 403
Composicin 3D 464
TABLA DE CONTENIDO 9
Uso de la ventana Explorador de XDCAM 484
Subtitulacin 533
10 TABLA DE CONTENIDO
Renderizar vdeo previamente de forma selectiva 571
TABLA DE CONTENIDO 11
Uso de Vegas Pro Connect para controlar la reproduccin 639
Uso de Vegas Pro Connect para revisar proyectos en su dispositivo mvil 645
12 TABLA DE CONTENIDO
Preferencias: ficha Visualizacin 745
Glosario 777
ndice 797
TABLA DE CONTENIDO 13
14 TABLA DE CONTENIDO
Captulo 1
Introduccin
Vegas se complace en presentar Vegas Pro 14.0 , un completo editor no lineal (NLE) para vdeo y
audio digital multipista, diseado para tareas de postproduccin de vdeo y grabacin y mezcla de
audio multicanal.
Vdeo
ONE.
o Se ha solucionado un problema de tinte de color que se poda producir en los clips gra-
INTRODUCCIN 15
l Aumento del extremo superior del rango Velocidad del evento a 1000% con el fin de incre-
mentar la velocidad global del vdeo al mximo en la lnea temporal, a 40 veces la velocidad
normal (en conjunto con la propiedad del evento Velocidad de reproduccin)
l Los nuevos grficos e iconos para botones y otros elementos de la interfaz aportan a la apli-
cacin un aspecto actualizado y una sensacin de modernidad
l Compatibilidad para la lectura y escritura de archivos HEVC/H265
l Compatibilidad nativa para la lectura de archivos ProRes 422
Asistencia tcnica
Si surgen problemas o dudas a la hora de utilizar Vegas Pro, nuestro departamento de soporte
tcnico estar dispuesto a atenderle en todo momento. Si desea ms informacin o asistencia,
puede encontrarla en http://www.vegascreativesoftware.com
Si desea obtener una lista detallada de las opciones del servicio tcnico, visite nuestra pgina web!
Antes de ponerse en contacto con el equipo de asistencia tcnica, acceda a la ficha Equipo para
mostrar detalles de su PC.
Tutoriales interactivos
En el men Ayuda, seleccione Tutoriales interactivos para iniciar una gua interactiva que le mostrar
cada parte de la interfaz de Vegas Pro y le ensear a crear proyectos.
Seleccione un tema del cuadro de descripcin general Tutoriales interactivos para iniciar uno.
Comenzar a ver sus progresos con el programa en muy poco tiempo.
16 CAPTULO 1
Captulo 2
Sugerencias:
La barra de herramientas incluye botones que permiten seleccionar con rapidez comandos utilizados
frecuentemente. Para personalizarla puede aadir, eliminar o reorganizar los botones. Para obtener
ms informacin, consulte "Personalizar barra de herramientas" auf Seite 699.
18 CAPTULO 2
Botn Nombre Descripcin
Rehacer Invierte la accin del comando Deshacer. Para obtener ms
informacin, consulte "Operaciones de edicin: deshacer y
rehacer" auf Seite 230.
Tutoriales Inicia una gua interactiva que le mostrar cada parte de la
interactivos interfaz de Vegas Pro y le ensear a crear proyectos. Para
obtener ms informacin, consulte "Tutoriales interactivos " auf
Seite 16.
Ayuda Qu es Muestra ayuda sensible al contexto.
esto
Herramienta de edicin
Seleccione Editar > Herramienta de edicin y seleccione una herramienta del submen para cambiar
la herramienta activa.
Normal
Seleccione Editar > Herramienta de edicin y seleccione una herramienta del submen.
Esta herramienta le brinda una flexibilidad de edicin ptima: seleccin, desplazamiento por
proyectos, la mayora de operaciones de edicin de envolventes, etc. Las nicas acciones que no
puede llevar a cabo en modo de edicin normal son la seleccin de cuadros, la ampliacin de cuadros
y la seleccin de varios puntos de envolvente.Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de
envolventes" auf Seite 321.
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la herramienta Normal y seleccione una
herramienta del men; seleccione el modo que se utilizar para la edicin de eventos. Para obtener
ms informacin, consulte "Barra de herramientas de transporte y escala de tiempo" auf Seite 551.
20 CAPTULO 2
Herramienta Descripcin
Envolvente
Para usar la herramienta de envolvente , seleccione Editar > Herramienta de edicin > Envolvente.
La herramienta Envolvente est diseada para manipular envolventes en los eventos. Con la
herramienta de envolvente seleccionada puede aadir, eliminar, seleccionar y mover puntos de
envolvente, pero los eventos no se pueden mover ni editar.Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de envolventes" auf Seite 321.
Seleccin
Para usar la herramienta de seleccin , seleccione Editar > Herramienta de edicin > Seleccin.
La herramienta de seleccin est diseada para seleccionar varios eventos en diversas pistas
trazando cuadros de seleccin alrededor de aquellos eventos que desee incluir. Con esta herramienta
se pueden trazar tres tipos de cuadros de seleccin:
Para cambiar el tipo de cuadro de seleccin que usar, haga clic con el botn secundario del ratn
mientras mantiene presionado el botn primario. Al hacer clic con el botn secundario del ratn, se
van alternando los tres tipos de cuadros de seleccin.
Zoom
Para usar la herramienta de zoom , seleccione Editar > Herramienta de edicin > Zoom. Puede
utilizar esta herramienta de zoom para cambiar la ampliacin del proyecto de Vegas Pro.
Haga clic en el botn Zoom ubicado en la esquina de la escala de tiempo para cambiar
temporalmente el cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo
que quiera ampliar y el cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa
previamente.
Antes de utilizar el zoom, puede maximizar la escala de tiempo utilizando los siguientes
mtodos abreviados:
l Presione F11 para maximizar la escala de tiempo verticalmente (se ocultar el rea de anclaje
de ventanas).
22 CAPTULO 2
l Presione Ctrl+F11 para maximizar la escala de tiempo vertical y horizontalmente (se ocultarn
el rea de anclaje de ventanas y la lista de pistas).
l Presione Mays+F11 para maximizar la escala de tiempo horizontalmente (se ocultar la lista
de pistas).
Arrastre el ratn por el rea que desee ampliar. Se dibujar un rectngulo punteado alrededor del rea
y esta se ampliar al soltar el botn del ratn.
Mientras mantiene presionado el botn primario del ratn, haga clic con el botn secundario para
alternar los tres modos de ampliacin:
Elemento Descripcin
Zoom libre Es el comportamiento predeterminado de la herramienta de
zoom. Utilice este modo para acercar el zoom horizontal y
verticalmente a una seccin del proyecto de Vegas Pro de
manera simultnea.
Zoom de tiempo Utilice este modo para acercar el zoom horizontalmente sin
alterar la ampliacin vertical.
Zoom de altura de Utilice este modo para acercar el zoom verticalmente sin alterar
pista la ampliacin horizontal.
Si hace clic en cualquier lugar del proyecto con la herramienta de zoom, el zoom se alejar de
modo que el proyecto quepa ntegramente en la escala de tiempo y se muestren tantas pistas
como sea posible.
Herramienta siguiente
Seleccione Herramienta siguiente (o presione D) para pasar a la siguiente herramienta de la lista. Por
ejemplo, si est usando la herramienta Normal, Herramienta siguiente selecciona la herramienta
Envolvente.
Herramienta anterior
Seleccione Herramienta anterior (o presione Mays+D) para pasar a la herramienta siguiente de la
lista. Por ejemplo, si est usando la herramienta de envolvente , con la Herramienta anterior se
seleccionar la herramienta Normal.
Haga clic con el botn secundario en la ventana y seleccione un comando en el submen para
cambiar el formato de visualizacin.
24 CAPTULO 2
Lista de pistas
La lista de pistas muestra todas las pistas de audio y vdeo del proyecto, y contiene los controles
maestros de cada pista. Debajo de la lista de pistas tambin hay disponible un control deslizante de
reproduccin y de control de arrastre.
Para obtener ms informacin, consulte "Controles de pista de audio" auf Seite 280, "Controles de
pista de vdeo" auf Seite 290, y "Arrastre" auf Seite 25,
Arrastre
Puede utilizar el arrastre para desplazar la reproduccin del proyecto a diversas velocidades.
Seleccione una opcin de la lista desplegable Velocidad de salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro
de dilogo Preferencias para controlar la velocidad y el rango de arrastre al utilizar las teclas JKL o un
controlador multimedia. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de controladores multimedia"
auf Seite 689.
l Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en la regla y arrastre para mover el cursor a la
posicin en la que hizo clic y arrastre en esa direccin.
l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras ajusta para arrastrar solo vdeo.
l Acerque o aleje el zoom para ajustar la sensibilidad del arrastre. Para obtener ms
informacin, consulte "Zoom y ampliacin" auf Seite 232.
26 CAPTULO 2
Uso del control de arrastre de la lista de pistas
Arrastre el control de arrastre para saltar hacia delante o hacia atrs desde la posicin del cursor para
buscar un punto de edicin.
Puede arrastrar el indicador Velocidad normal situado debajo del control de arrastre (o haga doble clic
en la etiqueta para especificar una velocidad de reproduccin) para ajustar la velocidad de
reproduccin cuando haga clic en el botn Reproducir o en Reproducir desde el inicio .
Cuando la casilla Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor sobre eventos en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias est marcada, podr arrastrar con el ratn
aunque el cursor est sobre un evento.
Mantenga presionada la tecla K mientras presiona J o L para emular el modo de botn con salto.
Presione K+J para girar el botn hacia la izquierda o K+L para girarlo hacia la derecha.
Elemento Descripcin
J Modo Invertir arrastre. Vuelva a presionar para
acelerar la velocidad de reproduccin.
K Pausa.
L Modo Arrastrar hacia delante. Vuelva a
presionar para acelerar la velocidad de
reproduccin.
Seleccione Editar > Navegar y seleccione un comando en el submen para desplazarse por la
escala de tiempo con rapidez.
Regla de tiempo
Muestra el tiempo en el formato seleccionado. Para obtener ms informacin, consulte "Regla de
tiempo" auf Seite 703.
Herramienta de marcador
Haga clic en el botn Herramienta de marcador en el extremo superior derecho de la escala de
tiempo para desplazarse por los marcadores seleccionados y editarlos. Para obtener ms
informacin, consulte "Herramienta de marcador" auf Seite 273.
Haga doble clic en la barra de desplazamiento vertical para alejar el proyecto de forma que
pueda ver tantas pistas como sea posible.
28 CAPTULO 2
Barra de desplazamiento horizontal
Arrastre el cuadro de desplazamiento para panoramizar la vista del proyecto a izquierda o derecha.
Los extremos de la barra de desplazamiento tambin actan como controles de zoom. Puede acercar
o alejar el proyecto arrastrando los bordes del cuadro de desplazamiento.
Haga doble clic en la barra de desplazamiento horizontal para alejar el proyecto de forma que se
muestre la duracin total de este.
Herramienta de zoom
Haga clic en el botn Herramienta de zoom ubicado en la esquina de la escala de tiempo para
cambiar temporalmente el cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo
que quiera ampliar y el cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa previamente.
Barra de marcadores
Esta barra muestra los marcadores que se aaden al proyecto. Los marcadores constituyen una
manera prctica de facilitar el desplazamiento por la escala de tiempo. Se pueden usar para indicar
secciones de proyectos o como puntos de ajuste para la edicin.
Cuando haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores, se mostrar un men
contextual:
Elemento Descripcin
Reproduccin en bucle Establece el intervalo de seleccin de tiempo para repetir la
msica al reproducirla.
Establecer seleccin a Establece la regin de bucle en los bordes visibles de la escala
vista de tiempo. Si se reproduce el proyecto completo, la regin de
bucle se establecer en los extremos del proyecto.
Establecer seleccin a Establece la regin de bucle en los extremos del proyecto.
proyecto
Seleccionar regin de Se crea una seleccin de tiempo basada en la regin de bucle
bucle actual.
Marcadores/Regiones Seleccione un comando en el submen para aadir o eliminar
marcadores o regiones. Para obtener ms informacin, consulte
"Insercin de marcadores" auf Seite 261 e "Insercin de
regiones" auf Seite 263.
Durante la reproduccin del proyecto, las pistas de audio se mezclarn con el bus del master a
menos que utilice una asignacin de bus personalizada. Las pistas de vdeo se mezclarn en la
ventana de vista previa de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" auf Seite 401 y "Uso de la
ventana de vista previa de vdeo" auf Seite 555.
30 CAPTULO 2
Seleccione Editar > Navegar y seleccione un comando en el submen para desplazarse por la
escala de tiempo con rapidez.
32 CAPTULO 2
Botn Nombre Descripcin
Herramienta Permite ampliar el proyecto actual. Para obtener ms
de edicin de informacin, consulte "Herramienta de edicin" auf Seite 19.
zoom
Suprimir Elimina los eventos o pistas seleccionados. Para obtener ms
informacin, consulte "Eliminacin de eventos" auf Seite 176.
Recortar Permite recortar una seleccin de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Recorte de eventos" auf Seite 178.
Recortar Permite recortar el inicio del evento seleccionado hasta el cursor.
principio Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos"
auf Seite 178.
Recortar final Permite recortar el final del evento seleccionado hasta el cursor.
Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos"
auf Seite 178.
Dividir Haga clic en l para dividir un evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Divisin de eventos" auf Seite 182.
Bloqueo Bloquea un evento para impedir que se mueva o se edite. Para
obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores
a eventos" auf Seite 215.
Insertar Aade un marcador en la posicin del cursor. Para obtener ms
marcador informacin, consulte "Insercin de marcadores" auf Seite 261.
Insertar regin Aade etiquetas de regin en cada extremo de la seleccin. Para
obtener ms informacin, consulte "Insercin de regiones" auf
Seite 263.
Habilitar Activa el ajuste y habilita los comandos Ajustar a cuadrcula y
ajuste Ajustar a marcadores. Para obtener ms informacin, consulte
"Habilitar ajuste" auf Seite 166.
Crossfades Seleccione este botn para crear automticamente un crossfade
automticos cuando se solapen dos o ms eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Crossfades automticos" auf Seite 164.
Expansin Seleccione este botn y elija un modo de la lista desplegable para
automtica expandir automticamente el contenido de la escala de tiempo
tras una edicin, despus de ajustar la duracin de un evento y
de cortar, copiar, pegar o eliminar eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite
180.
Bloquear Seleccione este botn si desea que los puntos envolventes sigan
envolventes a a un evento cuando este se mueva por la escala de tiempo. Para
eventos obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de
vdeo" auf Seite 314.
Ignorar Seleccione este botn para anular grupos de eventos sin eliminar
agrupacin de los grupos. Para obtener ms informacin, consulte "Agrupacin
eventos de eventos" auf Seite 212.
La barra de estado muestra texto de ayuda cuando el cursor se encuentra sobre elementos del men,
muestra el tiempo de grabacin disponible en la carpeta seleccionada; tambin muestra medidores
de progreso para cualquier accin que necesite algn tiempo para completarse.
34 CAPTULO 2
Captulo 3
Sugerencias:
l Si desea que las distintas fichas se muestren en la parte superior de las ventanas
ancladas, marque la casilla de verificacin Colocar fichas encima de las ventanas
ancladas en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.
Tambin se pueden crear mltiples anclajes flotantes para organizar las ventanas de Vegas Pro.
Estos anclajes pueden flotar sobre la ventana de Vegas Pro o en caso de que cuente con una tarjeta
de vdeo para monitor dual en un monitor secundario.
l Para anclar una ventana, arrstrela hasta el rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante.
Suelte cerca de la parte superior de la ventana para crear una ventana con fichas o una rea de
anclaje nueva. Suelte en la parte superior de la ventana para anclar la ventana a la parte
superior. Suelte en la parte inferior de la ventana para anclar la ventana a la parte inferior.
l Para desanclar una ventana, haga clic en el controlador y arrstrela fuera del rea de anclaje
o de la posicin de anclaje flotante.
l Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje, haga clic en el
botn Maximizar . Haga clic de nuevo en l para restaurar la ventana a su tamao anterior.
l Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga clic en el
botn Cerrar .
Puede anclar varias ventanas en la misma rea de la pantalla, de forma que las ventanas queden
apiladas. Haga clic en la pestaa de una ventana para que se muestre sobre las dems.
36 CAPTULO 3
Ventana del explorador
Seleccione la ventana Ver > Ventana > Explorador para cambiar la visualizacin de la ventana.
Al igual que en la ventana de medios de proyecto, se puede usar la ventana del explorador para ver y
aadir archivos de medios al proyecto, as como para obtener una vista previa de ellos.
Puede arrastrar una regin a la escala de tiempo para crear un evento usando una porcin de un
archivo.
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Vistas y seleccione Regiones para
alternar las vistas de regin en la ventana del explorador.
38 CAPTULO 3
Uso de la carpeta favoritos
Seleccione la carpeta Favoritos en la vista de rbol para ver el contenido de la carpeta Favoritos.
En esta carpeta estn los accesos directos a las carpetas que se usan con frecuencia.
Para ver este archivo es necesario tener el botn de opcin Mostrar todos los archivos y
carpetas ocultos seleccionado en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta.
2. Haga clic con el botn secundario en la carpeta y seleccione Aadir carpeta a Favoritos en el
men contextual. Se aadir un acceso directo a la carpeta en la carpeta Favoritos.
2. Haga clic con el botn secundario en la carpeta que desee quitar y seleccione Eliminar en el
men contextual.
Al eliminar una carpeta de Favoritos, solo se elimina el acceso directo a la carpeta, sin que la
carpeta de destino se vea afectada.
Ventana de la recortadora
La ventana de la recortadora es un sitio idneo para editar cualquier archivo de medios. Si se sita un
archivo de medios en esta ventana, es posible colocar fragmentos de ese archivo en pistas
diferentes arrastrndolos y soltndolos en ellas.
40 CAPTULO 3
Ventana de bus del master
La ventana de bus del master le proporciona una vista simplificada de la salida del master de su
proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de bus del master" auf Seite 397.
Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recopilar y organizar todos los medios que
desea utilizar en el proyecto. Puede aadir medios, obtener vistas previas de ellos, cambiar
propiedades de archivo y aadir efectos a un archivo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" auf Seite 95.
La ventana Editar detalles muestra una base de datos para todos los medios del proyecto. Muestra
informacin sobre cmo se estn utilizando los archivos en el proyecto y le permite modificar muchas
42 CAPTULO 3
de sus propiedades. Puede ordenar, agregar o cambiar informacin, as como reorganizar las
columnas y editar los artculos del proyecto.
Esta ventana le proporciona un mtodo alternativo de trabajo con eventos, listas de pistas de CD de
audio, comandos, marcadores y regiones.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" auf Seite 228.
El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en
los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar un
plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
44 CAPTULO 3
Ventana de efectos de vdeo
Seleccione Ver > Ventana > Efectos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de efectos
de vdeo.
El panel izquierdo enumera todos los efectos de vdeo disponibles organizados en carpetas. Haga
clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre
de plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para el efecto seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que
muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
Puede arrastrar una miniatura predeterminada a una pista, un evento o la ventana de vista previa de
vdeo a fin de aplicar el efecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376.
El panel izquierdo enumera todos los generadores de medios disponibles organizados en carpetas.
Haga clic en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un
nombre de plugin. Las imgenes en miniatura del panel de la derecha representan a cada uno de los
parmetros predeterminados existentes para el generador seleccionado. Coloque el cursor sobre un
valor predeterminado para ver un ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que
muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir medios.
Para obtener ms informacin acerca del uso de medios generados, consulte "Aadir archivos de
medios generados a proyectos" auf Seite 388.
46 CAPTULO 3
Ventana Compositores
Seleccione Ver > Ventana > Compositores para cambiar la visualizacin de la ventana
Compositores. Puede usar esta ventana para aadir efectos de composicin.
El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. Haga clic
en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para el compositor seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que
muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir medios.
Puede usar esta ventana para acceder a los efectos y los paquetes de efectos que se pueden aplicar
a los eventos, pistas y buses. Esta ventana tambin le permite cambiar el nombre de los plugins y
reorganizarlos. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de efectos" auf Seite 359.
Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta eventos, pistas, buses y las ventanas Plugin de audio,
Efectos de vdeo o Vista previa de vdeo.
El vdeo de difusin utiliza un rango de colores ms limitado que el espectro RVA que se muestra en
un PC. Al difundir un proyecto que contiene colores fuera de espectro (fuera de rango), es posible
introducir problemas de imagen o incluso ruido en la corriente de audio.
Utilice los campos para analizar el vdeo y ajustarlo conforme sea necesario mediante los plugins
Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color (secundario) y
Levels antes de renderizarlo.
Elija una opcin de la lista desplegable a fin de seleccionar el campo que desee mostrar.
Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" auf Seite 579.
48 CAPTULO 3
Ventana del panoramizador surround
Seleccione Ver > Ventana > Panoramizador surround para activar o desactivar la visualizacin de la
ventana Panoramizador surround. Use esta ventana para panoramizar pistas, buses y cadenas de
efectos asignables.
Para obtener ms informacin, consulte "Proyectos Surround 5.1" auf Seite 513.
El administrador de medios mantiene una base de datos de los medios, incluyendo los atributos de
los archivos, los metadatos ACID metadata y etiquetas que puede asignar a fin de clasificar el
proyecto.
Puede usar esta ventana para importar, gestionar y exportar clips de XDCAM.
50 CAPTULO 3
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Explorador de XDCAM" auf Seite 484.
La ventana Mesa de mezclas proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto
con el aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware.
Para obtener ms informacin, consulte "La mesa de mezclas" auf Seite 415.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" auf Seite 122.
52 CAPTULO 3
Medidores de volumen
Seleccione Ver > Ventana > Medidores de volumen para mostrar la ventana Medidores de volumen.
Los medidores muestran valores en tiempo real para cada una de las siguientes mediciones:
l El medidor M representa el volumen momentneo (en unidades de volumen o LU) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 400 milisegundos. El cuadro
Momentneo muestra una representacin numrica del volumen momentneo.
l El medidor S representa el volumen a corto plazo (en unidades de volumen) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 3 segundos. El cuadro Corto muestra
una representacin numrica del volumen a corto plazo.
l El medidor I representa el volumen integrado (en unidades de volumen) en todos los canales
de audio durante la duracin del programa. El cuadro Integrado muestra una representacin
numrica del volumen integrado e incluye un indicador de superacin de objetivo.
l El medidor LRA representa el rango de volumen (en unidades de volumen) de los niveles
momentneos y a corto plazo. La medicin Rango de volumen proporciona un mtodo
estndar para determinar el rango dinmico de la seal.
Las estadsticas del lado izquierdo de la ventana muestran los ltimos valores calculados y se
restablecen cuando se reinicia la reproduccin. Puede restablecer los valores si hace clic con el
botn secundario en la ventana Medidores de volumen y selecciona Restablecer motor de medicin
en el men contextual.
El volumen se vuelve a calcular siempre que inicie, detenga, busque o cambie la direccin de
reproduccin. Si desea forzar un nuevo clculo, haga clic con el botn secundario en la ventana
y seleccione Restablecer motor de medicin en el men contextual.
Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro de dilogo
Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el procesamiento surround al
medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB en los canales surround izquierdo y
derecho). Cuando la lista desplegable Modo de bus del master se establece en Estreo, todos
los canales contribuyen por igual a la medicin de volumen.
l Cuando utilice EBU R 128, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -23 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -1,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de European Broadcasting Union (EBU).
l Cuando utilice ATSC A 85, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -24 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -2,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de Advanced Television Systems Committee (ATSC) de Amrica del Norte.
Los indicadores de superacin de objetivo se activarn si se superan los valores objetivos del
medidor Integrado y Picos verdaderos.
54 CAPTULO 3
l Cuando utilice EBU +9, los medidores se mostrarn con un rango de entre -18 y +9 LU.
l Cuando utilice EBU +18, los medidores se mostrarn con un rango de entre -36 y +18 LU.
Seleccione Absoluto (-23 LUFS) si desea mostrar los valores de volumen como Loudness Units Full
Scale (LUFS). Cuando no se selecciona Absoluto (-23 LUFS), todos los valores se expresan como
unidades de volumen (LU) en funcin del modo seleccionado (Modo EBU R 128 o Modo ATSC A 85).
Tenga en cuenta que los picos verdaderos se calculan con el uso de una velocidad de muestra
ms alta que los picos de la ventana Bus del master con el fin de conseguir una mayor precisin.
Los niveles de pico pueden calcularse de manera errnea si las seales de audio son asimtricas, o
bien si hay presente un desplazamiento de CC. Para habilitar el filtrado, seleccione Opciones >
Medidores de volumen > Filtro de bloqueo de picos verdaderos. Cuando se selecciona Filtro de
bloqueo de picos verdaderos, los picos se calculan como el mximo de las seales filtradas y no
filtradas.
La eleccin de un rango amplio le permite ver seales de bajo nivel a costa de la visualizacin
precisa con niveles altos.
56 CAPTULO 3
Captulo 4
Puede crear con rapidez un proyecto si hace clic en el botn Nuevo de la barra de
herramientas. El proyecto usar la configuracin predeterminada, pero se puede usar el cuadro
de dilogo Propiedades del proyecto para editar la configuracin ms adelante. Para obtener
ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
1. Desde el Men Archivo, seleccione Nuevo Acceder al cuadro de dilogo Nuevo proyecto.
2. Use el cuadro de dilogo Nuevo proyecto para establecer las propiedades del proyecto.
Marque la casilla Iniciar todos los proyectos con esta configuracin para utilizar la configuracin
actual cada vez que cree un nuevo proyecto.
Elemento Descripcin
Plantilla Permite seleccionar una plantilla predeterminada para configurar
automticamente los controles del cuadro de dilogo.
58 CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Relacin de aspecto Seleccione una opcin en la lista desplegable para cambiar la
del pxel relacin de aspecto del pxel del proyecto. Esta opcin depender
de la tarjeta de salida/captura de vdeo.
60 CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Formato de pxel Seleccione una opcin en la lista desplegable para indicar si
desea realizar el procesamiento de vdeo (composicin, ajuste de
escala, vista previa, renderizacin y la mayora de los plugins de
vdeo) utilizando la aritmtica de punto flotante de 8 o 32 bits.
Sugerencias:
62 CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Tipo de desenfoque de Seleccione una opcin en la lista desplegable para elegir la curva
movimiento que se utiliza para desenfocar fotogramas cuando se aade un
envolvente de desenfoque de movimiento a la pista de bus de
vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Pista de bus de
vdeo" auf Seite 300.
64 CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Modo Re-muestreo Seleccione una opcin en la lista desplegable para determinar
cmo se re-muestrean los fotogramas de vdeo cuando la
velocidad de los fotogramas de un archivo de medios es inferior a
la velocidad de los fotogramas del proyecto. Esto puede ocurrir
cuando el evento tiene una envolvente de velocidad o cuando la
velocidad de fotogramas del medio original es diferente del ajuste
Velocidad de fotogramas situado en la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto.
l Re-muestreo inteligente
l Forzar re-muestreo
l Deshabilitar re-muestreo
No se ejecutar re-muestreo
66 CAPTULO 4
Audio
Utilice la ficha Audio para cambiar el formato de datos del proyecto actual.
Elemento Descripcin
Modo de bus Seleccione Estreo en la lista desplegable para crear un proyecto estreo de dos
del master canales.
Seleccione 5.1 Surround si desea realizar la mezcla de canales 5.1 avanzada. Para
obtener ms informacin, consulte "Proyectos Surround 5.1" auf Seite 513.
Nmero de Introduzca el nmero de buses estreo del proyecto. Para obtener ms informacin,
buses consulte "Adicin de buses de audio" auf Seite 400.
estreo
Velocidad de Seleccione una velocidad de muestra de la lista desplegable o especifique un valor
muestra en el cuadro de edicin.
Profundidad Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el nmero de bits
de bit utilizado para almacenar cada muestra. Los valores ms elevados aumentarn la
calidad de la reproduccin y de cualquier grabacin que realice.
Calidad de Seleccione una opcin de la lista desplegable para determinar la precisin con la
re-muestreo que se realizar un re-muestreo de los archivos de audio a fin de hacerlos coincidir
y extensin con la configuracin del proyecto.
Frecuencia Seleccione una frecuencia en la lista desplegable o escriba una en el cuadro para
de corte del definir la frecuencia por encima de la cual el canal LFE omitir el audio.
filtro paso-
bajo
Calidad del Seleccione una opcin en la lista desplegable para determinar la nitidez de la curva
filtro paso- de atenuacin del filtro. La mejor producir la curva ms pronunciada.
bajo
Regla
Use la ficha Regla para cambiar el formato que se utiliza para mostrar la regla de la escala de tiempo.
Vegas Pro tambin enva informacin de tempo a los plugins de audio que lo admitan.
Elemento Descripcin
Formato de tiempo de Seleccione una opcin de la lista desplegable para elegir cmo
la regla desea que se muestre la regla de tiempo. Puede cambiar el
formato en cualquier momento tras la creacin del proyecto.
68 CAPTULO 4
Elemento Descripcin
Golpes por minuto Especifique el tempo del proyecto en Golpes por minuto.
Resumen
Elemento Descripcin
Ttulo Especifique un ttulo para el proyecto.
Artista Indique el nombre del artista.
Ingeniero Indique el nombre de la persona que mezcl o edit el proyecto.
Copyright Especifique informacin de copyright para el proyecto.
Comentarios Escriba cualquier comentario que desee asociar con el proyecto.
CD de audio
Utilice la ficha CD de audio para configurar las opciones para grabar CD por disco. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" auf Seite 593.
Puede abrir varios proyectos de Vegas Pro si inicia otra instancia de la aplicacin (si su equipo
dispone de recursos suficientes).
l Al abrir un archivo de medios, el evento que contiene los medios se situar en una nueva
pista del proyecto actual.
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
70 CAPTULO 4
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo. En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca
del archivo seleccionado.
Sugerencias:
l Para abrir un proyecto con rapidez, haga doble clic en un archivo .veg de la
ventana del explorador.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
Use proyectos anidados para organizar un proyecto que use composicin ampliada.
Realice cualquiera de las acciones siguientes para anidar un proyecto de Vegas Pro dentro del
proyecto actual:
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
Si desea utilizar los archivos de cmara RAW en su proyecto, el Paquete de cdecs para
cmara de Microsoft le permitir visualizar los archivos de cmara RAW y aadirlos a la
escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=26829.
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione la primera imagen de la secuencia (o la imagen que desee utilizar para iniciar el
evento). En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca del
archivo seleccionado.
5. En el cuadro ltima imagen, escriba el nmero de la ltima imagen que quiso abrir. Por
ejemplo, si hubiera seleccionado AnimationOne_00001.tga en el paso 3, podra introducir 120
en este cuadro para crear un nuevo evento utilizando desde AnimationOne_00001.tga hasta
AnimationOne_00120.tga.
6. Haga clic en Abrir para acceder al cuadro de dilogo Propiedades de medio, en el que puede
ver o editar informacin sobre la secuencia. Para obtener ms informacin, consulte
"Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios" auf Seite 129.
72 CAPTULO 4
7. Haga clic en Aceptar. Se crear un nuevo evento en la posicin del cursor en la pista
seleccionada (si no hay seleccionada ninguna pista, se aadir una nueva). Se mostrar cada
imagen de la secuencia para un fotograma.
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
74 CAPTULO 4
1. Cree un proyecto nuevo.
2. Configure las propiedades del proyecto segn sea necesario y seleccione un ajuste de la lista
desplegable Inicio de salida para indicar la orientacin del dispositivo de visualizacin de
destino. Si desea mostrar el proyecto en modo retrato (alto), seleccione 90 grados (sentido
agujas reloj) o 90 grados (sent. contr. aguj. reloj). Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90 grados. Sin embargo, dado
que no se han girado ni el proyecto ni el medio, el vdeo se muestra en posicin horizontal
dentro del fotograma horizontal estndar.
Una vez haya seleccionado 90 grados (sentido agujas reloj) en la lista Inicio de salida, se
girar la ventana de vista previa de vdeo. Dado que el medio an no se ha girado, no coincide
con la orientacin del proyecto y se le aadirn bandas negras horizontales arriba y abajo
dentro del fotograma.
3. Aadir los archivos de medios al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin
de archivos de medios a un proyecto" auf Seite 105.
4. Modifique las propiedades de cada uno de los archivos de medios para configurar su rotacin
segn sea necesario:
Una vez haya seleccionado 90 grados (sentido agujas reloj) en la lista desplegable
Rotacin, se gira el medio y el vdeo llena el fotograma.
5. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear
eventos.
6. Edite el proyecto como precise. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos
en la escala de tiempo" auf Seite 157.
76 CAPTULO 4
7. Renderice el proyecto en cualquier formato de renderizacin compatible. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.
Para renderizar un archivo dirigido a retrato que se visualizar en un ordenador sin una
pantalla rotada, puede crear una plantilla de renderizacin que se ajuste a las
proporciones del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de
renderizacin personalizadas" auf Seite 634.
a. Haga clic con el botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y asegrese
de que ha seleccionado Simular relacin de aspecto del dispositivo.
b. A continuacin, ajuste el tamao de la ventana de vista previa para que coincida con el
tamao de fotograma que desea renderizar y observe las dimensiones de la Pantalla en
la esquina inferior derecha de la ventana de vista previa de vdeo.
d. Haga clic en el botn Personalizar y despus utilice la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Plantilla personalizada para ajustar el tamao de fotograma a las dimensiones que ha
observado en el paso 7b.
Anidamiento de proyectos
El anidamiento le permite aadir un proyecto de Vegas Pro a la escala de tiempo de otro proyecto.
Esta funcin le puede ayudar a organizar una escala de tiempo o crear otros efectos:
l Crear un nico elemento (como un grfico o marca de agua en el tercio inferior) que pueda usar
en varias ubicaciones de la escala de tiempo o en proyectos.
l Crear un elemento compuesto complejo que pueda usar como un objeto de medios en la
escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin de vdeo" auf Seite
457.
l Crear una transicin a lo largo de varios eventos colocando los eventos en un proyecto
anidado y aplicando una transicin al evento de proyecto anidado.
l Crear una composicin musical con su propio tempo y estructura de efectos de bus que podr
usar en otro proyecto.
l Utilice los proyectos master para producir un proyecto en varios formatos sin renderizaciones
intermedias que consumen tiempo y espacio en disco: por ejemplo, podra aadir el proyecto
de 24p, 16:9 HD (alta definicin) a un proyecto master para volver a dar formato al proyecto
como SD (definicin estndar) panormico para DVD, SD con bandas negras horizontales
para VHS, 4:3 SD de pan-and-scan o 25p.
Realice cualquiera de las acciones siguientes para anidar un proyecto de Vegas Pro dentro del
proyecto actual:
Puede editar los eventos del proyecto anidado como cualquier otro evento en la escala de tiempo:
recortar, mover, estirar, recortar o aplicar cambios de eventos.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" auf Seite 157.
Notas:
l La salida del bus del master del proyecto anidado se utiliza para crear el evento de audio. Si
anida un proyecto surround 5.1, el evento de audio ser una mezcla estreo del bus del master
surround. Para obtener ms informacin, consulte "Proyectos Surround 5.1" auf Seite 513.
l Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos. Para
obtener ms informacin, consulte "Apertura de eventos en un editor de audio" auf Seite 219.
l El audio de un proyecto anidado exigir que se cree un archivo de proxy. Para evitar la
creacin de archivos de proxy, elimine el audio de los proyectos anidados y utilice el proyecto
master para crear el audio.
En el men Herramientas, seleccione Regenerar audio anidado sin conexin para volver a
renderizar los archivos de proxy de audio sin conexin en el proyecto. Los archivos de proxy
de audio pueden estar sin conexin si cancela la renderizacin al aadir un proyecto anidado.
78 CAPTULO 4
l Puede editar un proyecto anidado haciendo clic con el botn secundario en el evento en la
escala de tiempo y seleccionando Editar proyecto de origen en el men contextual. Se abrir
una nueva ventana de Vegas Pro para permitir la edicin del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Referencias a proyectos en archivos renderizados" auf Seite 81.
Puede utilizar la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias para activar o desactivar la lista de
archivos utilizados recientemente y para especificar el nmero de archivos que deben mostrarse.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709
Almacenamiento de proyectos
En el Men Archivo, seleccione Guardar para guardar los cambios en el proyecto actual de Vegas Pro
(.veg). Cuando se guarda un proyecto de Vegas Pro, todo lo relativo a diseo de pistas, ajustes de
envolvente, parmetros de efecto, etc., se guarda en este archivo del proyecto.
La primera vez que guarde un proyecto, acceder al cuadro de dilogo Guardar como.
Si desea conservar la versin anterior del proyecto antes de realizar cambios, utilice el comando
Guardar como para guardar la nueva versin del proyecto con un nuevo nombre. Para obtener
ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar como)"
auf Seite 80.
Si no desea que el proyecto se guarde de manera automtica, quite la marca de la casilla Habilitar
guardado automtico de la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias.
Cuando guarda un proyecto, se crean en la carpeta del proyecto archivos .veg.bak que le
permitirn volver a la ltima versin guardada del proyecto. La creacin de copias de seguridad
es independiente del guardado automtico del proyecto.
4. En la lista desplegable Guardar como tipo, seleccione el formato en el que desee guardar el
proyecto.
Nombre de
Extensin Descripcin
formato
.veg Proyecto de Esta opcin guarda las referencias a los archivos de
Vegas Pro medios utilizados en el proyecto. Tambin se guarda la
informacin de proyecto, los efectos de pista,
envolventes, asignaciones de bus y propiedades de
salida. El archivo .veg no combina eventos en un nico
archivo.
.txt Archivo de Esta opcin crea una versin de texto de colocaciones
texto de EDL de eventos en la vista de pista. Esta descripcin de texto
podr importarse en una base de datos o aplicacin de
texto para su modificacin u otros fines.
.aaf Archivo AAF Estas opciones crean archivos AAF (del ingls
compatible Advanced Authoring Format, Formato de creacin
con protocolo avanzado) que puede usar para intercambiar proyectos
de edicin entre aplicaciones. Por ejemplo, si la funcin de
postproduccin utiliza una herramienta distinta al
software Vegas Pro, podra presentar el proyecto como
.aaf Archivo AAF
un archivo AAF.
heredado de
Avid Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y
exportacin de archivos AAF" auf Seite 86.
5. Marque la casilla Copiar medios con proyecto si desea crear copias de cada uno de los
archivos de medios de proyecto en la misma ubicacin que el archivo del proyecto. De esta
forma se pueden recopilar todos los activos de un proyecto en una nica ubicacin.
l Seleccione el botn de opcin Copiar medios de origen para copiar los archivos de
medios de origen completos a la carpeta del proyecto.
80 CAPTULO 4
Todos los archivos de medios del proyecto situados en carpetas distintas a la carpeta
del proyecto se copiarn en esta carpeta. Los archivos de medios que estn guardados
en subcarpetas de la carpeta del proyecto no se copiarn.
Los archivos recin renderizados coincidirn lo mximo posible con las propiedades de
los archivos de origen:
Por ejemplo, imagine que tiene un archivo de audio en la escala de tiempo de Vegas Pro que se
renderiz desde un proyecto de ACID. Al obtener una vista previa del proyecto de Vegas Pro,
descubre que, accidentalmente, ha renderizado el proyecto de ACID con una pista crucial silenciada.
Solo tiene que hacer clic con el botn secundario en el evento en la escala de tiempo de Vegas Pro y
seleccionar Editar proyecto de origen en el men contextual para volver a abrir el proyecto de ACID,
anule el silencio de la pista y, a continuacin, vuelva a renderizarla.
La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una referencia solo a un archivo
de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto una vez renderizado, los datos del proyecto
dejarn de coincidir con los del archivo renderizado. Para editar un proyecto utilizando una
referencia de ruta, el archivo de proyecto y todos los medios deben estar disponibles en el
equipo.
2. En el men contextual, seleccione Editar proyecto de origen. Se abrir una ventana de ACID,
Vegas Pro o Sound Forge con el proyecto de origen.
Para editar un proyecto de origen con un ordenador que no sea el mismo en el que se cre
el proyecto, el equipo en el que se realice la edicin debe cumplir los siguientes
requisitos:
l Debe instalar el software que utiliz para crear el proyecto y debe registrar la extensin
del archivo de proyecto (.acd, .acd-zip, .veg, .vf, o .frg) en el equipo donde se realice la
edicin.
l El equipo en el que se realice la edicin debe tener la misma versin (o posterior) que
se utiliz para crear el proyecto.
l Los medios de origen del proyecto deben existir en el equipo en el que se realice la
edicin. Si los archivos de medios no usan la misma ruta de archivos que la del equipo
en que se cre el proyecto, se le pedir que seleccione una nueva carpeta o archivos
de sustitucin.
82 CAPTULO 4
4. Renderice el proyecto editado con el mismo nombre que el del archivo de medios original y
cierre la aplicacin de edicin.
Si est editando una pista existente, el proyecto se actualizar automticamente para usar el
ltimo archivo de medios renderizado.
Importacin de proyectos
1. En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione el tipo de proyecto en
el submen:
l AAF: importa un archivo AAF desde un AAF, Avid ProTools o Avid Media Composer
compatible con protocolo de edicin. Para obtener ms informacin, consulte
"Importacin y exportacin de archivos AAF" auf Seite 86.
l Final Cut Pro 7/DaVinci Resolve (*.xml): importa un archivo XML desde Apple Final
Cut Pro 7 o DaVinci Resolve.
l Final Cut Pro X (*.fcpxml): importa un archivo XML desde Apple Final Cut Pro X.
l Archivo de texto EDL (*.txt): Importa un archivo de texto EDL. Para obtener ms
informacin, consulte "Listas de decisiones de edicin" auf Seite 93.
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
Exportacin de proyectos
1. En el Men Archivo, seleccione Exportar y, a continuacin, seleccione el tipo de proyecto en
el submen:
l Archivo AAF (*.aaf) de Pro Tools: exporta el proyecto a un archivo AAF para su uso en
Avid Pro Tools. Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y exportacin de
archivos AAF" auf Seite 86.
84 CAPTULO 4
l AAF (*.aaf) de Media Composer: exporta el proyecto a un archivo AAF para usarlo en
Avid Media Composer. Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y
exportacin de archivos AAF" auf Seite 86.
l Final Cut Pro 7/DaVinci Resolve (*.xml): exporta un archivo XML para su uso en Apple
Final Cut Pro 7 o DaVinci Resolve.
l Final Cut Pro X (*.fcpxml): exporta un archivo XML para su uso en Apple Final Cut Pro
X
l Archivo de texto EDL (*.txt): exporta el proyecto a un archivo de texto de EDL. Para
obtener ms informacin, consulte "Listas de decisiones de edicin" auf Seite 93.
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
Marque la casilla de verificacin Exportacin AAF: usar envolvente de audio basada en clip en
la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias si desea combinar envolventes de pista y
de ganancia y guardarlos como envolventes de ganancia basados en clips en el archivo AAF.
Cuando la casilla de verificacin no est marcada, los envolventes de pista se guardan como
tales mientras que los envolventes de eventos se guardan como envolventes de clip. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709.
l Todas las transiciones de vdeo se exportan como transiciones AAF Video Dissolve.
l Todos los crossfades de audio se exportan como transiciones AAF Mono Audio Dissolve.
l El vdeo con tiempo extendido se exporta usando el efecto de AAF "Video Speed Control".
l No se admite audio con tiempo extendido: los eventos de audio con tiempo extendido se
reproducirn a la velocidad original y el tiempo se aadir a la pista para representar la
duracin extendida; los eventos de audio con tiempo comprimido se reproducirn a la
velocidad original, pero el evento se recortar para ajustarse a la duracin del evento
comprimido.
l Se ignorarn todas las pistas que incluyan audio mono y estreo; el formato AAF no admite
audio mono y estreo en una misma pista.
l Las imgenes fijas se exportarn como fotogramas de 1.080.000 (la especificacin AAF no
permite medios con una duracin y velocidad de fotogramas de 0).
86 CAPTULO 4
l El orden de las pistas del AAF exportado no coincidir con el del proyecto de Vegas Pro: en el
modelo de pistas de Vegas Pro, la primera pista representa el primer plano; en la
especificacin AAF, la primera pista representa el fondo.
l El audio se exporta usando las unidades de fotograma cuando est marcada la casilla de
verificacin Exportacin AAF: usar unidad de fotograma para el audio en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias. Quite la marca de la casilla si desea usar unidades de
muestra para el audio exportado (use esta configuracin solo si el proyecto contiene
nicamente audio o si est seguro de que la aplicacin que importar los archivos AAF admite
unidades de fotogramas para vdeo y unidades de muestra para audio). Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha General" auf Seite 709.
l Si importa un archivo AAF que tiene onda o audio AIFC incrustado, los archivos se extraern a
la misma carpeta que el archivo AAF al importar el proyecto.
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
l Si importa un archivo AAF que tiene onda o audio AIFC incrustado, los archivos se extraern a
la misma carpeta que el archivo AAF al importar el proyecto.
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
88 CAPTULO 4
Archivado de proyectos
Seleccione Archivo > Exportar >Archivo de proyecto de Vegas para exportar el proyecto y sus
medios relacionados.
2. Inicie un nuevo proyecto de Vegas Pro y ajuste las propiedades del proyecto con el formato
que ms se parezca al formato de salida que desee (o utilice el botn Hacer coincidir con la
configuracin de medios de vdeo en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para
hacer que coincida con un archivo de medios existente).
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" auf Seite 122.
4. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear
eventos.
Si desea renderizar el proyecto en formato P2 y exportar el archivo renderizado a una cmara P2,
siga los pasos que se indican a continuacin:
4. Utilice una de las siguientes plantillas o seleccione una plantilla y haga clic en el botn
Personalizar plantilla para editar su configuracin.
5. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea renderizar los archivos. El
formato de archivo P2 contiene requisitos estrictos de nomenclatura de archivos; de este
modo, cuando renderice archivos P2, seleccionar una carpeta de salida en lugar de nombres
de archivos renderizados.
Haga clic en el botn Examinar para elegir dnde desea que se realice la renderizacin:
90 CAPTULO 4
Exportacin de pelculas a PSP
Le gustara que sus pelculas cupiesen en la palma de la mano?
Seleccione Archivo > Exportar> PSP (PlayStationPortable) para convertir el proyecto al formato
Sony AVC (*.mp4) y transferirlo a un sistema PSP conectado mediante USB.
Notas:
l Para usar esta funcin es preciso contar con la versin 2.0 (o posterior) del firmware del
sistema PSP. Para comprobar la versin del firmware, seleccione Ajustes > Ajustes del
sistemas > Informacin del sistema en el sistema PSP. Para obtener el ltimo
firmware, visite http://us.playstation.com (en Estados Unidos) o
http://www.playstation.com (fuera de Estados Unidos).
1. Haga clic en la escala de tiempo para situar el cursor en el fotograma que desee utilizar para
representar la pelcula. Esta imagen se muestra en miniatura en el sistema de navegacin de
PSP.
Si desea renderizar un vdeo AVC sin transferirlo a PSP, use el cuadro de dilogo
Renderizar como y seleccione Sony AVC (*.mp4) en el cuadro Formato de salida. Para
obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf
Seite 619.
4. El cuadro Ttulo mostrar el ttulo del proyecto en la ficha Resumen del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Este ttulo se muestra en el sistema PSP.
5. El cuadro Ruta de archivo muestra la carpeta y el nombre del archivo que se usarn para
renderizar la pelcula.
Puede optar por codificar con QVGA, QVGA panormica, PSP a pantalla completa o una
relacin de aspecto de fotograma NTSC de definicin estndar.
l Con la configuracin QVGA se crea un vdeo 320 x 240, pero las plantillas panormicas
usan una codificacin panormica anamrfica, la cual se decodifica correctamente en
el sistema PSP.
l Las plantillas de pantalla completa de PSP crean un vdeo 480 x 270 para que
coincida con la resolucin de pantalla de PSP.
l Las plantillas SD NTSC crean un vdeo 720 x 480 para que coincida con la pantalla
NTSC de definicin estndar.
Sugerencias:
l Las plantillas de pantalla completa QVGA y PSP a 512 Kbps son tiles si desea
minimizar el tamao del archivo, y las plantillas a 896 y 1128 Kbps producen un
vdeo de calidad superior, especialmente en las escenas con vdeo con mucho
movimiento.
7. Marque la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si solo desea renderizar una
porcin del proyecto. Si anula la seleccin de la casilla de verificacin, el proyecto completo
se renderizar a un nuevo archivo.
8. Marque la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) si desea volver a dar formato al vdeo para que llene el fotograma de
salida que aparece en el cuadro Descripcin.
9. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.
92 CAPTULO 4
10. Haga clic en Aceptar. Se crearn el archivo (<nombre de archivo>.MP4) y el archivo de
miniatura (<nombre de archivo>.THM) y se transferirn a la carpeta correspondiente del
sistema PSP.
Las EDL de Vegas Pro no son iguales a las utilizadas en las aplicaciones de edicin lineal
tradicionales y no estn diseadas como un intercambio de proyectos para otras aplicaciones de
edicin.
Debido a las diferencias importantes existentes entre las distintas aplicaciones de edicin, es
necesario simplificar los proyectos convertidos desde listas de EDL (o exportados a listas de EDL).
Los eventos se insertan en la escala de tiempo en una sola pista y los efectos de transicin de otras
aplicaciones se sustituyen por crossfades. Los proyectos importados de listas EDL de otras
aplicaciones en principio estn limitados a cuatro pistas de audio. En caso de que aada ms pistas,
guarde el proyecto como un archivo .veg.
Creacin de EDL
1. En el Men Archivo, seleccione Exportar > EDL Archivo de texto (*.txt). Aparecer el cuadro
de dilogo Exportar.
Apertura de EDL
1. En el Men Archivo, seleccione Importar > EDL Archivo de texto (*.txt). Aparecer el cuadro
de dilogo Importar.
O bien...
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
Los eventos se colocan en la escala de tiempo de Vegas Pro. Todas las transiciones se
sustituyen por crossfades. Puede cambiar los crossfades por otros tipos de transiciones, si lo
desea. Para obtener ms informacin, consulte "Crossfades automticos" auf Seite 164.
Cierre de proyectos
En el Men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el proyecto actual. Si no lo ha guardado desde el
ltimo cambio, aparecer un cuadro de dilogo preguntndole si desea guardar los cambios.
Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de
archivo diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de
nombre de proyectos (Guardar como)" auf Seite 80.
l Haga clic en Cancelar para volver a la ventana de Vegas Pro y al proyecto actual.
Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de
archivo diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de
nombre de proyectos (Guardar como)" auf Seite 80.
94 CAPTULO 4
Captulo 5
Los objetos con los que se trabaja en Vegas Pro se denominan archivos de medios y eventos:
l Los archivos de medios son los archivos de audio y vdeo de origen que estn almacenados
en el disco duro. En los proyectos de Vegas Pro no se manipulan ni se modifican estos
archivos. Es posible acceder a los archivos desde la ventana del explorador.
Puede utilizar la ventana de medios de proyecto para recopilar y organizar todos los medios que
desea utilizar en el proyecto. Puede aadir medios, obtener vistas previas de ellos, cambiar
propiedades de archivo y aadir efectos a un archivo.
Tambin puede arrastrar los archivos a la ventana de medios de proyecto desde el explorador de
Vegas Pro o el Explorador de Windows.
Para aadir archivos de medios de orgenes externos, utilice los botones de la barra de herramientas
de medios de proyecto:
Elemento Descripcin
Importar medios: haga clic para aadir archivos de medios al proyecto sin
aadirlos a la escala de tiempo.
Capturar vdeo: haga clic para iniciar la aplicacin de captura de vdeo
especificada en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
Obtener medios desde Internet: haga clic para abrir el cuadro de dilogo
Obtener medios desde Internet, en el que se pueden descargar archivos
para usarlos en el proyecto.
En muchos casos, no necesitar editar las propiedades del archivo. No obstante, ajustar la
configuracin Orden de campos para archivos de vdeo puede ayudarle a corregir la inestabilidad
cuando transmite el proyecto a un monitor de televisin.
96 CAPTULO 5
Etiquetado de archivos de medios
Use el panel Etiquetas de medio de la ventana de medios del proyecto para aadir etiquetas a los
archivos de medios. Para mostrar u ocultar el panel Etiquetas de medio, haga clic en la flecha hacia
abajo al lado del botn Vistas y escoja Etiquetas de medio.
Al aadir etiquetas a archivos de medios, se crean contenedores de medios para cada etiqueta en la
carpeta "Etiquetas". Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios mediante
contenedores" auf Seite 126.
Adicin de etiquetas
Tambin puede aadir etiquetas usando mtodos abreviados de teclado. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de etiquetas rpidas" auf Seite 97.
Eliminacin de etiquetas
2. Presione Retroceso en el cuadro Aadir etiquetas para eliminar etiquetas de los archivos de
medios.
Tambin puede hacer clic en la "x" del icono de etiquetas ara eliminar una etiqueta de un archivo
de medios:
Las etiquetas rpidas permiten asignar etiquetas a mtodos abreviados del teclado, que puede usar
para aadir rpidamente etiquetas a archivos de medios.
3. Presione Ctrl+Mays y el nmero que quiera asignar al mtodo abreviado. Por ejemplo,
presione Ctrl+Mays+1 para asignar el texto de la etiqueta al mtodo abreviado Ctrl+1.
Haga clic con el botn secundario en el rea Etiquetas rpidas y seleccione Editar etiquetas rpidas
para mostrar el cuadro de dilogo Editar etiquetas rpidas. Puede usar este cuadro de dilogo para
editar el texto de las etiquetas rpidas existentes o para crear etiquetas nuevas.
En el caso de archivos AVI DV en formato NTSC de 24p con fotogramas recreados (pulldown) 2-3,
puede utilizar este cuadro de dilogo para configurar la eliminacin de los campos pulldown.
En la mayora de casos, no tendr que editar las opciones de eliminacin de fotogramas recreados
(pulldown). Sin embargo, si las opciones no se han configurado adecuadamente en la cabecera de
DV cuando el vdeo se haya capturado, podr definir con mayor precisin la eliminacin de
fotogramas recreados (pulldown) sin volver a capturar el vdeo.
1. Haga clic con el botn secundario en un archivo AVI en la ventana de medios de proyecto y
seleccione Propiedades de formato de archivo en el men contextual. Se mostrar el cuadro
de dilogo Propiedades de medios AVI/DV.
Este comando no est disponible para los clips que no sean AVI o DV o los que utilicen los
fotogramas recreados (pulldown) 2-3-3-2.
2. Seleccione la casilla de verificacin Habilitar elim. fotogr. recreados 2-3 (pulldown removal).
98 CAPTULO 5
3. Seleccione una opcin en la lista desplegable Desplazamiento de cdigo de tiempo del
fotograma inicial para indicar qu nmeros de cdigo de tiempo representan qu fotograma en
la secuencia de vdeo.
Por ejemplo, si tiene un archivo NTSC DV con fotogramas recreados (pulldown) 2-3 generado
en un equipo Sony JH3 HDCAM, la configuracin predeterminada para el desplazamiento de
cdigo de tiempo usar 0 como valor de Desplazamiento de cdigo de tiempo del fotograma
inicial.
4. Compruebe el entrelazado:
Los efectos de medios se utilizan solo para archivos de vdeo. Para obtener ms informacin sobre la
adicin de efectos de vdeo, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376.
l Haga clic en el botn Iniciar vista previa para empezar a obtener una vista previa del
archivo de medios.
l Haga clic en el botn Detener vista previa para detener la vista previa del archivo de
medios.
l Seleccione el botn Vista previa automtica para obtener una vista previa automtica de
un archivo de medios cuando haga clic sobre l.
Si observa las propiedades del clip para el nuevo subclip, ver que el Modo 3D estereoscpico se ha
establecido como Vincular con siguiente reproduccin.
Elemento Descripcin
Lista Muestra una lista simple del nombre de archivo de cada uno de
los archivos de la ventana de medios de proyecto.
Detalles Muestra una lista de cada uno de los archivos de la ventana de
medios de proyecto y una hoja de clculo con informacin acerca
del archivo de medios:
100 CAPTULO 5
Elemento Descripcin
seleccionando Ver en el men contextual. En el men contextual,
se mostrar una lista de los campos disponibles.
Si no encuentra un archivo de medios, todos los eventos relativos a ese archivo mostrarn Medio sin
conexin y el clip se mostrar con un icono genrico en la ventana de medios de proyecto (si utiliza la
vista Miniatura).
Seleccione los clips que desee volver a capturar. Haga clic con el botn secundario en un clip y
seleccione Volver a capturar en el men contextual. Video Capture se inicia en el modo captura por
lotes para volver a capturar los clips.
En funcin del formato actual de la regla de tiempo, puede ver inconsistencias en los valores de
cdigo de tiempo de los clips que ha capturado. Video Capture usa tiempo SMPTE con cada
(29,97 fps). Si cambia el tiempo a SMPTE con cada en la ventana de Vegas Pro, se mostrar la
misma informacin de cdigo de tiempo en las ventanas de Video Capture y Vegas Pro.
2. En este cuadro de dilogo, seleccione el archivo que desea utilizar en lugar del archivo actual.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras elige Seleccionar eventos de escala de
tiempo en el men contextual para aadir los eventos a la seleccin actual.
Sugerencias:
102 CAPTULO 5
Aada un clip con una velocidad de fotogramas alta a la escala de tiempo
y ajuste la velocidad de reproduccin
Haga clic con el botn secundario en un clip de la ventana de medios del proyecto y elija Aadir a la
velocidad de fotogramas del proyecto para crear un nuevo evento en la posicin del cursor y ajustar el
valor de la Velocidad de reproduccin del evento para permitir que el evento se reproduzca con la
velocidad de fotogramas del proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con clips con velocidad de fotogramas alta (HFR)"
auf Seite 113.
Si selecciona un archivo de proyecto de Vegas Pro (.veg), Vegas Pro har coincidir la
configuracin del proyecto, no el medio dentro del proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
2. Haga clic en el botn Iniciar vista previa para obtener una vista previa del archivo.
3. Haga clic en el botn Detener vista previa , seleccione un archivo distinto o coloque el
archivo en el proyecto para detener la vista previa del archivo.
Sugerencias:
l Para obtener una vista previa automtica de las selecciones cuando haga clic en
un archivo de medios en la ventana del explorador o en la ventana de medios de
proyecto, seleccione el botn Vista previa automtica . Para desactivar la
opcin Vista previa automtica, vuelva a hacer clic en el botn Vista previa
automtica.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" auf Seite 555.
104 CAPTULO 5
Ajuste del volumen de vista previa de audio
El control de vista previa de la ventana Bus del master permite ver y ajustar el nivel de volumen de la
reproduccin. Si el control no es visible, seleccione Desvanecimiento de vista previa de mezclador
en el men Ver.
Elemento Descripcin
Controles de Arrastre el control de fundido/desvanecedor para ajustar el
fundido/Desvanecedores volumen de reproduccin mientras obtiene una vista previa del
archivo de audio.
Medidor Muestra el nivel de reproduccin.
El volumen de las pistas de audio nuevas viene determinado por sus propiedades de pista
predeterminadas. Para obtener ms informacin, consulte "Establecimiento de propiedades de
pista predeterminadas" auf Seite 305.
l Seleccione la casilla de verificacin Importar audio con tempo del proyecto en la ficha
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea extender los bucles de ACID para que
se ajusten al tempo del proyecto (especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto) al aadirlos a la escala de tiempo o al realizar la vista previa
desde la ventana Explorador. Quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio
con tempo del proyecto, si desea omitir la informacin de tempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" auf Seite 730 y "Configuracin de
propiedades de proyecto" auf Seite 57.
l Si desea utilizar los archivos de cmara RAW en su proyecto, el Paquete de cdecs para
cmara de Microsoft le permitir visualizar los archivos de cmara RAW y aadirlos a la
escala de tiempo.
106 CAPTULO 5
l La primera vez que aada un medio de vdeo a la escala de tiempo, Vegas Pro le
preguntar si quiere hacer coincidir la configuracin del vdeo del proyecto con el primer
medio de vdeo que aada a la escala de tiempo.
Si selecciona un archivo de proyecto (.veg) de Vegas Pro, Vegas Pro har coincidir
la configuracin del proyecto, no el medio dentro del proyecto.
El archivo de medios se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento donde haya
colocado el archivo. Si coloca el archivo en un rea de la escala de tiempo que no contenga ninguna
pista, se crear una pista nueva.
Uso del Explorador de Vegas Pro para aadir archivos de medios y crear
eventos.
Si utiliza el explorador de Vegas Pro para obtener la vista previa de los archivos, puede agregar
archivos de medios realizando cualquiera de las siguientes acciones:
l Haga doble clic en un archivo de medios o un proyecto de Vegas Pro para agregarlo al
proyecto. El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento en la
posicin del cursor.
l Arrastre un archivo de medios o de proyecto desde el explorador de Vegas Pro hasta la escala
de tiempo. El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento donde
haya colocado el archivo.
l Para aadir varios archivos a la escala de tiempo, presione Ctrl (o Mays) mientras hace
clic en los archivos con objeto de seleccionarlos y arrastrarlos a la escala de tiempo o la
lista de pistas.
l Arrastre un archivo .veg a la escala de tiempo para aadirlo al proyecto actual como
proyecto anidado. Para obtener ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos"
auf Seite 77.
l Haga doble clic en el archivo .veg de la ventana del explorador para abrir un proyecto.
l Para aadir una pista de un CD de audio, acceda a la unidad de CD y haga doble clic en
un archivo .cda (o arrstrelo hasta la escala de tiempo). Se le pedir que escriba el
nombre de un archivo y se extraer la pista. Una vez extrada la pista, se aadir como
evento a una pista de audio del proyecto.
l Al aadir archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede elegir entre aadir al proyecto
solo el audio o solo la corriente de vdeo. Haga clic con el botn secundario y arrastre los
archivos a la escala de tiempo. Cuando coloque los archivos, se mostrar un men
contextual. Seleccione Solo audio o Solo vdeo en el men contextual y seleccione un
comando del submen para organizar el evento en la escala de tiempo.
Vegas Prono se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que
impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir
ilegalmente material con derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se
estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados
Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las condiciones recogidos en el
contrato de licencia de usuario final. Dicha actividad est penada por la ley y puede estar sujeta
tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados en el contrato de licencia de
usuario final.
108 CAPTULO 5
Adicin de varios archivos y creacin de eventos
Si utiliza el explorador o la ventana de medios de proyecto, puede aadir al proyecto varios archivos
de medios a la vez.
1. Seleccione los archivos de medios o los proyectos de Vegas Pro que desee utilizar.
2. Haga clic con el botn secundario en los archivos seleccionados y arrstrelos a la escala de
tiempo. Aparecer un men contextual.
3. Seleccione un comando del men contextual para indicar de qu modo desea organizar los
eventos en la escala de tiempo.
Comando Descripcin
Aadir a lo largo del Aade los archivos de medios seleccionados de extremo a
tiempo extremo de la pista en la que se coloquen.
El orden de los eventos viene determinado por el archivo en el que se hace clic antes de
arrastrar y el orden de los archivos en el explorador o en la ventana de medios de proyecto: por
ejemplo, seleccione los archivos A.wav, B.wav, y C.wav. Haga clic con el botn secundario
en B.wav y arrastre los archivos a la escala de tiempo. Cuando aparezca el men contextual,
seleccione Aadir a lo largo del tiempo. Al colocar los archivos, se aade B.wav como el
primer evento, seguido de A.wav y C.wav.
110 CAPTULO 5
Adicin de archivos de medios sobre otros eventos (puntos de ini-
cio/insercin)
Cuando coloque un archivo en un punto vaco de la escala de tiempo, se crear un evento en esa
ubicacin. Qu ocurre si se coloca un archivo en un evento existente? Los eventos se pueden
pinchar o insertar.
Al aadir un archivo de medios en medio de otro evento, se crea un inicio de pinchazo: se crea un
evento donde se ha colocado el archivo y el nuevo evento se ubica encima de cualquier evento que
haya en la pista.
2. El evento original mantiene su posicin en la escala de tiempo, pero se corta con el nuevo
evento en el punto donde se aadi el archivo nuevo:
2. Arrastre un archivo de medios desde la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de
proyecto hasta una posicin en la escala de tiempo entre dos eventos (o coloque el cursor y
haga doble clic en un archivo en la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de
proyecto).
Si desea insertar un evento en medio de un evento existente, puede dividir el evento existente
antes de aadir el archivo de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Divisin de
eventos" auf Seite 182.
3. Cuando aada el archivo, los eventos de la derecha se movern para dejar espacio para el
nuevo evento:
Cuando est listo para empezar a aadir eventos, puede arrastrar archivos de medios desde la
ventana de medios de proyecto hasta la escala de tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" auf Seite 95.
112 CAPTULO 5
Trabajo con clips con velocidad de fotogramas alta (HFR)
Si desea utilizar clips con velocidad de fotogramas alta para crear efectos de cmara lenta, debe
ajustar la velocidad de reproduccin de los clips para ajustarse a la velocidad de fotogramas del
proyecto.
Al crear eventos, puede utilizar la ventana de medios del proyecto para ajustar la velocidad de
reproduccin de los clips o puede utilizar el cuadro de dilogo Propiedades de evento para editar los
eventos que ya se encuentran en la escala de tiempo.
2. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo en el lugar en que desee crear un
evento.
3. Haga clic con el botn secundario en el clip en la ventana Medios de proyecto y elija Aadir a
la velocidad de fotogramas del proyecto.
Se calcula el valor de la Velocidad de reproduccin del evento para permitir que el evento se
reproduzca con la velocidad de fotogramas del proyecto. Por ejemplo, si aade un clip de 120
fps a un proyecto con una velocidad de fotogramas de 30 fps, la velocidad de reproduccin del
evento se ajustar en .25.
3. Recorte el extremo del evento para ajustarlo de manera que todos los eventos sean visibles.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" auf Seite 194.
Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro. Por ejemplo, podra
usar movimiento de pistas para mover capas individualmente, usar pistas primarias para agrupar y
mover juntas capas, aplicar efectos de pistas para animar solo una capa del grfico o incluso para
sustituir una capa con un vdeo.
3. Cuando se suelta el botn del ratn, aparece un men contextual. Seleccione Aadir a lo largo
de las pistas para importar las capas de PSD a las pistas de la escala de tiempo.
Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Para
cambiar la corriente de un evento, haga clic con el botn secundario en un evento, seleccione
Corriente en el men contextual y, a continuacin, seleccione la corriente que quiere usar para
el evento.
114 CAPTULO 5
1. Determine cunto tiempo desea que cada foto aparezca en pantalla.
c. En el cuadro Duracin de nueva imagen fija, escriba el nmero de segundos durante los
que quiere que cada foto aparezca en la pelcula.
Por ejemplo, si desea que cada foto se muestre durante tres segundos con un
crossfade de un segundo entre fotos, seleccione 5 segundos.
Si tiene 40 imgenes y desea mostrarlas durante una cancin de tres minutos y medio,
seleccione 5,25 (210 segundos divididos entre 40 imgenes).
2. Si desea aadir crossfades automticamente entre eventos cuando los aada a la escala de
tiempo, puede configurar la conversin de corte a solapamiento:
Por ejemplo, si fijase el valor Duracin de nueva imagen fija en 5 en el paso anterior y el
valor Cantidad (segundos) en 1, al arrastrar tres imgenes fijas a la escala de tiempo,
se crearan tres eventos de cinco segundos con un segundo de solapamiento entre
ellos.
4. Seleccione los archivos que desee utilizar en la ventana de medios de proyecto o en la del
explorador. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un
proyecto" auf Seite 105.
6. Si desea usar una transicin entre eventos, arrastre una configuracin predeterminada desde
la ventana Transiciones hasta el rea de solapamiento entre dos eventos. Para obtener ms
informacin, consulte "Adicin de transiciones" auf Seite 382.
c. Haga clic en el botn Primer fotograma clave para mover el cursor en el controlador
de fotogramas clave (situado en la parte inferior del cuadro de dilogo) al principio del
evento.
d. Ajuste el rectngulo de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. Se
crear un fotograma clave para almacenar la configuracin de recorte en ese punto.
e. Haga clic en el botn ltimo fotograma clave para mover el cursor en el controlador
de fotogramas clave (situado en la parte inferior del cuadro de dilogo) al final del
evento.
f. Ajuste el rectngulo de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. Se
crear un fotograma clave al final del evento.
8. Aada un archivo de audio a una pista de audio para determinar la msica de la presentacin
de diapositivas.
Con esta funcin, puede crear proyectos de plantillas pequeos para racionalizar tareas de edicin
frecuentes.
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
116 CAPTULO 5
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador o escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo.
Los archivos de Broadcast Wave Format son similares a los archivos .wav estndar, pero contienen
metadatos adicionales que incluyen marcas de hora que indican al software dnde debe aadir el
audio en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Tambin puede aadir archivos de Broadcast Wave Format al proyecto arrastrndolos desde la
ventana del explorador a la escala de tiempo. Sin embargo, si arrastra un archivo BWF a la
escala de tiempo, los eventos se crearn en el lugar en el que deposite el archivo. El uso del
cuadro de dilogo Import Broadcast Wave garantiza que los eventos se organizarn siguiendo
las marcas de hora del archivo.
l Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
En la parte inferior del cuadro de dilogo Import Broadcast Wave se muestra informacin
acerca de los archivos seleccionados.
