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I Pokmon

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Indice
Voci
Pokmon 1

Come si dividono i Pokmon? 13


Pokmon leggendari 13
Generazione 16

Prima generazione 19
Prima generazione 19
Bulbasaur 24
Ivysaur 29
Venusaur 34
Charmander 40
Charmeleon 46
Charizard 50
Squirtle 56
Wartortle 61
Blastoise 66
Caterpie 71
Metapod 74
Butterfree 76
Weedle 80
Kakuna 83
Beedrill 85
Pidgey 89
Pidgeotto 93
Pidgeot 97
Rattata 101
Raticate 105
Spearow 110
Fearow 114
Ekans 118
Arbok 122
Pikachu 126
Raichu 131
Sandshrew 135
Sandslash 138
Nidoran 141
Nidorina 144
Nidoqueen 146
Nidoran 148
Nidorino 150
Nidoking 152
Clefairy 154
Clefable 156
Vulpix 158
Ninetales 161
Jigglypuff 163
Wigglytuff 166
Zubat 168
Golbat 171
Oddish 174
Gloom 176
Vileplume 179
Paras 181
Parasect 183
Venonat 185
Venomoth 187
Diglett 189
Dugtrio 191
Meowth 193
Persian 196
Psyduck 198
Golduck 201
Mankey 203
Primeape 205
Growlithe 207
Arcanine 209
Poliwag 211
Poliwhirl 214
Poliwrath 216
Abra 219
Kadabra 222
Alakazam 227
Machop 230
Machoke 232
Machamp 235
Bellsprout 237
Weepinbell 239
Victreebel 242
Tentacool 244
Tentacruel 247
Geodude 250
Graveler 252
Golem 254
Ponyta 256
Rapidash 258
Slowpoke 262
Slowbro 264
Magnemite 266
Magneton 269
Farfetch'd 272
Doduo 274
Dodrio 277
Seel 280
Dewgong 282
Grimer 285
Muk 287
Shellder 289
Cloyster 292
Gastly 294
Haunter 297
Gengar 300
Onix 303
Drowzee 306
Hypno 308
Krabby 310
Kingler 312
Voltorb 314
Electrode 317
Exeggcute 320
Exeggutor 322
Cubone 325
Marowak 328
Hitmonlee 331
Hitmonchan 333
Lickitung 335
Koffing 337
Weezing 340
Rhyhorn 342
Rhydon 345
Chansey 348
Tangela 351
Kangaskhan 354
Horsea 356
Seadra 358
Goldeen 360
Seaking 362
Staryu 365
Starmie 367
Mr.Mime 369
Scyther 372
Jynx 375
Electabuzz 378
Magmar 380
Pinsir 383
Tauros 385
Magikarp 388
Gyarados 391
Lapras 394
Ditto 397
Eevee 399
Vaporeon 402
Jolteon 404
Flareon 406
Porygon 408
Omanyte 411
Omastar 413
Kabuto 415
Kabutops 417
Aerodactyl 420
Snorlax 423
Articuno 425
Zapdos 428
Moltres 431
Dratini 434
Dragonair 438
Dragonite 440
Mewtwo 443
Mew 446

Seconda generazione 451


Seconda generazione 451
Chikorita 454
Bayleef 457
Meganium 459
Cyndaquil 461
Quilava 464
Typhlosion 466
Totodile 468
Croconaw 470
Feraligatr 472
Sentret 474
Furret 476
Hoothoot 478
Noctowl 480
Ledyba 482
Ledian 484
Spinarak 487
Ariados 489
Crobat 491
Chinchou 493
Lanturn 495
Pichu 497
Cleffa 499
Igglybuff 501
Togepi 503
Togetic 505
Natu 507
Xatu 509
Mareep 511
Flaaffy 513
Ampharos 515
Bellossom 517
Marill 519
Azumarill 521
Sudowoodo 523
Politoed 525
Hoppip 527
Skiploom 529
Jumpluff 530
Aipom 532
Sunkern 534
Sunflora 536
Yanma 537
Wooper 540
Quagsire 542
Espeon 544
Umbreon 546
Murkrow 548
Slowking 550
Misdreavus 552
Unown 554
Wobbuffet 557
Girafarig 559
Pineco 561
Forretress 563
Dunsparce 565
Gligar 567
Steelix 569
Snubbull 571
Granbull 573
Qwilfish 575
Scizor 577
Shuckle 579
Heracross 581
Sneasel 583
Teddiursa 586
Ursaring 588
Slugma 590
Magcargo 592
Swinub 594
Piloswine 596
Corsola 598
Remoraid 600
Octillery 602
Delibird 604
Mantine 606
Skarmory 608
Houndour 610
Houndoom 612
Kingdra 614
Phanpy 616
Donphan 618
Porygon2 620
Stantler 623
Smeargle 625
Tyrogue 627
Hitmontop 629
Smoochum 631
Elekid 633
Magby 635
Miltank 637
Blissey 639
Raikou 642
Entei 644
Suicune 646
Larvitar 648
Pupitar 651
Tyranitar 653
Lugia 655
Ho-Oh 658
Celebi 662
Terza generazione 665
Terza generazione 665
Treecko 669
Grovyle 671
Sceptile 673
Torchic 675
Combusken 677
Blaziken 679
Mudkip 681
Marshtomp 683
Swampert 685
Poochyena 687
Mightyena 689
Zigzagoon 691
Linoone 693
Wurmple 694
Silcoon 697
Beautifly 699
Cascoon 701
Dustox 703
Lotad 705
Lombre 707
Ludicolo 709
Seedot 710
Nuzleaf 712
Shiftry 714
Taillow 716
Swellow 718
Wingull 719
Pelipper 722
Ralts 724
Kirlia 726
Gardevoir 728
Surskit 729
Masquerain 731
Shroomish 733
Breloom 735
Slakoth 737
Vigoroth 739
Slaking 740
Nincada 742
Ninjask 744
Shedinja 746
Whismur 748
Loudred 750
Exploud 752
Makuhita 753
Hariyama 756
Azurill 758
Nosepass 760
Skitty 762
Delcatty 764
Sableye 766
Mawile 768
Aron 770
Lairon 772
Aggron 774
Meditite 776
Medicham 778
Electrike 780
Manectric 782
Plusle 784
Minun 786
Volbeat 788
Illumise 789
Roselia 791
Gulpin 793
Swalot 795
Carvanha 796
Sharpedo 799
Wailmer 801
Wailord 803
Numel 805
Camerupt 807
Torkoal 809
Spoink 811
Grumpig 813
Spinda 814
Trapinch 816
Vibrava 818
Flygon 820
Cacnea 822
Cacturne 824
Swablu 826
Altaria 828
Zangoose 829
Seviper 830
Lunatone 832
Solrock 834
Barboach 836
Whiscash 838
Corphish 839
Crawdaunt 842
Baltoy 844
Claydol 845
Lileep 847
Cradily 849
Anorith 851
Armaldo 852
Feebas 854
Milotic 856
Castform 858
Kecleon 860
Shuppet 862
Banette 864
Duskull 866
Dusclops 868
Tropius 870
Chimecho 872
Absol 874
Wynaut 876
Snorunt 878
Glalie 880
Spheal 882
Sealeo 884
Walrein 886
Clamperl 888
Huntail 889
Gorebyss 891
Relicanth 893
Luvdisc 894
Bagon 896
Shelgon 898
Salamence 900
Beldum 903
Metang 905
Metagross 907
Regirock 909
Regice 911
Registeel 913
Latias 915
Latios 917
Kyogre 922
Groudon 924
Rayquaza 926
Jirachi 928
Deoxys 931

Quarta generazione 936


Quarta generazione 936
Turtwig 939
Grotle 942
Torterra 944
Chimchar 947
Monferno 949
Infernape 951
Piplup 953
Prinplup 955
Empoleon 957
Starly 959
Staravia 961
Staraptor 963
Bidoof 965
Bibarel 967
Kricketot 969
Kricketune 971
Shinx 973
Luxio 975
Luxray 977
Budew 979
Roserade 981
Cranidos 983
Rampardos 985
Shieldon 987
Bastiodon 989
Burmy 991
Wormadam 993
Mothim 995
Combee 997
Vespiquen 999
Pachirisu 1001
Buizel 1003
Floatzel 1005
Cherubi 1007
Cherrim 1009
Shellos 1011
Gastrodon 1013
Ambipom 1015
Drifloon 1017
Drifblim 1019
Buneary 1021
Lopunny 1023
Mismagius 1025
Honchkrow 1027
Glameow 1029
Purugly 1031
Chingling 1032
Stunky 1034
Skuntank 1036
Bronzor 1038
Bronzong 1040
Bonsly 1042
Mime Jr. 1044
Happiny 1046
Chatot 1048
Spiritomb 1050
Gible 1052
Gabite 1054
Garchomp 1056
Munchlax 1058
Riolu 1060
Lucario 1064
Hippopotas 1066
Hippowdon 1068
Skorupi 1070
Drapion 1072
Croagunk 1074
Toxicroak 1076
Carnivine 1078
Finneon 1080
Lumineon 1082
Mantyke 1084
Snover 1086
Abomasnow 1088
Weavile 1090
Magnezone 1093
Lickilicky 1095
Rhyperior 1097
Tangrowth 1099
Electivire 1101
Magmortar 1103
Togekiss 1105
Yanmega 1106
Leafeon 1108
Glaceon 1109
Gliscor 1111
Mamoswine 1113
Porygon-Z 1115
Gallade 1117
Probopass 1118
Dusknoir 1120
Froslass 1123
Rotom 1125
Uxie 1127
Mesprit 1129
Azelf 1131
Dialga 1133
Palkia 1135
Heatran 1137
Regigigas 1139
Giratina 1141
Cresselia 1144
Phione 1146
Manaphy 1148
Darkrai 1150
Shaymin 1152
Arceus 1155

Riferimenti
Fonti e autori del articolo 1158
Fonti, licenze e autori delle immagini 1170

Licenze della voce


Licenza 1186
Pokmon 1

Pokmon
I Pokmon ( Pokemon?) sono personaggi di una linea di
videogiochi omonima, di origine giapponese, creata nel 1995 da
Satoshi Tajiri e pubblicata dalla Nintendo. Queste creature
immaginarie sono allevabili dagli esseri umani, che possono farli
combattere tra di loro.
Logo ufficiale
Il nome deriva dalla coppia di parole inglesi Pocket Monsters
( Poketto Monsut?, mostri tascabili); il
sostantivo Pokmon, essendo giapponese, non numerabile.
Le varie versioni del videogioco che li vede protagonisti hanno
venduto in totale oltre 155 milioni di copie.[1] Il successo dei Pokmon
ha dato cos il via a numerosi prodotti, tra i quali una serie di anime,
manga, libri e film, oltre a innumerevoli gadget, destinati ai
numerosissimi fan in tutto il mondo.

Un francobollo che celebra Pikachu, il


Pokmon pi famoso

Origine
Il concetto di Pokmon nasce in Giappone dove, sino a tempi recenti,
collezionare insetti era un passatempo molto comune tra i bambini,
incluso per il creatore dei Pokmon, Satoshi Tajiri. Grazie a questi
ricordi d'infanzia, Tajiri elabor l'idea di "Pokmon", come surrogato
virtuale di animale domestico dalle sembianze mostruose.
L'idea si realizz solamente con la pubblicazione dei due videogiochi
per Game Boy, Pocket Monsters Aka e Pocket Monsters Midori
(Pokmon Rosso e Verde), nel febbraio del 1996, arrivati in occidente
solo il 30 settembre 1998 con il nome di Pokmon Rosso e Blu.[2] Il
giocatore pu catturare, collezionare ed allenare creature di vario
genere e abilit, minute come Jigglypuff o enormi mostri come
Golem per farli combattere tra loro incrementando cos la loro potenza.
Molti Pokmon possono evolversi ovvero mutare forma e aspetto,
acquisendo nuove caratteristiche e diventando pi potenti. Alcuni
Altro francobollo, raffigurante il Pokmon
possono anche riprodursi mediante allevamento. I Pokmon non Mew
Pokmon 2

sanguinano n muoiono, svengono solamente se vengono sconfitti o se sono esausti. Questa particolarit ha
permesso a Tajiri di creare un gioco di lotta senza tuttavia farlo diventare violento.[3]
Per molto tempo in inglese lo slogan dei gioco stato Gotta catch 'em all! (tradotto "Acchiappali tutti"). Questo
motto non stato pi usato ufficialmente dal 2003, in occasione della pubblicazione di Pokmon Rubino e Zaffiro,
ma tuttavia rimasto nella memoria comune come slogan valido per tutta la serie in quanto ripetutamente usato
all'interno delle sigle in lingua italiana dell'anime.[4] Nella serie animata stato richiamato per l'ultima volta nel
corso dell'episodio 275 Addii e Partenze, il cui titolo in lingua inglese Gotta Catch Ya Later! (gioco di parole
traducibile in italiano in "Ci becchiamo dopo!").[5]

Il videogioco
Come gi detto, le prime tre versioni del videogioco, chiamate
Pokmon Verde (mai uscito al di fuori del Giappone[6] ), Pokmon
Rosso e Pokmon Blu, create dalla Nintendo per Game Boy sono state
pubblicate per la prima volta nel 1996. In questi tre titoli, il
protagonista un ragazzo di Biancavilla (Pallet Town nella versione
inglese), compaesano del Professor Oak, ricercatore di Pokmon e
creatore del Pokdex, una sorta di enciclopedia elettronica che tiene
nota di tutti i Pokmon presi o visti durante il corso del gioco. Questo
ragazzo ha il compito di aiutare il Professor Oak a completare la lista Un Pokmon della terza generazione,
Wingull, contro uno della prima, Tentacool
dei Pokmon, tentando di anticipare il suo rivale (vicino di casa del
protagonista e nipote dello studioso) a cui stata assegnata la stessa
missione. Per far ci Oak permette ai due giovani di scegliere un Pokmon starter tra Bulbasaur, Squirtle e
Charmander, tre Pokmon elementari rispettivamente di tipo Erba, Acqua e Fuoco, per cominciare il loro viaggio nel
continente fittizio di Kanto (basato sull'omonima regione giapponese) alla ricerca di nuove specie di Pokmon.

La maggior parte dei videogiochi della serie Pokmon sono videogiochi di ruolo. Ad eccezione dei capostipiti
Pokmon Rosso e Pokmon Verde (i cui remake sono stati pubblicati per Game Boy Advance con i titoli Pokmon
Rosso Fuoco e Verde Foglia), le versioni realizzate in seguito sono state via via pubblicate a gruppi di tre: Pokmon
Rosso, Blu e Giallo, Pokmon Oro, Argento e Cristallo, Pokmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo e infine Pokmon
Diamante, Perla e Platino, che hanno permesso alla Nintendo di superare il traguardo dei trenta titoli dedicati ai
personaggi ideati da Tajiri. Nel 2009, in occasione del decimo anniversario dell'uscita di Oro e Argento, sono stati
sviluppati Pokmon HeartGold e Pokmon SilverSoul, remake dei titoli della seconda generazione.[7] [8]
Le varie versioni si differenziano, oltre che per i nomi anche per i Pokmon rintracciabili al loro interno.
Quest'ultima caratteristica obbliga il giocatore ad utilizzare la funzione dello scambio. Con due cartucce di Pokmon,
due Game Boy e un cavo Game Link infatti possibile inviare un Pokmon ad un giocatore collegato ricevendone
un altro in cambio. In questo modo possibile ottenere i Pokmon mancanti nella propria versione e completare il
Pokdex.
Dopo la pubblicazione dei videogiochi Pokmon Diamante e Perla il numero complessivo dei Pokmon salito a
493. Ogni Pokmon pu possedere uno o due tipi tra i 17 disponibili. In origine le tipologie erano solamente 15, le
altre due (Acciaio e Buio) sono state aggiunte a partire dalla seconda generazione.
Pokmon 3

Generazioni
Tutti i Pokmon di propriet della Pokmon Company sono divisi in
generazioni. Esistono quattro generazioni di Pokmon, scelte in base ai
Pokmon che ne fanno parte. Ogni generazione introdotta da una
coppia di videogiochi per Game Boy o successori (incluso il Nintendo
DS), a partire da Pokmon Rosso e Blu. Ogni generazione introduce
una gran quantit di nuovi Pokmon e una serie di caratteristiche che
spesso sostituiscono quelle precedenti.
Game Boy Advance
Le generazioni sono divise cronologicamente per ordine di
pubblicazione: i Pokmon di ogni nuova generazione generalmente
vengono mostrati in anteprima nel corso dell'anime (soprattutto nei film) o nel gioco di carte prima della uscita dei
videogiochi della serie principale. Tuttavia l'anime, il manga e il gioco di carte sono divisi in serie che ricalcano lo
schema dei videogiochi, traendo spesso spunto dagli eventi dei videogiochi.
Qualche caratteristica invece stata prima introdotta altrove, prima di essere implementata nei giochi. Per esempio le
sfide "Due contro Due" sono apparse molto tempo prima nell'anime che nel gioco, e le Abilit dei Pokmon sono
state tratte dai Poteri Pokmon, introdotti molto tempo prima nel gioco di carte collezionabili Pokmon.

Pokmon rari ed eventi Pokmon


Alcuni Pokmon, come Mew o Celebi, possono essere ottenuti
nelle cartucce italiane solo tramite trucchi come GameShark, Xploder
o Action Replay, poich sono stati distribuiti soltanto tramite eventi o
strumenti speciali esclusivamente nel mercato giapponese e
statunitense.
Tra gli eventi speciali organizzati in Italia va citato il Pokmon Day
Tipi di Pokmon che nel 2004 ha permesso ai partecipanti di ottenere il Biglietto Eone,
che permette la cattura nel gioco di Latias o Latios sull'Isola
Remota nelle versioni Rubino, Zaffiro e Smeraldo.
Il 2 e 3 luglio 2005 stato organizzato un altro Pokmon Day a Mirabilandia. I giocatori di Pokmon Rosso Fuoco e
Verde Foglia che si trovavano all'evento hanno potuto ricevere in omaggio il Biglietto Aurora, utilizzabile per
raggiungere una nuova area segreta del gioco, l'Isola Materna, nella quale possibile catturare il Pokmon
leggendario Deoxys.
Nel Pokmon Day svoltosi il 26, 27 e 28 luglio 2006, la Nintendo ha continuato a regalare Pokmon leggendari ai
partecipanti. Tra i Pokmon pi rari spiccavano i nomi di Ho-Oh e Lugia.
L'edizione 2007 del Pokmon Day, organizzata sempre a Mirabilandia il 7 e l'8 luglio, oltre a fornire la possibilit di
ottenere Mew nei videogiochi Pokmon Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco e Verde Foglia, ha permesso ai
giocatori presenti di vedere in anteprima i videogiochi Pokmon Diamante e Perla. L'anno successivo, il 12 e 13
luglio 2008, il Pokmon leggendario protagonista della manifestazione stato Darkrai, presente nel film
Pokmon: L'ascesa di Darkrai. Il lungometraggio Pokmon: Giratina e il Guerriero dei Cieli stato invece
proiettato nel corso del Pokmon Day svoltosi il 18 e 19 luglio 2009.
Pokmon 4

Serie animata e lungometraggi


Il 1 aprile 1997 venne trasmesso in Giappone, sul canale TV Tokyo, il primo episodio del cartone animato omonimo
basato sui videogiochi Pokmon Rosso e Blu. La serie animata ebbe tanto successo che il 18 luglio dell'anno
seguente venne diffuso il primo film basato sull'anime. In dieci anni, a partire dal 1998, sono stati prodotti
complessivamente undici film sui Pokmon, aventi come protagonista Ash Ketchum e i suoi amici. In ogni film
presente almeno un Pokmon leggendario.

Storia
Nell'anime, il protagonista Ash Ketchum, un ragazzo di Pallet (la
citt che nel videogioco viene chiamata Biancavilla), deciso a
diventare maestro di Pokmon, ovvero a raggiungere il maggior grado
di abilit come allenatore. Il giorno in cui finalmente deve ricevere il
suo primo Pokmon per si sveglia tardi, e al suo arrivo al laboratorio
del Professor Oak, quest'ultimo costretto a consegnargli l'unico
Pokmon rimastogli, Pikachu, che diventer la sua inseparabile
spalla.

L'anime ufficialmente diviso in 11 serie, ognuna composta da un


numero variabile di episodi. Le prime 10 serie sono composte,
rispettivamente, da 83, 34, 40, 51, 64, 40, 52, 52, 46 e 52 episodi.
L'undicesima serie trasmessa a partire dal 2008 sia negli Stati Uniti
che in Giappone. Oltre alla suddivisioni in serie, si pu fare una
Mappa del Giappone che raffigura le regioni in
cui ambientata la serie animata divisione in tre parti dell'anime.

La prima parte, denominata semplicemente Pocket Monsters, tratta del


viaggio di Ash nelle regioni di Kanto e Johto, quest'ultima dopo aver visitato le Isole Orange. Le puntate sono basate
sulla prima e la seconda generazione. Insieme ad Ash, viaggeranno Brock, capopalestra di Pewter City e Misty, la
pi giovane delle sorelle della palestra di Cerulean City. In seguito, Tracey Sketchit, disegnatore e osservatore di
Pokmon, prender temporaneamente il posto di Brock, accompagnando Ash attraverso le Isole Orange. Il rivale di
Ash Gary Oak, nipote del Professor Oak.

La seconda parte, chiamata Pocket Monsters Advanced Generation, invece completamente ambientata ad Hoenn e,
per un breve periodo, al Parco Lotta di Kanto. In questa regione Ash cattura vari Pokmon della terza
generazione, tra cui Snorunt, Treecko e Taillow, che in seguito si evolveranno, rispettivamente, in
Glalie, Sceptile e Swellow. Tra gli altri Pokmon catturati ricordiamo Corphish, Torkoal e Aipom. In
questa serie Ash fa da insegnante e mentore a Vera, una giovane allenatrice. Insieme a loro viaggia Max, fratello
minore di Vera, molto preparato sui Pokmon, ma ancora troppo giovane per essere un allenatore. Brock ritorna a far
parte del gruppo, invece Misty si reca a Cerulean City per aiutare le sorelle nella palestra di famiglia. Questa saga
basata sulla terza generazione.
La terza parte, denominata Pocket Monsters Diamond & Pearl, si svolge a Sinnoh. In questa regione Ash fa la
conoscenza della giovane coordinatrice di Pokmon Lucinda, che decide di viaggiare insieme a lui e a Brock, mentre
Vera partita per affrontare le Gare Pokmon di Johto e Max tornato nella sua citt natale, Petalipoli. Durante il
loro viaggio, i tre protagonisti incontrano e catturano diversi Pokmon della quarta generazione, presenti nei titoli
Pokmon Diamante e Perla.
La serie animata ha raggiunto e superato i 500 episodi con la Saga di Sinnoh. Tra gli episodi speciali e i film l'anime
raggiunge quasi il traguardo dei 600 episodi trasmessi.
Pokmon 5

L'anime e il videogioco
Si possono notare delle somiglianze tra l'anime e i videogiochi. Ad
esempio, nella versione originale della serie animata, i titoli dei primi
episodi erano seguiti da una piccola freccia rivolta verso il basso. Ci
fu senza dubbio ispirato alle schermate dei videogiochi, che presentano
una freccia quando il testo diviso in pi parti e bisogna scorrerlo per
visualizzarlo tutto. Si pu notare che, fino alla quinta serie, al termine
di ogni singolo episodio, la scritta "to be continued" che appariva sullo
schermo era preceduta da una piccola freccia rivolta verso destra, che
ricorda i tasti direzionali del Game Boy. Negli episodi pi recenti la Boeing della compagnia ANA raffigurante tre
freccia scomparsa. Pokmon: da sinistra a destra Clefairy,
Pikachu e Togepi
Gi dal primo episodio della serie si nota che l'anime un tentativo di
ricalcare il videogioco. Infatti l'episodio "L'inizio di una grande
avventura" ("Pokmon, I choose you!") inizia con uno scontro, con stile da videogioco, tra un Gengar e un
Nidorino, preso dall'inizio del videogioco Pokmon Rosso, che si trasforma in stile cartoon. La scelta dell'animazione
iniziale tratta dalla versione Rossa non casuale, infatti uno dei nomi default del protagonista di questo titolo
appunto Ash (invece in Pokmon Blu uno dei nomi default Gary e lo scontro tra Gengar e Jigglypuff).

Inoltre i luoghi, gli oggetti e i Pokmon presenti nelle varie zone siano quasi identici a quelli del gioco. Nonostante
siano ripetutamente presenti combattimenti tra Pokmon, i personaggi della serie animata non sembrano tener
sempre conto delle strategie necessarie per vincere gli incontri, come invece accade nel videogioco, spesso
ignorando le statistiche dei Pokmon, le loro mosse[9] o addirittura il loro tipo.[10] La maggior parte degli episodi
dell'anime si mantengono per tutta la durata su binari estremamente prevedibili con una trama semplice e
un'atmosfera a volte molto comica, fattore che ha contribuito non poco ad attaccare ai Pokmon la nomea di prodotto
esclusivamente per bambini in et scolare.[11]
Tuttavia stando alle dichiarazioni dello storyboarder dell'anime, Masamitsu Hidaka, riproporre vicende simili
all'interno della storia una scelta voluta e condivisa dagli autori. Essi ritengono infatti che il pubblico sia in
continuo cambiamento e sempre nuove generazioni di spettatori si appassionano all'anime, mentre altre, superando il
target di et a cui si rivolge, lo abbandonano. Sempre secondo l'intervista pare inoltre che non si abbia l'intenzione di
interrompere la serie fintanto che il business funziona.[12]

Episodi censurati
La serie animata dei Pokmon incorsa pi volte in censure, per i motivi pi vari.
Il primo caso riguarda il 38 episodio della prima serie, il cui titolo originale (Electric
Soldier Porygon), che stato bandito in tutto il mondo. L'episodio in questione and in onda la prima ed unica
volta il 16 dicembre 1997 in Giappone, causando quasi 700 casi di epilessia provocate da alcune sequenze nelle quali
vengono mostrate intermittenze luminose troppo veloci. Le intermittenze hanno questa successione: un fotogramma
rosso, uno blu e uno azzurro. Poi di nuovo rosso, blu, azzurro e cos via.[13] Alcune persone hanno sofferto di
attacchi di epilessia anche a causa della successiva trasmissione della sequenza d'immagini incriminate durante la
diffusione della notizia tramite telegiornali.[14]
Un altro episodio censurato in tutto il mondo stato l'episodio 377 ! VS!!
(Shaking Island Battle! Dojoach VS Namazun!!). La data prevista di trasmissione dell'episodio in Giappone era
il 4 novembre 2004, ma non fu trasmesso poich il 23 ottobre dello stesso anno avvenne il terremoto nel Chuetsu che
fece deragliare un treno (l'incidente non caus vittime). La trama dell'episodio prevedeva infatti che alcuni
Whiscash causassero un terremoto. L'episodio fu prima rimandato e in seguito il network decise di non trasmetterlo.
L'episodio non fu nemmeno tradotto in inglese, probabilmente a causa dello shock che lo tsunami del 26 dicembre
Pokmon 6

2004 aveva nel frattempo causato nell'opinione pubblica.


Questi due episodi sono stati banditi anche in Italia, dal momento che la traduzione italiana basata sulla versione
statunitense della serie. Oltre a questi, anche altri tre sono stati censurati in molti paesi: il 18 (Vacanza ad
Acapulco!), il 35 (La leggenda di Dratini) e il 252 (La Via Gelata).
Il primo di questi tre episodi mostrava James, membro del Team Rocket, travestito da donna per partecipare ad un
concorso femminile in bikini. In seguito l'episodio stato trasmesso senza la sequenza incriminata, non permettendo
per una adeguata comprensione dello stesso.
Il secondo ambientato nella Zona Safari (un'area molto importante nella storia del videogioco). Questo episodio
stato censurato perch uno dei personaggi, il custode dell'area, era in possesso di armi da fuoco che usa nel corso
dell'episodio per minacciare Ash e i compagni e per attaccare i membri del Team Rocket. Il motivo principale della
censura collegato al massacro della Columbine High School e altri eventi simili che sono avvenuti negli Stati Uniti.
La mancanza di questo episodio ha creato dei dubbi tra i telespettatori della serie, in quanto negli episodi successivi
il protagonista, Ash, ha con s molti Tauros, catturati nella Zona Safari, di cui i fan dell'anime, che non avendo
visto l'episodio censurato, si chiedono la provenienza.[15]
Nel terzo episodio, durante il corso della storia, Brock si ammala gravemente e finisce in ospedale. La Warner Bros.
non ha mai dichiarato il motivo della censura. Le idee pi diffuse sulla causa sono tre: la prima che in quel
momento si era diffuso l'allarme SARS. I sintomi mostrati da Brock durante l'episodio sono molto simili alla malattia
accennata. Altri affermano che l'episodio stato censurato perch Brock, in stato febbrile, tentando di baciare
l'infermiera, rischia di baciare Jynx (ma poi riconosce il Pokmon ed evita il bacio). Si ritiene inoltre che sia stato
censurato per via dell'aspetto del Pokmon, che ricorderebbe lo stereotipo di donna dalla pelle nera. Successivamente
a causa delle proteste degli afroamericani, la Nintendo avrebbe cambiato il colore della pelle di Jynx trasformandola
in viola.
Infine il diciannovesimo episodio, Le Creature Marine (Tentacool and Tentacruel), stato censurato a partire dal
2001, dopo la prima messa in onda nel 1998 e in seguito a tre successive repliche, poich Tentacruel distrugge un
grattacielo. Questo, secondo la rete, avrebbe potuto evocare nella mente degli statunitensi gli attentati dell'11
settembre 2001.[16]

Il gioco di carte collezionabili


La Wizards of the Coast, gi distributrice del famoso gioco di carte collezionabili Magic: l'adunanza, nel 1998
acquisisce dalla Nintendo i diritti per pubblicare nel Nord America, in Europa e in Medio Oriente, un gioco di carte
collezionabili basato sui Pokmon. Il gioco ebbe successo, tanto da far uscire un videogioco omonimo nello stesso
anno, e nel 1999 la Hasbro acquis la Wizards of the Coast. Tuttavia dal 2003, la Nintendo non rinnov la licenza
alla Hasbro e pubblic in proprio il gioco.
La serie di carte del 2003, pubblicata da stessa Nintendo, pu essere letta come fosse una carta a banda magnetica
con l'apposito e-Reader, un lettore di carte che pu essere inserito nel Game Boy Advance come fosse una normale
cartuccia. In Italia, Nexus pubblica le carte. Nell'autunno 2004, il gioco passa da Nexus a 25 Edition.
Pokmon 7

Merchandising e web
In seguito all'avvento del videogioco e della serie animata la Nintendo
ha messo in commercio vari oggetti che raffigurano il logo Pokmon, i
Pokmon e i personaggi dell'anime. Tra gli oggetti pi venduti
ricordiamo i capi di abbigliamento (magliette, felpe e cappellini), i
pupazzi, i DVD e le videocassette della serie animata e dei film, i vari
giochi da tavolo (tra cui i puzzle), i libri e le raccolte di figurine.
Inoltre sono stati anche commercializzati prodotti come orologi (da
tavolo e da polso), poster, cuscini, portachiavi, spille e addirittura un
Pokdex tascabile.
PokPark 2005
In Italia, nel corso del 2001, la Parmalat ha messo in commercio le
buste del suo latte dotandole di un adesivo che raffigurava un Pokmon e all'interno delle sue merendine ha inserito
alcune calamite dedicate ai mostriciattoli giapponesi.
In Giappone sono presenti cinque Pokmon Center, enormi negozi specializzati nella vendita di oggetti riguardanti i
Pokmon. Negli USA stato aperto un unico Pokmon Center, trasformato nel febbraio del 2005 in uno dei
Nintendo World.
La Pokmania ha invaso anche il web. Fin dall'inizio sono stati creati molti siti web a loro dedicati, in seguito
specializzati nella produzione di soluzioni e strategie. Il fenomeno Pokmon esploso in Italia e nel mondo come
una moda ma con il tempo l'entusiasmo nei ragazzi pi giovani andato via via esaurendosi. In parte la fama dei
Pokmon viene rievocata a fasi alterne in occasione della pubblicazione di un videogioco appartenente ad una nuova
generazione. Tuttavia la concorrenza di serie animate prodotte successivamente riuscita ad oscurarne almeno in
parte il successo negli anni seguenti. Alcune delle serie che presentano elementi che richiamano quelli presenti nel
mondo dei Pokmon, come ad esempio Digimon, sono riuscite ad avere un discreto seguito di pubblico tale da
spingere le emittenti televisive concorrenti a trasmetterne molti episodi.

Controversie e critiche
I Pokmon sono stati spesso oggetto di pesanti critiche.

Critiche religiose
Alcuni cristiani statunitensi credono che i Pokmon abbiano un'origine satanica.[17] Dopo la pubblicazione della
versione inglese di Pokmon Giallo negli Stati Uniti, le accuse mosse ai Pokmon sono state le seguenti:
I Pokmon sono simili a demoni. Possono essere catturati e possono essere invocati per svolgere varie azioni (per
esempio tagliare un albero, spostare una roccia o illuminare un luogo buio).
Per controllarli (soprattutto quando sono a livelli molto alti) bisogna usare "talismani" magici (le medaglie
ottenute nelle palestre).
Si possono usare pietre "magiche" per fare evolvere alcuni Pokmon.
I Pokmon si evolvono. Poich l'evoluzione nega il creazionismo, i Pokmon negano alcune interpretazioni della
Bibbia.
Alcuni Pokmon possiedono poteri paranormali o psichici. Questi non derivano da Dio e quindi, secondo alcune
dottrine cristiane, sono poteri donati da Satana.
Molti Pokmon seguono e praticano concetti asiatici spirituali e mistici. Per esempio, alcuni praticano arti
marziali, che per alcuni gruppi cristiani un passaggio che porta alle religioni pagane. Inoltre il mondo in cui
ambientato presenta le tradizioni asiatiche verso le forze degli elementi.
Alcuni Pokmon (per esempio Mismagius, Murkrow e Houndoom, che somiglia a Cerbero) ricordano
stregoni o demoni.
Pokmon 8

Inoltre secondo alcuni nella sigla originale in inglese, se viene ascoltata al contrario (backmasking) la frase "gotta
catch 'em all" possibile udire "I love Satan" (amo Satana) o "oh Satan".[18] Per questo motivo alcune organizzazioni
cristiane credono che i Pokmon istighino al satanismo in modo subliminale. Tuttavia la validit del backmasking
ancora oggi molto dibattuta.
Il Vaticano, attraverso il canale satellitare SAT2000, ha dichiarato che i giochi di carte e i videogiochi dei Pokmon
non hanno alcuna controindicazione morale e allenano i bambini alla fantasia e all'inventiva. Inoltre ha
sottolineato che le storie si basano sempre su un legame di amicizia intenso tra l'allenatore e il suo Pokmon.[19]
Altre critiche sono giunte da membri della comunit ebraica, per l'uso
della svastica, simbolo del nazismo, in modo inappropriato. La
Nintendo ha dichiarato che stato solo un malinteso, poich la svastica
o "manji", orientata in senso antiorario (), in Oriente rappresenta il
sole e viene usata come auspicio di buona fortuna dalla religione
induista da circa 2000 anni. Ancora oggi, in Giappone, la svastica non
sempre associata al nazismo (che usava come simbolo una svastica in
senso orario), ma pu indicare un tempio buddista allo stesso modo
dell'obelisco () che in occidente indica una chiesa.
Il manji in cima ad un tempio buddista
Il manji presente solo nella versione giapponese di una carta del
Pokmon Trading Card Game (in cui sono presenti Golbat e Ditto) che non venne rilasciata nel mercato
statunitense.[20] Tuttavia, alcuni gruppi ebraici attaccarono le versioni giapponesi arrivate negli USA attraverso
importazioni non autorizzate, sebbene il manji abbia i rembi rivolti in direzione opposta alla svastica nazista. Per
questo motivo la Nintendo interruppe l'uso del simbolo nella versione giapponese.[21] Questo caus, in Giappone,
una violenta reazione pubblica per l'intolleranza dimostrata nei confronti dei simboli della religione buddista.

I Pokmon sono stati anche attaccati dagli islamici, in Arabia Saudita. Qui il gioco di carte stato criticato perch
promuoveva il gioco d'azzardo. Tuttavia nei paesi moderati, ad esempio Turchia e Pakistan, non ci fu nessuna
minaccia.
Invece una fatwa, un editto religioso, indetta da uno sceicco saudita, incit i musulmani a stare attenti al gioco,
poich venne notato che in molte carte sono presenti stelle a sei punte, simbolo del sionismo internazionale e dello
Stato d'Israele (in riferimento al simbolo "energia incolore [22]").[23]

Malattie
Il 38 episodio della prima serie ha causato 685 casi di epilessia. Dopo questo incidente la Nintendo mise un avviso
nei videogiochi riferito ai soggetti affetti da epilessia fotosensitiva.

Crudelt verso gli animali


Alcuni hanno messo a confronto il meccanismo originario delle lotte tra Pokmon e la pratica, fuorilegge, del
combattimento tra galli. Da questo punto di vista, il gioco si fonda principalmente sul fatto che gli allenatori di
Pokmon devono catturare e far combattere tra loro animali selvatici. Inoltre le pozioni e gli altri oggetti, che
servono a curare o a migliorare l'abilit del Pokmon durante le lotte, sono considerate al pari delle droghe e delle
sostanze stupefacenti. Alcuni pensano che ci inciti i bambini alla crudelt verso gli animali o verso il gioco
d'azzardo.[24]
Tuttavia, molti fan della serie vedono gli scontri come una competizione amichevole tra due squadre di Pokmon e
tra i loro allenatori. Da questo punto di vista, gli allenatori non costringono i Pokmon a sfidarsi a tutti i costi.
Nonostante esistano Pokmon territoriali (ad esempio Pidgeotto[25] ), la loro aggressivit completamente
differente da quella dei galli da combattimento, che lottano fino a quando uno dei due muore.
Pokmon 9

Razzismo
Il Pokmon Jynx originariamente aveva una pelle scura, poich era una parodia di due mode giapponesi, il
ganguro e lo yamanba, in voga nel periodo dell'uscita del videogioco. Molti afroamericani, tra cui la scrittrice Carole
Boston Weatherford, accusarono il videogioco di fornire, attraverso il Pokmon, un'immagine stereotipata delle
persone di colore.
Nel 2002, in risposta a questa controversia, la Nintendo cambi il colore del Pokmon rendendo viola sia le mani che
il viso.[26]

Controversie legali
Nel novembre del 2000 Uri Geller afferm che Kadabra (il cui nome originale giapponese, Yunger, si ritiene
possa derivare da quello di Geller) era "un Pokmon malvagio e occulto" e che la Nintendo aveva rubato la sua
identit usando il suo nome.[27] Geller, che inoltre riteneva i segni a forma di S sul corpo del Pokmon un richiamo
alle SS naziste, perse la causa.
Nello stesso anno la Morrison Entertainment Group port la Nintendo in tribunale per via della somiglianza tra
"Pokmon" e "Monster in My Pocket". L'avvocato di Morrison, commentando la perdita della causa, ha dichiarato
stiamo fallendo poich tutti pensano che [Monster in My Pocket] sia un plagio dei Pokmon.[28]

Zbtb7
Nel gennaio del 2005 stato scoperto un gene responsabile del cancro inizialmente chiamato POKemon,
abbreviazione di "POK erythroid myeloid ontogenic factor". Tuttavia, nel dicembre dello stesso anno, la Nintendo,
minacciando azioni legali, ha chiesto al Memorial Sloan-Kettering Cancer Center di cambiare il nome del gene. Il
MSKCC ha deciso di utilizzare solamente il nome Zbtb7.[29] [30]

Parodie
"Una moda pericolosa" (Chinpokomon) il decimo episodio della terza stagione di South Park. una satira sulla
mania legata ai Pokmon. I personaggi dell'anime seguito da uno dei protagonisti, Cartman, rispecchiano Ash, i
membri del Team Rocket,[31] oltre ad alcuni Pokmon come Gatto furioso [32], parodia di Meowth.
Per tutta la durata dell'episodio viene messo in risalto l'aspetto del marketing dei Pokmon, specie su pupazzetti e
videogiochi. Inoltre Kenny viene colpito da un attacco epilettico mentre gioca al videogioco dei Chinpokomon
(che ha come scopo la distruzione di Pearl Harbor) che probabilmente un riferimento al 38esimo episodio dei
Pokmon (Dennou Senshi Porygon). Chinpoko in giapponese significa piccolo pene.
Anche nei fumetti sono stati parodiati i Pokmon. Per esempio nella storia Paperino e la mania dei Cicciomon,
scritta da Carlo Gentina e disegnata da Andrea Maccarini e presente nel numero 2359 di Topolino del 13 febbraio
2001, Qui, Quo e Qua, i nipotini di Paperino, diventano appassionati dei Cicciomon fino a quando lo zio, con
l'aiuto di Pico de Paperis e del cugino Gastone, proclama "la settimana dei Cicciomon" riuscendo a farli odiare ai
tre gemelli. Le similitudini tra i Cicciomon e i Pokmon, oltre al nome e all'aspetto, riguardano anche la
possibilit di evolversi, la presenza di videogiochi, cartoni, fumetti ed una serie di gadget (dalle magliette alle
merendine, dai poster alle figurine) che richiamano lo scoppio della Pokmania in Italia.
Sempre nel 2001, all'interno della trasmissione satirica L'ottavo nano, condotta da Serena Dandini, era presente
uno sketch comico dal titolo "Politikamon" in cui l'attore Neri Marcor prestava la voce di narratore in una breve
scenetta in cui s'ironizzava sui politici raffigurandoli come mostriciattoli e facendoli lottare tra loro in
combattimenti che richiamavano quelli presenti nell'anime.[33]
Nel programma televisivo Premiata Teleditta, ideato dal quartetto comico Premiata Ditta, era presente una parodia
dell'anime Pokmon nota con il nome di "Dittamon". La sigla iniziale era affidata ai Ricchi e Poveri (chiamati
"Ricchi e Povemon"). Tra le guest star che si prestavano ad interpretare i mostri tascabili figuravano Jury Chechi
e Mino Reitano.
Pokmon 10

Nei numeri 23, 24 e 25 di Rat-Man Collection presente una collezione di figurine, parodia dei Pokmon,
chiamata "Piccoli Mostri". Nel mondo immaginario di Rat-Man, ne esistono diverse edizioni (tra cui quella
rilegata in pelle umana) e il cui numero dei personaggi aumenta di un'unit ogni 25 minuti. Leo Ortolani ironizza,
inoltre, sull'eccessivo prezzo delle bustine, ottenibili tramite baratto di genitori, sorelle, vergini, bambini o anime.