Opcin Descripcin
Aadir a lo largo de las Se crear una pista independiente por cada archivo BWF que
pistas importe.
Aadir a lo largo del Todos los archivos BWF seleccionados de aadirn a una sola
tiempo pista.
5. Si selecciona Aadir a lo largo de las pistas en el paso 4, elija un ajuste en la lista desplegable
Ordenar pistas a fin de indicar cmo desea organizar las pistas en la lista de pistas:
Opcin Descripcin
Por indicador de hora Clasifica las listas cronolgicamente mediante la marca de hora
de cada archivo.
Opcin Descripcin
Usar tiempo de regla Aade todos los archivos importados en la escala de tiempo de
Vegas Pro exactamente en la posicin indicada por la marca de
hora. Por ejemplo, si importa un archivo BWF que tenga una
marca de hora de 00:00:30;00, el medio se aadir a la escala de
tiempo en la marca de treinta segundos de la regla.
Relativo al cursor Aade todos los archivos importados en la escala de tiempo de
Vegas Pro y sustituye el valor de la marca de hora por la posicin
del cursor. Por ejemplo, si coloca el cursor en 00:00:10;00 antes
de importar un archivo BWF que tenga una marca de hora de
00:00:30;00, el medio se aadir a la escala de tiempo en la
marca de treinta segundos de la regla.
118 CAPTULO 5
Importacin de vdeo desde una cmara de DVD
En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Disco de cmara de DVD en
el submen para importar vdeo desde un disco finalizado de cmara Sony DVD Handycam.
Notas:
l Antes de importar el vdeo, tendr que finalizar el disco. Para obtener informacin sobre
cmo finalizar un disco, consulte la documentacin de la cmara de vdeo.
1. Coloque el DVD que desee importar en la unidad de DVD del equipo o conecte la cmara de
vdeo al equipo a travs de USB.
El controlador USB para Sony Handycam que se incluye con cmaras de vdeo basadas
en DVD puede impedir que Vegas Pro reconozca una cmara conectada mediante USB.
Si utiliza la opcin Agregar o quitar programas del Panel de control para desinstalar el
componente "Sony DVD Handycam USB driver", Vegas Pro podr conectar con la
cmara e importar vdeo.
3. En la lista desplegable Origen, seleccione el disco que contenga el vdeo que desea importar.
A continuacin, puede aadir el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro
archivo de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a
un proyecto" auf Seite 105.
Cuando se importa un archivo MXF durante el procesamiento en el dispositivo XDCAM Station, solo
se importar el material que ya se haya procesado. La duracin del clip se puede actualizar durante el
procesamiento. Para ello, debe hacer clic con el botn secundario en la ventana de medios del
proyecto y elegir Actualizar. Al actualizar la duracin del clip, puede trabajar con el material ms
reciente que est disponible.
Los siguientes formatos son compatibles con StreamChase en el dispositivo Sony XDS-PD2000:
l 1080i 35, 50 Mb
l 720p 50 Mb
l IMX 50 Mb
l En el Men Archivo, seleccione Importar > Mediosy, a continuacin, vaya al clip que
desea importar.
En la ventana de medios del proyecto, los clips que se estn procesando actualmente
aparecen con un indicador naranja:
120 CAPTULO 5
3. Mientras se procesa el clip, actualice el archivo para trabajar con el material ms reciente que
est disponible. Para actualizar la duracin del clip, haga clic con el botn secundario en la
ventana de medios del proyecto y elija Actualizar en el men contextual. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" auf Seite 95.
Tenga en cuenta que el valor Duracin del clip (mostrado en la parte inferior de la ventana de
medios del proyecto) aumenta cada vez que se actualiza el clip durante el procesamiento si
hay disponibles medios nuevos.
La nueva duracin del clip se ver reflejada en la ventana de la recortadora si se carga el clip.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184.
Con carcter adicional, si se han agregado uno o varios eventos del clip a la escala de tiempo,
la duracin del evento se puede extender para usar el material disponible:
a. Arrastre el borde derecho del evento a la derecha de la duracin del clip. Se muestra
una muesca en el evento para mostrar el final del clip:
b. Si quiere cambiar el tamao del evento para adaptarlo a la duracin del medio actual,
arrastre el borde derecho del evento de vuelva a la muesca para ajustar la duracin del
evento. Si se selecciona Habilitar ajuste, el borde del evento se ajustar a la muesca.
Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.
4. Contine con la edicin del proyecto y actualice los clips de StreamChase segn sea
necesario. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de
tiempo" auf Seite 157.
Los clips que se actualicen despus de procesarlos en XDCAM Station se muestran con un
indicador verde y el valor Duracin de la parte inferior de la ventana de medios del proyecto
representa la duracin final del clip:
5. Renderice el proyecto al formato de salida que desee. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.
122 CAPTULO 5
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo AVCHD" auf Seite 499, "Flujo de trabajo
de XDCAM EX" auf Seite 481, y "Trabajo con clips de cmaras RED" auf Seite 497.
1. Seleccione Ver > Ventana > Explorador de dispositivos. Se mostrar la ventana del explorador
de dispositivos.
2. Conecte la cmara a un puerto USB del equipo. La cmara aparecer en la parte izquierda de
la ventana del explorador de dispositivos.
Sugerencias:
l Si desea utilizar clips de una carpeta del equipo, haga clic con el botn secundario del
ratn en el panel izquierdo de la ventana Explorador de dispositivos y seleccione
Examinar en el men contextual.
Si el botn Vista previa automtica est seleccionado, puede hacer clic en un clip en el Explorador
de dispositivos para escucharlo. Se puede detener la vista previa haciendo clic en el botn Detener
vista previa , o desactivar la caracterstica de vista previa anulando la seleccin del botn Vista
previa automtica.
Si el botn Vista previa automtica no est seleccionado, puede hacer clic en Iniciar vista previa
para iniciar la vista previa.
2. Haga clic en el botn Examinar para mostrar el cuadro de dilogo Carpetas de captura. Este
cuadro de dilogo muestra las carpetas disponibles para guardar el vdeo importado:
l Marque la casilla de verificacin de una carpeta para guardar el vdeo importado en esa
carpeta.
l Haga clic en el botn Aadir carpeta y localice una carpeta para aadir en ella una
nueva carpeta.
l Seleccione una carpeta de la lista y haga clic en el botn Quitar carpeta para
eliminarla de la lista.
Importacin de clips
1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los
clips de la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan
importado se mostrarn con el icono amarillo .
2. Haga clic en el botn Importar todos los clips nuevos para importar clips a la ventana
Medios del proyecto:
3. A continuacin, puede usar la ventana de medios del proyecto para organizar los clips y aadir
el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro archivo de medios.Para
obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un proyecto" auf Seite
105.
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo AVCHD" auf Seite 499, "Flujo de
trabajo de XDCAM EX" auf Seite 481, y "Trabajo con clips de cmaras RED" auf Seite 497.
124 CAPTULO 5
Tambin puede arrastrar un clip del Explorador de dispositivos directamente a la ventana Medios
de proyecto, a la Recortadora o a la escala de tiempo. Vegas Pro comenzar a importar el clip
cuando suelte el botn del ratn y se crear un evento en la escala de tiempo cuando finalice la
importacin.
4. Haga clic con el botn secundario en los clips de la ventana de medios de proyecto y
seleccione Crear proxy de vdeo en el men contextual.
Vegas Pro crea archivos de proxy de vdeo (.sfvp0) junto a los archivos originales en el
Explorador de Windows. No ver estos archivos en la ventana de medios de proyecto ni en el
explorador de Vegas Pro.
Los archivos de proxy se crean automticamente cuando trabaja con vdeos de 4K.
5. Aada los clips de alta definicin a la escala de tiempo y edite el proyecto como lo hace de
forma habitual.
La opcin Calidad de vista previa de la ventana de vista previa de vdeo determina si los
archivos de proxy o archivos originales se utilizan para la edicin y la vista previa:
Para obtener ms informacin, consulte "Ajustar la calidad y la resolucin de vista previa" auf
Seite 557.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un proyecto" auf Seite 105.
Si tiene varios eventos seleccionados, se usa el evento situado bajo el puntero del ratn.
2. HitFilm 4 Pro se inicia para que pueda editar los efectos HitFilm segn sea necesario.
3. Cuando haya terminado de editar, guarde el proyecto de HitFilm y cierre HitFilm 4 Pro. La
toma activa del evento se actualiza con la versin editada del proyecto de HitFilm.
2. HitFilm 4 Pro se inicia para que pueda editar los efectos HitFilm segn sea necesario.
3. Cuando haya terminado de editar, guarde el proyecto de HitFilm y cierre HitFilm 4 Pro. La
toma activa del evento se actualiza con la versin editada del proyecto de HitFilm.
126 CAPTULO 5
La vista detallada de la ventana de medios de proyecto le ayuda a clasificar los archivos de medios
mediante sus atributos, pero si desea tener mayor control, puede crear contenedores. Los
contenedores son carpetas dentro de los proyectos que sirven para organizar los archivos de medios.
Los contenedores de medios son carpetas virtuales que se guardan con el proyecto. No afectan a la
forma en que se guardan los medios en el equipo.
Sugerencias:
l Los contenedores se crean de forma automtica para cada etiqueta de medios. Para
obtener ms informacin, consulte "Etiquetado de archivos de medios" auf Seite 97.
l Los contenedores se crean de forma automtica para cada tipo de medio del proyecto:
audio, vdeo e imgenes fijas.
Creacin de contenedores
Haga clic con el botn secundario en el contenedor primario en el que desee crear un nuevo
contenedor y seleccione Crear nuevo contenedor en el men contextual.
Haga clic con el botn secundario en el icono Resultados de bsqueda y, en el men contextual,
seleccione Guardar como contenedor inteligente para guardar los resultados de la bsqueda como un
nuevo contenedor inteligente de medios.
Haga clic con el botn secundario en el contenedor inteligente y elija Editar bsqueda en el men
contextual para mostrar el cuadro de dilogo Buscar contenedores de medios y editar las condiciones
de bsqueda. Haga clic en el botn Buscar cuando haya terminado.
Si est marcada la casilla Aadir clips capturados al grupo de medios del cuadro de dilogo posterior
a la captura de Video Capture, los vdeos capturados se aadirn al contenedor de medios
seleccionado.
128 CAPTULO 5
2. Presione Suprimir en el teclado.
l Si la carpeta Todos los medios est seleccionada, el archivo se eliminar del proyecto.
Tambin se pueden ver las propiedades del archivo de medios asociado con un evento. Haga
clic con el botn secundario en el evento, seleccione Propiedades en el men contextual y
acceda a la ficha Medios.
Elemento Descripcin
Nombre de archivo Muestra el nombre y la ubicacin del actual archivo de medios.
Nombre de cinta Se puede usar para mostrar el nombre de la cinta de la que se
grab el audio. El nombre se puede especificar aqu o en el
campo correspondiente de la ventana Editar detalles. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar
detalles" auf Seite 228.
Corriente Si un archivo contiene varias corrientes, se puede usar este
control para seleccionar la corriente cuyas propiedades desee
ver.
Atributos Muestra la velocidad de muestra, la profundidad de bit, el nmero
de canales y la duracin del archivo.
Formato Muestra el formato de compresin del archivo.
Tambin se pueden ver las propiedades del archivo de medios asociado con un evento. Haga
clic con el botn secundario en el evento, seleccione Propiedades en el men contextual y
acceda a la ficha Medios.
Elemento Descripcin
Nombre de archivo Muestra el nombre y la ubicacin del actual archivo de medios.
Nombre de cinta Se puede usar para mostrar el nombre de la cinta de la que se
captur el vdeo. El nombre se puede especificar aqu o en el
campo correspondiente de la ventana Editar detalles. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar
detalles" auf Seite 228.
Usar cdigo de tiempo Seleccione este botn de opcin para aceptar la configuracin de
en archivo cdigo de tiempo predeterminada.
Usar cdigo de tiempo Seleccione este botn de opcin para especificar un valor de
personalizado inicio para el cdigo de tiempo.
Corriente Si un archivo contiene varias corrientes, se puede usar este
control para seleccionar la corriente cuyas propiedades desee
ver.
Formato Muestra el formato de compresin del archivo.
Atributos Muestra el tamao de fotograma en pxeles (x, y), la profundidad
de color y la duracin del archivo.
Orden de campos Seleccione un valor de la lista desplegable para cambiar el orden
de campos del archivo. Consulte la documentacin de la tarjeta
de salida/captura de vdeo para conocer el orden de campo
correcto.
130 CAPTULO 5
Elemento Descripcin
Relacin de aspecto Seleccione un valor de la lista desplegable para cambiar el
del pxel aspecto del pxel del archivo. Esta opcin depender de la tarjeta
de salida/captura de vdeo. Consulte la documentacin de la
tarjeta de salida/captura de vdeo a fin de conocer la
configuracin correcta.
Canal alfa Seleccione un valor de la lista desplegable para cambiar la
informacin del canal alfa del archivo.
Sugerencias:
132 CAPTULO 5
Elemento Descripcin
Modo 3D Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar el
estereoscpico modo 3D estereoscpico para el archivo de medios. Para obtener
ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" auf Seite
245.
l Orden de campos
l Espacio de color
l Rotacin
l Modo 3D estereoscpico
l Intercambiar izquierda/derecha
Si una configuracin no es igual para todos los archivos de vdeo seleccionados, se muestra (valores
que difieren). Si no cambia la configuracin, se mantendrn los valores que difieren.
134 CAPTULO 5
Grabacin de audio
Vegas Pro puede grabar audio en varias pistas mono o estreo mientras reproduce simultneamente
pistas de audio y de vdeo existentes. La nica limitacin sera el rendimiento del sistema informtico
y del hardware de audio. El audio se graba en un archivo de medios del equipo y en un evento de la
escala de tiempo.
Puede grabar en una pista vaca, una seleccin de tiempo, un evento o una combinacin de seleccin
de evento y de tiempo. Tambin puede grabar varias tomas de un evento; de este modo, podr
mantener varias versiones de un evento que se pueden reproducir y editar.
Sugerencias:
l Para guardar efectos de pista con los archivos grabados, cree un paquete de efectos de
configuracin del efecto de pista y aplique la cadena al evento como un efecto de evento
de tiempo no real. Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios
mediante contenedores" auf Seite 126 y "Aplicar efectos de evento de tiempo no real" auf
Seite 366.
l Presione Alt+Flecha hacia abajo durante la reproduccin para mover el cursor de edicin
a la ubicacin del cursor de reproduccin.
El valor de la Referencia de tiempo est incluido en los metadatos .bwf. Este elemento
localiza la ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab el archivo. Al importar un
archivo .bwf grabado, se aade en misma ubicacin de la escala de tiempo en la que se
grab originalmente.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas
de efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas
que no se pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se
mostrarn en rojo ( ).
3. Seleccione los botones Preparar para grabar en las pistas donde desee grabar. Este
proceso habilita las pistas para la grabacin.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada.
Si la monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de
entrada, adems de la cadena de efectos de pista.
5. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn
Detener de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
6. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic
en Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
7. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo grabado se
mostrar como un evento nuevo en la escala de tiempo y se aadir a la ventana de medios de
proyecto.
136 CAPTULO 5
Grabacin de varias tomas
Si la opcin Reproducir en bucle est activada para el proyecto, se reproducir en bucle durante la
grabacin y se crear una toma cada vez que la reproduccin vuelva al inicio de la regin de bucle. La
ltima toma grabada se establece como la toma activa.
Se crea una regin para indicar el principio y el final de cada toma en el archivo grabado. Estas
regiones no forman parte del proyecto, pero estn visibles en la ventana de la recortadora.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184 y "Uso de tomas como
versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.
4. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn
Detener de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
La ltima toma grabada se establece como la toma activa para el evento. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf
Seite 210.
l Si desea pinchar en la mitad de un evento, seleccione la parte del evento que desee
reemplazar y presione S para dividir el evento. Para obtener ms informacin, consulte
"Divisin de eventos" auf Seite 182.
l Seleccione varios eventos para crear varios puntos de inicio y de final de pinchazo de
grabacin.
2. Cree una seleccin de tiempo para establecer la cantidad de tiempo antes y despus del
evento, y site el cursor al principio de la seleccin de tiempo. Los bordes de los eventos
seleccionados servirn como puntos de inicio y de final de pinchazo:
3. Seleccione el botn Reproducir en bucle si desea grabar varias tomas de cada evento.
Cada vez que el cursor pase por la seleccin, se crear una nueva toma.
6. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn
Detener de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
138 CAPTULO 5
7. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic
en Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
La ltima toma grabada se establece como la toma activa para el evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.
Al llevar a cabo grabacin por inicio de pinchazo, la grabacin tiene lugar por debajo de
las cantidades de tiempo establecidas antes y despus del evento. Si el tema comienza
antes, por ejemplo, puede ajustar el evento para dejar al descubierto la grabacin.
Mantenga presionado Ctrl+Alt mientras arrastra el rea de crossfade para deslizar el
crossfade en cualquier direccin. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la
duracin de un evento" auf Seite 194 y "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf
Seite 201.
Para seleccionar la entrada de grabacin, haga clic en el botn Entrada de grabacin , seleccione
un dispositivo de audio del men, seleccione Mono o Estreo en el submen y, a continuacin,
seleccione una entrada.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada:" auf Seite 407.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems
de la cadena de efectos de pista.
Una lectura de 0 dB es el mximo para una seal digital. Se produce saturacin cuando la seal
entrante es demasiado alta como para ser representada como un valor digital. El resultado es una
distorsin en la grabacin. Una seal saturada se indicar mediante una advertencia de Clip en rojo
situada en la parte superior de los medidores.
Haga clic con el botn secundario en los medidores y seleccione un comando del men contextual
para ajustar la visualizacin de los medidores.
Para activar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Entrada de grabacin y seleccione
Monitorizacin de entrada activada o Monitorizacin de entrada automtica en el submen. Durante
la grabacin, la seal se reproducir con la cadena de efectos de pista actual, aunque se grabar una
seal natural (sin procesar).
Cuando est seleccionada la opcin Monitorizacin de entrada automtica, se oir la seal del
monitor de entrada al detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en eventos
seleccionados, oir la seal del monitor de entrada solo cuando el cursor pase por los eventos
seleccionados.
140 CAPTULO 5
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de pista de audio" auf Seite 359.
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento del equipo
informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten durante la monitorizacin
de grabacin.
Para cambiar los sonidos que utiliza el metrnomo, use la ficha Audio del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" auf Seite 730.
Metrnomo
En el men Opciones, seleccione Metrnomo si desea que el metrnomo mantenga el tempo
mientras graba. Cuando empiece a grabar, el metrnomo empezar a funcionar con el tempo
especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
Para cambiar los sonidos que utiliza el metrnomo, use la ficha Audio del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" auf Seite 730.
La captura de vdeo puede consumir muchos recursos de un equipo. Para evitar problemas
potenciales, ofrecemos las siguientes sugerencias:
Notas:
l Si usa una videocmara basada en DVD, puede utilizar el cuadro de dilogo Importar
disco de cmara de DVD para importar el vdeo al proyecto de Vegas Pro. Para obtener
ms informacin, consulte "Importacin de vdeo desde una cmara de DVD" auf Seite
119.
l Si usa una cmara XDCAM, podr usar la ventana del explorador de XDCAM para
importar clips XDCAM desde una cmara o equipo. Para obtener ms informacin,
consulte "Importacin de discos XDCAM" auf Seite 488.
1. En el Men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo en
la ventana Medios de proyecto).
b. Seleccione el botn de opcin HDV o SDI si desea capturar clips SDIo HDV mediante
la aplicacin de captura de vdeo interna de Vegas Pro.
3. Haga clic en el botn Aceptar para iniciar la aplicacin de captura de vdeo seleccionada.
4. Capture el vdeo:
l Consulte la ayuda en lnea para obtener informacin sobre cmo capturar clips DV con
la aplicacin Vegas Video Capture.
142 CAPTULO 5
l Para obtener ms informacin sobre la captura de clips HDV, consulte "Captura de
clips HDV" auf Seite 479.
l Para obtener informacin sobre cmo capturar clips desde un equipo de cinta a travs
de una tarjeta SDI (interfaz digital de serie), consulte "Captura desde tarjetas SDI" auf
Seite 144.
Antes de comenzar a capturar vdeo, utilice el cuadro de dilogo Preferencias de captura para
configurar la tarjeta SDI. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias de captura" auf Seite
148.
Importante:
l Dispositivos AJA compatibles: AJA Io 4K, KONA 3x, LH, LHe, LHi, LS y LSe. Tenga en
cuenta que las tarjetas AJA XENA ahora son tarjetas de la marca KONA. Para obtener
ms informacin, consulte http://www.aja.com/products/kona/transition.php.
l Vegas Pro no admite entradas de vdeo analgicas para tarjetas SDI. Sin embargo,
Vegas Pro admite salidas de vdeo de componentes para vistas previas externas.
144 CAPTULO 5
Captura de un solo clip o una cinta entera
Conecte el equipo y encindalo antes de iniciar el programa Vegas Pro.
1. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de vdeo para
dar entrada a la cinta.
2. Si desea codificar el vdeo durante la captura, puede seleccionar una opcin en la lista
desplegable Codificacin. Dependiendo del formato de su entrada, estarn disponibles los
siguientes formatos de codificacin:
Entrada Codificacin
HDV MPEG-2 Transport Stream
SD SDI AVI YUV de 8 bits (sin comprimir)
3. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el vdeo. Puede
hacer clic en el botn Examinar para elegir una carpeta distinta.
Si ha configurado el dispositivo de captura para capturar varios canales de audio, dicho audio
se aadir a las pistas cuando aada el clip a la escala de tiempo. Es posible abrir los clips en
la ventana Recortadora para seleccionar los canales que se van a utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184.
146 CAPTULO 5
Registro de varios clips y realizar una captura por lotes
Conecte el equipo y encindalo antes de iniciar el programa Vegas Pro.
1. Utilice los controles de transporte situados debajo de la ventana de vista previa de vdeo para
dar entrada a la cinta.
2. Haga clic en la ficha Edicin de clip en el lado derecho de la ventana de Video Capture y
registre los clips:
a. En el cuadro Nombre de clip, escriba el nombre de archivo que desea utilizar para
guardar el clip.
e. Haga clic en Aadir clip a registro para aadir el clip al Registro de clip.
3. Si desea codificar el vdeo durante la captura, puede seleccionar una opcin en la lista
desplegable Codificacin. Dependiendo del formato de su entrada, estarn disponibles los
siguientes formatos de codificacin:
Entrada Codificacin
HDV MPEG-2 Transport Stream
SD SDI AVI YUV de 8 bits
MXF IMX
HD SDI AVI YUV de 8 bits
HD422 MXF
SDI de 10 bits AVI YUV de 10 bits
Para realizar una captura sin comprimir, seleccione una carpeta en una unidad RAID
rpida.
5. Haga clic en la ficha Registro de clip en la parte derecha de la ventana de Video Capture.
6. Haga clic en el botn Capturar clips y seleccione un comando en la lista desplegable para
comenzar a capturar clips y aadirlos a la carpeta especificada en la ficha Gestin de disco en
el cuadro de dilogo Preferencias de captura.
Comando Descripcin
Capturar todos los Captura todos los clips del registro. Si un clip ya ha sido
clips capturado, volver a capturarse.
Capturar clips Captura todos los clips seleccionados del registro. Mantenga
seleccionados presionadas las teclas Mays o Ctrl para seleccionar varios
clips.
Capturar clips sin Captura todos los clips con estado Sin conexin del registro.
conexin
Los clips capturados tambin se aadirn a la lista Medios de proyecto para que pueda
agregarlos a la escala de tiempo.
Si ha configurado el dispositivo de captura para capturar varios canales de audio, dicho audio
se aadir a las pistas cuando aada el clip a la escala de tiempo. Es posible abrir los clips en
la ventana Recortadora para seleccionar los canales que se van a utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la recortadora" auf Seite 184.
Sugerencias:
l Haga clic en el botn Guardar registro de clip para guardar el registro de clip
actual como archivo XML si desea guardar dicho registro para capturar o
recapturar en otro momento.
l Haga clic en el botn Abrir registro de clip y busque un registro guardado para
poder cargar un registro previamente guardado.
Preferencias de captura
Puede utilizar el cuadro de dilogo Preferencias de captura a fin de establecer las opciones para la
captura de vdeo desde un dispositivo SDI o HDV.
148 CAPTULO 5
c. Quite la marca de la casilla Usar aplicacin de captura de vdeo externa.
2. En el Men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo en
la ventana Medios de proyecto) para iniciar la aplicacin de captura de vdeo de Vegas.
3. Haga clic en el botn Preferencias de captura de la ventana Captura para abrir el cuadro de
dilogo Preferencias de captura.
Vegas Pro no admite entradas de vdeo analgicas para tarjetas SDI. Sin embargo, Vegas Pro
admite salidas de vdeo de componentes para vistas previas externas.
Ficha General
Elemento Descripcin
Detener dispositivo en Detiene el dispositivo de captura seleccionado cuando el enfoque
prdida de enfoque se aleja de la aplicacin de captura.
Mostrar vdeo al Muestra el fotograma actual cuando se detiene el dispositivo de
detener dispositivo captura seleccionado.
Mostrar vdeo cuando Muestra el vdeo en la ventana de vista previa de captura cuando
se haga avance y se hace avance o retroceso rpido en el dispositivo.
retroceso rpido en
dispositivo
Aadir nuevos clips a Seleccione esta casilla de verificacin si desea aadir clips
los medios de proyecto capturados a la ventana de medios de proyecto una vez
finalizada la captura.
Simular relacin de Muestra pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de
aspecto de pxel de captura, incluso si el formato de captura usa pxeles no
dispositivo cuadrados.
Error en fotogramas Seleccione esta casilla de verificacin si desea detener la
cados captura en caso de detectarse un fotograma cado.
Cuando falle la Marque esta casilla de verificacin si desea detener una captura
captura, cancelar el por lotes en caso de deteccin de un fotograma cado.
resto de clips del lote
Habilitar deteccin de Seleccione esta casilla de verificacin si desea crear varios
escenas HDV archivos en caso de que se detecten cambios de escena. Si no la
marca, se capturarn los clips HDV en un nico archivo.
Notas:
150 CAPTULO 5
Ficha Dispositivo (para dispositivos IEEE 1394 HDV)
Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo Seleccione Dispositivo IEEE 1394/MPEG2-TS.
Dispositivo Seleccione la cmara HDV.
Vdeo Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar el
formato de vdeo deseado.
Detalles Muestra informacin sobre el dispositivo de captura especificado
en la lista desplegable Dispositivo.
152 CAPTULO 5
Elemento Descripcin
Fuente de cdigo de Seleccione un valor de la lista desplegable para especificar la
tiempo fuente de cdigo de tiempo deseada.
Si pretende producir el proyecto en definicin estndar (SD) mediante un DVD o una cinta DV,
puede utilizar el sistema de transformacin DV integrado de la cmara (en caso de estar
disponible) para convertir vdeo HDV a formato DV. Use el men Opciones de la cmara para
establecer la cmara en la salida DV y poder capturar y editar vdeo como lo hace normalmente
cuando usa DV en proyectos de Vegas Pro.
1. En el Men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo en
la ventana Medios de proyecto) para iniciar la aplicacin de captura de vdeo de Vegas.
3. Capture el clip:
Si est grabando vdeo entrelazado y tiene pensado convertirlo a 24p, el factor que determine la
calidad de conversin de velocidad de fotogramas en el software Vegas Pro ser la velocidad
del obturador de la cmara:
l Si est filmando vdeo en formato NTSC o HDV 60i, ajuste la velocidad del obturador a
1/60 segundo.
l Si est filmando vdeo en formato PAL o HDV 50i, ajuste la velocidad del obturador a 1/50
segundo.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto y
aplicar los cambios.
154 CAPTULO 5
5. Renderice el archivo mediante la plantilla AVI NTSC DV 24p (insertando pulldown 2-3-3-2).
Esta plantilla proporciona una eliminacin de pulldown ms eficaz. Para obtener ms infor-
macin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.
Haga doble clic en un archivo CDA de la ventana Explorador (o arrstrelo a la escala de tiempo)
para extraer una pista del CD sin abrir el cuadro de dilogo Extraer audio desde CD.
El software Vegas Pro no se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o
que impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir
ilegalmente material con derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se
estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados
Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las condiciones recogidos en el
contrato de licencia de usuario final. Dicha actividad est penada por la ley y puede estar sujeta
tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados en el contrato de licencia de
usuario final.
1. En el Men Archivo, seleccione Extraer audio desde CD (o haga clic en el botn Extraer audio
desde CD en la ventana Medios de proyecto). Aparecer el cuadro de dilogo Extraer audio
desde CD.
Elemento Descripcin
Lectura por pistas Seleccione esta opcin para extraer pistas individuales del CD.
Seleccione las pistas que desee extraer en la lista Pistas que
extraer. Cada pista del CD se extrae a una pista nueva del
proyecto.
Lectura del disco Seleccione esta opcin para extraer el disco actual en un nico
completo archivo. El disco se extrae a una pista nueva del proyecto.
Lectura por rangos Seleccione esta opcin para extraer un intervalo temporal. Puede
especificar un tiempo de inicio y otro de fin (o bien un tiempo de
inicio y una duracin). El intervalo de tiempo se extrae a una pista
nueva del proyecto.
3. Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos en la lista desplegable Accin,
seleccione las pistas o el intervalo de tiempo que desee extraer.
Haga clic en Reproducir para obtener una vista previa de la seleccin. Con el fin de
obtener una vista previa, la salida de audio de la unidad de CD debe estar conectada a la
tarjeta de sonido, o bien puede conectar unos auriculares en la parte frontal de la unidad
de CD.
4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad que contiene el CD del que desea extraer
audio.
5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desea que se extraiga el audio. Si
se produjesen cortes o fallos, reduzca la velocidad o haga clic en Configurar y ajuste el control
deslizante Optimizacin de extraccin de audio.
156 CAPTULO 5
Captulo 6
Si Vegas Pro no puede leer algunos fotogramas en un evento de vdeo, se mostrarn en rojo en
la escala de tiempo (esos fotogramas aparecern en negro tanto en la ventana de vista previa de
vdeo como en la salida renderizada):
2. Haga clic y arrastre la barra de marcadoresa fin de crear una seleccin de tiempo para el
nuevo evento (o, como una alternativa ms precisa que arrastrar el ratn, mantenga
presionada la tecla Mays y presione la tecla de direccin a la derecha para seleccionar la
regin).
Insercin de tiempo
En el men Insertar, seleccione Tiempo para insertar una cantidad determinada de espacio en blanco
en el proyecto de Vegas Pro en la posicin del cursor.
Esta funcin se puede utilizar para crear espacio en el proyecto para nuevos eventos y usa el formato
de tiempo de la regla de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Regla de tiempo" auf Seite
703.
Si no hay eventos seleccionados, se insertar tiempo en todas las pistas. Si hay eventos
seleccionados, el tiempo se insertar en la posicin del cursor en los eventos seleccionados.
Existen diferentes mtodos de seleccionar eventos segn el tipo de selecciones que desee realizar y
la herramienta de edicin activa.Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta de edicin"
auf Seite 19.
Tambin puede elegir Editar > Seleccionar y seleccionar un comando en el submen para poder
acceder a mtodos de seleccin adicionales.
1. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el primer y ltimo eventos que desee
seleccionar. Se resaltarn los eventos, incluidos los situados entre los eventos
seleccionados.
Para seleccionar todos los eventos del proyecto, elija Seleccionar en el men Edicin y,
a continuacin, elija Seleccionar todo en el submen.
158 CAPTULO 6
Seleccin de varios eventos no adyacentes
Utilice este procedimiento para seleccionar varios eventos que no estn situados uno junto a otro.
1. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los eventos que desee seleccionar. Los
eventos se resaltarn.
Para anular la seleccin de un evento, basta con que vuelva a hacer clic sobre l.
Tambin puede usar este comando con eventos seleccionados en varias pistas.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras elige Seleccionar eventos de escala de
tiempo en el men contextual para aadir los eventos a la seleccin actual.
Sugerencias:
Puede aadir o sustraer eventos del rea de seleccin manteniendo presionada la tecla
Ctrl y haciendo clic sobre el evento.
2. Site el puntero del ratn en cualquiera de las esquinas del rea que desee seleccionar.
Haga clic con el botn secundario del ratn mientras mantiene presionado el botn
primario para cambiar de seleccin rectangular, seleccin de tiempo y seleccin de pista.
5. Suelte el botn del ratn (y la tecla Ctrl si la est presionando). Los eventos se resaltarn.
160 CAPTULO 6
Seleccin de un rango de tiempo
Haga clic y arrastre a lo largo de la barra de marcadores, la barra de diseo de CD, la regla de tiempo
o un rea vaca de la escala de tiempo para seleccionar un intervalo de tiempo. Se resaltarn todos
los eventos, o partes de eventos, que estn comprendidos en la regin.
Sugerencias:
l Haga doble clic en un evento y arrastre a izquierda o derecha para extender la seleccin hasta
el siguiente borde de evento o desvanecimiento de esa pista.
l Al arrastrar dentro de un evento, cambiar la posicin del evento en la escala de tiempo. Para
crear selecciones de tiempo sin mover el evento, mantenga presionadas las teclas
Ctrl+Mays mientras arrastra.
l Si est marcada la casilla Permitir el arrastre del cursor de edicin en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias, al arrastrar el cursor de edicin se cambiar su posicin en la
escala de tiempo. Para crear una seleccin de tiempo sin mover el cursor, mantenga
presionadas las teclas Ctrl+Mays mientras arrastra.
A menos que un evento est bloqueado, el intervalo de tiempo seleccionado afecta a todos los
eventos, o partes de eventos, que tengan lugar dentro de ese intervalo.
Para seleccionar con rapidez la duracin completa del proyecto, haga doble clic en la barra de
marcadores.
El inicio, el final y la duracin de la seleccin actual se muestran en los cuadros de edicin debajo de
la escala de tiempo:
Haga doble clic en los cuadros para editarlos. Puede especificar valores de la escala de tiempo,
como 00:00:25.381, o puede especificar valores relativos introduciendo +/- y un nmero. Por ejemplo,
si la regla de tiempo se muestra en fotogramas, podra escribir +10 para aadir diez fotogramas al
inicio, final o duracin de la seleccin.
Puede arrastrar los extremos de la barra de seleccin de tiempo para ajustar la duracin de la
seleccin o arrastrar la mitad de la barra para mover la seleccin sin cambiar su duracin.
162 CAPTULO 6
Colocacin del cursor
Para establecer la posicin del cursor, haga clic en la escala de tiempo o regla de tiempo. El cursor se
mueve hasta la posicin en la que ha hecho clic y la posicin del cursor se muestra debajo de la
escala de tiempo.
Movimiento de eventos
La posicin de un evento en la escala de tiempo determina el lugar donde se reproducir en su
proyecto. Puede utilizar ajuste para alinear eventos a la cuadrcula, a lmites de fotogramas o a
marcadores. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.
Cuando se marca la casilla Permitir el arrastre del cursor de edicin en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias, al arrastrar el cursor cambiar su posicin en la escala de
tiempo. Si desea arrastrar un evento, antes de arrastrarlo, haga clic en una parte del mismo que
no est situada debajo del cursor. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
General" auf Seite 709.
Tambin puede usar mtodos abreviados de teclado para mover eventos. En el teclado
numrico, presione 1 o 3 para mover un fotograma a izquierda o derecha, o presione 4 o 6 para
mover un pxel a izquierda o derecha. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin y
seleccin de eventos " auf Seite 763.
Notas:
l Si arrastra un evento de tal forma que se solapa con otro evento, se insertar un
crossfade para realizar una transicin suave entre los dos eventos. Para obtener
ms informacin, consulte "Crossfades automticos" auf Seite 164.
Si hace clic con el botn secundario y arrastra un evento, aparecer un men contextual
cuando suelte el botn del ratn. Puede seleccionar Mover aqu en el men para mover el
evento o Copiar aqu para conservar la posicin del original y crear una copia del evento
en el lugar donde suelte el ratn.
Tambin puede usar mtodos abreviados de teclado para mover eventos. En el teclado
numrico, presione 1 o 3 para mover un fotograma a izquierda o derecha, o presione 4 o 6
para mover un pxel a izquierda o derecha. Para obtener ms informacin, consulte
"Edicin y seleccin de eventos " auf Seite 763.
3. Haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee insertar el evento.
Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de eventos" auf Seite 170.
Crossfades automticos
En el men Opciones, seleccione Crossfades automticos si desea crear crossfades
automticamente cuando solape dos eventos.
164 CAPTULO 6
Creacin de crossfades
Es posible crear crossfades entre eventos de audio o vdeo fcilmente con solo arrastrar un evento.
2. Arrastre un evento de modo que se solape con otro evento de la misma pista.
Se aadir automticamente un crossfade para realizar una transicin suave entre los dos
eventos.
1. Haga clic con el botn secundario en el rea de solapamiento para mostrar un men
contextual.
Habilitar ajuste
En el men Opciones, seleccione Habilitar ajuste para activar o desactivar el ajuste en la escala de
tiempo principal y en la ventana Recortadora.
El ajuste le ayudar a alinear los elementos a lo largo de la escala de tiempo cuando los mueva, los
recorte o cuando trabaje con marcadores y regiones.
Conforme vaya arrastrando elementos por la escala de tiempo o por la ventana Recortadora, se
mostrar un indicador para marcar los puntos de ajuste. Cuando se realiza el ajuste a un evento, el
indicador de ajuste se muestra en la pista adecuada. Si realiza el ajuste al cursor, a un marcador o
regin, a la seleccin de tiempo o a la cuadrcula, el indicador de ajuste se muestra por toda la altura
de la escala de tiempo:
166 CAPTULO 6
Sugerencias:
l Cuando el ajuste est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para anular
el ajuste temporalmente.
l Cuando el ajuste no est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para
activar el ajuste temporalmente.
l Se pueden editar los colores del indicador de ajuste en la ficha Visualizacin del cuadro
de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Visualizacin" auf Seite 745.
l El puntero
l Los bordes del primer y el ltimo evento (cuando se arrastran varios eventos)
Ajuste a la cuadrcula
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se
ajusten a las lneas verticales de la cuadrcula de la escala de tiempo.
En el men Opciones, seleccione Ajustar a cuadrcula (o presione Ctrl+F8) para cambiar el ajuste a la
cuadrcula.
168 CAPTULO 6
Ajuste a marcadores
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se
ajusten a los marcadores de la escala de tiempo.
l Marcadores
l Regiones
l Regiones de pista de CD
l Marcadores de ndice de CD
l Marcadores de comando
En el men Opciones, seleccione Ajustar a todos los eventos (o presione Ctrl+Mays+F8) para
cambiar el ajuste a los bordes de evento de otras pistas.
Para ajustar la marca, arrastre el tringulo blanco de la esquina inferior izquierda del evento. Una
informacin sobre herramientas mostrar la cantidad de desplazamiento.
Cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est activada, siempre tendrn lugar las siguientes
acciones en los lmites de fotograma:
l Realizacin de selecciones
170 CAPTULO 6
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la
ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un
evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento,
puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer caso omiso
temporalmente de las agrupaciones. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha Edicin" auf Seite 740.
En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Cortar todo en el submen. Se cortarn al
portapapeles los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.
Si desea mover eventos existentes para rellenar el espacio dejado por los eventos cortados usando
una seleccin de tiempo, use el modo de expansin posterior a la edicin.Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite 180.
Si se corta una seleccin de tiempo, los eventos de todas las pistas se eliminan de la escala de
tiempo y se colocan en el portapapeles. Los eventos que superen los lmites de la seleccin de
tiempo se dividirn en cada extremo de esta:
172 CAPTULO 6
Seleccin de tiem- Portapapeles Eventos despus del Eventos despus del
po/evento corte corte (modo de expan-
sin)
Copia de eventos
Seleccione los eventos que desee y haga clic en el botn Copiar (o presione Ctrl+C). Estos
eventos seleccionados se copiarn al portapapeles. As podr pegarlos en cualquier lugar del
proyecto.
Sugerencias:
l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un evento para crear copias de l.
Si copia una seleccin de tiempo, las porciones de los eventos que estn dentro de ella (en todas las
pistas) se colocarn en el portapapeles:
Si copia elementos seleccionados dentro una seleccin de tiempo, las porciones de los eventos que
estn dentro de ella se colocarn en el portapapeles:
174 CAPTULO 6
Pegado de eventos
Site el cursor y haga clic en el botn Pegar (o presione Ctrl+V). Los eventos del portapapeles se
insertarn en la posicin del cursor.
Los eventos que se pegan se ubican encima de otros eventos de la pista si se superponen. Para
hacer sitio para los eventos que se pegan, puede usar el comando Pegar insertando o activar el modo
de expansin posterior a la edicin.Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la
edicin" auf Seite 180.
4. En el cuadro Nmero de veces que pegar, indique el nmero de veces que desee pegar el
evento.
l Espaciado uniforme: pega los eventos con la separacin temporal especificada en los
controles Pegar cada entre sus puntos de inicio.
Si el valor Pegar cada es menor que el contenido del portapapeles, los eventos
pegados se solaparn.
Si el cursor est en mitad de un evento, este se dividir en la posicin del cursor cuando se
peguen los nuevos eventos.
Sugerencias:
l Si desea eliminar tiempo de todas las pistas del proyecto, cree una seleccin de tiempo
que englobe el tiempo que desee eliminar. Seleccione el botn Expansin automtica
(o presione Ctrl+L). A continuacin, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al
botn Expansin automtica y seleccione Todas las pistas, marcadores y regiones.
Cuando elimine la seleccin de tiempo, se eliminar la parte seleccionada de la escala de
tiempo y los eventos situados a la derecha de la seccin eliminada se desplazarn a la
izquierda para rellenar el espacio.
176 CAPTULO 6
3. Haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas de edicin (o seleccione Editar >
Eliminar). Los eventos de todas las pistas se eliminarn de la escala de tiempo. Los eventos
que superen los lmites de la seleccin de tiempo se dividirn en cada extremo de esta:
2. Haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas de edicin (o seleccione Editar >
Eliminar).
Recorte de eventos
Haga clic en el botn Recorte de la barra de herramientas de edicin para eliminar todos los datos
de eventos excepto los datos seleccionados.
1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin de la escala de tiempo (o mantenga presionada la
tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).
178 CAPTULO 6
2. Haga clic en el botn Recorte en la barra de herramientas de edicin. Todos los datos que
se encuentren fuera de la seleccin se eliminarn. Los eventos no seleccionados no se
recortarn.
Sugerencias:
l Haga clic en el botn Recortar principio (o pulse Alt+[) para recortar el principio
del evento hasta la posicin del cursor.
l Haga clic en el botn Recortar final (o pulse Alt+]) para recortar el final del
evento hasta la posicin del cursor.
l Movimiento de eventos.
l Corte de eventos.
l Pegado de eventos.
l Eliminacin de eventos.
180 CAPTULO 6
2. En el men Edicin, seleccione Expansin posterior a la edicin y elija un comando del
submen:
Elemento Descripcin
Pistas afectadas Eventos de expansin, fotogramas clave y envolventes en pistas
donde haya realizado la edicin.
Pistas, pistas de bus, Eventos de expansin, fotogramas clave y envolventes en pistas
marcadores y regiones donde haya realizado la edicin. Este comando tambin expande
afectadas lo siguiente:
l Marcadores
l Regiones
l Marcadores de comando
l Marcadores
l Regiones
l Marcadores de comando
Presione F despus de una edicin para expandir las pistas afectadas; presione Ctrl+F
para que tambin se expandan marcadores, fotogramas clave y envolventes. Para
expandir todos los elementos despus de una edicin, presione Ctrl+Mays+F.
2. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Expansin automtica y
seleccione un tipo de expansin.
3. Realice una de las ediciones que aparecen en la lista anterior. En el siguiente ejemplo, se est
recortando el segundo evento y la flecha que aparece encima de la escala de tiempo indica el
lugar en el que tendr lugar la expansin posterior a la edicin y la direccin en la que se
mueven los eventos afectados.
Divisin de eventos
Haga clic en el botn Dividir en la barra de herramientas de edicin (o seleccione Editar > Dividir)
para dividir uno o varios eventos seleccionados en la posicin actual del cursor.
La divisin de un evento permite ajustar una pequea parte del mismo o dividir un nico evento en
varias secciones que se pueden editar de forma independiente. Por ejemplo, es posible que desee
aplicar un efecto en una seccin de un evento y devolver el evento a su configuracin original.
1. Site el cursor en el lugar donde desee dividir los eventos o seleccione un intervalo de tiempo.
l Si no hay eventos seleccionados, los eventos situados en la posicin actual del cursor
se dividirn en todas las pistas.
l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays mientras hace clic en un evento para
dividirlo. Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para
dividirlo por el punto en que haga clic y recortarlo en la direccin en que arrastre:.
182 CAPTULO 6
Colocacin de eventos en orden aleatorio
De modo similar a la edicin de expansin, la colocacin de eventos en orden aleatorio, permite
cambiar el orden de una secuencia de eventos con una nica operacin.
1. Haga clic con el botn secundario y arrastre un evento a una nueva ubicacin en la escala de
tiempo.
l Seleccione Editar > Herramienta de edicin > Normal > Herramienta de mezcla.
Uso de la recortadora
Seleccione Ver > Ventana > Recortadora para cambiar la visualizacin de la ventana de la
recortadora. Esta permite seleccionar porciones de un fragmento de medios que pueden colocarse en
los eventos de las pistas.
Tambin se pueden crear subclips en esta ventana. Los subclips amplan la nocin de marcadores y
regiones de un archivo de medios: al igual que se pueden guardar marcadores o regiones en un
archivo de medios para indicar una zona de inters, se puede crear un subclip para delimitar una parte
de un archivo de medios. Los subclips estn disponibles en la ventana Medios de proyecto y se
pueden crear como clips invertidos de modo que pueda crear eventos que se reproduzcan hacia atrs
en la escala de tiempo.
Sugerencias:
184 CAPTULO 6
l Si la ventana Recortadora es demasiado estrecha para mostrar todos los botones en la barra
de herramientas, los botones ocultos se pueden encontrar en la lista desplegable Ms
botones.
Sugerencias:
l Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear un subclip en la recortadora, haga
clic con el botn secundario en un subclip en la ventana de medios de proyecto y seleccione
Abrir medios principales en recortadora en el men contextual.
Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear un subclip en la recortadora, haga clic
con el botn secundario en un evento y seleccione Abrir medios principales en recortadora en el men
contextual.
Se abrir el archivo de medios ntegro, no solo el contenido del evento actual, en la recortadora.
l Si desea mostrar un monitor de vdeo dedicado en la ventana de la recortadora, haga clic con
el botn secundario en el archivo de medios de la ventana y seleccione Mostrar monitor de
vdeo. Cuando el monitor de vdeo est encendido, puede hacer clic con el botn secundario
en el archivo de medios de la ventana de la recortadora y seleccionar Mostrar fotogramas de
vdeo para mostrar u ocultar fotogramas de vdeo en la escala de tiempo de la recortadora.
Si el monitor externo est habilitado para las ventanas de la recortadora y de vista previa de
vdeo, el enfoque determinar qu origen se enva al monitor externo: haga clic en la ventana
de la recortadora para enviar su vdeo al monitor externo; haga clic en la escala de tiempo o la
lista de pistas para enviar su vdeo al monitor externo.
Haga clic con el botn secundario en la forma de onda de audio de la recortadora y seleccione Usar
todas las corrientes y canales para permitir que Vegas Pro determine qu corrientes y canales de
audio debe usar:
l Cuando use audio surround de AC3 o Windows Media, se utilizar la corriente de mezcla
estreo al aadir medios a un proyecto estreo. Cuando aada medios a un proyecto surround
5.1, se utilizar la corriente surround.
l En los dems casos, todas las corrientes y canales se aadirn a la escala de tiempo.
Cuando la opcin Usar todas las corrientes y canales no est seleccionada, solo se aadirn a la
escala de tiempo las corrientes y canales que aparezcan en la recortadora.
Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al aadir medios se panoramizarn
muy a la izquierda y muy a la derecha. Puede hacer clic con el botn secundario en la forma de onda
de la recortadora, seleccionar Canales y, a continuacin, seleccionar un comando del submen para
elegir qu canal se usar para ese evento.
186 CAPTULO 6
Movimiento fotograma a fotograma en la ventana de la recortadora
A medida que navega por un archivo de vdeo en la recortadora, el fotograma exacto sobre el que est
el cursor en el tiempo se muestra como una imagen en miniatura bajo el cursor. Cuando se usan las
teclas de las flechas izquierda y derecha, esto permite editar con la precisin de fotogramas.
Tambin puede hacer clic en los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para
navegar por los fotogramas en la ventana de la recortadora.
Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para
mover el cursor varios fotogramas.
Haga clic con el botn secundario en la ventana de la recortadora y selecciona Habilitar Hover
Scrub para activar o desactivar el hover scrub. Cuando el hover scrub est desactivado, todava
podr arrastrar los clips arrastrando el cursor en la escala de tiempo de la recortadora.
Cuando el hover scrub est activado, podr mantener presionada la tecla Mays mientras
arrastra los puntos de entrada y salida de los clips para ajustarlos.
Seleccin de datos
Realice cualquiera de las siguientes acciones para seleccionar datos en la ventana de la recortadora:
l Utilice los controles de transporte para reproducir el archivo de medios. Presione las teclas I o
[ para indicar el comienzo de la seleccin y las teclas O o ] para indicar su final.
Para seleccionar solo la parte correspondiente al audio o al vdeo del medio, haga clic con el
botn secundario y elija Seleccionar solo audio o Seleccionar solo vdeo en el men contextual;
tambin puede presionar Tab o Mays+Tab para alternar la seleccin entre solo audio, solo
vdeo o audio y vdeo.
Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al aadir medios se panoramizarn
muy a la izquierda y muy a la derecha. Puede hacer clic con el botn secundario en la forma de onda
de la recortadora, seleccionar Canales y, a continuacin, seleccionar un comando del submen para
elegir qu canal se usar para ese evento.
2. Marque los puntos de entrada y salida en el archivo de medios para crear una seleccin:
4. Haga clic en el botn Aadir a la escala de tiempo desde el cursor para insertar la seleccin
detrs de la posicin del cursor en la pista seleccionada en ese momento, o haga clic en el
botn Aadir a la escala de tiempo hasta el cursor para insertar la seleccin delante de
este.
188 CAPTULO 6
Edicin de cuatro puntos (usando una seleccin de la recortadora para rellenar una seleccin de la
escala de tiempo)
Para abrir un archivo utilizado recientemente, seleccione su nombre en la lista desplegable del
historial de recortadora.
Para ordenar la lista, haga clic en el botn Ordenar historial de recortadora . Los archivos de la lista
desplegable se ordenarn por orden alfabtico. Para ordenarlos al revs, mantenga presionada la
tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Ordenar historial de recortadora.
Para borrar la lista, haga clic en el botn Borrar historial de recortadora . Se eliminarn todos los
archivos de la lista desplegable del historial.
Para eliminar un solo archivo de la lista, haga clic en el botn Eliminar medio actual del historial de
recortadora . El archivo de medios se eliminar de la lista desplegable Historial de recortadora y la
ventana de la recortadora quedar vaca.
2. Presione M (o haga clic en Insertar marcador ) para colocar un marcador, o R (o haga clic en
Insertar regin ) para colocar una regin.
Los marcadores y las regiones de la recortadora funcionan de modo idntico a los marcadores
y las regiones de la escala de tiempo.
Haga clic en el botn Guardar marcadores/regiones . Todos los marcadores y las regiones de la
recortadora se volvern a guardar en el archivo.
Si desea guardar automticamente los marcadores y las regiones en el archivo, marque la casilla de
verificacin Guardar automticamente regiones y marcadores de recortadora con archivo de medios
en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha General" auf Seite 709.
Notas:
En el men Ver, seleccione Marcadores de medios de eventos para cambiar la visualizacin de los
marcadores (incluidas las marcas Essence de XDCAM) y regiones que se han guardado en un
archivo de medios. Estos marcadores se muestran en la escala de tiempo en eventos que hacen
referencia al archivo de medios.
Los marcadores y regiones de medios no se pueden editar dentro del evento. No obstante, cuando
edite los marcadores en marcadores y regiones de la ventana de la recortadora o en un editor de audio
externo, el evento reflejar los cambios.
190 CAPTULO 6
Marcadores/regiones de medios visibles en la ventana de la recortadora
l Cuando se muestren los marcadores de medios, podr utilizarlos como puntos de ajuste
para situar el cursor y para el recorte de bordes si selecciona la opcin Ajustar a
marcadores en el men Opciones. Si la velocidad de fotogramas de un archivo de medios
no coincide con la velocidad de fotogramas de su proyecto, la cuantizacin de
fotogramas tendr lugar despus del ajuste si selecciona Cuantizar a fotogramas en el
men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166
y "Cuantizar a fotogramas" auf Seite 170.
Para cambiar el editor de sonido predeterminado, haga clic en el botn Examinar situado junto al
cuadro Editor de audio preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Uso de subclips
Creacin de un subclip
2. Haga clic en el botn Crear subclip . Se mostrar el cuadro de dilogo del mismo nombre.
Si un evento se ha recortado o dividido de forma que solo se reproduzca una parte del
evento, tambin se puede hacer doble clic en el evento en la escala de tiempo y
seleccionar Crear subclip en el men contextual para crear un subclip utilizando dicha
parte del archivo de medios.
3. En el cuadro Nombre, escriba el nombre que desee usar para identificar el subclip en la
ventana Medios de proyecto. De manera predeterminada, se utiliza el nombre de archivo
seguido de un nmero de subclip.
4. Marque la casilla de verificacin Invertir si desea que el subclip se reproduzca hacia atrs
cuando lo aada al proyecto.
5. Haga clic en Aceptar para crear el subclip. A continuacin, podr crear eventos a partir del
subclip mediante la ventana de medios de proyecto.
1. Haga clic con el botn secundario en un subclip de la ventana de medios de proyecto y elija
Abrir en recortadora en el men contextual.
192 CAPTULO 6
2. Haga clic con el botn secundario en la ventana de la recortadora y seleccione Seleccionar
medio primario en el men contextual. El archivo de medios original del subclip se abrir en la
recortadora y la parte de los medios que represente el subclip aparecer seleccionada.
Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear el subclip en la recortadora, haga
clic con el botn secundario en un evento de la escala de tiempo (o en un subclip de la ventana
de medios de proyecto) y seleccione Abrir medios principales en recortadora en el men
contextual.
Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar instantnea en archivo, para que pueda elegir el formato y
la ubicacin donde desea guardar el archivo. El archivo se aadir automticamente a la ventana de
medios de proyecto.
Cuando esta casilla est marcada, no se crear ningn evento al hacer doble clic en un archivo de
medios en el explorador de Vegas Pro o en la ventana de medios de proyecto. En su lugar, se
mostrar la recortadora para que pueda seleccionar qu parte del archivo desea usar.
El borde del evento se ajustar a la cuadrcula o a los marcadores si est seleccionada la opcin
Habilitar ajuste, o a los lmites de fotograma si est seleccionada la opcin Cuantizar a fotogramas;
se puede mantener presionada la tecla Mays mientras se arrastra para anular temporalmente la
funcin de ajuste actual. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166 y
"Cuantizar a fotogramas" auf Seite 170.
Mantener presionada la tecla Mays mientras arrastra el borde del evento para ignorar la
agrupacin de eventos para corte con salto y cortes en L.
Si se arrastra el final del evento ms all del final del archivo de medios, el evento se repetir en
caso de que el modificador de evento de bucle est activado; si el modificador est desactivado,
se genera silencio. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a
eventos" auf Seite 215.
l Presione Alt+[ (o seleccione Editar > Recortar principio) para recortar el principio del
evento seleccionado hasta la posicin del cursor.
l Presione Alt+] (o seleccione Editar > Recortar final) para recortar el final del evento
hasta la posicin del cursor.
194 CAPTULO 6
Uso de mtodos abreviados de teclado para recortar bordes de eventos
Con este mtodo, se puede saltar rpidamente por todo el proyecto y ajustar cortes hasta que queden
perfectamente sincronizados. Si dispone de un controlador multimedia externo es an ms fcil. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de controladores multimedia" auf Seite 689.
1. Si desea que los eventos subsiguientes se expandan a medida que recorta, haga clic en el
botn Expansin automtica para activar el modo Expansin automtica. Para obtener
ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite 180.
3. Presione [ o ] (o bien 7 o 9 en el teclado numrico) para mover el cursor al borde del evento que
desee recortar. Con [ o 7 se selecciona el inicio de un evento o se pasa al borde de evento
anterior. Con ] o 9 se selecciona el final de un evento o se pasa al siguiente borde de evento.
El borde de evento que se va a recortar se indica con un corchete rojo.
4. Use las teclas 1, 3 y 4, 6 en el teclado numrico para recortar el borde de evento actual:
l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 4 para comprimir el tiempo un pxel
a la izquierda, o presione 6 para extender el tiempo un pxel a la derecha.
l Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1 para recortar con deslizamiento
(el medio se mueve junto con el borde de evento) un fotograma a la izquierda, o
presione 3 para recortar con deslizamiento un fotograma a la derecha.
l Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 4 para recortar con deslizamiento
un pxel a la izquierda, o presione 6 para recortar con deslizamiento un pxel a la
derecha.
Mantener presionada la tecla Mays mientras arrastra el borde del evento para ignorar la
agrupacin de eventos para corte con salto y cortes en L.
Mantener presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays mientras arrastra el borde del evento entre dos
eventos para ignorar la agrupacin de eventos para corte con salto y cortes en L. Si est
utilizando la herramienta de desplazamiento, mantenga presionada la tecla Mays para ignorar
la agrupacin de eventos.
2. En el men Edicin, seleccione Recortar. Todos los datos que se encuentren fuera de la
seleccin se eliminarn. Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos" auf
Seite 178.
Para cambiar la duracin de un evento sin cambiar sus contenidos, utilice la herramienta de
extensin/compresin de tiempo o mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el borde
izquierdo o derecho de un evento. El puntero del ratn se mostrar con la forma . Se pueden usar
196 CAPTULO 6
los controles Extensin de tiempo/cambio de tono del cuadro de dilogo Propiedades de evento para
especificar si se conservar el cambio de tono de un evento de audio durante la extensin.
Al arrastrar el borde de un evento de vdeo se muestra una lnea en zigzag entre fotogramas de vdeo
para mostrar que se ha extendido el evento:
Si se selecciona Informacin de toma activa en el men Ver, los eventos de audio se mostrarn
como un porcentaje en la esquina inferior izquierda para indicar la velocidad de reproduccin tras la
extensin. Si los medios cuentan con un tempo conocido, el tempo real de reproduccin (tras la
extensin) figura entre parntesis detrs de la cantidad de extensin.
Conforme arrastre el borde del evento, el borde opuesto permanecer fijo, recortando as el medio
desde el borde que est arrastrando.
l Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, seleccione
Deslizar todas las tomas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte
"Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.
198 CAPTULO 6
1. Seleccione el evento que desee editar.
2. Lleve a cabo cualquiera de las siguientes acciones para entrar en el modo de edicin
expandido:
En el modo de edicin expandida, se muestra un corchete rojo que indica qu borde del evento
se va a recortar y la pista se muestra en un rodillo A/B: los eventos antes del punto de edicin
se muestran en el rodillo A y los subsiguientes en el rodillo B. Los dems fotogramas
disponibles para su edicin se muestran al otro lado del punto de edicin:
La ventana Vista previa de vdeo muestra una vista previa de pantalla dividida para que pueda
monitorizar los fotogramas a ambos lados del punto de edicin.
3. Arrastre los bordes de los eventos al punto de edicin o utilice las teclas 1, 3 y 4, 6 en el
teclado numrico para recortar el borde de evento actual:
l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 4 para comprimir el tiempo un pxel
a la izquierda, o presione 6 para extender el tiempo un pxel a la derecha.
l Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1 para recortar con deslizamiento
(el medio se mueve junto con el borde de evento) un fotograma a la izquierda, o
presione 3 para recortar con deslizamiento un fotograma a la derecha.
l Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 4 para recortar con deslizamiento
un pxel a la izquierda, o presione 6 para recortar con deslizamiento un pxel a la
derecha.
4. Puede seleccionar el siguiente punto que quiere editar usando uno de los mtodos siguientes:
200 CAPTULO 6
6. Para salir del modo de edicin expandido y volver al diseo de ventana anterior,, realice una de
las siguientes acciones:
l Elija Edicin > Seleccionar > Salir del modo de edicin expandido.
l Presione Esc.
l Cuando desliza un evento, este mantiene su lugar en la escala de tiempo, pero el archivo de
medios se mueve en la direccin en la que lo arrastre.
Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, asegrese de que la
opcin Deslizar todas las tomas est seleccionada en el men Opciones. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.
Sugerencias:
l Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, seleccione
Deslizar todas las tomas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte
"Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.
Desplazamiento de un evento
Utilice la herramienta de desplazamiento o m antenga presionado Ctrl+Alt mientras arrastra un
evento. Se mostrar el cursor de desplazamiento .
Conforme arrastre el evento, la posicin relativa del medio permanecer fija en la pista, mientras que
la posicin del evento cambiar. Puede usar esta tcnica cuando desee mantener la duracin de un
evento, pero tendr que hacer que el evento se reproduzca en una seccin distinta del archivo de
medios de origen en un punto diferente del proyecto.
202 CAPTULO 6
Desplazamiento de un crossfade o una transicin
Utilice la herramienta de desplazamiento o m antenga presionado Ctrl+Alt mientras arrastra el
rea de solapamiento entre dos eventos. Se mostrar el cursor de desplazamiento .
A medida que arrastre, la posicin relativa de los medios permanecer fija en la pista y la posicin de
crossfade cambiar, recortando con eficacia el borde del evento en la direccin que lo arrastre. Puede
usar esta tcnica cuando desee mantener la duracin de dos eventos combinados pero desee que,
antes o despus, se produzca la transicin.
l Un evento de un grupo se compara con otros eventos del mismo grupo (del tipo de medio
opuesto) que se crearon a partir del mismo archivo de medios y los eventos con mayor
solapamiento se usan para calcular la sincronizacin. Si no se solapa ningn evento, se usan
los ms cercanos.
l Un evento que no est en el grupo se compara con eventos (del tipo de medio opuesto) que se
crearon a partir del mismo archivo de medios y los eventos con mayor solapamiento se usan
para calcular la sincronizacin. Si no se solapa ningn evento, no se mostrar ningn
desplazamiento de sincronizacin.
En el siguiente ejemplo, los dos eventos de audio y vdeo solapados se crearon a partir del
archivo KayakandWhale 001.avi y se compararn para determinar la sincronizacin.
Elemento Descripcin
Por desplazamiento Mueve el evento en el que haya hecho clic para que se sincronice
con su correspondiente evento de audio o vdeo.
Envolventes de eventos
Se pueden aplicar envolventes a eventos de audio y vdeo para cambiar la configuracin en el tiempo:
l Las envolventes de eventos de audio permiten controlar los fundidos de entrada y salida de un
evento y el nivel general.
204 CAPTULO 6
Ajuste del volumen de un evento de audio
1. Coloque el puntero sobre un evento de audio.
2. Cuando aparezca el cursor de envolvente , arrastre la lnea de volumen hasta el nivel que
desee. A medida que arrastre la lnea, se indicar la ganancia del evento en dB.
Sugerencias:
2. Cuando aparezca el cursor de envolvente , arrastre la lnea de opacidad hasta el nivel que
desee. A medida que arrastre la lnea, se indicar la opacidad del evento como porcentaje.
Cuanto ms disminuye la opacidad, ms transparente se hace el evento.
Sugerencias:
1. Pase el puntero sobre la esquina superior izquierda o superior derecha de un evento de vdeo
hasta que el cursor se muestre como .
206 CAPTULO 6
Todos los eventos de vdeo del proyecto tienen una duracin determinada que las envolventes de
velocidad no pueden modificar. Por consiguiente, si reduce la velocidad de un evento de vdeo de
diez segundos al 50 %, solo se mostrarn cinco segundos de vdeo. Por el contrario, si la velocidad
se aumenta en un 200 %, los diez segundos de vdeo se reproducirn en solo cinco segundos. Los
cinco segundos restantes del evento se llenarn, bien con un congelado del ltimo fotograma, o bien
con los diez segundos adicionales de contenido de vdeo del archivo de medios.
2. Arrastre la envolvente hacia arriba para aumentar la velocidad de reproduccin del evento o
arrstrela hacia abajo para reducir la velocidad.
Sugerencias:
3. Aade puntos y ajusta las curvas de fundido segn sus preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite 321.
2. Haga clic con el botn secundario para mostrar el men contextual Tipos de desvanecimiento
y seleccione un tipo de desvanecimiento para fijar la velocidad de desvanecimiento.
208 CAPTULO 6
Estabilizar clips de vdeo
Puede aplicar el plugin Estabilizar para analizar y eliminar el movimiento de la cmara del vdeo.
Si solo est usando una porcin de un archivo de medios ms largo, puede usar la
ventana Recortadora para crear un subclip que contiene solo la parte del medio que se
usa para el proyecto. Estabilizar un subclip requiere menos procesamiento que
estabilizar un archivo de medios completo. Para obtener ms informacin, consulte "Uso
de la recortadora" auf Seite 184.
2. En el men Herramientas, elija Vdeo y elija Efectos de medios (o haga clic con el botn
derecho en un archivo de medios en la ventana Medios del proyecto y elija Efectos de medios
en el men contextual). De esta forma, aparecer el Selector de plugins.
4. Seleccione un valor de la lista desplegable Predeterminado o ajuste los controles como estime
oportuno en el cuadro de dilogo:
Elemento Descripcin
Suavizacin pan Arrastre este control deslizante para ajustar la cantidad de
deteccin de movimiento (movimiento izquierda/derecha y
arriba/abajo).
Para eliminar la estabilizacin, haga clic con el botn secundario del ratn en un archivo de
medios de Medios de proyecto y seleccione Efectos de medios en el men contextual para
mostrar el cuadro de dilogo Efectos de medios. A continuacin, puede pasar por alto el plugin
Estabilizar o eliminarlo de la cadena de efectos de medios
1. Haga clic con el botn secundario en un evento de audio o vdeo de la escala de tiempo.
Por ejemplo, si crea varias versiones de un evento de voz superpuesta o varios ngulos de cmara
de un evento de vdeo, puede conservar todas las tomas en el proyecto. Al especificar qu toma debe
usarse antes de la reproduccin o renderizacin, puede conservar varios borradores del proyecto en
un solo archivo de proyecto.
Para obtener informacin sobre el uso de tomas para la edicin multicmara, consulte "Edicin de
vdeo multicmara" auf Seite 239.
Sugerencias:
l Al abrir una copia de un evento en un editor de sonido, Vegas Pro crea automticamente una
copia del evento y la guarda como una toma dentro de este. Para obtener ms informacin,
consulte "Apertura de una copia de un evento en un editor de audio" auf Seite 219.
l Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, asegrese de que la
opcin Deslizar todas las tomas est seleccionada en el men Opciones. Para obtener ms
informacin, consulte "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" auf Seite 201.
2. Haga clic con el botn secundario en los archivos de medios y arrstrelos a una ubicacin de
la escala de tiempo. Aparecer un men contextual cuando suelte el botn del ratn.
210 CAPTULO 6
3. En el men contextual, seleccione Aadir como tomas.
Se crear un nico evento, pero podr elegir qu archivos de medios desea que se
reproduzcan en el evento eligiendo la toma activa de este.
El archivo de medios se aadir al evento como la toma activa y el archivo de medios original
se conservar en el proyecto como una toma.
Haga clic en los botones Reproducir y Detener del cuadro de dilogo Selector de tomas
para obtener una vista previa de estas.
Los eventos de audio con cambio de tono muestran la cantidad de cambio de tono en la esquina
inferior izquierda del evento. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la nueva se
muestra entre parntesis.
Los eventos de audio extendidos muestran un porcentaje en la esquina inferior derecha del evento
para indicar la velocidad de reproduccin extendida. Si los medios cuentan con un tempo conocido, el
tempo real de reproduccin (tras la extensin) figura entre parntesis detrs de la cantidad de
extensin.
Todos los eventos de audio y vdeo no sincronizados aparecen resaltados en la escala de tiempo y se
muestra la cantidad de desplazamiento. Es posible que los desplazamientos muy pequeos, por
debajo de la resolucin de la escala de tiempo, se muestren como 0,00. Establezca la opcin
Muestras como formato de tiempo del proyecto para ver la cantidad de desplazamiento.
Agrupacin de eventos
Una vez distribuidos los eventos y situados donde desee, puede crear grupos para mantenerlos
juntos. Una vez agrupados, puede aplicar tareas de edicin a todo el grupo de eventos.
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la
ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un
evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.
2. En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Crear nuevo en el submen (o presione G).
Cuando aada medios a la escala de tiempo, los eventos correspondientes a las corrientes de
audio y vdeo se agruparn automticamente.
212 CAPTULO 6
Adicin de eventos a un grupo existente
1. Haga clic con el botn secundario en el grupo existente, elija Grupo en el men contextual y
luego Seleccionar todo en el submen para seleccionar todos los miembros del grupo.
3. Haga clic con el botn secundario en el evento, seleccione Grupo en el men contextual y elija
Crear nuevo en el submen.
Los eventos solo pueden estar en un grupo cada vez. Si se aade un evento a un grupo
existente, esencialmente se borra el grupo antiguo y se crea uno nuevo que incluye todos los
eventos seleccionados.
Borrado de grupos
Puede borrar el grupo entero para desagrupar todos los eventos. Si borra un grupo, no se eliminan los
eventos del proyecto.
Haga clic con el botn secundario en un miembro del grupo, seleccione Grupo y seleccione Borrar en
el submen.
En este ejemplo, los eventos de la pista 2 estn vinculados con el evento de la pista 1.
Puede mover los eventos vinculados de la pista 2 sin afectar a la ubicacin de los eventos de la pista
1.
2. Haga clic con el botn derecho en el evento que debe sincronizarse y elija Crear enlace sinc
con eventos seleccionados en el men contextual.
2. Haga clic con el botn derecho en el evento que debe sincronizarse y elija Eliminar enlace sinc
desde eventos seleccionados en el men contextual.
214 CAPTULO 6
Aplicacin de modificadores a eventos
Los modificadores de eventos determinan el comportamiento de los eventos en la escala de tiempo.
En el men Edicin, seleccione Modificadores y elija un comando del submen para activar y
desactivar modificadores de eventos.
Modificador Descripcin
Silencio Esta opcin excluye el evento seleccionado de la reproduccin.
216 CAPTULO 6
Modificador Descripcin
Re-muestrear (solo Seleccione un botn de opcin para determinar cmo se re-
vdeo) muestrean los fotogramas de vdeo cuando la velocidad de los
fotogramas de un archivo de medios es inferior a la velocidad de
los fotogramas del proyecto. Esto puede ocurrir cuando el evento
tiene una envolvente de velocidad o cuando la velocidad de
fotogramas del medio original es diferente del ajuste Velocidad de
fotogramas situado en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
l Forzar re-muestreo
l Deshabilitar re-muestreo
No se ejecutar re-muestreo.
1. Seleccione un evento de audio y elija Corriente en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Corriente en el men contextual). Se mostrar un
submen.
2. Seleccione un comando del submen para especificar la corriente que desea utilizar.
Canales de audio
Vegas Pro le permite llevar a cabo la conversin de canales de audio de forma no destructiva. Es
posible mezclar canales, convertir el sonido a mono, intercambiar canales en un archivo estreo o
seleccionar el canal que se desea usar en un archivo multicanal.
1. Elija un evento de audio y seleccione Canales en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Canales en el men contextual). Se mostrar un
submen.
2. Seleccione un comando en el submen para especificar cmo desea tratar los canales del
archivo.
Elemento Descripcin
Canal x Trata el evento como un archivo mono utilizando el audio del
canal que se seleccione.
Canales x/y Trata el evento como un archivo estreo utilizando el audio de los
canales que se seleccionen.
Elemento Descripcin
Ambos Trata el evento como un archivo estreo normal.
Solo izquierdo Crea un evento mono utilizando solo el canal izquierdo del
archivo de medios.
Solo derecho Crea un evento mono utilizando solo el canal derecho del archivo
de medios.
Combinar Crea un evento mono mezclando los canales del archivo de
medios. Una vez mezclados los canales, la amplitud se divide
por dos para impedir la saturacin.
Intercambiar Intercambia los canales derecho e izquierdo de un archivo
estreo.
218 CAPTULO 6
Apertura de eventos en un editor de audio
La escala de tiempo Vegas Pro es un entorno de edicin no destructivo, lo que significa que los
archivos originales no sufrirn cambios, a pesar de las ediciones realizadas mediante el software.
Las ediciones que modifiquen el archivo de medios de origen propiamente dicho (ediciones
destructivas) pueden realizarse en una aplicacin aparte como el software Sound Forge de MAGIX.
En el men Herramientas, seleccione Audio y elija Abrir en [nombre de editor] en el submen para
iniciar la aplicacin de edicin de sonido y modificar el evento de audio seleccionado utilizando el
editor especificado en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Puede seleccionar varios eventos para abrir cada uno de ellos en una ventana separada en el
editor de sonido.
Una vez que haya editado y guardado el archivo, Vegas Pro detectar el archivo actualizado y
actualizar el evento en el proyecto automticamente. No obstante, si cambia el nombre o la
ubicacin del archivo de medios (utilizando Guardar como), deber importar al proyecto el
archivo editado (nuevo). Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de
medios a un proyecto" auf Seite 105.
Notas:
l Cuando se instala Vegas Pro por primera vez, este busca el software Sound Forge. Si se
detecta el software, se asigna automticamente como el editor de sonido. No obstante,
si no dispone del software Sound Forge, puede especificar la ubicacin de su editor de
audio preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
Puede seleccionar varios eventos para abrir cada uno de ellos en una ventana separada en el
editor de sonido.
Tras editar el archivo de sonido y guardarlo, el nuevo archivo se establece como la toma
activa para el evento. El nuevo archivo se aade a la ventana de medios de proyecto con un
nombre de toma adjunto al nombre del archivo original. Para obtener ms informacin,
consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.
Notas:
l Cuando se instala Vegas Pro por primera vez, este busca el software Sound Forge. Si se
detecta el software, se asigna automticamente como el editor de sonido. No obstante,
si no dispone del software Sound Forge, puede especificar la ubicacin de su editor de
audio preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
220 CAPTULO 6
Edicin de propiedades de evento
Haga clic con el botn secundario en un evento y seleccione Propiedades en el men contextual para
usar el cuadro de dilogo Propiedades de evento para modificar un evento.
2. En la ficha Evento de audio o vdeo, seleccione los modificadores que desee usar.
1. Seleccione un evento.
2. Use las teclas = y - del teclado (no del teclado numrico) para ajustar el tono:
Tecla Resultado
= Eleva el tono un semitono.
Ctrl+= Eleva el tono una centsima.
Mays+Tecla = Eleva el tono una octava.
Ctrl+Mays+Tecla = Restablece el tono.
- Baja el tono un semitono.
Ctrl+- Baja el tono una centsima.
Mays+Tecla - Baja el tono una octava.
Ctrl+Mays+Tecla - Restablece el tono.
Si se selecciona Informacin de toma activa en el men Ver, se muestra el cambio de tono del evento
en la esquina inferior izquierda de este. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la
nueva se muestra entre parntesis.
Opcin Descripcin
Ninguna Desactiva la extensin de tiempo y los cambios de tono.
222 CAPTULO 6
Opcin Descripcin
lastique El mtodo lastique utiliza tecnologa de zplane.development y
ofrece posibilidades de extensin de tiempo y cambio de tono
mejorados en tiempo real.
224 CAPTULO 6
Opcin Descripcin
ACID Si usa bucles procesados mediante ACID, puede aplicar una
extensin de tiempo al audio especificando un tempo nuevo.
Opcin Descripcin
Velocidad de Introduzca un valor en el cuadro para fijar la velocidad de
reproduccin reproduccin. Por ejemplo, con un valor de 1 se reproducir a
velocidad normal, mientras que con 0,5, se reproducir a mitad
de la velocidad.
226 CAPTULO 6
3. Edite la configuracin segn sea necesario. Para obtener ms informacin, consulte
"Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios" auf Seite 129.
La ficha General muestra informacin acerca del archivo de medios de origen, las corrientes,
los metadatos y el plugin usado para leer el archivo.
l Modificadores de eventos
La ventana Editar detalles muestra una base de datos para todos los medios del proyecto. Muestra
informacin sobre cmo se estn utilizando los archivos en el proyecto y le permite modificar muchas
de sus propiedades. Puede ordenar, agregar o cambiar informacin, as como reorganizar las
columnas y editar los artculos del proyecto.
Esta ventana le proporciona un mtodo alternativo de trabajo con eventos, listas de pistas de CD de
audio, comandos, marcadores y regiones.
228 CAPTULO 6
2. En la lista desplegable Mostrar, seleccione la informacin de proyecto que desea ver.
Elemento Descripcin
Lista de pistas de CD Muestra la informacin de cada pista de CD y de cada marcador
de audio de ndice que ha insertado en el proyecto. Utilice esta vista para
organizar un CD por disco (libro rojo). Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro
rojo)" auf Seite 593.
Comandos Muestra la configuracin de cada comando de metadatos que ha
insertado en el proyecto Para obtener ms informacin, consulte
"Insercin de marcadores de comando" auf Seite 267.
eventos Muestra la informacin de cada evento de la escala de tiempo.
Marcadores Muestra la informacin de cada marcador que ha insertado en el
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de
marcadores" auf Seite 261.
Regiones Muestra la informacin de cada regin que ha insertado en el
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de
regiones" auf Seite 263.
Eventos Muestra la informacin de cada evento seleccionado en la escala
seleccionados de tiempo.
5. Haga clic en un encabezado de columna para clasificar sus elementos en orden ascendente o
en orden descendente.
Las columnas basadas en tiempo (Inicio, Fin, Duracin, Inicio de toma, Entrada de
cdigo de tiempo y Salida de cdigo de tiempo) muestran el tiempo con el formato de
regla del proyecto. Puede configurar este formato en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de
propiedades de proyecto" auf Seite 57.
6. Haga doble clic en una celda de la tabla para editarla o haga clic con el botn secundario para
mostrar un men contextual.
1. Haga clic con el botn secundario en una imagen fija de la escala de tiempo (o de la ventana
de medios de proyecto) y seleccione Reduccin de ojos rojos en el men contextual.
2. Haga clic en el centro del ojo rojo y arrastre para crear una seleccin alrededor de la parte roja.
Haga clic en los botones o para cambiar el grado de ampliacin de la imagen, o gire la
rueda del ratn hacia delante o hacia atrs con idea de aplicar zoom alrededor de la posicin
del cursor.
3. Arrastre para situar el cuadro de seleccin sobre la parte del ojo que desee corregir.
Arrastre los bordes del cuadro de seleccin para ajustar su tamao. Vegas Pro ajusta
automticamente la parte de la imagen en el cuadro de seleccin para eliminar el efecto de
ojos rojos.
Haga clic con el botn secundario en un cuadro de seleccin y elija Eliminar en el men
contextual para eliminarlo.
4. Vuelva a ajustar el cuadro de seleccin segn sus preferencias y repita este procedimiento en
todos los efectos de ojos rojos que aparezcan en la imagen.
Por ejemplo, si elimina una pista sin querer, simplemente seleccione Deshacer para restaurarla.
Podr deshacer cuantas acciones sean necesarias; de esta forma, podr restablecer el proyecto
a cualquier estado desde que ejecut el comando Guardar por ltima vez.
230 CAPTULO 6
Cmo deshacer la ltima accin realizada
En el men Edicin, seleccione Deshacer o haga clic en el botn Deshacer .
2. Seleccione la accin que desee deshacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por
la lista en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones
por encima de ella se invertirn.
Si ms adelante decide que hubiera sido mejor no invertir una accin deshecha, haga clic en el
botn Deshacer .
1. Haga clic en la flecha situada junto al botn Rehacer . De este modo, aparecer una lista
de las acciones ms recientes que se pueden rehacer.
2. Seleccione la accin que desee rehacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por
la lista en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones
por encima de ella se reharn.
Puede ver el historial de ediciones si hace clic en la flecha situada junto al botn Deshacer .
Una vez que haya borrado el historial, no podr deshacer ni rehacer ningn cambio anterior.
Zoom y ampliacin
Utilice los controles situados en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo para cambiar el
nivel de ampliacin del proyecto.
Sugerencias:
l Gire la rueda del ratn hacia delante o atrs para aplicar el zoom de forma ms rpida.
l Haga clic en el botn Alejar zoom de altura de pista para reducir el nivel de zoom de altura
de pista y mostrar ms pistas.
l Haga clic en el rea entre los botones y arrstrela para aumentar o reducir el nivel de zoom de
altura de pista.
Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba/abajo para aumentar o reducir la altura de todas las pistas.
l Haga clic en el botn Alejar zoom de escala para reducir el nivel de zoom horizontal y, as,
mostrar una porcin mayor de la escala de tiempo.
232 CAPTULO 6
l Haga clic en el rea entre los botones y arrstrela para acercar o alejar el zoom en la escala de
tiempo.
Tambin puede utilizar las teclas Flecha arriba/abajo para hacer zoom:
Edicin multicmara
Vegas Pro hace que sea ms sencillo trabajar con vdeo desde varias cmaras en la escala de
tiempo. Puede capturar y editar imgenes de vdeo para una sola escena desde varias cmaras o
para una escena tomada en varias ocasiones desde una sola cmara. Normalmente, el trabajo
multicmara se ejecuta en cinco pasos.
l Si fuera posible, utilice la misma marca y modelo de cmara y los mismos ajustes. De lo
contrario, es posible que necesite hacer correcciones de color importantes para que la
apariencia de las cmaras coincida.
l Si fuera posible, proporcione un nico origen de cdigo de tiempo a todas las cmaras.
Con el cdigo de tiempo sincronizado, Vegas Pro puede disear medios multicmara en
sincronizacin perfecta. De lo contrario, necesitar ajustar manualmente la alineacin entre
clips. Para obtener ms informacin, consulte "Sincronizacin de vdeos en proyectos
multicmara" auf Seite 236.
El cdigo de tiempo sin sincronizar entre dos cmaras (incluso del mismo tipo) difiere en un
segundo por hora. De igual forma, los sellos de fecha/hora tambin se distancian y solo
pueden usarse para un diseo aproximado. Si solo necesita dos cmaras en la captura, tenga
en cuenta que algunas cmaras Sony (p.ej., el modelo HVR-V1) pueden sincronizar cdigo de
tiempo (usando una funcin denominada TC Link) sobre iEEE-1394.
l Defina la fecha y la hora en cada cmara. Cuanto ms prximos estn, mejor ser el diseo
aproximado. Incluso si est usando un origen de cdigo de tiempo master, debera definir la
fecha/hora como medida de seguridad.
l Antes o despus de cada escena, grabe un punto de sincronizacin. Es preferible usar una
claqueta de vdeo para esta accin, aunque tambin puede usar una palmada visible y sonora.
Tambin puede utilizar un flash de una cmara fija, pero debe desactivar cualquier efecto
reduccin de ojos rojos ya que se produciran varios flashes. Un flash de cmara rpido
combinado con una velocidad de obturador rpida tambin puede causar problemas.
Independientemente del mtodo de sincronizacin que elija, debe estar visible para todas las
cmaras.
l Si olvida grabar un punto de sincronizacin, tendr que alinear los clips usando otro punto de
referencia, como algo fijo en el audio o vdeo. Tenga en cuenta que en tomas distantes, el
audio capturado por el micrfono de la cmara se retrasar en el vdeo (1 fotograma por cada
11,5 metros).
Sin embargo, a la hora de capturar vdeo multicmara, es muy importante dar un nombre exclusivo a
cada cinta (o disco), ya que Vegas Pro utilizar esta informacin para crear una pista para cada
cmara. Antes de comenzar el proceso de captura, active la deteccin de escenas en la aplicacin
de captura para que cada segmento se capture como un clip independiente. Para obtener ms
informacin, consulte "Captura de vdeo" auf Seite 142.
El resultado es un par de pistas para cada cmara, con eventos alineados basados en el cdigo de
tiempo o el indicador de fecha/hora de cada clip. Si las escenas se han capturado con el cdigo de
tiempo sincronizado, los clips deberan estar perfectamente alineados. De lo contrario, necesitar
ajustar la alineacin para sincronizar los clips. El objetivo es alinear los clips a tiempo de manera que
los puntos de sincronizacin que haya grabado se produzcan en la misma posicin de la escala de
tiempo para todos los clips.
236 CAPTULO 7
Ajustar la alineacin usando formas de onda de audio
Si ha usado una claqueta o una palmada en el punto de sincronizacin, podr alinear los eventos en
un fotograma usando las formas de onda de audio.
1. Utilice los controles de zoom en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo para
acercar en la forma de onda. Para obtener ms informacin, consulte "Zoom y ampliacin" auf
Seite 232.
2. Arrastre un borde de la pista para que las pistas sean ms altas y ver formas de onda grandes.
3. Utilice Mays+Flecha arriba para aumentar las formas de onda si fuera necesario.
4. Haga clic en el evento y presione 1 o 3 en el teclado numrico para empujar el evento por
fotogramas a la izquierda o derecha.
Estos pasos exigen que se habilite el ajuste, de manera que si an no lo ha hecho, actvelo
haciendo clic en el botn Habilitar ajuste . Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar
ajuste" auf Seite 166.
1. Cuando Vegas Pro cree eventos multitoma desde las pistas de la cmara, el orden de las
tomas coincidir con el orden de las pistas. Por consiguiente, es recomendable reordenar
primero las pistas si desea un orden concreto (fotos anchas, fotos medianas, tomas sin
trpode).
2. Una vez todas las cmaras estn organizadas en pistas, sincronizadas y ordenadas a su
gusto, seleccione las pistas a partir de las cuales desee crear una pista multicmara (o
presione Ctrl+A para seleccionar todas las pistas). Para obtener ms informacin sobre la
sincronizacin de vdeo, consulte "Sincronizacin de vdeos en proyectos multicmara" auf
Seite 236.
Se crea un nuevo evento para cada vez que se ha activado y se ha detenido una cmara, as
como tomas "(sin cmara)" para los eventos de vdeo en los que no ha habido ninguna
cmara.
4. Ya estar listo para empezar a editar el vdeo multicmara. Para obtener ms informacin,
consulte "Edicin de vdeo multicmara" auf Seite 239.
238 CAPTULO 7
Edicin de vdeo multicmara
Una vez haya sincronizado los eventos multitoma, puede utilizar el modo de edicin multicmara
para seleccionar tomas y cambiar entre las cmaras. Esto se puede hacer mientras que Vegas Pro
est en pausa para cortes en puntos determinados (como algunos cdigos de tiempo y marcadores
de golpe) o tambin se puede hacer durante la reproduccin. La reproduccin prosigue incluso cuando
se selecciona una toma.
Cuando el modo de edicin multicmara est activado, los envolventes de vdeo, los efectos y
el movimiento se omiten en la ventana Vista previa de vdeo para conservar la velocidad de
fotogramas de la reproduccin.
Notas:
l Vegas Pro puede obtener una vista previa de varias tomas al mismo tiempo en el modo
multicmara, pero el rendimiento del ordenador condicionar la velocidad de fotogramas de la
reproduccin.
Tambin puede mostrar u ocultar la visualizacin de los nombres de tomas de los eventos en la
escala de tiempo. En el men Ver, seleccione Informacin de toma activa.
2. A fin de ocultar la visualizacin de la informacin sobre el nombre de toma, turn off display of
take name information, quite la marca de la casilla Mostrar nombres de tomas. A fin de ocultar
la visualizacin de la informacin sobre el nmero de toma, quite la marca de la casilla Mostrar
nmeros de tomas.
2. Haga clic en el muestrario de color Indicador de toma activa para acceder al selector de color,
donde puede seleccionar cualquier color mediante los controles RVAA o MSLA. Haga clic en
el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic en el icono del
cuentagotas para tomar una muestra de color de la pantalla.
Seleccin de tomas
Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o
hacer clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro
cambia la toma activa por el evento multicmara.
240 CAPTULO 7
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar
de un corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de
corte a solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.
En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de
toma activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los
cambios de cmara en la salida de vdeo.
Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma activa.
No es posible seleccionar las tomas vacas [las marcadas como (sin cmara)].
Recorte de secciones
Puede cambiar la toma utilizada para una seleccin de tiempo completa. Cuando es posible, los
eventos que utilizan la misma toma se fusionan. Si una toma no est disponible para una parte de la
seleccin de tiempo, esos eventos no se modificarn.
Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o
hacer clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro
cambia la toma activa por el evento multicmara.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar
de un corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de
corte a solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.
En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de
toma activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los
cambios de cmara en la salida de vdeo.
Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma activa.
3. Se le pedir que elija entre mantener las tomas no utilizadas como eventos silenciados y
eliminarlas. Si mantiene las tomas no utilizadas como eventos silenciados, podr recrear la
pista multicmara posteriormente. Haga clic en S para mantener las tomas no utilizadas y en
No para eliminarlas.
Pista multicmara expandida con tomas no utilizadas mantenidas como eventos silenciados.
242 CAPTULO 7
Pista multicmara expandida con tomas no utilizadas eliminadas.
En el modo de edicin normal, la salida solo muestra la toma activa de cada evento. Si es necesario,
use las herramientas de edicin tradicionales de Vegas Pro para perfeccionar la edicin. Puede
volver a habilitar el modo de edicin multicmara y volver a seleccionar tomas en cualquier momento.
Edicin 3D estereoscpica
Puede utilizar Vegas Pro para editar proyectos 3D estereoscpicos (S3D) sin herramientas o
dispositivos adicionales.
Editar un proyecto 3D estereoscpico es igual que editar un proyecto de Vegas Pro normal y requiere
un ajuste mnimo del flujo de trabajo:
1. Empiece un nuevo proyecto y configure las propiedades del proyecto para elegir un modo 3D
estereoscpico.
4. Sincronice y empareje los eventos en la escala de tiempo (cuando trabaje con corrientes de
vdeo izquierda y derecha separadas) o configure las propiedades del medio 3D
estereoscpico, si fuese necesario.
6. Renderice el proyecto.
Opcin Descripcin
Desactivado Seleccione esta opcin para crear un proyecto en 2D.
En paralelo (completo) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Arriba/abajo (mitad) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
de ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
246 CAPTULO 8
Opcin Descripcin
Arriba/abajo Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
(completo) de ojo izquierdo y derecho apiladas en un nico fotograma.
Anaglfico (rojo/cian) Las vistas de ojo izquierdo y derecho utilizan filtros de colores para
permitir que los cristales anaglficos separen las vistas de ojo
Anaglfico
izquierdo y derecho.
(mbar/azul)
Anaglfico
(verde/magenta)
Solo izquierdo Seleccione el ajuste Solo izquierdo o Solo derecho para editar en un
monitor de 2D o si desea crear archivos de salida separados para
Solo derecho
las salidas de ojo izquierdo y derecho.
Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo y
derecho. Este ajuste es til cuando se ajustan eventos.
248 CAPTULO 8
Opcin Descripcin
Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para
minimizar la disparidad vertical.
Si desea previsualizar el proyecto en un televisor o monitor en 3D, puede usar la ficha Vista previa del
dispositivo en el cuadro de dilogo Preferencias para configurar la visualizacin 3D para previsualizar
su proyecto.
l Si utiliza una tarjeta grfica NVIDIA que admite tecnologa de visin en 3D y un monitor de
visin en 3D escoja el ajuste Tarjeta grfica de Windows en la lista desplegable Dispositivo en
la ficha Vista previa de dispositivo y escoja Izquierdo y derecho en la lista desplegable Modo
3D estereoscpico.
l Si utiliza una tarjeta grfica NVIDIA que admite tecnologa de visin en 3D y un HDTV con
capacidad 3D escoja el ajuste Tarjeta grfica de Windows en la lista desplegable Dispositivo
en la ficha Vista previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para
seleccionar el mtodo que utiliza su monitor para mostrar el contenido 3D estereoscpico;
normalmente En paralelo (mitad) o Alternancia de lnea. Asegrese de establecer el modo 3D
en el men de configuracin de su televisor y la ficha Vista previa de dispositivo de Vegas Pro.
l Si utiliza un televisor 3D conectado a su equipo mediante una conexin IEEE 1394 (FireWire),
escoja el ajuste OHCI Compliant IEEE 1394/DV en la lista desplegable Dispositivo en la ficha
Vista previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para
seleccionar el mtodo que utiliza su televisor para mostrar el contenido 3D estereoscpico.
250 CAPTULO 8
Sugerencias:
l Si trabaja con archivos 3D de canal mltiple o que contengan dos imgenes en cada
fotograma, no necesitar alinear los eventos. Al aadir medios de canal mltiple al
proyecto 3D estereoscpico, la primera corriente se utilizar y emparejar con la
siguiente.
l Si tiene dos archivos con un cdigo de tiempo sincronizado (como una grabacin en una
cmara 3D que cree clips separados para el ojo izquierdo y el derecho) no necesita
alinear el audio y el vdeo. Solo tiene que seleccionar los clips en la ventana de medios
del proyecto y elegir Emparejar como subclip de 3D estereoscpicos en el men
contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Emparejamiento de dos archivos de
medios como un subclip 3D estereoscpico" auf Seite 100.
l CineForm Neo3D 5.1 o posterior (es necesario un producto CineForm o el reproductor gratuito
GoPro Studio para leer archivos CineForm Neo3D)
l Dos archivos independientes con metadatos de emparejamiento desde la cmara Sony PMW-
TD300
2. Utilice uno de los mtodos siguientes para alinear el audio y el vdeo de forma que la salida de
vdeo quede sincronizada.
a. Alinee de forma aproximada las ondas de onda de audio arrastrando los eventos
a la escala de tiempo.
c. Verifique que Cuantizar a fotogramas est habilitado, ya que desea que los
fotogramas de vdeo estn alineados aunque el audio est ligeramente
desalineado.
d. Arrastre un borde de la pista para que las pistas sean ms altas y ver formas de
onda grandes.
252 CAPTULO 8
a. Pista de solo de vdeo.
3. Verificar alineacin:
b. Encuentre una parte del vdeo con buen movimiento y compruebe que el movimiento es
el mismo en los dos clips y que un clip no precede al otro.
4. Seleccione ambos eventos de vdeo, haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione
Emparejar como subclip 3D estereoscpicos.
Se elimina un evento de vdeo de la escala de tiempo, la toma activa del evento se establece
en el nuevo subclip de canal mltiple y se aade uno nuevo a la ventana Medios de proyecto.
Si observa las propiedades del clip para el nuevo subclip, ver que el Modo 3D estereoscpico
se ha establecido como Vincular con siguiente reproduccin.
Por ejemplo, al rodar con cmaras de ejes paralelos, toda la accin suele desarrollarse delante de la
pantalla y es necesario utilizar traslado de imagen horizontal para empujar la mayor parte detrs de la
pantalla.
Utilice los cristales 3D combinados con la vista del resultado sin los cristales para crear buena
alineacin y configuracin de profundidad. Lo habitual es que se quiera que toda la accin se
produzca tras del plano de pantalla y que solo se cruce el plano de pantalla para efectos especiales o
dramticos. Sin embargo, asegrese de no crear nunca divergencia, donde la imagen del ojo
izquierdo aparecera ms de 2,5 pulgadas a la izquierda de la imagen del ojo derecho en la pantalla
ms grande en la que se vaya a mostrar la pelcula.
Por ejemplo, si la pantalla ms grande que se vaya a utilizar es 16:9 con una diagonal de 106
pulgadas, la anchura ser del 87 % de la diagonal, es decir, unas 92 pulgadas. Con un contenido de
1920x1080, 2,5 pulgadas son solo 52 pxeles, por lo que debe asegurarse de que los objetos
distantes nunca estn a ms de 52 pxeles de distancia.
Elemento Descripcin
Desplazamiento hori- Arrastre el control deslizante para ajustar la alineacin horizontal
zontal de las vistas de ojo izquierdo y derecho para fijar la posicin de
vdeo que se percibe en relacin con la profundidad de la pantalla.
254 CAPTULO 8
Elemento Descripcin
Desplazamiento ver- Si las vistas de ojo izquierdo y derecho no estn alineadas
tical verticalmente, arrastre el control deslizante para corregir el
desplazamiento.
Zoom Si las vistas de ojo izquierdo y derecho no presentan el mismo
zoom, arrastre el control deslizante para corregir el
desplazamiento.
Piedra angular Arrastre el control deslizante para corregir la piedra angular de la
imagen. La piedra angular de la imagen se produce cuando las
cmaras de ojo izquierdo y derecho no estn paralelas.
Rotacin Arrastre el control deslizante para corregir la inclinacin de la
cmara en las vistas de ojo izquierdo y derecho.
Correccin automtica Haga clic aqu para analizar las vistas de ojo izquierdo y derecho
y calcular automticamente los valores de desplazamiento
vertical, zoom, piedra angular y rotacin.
Invertir Seleccione un valor de la lista desplegable para invertir la imagen
horizontalmente en cmaras invertidas.
Invertir verticalmente Seleccione un valor de la lista desplegable para invertir la imagen
en aparejos especulares o cmaras invertidas.
Recorte automtico Seleccione esta casilla de verificacin si desea recortar
automticamente las vistas de ojo izquierdo y derecho durante el
ajuste para evitar que se creen bordes negros como
consecuencia de los ajustes del plugin.
Recortar Cuando la casilla de verificacin Recorte automtico no est
seleccionada, puede arrastrar este control deslizante para ajustar
el recorte de la imagen.
Sugerencias:
Si desea utilizar un formato de renderizacin diferente (para obtener masters de ojo izquierdo y
derecho separados, por ejemplo, o para crear varias versiones del proyecto), puede cambiar el modo
de renderizacin.
256 CAPTULO 8
Formatos de renderizacin 3D admitidos:
l CineForm Neo3D (se necesita CineForm NeoHD, Neo4k o Neo3D 5.1 o posterior).
Puede crear una plantilla de renderizacin personalizada QuickTime o AVI que utilice
CineForm como formato de vdeo. Al renderizar con esta plantilla, se crear un archivo
Neo3D que se puede utilizar con cualquier aplicacin que admita el formato 3D
estereoscpico de CineForm.
l Dos archivos separados. Puede crear dos plantillas personalizadas y utilizar la ficha
Proyecto del cuadro de dilogo Configuracin personalizada para establecer el Modo 3D
estereoscpico en una plantilla para Solo izquierdo y en la otra para Solo derecho. A
continuacin, podr renderizar los archivos por separado o utilizar Herramientas >
Creacin de secuencias de comandos > Renderizacin por lotes para renderizar los
archivos de ojo izquierdo y derecho.
l Renderizar usando el plugin Sony AVC/MVC con una de las plantillas siguientes, crea
dos archivos cuando se renderizar el vdeo 3D estereoscpico:
o MVC 1280x720-60p, corriente de vdeo a 25 Mbps
o MVC 1280x720-50p, corriente de vdeo a 25 Mbps
o MVC 1920x1080-24p, corriente de vdeo a 25 Mbps
l Si se realiza una renderizacin mediante una plantilla Sony AVC/MVC con la siguiente
configuracin, se crear un nico archivo AVC/H.264 con disposicin de empaquetado
de fotogramas SEI para indicar la reproduccin en 3D estereoscpica:
o Formato de vdeo: AVC
o Modo 3D estereoscpico: En paralelo (mitad)
2. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea guardar su archivo:
a. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el archivo. Haga clic
en la flecha abajo para escoger una carpeta utilizada recientemente, o haga clic en el
botn Examinar para indicar una carpeta nueva.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones
de flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles.
4. Haga clic en el botn Personalizar plantilla para crear una nueva plantilla.
6. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar para
renderizar el proyecto.
Cuando utilice la opcin Herramientas > Grabar disco > Blu-ray Disc en un proyecto 3D
estereoscpico, Vegas Pro crear un Blu-ray 3D Disc. Para obtener ms informacin,
consulte "Grabacin de un Blu-ray Disc desde la escala de tiempo" auf Seite 599.
Opcin Descripcin
Utilizar configuracin Utiliza la configuracin de la ficha Vdeo en el cuadro de dilogo
de proyecto Propiedades del proyecto.
En paralelo (mitad) Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a
contener vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
YouTube 3D
258 CAPTULO 8
Opcin Descripcin
En paralelo (completo) Seleccione este ajuste cuando su vdeo renderizado vaya a
contener vistas de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Fusionar Seleccione este ajuste para fusionar las vistas de ojo izquierdo y
derecho. Este ajuste es til cuando se ajustan eventos.
Diferencia Seleccione este ajuste cuando realice ajustes verticales para
minimizar la disparidad vertical.
10. Haga clic en Renderizar para renderizar el proyecto con la nueva plantilla.
260 CAPTULO 8
Captulo 9
Insercin de marcadores
Haga clic en el botn Insertar marcador en la barra de herramientas de edicin (o s eleccione
Insertar > Marcador) para aadir un marcador en la posicin del cursor. Los marcadores se pueden
utilizar para indicar los puntos ms interesantes o para crear notas en el proyecto.
Si decide guardar marcadores en el archivo MPEG-2 renderizado, DVD Architect Pro los leer
como marcadores de captulos. Asegrese de que la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I
en marcadores est seleccionada antes de renderizar (en el cuadro de dilogo Renderizar como,
seleccione MainConcept MPEG-2 en la lista desplegable Plantilla y despus haga clic en el botn
Personalizar. En el cuadro de dilogo Plantilla personalizada, seleccione la ficha Vdeo y marque la
casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en marcadores).
A cada marcador (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en
el teclado, el cursor se mueve al marcador correspondiente.
Insercin de marcadores
1. Site el cursor en el lugar en que desee colocar un marcador.
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador y seleccione Cambiar nombreen el
men contextual. Escriba el nombre del marcador en el cuadro de edicin y presione Entrar cuando
haya terminado.
O bien...
Haga doble clic a la derecha del marcador y especifique un nombre en el cuadro de edicin.
262 CAPTULO 9
Movimiento de marcadores
Eliminacin de marcadores
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador y seleccione Eliminar en el men
contextual.
Insercin de regiones
Haga clic en el botn Insertar regin en la barra de herramientas de edicin (o s eleccione Insertar
> Regin) para aadir etiquetas de regiones en cada extremo de la seleccin actual. Las regiones se
pueden utilizar para indicar secciones de proyectos como crditos o escenas, o para crear notas en el
proyecto.
A cada regin (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en el
teclado se selecciona la regin correspondiente.
Para mover el cursor al principio o el final de una regin, haga clic con el botn secundario en
cualquier etiqueta de regin y seleccione Ir al inicio o Ir al final en el men contextual.
Eliminacin de regiones
Haga clic con el botn secundario en cualquier etiqueta de regin y seleccione Eliminar en el men
contextual.
2. Haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de marcadores, seleccione
Marcadores/Regiones en el men contextual y elija la opcin Eliminar todo en la seleccin en
el submen. Se eliminarn todas las regiones y marcadores dentro del rea
seleccionada.
264 CAPTULO 9
Asignacin o cambio de nombres de regiones
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta de regin inicial y seleccione Cambiar nombre en
el men contextual.
O bien...
Haga doble clic a la derecha de la etiqueta de regin y especifique un nombre en el cuadro de edicin.
Seleccin de regiones
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta de regin inicial o final y elija Seleccionar regin
en el men contextual. La regin se resaltar.
O bien...
Movimiento de regiones
Arrastre cualquiera de las etiquetas de regin para moverlas y cambiar el tamao de la regin.
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra cualquiera de las etiquetas de regin para mover la
regin manteniendo su longitud.
Los marcadores y regiones de medios no se pueden editar dentro del evento. No obstante, cuando
edite los marcadores en marcadores y regiones de la ventana de la recortadora o en un editor de audio
externo, el evento reflejar los cambios.
266 CAPTULO 9
Sugerencias:
l Cuando se muestren los marcadores de medios, podr utilizarlos como puntos de ajuste
para situar el cursor y para el recorte de bordes si selecciona la opcin Ajustar a
marcadores en el men Opciones. Si la velocidad de fotogramas de un archivo de medios
no coincide con la velocidad de fotogramas de su proyecto, la cuantizacin de
fotogramas tendr lugar despus del ajuste si selecciona Cuantizar a fotogramas en el
men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un
evento" auf Seite 194 y "Habilitar ajuste" auf Seite 166.
Los marcadores de comando indican cundo se ejecutar una instruccin (funcin) en un archivo de
medios de streaming. Puede utilizar los marcadores de comando para mostrar titulares, subttulos,
enlaces a sitios Web o cualquier otra funcin que defina.
Windows Media Player 9 o posterior ignorar los comandos de metadatos si no est marcada la
casilla de verificacin Ejecutar comandos de secuencias de comandos si existen en la ficha
Seguridad del cuadro de dilogo Preferencias del reproductor. Asegrese de proporcionar las
instrucciones necesarias para que se marque esta casilla antes de reproducir un archivo.
3. En la lista desplegable Comando, seleccione el tipo de comando que desee insertar o escriba
un comando personalizado en el cuadro.
268 CAPTULO 9
Comando Tipo de reproductor Descripcin
Entrada de cue Archivo WAV de Establece el comienzo de un archivo en un
Scott Scott Studios sistema de Scott Studios sin realizar una
edicin destructiva.
Sugerencias:
5. En el cuadro Comentario escriba cualquier comentario que desee asociar con el comando. Los
comentarios se suelen utilizar para ofrecer informacin sobre el comando mientras trabaja en
el proyecto. Su funcin es similar a la de asignar nombres a marcadores y regiones.
O bien...
Creacin de plantillas
2. Introduzca los ajustes que desee utilizar en los cuadros Comando, Parmetro, Comentario y
Posicin
3. En el cuadro Plantilla, escriba el nombre que desee utilizar para almacenar la plantilla.
Recuperacin de plantillas
2. Elija la plantilla que quiere usar en la lista desplegable Plantilla. Vegas Pro rellena los cuadros
Comando, Parmetro, Comentario y Posicin con la informacin almacenada en la plantilla.
3. Edite los ajustes que desee utilizar en los cuadros Comando, Parmetro, Comentario y
Posicin.
Vegas Pro guarda las plantillas de comandos de metadatos en el archivo cmdtemp.xml en la carpeta
C:\Users\<nombre de usuario>\AppData\Roaming\Vegas\Vegas Pro\14.0. Puede editar este archivo
directamente para modificar las plantillas.
270 CAPTULO 9
Insercin de regiones de pista de CD
En el men Insertar, seleccione Regin de pista de CD de audio para aadir una regin en la posicin
del cursor utilizando la seleccin actual. Las regiones de pistas de CD se utilizan al crear una lista de
pistas de CD para grabaciones de CD de audio estndar. Para obtener ms informacin, consulte
"Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" auf Seite 593.
Sugerencias:
l Haga doble clic en una etiqueta de regin para seleccionar la duracin de la pista.
Puede utilizar ndices para subdividir una pista. Por ejemplo, una pista podra contener una
composicin de orquesta y los marcadores de ndice permitiran el desplazamiento hasta cada uno de
los movimientos. Cada pista de un CD de audio estndar puede contener hasta 99 marcadores de
ndice. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" auf
Seite 593.
272 CAPTULO 9
Herramienta de marcador
Puede usar esta herramienta para desplazarse por las barras de marcadores y editar varios
marcadores seleccionados.
l Presione la tecla Mays mientras hace clic en dos etiquetas de marcadores para
seleccionar todos los marcadores que se encuentren entre las dos etiquetas.
l Presione la tecla Ctrl mientras hace clic en etiquetas de marcadores para seleccionar
todos los marcadores o anular la seleccin de marcadores individuales.
La herramienta de marcador est inactiva cuando cambia el enfoque a otra parte de la ventana
de Vegas Pro.
Edicin de pistas
Las pistas son contenedores situados a lo largo de la escala de tiempo de Vegas Pro en los que se
organizan los eventos de audio y vdeo.
Los eventos se ubican en pistas para establecer el momento en que un evento empieza y se detiene,
mientras que las distintas pistas se mezclan para obtener el resultado final.
Si desea aadir una pista en una ubicacin concreta, haga clic con el botn secundario en una
cabecera de pista y elija Insertar pista de audio en el men contextual. La nueva pista se insertar
encima de la pista seleccionada.
Cuando se arrastra un archivo de medios desde la ventana del explorador o desde la ventana de
medios de proyecto hasta un rea de la escala de tiempo que no contiene ninguna pista, se crea
una nueva pista y se le aade un nuevo evento que contenga el archivo de medios.
Si desea aadir una pista en una ubicacin concreta, haga clic con el botn secundario en una
cabecera de pista y elija Insertar pista de vdeo en el men contextual. La nueva pista se insertar
encima de la pista seleccionada.
Cuando se arrastra un archivo de medios desde la ventana del explorador o desde la ventana de
medios de proyecto hasta un rea de la escala de tiempo que no contiene ninguna pista, se crea
una nueva pista y se le aade un nuevo evento que contenga el archivo de medios.
Si selecciona varias pistas, puede realizar tareas de edicin en todas las pistas seleccionadas
de forma simultnea. Por ejemplo, si desea ajustar el volumen de varias pistas de audio
mientras conserva los niveles relativos, seleccione las pistas y arrastre el control de fundido de
volumen en cualquiera de las pistas seleccionadas. Todos los controles de fundido se movern
a la vez.
276 CAPTULO 10
Seleccin de varias pistas no adyacentes
Utilice el siguiente procedimiento para seleccionar varias pistas que no estn situadas una junto a
otra.
1. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en la cabecera de pista de cada pista que desee
seleccionar. Las pistas se resaltarn.
Si ha seleccionado una pista que no desea seleccionar, vuelva a hacer clic sobre ella.
Ordenacin de pistas
Es posible mover las pistas para crear agrupaciones lgicas en cualquier momento durante la
creacin de un proyecto.
Para mover una pista, arrastre su icono a una nueva ubicacin en la lista de pistas. La nueva
ubicacin aparece indicada por la lnea destacada que separa las pistas.
Para mover varias pistas, use las teclas Mays o Ctrl mientras hace clic en los iconos de las pistas y
a continuacin arrastre las pistas a su nueva ubicacin.
Agrupamiento de pistas
Puede utilizar grupos de pistas para organizar pistas similares y ocultarlas de la vista cuando no est
trabajando en ellas. De esta forma, la lista de pistas estar menos recargada y ser ms fcil trabajar
con ella, especialmente en proyectos grandes.
Puede reorganizar los grupos de pistas en la lista de pistas de la misma forma que utiliza para
reorganizar las pistas. Basta con arrastrar la cabecera de un grupo de pistas a una nueva posicin en
la lista de pistas.
2. Haga clic con el botn secundario en una de las pistas, seleccione Grupo de pistas y, a
continuacin, seleccione Agrupar pistas seleccionadas.
Cuando un grupo de pistas se ha contrado, las barras gris oscuro indicarn la duracin y la
ubicacin de los eventos en las pistas contradas.
Si selecciona una pista de vdeo primaria o secundaria para aadirla a un grupo de pistas, todas
las pistas primarias o secundarias asociadas tambin se agregarn al grupo para conservar la
relacin de composicin. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras"
auf Seite 457.
Al contraer un grupo de pistas, las pistas y los eventos del grupo no se bloquean. Las ediciones
realizadas en otra parte del proyecto podran afectar a las pistas y eventos del grupo contrado.
278 CAPTULO 10
Borrado de grupos de pistas
1. Haga clic en la cabecera del grupo de pistas para seleccionar todas las pistas del grupo.
2. Haga clic con el botn secundario en la cabecera del grupo de pistas y seleccione Desagrupar
pistas seleccionadas para desagrupar todas las pistas del grupo.
Tambin puede hacer clic con el botn secundario en la lnea de agrupamiento de pistas y
seleccionar Desagrupar pistas seleccionadas en el men contextual para borrar el grupo
de pistas.
1. Haga doble clic en la tira de escritura. Todos los nombres que ya existan se resaltarn en la
tira.
Haga clic en el botn Grupo de solos otra vez para restaurar el grupo de pistas para la reproduccin.
Haga clic en el botn Silenciar grupo de pistas en el encabezado de un grupo de pistas para
suspender temporalmente la reproduccin de todas las pistas del grupo. Al silenciar un grupo de
pistas se anularn los solos de pistas del grupo.
Haga clic en el botn Silenciar grupo de pistas otra vez para restaurar el grupo de pistas para la
reproduccin.
Duplicacin de pistas
Si desea crear una copia exacta de una pista eventos, efectos y envolventes, haga clic con el
botn secundario en el nmero de pista y seleccione Duplicar pista en el men contextual.
Sugerencias:
Para cambiar el color de una pista, haga clic con el botn secundario en la cabecera y seleccione
Color de visualizacin de pista en el men contextual. Seleccione un color del submen para cambiar
el icono de la lista de pistas y la forma de onda de la escala de tiempo.
Utilice la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias para editar los colores disponibles.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" auf Seite 745.
Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista rellene la escala
de tiempo.
280 CAPTULO 10
Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn MinimizaroMaximizar para
devolver una pista a su altura anterior.
l Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo para cambiar la altura de todas las pistas a
la vez.
l Presione ` para minimizar todas las pistas. Vuelva a presionar esta tecla para restablecer las
pistas a su altura anterior. Al restaurar la altura de pista, las pistas que haya minimizado
anteriormente no se restaurarn; puede restaurar estas pistas haciendo clic en el botn
Restaurar altura de pista situado en la cabecera de pista.
Al hacer clic en el botn Grabar de la barra de transporte principal, todas las pistas preparadas
comenzarn la grabacin.
Para obtener ms informacin acerca de la grabacin de audio, consulte "Grabacin de audio" auf
Seite 135.
Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede impedir
cancelaciones de fases cuando se mezcla o se aplican crossfades a seales de audio.
Para obtener ms informacin sobre el uso de efectos de pista, consulte "Adicin de efectos de pista
de audio" auf Seite 359.
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista se reproduzca en la mezcla. Haga clic en
el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de
una pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Silenciar una pista hace que se silencie su salida principal y los envos de desvanecedor previo
nicamente, a menos que la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha
a silencio situada en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias est marcada. Para
obtener ms informacin y ejemplos sobre cmo funciona la casilla de verificacin
Desvanecedor previo de pista enva escucha a silencio, consulte "Preferencias: ficha Audio" auf
Seite 730.
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace
clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas del
grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio de
una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.
282 CAPTULO 10
Haga clic en el botn Solo en el encabezado de un grupo de pistas para aislar todas las pistas del
grupo para la reproduccin. Con la reproduccin nica (solo) de un grupo de pistas se anularn las
pistas silenciadas del grupo.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en un botn Solo para reproducir
nicamente una pista y eliminar todas las dems pistas del grupo de solo.
Puede hacer clic en el botn Entrada de grabacin para activar o desactivar la supervisin de entrada
y seleccionar un dispositivo de grabacin.
El botn se mostrar como si la pista se ha dirigido al bus del master, y la letra del bus se
mostrar en pantalla ( , , etc.) si la pista se ha dirigido a otro bus.
2. Seleccione el bus que desee del submen. El botn Bus cambiar para mostrar el bus
seleccionado.
Medidores horizontales
Medidores verticales
Haga clic con el botn secundario en los medidores y seleccione un comando del men contextual
para ajustar la visualizacin de los medidores. Este men contextual permite restablecer los
indicadores de saturacin, seleccionar una escala de visualizacin, activar o desactivar la
visualizacin vertical y desactivar los medidores de salida.
284 CAPTULO 10
Ajuste del volumen de pista
El desvanecedor de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte para ajustar el
volumen general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de volumen de pista.
Al ajustar la mezcla de pistas, recuerde observar los medidores en el bus del master. Puesto
que est aadiendo los volmenes de todas las pistas en conjunto, es fcil saturar la salida de
audio. Asegrese de que los medidores nunca muestren una indicacin de clip roja durante la
reproduccin.
2. Arrastre el control de fundido Vol para controlar el volumen de una pista en la mezcla.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para
devolverlo al valor 0 dB.
Panoramizacin de pistas
El control deslizante Panoramizacin de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte
para ajustar la panoramizacin general de la pista, o puede ajustar la configuracin de automatizacin
de panoramizacin de la pista.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el
valor en 0.
286 CAPTULO 10
Sugerencias:
l Los envos de efectos son envos de volumen posterior de forma predeterminada. Para
cambiar al volumen previo, haga clic en el botn Envo previo/posterior a volumen (o haga
clic con el botn secundario en el control de fundido de efectos y seleccione Volumen
previo en el men contextual).
2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de
efectos asignables del men.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para
devolverlo al valor 0 dB.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin del envo del bus, de modo que la
envolvente se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el
control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.
288 CAPTULO 10
Sugerencias:
l Los envos del bus tienen un volumen previo (as como un silencio previo) de forma
predeterminada. Cuando los envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una
mezcla cue que sea independiente de la mezcla principal (como la salida de monitor de
un mezclador de hardware)."Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de
mezclas" auf Seite 454. Para cambiar al volumen posterior, haga clic en el botn Envo
previo/posterior a volumen (o haga clic con el botn secundario en el desvanecedor de
bus y seleccione Volumen posterior en el men contextual). Los envos de volumen
posterior resultan muy tiles para los envos de efectos porque el envo presta especial
atencin a los controles de volumen y silencio de la pista.
2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione un bus del
men.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para
devolverlo al valor 0 dB.
Para ajustar los niveles de recorte, anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin .
Si la opcin Configuracin de automatizacin est seleccionada, el control de fundido de volumen y
el control deslizante de propsitos mltiples ajustarn la configuracin de automatizacin.
Para cambiar el color de una pista, haga clic con el botn secundario en la cabecera y seleccione
Color de visualizacin de pista en el men contextual. Seleccione un color en el submen para
290 CAPTULO 10
cambiar el icono en la lista de pistas y el color que se utiliza para resaltar un evento seleccionado en
la escala de tiempo.
Utilice la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias para editar los colores disponibles.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" auf Seite 745.
Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista rellene la escala
de tiempo.
Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn Minimizar o Maximizar para
devolver una pista a su altura anterior.
l Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo para cambiar la altura de todas las pistas a
la vez.
l Presione ` para minimizar todas las pistas. Vuelva a presionar esta tecla para restablecer las
pistas a su altura anterior. Al restaurar la altura de pista, las pistas que haya minimizado
anteriormente no se restaurarn; puede restaurar estas pistas haciendo clic en el botn
Restaurar altura de pista situado en la cabecera de pista.
Si est utilizando efectos de pista de vdeo o movimiento de pista, los fotogramas clave aparecern
en la escala de tiempo debajo de la pista de vdeo. Puede arrastrar fotogramas clave para ajustar su
posicin, o bien hacer clic con el botn secundario en un fotograma clave para mostrar un men
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376 y "Edicin del
movimiento de pista" auf Seite 343.
Seleccione el botn Bloquear envolventes a eventos para bloquear fotogramas clave de nivel
de pista a los eventos de la pista. Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover
eventos a lo largo de la escala de tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con
ellos.
292 CAPTULO 10
Omisin de la envolvente de desenfoque de movimiento
Si ha aplicado una envolvente de desenfoque de movimiento a la pista de bus de vdeo, la envolvente
afectar a todas las pistas. Para ignorar esta opcin en una pista, seleccione el botn Ignorar
desenfoque de movimiento en la cabecera de pista.
Para obtener ms informacin, consulte "Pista de bus de vdeo" auf Seite 300.
Puede utilizar esta ventana para animar una pista de vdeo o crear efectos de una imagen dentro de
otra.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de pista" auf Seite 343.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376.
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista se reproduzca en la mezcla. Haga clic en
el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de
una pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace
clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas del
grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio de
una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.
Si cuenta con varios niveles de pistas primarias y secundarias, hacer clic en el botn Silencio en
una pista primaria silenciar dicha pista y sus secundarios de composicin.
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
294 CAPTULO 10
Reproduccin de solo una pista
Seleccione el botn Solo para silenciar todas las pistas no seleccionadas. Haga clic en el botn
Solo de pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del grupo de solo,
vuelva a hacer clic en el botn Solo.
Cuando tenga un grupo de pistas aisladas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic
en el botn Solo de una pista no aislada para eliminar todas las dems pistas del grupo de solo.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Solo de una pista aislada para
restablecer todos los botones Solo.
Si cuenta con varios niveles de pistas primarias y secundarias, hacer clic en el botn Solo en una
pista primaria aislar dicha pista y sus secundarios de composicin. Las otras pistas no aisladas en
el mismo nivel de composicin se ignorarn.
Aislar la pista 4 aislar las pistas de la 4 a la 6. Las pistas 2 y 3 se ignorarn, mientras que las pistas
1 y 7 se reproducirn normalmente.
Haga clic en el botn Modo compuesto primario o Modo de composicin y seleccione un modo del
men para determinar cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo. Ya que las pistas
inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de la pista superior
el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de composicin de la pista
de vdeo inferior ajusta su transparencia contra el fondo.
Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de vdeo" auf Seite 314 y
"Composicin y mscaras" auf Seite 457.
2. Arrastre el control deslizante Nivel para establecer la transparencia o la fusin de cada pista:
el extremo izquierdo representa el 100 % de transparencia y el extremo derecho, el 100 % de
opacidad.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el
valor en 100 % de opacidad.
El control deslizante funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de nivel
compuesto y cuando cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
296 CAPTULO 10
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Puede definir los colores de desvanecimiento de pista para cada pista de vdeo
independientemente haciendo clic con el botn secundario en la cabecera de pista,
seleccionando Desvanecimiento de colores y eligiendo Arriba o Abajo en el submen. Si desea
cambiar los colores predeterminados de desvanecimiento, utilice los controles
Desvanecimiento de pista (arriba) y Desvanecimiento de pista (abajo), en la ficha Vdeo del
cuadro de dilogo Preferencias.
Las pistas de bus se pueden usar para automatizar los parmetros de volumen, panoramizacin y
efecto usando envolventes. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de
audio" auf Seite 309.
Si la cadena de efectos de bus incluye plugins con parmetros automatizables, el botn Efectos
de bus se mostrar como .
298 CAPTULO 10
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista de bus se reproduzca en la mezcla. Haga
clic en el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el
silencio de una pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
hace clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems
pistas del grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el
botn Silencio de una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en un botn Solo para reproducir
nicamente una pista y eliminar todas las dems pistas del grupo de solo.
l Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus
rellene la parte inferior de la escala de tiempo.
l Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar
para devolver una pista de bus a su altura anterior.
l Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est
resaltada para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.
Puede utilizar la pista de bus para animar efectos de salida de vdeo a travs de fotogramas clave y
agregar envolventes de desenfoque de movimiento o envolventes de supermuestreo de vdeo.
La adicin y edicin de una envolvente de desvanecimiento a color es igual que agregar una
envolvente a una pista de vdeo estndar, con la diferencia de que afecta a todas las pistas. Para
obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de vdeo" auf Seite 314.
300 CAPTULO 10
opcin, se agrega un desenfoque por movimiento a cada fotograma para crear la apariencia de
movimiento fluido, de la misma forma que un elemento que se mueve rpido aparece desenfocado
cuando se toma una fotografa con una velocidad de obturador baja.
1. Haga clic con el botn secundario en la pista de bus de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar
envolvente en el men contextual y, a continuacin, elija Cantidad de desenfoque de
movimiento en el submen.
l Agregue y ajuste puntos envolventes como sea necesario para establecer el intervalo
de tiempo que se utilizar en el desenfoque. Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de envolventes" auf Seite 321. Si se aumenta el valor se enfatizar el efecto de
desenfoque. Por ejemplo, si ajusta la envolvente a 0, no se producir ningn
desenfoque; si la ajusta a 1 segundo, cada fotograma se desenfocar durante medio
segundo antes y despus del fotograma.
O bien...
3. La envolvente de desenfoque de movimiento afecta a todas las pistas. Para ignorar esta
opcin en una pista, seleccione el botn Ignorar desenfoque de movimiento en la cabecera
de pista.
4. Para cambiar el tipo de desenfoque, seleccione una opcin de la lista desplegable Tipo de
desenfoque de movimiento en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
Esta opcin determinar la forma del desenfoque y la opacidad de los fotogramas. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
El efecto del supermuestreo de vdeo es menos obvio con aquellos vdeos que contienen
movimiento rpido, y dicha opcin no podr mejorar la apariencia del vdeo existente.
1. Haga clic con el botn secundario en la pista de bus de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar
envolvente en el men contextual y, a continuacin, seleccione Supermuestreo de vdeo en el
submen.
302 CAPTULO 10
l Aada y ajuste puntos envolventes como sea necesario para especificar cuntos
fotogramas se calcularn entre fotogramas (usando la velocidad de fotogramas del
proyecto) a fin de crear el desenfoque.
O bien...
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
304 CAPTULO 10
Cambio del tamao a las pistas de bus
Es posible arrastrar el divisor horizontal entre la lista de pistas y las pistas de bus para aumentar o
reducir el espacio asignado a las pistas de bus. Lleve a cabo cualquiera de las siguientes acciones
para cambiar el tamao de pistas de bus individuales:
l Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus
rellene la parte inferior de la escala de tiempo.
l Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar
para devolver una pista de bus a su altura anterior.
l Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est
resaltada para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.
Elemento Descripcin
Volumen Marque esta casilla si desea utilizar la configuracin actual del
control de fundido de Volumen cada vez que inserte una pista de
audio.
Modo compuesto Marque esta casilla si desea utilizar la configuracin actual del
botn Modo de composicin cada vez que inserte una pista
de vdeo.
Tipo de Marque esta casilla si desea utilizar el modo de panoramizacin
panoramizacin actual cada vez que inserte una pista de audio.
306 CAPTULO 10
Renderizar a nueva pista
En el men Herramientas, seleccione Renderizar a nueva pista para mezclar varias pistas en una
sola. Esta funcin es similar a la de combinacin de pistas en el mundo analgico.
Si el proyecto contiene muchas pistas y efectos, mezclarlos entre s puede ayudar a ahorrar
potencia de procesamiento.
Si renderiza varias pistas, cualquier envolvente o efecto de pista que haya aplicado se renderizar en
la nueva pista. Los archivos originales no se vern afectados y la(s) nueva(s) pista(s) se guardar(n)
en un archivo nuevo.
1. Haga clic en el botn Solo correspondiente a las pistas que desee mezclar. Si no activa el
solo para las pistas, la pista renderizada coincidir con la salida del bus del master. Cree una
seleccin de tiempo si desea mezclar una parte del proyecto.
Las pistas de vdeo se renderizarn en una nica pista de vdeo, mientras que las pistas de
audio se renderizarn en una nica pista de audio estreo.
3. Utilice los controles del cuadro de dilogo Renderizar en pista nueva para elegir la ubicacin y
el formato que quiera usar para guardar la pista renderizada. Para obtener ms informacin,
consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.
4. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.
6. Una vez que aparezca la nueva pista, podr eliminar las pistas originales.
Uso de la automatizacin
La automatizacin le permite controlar los niveles de audio y vdeo, la panoramizacin y los
parmetros de efectos en el tiempo. Puede crear fundidos, aplicar panoramizacin estreo y agregar
efectos con parmetros que cambiarn a lo largo del proyecto.
Si la automatizacin no se comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado
un valor de recorte que est desplazando la configuracin de automatizacin.
Cuando un control est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar como .
Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como .
La automatizacin de pistas siempre afectar a todos los eventos de la pista. Esto significa que
todas las envolventes de evento se calcularn despus de la automatizacin de pistas.
A fin de ajustar la automatizacin de pista usando los controles de la cabecera de pista, seleccione el
botn Configuracin de automatizacin . Si Configuracin de automatizacin no est
seleccionado, los controles ajustan los niveles estticos (recorte).
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
La automatizacin del silencio estar activada o desactivada, sin fundido entre los estados de
activado y desactivado. Si desea utilizar fundidos, aplique automatizacin de volumen.
Cuando se aplica automatizacin del silencio a una pista, es posible silenciar y aislar una pista
al mismo tiempo si utiliza los botones Silencio y Solo en la cabecera de pista. El estado de
silencio anula el estado de solo:
l Si selecciona el botn Solo de una pista, la pista se incluir en el grupo de solo, pero se
silenciar en caso de que la automatizacin de silencio est ajustada para silenciar la
pista.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
310 CAPTULO 11
3. En el submen, seleccione Volumen o Panoramizacin. Junto al comando aparecer una
marca de verificacin y se aadir una envolvente a la escala de tiempo.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
5. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de
efectos asignables del men.
6. Arrastre el control de fundido de efectos para controlar el nivel de la pista enviada a cada una
de las cadenas de efectos asignables que haya creado.
312 CAPTULO 11
Aplicacin de la automatizacin del envo de buses
Puede usar las envolventes de bus para variar el nivel de una pista enviada a un bus. Antes de poder
aadir una envolvente de bus, deber especificar el nmero de buses del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Adicin de buses de audio" auf Seite 400.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de audio, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
3. En el submen, seleccione el bus al que desea enviar la pista seleccionada. Aparecer una
marca de verificacin por cada nivel de envo de bus automatizado para la pista seleccionada.
5. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione un bus del
men.
6. Arrastre el control de fundido para controlar el nivel de la pista enviada al bus seleccionado. Si
se arrastra el control de fundido hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la
derecha, se refuerza.
l Cuando la pista tiene una envolvente de bus y el modo de automatizacin de pista est
ajustado a Lectura, el control de fundido seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.
Ocultacin de envolventes
En el men Ver, seleccione Envolventes de audio y, a continuacin, elija la envolvente que desee
ocultar en el submen. Al ocultar una envolvente, se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se
conservan las propiedades de reproduccin.
Si ha aadido envolventes de automatizacin de efectos a una pista, es posible que la pista quede
recargada. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Efecto de pista y seleccione
una envolvente en la lista desplegable con el fin de seleccionar la envolvente que quiere mostrar.
Esta opcin tambin bloquea fotogramas clave de nivel de pista de los eventos de la pista.
Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos a lo largo de la escala de
tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con ellos.
Una envolvente de pista siempre afectar a todos los eventos de la pista. Esto significa que todas las
envolventes de evento se calcularn despus de la envolvente de pista.
A fin de ajustar la automatizacin de pista usando los controles de la cabecera de pista, seleccione el
botn Configuracin de automatizacin . Si Configuracin de automatizacin no est
314 CAPTULO 11
seleccionado, el control deslizante Nivel ajustar los niveles estticos (recorte) y el control
deslizante Desvanecimiento no se mostrar.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
Cuando se aplica automatizacin del silencio a una pista, es posible silenciar y aislar una
pista al mismo tiempo si utiliza los botones Silencio y Solo en la cabecera de pista.
El estado de silencio anula el estado de solo:
El botn Modo de composicin determina cmo se genera la transparencia en una pista de vdeo.
Ya que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de composicin de
la pista superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El modo de
composicin de la pista de vdeo inferior no tiene efecto alguno sobre el proyecto. Si desea obtener
ms informacin sobre las mscaras y el resalte, consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
El control deslizante funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de nivel
compuesto y cuando cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y
fotogramas clave" auf Seite 326.
Adicin de envolvente
El color de fundido se selecciona moviendo la envolvente hacia la parte superior o inferior de la pista.
Puede aadir puntos (nodos) para automatizar el fundido.
316 CAPTULO 11
1. Seleccione una pista de vdeo.
2. En el men Insertar, seleccione Envolventes de vdeo, o haga clic con el botn secundario en
la lista de pistas y seleccione Insertar/Eliminar envolvente en el men contextual.
Los colores predeterminados de fundido se establecen con los controles Desvanecimiento de pista
(arriba) y Desvanecimiento de pista (abajo), en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Vdeo" auf Seite 717.
1. Para cambiar el color Arriba o Abajo de una pista, haga clic con el botn secundario en la
cabecera de la pista y seleccione Desvanecimiento de colores en el men contextual.
Al ocultar una envolvente, simplemente se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se conservan
las propiedades de automatizacin.
Esta opcin tambin bloquea fotogramas clave de nivel de pista de los eventos de la pista.
Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover eventos a lo largo de la escala de
tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con ellos.
Para obtener ms informacin sobre los efectos de audio, consulte "Adicin de efectos de pista de
audio" auf Seite 359, "Uso de efectos de bus " auf Seite 363, y "Uso de efectos asignables" auf Seite
367.
Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar
el Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el
icono en el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin
determinar si puede automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta
Automatizable del Selector de plugins.
318 CAPTULO 11
2. Haga clic en el botn de un efecto en la parte superior del Selector de automatizacin de
efectos. Se mostrar en pantalla una lista de los parmetros automatizables del efecto:
3. Marque la casilla de verificacin de cada parmetro que desee controlar con una envolvente.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, puede marcar las casillas de
verificacin Habilitar para especificar qu canales se vern afectados por el plugin. Se
aadir una envolvente de automatizacin a la escala de tiempo por cada canal
seleccionado de forma que pueda habilitar o ignorar el plugin durante el proyecto.
Si desea utilizar una configuracin de plugin especfica para cada canal (por ejemplo, una
configuracin independiente de ecualizacin para los altavoces delanteros y surround), puede
agregar varias instancias del plugin a la cadena de efectos de la pista y marcar las casillas de
verificacin Habilitar de los canales a los que desea que afecte cada instancia del plugin.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de automatizacin de efectos. Se agregar una
envolvente a la pista por cada parmetro que haya seleccionado en el Selector.
Si ha habilitado el parmetro Ignorar para un plugin, puede hacer clic en el botn Ignorar situado en el
letrero del plugin para activar o desactivar la envolvente Ignorar en la posicin del cursor.
Para que los cambios de frecuencia automatizada suenen ms naturales, cambie los tipos de curva
de fundido para modificar las velocidades de interpolacin entre puntos envolventes. Para barridos de
frecuencia alta a baja, utilice una curva de fundido rpida, y use una lenta para barridos de frecuencia
de baja a alta. Para obtener ms informacin acerca del cambio de curvas de fundido, consulte
"Ajuste de envolventes" auf Seite 321.
320 CAPTULO 11
Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar
el Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el
icono en el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin
determinar si puede automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta
Automatizable del Selector de plugins.
Ajuste de envolventes
Cuando la herramienta de edicin normal o la herramienta de envolvente estn seleccionadas,
se pueden aadir, eliminar o ajustar puntos envolventes.
Ajuste de envolventes
De forma predeterminada, una nueva envolvente contendr un nico punto envolvente. Si desea
ajustar el nivel general de una envolvente, arrastre la envolvente arriba o abajo. Una informacin
sobre herramientas flotantes le mostrar el valor actual de la envolvente:
Si una envolvente tiene varios puntos, puede arrastrar cada punto o bien arrastrar los segmentos de
envolvente arriba o abajo.
l Si la funcin de ajuste est activada, los puntos envolventes se ajustarn a los puntos de
ajuste. Mantenga presionada la tecla Mays para anular temporalmente el ajuste. Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.
l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un punto envolvente o segmento para
ajustar el valor en incrementos pequeos sin cambiar las posiciones de escala de tiempo de
los puntos envolventes.
l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra un punto envolvente o segmento
para ajustar el valor en incrementos normales sin cambiar las posiciones de escala de tiempo
de los puntos envolventes.
l Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un punto envolvente para mover la posicin
de escala de tiempo del punto sin cambiar su valor.
Puede usar la pgina Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para establecer la duracin y
la alineacin predeterminadas para estos fundidos.
Desmarque la casilla Desv. envolvente sel. tiempo situada en la pgina Edicin del cuadro de
dilogo Preferencias si desea editar los puntos envolventes de forma individual. Para obtener
ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.
322 CAPTULO 11
Adicin de puntos envolventes
Para crear envolventes ms complejas, necesitar aadir puntos. Para aadir un punto envolvente,
haga doble clic en la envolvente. Se aadir un nuevo punto envolvente que se puede arrastrar y
colocar conforme sea necesario.
Para eliminar un punto, haga clic con el botn secundario en l y seleccione Eliminar en el men
contextual.
2. Mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic y arrastre el puntero sobre la
envolvente. El cursor se mostrar con la forma .
Envolvente no reducida
Envolvente reducida
Haga clic con el botn secundario en la envolvente y seleccione Reducir todos los puntos en el men
contextual para reducir toda la envolvente.
La reduccin se ha elaborado para reducir el nmero de puntos envolventes creados por una
grabacin automtica y tendr poco o ningn efecto si se crean las envolventes aadiendo y
editando puntos de manera manual.
Inversin de envolventes
Es posible invertir una envolvente para darle la vuelta con respecto a su centro. Se pueden invertir las
envolventes de volumen, panoramizacin, bus y efectos asignables.
1. Haga clic con el botn secundario en una envolvente o un punto. Aparecer un men
contextual.
2. Haga clic con el botn secundario en una envolvente en la seleccin de tiempo. Aparecer un
men contextual.
Fundido rpido
Fundido lento
Fundido suave
324 CAPTULO 11
Tipo de desvanecimiento Envolvente de fundido de salida/entrada
Fundido brusco
Mantener
a. Cree una seleccin de tiempo que contenga puntos de envolventes que desee copiar.
Si no se muestra la envolvente, puede hacer clic con el botn secundario del ratn para
realizar el seguimiento, elegir Mostrar envolventes en el men de acceso directo y, a
continuacin, seleccionar una envolvente en el submen.
c. Haga clic para seleccionar la envolvente en donde desee pegar los puntos
seleccionados.
d. Haga clic para colocar el cursor en el lugar en que desee iniciar la envolvente.
a. Haga doble clic en la regla temporal para crear una seleccin de tiempo que se ajuste a
la longitud del proyecto.
c. Haga clic para seleccionar la envolvente en donde desee pegar los puntos
seleccionados.
l Configuracin personalizada del plugin del modo compuesto (utilizando los controles de las
ventanas Modo compuesto de pista primaria o Modo compuesto de pista cuando la opcin
Sincronizar cursor est seleccionada)
326 CAPTULO 11
l Configuracin del plugin del generador de mscaras a nivel de pista (utilizando los controles
de la ventana Efectos de pista de vdeo cuando la opcin Sincronizar cursor est
seleccionada)
Si desea reducir los puntos envolventes despus de grabar la automatizacin, puede marcar la
casilla de verificacin Suavizar y reducir datos de automatizacin tras grabar o dibujar en la ficha
Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias, o bien hacer clic con el
botn secundario en la envolvente y seleccionar Reducir todos los puntos o Reducir puntos
seleccionados en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha Control externo y automatizacin" auf Seite 752.