Elenco dei videogiochi


Di seguito sono elencati i videogiochi dedicati ai Pokmon. Tra
parentesi l'anno della prima pubblicazione.
Titoli principali della serie:
Pokmon Verde (Game Boy, 1996)
Pokmon Rosso e Blu (Game Boy, 1997)
Pokmon Giallo (Game Boy, 1998)
Pokmon Oro e Argento (Game Boy Color, 1999)
Pokmon Cristallo (Game Boy Color, 2000)
Pokmon Rubino e Zaffiro (Game Boy Advance, 2002) Pokmon Link!
Pokmon Smeraldo (Game Boy Advance, 2004)

Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia (Game Boy Advance, 2004)


Pokmon Diamante e Perla (Nintendo DS, 2006)
Pokmon Platino (Nintendo DS, 2008)
Pokmon HeartGold e SoulSilver (Nintendo DS, 2009)
Spin-off:
Pokmon Trading Card Game (Game Boy, 1998)
Pokmon Snap (Nintendo 64, 1999)
Pokmon Stadium (Nintendo 64, 1999)
Pokmon Stadium 2 (Nintendo 64, 2000)
Pokmon Pinball (Game Boy Color, 1999)
Pokmon Pinball Rubino e Zaffiro (Game Boy Advance, 2003)
Pokmon Puzzle Challenge (Game Boy Color, 2000)
Pokmon Puzzle League (Nintendo 64, 2000)
Pokmon Colosseum (Nintendo GameCube, 2003)
Pokmon Channel (Nintendo GameCube, 2003)
Pokmon Dash! (Nintendo DS, 2004)
Pokmon XD: Tempesta Oscura (Nintendo GameCube, 2005)
Pokmon Link! (Nintendo DS, 2005)
Pokmon Ranger (Nintendo DS, 2006)
Pokmon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu (Game Boy Advance e Nintendo DS, 2005)
Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurit (Nintendo DS, 2007)
Pokmon Battle Revolution (Nintendo Wii, 2006)
Pokmon Ranger: Ombre su Almia (Nintendo DS, 2008)
Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo (Nintendo DS, 2009)
Altro:
Hey You, Pikachu! (Nintendo 64, 1998)
Super Smash Bros.(Nintendo 64, 1999)
Super Smash Bros. Melee (Nintendo GameCube, 2001)
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii, 2008)
Pokmon 11

Pokmon mini (2001)


My Pokmon Ranch (Nintendo Wii, 2008)
Pokmon Rumble (Nintendo Wii, 2009)

Bibliografia
Maria S. Barbo, Il grande libro ufficiale dei Pokmon, Milano, Sperling & Kupfer, 2000. ISBN 8820030225
Loredana Lipperini, Generazione Pokmon. I bambini e l'invasione planetaria dei nuovi giocattoli di ruolo,
Roma, Castelvecchi, 2000. ISBN 8882102491
Rich R. Jason, Pokmon, Milano, Jackson Libri, 2000. ISBN 882561800X
Joseph Tobin, Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokemon, Durham, Duke University Press,
2004. ISBN 0822332876
Marco Pellitteri, Anatomia di Pokmon. Cultura di massa ed estetica dell'effimero fra pedagogia e
globalizzazione, Roma, Seam, 2002. ISBN 9788881794096

Voci correlate
Ash Ketchum
Tipi di Pokmon
Pokdex
Pok Ball
Satoshi Tajiri

Altri progetti
Wikiquote contiene citazioni di o su Pokmon
Wikimedia Commons contiene file multimediali su Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Pokmon.com [34]
(JA) Pokmon.co.jp [35]
(EN) Go-Pokemon.com [36]
Nintendo Pokmon [37]
Pokmon Day [38]

Riferimenti
[1] (EN) Nintendo sales through end of November revealed (http:/ / www. n-sider. com/ newsview. php?type=story& storyid=2543)
[2] (EN) Pokmon Red and Green Versions - Bulbapedia (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Pokmon_Red_and_Green_Versions)
[3] dal 1998 l'ESRB classifica i videogiochi della serie Pokmon con il marchio "Everyone" (E)
[4] Testi Sigle Italiane (http:/ / www. pokemonmillennium. net/ anime/ testisigle. php) da Pokmon Millennium
[5] (EN) Gotta Catch 'em All! (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Gotta_Catch_'em_All!) da Bulbapedia
[6] (EN) Pokmon Green (http:/ / www. gamefaqs. com/ portable/ gameboy/ data/ 924467. html) su GameFAQs
[7] (JA) (http:/ / www. pokemon. co. jp/ game/ ds/ hgss/ )
[8] (EN) Pokmon HeartGold and SoulSilver Versions (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/
Pokmon_HeartGold_and_SoulSilver_Versions) da Bulbapedia
[9] (EN) Anime move errors (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Anime_move_errors) da Bulbapedia
[10] (EN) Mistakes in Pokmon! (http:/ / www. trsrockin. com/ mistakes. html) da TRsRockin.com
[11] (EN) Pokemon in Jump The Shark (http:/ / www. jumptheshark. com/ topic/ Pokemon/ Pokemon-General-Comments/ 1567)
[12] (EN) Second Interview with Masamitsu Hidaka - Many Interesting Points! (http:/ / www. pokebeach. com/ news/ 0708/
second-pokemon-interview-with-masamitsu-hidaka-many-interesting-points)
[13] (EN) CNN - Cartoon-based illness mystifies Japan (http:/ / www. cnn. com/ WORLD/ 9712/ 17/ japan. cartoon/ )
Pokmon 12

[14] Epilessia da cartoon: 650 bimbi in ospedale (http:/ / ricerca. repubblica. it/ repubblica/ archivio/ repubblica/ 1997/ 12/ 18/
epilessia-da-cartoon-650-bimbi-in-ospedale. html) da Repubblica
[15] (EN) Legend of Dratini (http:/ / www. trsrockin. com/ dratini. html) da TRsRockin.com
[16] (EN) Tentacool & Tentacruel (http:/ / www. tv. com/ pokmon/ tentacool-and-tentacruel/ episode/ 25328/ summary. html) da TV.com
[17] (EN) Satanism in Pokemon (http:/ / www. cephasministry. com/ save_our_children_pokemon_booklet. html)
[18] (EN) Backmasking (http:/ / jeffmilner. com/ backmasking. htm)
[19] New York Post, Pokmon Earns Papal Blessing di Devlin Barrett. Testo disponibile in questa pagina (http:/ / www. gdr2. org/ archivio/
favorevoli/ pokemon. htm)
[20] (EN) Koga's Ninja Trick (Gym Challenge) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Koga's_Ninja_Trick_(Gym_Challenge_115)) da
Bulbapedia
[21] (EN) Nintendo Tells ADL it will Raise Concerns of Swastika with Japanese Maker of Pokmon Cards (http:/ / www. adl. org/ presrele/
Mise_00/ 3511_00. asp)
[22] http:/ / www. pokezam. com/ tcg/ base2/ 124. jpg
[23] I Pokmon? "Sono un complotto giudaico-massonico" (http:/ / www. nwo. it/ pokemon. html)
[24] (EN) "Pokmon the first movie" Review (http:/ / www. screenit. com/ movies/ 1999/ pokemon_the_first_movie. html)
[25] (EN,FR,DE,ES,IT) Pokdex - Pidgeotto (Yellow Version) (http:/ / upc. pkmn. co. uk/ dex/ ?version=yellow& number=17)
[26] (EN) Controversia sul colore della pelle di Jynx (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Jynx_(Pokmon)#Controversy) da Bulbapedia
(http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ )
[27] (EN) Geller sues Nintendo over Pokmon (http:/ / news. bbc. co. uk/ 2/ hi/ entertainment/ 1003454. stm)
[28] (EN) Toy Firm Will Appeal 'Pocket Monster' Suit (http:/ / www. allbusiness. com/ north-america/ united-states-california-metro-areas/
823835-1. html)
[29] Pokmon: cartone animato o gene del tumore? (http:/ / www. mediazone. info/ site/ it-IT/ ATTUALITA/ Attualita/ pokemon. html?Page=4)
[30] (EN) Pokemon USA threatens to sue cancer researchers (http:/ / www. gamespot. com/ news/ 6141487. html) da Gamespot.com
[31] Personaggio principale dei Chinpokomon (http:/ / www. spscriptorium. com/ Season3/ ChinpokomonAsh. jpg) e il suo rivale (http:/ / www.
spscriptorium. com/ Season3/ ChinpokomonEight. jpg)
[32] http:/ / www. spscriptorium. com/ Season3/ ChinpokomonFurrycat. jpg
[33] Tra Dalemasaur a Ciampikaciu esordisce in tv l' Ottavo nano (http:/ / ricerca. repubblica. it/ repubblica/ archivio/ repubblica/ 2001/ 01/ 16/
tra-dalemasaur-ciampikaciu-esordisce-in-tv. html). la Repubblica, 16-01-2001, pag. 9. URL consultato in data 06-07-2009.
[34] http:/ / www. pokemon. com
[35] http:/ / www. pokemon. co. jp
[36] http:/ / www. go-pokemon. com
[37] http:/ / pokemon. nintendo. it
[38] http:/ / www. pokemonday. it/
13

Come si dividono i Pokmon?

Pokmon leggendari
I Pokmon leggendari sono Pokmon rari che sono visibili raramente all'interno dei videogiochi, nell'anime, nei
film o nei manga dei Pokmon. Alcuni di essi sono unici ed possibile incontrarli solamente in un'occasione. In
genere questi Pokmon sono situati al termine del Pokdex. Inoltre non si possono riprodurre con il metodo delle
uova (ad eccezione di Manaphy che pu generare solamente un altro Pokmon, Phione).
Nella prima generazione erano presenti solamente 5 Pokmon leggendari: Articuno, Zapdos, Moltres (i tre
uccelli leggendari), Mew e il suo clone Mewtwo (anche se il primo segue il secondo nel Pokdex). Nella
seconda sono stati introdotti 6 Pokmon leggendari: Raikou, Entei, Suicune (i tre cani leggendari) Lugia,
Ho-Oh e Celebi. Della terza fanno parte 10 nuovi Pokmon leggendari: Regirock, Regice, Registeel (i
leggendari Regi), Latias, Latios (i Pokmon Eoni), Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi e
Deoxys. Nella quarta si aggiungono altri 13 Pokmon leggendari (14 se si considera anche Phione): Uxie,
Mesprit, Azelf, Dialga, Palkia, Heatran, Regigigas, Giratina, Cresselia, Manaphy,
Darkrai, Shaymin e Arceus.
Al contrario di quanto riportato nel Pokdex (soprattutto nei videogiochi Pokmon Giallo e in Pokmon Oro) di
Arcanine, quest'ultimo non un Pokmon leggendario.

Nei videogiochi
Nei videogiochi dei Pokmon, i Pokmon leggendari sono presenti una volta per ogni partita e spesso sono
catturabili solo nella parte finale dell'RPG, quando il giocatore quasi arrivato alla Lega dei Pokmon o dopo averli
sconfitti. I Pokmon leggendari in genere sono ad un livello molto alto e ci vogliono parecchi sforzi per catturali.
Poich sono unici, se un Pokmon leggendario viene sconfitto durante lo scontro non ci saranno pi possibilit di
catturarlo se non iniziando una nuova partita o caricando il salvataggio precedente all'incontro. A causa della loro
rarit e della loro potenza, in qualche competizione multiplayer, negli scontri possono essere vietati i Pokmon
leggendari. Alcuni giocatori li chiamano "00ber" Pokmon, una variante leet della parola tedesca ber (super). I
Pokmon leggendari si dividono in 3 categorie.

Pokmon in attesa
Questi Pokmon attendono il giocatore (in genere alla fine di un
labirinto), per iniziare lo scontro devi avvicinarti a loro e premere il
tasto "Azione". Dopo l'incontro, indipendentemente dall'esito, il
Pokmon scomparir.
Altri Pokmon, per esempio Snorlax (in R/B/G/O/A/C/RF/VF) e
Sudowoodo (in O/A/C/S) possono essere catturati in questo modo,
Snorlax tuttavia, non sono considerati Pokmon leggendari.
Pokmon leggendari 14

Pokmon erranti
Questi Pokmon si muovono da luogo in luogo. Si pu giocare un'intera partita senza che siano trovati, ma una volta
individuati, possono essere seguiti con il Pokdex. Fino a quando il giocatore non cattura o mette KO un Pokmon
errante, lui continuer a vagare. In ogni scontro lui avr la stessa salute dell'ultima sfida. I primi Pokmon erranti
sono stati i tre cani leggendari Entei, Suicune e Raikou. Successivamente sono stati introdotti Latias e
Latios. Altri esempi sono Mesprit e Cresselia, introdotti in Pokmon Diamante e Perla, e gli uccelli leggendari
Articuno, Zapdos e Moltres, in Pokmon Platino.

Pokmon non ottenibili


Questi Pokmon non sono del tutto incatturabili, ma non contano come
Pokmon necessari per il completamento del Pokdex, per esempio, in
Pokmon Rosso e Blu sono presenti 150 Pokmon diversi (per guadagnare il
"premio" finale del gioco bisogna catturarne esattamente 150), ma Mew
il Pokmon n 151.
I Pokmon leggendari sono sempre senza sesso (ad eccezione di Latias,
Latios, Heatran e Cresselia), e non possono riprodursi ( possibile
tuttavia ottenere un Phione dal leggendario Manaphy tramite Mew

l'allevamento), cosa che aumenta la loro rarit. Alcuni Pokmon leggendari


come Celebi e Jirachi non possono essere catturati usando solo il gioco e non c' differenza tra i Pokmon non
ottenibili e quelli catturabili in altro modo (come gli eventi organizzati dalla Nintendo). Come gi detto in
precedenza, per completare il Pokdex si devono catturare tutti i Pokmon, inclusi i Pokmon leggendari, escludendo
i non ottenibili.

Nella serie animata


Generalmente nell'anime i Pokmon leggendari sono spesso raffigurati
come Pokmon che esistono solamente nelle leggende locali del luogo
visitato dai protagonisti (come ad esempio Lugia). In altri casi,
alcuni Pokmon sono considerati leggendari se hanno particolari
mosse, come ad esempio un Pikachu che conosce la mossa Surf (detto
Surfing Pikachu) o se possiedono strani metodi di evoluzione, per
esempio Slowbro e Slowking, che nell'anime si ottengono
dall'incrocio tra uno Shellder e uno Slowpoke. Per queste
ragioni, la definizione di "leggendario" varia rispetto alla definizione
Surfing Pikachu
del videogioco, dove solo Pokmon rari o semirari (e in pochissimi
casi comuni) sono considerati leggendari. I veri Pokmon leggendari
spesso sono il punto cardine della storia di alcuni film dei Pokmon, e vari casi questi fanno il loro debutto
nell'anime (in genere dopo una breve apparizione in un episodio della serie tv). Molti Pokmon leggendari sono
capaci di parlare normalmente con gli uomini attraverso telepatia, specialmente per quelli di tipo Psico.

Nonostante esistano Pokmon leggendari che sono rappresentati come se fossero unici, alcuni, come Lugia, non
lo sono. Tuttavia, tutti i Pokmon leggendari possiedono una forza immensa in confronto a quella degli altri
Pokmon presenti nella storia. Il loro livello cos alto che impossibile, o difficilissimo, per un allenatore
catturarli, allevarli, o addirittura farli aumentare di livello e riuscire a controllarli (poich per controllare un Pokmon
di alto livello bisogna ottenere molte medaglie). Per questo motivo, i personaggi cattivi (specialmente il Team
Rocket), quando tentano di catturare un Pokmon leggendario, falliscono miseramente, sebbene i Pokmon
leggendari siano protetti sia da umani che da Pokmon di livello inferiore.
Pokmon leggendari 15

A parte Mew, Celebi, e Jirachi, i Pokmon leggendari sono generalmente pi grandi nell'anime, con
dimensioni superiori a quelle indicate nelle voci del Pokdex, e alcune volte addirittura sostanzialmente aumentate.
L'esempio estremo di ci si trova nel secondo film, Pokmon 2000 (Pokmon: The Movie 2000), in cui Articuno,
Zapdos, e Moltres sono alti circa 2 metri nei videogiochi, ma ognuno sembra essera alto circa tre volte tanto
(almeno 6 metri). Inoltre, Lugia, che alto poco pi di 5 metri, ancora pi grande nel film, sebbene non ci sia un
aumento paragonabile a quello adottato per gli altri 3 Pokmon. Questa sproporzione viene corretta nell'episodio
Articuno, il Pokmon Leggendario/La Potenza si Scatena (Numero Uno Articuno) in cui il Pokmon leggendario di
Ghiaccio posseduto da Baldo ha le dimensioni del Charizard di Ash (che, secondo il Pokdex, alto un metro e
settanta).
Nel primo episodio, Ash riesce a vedere Ho-Oh, sebbene questo Pokmon non esisteva ancora all'uscita dei giochi
Pokmon Rosso e Blu e non stato incluso in Pokmon Giallo. In seguito il ragazzo vede per la seconda volta
Ho-Oh all'inizio del suo viaggio per Hoenn, e lo riconosce, poich ha visto in precedenza una immagine del
Pokmon in una citt della regione di Johto.

Gli Unown
Gli Unown sono Pokmon particolari che non vengono considerati come leggendari nei videogiochi, ma che
vengono classificati tra i Pokmon leggendari nell'anime. Bench la loro potenza non sia molto elevata
(probabilmente molto inferiore a quella dei Pokmon citati in questa pagina), quando sono in gruppo possono
distorcere la realt tramite i loro poteri. Un gruppo numeroso di Unown, protagonisti del terzo film, riesce addirittura
a generare un Entei che sembra essere il pi potente e letale tra i Pokmon di tipo Fuoco. Questo Entei
"doppione" una creatura dotata d'intelligenza personale, non un burattino controllato dalla mente degli Unown.
Tali Pokmon appaiono pi volte nel corso della serie animata soprattutto in correlazione a Dialga e Palkia.
Sono presenti anche in una scena del film Pokmon: L'ascesa di Darkrai in cui i due Pokmon leggendari stanno
lottando tra loro.

Collegamenti esterni
(EN) Legendary Pokmon [1] da Bulbapedia

Riferimenti
[1] http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Legendary_Pok%C3%A9mon
Generazione 16

Generazione
Una generazione, nel mondo dei Pokmon indica sia un gruppo di Pokmon, sia il periodo di tempo trascorso tra
un'uscita dell'altra dei principali giochi riguardanti i Pokmon.
Esistono quattro generazioni di Pokmon, scelte in base ai Pokmon che ne fanno parte. Ogni generazione
introdotta da una coppia di videogiochi per Game Boy o successori (incluso il Nintendo DS), a partire da Pokmon
Rosso e Blu. Ogni generazione introduce una gran quantit di nuovi Pokmon e una serie di caratteristiche che
spesso sostituiscono quelle precedenti.
Le generazioni sono divise cronologicamente per ordine di pubblicazione; i Pokmon di ogni generazione
generalmente appaiono all'inizio negli episodi dell'anime (soprattutto nei film) o nel gioco di carte prima dell'uscita
dei giochi Game Boy, ma l'anime, il manga e il gioco di carte sono divisi in serie che ricalcano le generazione dei
videogiochi e non viceversa.
Qualche caratteristica invece stata prima introdotta altrove, prima di essere implementata nei giochi. Per esempio le
sfide "Due contro Due" sono apparse molto tempo prima nell'anime che nel gioco e le Abilit dei Pokmon sono
state tratte dai Poteri Pokmon, introdotti molto tempo prima nel gioco di carte collezionabili Pokmon.

Prima generazione (o Generazione Game Boy)


iniziata con Pokmon Rosso e Blu. La prima generazione introduce gli originali 151
Pokmon e le caratteristiche basilari della serie, ovvero lo scambio di Pokmon e i
combattimenti. In Giappone, la prima generazione composta da Pokmon Rosso, Verde e
Blu (successivamente aggiunto). Negli altri paesi (compresa l'Italia) sono stati tradotte e
rilasciate solo le versioni Rosso e Blu, ma non la Verde. Questa generazione termina con
Pokmon Giallo, vagamente ispirato all'anime, in cui il giocatore inizia il gioco con un
Pikachu che si rifiuta di restare dentro una Pok Ball.

Queste versioni sono tutte ambientate nella regione di Kanto. In questa generazione appare
per la prima volta anche il concetto di un allenatore avversario del giocatore (detto rivale)
che si scontra con quest'ultimo varie volte e di una organizzazione criminale di allenatori Game Boy
malvagi. Tuttavia, Pokmon Rosso e Blu presentano la pi famosa organizzazione, il Team
Rocket, molte volte durante il corso del gioco, ma gli allenatori del Team Rocket pi noti, ovvero il trio Jessie,
James e Meowth (personaggi ricorrenti nell'anime), appaiono solo in Pokmon Giallo.

Questi giochi sono compatibili con il videogioco per Nintendo 64 Pokmon Stadium. I remake dei primi due titoli,
Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia, fanno parte della terza generazione (detta Advance).

Seconda generazione (o Generazione Game Boy Color)


Avviata con Pokmon Oro e Argento, questa generazione introduce 100 nuovi Pokmon, la
funzione "Dono Segreto" che permette di ottenere oggetti usando la porta ad infrarossi del
Game Boy Color, la possibilit di personalizzare la camera da letto del protagonista, la
capacit di raccogliere Bacche con propriet curative, e Ghicocche (Apricorns) che
permettono di creare Pok Ball personalizzate, una nuova modalit di raccolta degli
oggetti, il sesso dei Pokmon e la possibilit di far nascere nuovi Pokmon tramite uova, i
Pokmon di tipo "Baby" (pre-evoluzioni di Pikachu e company) e infine nuove sfide
(disponibili casualmente) contro Pokmon come Suicune, Entei e Raikou (i 3 Game Boy Color
Generazione 17

nuovi Pokmon leggendari), che possono trovarsi all'interno dell'intera regione di Johto. Il gioco introduce due
nuove tipologie di Pokmon, Acciaio (Steel) e Buio (Dark). Inoltre nei videogiochi Oro e Argento sono presenti per
la prima volta i Pokmon Shiny e il Pokrus.
Una nuova caratteristica del gioco il PokGear che consiste in:
Un telefono cellulare per comunicare con gli allenatori di tutto Johto per avere informazioni o per organizzare
nuove sfide.
Una radio. Le stazioni radio scelte possono influenzare il rapporto tra giocatore e Pokmon. Alcune stazioni
rivelano informazioni su dove catturare determinati Pokmon.
Un orologio che indica l'ora, il giorno della settimana e i vantaggi tra l'ora legale e l'ora solare. Questo
determinato dal fatto che alcuni Pokmon se si evolvono in precise date o ore possono cambiare evoluzione, per
esempio Eevee se si evolve di giorno (dalle 6 alle 18) diventa Espeon se si evolve di notte (dalle 18 alle 6)
diventa Umbreon.
Questa generazione termina con Pokmon Cristallo, uno dei pi famosi RPG dei Pokmon, disponibile
esclusivamente per GBC. Cristallo il primo videogioco della serie che permette di scegliere il sesso del
protagonista. Inoltre i Pokmon vengono dotati di una particolare "danza" di battaglia che eseguono prima dello
scontro. Inoltre da notare l'aumento di indicazioni stradali, poste all'entrata dei percorsi, di citt e ogni tanto di
edifici o cave. La versione Cristallo presenta una piccola variazione nell'incontro con i 3 Pokmon leggendari, che
permette di catturare Suicune in un'altra maniera. Tuttavia, gli altri due si trovano in maniera identica alle versioni
Oro e Argento.
I titoli elencati sono compatibili con Pokmon Stadium 2.

Terza generazione (o Generazione Game Boy Advance)


Pokmon Rubino e Zaffiro aggiungono altri 135 Pokmon
provenienti dalla regione di Hoenn, implementano la natura dei
Pokmon (25 diverse personalit di Pokmon), le abilit dei
Pokmon (speciali abilit innate), le Pokmelle, i contest per
Pokmon e le battaglie due contro due. Tuttavia, questa Game Boy Advance

generazione perde la caratteristica del passaggio da giorno a


notte durante il gioco, nonostante continui lo scorrimento
dell'orologio di gioco. Questi giochi permettono di coltivare
bacche in determinati luoghi e include la possibilit di creare
"Basi segrete" all'interno di alberi o cave in cui poter nascondere
oggetti come bambole, tavoli, sedie, piante e simili.

Il terzo titolo di questa generazione Pokmon Smeraldo, nel


PokNav ritorna un sistema simile al PokGear della precedente
che permette di telefonare (ma questa volta il giocatore pu
contattare solo i capipalestra per nuove sfide, ma non permette
Screenshot di un videogioco della terza generazione
di rimuovere gli allenatori incontrati durante il percorso). Nella
versione Pokmon Smeraldo ritorna la danza di battaglia prima
degli scontri con i Pokmon avversari. Queste 3 versioni sono tutte per Game Boy Advance. La versione Smeraldo
stata venduta con un adattatore wireless per GBA per permettere al giocatore di sfidare gli altri allenatori "reali".

La generazione comprende anche Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia per GBA, versioni remake (con
caratteristiche aggiuntive rispetto agli originali) di Pokmon Rosso e Blu, con la possibilit di giocare con un
personaggio di sesso femminile (in realt cambia solo il disegno del protagonista, perch i sviluppatori hanno
dichiarato che era impossibile implementarlo completamente), nuovi oggetti e regioni, le "guide mosse" (move
Generazione 18

tutor). Inoltre sono presenti tutte le caratteristiche della seconda e terza generazione, escluso il sistema giorno/notte e
(ad eccezione del Giappone) la compatibilit con l'e-reader.
Tutti i cinque giochi per GBA sono compatibili con Pokmon Colosseum e Pokmon XD: Tempesta Oscura per
Nintendo GameCube.

Quarta generazione (o Generazione Nintendo DS)


La quarta generazione composta, in totale, da 107 Pokmon ed stata introdotta dai
giochi Pokmon Ranger e Pokmon Diamante e Perla per Nintendo DS, seguiti da
Pokmon Battle Revolution. Nella regione di Sinnoh sar possibile accedere ai sotterranei,
luogo in cui possibile trovare dei fossili di Pokmon. La grafica tridimensionale e le
Super Gare sono altre due nuove caratteristiche della quarta generazione.
Nintendo DS
Nei lungometraggi, prodotti prima del rilascio dei videogiochi, sono apparsi per la prima
volta Pokmon di questa generazione ( Munchlax nel corso del settimo film, mentre Lucario protagonista
dell'ottavo). Anche nell'anime Ash, prima che si recasse a Sinnoh, ha incontrato alcuni Pokmon di questa
generazione, trai cui Chatot, Weavile, Electivire. Tre dei nuovi Pokmon, Bonsly, Mime Jr. e
Munchlax, sono inoltre stati catturati da protagonisti della serie animata.
Inoltre nella versione Platino sono state introdotte alcune nuove forme particolari di Pokmon della quarta
generazione ( Rotom, Giratina e Shaymin), non presenti nei titoli precedenti.
19

Prima generazione

Prima generazione
Prima generazione il termine usato per indicare i primi videogiochi della serie Pokmon, rilasciati dal 1996
(Pokmon Verde) agli inizi del 2000 (Pokmon Stadium). Della prima generazione di Pokmon fanno parte un
gruppo di creature create da Satoshi Tajiri presenti nei videogiochi Pokmon Verde, Rosso, Blu, Giallo e il primo
Stadium e il primo Pinball. A questi si aggiungono Pokmon Puzzle League, Pokmon Snap e il videogioco di carte
collezionabili Pokmon. I Pokmon presenti in questa generazione sono in totale 151 e sono elencati secondo un
numero Pokdex che va da 1 a 151. I primi 150 Pokmon sono i Pokmon necessari per il completamento
dell'obiettivo dei giochi della Prima generazione. I videogiochi sono ambientati nella regione di Kanto.
Questa generazione introduce i concetti basilari del gioco: i combattimenti, lo scambio di Pokmon e gli starter:
Bulbasaur, Charmander, Squirtle e successivamente Pikachu, presente in Pokmon Giallo e nell'anime
omonimo. Appare per la prima volta anche il concetto dell'allenatore avversario del giocatore (detto rivale) che viene
impersonato nei giochi della prima generazione da Gary Oak. Anche il Team Rocket, la prima organizzazione
criminale del mondo dei Pokmon, viene presentato per la prima volta in Pokmon Rosso e Blu, mentre i membri pi
noti, Jessie, James e Meowth, sono presenti esclusivamente nella versione Gialla del gioco.

Elenco dei Pokmon della Prima generazione


Numero Nome Tipo

001 Bulbasaur Erba/Veleno

002 Ivysaur Erba/Veleno

003 Venusaur Erba/Veleno

004 Charmander Fuoco

005 Charmeleon Fuoco

006 Charizard Fuoco/Volante

007 Squirtle Acqua

008 Wartortle Acqua

009 Blastoise Acqua

010 Caterpie Coleottero

011 Metapod Coleottero

012 Butterfree Coleottero/Volante

013 Weedle Coleottero/Veleno

014 Kakuna Coleottero/Veleno

015 Beedrill Coleottero/Veleno

016 Pidgey Normale/Volante

017 Pidgeotto Normale/Volante

018 Pidgeot Normale/Volante

019 Rattata Normale


Prima generazione 20

020 Raticate Normale

021 Spearow Normale/Volante

022 Fearow Normale/Volante

023 Ekans Veleno

024 Arbok Veleno

025 Pikachu Elettro

026 Raichu Elettro

027 Sandshrew Terra

028 Sandslash Terra

029 Nidoran Veleno

030 Nidorina Veleno

031 Nidoqueen Veleno/Terra

032 Nidoran Veleno

033 Nidorino Veleno

034 Nidoking Veleno/Terra

035 Clefairy Normale

036 Clefable Normale

037 Vulpix Fuoco

038 Ninetales Fuoco

039 Jigglypuff Normale

040 Wigglytuff Normale

041 Zubat Veleno/Volante

042 Golbat Veleno/Volante

043 Oddish Erba/Veleno

044 Gloom Erba/Veleno

045 Vileplume Erba/Veleno

046 Paras Coleottero/Erba

047 Parasect Coleottero/Erba

048 Venonat Coleottero/Veleno

049 Venomoth Coleottero/Veleno

050 Diglett Terra

051 Dugtrio Terra

052 Meowth Normale

053 Persian Normale

054 Psyduck Acqua

055 Golduck Acqua

056 Mankey Lotta

057 Primeape Lotta

058 Growlithe Fuoco


Prima generazione 21

059 Arcanine Fuoco

060 Poliwag Acqua

061 Poliwhirl Acqua

062 Poliwrath Acqua/Lotta

063 Abra Psico

064 Kadabra Psico

065 Alakazam Psico

066 Machop Lotta

067 Machoke Lotta

068 Machamp Lotta

069 Bellsprout Erba/Veleno

070 Weepinbell Erba/Veleno

071 Victreebel Erba/Veleno

072 Tentacool Acqua/Veleno

073 Tentacruel Acqua/Veleno

074 Geodude Roccia/Terra

075 Graveler Roccia/Terra

076 Golem Roccia/Terra

077 Ponyta Fuoco

078 Rapidash Fuoco

079 Slowpoke Acqua/Psico

080 Slowbro Acqua/Psico

081 Magnemite [1]


Elettro/Acciaio

082 Magneton [1]


Elettro/Acciaio

083 Farfetch'd Normale/Volante

084 Doduo Normale/Volante

085 Dodrio Normale/Volante

086 Seel Acqua

087 Dewgong Acqua/Ghiaccio

088 Grimer Veleno

089 Muk Veleno

090 Shellder Acqua

091 Cloyster Acqua/Ghiaccio

092 Gastly Spettro/Veleno

093 Haunter Spettro/Veleno

094 Gengar Spettro/Veleno

095 Onix Roccia/Terra

096 Drowzee Psico

097 Hypno Psico


Prima generazione 22

098 Krabby Acqua

099 Kingler Acqua

100 Voltorb Elettro

101 Electrode Elettro

102 Exeggcute Erba/Psico

103 Exeggutor Erba/Psico

104 Cubone Terra

105 Marowak Terra

106 Hitmonlee Lotta

107 Hitmonchan Lotta

108 Lickitung Normale

109 Koffing Veleno

110 Weezing Veleno

111 Rhyhorn Terra/Roccia

112 Rhydon Terra/Roccia

113 Chansey Normale

114 Tangela Erba

115 Kangaskhan Normale

116 Horsea Acqua

117 Seadra Acqua

118 Goldeen Acqua

119 Seaking Acqua

120 Staryu Acqua/Psico

121 Starmie Acqua/Psico

122 Mr. Mime Psico

123 Scyther Coleottero/Volante

124 Jynx Ghiaccio/Psico

125 Electabuzz Elettro

126 Magmar Fuoco

127 Pinsir Coleottero

128 Tauros Normale

129 Magikarp Acqua

130 Gyarados Acqua/Volante

131 Lapras Acqua/Ghiaccio

132 Ditto Normale

133 Eevee Normale

134 Vaporeon Acqua

135 Jolteon Elettro

136 Flareon Fuoco


Prima generazione 23

137 Porygon Normale

138 Omanyte Roccia/Acqua

139 Omastar Roccia/Acqua

140 Kabuto Roccia/Acqua

141 Kabutops Roccia/Acqua

142 Aerodactyl Roccia/Volante

143 Snorlax Normale

144 Articuno Ghiaccio/Volante

145 Zapdos Elettro/Volante

146 Moltres Fuoco/Volante

147 Dratini Drago

148 Dragonair Drago

149 Dragonite Drago/Volante

150 Mewtwo Psico

151 Mew Psico

Voci correlate
Generazione (Pokmon)
Seconda generazione (Pokmon)
Terza generazione (Pokmon)
Quarta generazione (Pokmon)

Riferimenti
[1] il tipo Acciaio stato introdotto solamente a partire dalla seconda generazione
Bulbasaur 24

Bulbasaur
Bulbasaur

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Bulbasaur

Giapponese Fushigidane

Tedesco Bisasam

Francese Bulbizarre

Pokdex

Classico 001

Johto 226

Hoenn 203

Caratteristiche

Specie Pokmon Seme

Altezza 70 cm

Peso 6,9 kg

Generazione Prima

Evolve in Ivysaur
Stato Base

Tipi Erba

Veleno

Abilit Erbaiuto

Legenda progetto Pokmon

Bulbasaur (in giapponese Fushigidane, in tedesco Bisasam, in francese Bulbizarre) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 1.
Bulbasaur 25

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese bulb (bulbo) con la parola greca sauros (lucertola).
Il suo nome giapponese, Fushigidane, deriva dall'unione delle parole fushigi (misterioso) e
tane (seme).
Il suo nome tedesco, Bisasam, deriva dall'unione delle parole bisamratte (topo muschiato) e samen (seme).
Il suo nome francese, Bulbizarre, deriva dall'unione delle parole bulb (bulbo) e bizarre (bizzarro).

Evoluzioni
Si evolve in Ivysaur a livello 16 e in Venusaur a livello 32.

Pokdex
Rosso/Blu: Un seme raro gli stato piantato sulla schiena alla nascita. La pianta sboccia e cresce con lui.
Giallo: Questo Pokmon pu stare a lungo senza nutrimento. Accumula energia nel bulbo che ha sulla schiena.
Oro: Il seme che ha sul dorso ricco di sostanze nutrienti. Il seme cresce costantemente con il suo corpo.
Argento: Dalla nascita ha un seme sul dorso. Quando cresce, anche il seme diventa pi grande.
Cristallo: Da piccolo usa le sostanze nutritive dei semi sul dorso per poter crescere.
RossoFuoco: Da quando nato, questo Pokmon ha un seme sulla schiena, che cresce lentamente.
VerdeFoglia: Un seme raro gli stato piantato sulla schiena alla nascita. La pianta sboccia e cresce con lui.
Rubino/Zaffiro: possibile vedere Bulbasaur mentre schiaccia un pisolino sotto il sole. Ha un seme piantato sulla
schiena. Grazie ai raggi solari il seme cresce ingrandendosi progressivamente.
Smeraldo: possibile vedere Bulbasaur mentre schiaccia un pisolino sotto il sole. Ha un seme piantato sulla
schiena che cresce e si ingrandisce grazie ai raggi solari.
Diamante/Perla/Platino: Dopo la nascita, cresce traendo nutrimento dal seme piantato sul suo dorso.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu uno dei tre Pokmon starter, ovvero il Pokmon con cui iniziare il viaggio di allenatore.
La Pok Ball contenente Bulbasaur si trova nel laboratorio del Professor Oak, a Biancavilla (Pallet Town), sul tavolo
presente nella stanza (la terza a partire da sinistra). Se il giocatore sceglie Bulbasaur, il rivale sceglier
Charmander. Questo Bulbasaur sar di livello 5.
In Pokmon Giallo, Bulbasaur ottenibile nella citt di Celestopoli (Cerulean City). Una ragazza che abita nelle
vicinanze del Pokmon Center cittadino (il cui nome, non accennato nel gioco, dovrebbe essere Melanie, poich
basato sul personaggio omonimo dell'anime), dar il Pokmon al protagonista non appena il suo Pikachu sar di
buon umore. Il modo per ottenere Bulbasaur ricorda l'episodio in cui Ash ottiene il Pokmon. Nel gioco anche
Squirtle e Charmander possono entrare a far parte del team, parlando con altri personaggi sparsi nel gioco. Il
Bulbasaur di Celestopoli a livello 10.
In Pokmon RossoFuoco e VerdeFoglia, il Pokmon si pu trovare, come in Pokmon R/B, nel laboratorio del
Professor Oak, a livello 5.
Bulbasaur spesso consigliato agli allenatori principianti, poich avvantaggiato contro i Pokmon di Brock (di tipo
Roccia/Terra) e contro i Pokmon acquatici di Misty. La stessa "Trainer's guide" ufficiale consiglia ai nuovi
giocatori d'iniziare con Bulbasaur, per la sua efficacia contro il tipo Roccia.
Il suo design, originariamente ideato da Ken Sugimori, rimasto immutato in tutte le versioni del videogioco.[1]
Bulbasaur 26

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale 3

Parassiseme Erba 7

Frustata Erba 9

Sonnifero Erba 13

Velenpolvere Veleno 13

Riduttore Normale 15

Foglielama Erba 19

Profumino Normale 21

Crescita Normale 25

Sdoppiatore Normale 31

Sintesi Erba 33

Semebomba Erba 37

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Bullo Normale

Corposcontro Normale

Danzaspada Normale

Fangosberla Terra

Mimica Normale

Resistenza Normale

Riccioscudo Normale

Russare Normale

Sdoppiatore Normale

Sonnolalia Normale

Sostituto Normale

Tagliofuria Coleottero

Segui il progetto Pokmon


Bulbasaur 27

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno 06

Semitraglia Erba 09

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Protezione Normale 17

Gigassorbimento Erba 19

Frustazione Normale 21

Solarraggio Erba 22

Ritorno Normale 27

Doppioteam Normale 32

Fangobomba Veleno 36

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Normale 44

Attrazione Normale 45

Energipalla Erba 53

Resistenza Normale 58

Flash Normale 70

Danzaspada Normale 75

Incanto Normale 78

Sonnolalia Normale 82

Dononaturale Normale 83

Laccioerboso Erba 86

Bullo Normale 87

Sostituto Normale 90

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Taglio Normale 1

Forza Normale 4

Spaccaroccia Lotta 6

Segui il progetto Pokmon


Bulbasaur 28

Mosse uovo
Mossa Tipo

Capocciata Normale

Fascino Normale

Fogliamagica Erba

Melodierba Erba

Maledizione ???

Petalodanza Erba

Salvaguardia Normale

Schermoluce Psico

Amnesia Psico

Naturforza Normale

Radicamento Erba

Fogliamagica Erba

Verdebufera Erba

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 45 (max 294)
Attacco: 49 (max 216)
Difesa: 49 (max 216)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 45 (max 207)

Nell'anime
Bulbasaur appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Oasi Felice (Bulbasaur and the Hidden Village). In
questo episodio Ash, Brock e Misty si smarriscono prima di arrivare a Vermilion City. Misty incontra un Oddish
e tenta di catturarlo, ma quest'ultimo viene difeso da un Bulbasaur. Ash tenta di catturare invano il Pokmon, ma
esso fugge. Alla fine dell'episodio i tre amici incontrano una abitazione dove una ragazza, Melanie, si prende cura
dei Pokmon abbandonati. Dopo un tentativo, sventato da Ash, da parte del Team Rocket di catturare tutti i Pokmon
di Melanie, Bulbasaur inizia a fidarsi di Ash e decide di seguirlo, a patto che il ragazzo riesca a sconfiggerlo in
battaglia. Grazie all'aiuto di Pikachu, Ash sconfigge e cattura il Pokmon.[2] Nell'episodio Il Giardino dei Misteri
(Bulbasaur's Mysterious Garden), il Bulbasaur di Ash rinuncia ad evolversi[3] , come gi aveva fatto Pikachu in Un
Incontro da Elettroshock (Electric Shock Showdown).[4] Nell'episodio L'Ambasciatore di Pace (Bulbasaur...The
Ambassador!) il ragazzo lo invia al Professor Oak.[5]
In Terra Proibita (Grass Hysteria!), Vera cattura un altro esemplare di Bulbasaur, che, all'inizio della Saga del Parco
Lotta, verr affidato al Professor Oak.[6] Il Pokmon della ragazza si successivamente evoluto fino a diventare un
Venusaur.
Bulbasaur 29

Nel manga
In Pokmon Adventures, Bulbasaur il primo Pokmon di Rosso, che gli viene dato dal Professor Oak, nel secondo
capitolo del manga (VS. Machoke).[7] In seguito esso si evolver in Ivysaur e infine in Venusaur.
Nel manga Il magico viaggio dei Pokmon, Pistachio () possiede un Bulbasaur di nome Danerina.

Riferimenti
[1] (EN) TIMEasia.com - Pok Mania (http:/ / www. time. com/ time/ asia/ magazine/ 99/ 1122/ cover2. html)
[2] (EN) Serebii.net - Episode 10 - Bulbasaur and the Hidden Village (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ indigo/ 010. shtml)
[3] (EN) Serebii.net - Episode 51 - Bulbasaur's Mysterious Garden (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ indigo/ 051. shtml)
[4] (EN) Serebii.net - Episode 14 - Electric Shock Showdown (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ indigo/ 014. shtml)
[5] (EN) Serebii.net - Episode 227 - Bulbasaur...The Ambassador! (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ johto/ 227. shtml)
[6] (EN) Serebii.net - Episode 349 - Grass Hysteria! (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ houen/ 349. shtml)
[7] PokemonMillennium.net - Capitolo 2: VS. Machoke (http:/ / www. pokemonmillennium. net/ manga/ rbv/ 2. php)

Ivysaur
Ivysaur

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ivysaur

Giapponese Fushigisou

Tedesco Bisaknosp

Francese Herbizarre

Pokdex

Classico 002

Johto 227

Hoenn 204

Caratteristiche

Specie Pokmon Seme

Altezza 100 cm

Peso 13 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Bulbasaur

Evolve in Venusaur
Ivysaur 30

Stato Primo Stadio

Tipi Erba

Veleno

Abilit Erbaiuto

Legenda progetto Pokmon

Ivysaur (in giapponese Fushigisou, in tedesco Bisaknosp, in francese Herbizarre) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 2.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese ivy (edera comune) con la parola greca sauros (lucertola).
Il suo nome giapponese, Fushigisou, probabilmente deriva dall'unione delle parole fushigi
(misterioso) e kusa (erba).
Il suo nome tedesco, Bisaknosp, potrebbe derivare dall'unione delle parole bisamratte (topo muschiato) e die knospe
(gemma).
Il suo nome francese, Herbizarre, deriva dall'unione delle parole herbe (erba) e bizarre (strano).

Evoluzioni
Si evolve da Bulbasaur a livello 16 ed evolve in Venusaur a livello 32.

Pokdex
Rosso/Blu: Quando gli cresce il bulbo sulla schiena, sembra non riuscire pi a stare in posizione eretta.
Giallo: Assorbendo energia il suo bulbo cresce. Al momento della fioritura emana un forte profumo.
Oro: L'esposizione alla luce solare lo rafforza e fa crescere il bocciolo che ha sul dorso.
Argento: Se il bocciolo che ha sulla schiena emana un dolce profumo, presto sboccer il grande fiore.
Cristallo: Per crescere, il bocciolo sul dorso assorbe sostanze nutrienti. Quando sboccia libera un piacevole
profumo.
RossoFuoco: Dopo aver assorbito sufficienti sostanze nutrienti, il bulbo sulla schiena sboccia in un magnifico
fiore.
VerdeFoglia: Quando gli cresce il bulbo sulla schiena, sembra non riuscire pi a stare in posizione eretta.
Rubino/Zaffiro: C' un germoglio piantato nella schiena di Ivysaur. Per sopportarne il peso, le zampe e il corpo
crescono robusti. Quando inizia a passare pi tempo esposto al sole, significa che il germoglio sboccer presto in
un grande fiore.
Smeraldo: Per sopportare il peso del germoglio che ha sulla schiena, le zampe di Ivysaur crescono robuste. Se
passa pi tempo al sole, il germoglio sboccer in un grande fiore.
Diamante/Perla/Platino: Quando il bocciolo che ha sul dorso si gonfia, emana un dolce profumo. indice
dell'imminente fioritura.
Ivysaur 31

Nel videogioco
Ivysaur non disponibile allo stato selvatico e pu essere ottenuto esclusivamente tramite evoluzione da un
Bulbasaur.
Inoltre uno dei tre Pokmon del personaggio Allenatore di Pokmon nel videogioco Super Smash Bros. Brawl per
Nintendo Wii insieme a Squirtle e Charizard.

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 62 (max 245)
Difesa: 63 (max 247)
Attacco Speciale: 80 (max 284)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 60 (max 240)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale

Parassiseme Erba

Frustata Erba

Velenpolvere Veleno

Sonnifero Erba

Riduttore Normale

Foglielama Erba 20

Profumino Normale 23

Crescita Normale 28

Sdoppiatore Normale 31

Affannoseme Erba 36

Sintesi Erba 39

Solarraggio Erba 44

Segui il progetto Pokmon


Ivysaur 32

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Bullo Normale

Corposcontro Normale

Danzaspada Normale

Fangosberla Terra

Mimica Normale

Resistenza Normale

Riccioscudo Normale

Russare Normale

Sdoppiatore Normale

Sonnolalia Normale

Sostituto Normale

Tagliofuria Coleottero

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno 06

Semitraglia Erba 09

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Protezione Normale 17

Gigassorbimento Erba 19

Frustazione Normale 21

Solarraggio Erba 22

Ritorno Normale 27

Doppioteam Normale 32

Fangobomba Veleno 36

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Normale 44

Attrazione Normale 45

Segui il progetto Pokmon


Ivysaur 33

MN
Mossa Tipo MN

Taglio Normale 1

Forza Normale 4

Flash Normale 5

Spaccaroccia Lotta 6

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Capocciata Normale

Fascino Normale

Fogliamagica Erba

Maloderba Erba

Maledizione ???

Petalodanza Erba

Salvaguardia Normale

Schermoluce Psico

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Ivysaur appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Giardino dei Misteri (Bulbasaur's Mysterious Garden), in
cui viene mostrata l'evoluzione di numerosi Bulbasaur.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] http:/ / www. pokemon. com/
Venusaur 34

Venusaur
Venusaur

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Venusaur

Giapponese Fushigibana

Tedesco Bisaflor

Francese Florizarre

Pokdex

Classico 003

Johto 228

Hoenn 205

Caratteristiche

Specie Pokmon Seme

Altezza 200 cm

Peso 100 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Ivysaur

Stato Secondo Stadio

Tipi Erba

Veleno

Abilit Erbaiuto

Legenda progetto Pokmon

Venusaur (in giapponese Fushigibana, in tedesco Bisaflor, in francese Florizarre) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 3.
Venusaur 35

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese venom (veleno) o della parola latina venus
(probabilmente da venus flytrap, venus acchiappamosche) con la parola greca sauros (lucertola).
Il suo nome giapponese, Fushigibana, deriva dall'unione delle parole fushigi (misterioso) e
hana (fiore).
Il suo nome tedesco, Bisaflor, probabilmente deriva dall'unione delle parola bisamratte (topo muschiato) con la
parola latina flora.
Il suo nome francese, Florizarre, potrebbe derivare dall'unione delle parole floral (floreale) e bizarre (strano).

Evoluzioni
Si evolve da Bulbasaur e da Ivysaur a livello 32.

Pokdex
Rosso/Blu: La pianta fiorisce assorbendo energia solare. sempre in movimento in cerca di luce.
Giallo: Il fiore che porta sulla schiena cattura i raggi solari, li assorbe e li trasforma in energia.
Oro: Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spalanca catturando i raggi solari.
Argento: Pu convertire la luce solare in energia. Per questo pi forte in estate.
Cristallo: Mentre si riscalda assorbendo la luce solare, dai petali del fiore si diffonde un piacevole profumo.
RossoFuoco: Dal suo fiore si dipana una fragranza capace di placare gli animi di chi impegnato nella lotta.
VerdeFoglia: La pianta fiorisce assorbendo energia solare. sempre in movimento in cerca di luce.
Rubino/Zaffiro: C' un grande fiore sulla schiena di Venusaur. Si dice che i colori diventino pi vividi con il
giusto nutrimento e i raggi solari. Il suo profumo calma le reazioni emotive delle persone.
Smeraldo: Con il giusto nutrimento e i raggi solari, i colori del fiore sulla schiena di Venusaur diventano pi
vividi. Il suo profumo calma le reazioni emotive delle persone.
Diamante/Perla/Platino: Dopo la pioggia, il fiore sul suo dorso emana un profumo pi intenso e attira gli altri
Pokmon.

Nel videogioco
Venusaur ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Bulbasaur, quest'ultimo presente esclusivamente in
Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo e Pokmon RossoFuoco e VerdeFoglia.
Il Pokmon appare inoltre nel videogioco Super Smash Bros. Melee, all'interno di una Pok Ball, usando la mossa
Terremoto.

Mosse
Venusaur 36

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale

Parassiseme Erba

Frustata Erba

Ruggito Normale 3

Parassiseme Erba 7

Frustata Erba 9

Velenpolvere Veleno 13

Sonnifero Erba 13

Riduttore Normale 15

Foglielama Erba 20

Profumino Normale 23

Crescita Normale 28

Sdoppiatore Normale 31

Petalodanza Erba 32

Affannoseme Erba 39

Sintesi Erba 45

Solarraggio Erba 53

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Bullo Normale

Corposcontro Normale

Danzaspada Normale

Fangosberla Terra

Mimica Normale

Resistenza Normale

Riccioscudo Normale

Russare Normale

Sdoppiatore Normale

Sonnolalia Normale

Sostituto Normale

Tagliofuria Coleottero

Segui il progetto Pokmon


Venusaur 37

MT
Mossa Tipo MT

Boato Normale 05

Tossina Veleno 06

Semitraglia Erba 09

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Iperraggio Normale 15

Protezione Normale 17

Gigassorbimento Erba 19

Frustazione Normale 21

Solarraggio Erba 22

Terremoto Terra 26

Ritorno Normale 27

Doppioteam Normale 32

Fangobomba Veleno 36

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Normale 44

Attrazione Normale 45

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Taglio Normale 1

Forza Normale 4

Flash Normale 5

Spaccaroccia Lotta 6

Scalaroccia Normale 8

Segui il progetto Pokmon


Venusaur 38

Mosse uovo
Mossa Tipo

Capocciata Normale

Fascino Normale

Fogliamagica Erba

Meloderba Erba

Maledizione ???