Para incluir efectos automatizables de pista de audio, debe aadir una envolvente de
automatizacin de efectos por cada parmetro que desee automatizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" auf Seite 318.
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione
Ctrl+A antes de seleccionar Configuracin de automatizacin en cualquier pista.
Modo de grabacin de
Icono de pista Descripcin
automatizacin
Automatizacin de Los puntos envolventes o los fotogramas clave
escritura (pulsacin) se crean solo mientras se ajusta un control.
Cuando finalice el ajuste, la grabacin de
automatizacin se detendr y los puntos
envolventes o los fotogramas clave existentes
no se vern afectados.
Automatizacin de Los puntos envolventes o los fotogramas clave
escritura (pasador) se crean al modificar la configuracin de un
control, y la grabacin contina hasta que se
detiene la reproduccin. Al dejar de ajustar el
control, la configuracin actual del control
sobrescribe los puntos envolventes o los
fotogramas clave existentes.
4. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn
Reproducir para iniciar la reproduccin.
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione
Ctrl+A antes de seleccionar Configuracin de automatizacin en cualquier pista.
3. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn
Reproducir para iniciar la reproduccin.
4. Cuando est listo para empezar a editar, ajuste el control correspondiente al punto envolvente
o el fotograma clave que desee ajustar.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se actualizan en la posicin del cursor y,
cuando finaliza el ajuste del control, se conserva la configuracin original.
Utilice el modo Pasador para sobrescribir la configuracin de automatizacin con valores nuevos.
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione
Ctrl+A antes de seleccionar el botn Configuracin de automatizacin.
328 CAPTULO 11
2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin
de escritura (pasador) en el men. El icono de la cabecera de pista se mostrar en pantalla
como .
3. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn
Reproducir para iniciar la reproduccin.
4. Cuando est listo para empezar a editar, ajuste el control correspondiente al punto envolvente
o el fotograma clave que desee ajustar.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se actualizan en la posicin del cursor hasta
que detenga la reproduccin.
4. Ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el fotograma clave que desee ajustar.
Se editar el elemento seleccionado y los dems no se vern afectados.
Para las envolventes de pista, tambin puede editar la envolvente directamente en la escala
de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" auf Seite 321.
Icono
Modo de Descripcin
pista
Desactivado Los parmetros automatizados se ignorarn durante la
reproduccin.
330 CAPTULO 11
Captulo 12
Tambin puede utilizar el plugin Panoramizacin/Recorte evento para crear mscaras utilizando
curvas de Bzier.
Para evitar los desenfoques no deseados, puede seleccionar que los efectos se apliquen al
evento antes o despus del recorte o panoramizacin del evento si coloca el botn
Panoramizacin/Recorte en la cadena de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de
evento de vdeo.
Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y
Curvas de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.
Cuando utilice una nica configuracin a lo largo de un evento, estar recortando el contenido del
evento. Si aade fotogramas clave para cambiar la extensin de recorte a lo largo del evento, podr
crear un efecto de zoom animado.
2. Ajuste el rea de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento.
l Para ajustar el tamao del cuadro de seleccin, arrastre los controladores situados
alrededor del permetro del cuadro. Para indicar dimensiones especficas del cuadro de
seleccin, expanda el encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y
especifique nuevos valores en los cuadros Anchura y Altura.
l Para volver a colocar el cuadro de seleccin, haga clic en medio del rea de seleccin y
arrstrela a una nueva posicin. Para indicar una ubicacin especfica, expanda el
encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos valores
en los cuadros Centro X y Centro Y.
l Para acercar el zoom a la seleccin de forma que llene el fotograma de salida, expanda
el encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista
desplegable Extender hasta rellenar fotograma. Si selecciona No, los medios
conservarn su tamao original y se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.
332 CAPTULO 12
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del
medio de origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la
relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.
4. Si desea crear un recorte o zoom animado, use el controlador de fotogramas clave de la parte
inferior de la ventana Efectos de evento de vdeo para establecer valores de zoom
diferenciados a lo largo de la duracin del evento.
Pistas de vdeo
Salida de vdeo
Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de una mscara" auf Seite 336.
l Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para restringir la mscara a una
forma cuadrada o circular.
l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra para ajustar la escala de la forma
de la mscara desde el centro.
l Cuando cree una mscara ovalada o circular, mantenga presionada la tecla Alt
izquierda o derecha para crear una mscara semiovalada (o semicircular).
l Cuando cree una mscara rectangular o cuadrada, mantenga presionada la tecla Alt
para crear una mscara con esquinas redondeadas.
5. Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de una mscara" auf Seite 336.
334 CAPTULO 12
Enmascaramiento de efectos de eventos
Puede utilizar el control Aplicar a efectos del lado izquierdo de la ventana Efectos de evento de vdeo
para enmascarar efectos de eventos de vdeo.
1. Aplique un efecto al evento de vdeo. Por ejemplo, si quisiera desenfocar la cara de un sujeto,
podra usar el plugin Pixelar.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376.
2. Cree una mscara alrededor de la parte del evento en la que desee aplicar el efecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una mscara Bzier" auf Seite 333 o
"Creacin de una mscara rectangular u ovalada" auf Seite 334.
Al elegir S, los efectos del evento de vdeo se aplicarn nicamente al rea de la mscara:
1. Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades:
2. Haga clic en el botn Mscara positiva o Mscara negativa para elegir si quiere
enmascarar el rea dentro o fuera de la forma de la mscara.
Tambin puede elegir Positivo o Negativo en la lista desplegable Modo del encabezado
Ruta situado en el lado izquierdo del plugin Panoramizacin/Recorte.
Tambin puede usar los controles Tipo de pluma y Pluma (%) del encabezado Ruta que
est en el lado izquierdo del plugin Panoramizacin/Recorte.
4. Para mover una mascara, haga doble clic en la ruta para seleccionarla y, a continuacin,
arrstrela dentro del rea de trabajo.
336 CAPTULO 12
l Tambin puede mantener presionadas las teclas Alt+Mays mientras hace clic en
una mascara para seleccionarla o anular su seleccin.
l Tambin puede usar los controles Posicin del lado izquierdo del plugin
Panoramizacin/Recorte para mover las mascaras seleccionadas.
l Para ajustar la escala o girar una mscara seleccionada, utilice los controladores
de arrastre que hay alrededor de la forma. Mantenga presionadas las teclas Ctrl o
Mays para limitar el movimiento.
l Mantenga presionada la tecla Mays mientras gira una mscara para limitar su
giro a incrementos de 15 grados.
l Para invertir las mascaras seleccionadas, haga clic con el botn secundario en la
mascara y elija Invertir horizontalmente o Invertir verticalmente en el men
contextual.
l Para duplicar una mascara, haga clic con el botn secundario en la mascara y elija
Duplicar en el men contextual (o mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra una mascara seleccionada hasta una nueva posicin).
2. Ajuste el rea de seleccin para recortar el evento. (Si gira el fotograma completo, se mostrar
el fondo que hay tras el evento de vdeo.)
3. Arrastre la esquina del cuadro de seleccin para girar el evento. El cursor se mostrar con la
forma .
5. Si desea usar varios ajustes de giro, use el controlador de fotogramas clave de la parte inferior
de la ventana Efectos de evento de vdeo para establecer valores diferenciados a lo largo de la
duracin del evento.
Otro uso de la panoramizacin es Pan-and-Scan, una tcnica que se utiliza con frecuencia
cuando se convierten pelculas para televisin. Las pantallas de pelcula y las pelculas suelen
tener una anchura superior (~2,35:1) que la televisin (~1,33:1). Al transferir la pelcula a vdeo,
puede utilizar panoramizacin para recortar el fotograma de vdeo y mover el rea de recorte para
seguir la accin o el tema.
2. Ajuste el rea de seleccin para recortar el evento. (Si panoramiza el fotograma completo, se
ver el fondo que hay tras el evento de vdeo.)
338 CAPTULO 12
3. Para ajustar el tamao del cuadro de seleccin, arrastre los controladores situados alrededor
del permetro del cuadro. Para indicar dimensiones especficas del cuadro de seleccin,
expanda el encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos
valores en los cuadros Anchura y Altura.
4. Para volver a colocar el cuadro de seleccin, haga clic en medio del rea de seleccin y
arrstrela a una nueva posicin. Para indicar una ubicacin especfica, expanda el
encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos valores en los
cuadros Centro X y Centro Y.
Si selecciona la opcin Mover libremente , podr mover el cuadro de seleccin a lo largo del
eje X o Y. Si selecciona la opcin Mover solo en X , solo podr mover el cuadro de
seleccin horizontalmente. Si selecciona la opcin Mover slo en Y , solo podr mover el
cuadro de seleccin verticalmente.
5. Para acercar el zoom a la seleccin de forma que llene el fotograma de salida, expanda el
encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista desplegable
Extender hasta rellenar fotograma. Si selecciona No, los medios conservarn su tamao
original y se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del
medio de origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la
relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.
7. Arrastre el cuadro de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. El cursor se
mostrar con la forma .
Esta opcin ajusta la interpolacin espacial: cmo se produce el movimiento dentro del fotograma. Si
la opcin Suavidad se establece en 0, se producir un movimiento lineal desde un fotograma clave al
siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada.
Si desea ajustar interpolacin temporal para ver cmo se produce el movimiento a lo largo del
tiempo, cambie el tipo de fotograma clave haciendo clic con el botn secundario del ratn y
seleccionando un nuevo tipo de curva de interpolacin (lineal, rpido, lento, suave, brusco o
sostenido).
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.
Elemento Descripcin
Mantener relacin de Seleccione S en la lista desplegable (o seleccione el botn )
aspecto para evitar la distorsin del archivo de medios de origen.
340 CAPTULO 12
Elemento Descripcin
Extender para rellenar Seleccione S en la lista desplegable si desea que los medios del
f. cuadro de seleccin rellenen el fotograma de salida.
Elemento Descripcin
Zoom Para cambiar el grado de ampliacin del vdeo en el rea de
trabajo, seleccione el cuadro Zoom e introduzca una nueva
configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el botn
para acceder a un control deslizante que puede utilizar para
ajustar el nivel de ampliacin.
Desplazamiento X Si desea panoramizar la visualizacin a izquierda o derecha,
seleccione el cuadro Desplazamiento X e introduzca una nueva
configuracin, o seleccione el cuadro y haga clic en el botn
para acceder a un control deslizante que puede utilizar para
ajustar el desplazamiento.
Elemento Descripcin
Ajustar a cuadrcula Seleccione S en la lista desplegable si desea ajustar los bordes
del cuadro de seleccin a la cuadrcula del rea de trabajo cuando
arrastre para ajustar el tamao o para mover el cuadro.
Tambin puede hacer clic con el botn secundario en el plugin Panoramizacin/Recorte para acceder
a un men contextual que permite ajustar con rapidez el cuadro de seleccin:
Elemento Descripcin
Restaurar Devuelve el rea de recorte a fotograma completo.
Centro Mueve el rea de recorte al centro del fotograma.
Invertir Invierte el evento de izquierda a derecha y hacia atrs.
horizontalmente
Invertir verticalmente Invierte el evento de arriba a abajo y hacia atrs.
Hacer coincidir con Establece la relacin de x y de y para que coincidan con las
aspecto de salida propiedades del proyecto.
Hacer coincidir con Establece el valor de x y de y para que coincidan con las
aspecto de origen propiedades de los medios de origen.
342 CAPTULO 12
Almacenamiento o recuperacin de configuraciones predeterminadas de
fotogramas clave
Las configuraciones predeterminadas de fotogramas clave guardan los valores de la fila de
fotogramas clave seleccionada en la posicin del cursor.
Los elementos predeterminados para las filas de fotogramas clave de mscara y de posicin se
guardan por separado: los elementos predeterminados que cree en la fila de posicin no estarn
disponibles en la fila de mscara.
1. Ajuste los valores de posicin y de mscara segn sus preferencias para crear un fotograma
clave.
1. Haga clic en la fila del fotograma de posicin o mscara para seleccionar una fila y situar el
cursor en el lugar donde desee aplicar el elemento predeterminado.
Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los
valores de la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del
cursor los valores del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento
predeterminado.
344 CAPTULO 12
Zoom o panoramizacin de pistas de vdeo
Cuando se utiliza una sola opcin para la pista, se mueve todo el vdeo que hay en ella. Cuando se
aaden fotogramas clave para cambiar la configuracin de movimiento de pista a lo largo de esta, se
puede crear una animacin. Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas
clave" auf Seite 352.
1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista que contenga la superposicin que
desee animar. Se mostrar la ventana Movimiento de pista.
2. Seleccione una opcin en la lista desplegable Modo compuesto para especificar cmo se
efectuar la composicin de esta pista sobre otras. Para obtener ms informacin, consulte
"Composicin y mscaras" auf Seite 457.
3. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible de la pista y su posicin. Puede
utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte izquierda de la
ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo. Cuando lo
arrastre, se mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar la pista:
Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto de los
medios de origen, la relacin de aspecto de salida del proyecto o una relacin de aspecto
cuadrado. Hacer coincidir la relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de
bandas negras cuando utilice medios de origen (como fotografas) que no coincidan con
la relacin de aspecto del proyecto.
En este procedimiento se da por hecho que ya se ha creado un evento, que se utilizar como
superposicin, en la pista situada sobre el vdeo de fondo.
1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista en la que desee aadir el efecto de
brillo. Se mostrar la ventana Movimiento de pista.
Marque la casilla de verificacin Sombra 2D para aplicar la sombra de modo que pueda ver los
resultados en la ventana Vista previa de vdeo o quite la marca para ignorar la sombra.
346 CAPTULO 12
3. Utilice los controles de sombra 2D situados en la parte izquierda de la ventana para establecer
el color y el aspecto de la sombra:
Elemento Descripcin
Desenfoque (%) Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder suavizar el borde
de la sombra. Establezca el valor en 0 si desea un borde ntido o
aumntelo para suavizar el borde de la sombra.
Intensidad Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder establecer la
transparencia del borde desenfocado de la sombra. Reduzca el
valor si desea una sombra traslcida o aumntelo para que sea
ms opaca.
Color Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la muestra de
color para acceder a un selector de color. Utilice los controles
deslizantes o los cuadros de edicin del selector de color para
establecer el color de la sombra, o bien utilice el cuentagotas
para muestrear un color de la pantalla.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.
En este procedimiento se da por hecho que ya se ha creado un evento, que se utilizar como
superposicin, en la pista situada sobre el vdeo de fondo.
1. Haga clic en el botn Movimiento de pista de la pista en la que desee aadir el efecto de
brillo. Se mostrar la ventana Movimiento de pista.
Marque la casilla de verificacin Resplandor 2D para aplicar el brillo de modo que pueda ver
los resultados en la ventana Vista previa de vdeo o desmrquela para ignorar el brillo.
Elemento Descripcin
Desenfoque (%) Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder suavizar el borde
del efecto de brillo. Establezca el valor en 0 si desea un borde
ntido o aumntelo para suavizar el borde del brillo.
Intensidad Escriba un nmero en el cuadro o haga clic en el botn para
mostrar un control deslizante con el que poder establecer la
transparencia del borde desenfocado del brillo. Reduzca el valor
si desea un brillo traslcido o aumntelo para que sea ms
opaco.
Color Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la muestra de
color para acceder a un selector de color. Utilice los controles
deslizantes o los cuadros de edicin del selector de color para
establecer el color del brillo, o bien utilice el cuentagotas para
muestrear un color de la pantalla.
348 CAPTULO 12
4. Ajuste el tamao y la posicin del brillo arrastrando el cuadro en el rea de trabajo o utilizando
los controles de posicin, orientacin y rotacin situados en la parte izquierda de la ventana.
Para obtener ms informacin acerca de la manipulacin del cuadro de seleccin, consulte el
apartado Recortar, acercar, alejar o panoramizar una pista de vdeo en esta seccin.
5. Para animar el brillo, haga clic en la fila Resplandor 2D del controlador de fotogramas clave a
fin de establecer el cursor en un momento posterior y ajustar la configuracin de brillo.
Puede utilizar la animacin de fotogramas clave para cambiar el color o la transparencia del
brillo, o bien puede mover el brillo independientemente del vdeo superpuesto.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.
Si desea mover el grupo de composicin en el espacio 3D, haga clic en el botn Modo
compuesto primario en la pista primaria y seleccione Alfa de origen 3D.
3. Seleccione una opcin en la lista desplegable Modo compuesto para especificar cmo se
efectuar la composicin de esta pista sobre otras.
4. Lleve a cabo los procedimentos descritos anteriormente en este tema para recortar o aplicar
zoom a las pistas compuestas, cambiar la posicin en la pantalla o agregar efectos de sombra
o brillo.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.
350 CAPTULO 12
Cambiar las opciones de edicin
Utilice la barra de herramientas situada en la parte superior de la ventana Movimiento de pista para
cambiar las opciones de edicin:
Elemento Descripcin
Habilitar rotacin Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el
vdeo.
Notas:
1. Ajuste los valores de Posicin, Sombra 2D y Resplandor 2D segn sus preferencias, a fin de
crear un fotograma clave.
1. Haga clic en las filas de fotogramas clave Posicin, Sombra 2D o Resplandor 2D para
seleccionar una y coloque el cursor en el lugar donde desee aplicar la configuracin
predeterminada.
Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los
valores de la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del
cursor los valores del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento
predeterminado.
Cada fotograma clave contiene un conjunto de parmetros para un punto especificado en la escala de
tiempo. Los ajustes de los fotogramas intermedios se interpolan. Se pueden aadir fotogramas clave
adicionales para crear efectos ms complejos.
352 CAPTULO 12
El Controlador de fotogramas clave aparece en la parte inferior de los cuadros de dilogo Efectos de
vdeo, Generadores de medios de vdeo, Movimiento de pista y Transicin; se utiliza para aadir y
eliminar fotogramas clave y para controlar los parmetros de efecto de los fotogramas clave.
Cada efecto de una cadena de efectos de vdeo puede tener sus propios fotogramas clave.
Algunos efectos de vdeo, como el ajuste 3D estereoscpico de Vegas, tienen parmetros que tienen
sus propios fotogramas clave.
2. Haga clic en el botn Insertar fotograma clave . Se aadir un fotograma clave a la escala
de tiempo del Controlador de fotogramas clave.
Los atributos del nuevo fotograma clave se copiarn del fotograma clave anterior para
posibilitar la realizacin de cambios sutiles sin necesidad de volver a crear todos los ajustes.
Para aadir con rapidez un fotograma clave, haga doble clic en la escala de tiempo del
Controlador de fotogramas clave, o site el cursor en la escala de tiempo y modifique los
parmetros de efecto.
Para pasar al primer fotograma clave o al ltimo, haga clic en los botones Primer fotograma clave
o ltimo fotograma clave .
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra para copiar un fotograma clave.
1. Aadir un efecto a un evento o una pista. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de
efectos de vdeo" auf Seite 376.
2. Haga clic en el botn Animate para mostrar el controlador de fotogramas clave, situado en la
parte inferior de la ventana.
3. En el Controlador de fotogramas clave, haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee
que se inicie el efecto.
Seleccione el botn Sincronizar cursor para sincronizar las posiciones del cursor en la
escala de tiempo principal y en la escala de tiempo del Controlador de fotogramas clave.
354 CAPTULO 12
6. Repita los pasos 3 a 5 si desea aadir un fotograma clave para cada cambio de parmetro de
efecto.
Durante la reproduccin, el efecto realizar una transicin suave a travs de los atributos que
se hayan establecido para cada fotograma clave.
Para los efectos de vdeo, la lnea situada entre los fotogramas clave indica la curva de interpolacin
que se est utilizando.
En la vista Curvas del cuadro de dilogo Efectos de vdeo, puede ajustar manualmente las curvas de
trazado de un fotograma clave. Haga clic en el botn Calles/Curvas para alternar entre las vistas
Calles y Curvas.
Haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione Dividir manualmente en el
men contextual para ajustar de forma independiente la curva de cada lado del fotograma clave.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl o Mays mientras hace clic para seleccionar varios fotogramas
clave. Un fotograma clave seleccionado se mostrar como y un fotograma clave no seleccionado
se mostrar como .
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra el primer o el ltimo fotograma clave de un
grupo de fotogramas clave seleccionados para distribuir su espaciado de manera uniforme.
356 CAPTULO 12
Seleccione el botn Bloquear envolventes a eventos para bloquear fotogramas clave de nivel
de pista a los eventos de la pista. Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover
eventos a lo largo de la escala de tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con
ellos.
Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista en la cabecera de la pista para
cambiar la altura de los fotogramas clave de pista. Cuando estn expandidos, aparecer una fila
independiente para cada elemento que contenga fotogramas clave.
2. Haga doble clic para aadir un fotograma clave a la vista de pistas. El fotograma clave usar
la misma configuracin y curva de interpolacin que el fotograma clave anterior.
Arrastre el fotograma clave a una nueva posicin en la escala de tiempo. Si las filas del fotograma
clave de pista se contraen, los fotogramas clave solapados se movern juntos.
Para mover varios fotogramas clave, seleccione la herramienta de envolvente y cree una
seleccin del tiempo que incluya los fotogramas clave que desee mover. Cuando arrastre, todos
los fotogramas clave de la seleccin de tiempo se movern juntos.
Los parmetros individuales de los fotogramas clave no se pueden ajustar en la vista de pistas. Para
editar un fotograma clave, abra la pgina de propiedades de efecto.
1. Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista para expandir filas de
fotogramas clave de pista.
2. Haga doble clic en un fotograma clave para abrir su pgina de propiedades. Para obtener ms
informacin sobre el uso de un efecto, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376.
358 CAPTULO 12
Captulo 13
Aplicacin de efectos
Se pueden utilizar eventos para manipular los componentes de audio y vdeo de los proyectos.
Los plugins de audio incluidos pueden mejorar la calidad del audio de los proyectos o crear sonidos
exclusivos. Vegas Pro admite efectos adicionales de DirectX y VST de diversos fabricantes. Los
efectos de audio se pueden aplicar a todos los eventos de una pista, a buses, como efectos
asignables.
Los plugins de vdeo incluidos abarcan efectos, transiciones y generadores de texto/fondos. Los
efectos se pueden usar para mejorar la calidad del vdeo o manipular una imagen, las transiciones
pueden cambiar la manera de fluir de los eventos de vdeo y los generadores pueden crear textos y
fondos de colores.
Sugerencias:
l Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta una cabecera de pista de audio. Para obtener
informacin adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos" auf Seite 371 y
"La ventana Administrador de plugins" auf Seite 47.
l Use la ficha Efectos VST del cuadro de dilogo Preferencias para indicar a la aplicacin
dnde debe buscar plugins VST y para seleccionar los plugins que desea utilizar. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: efectos VST" auf Seite 739.
Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta una cabecera de pista de audio. Para obtener
informacin adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos" auf Seite 371 y "La
ventana Administrador de plugins" auf Seite 47. "La ventana Administrador de plugins" auf Seite
47.
Si se han aadido efectos al evento, aparecer la ventana Efectos de pista de audio. Haga clic
en el botn Cadena de plugins para abrir el Selector de plugins.
2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.
Los plugins aparecern en la parte superior de la ventana en el orden en que los haya aadido.
Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover plugin a la derecha .
4. Use los parmetros de la ventana Efectos de pista de audio para permitir o ignorar efectos,
editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, puede utilizar distintas configuraciones
de plugin para cada canal usando la automatizacin de efectos como, por ejemplo,
opciones de ecualizacin independientes para los altavoces delanteros y surround.
Agregue varias instancias del plugin a la cadena de efectos de pista y marque las casillas
de verificacin Habilitar en el Selector de automatizacin de efectos para los canales a
los que desea que afecte cada instancia del plugin. Para obtener ms informacin,
consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" auf Seite 318.
360 CAPTULO 13
2. Seleccione un botn de efecto de la parte superior de la ventana.
Deje sin marcar la casilla de verificacin para ignorar un efecto sin eliminarlo de la
cadena.
3. Use los controles de la mitad inferior de la ventana para ajustar los valores del plugin.Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de efectos de audio" auf Seite 372.
Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin
de efectos en la ventana Efectos de pista de audio:
Tenga en cuenta que el uso de plugins no concordantes (por ejemplo, de extensin de tiempo,
cambio de tono sin preservar la duracin y algunas configuraciones de Vibrato) provocar que el
audio se reproduzca sin sincronizacin con la visualizacin de la forma de onda en la escala de
tiempo y con otras pistas. Si una cadena de efectos incluye plugins no concordantes, el icono de
cadena de efectos se muestra en amarillo ( ) para indicar que se est usando la compensacin
de retardo de plugin automtica.
Si se han aadido efectos al evento, aparecer la ventana Efectos de evento de audio. Haga
clic en el botn Cadena de plugins para abrir el Selector de plugins.
2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.
Los plugins aparecern en la parte superior de la ventana en el orden en que los haya aadido.
Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover plugin a la derecha .
4. Use los parmetros de la ventana Efectos de evento de audio para permitir o ignorar efectos,
editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.
362 CAPTULO 13
Edicin de una cadena de efectos de evento
1. Haga clic en el botn Efectos de evento en el evento de la escala de tiempo.
Deje sin marcar la casilla de verificacin para ignorar un efecto sin eliminarlo de la
cadena.
3. Use los controles de la mitad inferior de la ventana para ajustar los valores del plugin.Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de efectos de audio" auf Seite 372.
Los efectos de bus se aplicarn a todas las pistas asignadas a ese bus. En caso de que una pista
contenga efectos de pista y de bus, los efectos de pista se procesarn antes que los efectos de bus.
Para obtener ms informacin acera del flujo de la seal de audio, consulte "Diagrama de flujo de la
seal" auf Seite 406.
Si desea especificar si el nivel de bus se aplicar antes o despus de la cadena de efectos, lleve a
cabo una de las siguientes acciones:
l Haga clic con el botn secundario en el botn de la pista de bus o el control del bus y
seleccione Volumen posterior en el men contextual si desea aplicar la cadena de efectos
despus del volumen del bus. Con esto se consigue el mismo efecto que haciendo clic con el
botn secundario en el control de fundido de salida del bus y seleccionando Efectos previos en
el men contextual.
Cuando se trabaja con proyectos surround 5.1, el bus del master es compatible con efectos de audio
multicanal 5.1.
l Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta los buses en la ventana de mesa de mezclas o la
cabecera de pista de un bus. Para obtener ms informacin, consulte "La ventana
Administrador de plugins" auf Seite 47.
l Si desea aadir efectos a todo el audio del proyecto, puede aadirlos al bus del master.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas
de efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas
que no se pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se
mostrarn en rojo ( ).
364 CAPTULO 13
Aplicacin de efectos a un bus
1. Haga clic en el botn Efectos de bus situado en la pista de bus de audio del bus. Para
obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de audio" auf Seite 297. Aparecer la
ventana Selector de plugins.
Tambin puede usar la regin de control de efectos de insertos de la tira de canal de bus
para aadir o editar efectos de bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de
canal de bus" auf Seite 434.
2. Seleccione cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un
paquete de efectos.
Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover plugin a la derecha .
2. Use la ventana Efectos de bus para permitir o ignorar efectos, editar parmetros de efectos y
aadir o eliminar efectos de una cadena. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de
efectos de audio" auf Seite 372.
Tambin puede usar la regin de control de efectos de insertos de la tira de canal de bus para
aadir o editar efectos de bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus"
auf Seite 434.
Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin
de efectos en la ventana Efectos de bus:
Puede utilizar efectos de evento de tiempo no real para aadir efectos a un evento y renderizar un
nuevo archivo de medios que incluya el audio procesado. Los efectos de tiempo no real resultan
tiles para proyectos grandes o para plugins intensivos de procesador.
Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta un evento de la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "La ventana Administrador de plugins" auf Seite 47.
3. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.
Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover plugin a la derecha .
4. Haga clic en el botn Aceptar. Se mostrar el cuadro de dilogo de toma con la configuracin
para el primer plugin de la cadena.
5. Ajuste la configuracin para cada efecto. Haga clic en el botn de ayuda dentro de la ventana
de efectos para obtener informacin acerca de la configuracin de cada plugin. Puede obtener
una vista previa del audio procesado haciendo clic en el botn Vista previa .
6. Cuando haya terminado de ajustar la configuracin de efectos, haga clic en el botn Aceptar.
Aparecer el cuadro de dilogo para aplicar efectos de tiempo no real.
8. Haga clic en el botn Renderizar. Una vez finalizado el procesamiento, se aadir un nuevo
archivo a la ventana de medios de proyecto y una nueva toma al evento. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" auf Seite 210.
366 CAPTULO 13
Uso de efectos asignables
Puede utilizar cadenas de efectos asignables cuando desee dirigir varias pistas a una cadena de
plugins DirectX o VST, al tiempo que establece el nivel de cada pista de forma independiente.
Puede aadir hasta 32 cadenas de efectos asignables a la ventana de mesa de mezclas. Cada
cadena puede contener hasta 32 plugins.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas
de efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas
que no se pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se
mostrarn en rojo ( ).
Puede crear hasta 32 cadenas de efectos asignables en el proyecto y cada cadena puede tener hasta
32 efectos.
Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta la ventana de la mesa de mezclas. Colquelos en un
control de efectos asignables existente para agregar plugins a la cadena. Para obtener ms
informacin, consulte "La ventana Administrador de plugins" auf Seite 47.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas
de efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas
que no se pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se
mostrarn en rojo ( ).
2. Haga clic en cada plugin que desee aadir y haga clic en el botn Aadir o desplcese a un
paquete de efectos. Los plugins aparecern en la parte inferior de la ventana en el orden en
que los haya aadido.
Para cambiar el orden de los plugins contenidos en la cadena, arrastre un botn de plugin
hasta una nueva ubicacin o haga clic en los botones Mover plugin a la izquierda o
Mover plugin a la derecha .
Al crear una cadena de efectos asignables para el proyecto, se habilita el comando Eliminar efectos
asignables en el submen Herramientas > Audio de forma que pueda eliminar cadenas del proyecto.
2. Use la ventana Efectos asignables para permitir o ignorar efectos, editar parmetros de
efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena. Para obtener ms informacin, consulte
"Edicin de efectos de audio" auf Seite 372.
Si la Ventana Mesa de mezclas est visible, puede utilizar la regin de control de efectos de
insertos en la tira de canal de efectos asignables para editar la cadena de efectos asignables.
Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de envo de efectos (efectos
asignables)" auf Seite 447.
Para omitir la cadena de efectos asignables sin eliminarla del proyecto, seleccione el botn
Silencio en la regin de control de fundidos de la tira de canal de efectos asignables. Para
obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de envo de efectos (efectos asignables)" auf
Seite 447.
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de efectos asignables en la ventana de la
mesa de mezclas y seleccione Eliminar en el men contextual o seleccione una tira de canal de
efectos asignables y presione la tecla Supr.
368 CAPTULO 13
pista de bus de audio del efecto asignable. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de
audio" auf Seite 297.
Para dirigir pistas hacia una cadena de efectos asignables, deber aadir primero una cadena de
efectos asignables a su proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de una
cadena de efectos asignables" auf Seite 367.
1. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de
efectos asignables del men. El nombre del botn cambia para reflejar el nombre de la cadena
seleccionada.
Si define los controles de fundido Salida sin modificar en la cadena de efectos a -inf, podr
ajustar el equilibrio sin/con efecto usando la regin de control de fundido de Volumen de la tira
de canal de efectos asignables. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de
envo de efectos (efectos asignables)" auf Seite 447.
Sugerencias:
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de efectos asignables" auf Seite 367 y
"Automatizacin de pistas de audio" auf Seite 309.
370 CAPTULO 13
Para omitir la cadena de efectos asignables sin eliminarla del proyecto, seleccione el botn
Silencio en el control de efectos asignables.
2. Haga clic con el botn secundario en una cadena seleccionada y elija Eliminar en el men
contextual (o presione Supr). Las cadenas de efectos se eliminarn del proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de pista de audio" auf Seite 359, "Uso de
efectos de bus " auf Seite 363, y "Uso de efectos asignables" auf Seite 367.
3. Haga clic en Aceptar para cargar los efectos y configuraciones del paquete.
Ignorar los efectos permite realizar una rpida comparacin del proyecto con y sin efectos, as como
ahorrar potencia de procesamiento para evitar problemas de reproduccin.
Use la ventana de efectos para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros de efectos, aadir o
eliminar efectos de DirectX y VST de pistas, buses y cadenas de efectos asignables, editar
parmetros de efectos y configurar la automatizacin de efectos.
Si no se han aadido efectos a una pista o bus, el botn se muestra en gris . Haga clic en el
botn para mostrar el Selector de plugins, que permite seleccionar los plugins que desee utilizar.
Sugerencias:
l Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana de efectos de audio para ajustar el
tamao de la ventana correspondiente al plugin actual.
El efecto de los plugins en una cadena es acumulativo, de modo que tendr que reorganizar los
plugins para que el procesamiento de alguno de ellos no afecte negativamente a otros plugins de
la cadena. Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de plugin
en cuestin a un lugar distinto.
Puede habilitar u omitir todos los plugins haciendo clic con el botn secundario en el botn de
la lista de pistas y seleccionando Habilitar todo o Ignorar todo en el men contextual.
372 CAPTULO 13
Edicin de parmetros de efectos
Haga clic en el botn del plugin para seleccionarlo y utilice la mitad inferior de la ventana para ajustar
los parmetros del efecto. Para obtener ms informacin sobre plugins especficos, haga clic en el
botn Ayuda de plugin .
l Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el icono en el Selector
de plugins.
Sugerencias:
l Puede habilitar, pasar por alto o eliminar todos los plugins de la cadena haciendo clic con
el botn secundario en el botn de la lista de pistas.
374 CAPTULO 13
3. Haga clic en el botn Guardar predeterminado . Se guardar la configuracin del plugin
actual.
4. Desplcese hasta la carpeta donde desee guardar el archivo .fxp y escriba un nombre en el
cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en el botn Guardar. La configuracin de plugin actual se guardar en el archivo .fxp.
2. Desplcese hasta la carpeta donde desee guardar el archivo .fxb y escriba un nombre en el
cuadro Nombre de archivo.
l La configuracin de plugin VST se carga o se guarda mediante archivos .fxp y .fxb, tal y
como se ha descrito anteriormente. Los bancos y parmetros predeterminados
individuales no pueden eliminarse de esta ventana.
Cuando aada un plugin compatible con la automatizacin (los efectos que pueden automatizarse se
indicarn mediante el icono en el Selector de plugins), se mostrar el botn Ignorar automatizacin
de efectos en la ventana:
376 CAPTULO 13
Sugerencias:
l Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos
de vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la configuracin
predeterminada desde la ventana Efectos de vdeo a una cabecera de pista, un evento o
a la ventana de vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana
de efectos de vdeo" auf Seite 45.
l Para aadir efectos de forma rpida, puede arrastrar plugins desde la ventana
Administrador de plugins hasta eventos y pistas, y las ventanas Efectos de vdeo o Vista
previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "La ventana Administrador de
plugins" auf Seite 47.
l Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao
al plugin actual.
2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.
Sugerencias:
l Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de
plugin en cuestin a un lugar distinto.
Si se han aadido efectos a la pista, aparecer la ventana Efectos de pista de vdeo. Haga clic
en el botn Cadena de plugins para abrir el Selector de plugins.
2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.
378 CAPTULO 13
4. Use los parmetros de la ventana Efectos de pista de vdeo para permitir o ignorar efectos,
editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.
Sugerencias:
l Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de
plugin en cuestin a un lugar distinto.
Si se han aplicado efectos al archivo, aparecer la ventana Efectos de medio. Haga clic en el
botn Cadena de plugins para abrir el Selector de plugins.
2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.
4. Use los parmetros de la ventana Efectos de medio para permitir o ignorar efectos, editar
parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.
Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de plugin en
cuestin a un lugar distinto.
Puede hacer clic en el botn Guardar como en el selector de plugins para crear un
paquete de filtros. Los paquetes de filtros permiten recuperar rpidamente cadenas de
efectos de uso frecuente. Los paquetes de efectos conservan el orden de sus cadenas y
las configuraciones de plugin individuales.
1. Haga clic en el botn Efectos de salida de vdeo de la ventana de vista previa de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" auf Seite
555.
Si se han aplicado efectos al proyecto, aparecer la ventana Efectos de salida de vdeo. Haga
clic en el botn Cadena de plugins para abrir el Selector de plugins.
2. Seleccione los plugins que desee aadir y haga clic en el botn Aadir.
4. Use los parmetros de la ventana Efectos de salida de vdeo para permitir o ignorar efectos,
editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.
Sugerencias:
l Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de
plugin en cuestin a un lugar distinto.
380 CAPTULO 13
2. Seleccione un botn de efecto de la parte superior de la ventana.
Deje sin marcar la casilla de verificacin para ignorar un efecto sin eliminarlo de la
cadena.Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, se muestra una casilla de
verificacin separada para el vdeo del ojo izquierdo y derecho: .
Al limitar un efecto solo para el ojo izquierdo o derecho, puede utilizar varias instancias de
un plugin con distintas configuraciones para cada ojo. Para obtener ms informacin,
consulte "Edicin 3D estereoscpica" auf Seite 245.
3. Use los controles de la mitad inferior del cuadro de dilogo para ajustar los valores del plugin.
Haga clic en el botn Eliminar plugin seleccionado para eliminar el actual plugin de la cadena.
Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y
Curvas de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.
Puede especificar que un efecto se aplique antes o despus de la composicin arrastrando el botn
Compuesto a la cadena de plugins en la parte superior de la ventana Efectos de vdeo.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.
Cuando selecciona Pista de bus de vdeo en el men Ver, se muestra una pista de bus para la salida
de vdeo. Puede aadir fotogramas clave para ajustar parmetros de efecto en el tiempo. Para
obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.
Para obtener ms informacin acerca del uso de la pista de bus de vdeo, consulte "Pista de bus de
vdeo" auf Seite 300.
Adicin de transiciones
Seleccione Ver > Ventana > Transiciones para mostrar u ocultar la ventana Transiciones. Use esta
ventana para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden
utilizar para controlar cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un
evento a otro.
El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en
los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.
382 CAPTULO 13
Sugerencias:
l Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro
para que muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre,
descripcin o grupo.
l Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos
de evento de vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la
configuracin desde la ventana Transiciones a la escala de tiempo.
l Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao
al plugin actual.
3. Una vez que haya encontrado la configuracin predeterminada que desea usar, arrstrela a la
posicin en la escala de tiempo en la que quiera que se ejecute.
Puede colocar la transicin en cualquiera de los extremos de un evento, entre dos eventos
solapados o entre dos eventos adyacentes.
Acceder a la ventana Efectos de evento de vdeo para que pueda editar la configuracin de la
transicin y aparecer un botn Propiedades de transicin en la escala de tiempo para
mostrarle el lugar en que se produce la transicin. Tambin se puede hacer clic en este icono
para editar la configuracin de la transicin.
2. Seleccione Ver > Ventana > Transiciones para que se muestre la ventana Transiciones.
4. Una vez que haya encontrado la configuracin predeterminada que desea usar, arrstrela a
uno de los eventos seleccionados.
Acceder a la ventana Efectos de evento de vdeo para que pueda editar la configuracin de la
transicin y aparecer un botn Propiedades de transicin en la escala de tiempo para
mostrarle el lugar en que se produce la transicin. Tambin se puede hacer clic en este icono
para editar la configuracin de la transicin.
Para cambiar la duracin de la transicin para cortes convertidos en transiciones, use los
parmetros Conversin corte a solapamiento de la ficha Edicin del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite
740.
384 CAPTULO 13
Ajuste de transiciones al principio o al final de un evento
Arrastre cualquiera de los eventos para cambiar la cantidad de solapamiento entre ellos. La duracin
de la transicin se actualiza para ajustarse al rea de solapamiento:
Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Expandir capas de pista en
el men contextual para revelar los rodillos A, B y de transicin. En esta vista, los clips secuenciales
alternan entre los rodillos A y B, mientras que el rea solapada entre eventos est representada por el
rodillo de transicin.
386 CAPTULO 13
Edicin de una transicin
Haga clic en el botn Propiedades de transicin de una transicin para cambiar la configuracin de
la transicin.
2. Arrastre otra transicin desde la ventana Transiciones hasta la ventana Efectos de evento de
vdeo.
2. Haga clic en el botn Eliminar plugin seleccionado para eliminar la transicin actual.
Tambin se puede hacer clic con el botn secundario entre los dos eventos, seleccionar una
Transicin en el men contextual y seleccionar un tipo de crossfade o de transicin en el submen.
Se ampliar uno de los eventos, o ambos, para que se solapen, dejando espacio para la transicin.
Use la lista desplegable Alineacinsituada debajo del encabezado Conversin corte a solapamiento
en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para determinar dnde se ubicar la
transicin. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" auf Seite 740.
Debe haber suficientes medios en cada lado del corte para acomodar el tiempo de solapamiento
especificado en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin sobre cada transicin, haga clic en el botn Ayuda de plugin de la
ventana Efectos de evento de vdeo para acceder a la ayuda en lnea.
Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Generadores de medios de vdeo para ajustar
el tamao del plugin actual.
Puede hacer doble clic en una configuracin predefinida para aadirla a la pista
seleccionada.
4. Use los controles del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para ajustar la
configuracin del plugin. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana de generadores de
medios" auf Seite 46.
Para crear un evento de medios generados rpidamente, arrastre una miniatura de configuracin
preseleccionada de la ventana Generadores de medios a la escala de tiempo. Se crear un
nuevo evento donde colocar la miniatura mediante los parmetros de la configuracin
predeterminada.
388 CAPTULO 13
Edicin de un evento de medios generados
1. Haga clic en el botn Medios generados de un evento. Aparecer el cuadro de dilogo
Generadores de medios de vdeo.
2. Use los controles del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para ajustar la
configuracin del plugin.
l Haga clic en el botn Coincidir con duracin de evento para establecer que la
duracin del medio generado coincida con la del evento.
l Haga clic en el botn Reemplazar plugin para cambiar el generador de medios del
evento actual.
l Use la parte inferior del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para
seleccionar un nuevo parmetro predeterminado o ajustar la configuracin del plugin.
Cuando se duplica un evento de medios generados, se muestra un cuadro de dilogo con dos
opciones:
l Crear una copia nueva de los medios de origen: Se crea el nuevo evento con la misma
configuracin que en el evento original. Cada evento se puede editar de manera
independiente.
l Crear una referencia al archivo de medios original: El nuevo evento usa los mismos medios de
origen que el evento de medios generados original. Cualquier cambio en cualquiera de los
eventos afecta a ambos.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento suave.
Para obtener ms informacin sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de
fotogramas clave" auf Seite 352.
Puede utilizar animacin de fotogramas clave para animar cualquier de los controles de plugin
mediante fotogramas clave. Haga clic en el botn Animate de un control para crear
fotogramas clave en la parte inferior de la ventana de generadores de medios de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" auf Seite 352.
Elemento Descripcin
Texto Escriba el texto que desee en el cuadro de texto.
Color del texto Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
color del texto.
390 CAPTULO 13
Elemento Descripcin
Escala Arrastre el control deslizante para ajustar el tamao del texto.
392 CAPTULO 13
Elemento Descripcin
Interletrado Arrastre el control deslizante para ajustar el espaciado entre
caracteres de texto.
Line spacing Arrastre el control deslizante para ajustar el espaciado entre
(espaciado de lneas) lneas de texto.
Contorno Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
contorno del texto.
Ancho del contorno Arrastre el control deslizante para ajustar la anchura del contorno.
Color de contorno Haga clic en la flecha para mostrar u ocultar los controles de
color de contorno.
3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento
de medios generados.
Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del
vdeo que desee que se muestre debajo y utilice un fondo transparente.Para obtener ms
informacin, consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.
4. Utilice los controles del plugin Ttulos & Texto para editar el aspecto del texto.Para obtener
ms informacin, consulte "Uso del plugin Ttulos y texto" auf Seite 390.
1. En el men Ver, seleccione > Ventana > Generadores de medios para mostrar la ventana de
generadores de medios.
3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento
de medios generados.
Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del
vdeo que desee que se muestre superpuesto y utilice un fondo transparente. Para
obtener ms informacin, consulte consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.
4. Utilice los controles del plugin ProType Titler para editar el aspecto del texto.
Puede usar los efectos de animacin del plugin ProType Titler para crear crditos en
desplazamiento y de arrastre.
3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento
de medios generados.
Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del
vdeo que desee que se muestre debajo y utilice un fondo transparente.Para obtener ms
informacin, consulte "Composicin y mscaras" auf Seite 457.
4. Utilice los controles del plugin Text para editar el aspecto del texto.
394 CAPTULO 13
Creacin de un ttulo a partir de un grfico
Se pueden crear imgenes de ttulos en casi cualquier programa de edicin. En el siguiente
procedimiento general se explica cmo crear ttulos con un fondo transparente.
Puede utilizar el movimiento de pista para animar ttulos creados a partir de imgenes fijas. Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de pista" auf Seite 343.
2. Cree una imagen nueva y establezca sus dimensiones de forma que coincidan con el tamao
de fotograma del proyecto.
5. Guarde el archivo en formato PNG, PSD o TGA (se recomienda PNG). Asegrese de guardar
la informacin del canal alfa, que se utilizar para la transparencia.
6. Aada la imagen como un evento a la pista situada encima de aquella que contenga el fondo.
7. Haga clic en el botn Modo de composicin para establecer la pista de ttulo como Alfa de
origen (predeterminado).
Notas:
l Si el ttulo se ha guardado como una imagen TGA, puede que el canal alfa no se
detecte de forma automtica. Utilice el cuadro de dilogo de propiedades de
medios y seleccione una nueva opcin en la lista desplegable Canal Alfa. Para
obtener ms informacin, consulte "Visualizacin o cambio de propiedades de
archivos de medios" auf Seite 129.
l Si la imagen no tiene un canal alfa, puede aplicar el filtro Clave cromtica para la
imagen para dejar fuera el fondo.
Mezcla de audio
Puede mezclar las pistas de audio de tres formas en Vegas Pro:
l Los controles de pista de audio incluidos en la lista de la pista le permitirn ajustar los
volmenes relativos de pista, la panoramizacin, los niveles de envo de efectos asignables y
los niveles de envo de bus de pistas individuales.
l La ventana Bus del master permite ajustar el nivel global del proyecto.
l La ventana Mesa de mezclas le permitir realizar una mezcla multicanal avanzada mediante
varios buses y efectos asignables usando una vista de mezclador al estilo de hardware
tradicional.
Seleccione Ver > Ventana >Bus del master para cambiar la visualizacin de la ventana.
l Salida estreo
l Salida mono
Atenuar salida Reduce en 20 dB el volumen de todos los buses que se dirigen a
las salidas de hardware de modo que se pueda comprobar la
mezcla a un nivel inferior o, por ejemplo, responder al telfono u
or la llegada del repartidor de pizza. Haga clic de nuevo para
restablecer el volumen y dejar de or al pesado de su ayudante.
Abrir mesa de Haga clic para abrir la Mesa de mezclas, que proporciona una
mezclas visin integral de todas las pistas y buses del proyecto con el
aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware. Puede
usar la Mesa de mezclas para aadir y controlar pistas de audio,
cadenas de efectos asignables, buses y buses de entrada. Para
obtener ms informacin, consulte "Ventana de la mesa de
mezclas" auf Seite 52.
Haga clic con en la ventana Bus del master y seleccione Mostrar fundido de vista previa para
cambiar la visualizacin del control de vista previa.
398 CAPTULO 14
Elemento Descripcin
Efectos del master Muestra el Selector de plugins si no hay plugins ya asignados o
muestra la ventana Efecto de bus si el bus tiene cadena de
efectos.
Por ejemplo, si desea controlar el nivel maestro de todas las pistas de batera a un nivel relativo,
puede crear un bus y asignarle dichas pistas. Despus de mezclar las pistas de batera, puede
ajustar el volumen general mediante un ajuste del volumen del bus.
Tambin puede utilizar los buses para crear asignaciones de canal con el fin de renderizar archivos
de audio multicanal. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio de
canal mltiple" auf Seite 624.
Para ver el flujo de la seal de audio, consulte "Diagrama de flujo de la seal" auf Seite 406.
El nmero de buses de un proyecto viene determinado por distintos factores, como la cantidad de
salidas que admite el hardware de su equipo, el modo en que va a utilizar y aplicar los efectos a lo
largo del proyecto o el nmero de canales de audio que desea incluir en una asignacin de canales
para renderizar audio multicanal.
De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin,
puede utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera
a un bus para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Sin
embargo, tambin puede dirigir buses a salidas de hardware de modo que pueda utilizar los buses
400 CAPTULO 14
para enviar pistas a procesadores externos de efectos o realizar mezclas en un mezclador externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Direccionamiento de buses" auf Seite 403.
Para obtener ms informacin acerca de las submezclas, consulte "Creacin de una mezcla
cue (auriculares) con la mesa de mezclas" auf Seite 454.
Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de audio para aadir un bus al proyecto. Se aadir una tira de
canal de bus a la ventana de la mesa de mezclas.
Puede asignar un mximo de 26 buses (adems del bus del master), as como cambiar la cantidad
buses en cualquier momento.
Elimine todos los caracteres de un nombre de bus personalizado si desea restablecer el nombre
predeterminado.
Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus en la ventana de la mesa de mezclas y
seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal y presione la tecla
Supr.
Cuando se elimina un bus de un proyecto, cualquier pista asignada a dicho bus se reasignar al
bus anterior. Por ejemplo, si ha asignado 4 buses a su proyecto (buses A-D) y, posteriormente,
reduce la cantidad a tres, las pistas asignadas al bus D se asignarn al bus C.
Por ejemplo, si desea aplicar los mismos tres efectos a distintas pistas, puede aplicar los efectos a
un bus y asignarle las pistas. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de efectos de bus " auf
Seite 363. Si desea enviar distintas pistas a una nica salida de hardware, puede asignar las pistas a
un bus y despus dirigir el bus a una salida de hardware. Para obtener ms informacin, consulte
"Direccionamiento de buses" auf Seite 403.
El botn se mostrar como si la pista se ha dirigido al bus del master, y la letra del bus se
mostrar en pantalla ( , , etc.) si la pista se ha dirigido a otro bus.
Puede utilizar la regin de control de E/S en la tira de canal de bus para establecer un
dispositivo de salida de una pista. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de
canal de bus" auf Seite 434.
2. Seleccione el bus que desee del men. El botn Bus cambiar para mostrar el bus
seleccionado.
Sugerencias:
l Tambin puede utilizar la regin de control de envos de la tira de canal de bus para
ajustar los niveles de envo del bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de
canal de bus" auf Seite 434.
402 CAPTULO 14
l Los envos de bus son envos de volumen previo de forma predeterminada. Cuando los
envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una mezcla cue que es
independiente de la mezcla principal. Para cambiar a volumen posterior, haga clic con
el botn secundario en el control de fundido del bus y seleccione Volumen posterior en
el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una mezcla
cue (auriculares) con la mesa de mezclas" auf Seite 454.
Para obtener ms informacin, consulte "Buses: descripcin general" auf Seite 400 y
"Automatizacin de pistas de audio" auf Seite 309.
Direccionamiento de buses
La ventana de la mesa de mezclas le permite crear hasta 26 buses virtuales (adems del master) que
puede dirigir al hardware conectado al equipo o a otros buses.
De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin,
puede utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera
a un bus para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Al
asignar buses a salidas de hardware, puede utilizar los buses para enviar pistas a procesadores
externos de efectos o bien para realizar mezclas en un mezclador externo.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.
l El botn se muestra como cuando un bus est dirigido al bus del master.
l La letra del bus se muestra en pantalla ( , , etc.) cuando un bus est dirigido a otro
bus.
l El botn se muestra como cuando un bus est dirigido a una salida de hardware.
Tambin puede utilizar la regin de control de E/S de la tira de canal de bus para dirigir buses.
Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus" auf Seite 434.
404 CAPTULO 14
2. Haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S de la tira de canal de bus y
seleccione otro bus del men. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus"
auf Seite 434.
406 CAPTULO 14
Uso de buses de entrada:
Puede utilizar buses de entrada para introducir, procesar, grabar y mezclar orgenes de audio
externos al proyecto de Vegas Pro. A continuacin, se ofrecen algunos ejemplos de cmo puede
utilizar los buses de entrada en sus proyectos:
l Utilice un bus de entrada como entrada de grabacin, lo que le permitir aplicar efectos y
grabar una seal de efecto.
l Utilice un bus de entrada como entrada de mezclador para un dispositivo externo como, por
ejemplo, un sintetizador.
l Utilice un bus de entrada para monitorizar un origen como, por ejemplo un micrfono de
intervencin.
Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de entrada. Se aadir una tira de canal de bus de entrada a la
ventana de la mesa de mezclas. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus de
entrada" auf Seite 440.
Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botn Insertar bus
de entrada de la barra de herramientas de la mesa de mezclas. Para obtener ms
informacin, consulte "Ventana de la mesa de mezclas" auf Seite 52.
Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus de entrada en la ventana de la mesa de
mezclas y seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal de bus de
entrada y presione la tecla Supr.
408 CAPTULO 14
Grabacin usando un bus de entrada
Cuando se utiliza un bus de entrada para grabar audio, se pueden incluir efectos de bus de entrada en
la seal grabada.
Por ejemplo, imagine que necesita grabar una guitarra elctrica con un plugin para modelado de
amplificador.
En esta situacin, podra aadirse el plugin para modelado de amplificador como efecto de pista y
grabar con la monitorizacin de entrada activada. La guitarra se grabara directamente (sin el plugin),
y el plugin se procesara cada vez que se reprodujese o renderizase el proyecto. Este mtodo permite
ajustar la configuracin del plugin a medida que se trabaja en el proyecto.
Situacin 2: Configure un bus de entrada que utilice el plugin para modelado de amplificador como
efecto de inserto y seleccione ese bus de entrada como entrada de grabacin:
En esta situacin, el plugin para modelado de amplificador se procesa junto con la seal grabada.
Este mtodo permite grabar la seal procesada, aunque para cambiar la configuracin del
amplificador es necesario volver a grabar la parte de la guitarra.
c. Haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de
entrada y seleccione Desactivado. La salida del bus no se incluye para poder
monitorizar la entrada a travs de la pista.
410 CAPTULO 14
5. Seleccione los botones Preparar para grabar de la pista en la que desee grabar. Este
proceso habilita las pistas para la grabacin.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada.
Si la monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de
entrada, adems de la cadena de efectos de pista.
7. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn
Detener de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
8. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic
en Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
9. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo grabado
aparecer como nuevo evento en la escala de tiempo.
a. Conecte la entrada del procesador de efectos a una salida de la tarjeta de sonido (para
este ejemplo, utilizaremos LineOut 1).
b. Conecte la salida del procesador de efectos a una entrada de la tarjeta de sonido (para
este ejemplo, utilizaremos Inst 1).
2. Aada un bus al proyecto. Ese bus se utilizar como destino para enviar una pista al
procesador de efectos.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" auf Seite 400.
En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus, haga clic en el botn Salida y
seleccione la salida que est conectada a la entrada del procesador de efectos (LineOut
1/LineOut 2 para este ejemplo).
Este bus auxiliar proporciona un recorrido de seal para la entrada del procesador de efectos.
4. Aada un bus de entrada al proyecto. Este bus de entrada recibir la seal del procesador de
efectos.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada:" auf Seite 407.
5. Configure el bus de entrada para que recoja su entrada del procesador de efectos y enve su
salida a la mezcla principal:
a. En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de entrada, haga clic en el
botn Origen de entrada y seleccione la entrada de la tarjeta de sonido que est
conectada a la salida del procesador de efectos (Inst 1 para este ejemplo).
412 CAPTULO 14
b. Haga clic en el botn Salida y seleccione la salida por la que quiere enviar la seal
procesada. Esta seal se enviar al bus del master para incluirla en la mezcla principal
y se incluir al realizar una renderizacin en tiempo real.
Este bus de entrada proporciona un recorrido de seal desde la salida del procesador
de efectos al proyecto.
Haga clic en el botn de bus de la cabecera de pista y seleccione el bus que cre en el paso 2.
Al reproducir el proyecto, la pista se enva al bus auxiliar, dentro del procesador de efectos,
fuera del mismo, dentro del bus de entrada y fuera del mismo al bus del master.
8. Cuando est listo para renderizar un proyecto, puede utilizar una renderizacin en tiempo real
para incluir la salida del procesador de efectos en proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin en tiempo real" auf Seite 413.
Notas:
l Cuando se inicia la renderizacin en tiempo real, cualquier pista que est preparada para
la grabacin dejar de estarlo. No puede preparar una pista para grabacin o iniciar la
grabacin en modo de renderizacin en tiempo real.
2. Seleccione una unidad y una carpeta en la lista desplegable Guardar en, o utilice la ventana
del explorador para encontrar la carpeta en la que desee guardar el archivo.
3. Seleccione un archivo en la ventana del explorador para sustituirlo por el nuevo o escriba un
nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en el botn Guardar para comenzar a renderizar el proyecto desde el comienzo de la
escala de tiempo.
414 CAPTULO 14
Captulo 15
La mesa de mezclas
En el men Ver, seleccione Mesa de mezclas para cambiar la visualizacin de la ventana Mesa de
mezclas en Vegas Pro.
La ventana Mesa de mezclas proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto
con el aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware.
Elemento Descripcin
Vistas Haga clic en la flecha abajo y seleccione un comando en el men:
416 CAPTULO 15
Elemento Descripcin
Propiedades Haga clic en el botn Propiedades y diseo para abrir la ficha Audio en el
y diseo cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o bien haga clic en la flecha
hacia abajo y seleccione un comando del men:
l Salida estreo
l Salida mono
Atenuar Reduce en 20 dB el volumen de todos los buses que se dirigen a las salidas
salida de hardware de modo que se pueda comprobar la mezcla a un nivel inferior o,
por ejemplo, responder al telfono. Vuelva a hacer clic para restablecer el
volumen.
Insertar Aade una pista de audio al proyecto.
pista de
audio
Insertar Crea una cadena de efectos asignables que se puede dirigir a una o varias
efectos pistas del proyecto.
asignables
Para eliminar una cadena de efectos asignables, haga clic con el botn
secundario en la tira del canal de efectos asignables y elija Eliminar en el
men contextual.
Insertar bus Aade un bus al proyecto. La ficha Audio del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto se actualiza para reflejar el nuevo nmero de buses.
Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira del canal
correspondiente al bus y elija Eliminar en el men contextual.
Insertar bus Aade un bus de entrada al proyecto.
de entrada
Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira del canal
correspondiente al bus y elija Eliminar en el men contextual.
418 CAPTULO 15
El panel de lista de canales
El panel de lista de canales se muestra en la parte izquierda de la ventana de la mesa de mezclas.
Para mostrar u ocultar el panel, haga clic en la flecha hacia abajo al lado del botn Vistas y escoja
Lista de canales (o pulse Mays+C).
En la parte superior del panel de lista de canales se muestran todas las pistas, buses y cadenas de
efectos asignables del proyecto. Marque la casilla de verificacin de un canal para incluirlo en la vista
de la mesa de mezclas, o bien quite la marca para ocultar el canal sin eliminarlo del proyecto.
Al hacer clic en una pista, un bus o una cadena de efectos asignables del panel de lista de canales,
se selecciona dicho canal. Puede mantener presionadas las teclas Ctrl o Mays para seleccionar
varios canales con objeto de realizar modificaciones en grupo.
Para mostrar u ocultar el panel, haga clic en la flecha hacia abajo al lado del botn Vistas y escoja
Ver controles (o pulse Mays+R).
Los botones de este panel se pueden usar para mostrar u ocultar componentes en la mesa de
mezclas.
420 CAPTULO 15
Elemento Descripcin
Envos Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de envos en las tiras de canal.
E/S Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de E/S en las tiras de canal.
Medidores de VU Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de VU/PPM en las tiras de canal.
Medidores Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de medidores en las tiras de canal.
Desvanecedores Haga clic en este elemento para mostrar u ocultar la regin de
control de desvanecedores/controles de fundido en las tiras de
canal.
Anchura de canal Arrastre el control deslizante hacia para reducir la anchura de
las tiras de canal o hacia para aumentarla.
Tiras de canal
Las Pistas de audio, los buses, los buses de entrada y las cadenas de efectos asignables se
muestran como tiras de canal en la mesa de mezclas.
Cuando hay una superficie de control habilitada, aparece un indicador en el mezclador que indica qu
canales estn bajo control externo. Se muestran varias barras si un canal se controla mediante
diversos dispositivos.
Las barras horizontales situadas en la parte superior de los canales 1-4 indican qu canales se
controlan de forma externa.
l Si desea modificar el orden en que se muestran las tiras de canal, puede hacer clic en la
etiqueta del canal y arrastrar una tira de canal a su nueva ubicacin.
l Coloque el puntero sobre un desvanecedor y mueva la rueda del ratn para cambiar su
configuracin.
422 CAPTULO 15
La regin de control de envos muestra los controles de direccionamiento de pistas a buses o
cadenas de efectos asignables. En el caso de las cadenas de efectos asignables, la regin de envos
tambin muestra un control de fundido de entrada y un medidor.
La regin de control de E/S permite seleccionar la entrada de grabacin de una pista o bien dirigir un
canal a un bus o una salida de hardware.
Para cambiar el rango de todos los medidores de VU de la mesa de mezclas, haga clic con el
botn secundario en un medidor y seleccione un rango en el men contextual.
La regin de control de medidores muestra los medidores de picos que permiten supervisar los
niveles instantneos durante la reproduccin y determinar el nivel ms alto de la seal de audio.
Para cambiar el rango de todos los medidores de la mesa de mezclas, haga clic con el botn
secundario en un medidor y seleccione un rango en el men contextual.
l Los canales de pista de audio muestran controles para modo de automatizacin de pistas,
preparacin para grabacin, modo de monitor de entrada, silencio, solo, panoramizacin,
ganancia de pista y fase.
l Los canales de bus muestran controles para modo de automatizacin de bus, silencio, solo,
panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de fundido previo/posterior.
l Los canales de efectos asignables muestran controles para modo de automatizacin de bus,
silencio, solo, panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de fundido
previo/posterior.
La etiqueta del canal muestra el nombre de la pista o el bus. Haga doble clic para editar el nombre.
Puede usar los botones de la barra de herramientas de la mesa de mezclas para aadir al proyecto
pistas, cadenas de efectos asignables o buses:
Para mostrar u ocultar tiras de canal de pistas de audio, haga clic en el botn Pistas en el panel Ver
controles.
424 CAPTULO 15
Adicin o edicin de efectos de pista (inserto)
Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada pista muestra su cadena de
efectos en la parte superior de la tira de canal.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de
insertos del panel Ver controles.
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.
Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn
Efectos de pista en la regin de control de fundidos para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos de la pista.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.
Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
l Elija Eliminar <Nombre del plugin> para eliminar un plugin de la cadena de efectos de pista.
l Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ,
Dynamics [dinmica], Reverberaciones, etc.).
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver
controles.
Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte
inferior para que se vean ms o menos envos.
426 CAPTULO 15
Los envos del bus tienen un volumen previo (as como un silencio previo) de forma predeterminada.
Cuando los envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una mezcla cue que es
independiente de la mezcla principal. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una
mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" auf Seite 454. Para cambiar al volumen posterior
(as como al silencio posterior), haga clic en el botn Previo/Posterior para cambiar al modo Envo de
volumen posterior.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.
Si desea elegir la entrada de grabacin para la pista, haga clic en el botn Entrada y elija un puerto en
el men:
Si desea dirigir una pista a un bus, haga clic en el botn Salida y elija un bus en el men:
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del
panel Ver controles.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Elemento Descripcin
Mostrar VU/PPM Utilice este comando para mostrar u ocultar los medidores para
canales individuales.
Restablecer Borra los indicadores de saturacin.
saturacin
VU tradicional El medidor de VU tradicional se muestra con una escala de-10 dB
a +2 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU ampliada El medidor de VU ampliada se muestra con una escala de -30 dB
a +8 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU logartmica Muestra los medidores en una escala logartmica (como los
medidores de picos Sound Forge) en lugar de las escalas lineales
tradicionalmente asociadas a los medidores VU.
428 CAPTULO 15
Elemento Descripcin
UK PPM El medidor de programa pico UK (tambin conocido como
medidor BBC) es un medidor de tipo II y se muestra con una
escala de 1 a 7, que corresponde al rango de -12 a 12 dBu:
Marcas de UK dBu
7 12
6 8
5 4
4 0
3 4
2 8
1 -12
EBU PPM El medidor de programa pico EBU es un medidor de tipo II y se
muestra con una escala de -12 a +12, que corresponde al rango
de -12 dBu a 12 dBu. 0 en el EBU PPM equivale a 0 dBu.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de
picos para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Para cambiar el modo de grabacin de automatizacin de una pista, haga clic en la flecha hacia abajo
que hay junto al botn Configuracin de automatizacin y elija una opcin del men.
Los controles de pista funcionarn de forma diferente en funcin del modo de grabacin de
automatizacin de la pista:
430 CAPTULO 15
l Cuando el modo de automatizacin de pista est Desactivado , el control ajusta el nivel de
toda la pista. En este modo, el control de automatizacin acta como un segundo control de
recorte.
Haga clic en el botn (para que el botn Configuracin de automatizacin no est seleccionado) si
desea que la regin de control de desvanecedores funcione como los controles de recorte. El ajuste
de un control de recorte afecta a toda la pista. Cuando est seleccionado el botn Configuracin de
automatizacin, se pueden usar los botones para editar la automatizacin de silencio, volumen y
panoramizacin de la pista.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Solo para silenciar todas las pistas no seleccionadas. Haga clic en el botn
Solo de pistas adicionales para aadirlas al grupo de solo. Para eliminar una pista del grupo de solo,
vuelva a hacer clic en su botn Solo.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede impedir
cancelaciones de fases cuando se mezcla o aplicacin de crossfades a seales de audio.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Seleccione el botn Preparar para grabar de las pistas en las que desee grabar. Este proceso
habilita las pistas para la grabacin.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems
de la cadena de efectos de pista.
Este botn est disponible solo cuando se utiliza un dispositivo de audio de latencia baja
compatible con la monitorizacin de entrada.
Para activar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Modo de monitor de entrada y elija
Modo de monitor de entrada: Activado o Modo de monitor de entrada: Automtico en el men.
Durante la grabacin, la seal se reproducir con la cadena de efectos de pista actual, aunque se
grabar una seal natural (sin procesar).
l Cuando est seleccionada la opcin Automtico , se oir la seal del monitor de entrada al
detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en eventos seleccionados,
oir la seal del monitor de entrada solo cuando el cursor pase por los eventos seleccionados.
432 CAPTULO 15
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento del equipo
informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten durante la monitorizacin
de grabacin.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Ajuste de la panoramizacin
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.
Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los buses, haga clic en el botn Buses del panel Ver
controles.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de
insertos del panel Ver controles.
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.
434 CAPTULO 15
Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn
Efectos de bus en la regin de desvanecedores para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos del bus.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.
Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
l Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.
l Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
l Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ,
Dynamics (dinmica), Reverberaciones, etc.).
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver
controles.
Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte
inferior para que se vean ms o menos envos.
Los envos del bus tienen un volumen posterior (as como un silencio posterior) de forma
predeterminada. Para cambiar al volumen previo (as como al silencio previo), haga clic en el botn
Previo/Posterior para cambiar al modo Envo previo a volumen.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.
Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de
hardware en el men.
436 CAPTULO 15
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del
panel Ver controles.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Supervisar los niveles de pista con
medidores VU/PPM" auf Seite 428.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Silenciamiento de buses
Haga clic en el botn Solo para silenciar todos los buses no seleccionados. Haga clic en el botn
Solo de otros buses para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar un bus del grupo de solo, vuelva a
hacer clic en su botn Solo.
El control deslizante Panoramizacin solo aparece cuando se dirige un bus de entrada al bus del
master o a un bus auxiliar. No est disponible cuando el bus de entrada se dirige directamente a
una salida de hardware.
438 CAPTULO 15
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Ajuste de la panoramizacin
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.
El botn de envo de fundido previo o posterior permite crear mezclas cue que no se ven afectadas
por las fases de ganancia (o silenciamiento/panoramizacin) del bus o la pista. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" auf Seite
454.
l Cuando el botn Efectos de insercin de fundido previo y el botn Envo de fundido previo
estn seleccionados, la seal de audio fluye de la siguiente forma: efectos de bus envo de
bus panoramizacin de bus volumen de bus.
Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los buses, haga clic en el botn Buses del panel Ver
controles. Para obtener ms informacin, consulte "El panel de visualizacin de controles" auf Seite
419.
440 CAPTULO 15
Adicin o edicin de efectos de bus de entrada (inserciones)
Cuando la regin de control de efectos de insertos est visible, cada bus de entrada muestra su
cadena de efectos en la parte superior de la tira de canal.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de
insertos del panel Ver controles.
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.
Sugerencias:
l Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el
botn Efectos de bus de entrada en la regin de control de fundidos para mostrar la
ventana Plugin de audio correspondiente a la cadena de efectos del bus.
l Los efectos de insertos de bus de entrada siempre se aplican con desvanecedor previo.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.
Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
l Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.
l Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
l Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ,
Dynamics [dinmica], Reverberaciones, etc.).
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver
controles.
442 CAPTULO 15
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin, de modo que la envolvente se
conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo, configurar el control de
recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.
Para ajustar el tamao de la regin de control de envo, arrastre la lnea divisoria de la parte
inferior para que se vean ms o menos envos.
Los envos del bus tienen un volumen posterior (as como un silencio posterior) de forma
predeterminada. Para cambiar al volumen previo (as como al silencio previo), haga clic en el botn
Previo/Posterior para cambiar al modo Envo previo a volumen.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.
Para elegir un dispositivo de entrada, haga clic en el botn Entrada y elija un puerto en el men.
Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de
hardware en el men, o bien seleccione Salida desactivada.
El establecimiento de la salida en Salida desactivada resulta til cuando se emplea un bus de entrada
como entrada de grabacin y se desea supervisar el bus en la pista, o bien cuando se usa un bus de
entrada como micrfono de intervencin.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del
panel Ver controles.
444 CAPTULO 15
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Supervisar los niveles de pista con
medidores VU/PPM" auf Seite 428.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija una opcin en el men contextual para
cambiar las opciones de visualizacin y resolucin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de
picos para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Haga clic en el botn Solo para silenciar todos los buses no seleccionados. Haga clic en el botn
Solo de otros buses para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar un bus del grupo de solo, vuelva a
hacer clic en su botn Solo.
El control deslizante Panoramizacin solo aparece cuando se dirige un bus de entrada al bus del
master o a un bus auxiliar. No est disponible cuando el bus de entrada se dirige directamente a
una salida de hardware.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Ajuste de la panoramizacin
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.
446 CAPTULO 15
Ajuste del volumen
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.
El botn de envo de fundido previo o posterior permite crear mezclas cue que no se ven afectadas
por las fases de ganancia (o silenciamiento/panoramizacin) del bus o la pista. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" auf Seite
454.
l Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor previo, la seal de audio fluye de la
siguiente forma: efectos de bus envo de bus panoramizacin de bus volumen de bus.
l Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor posterior, la seal de audio fluye de
la siguiente forma: efectos de bus panoramizacin de bus volumen de bus envo de bus.
Para mostrar u ocultar las tiras de canal de los efectos asignables, haga clic en el botn Envos de
efectos del panel Ver Controles.
Para mostrar u ocultar la regin de control de efectos de insertos, haga clic en el botn Efectos de
insertos del panel Ver controles.
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn y elija un plugin
nuevo en el men.
Haga clic en el botn de un efecto para mostrar la ventana Plugin de audio, en la que podr ajustar la
configuracin del plugin.
448 CAPTULO 15
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
l Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.
l Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
l Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ,
Dynamics (dinmica), Reverberaciones, etc.
Para mostrar u ocultar la regin de control de envos, haga clic en el botn Envos del panel Ver
controles.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del panel Ver controles.
Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus en el men.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores VU, haga clic en el botn Medidores VU del
panel Ver controles.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Elemento Descripcin
Mostrar VU/PPM Utilice este comando para mostrar u ocultar los medidores para
canales individuales.
Restablecer Borra los indicadores de saturacin.
saturacin
450 CAPTULO 15
Elemento Descripcin
VU tradicional El medidor de VU tradicional se muestra con una escala de-10 dB
a +2 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU ampliada El medidor de VU ampliada se muestra con una escala de -30 dB
a +8 dB. 0 dB en el medidor de VU equivale a 4 dBu.
VU logartmica Muestra los medidores en una escala logartmica (como los
medidores de picos Sound Forge) en lugar de las escalas lineales
tradicionalmente asociadas a los medidores VU.
UK PPM El medidor de programa pico UK (tambin conocido como
medidor BBC) es un medidor de tipo II y se muestra con una
escala de 1 a 7, que corresponde al rango de -12 a 12 dBu:
Marcas de UK dBu
7 12
6 8
5 4
4 0
3 4
2 8
1 -12
EBU PPM El medidor de programa pico EBU es un medidor de tipo II y se
muestra con una escala de -12 a +12, que corresponde al rango
de -12 dBu a 12 dBu. 0 en el EBU PPM equivale a 0 dBu.
Para mostrar u ocultar la regin de control de medidores, haga clic en el botn Medidores del panel
Ver controles.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de
picos para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
452 CAPTULO 15
Silenciamiento de cadenas de efectos asignables
Haga clic en el botn Solo para silenciar todas las cadenas de efectos asignables y buses que no
se hayan seleccionado. Haga clic en el botn Solo de otras cadenas de efectos asignables o buses
para aadirlos al grupo de solo. Para eliminar una cadena del grupo de solo, vuelva a hacer clic en su
botn Solo.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Ajuste de la panoramizacin
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.
Cuando se inicia un proyecto nuevo, todas las pistas de audio se dirigen al bus del master.
Asumamos que se est usando el bus del master para la mezcla principal. Si dispone de una tarjeta
de sonido con varias salidas de hardware, puede crear mezclas alternativas que enviar a cada una de
ellas sin modificar la mezcla principal.
454 CAPTULO 15
4. En primer lugar, hagamos clic en el botn Insertar bus , en la ventana de la mesa de
mezclas, con objeto de crear un nuevo bus para nuestra mezcla alternativa.
5. De forma predeterminada, el bus se denomina "Bus A". Hagamos doble clic en la etiqueta del
bus para escribir "Auriculares de Marcos" en el cuadro y dar as al bus un nombre ms
descriptivo.
6. Ahora tenemos que dirigir el bus de auriculares a una de las salidas de la tarjeta de sonido.
a. En la mesa de mezclas, haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S del
bus de mezcla cue. Aparecer un men que muestra una lista de todas las salidas de la
tarjeta de sonido.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del
panel Ver controles.
c. Arrastre el control de fundido de la tira de canal de cada pista para ajustar el nivel de la
pista que se enva al bus de mezcla de auriculares. Si se seleccionan varias pistas,
puede ajustar los niveles de envo del bus al mismo tiempo.
Haga clic con el botn secundario en el control de fundido de envo del bus, en la
cabecera de pista de la ventana principal de la aplicacin, y seleccione Vincular a
panoramizacin de pista principal en el men contextual. Al seleccionar este comando,
la panoramizacin de pista se aplica a los envos del bus (incluyendo la posicin y el
modo de panoramizacin). Si no se selecciona la opcin Vincular a panoramizacin de
pista principal, la pista enviar una seal estreo con panoramizacin central utilizando
el modo de panoramizacin actual de la pista.
Si desea excluir una pista de la mezcla de auriculares, configure sus envos en -Inf.
Puede usar la tira de canal del bus de mezcla de auriculares en la mesa de mezclas
para ajustar el nivel de la mezcla de auriculares, aadir efectos a la mezcla o silenciar y
reproducir solo la mezcla.
Si necesita crear varias mezclas, puede aadir hasta 26 buses a la mesa de mezclas y
repetir el procedimiento descrito en este tema.
456 CAPTULO 15
Captulo 16
Composicin de vdeo
La composicin es el proceso de mezcla de pistas para crear una salida de una sola capa.
Con el software Vegas Pro tambin se puede ajustar la opacidad de parte del clip o de su totalidad y
superponer un clip encima de otro para conseguir efectos especiales y transiciones o para aadir
diferentes fondos.
Composicin y mscaras
Puede usar este proceso junto con mscaras a fin de cubrir porciones de vdeo o de limitar los
efectos de un filtro. Normalmente, las mscaras se basan en el contraste de zonas oscuras y claras,
en colores especficos o en un .
Haga clic en el botn Modo compuesto primario o Modo de composicin de la cabecera de pista y
seleccione un modo del men para determinar cmo se generar la transparencia de una pista de
vdeo. Ya que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de
composicin de la pista superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El
modo de composicin de la pista de vdeo inferior ajusta su transparencia contra el fondo.
Para cambiar la opacidad/transparencia de todos los eventos de la pista, arrastre el control deslizante
Nivel en la cabecera de la pista o utilice una envolvente de nivel compuesto para ajustar la
Para cambiar la opacidad o la transparencia de un nico evento, puede utilizar una envolvente de
evento. Para obtener ms informacin, consulte "Envolventes de eventos" auf Seite 204.
458 CAPTULO 16
Obtencin de ms informacin sobre las pistas primarias y secundarias
La clave para comprender los solapamientos, las mscaras, las transparencias y la composicin es
comprender la relacin primaria/secundaria entre pistas. En trminos generales, la pista primaria es
la superior de un grupo de pistas (a menudo solo dos) y el comportamiento de las pistas secundarias
(es decir, cmo se componen conjuntamente) viene determinado por la pista primaria.
l Haga clic en el botn Crear secundario de composicin de una pista primaria para crear una
secundaria.
l Haga clic en el botn Crear primario de composicin de una pista secundaria para crear una
primaria.
En este primer ejemplo, tenemos tres pistas. La pista uno contiene una mscara. La regin circular
de la mscara es transparente, as que se ve la segunda pista. La tercera pista tambin es
secundaria, por lo que se muestra por detrs de la pista dos.
En este ejemplo, la tercera pista tambin es primaria, por lo que se muestra por detrs de la
composicin de pistas uno y dos.
Puede crear composiciones complejas creando grupos de primario/secundario anidados con los
primarios y los secundarios de composicin en varios niveles.
Cuando disponga de varios niveles de pistas primarias y secundarias, haga clic en el botn Crear
secundario de composicin para mover la pista un nivel hacia dentro; haga clic en el botn Crear
primario de composicin para mover la pista un nivel hacia fuera.
Para ver ejemplos de cmo afectan las relaciones entre pistas primarias y secundarias a las
composiciones 3D, consulte "Composicin 3D" auf Seite 464.
El modo se puede seleccionar haciendo clic en el botn Modo de composicin y seleccionando una
opcin en el men.
En los siguientes ejemplos se demuestra cmo afecta cada uno de los modos de composicin a dos
pistas simples. La pista uno es un evento de medios generado con un borde transparente y la pista
dos es un clip DV.
460 CAPTULO 16
Modo Descripcin Ejemplo
Multiplicar Combina los colores de las pistas.
(mscara)
Arrastre el control deslizante Nivel en una pista de vdeo con el fin de controlar la transparencia y la
fusin de las pistas. El extremo izquierdo representa el 100 % de transparencia y el extremo derecho,
el 100 % de opacidad. Tambin puede hacer doble clic en el porcentaje para seleccionar un
porcentaje numrico concreto.
Los plugins incluidos Mapa de desplazamiento, Mapa de alturas y Mapa de bultos le permiten crear
efectos interesantes como el de lente, espejo, agua, fuego y otros efectos de fusin.
Plugin Descripcin
Mapa de Utiliza la imagen primaria como gua para desplazar las pistas
desplazamiento secundarias compuestas a lo largo de los ejes horizontal y
vertical.
462 CAPTULO 16
Plugin Descripcin
Mapa de alturas Utiliza la imagen primaria como gua para hacer que los pxeles
de las pistas secundarias compuestas parezcan ms cerca o
ms lejos del observador.
Creacin de mscaras
1. Si no lo ha hecho an, coloque y site la imagen o vdeo que desee usar como mscara en la
pista del nivel superior del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de
archivos de medios a un proyecto" auf Seite 105.
2. Coloque archivos de vdeo en las pistas que quedan por debajo de la mscara.
3. Asegrese de que la mscara sea un primario de composicin y de que las pistas que quedan
por debajo sean pistas secundarias.
Si la imagen de mscara est en escala de grises, ya est listo. Si no es as, contine con el
paso 5.
5. Aada el plugin Generador de mscaras como efecto de pista en la pista de mscara y ajuste
los controles segn sea necesario para determinar la transparencia en la pista de mscara.
Mscara de gradiente
Composicin 3D
La composicin 3D es como el movimiento de pista en esteroides. Con la composicin 3D, se
pueden mover pistas de vdeo a cualquier punto del espacio.
Con la composicin 2D (y en versiones anteriores de Vegas Pro), se pueden mover imgenes o vdeo
a lo largo de los ejes X o Y, y se puede girar vdeo sobre el eje Z. Con la composicin 3D, se pueden
realizar movimientos o giros a lo largo de los ejes X, Y o Z para crear distancia, profundidad y
perspectiva.
1. Cuando tiene una pista 2D en la lista de pistas, las pistas 3D situadas debajo se renderizan en
3D y se componen despus como imagen 2D.
464 CAPTULO 16
2. Una pista 2D situada en el nivel raz (alineada a la izquierda de la lista de pistas) acta como
barrera para la interaccin entre pistas 3D
En los siguientes ejemplos, ambas pistas de texto se han girado en 3D: la pista "clida" se
gira hacia el usuario, mientras que la "fra" se gira hacia el lado contrario.
En el primer ejemplo, las dos pistas se intersecan a lo largo de sus ejes de rotacin. En el
segundo ejemplo, al agregar una pista 2D por encima de la pista "fra" esta gira en 3D y se
compone como imagen 2D, de forma que el texto "clido" se muestra sobre ella sin
interseccin:
pistas Salida
3. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de
vista.
Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.
Arrastre de la pista.
466 CAPTULO 16
Giro hacia delante o atrs sobre el eje X.
5. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte el
apartado Cambiar las opciones de edicin en este tema.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del
medio de origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la
relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.
2. Haga clic en el botn Modo compuesto primario en la pista primaria y seleccione Alfa de
origen 3D.
El movimiento de pista primario afecta tanto a la pista primaria como a las secundarias.
4. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de
vista.
5. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible del grupo compuesto y su posicin en
el espacio. Puede utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte
izquierda de la ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo.
Cuando lo arrastre, se mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar el
grupo.
468 CAPTULO 16
6. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte
"Cambiar las opciones de edicin" auf Seite 470.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del
medio de origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la
relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.
5. Haga clic en el botn Expandir junto al encabezado Cmara 3D estereoscpica del lado
izquierdo de la ventana Movimiento de pista. Se muestran los controles Separacin de lente y
Ajuste de profundidad.
6. Utilice los controles Separacin de lente y Ajuste de profundidad para definir la profundidad del
medio:
Elemento Descripcin
Habilitar rotacin Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el
vdeo.
470 CAPTULO 16
Elemento Descripcin
Impedir Seleccione este botn si desea impedir el movimiento vertical de
movimiento (Y) la pista.
Impedir Seleccione este botn si desea impedir el movimiento de la pista
movimiento (Z) a lo largo del eje Z (ms cerca o ms lejos del espectador).
Bloquear relacin Seleccione este botn si desea que el cuadro de seleccin
de aspecto conserve la relacin de aspecto al modificar su tamao.
1. Ajuste los valores de Posicin segn sus preferencias para crear un fotograma clave.
1. Haga clic en el controlador de fotogramas clave para colocar el cursor donde desee aplicar la
configuracin predeterminada.
Si no existe ningn fotograma clave en la posicin del cursor, se crear uno utilizando los
valores de la configuracin predeterminada. Si existe un fotograma clave en la posicin del
cursor los valores del fotograma clave se sustituirn con los valores del elemento
predeterminado.
La pista 1 se utiliza para girar las pistas 2 a 4 para que pueda ver la interaccin de la composicin.
La pista 4 (tablero cuadriculado en verde y gris) tiene ahora aspecto de profundidad (el tablero se
estrecha hasta que se desvanece) pero se inserta en la salida compuesta como imagen 2D a una
profundidad de cero en el eje Z. La pista 2 an se gira en el espacio 3D.
472 CAPTULO 16
En el siguiente ejemplo, si se vuelve a hacer clic en el botn Crear primario de composicin en la
pista 3, se fuerza a la pista de abajo (al mismo nivel de composicin) a renderizarse en 3D y
componerse como imagen 2D Sin embargo, en este caso, la rotacin 3D que se aplic como
movimiento primario en la pista 1 no se aplica en las pistas 3 y 4.
En el siguiente ejemplo, todas las pistas son pistas primarias de composicin. La pista 3D en la pista
2 est en la parte superior, la pista 2D en la pista 3 est compuesta debajo de la pista 2 y la pista 3D
en la pista 4 est compuesta debajo de las pistas 3 y 4.
474 CAPTULO 16
Flujo de la seal de composicin
El siguiente diagrama solo se refiere a la composicin bidimensional.
2. Copie sus archivos de proxy en el ordenador en el que se est ejecutando Vegas Pro.
El adaptador inalmbrico puede cargar sus medios en el servidor. Solo tiene que
descargar sus archivos en su unidad local cuando los necesite.
c. Aada los clips de proxy a la escala de tiempo y edite el proyecto como lo hace de
forma habitual.
4. Sustituya sus medios de proxy del proyecto por medios de resolucin completa.
b. Busque la carpeta donde se guardan los clips de resolucin completa y haga clic en
Aceptar.
Puede utilizar archivos de HDV as como otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo de
Vegas Pro.
Para obtener ms informacin sobre la impresin de vdeo HDV en cinta, consulte "Impresin de
vdeo en cinta HDV" auf Seite 615.
Si pretende producir el proyecto en definicin estndar (SD) mediante un DVD o una cinta DV,
puede utilizar el sistema de transformacin DV integrado de la cmara (en caso de estar
disponible) para convertir vdeo HDV a formato DV. Use el men Opciones de la cmara para
establecer la cmara en la salida DV y poder capturar y editar vdeo como lo hace normalmente
cuando usa DV en proyectos de Vegas Pro.
1. En el Men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo en
la ventana Medios de proyecto) para iniciar la aplicacin de captura de vdeo de Vegas.
3. Capture el clip:
1. Importe los clips de la cmara HDV al disco duro local. Para obtener ms informacin,
consulte "Captura de clips HDV" auf Seite 479.
2. Arrastre los clips capturados desde el explorador o desde la ventana de medios de proyecto a
la escala de tiempo para crear eventos.
3. Edite el proyecto como precise. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos
en la escala de tiempo" auf Seite 157.
480 CAPTULO 18
Captulo 19
Las secciones siguientes proporcionan flujos de trabajo para una edicin eficiente de vdeo que
proceda de una cmara XDCAM EX o una cmara o pletina XDCAM/XDCAM HD.
l Las cmaras XDCAM EX graban en una memoria flash SxS en vez de en un disco ptico.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" auf Seite 122.
l Cuando edite vdeo XDCAM EX, editar archivos MP4 de resolucin completa a menos que
cree archivos de proxy. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de archivos de
proxy para la edicin de alta definicin " auf Seite 125.
c. La cmara le har una pregunta similar a Desea conectar por USB ahora? Seleccione
Ejecutar.
d. Use la ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde el dispositivo
XDCAM EX a la ventana de medios de proyecto.
3. Arrastre los clips importados desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo
para crear eventos.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" auf Seite
157.
482 CAPTULO 19
5. Renderice el proyecto al formato de destino que desee. Tambin puede renderizar en formato
XDCAM EX seleccionando XDCAM EX (*.MP4) en el cuadro Formato de salida del cuadro de
dilogo Renderizar como.
1. Haga clic en el botn Dispositivo en los cuadros de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM o
Importar disco XDCAM. Se mostrar el cuadro de dilogo Configuracin de dispositivo
XDCAM.
l Para mostrar el cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM, haga clic en el botn
Exportar vdeo a disco XDCAM de Sony en la ventana del explorador de XDCAM.
l Para mostrar el cuadro de dilogo Importar disco XDCAM, haga clic en el botn
Importar disco XDCAM en la ventana del explorador de XDCAM.
484 CAPTULO 19
Puede usar esta ventana para importar, gestionar y exportar clips de XDCAM.
Elemento Descripcin
Lista de Muestra una lista de todos los discos XDCAM desde los que ha importado
discos clips. Seleccione un nombre de un disco para mostrar sus clips en la parte
derecha de la ventana.
486 CAPTULO 19
Elemento Descripcin
Vistas Haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione un comando en el men
para cambiar la manera en que se muestran los clips en el Explorador de
XDCAM.
488 CAPTULO 19
Sugerencias:
l Si elimina clips XDCAM del ordenador, esos clips aparecern sin conexin en los
proyectos. Puede volver a importar los clips haciendo clic con el botn secundario en la
ventana Medios de proyecto y seleccionando Volver a capturar en el men contextual.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" auf
Seite 95.
l Use la ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde una cmara
XDCAM EX. Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de
dispositivos" auf Seite 122
1. Seleccione la ventana Ver > > Explorador de XDCAM para mostrar la ventana Explorador de
XDCAM en el caso de que no se haya mostrado todava.
4. En el cuadro Resoluciones de clip, marque las casillas de verificacin para indicar cules son
los clips que desea importar:
l Quite la marca de ambas casillas si desea importar solo la informacin del clip
(metadatos) sin importar los clips.
Puede importar clips ms adelante haciendo clic con el botn secundario en un clip en
el explorador de XDCAM y seleccionando Importar archivos de resolucin completa o
Importar archivos de proxy en el men contextual.
5. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta a la carpeta en la que se importarn los clips.
Haga clic en el botn Examinar para seleccionar una carpeta diferente.
Tambin puede copiar discos XDCAM en la carpeta de captura de forma manual. Solo
tiene que copiar los archivos y carpetas a la carpeta de captura especificada
(manteniendo la estructura de archivos y carpetas del disco XDCAM). La prxima vez
que inicie Vegas Pro, el disco estar disponible en la ventana del explorador de XDCAM.
Por ejemplo, si ha escrito "Vdeo de Juan" en el disco XDCAM, podr escribir ese nombre de
manera que no tenga que intentar identificar el disco en la ventana del explorador de XDCAM
mediante el identificador de 32 dgitos.
490 CAPTULO 19
7. Haga clic en el botn Aceptar para comenzar a importar clips. La etiqueta del disco se aade
al panel izquierdo de la ventana del explorador de XDCAM y los clips aparecen en el panel
derecho.
Est listo para empezar a editar los clips XDCAM en la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo" auf Seite 491.
Notas:
Los archivos de proxy son mucho ms pequeos que las versiones de resolucin completa. Si
est trabajando en un sistema que dispone de un espacio en disco limitado o de una potencia de
procesamiento limitada, puede editar los archivos de proxy ms pequeos en la escala de
tiempo y sustituir los archivos de proxy por archivos de resolucin completa antes de realizar la
renderizacin.
La edicin de proxy resulta idnea para la realizacin de esquemas audiovisuales o para una
edicin de cortes preliminar.
1. Importe los clips desde la cmara o equipo XDCAM al disco duro local. Para obtener ms
informacin, consulte "Importacin de discos XDCAM" auf Seite 488.
Si el disco contiene listas de edicin que haya creado en la pletina o cmara, se mostrarn en
la parte inferior del panel de contenido. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al
botn Vistas y seleccione Listas de edicin en el men para mostrar u ocultar las listas de
edicin.
3. Arrastre los clips desde la ventana del explorador de XDCAM a la escala de tiempo si desea
crear eventos, o arrstrelos a la ventana de medios de proyecto para aadirlos al proyecto sin
crear eventos.
Haga clic con el botn secundario en una lista de edicin y seleccione Aadir a proyecto
actual con archivos de proxy o Aadir a proyecto actual con archivos de resolucin completa
en el men contextual para aadir la lista de edicin a la escala de tiempo en la posicin del
cursor.
Las marcas Essence de los archivos MXF aparecen como marcadores de medios con
nombres asignados (los marcadores de medios son visibles en los eventos de la escala
de tiempo y en la ventana de la recortadora). Seleccione Ver > Marcadores de medios de
eventos > Mostrar marcadores para activar y desactivar su presencia. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de marcadores y regiones de medios" auf Seite 265.
5. Si est trabajando con archivos de resolucin proxy, sustityalos por los clips de resolucin
completa antes de renderizar el proyecto o exportarlo a un disco XDCAM:
492 CAPTULO 19
f. Repita los pasos 5c y 5d segn sea necesario.
1. Si desea exportar solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.
2. Seleccione Archivo > Exportar> Disco XDCAM (o haga clic en el botn Exportar vdeo a disco
XDCAM en la ventana Explorador de XDCAM). Aparecer el cuadro de dilogo Exportar
vdeo a disco XDCAM.
b. En el cuadro Ruta de archivo, introduzca la ruta al archivo que desee renderizar, o haga
clic en el botn Examinar para localizar la carpeta que desee utilizar y, a continuacin,
introduzca un nombre de archivo.
Esta ruta se utiliza para renderizar archivos MXF en su disco duro antes de transferirlos
al dispositivo XDCAM. Puede eliminar el archivo una vez se haya realizado la
transferencia.
Puede hacer clic en el botn Canales si desea asignar los buses del proyecto a canales
en el archivo renderizado. Si no especifica una asignacin de canales, Vegas Pro no
renderizar un archivo de canal mltiple.
e. Si desea sustituir la asignacin de canales por un bus, seleccione el bus y haga clic en
el botn Subir o el botn Bajar.
f. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignacin de canales y regresar
al cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM.
6. Marque la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si desea exportar nicamente
la parte del proyecto que ha seleccionado en el paso 1.
7. Marque la casilla de verificacin Eliminar archivo tras la impresin si desea eliminar el archivo
renderizado de su disco duro una vez se haya exportado correctamente al disco.
8. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
494 CAPTULO 19
1. Seleccione Archivo > Exportar> Disco XDCAM (o haga clic en el botn Exportar vdeo a disco
XDCAM en la ventana Explorador de XDCAM). Aparecer el cuadro de dilogo Exportar
vdeo a disco XDCAM.
b. En el cuadro Ruta de archivo, especifique la ruta del archivo que desee imprimir, o haga
clic en el botn Examinar para seleccionar el archivo que desee imprimir.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" auf Seite 122.
2. Configure las propiedades del proyecto para que coincidan con el formato de la salida final:
l Para generar una salida de secuencia de imgenes fijas de 4K, use la plantilla 4K 16:9
24p (4096x2304; 23,976 fps).
l Para generar una salida de secuencia de imgenes fijas de 2K, use la plantilla 2K 16:9
24p (2048x1152; 23,976 fps).
l Para generar una salida de tipo Blu-ray Disc, use la plantilla HD 1080-24p
(1920x1080; 23,976 fps).
3. Arrastre los clips desde el explorador o la ventana de medios de proyecto hasta la escala de
tiempo para crear eventos.
Las cmaras RED crean nuevos archivos "rollover" para cada clip, cada vez que un
archivo alcanza os 2 GB en el disco. Por ejemplo, un clip de 10 minutos grabado en 4K
ocupar unos 20 GB en el disco, dividido en 10 archivos .r3d. Puede arrastrar cualquiera
de estos archivos a la escala de tiempo para colocar el clip entero en la escala de tiempo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" auf Seite
157.
l Si los valores no coinciden para una opcin desplegable, esta quedar en blanco. Al
seleccionar un valor para una opcin desplegable en blanco, se aplicar a todos los archivos
seleccionados.
l Haga clic en el botn Predeterminadas del clip para restaurar todas las configuraciones a los
valores predeterminados del clip.
l Haga clic en el botn Predeterminadas de fbrica para restaurar todas las configuraciones a
los valores predeterminados de la cmara.
498 CAPTULO 20
Captulo 21
Los pasos siguientes le guiarn en cada paso del proceso de uso de vdeo AVCHD en el proyecto de
Vegas Pro.
2. Inicie un nuevo proyecto de Vegas Pro y establezca las propiedades del proyecto con el
formato que ms se aproxime al formato de salida que desee.
Por ejemplo, si piensa grabar el vdeo en un NTSC DVD, seleccione NTSC DV (720x480;
29,970 fps) en la lista desplegable Plantilla de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Si desea crear un archivo de vdeo de Windows Media de alta
definicin con una velocidad de transferencia de 4,8 Mbps, seleccione HDV 720-24p
(1280x720, 23,976 fps).
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" auf Seite 122.
4. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear
eventos.
Si dispone de una tarjeta de vdeo compatible, Vegas Pro puede utilizar el GPU para
mejorar el rendimiento de la renderizacin AVC. Puede activar o desactivar la
codificacin acelerada por GPU ajustando el valor Modo de codificar en la ficha Vdeo del
cuadro de dilogo Configuracin personalizada para una plantilla de renderizacin de
Sony AVC: Seleccione Automtico o Renderizar usando solo GPU, si est disponible
para renderizar usando GPU, o seleccione Renderizar usando solo CPU para desactivar
la codificacin acelerada por GPU.
Si desea renderizar el proyecto en formato AVCHD y exportar el archivo renderizado a una cmara
AVCHD, siga los pasos indicados a continuacin:
Para obtener ms informacin, consulte "Proyectos Surround 5.1" auf Seite 513.
6. Para guardar en la cmara el archivo renderizado, deber usar el software que se suministra
con la cmara.
500 CAPTULO 21
Captulo 22
Para que se pueda utilizar este rango dinmico mayor, Vegas Pro es compatible con Academy Color
Encoding System (ACES) creado por la comisin tecnolgica de Academy of Motion Picture Arts and
Sciences. El espacio de color ACES puede codificar cualquier color que pueda verse y admite
cmaras de rango dinmico alto, as como dispositivos de salida creados hoy y en el futuro. Se
transforman diversos dispositivos de entrada (como cmaras) al espacio de color ACES mediante
transformaciones de dispositivo de entrada (IDT) especficas del dispositivo.
Una vez se ha realizado la transformacin a espacio de color ACES, las cmaras compatibles se
pueden alternar entre s y mezclarse con imgenes generadas por ordenador (CGI) en un espacio de
color lineal de escena que es perfecto para la composicin y la correccin del color. Se aplica una
transformacin de renderizacin de referencia (RRT) estndar a la imagen final y, a continuacin, se
aplican diversas transformaciones de dispositivo de salida (ODT) especficas del dispositivo para la
visualizacin y la salida del archivo. Para obtener ms informacin acerca de ACES, visite
http://www.oscars.org/science-technology/council/projects/aces.html.
Vegas Pro utiliza tecnologa OpenColorIO, desarrollada por Sony Pictures Imageworks.
OpenColorIO es una solucin completa de administracin del color destinada a la produccin de
pelculas con nfasis en los efectos visuales y la animacin por ordenador. OpenColorIO proporciona
una experiencia de usuario directa y slida en todas las aplicaciones compatibles, a la vez que
permite opciones de configuracin de back-end sofisticadas que son adecuadas para el uso de la
produccin del extremo superior.
El uso de OpenColorIO garantiza que los resultados que se pueden ver en Vegas Pro (y los creados
por esta utilidad) son coherentes con otras aplicaciones compatibles con OpenColorIO, incluidos
Nuke, Mari, Katana y Silhouette. Adems, si un proyecto concreto o un lugar de edicin desea
trabajar en un espacio de color diferente, Vegas Pro admite el cambio de espacio de color,
transformaciones de entrada, transformaciones de visualizacin y transformaciones de renderizacin
mediante un sencillo cambio de la configuracin activa de OpenColorIO. Las configuraciones de
muestra para canalizaciones de VFX de Sony Pictures Imageworks y de animacin, por ejemplo, se
pueden encontrar en el sitio web de OpenColorIO. Si desea obtener ms informacin acerca de
OpenColorIO, visite http://opencolorio.org/.
502 CAPTULO 22
Esta es una escena tomada con una cmara Sony PMW-F3 sin registro S habilitado:
Mientras que la exposicin del primer plano es buena, el fondo aparece descolorido. Con vdeo Rec.
709 convencional, estos niveles se pierden y se saturan en blanco intenso, como puede ver en la
ventana Campos de vdeo:
Esto se debe a que el vdeo tradicional es de "referencia en pantalla". Esto significa que est
concebido para mostrarse directamente en una pantalla. No se capturan niveles fuera del rango del
monitor.
La captura de un rango dinmico ms amplio en la escena proporcionara ms niveles con los que
trabajar a la hora de realizar la correccin del color. El registro S est concebido exactamente para
esto.
504 CAPTULO 22
Esta es la misma escena con la misma cmara PMW-F3, pero esta vez con espacio de color registro
S1 de Sony (F35/F3) (aqu se muestra en modo de 8 bits):
Puede ver que no muestra ninguna saturacin en el histograma (sin indicador a la derecha):
No obstante, el contraste de la imagen es muy bajo y esta no est lista para su distribucin. Cuando
grabe con registro S, no debe distribuir esa imagen como imagen final. Puede ver la imagen en Vegas
Pro, pero tambin debe realizar trabajo de postproduccin para crear la imagen final lista para su
distribucin.
Cuando abra la codificacin del registro S en el denominado espacio de color lineal de escena, no
podr verla directamente en una pantalla estndar. Deber ejecutarla mediante una transformacin
de renderizacin de referencia (RRT) que comprima el rango dinmico y atene los altos y los bajos.
La RRT ACES se ha concebido para ser apta para pelculas. Cuando establecemos este medio de
origen en el espacio de color registro S1 de Sony (F35/F3) y lo visualizamos mediante la RRT ACES,
inicialmente se ver de esta forma que es bastante ms oscura que en el vdeo normal:
506 CAPTULO 22
En la imagen anterior, los blancos se saturan. No obstante, cuando bajamos el nivel en la toma, se
mantiene la totalidad del rango dinmico original. De hecho, si bajamos el nivel lo suficiente,
podemos incluso ver el sol reflejado en las olas. Esto habra sido imposible con la primera toma:
Para conocer ms en profundidad la administracin del color para flujos de trabajo cinemticos, visite
http://cinematiccolor.com/.
2. En la lista Formato de pxel, seleccione Punto flotante de 32 bits (rango completo) para que el
ajuste Transformacin de vista est disponible.
Elemento Descripcin
Desactivado La administracin del color no est habilitada y el modo Punto
flotante de 32 bits (rango completo) es compatible con versiones
anteriores de Vegas Pro.
RRT ACES (sRGB) Este ajuste es el mejor para monitores de pantalla de escritorio.
RRT ACES (P3 DCI) Este ajuste es el mejor para proyectores de cine digitales.
RRT ACES (CIE XYZ) Este ajuste es el mejor para proyectores de cine digitales.
Log (sRGB) Este ajuste es til para la visualizacin del rango dinmico
completo, pero no debe usarse para la salida final.
508 CAPTULO 22
4. Haga clic en Aceptar.
1. Seleccione una o varias tomas en la ventana Medios de proyecto y haga clic en el botn
Propiedades de medio para mostrar la ventana Propiedades.
Elemento Descripcin
Predeterminado El ajuste Predeterminado utiliza el espacio de color Rec. 709
para ser compatible con versiones anteriores de Vegas Pro.
ACES Utilice ACES para archivos OpenEXR en el espacio de color
ACES .
ADX 10 bits Se utiliza para escaneos de pelculas que utilizan Academy
Density Encoding de 10 bits.
ADX 16 bits Se utiliza para escaneos de pelculas que utilizan Academy
Density Encoding de 16 bits.
Registro S1 de Sony Se utiliza para tomas de F35 y PMW-F3 de Sony.
(F35/F3)
Registro S2 de Sony Se utiliza para tomas de F65 3200K de Sony.
(F65 3200K)
Registro S2 de Sony Se utiliza para tomas de F65 5500K de Sony.
(F65 5500K)
Registro C de Arri Se utiliza para tomas de Arri Alexa con codificacin de registro C
Alexa (V3, ndice de exposicin 800).
Registro Espacio de registro idealizado matemticamente que abarca el
rango dinmico que se utiliza actualmente con la RRT de ACES.
1. En el men Archivo, seleccione Renderizar como para mostrar la ventana Renderizar como.
4. Haga clic en el botn Personalizar plantilla para mostrar la ventana Plantilla personalizada.
510 CAPTULO 22
6. En la ficha Proyecto, seleccione un ajuste en la lista Espacio de color.
Elemento Descripcin
Predeterminado El ajuste Predeterminado utiliza el ajuste Transformacin de
vista del proyecto para formatos sRGB y Rec. 709 de 8 y 10 bits,
o el espacio de color de referencia para formatos de punto
flotante como OpenEXR.
ACES Utilice ACES para archivos OpenEXR en el espacio de color
ACES .
Registro Espacio de registro idealizado matemticamente que abarca el
rango dinmico que se utiliza actualmente con la RRT de ACES.
RRT ACES (sRGB) Transformacin de renderizacin de referencia ACES ms
transformacin de salida sRGB para salida basada en ordenador.
RRT ACES (Rec. 709) Transformacin de renderizacin de referencia ACES ms
transformacin de salida Rec. 709 para salida basada en vdeo.
RRT ACES (P3 DCI) Transformacin de renderizacin de referencia ACES ms
transformacin de salida DCI P3 para salida de proyector de cine
digital.
RRT ACES (P3 D60) Transformacin de renderizacin de referencia ACES ms
transformacin de salida DCI D60 para salida de proyector de
cine digital.
RRT ACES (CIE XYZ) Transformacin de renderizacin de referencia ACES ms
transformacin de salida DCI XYZ para salida de archivo de cine
digital.
ADX 10 bits Grabe utilizando Academy Density Encoding de 10 bits.
ADX 16 bits Grabe utilizando Academy Density Encoding de 16 bits.
Registro S1 de Sony Se utiliza para tomas de F35 y PMW-F3 de Sony.
(F35/F3)
Registro S2 de Sony Se utiliza para tomas de F65 3200K de Sony.
(F65 3200K)
Registro S2 de Sony Se utiliza para tomas de F65 5500K de Sony.
(F65 5500K)
Registro C de Arri Se utiliza para tomas de Arri Alexa con codificacin de registro C
Alexa (V3, ndice de exposicin 800).
El Surround 5.1 es un formato estndar de audio que consta de cinco canales de gama completa y un
canal de efectos de baja frecuencia (LFE).
Los cinco canales de gama completa se reproducen mediante los altavoces izquierdo, derecho y
central, situados frente al oyente, y los altavoces surround izquierdo y derecho, que se sitan en la
parte posterior. El canal LFE se puede dirigir a los altavoces principales o al subwoofer, que se puede
colocar casi en cualquier parte.
El canal central se suele utilizar para fijar dilogos o sonidos a una pantalla de vdeo. El canal LFE se
suele dirigir al subwoofer para realzar las frecuencias de audio bajas en efectos como explosiones o
choques. En este canal, el audio est limitado a un rango de aproximadamente 25 a 120 Hz.
Para obtener una vista previa del proyecto Surround 5.1, es necesario disponer del siguiente
hardware:
l Seis altavoces activos o seis altavoces pasivos con un amplificador de seis canales.
Las cabeceras de pista y la ventana Bus del master pasan al modo Surround 5.1.
Use la ficha Dispositivo de audio del cuadro de dilogo Preferencias para configurar el
direccionamiento predeterminado para proyectos Surround 5.1.Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de audio" auf Seite 734.
514 CAPTULO 23
Anulacin del direccionamiento de dispositivo predeterminado
2. Haga clic en el botn del Selector de dispositivo de audio , seleccione un canal del men y
un dispositivo de salida del submen.
l Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido como se indica en la
documentacin de la tarjeta.
l Conecte las salidas frontal, posterior y central/subwoofer de la tarjeta de sonido a las salidas
correspondientes de un amplificador de seis canales o un receptor de cine en casa. Conecte
los amplificadores frontal, posterior, central y LFE al amplificador.
l Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido a las que ha dirigido cada
uno de los pares de canales. El canal izquierdo del par centro/LFE es el canal central; el canal
derecho es el canal LFE.
Los cables de audio necesarios dependern del software de que disponga. Para una aplicacin
tpica, hacen falta tres cables, cada uno con una clavija de 3,5 mm en un extremo y conectores
RCA duales en el otro.
l Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido a las que ha dirigido cada
uno de los pares de canales. El canal izquierdo del par centro/LFE es el canal central; el canal
derecho es el canal LFE.
Las configuraciones con varias tarjetas de sonido pueden no funcionar con controladores ASIO.
Solo se puede utilizar un controlador ASIO cada vez, y algunos controladores ASIO pueden
entrar en conflicto con otros modelos de controlador de audio (como WDM y los controladores
de ondas).
Los cables de audio necesarios dependern del software de que disponga. Para una aplicacin
tpica, hacen falta tres cables, cada uno con una clavija de 3,5 mm en un extremo y conectores
RCA duales en el otro.
Seleccione Ver > Ventana > Panoramizador surround para activar o desactivar la visualizacin de la
ventana Panoramizador surround. Use esta ventana para panoramizar pistas, buses y cadenas de
efectos asignables.
Si dispone de joystick, puede utilizarlo para controlar la panoramizacin surround. Un joystick con
retroalimentacin de fuerza, como Microsoft SideWinder Force Feedback 2, puede aadir un
elemento tctil a sus sesiones de edicin.Para obtener ms informacin, consulte "Uso de joysticks
para panoramizacin, ajuste de controles y correccin de color" auf Seite 686.
Solo el bus del master del surround acepta entradas multicanal 5.1. Si asigna una pista a otro
bus, la mesa de mezclas enviar una salida estreo al bus y podr realizar panoramizacin
surround a nivel del bus.
Cuando aplique efectos a un proyecto surround 5.1, puede utilizar configuraciones de plugin
especficas para cada canal usando automatizacin de efectos como, por ejemplo, opciones de
ecualizacin independientes para los altavoces delanteros y surround. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de parmetros de efectos de audio" auf Seite 318.
Agregue varias instancias del plugin a la cadena de efectos de pista y marque las casillas de
verificacin Habilitar en el Selector de automatizacin de efectos para los canales a los que
desea que afecte cada instancia del plugin.
516 CAPTULO 23
Silenciamiento o aislamiento de canales
El silenciamiento de un canal garantiza que no se reproduzca audio a travs de l. Por ejemplo,
puede silenciar el canal central si desea producir una imagen estreo en la posicin central de
escucha, o puede reproducir nicamente el canal central cuando est trabajando con dilogos.
1. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista o el bus que desee panoramizar.
Se mostrar la ventana Panoramizador surround.
Mantenga presionada la tecla Ctrl al hacer clic en el icono de un altavoz para reproducir
nicamente (solo) ese canal.
Se puede ajustar el volumen de una pista mediante el control de fundido Vol de la cabecera de pista
igual que en los proyectos estreo.
El desvanecedor de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte para ajustar el
volumen general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de volumen de pista.
Se pueden ajustar los niveles de envo de buses o cadenas de efectos asignables por medio del
control de fundido de propsitos mltiples en la cabecera de pista igual que se hace en los proyectos
estreo. Haga clic en la etiqueta del control de fundido y seleccione un bus o una cadena de efectos
asignables del men. El control de fundido de la cabecera de pista se puede utilizar como control de
recorte para ajustar el nivel de envo general de la pista, o puede ajustar la configuracin de
automatizacin de dicho nivel.
Use el control de bus del master del surround en la ventana Bus del master para ajustar los niveles
individuales de los canales 5.1. Los desvanecedores del control de bus del master surround pueden
utilizarse como controles de recorte para ajustar el nivel general de cada canal o bien puede
El nivel de recorte se aade a los fotogramas clave de la panoramizacin surround, de modo que la
configuracin de los fotogramas se conserva, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por
ejemplo, configurar el control de recorte a -3 dB produce el mismo efecto que disminuir el nivel del
canal central 3 dB en cada fotograma.
3. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central.
Cuando se ajusta el control de fundido a 0,0 dB, no se aplica ninguna ganancia.
3. Seleccione un fotograma clave para ajustar su nivel del canal central o haga clic para colocar
el cursor donde desee crear un nuevo fotograma.
4. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central.
Cuando se ajusta el control de fundido a 0,0 dB, no se aplica ninguna ganancia. La miniatura
del control de fundido aparece como en el modo Automatizacin.
518 CAPTULO 23
Panoramizacin de pista o bus
Puede llevar a cabo la panoramizacin surround de dos formas:
l Dirigir pistas a tiras de canal en la mesa de mezclas (buses o cadenas de efectos asignables)
y panoramizar las tiras de canal mediante la ventana Panoramizador surround. Para obtener
ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" auf Seite 401. En el men Ver,
seleccione Mostrar pistas de bus para mostrar las pistas de bus en la parte inferior de la vista
de pistas.
Cuando se dirige una pista a un bus distinto del master del surround, se puede utilizar el
control deslizante Panoramizacin en la cabecera de pista para ajustar la contribucin de la
pista estreo al panoramizador surround del bus.
El panoramizador surround se puede utilizar como control de recorte para ajustar la panoramizacin
general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de la panoramizacin de
pistas. Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus y seleccione
Configuracin de automatizacin para ajustar los fotogramas clave de la panoramizacin surround, o
bien anule la seleccin del comando para ajustar los niveles de recorte.
Cuando el panoramizador surround est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar
como . Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como .
2. Haga doble clic en el panoramizador surround de la pista o el bus para mostrar la ventana
Panoramizador surround:
520 CAPTULO 23
Notas:
Para ocultar los fotogramas clave de panoramizacin sin eliminarlos del proyecto,
seleccione Mostrar envolventes de audio en el men Ver y, despus, seleccione
Fotogramas clave de panoramizacin surround en el submen.
4. Haga clic para colocar el cursor en el lugar en que desea comenzar a panoramizar la pista.
6. Repita los pasos 4 y 5 para agregar tantos fotogramas clave de panoramizacin como sea
necesario. La ventana Panoramizador surround dibujar la ruta de panoramizacin:
7. Si tiene dos o ms fotogramas clave, puede arrastrar el control deslizante Suavidad para
ajustar la curva de interpolacin entre ellos. El ajuste de la curva afecta al movimiento
percibido del sonido dentro del campo de escucha: un ajuste de 0 produce un movimiento
lineal de un fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada.
522 CAPTULO 23
Los controles de panoramizacin pueden ajustar la configuracin de automatizacin (dinmica)
o bien se pueden utilizar como controles de recorte (no automatizado). Si la automatizacin no
se comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado un valor de recorte que
est desplazando la configuracin de automatizacin.
Cuando el panoramizador surround est configurado para ajustar los niveles de recorte, se
mostrar como . Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se
mostrar como .
1. Haga doble clic en un fotograma clave para abrir la ventana Panoramizador surround.
2. Arrastre el punto de panoramizacin para colocar el sonido dentro del campo de escucha.
3. Ajuste el control deslizante Suavidad como sea necesario para ajustar la curva entre los
fotogramas clave.
Haga doble clic en la barra de fotogramas clave para agregar un fotograma clave a la escala de
tiempo. El nuevo fotograma clave utilizar la misma configuracin y la misma curva de interpolacin
que el fotograma anterior.
Haga clic con el botn secundario en un fotograma y seleccione Eliminar en el men contextual.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un fotograma clave para copiarlo.
Si desea ajustar el movimiento percibido del sonido dentro del campo de escucha, arrastre el control
deslizante Suavidad para ajustar la curva de interpolacin entre fotogramas clave. El ajuste 0 de
Suavidad simula el movimiento lineal de un fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se
produce una ruta curvada.
l Haga clic en el botn en la ventana del Panoramizador surround para cambiar al modo LFE.
Para volver a la panoramizacin surround normal, vuelva a hacer clic en el botn en la ventana del
Panoramizador surround o haga clic con el botn secundario en el panoramizador y seleccione
Panoramizacin surround en el men contextual.
Marque la casilla de verificacin Activar filtro paso-bajo en LFE en la ficha Audio del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto si desea aplicar un filtro paso-bajo a cada pista o bus que se
haya asignado al canal LFE. Introduzca una frecuencia en el cuadro Frecuencia de corte de filtro
paso-bajo para establecer la frecuencia mxima por encima de la cual el canal LFE omitir el
audio, y seleccione una opcin de la lista desplegable Calidad del filtro paso-bajo para
especificar la pronunciacin de la curva de atenuacin del filtro. La mejor producir la curva ms
pronunciada. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de
proyecto" auf Seite 57.
524 CAPTULO 23
Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la documentacin de la aplicacin de
creacin surround para determinar el formato de audio requerido. Algunos codificadores exigen
una atenuacin y una frecuencia de corte de filtro paso-bajo especficas, o incluso que no se
aplique ningn filtro antes de la codificacin.
Las lneas verticales representan los puntos donde la relacin de seal de izquierda a derecha es de
6 dB, 0 dB y -6 dB respectivamente: en la ltima lnea de la izquierda, el canal izquierdo estar 6,0 dB
ms alto que el derecho.
Las lneas horizontales representan los puntos donde la relacin de seal de delante hacia atrs es de
6 dB, 0 dB y -6 dB respectivamente. A medida que ajuste el control de fundido Centro, las lneas se
movern hacia delante o hacia atrs para compensar la ganancia del canal central.
526 CAPTULO 23
Modo Descripcin
Balance (0 dB En un proyecto estreo, este modo puede ayudarle a ajustar los
centrado) niveles de seal relativos de los canales en el material de origen
estreo. Conforme va panoramizando desde el centro hacia
Balance (-3 dB
cualquiera de los lados, el canal opuesto comienza en el valor de
centrado)
centrado especificado (0 dB, -3 dB o -6 dB), y va produciendo
Balance (0 dB decay hasta -infinito. La seal en el lado hacia el que est
centrado) panoramizando progresa desde el valor de centrado especificado
(0 dB, -3 dB o -6 dB) hasta 0 dB.
528 CAPTULO 23
Modo Descripcin
Pelcula Este modo le permite panoramizar entre pares de altavoces
adyacentes en proyectos surround 5.1 utilizando un modelo de
potencia constante. Este modo es ptimo para la colocacin de
altavoces de cine en casa. En proyectos estreo, el modo
Pelcula funciona de manera similar al modo Potencia constante.
2. En el cuadro Archivo de salida, seleccione la carpeta y el nombre de archivo que desea utilizar
para guardar el archivo.
Sugerencias:
l Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos AIFF (.aif), Perfect
Clarity Audio (.pca), Wave64 (.w64) o Wave (.wav), podr guardar cada uno de los
buses de master surround en un archivo independiente seleccionando la opcin de
mono mltiple en la lista desplegable Plantilla. Por ejemplo, si hubiera escrito Mi
pelcula.wav en el cuadro Nombre de archivo, se habran renderizado los
siguientes archivos: Mi pelcula Derecho.wav, Mi pelcula Derecho Surround.wav,
Mi pelcula LFE.wav, Mi pelcula Izquierdo.wav, Mi pelcula Izquierdo
Surround.wav y Mi pelcula Centro.wav. Para obtener ms informacin, consulte
"Proyectos Surround 5.1" auf Seite 513.
l Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos WAV o WAV64 usando
las plantillas 48.000 Hz, 16 bits, 5.1, PCM o 48.000 Hz, 32 bits, 5.1, PCM, puede
crear un nico archivo de canal 5.1. El archivo renderizado contendr informacin
de asignacin de canales, de modo que Vegas Pro mantendr la informacin de
panoramizacin surround al aadir ese archivo a proyectos surround 5.1.
4. Marque la casilla Renderizar slo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.
6. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.
Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo
con su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el
archivo.
530 CAPTULO 23
Exportacin de proyectos de Vegas Pro a DVD Architect Pro
Si dispone del software DVD Architect Pro, puede evitar codificaciones o recompresiones
innecesarias renderizando los archivos de medios en los formatos adecuados antes de aadirlos al
proyecto de DVD Architect Pro.
Renderice el audio y el vdeo por separado, usando plantillas que se ajusten a los formatos de archivo
necesarios para DVD o Blu-ray Disc. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de
proyectos para utilizarlos en DVD Architect Pro" auf Seite 629 y "Configuracin de archivo de medios
en proyectos de Blu-ray Disc" auf Seite 631.
Subtitulacin
El software Vegas Pro es compatible con la adicin de subttulos a archivos de vdeo y con la
renderizacin de esos archivos como archivos XDCAM HD y XDCAM HD422 MXF. Tambin puede
aadir subttulos a archivos de vdeo y renderizarlos como vdeos de Windows Media para utilizarlos
en Windows Media Player.
El usuario puede activar o desactivar los subttulos (a diferencia de los subttulos abiertos, que se
visualizan siempre). Los subttulos muestran el dilogo hablado y los efectos sonoros como texto en
pantalla.
Notas:
Importacin de subttulos
Vegas Pro admite subttulos incrustados en archivos XDCAM HD/XDCAM HD422 MXF y MPEG-2.
Los formatos ATSC y SCTE son compatibles cuando se leen los subttulos de archivos MPEG-2.
SUBTITULACIN 533
Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con el
tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.
Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del
archivo de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se
emplear cuando se vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la
aplicacin vuelva a escanear el medio.
Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los
marcadores de subttulos incrustados:
Renderizacin de subttulos
534 CAPTULO 24
Importacin o renderizacin de subttulos de la lnea 21
Vegas Pro lee subttulos incrustados en la lnea 21 cuando se importa un archivo de medios con un
tamao de fotograma de 720x486 pxeles (o ms alto) y una velocidad de fotogramas de 29,97 fps.
Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con el
tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.
Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del
archivo de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se
emplear cuando se vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la
aplicacin vuelva a escanear el medio.
Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los
marcadores de subttulos incrustados:
SUBTITULACIN 535
La compatibilidad de los subttulos de la lnea 21 se produce durante la renderizacin cuando se usa
un tamao de fotograma de 720 x 486 pxeles (o ms alto) y una velocidad de fotogramas de
29,97 fps.
Observe que los subttulos de la lnea 21 codificados para DVD no son compatibles. El vdeo
MPEG-2 para DVD no puede sobrepasar las 480 lneas de resolucin. Los subttulos de la lnea
21 para DVD estn incrustados como metadatos en la corriente de vdeo MPEG-2 y no son
compatibles.
Vegas Pro lee subttulos VANC incrustados cuando se captura vdeo sobre HD SDI.
l Durante la captura, Vegas Pro crea un archivo .SCC en la carpeta del archivo de medios con
el mismo nombre base que el archivo capturado.
Para obtener ms informacin, consulte "Captura desde tarjetas SDI" auf Seite 144.
Cuando se imprime en cinta sobre HD SDI, los subttulos se incluyen como datos VANC. Para
obtener ms informacin, consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo" auf Seite
603.
Si un archivo .scc coincide con el nombre del archivo de medios, los subttulos se leern
automticamente cuando cargue un archivo.
536 CAPTULO 24
l Archivos CPC MacCaption (.MCC)
2. En el cuadro de dilogo Abrir, vaya al archivo que quiera usar y haga clic en Abrir.
1. Utilice el procedimiento que se describa anteriormente en este tema de la ayuda para importar
subttulos.
3. Seleccione Ver > Ventana > Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles.
6. Seleccione una fila de la lista Editar detalles para seleccionar el primer subttulo que desea
insertar.
8. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se
insertar en el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se
seleccionar el siguiente subttulo.
SUBTITULACIN 537
l Para aadir un marcador nuevo, haga clic para posicionar el cursor en la escala de tiempo y
seleccione Comando en el men Insertar (o presione C).
Para crear rpidamente un subttulo emergente, escriba el texto del subttulo en el cuadro
Comentario del cuadro de dilogo Propiedades de comando. La marcacin del subttulo
se aade automticamente. Puede usar [BR] para indicar un salto de lnea.
l Para eliminar un marcador, haga clic con el botn secundario en l y seleccione Eliminar en el
men contextual.
Elemento Descripcin
Comando Seleccione 608CC1 para los subttulos del idioma principal.
Notas:
538 CAPTULO 24
Elemento Descripcin
Comentario Introduzca aqu los comandos de control de los subttulos.
Subttulo emergente
SUBTITULACIN 539
Subttulo mvil
Un subttulo mvil se desplaza dentro y fuera de la pantalla dos o tres lneas cada vez y se usa ms a
menudo para los subttulos en directo.
{RU2}{CR}{R15In00Wh}{TabOff1}Primera fila
Subttulo pintado
Un subttulo pintado aparece en la pantalla letra a letra y se muestra como un subttulo emergente.
Los subttulos pintados se usan con ms frecuencia al principio de un programa.
Marcacin de subtitulacin
Marcacin de
Descripcin Notas de uso
subttulos
{RCL} Reanudar carga de Inicia un subttulo emergente.
subttulos
{RDC} Reanudar subtitulacin Inicia un subttulo pintado.
directa
{RU2} Subttulos mviles de 2 Inicia un subttulo mvil de dos lneas.
filas
{RU3} Subttulos mviles de 3 Inicia un subttulo mvil de tres lneas.
filas
{RU4} Subttulos mviles de 4 Inicia un subttulo mvil de cuatro lneas.
filas
{EDM} Borrar la memoria Borra la pantalla. Requerido para eliminar
visualizada subttulos mviles y pintados de la pantalla.
{ENM} Borrar la memoria no Borra de la memoria los subttulos
visualizada almacenados.
{EOC} Fin del subttulo En el caso de los subttulos emergentes, EOC
finaliza el subttulo actual y muestra el siguiente
subttulo.
{FlashOn} Parpadeo activado Provoca que el subttulo parpadee hasta que se
definan nuevos atributos de primer plano.
540 CAPTULO 24
Marcacin de
Descripcin Notas de uso
subttulos
{TabOff1} Desplazamiento del En cada una de las filas, la sangra (In) sumada
tabulador 1 al desplazamiento del tabulador (TabOff) y al
{TabOff2} Desplazamiento del nmero de caracteres contenidos no puede ser
tabulador 2 mayor de 32.
SUBTITULACIN 541
Marcacin de
Descripcin Notas de uso
subttulos
{RyyWhI} Fila yy [00 a 15], blanco
cursiva
{RyyWhIU} Fila yy [00 a 15], blanco
cursiva subrayado
{RyyInxxWh} Fila yy [00 a 15], sangra En cada una de las filas, la sangra (In) sumada
xx al desplazamiento del tabulador (TabOff) y al
[00|04|08|12|16|20|24|28], nmero de caracteres contenidos no puede ser
texto blanco mayor de 32.
{R Fila yy [00 a 15], sangra
yyInxxWhU} xx
[00|04|08|12|16|20|24|28],
blanco subrayado
{WhTxt} Texto blanco
{WhUTxt} Blanco subrayado
{GrTxt} Texto verde
{GrUTxt} Verde subrayado
{BlTxt} Texto azul
{BlUTxt} Azul subrayado
{CyTxt} Texto aguamarina
{CyUTxt} Aguamarina subrayado
{RdTxt} Texto rojo
{RdUTxt} Rojo subrayado
{YlTxt} Texto amarillo
{YlUTxt} Amarillo subrayado
{MaTxt} Texto fucsia
{MaUTxt} Fucsia subrayado
{ITxt} Texto en cursiva
{IUTxt} Cursiva subrayado
{BgWh} Fondo blanco
{BgWhSemi} Fondo blanco
semitransparente
{BgGr} Fondo verde
{BgGrSemi} Fondo verde
semitransparente
{BgBl} Fondo azul
{BgBlSemi} Fondo azul
semitransparente
542 CAPTULO 24
Marcacin de
Descripcin Notas de uso
subttulos
{BgCy} Fondo aguamarina
{BgCySemi} Fondo aguamarina
semitransparente
{BgRd} Fondo rojo
{BgRdSemi} Fondo rojo
semitransparente
{BgYl} Fondo amarillo
{BgYlSemi} Fondo amarillo
semitransparente
{BgMa} Fondo fucsia
{BgMaSemi} Fondo fucsia
semitransparente
{BgBlk} Fondo negro
{BgBlkSemi} Fondo negro
semitransparente
{BgTran} Fondo transparente
{BlkTxt} Texto negro
{BlkUTxt} Negro subrayado
{StdCharSet} Conjunto estndar de Puede usar los comandos de conjuntos de
caracteres caracteres para cambiar entre conjuntos de
{DSzCharSet} Conjunto de caracteres caracteres en los subttulos. Por ejemplo, si
de doble tamao necesitara mostrar caracteres coreanos en un
programa subtitulado en ingls, podra usar
{1PCharSet} Primer conjunto privado {KORCharSet} para mostrar caracteres
de caracteres coreanos y usar a continuacin {StdCharSet}
{2PCharSet} Segundo conjunto para volver a los subttulos en ingls.
privado de caracteres
{CHNCharset} Conjunto de caracteres
de la Repblica Popular
China
{KORCharSet} Conjunto de caracteres
coreanos
{1RgCharSet} Primer conjunto
registrado de caracteres
{TH} Acelerador de tiempo No se usan cuando se crean subttulos nuevos.
SUBTITULACIN 543
Visualizacin de subttulos en la ventana Vista previa de vdeo o Recor-
tadora
Puede obtener una vista previa de sus subttulos mediante superposiciones en la ventana Vista
previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo"
auf Seite 555.
1. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Superposiciones y seleccione una
opcin del men para activar el tipo de subttulo del que quiera obtener una vista previa.
2. Reproduzca el proyecto.
Exportacin de subttulos
Algunos formatos de difusin a travs de Internet requieren que los subttulos se guarden en un
archivo externo. Despus de crear los subttulos, puede exportarlos a varios formatos.
544 CAPTULO 24
1. Cree y edite los subttulos, tal y como se describe en este tema de ayuda.
Elemento Descripcin
Exportar subttulos Crea un archivo de subttulos (.SUB) que se puede usar con el
para DVD Architect software DVD Architect. El archivo .SUB contiene valores de
cdigos de tiempo y texto que se usarn para crear eventos de
subttulos en DVD Architect.
Exportar subttulos Crea un archivo de texto (.TXT) y uno .SMIL para cada servicio
para QuickTime de subttulo. El archivo de texto contiene los subttulos y el
formato, mientras que el archivo .SMIL contiene informacin que
define cmo se mostrarn los subttulos en el archivo de medios.
Exportar subttulos Crea un archivo .SMI y uno .ASX para cada servicio de subttulo.
para Windows Media El archivo .SMI contiene los subttulos y el formato, mientras que
Player el archivo .ASX contiene informacin que define cmo se
mostrarn los subttulos en el archivo de medios.
3. Use el cuadro de dilogo Guardar para especificar un nombre de archivo y una carpeta para el
archivo de subttulos y, a continuacin, haga clic en Guardar.
SUBTITULACIN 545
Incluso puede editar varios subttulos de una sola vez. Por ejemplo, si desea cambiar los subttulos
608CC1 (lenguaje primario) a 608CC3 (lenguaje secundario), lleve a cabo los siguientes pasos.
1. Seleccione Ver > Ventana > Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles si an no
est visible.
a. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del primer
subttulo que desee cambiar.
b. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del ltimo
subttulo que desee cambiar.
5. Introduzca un nuevo valor en el cuadro (en este caso, introducira 608CC3) y presione Entrar.
546 CAPTULO 24
4. Renderice el archivo en formato Windows Media Video. Para obtener ms informacin,
consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.
5. Cree una pgina HTML con el reproductor de Windows Media incrustado en ella.
SUBTITULACIN 547
Introduccin de texto de subttulos desde una secuencia de comandos
El mtodo anterior de introduccin de subttulos es adecuado para proyectos pequeos con una
cantidad de subttulos relativamente pequea; sin embargo, y si el proyecto en el que est
trabajando requiere muchos subttulos? No hay problema. Puede crear fcilmente marcadores de
subttulos desde una hoja de clculo o desde otros archivos con formato delimitado por tabuladores.
1. Cree una lista con todos los subttulos que desea insertar:
d. En la tercera columna, introduzca el texto que desea que se muestre como subttulo.
Sugerencias:
o Si dispone de una secuencia de comandos, puede copiar de ah la
informacin y pegarla en la hoja de clculo. Cada lnea debe pegarse en su
celda correspondiente.
o El CD Vegas Pro incluye una plantilla que usted puede usar para crear
subttulos. El archivo, Vegas Captioning Shell.txt, est guardado en la
carpeta Proyectos de muestra del CD. Abra este archivo en un programa
de bases de datos (tambin puede usar un editor de texto) y aada los
subttulos en la tercera columna.
e. En la cuarta columna, introduzca una etiqueta que identifique los subttulos. Una
entrada similar a Lnea 01 le ayudar a clasificar los subttulos en la ventana Editar
detalles.
3. Cambie a la ventana Vegas Pro y seleccione la ventana Ver > >Editar detalles para mostrar la
ventana Editar detalles.
5. Haga clic en la columna comentario para clasificar los subttulos en orden ascendente.
548 CAPTULO 24
6. Haga clic con el botn secundario en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la
ventana Editar detalles y seleccione Pegar en el men contextual. Los datos del portapapeles
se pegarn empezando en esta fila.
8. Seleccione una fila de la lista Editar detalles para seleccionar el primer subttulo que desea
insertar.
10. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se
insertar en el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se
seleccionar el siguiente subttulo.
12. Renderice el archivo en formato Windows Media. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" auf Seite 619.
Visualizacin de subttulos
Puede utilizar uno de estos dos mtodos para mostrar los subttulos cuando se reproduzca el vdeo:
l Cree una pgina HTML con el reproductor de Windows Media incrustado en ella.
SUBTITULACIN 549
550 CAPTULO 24
Captulo 25
Durante la reproduccin del proyecto, las pistas de audio se mezclarn con el bus del master a
menos que utilice una asignacin de bus personalizada. Las pistas de vdeo se mezclarn en la
ventana de vista previa de vdeo.
Para obtener ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" auf Seite 401 y "Uso de la
ventana de vista previa de vdeo" auf Seite 555.
Seleccione Editar > Navegar y seleccione un comando en el submen para desplazarse por la
escala de tiempo con rapidez.
552 CAPTULO 25
Botn Nombre Descripcin
Herramienta Seleccione este botn para llevar a cabo la edicin de eventos.
de edicin Haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione una herramienta
normal del men; seleccione el modo que se utilizar para la edicin de
eventos. Para obtener ms informacin, consulte "Herramienta
de edicin" auf Seite 19.
554 CAPTULO 25
Reproduccin en bucle
En el men Opciones, seleccione Reproduccin en bucle para reproducir repetidamente una seccin
del proyecto.
1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin de la escala de tiempo (o mantenga presionada la
tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).
2. Desde el men Opciones, seleccione Reproducir en bucle o haga clic en el botn Reproducir
en bucle .
La ventana de vista previa de vdeo muestra la salida de vdeo de un proyecto en la posicin actual
del cursor durante la edicin y la reproduccin. La reproduccin incluye cualquier efecto que le haya
aplicado. La ventana tambin es til durante la edicin fotograma a fotograma para la sincronizacin
de audio. Haga clic con el botn secundario en cualquier parte de la ventana para acceder a un men
contextual con las opciones de la ventana de vista previa de vdeo.
l Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el
botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y
calidad para reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad
de vdeo se enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.
556 CAPTULO 25
Edicin de las propiedades de vdeo del proyecto
Haga clic en el botn Propiedades de vdeo de proyecto para mostrar la ficha Vdeo del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto. Utilice esta ficha para ajustar el formato de vdeo del proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" auf Seite 566 y
"Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" auf Seite 720.
Puede utilizar el botn Dividir vista de pantalla en la ventana de vista previa de vdeo para crear
una vista previa de pantalla dividida que ignore todos los efectos de vdeo (efectos de pista, de
evento, de medios y de salida de vdeo) sin eliminarlos del proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" auf Seite 376 o "Vistas previas
de pantalla dividida" auf Seite 563.
Esta opcin solo se utiliza para la vista previa y no afecta en modo alguno a la renderizacin del vdeo
definitivo. Disminuir la resolucin de vista previa puede posibilitar que la ventana de vista previa de
vdeo de Vegas Pro muestre fotogramas a mayor velocidad, especialmente en el caso de proyectos
complejos que contengan superposiciones, transiciones y efectos.
La opcin Automtico ajusta el tamao de fotograma para que quepa en la ventana de vista previa de
vdeo. La opcin Total procesa los fotogramas al tamao de fotograma del proyecto. La opcin Media
procesa los fotogramas a la mitad del tamao de fotograma del proyecto. La opcin Cuarto procesa
los fotogramas a una cuarta parte del tamao de fotograma del proyecto. Por ejemplo, si tiene un
Seleccionar las opciones Cuarto o Media puede mejorar el rendimiento durante la reproduccin,
sobre todo al obtener una vista previa de material de origen de alta definicin.
Si desea mostrar pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de vdeo aun cuando la opcin
Relacin de aspecto del pxel del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto utilice pxeles que no lo
sean (DV), haga clic con el botn secundario en la ventana y seleccione Simular relacin de aspecto
del dispositivo en el men contextual.
Si desea que la vista previa ocupe toda la ventana de vista previa de vdeo, haga clic con el botn
secundario en esta y seleccione Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa en el men
contextual.
Sugerencias:
l Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el
botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y
calidad para reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad
de vdeo se enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.
l Pruebe a establecer la calidad de vista previa como Vista previa > Total y habilitar la
opcin Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa.
558 CAPTULO 25
Elemento Descripcin
Vista previa El indicador Vista previa de la ventana de vista previa de vdeo
representa la opcin seleccionada en el botn Calidad de vista
previa.
Visualizacin El indicador Visualizacin representa las propiedades de
reproduccin actuales. Si utiliza la opcin Automtica como
calidad de vista previa, este indicador representar el tamao de
fotograma escalado. Si se produce cada de fotogramas en la
vista previa de vdeo, ver la velocidad de fotogramas real en
esta seccin.
Haga clic en el botn Superposiciones para alternar entre una vista previa estndar y el modo de vista
previa seleccionado.