Petalodanza Erba

Salvaguardia Normale

Schermoluce Psico

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 82 (max 289)
Difesa: 83 (max 291)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 80 (max 284)

Nell'anime
Venusaur appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Giardino dei Misteri (Bulbasaur's Mysterious Garden),
come protettore del giardino in cui i Bulbasaur si evolvono in Ivysaur. Nell'episodio il Bulbasaur di Ash Ketchum si
rifiuta di evolversi.[1] [2]
Il capopalestra Drake utilizza il suo Venusaur contro uno dei Tauros di Ash in Una Grande Vittoria (Enter the
Dragonite). Il Pokmon di tipo Normale vincer l'incontro e l'allenatore, sconfiggendo Drake, otterr il trofeo della
Lega delle Isole Orange.[3]
Anche James del Team Rocket ha usato un Venusaur (di propriet del Parco Lotta), nell'episodio Uno Strano Parco
(One Trick Phoney!).[4] Lo scontro tra Venusaur e il Cyndaquil di Ash finisce con la sconfitta di quest'ultimo.[5]
Altri allenatori che possiedono esemplari di Venusaur sono gli Assi Savino e Spartaco e l'allenatrice Vera. Il
Pokmon della ragazza l'evoluzione del suo Bulbasaur ottenuto nel corso di Terra Proibita (Grass Hysteria!).[6]
Venusaur, oltre alle apparizioni negli episodi, ha un ruolo anche nel primo lungometraggio dei Pokmon, Pokmon il
film - Mew contro Mewtwo, in quanto uno dei 3 Pokmon clonati da Mewtwo (gli altri due sono Charizard e
Blastoise), prima che venissero clonati i Pokmon degli allenatori da lui sfidati (compresi i Pokmon di Ash, Misty e
Brock).[7]
Venusaur 39

Nel manga
In Pokmon Adventures Red possiede un Venusaur, evoluzione del suo starter, Bulbasaur, ottenuto dal Professor
Oak nel secondo capitolo del manga (VS. Machoke). [8]

Nel gioco di carte collezionabili


Venusaur ha fatto 5 apparizioni nel Trading Card Game. Il Pokmon presente nei seguenti set:
Set Base[9]
Gym Challenge (come Erika's Venusaur)[10]
Expedition (2 carte)[11] [12]
EX FireRed and LeafGreen (come Venusaur ex)[13]

Riferimenti
[1] (EN) Serebii.net - Episode 51 Bulbasaur's Mysterious Garden Pictures (http:/ / serebii. net/ anime/ pictures/ indigo/ 051ps5. shtml)
[2] (EN) Serebii.net - Episode 51 - Bulbasaur's Mysterious Garden (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ indigo/ 051. shtml)
[3] (EN) Serebii.net - Episode 114 - Enter The Dragonite (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ orange/ 114. shtml)
[4] (EN) Serebii.net - Episode 250 One Trick Phoney Pictures (http:/ / serebii. net/ anime/ pictures/ johto/ 250ps3. shtml)
[5] (EN) Serebii.net - Episode 250 - One Trick Phoney! (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ johto/ 250. shtml)
[6] (EN) Serebii.net - Episode 349 - Grass Hysteria! (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ houen/ 349. shtml)
[7] Riassunto del film (http:/ / www. pokemonmillennium. net/ film/ mewtwo_vs_mew/ riassunto. php) da Pokmonmillennium.net
[8] Capitolo 2: VS. Machoke (http:/ / www. pokemonmillennium. net/ manga/ rbv/ 2. php) da Pokmonmillennium.net
[9] (EN) Venusaur Base (http:/ / serebii. net/ card/ base/ 015. shtml) da Serebii.net
[10] (EN) Erika's Venusaur Gym Challenge (http:/ / serebii. net/ card/ gymchallenge/ 004. shtml) da Serebii.net
[11] (EN) Venusaur Expedition (http:/ / serebii. net/ card/ expedition/ 030. shtml) da Serebii.net
[12] (EN) Venusaur Expedition (http:/ / serebii. net/ card/ expedition/ 067. shtml) da Serebii.net
[13] (EN) Venusaur ex EX FireRed and Leaf Green (http:/ / serebii. net/ card/ exfireredandleafgreen/ 112. shtml) da Serebii.net
Charmander 40

Charmander
Charmander

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Charmander

Giapponese Hitokage

Tedesco Glumanda

Francese Salameche

Pokdex

Classico 004

Johto 229

Hoenn 206

Caratteristiche

Specie Pokmon Lucertola

Altezza 60 cm

Peso 8,5 kg

Generazione Prima

Evolve in Charmeleon
Stato Base

Tipo Fuoco

Abilit Aiutofuoco

Legenda progetto Pokmon

Charmander (in giapponese Hitokage, in tedesco Glumanda, in francese Salameche) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 4.
Charmander 41

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese salamander (salamandra) con il verbo inglese (to)
char (carbonizzare).
Il suo nome giapponese, Hitokage, potrebbe derivare dall'unione delle parole hi (fuoco) e
tokage (lucertola) o da hito kage (figura ombrosa).
Il suo nome tedesco, Glumanda, probabilmente deriva dall'unione delle parole glut (brace) e salamander.
Il suo nome francese, Salameche, deriva dall'unione delle parole salamandre (salamandra) e mche (miccia,
stoppino) ed molto simile al nome del Pokmon Salamence.

Evoluzioni
Si evolve in Charmeleon a livello 16 e in Charizard a livello 36.

Pokdex
Rosso/Blu: Ama i luoghi caldi. Si dice che quando piove gli esca vapore dalla punta della coda.
Giallo: Nel silenzio pi assoluto si pu udire la fiamma in cima alla sua coda scoppiettare bruciando.
Oro: La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se fiacco, la fiamma fioca.
Argento: La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale. Se in forma, la fiamma vivace.
Cristallo: Se in forma, la fiamma sulla punta della coda particolarmente vivace, persino se si bagna un po'.
RossoFuoco: Dalla nascita una fiamma gli arde sulla punta della coda. Se si spegnesse, per lui sarebbe la fine.
VerdeFoglia: Ama i luoghi caldi. Si dice che quando piove gli esca vapore dalla punta della coda.
Rubino/Zaffiro: La fiamma sulla punta della coda indica il suo stato emotivo. Se la fiamma ondeggia significa che
Charmander si sta divertendo. Quando il Pokmon si infuria, la fiamma arde violentemente.
Smeraldo: La fiamma sulla punta della coda indica il suo stato emotivo. Quando Charmander si diverte, la
fiamma ondeggia. Quando si infuria, la fiamma arde violentemente.
Diamante/Perla/Platino: La fiamma sulla punta della coda indica la sua vitalit. Se sta bene, la fiamma pi
ardente.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu uno dei tre Pokmon starter, ovvero il
Pokmon con cui iniziare il viaggio di allenatore. La Pok Ball
contenente Charmander si trova nel laboratorio del Professor Oak, a
Biancavilla (Pallet Town), sul tavolo presente nella stanza (la prima a
partire da sinistra). Se il giocatore sceglie Charmander, il rivale
sceglier Squirtle. Questo Charmander sar di livello 5.

In Pokmon Giallo, Charmander ottenibile nei pressi della citt di


Celestopoli (Cerulean City). Un ragazzo, posizionato tra il percorso 25,
che porta alla casa di Bill, e il Ponte Pepita, si lamenter con il
giocatore di aver allenato male il suo Charmander e chiede al Scontro iniziale, se il giocatore sceglie
Charmander
protagonista di averne cura al posto suo. Questo dialogo
probabilmente ispirato al modo in cui Ash ha catturato il Pokmon. Nel
gioco anche Bulbasaur e Squirtle possono entrare a far parte del team, parlando con altri personaggi sparsi nel
gioco. Il Charmander di Celestopoli a livello 10.

In Pokmon RossoFuoco e VerdeFoglia, il Pokmon si pu trovare, come in Pokmon R/B, nel laboratorio del
Professor Oak, a livello 5.
Charmander 42

Charmander spesso consigliato agli allenatori esperti, poich svantaggiato sia contro i Pokmon di Brock (di tipo
Roccia/Terra), sia contro i Pokmon acquatici di Misty.
Nonostante sia un Pokmon raro, un gruppo composto da 10 Charmander, appare nel videogioco Pokmon Snap, per
Nintendo 64, nei pressi di un vulcano.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Ruggito Normale

Braciere Fuoco 7

Muro Di Normale 10
Fumo

Ira Di Drago Drago 16

Visotruce Normale 19

Rogodenti Fuoco 25

Lacerazione Normale 28

Lanciafiamme Fuoco 34

Turbofuoco Fuoco 37

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Contatore Lotta

Corposcontro Normale

Danzaspada Normale

Francia Roccia

Megacalcio Normale

Megapugno Normale

Mimica Normale

Movimento sismico Normale

Sdoppiatore Normale

Sostituto Normale

Segui il progetto Pokmon


Charmander 43

MT
Mossa Tipo MT

Centripugno Lotta 1

Dragartigli Drago 2

Tossina Veleno 6

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Protezione Normale 17

Frustazione Normale 21

Codacciaio Acciaio 23

Ritorno Normale 27

Fossa Terra 28

Breccia Lotta 31

Doppioteam Normale 32

Lanciafiamme Fuoco 35

Fuocobomba Fuoco 36

Aerassalto Volante 40

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Taglio Normale 1

Forza Normale 4

Spaccaroccia Lotta 6

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Danzaspada Normale

Dragodanza Drago

Forzantica Roccia

Frana Roccia

Morso Buio

Oltraggio Drago

Panciamburo Normale
Charmander 44

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 39 (max 282)
Attacco: 52 (max 223)
Difesa: 43 (max 203)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 65 (max 251)

Nell'anime
Charmander appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Nuovo Pokmon (Charmander the Stray Pokmon)
in cui Ash scorge un debole Charmander sopra una roccia e tenta di catturarlo, ma il Pokmon si rifiuta di seguire il
ragazzo. Con l'aiuto di Pikachu, Ash, Brock e Misty scoprono che il Pokmon attende il suo allenatore, che gli ha
detto di aspettare il suo ritorno, quindi non c' possibilit di catturarlo. Pi tardi inizia un violento temporale, che
mette in serio pericolo Charmander. Nello stesso momento, i tre amici si trovano in un Pokmon Center, dove Brock
sente i discorsi di un ragazzo, Damian, che si vanta di avere molti Pokmon e racconta di aver abbandonato un
Charmander nella foresta poich era troppo debole. Quindi i tre protagonisti si recano a salvare il Pokmon, attaccato
da uno gruppo di Spearow, e lo portano al Pokmon Center. L'indomani il Charmander torna sulla roccia, tuttavia
salva il Pikachu di Ash dal Team Rocket usando l'attacco Lanciafiamme. Damian, che assiste alla scena, tenta di
convincerlo a tornare con lui, ma Charmander capisce che il padrone non gli vuole bene, ma lo vuole solo per la sua
forza, quindi decide di entrare in una Pok Ball di Ash.[1]
In Il Mago Melvin (The March of the Exeggutor Squad) il Charmander di Ash si evolve in Charmeleon, per poi
diventare un Charizard nel corso di Avventure Preistoriche (Attack of the Prehistoric Pokmon).
Un altro Charmander presente nella serie animata Zippo, il Pokmon di Richie. Apparso per la prima volta in Chi
Trova un Amico Trova un Tesoro (A Friend In Deed)[2] , viene usato in una battaglia contro il Charizard di Ash nel
corso della Lega Pokmon di Indigo. Nel corso di I Pokmon Infuriati (A Parent Trapped!), ambientato nelle Isole
Vorticose, si scopre che Zippo si evoluto in Charmeleon.

Nel manga
Nel manga Pokmon: The Electrical Adventures of Pikachu, la storia di Charmander molto simile a quella
dell'anime. Quando Pikachu viene accidentalmente lasciato solo da Ash, uno Squirtle convince Pikachu e
Charmander a raggiungere insieme un santuario per Pokmon stanchi o abbandonati. Lungo la via, i tre Pokmon
incontrano il Team Rocket e un Kangaskhan che ha adottato un ragazzo umano. Quest'ultimo si unisce al viaggio
verso il santuario. Il Team Rocket prova a catturare tutti i Pokmon ma verr sconfitto dal Pikachu e dal
Kangaskhan. L'allenatore di Charmander, Damian, caduto in coma dopo aver lasciato il Pokmon, lo ritrova e si
riunisce con lui.
In Pokmon Adventures, Blue (Green nella versione giapponese) ricevette un Charmander dal Professor Oak, suo
nonno. Quando si evolve in Charizard, entra a far parte del team del ragazzo, che nel frattempo diventato
capopalestra di Smeraldopoli (Viridian City).
Nel manga Il magico viaggio dei Pokmon, un Charmander appartiene a Peanut. Questo Pokmon causa
continuamente guai combattendo contro altri Pokmon.
In Pokmon Zensho, Satoshi sceglie un Charmander, mentre Shigeru Okido opta per uno Squirtle.
Charmander 45

Altre apparizioni
Nel film Austin Powers in Goldmember, si vedono due uomini, vestiti rispettivamente da Charmander e da
Pikachu, che cercano di scappare da Austin Powers, che con la sua Mini Cooper va a sbattere contro il Godzilla
Parade Float. [3]

Nel gioco di carte collezionabili


Charmander appare pi volte nel Trading Card Game, nei seguenti set:
Set Base (e Set Base 2 e Legendary)[4]
Team Rocket[5]
Gym Heroes (come Blaine's Charmander)[6]
Gym Challenge (come Blaine's Charmander)[7]
Expedition (2 carte)[8] [9]
EX Dragon (come una carta segreta olografica)[10]
EX Firered & Leafgreen (3 carte, l'ultima olografica)[11] [12] [13]

Riferimenti
[1] (EN) Serebii.net - Episode 11 - Charmander. The Stray Pokmon (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ indigo/ 011. shtml)
[2] (EN) Serebii.net - Episode 80 - A Friend In Deed (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ indigo/ 080. shtml)
[3] (EN) Austin Powers in Goldmember (http:/ / www. movietome. com/ movietome/ servlet/ MoviePage2/ movieid-24463/
Austin_Powers_in_Goldmember/ )
[4] (EN) Charmander Base (http:/ / www. serebii. net/ card/ base/ 046. shtml) da Serebii.net
[5] (EN) Charmander Team Rocket (http:/ / www. serebii. net/ card/ teamrocket/ 050. shtml) da Serebii.net
[6] (EN) Blaine's Charmander Gym Heroes (http:/ / www. serebii. net/ card/ gymheroes/ 061. shtml) da Serebii.net
[7] (EN) Blaine's Charmander Gym Challenge (http:/ / www. serebii. net/ card/ gymchallenge/ 060. shtml) da Serebii.net
[8] (EN) Charmander Expedition (http:/ / www. serebii. net/ card/ expedition/ 097. shtml) da Serebii.net
[9] (EN) Charmander Expedition (http:/ / www. serebii. net/ card/ expedition/ 098. shtml) da Serebii.net
[10] (EN) Charmander EX Dragon (http:/ / www. serebii. net/ card/ exdragon/ 098. shtml) da Serebii.net
[11] (EN) Charmander EX FireRed and Leaf Green (http:/ / www. serebii. net/ card/ exfireredandleafgreen/ 057. shtml) da Serebii.net
[12] (EN) Charmander EX FireRed and Leaf Green (http:/ / www. serebii. net/ card/ exfireredandleafgreen/ 058. shtml) da Serebii.net
[13] (EN) Charmander EX FireRed and Leaf Green (http:/ / www. serebii. net/ card/ exfireredandleafgreen/ 113. shtml) da Serebii.net
Charmeleon 46

Charmeleon
Charmeleon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Charmeleon

Giapponese Rizdo

Tedesco Glutexo

Francese Reptincel

Pokdex

Classico 005

Johto 230

Hoenn 207

Caratteristiche

Specie Pokmon Fiamma

Altezza 110 cm

Peso 19 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Charmander

Evolve in Charizard
Stato Primo Stadio

Tipo Fuoco

Abilit Aiutofuoco

Legenda progetto Pokmon

Charmeleon (in giapponese Rizdo, in tedesco Glutexo, in francese Reptincel) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 5.
Charmeleon 47

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione del verbo inglese (to) char (carbonizzare) con la parola inglese chameleon
(camaleonte).
Il suo nome giapponese, Rizdo, deriva dalla parola inglese lizard (lucertola).
Il suo nome francese, Reptincel, potrebbe derivare dall'unione della parola inglese reptile (rettile) con la parola
tincelle (scintilla).

Evoluzioni
Si evolve da Charmander a livello 16 ed evolve in Charizard a livello 36.

Pokdex
Rosso/Blu: Quando agita la sua coda infuocata porta la temperatura a livelli insostenibili.
Giallo: Si innervosisce durante le lotte pi dure e talvolta sputa fiamme blu e bianche.
Oro: turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si placa solo dopo aver vinto.
Argento: Ha un'indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e taglia con artigli affilati.
Cristallo: Se s'innervosisce nella lotta, sputa potenti fiamme che inceneriscono l'area circostante.
RossoFuoco: Fa cadere a terra il nemico colpendolo con la coda, per poi finirlo con gli artigli affilati.
VerdeFoglia: Quando agita la sua coda infuocata porta la temperatura a livelli insostenibili.
Rubino/Zaffiro: Charmeleon distrugge il nemico senza piet con i suoi artigli affilati. Quando incontra un
avversario molto forte diventa aggressivo. In questo stato di grande agitazione la fiamma della coda diventa di
colore bianco bluastro.
Smeraldo: Usa gli artigli affilati per distruggere il nemico senza piet. Di fronte a un nemico molto forte diventa
aggressivo e la fiamma sulla coda si colora di un bianco bluastro.
Diamante/Perla/Platino: Sui monti rocciosi, sua dimora, la coda di Charmeleon brilla come una stella nella notte.

Nel videogioco
Charmeleon non disponibile allo stato selvatico e pu essere ottenuto esclusivamente tramite evoluzione da un
Charmander.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Ruggito Normale

Braciere Fuoco 7

Muro di fumo Normale 13

Ira Normale 20

Visotruce Normale 27

Lanciafiamme Fuoco 34

Lacerazione Normale 41

Ira di Drago Drago 48


Charmeleon 48

Turbofuoco Fuoco 55

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Sdoppiatore Normale

Megapugno Normale

Megacalcio Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Danzaspada Normale

Contatore Lotta

Mov.Sismico Lotta

Frana Roccia

Ricciolscudo Normale

Dinamipugno Lotta

Resistenza Normale

Sonnolaia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Fangosberla Terra

Fuocopugno Fuoco

Tagliofuria Coleottero

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Centripugno Lotta MT01

Dragartigli Drago MT02

Tossina Veleno MT06

Introforza Normale MT10

Giornodisole Fuoco MT11

Protezione Normale MT17

Frustrazione Normale MT21

Codacciaio Acciaio MT23

Ritorno Normale MT27

Fossa Terra MT28

Breccia Lotta MT31


Charmeleon 49

Doppioteam Normale MT32

Lanciafiamme Fuoco MT35

Fuocobomba Fuoco MT38

Aerassalto Volo MT40

Facciata Normale MT42

Forzasegreta Normale MT43

Riposo Psico MT44

Attrazione Normale MT45

Vampata Fuoco MT50

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Taglio Normale MN01

Forza Normale MN04

Spaccaroccia Lotta MN06

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Panciamburo Normale

Forzantica Roccia

Frana Terra

Morso Buio

Oltraggio Drago

Picchiaduro Buio

Danzaspada Normale

Dragodanza Drago

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 58 (max 320)
Attacco: 64 (max 249)
Difesa: 58 (max 236)
Attacco Speciale: 80 (max 284)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 80 (max 284)
Charmeleon 50

Nell'anime
Charmeleon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Mago Melvin (The March of the Exeggutor Squad),
in cui il Charmander di Ash si evolve. Il Pokmon si trasformer in Charizard appena tre episodi dopo, in Avventure
Preistoriche (Attack of the Prehistoric Pokmon). Il Pokmon del ragazzo ha la particolarit di non obbedire agli
ordini impartiti dal suo allenatore.
Anche Richie ne possiede un esemplare, evoluzione del suo starter. Nel lungometraggio Pokmon 4Ever Sammy
schiera in campo il suo Charmeleon, accanto al Bayleef di Ash.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Charizard
Charizard

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Charizard

Giapponese Rizdon

Tedesco Glurak

Francese Dracaufeu

Pokdex

Classico 006

Johto 231

Hoenn 208

Caratteristiche

Specie Pokmon Fiamma

Altezza 170 cm

Peso 90,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Charmeleon

Stato Secondo Stadio

Tipi Fuoco

Volante
Charizard 51

Abilit Aiutofuoco

Legenda progetto Pokmon

Charizard (in giapponese Rizdon, in tedesco Glurak, in francese Dracaufeu) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Fuoco/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 6.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione del verbo inglese (to) char (carbonizzare) con la parola inglese lizard (lucertola).
Il suo nome francese, Dracaufeu, potrebbe derivare dall'unione delle parole dragon (drago) e feu (fuoco).

Evoluzioni
Si evolve da Charmander e da Charmeleon a livello 36.

Pokdex
Rosso/Blu: Sputa fuoco in grado di fondere le rocce. Causa incendi boschivi senza averne l'intenzione.
Giallo: Quando emette le sue lingue di fuoco, la fiamma rossa sulla punta della coda brucia pi intensamente.
Oro: Se s'infuria, la fiamma che ha sulla punta della coda si colora di un blu biancastro.
Argento: Sputando fiamme caldissime pu sciogliere quasi ogni cosa. Le sue fiamme causano dolori terribili.
Cristallo: Spiega le ali per volare alto. La temperatura del fuoco sale mentre acquista esperienza nella lotta.
RossoFuoco: Grazie alle possenti ali pu volare fino a 1.400 metri d'altezza. Sputa fuoco ad una temperatura
impressionante.
VerdeFoglia: Sputa fuoco in grado di fondere le rocce. Causa incendi boschivi senza averne l'intenzione.
Rubino/Zaffiro: Charizard solca i cieli in cerca di nemici molto forti. Riesce ad emettere fiammate di un calore
tale da fondere ogni cosa. Tuttavia, non rivolge mai le sue micidiali lingue di fuoco contro avversari pi deboli di
lui.
Smeraldo: Charizard solca i cieli in cerca di nemici molto forti. Emette intense fiammate che fondono ogni cosa,
ma non le rivolge mai contro avversari pi deboli.
Diamante/Perla/Platino: Pare che la temperatura della fiamma di Charizard aumenti dopo che ha affrontato dure
lotte.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Ruggito Normale

Braciere Fuoco

Muro Di Normale
Fumo

Dragoartigli Drago

Aeroassalto Volante

Braciere Fuoco 7

Muro Di Normale 10
Fumo
Charizard 52

Ira Di Drago Drago 17

Visotruce Normale 21

Rogodenti Fuoco 28

Lacerazione Normale 32

Attacco d'Ala Volante 36

Lanciafiamme Fuoco 42

Turbofuoco Fuoco 49

Ondacalda Fuoco 59

Fuococarica Fuoco 66

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Sdoppiatore Normale

Megapugno Normale

Megacalcio Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Danzaspada Normale

Contatore Lotta

Mov. Sismico Lotta

Frana Roccia

Ricciolscudo Normale

Centripugno Lotta

Resistenza Normale

Sonnolaia Normale

Russare Normale

Comete Normale

Fangosberla Terra

Fuocopugno Fuoco

Tagliofuria Coleottero

Segui il progetto Pokmon


Charizard 53

MT
Mossa Tipo MT

Centripugno Lotta 01

Dragartigli Drago 02

Boato Normale 05

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Iper Raggio Normale 15

Protezione Normale 17

Frustazione Normale 21

Solarraggio Erba 22

Codacciaio Acciaio 23

Terremoto Terra 26

Ritorno Normale 27

Fossa Terra 28

Breccia Lotta 31

Doppioteam Normale 32

Lanciafiamme Fuoco 35

Fuocobomba Fuoco 38

Rocciotomba Terra 39

Aeroassalto Volante 40

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Normale 44

Attrazione Normale 45

Alacciaio Acciaio 47

Vampata Fuoco 50

Trespolo Volante 51

Focalcolpo Lotta 52

Lancio Buio 56

Resistenza Normale 58

Dragopulsar Drago 59

Fuocofatuo Fuoco 61

Ombrartigli Spettro 65

Gigaimpatto Normale 68

Danzaspada Normale 75

Incanto Normale 78

Frana Roccia 80
Charizard 54

Sonnolalia Normale 82

Dononaturale Normale 83

Bullo Normale 87

Sostituto Normale 90

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Taglio Normale 01

Volo Volante 02

Forza Normale 04

Scacciabruma Volante 06

Spaccaroccia Lotta 06

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Panciamburo Normale

Forzantica Roccia

Morso Buio

Oltraggio Drago

Picchiaduro Buio

Dragodanza Drago

Ferrartigli Acciaio

Sgranocchio Buio

Dragofuria Drago

Segui il progetto Pokmon

Nel videogioco
Charizard ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Charmander, quest'ultimo presente esclusivamente in
Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo e Pokmon RossoFuoco e VerdeFoglia.
Appare anche in Pokmon Snap, nei pressi di un vulcano. Charizard si evolver da un Charmeleon situato sulla riva
di una pozza di lava.
Infine uno dei tre Pokmon del personaggio Allenatore di Pokmon nel videogioco Super Smash Bros. Brawl per
Nintendo Wii insieme a Squirtle e Ivysaur.
Il Pokmon appare in Pokmon Mystery Dungeon come membro del Team Red (Team A.C.T) composto da
Alakazam, Charizard e Tyranitar.
Charizard 55

Statistiche
Punti Salute: 78 (max 360)
Attacco: 84 (max 293)
Difesa: 78 (max 280)
Attacco Speciale: 109 (max 348)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 100 (max 328)

Nell'anime
Charizard appare per la prima volta nel corso dell'episodio Avventure Preistoriche (Attack of the Prehistoric
Pokmon), in cui il Charmeleon di Ash Ketchum si evolve. Il Pokmon, originariamente catturato come Charmander
in Un Nuovo Pokmon (Charmander! The Stray Pokmon)[1] , si era evoluto pochi episodi prima, nell'episodio Il
Mago Melvin (March of the Exeggutor Squad).
Il Pokmon, che ha iniziato a rifiutarsi di obbedire agli ordini di Ash gi al primo stadio di evoluzione, verr
congelato da un Poliwrath nel corso di Un Nuovo Sfidante (Charizard Chills). Curato dal suo allenatore, lo
ricambia alla fine dell'episodio sconfiggendo il Poliwrath avversario ed iniziando a collaborare con il ragazzo.[2]
Nell'episodio La Valle dei Draghi (Charizard's Burning Ambition), Ash lascia il suo Charizard nella Valle dei
Draghi.[3]
In L'Esame (The Ultimate Test) James del Team Rocket usa un Charizard, che tenta (senza successo) di rubare.[4] In
seguito, James usa di nuovo un Charizard (di propriet del Parco Lotta) in Uno Strano Parco (One Trick Phoney!).[5]
Lo scontro tra Charizard e il Totodile di Ash finisce con la vittoria di quest'ultimo.[6]
Infine nell'episodio Brock e i Suoi Fratelli (Grating Spaces!) il membro del Team Rocket Jessie adoperer un
Charizard, consegnatogli da un Delibird appartenente all'organizzazione criminale di Giovanni, insieme ad un
Aggron che verr utilizzato da James per combattere il Donphan di Ash e lo Steelix di Brock. Tuttavia durante
l'incontro i due Pokmon finiscono per aggredirsi a vicenda mandando a monte i piani dei loro allenatori. Al termine
dell'episodio il Pokmon volante torner da Jessie e James per riprendersi le Pok Ball.[7]
Charizard, oltre alle apparizioni negli episodi, ha un ruolo importante anche nel primo film dei Pokmon, Pokmon il
film - Mew contro Mewtwo, in quanto uno dei 3 Pokmon clonati da Mewtwo (gli altri due sono Venusaur e
Blastoise), prima che venissero clonati i Pokmon degli allenatori da lui sfidati (compresi i Pokmon di Ash, Misty e
Brock).[8]
Nel terzo lungometraggio, Pokmon 3 - L'incantesimo degli Unown, Charizard soccorrer Ash e combatter contro il
Pokmon leggendario Entei.[9]

Nel manga
In Pokmon Adventures Blue possiede un Charizard, evoluzione del suo starter, Charmander, ottenuto dal Professor
Oak.

Nel gioco di carte collezionabili


Charizard appare pi volte nel Trading Card Game. Il Pokmon presente nei seguenti set:
Set Base[10]
Team Rocket (come Dark Charizard, due carte)[11] [12]
Gym Challenge (come Blaine's Charizard)[13]
Expedition[14] [15]
EX Rosso Fuoco & Verde Foglia (come Charizard ex)[16]
Charizard 56

EX Crystal Guardians (come Pokmon Delta)[17]


EX Dragon Frontiers (come Pokmon Star)[18]
EX Power Keepers[19]

Riferimenti
[1] (EN) Serebii.net - Episode 11 - Charmander. The Stray Pokmon (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ indigo/ 011. shtml)
[2] (EN) Serebii.net - Episode 107 - Charizard Chills (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ orange/ 107. shtml)
[3] (EN) Serebii.net - Episode 136 - Charizard's Burning Ambition (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ johto/ 136. shtml)
[4] (EN) Serebii.net - Episode 56 - The Ultimate Test (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ indigo/ 056. shtml)
[5] (EN) Serebii.net - Episode 250 One Trick Phoney Pictures (http:/ / serebii. net/ anime/ pictures/ johto/ 250ps5. shtml)
[6] (EN) Serebii.net - Episode 250 - One Trick Phoney! (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ johto/ 250. shtml)
[7] (EN) Serebii.net - Episode 453 - Grating Spaces (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ kanto/ 453. shtml)
[8] Riassunto del film (http:/ / www. pokemonmillennium. net/ film/ mewtwo_vs_mew/ riassunto. php) da Pokmonmillennium.net
[9] (EN) Serebii.net - Spell Of The Unown (http:/ / serebii. net/ movies/ entei/ )
[10] (EN) Charizard Base (http:/ / serebii. net/ card/ base/ 004. shtml) da Serebii.net
[11] (EN) Dark Charizard Team Rocket 4/82 (http:/ / serebii. net/ card/ teamrocket/ 004. shtml) da Serebii.net
[12] (EN) Dark Charizard Team Rocket 21/82 (http:/ / serebii. net/ card/ teamrocket/ 021. shtml) da Serebii.net
[13] (EN) Blaine's Charizard Gym Challenge (http:/ / serebii. net/ card/ gymchallenge/ 002. shtml) da Serebii.net
[14] (EN) Charizard Expedition 6/165 (http:/ / serebii. net/ card/ expedition/ 006. shtml) da Serebii.net
[15] (EN) Charizard Expedition 40/165 (http:/ / serebii. net/ card/ expedition/ 040. shtml) da Serebii.net
[16] (EN) Charizard ex EX FireRed and Leaf Green (http:/ / serebii. net/ card/ exfireredandleafgreen/ 105. shtml) da Serebii.net
[17] (EN) Charizard EX Crystal Guardians (http:/ / serebii. net/ card/ excrystalguardians/ 004. shtml) da Serebii.net
[18] (EN) Charizard Shining EX Dragon Frontiers (http:/ / serebii. net/ card/ exdragonfrontiers/ 100. shtml) da Serebii.net
[19] (EN) Charizard EX Power Keepers (http:/ / serebii. net/ card/ expowerkeepers/ 006. shtml) da Serebii.net

Squirtle
Squirtle

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Squirtle

Giapponese Zenigame

Tedesco Schiggy

Francese Carapuce

Pokdex

Classico 007

Johto 232

Hoenn 209

Caratteristiche
Squirtle 57

Specie Pokmon Tartaghina

Altezza 50 cm

Peso 9 kg

Generazione Prima

Evolve in Wartortle
Stato Base

Tipo Acqua

Abilit Acquaiuto

Legenda progetto Pokmon

Squirtle (in giapponese Zenigame, in tedesco Schiggy, in francese Carapuce) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 7.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi squirt (schizzo d'acqua) e turtle (tartaruga).
Potrebbe anche derivare da squirrel (scoiattolo).
Il suo nome giapponese, Zenigame, potrebbe derivare dall'unione delle parole zeni (soldi, ricchezza) e
kame (tartaruga) o dalla parola zenigame (tartaruga acquatica).

Evoluzioni
Si evolve in Wartortle a livello 16 e in Blastoise a livello 36.

Pokdex
Rosso/Blu: Dopo la nascita la schiena gli si trasforma in una corazza. Sputa potente schiuma dalla bocca.
Giallo: Attacca i nemici con potenti getti d'acqua. Se si sente in pericolo si ritira dentro la sua corazza.
Oro: Quando nasce, il suo guscio tenero. Ma presto diviene elastico: se un dito lo tocca, rimbalza.
Argento: Ha un guscio elastico, che si indurisce subito dopo la nascita. I colpi gli rimbalzano contro.
Cristallo: Se si sente minacciato, ritira le zampe nel guscio e inizia a spruzzare acqua dalla bocca.
RossoFuoco: Mentre ritrae il lungo collo dentro la corazza sputa un vigoroso getto d'acqua.
VerdeFoglia: Dopo la nascita la schiena gli si trasforma in una corazza. Sputa potente schiuma dalla bocca.
Rubino/Zaffiro: La corazza di Squirtle non serve soltanto da protezione. La particolare forma arrotondata e le
scanalature superficiali lo aiutano a minimizzare l'attrito dell'acqua, per nuotare ad alta velocit.
Smeraldo: La corazza di Squirtle non serve solo da protezione. La forma arrotondata e le scanalature riducono
l'attrito in acqua e gli permettono di nuotare ad alta velocit.
Diamante/Perla/Platino: Si ritira nel suo guscio e, alla prima occasione, contrattacca colpendo il nemico con
spruzzi d'acqua.
Squirtle 58

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu uno dei tre Pokmon starter, ovvero il Pokmon con cui iniziare il viaggio di allenatore.
La Pok Ball contenente Squirtle si trova nel laboratorio del Professor Oak, a Biancavilla (Pallet Town), al centro del
tavolo presente nella stanza. Se il giocatore sceglie Squirtle, il rivale sceglier Bulbasaur. Questo Squirtle sar di
livello 5.
In Pokmon Giallo, Squirtle ottenibile nella citt di Aranciopoli (Vermilion City) dopo aver sconfitto Lt. Surge
nella sua palestra. L'agente Jenny, che si trova nelle vicinanze della palestra, dar il Pokmon al protagonista dopo
aver ottenuto la Medaglia Tuono (Thunderbadge). Il modo per ottenere Squirtle ricorda l'episodio in cui Ash ottiene
il Pokmon. Nel gioco anche Bulbasaur e Charmander possono entrare a far parte del team, parlando con altri
personaggi sparsi nel gioco. Lo Squirtle di Aranciopoli a livello 10.
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia, il Pokmon si pu trovare, come in Pokmon R/B, nel laboratorio del
Professor Oak, a livello 5.
Squirtle spesso consigliato agli allenatori a livello intermedio, poich avvantaggiato contro i Pokmon di Brock
(di tipo Roccia/Terra), ma non avvantaggiato contro i Pokmon acquatici di Misty.
Infine uno dei tre Pokmon del personaggio Allenatore di Pokmon nel videogioco Super Smash Bros. Brawl per
Nintendo Wii insieme a Ivysaur e Charizard.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Colpocoda Normale 4

Bolla Acqua 7

Ritirata Acqua 10

Pistolacqua Acqua 13

Morso Buio 18

Rapigiro Normale 23

Protezione Normale 28

Pioggiadanza Acqua 33

Capocciata Normale 40

Idropompa Acqua 47

Segui il progetto Pokmon


Squirtle 59

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Bullo Normale

Contatore Lotta

Controscontro Normale

Dinamipugno Lotta

Fangosberla Terra

Gelopugno Ghiaccio

Megacalcio Normale

Megapugno Normale

Mimica Normale

Movimento sismico Lotta

Resistenza Normale

Riccioscudo Normale

Rotolamento Roccia

Russare Normale

Sdoppiatore Normale

Sonnolalia Normale

Sostituto Normale

Ventogelato Ghiaccio

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Centripugno Lotta 01

Idropulsar Acqua 3

Tossina Veleno 6

Grandine Ghiaccio 7

Introforza Normale 10

Geloraggio Ghiaccio 13

Bora Ghiaccio 14

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Frustazione Normale 21

Codacciaio Acciaio 23

Ritorno Normale 27

Fossa Terra 28

Breccia Lotta 31

Doppioteam Normale 32
Squirtle 60

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Normale 44

Attrazione Normale 45

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Surf Acqua 3

Forza Normale 4

Spaccaroccia Lotta 6

Cascata Acqua 7

Sub Acqua 8

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Fangata Terra

Flagello Normale

Nebbia Ghiaccio

Nube Ghiaccio

Preveggenza Normale

Rinfrescata Normale

Sbadiglio Normale

Specchiovelo Psico

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 44 (max 292)
Attacco: 48 (max 214)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 64 (max 249)
Velocit: 43 (max 203)

Nell'anime
Squirtle appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una Squadra Scatenata (Here Comes the Squirtle Squad).
In questo episodio alcuni esemplari del Pokmon formano, nelle vicinanze di Vermilion City, una banda di teppisti.
Quando scoppia un incendio in citt, questi Squirtle, con l'aiuto di Ash Ketchum, contribuiscono ad estinguere il
fuoco. Al termine dell'episodio, la banda entra a far parte del corpo dei pompieri cittadino e il loro leader decide di
seguire Ash.
Squirtle 61

In Un Nuovo Obiettivo (The Right Place and the Right Mime) Vera ottiene uno Squirtle dal Professor Oak. Questo
Pokmon si evolver successivamente in Wartortle. Nell'episodio Il Torneo della Vittoria (prima parte) (The Ties
That Bind) si scopre che lo starter di Gary Oak era Squirtle, successivamente diventato un Blastoise.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Sito ufficiale italiano [1]

Riferimenti
[1] http:/ / pokemon. nintendo. it/

Wartortle
Wartortle

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Wartortle

Giapponese Kamru

Tedesco Schillok

Francese Carabaffe

Pokdex

Classico 008

Johto 233

Hoenn 210

Caratteristiche

Specie Pokmon Tartaruga

Altezza 100 cm

Peso 22,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Squirtle

Evolve in Blastoise
Stato Primo Stadio

Tipo Acqua
Wartortle 62

Abilit Acquaiuto

Legenda progetto Pokmon

Wartortle (in giapponese Kamru, in tedesco Schillok, in francese Carabaffe) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 8.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi war (guerra), tortoise (testuggine) e turtle
(tartaruga).
Il suo nome giapponese, Kamru, deriva da kame (tartaruga).

Evoluzioni
Si evolve da Squirtle a livello 16 ed evolve in Blastoise a livello 36.

Pokdex
Rosso/Blu: Nascosto in acqua si avvicina alla preda ignara. Nuota veloce e muove le orecchie per bilanciarsi.
Giallo: Quando si sente minacciato ritira la testa nella corazza, mentre la coda sporge sempre un po'.
Oro: considerato un simbolo di longevit. Se ci sono alghe sul suo guscio, allora molto anziano.
Argento: Controlla abilmente le orecchie e la coda coperte di pelo, mantenendo l'equilibrio mentre nuota.
Cristallo: La coda lunga e folta un simbolo di longevit, che lo rende popolare tra le persone anziane.
RossoFuoco: Molti ne tengono uno in casa, come compagnia. La coda ricoperta di pelliccia simbolo di
longevit.
VerdeFoglia: Si avvicina alla preda ignara nascondendosi nell'acqua. Nuota veloce bilanciandosi con le orecchie.
Rubino/Zaffiro: La grande coda di Wartortle coperta da una folta pelliccia, che diventa sempre pi scura con
l'avanzare dell'et. I graffi sulla corazza indicano la potenza di questo Pokmon come lottatore.
Smeraldo: La grande coda di Wartortle coperta da una folta pelliccia, che si scurisce con l'avanzare dell'et. I
graffi sulla corazza testimoniano la sua potenza di lottatore.
Diamante/Perla/Platino: Pare che viva 10.000 anni. Ha la coda ricoperta da una folta pelliccia, indice di longevit.

Nel videogioco
Wartortle non disponibile allo stato selvatico e pu essere ottenuto esclusivamente tramite evoluzione da uno
Squirtle.

Statistiche
Punti Salute: 59 (max 322)
Attacco: 63 (max 247)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 58 (max 236)
Wartortle 63

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Colpocoda Normale

Bolla Acqua

Colpocoda Normale 4

Bolla Acqua 7

Ritirata Acqua 10

Pistolacqua Acqua 13

Morso Buio 16

Rapigiro Normale 20

Protezione Normale 24

Capocciata Normale 36

Pioggiadanza Acqua 44

Idropompa Acqua 48

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Bullo Normale

Contatore Lotta

Controscontro Normale

Dinamipugno Lotta

Fangosberla Terra

Gelopugno Ghiaccio

Megacalcio Normale

Megapugno Normale

Mimica Normale

Movimento sismico Lotta

Resistenza Normale

Riccioscudo Normale

Rotolamento Roccia

Russare Normale

Sdoppiatore Normale

Sonnolalia Normale

Sostituto Normale

Ventogelato Ghiaccio

Segui il progetto Pokmon


Wartortle 64

MT
Mossa Tipo MT

Centripugno Lotta 01

Idropulsar Acqua 3

Tossina Veleno 6

Tossina Veleno 6

Grandine Ghiaccio 7

Introforza Normale 10

Geloraggio Ghiaccio 13

Bora Ghiaccio 14

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Frustazione Normale 21

Codacciaio Acciaio 23

Ritorno Normale 27

Fossa Terra 28

Breccia Terra 31

Doppioteam Normale 32

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Normale 44

Attrazione Normale 45

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Surf Acqua 3

Forza Normale 4

Spaccaroccia Lotta 6

Cascata Acqua 7

Sub Acqua 8

Segui il progetto Pokmon


Wartortle 65

Mosse uovo
Mossa Tipo

Fangata Terra

Flagello Normale

Nebbia Ghiaccio

Nube Ghiaccio

Preveggenza Normale

Rinfrescata Normale

Sbadiglio Normale

Specchiovelo Psico

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Wartortle appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Grande Sonno (Beach Blank-Out Blastoise), ambientato
in un'isola abitata esclusivamente da Squirtle, Wartortle e da un Blastoise.
Vera possiede un esemplare del Pokmon, evoluzione del suo Squirtle ottenuto dal Professor Oak in Un Nuovo
Obiettivo (The Right Place and the Right Mime).

Curiosit
Nei videogiochi Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia e Pokmon Smeraldo il Pokmon tende pi al lilla che al blu,
sebbene il disegno ufficiale di Ken Sugimori della terza generazione del Pokmon Wartortle sia di quest'ultimo
colore. [1]

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] Wartortle (http:/ / veekun. com/ dex/ pokemon/ wartortle) da veekun.com
Blastoise 66

Blastoise
Blastoise

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Blastoise

Giapponese Kamekkusu

Tedesco Turtok

Francese Tortank

Pokdex

Classico 009

Johto 234

Hoenn 211

Caratteristiche

Specie Pokmon Crostaceo

Altezza 160 cm

Peso 85,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Wartortle

Stato Secondo Stadio

Tipo Acqua

Abilit Acquaiuto

Legenda progetto Pokmon

Blastoise (in giapponese Kamekkusu, in tedesco Turtok, in francese Tortank) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 9.
Blastoise 67

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi blast (esplosione) e tortoise (tartaruga, testuggine).
Il suo nome giapponese, Kamekkusu, probabilmente deriva da kame (tartaruga).
Il suo nome francese, Tortank, deriva dall'unione delle parole tortue (tartaruga) e tank (carro armato).

Evoluzioni
Si evolve da Squirtle e da Wartortle a livello 36.

Pokdex
Rosso/Blu: Pokmon brutale con getti d'acqua ad alta pressione nella corazza. Usato per attacchi rapidi.
Giallo: Dopo aver preso la mira colpisce il nemico con getti d'acqua pi potenti di un idrante.
Oro: Aumenta il suo peso per poter resistere al contraccolpo dei getti d'acqua che spara.
Argento: I cannoni sul suo guscio sparano getti d'acqua capaci di bucare l'acciaio.
Cristallo: Punta i piedi saldamente al suolo, per poi sparare getti d'acqua dal dorso.
RossoFuoco: Mette KO gli avversari schiacciandoli sotto il corpo possente. Se in difficolt, pu ritrarsi nella
corazza.
VerdeFoglia: Pokmon brutale che lancia getti d'acqua ad alta pressione dalla corazza. Usato per attacchi rapidi.
Rubino/Zaffiro: Blastoise dotato di cannoni ad acqua che fuoriescono dalla corazza. I getti emessi sono cos
precisi da riuscire a colpire un bersaglio ad una distanza di 50 metri.
Smeraldo: I cannoni ad acqua che fuoriescono dalla corazza di Blastoise emettono getti cos precisi da riuscire a
colpire una lattina ad una distanza di 50 metri.
Diamante/Perla/Platino: I getti d'acqua lanciati dai cannoni sul suo guscio riescono a perforare persino l'acciaio.