En este modo, la ventana de vista previa de vdeo pasa a modo multicmara, con una vista de
mosaico multicmara que muestra el contenido de todas las tomas de forma simultnea. La toma
activa aparece resaltada con un borde coloreado.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de vdeo multicmara" auf Seite 239.
560 CAPTULO 25
Cuando el modo de edicin multicmara est activado, los envolventes de vdeo, los efectos y
el movimiento se omiten en la ventana Vista previa de vdeo para conservar la velocidad de
fotogramas de la reproduccin.
Puede cambiar el tamao de la imagen usando el botn Calidad de vista previa: Seleccione
Automtico o Total para capturar el fotograma a resolucin completa, o seleccione Media o Cuarto
para capturar una imagen ms pequea.
Puede cambiar el tamao de la imagen usando el botn Calidad de vista previa: Seleccione
Automtico o Total para capturar el fotograma a resolucin completa, o seleccione Media o Cuarto
para capturar una imagen ms pequea.
Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar instantnea en archivo, para que pueda elegir el formato y
la ubicacin donde desea guardar el archivo. El archivo se aadir automticamente a la ventana de
medios de proyecto.
Botn Descripcin
Grabar Este botn inicia la grabacin en todas las pistas preparadas. Si
no hay ninguna, se crear una pista nueva de forma automtica.
562 CAPTULO 25
Botn Descripcin
Reproducir Inicia la reproduccin desde la posicin del cursor.
Estas vistas previas le permiten dividir la ventana de vista previa de vdeo de manera que pueda ver
el vdeo procesado y sin procesar o el vdeo y el contenido del portapapeles a la vez. Utilcelas para
definir con mayor precisin los efectos de vdeo o para lograr que los colores coincidan en la
correccin de color.
Puede utilizar vistas previas de pantalla dividida para lograr que los colores de los distintos clips
coincidan. Si el modo de vista previa de pantalla dividida se establece en Portapapeles, las
ventanas de vista previa de vdeo y campos de vdeo mostrarn el fotograma que se haya
copiado en el portapapeles, as como el fotograma actual. Para obtener ms informacin,
consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" auf Seite 579.
3. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una
seleccin. Esta seleccin mostrar el vdeo sin procesar. En el ejemplo siguiente, se ha
aplicado el plugin Add Noise al evento. La seleccin mostrar el vdeo original.
Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o
arrastre de nuevo para sustituir la seleccin existente.
3. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Dividir vista de pantalla y
seleccione Portapapeles en el men.
564 CAPTULO 25
5. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una
seleccin. Esta seleccin mostrar el contenido del portapapeles. En el ejemplo siguiente, la
posicin actual del cursor se encuentra en el paisaje nevado mientras que el remero del kayak
se ha copiado en el portapapeles.
Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o
arrastre de nuevo para sustituir la seleccin existente.
Cuando se haya seleccionado el botn Dividir vista de pantalla , el cursor se mostrar como una
. Arrastre un rectngulo en la ventana de vista previa de vdeo para crear una seleccin
personalizada.
El tamao mximo de la cach de RAM se muestra a la derecha del control. Debe contar
con un mnimo de 64 MB disponibles para Vegas Pro (ms si se dispone a crear
proyectos complejos). Si reserva cantidades excesivas de memoria RAM para la cach
de RAM, puede que baje el rendimiento.
Para desactivar las vistas previas de RAM dinmica, introduzca 0 en el cuadro RAM dinmica mx.
(MB) de vista previa de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
Si desea que la vista previa se muestre en un monitor externo y en la ventana de vista previa de
vdeo al mismo tiempo, marque la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista
previa de vdeo durante la reproduccin en la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de
dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" auf Seite
555 y "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" auf Seite 720.
566 CAPTULO 25
Notas:
l Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
l Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.
l Una tarjeta grfica con varias salidas que admita aceleracin en 3D (o varias tarjetas grficas:
puede instalar tarjetas de vdeo AGP y PCI en el sistema, por ejemplo).
Tambin puede utilizar el dispositivo de tarjeta grfica de Windows en un equipo con un nico
monitor. Cuando habilite el monitor externo, la vista previa de vdeo llenar la pantalla.
Si su tarjeta de vdeo tiene salidas DVI, puede usar un conversor DVI a HDMI para conectar la
salida a un monitor HDMI.
Notas:
l Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
l Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.
1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
pantalla que desee utilizar como monitor de vista previa de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" auf Seite 720.
Notas:
l Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
l Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.
568 CAPTULO 25
El vdeo se convierte a formato DV y se enva a travs de una tarjeta IEEE-1394 al dispositivo DV
(videocmara o conversor de medios de DV a analgico). El dispositivo DV enva una salida
analgica al monitor de televisin.
Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la tarjeta
IEEE-1394. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa"
auf Seite 720.
Para poder usar un monitor externo, el dispositivo DV debe admitir la escritura directa.
Antes de imprimir en cinta, quiz prefiera obtener una vista previa del audio a travs de los altavoces
del aparato de televisin para asegurarse de que la "mezcla para televisin" es buena. Puede usar la
funcin de impresin en cinta para enviar todo el vdeo y el audio al monitor externo. Siga los pasos
para imprimir en cinta desde la escala de tiempo, pero no prepare la videocmara para grabar. Las
corrientes de audio y vdeo se enviarn al monitor externo a travs de la tarjeta IEEE-1394. Para
obtener ms informacin, consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo" auf Seite
603.
2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana Vista previa de vdeo.
l DeckLink 4K Extreme 12G, 4K Pro, 4K Extreme, Studio 4K, SDI 4K, HD Extreme,
Extreme 3D, Mini Monitor y Mini Recorder.
l UltraStudio 4K Extreme, 4K, Pro, SDI, Express, Mini Monitor y Mini Recorder.
Dispositivos AJA compatibles: AJA Io 4K, KONA 3X, LH, LHe, LHi, LS y LSe. Tenga en cuenta
que las tarjetas AJA XENA ahora son tarjetas de la marca KONA. Para obtener ms
informacin, consulte http://www.aja.com/products/kona/transition.php.
570 CAPTULO 25
Notas:
l Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
l Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.
1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
tarjeta SDI. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista
previa" auf Seite 720.
2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo en la ventana Vista previa de vdeo.
Cuando renderiza previamente de forma selectiva, se crea un archivo de vista previa separado para
cada seccin del proyecto que se deba renderizar previamente. Las secciones que contienen
transiciones, efectos y composicin se deben renderizar previamente; no as los archivos de medios
DV sin procesar.
La renderizacin previa selectiva resulta til al realizar vistas previas en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" auf Seite 566.
1. Seleccione el rea del proyecto de la que desee obtener una vista previa. Si no se realiza una
seleccin de tiempo, se utilizar el proyecto completo.
3. Seleccione una plantilla en la lista desplegable Plantilla, a fin de seleccionar las opciones que
se utilizarn para renderizar el archivo, o bien haga clic en el botn Personalizado, para crear
una nueva plantilla. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin
personalizadas" auf Seite 634.
l Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de
aspecto ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este
modo evitar la aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los
lados de la salida.
572 CAPTULO 25
Limpieza de archivos de vdeo renderizados previamente
En el men Herramientas, seleccione Limpiar vdeo renderizado previamente para eliminar archivos
temporales creados como resultado del uso del comando Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" auf Seite 571.
Use el cuadro de dilogo Limpiar vdeo renderizado previamente para especificar qu archivos pre-
renderizados se deben borrar: se pueden eliminar solo archivos inactivos (archivos para medios que
ya no se usan en la escala de tiempo), todos los archivos pre-renderizados o todos los archivos pre-
renderizados dentro de una seleccin de tiempo.
Medidores de volumen
Seleccione Ver > Ventana > Medidores de volumen para mostrar la ventana Medidores de volumen.
l El medidor M representa el volumen momentneo (en unidades de volumen o LU) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 400 milisegundos. El cuadro
Momentneo muestra una representacin numrica del volumen momentneo.
l El medidor S representa el volumen a corto plazo (en unidades de volumen) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 3 segundos. El cuadro Corto muestra
una representacin numrica del volumen a corto plazo.
l El medidor I representa el volumen integrado (en unidades de volumen) en todos los canales
de audio durante la duracin del programa. El cuadro Integrado muestra una representacin
numrica del volumen integrado e incluye un indicador de superacin de objetivo.
l El medidor LRA representa el rango de volumen (en unidades de volumen) de los niveles
momentneos y a corto plazo. La medicin Rango de volumen proporciona un mtodo
estndar para determinar el rango dinmico de la seal.
l El medidor Picos verdaderos representa los niveles de pico en dB FS. Los picos verdaderos
se calculan con el uso de una velocidad de muestra ms alta que los picos de la ventana Bus
del master con el fin de conseguir una mayor precisin.
Las estadsticas del lado izquierdo de la ventana muestran los ltimos valores calculados y se
restablecen cuando se reinicia la reproduccin. Puede restablecer los valores si hace clic con el
botn secundario en la ventana Medidores de volumen y selecciona Restablecer motor de medicin
en el men contextual.
El volumen se vuelve a calcular siempre que inicie, detenga, busque o cambie la direccin de
reproduccin. Si desea forzar un nuevo clculo, haga clic con el botn secundario en la ventana
y seleccione Restablecer motor de medicin en el men contextual.
Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro de dilogo
Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el procesamiento surround al
medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB en los canales surround izquierdo y
derecho). Cuando la lista desplegable Modo de bus del master se establece en Estreo, todos
los canales contribuyen por igual a la medicin de volumen.
l Cuando utilice EBU R 128, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -23 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -1,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de European Broadcasting Union (EBU).
574 CAPTULO 25
l Cuando utilice ATSC A 85, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -24 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -2,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de Advanced Television Systems Committee (ATSC) de Amrica del Norte.
Los indicadores de superacin de objetivo se activarn si se superan los valores objetivos del
medidor Integrado y Picos verdaderos.
l Cuando utilice EBU +9, los medidores se mostrarn con un rango de entre -18 y +9 LU.
l Cuando utilice EBU +18, los medidores se mostrarn con un rango de entre -36 y +18 LU.
Seleccione Absoluto (-23 LUFS) si desea mostrar los valores de volumen como Loudness Units Full
Scale (LUFS). Cuando no se selecciona Absoluto (-23 LUFS), todos los valores se expresan como
unidades de volumen (LU) en funcin del modo seleccionado (Modo EBU R 128 o Modo ATSC A 85).
Tenga en cuenta que los picos verdaderos se calculan con el uso de una velocidad de muestra
ms alta que los picos de la ventana Bus del master con el fin de conseguir una mayor precisin.
Los niveles de pico pueden calcularse de manera errnea si las seales de audio son asimtricas, o
bien si hay presente un desplazamiento de CC. Para habilitar el filtrado, seleccione Opciones >
Medidores de volumen > Filtro de bloqueo de picos verdaderos. Cuando se selecciona Filtro de
bloqueo de picos verdaderos, los picos se calculan como el mximo de las seales filtradas y no
filtradas.
La eleccin de un rango amplio le permite ver seales de bajo nivel a costa de la visualizacin
precisa con niveles altos.
El registro proporciona datos sobre el volumen momentneo, el volumen a corto plazo, el volumen
integrado (general) y el rango de volumen de un proyecto. Puede utilizar estos valores para la
masterizacin para difusin con el fin de garantizar el cumplimiento con los estndares de volumen
(como CALM Act).
576 CAPTULO 25
2. Marque la casilla de verificacin Guardar registro de volumen junto con archivo de medios si
desea que Vegas Pro analice el volumen de su archivo y cree un archivo de registro que
resuma sus valores de volumen.
El registro de volumen se crea con la misma carpeta y nombre base que su archivo de sonido
con el nombre seguido de _loud.txt.
Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro de
dilogo Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el
procesamiento surround al medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB en los
canales surround izquierdo y derecho). Cuando la lista desplegable Modo de bus del
master se establece en Estreo, todos los canales contribuyen por igual a la medicin de
volumen. Para obtener ms informacin acerca de los valores de volumen, consulte
"Medidores de volumen" auf Seite 573.
El registro de volumen se crea con la misma carpeta y nombre base que su archivo de
proyecto con el nombre seguido de _loud.txt.
Si la casilla de verificacin Abrir editor cuando se genere el registro de volumen est marcada
en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias, el registro se abrir automticamente en
su editor de texto predeterminado.
Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro de dilogo
Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el procesamiento surround al
medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB en los canales surround izquierdo y
derecho). Cuando la lista desplegable Modo de bus del master se establece en Estreo, todos
los canales contribuyen por igual a la medicin de volumen. Para obtener ms informacin
acerca de los valores de volumen, consulte "Medidores de volumen" auf Seite 573.
El vdeo de difusin utiliza un rango de colores ms limitado que el espectro RVA que se muestra en
un PC. Al difundir un proyecto que contiene colores fuera de espectro (fuera de rango), es posible
introducir problemas de imagen o incluso ruido en la corriente de audio.
Utilice los campos para analizar el vdeo y ajustarlo conforme sea necesario mediante los plugins
Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color (secundario) y
Levels antes de renderizarlo.
Elija una opcin de la lista desplegable a fin de seleccionar el campo que desee mostrar.
Puede utilizar vistas previas de pantalla dividida para lograr que los colores de los distintos clips
coincidan. Si el modo de vista previa de pantalla dividida se establece en Portapapeles, las
ventanas de vista previa de vdeo y campos de vdeo mostrarn el fotograma que se haya
copiado en el portapapeles, as como el fotograma actual. Para obtener ms informacin,
consulte "Vistas previas de pantalla dividida" auf Seite 563.
Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, los campos de vdeo miden el vdeo del ojo
derecho a menos que el modo 3D estereoscpico para la vista previa est establecido en Slo
izquierdo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin del proyecto 3D
estereoscpico" auf Seite 245.
Monitor de vectoscopio
El monitor de vectoscopio de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los valores de
crominancia (es decir, el contenido de color) de la seal de vdeo. El monitor traza el matiz y la
saturacin en una rueda de colores.
Por ejemplo, si una imagen tiene un tinte azul, la distribucin de los puntos en el vectoscopio se
concentrar hacia la zona correspondiente al color azul de la rueda de colores. Si la imagen incluye
valores de azul fuera de rango, la representacin del vectoscopio se extender ms all de la
referencia para el color azul.
Puede utilizar el vectoscopio para calibrar el color entre las escenas. Sin calibracin, es posible que
advierta diferencias perceptibles de color entre distintas escenas de metrajes multicmara.
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de crominancia en esa
posicin:
Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" auf Seite 579.
580 CAPTULO 26
1. Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
Campos de vdeo.
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar la forma de onda durante la reproduccin.
5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de luminancia en esa
posicin:
Monitor de histograma
El monitor de histograma de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los niveles de color y el
contraste del vdeo. Utilice el histograma antes de renderizar el proyecto para buscar y corregir
valores fuera de rango que puedan ocasionar problemas en el dispositivo de reproduccin de destino.
A fin de familiarizarse con el histograma, utilice un monitor externo para obtener una vista previa
del vdeo y observar la salida de vdeo y el histograma a medida que utilice plugins para
modificar los colores.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" auf Seite 566.
1. Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
Campos de vdeo.
Histograma Descripcin
Luminancia Representa la luminancia o el brillo de los colores del vdeo.
Rojo Representa los tonos rojos del vdeo.
Verde Representa los tonos verdes del vdeo.
Azul Representa los tonos azules del vdeo.
Alfa Representa el canal alfa (la transparencia) del vdeo.
Luminancia/R/V/A Muestra las representaciones grficas correspondientes a la
luminancia y los valores RVA una encima de otra.
Luminosidad/a/b Muestra grficos de color a/b y luminosidad, lo que le permite
analizar su vdeo en el espacio de color del Lab (L*a*b* o L*, a*,
b*). Esta vista es especialmente til con el plugin LAB Ajustar
vdeo.
4. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
582 CAPTULO 26
5. Utilice el histograma para evaluar los colores del vdeo. El valor Media indica la intensidad
media de todos los pxeles del grfico, mientras que el valor Desviacin estndar indica el
porcentaje medio en que los pxeles del grfico varan con respecto al valor Media.
Histograma Descripcin
Subexpuesto: los pxeles se concentran en la parte
izquierda del grfico, por lo que la imagen resultante
aparecer ms oscura de lo normal.
Para obtener ms informacin, consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" auf Seite 579.
1. Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
Campos de vdeo.
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
4. El monitor de formas de onda muestra los valores RGB de la seal de vdeo. Coloque el
puntero sobre el monitor para mostrar el valor RGB en esa posicin:
584 CAPTULO 26
Configuracin de campos de vdeo
Haga clic en el botn Configuracin en la ventana de campos de vdeo para establecer las
opciones de visualizacin. Estas opciones ajustan la visualizacin de los datos en la ventana de
campos de vdeo, pero no afectan a los datos en s.
En Estados Unidos, el vdeo en formato NTSC aade la configuracin 7,5 IRE para convertir el negro
a 7,5 unidades IRE. El hardware de vdeo domstico no aade, por regla general, la configuracin 7,5
IRE, en tanto que la mayor parte del hardware profesional permite activarla y desactivarla. El vdeo
en formato PAL y en formato NTSC japons no aade esta configuracin.
Consulte la documentacin del hardware de vdeo para determinar si este aade la configuracin 7,5
IRE.
El negro se mostrar con un valor de 7,5 unidades IRE en el monitor de forma de onda. Si el
hardware de vdeo no aade la configuracin 7,5 IRE, desmarque la casilla.
Que necesite utilizar la opcin RGB de estudio (16 a 235) o no depender del cdec de DV que utilice
para renderizar el vdeo antes de imprimir en cinta. A continuacin, se indica la configuracin
recomendada. Consulte la documentacin del cdec para determinar si la casilla de verificacin RGB
de estudio (16 a 235) debe marcarse.
Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" auf Seite 634.
586 CAPTULO 26
Captulo 27
El cdigo de tiempo MIDI (MTC) es un cdigo de tiempo estndar que utilizarn la mayora de las
aplicaciones y algunos dispositivos de hardware para sincronizarse.
2. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar cdigo de tiempo MIDI en
el submen.
Vegas Pro generar un MTC (cdigo de tiempo MIDI) que comenzar en el lugar donde haga
clic en Reproducir .
El reloj MIDI se diferencia del cdigo de tiempo MIDI en que muestra el tempo adems de
informacin posicional. El reloj MIDI se mide bsicamente en tics desde el comienzo del proyecto. El
reloj MIDI emite 24 tics por negra y la duracin del tic depende de la configuracin Medidas y golpes
en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms informacin,
consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
2. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Generar reloj MIDI en el submen.
Para actualizar la regla, haga clic con el botn secundario en ella y seleccione Desplazamiento
de regla o edite el ajuste Tiempo de inicio de la regla en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
588 CAPTULO 27
Inicio de la reproduccin desde el cdigo de tiempo MIDI
1. Conecte una seal de reloj de palabra entre el equipo y el dispositivo de inicio para bloquear la
sincronizacin.
2. Configure el dispositivo de inicio para enviar cdigo de tiempo MIDI (MTC) al equipo.
590 CAPTULO 27
Captulo 28
Grabacin de discos
Es posible crear varios tipos de discos en Vegas Pro para almacenar y distribuir un proyecto:
l Los CD por pistas (TAO, del ingls Track-at-once) se pueden grabar en varias sesiones a lo
largo del tiempo. Sin embargo, para poder usar un disco TAO en un reproductor de CD de
audio, es necesario cerrar la sesin. Los discos TAO resultan muy tiles para compartir
proyectos y hacer pruebas de mezclas, pero no suelen ser aceptables como masters para
duplicacin.
l Los CD por disco (DAO, del ingls Disc-at-once, o tambin Red Book) se graban en una sola
sesin. Use la grabacin DAO para crear un disco master para duplicacin.
l Los Blu-ray Disc se pueden reproducir en un reproductor de Blu-ray Disc o en un equipo con
una unidad de Blu-ray Disc.
l Los DVD se pueden reproducir en un reproductor de DVD o en un equipo con una unidad de
DVD.
Notas:
l Los CD grabados por pistas contienen pausas de dos segundos entre pista y pista. Si
desea grabar un CD sin pausas, use la opcin de grabacin de CD por disco. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" auf
Seite 593.
l Todo el proyecto se escribir en una pista del CD. Si el proyecto contiene eventos en
pistas silenciadas que superen la duracin del material audible, stos se grabarn como
silencio al final de la pista del CD. Si desea grabar solo una porcin del proyecto, cree
una regin de bucle y marque la casilla de verificacin Grabar solo la seleccin.
Elemento Descripcin
Grabar audio Comienza a grabar audio en el CD al hacer clic en el botn Inicio.
Se debe cerrar el disco para poder usarlo en un reproductor de
CD.
Probar y luego grabar Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden
audio grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. La
grabacin comienza automticamente si el resultado de la prueba
es satisfactorio.
Solo probar Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden
grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El audio no
se grabar en el CD.
Cerrar disco Cierra el disco sin aadir audio al hacer clic en el botn Inicio.
Cerrar un disco permite or los archivos grabados en un
reproductor de CD.
Borrar disco RW Si usa un CD regrabable, este se borrar al hacer clic en el botn
Inicio.
Elemento Descripcin
Proteccin contra ago- Marque esta casilla de verificacin si su grabadora admite la
tamiento del bfer proteccin contra agotamiento del bfer, que posibilita la
interrupcin y posterior reanudacin de la grabacin.
Borrar disco RW antes Si usa un CD regrabable, marque esta casilla de verificacin para
de grabar borrar su contenido antes de grabar.
Cerrar disco al Marque esta casilla de verificacin para cerrar el CD despus de
terminar la grabacin grabarlo. Cerrar un disco permite or los archivos grabados en un
reproductor de CD.
Expulsar disco al Marque esta casilla de verificacin para expulsar el CD
terminar automticamente al finalizar la grabacin.
Grabar solo la Marque esta casilla de verificacin para grabar solo el audio de la
seleccin regin de bucle.
4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.
Si se hace clic en Cancelar una vez comenzado el proceso de escritura del disco, este
quedar inservible (salvo para usarlo como posavasos).
592 CAPTULO 28
Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)
En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por disco en el submen para
grabar un CD de audio por disco usando el diseo de CD actual.
Use los CD DAO cuando necesite crear un disco master para realizar copias masivas.
Haga clic con el botn secundario en la regla y seleccione Tiempo de CD de audio en el men
contextual para facilitar la organizacin del proyecto. La regla mostrar hh:mm:ss:ff
(horas:minutos:segundos:fotogramas), y la ventana Visualizacin del tiempo mostrar
pp+mm:ss:ff (nmero de pista +/- minutos:segundos:fotogramas). El tiempo de un CD de audio
usa una velocidad de 75 fps.
2. En el Men Archivo, seleccione Importar para aadir los archivos que desee usar en la lista de
medios de proyecto.
d. En la ventana de medios de proyecto, seleccione sus pistas, haga clic con el botn
secundario en la seleccin y elija Aadir como pista de CD en el men contextual.
2. Site el cursor y seleccione Tiempo en el men Insertar para insertar dos segundos antes de
cada pista.
Si desea crear un CD de directo sin silencio entre pistas, inserte silencio solo antes de la
primera pista.
594 CAPTULO 28
3. En la escala de tiempo, seleccione la duracin de la pista y elija Regin de pista de CD de
audio en el men Insertar (o presione N) para aadir regiones de pista. Un CD de tipo libro rojo
puede albergar hasta 99 pistas.
Haga doble clic en una etiqueta de regin para seleccionar la duracin de la pista.
Puede utilizar ndices para subdividir una pista. Por ejemplo, una pista podr contener una
composicin de orquesta y los marcadores de ndice permitirn el desplazamiento hasta cada
uno de los movimientos. Cada pista de un CD de audio del libro rojo puede contener hasta 99
marcadores de ndice.
Si hay varios eventos que se tocan, se tratarn como una nica pista.
Si su grabadora de CD lo admite, puede aadir una pista oculta en el espacio previo a la Pista 1.
Cuando se inserte el CD en un reproductor, se iniciar automticamente en la pista 1, pero el usuario
podr encontrar la pista oculta retrocediendo desde el principio de la primera pista.
Se puede ocultar una pista al final de un CD aadiendo silencio al final de la ltima pista y aadiendo
una pista nueva despus del silencio. Arrastre la etiqueta de regin final al nuevo final del CD.
Como ambos eventos estn marcados por una nica entrada de diseo de CD, el reproductor de CD
los tratar como una nica pista.
1. Seleccione Ver > Ventana > Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles.
596 CAPTULO 28
La lista muestra informacin acerca de todas las pistas y los ndices incluidos en el diseo del
CD.
Elemento Descripcin
Pista Muestra el nmero de pistas tal y como aparecern en el CD.
ndice Muestra el valor de ndice dentro de la pista. Por ejemplo, si una
pista contiene dos ndices, aparecern como 2 y 3 (el comienzo
de la pista es siempre el ndice 1).
Posicin Muestra la posicin en la escala de tiempo del comienzo de la
pista.
Fin Muestra la posicin en la escala de tiempo del final de la pista.
Duracin Muestra la duracin de la pista (incluyendo la pausa entre pistas
de dos segundos).
Nombre Indique un nombre que se usar para identificar la pista en la
escala de tiempo.
Prot. Marque la casilla de verificacin para aadir una marca al
subcdigo Q y as impedir la copia digital del CD.
Edicin de la lista
Haga doble clic en una entrada de la lista para editarla. Al editar los campos, se actualizan la pista y
los ndices de la escala de tiempo.
Copia de la lista
Haga clic en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la ventana Editar detalles para
seleccionar todas las filas de la lista y presione Ctrl+C para copiarlas en el portapapeles. A
continuacin puede pegar la lista en un documento con el fin de crear una hoja PQ para un replicador
de CD.
Grabacin de discos
Una vez organizados los medios en la escala de tiempo y aadidas las regiones de diseo de CD,
podr comenzar la grabacin.
2. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.
3. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. Mx.
utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor para minimizar la
posibilidad de error por agotamiento del bfer).
La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en
reproductores de CD, pero que puede contener un error si se detiene y se reanuda la
grabacin. Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla al crear discos de
masterizacin previa.
598 CAPTULO 28
5. Seleccione un botn de opcin del cuadro Modo de grabacin:
Elemento Descripcin
Grabar CDs Comienza la grabacin del audio en el CD inmediatamente.
Primero probar y luego Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden
grabar CD grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. No se
graba audio en el CD durante la prueba (la grabacin comienza
automticamente si el resultado de la prueba es satisfactorio).
Solo probar (sin grabar Realiza una prueba para determinar si los archivos se pueden
CD) grabar en el CD sin errores por agotamiento del bfer. El audio no
se grabar en el CD.
6. Marque la casilla de verificacin Generar imagen temporal antes de grabar si desea renderizar
el proyecto de CD en un archivo temporal antes de grabarlo. De este modo se evitan errores
por agotamiento del bfer en caso de proyectos complejos que no se pueden renderizar y
grabar en tiempo real.
El software Vegas Pro graba el formato BDMV de Blu-ray en medios BD-R y BD-RE grabables.
l Puede crear sus propias plantillas de renderizacin si necesita ajustar las velocidades de
bits. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas"
auf Seite 634.
l Renderizar imagen y grabar: renderiza el proyecto actual como archivo compatible con
Blu-ray Disc y lo graba en disco.
l Solo renderizar imagen: renderiza el proyecto actual como un archivo compatible con
Blu-ray Disc que se podr grabar en otro momento.
b. Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de vdeo para indicar los
parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de vdeo.
El vdeo para Blu-ray Disc puede usar codificacin MPEG-2 o AVC. Los proyectos de
Blu-ray 3D Disc usan codificacin MVC:
o Las plantillas de vdeo MPEG-2 para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad
de bits media de 25 Mbps.
o Las plantillas de vdeo AVC para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad de
bits media de 15 Mbps.
600 CAPTULO 28
o Las plantillas de vdeo MVC Blu-ray de Vegas Pro para proyectos 3D
estereoscpicos tienen una velocidad de bits media de 10 Mbps.
4. Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de audio para indicar si desea grabar
audio AC-3 o Wave64 (PCM).
5. Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de audio para especificar los
parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de audio.
El audio AC-3 para Blu-ray Disc utiliza la codificacin de canales 2.0 o 5.1 de Dolby Digital a
192 Kbps o 448 Kbps respectivamente.
Para el audio Wave64 (PCM) de Blu-ray Disc se pueden usar los siguientes formatos:
6. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si desea usar solo una
parte del proyecto. Si la casilla no est marcada, se renderiza todo el proyecto y se guarda en
el disco.
7. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.
9. Seleccione la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea volver a aplicar
formato al vdeo para que rellene el tamao de fotograma de salida especificado en el cuadro
Descripcin. Si no se marca esta casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se
aadirn bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras
horizontales). Esta opcin es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con
la relacin de aspecto del fotograma del proyecto.
10. Si ha seleccionado los botones de opcin Renderizar imagen y grabar o Solo renderizar
imagen, en el cuadro Ruta de archivo se mostrarn la carpeta y el archivo que se usarn para
renderizar el proyecto.
Si seleccion el botn de opcin Grabar archivo de imagen existente, escriba la ruta al archivo
que desea grabar en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar
el archivo).
12. Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.
El proyecto renderizado se puede reproducir en un reproductor de DVD o en cualquier equipo con una
unidad de DVD.
2. Seleccione una configuracin de la lista desplegable Formato de vdeo para especificar los
parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de vdeo.
La casilla de verificacin Formato de audio muestra los parmetros que deben utilizarse para
renderizar la corriente de audio.
4. Haga clic en Aceptar para comenzar a renderizar el archivo de imagen y grabar el disco.
602 CAPTULO 28
Captulo 29
Importante:
Impresin en un dispositivo DV
1. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.
3. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del dispositivo para configurar la cmara o pletina:
4. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de renderizacin para elegir el formato que desee
usar para imprimir su vdeo en cinta.
Por ejemplo, si su origen de vdeo contena audio de 6 canales, puede dirigir la pista de
cada canal a un bus separado. A continuacin, cuando imprima en cinta, puede hacer
clic en el botn Canales y seleccionar el bus que se imprimir en cinta.
604 CAPTULO 29
b. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto
si est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.
c. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte
del proyecto que ha seleccionado en el paso 1.
5. Utilice este cuadro de dilogo para configurar los datos que se imprimirn antes y despus de
su proyecto:
c. Escriba un valor en el cuadro Duracin para determinar la longitud del patrn de prueba.
d. Marque la casilla de verificacin Reproducir tono a 1 kHz con patrn de prueba para
aadir un tono de prueba de audio que se reproducir junto con el patrn de prueba.
Opcin Descripcin
Manual Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede
obtener el control del dispositivo de la pletina.
606 CAPTULO 29
Opcin Descripcin
Edicin automtica Seleccione este botn de opcin si la pletina es compatible con el
modo Edicin automtica/Edicin de insercin.
7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se
puedan renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" auf Seite 571.
608 CAPTULO 29
Impresin en una pletina de cinta conectada a una tarjeta SDI
1. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.
3. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del dispositivo para configurar la cmara o pletina:
b. En la lista desplegable Salida, seleccione SDI o HDMI (si sus dispositivos son
compatibles con salida HDMI).
Opcin Descripcin
Entrada de vdeo Realiza la sincronizacin con la entrada SDI cuando SDI
est seleccionado en la lista desplegable Salida, o con la
salida HDMI cuando HDMI est seleccionado en la lista
desplegable Salida.
Entrada de referencia Realiza la sincronizacin con la seal de entrada de
referencia externa.
Ejecucin libre Ignora todas las seales de entrada y utiliza la
sincronizacin interna.
610 CAPTULO 29
4. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de renderizacin para elegir el formato que desee
usar para imprimir su vdeo en cinta.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.
c. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte
del proyecto que ha seleccionado en el paso 1.
c. Escriba un valor en el cuadro Duracin para determinar la longitud del patrn de prueba.
d. Marque la casilla de verificacin Reproducir tono a 1 kHz con patrn de prueba para
aadir un tono de prueba de audio que se reproducir junto con el patrn de prueba.
612 CAPTULO 29
6. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control de la
pletina:
Opcin Descripcin
Manual Seleccione este botn de opcin si la aplicacin no puede
obtener el control del dispositivo de la pletina.
614 CAPTULO 29
7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se
puedan renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" auf Seite 571.
2. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.
b. En el cuadro Ruta de archivo, introduzca la ruta al archivo que desee renderizar, o haga
clic en el botn Examinar para localizar la carpeta que desee utilizar y, a continuacin,
introduzca un nombre de archivo.
d. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte
del proyecto que ha seleccionado en el paso 2.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.
7. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control
sobre la grabadora HDV y cmo desea imprimir en cinta:
Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee empezar a imprimir. La
ubicacin de cdigo de tiempo del dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de
tiempo del dispositivo.
616 CAPTULO 29
l Si utiliza el modo Grabacin Crash, la grabadora HDV se iniciar y comenzar a grabar
una vez finalizada la renderizacin.
Si imprime un archivo renderizado en una cinta HDV, el archivo deber cumplir exactamente los
requisitos del dispositivo HDV de destino as como los del tipo de archivo; de lo contrario, la
operacin de impresin en cinta no ser correcta. Para imprimir correctamente en cinta HDV, es
necesario que la renderizacin se realice utilizando las plantillas de renderizar HDV MPEG-2
suministradas, sin modificarlas de ninguna manera.
2. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.
b. En el cuadro Ruta de archivo, especifique la ruta del archivo que desee imprimir, o haga
clic en el botn Examinar para seleccionar el archivo que desee imprimir.
7. Haga clic en Siguiente. Aparecer la pgina Imprimir en cinta (HDV): control de dispositivo.
8. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control
sobre la grabadora HDV y cmo desea imprimir en cinta:
Tendr que dar entrada a la cinta en la ubicacin donde desee empezar a imprimir. La
ubicacin de cdigo de tiempo del dispositivo se muestra en el cuadro Cdigo de
tiempo del dispositivo.
l Si utiliza el modo Manual (Manual), aparecer un cuadro dilogo antes de que empiece
la impresin. Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para
reproduccin con retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la
cuenta atrs si desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.
618 CAPTULO 29
Captulo 30
En el Men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo Renderizar
como.
Si ha renderizado previamente el proyecto, puede utilizar las secciones que se han renderizado
previamente para la renderizacin final cuando coincidan los formatos de destino. Para obtener
ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" auf Seite 571.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Direccionamiento de buses" auf Seite 403.
2. Utilice los controles de archivo de salida para escoger dnde desea guardar su archivo:
a. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el archivo. Haga clic
en la flecha abajo para escoger una carpeta utilizada recientemente, o haga clic en el
botn Examinar para indicar una carpeta nueva.
3. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones
de flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles. Haga clic en una
plantilla y seleccinela para usar ese formato para renderizar, o seleccione una plantilla y haga
clic en el botn Personalizar plantilla para modificar la configuracin de la plantilla. Para
obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas" auf Seite 634.
l Si hay plantillas que utilice con frecuencia, puede crear favoritas. Haga clic en la
estrella gris al lado del nombre de una plantilla para marcarla como favorita. A
continuacin, puede seleccionar la casilla de verificacin Mostrar solo favoritos
para mostrar nicamente los favoritos en el cuadro de dilogo Renderizar
como.
l Si desea crear una corriente de audio surround 5.1 para el DVD, renderice el audio
mediante el plugin Dolby Digital AC-3 Studio con DVD Surround 5.1 o Surround
5.1DVD, AGC en la plantilla.
Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos pulldown para
crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado como
24p o si se marca la casilla de verificacin Permitir eliminacin de fotogramas recreados
al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Use la plantilla
NTSC DV 24p (insertando pulldown de 2-3-3-2) si desea devolver el archivo a la escala
de tiempo como material de origen.
4. Si est renderizando a formato .wav, .w64, .avi o .mxf, podr seleccionar la casilla de
verificacin Habilitar asignacin multicanal para renderizar un archivo con varios canales de
audio.
620 CAPTULO 30
5. Marque o quite la marca de las casillas de verificacin de la seccin Opcin de renderizacin
segn convenga:
a. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte
del proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la
opcin Reproducir en bucle est seleccionada.
b. Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas negras
horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de aspecto
ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo evitar la
aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de la salida.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.
Notas:
o La informacin de proyecto del archivo renderizado constituye una
referencia solo a un archivo de proyecto. Si modifica el archivo de proyecto
una vez renderizado, los datos del proyecto dejarn de coincidir con los del
archivo renderizado. Para editar un proyecto utilizando una referencia de
ruta, el archivo de proyecto y todos los medios deben estar disponibles en
el equipo.
o La casilla no estar disponible si no ha guardado el proyecto o si est
renderizando mediante un plugin de formato de archivo de otro fabricante.
o Para obtener ms informacin, consulte "Referencias a proyectos en
archivos renderizados" auf Seite 81.
622 CAPTULO 30
c. Marque la casilla de verificacin Guardar registro de volumen junto con archivo de
medios si desea que Vegas Pro analice el volumen de su archivo y cree un archivo de
registro que resuma sus valores de volumen.
El registro de volumen se crea con la misma carpeta y nombre base que su archivo de
sonido con el nombre seguido de _loud.txt.
Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro
de dilogo Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el
procesamiento surround al medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB
en los canales surround izquierdo y derecho). Cuando la lista desplegable Modo
de bus del master se establece en Estreo, todos los canales contribuyen por
igual a la medicin de volumen. Para obtener ms informacin acerca de los
valores de volumen, consulte "Medidores de volumen" auf Seite 573.
7. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.
Para cambiar el sonido, vaya del Panel de control en Windows y haga clic en Sonido
Haga clic en la pestaa Sonidos y expanda la entrada Vegas Pro 14.0. Al seleccionar el
evento Renderizacin finalizada puede obtener una vista previa del sonido actual, asignar
un nuevo sonido o apagar el sonido de Renderizacin finalizada.
8. Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo
con su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el
archivo.
Renderizacin inteligente
Al renderizar el vdeo con cualquiera de los formatos siguientes, los fotogramas de vdeo no editados
se pasan sin recompresin (renderizacin inteligente):
l AVI DV
l MXF DV
l IMX MXF (IMX 24p MXF no es compatible con la renderizacin sin recompresin)
l Panasonic P2
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo P2" auf Seite 89.
Para obtener ms informacin, consulte "Flujo de trabajo de XDCAM EX" auf Seite
481.
Para realizar la renderizacin inteligente, el ancho, el alto, la velocidad del fotograma, el orden de
los campos, el perfil, el nivel y la velocidad de bits de los medios de origen, las opciones de
proyectos y la plantilla de renderizacin debern coincidir. Se renderizarn los fotogramas que
tengan efectos, elementos de composicin o transiciones.
l AVI
624 CAPTULO 30
Formato de
Nmero de canales
renderizacin
MXF DV Contiene siempre 4 canales de audio.
WMV/WMA, AC-3 y ATRAC son compatibles con formatos de surround de canal mltiple. No
se admite la asignacin de canales.
1. Cree su proyecto.
2. En la ventana de la mesa de mezclas, aada un bus a cada canal (o pareja de canales) que
desee incluir en el archivo renderizado.
Por ejemplo, si deseaba crear un archivo .wav de seis canales, podra configurar el proyecto
con tres o seis buses. Si utiliza tres buses, los canales izquierdo y derecho de cada bus se
guardarn en un canal independiente. Si utiliza seis buses, podr guardar la remezcla mono de
cada bus como un canal independiente.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" auf Seite 400.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, podr asignar los seis canales desde el
bus de Master surround a seis canales de salida.
3. Asigne pistas a buses para asignar el audio de su proyecto al canal deseado. Para obtener
ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" auf Seite 401.
5. Utilice los controles de archivo de salida del dilogo Renderizar como para elegir la ubicacin
en la que quiera usar para guardar el archivo.
7. Haga clic en el botn Canales si desea asignar los buses del proyecto a canales en el archivo
renderizado. Si no especifica una asignacin de canales, Vegas Pro no renderizar un archivo
de canal mltiple.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Asignacin de canales y volver al
cuadro de dilogo Renderizar como.
8. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones
de flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles. Haga clic en una
plantilla y seleccinela para usar ese formato para renderizar, o seleccione una plantilla y haga
clic en el botn Personalizar plantilla para modificar la configuracin de la plantilla.
Si selecciona una plantilla de renderizacin que especifica ms canales que los que ha
configurado en el cuadro de dilogo Asignacin de canales, los canales adicionales se
renderizarn como silencio.
Si selecciona una plantilla que especifica menos canales que los que ha configurado en el
cuadro de dilogo Asignacin de canales, se utilizar la opcin de la plantilla. Se omitirn los
canales adicionales asignados.
626 CAPTULO 30
9. Marque o quite la marca de las casillas de verificacin de la seccin Opcin de renderizacin
segn convenga:
a. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte
del proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la
opcin Reproducir en bucle est seleccionada.
b. Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas negras
horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de aspecto
ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este modo evitar la
aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los lados de la salida.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.
10. Utilice los controles de opciones de metadatos para decidir si la informacin acerca de su
proyecto se graba con el archivo de medios renderizado:
Notas:
11. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.
Notas:
l Vegas Pro no crea CD de vdeo, pero puede usar el plugin MPEG si desea renderizar archivos
para su aplicacin de creacin de VCD. Consulte la documentacin de la aplicacin para
determinar los requisitos del archivo antes de renderizar.
l Si decide guardar marcadores en el el archivo MPEG-2 renderizado, DVD Architect los leer
como marcadores de captulos. Asegrese de que la casilla de verificacin Renderizar
fotogramas I en marcadores est seleccionada antes de renderizar (en el cuadro de dilogo
Renderizar como, seleccione MainConcept MPEG-2 en la lista desplegable Plantilla y
despus haga clic en Personalizado. En el cuadro de dilogo Plantilla personalizada,
seleccione la ficha Vdeo y marque la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en
marcadores).
El vdeo MPEG requiere anchuras de fotograma que sean divisibles por 16 y alturas que sean
divisibles por 2. Unas dimensiones de fotograma que no sean compatibles pueden provocar
resultados impredecibles o inestabilidad en el sistema.
Para obtener ms informacin sobre la pgina activa en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada,
haga clic en el botn .
628 CAPTULO 30
Visualizacin de archivos MPEG-2 en un equipo
Los archivos MPEG-2 necesitan un decodificador MPEG-2 para poder verse en el reproductor de
Windows Media y en otras aplicaciones. Vegas no avala ni proporciona asistencia tcnica para
decodificadores MPEG-2 de otro fabricante.
Los codificadores Vegas AC-3 y MainConcept MPEG-2 proporcionan plantillas para crear
archivos que no precisen recompresin alguna (a menos que el tamao del archivo sea
demasiado grande para grabarse en un DVD).
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo NTSC MPEG-2 compatibles por medio
de la siguiente configuracin.
El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est
desactivada.
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo PAL MPEG-2 compatibles por medio de
la siguiente configuracin.
630 CAPTULO 30
El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est
desactivada.
Cuando utilice la opcin Herramientas > Grabar disco > Blu-ray Disc en un proyecto 3D
estereoscpico, Vegas Pro crear un Blu-ray 3D Disc.
Para obtener ms informacin acerca del trabajo con proyectos 3D estereoscpicos, consulte
"Edicin 3D estereoscpica" auf Seite 245.
Vdeo AVC
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin AVCHD para renderizar un
archivo de vdeo compatible que incluya audio AC-3 surround 5.1.
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr medios AVC compatibles por medio de la siguiente
configuracin.
Vdeo MPEG-2
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin de Blu-ray para renderizar
la corriente de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo con los
parmetros enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o PCM
de este tema de la ayuda.
632 CAPTULO 30
Tamao Velocidad de Relacin Grupo de Velocidad
Nombre de plantilla de fotogramas de imgenes de bits
fotograma (fps) aspecto mximo mxima
Blu-ray 1920x1080-24p, 1920x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1920x1080-50i, 1920x1080 25 16:9 25 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1920x1080-60i, 1920x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1440x1080-24p, 1440x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1440x1080-50i, 1440x1080 25 16:9 25 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1440x1080-60i, 1440x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
corriente de vdeo de 25
Mbps
Blu-ray 1440x1080-24p, 1440x1080 23.976 16:9 24 40 Mbps
corriente de vdeo de 8
Mbps
Flujo de vdeo de 8 Mbps, 1440x1080 25 16:9 25 40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-50i
Flujo de vdeo de 8 Mbps, 1440x1080 29.970 16:9 30 40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-60i
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo MPEG-2 compatibles por medio de la
siguiente configuracin.
Velocidad de
Tamao de Relacin de Grupo de Velocidad de bits
fotogramas
fotograma aspecto imgenes mximo mxima
(fps)
720x480 29 970 4:3 30 40 Mbps
entrelazado
720x480 29 970 16:9 30 40 Mbps
entrelazado
720x576 25 entrelazado 4:3 25 40 Mbps
720x576 25 entrelazado 16:9 25 40 Mbps
1280x720 59.940 16:9 60 40 Mbps
1280x720 50 16:9 50 40 Mbps
Notas:
l Las plantillas de Vegas Pro para renderizar audio multicanal en formato .wav/.wav64, .avi y
.mxf pueden ser visibles en otras aplicaciones de Vegas que no admitan el audio multicanal.
El uso de estas plantillas en otras aplicaciones no producir el resultado deseado y debera
evitarse.
l Si modifica una plantilla en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada sin guardarla con un
nombre nuevo, los ajustes se guardarn en el disco como "Sin ttulo".
2. Seleccione la plantilla en el cuadro Formato de salida y haga clic en una el botn Personalizar
plantilla para abrir el cuadro de dilogo Personalizar plantilla.
6. Use el cuadro de dilogo Plantilla personalizada para configurar las propiedades de plantilla.
634 CAPTULO 30
Para obtener informacin sobre los controles especficos en cada cuadro de dilogo
Plantilla personalizada de cada tipo de archivo, haga clic en el botn ?.
8. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Guardar como o Renderizar como.
Eliminacin de plantillas
1. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como.
2. Seleccione la plantilla en el cuadro Formato de salida y haga clic en una el botn Personalizar
plantilla para abrir el cuadro de dilogo Personalizar plantilla.
5. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Guardar como o Renderizar como.
La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los
archivos y carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de
Windows.
Puede averiguar el nombre de un plugin haciendo clic en el botn Acerca de del cuadro de
dilogo Renderizar como.
Para que una plantilla est disponible en otro equipo u otra cuenta de usuario, copie el archivo .sft2 en
la misma ubicacin de otra cuenta.
Por ejemplo, para que la plantilla de onda personalizada de JSanchez est disponible para la cuenta
de usuario AJimenez, copie el correspondiente archivo .sft2 de la carpeta:
C:\Users\JSmith\AppData\Roaming\Vegas\Render Templates\wave\
Y pguelo en la carpeta:
C:\Users\AJones\AppData\Roaming\Vegas\Render Templates\wave\
Ficha Proyecto
Algunos formatos de archivo incluyen una ficha Proyecto en el cuadro de dilogo Plantilla
personalizada.
Elemento Descripcin
Calidad de Elija una calidad de renderizacin si quiere anular el ajuste
renderizacin de vdeo Calidad de renderizacin de mx. resolucin en el cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto.
Modo 3D Elija el modo 3D estereoscpico que quiera usar para la plantilla.
estereoscpico Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de un
proyecto 3D estereoscpico" auf Seite 256.
Intercambiar Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita
izquierda/derecha cambiar las imgenes de ojo izquierdo y derecho. Para obtener
ms informacin, consulte "Renderizacin de un proyecto 3D
estereoscpico" auf Seite 256.
Crosstalk cancellation Arrastre el control deslizante Crosstalk cancellation si expe-
rimenta el desbordamiento entre imgenes. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin de un proyecto 3D este-
reoscpico" auf Seite 256.
Espacio de color Elija un espacio de color para usar para la plantilla de
renderizacin. Para obtener ms informacin, consulte
"Especificacin del espacio de color en una plantilla de
renderizacin personalizada" auf Seite 510.
636 CAPTULO 30
Captulo 31
Cuando trabaje con Vegas Pro, podr utilizar Vegas Pro Connect para controlar de manera remota las
funciones de transporte de Vegas, buscar y arrastrar la escala de tiempo y aadir marcadores.
Cuando tenga que desplazarse, puede utilizar Vegas Pro Connect para llevar sus proyectos con
usted y revisarlos en su dispositivo mvil.
1. Habilite el host de Vegas Pro Connect en cada ordenador al que desee conectarse.
a. En Vegas Pro, compruebe que Opciones > Control externo estn habilitados.
d. Haga doble clic en la entrada de Vegas Pro Connect en la lista Dispositivos de control
activos.
Grabe las direcciones de host y el nmero de puerto. Las necesitar cuando configure
Vegas Pro Connect.
f. Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de dilogo Configurar Vegas Pro Connect
y Preferencias.
b. Pulse Configurar conexin de Vegas Pro para crear una nueva conexin o pulse
para editar una conexin existente.
c. Utilice los ajustes de Configurar conexin de Vegas Pro para especificar el nombre de
su conexin, as como la direccin y el puerto del ordenador que anot en el paso 1e.
e. Pulse Guardar.
638 CAPTULO 31
Uso de Vegas Pro Connect para controlar la reproduccin
Puede utilizar Vegas Pro Connect para controlar de manera remota las funciones de transporte de
Vegas, buscar y arrastrar la escala de tiempo y aadir marcadores. Incluso puede conectar varias
instancias de Vegas Pro Connect para sesiones de revisin de colaboracin y edicin.
Para obtener ms informacin sobre la transferencia de proyectos a su dispositivo mvil para una
visualizacin remota, consulte "Uso de Vegas Pro Connect para revisar proyectos en su dispositivo
mvil" auf Seite 645.
640 CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Estado de Indica si Vegas Pro Connect est conectado a Vegas Pro.
la conexin
Sin conexin : Vegas Pro Connect no est conectado a Vegas Pro. Los
controles de Vegas Pro Connect no estn disponibles cuando no est
conectado.
Inactivo : Vegas Pro Connect est conectado a Vegas Pro, pero Vegas
Pro no est activo o hay abierto un cuadro de dilogo. Los controles de Vegas
Pro Connect no estn disponibles cuando la conexin est inactiva.
Deshacer Pulse Deshacer para revertir la ltima operacin de edicin, o bien pulse
Rehacer Rehacer para restaurar la ltima operacin deshecha.
Modo de
Pulse Modo de movimiento para ocultar los controles de transporte y usar
movimiento
su dispositivo mvil como panel tctil especfico. En el modo de movimiento,
puede pulsar el botn Ayuda ? para obtener ms informacin sobre los
movimientos disponibles.
Cdigo de Muestra el valor de la escala de tiempo en la posicin del cursor.
tiempo
Barra de Representa la duracin del proyecto. Arrastre el control para mover el cursor
avance hacia delante o hacia atrs en el proyecto.
Cuando utilice Vegas Pro Connect para iniciar la grabacin, Vegas Pro
puede mostrar cuadros de dilogo que interrumpirn su flujo de trabajo.
Para evitar que los cuadros de dilogo se muestren durante la grabacin,
compruebe que haya marcado la casilla de verificacin No preguntar por
esta carpeta en nuevos proyectos en la carpeta de archivos grabados del
proyecto; compruebe tambin que haya desmarcado la casilla de
verificacin Mostrar despus de cada sesin de grabacin en el cuadro
de dilogo Archivos grabados.
Reproducir
Pulse Reproducir para iniciar la reproduccin desde la posicin del
cursor.
El botn se mostrar como Detener o como Pausa en funcin del estado del
modificador Cambiar a Reproducir/Detener en vez de Reproducir/Pausa del
panel Configuracin si desea que el botn Reproducir cambie entre los modos
Reproducir/Detener y Reproducir/Pausa.
642 CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Marcadores Seleccione un tipo de marcador para aadir un marcador en la posicin del
cursor actual.
l Pulse con un dedo para iniciar y pausar la reproduccin desde le posicin del cursor.
l Deslice hacia la izquierda con un solo dedo para ir al marcador anterior (o al inicio del
proyecto si el cursor se encuentra en el primer marcador).
l Deslice hacia la derecha con un solo dedo para ir al marcador siguiente (o al final del
proyecto si el cursor se encuentra en el ltimo marcador).
l Deslice hacia la derecha o hacia la izquierda con dos dedos para buscar en la escala de
tiempo.
l Deslice hacia la derecha o hacia la izquierda con tres dedos para buscar en la escala
de tiempo por fotograma.
l Mantenga la pulsacin durante un momento con un solo dedo para iniciar la grabacin
de audio.
644 CAPTULO 31
l Realice un movimiento hacia arriba y hacia la izquierda con un solo dedo para deshacer
la ltima accin.
l Realice un movimiento hacia arriba y hacia la derecha con un solo dedo para rehacer la
ltima accin.
l Deslice hacia abajo para aadir un marcador con el tipo de marcador seleccionado.
Para cambiar el tipo de marcador que se usar para nuevos marcadores, pulse el icono
de marcador y seleccione un nuevo marcador en el men:
Cada vez que realice cambios en un proyecto, deber prepararlo para que Vegas Pro Connect pueda
determinar si el proyecto necesita sincronizarse.
En el cuadro Vegas Pro Connect Ubicacin de archivos se muestra la ruta de la carpeta que
se utilizar para los archivos que se sincronizarn con su dispositivo mvil.
2. Marque la casilla de verificacin Preparar solo metadatos si solo desea preparar metadatos.
Este mtodo permite actualizar marcadores rpidamente y sin renderizar o transferir el archivo
de medios.
3. Seleccione un botn de opcin para seleccionar la parte del proyecto que desea preparar.
4. Haga clic en Aceptar para iniciar la renderizacin de su proyecto y aadirlo a la cola Revisar
proyectos en su dispositivo mvil.
646 CAPTULO 31
2. En la lista Revisar proyectos, situada en la parte inferior de Vegas Pro Connect, se muestra
una lista de proyectos que estn disponibles para la revisin con un dispositivo mvil.
Pulse los botones de Vegas Pro Connect para deshacer/rehacer ediciones, controlar la reproduccin
o aadir marcadores a la escala de tiempo de Vegas Pro.
Los marcadores aadidos en Vegas Pro no se pueden eliminar en Vegas Pro Connect.
Elemento Descripcin
Cdigo de Muestra el valor de la escala de tiempo en la posicin del cursor.
tiempo
Barra de Representa la duracin del proyecto. Arrastre el control para mover el cursor hacia
avance delante o hacia atrs en el proyecto.
Marcador
Pulse Marcador anterior para mover el cursor al marcador anterior.
anterior
Fotograma
Pulse Fotograma anterior para mover el cursor al fotograma anterior.
anterior
Reproducir
Pulse Reproducir para iniciar la reproduccin desde la posicin del cursor.
Fotograma
Pulse Siguiente fotograma para mover el cursor al siguiente fotograma.
siguiente
Siguiente
Pulse Siguiente marcador para mover el cursor al marcador siguiente.
marcador
648 CAPTULO 31
Elemento Descripcin
Marcadores Seleccione un tipo de marcador para aadir un marcador en la posicin del cursor
actual.
En este cuadro de dilogo se muestra cada uno de los clips que ha preparado para Vegas Pro
Connect. Puede ver la imagen en miniatura del clip, la parte del proyecto que se ha preparado y la
ltima vez que se prepar el clip.
Haga clic en Eliminar todos los clips o Eliminar clips seleccionados para eliminar los clips de Vegas
Pro Connect preparados anteriormente desde su ordenador.
Elemento Descripcin
Mostrar ayuda para Pulse Mostrar para ver una serie de diapositivas en su dispositivo mvil que
la configuracin de le ayudarn a conectar Vegas Pro Connect con un ordenador que utilice
conexiones Vegas Pro.
Restablecer todo el Pulse Restablecer para eliminar todo el contenido y conexiones guardadas
contenido y las de su dispositivo mvil. Una vez restablecido, Vegas Pro Connect volver a
preferencias su estado de instalacin inicial.
Cambiar a Arrastre el modificador hacia la derecha si desea que el botn de Vegas Pro
Reproducir/Detener
Connect Reproducir inicie y detenga la reproduccin. En este modo, el
en lugar de
botn pasar a ser el botn Detener durante la reproduccin y el cursor
Reproducir/Pausa
volver a la posicin de reproduccin inicial cuando pulse Detener.
650 CAPTULO 31
Solucin de problemas de conexiones de Vegas Pro Connect
Vegas Pro Connect muestra el icono Sin conexin cuando no puede conectar con Vegas Pro.
Pulse el icono para editar y probar su configuracin de conexin. Para obtener ms informacin,
consulte "Configuracin de Vegas Pro Connect" auf Seite 637.
Si tiene problemas para establecer una conexin, compruebe los siguientes elementos.
l El ordenador que utiliza Vegas Pro y el dispositivo que utiliza Vegas Pro Connect deben estar
conectados a la misma red.
Para comprobar la red de su dispositivo mvil, vaya a Configuracin > Wi-Fi y compruebe que
su dispositivo mvil est conectado a la misma red.
Pruebe a apagar su firewall o abrir el puerto que se utilizar para la comunicacin con su
equipo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de Vegas Pro Connect" auf
Seite 637.
Si utiliza expansores Mackie Control Extender, necesitar una interfaz MIDI multipuerto con puertos
de entrada/salida MIDI para cada dispositivo.
1. Conecte el puerto de salida MIDI de la interfaz MIDI al puerto de entrada MIDI de la superficie
de control.
2. Conecte el puerto de entrada MIDI de la interfaz MIDI al puerto de salida MIDI de la superficie
de control.
3. Si utiliza expansores Mackie Control Extender, repita los pasos 1 y 2 para cada uno de ellos.
Si utiliza una interfaz USB, como es el caso de Frontier TranzPort, limtese a conectar el
cable USB.
4. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
4. Haga doble clic en la entrada de la lista Dispositivos de control activos para mostrar el cuadro
de dilogo de configuracin.
654 CAPTULO 32
l Para obtener informacin acerca de la configuracin de PreSonus FaderPort, consulte
"Uso de un PreSonus FaderPort" auf Seite 680.
1. En el men Opciones, seleccione Control externo para habilitar las superficies de control
seleccionadas.
3. Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin para cada pista que desee editar
mediante la superficie de control y seleccione Automatizacin de escritura (pulsacin) o
Automatizacin de escritura (pasador) para habilitar la grabacin de automatizacin. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de automatizacin de envolventes de pista y
fotogramas clave" auf Seite 326.
Si desea habilitar la grabacin de automatizacin para los buses de audio o la salida de vdeo
principal, use pistas de bus de audio o la pista de bus de vdeo. Para obtener ms informacin,
consulte "Pistas de bus de audio" auf Seite 297 y "Pista de bus de vdeo" auf Seite 300.
Si desea obtener informacin sobre Mackie Control, consulte la documentacin del fabricante.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de una superficie de control, consulte "Uso
de una superficie de control" auf Seite 653.
Por ejemplo, si Mackie Control Universal est a la izquierda del expansor Mackie Control Extender,
puede configurar Mackie Control a fin de ajustar los canales 1 a 8 y utilizar Mackie Control Extender a
fin de ajustar los canales 9 a 16.
Si Mackie Control Universal se encuentra entre dos expansores Mackie Control Extender, puede
ajustar los canales 1 a 8 en el expansor izquierdo, los canales 9 a 16 en Mackie Control Universal y
los canales 17 a 24 en el expansor derecho.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos para mostrar el
cuadro de dilogo Configurar Mackie Control.
4. Seleccione los canales que desee controlar mediante Mackie Control Universal:
5. Seleccione los canales que desee controlar mediante Mackie Control Extender:
7. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Configurar Mackie
Control.
8. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
656 CAPTULO 32
Configuracin o personalizacin de las asignaciones de controles
Use la ficha Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias para seleccionar las
superficies de control que desee utilizar y ajustar su configuracin. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Control externo y automatizacin" auf Seite 752.
Al personalizar las asignaciones de controles, es posible que las funciones de los botones no
coincidan ya con las etiquetas de la plantilla. Puede hacer clic en el botn Todos
predeterminados del cuadro de dilogo Configurar Mackie Control para restablecer la
configuracin predeterminada.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
3. Haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos para mostrar el
cuadro de dilogo Configurar Mackie Control.
6. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn Borrar todo.
658 CAPTULO 32
rea Descripcin
Botn Select Presione estos botones para seleccionar una pista.
(seleccionar)
Controles de Ajustan el nivel de la pista o el bus (a menos que el botn Flip
fundido/Desvanecedores [invertir] est seleccionado).
Puede personalizar los pedales mediante el cuadro de dilogo Configurar Mackie Control. Para
abrirlo, haga doble clic en Mackie Control en la lista Dispositivos de control activos de la ficha Control
externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias.
Botn Descripcin
Output / Presione el botn Salida para establecer el dispositivo de
Compositing (salida/composicin) salida de grabacin de cada pista o bus. Gire el potencimetro
virtual en la seccin de canales a fin de elegir un dispositivo de
salida y presinelo a fin de seleccionarlo.
660 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Pan / Presione este botn para ajustar la panoramizacin de pista
Fade to Color mediante el potencimetro virtual en la seccin de canales.
(panoramizacin/desvanecimiento
En proyectos surround 5.1, presionar el botn Pan
a color)
(panoramizacin) activa/desactiva la panoramizacin
izquierda-derecha, la panoramizacin frontal-posterior y el
ajuste del nivel del canal central mediante el potencimetro
virtual.
662 CAPTULO 32
Botn Descripcin
l Potencimetros virtuales 2, 4 y 6: Tras seleccionar un
efecto mediante los potencimetros virtuales 1, 3 o 5,
presione los potencimetros virtuales 2, 4 o 6 para
aadrselo al canal.
664 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Bank Presione el botn de flecha izquierda o derecha para desplazarse
por los canales 8 unidades cada vez.
Botn Descripcin
Marker 1/9 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 1 o
Automation Mode presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
(marcador 1/9/modo de colocar el cursor en el marcador 9.
automatizacin)
Cuando el botn Configuracin est seleccionado, mantenga
presionado el botn y gire el potencimetro virtual para cambiar el
modo de grabacin de automatizacin de cada pista y pista de
bus. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" auf
Seite 326.
666 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Marker 2/10 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 2 o
Pan Mode (marcador presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
2/10/modo de colocar el cursor en el marcador 10.
panoramizacin)
Cuando el botn Configuracin est seleccionado, mantenga
presionado el botn y gire el potencimetro virtual para cambiar el
modo de panoramizacin actual. Para obtener ms informacin,
consulte "Modos de panoramizacin de audio" auf Seite 525.
Marker 3/11 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 3 o
Track Phase presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
(marcador 3/11/fase de colocar el cursor en el marcador 11.
pista)
Cuando el botn Settings (configuracin) est seleccionado,
mantenga presionado el botn y presione el potencimetro virtual
para cambiar la fase de pista.
Marker 4/12 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 4 o
Input Monitor presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
(marcador colocar el cursor en el marcador 12.
4/12/monitor de
Cuando el botn Settings (configuracin) est seleccionado,
entrada)
mantenga presionado el botn y gire el potencimetro virtual para
cambiar la configuracin de monitorizacin de entrada durante la
grabacin cuando utilice un dispositivo de audio ASIO. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de audio" auf
Seite 135.
Marker 5/13 Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 5 o
Pre/Post (marcador presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
5/13/previo/posterior) colocar el cursor en el marcador 13.
Botn Descripcin
Pista Presione este botn para aadir una pista de audio nueva.
Cuando el botn Video (vdeo) est seleccionado, se aadir una
pista de vdeo nueva.
Bus Presione este botn para aadir un bus de audio al proyecto.
Botn Descripcin
Bus del master Presione este botn para mostrar la ventana Bus del master. Si la
ventana no est anclada, al presionar el botn esta se
mostrar/ocultar.
Vista previa de vdeo Presione este botn para mostrar la ventana Vista previa de
vdeo. Si la ventana no est anclada, al presionar el botn esta se
mostrar/ocultar.
Plugins Presione este botn para mostrar la ventana Administrador de
plugins. Si la ventana no est anclada, al presionar el botn esta
se mostrar/ocultar.
668 CAPTULO 32
Botones de vista
Los botones de esta seccin controlan la visualizacin de diversas secciones de la ventana de
Vegas Pro.
Botn Descripcin
Pistas de bus Presione este botn para mostrar u ocultar las pistas de bus de
audio en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Botn Descripcin
Shift Mantenga presionado el botn Shift (mays) mientras presiona
un botn cuya etiqueta incluya texto sobre un fondo de distinto
color para llevar a cabo la funcin alternativa.
670 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Alt Mantenga presionado este botn Alt mientras utiliza un control
para llevar a cabo funciones alternativas.
Botn Descripcin
Automatizacin Presione este botn para que los controles de Mackie Control
pasen a modo de automatizacin. Los controles de la seccin de
canales de Mackie Control afectarn a los parmetros de
automatizacin en la pista o el bus si el modo Automatizacin de
escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador)
est seleccionado.
Botn Descripcin
Guardar Presione este botn para guardar el proyecto.
Undo/ Presione este botn para invertir las operaciones de edicin.
Redo Mantenga presionado Shift (mays) mientras presiona el botn
(deshacer/rehacer) para invertir una operacin de deshacer.
Aceptar No se usa.
Cancelar No se usa.
Botn Descripcin
Marker/ Presione este botn para colocar un marcador en la posicin del
CD Index cursor.
(marcador/ndice de
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
CD)
Marcador/ndice de CD para colocar un marcador de ndice de
CD en la posicin del cursor.
672 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Region/ Presione este botn para convertir la seleccin actual en una
CD Track regin.
(regin/pista de CD)
Mantenga presionado el botn Mays mientras presiona el botn
Regin/Pista de CD para convertir la seleccin actual en una
regin de pista de CD.
Botn Descripcin
Retroceso rpido Presione este botn y mantngalo as para retroceder por la
escala de tiempo a una velocidad de 20x.
Avance rpido Presione este botn y mantngalo as para avanzar por la escala
de tiempo a una velocidad de 20x.
Detener Presione este botn para detener la reproduccin y hacer que el
cursor vuelva a la posicin que ocupaba antes de empezar
aquella.
674 CAPTULO 32
Botn Descripcin
Izquierda/Derecha Cuando el botn Zoom no est seleccionado:
Cuando la reproduccin est en pausa y el botn Scrub (arrastrar) no est seleccionado, la rueda de
clic tctil realiza las siguientes funciones:
l Cuando el botn Zoom no est seleccionado, gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj
o en el sentido contrario para desplazarse por la escala de tiempo fotograma a fotograma.
l Cuando el botn Zoom est seleccionado, gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj o
en el sentido contrario para desplazarse por la escala de tiempo pxel a pxel.
l Mantenga presionado el botn Shift (mays) y gire la rueda para crear una seleccin de tiempo
o ampliar una seleccin.
Cuando la reproduccin est en pausa y el botn Scrub (arrastrar) est seleccionado, girar la rueda de
clic tctil arrastra la escala de tiempo.
676 CAPTULO 32
Recorte de eventos
1. Presione el botn Event Trim (recorte de evento) para pasar al modo de recorte de eventos.
2. Presione el botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar el borde de evento que desee
recortar. El borde de evento que se va a recortar se indica con un corchete rojo.
3. Gire la rueda de clic tctil para recortar el borde de evento a la izquierda o la derecha en
incrementos de un fotograma. Mantenga presionado el botn Ctrl mientras gira la rueda para
recortar en incrementos de un pxel. Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin
del recorte.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" auf Seite 194 y
"Zoom y ampliacin" auf Seite 232.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de Vegas Pro con el fin de utilizar una
superficie de control, consulte "Uso de una superficie de control" auf Seite 653.
678 CAPTULO 32
Ajustar el volumen de pista o bus
1. Presione Pista (pista anterior) o Pista (pista siguiente) para seleccionar la pista o el control
de mezclador que desee ajustar.
3. Mantenga presionado Shift (mays) mientras gira la rueda de clic tctil para ajustar el volumen
de la pista o el control de mezclador seleccionado.
3. Mantenga presionado Shift (mays) mientras gira la rueda de clic tctil para ajustar la
panoramizacin de la pista o el control de mezclador seleccionado.
3. Mantenga presionado Shift (mays) mientras gira la rueda de clic tctil para desplazarse por
los dispositivos de entrada disponibles. Cuando cambie el dispositivo de entrada, aparecer
un asterisco delante del nombre del dispositivo en TranzPort.
3. Mantenga presionado Shift (mays) mientras gira la rueda de clic tctil para desplazarse por
los dispositivos de salida. Cuando cambie el dispositivo de salida, aparecer un asterisco
delante del nombre del dispositivo en TranzPort.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de Vegas Pro con el fin de utilizar una
superficie de control, consulte "Uso de una superficie de control" auf Seite 653.
680 CAPTULO 32
Control Funcin Funcin alternativa
Proy. Cambia el comportamiento del control de
fundido y del botn giratorio.
Trns Activa y desactiva la automatizacin del canal
activo.
Deshacer Invierte la ltima accin realizada.
Shift Activa o desactiva las funciones alternativas.
Ampliar Activa o desactiva el metrnomo. Se desplaza hacia la
izquierda hasta el
prximo marcador.
Usuario Activa o desactiva la cuenta del metrnomo. Se desplaza hacia la
derecha hasta el
prximo marcador.
Bucle Activa o desactiva la reproduccin en bucle. Aade un marcador
en la posicin del
cursor.
Retroceso rpido. Retrocede hasta el
inicio.
Avance rpido. Avanza hasta el
final.
Detiene la reproduccin o la grabacin.
Reproducir/pausa.
Pinchazo o inicio de grabacin. Renderiza la pista
seleccionada en una
La seal LED parpadea para indicar que las
pista nueva.
pistas estn preparadas para la grabacin y se
mantiene encendida durante la misma.
Conmutador de pedal Activa o desactiva la reproduccin. Grabacin de
inicio/final de
pinchazo.
Si desea utilizar el botn de FaderPort para ajustar el volumen del canal, seleccione el
botn Proy..
Sugerencias:
l Si desea utilizar el control de fundido de FaderPort para ajustar el volumen del canal,
seleccione el botn Proy..
Inicio de la grabacin
1. Prepare las pistas que desea preparar:
c. Repita los pasos a y b para todas las pistas que desea preparar.
3. Cuando haya terminado de grabar, vuelva a pulsar Grabar para detener la grabacin.
Para obtener ms informacin acerca de la configuracin de una superficie de control, consulte "Uso
de una superficie de control" auf Seite 653.
Notas:
682 CAPTULO 32
Las superficies de control genrico le permiten controlar la configuracin de recorte o la de
automatizacin. Con el fin de controlar la configuracin de automatizacin, se debe asignar un
botn para que la superficie de control pase a modo de automatizacin; adems, la opcin
seleccionada para el botn Configuracin de automatizacin de la pista o el bus que se desea
editar debe ser Automatizacin de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
3. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar Control genrico.
d. Puede hacer clic en el botn Editar para ajustar con mayor precisin la configuracin
de mensaje MIDI.
5. Repita el paso 4 para cada comando que desee que se encuentre disponible en la superficie
de control.
Si desea controlar pistas de audio y vdeo con su controlador MIDI, deber asignar
botones para establecer el controlador en modo de audio y vdeo.
6. Para eliminar una funcin, seleccione un elemento de la lista Comando del host y haga clic en
el botn Restablecer.
7. Para eliminar todas las funciones, haga clic en el botn Restablecer todo.
8. Haga clic en el botn Guardar como para guardar el archivo de configuracin actualizado.
3. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar Control genrico.
4. Haga clic en el botn Abrir y localice el archivo de asignacin que desee utilizar.
5. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y regresar al cuadro de dilogo Preferencias.
Por ejemplo, si tiene un teclado MIDI equipado con 8 botones giratorios, este tema de ayuda le
mostrar cmo usar esos botones para controlar el volumen de las pistas del proyecto.
Notas:
l Puede seguir este mismo proceso para asignar un controlador a cualquier parmetro
configurable. Para ajustar el volumen de las pistas, en el paso 9 que se muestra ms
abajo se ha seleccionado el Control deslizante de canal x en la lista Comando del host.
Sin embargo, si desea ajustar la panoramizacin, puede seleccionar Panoramizacin de
canal x; si desea ajustar el nivel de envo de bus, puede seleccionar Envo de canal x.
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Seleccione la ficha MIDI y compruebe que el puerto al que est conectado el controlador est
seleccionado en la lista Dispositivos disponibles para la entrada MIDI.
684 CAPTULO 32
5. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar control genrico.
6. Dado que el teclado MIDI del ejemplo dispone de 8 botones giratorios, escriba 8 en el cuadro
Nmero de canales.
7. Es el momento de subir y bajar por los bancos de canales de forma que pueda controlar todas
las pistas del proyecto.
Por ejemplo, cuando empiece a usar el controlador, los botones ajustarn las pistas 1-8. Si va
hacia abajo por las pistas, puede controlar las pistas 9-16 y as sucesivamente.
d. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al siguiente grupo de 8 pistas.
f. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al grupo anterior de 8 pistas.
c. Active el botn 1 del teclado MIDI. Observar que las columnas Canal, Mensaje MIDI
y Datos MIDI estn actualizadas.
10. Es el momento de asignar un botn para activar y desactivar el modo de automatizacin con el
fin de poder usar los botones para ajustar el volumen de la pista (recorte) o grabar la
automatizacin del volumen:
c. Compruebe que la casilla Aprender sigue seleccionada y pulse el botn o la tecla que
desea usar para activar y desactivar el modo de automatizacin.
Observar que las columnas Canal, Mensaje MIDI y Datos MIDI estn actualizadas.
11. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configurar control genrico y despus
haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
l Active todos los botones giratorios del controlador y observar que el botn giratorio 1
ajusta el volumen (recorte) de la pista 1, el botn giratorio 2 ajusta el volumen de la
pista 2 y as sucesivamente.
Active todos los botones giratorios del controlador y observar que ahora el botn
giratorio 1 ajusta el volumen (recorte) de la pista 9, el botn giratorio 2 ajusta el volumen
de la pista 10 y as sucesivamente.
l Pulse el botn que ha asignado para subir en el banco de canales en el paso 7 de forma
que pueda controlar de nuevos las pistas de 1 a 8.
Inicie la reproduccin y active todos los botones giratorios del controlador; observar
que el botn giratorio 1 graba la automatizacin del volumen en la pista 1, el botn
giratorio 2 graba la automatizacin del volumen en la pista 2 y as sucesivamente.
Si utiliza un joystick con retroalimentacin de fuerza, esta caracterstica aade un elemento tctil a
sus sesiones de edicin.
La carpeta de perfiles de joystick de la carpeta de programa de Vegas Pro contiene los archivos .ini
para posibilitar la asignacin de botones correspondientes a varios joysticks, as como instrucciones
para crear o editar las asignaciones de los joysticks. Estos perfiles son especficos para cada modelo
de joystick. Si solo puede utilizar las funciones del botn de disparo del joystick, significa que est
utilizando un perfil predeterminado.
Siga las instrucciones del fabricante para calibrar el joystick antes de utilizarlo con el software Vegas
Pro.
686 CAPTULO 32
Uso del joystick Microsoft SideWinder Force Feedback 2
Control Funcin
Iniciar Habilita el joystick.
Palanca Mueve el control que tenga enfoque.
Pulsador Mueve el punto de panoramizacin a los bordes o las esquinas del panoramizador
superior surround o de la ventana Panoramizador surround.
(control del
punto de vista)
Botn 2 Restablece el control a la posicin predeterminada para los controles de fundido y
desvanecedores con enfoque o para las ruedas de colores de Color Corrector.
Centra la panoramizacin de pista para los proyectos estreo.
688 CAPTULO 32
Control Funcin
Botn 3 Mueve el enfoque a la pista, a la tira de canal de la mesa de mezclas o a la
rueda de colores Corrector de color anterior.
Botn 4 Mueve el enfoque a la pista, a la tira de canal de la mesa de mezclas o a la
rueda de colores Corrector de color siguiente.
Botn 5 Restablece el control a la posicin predeterminada para los controles de fundido
y desvanecedores con enfoque o para las ruedas de colores de Color Corrector.
Centra la panoramizacin de pista para los proyectos estreo.
La finalidad de este tema es mostrarle cmo interacta la interfaz de Vegas Pro con varios
controladores multimedia con los que estamos familiarizados y que hemos probado. Puede que otros
controladores tambin funcionen.
Configuracin predeterminada
Los archivos .pref de ShuttlePro se incluyen con la instalacin de Vegas Pro. Puede utilizarlos para
configurar un controlador Contour ShuttlePro o ShuttlePro v. 2 a fin de utilizarlo con Vegas Pro.
Si dispone de la versin 2.5 del controlador ShuttlePro o una posterior, puede utilizar la funcin
de informacin de configuracin de exportacin del controlador para crear una representacin
grfica de la configuracin actual.
Si dispone de la versin 2.5 del controlador ShuttleXpress o una posterior, puede utilizar la
funcin de informacin de configuracin de exportacin del controlador para crear una
representacin grfica de la configuracin actual.
Puede establecer la velocidad del control de salto mediante la lista desplegable Velocidad de
salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
Asigne la funcin de botn nico a la tecla Entrar para la funcionalidad Reproducir/Pausa. Cuando
est en pausa, el botn giratorio saltar de fotograma en fotograma.
Si utiliza las teclas [ o ] para pasar al modo de recorte de bordes de eventos, el botn giratorio
recortar el evento:
l Gire el botn a izquierda o derecha para recortar el borde del evento seleccionado.
l Mantenga presionada la tecla Alt mientras gira el botn para realizar un recorte con
deslizamiento.
690 CAPTULO 32
l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras gira el botn para cambiar la velocidad de
reproduccin del evento.
l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras gira el botn para realizar un recorte
adyacente.
Durante la reproduccin, el botn giratorio funcionar como un control de salto de velocidad variable.
Puede establecer la velocidad del control de salto mediante la lista desplegable Velocidad de
salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
1. Si desea que los eventos subsiguientes se expandan a medida que recorta, haga clic en el
botn Expansin automtica para activar el modo Expansin automtica. Para obtener
ms informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" auf Seite 180.
2. Presione el botn Anular selecciones del controlador ShuttlePro para anular la seleccin de
todos los eventos.
3. Seleccione una pista y coloque el cursor de edicin sobre el evento que desee editar.
4. Presione los botones Sel. inicio del evento o Sel. final del evento y desplcese hasta el borde
que desee editar. Aparecer un parntesis rojo en la escala de tiempo para indicar qu borde
de evento se va a recortar.
5. Realice las ediciones que desee hasta quedar totalmente satisfecho con el resultado:
l Gire la rueda de clic tctil a izquierda o derecha para recortar el borde del evento
seleccionado.
l Mantenga presionada la tecla Alt mientras gira la rueda para realizar un recorte con
deslizamiento.
l Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras gira la rueda para cambiar la velocidad de
reproduccin del evento.
l Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras gira la rueda para realizar un recorte
adyacente.
Las secuencias de comandos pueden suponer un riesgo de seguridad para el equipo, ya que
pueden eliminar, leer y escribir archivos; ejecutar programas, acceder a Internet, acceder a
archivos en red, etc. Examine siempre el contenido de una secuencia de comandos antes de
ejecutarla. Si no lo comprende, no la ejecute a menos que venga de una fuente de confianza. En
general, tome las mismas precauciones que tomara con cualquier programa que descargue de
Internet o reciba en un archivo adjunto en un mensaje de correo electrnico.
Puede utilizar el cuadro de dilogo Personalizar barra de herramientas para aadir extensiones de
Vegas Pro a la barra de herramientas o usar el cuadro de dilogo Personalizar teclado para asignar
mtodos abreviados de teclado a las extensiones de Vegas Pro. Para obtener ms informacin,
consulte "Personalizar barra de herramientas" auf Seite 699 y "Personalizacin de mtodos
abreviados de teclado" auf Seite 700.
694 CAPTULO 33
Edicin de una secuencia de comandos existente
Todo lo que necesita para editar una secuencia de comandos es un editor de texto (y un conocimiento
medio sobre cmo crearlos en JScript o Visual Basic .NET). Los que se incluyen en Vegas Pro
contienen todos los comentarios para ayudarle a buscar y editar los parmetros que necesite.
1. Cree una copia del archivo de secuencia de comandos (.vb o .js) que desee editar y asigne un
nombre descriptivo a la copia.
// This is the full name of the effect plug-in you want to add.
// This is the name of the preset you want. Set this to null if you
// This is the full name of the effect plug-in you want to add.
// This is the name of the preset you want. Set this to null if you// want the default preset.
var presetName = "Extremely Conservative - 7.5 Setup
La variable plugInName debera usar el nombre del plugin que aparece en el Selector de
plugins. La variable presetName debera usar el nombre de la opcin predeterminada que se
muestra en el cuadro Predeterminado en la ventana Efectos.
NOLOGO
Inicia Vegas Pro sin que se muestre la pantalla de bienvenida de la aplicacin.
OPEN
Inicia Vegas Pro y abre el proyecto o archivo de medios especificado.
Ejemplos:
O bien...
RUNSCRIPT
Inicia Vegas Pro y ejecuta la secuencia de comandos especificada.
Ejemplos:
O bien...
SCRIPTARGS
Inicia Vegas Pro y enva los argumentos especificados a una secuencia de comandos.
696 CAPTULO 33
Ejemplo: Vegas120.exe /SCRIPTARGS "<argument>" /SCRIPT "<script path>"
CMDMODULE
Inicia Vegas Pro y carga la extensin de Vegas especificada.
Puede usar este mtodo para aadir extensiones de Vegas Pro que no estn guardadas en la ruta de
bsqueda de extensiones.
OPENPRJ
Inicia Vegas Pro y abre el archivo de proyecto al que se hace referencia en el archivo de medios
especificado.
COLORES
Inicia Vegas Pro usando el esquema de color de Vegas Pro o el de Windows. Cuando se utiliza la
opcin de lnea de comandos, se ignorar la opcin Usar esquema de color de Vegas Pro de la ficha
Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.
Para ejecutarlo usando el esquema de color de Vegas Pro, use Vegas120.exe /COLORS 1.
Para obtener ms informacin, consulte "Barra de herramientas principal" auf Seite 18 o "Barra de
herramientas de transporte y escala de tiempo" auf Seite 551.
2. En la lista de botones actuales de la barra de herramientas, seleccione el botn que desee que
suceda al nuevo botn. Por ejemplo, si va a aadir el botn Recortar y desea que aparezca
antes que el botn Cortar, seleccione el botn Cortar.
Tambin se puede aadir un separador entre grupos de botones para dividirlos en grupos
lgicos. Para aadir un separador, seleccione Separador en la lista Botones disponibles para la
barra de herramientas y haga clic en el botn Aadir.
El cuadro Asignacin del teclado muestra los mtodos abreviados de teclado asignados
actualmente. Haga clic en una ficha situada en el centro del cuadro de dilogo para seleccionar los
mtodos abreviados que desea ver.
Puede especificar una palabra en el cuadro Mostrar comandos que contengan para filtrar
la lista de comandos de forma que solo se muestren los comandos que contengan la
palabra que ha especificado.
3. Haga clic en el cuadro Mtodo abreviado y presione la combinacin de teclas que desea
asignar al comando seleccionado.
4. Haga clic en el botn Aadir para asignar la combinacin de teclas del cuadro Teclas de
mtodo abreviado al comando seleccionado.
La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los
archivos y carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de
Windows.
Puede usar este archivo como copia de seguridad o para compartir los mtodos abreviados de
teclado con otros usuarios de Vegas Pro.
700 CAPTULO 34
Importacin o cambio de nombre de asignaciones del teclado
Copie un archivo de asignacin de teclado .ini de Vegas Pro en la carpeta C:\Users\<nombre de
usuario>\AppData\Roaming\Vegas\Vegas Pro\14.0.
La carpeta AppData no es visible si no est marcado el botn de opcin Mostrar todos los
archivos y carpetas ocultos en la ficha Ver del panel de control Opciones de carpeta de
Windows.
La prxima vez que inicie Vegas Pro, la nueva asignacin del teclado estar disponible en la lista
desplegable Asignacin del teclado del cuadro de dilogo Personalizar teclado.
Si desea especificar el nombre que usar para identificar una asignacin del teclado en el cuadro
de dilogo Personalizar teclado, abra el archivo .ini en un editor de texto y modifique la parte
<Nombre para mostrar> de la entrada Nombre=<Nombre para mostrar>. Guarde el archivo .ini y
reinicie Vegas Pro para usar el nuevo nombre.
Por ejemplo, si tiene los monitores de la sala de control conectados a las salidas 1 y 2 de la tarjeta de
sonido, puede cambiar los nombres predeterminados de los puertos Salida principal 1I y Salida
principal 1D por MntrSc Izquierdo y MntrSc Derecho. Si el micrfono vocal principal est conectado a
Mic/Inst 1, podra nombrar el puerto VocalPrinc, y un micrfono de armona conectado a Mic/Inst 1
podra etiquetarse como Armona.
3. Haga clic en el botn Opciones avanzadas para acceder al cuadro de dilogo Configuracin de
audio avanzada.
702 CAPTULO 34
Elemento Descripcin
Notas:
Regla de tiempo
Puede especificar cmo se muestra la regla de tiempo (en unidades de tiempo).
Para establecer la posicin del cursor, haga clic en la escala de tiempo o regla de tiempo El
cursor se mueve hasta la posicin en la que ha hecho clic y la posicin del cursor se muestra
debajo de la escala de tiempo.
Formato Descripcin
Muestras Muestra la regla de tiempo en muestras.
Tiempo Muestra la regla en horas:minutos:segundos.milisegundos.
Segundos Muestra la regla en segundos.
Tiempo y fotogramas Muestra la regla en horas:minutos:segundos.fotogramas.
Fotogramas absolutos Muestra la regla con todos los fotogramas numerados de forma
secuencial desde el comienzo del proyecto.
Medidas y golpes Muestra la regla en medidas.golpes.tics, donde 64 tics = 1 golpe.
704 CAPTULO 34
Formato Descripcin
SMPTE sin cada Muestra la regla en horas:minutos:segundos:fotogramas a una
(29,97 fps, vdeo) velocidad de 29,97 fotogramas por segundo, lo que provoca una
discrepancia entre el tiempo real (el que puede observar en un
reloj) y el tiempo SMPTE ya que no existe compensacin en el
sistema de recuento como en la cada de fotogramas.
1. Haga clic con el botn secundario en la regla de tiempo y seleccione Establecer tiempo en el
cursor en el men contextual. Aparecer un cuadro de edicin en la regla de tiempo.
Para crear un desplazamiento sencillo, haga clic en Ir al inicio con objeto de mover el
cursor al principio del proyecto.
La regla de tiempo se desplazar de forma que la posicin del cursor coincida con la hora
especificada. Por ejemplo, si el cursor se sita en la marca del minuto 2:00 y especifica 15:00
minutos, el comienzo del proyecto se establecer en 13:00 minutos.
Espaciado de cuadrcula
En el men Opciones, seleccione Espaciado de cuadrcula y elija un comando del submen para
especificar el espaciado de las lneas de cuadrcula verticales en la escala de tiempo.
Puede utilizar lneas de cuadrcula como puntos de ajuste cuando la opcin Ajustar a cuadrcula est
habilitada. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" auf Seite 166.
Puede almacenar un nmero ilimitado de diseos de ventana en el equipo; adems, cuenta con un
mximo de diez diseos de ventana disponibles en el men Ver (y mediante los mtodos abreviados
de teclado), de forma que pueda recuperar rpidamente los diseos de uso frecuente. Por ejemplo,
podra tener un diseo dedicado a la grabacin de audio multipista y otro para trabajar con ADR.
Los diseos de ventana guardados en Vegas Pro 14.0 no podrn cargarse en versiones
anteriores de Vegas Pro.
706 CAPTULO 34
Presione Ctrl+Alt+D, suelte las teclas y, a continuacin, presione un nmero del teclado
(no use el teclado numrico) para guardar el diseo en esa rea.
3. En el cuadro Nombre escriba el nombre que desee utilizar para identificar el diseo. Este
nombre se utilizar en el cuadro de dilogo Organizar diseos.
4. Elija una opcin de la lista desplegable Mtodo abreviado a fin de establecer el mtodo
abreviado que se utilizar para cargar el diseo.
Por ejemplo, si selecciona 4, puede presionar Alt+D, soltar las teclas y presionar, acto
seguido, 4 en el teclado para cargar el diseo.
Para cargar un diseo rpidamente, presione Alt+D, suelte las teclas y, a continuacin, presione
un nmero del teclado (no use el teclado numrico) para recuperar el diseo guardado en ese
espacio. Si no se ha guardado ninguno, no pasar nada al presionar las teclas de mtodo
abreviado.
Este cuadro enumera los archivos .VegasWindowLayout que contiene la carpeta que se
muestra en el cuadro Carpeta de diseos actual. Si el diseo que desea utilizar se ha
guardado en otra carpeta distinta, puede hacer clic en el botn Examinar para seleccionarla.
Puede hacer clic en los botones Subir o Bajar para cambiar el orden de los diseos en el men.
5. Haga clic en el botn Activar, o haga doble clic en un diseo en el cuadro Diseos
actualmente en el men para aplicar el diseo seleccionado al rea de trabajo de Vegas Pro.
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.
3. Haga clic en el botn Borrar para eliminar el diseo seleccionado del submen Ver > Diseos
de ventana.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.
Al eliminar un diseo del men secundario Ver > Diseos de ventana, el archivo
.VegasWindowLayout no se elimina del equipo.
3. Haga clic en el botn Eliminar diseo para eliminar el diseo seleccionado del equipo.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.
708 CAPTULO 34
Captulo 35
Elemento Descripcin
Abrir ltimo proyecto Cuando esta casilla de verificacin est marcada, se volver a
automticamente al abrir el ltimo proyecto que haya editado, si todava estaba
iniciar abierto cuando sali de Vegas Pro.
Confirmar eliminacin Si se marca esta casilla, aparecer un cuadro de mensaje que le
de medios cuando an preguntar si desea eliminar un archivo de medios que el
estn en uso proyecto est utilizando actualmente.
Guardar Si se marca esta casilla, los archivos de vdeo renderizados
renderizaciones previamente se preservarn al cerrar el proyecto.
previas activas al
cerrar el proyecto
Cerrar archivos de Si se marca esta casilla, los archivos se podrn editar en editores
medios cuando no sea externos (audio, imagen, etc.) siempre que estn incluidos en
la aplicacin activa eventos en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Cerrar puertos de Marque esta casilla si desea cerrar los puertos de audio y MIDI al
audio y MIDI cuando pasar a otra aplicacin.
no sea la aplicacin
activa
Usar Net Notify para Si est marcada esta casilla de verificacin, recibir una
estar informado sobre notificacin cuando las actualizaciones estn disponibles. Quite
actualizaciones de la marca de la casilla para omitir el cuadro de dilogo Net Notify.
productos de Vegas
Habilitar guardado Marque esta casilla de verificacin para crear un archivo de
automtico proyecto temporal que sirva en caso de recuperacin ante
desastres. Este archivo se guarda cada cinco minutos y el
proyecto original no se sobrescribe.
710 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Renderizar archivos El formato .wav est limitado a un tamao mximo de archivo de
Wave grandes como aproximadamente 2 GB (4 GB si est marcada la casilla de
Wave64 verificacin Permitir renderizaciones Wave de hasta 4 GB). Si
marca esta casilla, podr renderizar archivos ms grandes que
los archivos de Wave64.
Permitir Marque esta casilla para habilitar la compatibilidad con archivos
renderizaciones Wave WAV de hasta 4 GB antes de cambiar a WAV64. Quite la marca
de hasta 4 GB de la casilla para permitir la compatibilidad con otras aplicaciones
de software.
Ignorar bloque de Cuando se marca esta casilla, Vegas Pro omitir los bloques de
datos al abrir archivos datos en archivos WAV comprimidos.
WAV comprimidos
Los archivos WAV comprimidos usan bloques de datos para
especificar el nmero de muestras reales que estn
representadas en el archivo. Si un archivo comprimido no est
bien escrito, puede provocar que algunos de los datos
comprimidos no se carguen. Si sospecha que no se estn
cargando todos los datos de sonido de un archivo comprimido,
pruebe a seleccionar esta opcin y vuelva a abrir el archivo.
712 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Importe estreo como Cuando esta casilla de verificacin est marcada, se abrirn dos
monofona dual archivos de audio de dos canales como eventos independientes
de audio mono en pistas independientes:
l AVI DV
l MXF DV
l MXF HD
l Panasonic P2
714 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Se le preguntar si Si se marca esta casilla, aparecer el cuadro de dilogo Archivos
desea mantener los grabados despus de cada sesin de grabacin mediante el cual
archivos tras la podr cambiar el nombre, eliminar o mantener el archivo .wav.
grabacin
Crear versiones de Si se marca esta casilla, se crearn versiones de deshacer para
Deshacer para todos los cambios realizados en parmetros de efectos.
cambios de
parmetros de efectos
Mantener los efectos Marque esta casilla de verificacin si desea que los efectos
ignorados en ejecucin permanezcan abiertos para poder omitir o habilitar efectos sin
pausa para las pruebas A/B. Cuando esta casilla no est
marcada, los efectos se omitirn totalmente, ahorrando as
potencia de procesamiento.
Asignar nombre Si se marca esta casilla, aparece un cuadro de edicin donde
automticamente a puede incluir un nombre para los marcadores y las regiones a
regiones y marcadores medida que las va colocando.
si no se reproducen
Usar rango de arrastre Cuando esta casilla est marcada, el control de arrastre usa un
lineal rango lineal. Si la casilla no est marcada, la velocidad de
reproduccin aumenta o disminuye ms a medida que arrastra
hacia los extremos del control de arrastre.
716 CAPTULO 35
Preferencias: ficha Vdeo
En el men Opciones, seleccione Preferencias y elija la ficha Vdeo para especificar opciones de
vdeo y para ajustar la configuracin de vista previa de la ventana de vista previa de vdeo. Para
obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" auf Seite 555.
Elemento Descripcin
Vista previa de RAM Especifique un valor para establecer la cantidad de RAM que
dinmica mx. desea dedicar a las vistas previas de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de vistas previas de RAM dinmica"
auf Seite 565.
Notas:
Usar aplicacin de Marque esta casilla y haga clic en el botn Examinar para
captura de vdeo seleccionar la aplicacin que desee utilizar para capturar DV o
externa vdeo para clips de Windows.
718 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Visualizacin a Muestra la ventana de vista previa de vdeo al tamao
tamao de proyecto especificado en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades
del proyecto.
Simular rel. de aspecto Muestra pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de vdeo
del dispositivo incluso si el ajuste Relacin de aspecto del pxel del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto est usando pxeles no
cuadrados (DV).
720 CAPTULO 35
Sugerencias:
Dispositivos AJA
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias y, a continuacin, haga clic en la ficha
Dispositivo de vista previa.
3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que se
visualice correctamente en el monitor externo.
Opcin Descripcin
Solo cuando el Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo
proyecto no coincide solo si la configuracin del proyecto no coincide con un
con ningn formato formato estndar. Para obtener ms informacin, consulte
disponible "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida
de vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una
vista previa en el monitor externo.
5. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si est usando material de origen
de 10 bits y la opcin Formato de pxel en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto est definida en Punto flotante de 32-bits.
Habilitar la codificacin de 10 bits permite que la vista previa mantenga una resolucin de
color mayor cuando se obtenga una vista previa de vdeo.
7. Seleccione una opcin en la lista desplegable Genlock si quiere sincronizar la salida de vdeo
con una seal de referencia.
Opcin Descripcin
Entrada de vdeo Realiza la sincronizacin con la entrada SDI.
Entrada de referencia Realiza la sincronizacin con la seal de entrada de referencia
externa.
Ejecucin libre Ignora todas las seales de entrada y utiliza la sincronizacin
interna.
8. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa.
722 CAPTULO 35
10. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.
11. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un
proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una
vista previa del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que se
visualice correctamente en el monitor externo.
Opcin Descripcin
Solo cuando el Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo
proyecto no coincide solo si la configuracin del proyecto no coincide con un
con ningn formato formato estndar. Para obtener ms informacin, consulte
disponible "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida
de vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una
vista previa en el monitor externo.
Habilitar la codificacin de 10 bits permite que la vista previa mantenga una resolucin de
color mayor cuando se obtenga una vista previa de vdeo.
6. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
8. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.
724 CAPTULO 35
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione IEEE 1394 compatible con OHCI. El cuadro
Detalles muestra informacin sobre el dispositivo.
3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que se
visualice correctamente en el monitor externo.
Opcin Descripcin
Solo cuando el Seleccione este botn de opcin si desea ajustar el vdeo
proyecto no coincide solo si la configuracin del proyecto no coincide con un
con ningn formato formato estndar. Para obtener ms informacin, consulte
disponible "Configuracin de propiedades de proyecto" auf Seite 57.
Siempre Seleccione este botn de opcin si desea adaptar la salida
de vdeo al formato seleccionado siempre que obtenga una
vista previa en el monitor externo.
5. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
Si obtiene una vista previa de un proyecto compuesto por medios DV sin composiciones ni
transiciones, el DV se transmitir directamente al dispositivo de vista previa. No obstante, si
hubiera aadido un crossfade de 6 fotogramas, el crossfade se transmitira al dispositivo de
vista previa solo si esta casilla estuviera marcada.
7. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.
Puede hacer clic en el botn Identificar pantallas para determinar qu pantalla se corresponde
con cada opcin de la lista desplegable. Se mostrar un nmero en cada monitor.
Si el nmero del monitor aparece en rojo, indica que la tarjeta grfica no admite
aceleracin 3D o que la aceleracin se ha desactivado. Puede ir a Inicio > Configuracin
> Panel de control > Pantalla > Configuracin > Opciones avanzadas > Solucionador de
problemas para activar la aceleracin si su adaptador lo admite.
4. Marque la casilla Escalar salida para ajustar a pantalla si desea que la vista previa del vdeo
llene la pantalla.
726 CAPTULO 35
5. Marque la casilla Aplicar filtro de desentrelazado si trata de obtener una vista previa de vdeo
entrelazado en una pantalla no entrelazada. Este filtro puede reducir los defectos que se
suelen ver en los bordes de las reas de movimiento.
6. Si desea ajustar la reproduccin del color para vistas previas de vdeo, seleccione la casilla de
verificacin Ajustar niveles de RVA de estudio a RVA de equipo.
Si los medios de origen se ajustan al color RVA de Studio (negro=16 y blanco=235) y va a ver
vistas previas en el monitor LCD o CRT de su equipo, este valor expande el rango de RVA de
Studio a de 0 a 255 para ajustarse a la pantalla del equipo.
9. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
10. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor secundario y en la
Ventana de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
11. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" auf Seite 74.
12. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un
proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una
vista previa del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para admitir visualizaciones de 120 Hz con cristales de obturador activo, utilice el modo Izquierda y
derecha con una tarjeta grfica compatible con NVIDIA 3D Vision para Quadro.
Al configurar una tarjeta de vdeo Quadro, consulte la Gua de inicio rpido de GeForce 3D Vision que
se incluye con el hardware con informacin de instalacin y configuracin. Para obtener informacin
adicional, conocer controladores de emisor y tarjetas de grficos, as como para los requisitos de
hardware, consulte http://www.nvidia.com/object/quadro_pro_graphics_boards.html.
Puede hacer clic en el botn Identificar pantallas para determinar qu pantalla se corresponde
con cada opcin de la lista desplegable. Se mostrar un nmero en cada monitor.
Notas:
l Si el nmero del monitor aparece en rojo, indica que la tarjeta grfica no admite
aceleracin 3D o que la aceleracin se ha desactivado. Puede ir a Inicio >
Configuracin > Panel de control > Pantalla > Configuracin > Opciones avanzadas >
Solucionador de problemas para activar la aceleracin si su adaptador lo admite.
4. Marque la casilla Escalar salida para ajustar a pantalla si desea que la vista previa del vdeo
llene la pantalla.
728 CAPTULO 35
5. Marque la casilla Aplicar filtro de desentrelazado si trata de obtener una vista previa de vdeo
entrelazado en una pantalla no entrelazada. Este filtro puede reducir los defectos que se
suelen ver en los bordes de las reas de movimiento.
6. Si desea ajustar la reproduccin del color para vistas previas de vdeo, seleccione la casilla de
verificacin Ajustar niveles de RVA de estudio a RVA de equipo.
Si los medios de origen se ajustan al color RVA de Studio (negro=16 y blanco=235) y va a ver
vistas previas en el monitor LCD o CRT de su equipo, este valor expande el rango de RVA de
Studio a de 0 a 255 para ajustarse a la pantalla del equipo.
10. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor secundario y en la
Ventana de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
11. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
12. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar para
obtener una vista previa en un monitor 3D.
Seleccione Usar configuracin del proyecto si quiere usar la configuracin de la ficha Vdeo en
el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o seleccione otro modo si quiere anular la
configuracin del proyecto cuando obtenga una vista previa en un monitor externo.
Elemento Descripcin
Visualizacin Seleccione una opcin de la lista desplegable para especificar cmo desea
de la forma de visualizar las formas de onda durante la grabacin:
onda durante la
l No mostrar formas de onda: No se visualizarn formas de onda en
grabacin
ninguna pista hasta que haya finalizado el proceso de grabacin.
l Mostrar formas de onda para una nica pista: Si selecciona esta opcin
solo se mostrarn formas de onda cuando una pista est preparada para
grabar. Si prepara para grabar varias pistas, no se mostrarn formas de
onda.
l Mostrar todas las formas de onda: Si est preparando varias pistas para
grabar, todas las pistas mostrarn la forma de onda durante la grabacin.
Normalizar Utilice el control deslizante para cambiar la configuracin del nivel de pico. Este
nivel de pico valor se utilizar cuando use el modificador de evento Normalizar. Para obtener
(dB) ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos" auf Seite
215.
Importar audio Cuando esta casilla est seleccionada, los bucles de ACID se extienden
con tempo del automticamente para coincidir con el tempo del proyecto (especificado en la
proyecto ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto), si los aade a la
escala de tiempo o si obtiene una vista previa desde la ventana del explorador.
730 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Grabacin en Cuando esta casilla de verificacin est marcada, Vegas Pro graba metadatos
Broadcast de Broadcast Wave Format (.bwf) durante la grabacin de archivos .wav. Puede
Wave Format ver esta informacin en la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades para
un evento. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de propiedades de
evento" auf Seite 221.
Por ejemplo, supongamos que tiene un proyecto con una pista y el Bus A dirigido
a una salida de hardware. De forma predeterminada, el envo de bus es volumen
previo, por lo que Master y Bus A tendrn la misma salida cuando reproduzca el
proyecto:
732 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Si marca la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha a
silencio y cambia el envo de pista a volumen previo, las salidas de la pista al bus
del master y al Bus A quedarn silenciadas:
Usar ganancia Marque esta casilla de verificacin si desea configurar los envos de pista de
de envo de audio para que se comporten de la misma forma que lo hacan en Vegas Pro 7.0
pista heredada y versiones anteriores. Cuando la casilla de verificacin est marcada, podr
abrir proyectos creados con versiones anteriores de Vegas Pro con la garanta de
que sonarn tal y como lo hacan en versiones anteriores de Vegas Pro.
Editor de audio Utilice esta opcin para especificar la ubicacin de la aplicacin de edicin de
preferido audio que desee usar con los proyectos de Vegas Pro.
734 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Tipo de dispositivo de Seleccione un tipo de controlador en la lista desplegable.
audio
l ASIO: Permite seleccionar un dispositivo ASIO especfico
de baja latencia de la lista desplegable Dispositivo de
reproduccin estreo y frontal predeterminado.
736 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Habilitar bfer de pista Marque esta casilla de verificacin y arrastre el control deslizante
Bfer de pista (segundos) si desea ajustar la cantidad de audio
que se renderiza previamente por delante de la posicin del
cursor.
738 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Prioridad Seleccione un valor en la lista desplegable para establecer la
prioridad que est asignada a los bferes de audio.
ASIO
Cuando est seleccionado un controlador ASIO, el cuadro de dilogo Configuracin de audio
avanzada muestra informacin acerca de la configuracin para el controlador seleccionado. Haga clic
en el botn Configurar para abrir el subprograma de configuracin del fabricante del controlador y
ajustar la configuracin.
La parte inferior del cuadro de dilogo recoge el nombre del dispositivo y el nombre de cada uno de los
puertos del dispositivo ASIO. Puede usar estos controles para personalizar los nombres de los
puertos de entrada y salida. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de asignacin
de nombres de puertos ASIO" auf Seite 701.
Elemento Descripcin
Dispositivos Marque la casilla de verificacin de cada dispositivo MIDI que
disponibles para la desee utilizar como una salida MIDI para una superficie de
salida MIDI control. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de una
superficie de control" auf Seite 653.
Dispositivos Marque la casilla de verificacin de cada dispositivo MIDI que
disponibles para la desee que est disponible para una superficie de control.
entrada MIDI
Todos Restaura todas las preferencias MIDI a la configuracin
predeterminados predeterminada.
Elemento Descripcin
Habilitar bucle en Cuando esta casilla de verificacin est marcada, el modificador
eventos de forma de evento Bucle se habilitar para nuevos eventos.
predeterminada
Cuando este modificador est habilitado, los eventos se repetirn
si arrastra el extremo de un evento pasado el final del archivo de
medios.
740 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Preservar tono al Cuando esta casilla est marcada, el tono de un evento de audio
alargar eventos de se preservar si mantiene presionada la tecla Ctrl y arrastra el
audio extremo del evento para cambiar su duracin. Cuando no est
marcada, el tono de los eventos de audio aumentar si acorta el
evento y disminuir si lo alarga.
Para obtener una vista previa del cursor, presione 0 del teclado
numrico. Se crea una seleccin temporal (centrado sobre el
cursor) y la reproduccin se inicia automticamente.
742 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Conversin corte a Cuando tenga dos eventos de vdeo insertados juntos sin
solapamiento transicin (lo que se conoce como corte), se puede transformar el
corte en una transicin arrastrando una transicin desde la
ventana Transiciones y colocndola entre los eventos. Tambin
puede hacer clic con el botn secundario en el borde de cada
evento, seleccione Transicin en el men contextual y elija una
transicin del submen.
744 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Recortar Marque esta casilla de verificacin si desea recortar
automticamente automticamente las imgenes fijas para que coincidan con la
imgenes fijas proporcin de fotograma de salida del proyecto cuando las aada
aadidas a la escala a la escala de tiempo.
de tiempo
Puede seleccionar cualquier color mediante los controles RVAA o MSLA. Haga
clic en el botn para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga
clic en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la
pantalla.
Cuando haga clic en Aceptar o Aplicar, se actualizarn todas las pistas que
utilicen el color seleccionado.
Colores de Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados que se usan
envolvente para mostrar envolventes en la escala de tiempo.
746 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Usar esquema Marque esta casilla de verificacin para usar el esquema de color gris de Vegas
de color de en la ventana de Vegas Pro. La ventana de Vegas Pro se mostrar en un color
Vegas gris oscuro que resulta muy til cuando se trabaja en una cabina de edicin casi
a oscuras.
Notas:
Mostrar la Marque esta casilla de verificacin si desea que aparezca la escala de tiempo
escala de en la parte inferior de la ventana de Vegas Pro. El rea de anclaje de ventanas
tiempo en la se mostrar en la parte superior de la ventana.
parte inferior de
la ventana
principal
Colocar fichas Marque esta casilla de verificacin si desea mostrar fichas en la parte superior
encima de las de las ventanas ancladas:
ventanas
ancladas
Elemento Descripcin
Usar especificaciones Marque esta casilla si desea que se le notifique antes de grabar
estrictas de libro rojo un CD por disco sobre contenido del proyecto de CD contrario a
para validacin DAO los estndares estrictos del libro rojo.
748 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Usar SPTI directa Marque esta casilla si desea utilizar la interfaz SPTI (del ingls
SCSI Pass-Through Interface, Interfaz de escritura directa SCSI)
para comunicarse con la unidad de grabacin de CD.
Utilizar controladores Marque esta casilla de verificacin para utilizar controladores
anteriores de disco anteriores de disco de Vegas Pro para grabar discos.
Configuracin de sincronizacin
Las opciones siguientes, disponibles en la ficha Sincronizar, se utilizan para configurar la generacin
de cdigo de tiempo MIDI en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Elemento Descripcin
Ajustes de generacin Estos ajustes sirven para configurar la generacin de cdigo de
de cdigo de tiempo tiempo MIDI desde la escala de tiempo de Vegas Pro.
MIDI
Dispositivo de salida Esta opcin especifica el dispositivo MIDI al que se enviar el
cdigo de tiempo MIDI. Tambin debera definirse para este
dispositivo el esclavo del cdigo de tiempo MIDI.
Velocidad de Esta opcin especifica la velocidad de los fotogramas para
fotogramas generar el cdigo de tiempo MIDI. El esclavo MTC debe definirse
en la misma velocidad de fotogramas.
Ajustes de generacin Estos ajustes sirven para configurar la generacin del reloj MIDI
de reloj MIDI desde la escala de tiempo de Vegas Pro.
Dispositivo de salida Esta opcin especifica el dispositivo MIDI al que se enviar el
reloj MIDI. El esclavo del reloj MIDI tambin debera definirse
para este dispositivo.
Ajustes de inicio desde Estos ajustes sirven para configurar el inicio del cdigo de tiempo
cdigo de tiempo MIDI MIDI desde otra aplicacin o dispositivo externo.
Elemento Descripcin
Punto muerto para Cuando se selecciona esta opcin, continuar la reproduccin
prdida de cdigo de durante un periodo de tiempo especificado sin pararse a averiguar
tiempo si el cdigo de tiempo se ha perdido por alguna razn. La
activacin de esta opcin puede compensar las prdidas no
frecuentes en el cdigo de tiempo. Si s lo fueran, debera intentar
buscar la causa del problema y resolverlo.
Margen de demora de Utilice las flechas arriba y abajo o introduzca un valor en el
punto muerto cuadro de edicin para especificar la cantidad de tiempo que el
cdigo de tiempo puede perderse antes de que comience el
tiempo de reproduccin en tiempo puerto. Un tiempo ms
prolongado es ms tolerante a las interrupciones en el cdigo de
tiempo entrante.
Tiempo de Especifica la cantidad de tiempo que seguir la reproduccin
reproduccin en despus de que el margen de demora de punto muerto se haya
tiempo muerto superado.
750 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Retardo en Utilice las flechas arriba y abajo o introduzca un valor en el
sincronizacin cuadro de edicin para especificar la cantidad de tiempo que
tarda en sincronizarse con el cdigo de tiempo entrante.
Elemento Descripcin
Generacin de Esta opcin especifica cundo enviar mensajes de cdigo de
mensajes en cuadro tiempo en cuadro completo mientras la opcin Generar cdigo de
completo tiempo MIDI est activada. Los mensajes en cuadro completo
son utilizados por algunos dispositivos de audio sincronizables
externos para buscar una ubicacin adecuada antes de iniciar
realmente la sincronizacin. Las grabadoras en cinta se
benefician muy especialmente de buscar mensajes en cuadro
completo debido al tiempo que tarda en mover el transporte a la
ubicacin adecuada. Sin embargo, los mensajes en cuadro
completo son omitidos por algunos dispositivos y pueden causar
en realidad un comportamiento inesperado en otros dispositivos.
Elemento Descripcin
Enviar Inicio en lugar Marque esta casilla de verificacin si desea enviar un comando
de Continuacin al Inicio en lugar de uno de continuacin cuando se haya activado la
comenzar reprod. opcin Generar reloj MIDI.
Puede conectar un Mackie Control Universal (de hasta cuatro alargadores Mackie Control
Universal), un Frontier TranzPort en PreSonus FaderPort y hasta cinco controladores MIDI
genricos.
752 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Suavizado y reduccin Al grabar automatizacin, Vegas Pro crea tantos puntos
de datos de envolventes o fotogramas clave como es posible para
automatizacin tras representar los movimientos de control.
grabacin
Marque esta casilla si desea reducir el nmero de puntos
envolventes/fotogramas clave una vez finalizada la grabacin.
Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" auf
Seite 326.
Devolver controles a Marque esta casilla de verificacin si desea restablecer los
valores valores predeterminados de los controles cuando el modo de
predeterminados al grabacin de automatizacin est ajustado a Automatizacin
desactivar la desactivada. Los parmetros de efecto automatizados no tienen
automatizacin valores predeterminados, por lo que mantendrn los ltimos
valores ajustados cuando desactive la automatizacin.
754 CAPTULO 35
Elemento Descripcin
Nueva opacidad de Seleccione una opcin en la lista desplegable para establecer el
evento de vdeo tipo de fundido predeterminado para las curvas de entrada y
salida de fundido en las envolventes de opacidad de evento. Para
obtener ms informacin, consulte "Envolventes de eventos" auf
Seite 204.
Aumento y visualizacin
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Establecer foco a escala de tiempo Alt+0
Mostrar ventana del explorador Alt+1
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de la recortadora Alt+2
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de bus del master Alt+3
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
Mostrar ventana de vista previa de vdeo Alt+4
(mostrar/ocultar ventana si no est anclada)
758 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Mostrar/ocultar informacin de toma activa Ctrl+Mays+I
760 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Minimizar/restaurar el rea de anclaje de ventana F11 o
Alt+`
Maximizar/restaurar la escala de tiempo vertical y Ctrl+F11 o
horizontalmente Ctrl+Alt+`
(el rea de anclaje de ventana y la lista de pistas se ocultarn)
Minimizar/restaurar la lista de pistas Shift+F11 o
Shift+Alt+`
Acercar/alejar zoom horizontalmente en incrementos pequeos Flecha arriba/abajo
(si la escala de tiempo est activa)
Acercar/alejar zoom horizontalmente en incrementos grandes o Ctrl+Flecha
hacer zoom en la seleccin (si existe alguna) arriba/abajo
Acercar zoom a escala hasta que cada miniatura de vdeo Alt+Flecha arriba
represente un fotograma
Acercar/alejar zoom a formas de onda verticalmente (solo audio) Mays+Flecha
arriba/abajo
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Centrar vista en torno al cursor \
Ir a Ctrl+G
Establecer final de seleccin de tiempo Ctrl+Mays+G
Ir al inicio de la seleccin de tiempo o rea visible (si no hay Inicio
seleccin de tiempo)
Ir al final de la seleccin de tiempo o rea visible (si no hay Fin
seleccin de tiempo)
Ir al principio del proyecto Ctrl+Inicio o W
Ir al final del proyecto Ctrl+Fin
Seleccionar regin de bucle Mays+Q
Restaurar las cinco selecciones de tiempo anteriores. Retroceso
Mover a la izquierda por marcas de cuadrcula Re Pg
Mover a la derecha por marcas de cuadrcula Av Pg
Mover a izquierda/derecha un pxel (cuando est desactivada la Flecha
opcin Cuantizar a fotogramas) izquierda/derecha
Edicin general
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Cortar seleccin Ctrl+X o
Mays+Suprimir
Copiar seleccin Ctrl+C o
Ctrl+Insertar
Pegar desde portapapeles Ctrl+V o
Mays+Insertar
Pegar insertando Ctrl+Mays+V
Pegar repitiendo Ctrl+B
Eliminar seleccin Suprimir
Recortar evento a seleccin Ctrl+T
Renderizar a nueva pista Ctrl+M
Deshacer Ctrl+Z o
Alt+Retroceso
762 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Rehacer Ctrl+Mays+Z o
Ctrl+Y
Regenerar picos de audio Mays+F5
Pasar a la herramienta de edicin normal Ctrl+D
Pasar a la siguiente herramienta de edicin D
Pasar a la herramienta de edicin anterior Mays+D
Habilitar edicin multicmara Ctrl+Mays+D
764 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
L/J Recortar a la izquierda/derecha por pxeles Mays+Teclas 4/6 del
teclado numrico
Desplazar una transicin o crossfade un pxel a la Ctrl+Alt+Teclas 4/6 del
izquierda/derecha (recorte adyacente) teclado numrico
L/J Cortar a la izquierda/derecha por pxeles Ctrl+Alt+Mays+Teclas
4/6 del teclado numrico
Mover eventos seleccionados una pista arriba/abajo Teclas 8/2 del teclado
numrico
Deslizar: mueve medios del evento sin mover el evento Alt+arrastrar dentro del
evento
Recortar con deslizamiento: mueve el medio con el borde Alt+arrastrar borde del
mientas se recorta. evento
L/J Recortar: ignora la agrupacin de eventos, por lo que puede Mays+arrastrar borde
recortar eventos de audio y vdeo de forma independiente. del evento
Recortar adyacente: recorta el evento seleccionado y el evento Ctrl+Alt+arrastrar borde
adyacente simultneamente de evento
Recortar adyacente mientras se ignora la agrupacin de eventos Ctrl+Alt+Mays+arrastrar
para cortes rpidos en L y en J. borde de evento
Deslizar con recorte el borde derecho de un evento Alt+Mays+arrastrar
evento
Dividir evento o deslizar/recortar Ctrl+Alt+Mays+hacer
clic o arrastrar evento
Si mantiene pulsada la tecla Mays, la funcin de ajuste se
anular temporalmente si est activada. Suelte la tecla
Mays mientras arrastra para ajustar el evento a los puntos
de ajuste disponibles.
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Desplazarse izquierda/derecha Flecha
derecha/izquierda
Mays+Inicio/Fin
Saltar al borde izquierdo/derecho de la imagen Inicio/Fin
Mays+Re Pg/Av
Pg
Saltar al centro horizontal de la imagen \
766 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Saltar el centro vertical de la imagen Mays+\
Mays+Tecla * del
teclado numrico
Saltar al centro horizontal y vertical de la imagen C
768 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Anular ajuste (si est activado el ajuste) o habilitar ajuste (si est Mays+arrastrar
desactivado el ajuste)
Cuantizar a fotogramas Alt+F8
Habilitar/deshabilitar ajuste F8
Ajustar a cuadrcula Ctrl+F8
Ajustar a marcadores Mays+F8
Ajustar a todos los eventos Ctrl+Mays+F8
Expandir pistas afectadas despus de la edicin F
Expandir pistas, pistas de bus, marcadores y regiones afectados Ctrl+F
despus de la edicin
Expandir todas las pistas, marcadores y regiones afectados Ctrl+Shift+F
despus de la edicin
Modo de expansin automtica Ctrl+L
Crossfades automticos Ctrl+Mays+X
Renderizar a nueva pista Ctrl+M
Agrupar eventos seleccionados G
Desagrupar eventos seleccionados U
Ignorar agrupacin de eventos Ctrl+Mays+U
Borrar grupo sin eliminar eventos Ctrl+U
Seleccionar todos los eventos del grupo Mays+G
Insertar/mostrar/ocultar envolvente de volumen de pista V
Eliminar envolvente de volumen de pista Mays+V
Insertar/mostrar/ocultar envolvente de panoramizacin de pista P
Eliminar envolvente de panoramizacin de pista Mays+P
Alternar entre los envolventes de automatizacin de efectos E y Mays+E
Mostrar/ocultar envolventes Ctrl+Mays+E
Ajustar puntos de envolvente un pxel arriba/abajo Seleccione el punto de
la envolvente y
mantenga presionado
el botn del ratn;
presione 8 o 2 en el
teclado numrico
Comandos de la recortadora
Los siguientes comandos se utilizan en la ventana de la recortadora. Muchos de los mtodos
abreviados que se aplican a la escala de tiempo tambin funcionan en la recortadora. En esta lista se
resaltan los comandos exclusivos de la recortadora.
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Aadir medio a partir del cursor A
Aadir medio a cursor Mays+A
Transferir seleccin de tiempo desde la escala de tiempo a la T
recortadora despus del cursor
Transferir seleccin de tiempo desde la escala de tiempo a la Mays+T
recortadora antes del cursor
Alternar corriente seleccionada: audio/video/ambos Ficha
Alternar altura de corriente de audio/vdeo Ctrl+Mays+ Flecha
arriba/abajo
Ordenar historial de recortadora H
Borrar historial de recortadora Ctrl+Mays+H
770 CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Eliminar medio actual del historial de recortadora Ctrl+H
Guardar marcadores/regiones S
Alternar almacenamiento automtico de marcador/regin Mays+S
Abrir en editor de audio Ctrl+E
Mostrar vdeo en ventana de vista previa Ctrl+P
Movimiento de pista
Los siguientes comandos se aplican a las ventanas de movimiento de pista y movimiento de pista en
3D.
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Cambiar diseo 3D 1-6 (no del teclado
numrico)
Bloquear relacin de aspecto A
Ajustar a escala en relacin al centro C
Editar en espacio de objetos O
Impedir movimiento X, Y y Z
Impedir cambio de escala Mays+X, Mays+Y y
Mays+Z
Habilitar ajuste F8
Habilitar rotacin Mays+F8
Panoramizador surround
Aada Ctrl a los siguientes mtodos abreviados si desea mover el punto de panoramizacin en
pequeos incrementos.
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Restringir movimiento en una lnea por el centro del Presione Mays y
Panoramizador surround arrastre el punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )
Alt+Mays+rueda del
ratn
Mover el punto de panoramizacin hacia delante o hacia atrs Flecha arriba/abajo
(si est seleccionado)
Re Pg/Av Pg
Mays+Re Pg/Av
Pg
772 CAPTULO 36
Mesa de mezclas
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Cambiar nombre a canal seleccionado F2
Insertar nueva pista de audio Ctrl+Q
Alternar entre tiras de canal predeterminada/estrecha/amplia D/N/W
Ocultar la tira de canal seleccionada Mays+H
Mostrar el panel de lista de canales Mays+C
Mostrar/ocultar todas las tiras de canal Q
Mostrar/ocultar tiras de canal de bus de audio U
Mostrar/ocultar tiras de canal de pista de audio A
Mostrar/ocultar tiras de canal de efectos asignables E
Mostrar/ocultar tira de canal de bus del master T
Mostrar/ocultar tira de canal de vista previa P
Mostrar/ocultar tics de control de fundido Mays+T
Mostrar/ocultar etiquetas de regiones de control Mays+L
Mostrar/ocultar regin de control de controles de fundido F
Mostrar/ocultar regin de control de efectos de insertos I
Mostrar/ocultar regin de control de E/S H
Mostrar/ocultar regin de control de medidores M
Mostrar/ocultar regin de control de envos S
Ajustar el desvanecedor seleccionado Flecha arriba/abajo
Ajustar el canal izquierdo del desvanecedor estreo Mays+Flecha
arriba/abajo
Ajustar el canal derecho del desvanecedor estreo Ctrl+Flecha
arriba/abajo
Varios
Mtodo abreviado de
Comando
teclado
Ayuda de la aplicacin F1
Ayuda Qu es esto Mays+F1
Men contextual Mays+F10
Realizar ajustes precisos de control de fundido/desvanecedor Ctrl+arrastrar
Teclado multimedia
Comando Mtodo abreviado
Reproducir/Pausa Reproducir/Pausa
Reproducir desde el inicio Mays+Reproducir/Pausa
Detener Detener
Silenciar pista Silencio
Silenciar pista y eliminar otras pistas del grupo silenciado Mays+Silencio
Pista de solo Ctrl+Silencio
Escuchar la pista de solo y eliminar otras pistas del grupo de Ctrl+Mays+Silencio
solos
Cambiar volumen de pista de audio o nivel de composicin de Ctrl + Volumen
pista de vdeo (cuando la lista de pistas est activada) arriba/abajo
Cambiar panoramizacin de pista de audio o configuracin de Mays+Volumen
desvanecimiento a color de pista de vdeo (cuando el enfoque arriba/abajo
est en la lista de pistas)
Cambiar enfoque de pista Pista siguiente/Anterior
774 CAPTULO 36
Comando Mtodo abreviado
Mover el cursor por fotogramas Ctrl+Alt+Mays+rueda
Glosario
A
Mtodo para comprimir datos de audio. Aunque la teora de comprimir con ADPCM es estndar, se
emplean multitud de algoritmos diferentes. Por ejemplo, el algoritmo ADPCM de Microsoft no es
compatible con el algoritmo ADPCM aprobado por la International Multimedia Association (IMA).
Ley A
Algoritmo de compresin compuesto para seales de voz definido por las Recomendaciones de
Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la ley A como un mtodo de codificar seales PCM
de 16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo es de uso comn en las telecomunicaciones
de los Estados Unidos. La ley A es muy similar a la Ley , sin embargo, cada una utiliza un
codificador y decodificador ligeramente diferentes.
Suavizado
Tipo de distorsin que se produce al grabar digitalmente frecuencias altas con una velocidad de
muestra baja. Por ejemplo, en una pelcula, cuando las ruedas de un coche parecen girar lentamente
hacia atrs mientras el coche se mueve hacia delante, lo que se ve es el efecto del suavizado. De
forma similar, cuando se intenta grabar una frecuencia mayor que la mitad de la velocidad de
muestreo (la frecuencia de Nyquist), en lugar de escuchar un tono alto, es posible que se escuche un
ruido sordo bajo.
Para evitar el suavizado, se utiliza un filtro antisuavizado que elimina las frecuencias altas antes de
realizar la grabacin. Una vez grabado el sonido, es imposible eliminar la distorsin del suavizado sin
quitar tambin otras frecuencias del sonido. Este mismo filtro antisuavizado se debe aplicar si se
vuelve a realizar un muestreo a una velocidad ms baja.
Canal alfa
Alfa es el cuarto canal que determina cmo se gestiona la transparencia en un archivo de imagen.
Los canales RVA se funden para determinar el color de cada pxel y el canal alfa correspondiente
determina la transparencia de cada pxel. El canal alfa puede tener hasta 256 tonos de grises: 0
representa un pxel transparente, 255 representa un pxel opaco y los valores semitransparentes son
intermedios.
GLOSARIO 777
Modulacin de la amplitud (MA)
Proceso por el que se vara la amplitud (volumen) de un sonido a lo largo del tiempo. Cuando la
variacin es lenta, se produce un efecto trmolo. Si la frecuencia de modulacin es alta, se crean
muchas frecuencias laterales que pueden alterar en gran medida el timbre de un sonido.
Analgico
Cuando se habla de audio, este trmino se refiere al mtodo de reproducir una onda sonora con
fluctuaciones de voltaje que son anlogos a las fluctuaciones de presin de la onda sonora. Esto es
diferente de la grabacin digital, en la que estas fluctuaciones varan infinitamente, en lugar de ser
cambios discretos en el tiempo de muestreo. Consulte "Cuantizacin" auf Seite 792.
Relacin de aspecto
Describe el tamao de fotograma del vdeo como una relacin entre su anchura y su altura. Por
ejemplo, el vdeo grabado en formato NTSC DV tiene un tamao de fotograma de 720 por 480
pxeles, que es aproximadamente una relacin de aspecto de 1,33:1:
1.85:1
Formato Cinemascope
778 CAPTULO 37
Ataque
El ataque de un sonido es la parte inicial del sonido. Se dice que los sonidos percusivos (bateras,
piano, punteos de guitarra) tienen un ataque rpido. Esto significa que el sonido alcanza su amplitud
mxima en un periodo de tiempo muy corto. Se dice que los sonidos que aumentan lentamente su
volumen (cuerdas suaves y sonidos de viento) tienen un ataque lento.
Ancho de banda
En el contexto de la ecualizacin de audio, cada banda de frecuencia posee un ancho asociado que
determina el rango de frecuencias controladas por el ecualizador. Una banda de ecualizador con un
ancho de banda amplio afectar a un rango mayor que frecuencias que una con un ancho de banda
estrecho.
El comps de una pieza de msica contiene dos fragmentos de informacin: el nmero de golpes en
cada medida de msica y qu valor de nota tiene un golpe. Vegas Pro utiliza este concepto para
determinar el nmero de tics que deben colocarse en la regla de tiempo sobre la vista de pista y
determinar el espaciado cuando la regla muestre Medidas y golpes.
El tempo de una pieza musical se puede escribir como un nmero de golpes en un minuto. Si el
tempo es de 60 BPM, se producir un nico golpe cada segundo.
Bit
Un bit es la unidad ms bsica de los sistemas digitales. Su valor solo puede ser 1 o 0, indicando la
tensin de un circuito elctrico. Los bits se utilizan para representar valores en el sistema de
numeracin binario. Por ejemplo, el nmero binario de 8 bits 10011010 representa el valor sin signo de
154 en el sistema decimal. En el contexto del muestreo digital, el nmero binario se utiliza para
almacenar niveles de sonido individuales denominados muestras.
GLOSARIO 779
Profundidad de bit
Nmero de bits utilizados para representar una nica muestra. El software Vegas Pro usa muestras
de 8, 16 o 24 bits. Los valores ms elevados aumentarn la calidad de la reproduccin y de cualquier
grabacin que realice. Aunque las muestras de 8 bits ocupan menos memoria (y espacio en el disco
duro), son intrnsecamente ms ruidosas que las muestras de 16 o 24 bits.
Brillo
Al ajustar el brillo se aaden o se sustraen valores de los canales de color de una imagen para
aclararla u oscurecerla. El valor de brillo mximo aade 255 (blanco puro) y el valor mnimo aade 0
(negro puro).
Bus (dem)
Ruta de acceso virtual donde se mezclan las seales de las pistas y los efectos. Una salida de bus
es un dispositivo de audio fsico del equipo al que se dirige la seal. La configuracin de buses se
guarda con el proyecto mientras que el direccionamiento de buses al hardware se guarda con el
sistema. De este modo, los proyectos se pueden mover fcilmente de un sistema a otro sin modificar
el diseo original del proyecto.
Byte
Se refiere a un conjunto de 8 bits. Una muestra de 8 bits requiere un byte de memoria para
almacenarlo, mientras que una muestra de 16 bits ocupa dos bytes de memoria de almacenamiento.
CCD
Dispositivo de carga acoplada (del ingls Charge Coupled Device). El sensor de imagen en una
cmara digital.
Croma
Crominancia
Portapapeles
El portapapeles es el lugar donde se almacenan los datos que se han copiado o cortado. A
continuacin se pueden volver a pegar los datos en diferentes ubicaciones de la escala de tiempo de
Vegas Pro o pegarlos en otras aplicaciones, como Microsoft Word u otra instancia de la aplicacin
Vegas Pro.
780 CAPTULO 37
Saturacin
La saturacin se produce cuando la amplitud de un sonido est por encima del nivel de grabacin
mximo permitido. En los sistemas digitales, la saturacin se ve como un ajuste de los datos hasta
un valor mximo, por ejemplo 32.767 en datos de 16 bits. La saturacin produce una distorsin del
sonido.
CDEC
Color complementario
Los colores complementarios son aquellos que se encuentran a 180 grados en la rueda. En la
siguiente imagen puede observar que el rojo y el aguamarina son colores complementarios, al igual
que el fucsia y el verde o el azul y el amarillo.
Contraste
Al ajustar el contraste se multiplican los valores de color de una imagen a fin de extender los valores
de canal de color existentes entre una franja ms amplia o ms estrecha del espectro. El centro del
contraste determina el punto de anclaje para el alargamiento.
GLOSARIO 781
Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,5: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada a partir del centro de la grfica.
Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,0: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada al extremo izquierdo de la grfica.
Contraste disminuido con un centro de contraste de 1,0: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada al extremo derecho de la grfica.
Crossfade
Mezcla de dos partes de medios que se produce al realizar un fundido de salida con una mientras se
hace un fundido de entrada con la otra.
Frecuencia de corte
La frecuencia de corte de un filtro es la frecuencia a la que este cambia su respuesta. Por ejemplo, en
un filtro paso-bajo, las frecuencias que son mayores que la frecuencia de corte se atenan, mientras
que las que son menores que la frecuencia de corte no se ven afectadas.
Desplazamiento de CC
782 CAPTULO 37
Decibelio (dB)
Unidad utilizada para representar la relacin entre dos nmeros mediante una escala logartmica. Por
ejemplo, al comparar los nmeros 14 y 7, se podra decir que el 14 es dos veces mayor que el nmero
7. Tambin se podra decir que 14 es 6 dB mayor que el nmero 7. De dnde salen los 6 dB? Los
ingenieros utilizan la ecuacin dB = 20 x log (V1/V2) al comparar dos valores instantneos. Los
decibelios se utilizan normalmente al tratar con el sonido, ya que el odo percibe el refuerzo de graves
en una escala logartmica.
En Vegas Pro, la mayora de las medidas se expresan en decibelios. Por ejemplo, si desea doblar la
amplitud de un sonido, puede aplicar una ganancia de 6 dB. Se puede decir que un valor de muestra
de 32.767 (valor de muestra positivo mximo para sonidos de 16 bits) tiene un valor de 0 dB. Del
mismo modo, se puede decir que un valor de muestra de 16.384 tiene un valor de -6 dB.
Controlador de dispositivo
Programa que permite al sistema operativo Windows conectarse a hardware y software distintos. Por
ejemplo, el software utiliza un controlador de dispositivo de tarjeta grfica para controlar la grabacin
y reproduccin de la tarjeta grfica.
Trmino general que describe todo lo que altera los datos digitales. Los procesadores de seales
existen desde hace mucho tiempo (controles de tonos, cajas de distorsin, pedales de wah-wah) en
el dominio analgico (elctrico). Los procesadores de seales digitales alteran los datos despus de
haberlos digitalizado mediante una combinacin de programacin y tcnicas matemticas. Las
tcnicas de DSP se utilizan para realizar muchos efectos, como la ecualizacin y la simulacin de
reverberacin.
Debido a que la mayora del DSP se realiza con operaciones aritmticas sencillas (sumas y
multiplicaciones), tanto el procesador del equipo como los chips de DSP especializados se pueden
utilizar para llevar a cabo cualquier operacin de DSP. La diferencia reside en que los chips de DSP
estn optimizados especficamente para funciones matemticas, mientras que el microprocesador
de su equipo no lo est. Esto ocasiona una diferencia en la velocidad de procesamiento.
Efecto dither
GLOSARIO 783
Arrastrar y soltar
Mtodo rpido para realizar ciertas operaciones mediante el ratn en Vegas Pro. Para arrastrar y
soltar, haga clic sin soltar el botn sobre una seccin resaltada, arrstrela (mantenga presionado el
botn primario del ratn y muvalo) y sultela (deje de presionar el botn del ratn) en otra ubicacin
de la pantalla.
Rango dinmico
Diferencia entre los niveles de seal mximo y mnimo. Puede referirse a una reproduccin musical
(seales de volumen alto frente a seales de volumen bajo) o al equipo tcnico (nivel de pico antes de
la distorsin frente al piso de ruido). Por ejemplo, la msica orquestal posee un rango dinmico
amplio, mientras que el trash metal cuenta con un rango muy pequeo (siempre es alto).
Endian pequeo y grande describe el orden de datos multibyte que utiliza el microprocesador de un
equipo. El endian pequeo especifica que los datos se almacenan en un formato de menos a ms
bytes; este es el orden que utilizan los microprocesadores Intel. El endian grande especifica que los
datos se almacenan en un formato de ms a menos bytes; este es el orden que utilizan los
microprocesadores Motorola.
Ecualizacin (EQ)
Proceso por el que ciertas bandas de frecuencia se suben o bajan de nivel. La EQ cuenta con
diversos usos. El uso ms comn para los usuarios de Vegas Pro es ajustar las cualidades
subjetivas de timbre de un sonido.
Marcas Essence
Las marcas Essence se pueden guardar en los clips XDCAM durante la grabacin. Estos
marcadores pueden indicar tiempos de inicio y fin de grabacin, marcas de tomas, flash, cambios de
filtro/ganancia/velocidad del obturador/balance de blanco o saturacin de audio. En Vegas Pro, las
marcas Essence se pueden mostrar en el explorador de XDCAM y tambin como marcadores de
medios. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Explorador de XDCAM" auf
Seite 484 y "Uso de marcadores y regiones de medios" auf Seite 265.
784 CAPTULO 37
Evento
Formato de archivo
El formato de archivo especifica la manera en la que los datos se almacenan en los disquetes o en el
disco duro. En el sistema operativo Windows, el formato de archivo ms habitual es el formato de
Microsoft .wav. Sin embargo, Vegas Pro puede leer y escribir muchos otros formatos de archivo para
permitirle mantener la compatibilidad con otras configuraciones de software y hardware.
El audio solo utiliza la velocidad de fotogramas a efectos de sincronizacin con vdeo u otro sonido.
Para la sincronizacin con sonido, se suele utilizar una velocidad de 30 sin cada. En el caso de
vdeo, se suele usar 30 con cada.
Espectro de frecuencia
Gamma
Determina el brillo del vdeo, se utiliza para compensar las diferencias entre el vdeo de origen y el de
salida y, a veces, precisa calibracin para igualar el origen o el destino. Los valores de gamma ms
altos generan vdeos ms claros o ms brillantes al mostrarse en el monitor del equipo.
Espectro
Por espectro se entiende todo el rango de un elemento dado. En edicin de vdeo, hay que asegurarse
de que los colores se encuentren dentro del rango aceptable para su estndar de difusin. Cuando los
colores estn fuera del espectro NTSC o PAL, pueden surgir problemas de imagen o ruido en la
GLOSARIO 785
corriente de vdeo. Puede usar los campos de vdeo para analizar el vdeo antes de renderizar y
corregir los colores que estn fuera de espectro con plugins de vdeo. Para obtener ms informacin,
consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" auf Seite 579.
Si usa el selector de color, aparecer una advertencia cuando elija colores que estn fuera de
espectro. Haga clic en el muestrario de colores situado debajo de la advertencia para corregir el color.
Hercio (Hz)
Plugin concordante
Un plugin concordante procesa datos de audio para que la longitud de salida siempre coincida con la
longitud de entrada. La longitud de salida de un plugin no concordante no tiene por qu coincidir con
una longitud de entrada dada en ningn momento: por ejemplo, Time Stretch, Gapper/Snipper, Pitch-
Shift (sin preservar la duracin) y algunas configuraciones de Vibrato pueden crear una salida ms
larga o ms corta que la entrada.
Los plugins que generan colas cuando no hay ms entrada pero que funcionan de forma concordante
(como Reverb o Delay) se consideran plugins concordantes.
Punto de insercin
Telecine es el proceso por el se convierte una fuente de 24 fps (cine) a vdeo de 30 fps (televisin)
aadiendo campos de fotogramas recreados (pulldown). Por lo tanto, telecine inverso es el proceso
por el que se convierte vdeo de 30 fps (televisin) a 24 fps (cine) eliminando el pulldown. Para
obtener ms informacin, consulte "Telecine" auf Seite 794 y "Pulldown" auf Seite 791.