Nel videogioco
Blastoise ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Squirtle, quest'ultimo presente esclusivamente in
Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo e Pokmon RossoFuoco e VerdeFoglia.
Blastoise appare anche in Super Smash Bros. e in Super Smash Bros. Melee. In entrambi appare da una Pok Ball e
usa il suo attacco Idropompa, nel secondo presente anche sotto forma di trofeo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Colpocoda Normale

Bolla Acqua

Ritirata Acqua

Colpocoda Normale 4

Bolla Acqua 7

Ritirata Acqua 10

Pistolacqua Acqua 13

Morso Buio 19
Blastoise 68

Rapigiro Normale 25

Protezione Normale 31

Pioggiadanza Acqua 42

Capocciata Normale 55

Idropompa Acqua 68

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Idrocannone Acqua

Bullo Normale

Contatore Lotta

Controscontro Normale

Dinamipugno Lotta

Fangosberla Terra

Gelopugno Ghiaccio

Megacalcio Normale

Megapugno Normale

Mimica Normale

Movimento sismico Lotta

Resistenza Normale

Riccioscudo Normale

Rotolamento Roccia

Russare Normale

Sdoppiatore Normale

Sonnolalia Normale

Sostituto Normale

Ventogelato Ghiaccio

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Centripugno Lotta 01

Idropulsar Acqua 3

Tossina Veleno 6

Grandine Ghiaccio 7

Introforza Normale 10

Geloraggio Ghiaccio 13

Bora Ghiaccio 14

Iperraggio Normale 15
Blastoise 69

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Frustazione Normale 21

Codacciaio Acciaio 23

Terremoto Terra 26

Ritorno Normale 27

Fossa Terra 28

Breccia Lotta 31

Doppioteam Normale 32

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Normale 44

Attrazione Normale 45

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Surf Acqua 3

Forza Normale 4

Spaccaroccia Lotta 6

Cascata Acqua 7

Sub Acqua 8

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Fangata Terra

Flagello Normale

Nebbia Ghiaccio

Nube Ghiaccio

Preveggenza Normale

Rinfrescata Normale

Sbadiglio Normale

Specchiovelo Psico

Segui il progetto Pokmon


Blastoise 70

Statistiche
Punti Salute: 79 (max 362)
Attacco: 83 (max 291)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 85 (max 295)
Difesa Speciale: 105 (max 338)
Velocit: 78 (max 280)

Nell'anime
Blastoise appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Grande Sonno (Beach Blank-Out Blastoise), ambientato
in un'isola abitata esclusivamente da Squirtle e Wartortle. Addormentato a causa di un Jigglypuff incastrato in uno
dei suoi cannoni. Quest'ultimo, verso la fine dell'episodio, verr sparato contro i membri del Team Rocket al fine di
addormentarli.[1]
La capopalestra Cissy possiede un Blastoise e con questo sfida il Lapras di Ash Ketchum in una gara di corsa
sull'acqua nell'episodio Una Nuova Medaglia (Fit to be Tide). Il Lapras vince la sfida e Ash guadagna la Medaglia
Occhio di Corallo.[2]
In Brigate Antincendio (Pokmon Water War), una squadra di Blastoise viene usata, insieme agli Squirtle e ai
Wartortle, per spegnere gli incendi.[3]
James del Team Rocket, nell'episodio Uno Strano Parco (One Trick Phoney!), usa, oltre ad un Charizard e un
Venusaur, anche un Blastoise. I tre Pokmon sono di propriet del Parco Lotta. Il Pokmon d'acqua verr sconfitto
dal Pikachu di Ash.[4]
Gary Oak possiede un Blastoise, evoluzione del suo starter, Squirtle, ricevuto nell'episodio iniziale dal Professor
Oak. Tuttavia si scopre che Gary ha iniziato con uno Squirtle solo nel corso dell'episodio Antica Rivalit (The Ties
that Bind), quando il ragazzo lo fa sfidare contro l' Heracross di Ash (che, nell'episodio successivo, si scopre
essere stato sconfitto).[5]
Blastoise, oltre alle apparizioni negli episodi, ha un ruolo nel primo lungometraggio, Pokmon il film - Mew contro
Mewtwo, in quanto uno dei tre Pokmon clonati da Mewtwo (gli altri due sono Venusaur e Charizard), prima che
venissero clonati i Pokmon degli allenatori da lui sfidati (compresi i Pokmon di Ash, Misty e Brock).[6]

Nel manga
In Pokmon Adventures Blue possiede un Blastoise, evoluzione del suo Squirtle, rubato al Professor Oak, nel
capitolo 15 (VS. Wartortle).

Nel gioco di carte collezionabili


Blastoise ha fatto 6 apparizioni nel Trading Card Game. Il Pokmon presente nei seguenti set:
Set Base[7]
Team Rocket (come Dark Blastoise, due carte)[8] [9]
Expedition (2 carte)[10] [11]
EX FireRed and LeafGreen (come Blastoise ex)[12]
Blastoise 71

Riferimenti
[1] (EN) Serebii.net - Episode 60 - Beach Blank-out Blastoise (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ indigo/ 060. shtml)
[2] (EN) Serebii.net - Episode 87 - Fit to be Tide (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ orange/ 087. shtml)
[3] (EN) Serebii.net - Episode 108 - Pokmon Water War (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ orange/ 108. shtml)
[4] (EN) Serebii.net - Episode 250 - One Trick Phoney! (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ johto/ 250. shtml)
[5] (EN) Serebii.net - Episode 271 - The Ties that Bind (http:/ / serebii. net/ anime/ epiguide/ johto/ 271. shtml)
[6] Riassunto del film (http:/ / www. pokemonmillennium. net/ film/ mewtwo_vs_mew/ riassunto. php) da Pokmonmillennium.net
[7] (EN) Blastoise Base (http:/ / serebii. net/ card/ base/ 002. shtml) da Serebii.net
[8] (EN) Dark Blastoise 3/82 (http:/ / serebii. net/ card/ teamrocket/ 003. shtml) da Serebii.net
[9] (EN) Dark Blastoise 20/82 (http:/ / serebii. net/ card/ teamrocket/ 020. shtml) da Serebii.net
[10] (EN) Blastoise Expedition 4/165 (http:/ / serebii. net/ card/ expedition/ 004. shtml) da Serebii.net
[11] (EN) Blastoise Expedition 36/165 (http:/ / serebii. net/ card/ expedition/ 036. shtml) da Serebii.net
[12] (EN) Blastoise ex EX FireRed and Leaf Green (http:/ / serebii. net/ card/ exfireredandleafgreen/ 104. shtml) da Serebii.net

Caterpie
Caterpie

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Caterpie

Giapponese Kyatap

Tedesco Raupy

Francese Chenipan

Pokdex

Classico 010

Johto 24

Hoenn 212

Caratteristiche

Specie Pokmon Baco

Altezza 30 cm

Peso 2,9 kg

Generazione Prima

Evolve in Metapod
Stato Base

Tipo Coleottero

Abilit Polvoscudo
Caterpie 72

Legenda progetto Pokmon

Caterpie (in giapponese Kyatap, in tedesco Raupy, in francese Chenipan) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 10.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese caterpillar (bruco).
Il suo nome giapponese, Kyatap, la pronuncia in Katakana di caterpillar.

Evoluzioni
Si evolve in Metapod a livello 7 e in Butterfree a livello 10.

Pokdex
Rosso/Blu: Le sue zampe cortissime sono ricoperte di ventose per poter scalare sempre muri e salite.
Giallo: Se gli si tocca il sensore che ha sulla testa, si difende emettendo un odore insopportabile.
Oro: Per proteggersi emette un puzzo terribile dall'antenna sul capo, tenendo lontani i nemici.
Argento: Le sue zampe hanno ventose che possono aderire ad ogni superficie. Sale sugli alberi cercando cibo.
Cristallo: Strisciando tra la vegetazione, si mimetizza tra il fogliame, che ha lo stesso colore del suo corpo.
RossoFuoco: Quando perde la pellicola verde in cui avvolto, questo Pokmon si ricopre di uno strato di seta,
diventando un bozzolo.
VerdeFoglia: Le sue zampe cortissime sono ricoperte di ventose che gli permettono di scalare qualsiasi muro o
salita.
Rubino/Zaffiro: Caterpie mangia voracemente. in grado di divorare foglie pi grandi del suo stesso corpo in
pochi istanti. Questo Pokmon emette un odore terrificante dalle antenne.
Smeraldo: Caterpie mangia voracemente. in grado di divorare foglie pi grandi del suo corpo in pochi istanti.
Emette un odore terrificante dalle antenne.
Diamante/Perla: Dalle antenne rosse emana un puzzo che respinge il nemico. Cresce cambiando pi volte la pelle.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso, Blu, Giallo, Rosso Fuoco e Verde Foglia, Caterpie sempre presente a Boscosmeraldo. A
seconda della versione possibile incontrarlo nei Percorsi 24 (B/RF/VF), 25 (R/B/RF/VF) e nell'isola del Settipelago
Sestisola (RF/VF).
In Pokmon Oro, Argento e Cristallo sempre presente nel parco nazionale di Fiordoropoli. In O/C presente nel
Bosco di Lecci e nei Percorsi 2, 30, 31. In Cristallo presente anche nei Percorsi 24 e 25.
Non presente, allo stato selvatico, in Pokmon Rubino e Zaffiro. In Pokmon Diamante e Perla catturabile a sud
del Percorso 204 dopo aver inserito la cartuccia di Pokmon Rosso Fuoco nel Nintendo DS.
Caterpie 73

Statistiche
Punti Salute: 45 (max 294)
Attacco: 30 (max 174)
Difesa: 35 (max 185)
Attacco Speciale: 20 (max 152)
Difesa Speciale: 20 (max 152)
Velocit: 45 (max 207)

Mosse

Mosse
apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Millebave Coleottero

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Caterpie appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Primo Pokmon Catturato (Ash Catches a Pokmon!) in
cui Ash Ketchum cattura un esemplare del Pokmon all'interno del Boscosmeraldo. Successivamente lo schiera in
campo contro un Pidgeotto, ma il suo Pokmon viene sconfitto.
Quando si scontra con il Team Rocket, il Caterpie di Ash si evolve in Metapod. Nell'episodio successivo, La Sfida
del Samurai (Challenge of the Samurai) si evolve infine in un Butterfree, che verr liberato dall'allenatore in Una
Nuova Vita (Bye-Bye Butterfree).

Pokmon simili
Il Pokmon che pi simile a Caterpie Weedle. Entrambi hanno due evoluzioni, una sotto forma bozzolo e
l'altra con la capacit di volare e si evolvono agli stessi liveli. Tuttavia Weedle e le sue evoluzioni sono di tipo
Coleottero/Veleno, al contrario di Caterpie e Metapod che sono semplicemente di tipo Coleottero (Butterfree di
tipo Coleottero/Volante).
Altro Pokmon simile a Caterpie Wurmple, Pokmon della terza generazione. Il tipo di Pokmon identico e
anche l'aspetto. Hanno anche in comune il fatto che la loro evoluzione un bozzolo. Tuttavia Wurmple ha due rami
evolutivi: Silcoon e Cascoon (entrambi bozzoli) che si evolvono rispettivamente in Beautifly e in
Dustox. Solo il primo Pokmon assomiglia a Butterfree, anche se il suo disegno pi realistico ed simile a quello
di una vera farfalla. Dustox invece condivide il tipo di Beedrill, ma l'aspetto molto differente.
Infine, gli altri Pokmon che sono dello stesso tipo di Caterpie sono: Pinsir, Pineco, Volbeat, Illumise,
Kricketot (e la sua evoluzione, Kricketune) e Burmy.
uno dei Pokmon pi bassi, pi alto solamente di Diglett, Natu e di Azurill.
Caterpie 74

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Metapod
Metapod

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Metapod

Giapponese Toranseru

Tedesco Safcon

Francese Chrysacier

Pokdex

Classico 011

Johto 25

Hoenn 213

Caratteristiche

Specie Pokmon Bozzolo

Altezza 70 cm

Peso 9,9 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Caterpie

Evolve in Butterfree
Stato Primo Stadio

Tipo Coleottero

Abilit Muta

Legenda progetto Pokmon

Metapod (in giapponese Toranseru, in tedesco Safcon, in francese Chrysacier) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 11.
Metapod 75

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglese metamorphosis (metamorfosi) e pod (bozzolo). Il
suo nome giapponese, (Transel), si pensa derivi dal prefisso trans-, seguito dalla parola cell (cellula).

Evoluzioni
Si evolve da Caterpie a livello 7 ed evolve in Butterfree a livello 10.

Pokdex
Rosso/Blu: Questo Pokmon vulnerabile agli attacchi quando la corazza morbida e il corpo fragile.
Giallo: Per difendersi indurisce la corazza, ma un colpo violento pu scaraventarlo fuori dal guscio.
Oro: Morbido e debole dentro al suo guscio, si prepara ad evolversi. Nel guscio non fa alcun movimento.
Argento: Prepara l'evoluzione indurendo il guscio il pi possibile, per proteggere il morbido corpo.
Cristallo: In questa forma preevoluta pu solo indurirsi. Per questo evita gli attacchi restando immobile.
RossoFuoco: Il corpo all'interno del guscio fragile e non pu resistere ad attacchi particolarmente veementi.
VerdeFoglia: Quando la sua corazza morbida, il corpo fragile di questo Pokmon pi vulnerabile agli attacchi.
Rubino/Zaffiro: La corazza di questo Pokmon dura come una lastra di ferro. Metapod non si muove molto. Sta
immobile per preparare il morbido interno della dura corazza all'evoluzione.
Smeraldo: La corazza di Metapod dura come una lastra di ferro. Sta spesso immobile per preparare il morbido
interno della dura corazza all'evoluzione.
Diamante/Perla: Ha una corazza dura come l'acciaio che protegge il suo fragile corpo. Attende immobile di
evolversi.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu, nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia e in Pokmon Giallo Metapod
disponibile all'interno del Boscosmeraldo. Nei primi quattro titoli ottenibile lungo il Percorso 25, oltre che nel
Percorso 24 in Blu.
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo si trova all'interno del Parco Nazionale. presente inoltre nel Bosco
di Lecci, nei pressi di Azalina, e lungo i Percorsi 2, 30 e 31 in Oro e Cristallo. In questa ultima versione inoltre
catturabile nei Percorsi 24 e 25.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Rafforzatore Normale 7

Segui il progetto Pokmon


Metapod 76

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 152)
Attacco: 20 (max 152)
Difesa: 55 (max 229)
Attacco Speciale: 25 (max 163)
Difesa Speciale: 25 (max 163)
Velocit: 30 (max 174)

Nell'anime
Metapod appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Primo Pokmon Catturato (Ash Catches a Pokmon!), in
cui Ash Ketchum cattura un Caterpie che si evolve dopo uno scontro con il Team Rocket. Nell'episodio seguente, La
Sfida del Samurai (Challenge of the Samurai), il Metapod di Ash partecipa ad uno scontro contro un samurai, ma
viene rapito da uno sciame di Beedrill e trasportato in un nido di Kakuna. Quando Ash trae in salvo Metapod,
questo si evolve in Butterfree e addormenta i Beedrill che tentano di attaccare il gruppo.
Anche capopalestra Raffaello possiede un Metapod e lo utilizza durante il suo scontro contro Ash nel corso di Una
Palestra Immersa nel Verde (Gettin' The Bugs Out).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Butterfree
Butterfree

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Butterfree

Giapponese Batafur

Tedesco Smettbo

Francese Papilusion

Pokdex

Classico 012

Johto 26

Hoenn 214

Caratteristiche
Butterfree 77

Specie Pokmon Farfalla

Altezza 110 cm

Peso 32 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Metapod

Stato Secondo Stadio

Tipi Coleottero

Volante

Abilit Insettocchi

Legenda progetto Pokmon

Butterfree (in giapponese Batafur, in tedesco Smettbo, in francese Papilusion) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 12.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi butterfly (farfalla) e free (libero), ma potrebbe
anche derivare dal suo nome giapponese, Batafur.
Il suo nome francese, Papilusion, deriva dall'unione delle parole papillon (farfalla) e illusion (illusione).
Butterfree e Beautifly sono due Pokmon differenti, che si trovano in diverse regioni.

Evoluzioni
Si evolve da Caterpie e da Metapod a livello 10.

Pokdex
Rosso/Blu: In lotta sbatte le ali a gran velocit per liberare le sue polveri tossiche nell'aria.
Giallo: Possiede ali idrorepellenti ricoperte da una polvere velenosa. Pu volare anche quando piove.
Oro: Raccoglie miele tutti i giorni, e se lo spalma sui peli delle zampe per trasportarlo al nido.
Argento: Grazie alla polvere idrorepellente sulle ali, pu raccogliere miele anche sotto la forte pioggia.
Cristallo: Vola di fiore in fiore raccogliendo miele. Pu individuare i fiori anche da grande distanza.
RossoFuoco: Una polvere idrorepellente gli ricopre le ali, permettendogli di volare anche sotto la pioggia.
VerdeFoglia: In lotta sbatte le ali a gran velocit per liberare le sue polveri tossiche nell'aria.
Rubino/Zaffiro: Butterfree dotato di abilit molto raffinate per estrarre il delizioso nettare dai fiori. Riesce a
trovare, estrarre e trasportare il nettare dai fiori in boccio al nido anche per 10 km.
Smeraldo: Butterfree molto abile nell'estrarre il delizioso nettare dai fiori. Riesce a trovare, estrarre e trasportare
il nettare dai fiori in boccio al nido anche per 10 km.
Diamante/Perla: Adora il nettare dei fiori e riesce a localizzare i campi in cui si trova anche una minima quantit
di polline.
Butterfree 78

Nel videogioco
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Butterfree ottenibile all'interno del Parco Nazionale. In Oro e
Cristallo inoltre presente lungo il Percorso 2 ed possibile incontrarlo usando Bottintesta (MT 02) in direzione di
un albero. Infine, solamente in Cristallo, possibile catturarlo nei Percorsi 24 e 25.
Negli altri titoli non disponibile allo stato brado.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Confusione Psico 10

Velenpolvere Veleno 13

Paralizzante Erba 14

Sonnifero Erba 15

Supersuono Normale 18

Turbine Normale 23

Raffica Volante 28

Psicoraggio Psico 34

Salvaguardia Normale 40

Ventargenteo Coleottero 47

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Sdoppiatore Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Resistenza Normale

Sonnolaia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Mangiasogni Psico

Segui il progetto Pokmon


Butterfree 79

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Iperraggio Normale 15

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Gigassorbimento Erba 19

Salvaguardia Normale 20

Frustrazione Normale 21

Solarraggio Erba 22

Ritorno Normale 27

Psichico Psico 29

Pallaombra Spettro 30

Doppioteam Normale 32

Aerassalto Volante 40

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Furto Buio 46

Baratto Psico 48

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Flash Normale 05

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 50 (max 213)
Attacco Speciale: 80 (max 284)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 70 (max 262)
Butterfree 80

Nell'anime
Butterfree appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Sfida del Samurai (Challenge of the Samurai),
evoluzione del Metapod di Ash Ketchum. Il Pokmon, catturato come Caterpie nell'episodio precedente Il Primo
Pokmon Catturato (Ash Catches a Pokmon!), rimarr con il suo allenatore fino all'episodio Una Nuova Vita
(Bye-Bye Butterfree), in cui verr liberato da Ash dopo essersi innamorato di un esemplare femminile di Butterfree
rosa.
Anche Richie possiede un esemplare di Butterfree, chiamato Happy.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Weedle
Weedle

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Weedle

Giapponese Bdoru

Tedesco Hornliu

Francese Aspicot

Pokdex

Classico 013

Johto 27

Hoenn 215

Caratteristiche

Specie Pokmon Millepiedi

Altezza 30 cm

Peso 3,2 kg

Generazione Prima

Evolve in Kakuna
Stato Base

Tipi Coleottero

Veleno
Weedle 81

Abilit Polvoscudo

Legenda progetto Pokmon

Weedle (in giapponese Bdoru, in tedesco Hornliu, in francese Aspicot) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Coleottero/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 13.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi worm (verme) e needle (ago, riferimento al suo
pungiglione che contiene del veleno). Potrebbe anche derivare dall'unione delle parole inglesi weevil (curculione,
particolare insetto la cui larva non dissimile da Weedle) e needle. Questa ultima ipotesi avvalorata del fatto che
Weedle si evolve in Kakuna, Pokmon che assomiglia ad un bozzolo.

Evoluzioni
Si evolve in Kakuna a livello 7 e in Beedrill a livello 10.

Pokdex
Rosso/Blu: Spesso presente nei boschi, si nutre di foglie. Ha un velenoso pungiglione sulla testa.
Giallo: Ha un pungiglione affilato sul capo. Vive tra l'erba alta e i cespugli dove si nutre di foglie.
Oro: Ha un pungiglione molto velenoso. La vivace colorazione del suo corpo un avvertimento per i nemici.
Argento: Attacca con l'aculeo lungo 5 cm che ha sul capo. facile trovarlo sotto le foglie di cui si nutre.
Cristallo: L'aculeo sulla testa secerne un potente veleno, che usa per proteggersi dai nemici.
RossoFuoco: Vive soprattutto nei boschi e nei prati. Sul capo ha un affilato e velenoso pungiglione lungo cinque
centimetri.
VerdeFoglia: Spesso presente nei boschi, si nutre di foglie. Ha un velenoso pungiglione sulla testa.
Rubino/Zaffiro: Weedle ha un senso dell'olfatto estremamente sviluppato. Riesce a distinguere le sue foglie
preferite da quelle che lo disgustano, semplicemente annusandole con il grande naso rosso.
Smeraldo: Il senso dell'olfatto di Weedle molto sviluppato. Distingue le sue foglie preferite da quelle che lo
disgustano annusandole con il grande naso rosso.
Diamante/Perla/Platino: Divora ogni giorno una quantit di foglie pari al suo peso. Respinge i nemici con l'aculeo
sulla testa.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu Weedle presente lungo i Percorsi 24 e 25 oltre all'interno del
Boscosmeraldo (Viridian Forest). Nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia catturabile negli stessi luoghi
tranne per il Percorso 24.
Nelle versioni Argento e Cristallo disponibile nei Percorsi 2, 30 e 31, oltre che nel Bosco di Lecci (Ilex Forest) e
nel Parco Nazionale (National Park). Nel titolo Pokmon Oro ottenibile esclusivamente in quest'ultima localit.
In Pokmon Diamante e Perla catturabile lungo il Percorso 204 solamente se verr inserita la cartuccia di un Verde
Foglia nell'apposito slot del Nintendo DS.
Weedle 82

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Velenospina Veleno

Millebave Coleottero

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 35 (max 185)
Difesa: 30 (max 174)
Attacco Speciale: 20 (max 152)
Difesa Speciale: 20 (max 152)
Velocit: 50 (max 218)

Nell'anime
Weedle appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Sfida del Samurai (Challenge of the Samurai), Ash
Ketchum tenta di catturare un Weedle all'interno del Boscosmeraldo utilizzando il suo Pidgeotto. Il Pokmon
selvatico riesce tuttavia a fuggire approfittando dell'arrivo inaspettato di un allenatore che vuole sfidare Ash.
L'allenatrice Casey cattura un esemplare di Weedle nel corso di Caccia ai Coleotteri (The Bug Stops Here), in
seguito liberato.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Kakuna 83

Kakuna
Kakuna

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kakuna

Giapponese Kokn

Tedesco Kokuna

Francese Coconfort

Pokdex

Classico 014

Johto 28

Hoenn 216

Caratteristiche

Specie Pokmon Bozzolo

Altezza 60 cm

Peso 10 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Weedle

Evolve in Beedrill
Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Veleno

Abilit Muta

Legenda progetto Pokmon

Kakuna (in giapponese Kokn, in tedesco Kokuna, in francese Coconfort) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Coleottero/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 14.
Kakuna 84

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese cocoon (bozzolo).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu, il suo nome era "Kokoon".[1]

Evoluzioni
Si evolve da Weedle a livello 7 ed evolve in Beedrill a livello 10.

Pokdex
Rosso/Blu: Quasi incapace di muoversi, questo Pokmon pu solo indurire la sua corazza per proteggersi.
Giallo: Si muove molto lentamente. Se si sente minacciato avvelena il nemico con il suo pungiglione.
Oro: Pur essendo un bozzolo, pu muoversi un po'. Pu estendere il pungiglione quando attaccato.
Argento: destinato ad evolversi in un adulto. Mentre il corpo diventa pi morbido, il guscio s'indurisce.
Cristallo: Quasi incapace di muoversi, resta attaccato ai forti alberi, attendendo di evolversi.
RossoFuoco: Poich il suo corpo ancora in via di formazione, questo Pokmon quasi totalmente incapace di
muoversi.
VerdeFoglia: Quasi incapace di muoversi, questo Pokmon pu solo indurire il proprio guscio per proteggersi.
Rubino/Zaffiro: Kakuna rimane praticamente immobile abbarbicato agli alberi. Tuttavia, internamente intento a
preparare la sua futura evoluzione. Lo si pu capire dall'intensit del calore sviluppato dal guscio.
Smeraldo: Kakuna rimane quasi immobile abbarbicato agli alberi. L'intensit del calore sviluppato dal guscio
indica che internamente intento a preparare la sua evoluzione.
Diamante/Perla: Si nasconde dai predatori dietro le foglie e fra i rami, in attesa dell'evoluzione.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Rafforzatore Normale 7

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 45 (max 294)
Attacco: 25 (max 163)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 25 (max 163)
Difesa Speciale: 25 (max 163)
Velocit: 35 (max 185)
Kakuna 85

Nell'anime
Kakuna appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Sfida del Samurai (Challenge of the Samurai).
Nell'episodio il Metapod di Ash Ketchum viene rapito da alcuni Beedrill e trasportato in un nido di Kakuna.
Quest'ultimi si evolveranno e inseguiranno Ash e i suoi amici. Grazie all'aiuto di Butterfree i tre riescono a
mettersi in salvo.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Beedrill
Beedrill

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Beedrill

Giapponese Supi

Tedesco Bibor

Francese Dardagnan

Pokdex

Classico 015

Johto 29

Hoenn 217

Caratteristiche

Specie Pokmon Velenape

Altezza 100 cm

Peso 29,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Kakuna

Stato Secondo Stadio

Tipi Coleottero
Beedrill 86

Veleno

Abilit Aiutinsetto

Legenda progetto Pokmon

Beedrill (in giapponese Supi, in tedesco Bibor, in francese Dardagnan) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Coleottero/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 15.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi bee (ape) e drill (trapano).
Il suo nome giapponese, Supi, deriva dalla parola inglese spear (lancia).
Il suo nome francese, Dardagnan, probabilmente deriva dall'unione della parola inglese dart (dardo) con D'Artagnan.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu, il suo nome era "Beedril".

Evoluzioni
Si evolve da Weedle e da Kakuna a livello 10.

Pokdex
Rosso/Blu: Vola velocemente e attacca usando i suoi grandi e velenosi pungiglioni sulla coda e sulle zampe.
Giallo: Possiede 3 aculei velenosi sulle zampe anteriori e sull'addome con cui punge i nemici ripetutamente.
Oro: Pu abbattere ogni avversario con i velenosissimi aculei. Talvolta attacca in sciami.
Argento: Ha tre aculei velenosi. Quello sulla coda secerne il veleno pi potente.
Cristallo: Sconfigge la preda con gli aculei aguzzi e velenosi, per poi trasportarla al nido e cibarsene.
RossoFuoco: Si pu trovare anche in sciami. Vola ad incredibili velocit, colpendo con il velenoso pungiglione
sulla coda.
VerdeFoglia: Vola velocemente e attacca usando i suoi grandi e velenosi pungiglioni sulla coda e sulle zampe
anteriori.
Rubino/Zaffiro: Beedrill difende strenuamente il proprio territorio. Per ragioni di sicurezza nessuno pu
avvicinarsi al suo nido. Se vengono disturbati, questi Pokmon attaccano violentemente in sciami.
Smeraldo: Beedrill difende strenuamente il proprio territorio. Questi Pokmon attaccano violentemente in sciami
chi si avvicina al loro nido disturbandoli.
Diamante/Perla: Vola intorno al nemico ad alta velocit, attacca con i pungiglioni avvelenati e si allontana rapido.

Mosse
Beedrill 87

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Furia Normale 10

Focalenergia Normale 15

Doppio Ago Coleottero 20

Ira Normale 25

Inseguimento Buio 30

Missispillo Coleottero 35

Agilit Psico 40

Rimonta Normale 45

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Sdoppiatore Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Danzaspada Normale

Resistenza Normale

Sonnolaia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Tagliofuria Coleottero

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Iperraggio Normale 15

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Gigassorbimento Erba 19

Frustrazione Normale 21

Solarraggio Erba 22

Breccia Lotta 31

Doppioteam Normale 32
Beedrill 88

Fangobomba Veleno 36

Aerassalto Volante 40

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Furto Buio 46

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Taglio Normale 01

Flash Normale 05

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 40 (max 196)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 75 (max 273)

Nell'anime
Beedrill appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Sfida del Samurai (Challenge of the Samurai).
Nell'episodio il Metapod di Ash Ketchum viene rapito da alcuni Beedrill e trasportato in un nido di Kakuna.
In Caccia ai Coleotteri (The Bug Stops Here) Ash cattura un Beedrill, ma decide di donarlo all'allenatrice Casey.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Pidgey 89

Pidgey
Pidgey

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Pidgey

Giapponese Poppo

Tedesco Taubsi

Francese Roucool

Pokdex

Classico 016

Johto 10

Hoenn 218

Caratteristiche

Specie Pokmon Uccellino

Altezza 30 cm

Peso 1,8 kg

Generazione Prima

Evolve in Pidgeotto
Stato Base

Tipi Normale

Volante

Abilit Sguardofermo

Intricopiedi

Legenda progetto Pokmon

Pidgey (in giapponese Poppo, in tedesco Taubsi, in francese Roucool) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 16.
Pidgey 90

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese pigeon (piccione).
Il suo nome giapponese, Poppo, probabilmente deriva dall'onomatopea poppoppo (verso dei
piccioni).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu, il suo nome era "Pidge".[1]

Evoluzioni
Si evolve in Pidgeotto a livello 18 e in Pidgeot a livello 36.

Pokdex
Rosso/Blu: Molto comune in boschi e foreste, sbatte le ali a livello del suolo per raccogliere sabbia accecante.
Giallo: Di indole docile preferisce alzare sabbia sul nemico per proteggersi piuttosto che attaccarlo.
Oro: Di solito si nasconde nell'erba alta. Poich odia lottare, tira la sabbia con le zampe come difesa.
Argento: Comune tra l'erba e nelle foreste, molto docile e tiene alla larga i nemici sollevando sabbia.
Cristallo: Agitando le ali nell'erba, solleva una nube di polvere per far uscire gli insetti allo scoperto.
RossoFuoco: Pokmon pacifico, che passa la maggior parte del tempo nell'erba alta alla ricerca di cibo, tra cui
piccoli insetti.
VerdeFoglia: Molto comune in boschi e foreste, sbatte le ali a livello del suolo per sollevare sabbia accecante.
Rubino/Zaffiro: Pidgey ha un senso dell'orientamento molto sviluppato. sempre in grado di ritornare al suo
nido, anche quando si spinge molto lontano dal suo ambiente abituale.
Smeraldo: Pidgey ha un senso dell'orientamento molto sviluppato. sempre in grado di ritornare al suo nido,
anche quando si spinge lontano dal suo ambiente abituale.
Diamante/Perla/Platino: docile e preferisce evitare i conflitti. Ma se viene disturbato, contrattacca ferocemente.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo, Pidgey uno dei Pokmon pi comuni insieme a Rattata. Si trova
quasi ovunque.
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo esso presente nei Percorsi 1, 2, 5, 6, 25, 29, 30, 31, 32, 35, 36 e 37
e nel Parco Nazionale.
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia possibile catturarlo nei Percorsi 1-3, 5-8, 12-15 e nel Percorso 25. Inoltre
presente in altri luoghi, come ad esempio nel Boscosmeraldo.
Non presente in Pokmon Rubino e Zaffiro e in Pokmon Smeraldo, mentre in Pokmon Diamante e Perla
disponibile lungo il Percorso 229.
possibile vedere Pidgey sia nel videogioco Pokmon Snap, per Nintendo 64, che in Pokmon Channel, per
Nintendo GameCube.
Pidgey 91

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 40 (max 196)
Attacco Speciale: 35 (max 185)
Difesa Speciale: 35 (max 185)
Velocit: 56 (max 232)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Turbosabbia Terra 5

Raffica Volante 9

Att. Rapido Normale 13

Turbine Normale 17

Tornado Drago 21

Danzadipiume Volante 25

Agilit Psico 29

Att. D'ala Volante 33

Trespolo Volante 37

Ventoincoda Volante 41

Speculmossa Volante 45

Eterelama Volante 49

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Aerasoio Volante

Sdoppiatore Normale

Resistenza Normale

Ondacalda Fuoco

Mimica Normale

Fangosberla Terra

Funestovento Spettro

Aeroattacco Volante

Sonnolalia Normale

Russare Normale

Sostituto Normale

Bullo Normale
Pidgey 92

Comete Normale

Tornado Drago

Baraonda Normale

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Protezione Normale 17

Frustazione Normale 21

Ritorno Normale 27

Doppioteam Normale 32

Aeroassalto Volante 40

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Furto Buio 46

Alacciaio Acciaio 47

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Volo Volante 02

Scacciabruma Volante 05

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Inseguimento Buio

Finta Buio

Preveggenza Normale

Alacciaio Volante

Aerasoio Volante

Segui il progetto Pokmon


Pidgey 93

Nell'anime
Pidgey appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'Inizio di una Grande Avventura (Pokmon, I Choose
You!), in cui Ash Ketchum tenta invano di catturarne un esemplare.
un Pokmon molto comune tra gli allenatori della serie animata ed anche stato usato dal Professor Oak e da
Casey.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Pidgeotto
Pidgeotto

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Pidgeotto

Giapponese Pijon

Tedesco Tauboga

Francese Roucoups

Pokdex

Classico 017

Johto 11

Hoenn 219

Caratteristiche

Specie Pokmon Uccello

Altezza 110 cm

Peso 30 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Pidgey

Evolve in Pidgeot
Stato Primo Stadio
Pidgeotto 94

Tipi Normale

Volante

Abilit Sguardofermo

Intricopiedi

Legenda progetto Pokmon

Pidgeotto (in giapponese Pijon, in tedesco Tauboga, in francese Roucoups) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 17.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese pigeon (piccione).
Il suo nome giapponese, Pijon, probabilmente deriva dalla parola inglese pigeon.

Evoluzioni
Si evolve da Pidgey a livello 18 ed evolve in Pidgeot a livello 36.

Pokdex
Rosso/Blu: Strenuo difensore del suo ampio territorio, becca ferocemente ogni intruso.
Giallo: Un Pokmon pieno di vitalit che vola instancabile sul suo territorio in cerca di prede ignare.
Oro: Ha una vista eccellente. Per quanto alto stia volando, scorge sempre i movimenti della preda.
Argento: Immobilizza la preda con artigli ben sviluppati, per poi trasportarla al suo nido, a pi di 100 km.
Cristallo: Compie lentamente ampi cerchi nel cielo, per perlustrare l'area alla ricerca di una preda.
RossoFuoco: Grazie ai potenti artigli pu trasportare una preda delle dimensioni di un Exeggcute per oltre 100
km.
VerdeFoglia: Strenuo difensore del suo ampio territorio, becca ferocemente ogni intruso.
Rubino/Zaffiro: Pidgeotto delimita come proprio un territorio immenso, che difende controllandolo
costantemente. Se tale territorio viene invaso, questo Pokmon non ha piet nel punire i nemici con i suoi artigli
affilati.
Smeraldo: Pidgeotto difende e controlla costantemente il proprio immenso territorio. Se viene invaso, punisce
senza piet i nemici con i suoi artigli affilati.
Diamante/Perla: Sorvola il suo ampio territorio a caccia di prede, afferrandole con i suoi artigli affilati.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu Pidgeotto presente, allo stato selvatico, nei Percorsi 14, 15 e 21. In Pokmon Giallo
catturabile nei Percorsi 5, 6, 7, 8, 11, 12, 24 e 25 e all'interno del Boscosmeraldo.
In Pokmon Oro e Argento possibile incontrare il Pokmon nei Percorsi 2, 8, 13, 14, 15, 25, 37 e 43. In Pokmon
Cristallo si aggiungono i Percorsi 5, 11, 38 e 39.
In Pokmon Rosso Fuoco disponibile all'interno del Bosco Baccoso (Terzisola) e a Prato Quintisola oltre che nei
Percorsi 13, 14 e 15. In Verde Foglia, oltre ai luoghi gi elencati, si trova nei Percorsi 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 12 e 25 e nel
Boscosmeraldo.
Pidgeotto 95

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Turbosabbia Terra 5

Raffica Volante 9

Att.rapido Normale 13

Turbine Normale 20

Att.d'ala Volante 27

Danzapiume Volante 34

Agilit Psico 43

Spelculmossa Volante 52

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Sdoppiatore Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Resistenza Normale

Sonnolaia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Fangosberla Terra

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Protezione Normale 17

Pioggiadanza acqua 18

Frustazione Normale 21

Ritorno Normale 27

Doppioteam Normale 32

Aeroassalto Volante 40

Facciata Normale 42
Pidgeotto 96

Forza segreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Furto Buio 46

Alacciaio Acciaio 47

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Volo Volante 02

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Inseguimento Buio

Finta Buio

Preveggenza Normale

Alacciaio Volante

Aerasoio Volante

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 63 (max 330)
Attacco: 60 (max 240)
Difesa: 55 (max 229)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 72 (max 265)

Nell'anime
Pidgeotto appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Primo Pokmon Catturato (Ash Catches a Pokmon!) in
cui Ash cattura un esemplare del Pokmon.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Pidgeot 97

Pidgeot
Pidgeot

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Pidgeot

Giapponese Pijotto

Tedesco Tauboss

Francese Roucarnage

Pokdex

Classico 018

Johto 12

Hoenn 220

Caratteristiche

Specie Pokmon Uccello

Altezza 150 cm

Peso 39,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Pidgeotto

Stato Secondo Stadio

Tipi Normale

Volante

Abilit Sguardofermo

Intricopiedi

Legenda progetto Pokmon

Pidgeot (in giapponese Pijotto, in tedesco Tauboss, in francese Roucarnage) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 18.
Pidgeot 98

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese pigeon (piccione).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu, il suo nome era "Pidgeott".

Evoluzioni
Si evolve da Pidgey e da Pidgeotto a livello 36.

Pokdex
Rosso/Blu: Quando caccia, vola velocissimo sul pelo dell'acqua e cattura ignare prede come Magikarp.
Giallo: Pu volare ad una velocit di Mach 2 in cerca di prede. I suoi artigli sono armi micidiali.
Oro: I forti muscoli pettorali gli permettono di provocare una tempesta di vento battendo le ali.
Argento: Spiega le belle ali per terrorizzare i nemici. Pu raggiungere la velocit di Mach 2.
Cristallo: Ha una vista formidabile: pu scorgere il salto di un Magikarp volando a mille metri d'altezza.
RossoFuoco: Intimidisce i nemici spiegando le possenti ali. In volo raggiunge la velocit di Mach 2.
VerdeFoglia: Quando caccia, vola velocissimo sul pelo dell'acqua e cattura ignare prede come Magikarp.
Rubino/Zaffiro: Questo Pokmon caratterizzato da uno stupendo piumaggio dai colori vivaci e brillanti. Molti
allenatori sono colpiti dall'evidente bellezza delle piume sulla testa. Per questo spesso scelgono Pidgeot come loro
Pokmon.
Smeraldo: Pidgeot caratterizzato da uno stupendo piumaggio dai colori vivaci e brillanti. Molti allenatori lo
scelgono per la bellezza delle piume sulla testa.
Diamante/Perla: Sbattendo le ali a pi non posso, Pidgeot crea un vento tanto forte da piegare alberi possenti.

Nel videogioco
Pidgeot ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Pidgey o Pidgeotto.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Raffica Volante 5

Att.rapido Normale 9

Turbosabbia Terra 13

Turbine Normale 20

Att.d'ala Volante 27

Danzapiume Volante 34

Trespolo Volante 44

Agilit Psico 48

Ventoincoda Volante 50

Speculmossa Volante 62

Segui il progetto Pokmon


Pidgeot 99

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Sdoppiatore Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Resistenza Normale

Sonnolaia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Fangosberla Terra

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Protezione Normale 17

Pioggiadanza acqua 18

Frustazione Normale 21

Ritorno Normale 27

Doppioteam Normale 32

Aeroassalto Volante 40

Facciata Normale 42

Forza segreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Furto Buio 46

Alacciaio Acciaio 47

Segui il progetto Pokmon


Pidgeot 100

MN
Mossa Tipo MN

Volo Volante 02

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Inseguimento Buio

Finta Buio

Preveggenza Normale

Alacciaio Acciaio

Aerasoio Volante

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 83 (max 370)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 75 (max 273)
Attacco Speciale: 70 (max 261)
Difesa Speciale: 70 (max 261)
Velocit: 91 (max 309)

Nell'anime
Pidgeot appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una Festa Movimentata (Pallet Party Panic) in cui il
Pidgeotto di Ash Ketchum si evolve per sconfiggere uno stormo di Spearow. Al termine dell'episodio Ash libera
il suo Pokmon all'interno del Boscosmeraldo.
Anche il capopalestra Valerio possiede un esemplare di Pidgeot. Il Pokmon inoltre presente nei lungometraggi
Pokmon il film - Mew contro Mewtwo e Pokmon: Lucario e il mistero di Mew.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Rattata 101

Rattata
Rattata

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Rattata

Giapponese Koratta

Tedesco Rattfratz

Francese Rattata

Pokdex

Classico 019

Johto 17

Hoenn 221

Caratteristiche

Specie Pokmon Topo

Altezza 30 cm

Peso 3,5 kg

Generazione Prima

Evolve in Raticate
Stato Base

Tipo Normale

Abilit Fugafacile

Dentistretti

Legenda progetto Pokmon

Rattata (in giapponese Koratta, in tedesco Rattfratz, in francese Rattata) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 19.
Rattata 102

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi rat (ratto) e attack (attacco). Potrebbe anche derivare
dall'onomatopea rat-tat-tat (suono della mitragliatrice).
Il suo nome giapponese, Koratta, probabilmente deriva dall'unione del prefisso ko (piccolo, anche
inteso come cucciolo) e Ratta (nome giapponese della sua evoluzione, Raticate).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu, il suo nome era "Rattatak".[1]

Evoluzioni
Si evolve in Raticate a livello 20.

Pokdex
Rosso/Blu: Quando attacca morde tutto. Piccolo e veloce si vede comunemente in molti luoghi.
Giallo: Con le sue zanne rode qualsiasi cosa. Vive in colonie numerose con pi di 40 esemplari.
Oro: Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, moltiplicandosi ininterrottamente.
Argento: Vive ovunque si trovi del cibo, cercando per tutto il giorno qualsiasi cosa di cui cibarsi.
Cristallo: Molto attivo, in grado di vivere ovunque. Inoltre, si riproduce con estrema rapidit.
RossoFuoco: I denti affilati gli continuano a crescere, costringendolo a limarseli mordicchiando oggetti molto
duri.
VerdeFoglia: Quando attacca morde tutto. Piccolo e veloce si vede comunemente in molti luoghi.
Rubino/Zaffiro: Rattata estremamente cauto. Anche quando dorme tiene sempre le orecchie tese, muovendole
come sonde. Non ha particolari esigenze di habitat: costruisce il proprio nido ovunque.
Smeraldo: Rattata estremamente cauto. Anche nel sonno muove le orecchie come sonde per captare i pericoli.
Costruisce il suo nido ovunque.
Diamante/Perla: Un'incredibile vitalit gli permette di adattarsi a qualsiasi tipo di habitat. estremamente cauto.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu possibile catturare Rattata nei Percorsi 1, 2, 4, 9, 10, 16, 18, 21 e 22. Nella versione Gialla
del gioco anche ottenibile all'interno della Villa Pokmon (Pokmon Mansion) nell'Isola Cannella (Cinnabar
Island) oltre che nei Percorsi 3, 5, 6, 7, 8 e 11. Nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia presente nei
Percorsi 1, 2, 4, 9, 17, 18 e 22 a cui si aggiunge l'edificio precedentemente citato.
Nei titoli della seconda generazione a Kanto ottenibile nei Percorsi 1, 3, 4, 7, 9, 11, 21 (solo in Pokmon
Cristallo) e 22. Nella regione di Johto disponibile nei Percorsi da 29 a 34, 38, 39 e 46. Inoltre presente nella Torre
di Latta (Tin Tower), nella Torre Bruciata (Burned Tower) e nella Torre Sprout (Sprout Tower) oltre che nei pressi
delle Cascate Tohjo (Tohjo Falls) e della Grotta di Mezzo (Union Cave). Nel terzo titolo comunque assente nei
Percorsi 30 e 31 per comparire nel Percorso 42.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla si pu trovare lungo i Percorsi 225 e 226.

Mosse
Rattata 103

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Colpocoda Normale

Att.Rapido Normale 7

Iperzanna Normale 13

Focalenergia Normale 20

Inseguimento Buio 27

Superzanna Normale 34

Rimonta Normale 41

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Sdoppiatore Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Contatore Lotta

Tuononda Elettrico

Ricciolscudo Normale

Resistenza Normale

Sonnolaia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Fangosberla Terra

Ventogelato Ghiaccio

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Provocazione Buio 12

Geloraggio Ghiaccio 13

Bora Ghiaccio 14

Protezione Normale 17
Rattata 104

Pioggiadanza Acqua 18

Frustrazione Normale 21

Codacciaio Acciaio 23

Fulmine Elettro 24

Tuono Elettro 25

Ritorno Normale 27

Fossa Terra 28

Pallaombra Spettro 30

Doppioteam Normale 32

Ondashock Elettro 34

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Furto Buio 46

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Taglio Normale 01

Spaccaroccia Lotta 06

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Stridio Normale

Ruotafuoco Fuoco

Sfuriate Normale

Morso Buio

Contatore Lotta

Contropiede Lotta

Baraonda Normale

Bullo Normale

Segui il progetto Pokmon


Rattata 105

Statistiche
Punti Salute: 30 (max 264)
Attacco: 56 (max 232)
Difesa: 35 (max 185)
Attacco Speciale: 25 (max 163)
Difesa Speciale: 35 (max 185)
Velocit: 73 (max 265)

Nell'anime
Rattata appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'Inizio di una Grande Avventura (Pokmon, I Choose
You!).
Nella serie animata molti allenatori possiedono un esemplare del Pokmon, compreso Casey.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Raticate
Raticate

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Raticate

Giapponese Ratta

Tedesco Rattikarl

Francese Rattatac

Pokdex

Classico 020

Johto 18

Hoenn 222

Caratteristiche
Raticate 106

Specie Pokmon Topo

Altezza 70 cm

Peso 18,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Rattata

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Abilit Fugafacile

Dentistretti

Legenda progetto Pokmon

Raticate (in giapponese Ratta, in tedesco Rattikarl, in francese Rattatac) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 20.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi rat (ratto) e eradicate (sradicare) o masticate (masticare).
Il suo nome giapponese, Ratta, probabilmente deriva dalla parola inglese rat.

Evoluzioni
Si evolve da Rattata a livello 20.