Inversin de datos
Al invertir los datos del sonido se voltea la polaridad de la forma de onda sobre el eje de la lnea de
base. Invertir una forma de onda no implica la modificacin del sonido en un archivo; sin embargo, al
786 CAPTULO 37
mezclar diferentes archivos de sonido, se puede producir la cancelacin de la fase y, como
consecuencia, un sonido "hueco". Al invertir uno de los archivos se puede evitar esta cancelacin de
la fase.
En el siguiente ejemplo, la lnea roja representa la lnea de base, mientras que la forma de onda
inferior es la imagen invertida de la forma de onda superior:
Cdigo ISRC
Los cdigos ISRC (Cdigos de grabacin estndar de la industria, Industry Standard Recording
Codes) se disearon para identificar pistas de CD. El cdigo ISRC es una secuencia alfanumrica de
12 caracteres con el siguiente formato:
Campo A B C D E
Muestra ISRC SE T38 86 302 12
Campo Descripcin
A Pas: Representa el pas de origen de la grabacin.
B Primer propietario: ID asignada al productor del proyecto. Cada pas tiene un comit que
asigna estos cdigos.
C Ao de grabacin: Indica el ao en el que se realiz la grabacin.
D Grabacin: Representa el nmero de serie de la grabacin creada por el mismo productor
ese ao:
l Este valor usar tres dgitos (300-999) cuando el CD tenga 10 pistas o ms.
l Este valor usar cuatro dgitos (0001-2999) cuando el CD tenga 9 pistas o menos.
E Elemento de grabacin (1 o 2 dgitos). Identifica las pistas de un CD (cada pista puede
tener un cdigo ISRC diferente).
Luma
Luminancia
GLOSARIO 787
M
Marcadores
Los marcadores se pueden mostrar en la ventana Recortadora para los archivos de sonido que los
contienen, pero es ms frecuente que los marcadores y regiones se usen en el nivel de proyecto para
marcar lugares interesantes del proyecto. Para obtener informacin acerca del uso de marcadores,
consulte "Insercin de marcadores" auf Seite 261.
Forma estndar de los programas para comunicarse con dispositivos multimedia como tarjetas de
sonido y reproductores de CD. Si un dispositivo posee un controlador de dispositivos MCI, podr
controlarse de forma sencilla por la mayora del software multimedia.
Reproductor de medios
Un programa de Microsoft Windows que puede reproducir sonidos o vdeos digitales mediante
dispositivos MCI. El reproductor de medios es til para probar la configuracin de la tarjeta de sonido.
Por ejemplo, si no consigue or un sonido al usar Vegas Pro, pruebe el reproductor de medios. Si no
consigue reproducir un sonido usando el reproductor de medios, compruebe el manual de la tarjeta de
sonido (no llame a la asistencia tcnica hasta que haya llamado al fabricante de la tarjeta de sonido).
Reloj MIDI
Referencia de tiempo especfica de un dispositivo MIDI. No marca el tiempo absoluto como el cdigo
de tiempo MIDI (MTC). En su lugar, es un nmero de "tics" dependientes del tempo por negra. El reloj
MIDI resulta til para sincronizar dispositivos que deben llevar a cabo cambios de tempo en medio de
la cancin. . Vegas Pro es compatible con la salida de reloj MIDI, pero no admite entrada de reloj
MIDI.
Puerto MIDI
Un puerto MIDI es la conexin MIDI fsica en una pieza de hardware MIDI. Este puerto puede ser
MIDI in, MIDI out o MIDI through. El equipo debe disponer de tarjeta MIDI para poder realizar la salida
del cdigo de tiempo MIDI a un dispositivo externo o para recibir cdigo de tiempo MIDI desde un
dispositivo externo.
MTC es un anexo a la especificacin de MIDI 1.0 y proporciona una forma de especificar el tiempo
absoluto para sincronizar aplicaciones con capacidad MIDI. MTC es fundamentalmente una
representacin MIDI del cdigo de tiempo SMPTE.
788 CAPTULO 37
Mezcla
Funcin de Vegas Pro que se realiza de manera intrnseca mediante la adicin de eventos a varias
pistas de audio.
Configuracin del mezclador que permite asignar pistas individuales a cualquier nmero de buses de
salida estreo. En modo estreo sencillo, todas las pistas salen al mismo bus estreo. Las
configuraciones estreo de varias pistas permiten mantener las seales del discreto de pista si as lo
desea.
Idioma estndar de mensajes de control que proporciona comunicacin entre cualquier dispositivo
compatible con MIDI. Cualquier dispositivo, desde sintetizadores a luces, pasando por equipos de
fbrica, se puede controlar mediante MIDI. Vegas Pro utiliza MIDI para la sincronizacin.
Modelado de ruido
El modelado de ruido es una tcnica que puede minimizar la audibilidad del ruido de cuantizacin
cambiando su espectro de frecuencia. Por ejemplo, en la frecuencia de 44.100 Hz, el ruido de
cuantizacin se cambia hacia la frecuencia de Nyquist, de 22.050 Hz.
Edicin no destructiva
Este tipo de edicin implica un sistema basado en indicadores para llevar registro de las ediciones.
Cuando se borra una seccin de audio en un sistema no destructivo, en realidad no se borra el audio
en disco. En vez de eso, se establece un conjunto de indicadores que le digan al programa que se
salte la seccin borrada durante la reproduccin.
Normalizacin
Se refiere a la accin de elevar el volumen para que la muestra de mayor nivel del archivo alcance un
nivel definido por el usuario. Utilice esta funcin para asegurarse de que utiliza todo el rango dinmico
disponible.
Frecuencia de Nyquist
GLOSARIO 789
P
Panoramizacin
Colocar un origen de sonido mono o estreo de forma perceptual entre dos o ms altavoces.
Archivo creado por Vegas Pro cuando un archivo se abre por primera vez. Este archivo almacena la
informacin relativa a la visualizacin grfica de la forma de onda de manera que el archivo se abre
casi instantneamente en modo de edicin directa. Este archivo se almacena en el directorio donde
reside el archivo y su extensin es .sfk. Si no est en el mismo directorio que el archivo o si se
elimina, se volver a calcular la prxima vez que se abra el archivo en modo directo.
Aspecto de pxel
El aspecto de pxel determina si los pxeles son cuadrados (1,0), es decir, los relativos a
ordenadores, o rectangulares (configuracin distinta a 1,000), es decir, los relativos a televisores. La
relacin de aspecto del pxel, junto con el tamao de fotograma, determina la relacin de aspecto del
fotograma.
Plugin
Efecto que se puede aadir al producto para mejorar el conjunto de funciones. Vegas Pro es
compatible con todos los plugins de DirectX. Los efectos EQ, Compression y Dithering incorporados
tambin se consideran plugins porque funcionan en otras aplicaciones compatibles con DirectX.
Cadena de plugins
Los plugins se pueden ensartar en una cadena para que la salida de un efecto alimente la entrada de
otro. De esta forma se pueden crear efectos complejos imposibles de otro modo.
Pre-giro/Post-giro
Parmetros predeterminados
Sirven para llamar a una configuracin masiva de una funcin. Si le gusta cmo ha ajustado un EQ,
pero no quiere tener que perder tiempo recuperndolo para volverlo a usar, gurdelo como parmetro
predeterminado.
790 CAPTULO 37
Modulacin por impulsos codificados (PCM, Pulse Code Modulation)
Pulldown
En conversin telecine, campos que se aaden para convertir pelcula de 24 fps a vdeo de 30 fps.
En pulldown 2-3, por ejemplo, el primer fotograma se escanea en dos campos, el segundo se
escanea en tres campos y as sucesivamente durante toda la pelcula. El pulldown 2-3 es el estndar
para la difusin de material 24p. Use el pulldown 2-3 cuando imprima en cinta, pero no pretenda usar
el vdeo renderizado en un proyecto de Vegas Pro. Eliminar el pulldown 2-3 no es eficaz porque los
campos que se crean para el fotograma 3 abarcan dos fotogramas:
Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3 (abajo)
Use el pulldown 2-3-3-2 cuando piense usar el vdeo renderizado como medios de origen. Al eliminar
pulldown 2-3-3-2, se descarta el fotograma tres y se fusionan los campos de pulldown en los
fotogramas restantes:
Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3-3-2 (abajo)
GLOSARIO 791
Q
Cuadrafnico
Implementacin de mezcla que permite cuatro canales de audio diferenciados. Normalmente, stos
se dirigen a los dos altavoces frontales y a dos altavoces posteriores para crear mezclas de audio
inmersivas.
Cuantizacin
Proceso por el que se redondean las medidas a valores diferenciados. Especficamente en lo que
respecta al audio, la cuantizacin es una funcin en el proceso de conversin de analgico a digital.
La variacin continua de los voltajes de una seal de audio analgica se cuantiza a valores de
amplitud diferenciados, representados por nmeros binarios digitales. El nmero de bits disponible
para describir estos valores determina la resolucin o la exactitud de la cuantizacin. Por ejemplo, si
tiene conversores de analgico a digital de 8 bits, el voltaje analgico variable debe cuantizarse a 1
de los 256 valores diferentes; los conversores de 16 bits tienen 65.536 valores.
Ruido de cuantizacin
Regin
Re-muestreo
Accin de volver a calcular muestras en un archivo de sonido a una velocidad distinta de la velocidad
a la que se grab el archivo originalmente. Si una muestra se remuestrea a una velocidad inferior, los
puntos de la muestra se eliminan del archivo de sonido disminuyendo su tamao, pero tambin su
rango de frecuencias disponibles. Al remuestrear a una velocidad superior, se interpolarn puntos de
muestra extra en el archivo de sonido. Esto aumenta el tamao del archivo de sonido, pero no mejora
la calidad. Al realizar un muestreo por reduccin, se debe tener en cuenta el suavizado. Vase
"Suavizado" auf Seite 777.Vegas Pro remuestrear automticamente todo el audio aadido a la
velocidad de muestra del proyecto.
Etiquetas de regla
Pequeos controles en forma de pestaa situados sobre la regla de tiempo que representan la
ubicacin de marcadores, regiones y puntos de bucle en la visualizacin de la forma de onda.
792 CAPTULO 37
Regla de tiempo
La regla de tiempo es el rea de una ventana de datos situada sobre la ventana de visualizacin de
pistas que muestra las unidades del eje horizontal.
Muestra
La palabra muestra se utiliza de muchas maneras distintas (y a menudo confusas) al hablar sobre
sonido digital. A continuacin se muestran algunos de los distintos significados:
Punto discreto en el tiempo en el que se divide una seal de sonido al digitalizarse. Por ejemplo, un
CD-ROM de audio contiene 44.100 muestras por segundo. En realidad, cada muestra es solo un
nmero que contiene el valor de amplitud de una forma de onda medida en el tiempo.
Sonido que se ha grabado en un formato digital, utilizado por msicos para realizar grabaciones
breves de instrumentos musicales que se utilizarn para la composicin y representacin de msica
o efectos de sonido. Estas grabaciones se denominan muestras. En este sistema de ayuda,
intentamos utilizar archivo de sonido en lugar de muestra para referirnos a una grabacin digital.
Accin de grabar sonido de forma digital, por ejemplo, realizar la muestra de un instrumento supone
digitalizarlo y almacenarlo.
Velocidad de muestra
Tamao de muestra
Valor de muestra
El valor de muestra (tambin denominado amplitud de muestra) es el nmero almacenado por una
nica muestra. En el audio de 16 bits, estos valores oscilan entre -32.768 y 32.767. En el audio de 8
bits, varan de -128 a 127. El valor de muestra mximo permitido se suele denominar 100 % o 0 dB.
Men contextual
Men sensible al contexto que aparece al hacer clic con el botn secundario en ciertas reas de la
pantalla. Las funciones disponibles en el men contextual dependen del objeto en el que se hace clic,
as como del estado del programa. Como en el caso de cualquier men, puede seleccionar un
elemento del men contextual para llevar a cabo una operacin. Los mens contextuales se utilizan
con frecuencia para obtener un acceso rpido a muchos comandos. Se puede encontrar un ejemplo
GLOSARIO 793
de men contextual haciendo clic con el botn secundario en cualquier visualizacin de la forma de
onda en la ventana de datos.
Relacin seal-ruido
La relacin seal-ruido (SNR) mide la diferencia entre una seal grabada y los niveles de ruido. El
objetivo siempre es una SNR alta.
La relacin seal-ruido mxima de audio digital viene determinada por el nmero de bits por muestra.
En el audio de 16 bits, la relacin seal-ruido es 96 dB, mientras que en el audio de 8 bits es 48 dB.
Sin embargo, en la prctica esta SNR nunca se alcanza, especialmente cuando se usa electrnica
de gama baja.
SCSI (Interfaz para sistemas de computacin pequeos, del ingls Small Computer Systems Inter-
face)
Protocolo de interfaz estndar para conectar dispositivos a su equipo. El bus SCSI puede aceptar
hasta siete dispositivos simultneamente, incluidas unidades de CD ROM, discos duros y samplers.
SMPTE (Asociacin de tcnicos de cine y televisin, del ingls Society of Motion Picture and Tele-
vision Engineers)
El cdigo de tiempo de SMPTE se utiliza para sincronizar el tiempo entre los dispositivos. El cdigo
de tiempo se calcula en Horas:Minutos:Segundos:Fotogramas, donde los fotogramas son fracciones
de un segundo basadas en la velocidad de fotogramas. Las velocidades de fotogramas
correspondientes al cdigo de tiempo de SMPTE son 24, 25, 29,97 y 30 fotogramas por segundo.
Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es la interfaz de audio que comunica su equipo con el mundo exterior. Se encarga
de convertir las seales analgicas en digitales y viceversa. Vegas Pro funciona con cualquier tarjeta
de sonido compatible con Windows.
Estreo
Surround
Surround 5.1 es una implementacin de mezcla que incluye seis canales diferenciados.
Telecine
El proceso de creacin de vdeo 30 fps (televisin) a partir de pelcula 24 fps (cine). Vase "Telecine
inverso (IVTC) " auf Seite 786 y "Pulldown" auf Seite 791.
794 CAPTULO 37
Tempo
El tempo es la relacin rtmica de una composicin musical que se suele especificar en golpes por
minuto (BPM).
Formato de tiempo
Formato utilizado para mostrar la regla de tiempo y los tiempos de seleccin. Esto incluye tiempo,
segundos, fotogramas y todas las velocidades de fotogramas SMPTE estndar. El formato del
estado se fija para cada archivo de sonido individualmente.
Pista
Escala de tiempo discreta para los datos de audio. Los eventos de audio se ubican en las pistas de
audio y determinan cundo comienza y se detiene un sonido. Varias pistas de audio se mezclan para
producir un sonido compuesto que se escuche a travs de los altavoces.
Recorte
Funcin que borra todos los datos de un archivo de sonido que estn fuera de la seleccin actual.
Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos" auf Seite 178.
Ley
Ley (Ley mu) es un algoritmo compandido para las seales vocales definidas por las
Recomendaciones de Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la Ley como un mtodo de
codificar seales PCM de 16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo se utiliza
habitualmente en las telecomunicaciones europeas y asiticas. La Ley es muy similar a la Ley A,
sin embargo, cada una utiliza un codificador y decodificador ligeramente diferentes.
Bfer de Deshacer
Se trata de un archivo temporal creado antes de que realice ningn proceso en el proyecto. El bfer
de Deshacer permite volver a escribir versiones anteriores del proyecto si decide que no le gustan los
cambios realizados. Este bfer de Deshacer se borra cuando se cierra el archivo o se invoca el
comando Borrar historial de deshacer.
Deshacer/Rehacer
Estos comandos permiten devolver un proyecto a un estado anterior cuando no se desean mantener
los cambios realizados, o volver a aplicar los cambios despus de haberlos deshecho. La capacidad
de deshacer/rehacer solo est limitada por el tamao del disco duro. Vase "Bfer de Deshacer" auf
Seite 795.
GLOSARIO 795
Historial de Deshacer/Rehacer
Listado de todas las funciones que se han realizado a un archivo y que estn disponibles para
deshacer o rehacer. El historial de Deshacer/Rehacer ofrece la posibilidad de deshacer o rehacer
varias funciones, adems de hacer vista previa de las funciones para hacer A/B con rapidez al
material procesado y no procesado. Para mostrar la lista del historial, haga clic en la flecha hacia
abajo situada junto a los botones Deshacer y Rehacer .
Enrutador solo de software para datos MIDI entre programas. El VMR se utiliza en el software Vegas
Pro para recibir cdigo de tiempo MIDI y enviar reloj MIDI. No se requiere ningn cable ni hardware
MIDI para un VMR, por lo que solo se realiza el direccionamiento entre programas que se ejecutan en
el mismo equipo. El Router Virtual MIDI se suministra con Vegas Pro.
Paso por cero es el punto en el que una seal fluctuante cruza el eje de amplitud cero. Al editar el
paso por cero con la misma pendiente, se minimizan las posibilidades de creacin de fallos. La
configuracin de bordes de fundido se usa para aplicar puntos de paso por cero en bordes de evento
fundiendo la forma de onda a amplitud 0 durante un periodo de tiempo corto.
Este ruido se produce cuando se aplica una ganancia cambiante a una seal, como en los fundidos
de salida. Si la ganancia no cambia en incrementos suficientemente pequeos, el ruido se puede
hacer muy notorio. Los fundidos se consiguen mediante una aritmtica de 64 bits, por lo que no se
crea ruido audible.
796 CAPTULO 37
ndice
diseos de ventana 706
. efectos asignables 367, 447
efectos de audio 372
.archivos .sfvp0 125 efectos de pista de audio 424
efectos de vdeo 376
envolventes de audios 309
3 envolventes de vdeo 314
3 puntos, edicin 184 eventos vacos 157
32 bits,color de punto flotante 57 marcadores 261
3D AVC/H.264 257 medio en/a partir de cursor 184
3D estereoscpico, modo pistas 275
medios, propiedades 129 regiones 38, 264
subttulos 546
tomas 210
5 transiciones 383
Administrador de medios 50, 710
5.1 surround agrupacin de eventos 212
panoramizacin 525 borrado de grupos 212
copiar todo 213
cortar todos 213
8 creacin de nuevos grupos 212
8 bits,color 57 Eliminar de (U) 212
eliminar todo 213
Seleccionar todo(Mays+G) 212
A agrupamiento de pistas 277
aislamiento
AAF de Media Composer 85 buses 438, 446
AAF de Pro Tools 84 efectos asignables 447
Abrir editor cuando se genere el nuevo registro grupos de pistas 279
de volumen 734 pistas 280, 290, 424
Abrir ltimo proyecto automticamente al Ajustar a relleno 184
iniciar 709 Ajustar escala de tiempo a formato de dis-
Aceleracin de GPU del procesamiento de positivo de impresin en cinta 603
vdeo 717 Ajustar tamao y calidad para reproduccin
aceleracin de vdeo 194, 206 ptima 555
acerca del software de Vegas Pro 16 ajuste
ACID, bucles 730 a cuadrcula 30, 166
Aclarar, modo de composicin 462 a marcadores 30, 166
actualizacin de discos XDCAM 488 a todos los eventos 166
Adaptacin de proyecto a medio de resolucin colores 746
completa 491 Cuantizar a fotogramas 170
adaptador inalmbrico 477 desplazamiento de ajuste 169
adaptador inalmbrico de Sony 477 espaciado de cuadrcula 706
Adaptar salida al siguiente formato 721 indicador 166
adicin ajuste a la velocidad de fotogramas del
archivos de medios 37, 95, 105 proyecto 114
buses 400, 434
buses de entrada 447
NDICE 797
ajuste a la velocidad de fotogramas del proyecto archivado de proyectos 89
| Prin- Archivo AAF compatible con protocolo de edi-
cipa- cin 80, 86
l.MovieStudio,Principal.SoloProfesional | Archivo AAF heredado de Avid 80, 86
[251] 226 archivos .aaf
Ajuste de desplazamiento (cdigo de tiempo exportacin 80, 86
MIDI) 751 importacin 86
ajuste de envolventes 321, 740 preferencias 709
ajuste de la longitud de evento 194 archivos .m2ts 499
Ajuste de profundidad 470 archivos .r3d 122, 497
ajustes archivos .sfap0 77, 709
a todos los eventos 30 Archivos .SfDecProp 498
alfa, canal archivos .sfk 232, 709
seleccin de tipo para archivo de archivos .sfl 184, 619
medios 129 archivos .sfvp0 102
alineacin vdeo 3D estereoscpico 254 archivos .txt 80
almacenamiento archivos .veg
a cmara AVCHD 90, 500 almacenamiento 80
diseos de ventana 706 descripcin general 57
imgenes fijas 555 archivos .VegasWindowLayout 706
proyectos 79-80 archivos .vob 119
Renderizacin 619 archivos .vro 119
almacenamiento automtico de proyectos 79 archivos .wav de 4 GB 709
ampliacin 232 archivos 3D estereoscpicos de corriente ml-
anclaje de ventanas en la parte superior de la tiple 250
ventana principal 745 Archivos de cmara RAW 72, 106
anclaje de ventanas encima de la ventana prin- archivos de cmara RED ONE y EPIC 122, 497
cipal 35 archivos de gran tamao WAV 709
anidamiento de proyectos 77 archivos de medio
animacin 331, 345, 352 sin conexin 101
Aadir a favoritos 39 archivos de medios
aadir a la velocidad de fotogramas del aadir a proyecto 105
apertura 70
proyecto 103, 113
captura de vdeo 142
Aadir cabecera de patrn de prueba 603
descarga desde Internet 156
Aadir cabecera en negro 603
descripcin general 95
Aadir cola en negro 603
importacin 116
Aadir modo de composicin 461
para proyectos de disco Blu-ray 631
Aadir nuevos clips a los medios de
vista previa 104
proyecto 148
archivos de picos 232
apertura
archivos de proxy 102, 125
archivos de medios 70
flujo de trabajo con proxy inicial 477
eventos en editor de audio 219
archivos de resolucin completa (XDCAM) 484,
eventos en un editor de audio 219
488, 491
proyectos 70
archivos de subtitulacin .smil 533
proyectos recientes 79
Archivos de subttulos para QuickTime 536
aplicacin de cambios de tono a eventos 222
Archivos de subttulos para RealPlayer (.rt) 536
aplicacin de crossfades a eventos 164
archivos intermedios para edicin HDV 153,
aplicacin de efectos 359
aplicacin de efectos de evento de tiempo no 479-480
archivos MPEG,renderizacin 628
real 366
archivos MXF 481
aplicacin de fundidos a eventos 164, 204
Archivos MXF 491, 493
Aplicar filtro de desentrelazado 727
798 NDICE
archivos PSD 114 niveles de envo de bus 434, 440
archivos PSD con capas 114 niveles de envo de pista 424
rea de anclaje de ventana 35 panoramizacin Surround 5.1 519
arrastre 25 superficies de control genricas 684
asignacin de canales 604, 620, 625 AVC 91
asignacin de pistas a buses 401 AVC/H.264 para 3D estereoscpico 257
asignacin del teclado 700 AVCHD 122, 499
Asignar nombre automticamente a regiones y
marcadores si no se reproducen 715
asistencia tcnica 16 B
ASR 204
bandas negras horizontales 621
atenuar salida del mezclador 397
barra de estado 34
ATSC A 85 54, 575
barra de herramientas
audio
descripcin general 18
buses 297, 400
personalizacin 699
efectos 366, 371-372
barra de herramientas de escala de tiempo 30,
efectos de pista 359
551
flujo de seal 406
BDMV 599, 631
grabacin 135
bloque de datos en archivos WAV 709
insercin de envolventes 309
bloqueo de envolventes a eventos 309, 352
insertar pistas 275
bloqueo de eventos 215
mezcla 397
Blu-print 258, 628
preferencias 730
borrado de grupos de pistas 277
audio AC-3 audio para DVD 531
borrado de la lista de medios de proyecto 96
audio de canal mltiple
Borrar historial de edicin 230
adicin a proyectos 106
Botn Ajustar medios XDCAM en el proyecto
impresin en cinta 604
actual 488
audio de corriente mltiple 106, 184, 218
botn Atenuar salida 397
audio estreo solo derecho 218
Botn Atenuar salida 418
audio estreo solo izquierdo 218
Botn Calidad de vista previa 557
audio multicanal
Botn Coincidir con duracin de evento 389
en la ventana de la recortadora 184
Botn Configuracin de automatizacin 399
exportacin a discos XDCAM 493
botn Detener 30, 551
importacin de archivos Broadcase Wave
Botn Detener vista previa 37
Format (BWF) 117
Botn Efectos 282, 293
panoramizacin 516
Botn Efectos de medios 100
renderizacin 307, 620, 624
Botn Efectos del master 399
audio PCM audio para DVD
botn Eliminar disco XDCAM seleccionado de
exportacin
la carpeta de captura 484
proyectos a DVD Architect 531 botn Expandir/Contraer fotogramas clave de
pista 357
audio SDI (interfaz digital en serie) 735 botn Expansin automtica 180
audio/vdeo, sincronizacin 203 botn Fotograma anterior 30, 551
automacin botn Fotograma siguiente 30, 551
descripcin general 309 botn Grabar 30, 551
automatizacin Botn Info de CD 38
automatizacin de pistas de audio 309 botn Ir al final 30, 551
controles 309 botn Ir al inicio 30, 551
efectos de audio 318, 752 botn Mezclar salida 397
envolventes de audio 309, 320 Botn Mezclar salida 418
envolventes de vdeo 314 botn Pausa 30, 551
grabacin 326 botn Reproducir 30, 551
NDICE 799
botn Reproducir desde inicio 30, 551 cambio de nombre
botn rojo de efectos de insertos 424, 434, 440, asignaciones del teclado 700
447 discos XDCAM 488
Botn Vista previa automtica 38, 100 grupos de pistas 277
botones para secuencias de comandos 693 pistas 281, 290, 292
BPM 57 camcorders 142
Broadcast Wave Format campos
grabacin 135, 730 configuracin 585
importacin 117 descripcin general 579
bucles de ACID 106 Forma de onda 580
bucles en la escala de tiempo 106 formacin RVA 584
Bfer de RAM de captura 148 Histograma 581
bfer de reproduccin 734 campos de pulldown
bferes 738 definido 791
bferes de audio 734, 738 quitando 711
buses 400 campos pulldown
adicin 423 eliminacin 98
aadir 400 canal alfa
asignacin de canal mltiple 619 en mscaras 457
asignacin de pistas a buses 401 canales 184, 218
asignacin multicanal 307, 624 Cancelacin de crosstalk 60
direccionamiento a hardware 403 captura comprimida 148
efectos 363 captura de vdeo 144
efectos previos y posteriores 363 cmara DVD 119
envolventes 313, 403 descripcin general 142
niveles de envo 403 preferencias 148
pistas 297, 305 captura por lotes 101
tiras de canales 434, 440 captura vdeo
buses de entrada 407 HDV 153, 479
bsqueda carga de diseos de ventana 706
contenedores de medios 126 Carpeta alternativa de bsqueda de VST 739
plugins 45 Carpeta predeterminada de bsqueda de
BWF (Broadcast Wave Format) 117 VST 739
CD
extraccin de audio 155
C marcadores de ndice 271
preferencias 749
cabecera,impresin en cinta 603
regiones de pista 271
cadenas 47
CD de audio
calidad de la ventana de vista previa de
lista de pistas 229
vdeo 555
marcadores de ndice de pistas 271
CALM Act 53, 573, 576
regiones de pista 271
Cmara 3D estereoscpica 469
CD de audio por pistas 591
cmara lenta, velocidad 194
CD de libro rojo 593
cmara rpida, vdeo 194
CD de vdeo 628
cmaras 119
CD por disco 271, 593
cmaras de vdeo
centsimas 221
captura de vdeo 142
Cerrar archivos de medios cuando no sea la apli-
importar desde cmara de DVD 119
cacin activa 709
Cambiar las acciones de la barra espaciadora y
Cerrar puertos de audio y MIDI cuando no sea la
F12 a Reproducir/Pausa en vez de Repro-
aplicacin activa 709
ducir/Detener 709
cierre de proyectos 94
800 NDICE
cinta, nombre 129 Confirmar eliminacin de medios cuando an
clasificacin de medios mediante estn en uso 709
contenedores 126 consolidacin de medios 80
clips a 120 FPS 113 contenedores 102, 126
clips a 240 FPS 113 contenedores de medios 126
clips con velocidad de fotogramas alta 113 contenedores inteligentes 126
clips HFR 113 Contraer regin de bucle cuando no haya selec-
clips preparados, eliminacin 649 cin de tiempo 741
clips preparados, sincronizacin 649 control de arrastre 27
Codificador 3D de dos canales 258 control deslizante de propsitos mltiples 286
cdigo de tiempo control inalmbrico 677
Generar cdigo de tiempo MIDI 587 controladores de salto 690
Generar reloj MIDI 588 controladores multimedia 689
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 588 controles de pista de audio 280
cdigo de tiempo personalizado, usar 129 controles de recorte
cdigos universales de producto 57 controles de recorte frente a controles de
cola, impresin en cinta 603 automatizacin 309
colocacin de eventos en orden aleatorio 183 panoramizacin surround y volumen de canal
Colores de pista 746 central 519
colores fuera de rango 581 volumen de audio y panoramizacin de pis-
Colores superior/inferior de fundido de tas 280
pista 316, 717 controles de salto/rueda externos 689
comandos 267 controles de transporte 30, 551
Comandos 608CC1 269 controles estticos
Comandos 608CC3 269 controles estticos frente a controles de auto-
comandos de metadatos 267 matizacin 309
comandos personalizados 693 opacidad de la pista de vdeo 290
combinar canales para audio estreo 218 panoramizacin surround y volumen de canal
compensacin de retardo 135, 360, 363, 367 central 517
compensacin de retardo de plugin 135, 360, panoramizacin y volumen de pista de
363, 367 audio 280
composicin controles externos 654, 656, 682, 689
composicin 2D 457 Controles Genlock para dispositivos de vdeo
composicin 3D 464 AJA 721
descripcin general 457 conversin corte a solapamiento 740
composicin 3D 464 Conversin corte a solapamiento 384, 387
Comprobar asociaciones de tipos de archivo de conversin de velocidad de fotogramas 154
proyecto al iniciar 710 conversin de vdeo a 24p 154
Configuracin 7.5 IRE 585 copia
configuracin ASIO 701, 737 atributos de evento 228
configuracin de archivos 634 eventos 173
Configuracin IRE 585 copia de envolventes y de puntos de envol-
configuracin personalizada de archivos 634 ventes 321
configuraciones predeterminadas Copia de fotogramas 555
efectos de audio 372 copia de seguridad de proyectos 79
efectos de vdeo 376 copia de todos los eventos agrupados 173, 213
Configurar las propiedades predeterminadas de Copia y recorte de clips XDCAM 491
pista Copiar medios con proyecto 80
propiedades correccin de color 579
propiedades de pista correccin de obturador rodante 209
corrientes
predeterminadas 305
audio 106, 129, 184
NDICE 801
corrientes de audio 218 deslizamiento de eventos 201, 210
corrientes, audio 218 desplazamiento
cortar, copiar y eliminar eventos agrupados 740 crossfades 203
Cortar, modo de composicin 461 eventos 202
corte transiciones 203
eventos 172 desplazamiento de ganancia 309
todos los eventos agrupados 213 Desplazamiento de sincronizacin 721
corte con salto 194, 196 desplazamiento, regla de tiempo 705
corte en L 194, 196 Desvanecedor previo de pista enva escucha a
cortes 736 silencio 730
creacin Desvanecedor previo enva escucha a
CD 591 silencio 733
eventos de regiones 38 Desvanecer, modo de composicin 461
eventos, grupos 212 desvanecimiento de envolvente de seleccin de
proyectos 57 tiempo 740
sincronizar vnculos 213 desvanecimiento predeterminado de envolvente
ttulos 390, 393 de audio 752
transiciones 383 desvinculacin de eventos en vnculos de sin-
creacin de secuencias de comandos 693 cronizacin 213
Creacin de secuencias de comandos deteccin automtica de perfiles de vdeo 134
.NET 694 deteccin de desplazamientos de sin-
Crear proxy de vdeo 102, 125 cronizacin de audio o vdeo 203
Crear versiones de Deshacer para cambios de deteccin de escenas,captura HDV 148
parmetros de efectos 715 Detectar y desplazar automticamente latencia
crossfades automticos 164 de grabacin hardware 737
Crosstalk Cancellation 249 Devolver controles a valores predeterminados al
cuadrcula desactivar la automatizacin 752
ajustar 166 diagrama de flujo de la seal 474
espaciado 30, 706 diagramas de flujo de seal 406
cuadro de dilogo Renderizar como 619 Dibujar siempre lneas de marcador 715
Cuantizar a fotogramas 30, 170 dibujo de envolventes 321
cuchilla de afeitar 21 Diferencia, modo de composicin 462
cursor de edicin 716 Diferencia, modo de composicin cuadrado 462
curva de fundido lento 164 direccionamiento
curva de fundido lineal 164 buses a buses 403
curva de fundido rpido 164 buses a salidas de hardware 403
curva de fundido suave 164 pistas a buses 401
curvas de fundido 166 pistas a efectos asignables 369
curvas manuales de fotogramas clave 352 direccionamiento bus a bus 403
Direccionamiento previo/posterior 439, 447
D disco Blu-ray 599, 628, 631
discos XDCAM
defectos en salida renderizada 62 exportacin 493
desagrupacin de eventos 212 Disear CD de audio a partir de eventos,pistas
desagrupamiento de pistas 279 de CD ocultas 593
descarga de medios 95, 156 diseo de clips multicmara 236
Desenfoque de movimiento de cuadro 63 diseos de ventana 706
Desenfoque de movimiento piramidal 63 disposicin de empaquetado de fotogramas
Desenfoque gausiano 63 SEI 257
Deshabilitar el modificador Resample 65 dispositivo de audio, preferencias 734
Deshabilitar re-muestreo, modificador 217 dispositivo de audio, tipo 734
deshacer ediciones 230 dispositivo de entrada 139
802 NDICE
dispositivo de grabacin de audio pre- automatizacin de efectos de audio 318
determinado 737 direccionamiento de pistas a efectos 369
dispositivo de reproduccin 734 efectos asignables 367
Dispositivo de reproduccin central y LFE pre- efectos de pista 359
determinado 736 efectos de salida de vdeo 555
Dispositivo de reproduccin estreo y frontal pre- efectos de vdeo 376, 381
determinado 736 efectos VST 739
Dispositivo de reproduccin posterior pre- envolventes 370
determinado 736 omisin de vdeo 304
dispositivo de salida paquetes 371
buses 436 efectos asignables
buses de entrada 443 descripcin general 367
efectos asignables 450 direccionamiento de pistas 369
dividir manualmente curvas de fotogramas eliminacin 370
clave 352 envolventes 370
divisin de eventos 182 insercin 367, 447
DSP 783 nivel de envo 286
duplicacin de pistas 279 efectos de bus 363
duplicacin, mscaras 336 efectos de evento de audio 361
Duracin de fundido rpido para eventos de efectos de evento de tiempo no real 366
audio 742 efectos de insercin de desvanecedor
duracin de imagen fija de forma posterior 363
predeterminada 742 efectos de insercin de desvanecedor
Duracin vista previa cursor 742 previo 363
DV efectos de insertos 424
impresin en cinta 603 efectos de salida de vdeo 376, 382, 555
DVD efectos de vdeo
grabacin 602 aplicacin 376
importacin de vdeo 119 efectos de salida de vdeo 382, 555
marcadores de captulos 261 fotogramas clave 752
DVD Architect Pro 531, 629, 631 omisin 376, 555
DVDs ventana de efectos de vdeo 45
rendering MPEG files 628 efectos de vdeo por ojo 256, 381
DVI 567 Efectos HitFilm 126
efectos VST
configuracin predeterminada 372
E efectos asignables 367
efectos de audio de pista 359
EBU R 128 54, 574 efectos de bus 365
edicin de audio destructiva 219 preferencias 739
edicin de expansin 170, 180 ejecucin de Vegas Pro desde la lnea de coman-
edicin de la barra de herramientas 30, 551 dos 693
edicin de tres puntos 188 eliminacin
Ediciones de audio de fundido rpido 742 archivos de vdeo renderizados
ediciones de solo audio 741 previamente 573
editor de audio 219 cadenas de efectos asignables 370
editor de sonido 219 comandos 267
EDL 80, 84, 93 efecto de ojos rojo en imgenes fijas 230
efecto de estroboscpica 226 efectos de audio 372
efectos estabilizacin de vdeo 209
animacin de fotogramas clave 352 eventos 176
aplicacin 359 marcadores 263
NDICE 803
pistas 176 progreso de transicin 385
regiones 264 silencio 315
sincronizar vnculos 213 tipo predeterminado 752
tiempo 176 Velocidad 206
todos los eventos agrupados 213 Error en fotogramas cados 148
todos los medios no utilizados 96 escala de tiempo
tomas 210 anidamiento de proyectos 77
Eliminacin adaptativa inteligente del entre- edicin de clips XDCAM 491
lazado 64 Habilitar sobrescritura de la escala de
Eliminacin de efectos 424, 434, 440, 447 tiempo 189
eliminacin de entrelazado,mtodo 57 Escalar salida para ajustar a pantalla 721
eliminacin de ojos rojos 230 escalar vdeo para ajustar a ventana de vista pre-
Eliminar clips seleccionados 649 via 555
Eliminar todos los clips 649 espaciado de fotograma clave relativo 352
Emparejar como subclip 3D estereoscpico 250 Espacio de color 131, 501, 636
empuje de eventos 163 espacio de color ACES 501
envos de bus posteriores a volumen 287 esquema de color de Vegas 745
envos de bus previos a volumen 287 estabilizacin de clips de vdeo 209
envos de pista 733 estabilizacin de imgenes 209
envos de pistas 424 Establecer seleccin a proyecto 29
envolventes Establecer seleccin a vista 29
ajuste 321 etiquetado de archivos de medios 97
colores 747 etiquetas de medios 97
descripcin general 309 Etiquetas rpidas 97
envolventes de audio 309 eventos
envolventes de bus 403 agrupacin 212
envolventes de desenfoque de ajustar 166
movimiento 300 ajuste 169
envolventes de efectos asignables 370 aplicacin de fundidos 204
envolventes de evento 204 atributos 228
envolventes de fundido a color 316 botones 759
envolventes de nivel compuesto colocacin en orden aleatorio 183
copia 173
envolventes de nivel compuesto 315 corte 172
envolventes de velocidad 206 deslizamiento 201
envolventes de vdeo 314 deslizamiento con recorte 197, 201
fundidos 744 desplazamiento 202
grabacin de automatizacin 326 divisin con recorte 198
envolventes de audio 309 divisin y recorte 202
envolventes de desenfoque de movimiento 300 edicin 157
envolventes de desvanecimiento a color 300, efectos de audio 361
envolventes 204
717
inversin 184
envolventes de fundido a color 316
marcadores de medios 265
envolventes de opacidad 205
movimiento 163
envolventes de progreso de transicin 207
pegar 175
envolventes de supermuestreo de vdeo 302
propiedades 221
envolventes de velocidad 206
reorganizacin 183
envolventes de vdeo
seleccin 158
fotogramas clave de pista 356
eventos de deslizamiento con recorte 197, 201
Fundido de pista a color 316
eventos de divisin con recorte 198
insercin 314
eventos de divisin y recorte 202
Nivel compuesto de pista 315
804 NDICE
eventos de vdeo fotogramas clave
efectos 376 animacin 352
propiedades 221 controlador 353
eventos vacos,insercin 157 grabacin de automatizacin 326
evitar que las ventanas se anclen 35 interpolacin 340
Expandir capas de pista 291 fotogramas clave de movimiento de vdeo 752
expansin de pistas multicmara 239 fotogramas de vdeo corruptos 106
expansin posterior a la edicin 180 fotogramas de vdeo rojos 157
Explorador de XDCAM 484 fotogramas editados, volver a comprimir 722
exportacin 84 fotogramas negros en la Vista previa de vdeo
archivos AAF 86 durante la renderizacin 106, 157
fotogramas desde escala de tiempo 555 fotogramas rojos en la escala de tiem-
subttulos 533 po,fotogramas de vdeo corruptos 157
vdeo a cmaras P2 90 fotogramas rojos en la escala de tiem-
vdeo a discos XDCAM 493 po,fotogramas de vdeo rojos 106
vdeo a las cmaras AVCHD 500 Frontier TranzPort 677
exportar fundidos de eventos 321
vdeo en PSP (PlayStationPortable) 91
Extender para rellenar f. 341
Extender vdeo para llenar fotograma de G
salida 619
extensin de eventos de tiempo 194 Gamma de composicin 62
extensin de tiempo de eventos 221 gamma, composicin 62
Extensin de tiempo/Herramienta de com- Generacin de vista previa de RAM
presin 196 dinmica 565
extensiones 693 generadores de fondo 46
extensiones de Vegas Pro 693 generadores de medios 46
extraccin de audio desde CD 155 Generar cdigo de tiempo MIDI 587
generar registro de volumen 576
Generar reloj MIDI 588
F gestin de clips de Vegas Pro Connect 649
gestin de color 501
FaderPort 680 giro, mscaras 336
favoritos 39 glosario 777
filmacin de vdeo multicmara 235 grabacin
finalizacin de archivos AAF 86 audio 135
flujo de trabajo 2K 497 en Broadcast Wave Format 730
flujo de trabajo 4K 497 en contenedores de medios 126
flujo de trabajo con proxy inicial 477 monitor de entrada 140, 306, 432
flujo de trabajo de 4K 125 preferencias de dispositivo 737
Foco a escala de tiempo,mtodos grabacin de CD 591, 599
abreviados 757 grabacin de DVD 602
forma de onda, visualizacin durante la gra- grabacin en un disco Blu-ray 599
bacin 730 Grabar, modo de composicin 461
Formato de archivo P2 89 grupos compuestos
formato de archivos P2 122 seleccin 276
Formato de pxel 61 silenciamiento y aislamiento 290
formatos de archivo 785 guardar
fotograma congelado 206 asignaciones del teclado 700
fotograma, velocidad 129 Guardar automticamente regiones y mar-
fotogramas cadores de recortadora con archivo de
copia en el portapapeles 555 medios 716
exportar 555
NDICE 805
guardar configuracin en perfiles de vdeo para Herramienta de mezcla 19, 183
la futura deteccin automtica 129 Herramienta de recorte y divisin 19
Guardar instantnea en archivo 561 herramientas 196, 202
Guardar proyecto como referencia de ruta de Extensin de tiempo/Herramienta de com-
acceso en medio renderizado 81, 619 presin 196
guardar registro de volumen junto con archivo de Herramienta de deslizamiento 19, 201
medios 623 herramienta de divisin y recorte 202
Guardar relaciones medio-uso en biblioteca de Herramienta de edicin de envolventes 21
medios activa 709 Herramienta de edicin de seleccin 21
Guardar renderizaciones previas activas al Herramienta de edicin de zoom 22, 232
cerrar el proyecto 709 Herramienta de edicin normal 19
Herramienta de extensin/compresin de
tiempo 19
H herramienta de marcador 273
Herramienta de mezcla 19, 183
Habilitar administrador de medios 709 Herramienta de recorte y divisin 19
Habilitar ajuste 30 herramientas de edicin 19
Habilitar ajustes 166 Histograma 581
Habilitar asignacin multicanal 307, 493, 620, hover scrub 187
624
habilitar bucle en eventos de forma pre-
determinada 740 I
Habilitar bfer de pista 737
Habilitar deteccin de escenas HDV 149 icono de plugin amarillo 135, 360-361, 364, 367
Habilitar guardado automtico 709 icono de plugin rojo 135, 360-361, 364, 367
habilitar hover scrub 187 iconos personalizados para secuencias de
Habilitar renderizacin de GOP largo sin recom- comandos 695
presin 624, 709 iconos, personalizacin para secuencias de
Habilitar sobrescritura de la escala de comandos 693
tiempo 189 Ignorar agrupacin de eventos 212
Habilitar soporte para joystick 710 Ignorar bloque de datos al abrir archivos WAV
Hacer coincidir con configuracin de medio- comprimidos 711
,botn 57 imgenes fijas
Hacer coincidir con la configuracin de vdeo del captura desde escala de tiempo 555
proyecto 104, 107, 710 creacin de presentaciones de
Haga doble clic en cargas de archivos de diapositivas 114
medios en la recortadora en lugar de en duracin predeterminada 742
reduccin de parpadeo de entrelazado 215
las pistas 709
importacin
HDV
archivos AAF 86
captura 153, 479
archivos Broadcast Wave Format
deteccin de escenas 149
edicin 479-480 (BWF) 117
impresin en cinta 615 archivos de cmara RED ONE y EPIC 122
Herramienta de deslizamiento 19, 201 archivos MXF 481, 484, 488
Herramienta de desplazamiento 19, 196, 202 archivos VOB 119
Herramienta de divisin y recorte 202 archivos VRO 119
Herramienta de edicin de envolventes 21 AVCHD 122
Herramienta de edicin de seleccin 21 clips desde XDCAM Station 120
Herramienta de edicin de zoom 22 de las unidades de grabacin de
Herramienta de edicin normal 19 memoria 122
Herramienta de extensin/compresin de desde unidades de grabacin de disco
tiempo 19 duro 122
806 NDICE
discos XDCAM 484 propiedades de medios 129
Intercambiar(izquierda)/(derecha)
importacin 488 propiedades del proyecto 60, 249
listas de edicin desde dispositivos intercambio con otros editores 84
intercambio de canales de audio 218
XDCAM 484
intercambio de proyectos 84
medios 116
intercambio de proyectos After Effects, inter-
P2 122
subttulos 536 cambio de proyectos Final Cut 84
vdeo 119, 142 intercambio de proyectos Premiere 84-85
XAVC 122 intercambio de proyectos Resolve 84
XDCAM EX 122 interfaz digital en serie (SDI), vdeo 144
importacin de proyectos 84 interpolacin 346, 355
importacin de vdeos desde 122 interpolacin espacial 340, 343
Importacin estreo como monofona dual 713 interpolacin temporal 352
Importar audio con tempo del proyecto 730 Interpolar posicin 738
Importar MXF como multicanal 712 inversin
impresin en cinta 615 eventos 206
IMX 481, 488, 493 subclips 184, 210
incluir cancelacin en renderizaciones e imprimir inversin de fase de pista 281, 431
inversin de puntos de envolventes 321
en cinta 249
Invertir fase, modificador 215
indicadores de control externo 421
Invertir horizontalmente 255, 342, 346
infraccin del extremo de la pantalla 254
Invertir verticalmente 255, 342, 346
Inframuestreo 221
ISRC 598
Iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 588
insercin
buses 418, 424 J
buses de audio 400
efectos asignables 367, 418, 424 joysticks 686
efectos en buses 363 joysticks con retroalimentacin de fuerza 686
envolventes de bus 313 JScript 694
envolventes de panoramizacin 309
envolventes de vdeo 314
envolventes de volumen 309 L
eventos con Pegar insertando 175
latencia 735
eventos en la escala de tiempo 109
latencia de audio 734
eventos vacos 157
latencia de grabacin hardware 737
marcadores 261
Limpiar vdeo renderizado previamente 573
marcadores de comando 267
Limpieza de vdeo renderizado previamente 30
marcadores de ndice de CD 271
lnea de tiempo
pistas de audio 275, 418, 424
vista general 28
pistas de vdeo 275
lista de pistas 25
regiones 264
lista PQ 228, 271
regiones de pista de CD 271
Lista PQ 593
tiempo 157
Listas de decisiones de edicin (EDL) 93
instantneas, captura desde la escala de
Listas de edicin (XDCAM) 484
tiempo 555
listas de edicin PDZ 484
Intercambiar (izquierda)/(derecha)
Luz fuerte, modo de composicin 461
tarjeta grfica 3D estereoscpica de Win-
dows 728
Intercambiar izquierda/derecha M
plantillas de renderizacin
personalizadas 256 Mackie Control Universal 656
NDICE 807
Mantener los efectos ignorados en AVC 257
ejecucin 709 mtodos abreviados de teclado 195, 700, 757
Mantener relacin de aspecto (plugin Pano- metrnomo 141, 733
ramizacin/Recorte) 340 mezcla cue 454
mantener relacin de aspecto,modificador 215 mezcla de audio 218, 307, 397, 415
marcadores mezcla de auriculares 454
Ajustar a marcadores 166 mezcla de monitores 454
barra de marcadores 29 mezclas de audio 280
CD, marcadores de ndice de pistas 271 Microsoft .NET framework 694
Dibujar siempre lneas de marcador 715 MIDI
herramienta de marcador 273 generar cdigo de tiempo MIDI 587
insercin 261 generar reloj MIDI 588
marcadores de comando 267 iniciar desde cdigo de tiempo MIDI 588
marcadores de medios 265 preferencias 749
pista de CD,marcadores de regin 271 ventana Visualizacin del tiempo 23
marcadores de captulos 261 modelado de ruido 789
marcadores de comando de entrada de cue modificador de re-muestreo de eventos 65, 217
Scott 267 Modificador Forzar re-muestreo 65, 217
marcadores de comando de EOM Scott 267 modificadores
marcadores de comando de URL 267 bloqueo 215
marcadores de ndice 271 bucle 215
marcadores de medios y regiones 265 Deshabilitar re-muestreo 217
marcas Essence 190, 265, 487, 492, 784 Deshabilitar Resample 65
mscaras Forzar re-muestreo 65, 217
ajuste a escala 336 invertir fase 215
Bzier 333 mantener relacin de aspecto 215
circulares 334 Normalizar 216
cuadradas 334 reducir parpadeo de entrelazado 215
duplicacin 336 remuestreo inteligente 215
filtros 457 silencio 215
girar 336 Usar modo re-muestreo de proyecto 217
negativas 336 modo 3D estereoscpico
ovaladas 334 plantillas de renderizacin
positivas 336 personalizadas 256
rectangulares 334 preferencias de dispositivo de vista
suavizado 336 previa 721
mscaras Bzier 333 propiedades del proyecto 57
mscaras circulares 334 Modo 3D estereoscpico
mscaras cuadradas 334 preferencias de vista previa de vdeo 717
mscaras ovaladas 334 modo 3D estereoscpico anaglfico 247
mscaras rectangulares 334 Modo 3D estereoscpico de fusin 248
MCN 57 Modo 3D estereoscpico de tablero cua-
medidores de programas pico 416, 423, 428, driculado 248
437, 444 modo 3D estereoscpico en alternancia de
Medidores de VU 423, 428, 437, 444 lnea 247
medio generado 388 modo 3D estereoscpico en paralelo 246
medio sin conexin 709 modo 3D estereoscpico slo derecha 248
medios de transmisin 83 modo 3D estereoscpico slo izquierda 248
medios sin conexin 101 Modo 3D estereoscpico superior/inferior 246
medios, archivos Modo de automatizacin de pasador 328
propiedades 129 Modo de automatizacin de pulsacin 328
metadatos de empaquetado de fotogramas para modo de borrado 21
808 NDICE
modo de borrador 198, 202
Modo de composicin por alfa de origen 461 N
Modo de composicin por multiplicacin (ms-
cara) 461 Net Notify 709
modo de edicin expandido 198 niveles de envo 424
modo de panoramizacin Aadir canales 525 no cuantizar a fotogramas en las ediciones de
modo de panoramizacin de balance 525 solo audio 740
Modo de panoramizacin de pelcula 525, 529 normalizacin de eventos 215, 789
modo de superposicin primaria 457 Normalizar nivel de pico 730
Modo Grabacin Crash 606 Novedades 15
modo re-muestreo de proyecto 65, 217 nueva
modos de panoramizacin de audio 525 duracin de imagen fija 740
monitor de entrada 135, 306 nueva captura
monitor de forma de onda 580 clips de XDCAM 488
monitor de forma de onda de vdeo 580 nuevo
monitor de formacin 584 funciones 15
monitor de formacin RVA 584 pistas de audio 275
monitor de vectoscopio pistas de vdeo 275
campos proyectos 57
nmero de catlogo de los medios (MCN) 57
Vectoscopio 579 Nmeros de catlogo de los medios (MCN) 70
NXCAM 122
monitores externos 557, 566-568
monitores,externos 567-568
monitorizacin O
niveles de bus 434, 440
niveles de efectos asignables 447 obtencin de medios desde Internet 38, 156
niveles de pista 424 obtencin de vista previa
monofona dual 713 RAM dinmica, vistas previas 565
mostrar fichas en la parte superior de las ven- vistas previas de pantalla dividida 563
tanas ancladas 745 Ocultar automticamente el rea de anclaje 747
mostrar fotogramas en ventana de vista previa ocultar el rea de anclaje 747
de vdeo durante reproduccin 720 omisin
Mostrar historial de recortadora con el nombre efectos asignables 447
de archivo primero y la carpeta efectos de audio 135, 359, 371-372, 424
despus 709 efectos de bus 435, 441
Mostrar nombres de tomas 719 efectos de vdeo 376, 557
Mostrar nmeros de tomas 717 opciones de lnea de comandos 696
mover Optimizar el rendimiento de la visualizacin con
eventos 163 GPU 729
movimiento orden de campos 130
pistas 277 ordenacin de pistas 277
movimiento de pista 343 Oscurecer, modo de composicin 462
movimiento primario 349, 467
MPEG-2 transport streams Vase: HDV
P
multicanal, audio
sincronizar 203 panoramizacin de eventos de vdeo 331
multicanal,audio panoramizacin de pistas de audio 280, 516,
adicin a proyectos 218 525, 686
Pantalla, modo de composicin 461
paquete de filtros 371, 379
paquetes 371
NDICE 809
parmetros predeterminados reordenar 277
paquetes de efectos 371 seleccin 276
parpadeo de entrelazado,reducir 215 volumen 280, 424
parpadeo,reducir entrelazado 215 pistas de vdeo
patrn de prueba 603 efectos 376
patrn de pruebas 388 insercin 275
pegado pistas extra en CD 593
atributos de evento 228 pistas secundarias 459
Pegar insertando 175 pxel, relacin de aspecto 129
Pegar repitiendo 175 pxeles cuadrados 57
pegar plantillas
eventos 175 plantillas de comando 267
perfiles de vdeo y deteccin automtica 129 plantillas de renderizacin 634
Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor plugin Credit Roll 388
sobre eventos 715 Plugin de mapa de alturas 462
Permitir el arrastre del cursor de edicin 716 plugin de mapa de bultos 462
Permitir eliminacin de fotogramas recreados al plugin de mapa de desplazamiento 462
abrir DV de 24p 711 plugin Ttulos & Texto 390, 393
Permitir renderizaciones Wave de hasta 4 plugins concordantes 135, 360
GB 711 plugins VST bloqueados 739
personalizacin posicin del cursor 163
asignacin de nombres de puertos ASIO 701 Position bias 738
barra de herramientas 699 post-giro 790
mtodos abreviados de teclado 700 pre-giro 150, 790
Vegas Pro, rea de trabajo 706 predeterminados
Piedra angular 255 definido 777
pinchazo preferencias
adicin de medios 111 Audio 730
grabacin 137 Configuracin de CD 748
pista de bus de vdeo 300 Control externo & automatizacin 752
pista heredada,ganancia de envo 730 dispositivo de audio 734
pista primaria 457 dispositivo de vista previa 720
pistas edicin 740
agrupamiento 277 efectos VST 739
bfer 737 General 709
cambiar nombre 424 MIDI 739
cambio de nombre 281, 290, 292 Sincronizar 749
composicin 457 Vdeo 717
duplicacin 279 Visualizacin 745
E/S 424 Preferencias de audio avanzadas 737
edicin 275 preferencias de dispositivo de vista previa 720
efectos 359 preferencias de edicin 740
eliminacin 176 Preferencias de vdeo 717
escala de tiempo 28 Preferencias generales 709
fotogramas clave 356 preparacin de pistas para grabar 30, 424, 551
grabacin de automatizacin 326, 431 preparacin de pistas para la grabacin 281
insercin de pistas de vdeo 275 preparacin de proyectos para Vegas Pro Con-
insertar pistas de audio 275 nect 646
mezcla 397 presentaciones de diapositivas 114
mezcla en pistas nuevas 307 preservar tono al alargar eventos de audio 740
panoramizacin 430 PreSonus FaderPort 680
pista de vdeo,controles 290 procesamiento RVA de punto flotante 57
810 NDICE
Profundidad de bit 67 recorte de eventos 178
propiedades recorte de pistas multicmara 239
medios, propiedades 129 recorte, eventos 194
propiedades del proyecto 57 recorte,controles
propiedades de evento de audio 221 opacidad de la pista de vdeo 290
propiedades del proyecto de vdeo 57 recuperacin de bloqueo 79
proyectos reduccin de puntos de envolventes 321
Advanced Authoring Format (AAF, o formato reducir parpadeo de entrelazado,
de creacin avanzado) 86 modificador 215
almacenamiento 79-80 referencia de ruta en archivo renderizado 81,
anidamiento 77 622
apertura 70 Regenerar audio anidado sin conexin 77
cierre 94 Regenerar picos de audio 232
creacin 57 regiones
Listas de decisiones de edicin (EDL) 93 adicin de archivo a la escala de tiempo 38
propiedades 57 almacenamiento en archivo de medios 184
renderizar 619 insercin 264
vista previa 551 regiones de pista (CD de audio) 271
proyectos 3D 245 registro de volumen 576
proyectos 3D estereoscpicos 245 registro S 501
ajuste de profundidad 254 espacio de color 131, 636
alineacin de las vistas de ojo izquierdo y Registro S
derecho 254 transformacin de vista 62
configuracin 245 regla 703
renderizacin 256 Regla de tiempo 703
sincronizacin de eventos 250 rehacer ediciones 230
subclips 250 Relacin de aspecto del pxel 59
YouTube 3D 258 relacin de aspecto, mantenimiento 216
proyectos de 3D estereoscpicos reloj 588
vista previa 250 remuestreo de eventos de audio 792
proyectos de guardado automtico 709 remuestreo inteligente, modificador 215
proyectos de renderizacin Surround 5.1 529 remuestreo, eventos de vdeo 215
proyectos recientes 79 renderizacin
proyectos rotados 74 archivos MPEG 628
PSP (PlayStationPortable) 91 audio multicanal 624
publicacin de proyectos 83 para DVD Architect Pro 629
plantillas personalizadas 634
proyectos 619
R proyectos 3D estereoscpico 256
renderizacin inteligente 483, 623, 714
rango dinmico 784
XDCAM EX 483, 623
Re-muestreo inteligente 65
renderizacin de audio en subprocesos 734
recompresin 623, 714
renderizacin de paso para fotogramas no edi-
recortar automticamente imgenes fijas aa-
tados 623, 709
didas a la escala de tiempo 740
renderizacin de pistas con varios
recorte 331, 795
procesadores 734
recorte adyacente 194
renderizacin de XDCAM EX
recorte de archivos de medios al guardar pro-
inteligente 623
yectos 80
renderizacin inteligente 483, 623, 714
recorte de borde de eventos 194
renderizacin previa 571
recorte de clips XDCAM de resolucin
renderizacin sin recompresin 623, 714
completa 491
NDICE 811
renderizar seleccin de cmaras 239
en pista nueva 307 seleccin de tiempo, desvanecimiento de envol-
Renderizar archivos Wave grandes como ventes 321
Wave64 709 seleccin de tomas 210
Renderizar fotogramas I en marcadores 261 seleccin de tomas para vdeo multicmara 239
Renderizar previamente audio a archivo de seleccionar
proxy 603 regiones de bucle 29
Renderizar video previamente de forma selec- Seleccione los efectos VST que estarn dis-
tiva 571 ponibles como plugins de audio 739
Renderizar vdeo previamente de forma selec- selecciones de tiempo
tiva 30 creacin 158
reordenacin de pistas 277 puntos de envolventes 321
reorganizacin de eventos 183 semitonos 223
reparacin de desplazamientos de sin- sealizacin 74
cronizacin 203 sealizacin digital 74
Reproduccin en bucle 29, 555 Separacin de lente 470
reproduccin en bucle de eventos 215 silenciamiento
resolucin de la ventana vista previa de pistas 290
vdeo 555 silenciar
Restar, modo de composicin 461 todas las pistas de audio 555
reversin todas las pistas de vdeo 555
eventos 210 silencio 157
revisin de proyectos con dispositivo mvil 647 buses 438, 446
revisin de proyectos en Vegas Pro efectos asignables 447
Connect 647 eventos 215
RGB de estudio 585 grupos de pistas 277
rodillos A/B (capas de pistas),edicin 290 pistas 280, 424
rotacin Simular relacin de aspecto de pxel de dis-
composicin 3D 464 positivo 148
rotaciones simular relacin de aspecto del dispositivo 555
plugin de ajuste 3D estereoscpico 255 sincronizacin de clips multicmara 236
Sincronizacin de cdigos de tiempo MIDI 587
sincronizacin de eventos de audio/vdeo 203
S sincronizacin de proyectos con Vegas Pro Con-
nect 646
salida de Vegas Pro 94 Sincronizar preferencias 749
salidas de hardware para audio 403 sincronizar vnculos 213
Saturacin de color de icono 746 situacin del cursor 163
SDI 144 Software de bsqueda de clips para XDCAM
SDI (interfaz digital en serie) 151 EX 481
SDI (interfaz digital en serie), vdeo 144 software Sound Forge Pro 219
Se le preguntar si desea mantener los archivos solapamiento de varios medios
tras la grabacin 709 seleccionados 109, 740
secuencias de comandos C# 693 SPTI directa 748
secuencias de comandos de Visual Basic 693 StreamChase 120
segmentos, ajuste de envolventes 321 suavidad
segmentos,ajuste de envolventes 740 plugin Panoramizacin/Recorte 331
seleccin valor predeterminado 752
canales en mesa de mezclas 419 ventana Movimiento de pista 343
eventos 158 ventana Panoramizador surround 522
pistas 276 suavidad predeterminada 755
regiones 265
812 NDICE
Suavidad predeterminada de movimiento de tarjetas SDI AJA
pista 755 captura desde 151
Suavidad predeterminada de panoramizacin y vista previa de vdeo en un monitor
recorte 755 externo 570
Suavizado y reduccin de datos de auto- Tarjetas SDI AJA
matizacin tras grabacin 752 configuracin 721
suavizado, mscaras 336 telecine 794
subclips 192, 250 telecine inverso 786
subttulos 533, 546, 560 tempo
subttulos .scc 533 Importar audio con tempo del proyecto 730
subttulos .srt 533 tempo del evento 221
subttulos .xcc 533 tempo del proyecto 57
subttulos CEA608 267 visualizacin en eventos 210
subttulos de .smi 533 texto
subttulos de ATSC 533 generadores de medios,ventana 46
Subttulos de CEA608 533 plugin Ttulos & Texto 390
Subttulos de la lnea 21 535 ttulos 393
subttulos de SCTE 533 ventana Generadores de medios 388
Subttulos de SubRip 536 tiempo
superficies de control eliminacin 176
descripcin general 653 insercin 157
Frontier TranzPort 677 tiempo de grabacin 34
Mackie Control Universal 656 tiempo predeterminado entre pistas de CD 740
PreSonus FaderPort 680 Tinta color de icono 746
superficies de control genricas 682 Tipo de desenfoque de movimiento 63
superficies de control genricas tipo de desvanecimiento predeterminado 754
configuracin 684 tipo predeterminado de envolvente de audio 752
uso 682 tira de canal de pista de audio 424
superficies de control MIDI 682 tira de escritura 281, 292
supermuestreo 300 tiras de canal 417, 420-421
Superponer, modo de composicin 461 tiras de canal de envo de efectos 447
Superposicin con transformacin 2 a 1 462 Tiras de canal de envo de efectos 370
superposiciones en ventana de vista previa de Titulador ProType 394
vdeo 555 ttulos 390, 393
surround 5.1 toma
automatizacin de efectos de audio 318 eliminacin 211
configuracin del hardware 513 toma activa 221, 719
renderizacin 529 tomas
Surround 5.1 cambiar nombre 210
panoramizacin 516 cambio de nombre 221
surround sound Vase: 5.1 surround grabacin 137
sustitucin de archivos de Proxy de XDCAM seleccin de activa 210
con archivos de resolucin completa 484 Toma anterior 210
sustitucin de medios 102 Toma siguiente 210
tomas multicmara con crossfade 241
transferencia de clips de XDCAM 484
T transferencia de clips XDCAM 488
transferencia de proyectos a Vegas Pro Con-
Tamao de bfer 738 nect 646
Tamao de bfer de RAM mximo 150 Transformacin de vista 62
tarjeta grfica de Windows 250 Transiciones,ventana 383
Tarjeta grfica de Windows 567, 726 transport streams Vase: HDV
NDICE 813
TranzPort 677 ventana del explorador 37
ventana del explorador de dispositivos 122
Ventana del panoramizador surround 518
U ventana Editar detalles 228
ventana Generadores de medios 388
UK PPM 416, 421, 429, 451
Ventana Medidores de volumen 53, 573
unidades de grabacin de disco duro 122
Ventana Medios de proyecto 95
unidades de grabacin de memoria Com-
ventana Panoramizador surround 525
pactFlash 122
ventanas flotantes 35
unidades de grabacin de memoria,importacin
Ventanas flotantes (ajuste 3D
de vdeo desde 122
estereoscpico) 256
UPC, cdigos 57
vdeo
Usar codificacin de 10 bits 151, 721
aceleracin o ralentizacin 206
usar cdigo de tiempo en archivo 129
acelerar o ralentizar 194
Usar configuracin de rotacin de salida del pro-
adicin de efectos 376
yecto 721 captura 142
Usar envolvente de audio basada en clip 712 controles de pistas 290
Usar esquema de color de Vegas de 745 conversin a 24p 154
Usar formatos de vdeo de fotograma seg- fotogramas clave 352
mentado progresivo (psf) 721 importacin desde las unidades de grabacin
Usar ganancia de envo de pista heredada 730 de memoria 122
Usar modo re-muestreo de proyecto 217 importacin desde unidades de grabacin de
Usar Net Notify para estar informado sobre
disco duro 122
actualizaciones de productos de importar desde una cmara de DVD 119
Sony 709 insercin de pistas de vdeo 275
Usar rango de arrastre lineal 709 movimiento de pista 343
Usar SPTI directa 748 preferencias 717
Usar todas las corrientes y canales 186 vdeo a 24p 154
Usar unidad de fotograma para el audio 712 vdeo a cmara lenta 206
uso compartido de proyectos en lnea 83 vdeo a cmara rpida 206
Uso de efectos HitFilm 126 vdeo de 24p 98
Utilizar dispositivo de vista previa con Vdeo de 24p 711
audio 735 vdeo de escaneo progresivo 154
vdeo de interfaz digital de serie (SDI) 721
vdeo de interfaz digital en serie (SDI) 151, 570
V
vdeo hacia atrs 206, 210
valores predeterminados vdeo multicmara
transiciones 383 edicin 235
velocidad 27 filmacin 235
velocidad de fotogramas 60, 226, 749, 785 preferencias de tomas 717
velocidad de reproduccin 27, 226 sincronizacin 236
velocidad de salto 741 vistas previas 239
velocidad de salto/JKL 740 vdeo NTSC a 60i 154
velocidad normal 27 vdeo PAL de 50i 154
Ventana Administrador de plugins 47 Vdeo SDI (interfaz digital de serie) 721
ventana Campos de vdeo 579, 585 vdeo SDI (interfaz digital en serie) 570
Ventana Compositores 47 Vincular a panoramizacin de pista
Ventana de bus del master 397 principal 287
ventana de generadores de medios 46, 393 vista previa
Ventana de la mesa de mezclas 52, 415 archivos de medios 37, 104
ventana de la recortadora 184 proyectos 551
Ventana de Vegas Pro 17 proyectos de 3D estereoscpicos 250
814 NDICE
renderizar video previamente de forma selec- renderizacin 483, 623
tiva 571 renderizacin inteligente 483, 714
vista previa a pantalla completa 567, 720 XDCAM Station (XDS) 120
vista previa a velocidad de fotogramas total 565
vista previa de audio retrasada 360
vista previa de vdeo Y
Vista previa de vdeo, ventana 555
YouTube
vista previa multicmara de fotogramas
3D 258
total 239 subttulos 545
vistas de calles/curvas para fotogramas
clave 352
vistas previas de pantalla dividida 563 Z
vistas previas de RAM dinmica 565
vistas previas de vdeo zoom 232
monitor externo 566
RAM dinmica, vistas previas 565
vistas previas de pantalla dividida 563
vistas previas de RAM dinmica 717
vistas previas de vdeo interna y externa simul-
tneas 720
visualizacin secundaria de Windows 567
volumen
archivos AC-3 renderizados 531
pistas de audio 285
volver a capturar
vdeo 101
volver a explorar carpeta de mens de secuen-
cia de comandos 693
W
Wave64, archivos 711
Windows Media Player
comandos 267
subttulos 536, 546
X
XAVC 122
XDCAM
archivos proxy 491
configuracin 484
edicin de clips en la escala de tiempo 491
flujo de trabajo 483
flujo de trabajo con proxy inicial
inalmbrico 477
listas de edicin 486
marcas Essence 190, 265, 487, 492, 784
XDCAM EX
flujo de trabajo 481
importacin 122
NDICE 815
816 NDICE