Pokdex
Rosso/Blu: Usa i baffi per mantenersi in equilibrio. Sembra diventare pi lento se gli vengono tagliati.
Giallo: Dispone di zampe posteriori palmate cosicch pu nuotare nei fiumi in cerca di prede.
Oro: Rosicchia ovunque con i denti robusti. Pu anche abbattere edifici di cemento rosicchiandoli.
Argento: Con i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti lo forza a rosicchiare sempre.
Cristallo: Attraversa i fiumi con le zampe posteriori palmate. Perlustra vaste aree cercando cibo.
RossoFuoco: Le zampe posteriori, a tre dita, sono palmate. Ci gli permette di attraversare i fiumi a nuoto.
VerdeFoglia: Usa i baffi per mantenersi in equilibrio. Sembra diventare pi lento se gli vengono tagliati.
Rubino/Zaffiro: Le potenti zanne di Raticate crescono in continuazione. Per ridurne la crescita rode rocce e
tronchi. Spesso si vedono le impronte delle sue zanne anche sui muri delle case.
Smeraldo: Le potenti zanne di Raticate crescono di continuo. Per ridurne la crescita, rode rocce e tronchi. Le sue
impronte si vedono spesso anche sui muri delle case.
Diamante/Perla/Platino: Si affila le zanne in perenne crescita rosicchiando cose dure. Riesce a frantumare persino
i muri.
Raticate 107

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu Raticate ottenibile lungo i Percorsi 16, 17 e 18 e 21. Nella versione Gialla
inoltre presente nei Percorsi 9, 10, 11 e all'interno della Villa Pokmon (Pokmon Mansion), ma assente lungo il
Percorso 17. Nei remake Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon catturabile nei primi tre Percorsi di R/B e nella
Villa Pokmon.
In Pokmon Oro e Argento disponibile nei Percorsi 7, 9, 10, 26 e 27, 38 e 39 oltre che all'interno della Torre
Bruciata (Burned Tower) e della Grotta di Mezzo (Union Cave). In Cristallo inoltre catturabile lungo i Percorsi 1,
3, 4, 6, 11, 21, 42 e 43 e nei pressi del Monte Scodella (Mt. Mortar) e delle Cascate Tohjo (Tohjo Falls).
Nelle versioni Diamante, Perla e Platino il Pokmon ottenibile nei Percorsi 225 e 226.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Colpocoda Normale

Att.Rapido Normale 7

Iperzanna Normale 13

Focalenergia Normale 20

Inseguimento Buio 30

Superzanna Normale 40

Rimonta Normale 50

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Sdoppiatore Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Contatore Lotta

Tuononda Elettrico

Ricciolscudo Normale

Resistenza Normale

Sonnolaia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Fangosberla Terra

Ventogelato Ghiaccio

Segui il progetto Pokmon


Raticate 108

MT
Mossa Tipo MT

Boato Normale 05

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Provocazione Buio 12

Geloraggio Ghiaccio 13

Bora Ghiaccio 14

Iperraggio Normale 15

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Frustrazione Normale 21

Codacciaio Acciaio 23

Fulmine Elettro 24

Tuono Elettro 25

Ritorno Normale 27

Fossa Terra 28

Pallaombra Spetro 30

Doppioteam Normale 32

Ondashock Elettro 34

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Furto Buio 46

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Taglio Normale 01

Forza Normale 05

Spaccaroccia Lotta 06

Segui il progetto Pokmon


Raticate 109

Mosse uovo
Mossa Tipo

Stridio Normale

Ruotafuoco Fuoco

Sfuriate Normale

Morso Buio

Contatore Lotta

Contropiede Lotta

Baraonda Normale

Bullo Normale

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 55 (max 314)
Attacco: 81 (max 287)
Difesa: 60 (max 240)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 70 (max 261)
Velocit: 97 (max 322)

Nell'anime
Raticate appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Insolita Crociera (Battle Aboard the St. Anne) in cui
Ash Ketchum scambia il suo Butterfree per un esemplare del Pokmon. Successivamente annulla lo scambio e
ritorna in possesso del suo Pokmon.
Cassidy del Team Rocket possiede un esemplare di Raticate. In Piccole Gelosie (Chikorita's Big Upset) un allenatore
sfida il Chikorita di Ash con il suo Raticate.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Spearow 110

Spearow
Spearow

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Spearow

Giapponese Onisuzume

Tedesco Habitak

Francese Piafabec

Pokdex

Classico 021

Johto 13

Hoenn 223

Caratteristiche

Specie Pokmon Uccellino

Altezza 30 cm

Peso 2 kg

Generazione Prima

Evolve in Fearow
Stato Base

Tipi Normale

Volante

Abilit Sguardofermo

Legenda progetto Pokmon

Spearow (in giapponese Onisuzume, in tedesco Habitak, in francese Piafabec) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 21.
Spearow 111

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi spear (lancia) e sparrow (passero)
Il suo nome giapponese, Onisuzume, potrebbe derivare dall'unione delle parole oni (demonio) e
suzume (passero).

Evoluzioni
Si evolve in Fearow a livello 20.

Pokdex
Rosso/Blu: Mangia insetti nell'erba alta. Per rimanere in aria sbatte le ali corte molto velocemente.
Giallo: Non raggiunge alte quote, ma riesce comunque a volare molto velocemente per proteggere il suo territorio.
Oro: Battendo le corte ali scova insetti nell'erba alta. Poi li raccoglie con il suo tozzo becco.
Argento: Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro con grande rapidit battendo le ali continuamente.
Cristallo: Per difendere il territorio, vola intorno in continuazione e lancia forti gridi.
RossoFuoco: Saltella in continuazione. fragile, ma comunque piuttosto insidioso, anche grazie all'uso di
Speculmossa.
VerdeFoglia: Mangia insetti nell'erba alta. Per restare in aria deve sbattere le corte ali molto velocemente.
Rubino/Zaffiro: Spearow emette un grido molto acuto, percepibile anche ad 1 km di distanza. Quando questo
grido riecheggia nei dintorni, questo Pokmon intende avvertire i suoi simili di un pericolo imminente.
Smeraldo: Spearow emette un grido molto acuto, percepibile anche ad 1 km di distanza. Con questo grido
riecheggiante avverte i suoi simili di un pericolo imminente.
Diamante/Perla: Sbatte con foga le sue alette per sollevarsi in volo. Cerca le prede beccando nell'erba.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo possibile catturare Spearow nei Percorsi 3, 4, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 22 e
23. Nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia inoltre presente nel Monte Brace (Mt. Ember).
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo oltre ai Percorsi precedenti si aggiungono il 7, il 42 e il 46, tuttavia scompare
dai Percorsi dall'11 al 18.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla si pu trovare lungo i Percorsi 225 e 226.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Beccata Volante

Ruggito Normale

Fulmisguardo Normale 7

Furia Normale 13

Inseguimento Buio 19

Aerassalto Volante 25

Speculmossa Volante 31

Perforbecco Volante 37
Spearow 112

Agilit Psico 43

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Sdoppiatore Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Resistenza Normale

Sonnolalia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Fangosberla Terra

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Frustazione Normale 21

Ritorno Normale 27

Doppioteam Normale 32

Aerassalto Volante 40

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Furto Buio 46

Alacciaio Acciaio 47

Segui il progetto Pokmon


Spearow 113

MN
Mossa Tipo MN

Volo Volante 02

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Finta Buio

Falsofinale Normale

Visotruce Normale

Attacco Normale
rapido

Tripletta Normale

Sgomento Spettro

Aereoattacco Volante

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 60 (max 240)
Difesa: 30 (max 174)
Attacco Speciale: 31 (max 176)
Difesa Speciale: 31 (max 176)
Velocit: 70 (max 261)

Nell'anime
Spearow appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'Inizio di una Grande Avventura (Pokmon, I Choose
You!) in cui Ash Ketchum tenta di catturarne un esemplare lanciandogli addosso una pietra. Il Pokmon ingaggia un
combattimento con il Pikachu di Ash e quando lo starter lo colpisce con un attacco Elettro, il Pokmon selvatico
fa attaccare Ash e il suo Pikachu da uno stormo di Spearow.
Il ragazzo incontrer di nuovo lo Spearow del primo episodio, evolutosi nel frattempo in Fearow, e lo stormo che
l'ha attaccato in Una Festa Movimentata (Pallet Party Panic) e si difender dagli attacchi dei Pokmon utilizzando
Pidgeot.
Anche Charmander viene attaccato da uno stormo di Spearow nell'episodio Un Nuovo Pokmon (Charmander the
Stray Pokmon).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Fearow 114

Fearow
Fearow

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Fearow

Giapponese Onidoriru

Tedesco Ibitak

Francese Rapasdepic

Pokdex

Classico 022

Johto 14

Hoenn 224

Caratteristiche

Specie Pokmon Becco

Altezza 120 cm

Peso 38 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Spearow

Stato Primo Stadio

Tipi Normale

Volante

Abilit Sguardofermo

Legenda progetto Pokmon

Fearow (in giapponese Onidoriru, in tedesco Ibitak, in francese Rapasdepic) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 22.
Fearow 115

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi fear (paura) e sparrow (passero)
Il suo nome giapponese, Onidoriru, potrebbe derivare dall'unione delle parole oni (demonio) e
tori (uccello).

Evoluzioni
Si evolve da Spearow a livello 20.

Pokdex
Rosso/Blu: Con le sue enormi e magnifiche ali, pu mantenersi in aria senza mai dover atterrare per riposarsi.
Giallo: Questo Pokmon molto antico vola lontano e in alto immediatamente al minimo accenno di pericolo.
Oro: Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda.
Argento: Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e mangiare piccoli insetti nel terreno.
Cristallo: Attacca usando il lungo becco. Ha un raggio d'azione davvero ampio, pertanto occorre fare attenzione.
RossoFuoco: Grazie alle magnifiche ali, pu librarsi nel cielo restando in volo anche per un'intera giornata.
VerdeFoglia: Con le sue enormi e magnifiche ali, in grado di volare senza mai atterrare per riposarsi.
Rubino/Zaffiro: Fearow caratterizzato da un collo e un becco molto lunghi, dalla forma ottimale per la cattura
della preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanare la preda.
Smeraldo: Il lungo collo e il becco di Fearow hanno una forma ottimale per catturare la preda a terra o in acqua.
Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanarla.
Diamante/Perla: Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco
aguzzo.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo Fearow presente lungo i Percorsi 17, 18 e 23. Nei remake
Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia ottenibile negli stessi luoghi oltre che in diverse localit del Settipelago.
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo il Pokmon disponibile nei Percorsi 9, 10, 16, 17, 18 e 22. Nel terzo titolo
della seconda generazione inoltre ottenibile lungo il Percorso 42.
In Pokmon Diamante e Perla catturabile lungo i Percorsi 225, 226, 227 e sul Monte Ostile (Stark Mountain).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Beccata Volante

Ruggito Normale

Fulmisguardo Normale

Furia Normale

Fulmisguardo Normale 7

Furia Normale 13

Inseguimento Buio 26

Speculmossa Volante 32
Fearow 116

Perforbecco Volante 40

Agilit Psico 47

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Sdoppiatore Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Resistenza Normale

Sonnolalia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Fangosberla Terra

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Iperraggio Normale 15

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Frustazione Normale 21

Ritorno Normale 27

Doppioteam Normale 32

Aerassalto Volante 40

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Furto Buio 46

Alacciaio Acciaio 47

Segui il progetto Pokmon


Fearow 117

MN
Mossa Tipo MN

Volo Volante 02

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Finta Buio

Falsofinale Normale

Visotruce Normale

Attacco Normale
rapido

Tripletta Normale

Sgomento Spettro

Aereoattacco Volante

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 90 (max 306)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 61 (max 243)
Difesa Speciale: 61 (max 243)
Velocit: 100 (max 328)

Nell'anime
Fearow appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Amica Magnetica (Sparks Fly for Magnemite) ed
presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo.
In Una Festa Movimentata (Pallet Party Panic) Ash Ketchum incontra l'evoluzione dello Spearow che ha tentato di
catturare nel primo episodio.
Nella serie animata alcuni allenatori, compreso Gary Oak, possiedono un esemplare di Fearow.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Ekans 118

Ekans
Ekans

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ekans

Giapponese bo

Tedesco Rettan

Francese Abo

Pokdex

Classico 023

Johto 50

Hoenn 225

Caratteristiche

Specie Pokmon Serpente

Altezza 200 cm

Peso 6,9 kg

Generazione Prima

Evolve in Arbok
Stato Base

Tipo Veleno

Abilit Intimidazione

Muta

Legenda progetto Pokmon

Ekans (in giapponese bo, in tedesco Rettan, in francese Abo) un Pokmon della Prima generazione
di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 23.
Ekans 119

Significato del nome


Il suo nome il bifronte della parola inglese snake (serpente).
Il suo nome giapponese, bo, corrisponde all'inverso di boa (il rovesciamento della parola in questo caso
avviene scambiando le sillabe).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu, il suo nome era "Arbo".[1]

Evoluzioni
Si evolve in Arbok a livello 22.

Pokdex
Rosso/Blu: Si muove in modo silenzioso e furtivo. Mangia uova di uccelli tipo Pidgey e Spearow.
Giallo: Con il tempo si fa sempre pi lungo. La notte avvolge il suo corpo attorno a qualche ramo per dormire.
Oro: Pu facilmente spostare la mandibola per ingoiare grosse prede. Per il peso, si muove con difficolt.
Argento: Si nasconde sempre nell'erba. Appena nato non ha veleno, quindi la sua puntura dolorosa ma non
velenosa.
Cristallo: Facendo vibrare la punta della lingua avverte l'odore della preda, che poi cattura per divorarla intera.
RossoFuoco: Molto comune, soprattutto nelle praterie. I movimenti repentini della lingua gli servono a rilevare
eventuali pericoli.
VerdeFoglia: Si muove in modo silenzioso e furtivo. Si nutre di uova di uccelli come Pidgey e Spearow, che
ingoia intere.
Rubino/Zaffiro: Ekans si attorciglia a spirale per riposarsi. In questa posizione riesce a reagire alle insidie
provenienti da ogni parte grazie alla testa sollevata e allo sguardo fulminante.
Smeraldo: Ekans si attorciglia a spirale per riposarsi. Riesce a reagire alle insidie provenienti da ogni parte grazie
alla testa sollevata.
Diamante/Perla: Striscia nell'erba senza fare il minimo rumore e colpisce alle spalle le prede ignare del pericolo.

Nel videogioco
Nel videogioco Pokmon Rosso Ekans ottenibile lungo i Percorsi 4, 11, 23. Nel remake Rosso Fuoco inoltre
disponibile nei pressi dei Percorsi che vanno da 8 a 10 oltre che nei Percorsi 22 e 23.
Nelle versioni Argento e Cristallo il Pokmon catturabile nei Percorsi 3, 4, 32 e 33. Nel secondo dei due titoli
presente anche nel Percorso 42. Nell'altro titolo della terza generazione, Pokmon Oro, il giocatore potr aggiungerlo
nella sua squadra presso il Casin di Fiordoropoli (Goldenrod City) in cambio di 700 gettoni.
In Pokmon Diamante e Perla Ekans comparir nel Percorso 212 solamente se verr inserita la cartuccia di un Rosso
Fuoco nell'apposito slot del Nintendo DS.
Il Pokmon appare anche in Pokmon Mystery Dungeon come membro del Team Blue (Team Meanies) composto
da Gengar, Ekans e Medicham.

Mosse
Ekans 120

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Avvolgibotta Normale

Fulmisguardo Normale

Velenospina Veleno 8

Morso Buio 13

Bagliore Normale 20

Stridio Normale 25

Acido Veleno 32

Accumulo Normale 37

Introenergia Normale 37

Sfoghenergia Normale 37

Nube Ghiaccio 44

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Contatore Lotta

Mimica Normale

Sostituto Normale

Frana Roccia

Resistenza Normale

Sonnolaia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno MT6

Introforza Normale MT10

Giornodisole Fuoco MT11

Protezione Normale MT17

Pioggiadanza Acqua MT18

Gigassorbimento Erba MT19

Frustrazione Normale MT21

Codacciaio Acciaio MT23

Terremoto Terra MT26


Ekans 121

Ritorno Normale MT27

Fossa Terra MT28

Doppioteam Normale MT32

Fangobomba Veleno MT36

Attaccalite Buio MT41

Facciata Normale MT42

Forzasegreta Normale MT43

Riposo Normale MT44

Attrazione Normale MT45

Furto Buio MT46

Scippo Buio MT49

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Forza Normale MN04

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Inseguimento Buio

Schianto Normale

Dispetto Spettro

Picchiaduro Buio

Velenodenti Veleno

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 35 (max 274)
Attacco: 60 (max 240)
Difesa: 44 (max 205)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 54 (max 227)
Velocit: 55 (max 229)
Ekans 122

Nell'anime
Ekans appare per la prima volta nel corso dell'episodio Emergenza! (Pokmon Emergency!). Il Pokmon appartiene a
Jessie del Team Rocket e si evolver in Arbok in La Diga (Dig Those Diglett).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Arbok
Arbok

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Arbok

Giapponese bokku

Tedesco Arbok

Francese Arbok

Pokdex

Classico 024

Johto 51

Hoenn 226

Caratteristiche

Specie Pokmon Cobra

Altezza 3,5 cm

Peso 65 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Ekans

Stato Primo Stadio

Tipo Veleno

Abilit Intimidazione
Arbok 123

Muta

Legenda progetto Pokmon

Arbok (in giapponese bokku, in tedesco e francese Arbok) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 24.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese cobra scritta al contrario, con una sostituzione della lettera C con la lettera K.

Evoluzioni
Si evolve da Ekans a livello 22.

Pokdex
Rosso/Blu: Si dice che i feroci disegni di avvertimento sulla sua pancia varino da zona a zona.
Giallo: I feroci disegni sulla sua pancia sono oggetto di attenti studi. Ne sono stati scoperti 6 tipi.
Oro: Terrorizza la preda con il viso disegnato sulla pancia, poi blocca e avvelena la vittima atterrita.
Argento: Molto vendicativo, se individua una preda non si d pace finch non la raggiunge, non importa quando.
Cristallo: Per terrorizzare la preda dilata il petto ed emette un terribile verso liberando aria dalla bocca.
RossoFuoco: Il disegno sulla pancia rappresenta una faccia spaventosa, capace di far fuggire i nemici pi pavidi.
VerdeFoglia: Si dice che i feroci disegni sulla pancia varino da zona a zona.
Rubino/Zaffiro: Questo Pokmon cos forte da riuscire a stritolare qualsiasi cosa col corpo, persino un bidone in
acciaio. Se Arbok si avvinghia ad un nemico impossibile sfuggire a questa morsa fatale.
Smeraldo: Arbok riesce a stritolare qualsiasi cosa col corpo, persino un bidone in acciaio. Se si avvinghia ad un
nemico impossibile sfuggire alla sua morsa fatale.
Diamante/Perla: Prima paralizza i nemici con il terrificante disegno che ha sul ventre, poi gli si avvinghia intorno.

Nel videogioco
Nel videogioco Pokmon Rosso Arbok ottenibile lungo il Percorso 23 e nella Grotta Ignota (Cerulean Cave) nei
pressi di Celestopoli (Cerulean City). Nel suo remake Rosso Fuoco disponibile nella prima localit e lungo la Via
Vittoria (Victory Road).
Nelle versioni Argento e Cristallo il Pokmon catturabile nei Percorsi 3, 4, 22 e 28. Nel secondo titolo presente
anche lungo il Percorso 42 e all'interno del Monte Argento (Mt. Silver).
In Pokmon Diamante e Perla Arbok comparir all'interno della Zona Safari solamente se verr inserita la cartuccia
di un Rosso Fuoco nell'apposito slot del Nintendo DS.

Mosse
Arbok 124

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Avvolgibotta Normale

Fulmisguardo Normale

Velenospina Veleno

Morso Buio

Velenospina Veleno 8

Morso Buio 13

Bagliore Normale 20

Stridio Normale 28

Acido Veleno 38

Accumulo Normale 46

Introenergia Normale 46

Sfoghenergia Normale 46

Nube Ghiaccio 56

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Contatore Lotta

Mimica Normale

Sostituto Normale

Frana Roccia

Resistenza Normale

Sonnolaia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno MT6

Introforza Normale MT10

Giornodisole Fuoco MT11

Protezione Normale MT17

Pioggiadanza Acqua MT18

Gigassorbimento Erba MT19

Frustrazione Normale MT21


Arbok 125

Codacciaio Acciaio MT23

Terremoto Terra MT26

Ritorno Normale MT27

Fossa Terra MT28

Doppioteam Normale MT32

Fangobomba Veleno MT36

Attaccalite Buio MT41

Facciata Normale MT42

Forzasegreta Normale MT43

Riposo Normale MT44

Attrazione Normale MT45

Furto Buio MT46

Scippo Buio MT49

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Forza Normale MN04

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Inseguimento Buio

Schianto Normale

Dispetto Spettro

Picchiaduro Buio

Velenodenti Veleno

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 69 (max 259)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 79 (max 282)
Velocit: 80 (max 284)
Arbok 126

Nell'anime
Arbok appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Diga (Dig Those Diglett) in cui l'Ekans di Jessie si
evolve. L'allenatrice liberer il Pokmon in Il Bracconiere (A Poached Ego!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Pikachu
Pikachu

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Pikachu

Giapponese Pikach

Tedesco Pikachu

Francese Pikachu

Pokdex

Classico 025

Johto 22

Hoenn 156

Sinnoh 104

Caratteristiche

Specie Pokmon Topo

Altezza 40 cm

Peso 6 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Pichu

Evolve in Raichu
Stato Base

Tipo Elettro

Abilit Statico

Legenda progetto Pokmon


Pikachu 127

Pikachu (in giapponese Pikach, in tedesco e francese Pikachu) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 25.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole giapponesi pikapika (onomatopea che indica le scintille) e
chch (squittio del topo).

Evoluzioni
Si evolve da Pichu quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti ed evolve in Raichu usando la Pietratuono.

Pokdex
Rosso/Blu: Quando vari Pokmon di questo tipo si radunano, la loro energia pu causare forti tempeste.
Giallo: Con la coda ritta sonda i dintorni. Se gliela si tira si innervosisce, si gira e cerca di mordere.
Oro: Questo Pokmon cuoce le bacche dure con elettricit, per renderle tenere prima di mangiarle.
Argento: Solleva la coda per analizzare l'ambiente. La coda talvolta colpita da un lampo in questa posizione.
Cristallo: Quando s'arrabbia, libera subito l'energia accumulata nelle tasche delle guance.
RossoFuoco: Se spaventato, perde scariche elettriche dalle due sacche che ha sulle guance.
VerdeFoglia: Quando vari Pokmon di questa specie si radunano, la loro energia pu causare forti tempeste.
Rubino: Quando Pikachu incontra qualcosa che non conosce, lo colpisce con una scarica elettrica. Quando si vede
una bacca annerita, evidente che questo Pokmon ha emesso una scossa troppo forte.
Zaffiro: Pikachu immagazzina l'elettricit nelle guance. Pare che queste si ricarichino durante la notte quando
dorme. Talvolta emette delle scariche elettriche al risveglio mentre ancora assonnato.
Smeraldo: Se Pikachu rilascia tutta in un colpo l'elettricit che ha immagazzinato nelle sacche sulle guance, si
sprigionano delle vere e proprie saette.
Diamante: Vive nelle foreste insieme agli altri. Immagazzina elettricit nelle sacche sulle guance.
Perla: Se l'elettricit contenuta nelle sacche sulle sue guance scoppietta, significa che diffidente.
Platino: Di tanto in tanto ricarica gli altri Pikachu indeboliti usando una scarica elettrica.

Nel videogioco
Il Pokmon presente in Pokmon Rosso e Blu e in Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia all'interno del
Boscosmeraldo o nella Centrale elettrica. In Pokmon Giallo Pikachu lo starter del protagonista.
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento il Pokmon disponibile lungo il Percorso 2. In Pokmon Cristallo anche
ottenibile in cambio di 2222 gettoni nel Casin di Azzurropoli.
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Pikachu presente esclusivamente nella Zona Safari. A partire
dalla versione Smeraldo, se allevato con lo strumento Elettropalla (Light Ball), possibile ottenere un Pichu dotato
della mossa Locomovolt (Volt Tackle).
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Pikachu disponibile solamente nel Giardino Trofeo (Trophy
Garden) situato nel Percorso 212. A partire i titoli di questa generazione, la versione femminile di Pikachu si
differenzia da quella maschile per la forma della coda che assomiglia ad un cuore.
Inoltre Pikachu uno dei sedici Pokmon starter in Pokmon Mystery Dungeon e il protagonista di Pokmon Dash!
e di Hey You, Pikachu!.
Infine il Pokmon un personaggio giocabile in tutti i videogiochi della serie Super Smash Bros.. presente sia
nell'omonimo titolo per Nintendo 64, sia in Super Smash Bros. Melee per Nintendo GameCube che in Super Smash
Bros. Brawl per Nintendo Wii.
Pikachu 128

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Tuonoshock Elettro

Ruggito Normale

Colpocoda Normale 5

Tuononda Elettro 10

Att. Rapido Normale 13

Doppioteam Normale 18

Schianto Normale 21

Fulmine Elettro 26

Fintoattacco Normale 29

Agilit Psico 34

Scarica Elettro 37

Schermoluce Psico 42

Tuono Elettro 45

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Sdoppiatore Normale

Megapugno Normale

Megacalcio Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Contatore Lotta

Mov.Sismico Lotta

Tuononda Elettro

Ricciolscudo Normale

Dinamipugno Lotta

Resistenza Normale

Sonolaia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Rotolamento Roccia

Fangosberla Terra

Tuonopugno Elettro
Pikachu 129

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Centripugno Lotta 01

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Schermoluce Psico 16

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Frustrazione Normale 21

Codacciaio Acciaio 23

Fulmine Elettro 24

Tuono Elettro 25

Ritorno Normale 27

Fossa Terra 28

Breccia Lotta 31

Doppioteam Normale 32

Ondashock Elettro 34

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Normale 44

Attrazione Normale 45

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Forza Normale 04

Flash Normale 05

Spaccaroccia Lotta 06

Segui il progetto Pokmon


Pikachu 130

Mosse uovo
Mossa Tipo

Contropiede Lotta

Pazienza Normale

Regalino Normale

Ripeti Normale

Doppiasberla Normale

Desiderio Normale

Sottocarica Elettro

Locomovolt Elettro

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 35 (max 274)
Attacco: 55 (max 229)
Difesa: 30 (max 174)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 40 (max 196)
Velocit: 90 (max 306)

Nell'anime
Pikachu appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'Inizio di una Grande Avventura (Pokmon, I Choose
You!). Poich Pikachu lo starter dell'allenatore Ash Ketchum compare in ogni episodio della serie animata e in tutti
i lungometraggi.
Questo Pokmon rifiuta di entrare nella sua Pok Ball e nell'episodio Un Incontro da Elettroshock (Electric Shock
Showdown) decide di non evolversi in Raichu. Ash ha la possibilit di liberarlo in Addio Pikachu! (Pikachu's
Good-Bye) ma il Pokmon Elettro torna dal suo allenatore.
La voce del Pikachu di Ash, in tutte le lingue, quella della doppiatrice Ikue tani.
Anche l'allenatore Richie possiede un Pikachu, soprannominato Sparky, riconoscibile dal caratteristico ciuffo sulla
fronte.
Nell'episodio La Maga (Hocus Pokmon) lo stesso Ash verr trasformato in un Pikachu. Riacquister sembianze
umane nell'episodio successivo.

Popolarit
Pikachu si guadagnato la fama di Pokmon pi popolare della serie e viene spesso considerato il simbolo dei
Pokmon, analogamente a quanto si potrebbe dire di Topolino per la Banda Disney o di Mario per la Nintendo.
Questa fama deriva dal fatto che diventato la "spalla" di Ash Ketchum, personaggio principale dell'anime, e,
successivamente, protagonista del videogioco Pokmon Giallo (il cui nome completo in inglese Pokmon Yellow:
Special Pikachu Edition), pubblicato dopo il successo della serie animata.
Il personaggio di Pikachu spesso parodiato, come avviene nel cartone animato Drawn Together in cui Ling-Ling
rappresenta lo stereotipo dei giapponesi e ha le sembianze del Pokmon.
Pikachu 131

Nel 2008 in Giappone stata scoperta una proteina retinale extracellulare che stata battezzata Pikachurina.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Raichu
Raichu

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Raichu

Giapponese Raich

Tedesco Raichu

Francese Raichu

Pokdex

Classico 026

Johto 23

Hoenn 157

Sinnoh 105

Caratteristiche

Specie Pokmon Topo

Altezza 80 cm

Peso 30 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Pikachu

Stato Primo Stadio

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon

Raichu (in giapponese Raich, in tedesco e francese Raichu) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 26.
Raichu 132

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole giapponesi rai (tuono) e chch
(squittio del topo).

Evoluzioni
Si evolve da Pikachu, evoluto da Pichu quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti, usando la
Pietratuono.

Pokdex
Rosso/Blu: La sua lunga coda serve da messa a terra per proteggerlo dalla sua stessa alta tensione.
Giallo: Quando si accumula elettricit nel suo corpo, si fa irascibile. Al buio brilla di luce propria.
Oro: Se l'elettricit aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa pi aggressivo del solito.
Argento: Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamente, gli si rizzano le orecchie.
Cristallo: Quando le tasche elettriche sono scariche, rizza la coda raccogliendo elettricit dall'atmosfera.
RossoFuoco: Le sue scariche elettriche, che raggiungono i 100.000 volt, potrebbero far svenire persino un
elefante indiano.
VerdeFoglia: La sua lunga coda serve da messa a terra per proteggerlo dalla sua stessa alta tensione.
Rubino: Se l'elettricit accumulata nelle guance diventa eccessiva, Raichu la scarica piantando la coda nel terreno.
Vicino al suo nido sono presenti spesso chiazze di erba arsa.
Zaffiro: di Raichu emana una debole carica elettrica da tutto il corpo rilucendo cos nell'oscurit. Scarica
l'elettricit piantando la coda nel terreno.
Smeraldo: Se immagazzina troppa elettricit, Raichu diventa molto aggressivo. Per evitare che ci accada, di
tanto in tanto rilascia l'energia in eccesso per calmarsi.
Diamante: Diventa aggressivo se accumula in s troppa carica elettrica. Scarica l'elettricit dalla coda.
Perla: Pu rilasciare scariche elettriche a 100.000 volt con cui neutralizza nemici molto pi grandi di lui.
Platino: La sua coda scarica elettricit a terra, proteggendolo dalle scosse elettriche.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu possibile catturare Raichu nella Grotta Ignota (Cerulean Cave). In Blu anche disponibile
nella Centrale elettrica. Negli altri titoli necessario far evolvere Pikachu, ad eccezione di Pokmon Giallo in cui
impossibile far evolvere lo starter.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Tuonoshock Elettro

Colpocoda Normale

Att. Rapido Normale

Fulmine Elettro

Segui il progetto Pokmon


Raichu 133

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Sdoppiatore Normale

Megapugno Lotta

Megacalcio Lotta

Mimica Normale

Sostituto Normale

Contatore Lotta

Mov.Sismico Lotta

Tuononda Elettro

Ricciolscudo Normale

Dinamipugno Lotta

Resistenza Normale

Sonnolalia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Rotolamento Roccia

Fangosberla Terra

Tuonopugno Elettro

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Centripugno Lotta 01

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Schermoluce Psico 16

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Frustrazione Normale 21

Codacciaio Acciaio 23

Fulmine Elettro 24

Tuono Elettro 25

Ritorno Normale 27

Fossa Terra 28

Breccia Lotta 31

Doppioteam Normale 32
Raichu 134

Ondashock Elettro 34

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Normale 44

Attrazione Normale 45

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Forza Normale 04

Flash Normale 05

Spaccaroccia Lotta 06

Segui il progetto Pokmon

Mosse uovo
Mossa Tipo

Contropiede Lotta

Pazienza Normale

Regalino Normale

Ripeti Normale

Doppiasberla Normale

Desiderio Normale

Sottocarica Elettro

Locomovolt Elettro

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 90 (max 306)
Difesa: 55 (max 229)
Attacco Speciale: 90 (max 306)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 100 (max 328)
Raichu 135

Nell'anime
Raichu appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Incontro da Elettroshock (Electric Shock Showdown) in
cui viene usato dal capopalestra Lt. Surge contro il Pikachu di Ash Ketchum. Nonostante venga sconfitto durante il
primo incontro, il Pokmon di Ash decide di non evolversi. Il giorno dopo Pikachu sconfigger Raichu sfruttando la
sua Velocit e le mosse Agilit e Attacco Rapido.
In Pikachu contro Raichu! (Pika and Goliath!) si ripete lo scontro tra lo starter di Ash e la sua evoluzione. Anche
questa volta Pikachu rifiuta la Pietratuono.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Sandshrew
Sandshrew

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Sandshrew

Giapponese Sando

Tedesco Sandan

Francese Sabelette

Pokdex

Classico 027

Johto 48

Hoenn 112

Caratteristiche

Specie Pokmon Topo

Altezza 60 cm

Peso 12 kg

Generazione Prima

Evolve in Sandslash
Stato Base

Tipo Terra

Abilit Sabbiavelo
Sandshrew 136

Legenda progetto Pokmon

Sandshrew (in giapponese Sando, in tedesco Sandan, in francese Sabelette) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 27.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sand (sabbia) e shrew (toporagno).

Evoluzioni
Si evolve in Sandslash a livello 22.

Pokdex
Rosso/Blu: Si nasconde sotto terra in zone aride lontano dall'acqua. Risale solo per cercare cibo.
Giallo: Il suo corpo molto asciutto, ma si dice che quando si fa freddo si ricopra di fine rugiada.
Oro: Se cade da una grande altezza, questo Pokmon pu salvarsi appallottolandosi e rimbalzando.
Argento: Odiando l'acqua, vive in profonde tane in zone aride. capace di appallottolarsi in un istante.
Cristallo: Preferisce le aree aride e sabbiose, per proteggersi con la sabbia quando avverte una minaccia.
RossoFuoco: Vive sottoterra, scavando buche. Se minacciato, si protegge raggomitolandosi.
VerdeFoglia: Si nasconde sotto terra in zone aride lontano dall'acqua. Risale solo per cercare cibo.
Rubino: Il corpo di Sandshrew ha una conformazione che gli consente di assorbire l'acqua senza perdite e di
sopravvivere nell'aridit del deserto. Questo Pokmon si avvolge su se stesso per proteggersi dai nemici.
Zaffiro: Sandshrew ha una corazza estremamente secca e dura. Pu chiudersi a sfera e rotolare per difendersi
dagli attacchi. Quando cala la notte, si nasconde nella sabbia del deserto per dormire.
Smeraldo: Sandshrew si chiude a sfera e in tal modo si difende con facilit dagli attacchi. Poich vive nel deserto,
questo Pokmon ha sviluppato una corazza resistente.
Diamante/Perla/Platino: Vive in zone aride con precipitazioni minime. Si arrotola come se fosse una palla per
difendersi dai nemici.

Nel videogioco
In Pokmon Blu Sandshrew ottenibile lungo i Percorsi 4, 11 e 23. Nella versione Gialla il Pokmon presente nei
Percorsi 3 e 4, oltre che all'interno del Monteluna (Mt. Moon). Nel remake Pokmon Verde Foglia Sandshrew si
trova nei Percorsi 4, 22 e 23 e in quelli che vanno dall'8 all'11.
Nel videogioco Pokmon Oro disponibile oltre che nel Percorso 4 e a Monteluna anche nella Grotta di Mezzo
(Union Cave) e lungo il Percorso 32. In Pokmon Argento ottenibile solamente nel Casin di Fiordoropoli
(Goldenrod City) in cambio di 700 gettoni. In Pokmon Cristallo disponibile in tutte le localit della versione Oro,
ad eccezione del Percorso 32, e nel Percorso 2.
Nei titoli della terza generazione il Pokmon sempre catturabile lungo il Percorso 113. In Pokmon Smeraldo
viene aggiunta la possibilit d'incontrarlo anche nel Deserto e all'interno della Torre Miraggio (Mirage Tower).
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Sandshrew comparir all'interno della Grotta Labirinto (Wayward
Cave) solamente se verr inserita la cartuccia di un Verde Foglia nell'apposito slot del Nintendo DS.
Sandshrew 137

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Ricciolscudo Normale 3

Turbosabbia Terra 7

Velenospina Veleno 9

Rapigiro Normale 13

Comete Normale 15

Sfuriate Normale 19

Rotolamento Roccia 21

Tagliofuria Coleottero 25

Sabbiotomba Terra 27

Lacerazione Normale 31

Vortexpalla Acciaio 33

Terrempesta Roccia 37

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 75 (max 272)
Difesa: 85 (max 295)
Attacco Speciale: 20 (max 152)
Difesa Speciale: 30 (max 174)
Velocit: 40 (max 196)

Nell'anime
Sandshrew appare per la prima volta nel corso dell'episodio Impegnati e Vincerai (The Path to the Pokmon
League).
Sandslash 138

Sandslash
Sandslash

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Sandslash

Giapponese Sandopan

Tedesco Sandamer

Francese Sablaireau

Pokdex

Classico 028

Johto 49

Hoenn 113

Caratteristiche

Specie Pokmon Topo

Altezza 100 cm

Peso 29,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Sandshrew

Stato Primo Stadio

Tipo Terra

Legenda progetto Pokmon

Sandslash (in giapponese Sandopan, in tedesco Sandamer, in francese Sablaireau) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 28.
Sandslash 139

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sand (sabbia) e slash (graffio).
Il suo nome giapponese, Sandopan, probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi sand e
pangolin (pangolino).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu, il suo nome era "Sandstorm" (tempesta di sabbia).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Sandshrew a livello 22.

Pokdex
Rosso/Blu: Se in pericolo si chiude a riccio. Questa palla spinosa pu rotolare, attaccare e scappare.
Giallo: abilissimo a graffiare i suoi nemici con gli artigli affilati. Se si rompono, si riformano subito.
Oro: Per nascondersi pu girare su se stesso velocemente e provocare una tempesta di polvere accecante.
Argento: Se scava ad incredibile velocit, pu consumarsi le punte e gli artigli. Gli ricrescono in un giorno.
Cristallo: Abile a salire sugli alberi, si appallottola in una sfera spinosa per poi attaccare dall'alto.
RossoFuoco: Attacca con gli aculei sul dorso e gli artigli affilati, per poi fuggire rapidamente.
VerdeFoglia: Se in pericolo si chiude a riccio. In questa forma pu rotolare, attaccare e scappare.
Rubino: Il corpo di Sandslash ricoperto da aculei coriacei, costituiti da parti di corazza indurita. I vecchi aculei
cadono una volta all'anno per essere sostituiti dai nuovi che crescono sotto i precedenti.
Zaffiro: Sandslash arrotola il proprio corpo come fosse una sfera ricoperta di grandi aculei, che usa in lotta per far
tentennare il nemico. Poi gli si scaglia contro per colpirlo selvaggiamente con gli artigli affilati.
Smeraldo: Sandslash si chiude a riccio per proteggersi dagli attacchi nemici e da ondate di calore nelle giornate
estremamente calde.
Diamante/Perla: Si arrotola come una palla e rotola sul dorso verso i nemici. Gli aculei aguzzi provocano gravi
danni.

Nel videogioco
Nel videogioco Pokmon Blu Sandslash ottenibile lungo il Percorso 23 e nella Grotta Ignota (Cerulean Cave) nei
pressi di Celestopoli (Cerulean City). Nella versione Gialla solamente all'interno della grotta. Nel remake Verde
Foglia disponibile nella prima localit e lungo la Via Vittoria (Victory Road).
Nelle versioni Oro e Cristallo il Pokmon catturabile nel Percorso 26. Nel primo titolo appare anche lungo il
Percorso 27 e nei pressi di Monteluna (Mt. Moon), nel secondo lungo la Via Vittoria.
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino disponibile lungo il Percorso 228 solamente se verr inserita la
cartuccia di un Verde Foglia nell'apposito slot del Nintendo DS.

Mosse
Sandslash 140

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Ricciolscudo Normale

Turbosabbia Terra

Ricciolscudo Normale 3

Turbosabbia Terra 7

Velenospina Veleno 9

Rapigiro Normale 13

Comete Normale 15

Sfuriate Normale 19

Rotolamento Roccia 21

Tritartigli Normale 22

Tagliofuria Coleottero 28

Sabbiotomba Terra 33

Lacerazione Normale 40

Vortexpalla Acciaio 45

Terrempesta Roccia 52

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 75 (max 354)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 110 (max 350)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 65 (max 251)

Nell'anime
Sandslash appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Segreto dei Pokmon (To Master the Onixpected).
inoltre presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo.
Altri Sandslash che appaiono nella serie animata sono quello di Savino e il primo Pokmon sconfitto dal
Cyndaquil di Ash in Un Prezioso Alleato (Good 'Quil Hunting).

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Nidoran 141

Nidoran
Nidoran

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Nidoran

Giapponese Nidoran

Tedesco Nidoran

Francese Nidoran

Pokdex

Classico 029

Johto 95

Hoenn 227

Caratteristiche

Specie Pokmon Velenago

Altezza 40 cm

Peso 7 kg

Generazione Prima

Evolve in Nidorina
Stato Base

Tipo Veleno

Abilit Velenopunto

Antagonismo

Legenda progetto Pokmon

Nidoran (in giapponese Nidoran, in tedesco e francese Nidoran) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 29.
Nidoran 142

Significato del nome


Tutti i nomi della famiglia Nidoran derivano da "Nido" che una parola giapponese che significa due volte o due
gradi poich i Nidoran possono avere due sessi e le rispettive evoluzioni variano a seconda della specie. Potrebbe
derivare anche dalla pronuncia della parola inglese "needle" (ago), poich i Pokmon della famiglia Nidoran sono
coperti spine simili ad aghi. Il "ran" (passato del verbo inglese "run", che significa correre) probabilmente deriva dal
fatto che, poich ancora un cucciolo, pu fuggire molto velocemente dai pericoli.

Evoluzioni
Si evolve in Nidorina a livello 16 e, successivamente, in Nidoqueen usando la Pietralunare.

Pokdex
Rosso/Blu: Sebbene piccolo, i suoi baffi velenosi sono molto pericolosi. La femmina ha corna pi minute.
Giallo: Pokmon molto tranquillo che rifugge la lotta. Tuttavia il corno sulla sommit del capo velenoso.
Oro: Il veleno del suo piccolo corno potentissimo. Anche una lieve ferita pu essere fatale.
Argento: Sebbene non troppo agguerrito, se si sente minacciato tormenta i nemici con i suoi aculei velenosi.
Cristallo: Molto docile e minuto, se viene attaccato si protegge con il piccolo corno velenoso.
RossoFuoco: Nonostante sia piuttosto minuto, i baffi velenosi lo rendono piuttosto pericoloso. Le femmine hanno
un corno pi piccolo.
VerdeFoglia: Sebbene piccolo, i suoi baffi velenosi sono molto pericolosi. La femmina ha un corno pi minuto.
Rubino/Zaffiro: Gli aculei di Nidoran secernono un potente veleno. Si pensa che si siano sviluppati per proteggere
questo Pokmon dal corpo minuto. Quando adirato, rilascia una potente tossina dal corno.
Smeraldo: Gli aculei di Nidoran femmina secernono un potente veleno e si sarebbero sviluppati per proteggere il
corpo minuto. Se si adira rilascia una potente tossina dal corno.
Diamante/Perla/Platino: Non ama combattere, ma anche una sola goccia del veleno che secerne dagli aculei pu
essere fatale.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo Nidoran ottenibile lungo il Percorso 22 e all'interno
della Zona Safari. Nel terzo titolo inoltre presente nei Percorsi 2, 9 e 10. Nei remake Rosso Fuoco e Verde Foglia
disponibile lungo il Percorso 3 e nella Zona Safari.
In Pokmon Oro e Argento catturabile lungo i Percorsi 35 e 36. Nella versione Cristallo il Pokmon presente
solamente nel Percorso 35 e all'interno del Parco Nazionale (National Park).
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino disponibile lungo il Percorso 201.

Mosse
Nidoran 143

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Graffio Normale

Colpocoda Normale 7

Doppiocalcio Lotta 9

Velenospina Veleno 13

Sfuriate Normale 19

Morso Buio 21

Altruismo Normale 25

Fielepunte Veleno 31

Adulazione Buio 33

Sgranocchio Buio 37

Incanto Normale 43

Velenodenti Veleno 45

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 55 (max 314)
Attacco: 47 (max 212)
Difesa: 52 (max 223)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 40 (max 196)
Velocit: 41 (max 199)

Nell'anime
Nidoran appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Amica Magnetica (Sparks Fly for Magnemite).
La trama di Oh Pokmon, Perch Sei Tu Pokmon? (Wherefore Art Thou, Pokmon?) incentrata su una storia
d'amore tra un Nidoran ed un Nidoran. Al termine dell'episodio i due Pokmon si evolveranno rispettivamente
in Nidorina e Nidorino.
Nidorina 144

Nidorina
Nidorina

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Nidorina

Giapponese Nidorna

Tedesco Nidorina

Francese Nidorina

Pokdex

Classico 030

Johto 96

Hoenn 228

Caratteristiche

Specie Pokmon Velenago

Altezza 80 cm

Peso 20 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Nidoran

Evolve in Nidoqueen
Stato Primo Stadio

Tipo Veleno

Abilit Velenopunto

Antagonismo

Legenda progetto Pokmon

Nidorina (in giapponese Nidorna, in tedesco e francese Nidorina) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 30.
Nidorina 145

Significato del nome


Il nome Nidorina deriva dal nome Nidorino (unione di "Nido" e "rhino", rinoceronte) con l'aggiunta della lettera
-a che indica il sesso femminile del Pokmon. Il prefisso "Nido" in giapponese significa due volte o due gradi, ma
potrebbe anche derivare dalla pronuncia della parola inglese "needle" (ago), poich i Pokmon della famiglia
Nidoran sono coperti di spine simili ad aghi.

Evoluzioni
Si evolve da Nidoran a livello 16 ed evolve in Nidoqueen usando la Pietralunare.

Pokdex
Rosso/Blu: Il corno della femmina cresce lentamente. Ama gli attacchi fisici come graffi e morsi.
Giallo: Durante il sonno nella sua tana i suoi aculei si ritirano. Questo dimostra che rilassato.
Oro: Per nutrire i piccoli, prima intenerisce il cibo masticandolo, poi lo sputa per i cuccioli.
Argento: Mite e compassionevole. Poich il suo corno ricresce lentamente, preferisce non lottare.
Cristallo: Di natura docile, se avverte la minaccia di un attacco solleva gli aculei che ha su tutto il corpo.
RossoFuoco: La femmina ha un temperamento mite. Lancia ultrasuoni capaci di incantare i nemici.
VerdeFoglia: Il corno della femmina cresce lentamente. Ama gli attacchi fisici come graffi e morsi.
Rubino/Zaffiro: Quando Nidorina si riunisce con gli amici e la famiglia, questi Pokmon tengono i loro aculei a
debita distanza per evitare di ferirsi a vicenda. Se allontanati dal branco, diventano nervosi e irascibili.
Smeraldo: Quando si riuniscono con gli amici e la famiglia, i Nidorina tengono i loro aculei a distanza per non
ferirsi a vicenda. Se allontanati dal branco, diventano nervosi.
Diamante/Perla: Quando avverte il pericolo, rizza gli aculei, che fuoriescono pi lentamente di quelli di Nidorino.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Graffio Normale

Colpocoda Normale 7

Doppiocalcio Lotta 9

Velenospina Veleno 13

Sfuriate Normale 20

Morso Buio 23

Altruismo Normale 28

Fielepunte Veleno 35

Adulazione Buio 38

Sgranocchio Buio 43

Incanto Normale 50

Velenodenti Veleno 58

Segui il progetto Pokmon


Nidorina 146

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 344)
Attacco: 62 (max 245)
Difesa: 67 (max 255)
Attacco Speciale: 55 (max 229)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 56 (max 231)

Nell'anime
Nidorina appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Gara (The Flame Pokmon-athon).
In Oh Pokmon, Perch Sei Tu Pokmon? (Wherefore Art Thou, Pokmon?) un esemplare di Nidoran, innamorata
di un Nidoran, si evolve in Nidorina, mentre il suo compagno diventa un Nidorino.
La capopalestra Chiara possiede un esemplare di Nidorina e lo usa contro il Cyndaquil di Ash Ketchum in Una
Grande Occasione (A Goldenrod Opportunity).

Nidoqueen
Nidoqueen

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Nidoqueen

Giapponese Nidokuin

Tedesco Nidoqueen

Francese Nidoqueen

Pokdex

Classico 031

Johto 97

Hoenn 229

Caratteristiche

Specie Pokmon Trapano

Altezza 130 cm

Peso 60 kg

Generazione Prima
Nidoqueen 147

Evoluzione di Nidorina

Stato Secondo Stadio

Tipi Veleno

Terra

Abilit Velenopunto

Antagonismo

Legenda progetto Pokmon

Nidoqueen (in giapponese Nidokuin, in tedesco e francese Nidoqueen) un Pokmon della


Prima generazione di tipo Veleno/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 31.

Significato del nome


Il nome Nidoqueen, deriva dal prefisso "Nido", che presente in tutti Pokmon della famiglia Nidoran, e "queen"
(regina). "Nido" in giapponese significa due volte o due gradi, ma potrebbe anche derivare dalla pronuncia della
parola inglese "needle" (ago), poich i Pokmon della famiglia Nidoran sono coperti di spine simili ad aghi.

Evoluzioni
Si evolve da Nidorina, evoluto da Nidoran a livello 16, usando la Pietralunare.

Pokdex
Rosso/Blu: protetto dalle sue dure squame. Usa la sua enorme mole per eseguire movimenti possenti.
Giallo: Il suo corpo ricoperto da dure squame, che sembrano crescere ad anello attorno al busto.
Oro: Il suo corpo coperto di squame appuntite. Non indietreggia davanti ad alcun attacco.
Argento: Con il suo corpo robusto e squamoso sbarra l'accesso alla tana e protegge i piccoli dai predatori.
Cristallo: Le dure squame che coprono il suo robusto corpo sono una formidabile difesa contro qualsiasi attacco.
RossoFuoco: Il corpo ricoperto di dure squame appuntite che gli si rizzano quando si inquieta.
VerdeFoglia: protetto dalle sue dure squame. Usa l'enorme mole per eseguire movimenti vigorosi.
Rubino/Zaffiro: Il corpo di Nidoqueen racchiuso in una corazza durissima. Riesce a scagliare i nemici lontano
con un colpo secco. Questo Pokmon d il massimo di s quando difende i propri cuccioli.
Smeraldo: Con il suo corpo racchiuso in una corazza durissima e squamosa, Nidoqueen scaglia i nemici lontano
con un colpo secco. D il massimo di s nel difendere i cuccioli.
Diamante/Perla: Una robusta armatura ricopre l'intero corpo. Protegge i propri cuccioli a costo della vita.

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 82 (max 289)
Difesa: 87 (max 300)
Attacco Speciale: 75 (max 273)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 76 (max 275)
Nidoqueen 148

Nell'anime
Nidoqueen appare per la prima volta nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo in cui uno dei
Pokmon clonati da Mewtwo.
L'allenatore Danny possiede un esamplare di Nidoqueen e nel corso dell'episodio Una Prova di Coraggio (Navel
Maneuvers) sfida Ash Ketchum in una serie di prove di abilit.
Anche Gary Oak possiede un Nidoqueen, schierato in campo contro il Tauros e lo Snorlax di Ash.

Nidoran
Nidoran

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Nidoran

Giapponese Nidoran

Tedesco Nidoran

Francese Nidoran

Pokdex

Classico 032

Johto 98

Hoenn 230

Caratteristiche

Specie Pokmon Velenago

Altezza 50 cm

Peso 9 kg

Generazione Prima

Evolve in Nidorino
Stato Base

Tipo Veleno

Abilit Velenopunto

Antagonismo

Legenda progetto Pokmon


Nidoran 149

Nidoran (in giapponese Nidoran, in tedesco e francese Nidoran) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 32.

Significato del nome


Tutti i nomi della famiglia Nidoran derivano da "Nido" che una parola giapponese che significa due volte o due
gradi poich i Nidoran possono avere due sessi e le rispettive evoluzioni variano a seconda della specie. Potrebbe
derivare anche dalla pronuncia della parola inglese "needle" (ago), poich i Pokmon della famiglia Nidoran sono
coperti spine simili ad aghi. Il "ran" (passato del verbo inglese "run", che significa correre) probabilmente deriva dal
fatto che, poich ancora un cucciolo, pu fuggire molto velocemente dai pericoli.

Evoluzioni
Si evolve in Nidorino a livello 16 e, successivamente, in Nidoking usando la Pietralunare.

Pokdex
Rosso/Blu: Per captare il pericolo aguzza le orecchie. Pi grandi le corna, pi potente sar il suo veleno.
Giallo: Rizza le orecchie enormi e sensibili per percepire il pericolo. Poi attacca con i suoi aculei velenosi.
Oro: piccolo, ma il corno colmo di veleno. Carica, poi infilza con il corno iniettando il veleno.
Argento: Rizza le orecchie per analizzare l'ambiente. Appena avverte il pericolo attacca per primo.
Cristallo: Muove le grandi orecchie in ogni direzione per individuare ogni possibile pericolo.
RossoFuoco: Solleva le orecchie come ali per captare rumori in lontananza. Quando adirato, estende i baffi
velenosi.
VerdeFoglia: Per captare il pericolo aguzza le orecchie. Pi grande il corno, pi potente il suo veleno.
Rubino/Zaffiro: Nidoran maschio ha sviluppato dei muscoli per muovere liberamente le orecchie in qualsiasi
direzione. Cos, questo Pokmon in grado di percepire anche il pi flebile fruscio.
Smeraldo: Nidoran maschio ha sviluppato dei muscoli per muovere le orecchie in qualsiasi direzione. In questo
modo, riesce a percepire anche il pi flebile fruscio.
Diamante/Perla: Esamina l'ambiente circostante tendendo le orecchie fuori dall'erba. Si protegge con il corno
velenoso.

Statistiche
Punti Salute: 46 (max 296)
Attacco: 57 (max 234)
Difesa: 40 (max 196)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 40 (max 196)
Velocit: 50 (max 229)

Nell'anime
Nidoran appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Salone di Bellezza (Pokmon Fashion Flash).
La trama di Oh Pokmon, Perch Sei Tu Pokmon? (Wherefore Art Thou, Pokmon?) incentrata su una storia
d'amore tra un Nidoran ed un Nidoran. Al termine dell'episodio i due Pokmon si evolveranno rispettivamente
in Nidorina e Nidorino.
Nidorino 150

Nidorino
Nidorino

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Nidorino

Giapponese Nidorno

Tedesco Nidorino

Francese Nidorino

Pokdex

Classico 033

Johto 99

Hoenn 231

Caratteristiche

Specie Pokmon Velenago

Altezza 90 cm

Peso 19,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Nidoran

Evolve in Nidoking
Stato Primo Stadio

Tipo Veleno

Abilit Velenopunto

Antagonismo

Legenda progetto Pokmon

Nidorino (in giapponese Nidorno, in tedesco e francese Nidorino) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 33.
Nidorino 151

Significato del nome


Il nome Nidorino, probabilmente deriva dal prefisso "Nido", che presente in tutti Pokmon di questa famiglia, e
"rino" che il suffisso che indica il sesso maschile. Probabilmente "rino" deriva dal termine "rhino" (rinoceronte),
poich questo Pokmon assomiglia a quell'animale. Il prefisso "Nido" in giapponese significa due volte o due gradi,
ma potrebbe anche derivare dalla pronuncia della parola inglese "needle" (ago), poich i Pokmon della famiglia
Nidoran sono coperti spine simili ad aghi.

Evoluzioni
Si evolve da Nidoran a livello 16 ed evolve in Nidoking usando la Pietralunare.

Pokdex
Rosso/Blu: Pokmon aggressivo sempre pronto all'attacco, secerne un veleno potente dal corno sulla testa.
Giallo: Se le sue corna colpiscono il nemico durante la lotta, queste secernono un veleno letale.
Oro: Rizza le grandi orecchie per esaminare la zona. Se avverte qualcosa, attacca immediatamente.
Argento: Irascibile, quando si innervosisce infilza i nemici con il corno e inietta un potente veleno.
Cristallo: S'innervosisce facilmente e colpisce con il corno appena avverte una minaccia.
RossoFuoco: Si inquieta facilmente. Il possente corno pu distruggere persino il diamante.
VerdeFoglia: Pokmon aggressivo sempre pronto all'attacco, secerne un veleno potente dal corno sulla testa.
Rubino/Zaffiro: Nidorino dotato di un corno pi duro del diamante. Quando percepisce una presenza ostile, gli
si rizzano immediatamente tutti gli aculei sulla schiena. A questo punto sfida il nemico con tutta la sua forza.
Smeraldo: Il corno di Nidorino pi duro del diamante. Se percepisce una presenza ostile, gli aculei sulla schiena
si rizzano e sfida il nemico con tutta la sua forza.
Diamante/Perla: Ha un temperamento violento e infilza i nemici con il corno, che, all'impatto, rilascia veleno.

Statistiche
Punti Salute: 61 (max 326)
Attacco: 72 (max 265)
Difesa: 57 (max 233)
Attacco Speciale: 55 (max 229)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 65 (max 251)

Nell'anime
Nidorino appare per la prima volta in L'Inizio di una Grande Avventura (Pokmon, I Choose You!). Nella prima
scena dell'episodio si vede il Pokmon lottare contro un Gengar. Il combattimento riprende l'inizio del videogioco
Pokmon Rosso.
Nell'episodio Oh Pokmon, Perch Sei Tu Pokmon? (Wherefore Art Thou, Pokmon?) un esemplare di Nidoran,
innamorato di un Nidoran, si evolve in Nidorino, mentre la sua compagna diventa un Nidorina.
Lo Squirtle di Ash Ketchum sconfigge un Nidoran all'inizio di Ghiaccio e Fuoco (Fire and Ice).
Nidoking 152

Nidoking
Nidoking

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Nidoking

Giapponese Nidokingu

Tedesco Nidoking

Francese Nidoking

Pokdex

Classico 034

Johto 100

Hoenn 232

Caratteristiche

Specie Pokmon Trapano

Altezza 140 cm

Peso 62 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Nidorino

Stato Secondo Stadio

Tipi Veleno

Terra

Abilit Velenopunto

Antagonismo

Legenda progetto Pokmon

Nidoking (in giapponese Nidokingu, in tedesco e francese Nidoking) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Veleno/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 34.
Nidoking 153

Significato del nome


Il nome Nidoking, deriva dal prefisso "Nido", che presente in tutti Pokmon della famiglia Nidoran, e "king" (re).
"Nido" in giapponese significa due volte o due gradi, ma potrebbe anche derivare dalla pronuncia della parola
inglese "needle" (ago), poich i Pokmon della famiglia Nidoran sono coperti di spine simili ad aghi.

Evoluzioni
Si evolve da Nidorino, evoluto da Nidoran a livello 16, usando la Pietralunare.

Pokdex
Rosso/Blu: In lotta usa la potente coda per colpire e stritolare la preda, poi le rompe le ossa.
Giallo: Il suo corpo ricoperto da una pelle dura come l'acciaio. Con le corna pu spaccare anche i diamanti.
Oro: In battaglia fa girare la coda. Se il nemico tentenna, lo carica con il suo fisico possente.
Argento: Ha una coda spessa e potente. Se avvolge un nemico, pu facilmente spezzargli la spina dorsale.
Cristallo: Colpisce violentemente con la forte coda e gli arti possenti. La sua specialit sono le mischie.
RossoFuoco: Lo si riconosce dalla pelle durissima e dal corno particolarmente allungato, che contiene sostanze
velenose.
VerdeFoglia: In lotta usa la potente coda per colpire e stritolare la preda, poi le rompe le ossa.
Rubino/Zaffiro: La possente coda di Nidoking dotata di un enorme potere distruttivo. Con un solo colpo riesce
ad abbattere un pilone metallico. Quando si scatena non c' modo di fermare la sua furia.
Smeraldo: La possente coda di Nidoking ha un potere tale da abbattere un pilone metallico con un solo colpo.
Quando si scatena non c' modo di fermare la sua furia.
Diamante/Perla/Platino: Con un solo colpo della potente coda pu abbattere un palo del telefono come se fosse un
fiammifero.

Statistiche
Punti Salute: 81 (max 366)
Attacco: 92 (max 311)
Difesa: 77 (max 278)
Attacco Speciale: 85 (max 295)
Difesa Speciale: 75 (max 273)
Velocit: 85 (max 295)

Nell'anime
Nidoking appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'Ottava Medaglia (The Battle of the Badge) in cui il
Pokmon di Gary Oak mette knock-out il Golem di Giovanni per poi essere sconfitto da Mewtwo. La scena
anche presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo.
Anche l'allenatore Paul possiede un esemplare di Nidoking con cui sfida Baldo e il suo Registeel.
In L'Isola dei Pokmon Rosa (In the Pink) il Team Rocket viene attaccato da un Nidoking rosa.
Nidoking 154

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Clefairy
Clefairy

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Clefairy

Giapponese Pippi

Tedesco Piepi

Francese Melofee

Pokdex

Classico 035

Johto 41

Hoenn 233

Sinnoh 100

Caratteristiche

Specie Pokmon Fata

Altezza 60 cm

Peso 7,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Cleffa

Evolve in Clefable
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Clefairy (in giapponese Pippi, in tedesco Piepi, in francese Melofee) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 35.
Clefairy 155

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi clef (chiave di Do) e fairy (fata).
Il suo nome giapponese sembra essere la ripetizione della sillaba iniziale di pixie (fata). Nella versione beta di
Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Aria".[1]

Evoluzioni
Si evolve da Cleffa quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti ed evolve in Clefable usando la Pietralunare.

Pokdex
Rosso/Blu: Molti amano il suo aspetto magico e tenero. raro e si trova solo in certe zone.
Giallo: Questo Pokmon molto raro e giocherellone ammirato per il suo aspetto tenero e dolce.
Oro: Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli permetta di volare a mezz'aria.
Argento: Il suo verso e il comportamento lo rendono molto popolare, anche se questo dolce Pokmon raro.
Cristallo: raro incontrarlo, ma sembra pi facile durante le notti di luna piena.
RossoFuoco: Grazie all'aspetto, particolarmente apprezzato come Pokmon da compagnia, bench sia piuttosto
difficile da trovare.
VerdeFoglia: Molti amano il suo aspetto magico e tenero. raro e si trova solo in certe zone.
Rubino/Zaffiro: In ogni notte di luna piena questi Pokmon escono in gruppo a giocare. All'alba i Clefairy tornano
stanchi nella quiete delle loro tane montane e vanno a dormire stretti fra loro.
Smeraldo: Nelle notti di luna piena i Clefairy escono in gruppo a giocare. All'alba tornano a dormire stretti fra
loro nella quiete delle loro tane montane.
Diamante: molto amato per la sua indole docile. Si pensa che viva in gruppo nella quiete delle montagne.
Perla: Vola usando le ali che ha sul dorso per accumulare la luce lunare. un Pokmon difficile da trovare.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu e nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia Clefairy ottenibile
all'interno del Monteluna (Mt. Moon) e in cambio di, rispettivamente, 500 e 750 gettoni presso il casin di
Azzurropoli (Celadon City).
Nelle versioni Giallo, Oro e Argento il Pokmon presente solamente a Monteluna e, solamente, nel titolo Pokmon
Cristallo nei percorsi limitrofi (3 e 4) durante le ore notturne.
In Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Clefairy all'interno del Monte Corona (Mt. Coronet) o nel
Giardino Trofeo (Trophy Garden) situato nei pressi del Percorso 212.

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 344)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 48 (max 213)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 35 (max 185)
Clefairy 156

Nell'anime
Clefairy appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Pietra Lunare (Clefairy and the Moon Stone) in cui
numerosi esemplari del Pokmon si evolvono in Clefable in seguito ad una pioggia di pietre evolutive su Monteluna.
Questo Pokmon protagonista anche di Arrivano gli Alieni (Clefairy Tales) e compare negli episodi Misteri dal
Cosmo (Wish Upon a Star Shape) e in Fascino e Mistero sul Monte Luna (A Real Cleffa-Hanger).
La capopalestra Chiara possiede un Clefairy che viene sconfitto dal Cyndaquil di Ash Ketchum nell'episodio Una
Grande Occasione (A Goldenrod Opportunity).

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Clefable
Clefable

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Clefable

Giapponese Pikush

Tedesco Pixi

Francese Melodelfe

Pokdex

Classico 036

Johto 42

Hoenn 234

Sinnoh 101

Caratteristiche

Specie Pokmon Fata

Altezza 130 cm

Peso 40 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Clefairy

Stato Primo Stadio

Tipo Normale
Clefable 157

Legenda progetto Pokmon

Clefable (in giapponese Pikush, in tedesco Pixi, in francese Melodelfe) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 36.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi clef (chiave di Do) e fable (fiaba).
Il suo nome giapponese, Pikush, sembra derivi da pixie (fata). Nella versione beta di Pokmon Rosso e
Blu il suo nome era "Ariala" (da aria e la).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Clefairy, evoluto da Cleffa quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti, usando la
Pietralunare.

Pokdex
Rosso/Blu: Timido Pokmon fata molto raro a vedersi. Scappa e si nasconde non appena avverte la presenza
umana.
Giallo: Si pensa che sia una sorta di fata vista solo di rado. Protegge strenuamente il suo habitat.
Oro: Con il suo fine udito pu captare suoni molto distanti. Di solito si nasconde in luoghi tranquilli.
Argento: Grazie all'udito finissimo pu avvertire suoni lontani. Per questo preferisce luoghi silenziosi.
Cristallo: Pare che questo essere fatato viva in remote, placide aree montuose. Non ama farsi vedere.
RossoFuoco: Dotato di un udito particolarmente sviluppato, in grado di sentir cadere uno spillo a un chilometro
di distanza.
VerdeFoglia: Timido Pokmon fata, molto raro a vedersi. Scappa e si nasconde non appena avverte la presenza
umana.
Rubino/Zaffiro: Clefable si muove saltellando leggero come se fluttuasse sorretto dalle sue ali. Cos riesce anche
a camminare sull'acqua. solito passeggiare sui laghi in silenziose notti di luna piena.
Smeraldo: Clefable saltella come se fluttuasse sorretto dalle sue ali e riesce a camminare sull'acqua. solito
passeggiare sui laghi nelle silenziose notti di luna piena.
Diamante: Si vedono raramente. Pare che nelle notti di luna piena vadano a giocare in prossimit di laghetti
sperduti.
Perla: Ha un udito tanto acuto da sentire la caduta di uno spillo a 1 km di distanza. Vive su monti quieti.

Nel videogioco
Nella versione giapponese di Pokmon Blu possibile ottenere un Clefable presso il casin di Azzurropoli (Celadon
City) in cambio di 2880 gettoni.

Statistiche
Punti Salute: 95 (max 394)
Attacco: 70 (max 261)
Difesa: 73 (max 267)
Attacco Speciale: 85 (max 295)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 60 (max 240)
Clefable 158

Nell'anime
Clefable appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Pietra Lunare (Clefairy and the Moon Stone) in cui
numerosi esemplari di Clefairy si evolvono in seguito ad una pioggia di pietre evolutive su Monteluna.
Il Pokmon inoltre presente in Fascino e Mistero sul Monte Luna (A Real Cleffa-Hanger).

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Vulpix
Vulpix

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Vulpix

Giapponese Rokon

Tedesco Vulpix

Francese Goupix

Pokdex

Classico 037

Johto 125

Hoenn 153

Caratteristiche

Specie Pokmon Volpe

Altezza 60 cm

Peso 9,9 kg

Generazione Prima

Evolve in Ninetales
Stato Base

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Vulpix (in giapponese Rokon, in tedesco Vulpix, in francese Goupix) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 37.
Vulpix 159

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola latina vulpes (volpe) con la parola inglese six (sei).
Potrebbe anche derivare dall'unione delle parole inglesi Vulcan (Vulcano, dio del fuoco) e six.
Il suo nome giapponese, Roko, potrebbe essere l'unione delle parole roku (sei) e kon (onomatopea
che indica il verso delle volpi).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Foxfire", dall'unione di fox (volpe) e fire (fuoco).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Ninetales usando la Pietrafocaia.

Pokdex
Rosso/Blu: Alla nascita ha solo una coda, che con il passare del tempo si moltiplica.
Giallo: Il suo mantello meraviglioso. Crescendo la sua morbidissima coda si moltiplica formandone altre.
Oro: Crescendo, la sua coda bianca si colora e si divide in sei. molto tenero e affettuoso.
Argento: Se attaccato da un nemico pi forte, si finge ferito per ingannarlo e fuggire.
Cristallo: Mentre gli cresce il corpo, le sei code si fanno pi belle, con una pelliccia ancora pi elegante.
RossoFuoco: Quando giovane ha sei meravigliose code, che si moltiplicano durante la sua crescita.
VerdeFoglia: Alla nascita ha solo una coda, che con il passare del tempo sviluppa diverse diramazioni.
Rubino: Al momento della nascita Vulpix ha una sola coda bianca. Se il Pokmon riceve molto amore dal proprio
allenatore la coda si divide in sei diramazioni che poi si arricciano elegantemente.
Zaffiro: All'interno del corpo di Vulpix brucia una fiamma inestinguibile. Di giorno, quando sale la temperatura,
questo Pokmon emette fiamme dalla bocca per evitare il surriscaldamento del proprio corpo.
Smeraldo: Vulpix sa gestire il fuoco perfettamente e fa fluttuare nell'aria ardenti sfere. Le sei code che si
surriscaldano sono il segno della sua imminente evoluzione.
Diamante/Perla: Controlla palle infuocate. Via via che cresce, dalle sue sei code se ne generano delle altre.

Nel videogioco
Nel videogioco Pokmon Blu e nel remake Pokmon Verde Foglia Vulpix presente lungo i Percorsi 7 e 8 e
all'interno della Villa Pokmon (Pokmon Mansion) sull'Isola Cannella (Cinnabar Island). In Pokmon Giallo
ottenibile in cambio di 1000 gettoni presso il casin di Azzurropoli (Celadon City).
Nella versione Argento possibile catturare il Pokmon nei Percorsi 7, 8, 36 e 37. Nei titoli Pokmon Rubino,
Zaffiro e Smeraldo disponibile sul Monte Pira (Mt. Pyre).
In Pokmon Diamante e Perla comparir lungo i Percorsi 209 e 214 solamente se verr inserita la cartuccia di un
Verde Foglia nell'apposito slot Nintendo DS.

Mosse
Vulpix 160

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Braciere Fuoco

Colpocoda Normale 4

Boato Normale 7

Att. Rapido Normale 11

Fuocofatuo Fuoco 14

Stordiraggio Spettro 17

Esclusiva Psico 21

Lanciafiamme Fuoco 24

Salvaguardia Normale 27

Rivincita Buio 31

Turbofuoco Fuoco 34

Incanto Normale 37

Rancore Spettro 41

Extrasenso Psico 44

Fuocobomba Fuoco 47

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 38 (max 280)
Attacco: 41 (max 199)
Difesa: 40 (max 196)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 65 (max 251)

Nell'anime
Vulpix appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Salone di Bellezza (Pokmon Fashion Flash) in cui Brock
ottiene in prestito il Pokmon di Susie. Lo restituir in Il Concorso di Bellezza (Beauty and the Breeder).
Il Pokmon inoltre presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo.

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Ninetales 161

Ninetales
Ninetales

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ninetales

Giapponese Kyuukon

Tedesco Vulnona

Francese Feunard

Pokdex

Classico 038

Johto 126

Hoenn 154

Caratteristiche

Specie Pokmon Volpe

Altezza 110 cm

Peso 19,9 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Vulpix

Stato Primo Stadio

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Ninetales (in giapponese Kyuukon, in tedesco Vulnona, in francese Feunard) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 38.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi nine (nove) e tales, che , a sua volta, un incrocio di tale e tails
(rispettivamente fiaba e code). Ninetales infatti legato al mito giapponese delle Kitsune: secondo la leggenda le
kitsune sono in grado di sputare fuoco, possono possedere un massimo di nove code e, in seguito, cambiare il colore
del suo pelo in bianco o in oro (tutto ci coincide con le descrizioni del Pokdex). Anche in Corea presente un mito
che parla di una volpe millenaria, la kumiho.
Il suo nome giapponese, Kyuukon, probabilmente deriva dall'unione delle parole ky (nove) e
kon (onomatopea che indica il verso delle volpi).
Ninetales 162

Il suo nome francese, Feunard, deriva dall'unione delle parole feu (fuoco) e renard (volpe).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu, il suo nome era "Nine Tales".

Evoluzioni
Si evolve da Vulpix usando la Pietrafocaia.

Pokdex
Rosso/Blu: Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una maledizione millenaria.
Giallo: Narra la leggenda che le anime di nove santi si siano unite e reincarnate in questo Pokmon.
Oro: Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno specifico potere magico.
Argento: Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di tenerlo in vita per mille anni.
Cristallo: Dicono che viva un millennio, e che ognuna delle sue code abbia uno specifico potere magico.
RossoFuoco: Dotato di nove code e di una pelliccia dorata, si dice che viva 1.000 anni.
VerdeFoglia: Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una maledizione millenaria.
Rubino: Ninetales emana sinistri bagliori dai luminosi occhi rossi per acquisire il controllo totale della mente del
suo nemico. Si dice che possa vivere anche per mille anni.
Zaffiro: Narra la leggenda che Ninetales sia nato dalla fusione di nove maghi dai sacri poteri in un'unica creatura.
Questo Pokmon estremamente intelligente riesce a capire il linguaggio umano.
Smeraldo: Si narra che ognuna delle nove code di Ninetales abbia un potere magico. Se vive a lungo, la sua
pelliccia diventa brillante come l'oro.
Diamante/Perla: Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni.

Nel videogioco
In Pokmon Blu, Giallo, Argento, Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Verde Foglia, Diamante e Perla possibile ottenerlo
usando una Pietrafocaia su Vulpix.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Congiura Buio

Att. Rapido Normale

Stordiraggio Spettro

Salvaguardia Normale

Braciere Fuoco

Segui il progetto Pokmon


Ninetales 163

Statistiche
Punti Salute: 73 (max 350)
Attacco: 76 (max 276)
Difesa: 75 (max 273)
Attacco Speciale: 81 (max 287)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 100 (max 328)

Nell'anime
Ninetales appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'importante non Vincere (The Battling Eevee Brothers).
Il Pokmon inoltre presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo.
Il capopalestra Blaine possiede un Ninetales che utilizza in L'Uomo degli Indovinelli (Riddle Me This).
Altri episodi in cui il Pokmon ha un ruolo principale sono Il Concorso di Bellezza (Beauty and the Breeder) e
Un'Attesa Infinita (Just Waiting On A Friend).

Jigglypuff
Jigglypuff

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Jigglypuff

Giapponese Purin

Tedesco Pummeluff

Francese Rondoudou

Pokdex

Classico 039

Johto 44

Hoenn 138

Caratteristiche

Specie Pokmon Pallone

Altezza 50 cm

Peso 5,5 kg

Generazione Prima
Jigglypuff 164

Evoluzione di Igglybuff

Evolve in Wigglytuff
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Jigglypuff (in giapponese Purin, in tedesco Pummeluff, in francese Rondoudou) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 39.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi jiggly (aggettivo dal verbo to jiggle, muoversi a
scatti) e puff (onomatopea che indica un oggetto o una persona che scompare all'improvviso). Il suo nome
giapponese, Purin, potrebbe derivare da purin (budino).

Evoluzioni
Si evolve da Igglybuff quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti ed evolve in Wigglytuff usando la
Pietralunare.

Pokdex
Rosso/Blu: Se i suoi occhi si illuminano, canta una melodia misteriosa che addormenta i suoi nemici.
Giallo: Usa i suoi enormi occhi per stregare i suoi nemici, poi canta una dolce melodia per addormentarli.
Oro: Se si gonfia e usa il suo Canto diventa pi resistente e causa una forte sonnolenza in chi lo ascolta.
Argento: Se lo si fissa nei dolci occhi tondi intona una melodia rilassante, che spinge i nemici ad addormentarsi.
Cristallo: Fa ruotare i dolci occhi cantando una ninnananna. Il suo piacevole canto fa addormentare chi lo ascolta.
RossoFuoco: Cattura l'attenzione dei nemici grazie agli enormi occhi rotondi, per poi farli addormentare con una
dolce ninnananna.
VerdeFoglia: Se i suoi occhi si illuminano, canta una melodia misteriosa che addormenta i suoi nemici.
Rubino: Le corde vocali di Jigglypuff gli consentono di cantare esattamente alla lunghezza d'onda richiesta per
addormentare il suo avversario.
Zaffiro: Quando canta, Jigglypuff non si ferma a prendere fiato. Se lotta contro un nemico che non si addormenta
facilmente, non respira rischiando cos di esaurire tutte le sue energie.
Smeraldo: Le onde sonore che Jigglypuff emette cantando sono simili alle onde cerebrali di chi dorme. Chiunque
lo ascolti non pu far altro che cadere in un sonno profondo.
Diamante/Perla: Muove le pupille e comincia a cantare una ninnananna che fa addormentare chiunque l'ascolti.
Jigglypuff 165

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu Jigglypuff presente esclusivamente nel Percorso 3. Nella versione Gialla possibile
incontrare il Pokmon nei Percorsi dal 5 all'8.
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento il Pokmon si trova nei Percorsi 3 e 4. In Cristallo presente nei medesimi
luoghi di Giallo con l'aggiunta dei Percorsi 34 e 35.
Nel trio di giochi Rubino, Zaffiro e Smeraldo possibile catturare Jigglypuff solamente lungo il Percorso 115. In
Pokmon Diamante e Perla uno dei Pokmon presenti nel Giardino Trofeo (Trophy Garden) situato nel Percorso
212.
Infine il Pokmon un personaggio disponibile in tutti i videogiochi della serie Super Smash Bros.. presente sia
nell'omonimo titolo per Nintendo 64, sia in Super Smash Bros. Melee per Nintendo GameCube che in Super Smash
Bros. Brawl per Nintendo Wii. In Melee ottenibile terminando la modalit Classic o Adventure e sconfiggendo
Jigglypuff.

Statistiche
Punti Salute: 115 (max 434)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 20 (max 152)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 25 (max 163)
Velocit: 20 (max 152)

Nell'anime
Jigglypuff appare per la prima volta nel corso dell'episodio Sulle Ali di una Canzone (The Song of Jigglypuff). Il
Pokmon, armato di pennarello, fa addormentare i protagonisti con la sua mossa Canto e, arrabbiato per l'effetto
dell'attacco, scarabocchia il volto di coloro che vengono colti dal sonno. Diventer un personaggio ricorrente della
serie animata e seguir il gruppo fino all'episodio Una Gara Pazzesca (A Pokblock Party!).
Altri esemplari di Jigglypuff sono presenti in Un Jigglypuff Imprendibile (Rough, Tough Jigglypuff) e in Un'Amica in
Gamba (A Stand-Up Sit-Down!).
Wigglytuff 166

Wigglytuff
Wigglytuff

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Wigglytuff

Giapponese Pukurin

Tedesco Knuddeluff

Francese Grodoudou

Pokdex

Classico 040

Johto 45

Hoenn 139

Caratteristiche

Specie Pokmon Pallone

Altezza 100 cm

Peso 12 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Jigglypuff

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Wigglytuff (in giapponese Pukurin, in tedesco Knuddeluff, in francese Grodoudou) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 40.
Wigglytuff 167

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi wiggly (sinuoso) e tuff (tufo). Altri suppongono che
sia un pretesto per far rima con Jigglypuff, altri fanno derivare il suo nome da tough (forte, violento) o da tuft
(ciuffo). Quest'ultimo termine potrebbe essere strettamente collegato a wig (parrucca).
Il suo nome giapponese, Pukurin, potrebbe derivare, come nella sua pre-evoluzione, da purin
(budino).

Evoluzioni
Si evolve da Jigglypuff, evoluto da Igglybuff quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti, usando la
Pietralunare.

Pokdex
Rosso/Blu: Il suo corpo morbido e gommoso. Se si arrabbia, aspira aria e si gonfia enormemente.
Giallo: Il suo corpo estremamente elastico e pu gonfiarsi fino a dimensioni impressionanti.
Oro: Hanno un pelo cos morbido che se due di loro si abbracciano non vogliono pi separarsi.
Argento: Ha un pelo molto fine. Attenzione a non farlo adirare, perch pu gonfiarsi e colpire con un Body Slam
[1]
.
Cristallo: Il suo folto pelo cos morbido che chiunque lo tocchi non pu fare a meno di continuare ad
accarezzarlo.
RossoFuoco: La pelliccia, estremamente pregiata, morbida e folta, ha un aspetto particolarmente elegante.
VerdeFoglia: Il suo corpo morbido e gommoso. Se si arrabbia, aspira aria e si gonfia enormemente.
Rubino: Wigglytuff dotato di occhi grandi come dischi, resi lucidi da un sottile strato lacrimale in superficie. Se
gli va della polvere negli occhi, questa lavata via subito.
Zaffiro: Wigglytuff molto elastico. Se respira profondamente, questo Pokmon riesce a gonfiarsi praticamente
all'infinito. Una volta gonfio, Wigglytuff rimbalza leggero come un pallone.
Smeraldo: La pelliccia di Wigglytuff di un'eleganza ineguagliabile. Dormirgli vicino un'esperienza
indimenticabile. Se aspira aria, il suo corpo pare gonfiarsi all'infinito.
Diamante/Perla: Il suo pelo morbidissimo. Riesce a gonfiarsi e a ingrandirsi semplicemente inalando aria.

Statistiche
Punti Salute: 140 (max 484)
Attacco: 70 (max 261)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 75 (max 273)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 45 (max 207)
Wigglytuff 168

Nell'anime
Wigglytuff appare per la prima volta nel corso dell'episodio Ciak si Gira! (Lights, Camera, Quacktion!). Nel
lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo uno dei Pokmon clonati da Mewtwo.
L'allenatore Harley possiede un Wigglytuff. Il Pokmon viene sconfitto in una gara 2 contro 2, insieme a
Cacturne, dalla coppia Eevee e Munchlax di Vera in Le Fila si Assottigliano! (Thinning the Hoard!).
inoltre presente nell'episodio speciale basato su Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori
dell'Oscurit.

Riferimenti
[1] In seguito la mossa Body Slam stata tradotta in Corposcontro

Zubat
Zubat

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Zubat

Giapponese Zubatto

Tedesco Zubat

Francese Nosferapti

Pokdex

Classico 041

Johto 37

Hoenn 63

Sinnoh 28

Caratteristiche

Specie Pokmon Pipistrello

Altezza 80 cm

Peso 7,5 kg

Generazione Prima

Evolve in Golbat
Stato Base

Tipi Veleno
Zubat 169

Volante

Abilit Fuocodentro

Legenda progetto Pokmon

Zubat (in giapponese Zubatto, in tedesco Zubat, in francese Nosferapti) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Veleno/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 41.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dalla parola giapponese zubatto, onomatopea che indica un oggetto che
taglia. Il nome ha la stessa origine dell'eroe giapponese Kaiketsu Zubat. Quest'ultimo deriva anche da bat
(pipistrello).
Il nome giapponese, Zubatto, ha la stessa origine del nome inglese.

Evoluzioni
Si evolve in Golbat a livello 22 e, successivamente, in Crobat quando la sua felicit pari o superiore ai 220
punti.

Pokdex
Rosso/Blu: Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare e avvicinarsi ai suoi obiettivi.
Giallo: Durante il volo emette degli ultrasuoni per localizzare gli ostacoli circostanti.
Oro: Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca per analizzare l'ambiente circostante.
Argento: Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultrasuoni per schivare gli ostacoli.
Cristallo: Durante il giorno riposano insieme, appesi ai soffitti di vecchi edifici o all'interno di grotte.
RossoFuoco: Non ha occhi, ma si sposta agilmente nella notte emettendo ultrasuoni la cui eco lo avverte degli
ostacoli.
VerdeFoglia: Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare e avvicinarsi ai suoi obiettivi.
Rubino: Zubat rimane perfettamente immobile al buio durante le ore diurne pi luminose. Infatti la prolungata
esposizione al sole gli provoca gravi ustioni.
Zaffiro: Zubat evita la luce del sole perch nociva per la sua salute. Durante il giorno sta rintanato in grotte o sotto
i cornicioni di vecchie case, dormendo appeso a testa in gi.
Smeraldo: Poich Zubat vive in grotte oscure, i suoi occhi si sono atrofizzati. Pur non vedendo, in grado di
identificare gli ostacoli grazie agli ultrasuoni che emette.
Diamante: Non ha occhi, ma avverte gli ostacoli con le onde ultrasoniche che emette dalla bocca.
Perla: Non ama la luce solare, pertanto si nasconde nelle fitte foreste e nelle grotte fino al tramonto.
Platino: Rileva la sua posizione e sonda l'area circostante con le onde ultrasoniche che emette dalla bocca.
Zubat 170

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu possibile catturare Zubat all'interno del Monteluna (Mt. Moon) e del Tunnel Roccioso
(Rock Tunnel). In Pokmon Giallo inoltre disponibile nelle Isole Spumarine (Seafoam Island) e lungo la Via
Vittoria (Victory Road).
Nelle versioni Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo praticamente disponibile in qualsiasi grotta ed
inoltre presente, durante le ore notturne, nei Percorsi 3, 4, 32, 33, 44 in tutte le versioni, nei Percorsi 10, 30 e 31 in
Oro e Cristallo e nel Percorso 9 solamente in Cristallo.
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro, Smeraldo e Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon
ottenibile solamente all'interno delle grotte di Hoenn e di Kanto.
In Pokmon Diamante e Perla simile a quella di O/A/C. Il Pokmon, oltre ad essere disponibile all'interno delle
grotte, la notte anche presente nei Percorsi 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216 e 217.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sanguisuga Coleottero

Supersuono Normale 5

Sgomento Spettro 9

Morso Buio 13

Att. D'ala Volante 17

Stordiraggio Spettro 21

Aerasoio Volante 25

Malosguardo Normale 29

Velenodenti Veleno 33

Nube Ghiaccio 37

Eterelama Volante 41

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 35 (max 185)
Attacco Speciale: 30 (max 174)
Difesa Speciale: 40 (max 196)
Velocit: 55 (max 229)
Zubat 171

Nell'anime
Zubat appare la prima volta nel corso dell'episodio La Pietra Lunare (Clefairy and the Moon Stone) in cui Brock
cattura un esemplare del Pokmon. Il Zubat si evolver prima in Golbat e infine in Crobat, rispettivamente in Ma
Che Bel Castello! (Hassle In The Castle) e La Maschera e lo Scettro (Control Freak).

Golbat
Golbat

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Golbat

Giapponese Gorubatto

Tedesco Golbat

Francese Nosferalto

Pokdex

Classico 042

Johto 38

Hoenn 64

Sinnoh 29

Caratteristiche

Specie Pokmon Pipistrello

Altezza 160 cm

Peso 55 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Zubat

Evolve in
Crobat 2
Stato Primo Stadio

Tipi Veleno

Volante

Abilit Fuocodentro

Legenda progetto Pokmon


Golbat 172

Golbat (in giapponese Gorubatto, in tedesco Golbat, in francese Nosferalto) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Veleno/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 42.

Significato del nome


Il suo nome deriva probabilmente da "Golden Bat" (letteralmente Pipistrello Dorato), un personaggio minore della
serie giapponese Jinzo Ningen Kikaida.

Evoluzioni
Si evolve da Zubat a livello 22 ed evolve in Crobat quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti.

Pokdex
Rosso/Blu: Quando attacca, non smette di succhiare energia sebbene diventi troppo pesante per volare.
Giallo: Attacca in modo repentino e furtivo. Usa i denti aguzzi per mordere e succhiare sangue.
Oro: Per quanto dura sia la pelle della vittima, la fora con le zanne affilate macchiandosi di sangue.
Argento: Pu bere pi di 300 cc di sangue alla volta. Se ne beve troppo, si appesantisce e vola goffamente.
Cristallo: Quando affonda i denti nella preda, riesce a succhiare all'instante pi di 300 cc di sangue.
RossoFuoco: Affonda nella preda i denti affilati, riuscendo a succhiare 300 cc di sangue alla volta.
VerdeFoglia: Quando attacca, non smette di succhiare l'energia della vittima, fino a diventare troppo pesante per
volare.
Rubino: Golbat adora bere il sangue di creature viventi. particolarmente attivo di notte, nella totale oscurit.
Svolazza nel cielo notturno in cerca di sangue fresco.
Zaffiro: Golbat azzanna i nemici con i suoi quattro canini e ne beve il sangue. particolarmente attivo nel buio
pesto delle notti senza luna e vola attaccando le persone e gli altri Pokmon.
Smeraldo: Con i suoi denti affilati, Golbat riesce a mordere e a succhiare il sangue di prede dalla pelle durissima.
Si aggira nel buio pesto e attacca il nemico alle spalle.
Diamante: Ama il sangue umano e quello dei Pokmon. Vola nel buio della notte in cerca di vene da succhiare.
Perla: Quando inizia a succhiare sangue, non smette finch non sazio. Vola di notte in cerca di prede.
Platino: I suoi denti affilati penetrano anche le pelli pi dure e hanno dei fori per succhiare il sangue.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo Golbat ottenibile all'interno delle Isole Spumarine
(Seafoam Islands), della Grotta Ignota (Cerulean Cave) e lungo la Via Vittoria (Victory Road). Nei remake Pokmon
Rosso Fuoco e Verde Foglia inoltre presente all'interno della Grotta Gelata (Icefall Cave), a Quartisola, e della
Grotta Sperduta (Lost Cave).
Nelle versioni Oro e Argento il Pokmon catturabile in ogni grotta della regione. In Pokmon Cristallo si trova
anche lungo i Percorsi 28 e 42.
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo disponibile all'interno della Grotta dei Tempi
(Cave of Origin), della Grotta Ondosa (Shoal Cave), delle Cascate Meteora (Meteor Falls), della Torre dei Cieli (Sky
Pillar) e della Via Vittoria.
In Pokmon Diamante e Perla, Golbat ottenibile all'interno delle grotte della regione di Sinnoh, nella Torre
Memoria (Lost Tower) e, esclusivamente nelle ore notturne, lungo il Percorso 227.
Golbat 173

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Stridio Normale

Sanguisuga Coleottero

Supersuono Normale

Sgomento Spettro

Morso Buio

Att. d'Ala Volante

Stordiraggio Spettro

Aerasoio Volante 27

Malosguardo Normale 33

Velenodenti Veleno 39

Nube Ghiaccio 45

Eterelama Volante 51

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 75 (max 354)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 70 (max 261)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 75 (max 273)
Velocit: 90 (max 306)

Nell'anime
Golbat appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Villa dei Ninja (The Ninja Pok-Showdown) in cui il
Pokmon del capopalestra Koga viene sconfitto dal Charmander di Ash Ketchum.
Anche Brock possiede un Golbat, evoluzione del suo Zubat catturato in La Pietra Lunare (Clefairy and the Moon
Stone). Il Pokmon si evolve in Crobat nell'episodio La Maschera e lo Scettro (Control Freak). Agatha lo usa in
Arrivederci, Amici (The Scheme Team).
Nell'episodio Quando si Scatena l'Azione (Round One - Begin!) il Kingler di Ash sconfigge un esemplare del
Pokmon. Anche il Team Magma e il Team Galassia usano Golbat in vari episodi.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Oddish 174

Oddish
Oddish

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Oddish

Giapponese Nazonokuse

Tedesco Myrapla

Francese Mystherbe

Pokdex

Classico 043

Johto 83

Hoenn 88

Caratteristiche

Specie Pokmon Malerba

Altezza 50 cm

Peso 5,4 kg

Generazione Prima

Evolve in Gloom
Stato Base

Tipi Erba

Veleno

Abilit Clorofilla

Legenda progetto Pokmon

Oddish (in giapponese Nazonokuse, in tedesco Myrapla, in francese Mystherbe) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 43.
Oddish 175

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi odd (strano) e radish (ravanello).
Il suo nome giapponese, Nazonokuse, potrebbe derivare dall'unione delle parole giapponesi nazono
(misterioso, enigmatico, che deriva da nazo, enigma) e kusa (erba).
Il suo nome francese, Mystherbe, deriva dall'unione delle parole mystre (mistero) ed herbe (erba).

Evoluzioni
Si evolve in Gloom a livello 21 e, successivamente, in Vileplume usando la Pietrafoglia o in Bellossom usando
la Pietrasolare.

Pokdex
Rosso/Blu: Di giorno tiene la testa sotto terra. Di notte vaga spargendo le sue sementi.
Giallo: Spesso confuso con una malerba questo Pokmon stride atrocemente se si prova ad estirparlo.
Oro: Gira di notte, svegliandosi con la luce lunare. Di giorno se ne sta tranquillamente sottoterra.
Argento: Inizia a muoversi quando esposto alla luce lunare. Di notte percorre grandi distanze spargendo i semi.
Cristallo: Di giorno vive nel freddo sottosuolo, per evitare la luce del sole. Cresce assorbendo la luce lunare.
RossoFuoco: Nome scientifico: "Oddium Viandantis". Percorre fino a 300 m in una notte sulle due radici fatte a
piede.
VerdeFoglia: Di giorno tiene la testa sotto terra. Di notte vaga spargendo le sue sementi.
Rubino: Durante il giorno, Oddish si nasconde nel terreno per assorbire sostanze nutritive con tutto il corpo. Pi il
suolo fertile, pi lucide diventano le foglie.
Zaffiro: Oddish cerca suolo fertile e ricco di sostanze nutritive per piantarvi le radici. Durante il giorno quando
fisso nel terreno, si dice che le sue zampe si trasformino prendendo la forma delle radici degli alberi.
Smeraldo: Oddish cresce assorbendo la luce lunare. Per non farsi individuare dai nemici, durante il giorno si
nasconde nel terreno lasciando fuori solo le foglie.
Diamante/Perla: Durante il giorno, pianta i piedi per terra come se fossero radici. Di notte cammina seminando.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Assorbimento Erba

Profumino Normale 5

Acido Veleno 9

Velenpolvere Veleno 13

Paralizzante Erba 15

Sonnifero Erba 17

Megassorbim. Erba 21

Fortuncanto Normale 25

Dononaturale Normale 29

Lucelunare Normale 33

Petalodanza Erba 41

Segui il progetto Pokmon


Oddish 176

Statistiche
Punti Salute: 45 (max 294)
Attacco: 50 (max 218)
Difesa: 55 (max 229)
Attacco Speciale: 75 (max 273)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 30 (max 174)

Nell'anime
Oddish appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Oasi Felice (Bulbasaur and the Hidden Village) in cui
Misty tenta di catturarne un esemplare, ma il Pokmon viene difeso da un Bulbasaur.
In Il Tornado (Foul Weather Friends) un Oddish vuole provare ad imitare il volo degli Hoppip.

Gloom
Gloom

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gloom

Giapponese Kuseihana

Tedesco Duflor

Francese Ortide

Pokdex

Classico 044

Johto 84

Hoenn 89

Caratteristiche

Specie Pokmon Malerba

Altezza 80 cm

Peso 8,6 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Oddish
Gloom 177

Evolve in Vileplume

Bellossom 2
Stato Primo Stadio

Tipi Erba

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Gloom (in giapponese Kuseihana, in tedesco Duflor, in francese Ortide) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 44.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese gloom (tristezza, depressione). Il suo nome potrebbe anche derivare da bloom
(fiore).
Il suo nome giapponese, Kuseihana, potrebbe derivare da , fiore puzzolente (ma anche fiore
verde). Potrebbe anche derivare dall'unione di kusa (erba) e hana (fiore).

Evoluzioni
Si evolve da Oddish a livello 21 ed evolve in Vileplume usando la Pietrafoglia o in Bellossom usando la Pietrasolare.

Pokdex
Rosso/Blu: Il fluido che gli esce dalla bocca non bava. un nettare usato per attirare le prede.
Giallo: Puzza da levare il fiato! Tuttavia circa una persona su mille adora annusarne il fetido lezzo.
Oro: Ci che sembra bava in realt dolce miele. molto viscoso: si attacca appena lo si sfiora.
Argento: Secerne un miele viscoso, simile a bava. dolce, ma ha un odore insopportabile se ci si avvicina.
Cristallo: Il puzzo della bava e del polline dei suoi petali cos forte che pu mandare al tappeto il nemico.
RossoFuoco: I pistilli emanano un puzzo orribile, capace di fare svenire chi si trova in un raggio di due
chilometri.
VerdeFoglia: Il fluido che gli esce dalla bocca non bava. un nettare usato per attirare le prede.
Rubino: Gloom rilascia un odore fetido dai pistilli dei suoi fiori. Quando in pericolo, l'olezzo peggiora. Quando
invece si sente tranquillo e sicuro, non emana questa sostanza maleodorante.
Zaffiro: Dalla bocca di Gloom fuoriesce una resina maleodorante e disgustosa. Evidentemente adora questo fetido
olezzo, poich lo annusa avidamente producendo poi altra resina.
Smeraldo: La disgustosa resina che esce dalla bocca di Gloom pu far perdere la memoria a chi l'annusa. Tuttavia,
pare che alcuni apprezzino questo fetido olezzo.
Diamante/Perla: Il fluido che fuoriesce dalla sua bocca cos puzzolente che si sente anche a 2 km di distanza.
Gloom 178

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Pokmon Giallo Gloom presente lungo i Percorsi 12, 13, 14 e 15. Nella versione Gialla
inoltre disponibile all'interno della Grotta Ignota (Cerulean Cave). Nel remake Rosso Fuoco invece ottenibile, oltre
che nei luoghi di Rosso, anche nei pressi del Bosco Baccoso (Berry Forest), di Capo Estremo (Cape Brink), del
Ponte Abbraccio (Bond Bridge) e di Via Marina (Water Path).
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento catturabile esclusivamente nelle ore notturne lungo il Percorso 5. In
Cristallo invece presente nei pressi del Percorso 24.
Nelle versioni Rubino, Zaffiro e Smeraldo disponibile lungo i Percorsi 121 e 123 oltre che all'interno della Zona
Safari.
In Pokmon Diamante, Pokmon Perla e Pokmon Platino catturabile lungo i Percorsi 224 e 230. Nei primi due
titoli inoltre presente nei pressi del Percorso 229.

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 70 (max 261)
Attacco Speciale: 85 (max 295)
Difesa Speciale: 75 (max 273)
Velocit: 40 (max 196)

Nell'anime
Gloom appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Citt dei Profumi (Pokmon Scent-sation) in cui la
capopalestra Erika lo utilizza per sconfiggere il Charmander di Ash Ketchum.
In L'Insidia Verde (Make Room for Gloom) un esemplare di Gloom utilizza la mossa Solarraggio (SolarBeam)
contro il Team Rocket. Lo stesso attacco, indirizzato allo Snorlax di Ash, viene utilizzato da un altro Pokmon
della stessa specie nel corso di In Cerca di Cibo (Pokmon Food Fight).
Vileplume 179

Vileplume
Vileplume

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Vileplume

Giapponese Rafureshia

Tedesco Giflor

Francese Rafflesia

Pokdex

Classico 045

Johto 85

Hoenn 90

Caratteristiche

Specie Pokmon Fiore

Altezza 120 cm

Peso 18,6 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Gloom

Stato Secondo Stadio

Tipi Erba

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Vileplume (in giapponese Rafureshia, in tedesco Giflor, in francese Rafflesia) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 45.
Vileplume 180

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi vile (pessimo, orribile) e plume (piuma).
Il suo nome giapponese, Rafureshia, probabilmente deriva da Rafflesia, genere di piante simili come
aspetto ai Pokmon Gloom e Vileplume.

Evoluzioni
Si evolve da Gloom, evoluto da Oddish a livello 21, usando la Pietrafoglia.

Pokdex
Rosso/Blu: Pi sono grandi i petali, pi sar il polline tossico contenuto. Fatica a reggere la testa pesante.
Giallo: Con gran frastuono e violenza scuote i suoi petali grandissimi per liberare polline velenoso.
Oro: Ha i petali pi grandi del mondo. Ad ogni suo passo, i petali liberano fitte nubi di polline tossico.
Argento: Il bocciolo fiorisce con un'esplosione. Poi inizia a spargere polline irritante e velenoso.
Cristallo: Scuotendo i grandi petali, diffonde nell'atmosfera polline tossico, colorando l'aria di giallo.
RossoFuoco: Dai suoi petali, che pare siano i pi grandi del mondo, si diffonde un polline che causa allergie.
VerdeFoglia: Pi grandi sono i petali, maggiore la quantit di polline tossico che contengono. La testa molto
pesante.
Rubino: Il polline velenoso di Vileplume scatena paurose reazioni allergiche. Per questo motivo si consiglia di
non avvicinarsi mai a nessun fiore di bosco, per quanto bello possa essere.
Zaffiro: Vileplume ha i petali pi grandi al mondo. Li usa per attirare la preda per poi ricoprirla di spore velenose.
Una volta immobilizzata la preda, il Pokmon la cattura e la divora.
Smeraldo: Nelle stagioni di maggior produzione di polline, quando Vileplume cammina, l'aria si colora di giallo.
Questo polline altamente tossico e causa paralisi.
Diamante/Perla: I suoi petali sono i pi grandi al mondo. Mentre cammina diffonde un polline che causa allergie.

Statistiche
Punti Salute: 75 (max 354)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 85 (max 295)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 50 (max 218)

Nell'anime
Vileplume appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Citt dei Profumi (Pokmon Scent-sation) in cui
uno dei Pokmon d'Erba (insieme a Bellsprout, Victreebel ed Exeggcute) presenti nella palestra di
Azzurropoli. inoltre presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo.
In Gli Allevatori di Uova di Pokmon (May's Egg-Cellent Adventure) il Munchlax di Vera sconfigge un
esemplare di Vileplume. All'inizio dell'episodio Ci Pensa Brock! (Leave It To Brocko!) un Nuzleaf cade
dall'albero su cui dorme, precipitando su un Vileplume.
Paras 181

Paras
Paras

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Paras

Giapponese Parasu

Tedesco Paras

Francese Paras

Pokdex

Classico 046

Johto 70

Hoenn 235

Caratteristiche

Specie Pokmon Fungo

Altezza 30 cm

Peso 5,4 kg

Generazione Prima

Evolve in Parasect
Stato Base

Tipi Coleottero

Erba

Legenda progetto Pokmon

Paras (in giapponese Parasu, in tedesco e francese Paras) un Pokmon della Prima generazione di
tipo Coleottero/Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 46.
Paras 182

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese parasite (parassita). Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome
era "Parasyte".[1]

Evoluzioni
Si evolve in Parasect a livello 24.

Pokdex
Rosso/Blu: Scava per bere dalle radici degli alberi. I funghi sulla sua schiena sono parassiti.
Giallo: Si nasconde sottoterra dove si ciba di radici. I funghi che ha sulla schiena sono parassiti.
Oro: Quando nasce coperto di spore di fungo. Quando cresce gli spuntano funghi sulla schiena.
Argento: Mentre il corpo cresce, sul dorso gli spuntano funghi orientali chiamati tochukaso.
Cristallo: Il fungo tochukaso che gli cresce sul dorso lo costringe ad assorbire i succhi formati nei tronchi.
RossoFuoco: Sul dorso di questo Pokmon nascono funghi chiamati tochukaso, che crescono insieme a lui.
VerdeFoglia: Scava per bere dalle radici degli alberi. I funghi sulla sua schiena sono parassiti.
Rubino/Zaffiro: Paras ha sulla schiena dei funghi parassiti chiamati tochukaso, che crescono traendo nutrimento
dal Paras ospite. Sono molto apprezzati come farmaco di longevit.
Smeraldo: Paras ha sulla schiena dei funghi parassiti chiamati tochukaso, che traggono nutrimento dal Paras
ospite. Sono apprezzati come farmaco di longevit.
Diamante/Perla/Platino: Ha sul dorso dei funghi chiamati tochukaso, che crescono insieme al Paras su cui si
trovano.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Paralizzante Erba 6

Velenpolvere Veleno 6

Sanguisuga Coleottero 11

Spora Erba 17

Lacerazione Normale 22

Crescita Normale 27

Gigassorbim. Erba 33

Aromaterapia Erba 38

Forbice X Coleottero 43

Segui il progetto Pokmon


Paras 183

Statistiche
Punti Salute: 35 (max 274)
Attacco: 70 (max 261)
Difesa: 55 (max 229)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 25 (max 163)

Nell'anime
Paras appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Pietra Lunare (Clefairy and the Moon Stone) in cui sono
presenti alcuni esemplari intenti a rimuovere i funghi dalle loro schiene.
In Un Pokmon Pauroso (The Problem with Paras) il Paras di un'allenatrice si evolve in Parasect.

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Parasect
Parasect

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Parasect

Giapponese Parasekuto

Tedesco Parasek

Francese Parasect

Pokdex

Classico 047

Johto 71

Hoenn 236

Caratteristiche

Specie Pokmon Fungo

Altezza 100 cm

Peso 29,5 kg
Parasect 184

Generazione Prima

Evoluzione di Paras

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Erba

Legenda progetto Pokmon

Parasect (in giapponese Parasekuto, in tedesco Parasek, in francese Parasect) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Coleottero/Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 47.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi parasite (parassita) e insect (insetto).

Evoluzioni
Si evolve da Paras a livello 24.

Pokdex
Rosso/Blu: Una coppia ospite-parassita dove il fungo sovrasta l'insetto-ospite. Ama gli ambienti umidi.
Giallo: Il fungo sulla schiena assorbe l'energia dall'insetto ospitante su cui ha anche pieno controllo.
Oro: Di solito sta in luoghi oscuri e umidi, non per se stesso, ma per i grossi funghi che ha sulla schiena.
Argento: Pi cresce il fungo che ha sul dorso, pi forti diventano le spore che sparge.
Cristallo: Quando ha finito di succhiare sostanze dall'insetto, il fungo lascia spore su un altro insetto.
RossoFuoco: Diffonde spore tossiche, che in Cina si utilizzano come erba medicinale.
VerdeFoglia: Una coppia ospite-parassita dove il secondo sovrasta l'organismo ospitante. Ama gli ambienti umidi.
Rubino/Zaffiro: Parasect noto per la sua abilit di infestare vasti gruppi di alberi traendo nutrimento da tronchi e
radici. Quando muore un albero infestato, il Pokmon ne cerca subito un altro.
Smeraldo: Parasect noto per la sua abilit di infestare e di trarre nutrimento dalle radici di grandi alberi. Quando
l'albero muore, ne cerca subito un altro.
Perla: Agisce in base alla volont del fungo, cresciuto pi del suo corpo da coleottero. Ama i posti umidi.

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 95 (max 317)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 30 (max 174)
Parasect 185

Nell'anime
Parasect appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Pokmon Pauroso (The Problem with Paras) in cui un
Paras si evolve dopo aver sconfitto il Charmeleon di Ash Ketchum.
In Piccoli Invasori (Gulpin it Down!) l'agente Jenny utilizza un esemplare di Parasect.

Venonat
Venonat

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Venonat

Giapponese Konpan

Tedesco Bluzuk

Francese Mimitoss

Pokdex

Classico 048

Johto 108

Hoenn 237

Caratteristiche

Specie Pokmon Insetto

Altezza 100 cm

Peso 30 kg

Generazione Prima

Evolve in Venomoth
Stato Base

Tipi Coleottero

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Venonat (in giapponese Konpan, in tedesco Bluzuk, in francese Mimitoss) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Coleottero/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 48.
Venonat 186

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi venom (veleno) e gnat (moscerino).

Evoluzioni
Si evolve in Venomoth a livello 31.

Pokdex
Rosso/Blu: Vive all'ombra di alberi alti, dove si nutre di insetti. Di notte attirato dalla luce.
Giallo: Gli occhi enormi fungono da radar. Alla luce si pu notare che sono formati da molti occhi minori.
Oro: I suoi occhi fanno anche da radar, per catturare e mangiare piccoli insetti che vivono nell'oscurit.
Argento: Da tutto il suo corpo cola veleno. Di notte cattura e mangia piccoli insetti attratti dalla luce.
Cristallo: Poich gli insetti di cui si nutre appaiono solo la notte, di giorno dorme nei buchi degli alberi.
RossoFuoco: Usa gli occhi come radar per spostarsi nel buio, oltre a servirsene per lanciare potenti raggi.
VerdeFoglia: Vive all'ombra di alberi alti, dove si nutre di insetti. Di notte attirato dalla luce.
Rubino/Zaffiro: Si dice che per proteggersi Venonat abbia sviluppato una pelliccia sottile e irsuta che ricopre il
suo corpo. Nemmeno la preda pi piccola pu sfuggire ai suoi occhi enormi.
Smeraldo: Si dice che per proteggersi Venonat abbia sviluppato una pelliccia sottile e irsuta che ne ricopre il
corpo. Nemmeno prede piccolissime sfuggono ai suoi occhi enormi.
Diamante/Perla: I suoi grandi occhi sono in realt un insieme di tanti piccoli occhi. Di notte, attirato dalla luce.

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 55 (max 229)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 45 (max 207)

Nell'anime
Venonat appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Salone di Bellezza (Pokmon Fashion Flash). inoltre
presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo
Il capopalestra Koga possiede un Venonat che si evolve in Venomoth quando viene schierato in campo contro il
Pidgeotto di Ash Ketchum in La Villa dei Ninja (The Ninja Pok-Showdown). Anche Tracey Sketchit possiede un
esemplare del Pokmon.
Venomoth 187

Venomoth
Venomoth

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Venomoth

Giapponese Morufon

Tedesco Omot

Francese Aeromite

Pokdex

Classico 049

Johto 109

Hoenn 238

Caratteristiche

Specie Pokmon Velentarma

Altezza 150 cm

Peso 12,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Venonat

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Venomoth (in giapponese Morufon, in tedesco Omot, in francese Aeromite) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Coleottero/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 49.
Venomoth 188

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi venom (veleno) e moth (falena).

Evoluzioni
Si evolve da Venonat a livello 31.

Pokdex
Rosso/Blu: La polvere che copre le sue ali di colore diverso a seconda del tipo di veleno posseduto.
Giallo: Le sue ali sono coperte di squame polverose. Se toccate liberano un veleno letale.
Oro: Quando attacca batte con forza le sue larghe ali spargendo ovunque la sua polvere velenosa.
Argento: La polvere sulle sue ali velenosa se di colore scuro. Se chiara provoca paralisi.
Cristallo: Sparge scaglie che paralizzano chiunque le tocchi, rendendolo incapace di stare in piedi.
RossoFuoco: Le ali sono ricoperte di polvere velenosa, che libera nell'aria ad ogni batter d'ali.
VerdeFoglia: La polvere che copre le sue ali di colore diverso a seconda del tipo di veleno in essa contenuto.
Rubino/Zaffiro: Venomoth un Pokmon notturno, cio attivo soltanto di notte. Le sue prede favorite sono i
piccoli insetti che si raggruppano attorno ai lampioni attratti dalla luce nel buio.
Smeraldo: Venomoth un Pokmon attivo soltanto di notte. Come prede, predilige i piccoli insetti che si
raggruppano attorno ai lampioni attratti dalla luce nel buio.
Diamante/Perla: Sbattendo le ali sparge una polvere velenosa a contatto con la pelle.

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 344)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 60 (max 240)
Attacco Speciale: 90 (max 306)
Difesa Speciale: 75 (max 273)
Velocit: 90 (max 306)

Nell'anime
Venomoth appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Villa dei Ninja (The Ninja Pok-Showdown) in cui il
Venonat del capopalestra Koga si evolve e sconfigge il Pidgeotto di Ash Ketchum. inoltre presente all'inizio del
lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo in cui viene mandato knock-out, insieme ad un Golem ed
un Pinsir, dal Pikachu di Ash.
In Gioie e Dolori (Shocks and Bonds) il Torkoal di Ash mette in seria difficolt il Venomoth di un'allenatrice,
costretta a ritirare il suo Pokmon e a schierare un Golduck.
Diglett 189

Diglett
Diglett

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Diglett

Giapponese Diguda

Tedesco Digda

Francese Taupiqueur

Pokdex

Classico 050

Johto 132

Hoenn 239

Caratteristiche

Specie Pokmon Talpa

Altezza 20 cm

Peso 0,8 kg

Generazione Prima

Evolve in Dugtrio
Stato Base

Tipo Terra

Legenda progetto Pokmon

Diglett (in giapponese Diguda, in tedesco Digda, in francese Taupiqueur) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 50.
Diglett 190

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi dig (scavo) e piglet (porcellino, maialino) o semplicemente
dall'unione di dig con il suffisso -let, che indica qualcosa di piccolo.
Il suo nome giapponese, Diguda, deriva da dig. Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome
era "Digda".[1]

Evoluzioni
Si evolve in Dugtrio a livello 26.

Pokdex
Rosso/Blu: Vive un metro sotto terra, dove si nutre di radici. Talvolta compare in superficie.
Giallo: Ama i luoghi bui e vive quindi soprattutto sottoterra. Si pu vedere solo nelle grotte.
Oro: La sua pelle sottilissima. Se si espone alla luce, il sangue si riscalda, indebolendolo.
Argento: Se un Diglett scava una Fossa lascia il terreno perfettamente lavorato e pronto per la semina.
Cristallo: Scava nel terreno per mangiare le radici. Quando il sole meno forte, spunta in superficie.
RossoFuoco: Scava buche a bassa profondit. La terra sollevata che lascia al suo passaggio lo rende facilmente
individuabile.
VerdeFoglia: Vive un metro sotto terra, dove si nutre di radici. Talvolta compare in superficie.
Rubino/Zaffiro: Diglett allevato in molte aziende agricole. La ragione semplice: quando questo Pokmon
scava, lascia il suolo perfettamente arato per la semina. Il suolo poi pronto per la coltivazione di squisite
verdure.
Smeraldo: Diglett allevato in molte aziende agricole perch, scavando, lascia il suolo perfettamente arato e
pronto per la coltivazione di squisite verdure.
Diamante/Perla: Un Pokmon che vive sottoterra. Poich abituato a vivere al buio, non sopporta la luce solare.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo, Pokmon Oro e Argento, Pokmon Cristallo e Pokmon
Rosso Fuoco e Verde Foglia Diglett ottenibile all'interno della Grotta Diglett.
Nelle versioni Diamante, Perla e Platino il Pokmon catturabile lungo il Percorso 228.

Statistiche
Punti Salute: 10 (max 224)
Attacco: 55 (max 229)
Difesa: 25 (max 163)
Attacco Speciale: 35 (max 185)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 95 (max 317)
Diglett 191

Nell'anime
Diglett appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Diga (Dig Those Diglett). In L'Isola Abbandonata (The
Underground Round Up) numerosi esemplari del Pokmon liberano una citt dagli Electrode.
inoltre presente nell'episodio speciale basato su Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori
dell'Oscurit.

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Dugtrio
Dugtrio

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Dugtrio

Giapponese Dagutorio

Tedesco Digdri

Francese Triopiqueur

Pokdex

Classico 051

Johto 133

Hoenn 240

Caratteristiche

Specie Pokmon Talpa

Altezza 70 cm

Peso 33,3 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Diglett

Stato Primo Stadio

Tipo Terra

Legenda progetto Pokmon


Dugtrio 192

Dugtrio (in giapponese Dagutorio, in tedesco Digdri, in francese Triopiqueur) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 51.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione del verbo inglese dug, il passato di (to) dig (scavare), con la parola trio (riferimento
alle sue tre teste).

Evoluzioni
Si evolve da Diglett a livello 26.

Pokdex
Rosso/Blu: Trio di Diglett. Provoca terribili terremoti scavando 100 km sotto terra.
Giallo: Gruppo di tre Diglett che pu scavare con una forza e velocit tali da causare dei terremoti.
Oro: Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter scavare con maggiore facilit.
Argento: Estremamente forte, pu scavare una Fossa anche nella terra pi dura fino a 100 km di profondit.
Cristallo: Questo trio di Diglett giunge a oltre 100 km di profondit. La sua parte inferiore non s' mai vista.
RossoFuoco: Nella lotta, scava tunnel nel terreno per sorprendere il nemico attaccandolo da una direzione
imprevedibile.
VerdeFoglia: Trio di Diglett. Provoca terribili terremoti scavando 100 km sotto terra.
Rubino/Zaffiro: Dugtrio un Pokmon formato da tre unit legate in un solo corpo. Ogni trio un'unica mente
pensante. Le tre unit collaborano scavando instancabilmente.
Smeraldo: Dugtrio formato da tre unit provenienti da un solo corpo. Il trio un'unica mente pensante. Le tre
unit collaborano scavando instancabilmente.
Diamante/Perla: Le sue tre teste si muovono a turno per scavare nel duro suolo fino ad una profondit di 100 km.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo, Pokmon Oro e Argento e Pokmon Rosso Fuoco e Verde
Foglia Dugtrio ottenibile all'interno della Grotta Diglett.
Nelle versioni Diamante e Perla il Pokmon catturabile lungo il Percorso 228.

Statistiche
Punti Salute: 35 (max 274)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 70 (max 261)
Velocit: 120 (max 372)
Dugtrio 193

Nell'anime
Dugtrio appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Diga (Dig Those Diglett). In L'Isola Abbandonata (The
Underground Round Up) il Pokmon contribuisce alla cacciata degli Electrode da parte dei Diglett.
Nell'episodio Gioie e Dolori (Shocks and Bonds) il Pikachu di Ash Ketchum viene sconfitto da un Dugtrio di
un'allenatrice, che verr messo knock-out dal Glalie del ragazzo.
Il Pokmon inoltre presente nell'episodio speciale basato su Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e
Esploratori dell'Oscurit.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Meowth
Meowth

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Meowth

Giapponese Nysu

Tedesco Mauzi

Francese Miaouss

Pokdex

Classico 052

Johto 136

Hoenn 241

Caratteristiche

Specie Pokmon Graffimiao

Altezza 40 cm

Peso 4,2 kg

Generazione Prima

Evolve in Persian
Stato Base

Tipo Normale
Meowth 194

Legenda progetto Pokmon

Meowth (in giapponese Nysu, in tedesco Mauzi, in francese Miaouss) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 52.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi meow (miao, onomatopea per il verso dei gatti), e
mouth (bocca).
Il suo nome giapponese, Nysu, potrebbe derivare dalla parola ny (miao).
Il suo nome francese, Miaouss, deriva dalla parola miaou (miao).

Evoluzioni
Si evolve in Persian a livello 28.

Pokdex
Rosso/Blu: Ama gli oggetti rotondi. Di notte vaga per le vie in cerca di monetine perdute.
Giallo: Sembra essere pi attivo di notte. Ama gli oggetti lucenti e rotondi e non pu evitare di raccoglierli.
Oro: affascinato da oggetti rotondi. Non pu fare a meno di giocarci fino a stancarsi e addormentarsi.
Argento: Ama tutto ci che splende, soprattutto le monete che raccoglie e accumula segretamente.
Cristallo: Ama gli oggetti scintillanti. Se nota qualcosa brillare, splende la moneta d'oro sulla sua fronte.
RossoFuoco: Di giorno non fa che dormire, mentre la notte perlustra il territorio con i suoi occhi luccicanti.
VerdeFoglia: Ama gli oggetti rotondi. Di notte vaga per le vie in cerca di monetine perdute.
Rubino/Zaffiro: Meowth ritira i suoi artigli affilati all'interno delle zampe per poter aggirarsi furtivo camuffando
le tracce. Per qualche oscura ragione questo Pokmon attratto dalle monetine che splendono alla luce.
Smeraldo: Meowth ritira i suoi artigli affilati all'interno delle zampe per poter aggirarsi furtivo. Per ragioni oscure,
attratto dalle monetine che splendono alla luce.
Diamante/Perla: un Pokmon attivo di notte. Se nota qualcosa di luccicante, i suoi occhi cominciano a brillare.

Nel videogioco
In Pokmon Blu Meowth ottenibile lungo i Percorsi dal 5 all'8. Nelle versioni Argento e Pokmon Cristallo
inoltre presente lungo i Percorsi 38 e 39. Nel terzo titolo della seconda generazione disponibile solamente nelle
ore notturne nelle locazioni precedenti oltre che nel Percorso 11.
Nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia catturabile, oltre che nei Percorsi 5, 6, 7 e 8, in vari punti del
Settipelago: lungo il Ponte Abbraccio (Bond Bridge), la Via Vulcanica (Kindle Road) e la Via Marina (Water Path);
all'Ingresso Canyon (Canyon Entrance) e nel Canyon Seption (Sevault Canyon); nei pressi del Capo Estremo (Cape
Brink), della Valle Antica (Ruin Valley) e della Riva del Tesoro (Treasure Beach) e, infine, nel Prato Quintisola
(Five Isle Meadow).
Nel videogioco Pokmon Smeraldo possibile riceverne uno in cambio di Skitty, nel Parco Lotta.
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino possibile ottenere Meowth all'interno del Giardino Trofeo
(Trophy Garden) situato nel Percorso 212.
Meowth 195

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Ruggito Normale

Morso Buio 6

Bruciapelo Normale 9

Sfuriate Normale 14

Stridio Normale 17

Finta Buio 22

Provocazione Buio 25

Giornopaga Normale 30

Lacerazione Normale 33

Congiura Buio 38

Garanzia Buio 41

Incanto Normale 46

Nottesferza Buio 49

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 35 (max 185)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 40 (max 196)
Velocit: 90 (max 306)

Nell'anime
Meowth appare per la prima volta nel corso dell'episodio Emergenza! (Pokmon Emergency!) come membro del
Team Rocket, insieme a Jessie e James. Come il Pikachu di Ash Ketchum, presente in ogni episodio della serie
animata e in tutti i lungometraggi.
Questo Pokmon si differenzia dagli altri esemplari della specie per la capacit di parlare come un essere umano e
per l'abitudine di camminare eretto sulle due zampe posteriori. Nella serie animata traduce spesso i versi degli altri
Pokmon per il Team Rocket o per gli altri personaggi. Inoltre detesta particolarmente il Persian di Giovanni.
In Arrivo a Iridopoli (Like a Meowth to Flame!) presente un altro esemplare di Meowth, il cui aspetto ricorda il
gatto con gli stivali. Sebbene questo Pokmon sia molto pi forte del Meowth del Team Rocket, si rifiuta di
evolversi in Persian.
Persian 196

Persian
Persian

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Persian

Giapponese Perushian

Tedesco Snobilikat

Francese Persian

Pokdex

Classico 053

Johto 137

Hoenn 242

Caratteristiche

Specie Pokmon Nobilgatto

Altezza 100 cm

Peso 32 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Meowth

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Persian (in giapponese Perushian, in tedesco Snobilikat, in francese Persian) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 53.
Persian 197

Significato del nome


Il suo nome corrisponde alla parola inglese persian (gatto persiano), anche se il suo aspetto ricorda quello di un gatto
siamese o di un puma.

Evoluzioni
Si evolve da Meowth a livello 28.

Pokdex
Rosso/Blu: Sebbene molto amato per il suo pelo, difficile addomesticarlo per la volubile crudelt.
Giallo: La gemma che ha in fronte brilla di luce propria. Si muove con l'eleganza di una fiera regina.
Oro: Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Tuttavia pu scatenarsi e graffiare alla minima provocazione.
Argento: I muscoli flessibili lo fanno camminare senza fare alcun rumore. Attacca in un lampo.
Cristallo: Dietro l'aspetto elegante e sinuoso si cela una natura feroce: pu fare a pezzi un nemico per un nonnulla.
RossoFuoco: Pokmon piuttosto malvagio. Se rizza la coda, meglio stargli alla larga: significa che sta per
attaccare.
VerdeFoglia: Sebbene molto amato per il suo pelo, difficile addomesticarlo per la volubile crudelt.
Rubino/Zaffiro: Persian dotato di sei baffetti furbi che gli conferiscono un aspetto forte. I baffi captano ogni
movimento dell'aria riconoscendo presenze vicine. Se afferrato per i baffi, diventa docile.
Smeraldo: Persian dotato di sei baffetti furbi che captano ogni movimento dell'aria riconoscendo presenze
vicine. Se afferrato per i baffi, diventa docile.
Diamante/Perla: Un Pokmon molto altezzoso. I fan parlano spesso delle dimensioni del gioiello che ha sulla
testa.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Rapidscambio Buio

Graffio Normale

Ruggito Normale

Morso Buio

Bruciapelo Normale

Morso Buio 6

Bruciapelo Normale 9

Sfuriate Normale 14

Stridio Normale 17

Finta Buio 22

Provocazione Buio 25

Gemmoforza Roccia 32

Lacerazione Normale 37

Congiura Buio 44

Garanzia Buio 49
Persian 198

Incanto Normale 56

Nottesferza Buio 61

Fintoattacco Normale 68

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 70 (max 261)
Difesa: 60 (max 240)
Attacco Speciale: 115 (max 361)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 65 (max 251)

Nell'anime
Persian appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Insolita Crociera (Battle Aboard the St. Anne), coccolato
dal suo padrone, Giovanni.
In Lezioni di Vita (The Mandarin Island Miss Match) lo Squirtle di Ash Ketchum sconfigge un Persian. Un altro
esemplare della specie viene sconfitto da un Meowth nel corso di Un Amico Ritrovato (Saved by the Beldum!).

Psyduck
Psyduck

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Psyduck

Giapponese Kodakku

Tedesco Enton

Francese Psykokwak

Pokdex

Classico 054

Johto 138

Hoenn 158

Sinnoh 43
Psyduck 199

Caratteristiche

Specie Pokmon Papero

Altezza 80 cm

Peso 19,6 kg

Generazione Prima

Evolve in Golduck
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Psyduck (in giapponese Kodakku, in tedesco Enton, in francese Psykokwak) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 54.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi psychic (psichico) e duck (anatra).
Il suo nome giapponese, Kodakku, potrebbe derivare dall'unione del prefisso ko (piccolo) con la
parola inglese duck.

Evoluzioni
Si evolve in Golduck a livello 33.

Pokdex
Rosso/Blu: Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo Pokmon astuto usa poteri psicocinetici.
Giallo: Soffre sempre di forti mal di testa. Usa i suoi poteri psichici di rado e senza volerlo.
Oro: Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Argento: Se il suo mal di testa cronico si acuisce pu acquistare strani poteri, per poi dimenticarsene.
Cristallo: Pu usare i suoi poteri magici solo quando le cellule cerebrali, casualmente, si svegliano.
RossoFuoco: costantemente tormentato dal mal di testa, che, quando si fa particolarmente intenso, gli
conferisce strani poteri.
VerdeFoglia: Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo Pokmon astuto usa poteri psicocinetici.
Rubino: Psyduck usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone
in stato di sonno. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Zaffiro: Quando usa i suoi misteriosi poteri, Psyduck se ne dimentica subito. Apparentemente non riesce a
ricordarsene perch entra in uno stato innaturale molto simile ad un sonno profondo.
Smeraldo: Quando il suo mal di testa si fa intenso Psyduck acquisisce strani poteri, di cui poi non si ricorda. Per
questo motivo il suo sguardo risulta sempre vacuo e distratto.
Diamante: Se la sua costante emicrania peggiora, inizia ad usare poteri misteriosi. Ma poi non se lo ricorda.
Perla: Ha poteri misteriosi, ma non si ricorda mai come usarli, perci ha un'aria sempre perplessa.
Psyduck 200

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 52 (max 223)
Difesa: 48 (max 214)
Attacco Speciale: 55 (max 229)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 50 (max 218)

Nei videogiochi
In Pokmon Rosso e Blu, Psyduck ottenibile nei Percorsi 24 e 25 e nella Zona Safari. Nella versione Gialla
disponibile esclusivamente nei pressi del Percorso 6.
Il Pokmon presente nei videogiochi Pokmon Oro, Argento e Pokmon Cristallo, lungo i Percorsi 6 e 35 e nel
Bosco di Lecci.
possibile incontrare Psyduck esclusivamente all'interno della Zona Safari nei titoli Pokmon Rubino, Zaffiro e
Smeraldo.
Nella versione Rosso Fuoco catturabile quasi in tutta la regione di Kanto e nelle Isole Spumarine.
Infine Psyduck uno dei sedici Pokmon starter in Pokmon Mystery Dungeon e pu essere fotografato nel
videogioco Pokmon Snap, per Nintendo 64, nei pressi del fiume Course.

Nell'anime
Psyduck appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Mistero da Svelare (Hypno's Naptime) in cui Misty
cattura accidentalmente un esemplare del Pokmon che ha la caratteristica di essere cronicamente confuso e con il
vizio di uscire dalla sua Pok Ball. Inoltre, nonostante sia un Pokmon d'Acqua, incapace di nuotare.
Il Psyduck di Misty mostra per la prima volta i suoi poteri psichici in La Villa dei Ninja (The Ninja Pok-Showdown)
in cui Ash Ketchum sfida Koga per ottenere la Medaglia Anima. Quando il Team Rocket interrompe la battaglia allo
scopo di rubare tutti i Pokmon presenti nella palestra, Psyduck tenta invano di proteggere la sua allenatrice. Tuttavia
questo insuccesso gli provoca un aumento dell'intensit del suo perenne mal di testa e di conseguenza migliora le sue
capacit psichiche e, usando l'attacco Confusione (Confusion), riesce a sconfiggere il Team Rocket. Nell'episodio
Incontro tra Pokmon d'Acqua (Bye Bye Psyduck) Misty crede che il suo Psyduck si sia evoluto in Golduck.
Altri episodi incentrati su Pokmon della stessa specie sono Lo Psyduck Triste (Sitting Psyduck) e Con gli Psyduck
non si Passa! (The Psyduck Stops Here!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Golduck 201

Golduck
Golduck

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Golduck

Giapponese Gorudakku

Tedesco Entoron

Francese Akwakwak

Pokdex

Classico 055

Johto 139

Hoenn 159

Sinnoh 44

Caratteristiche

Specie Pokmon Papero

Altezza 170 cm

Peso 76,6 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Psyduck

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Golduck (in giapponese Gorudakku, in tedesco Entoron, in francese Akwakwak) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 55.
Golduck 202

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi Goliath (Golia) e duck (anatra).

Evoluzioni
Si evolve da Psyduck a livello 33.

Pokdex
Rosso/Blu: Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, a volte confuso con Kappa, mostro giapponese.
Giallo: I suoi arti lunghi e sottili terminano in zampe palmate. Nuota elegante nei laghi.
Oro: Quando nuota a tutta velocit con i suoi lunghi arti palmati, la fronte gli diventa incandescente.
Argento: Appare presso i corsi d'acqua col buio. Acquista poteri cinetici se la sua fronte incandescente.
Cristallo: La sua passione nuotare con grazia nelle placide, lente acque dei laghi e dei corsi d'acqua.
RossoFuoco: Le zampe anteriori palmate ne fanno un elegante nuotatore, che si pu incontrare nei laghi e in altri
specchi d'acqua.
VerdeFoglia: Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, a volte confuso con Kappa, mostro giapponese.
Rubino: Le zampe anteriori e posteriori a pinna dotate di membrana interdigitale e il corpo longilineo di Golduck
gli conferiscono una velocit incredibile. Infatti molto pi veloce dei pi esperti nuotatori umani.
Zaffiro: Golduck il pi veloce nuotatore tra tutti i Pokmon. Nuota senza fatica anche nel mare agitato e
tempestoso. Talvolta salva naufraghi dai relitti affondati in alto mare.
Smeraldo: Golduck un nuotatore provetto e a volte si allena con altri professionisti. Se la fronte si illumina,
significa che sta usando i suoi poteri psichici.
Diamante: Un Pokmon che vive nei laghi. Nuota pi velocemente di un campione di nuoto.
Perla: Nuota a velocit incredibile grazie alle poderose zampe palmate. il miglior nuotatore fra i Pokmon.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu Golduck disponibile nei pressi delle Isole Spumarine (Seafoam Island). In
Giallo catturabile nei pressi del Percorso 6.
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo, oltre che lungo i Percorsi 6 e 35, il Pokmon ottenibile all'interno del
Bosco di Lecci (Ilex Forest) e del Monte Argento (Mt. Silver).
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo si trova esclusivamente all'interno della Zona Safari (Safari
Zone).
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile trovarlo usando Surf lungo quasi tutti i Percorsi della regione
di Sinnoh, nei pressi dei tre laghi e all'interno della Zona Safari.

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 82 (max 289)
Difesa: 78 (max 280)
Attacco Speciale: 95 (max 317)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 85 (max 295)
Golduck 203

Nell'anime
Golduck appare per la prima volta nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo in cui uno dei
Pokmon clonati da Mewtwo.
Nell'episodio Incontro tra Pokmon d'Acqua (Bye Bye Psyduck) Misty crede che il suo Psyduck si sia evoluto, ma in
realt il Golduck che utilizza durante una battaglia un Pokmon selvatico che adora farsi bello agli occhi delle
allenatrici.
In Gioie e Dolori (Shocks and Bonds) il Golduck di un'allenatrice sconfigge il Torkoal di Ash Ketchum. Anche
l'Asso Savino possiede un esemplare del Pokmon nell'episodio Articuno, il Pokmon Leggendario (Numero Uno
Articuno).
Altri Golduck rilevanti sono presenti in Colpo di Fulmine (Love, Totodile Style) e in La Seconda Fase (The Perfect
Match).

Mankey
Mankey

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mankey

Giapponese Mank

Tedesco Menki

Francese Ferosinge

Pokdex

Classico 056

Johto 134

Hoenn 243

Caratteristiche

Specie Pokmon Suinpanz

Altezza 50 cm

Peso 28 kg

Generazione Prima

Evolve in Primeape
Stato Base

Tipo Lotta
Mankey 204

Legenda progetto Pokmon

Mankey (in giapponese Mank, in tedesco Menki, in francese Ferosinge) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 56.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese monkey (scimmia), infatti evidente la sua somiglianza con i babbuini.

Evoluzioni
Si evolve in Primeape a livello 28.

Pokdex
Rosso/Blu: Molto iracondo, pu passare dalla docilit all'ira nell'arco di un solo istante.
Giallo: Pokmon agile che vive sugli alberi. Molto irascibile non esita ad attaccare tutto e tutti.
Oro: Ha un pessimo carattere. Pu attaccare in gruppo qualsiasi obiettivo senza alcuna ragione.
Argento: pericoloso avvicinarlo se tanto arrabbiato da non poter pi distinguere gli amici dai nemici.
Cristallo: Vivono in branchi, in cima agli alberi. Se perdono il contatto con il gruppo s'infuriano per la solitudine.
RossoFuoco: Pokmon agile particolarmente feroce, cade spesso vittima di incontrollabili accessi d'ira.
VerdeFoglia: Molto iracondo, pu passare dalla docilit all'ira nell'arco di un solo istante.
Rubino/Zaffiro: Quando Mankey inizia a tremare e la sua respirazione nasale diventa pesante significa che si sta
infuriando. Tuttavia, a causa dei suoi repentini attacchi d'ira, impossibile per chiunque sfuggire alla sua furia.
Smeraldo: Quando Mankey sta per avere un attacco d'ira, inizia a tremare e a respirare pesantemente dal naso.
Tali sfuriate sono cos repentine che impossibile sfuggirgli.
Diamante/Perla: Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia a agire violentemente senza
motivo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Colpo Basso Lotta

Colpokarate Lotta 13

Segui il progetto Pokmon


Mankey 205

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 35 (max 185)
Attacco Speciale: 35 (max 185)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 70 (max 261)

Nell'anime
Mankey appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una Nuova Conquista (Primeape Goes Bananas) in cui un
esemplare del Pokmon ruba il cappello di Ash Ketchum. Mankey successivamente si evolver e l'allenatore lo
catturer con l'aiuto di Bulbasaur, Pikachu e Charmander.
Nel lungometraggio Pokmon 3 - L'incantesimo degli Unown il Cyndaquil di Ash sconfigge un Mankey.

Primeape
Primeape

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Primeape

Giapponese Okorizaru

Tedesco Rasaff

Francese Colossinge

Pokdex

Classico 057

Johto 135

Hoenn 244

Caratteristiche

Specie Pokmon Suinpanz

Altezza 100 cm

Peso 32 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Mankey
Primeape 206

Stato Primo Stadio

Tipo Lotta

Legenda progetto Pokmon

Primeape (in giapponese Okorizaru, in tedesco Rasaff, in francese Colossinge) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 57.

Significato del nome


Il suo nome formato dall'unione delle parole inglesi prime (prima) e ape (scimmia). Potrebbe anche derivare dalle
parole primal (primitiva) e ape (scimmia antropomorfa). Entrambe le combinazioni hanno assonanza con la parola
primate.
Il suo nome giapponese, Okorizaru, probabilmente deriva dall'unione delle parole okoru
(arrabbiato) e saru (scimmia).

Evoluzioni
Si evolve da Mankey a livello 28.

Pokdex
Rosso/Blu: Sempre furioso e tenace, perseguiter la sua preda finch non l'avr catturata.
Giallo: Questo Pokmon costantemente furioso e si calma solo nella solitudine pi assoluta.
Oro: Se lo si avvicina mentre dorme pu scagliarsi con rabbia all'inseguimento, mezzo addormentato.
Argento: Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo.
Cristallo: Prima o poi picchia chiunque lo faccia adirare, anche a costo di inseguirlo fino in capo al mondo.
RossoFuoco: Va facilmente su tutte le furie. Se insegue una preda, non si d per vinto finch non l'ha catturata.
VerdeFoglia: Sempre furioso e tenace, perseguita la sua preda finch non l'ha catturata.
Rubino/Zaffiro: Quando Primeape s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli.
Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidit e intelligenza.
Smeraldo: Quando Primeape s'infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo
stesso tempo, tuttavia, perde anche lucidit e intelligenza.
Diamante/Perla: Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, si arrabbia ancor di
pi.

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 105 (max 339)
Difesa: 60 (max 240)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 70 (max 261)
Velocit: 95 (max 317)
Primeape 207

Nell'anime
Primeape appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una Nuova Conquista (Primeape Goes Bananas) in cui
un Mankey ruba il cappello di Ash Ketchum e in seguito si evolve. Il ragazzo lo catturer con l'aiuto dei suoi
Pokmon ( Bulbasaur, Pikachu e soprattutto grazie all'intervento di Charmander). Ash doner il suo
Pokmon ad un allenatore in Il Torneo (The Punchy Pokmon).
Anche Butch del Team Rocket possiede un esemplare del Pokmon che utilizza nel corso dell'episodio Il Libro (The
Fortune Hunters).

Growlithe
Growlithe

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Growlithe

Giapponese Gdi

Tedesco Fukano

Francese Caninos

Pokdex

Classico 058

Johto 127

Hoenn 245

Caratteristiche

Specie Pokmon Cagnolino

Altezza 70 cm

Peso 19 kg

Generazione Prima

Evolve in Arcanine
Stato Base

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Growlithe (in giapponese Gdi, in tedesco Fukano, in francese Caninos) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 58.
Growlithe 208

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi growl (ringhio) e lithe (agile, duttile).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Flame" (fiamma).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Arcanine usando la Pietrafocaia.

Pokdex
Rosso/Blu: Strenuo difensore del suo territorio, abbaia e morde per respingere gli intrusi.
Giallo: Pokmon molto amico dell'uomo. Tuttavia abbaia inferocito a chiunqua invada il suo habitat.
Oro: Coraggioso e fedele, si oppone senza timore anche a nemici pi grandi e forti di lui.
Argento: Decisamente leale, ringhia furiosamente a chiunque per proteggere il suo allenatore da un attacco.
Cristallo: Controlla un'ampia area. Se avverte un odore sospetto, ringhia per far fuggire l'intruso.
RossoFuoco: Molto amichevole e fedele verso le persone. Allontana i nemici abbaiando e mordendoli.
VerdeFoglia: Strenuo difensore del suo territorio, abbaia e morde per respingere gli intrusi.
Rubino/Zaffiro: Growlithe ha un senso dell'olfatto molto sviluppato: una volta annusato qualcosa non scorda pi
quell'odore. Inoltre sfrutta questa dote per determinare le emozioni delle altre creature.
Smeraldo: Growlithe ha un senso dell'olfatto molto sviluppato: quando annusa qualcosa non ne scorda pi l'odore.
Attraverso l'odore determina le emozioni delle altre creature.
Diamante/Perla: Un Pokmon fedele per natura. Rimane immobile finch non riceve ordini dal suo Allenatore.

Statistiche
Punti Salute: 55 (max 314)
Attacco: 70 (max 261)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 70 (max 261)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 60 (max 239)

Nell'anime
Growlithe appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Amica Magnetica (Sparks Fly for Magnemite). In La
Gara (The Flame Pokmon-athon) il Charmander di Ash Ketchum lotta contro un esemplare di Growlithe.
James del Team Rocket ha avuto come primo Pokmon un Growlithe, presente nell'episodio Matrimonio in Vista
(Holy Matrimony!).
Il Pokmon molto usato, insieme alla sua evoluzione, dall'agente Jenny.

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Arcanine 209

Arcanine
Arcanine

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Arcanine

Giapponese Uindi

Tedesco Arkani

Francese Arcanin

Pokdex

Classico 059

Johto 128

Hoenn 246

Caratteristiche

Specie Pokmon Leggenda

Altezza 190 cm

Peso 155 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Growlithe

Stato Primo Stadio

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Arcanine (in giapponese Uindi, in tedesco Arkani, in francese Arcanin) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 59.
Arcanine 210

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi arcane (arcano) e canine (canino).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu, il suo nome era "Blaze" (fiamma).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Growlithe usando la Pietrafocaia.

Pokdex
Rosso/Blu: Da sempre ammirato per la sua bellezza, corre veloce come se avesse le ali.
Giallo: Questo Pokmon leggendario in Cina affascina per la sua grazia e bellezza quando corre.
Oro: Questo Pokmon leggendario cinese considerato magnifico. La sua grandiosa criniera incanta molti.
Argento: Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non pu che prostrarsi.
Cristallo: Dal disegno su un'antica pergamena si vede come le sue corse sui prati incantassero le persone.
RossoFuoco: Questo Pokmon citato nelle leggende cinesi. Si dice che possa correre a velocit inaudite.
VerdeFoglia: Da sempre ammirato per la sua bellezza, corre veloce come se avesse le ali.
Rubino/Zaffiro: Arcanine noto per la sua velocit. Si dice sia in grado di percorrere 10.000 km in un giorno e
una notte. Il fuoco che arde indomabile nel suo corpo fonte di forza.
Smeraldo: Arcanine noto per la sua velocit. Si dice che possa percorrere 10.000 km in un giorno e una notte. Il
fuoco che arde indomabile nel suo corpo fonte di forza.
Diamante/Perla/Platino: Con il suo aspetto fiero ed elegante, riuscito da tempo a conquistare i cuori della gente.

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 110 (max 350)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 95 (max 317)

Pokmon leggendario
Al contrario di ci che afferma il Pokdex, Arcanine non un Pokmon leggendario (nella prima generazione
sono solamente 5: Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo e Mew).
Alcuni fan hanno teorizzato che Arcanine fosse originariamente il terzo Pokmon leggendario, successivamente
sostituito da Moltres, anch'esso Pokmon di Fuoco, per via del fatto che gli altri due Pokmon leggendari (Articuno e
Zapdos) erano di tipo Volante.[2] Una prova a sostegno di questa ipotesi, oltre alle elevate statistiche del Pokmon,
la sua presenza nell'episodio Emergenza! (Pokmon Emergency!). Nell'episodio compare un bassorilievo diviso in
quattro parti, raffigurante Moltres, Articuno, Zapdos ed Arcanine.[3]
Arcanine 211

Nell'anime
Arcanine appare per la prima volta nel bassorilievo presente nell'episodio Emergenza! (Pokmon Emergency!).
Gary Oak possiede un esemplare del Pokmon e lo usa contro il capopalestra Giovanni in L'Ottava Medaglia (The
Battle of the Badge). Arcanine sconfigge Kingler, ma viene messo knock-out da Mewtwo. Quest'ultima scena
inoltre visibile nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo. Arcanine verr di nuovo utilizzato dal
suo allenatore nel corso di Una Gara Fuori Programma (Extreme Pokmon!).
Un altro Kingler, quello di Ash Ketchum, viene sconfitto da un Arcanine in Ghiaccio e Fuoco (Fire and Ice).
Quest'ultimo verr battuto dal Pikachu di Ash.
Nel corso di A Caccia di Arcanine (On Cloud Arcanine) Drew e Vera tentano di catturare un esemplare del
Pokmon.
L'Asso Tolomeo in Ash a Lezione di Strategia (Tactics Theatrics!) utilizza un Arcanine e uno Swampert.

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
[2] (EN) Arcanine (http:/ / gaming. wikia. com/ wiki/ Arcanine) da Wikia Gaming
[3] Immagine da Serebii.net (http:/ / www. serebii. net/ anime/ pictures/ indigo/ 002/ EP2148. jpg)

Poliwag
Poliwag

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Poliwag

Giapponese Nyoromo

Tedesco Quapsel

Francese Ptitart

Pokdex

Classico 060

Johto 72

Hoenn 247

Caratteristiche

Specie Pokmon Girino

Altezza 60 cm

Peso 12,4 kg
Poliwag 212

Generazione Prima

Evolve in Poliwhirl
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Poliwag (in giapponese Nyoromo, in tedesco Quapsel, in francese Ptitart) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 60.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese polliwog (girino) con il verbo (to) wag (scodinzolare, dimenare).
Il suo nome giapponese, Nyoromo, probabilmente deriva da una onomatopea, Nyoro nyoro, che indica il
dimenarsi. Infatti i girini (e questo Pokmon) si muovono grazie al movimento della coda.

Evoluzioni
Si evolve in Poliwhirl a livello 25 e, successivamente, in Poliwrath usando la Pietraidrica o in Politoed se
scambiato con l'oggetto Roccia di Re.

Pokdex
Rosso/Blu: Le sue zampe poco sviluppate gli impediscono di correre. Sembra preferire il nuoto alla corsa.
Giallo: La spirale che ha sulla pancia varia da zona a zona. molto pi bravo nel nuoto che nella corsa.
Oro: Non potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che nuotare avanti e indietro.
Argento: La direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si dice che dipenda dall'equatore.
Cristallo: La spirale sulla pancia la forma del suo intestino. Dopo mangiato appare pi luminosa.
RossoFuoco: Dalla pelle nera, lucida, umida e sottile si intravedono gli organi interni, che formano una spirale.
VerdeFoglia: Le sue zampe poco sviluppate gli impediscono di correre. Per questo motivo preferisce nuotare.
Rubino/Zaffiro: Poliwag ha una pelle molto sottile, attraverso cui possibile intravedere i suoi organi interni
spiraliformi. Nonostante il suo esiguo spessore, la pelle molto elastica. Anche le zanne pi affilate non riescono
a lacerarla.
Smeraldo: Poliwag ha una pelle molto sottile attraverso cui si vedono i suoi organi spiraliformi. Essa cos
elastica che neppure zanne affilatissime riescono a lacerarla.
Diamante/Perla/Platino: La sua pelle cos sottile che si intravedono gli organi. Cammina a fatica sulle zampe
poco sviluppate.

Mosse
Poliwag 213

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Docciascudo Acqua

Bolla Acqua 5

Ipnosi Psico 8

Pistolacqua Acqua 11

Doppiasberla Normale 15

Pioggiadanza Acqua 18

Corposcontro Normale 21

Bollaraggio Acqua 25

Colpodifango Terra 28

Panciamburo Normale 31

Svegliopacca Lotta 35

Idropompa Acqua 38

Pantanobomba Terra 41

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 50 (max 218)
Difesa: 40 (max 196)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 40 (max 196)
Velocit: 90 (max 306)

Nell'anime
Poliwag appare per la prima volta nell'episodio Una Nuova Conquista (Primeape Goes Bananas).
La capopalestra Misty ne cattura un esemplare in L'Alga Curativa (The Stun Spore Detour). Il Pokmon si evolve in
Poliwhirl nel corso di Duello fra Amici (The Totodile Duel) e successivamente diventa un Politoed nell'episodio Un
Nuovo Piano (Outrageous Fortunes).
Max ha usato un Poliwag nel corso dell'episodio Tutti a Scuola (Gonna Rule The School!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Poliwhirl 214

Poliwhirl
Poliwhirl

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Poliwhirl

Giapponese Nyorozo

Tedesco Quaputzi

Francese Tetarte

Pokdex

Classico 061

Johto 73

Hoenn 248

Caratteristiche

Specie Pokmon Girino

Altezza 100 cm

Peso 20 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Poliwag

Evolve in Poliwrath

Politoed 2
Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Poliwhirl (in giapponese Nyorozo, in tedesco Quaputzi, in francese Tetarte) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 61.
Poliwhirl 215

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi polliwog (girino) e whirl (vortice, in riferimento alla sua spirale).
Alcuni pensano che whirl derivi da whorl (spirale). La spirale potrebbe anche rappresentare l'intestino dell'animale,
poich i girini hanno la pelle trasparente.
Il suo nome giapponese, Nyorozo, probabilmente deriva da Nyoromo, nome della sua
pre-evoluzione, Poliwag, che proviene dall'onomatopea Nyoro nyoro, che indica il dimenarsi.

Evoluzioni
Si evolve da Poliwag a livello 25 ed evolve in Poliwrath usando la Pietraidrica o in Politoed se scambiato con
l'oggetto Roccia di Re (King's Rock).

Pokdex
Rosso/Blu: Capace di vivere dentro o fuori dall'acqua. Fuori dell'acqua suda per mantenere il suo corpo unto.
Giallo: Nella lotta usa la spirale sulla pancia per ipnotizzare i suoi nemici, poi si d alla fuga.
Oro: La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade lentamente addormentati.
Argento: Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale che ha sulla pancia liscia.
Cristallo: Sulla terraferma si muove bene, ma preferisce vivere sott'acqua, dove corre meno pericoli.
RossoFuoco: Ha arti inferiori molto sviluppati. Pu vivere anche sulla terraferma, ma preferisce l'acqua.
VerdeFoglia: Capace di vivere dentro o fuori dall'acqua. Sulla terraferma suda per mantenere il suo corpo unto.
Rubino/Zaffiro: La superficie del corpo di Poliwhirl sempre umida e unta di fluido oleoso. Grazie a questa
pellicola viscida, in lotta riesce a sfuggire agilmente alle grinfie del nemico.
Smeraldo: Il corpo di Poliwhirl sempre umido e unto di fluido oleoso. Grazie a tale pellicola viscida, in lotta
riesce a sfuggire agilmente alle grinfie del nemico.
Diamante/Perla: Il disegno spiraliforme sulla pancia ondeggia leggermente. Chi lo fissa, piano piano si assopisce.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Docciascudo Acqua

Bolla Acqua

Ipnosi Psico

Pistolacqua Acqua 11

Pioggiadanza Acqua 18

Doppiasberla Normale 19

Corposcontro Normale 21

Bollaraggio Acqua 27

Colpodifango Terra 32

Panciamburo Normale 37

Svegliopacca Lotta 43

Idropompa Acqua 48

Pantanobomba Terra 53
Poliwhirl 216

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 90 (max 306)

Nell'anime
Poliwhirl appare per la prima volta nel corso dell'episodio Arrivederci Brock (Pok Ball Peril).
Il Poliwag della capopalestra Misty si evolve in Duello fra Amici (The Totodile Duel) per poi diventare un Politoed
nel corso di Un Nuovo Piano (Outrageous Fortunes).
Un altro Poliwhirl, appartenente ad allenatore, presente nell'episodio Una Sfida D'Orgoglio (Tie One On!) in cui
combatte contro un Quilava.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Poliwrath
Poliwrath

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Poliwrath

Giapponese Nyorobon

Tedesco Quappo

Francese Tartard

Pokdex

Classico 062

Johto 74

Hoenn 249
Poliwrath 217

Caratteristiche

Specie Pokmon Girino

Altezza 130 cm

Peso 54 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Poliwhirl

Stato Secondo Stadio

Tipi Acqua

Lotta

Legenda progetto Pokmon

Poliwrath (in giapponese Nyorobon, in tedesco Quappo, in francese Tartard) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua/Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 62.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi polliwog (girino) e wrath (ira, collera, che deriva dal fatto che di
tipo Lotta).
Il suo nome giapponese, Nyorobon, probabilmente deriva da Nyoromo, nome del Pokmon
base della sua famiglia, Poliwag, che proviene dall'onomatopea Nyoro nyoro, che indica il dimenarsi.

Evoluzioni
Si evolve da Poliwhirl, evoluto da Poliwag a livello 25, usando la Pietraidrica.

Pokdex
Rosso/Blu: Esperto nuotatore sia di rana (nuoto) che di stile libero, supera facilmente i migliori nuotatori umani.
Giallo: Nuota velocissimo usando tutti i suoi muscoli. Riesce persino a battere i campioni olimpionici.
Oro: Questo forte ed esperto nuotatore potrebbe attraversare l'oceano nuotando solo con gli arti inferiori.
Argento: Sebbene nuoti con potenza e abilit utilizzando tutti i suoi muscoli, preferisce vivere sulla terraferma.
Cristallo: Pu usare i suoi arti ben sviluppati per correre per un istante a pelo d'acqua.
RossoFuoco: Nuotatore provetto, conosce diversi stili, tra cui il crawl e la farfalla. pi rapido dei migliori
nuotatori umani.
VerdeFoglia: Esperto nuotatore di rana, crawl e altri stili, supera facilmente i migliori nuotatori umani.
Rubino/Zaffiro: Poliwrath dotato di muscoli molto sviluppati e robusti. Per quanto si alleni, non si stanca mai.
Questo Pokmon cos infaticabile e forte che riesce a nuotare da una parte all'altra dell'Oceano Pacifico.
Smeraldo: Grazie ai suoi robustissimi muscoli, Poliwrath non si stanca mai. cos infaticabile che riesce a
nuotare da una parte all'altra dell'Oceano Pacifico.
Diamante/Perla: Ha dei muscoli tanto sviluppati da riuscie ad attraversare a nuoto l'Oceano Pacifico senza
fermarsi.
Poliwrath 218

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 95 (max 317)
Attacco Speciale: 70 (max 261)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 70 (max 261)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bollaraggio Acqua

Doppiasberla Normale

Ipnosi Psico

Sottomissione Lotta

Dinamipugno Lotta 43

Leggimente Normale 53

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Poliwrath appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Torneo (The Punchy Pokmon) in cui combatte contro
un Machoke.
In Un Nuovo Sfidante (Charizard Chills) il Charizard di Ash Ketchum viene prima sconfitto da un Poliwrath, ma
al termine dell'episodio riesce a vincere un secondo incontro con il Pokmon.
Il capopalestra Furio schiera il suo Poliwrath nell'episodio Una Prova di Forza (Machoke, Machoke Man). Il
Pokmon combatte prima contro il Pikachu di Ash, poi con Bayleef.
Un altro esemplare del Pokmon presente nel corso di Un Nuovo Piano (Outrageous Fortunes).
Abra 219

Abra
Abra

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Abra

Giapponese Kshii

Tedesco Abra

Francese Abra

Pokdex

Classico 063

Johto 89

Hoenn 39

Sinnoh 20

Caratteristiche

Specie Pokmon Psico

Altezza 90 cm

Peso 19,5 kg

Generazione Prima

Evolve in Kadabra
Stato Base

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Abra (in giapponese Kshii, in tedesco e francese Abra) un Pokmon della Prima generazione di
tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 63.
Abra 220

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla formula magica abracadabra.
Il suo nome giapponese, Kshii, probabilmente deriva da Edgar Cayce, il "profeta dormiente". Nella
versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Hocus" (da Hocus Pocus).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Kadabra a livello 16 e, successivamente, in Alakazam se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Con la capacit di leggere nella mente, prevede i pericoli e si teletrasporta in un luogo sicuro.
Giallo: Dorme 18 ore al giorno, ma se percepisce un pericolo si teletrasporta al sicuro.
Oro: Avverte gli attacchi imminenti e si teletrasporta in salvo prima che l'attacco lo possa colpire.
Argento: Se inizia ad usare Teletrasporto a caso, si ha l'illusione che abbia creato copie di se stesso.
Cristallo: S'ipnotizza per Teletrasportarsi in salvo se avverte un pericolo, persino se sta dormendo.
RossoFuoco: Dorme 18 ore al giorno. Anche da addormentato utilizza una serie di poteri extrasensoriali.
VerdeFoglia: Con la capacit di leggere nella mente, prevede i pericoli e si teletrasporta in un luogo sicuro.
Rubino: Abra dorme per 18 ore al giorno, ma riesce a captare la presenza dei nemici anche durante il sonno. In
questo caso il Pokmon si teletrasporta immediatamente al sicuro.
Zaffiro: Abra ha bisogno di 18 ore di sonno al giorno. In caso contrario perde le sue abilit telecinetiche. Se
attaccato, Abra fugge usando Teletrasporto mentre dorme.
Smeraldo: Abra dorme 18 ore al giorno. Gli studiosi hanno osservato che si trasferisce da un posto all'altro ogni
ora usando Teletrasporto.
Diamante: Dorme per 18 ore al giorno. Anche da sveglio, si teletrasporta rimanendo seduto.
Perla: Anche mentre dorme tiene attivo il radar telepatico. Si teletrasporta quando si sente minacciato.
Platino: L'utilizzo dei suoi poteri psichici cos stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu Abra si trova lungo i Percorsi 24
e 25, nei pressi di Celestopoli. inoltre uno dei premi del casin di
Azzurropoli e costa rispettivamente 180 e 120 gettoni. Nella versione
Gialla del gioco presente nei Percorsi 5, 6, 7 e 8, oltre ad essere
disponibile nel casin in cambio di 230 gettoni. Nei remake Pokmon
Rosso Fuoco e Verde Foglia si trova negli stessi luoghi di Rosso.

In Oro e Argento il Pokmon catturabile nei pressi dei Percorsi 5, 6, 8,


24, 25, 34 e 35 oltre ad essere un premio del casin di Fiordoropoli (per
200 gettoni). In Pokmon Cristallo il suo prezzo scende a 100 gettoni ed
inoltre presente nel Percorso 7.
Abra selvatico
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro disponibile al primo piano
della Grotta Pietrosa (Granite Cave). Nella versione Smeraldo inoltre presente lungo il Percorso 116.
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino catturabile nei Percorsi 203 e 215. In questi titoli inoltre
ottenibile in cambio di un Machop a Mineropoli (Oreburgh City).
Abra 221

Statistiche
Punti Salute: 25 (max 254)
Attacco: 20 (max 152)
Difesa: 15 (max 141)
Attacco Speciale: 105 (max 339)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 90 (max 306)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Teletrasporto Psico

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Ripeti Normale

Barriera Normale

Privazione Buio

Fuocopugno Fuoco

Gelopugno Ghiaccio

Tuonopugno Elettro

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Abra appare per la prima volta nel corso dell'episodio Sabrina (Abra and the Psychic Showdown) in cui Ash
Ketchum sfida la capopalestra Sabrina per ottenere la Medaglia Palude. Ash manda in campo Pikachu, ma il
Pokmon avversario si evolve in Kadabra, mettendo in difficolt il Pokmon Elettro.
Anche l'Asso Fortunata possiede un esemplare di Abra.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Kadabra 222

Kadabra
Kadabra

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kadabra

Giapponese Yunger

Tedesco Kadabra

Francese Kadabra

Pokdex

Classico 064

Johto 90

Hoenn 40

Sinnoh 21

Caratteristiche

Specie Pokmon Psico

Altezza 130 cm

Peso 56,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Abra

Evolve in Alakazam
Stato Primo Stadio

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Kadabra (in giapponese Yunger, in tedesco e francese Kadabra) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 64.
Kadabra 223

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla formula magica abracadabra.
Il suo nome giapponese, Yunger, probabilmente deriva da Uri Geller, un prestigiatore ebreo che
affermava di poter piegare cucchiai con la forza della mente. Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo
nome era "Pocus" (da Hocus Pocus).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Abra a livello 16 ed evolve in Alakazam se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Giallo: Quando vicino succedono molte cose strane. Per esempio gli orologi girano al contrario.
Oro: Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Argento: Usando le sue abilit emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Cristallo: Quando chiude gli occhi, le onde alfa che emette dalla superficie del corpo raddoppiano.
RossoFuoco: Un giorno accadde che un bambino dotato di poteri sensoriali si trasformasse in Kadabra.
VerdeFoglia: Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Rubino: Kadabra emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi
ha una psiche molto stabile pu sperare di diventare allenatore di questo Pokmon.
Zaffiro: Kadabra tiene in mano un cucchiaio d'argento per amplificare le onde alfa nel suo cervello. Si dice che
senza cucchiaio i suoi abituali poteri telecinetici siano dimezzati.
Smeraldo: Si dice che un bambino dotato di poteri psichici si sia trasformato in Kadabra mentre collaborava ad
una ricerca sui poteri extrasensoriali.
Diamante: Se lo si avvicina, fa apparire alla televisione un'ombra inquietante che porta sfortuna a chi la guarda.
Perla: Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
Platino: Fissa il suo cucchiaio d'argento per concentrarsi. Cos facendo, emette pi onde alfa.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso, Blu, Rosso Fuoco e Verde Foglia possibile catturare Kadabra all'interno della Grotta Azzurra
(o Grotta Ignota), situata nelle vicinanze di Celestopoli.
In Pokmon Giallo, Oro, Argento e Cristallo il Pokmon si trova lungo il Percorso 8.
In Pokmon Rubino, Pokmon Zaffiro e Smeraldo Kadabra ottenibile solamente tramite evoluzione.
In Pokmon Diamante e Perla il Pokmon allo stato selvatico si pu incontrare lungo il Percorso 215.

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 35 (max 185)
Difesa: 30 (max 174)
Attacco Speciale: 120 (max 372)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 105 (max 339)
Kadabra 224

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Cinesi Psico

Teletrasporto Psico

Confusione Psico 16

Inibitore Normale 18

Miracolvista Psico 22

Psicoraggio Psico 24

Riflesso Psico 28

Ripresa Normale 30

Psicotaglio Psico 34

Giocodiruolo Psico 36

Psichico Psico 40

Divinazione Psico 42

Raggiro Normale 46

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Sdoppiatore Normale

Megapugno Normale

Megacalcio Normale

Metrono Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Contatore Lotta

Movimento Sismico Lotta

Mangiasogni Psico

Tuononda Elettro

Dinamipugno Lotta

Resistenza Normale

Psicamis Normale

Sonnolalia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Gelopugno Ghiaccio

Tuonopugno Elettro
Kadabra 225

Fuocopugno Fuoco

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Centripugno Lotta 01

Calmamente Psico 04

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Provocazione Buio 12

Schermoluce Psico 16

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Salvaguardia Normale 20

Frustrazione Normale 21

Codacciaio Acciaio 23

Ritorno Normale 27

Psichico Psico 29

Pallaombra Spettro 30

Doppioteam Normale 32

Riflesso Psico 33

Ondashock Elettro 34

Attaccalite Buio 41

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Furto Buio 46

Baratto Psico 48

Scippo Buio 49

Segui il progetto Pokmon


Kadabra 226

MN
Mossa Tipo MN

Flash Normale 05

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Kadabra appare per la prima volta nel corso dell'episodio Sabrina (Abra and the Psychic Showdown) in cui l'Abra
della capopalestra Sabrina si evolve durante uno scontro con il Pikachu di Ash Ketchum. Sconfitto dal Pokmon
Psico, l'allenatore catturer un Haunter nella puntata seguente e in Haunter Contro Kadabra (Haunter Versus
Kadabra) riuscir ad ottenere la Medaglia Palude.
Altri esemplari del Pokmon sono presente negli episodi Lezioni di Vita (The Mandarin Island Miss Match) e La
Citt Fantasma (Fear Factor Phony).

Controversie legali
Nel novembre del 2000 Uri Geller ha denunciato la Nintendo affermando che Kadabra "un Pokmon malvagio e
occulto" e che l'azienda "ha rubato la mia identit usando il mio nome".[2] Geller, che inoltre riteneva i segni a forma
di S sul corpo del Pokmon, originariamente ispirati alle carte Zener, fossero un richiamo alle SS naziste, perse la
causa.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
[2] (EN) Geller sues Nintendo over Pokmon (http:/ / news. bbc. co. uk/ 2/ hi/ entertainment/ 1003454. stm)
Alakazam 227

Alakazam
Alakazam

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Alakazam

Giapponese Fdin

Tedesco Simsala

Francese Alakazam

Pokdex

Classico 065

Johto 91

Hoenn 41

Sinnoh 22

Caratteristiche

Specie Pokmon Psico

Altezza 150 cm

Peso 48 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Kadabra

Stato Secondo Stadio

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Alakazam (in giapponese Fdin, in tedesco Simsala, in francese Alakazam) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 65.
Alakazam 228

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola magica alakazam, spesso usata da maghi e prestigiatori nei loro spettacoli.
Il suo nome tedesco, Simsala, probabilmente deriva dalla parola simsalabim.

Evoluzioni
Si evolve da Kadabra, evoluto da Abra a livello 16, se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Il suo cervello pu superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo di 5000.
Giallo: Questo Pokmon molto intelligente ha un'ottima memoria, infatti non dimentica mai nulla.
Oro: Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Cos pu sfruttare al meglio le sue capacit.
Argento: Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perci ricorda qualsiasi cosa.
Cristallo: Il suo quoziente intellettivo 5000. Nella lotta esegue molti calcoli per avvantaggiarsi.
RossoFuoco: Non ama gli attacchi fisici. Preferisce attaccare i nemici servendosi dei suoi poteri extrasensoriali.
VerdeFoglia: Il suo cervello pu superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo di 5.000.
Rubino: Il cervello di Alakazam cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto
costretto ad usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
Zaffiro: Il cervello di Alakazam cresce in continuazione, moltiplicando all'infinito le cellule cerebrali. Questo gli
assegna un sorprendente QI di 5.000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo.
Smeraldo: Alakazam dotato di un'intelligenza e di poteri psichici fuori dal comune, dei quali si serve per
muoversi. I suoi muscoli, invece, sono molto deboli.
Diamante: La sua incredibile memoria gli fa ricordare ogni evento fin dalla nascita. Il suo QI supera 5000.
Perla: Il suo cervello molto sviluppato simile a un supercomputer. Pu usare ogni tipo di abilit psichica.
Platino: Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.

Statistiche
Punti Salute: 55 (max 314)
Attacco: 50 (max 218)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 135 (max 405)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 120 (max 372)

Mosse
Alakazam 229

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Teletrasporto Psico

Cinesi Psico

Confusione Psico 16

Inibitore Normale 18

Miracolvista Psico 22

Psicoraggio Psico 24

Riflesso Psico 28

Ripresa Normale 30

Psicotaglio Psico 34

Calmamente Psico 36

Psichico Psico 40

Divinazione Psico 42

Raggiro Psico 46

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Alakazam appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Mistero Dopo l'Altro (The Ancient Puzzle of
Pokmopolis) in cui il Pokmon combatte contro un Gengar.
Luana possiede un esemplare del Pokmon che, insieme ad un Marowak, sfida in un incontro due contro due il
Pikachu e il Charizard di Ash Ketchum in Doppio Incontro (Pokmon Double Trouble). Anche Gary Oak
possiede un Alakazam.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Machop 230

Machop
Machop

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Machop

Giapponese Wanrik

Tedesco Machollo

Francese Machoc

Pokdex

Classico 066

Johto 140

Hoenn 73

Sinnoh 40

Caratteristiche

Specie Pokmon Megaforza

Altezza 80 cm

Peso 19,5 kg

Generazione Prima

Evolve in Machoke
Stato Base

Tipo Lotta

Legenda progetto Pokmon

Machop (in giapponese Wanrik, in tedesco Machollo, in francese Machoc) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 66.
Machop 231

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola spagnola macho (maschio) con la parola inglese chop (che deriva da
karate chop, colpo di karate, che ricorda che il Pokmon di tipo Lotta).
Il suo nome giapponese, Wanrik, deriva da wanryoku (forza fisica) poich si pronuncia
"riki" in alcune parole.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Kara-Tee" (da karate).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Machoke a livello 28 e, successivamente, in Machamp se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere sempre pi forte.
Giallo: Sebbene piccolo molto forte. La sua maestria in tutte le arti marziali lo rende un osso duro.
Oro: Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi. Cos diventa ancora pi forte.
Argento: Gli piace sviluppare i muscoli. Non soddisfatto neppure dopo essersi allenato tutto il giorno.
Cristallo: S'allena sollevando rocce sui monti. Pu persino reggere un Graveler senza difficolt.
RossoFuoco: Il suo corpo formato interamente da muscoli. Non pi alto di un bambino, ma pu sollevare e
lanciare 100 adulti.
VerdeFoglia: Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere sempre pi forte.
Rubino: I particolari muscoli di Machop non si infiammano mai, nemmeno in caso di esercizio eccessivo. Questo
Pokmon ha forza sufficiente per scagliare lontano un centinaio di uomini.
Zaffiro: Machop si allena sollevando un Graveler come fosse un attrezzo ginnico. Esistono Machop che girano il
mondo nel tentativo di imparare ogni tipo di arte marziale.
Smeraldo: Si allena instancabilmente per diventare imbattibile in ogni tipo di arte marziale. cos forte da
riuscire a sollevare senza fatica un lottatore di sumo.
Diamante: Solleva Graveler ripetutamente per mantenersi forte. Conosce ogni tipo di arte marziale.
Perla: Per quanto si alleni, non gli vengono mai crampi muscolari. Vive sui monti, lontano dagli uomini.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo presente all'interno del Tunnel Roccioso (Rock Tunnel). Nei primi due
titoli inoltre disponibile lungo la Via Vittoria (Victory Road), mentre nella versione Gialla disponibile nel
Percorso 10.
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Machop, oltre ad essere catturabile all'interno del
Tunnel Roccioso, sar ottenibile nei pressi del Monte Scodella (Mt. Mortar). inoltre possibile scambiarne un
esemplare a Fiordoropoli per un Drowzee (O/A) o per un Abra (C).
Nelle versioni Rubino, Zaffiro e Smeraldo il Pokmon presente lungo il Passo Selvaggio (Jagged Pass) e nel
Cammino Ardente (Fiery Path). Nei primi due titoli inoltre disponibile nei pressi del Percorso 112.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Machop lungo i Percorsi 207, 208 e 210 oltre che
all'interno del Monte Corona (Mt. Coronet).
Machop 232

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 344)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 35 (max 185)
Difesa Speciale: 35 (max 185)
Velocit: 35 (max 185)

Nell'anime
Machop appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Torneo (The Punchy Pokmon) in cui viene sconfitto dal
Primeape di Ash Ketchum.
Il capopalestra Rudi possiede un Machop che utilizza contro i Pokmon di Ash in Sull'Onda dell'Entusiasmo (Brave
the Wave) e in Attenti al Geyser! (Just One of the Geysers).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Machoke
Machoke

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Machoke

Giapponese Grik

Tedesco Maschok

Francese Machopeur

Pokdex

Classico 067

Johto 141

Hoenn 74
Machoke 233

Sinnoh 41

Caratteristiche

Specie Pokmon Megaforza

Altezza 150 cm

Peso 70,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Machop

Evolve in Machamp
Stato Primo Stadio

Tipo Lotta

Legenda progetto Pokmon

Machoke (in giapponese Grik, in tedesco Maschok, in francese Machopeur) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 67.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola spagnola macho (maschio) con il verbo inglese (to) choke (strangolare).
Il suo nome giapponese, Grik, deriva da griki (forza erculea). Nella versione beta di Pokmon
Rosso e Blu il suo nome era "Kung-Foo" (da kung-fu).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Machop a livello 28 ed evolve in Machamp se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Il suo corpo muscoloso cos forte che usa una cintura antiforza per regolare i suoi movimenti.
Giallo: La cintura attorno alla vita serve a contenere la sua energia. Senza sarebbe inarrestabile.
Oro: Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo Pokmon potente e resistente non si stanca mai.
Argento: I muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo trasmette un incredibile senso di potenza.
Cristallo: Pokmon potente che non abbandona mai la sua zona. I muscoli si fanno pi grossi ad ogni lotta.
RossoFuoco: Ha un fisico eccezionale, instancabile. Gli piace rendersi utile alle persone, per esempio aiutandole
nei traslochi.
VerdeFoglia: Il suo corpo muscoloso cos forte che usa una cintura antiforza per regolare i suoi movimenti.
Rubino: I muscoli perfettamente tonici di Machoke possiedono la durezza dell'acciaio. Questo Pokmon cos
forte, da riuscire a sollevare un lottatore di sumo con un dito.
Zaffiro: Machoke si allena ogni giorno con esercizi di body building, aiutando l'uomo nei lavori fisicamente
pesanti. Nei giorni di riposo, si reca in campagna o in montagna per allenarsi ancora.
Smeraldo: Machoke indossa una cintura che serve a tenere sotto controllo la sua forza travolgente. Nessuno ha
mai osato rimuoverla per paura del suo fisico possente.
Diamante: La sua incredibile forza pu essere molto pericolosa. Indossa una cintura per tenerla sotto controllo.
Perla: cos forte da sollevare un autocarro con una sola mano. Aiuta le persone nei lavori pesanti.
Machoke 234

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 70 (max 261)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 60 (max 240)
Velocit: 45 (max 207)

Nell'anime
Machoke appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Torneo (The Punchy Pokmon) in cui si vede il
Pokmon combattere contro un Poliwrath ed un Hitmonlee.
Il capopalestra Furio utilizza un Machoke in Una Prova di Forza (Machoke, Machoke Man). Il Pokmon verr
sconfitto dal Bayleef di Ash Ketchum. Anche Danny possiede un Machoke che utilizza nel corso di Una Prova di
Coraggio (Navel Maneuvers).
Il Machoke della capopalestra Marzia viene messo knock-out dallo Staravia di Ash nell'episodio Sfida con Tre
Possibilit! (A Triple Fighting Chance!).
Altri esemplari del Pokmon sotto il controllo di un allenatore sono presenti in Rivalit (Showdown at Dark City), I
Lottatori (Two Hits and a Miss) e La Sagra (Wobbu-palooza).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Machamp 235

Machamp
Machamp

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Machamp

Giapponese Kairik

Tedesco Machomei

Francese Mackogneur

Pokdex

Classico 068

Johto 142

Hoenn 75

Sinnoh 42

Caratteristiche

Specie Pokmon Megaforza

Altezza 160 cm

Peso 130 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Machoke

Stato Secondo Stadio

Tipo Lotta

Legenda progetto Pokmon

Machamp (in giapponese Kairik, in tedesco Machomei, in francese Mackogneur) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 68.
Machamp 236

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola spagnola macho (maschio) con la parola inglese champion (campione).
Il suo nome giapponese, Kairik, deriva da kairiki (forza sovraumana).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Ju-Doh" (da judo).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Machoke, evoluto da Machop a livello 28, se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la vittima oltre l'orizzonte.
Giallo: Pu muovere una montagna con un solo braccio. La forza di tutte e quattro inimmaginabile.
Oro: Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con pugni e colpi da ogni direzione.
Argento: Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico, per poi lanciarlo lontano.
Cristallo: Le quattro braccia sono pi rapide del suo pensiero. Pu assestare vari pugni nello stesso momento.
RossoFuoco: Le braccia eccezionalmente sviluppate sono in grado di assestare 1.000 pugni in soli due secondi.
VerdeFoglia: Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare la vittima oltre l'orizzonte.
Rubino: Machamp dotato di una forza tale da riuscire a scagliare lontano ogni cosa. Le sue braccia sono troppo
possenti per riuscire a eseguire qualsiasi lavoro che richieda attenzione e destrezza. Tende ad agire prima di
pensare.
Zaffiro: Machamp noto per la sua maestria nella pratica di tutte le arti marziali. Se afferra il nemico con le sue
quattro braccia possenti, la lotta gi decisa. Lo sventurato avversario verr infatti scagliato ben oltre l'orizzonte.
Smeraldo: impossibile difendersi dai pugni e colpi inflitti dalle quattro braccia di Machamp. Il suo spirito di
combattente si infiamma quando lotta contro avversari possenti.
Perla: Con un pugno pu scaraventare in aria un treno. Ma maldestro nei lavori manuali di precisione.

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 130 (max 394)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 55 (max 229)

Nell'anime
Machamp appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'Ottava Medaglia (The Battle of the Badge) in cui il
Team Rocket utilizza il Pokmon del capopalestra Giovanni per sconfiggere lo Squirtle di Ash Ketchum.
Un altro esemplare del Pokmon visibile nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo. Questo
Machamp viene messo knock-out dallo Squirtle di Ash. In Pesi Massimi (The Ring Masters) lo Snorlax di Ash
sconfigge un Machamp.
L'Asso Savino possiede un esemplare di Machamp visibile nell'episodio Articuno, il Pokmon Leggendario (Numero
Uno Articuno).
Machamp 237

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Bellsprout
Bellsprout

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Bellsprout

Giapponese Madatsubomi

Tedesco Knofensa

Francese Chetiflor

Pokdex

Classico 069

Johto 64

Hoenn 250

Caratteristiche

Specie Pokmon Fiore

Altezza 70 cm

Peso 4 kg

Generazione Prima

Evolve in Weepinbell
Stato Base

Tipi Erba

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Bellsprout (in giapponese Madatsubomi, in tedesco Knofensa, in francese Chetiflor) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 69.
Bellsprout 238

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi bell (campana) e sprout (germoglio). Potrebbe
anche derivare da bellflower (campanula).
Il suo nome giapponese, Madatsubomi, probabilmente deriva da ma-da-tsubomi (essere ancora
un germoglio).

Evoluzioni
Si evolve in Weepinbell a livello 21 e, successivamente, in Victreebel usando la Pietrafoglia.

Pokdex
Rosso/Blu: Pokmon carnivoro che caccia e si nutre di insetti. Usa le radici per assorbire l'umidit.
Giallo: Ama i luoghi caldi e umidi. Cattura minuscoli insetti con le sue liane e poi li divora.
Oro: Sebbene abbia un corpo magrissimo, sa essere molto rapido quando si scaglia sulla preda.
Argento: Penetra il terreno con le zampe per rifornirsi d'acqua. Durante quest'azione non pu difendersi.
Cristallo: Appena vede qualcosa muoversi, lo colpisce con il tralcio della pianta che forma il suo corpo.
RossoFuoco: Il bocciolo somigliante ad un volto umano fa ritenere che si tratti di un leggendario esemplare di
mandragola.
VerdeFoglia: Pokmon carnivoro che caccia e si nutre di insetti. Usa le radici per assorbire l'umidit.
Rubino/Zaffiro: Il corpo esile e flessibile di Bellsprout gli consente di piegarsi e oscillare per evitare ogni attacco,
anche violento. Dalla bocca sputa un fluido corrosivo in grado di sciogliere anche il ferro.
Smeraldo: Il corpo esile e flessibile di Bellsprout gli consente di oscillare per evitare anche attacchi violenti.
Sputa un fluido corrosivo che scioglie persino il ferro.
Diamante/Perla/Platino: Preferisce gli habitat caldi e umidi. Cattura velocemente le prede con i suoi rampicanti.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Frustata Erba

Crescita Normale 7

Avvolgibotta Normale 11

Sonnifero Erba 13

Velenpolvere Veleno 15

Paralizzante Erba 17

Acido Veleno 23

Privazione Buio 27

Profumino Normale 29

Gastroacido Veleno 35

Foglielama Erba 39

Schianto Normale 41

Strizzata Normale 47

Segui il progetto Pokmon


Bellsprout 239

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 75 (max 273)
Difesa: 35 (max 185)
Attacco Speciale: 70 (max 261)
Difesa Speciale: 30 (max 174)
Velocit: 40 (max 196)

Nell'anime
Bellsprout appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una Nuova Vittoria (The Fourth Round Rumble) in cui il
Pokmon sconfigge il Bulbasaur e il Pikachu di Ash Ketchum, per poi essere sconfitto dal Muk del ragazzo.
In La Torre (A Bout With Sprout) tenta di catturare il Pikachu di Ash all'interno della Torre Sprout, ma ottiene un
esemplare del Pokmon Fiore.

Weepinbell
Weepinbell

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Weepinbell

Giapponese Utsudon

Tedesco Ultrigaria

Francese Boustiflor

Pokdex

Classico 070

Johto 65

Hoenn 251

Caratteristiche

Specie Pokmon Moschivoro

Altezza 100 cm

Peso 6,4 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Bellsprout
Weepinbell 240

Evolve in Victreebel
Stato Primo Stadio

Tipi Erba

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Weepinbell (in giapponese Utsudon, in tedesco Ultrigaria, in francese Boustiflor) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 70.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi weeping (piangente, probabilmente derivato da
weeping willow, salice piangente) e bell (campana). Potrebbe anche derivare da bellflower (campanula).
Il suo nome giapponese, Utsudon, probabilmente deriva da utsubokazura (nepente).

Evoluzioni
Si evolve da Bellsprout a livello 21 ed evolve in Victreebel usando la Pietrafoglia.

Pokdex
Rosso/Blu: Sputa Velenpolvere per immobilizzare il nemico e poi lo finisce con il suo Acido.
Giallo: Quando affamato divora qualsiasi cosa gli capiti a tiro. La preda poi disciolta da potenti acidi.
Oro: Sebbene sia pieno di Acido, riesce a non sciogliersi perch emette un liquido neutralizzante.
Argento: Se la preda pi grande della sua bocca, la fa a pezzi con foglie affilate prima di mangiarla.
Cristallo: Se ha fame, agita le foglie affilate come lame, per poi cibarsi di ci che riuscito a tagliare.
RossoFuoco: Si serve delle foglie laterali come lame contro i nemici. Il fluido che secerne dalla bocca scioglie
qualsiasi cosa.
VerdeFoglia: Sputa Velenpolvere per immobilizzare il nemico e poi lo finisce con il suo Acido.
Rubino/Zaffiro: Weepinbell dotato di un grande uncino posteriore. Di notte lo usa per appendersi ad un ramo e
mettersi a dormire. Talvolta, agitandosi nel sonno, si sveglia al suolo.
Smeraldo: Weepinbell dotato di un grande uncino posteriore con cui di notte si appende ad un ramo. Talvolta,
agitandosi nel sonno, si sveglia al suolo.
Diamante/Perla: Questo Pokmon sembra una pianta. Cattura le prede con una polvere tossica.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Blu e Pokmon Giallo il Pokmon ottenibile lungo i Percorsi 12, 13, 14 e 15. Nella
versione Gialla inoltre presente all'interno della Grotta Ignota (Cerulean Cave). Nel remake Verde Foglia invece
presente, oltre che nei luoghi di Blu, anche nei pressi del Bosco Baccoso (Berry Forest), di Capo Estremo (Cape
Brink), del Ponte Abbraccio (Bond Bridge) e di Via Marina (Water Path).
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo presente lungo i Percorsi 5, 6, 24 e 25. Nelle versioni Diamante,
Perla e Platino catturabile lungo i Percorsi 224 e 230. Nei primi due titoli inoltre presente nei pressi del Percorso
229.
Weepinbell 241

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Frustata Erba

Crescita Normale

Avvolgibotta Normale

Sonnifero Erba

Velenpolvere Veleno

Paralizzante Erba

Acido Veleno 23

Privazione Buio 27

Profumino Normale 29

Gastroacido Veleno 35

Foglielama Erba 39

Schianto Normale 41

Strizzata Normale 47

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 90 (max 306)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 85 (max 295)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 55 (max 229)

Nell'anime
Weepinbell appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Scuola per Allenatori (The School of Hard Knocks)
in cui viene sconfitto dallo Starmie di Misty.
La capopalestra Erika utilizza un Weepinbell in La Citt dei Profumi (Pokmon Scent-sation), ma il Pokmon
perder l'incontro contro il Charmander di Ash Ketchum.
James del Team Rocket ha avuto due esemplari del Pokmon, entrambi evoluti in Victreebel rispettivamente negli
episodi L'Inganno (The Breeding Center Secret) e Un Pokmon da Catturare (Here's Lookin' at You, Elekid!).
Victreebel 242

Victreebel
Victreebel

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Victreebel

Giapponese Utsubotto

Tedesco Sarzenia

Francese Empiflor

Pokdex

Classico 071

Johto 66

Hoenn 252

Caratteristiche

Specie Pokmon Moschivoro

Altezza 170 cm

Peso 15,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Weepinbell

Stato Secondo Stadio

Tipi Erba

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Victreebel (in giapponese Utsubotto, in tedesco Sarzenia, in francese Empiflor) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 71.
Victreebel 243

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi victory (vittoria), tree (albero) e bell (campana).
Potrebbe anche derivare da bellflower (campanula).
Il suo nome giapponese, , Utsubotto, probabilmente deriva da utsubokazura (nepente).
Il nome tedesco, Sarzenia, sembra derivare da Sarracenia, un genere di pianta carnivora dell'America settentrionale,
nonostante il Pokmon assomigli maggiormente ad una pianta del tipo Nepenthes.

Evoluzioni
Si evolve da Weepinbell, evoluto da Bellsprout a livello 21, usando la Pietrafoglia.

Pokdex
Rosso/Blu: Vive in grandi colonie nel cuore della giungla, ma nessuno mai tornato da l per raccontarlo.
Giallo: Attira le prede con il dolce aroma del miele, le inghiotte intere e le digerisce in un giorno.
Oro: L'Acido si fa pi dolce dopo avervi dissolto molte prede. Cos attrae nuove prede ancora pi facilmente.
Argento: Questo spaventoso Pokmon simile ad una pianta attrae la preda con miele profumato e se la scioglie in
bocca.
Cristallo: Anche l'oggetto pi resistente si scioglie non appena viene ingerito da questo Pokmon.
RossoFuoco: Attira la preda verso la bocca servendosi di un aroma simile al miele, per poi dissolverla con un
solvente.
VerdeFoglia: Pare che viva in grandi colonie nel cuore della giungla, ma nessuno mai tornato da l per
raccontarlo.
Rubino/Zaffiro: Victreebel dotato di una lunga liana che parte dalla testa. Il Pokmon la sventola e la agita come
fosse un'esca per attirare la preda. Quando la preda ignara si avvicina, il Pokmon la inghiotte in un sol boccone.
Smeraldo: Victreebel dotato di una lunga liana che parte dalla testa. La sventola come un'esca per attirare
l'ignara preda che inghiottir in un sol boccone.
Diamante/Perla: Tiene in bocca un liquido dall'aroma simile al miele, che in realt un acido altamente corrosivo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Accumulo Normale

Sfoghenergia Normale

Introenergia Normale

Frustata Erba

Profumino Normale

Foglielama Erba

Sonnifero Erba

Verdebufera Erba 47

Segui il progetto Pokmon


Victreebel 244

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 105 (max 339)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 60 (max 240)
Velocit: 70 (max 251)

Nell'anime
Victreebel appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'Inganno (The Breeding Center Secret) come
evoluzione del Weepinbell di James del Team Rocket. L'allenatore ne otterr un altro esemplare in Un Pokmon da
Catturare (Here's Lookin' at You, Elekid!). Entrambi i Pokmon hanno l'abitudine di mordere la testa di James,
atteggiamento in seguito imitato anche da Carnivine.

Tentacool
Tentacool

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Tentacool

Giapponese Menokurage

Tedesco Tentacha

Francese Tentacool

Pokdex

Classico 072

Johto 162

Hoenn 66

Sinnoh 136

Caratteristiche

Specie Pokmon Medusa

Altezza 90 cm

Peso 45,5 kg

Generazione Prima
Tentacool 245

Evolve in Tentacruel
Stato Base

Tipi Acqua

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Tentacool (in giapponese Menokurage, in tedesco Tentacha, in francese Tentacool) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Acqua/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 72.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese tentacle (tentacolo). Il suffisso -cool (fresco) potrebbe riferirsi al fatto che il
Pokmon di tipo Acqua.
Il suo nome giapponese, Menokurage, deriva dall'unione di menokataki (nemico) e
kurage (polipo).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Jilly" (da jellyfish, medusa).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Tentacruel a livello 30.

Pokdex
Rosso/Blu: Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con un acido pungente.
Giallo: Lo si pu trovare tutto rinsecchito sulla spiaggia, me se rigettato in mare rivive istantaneamente.
Oro: Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di Tentacool sul bagnasciuga.
Argento: Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua, si fa notare solo quando punge.
Cristallo: Galleggiando tra le onde, usa i tentacoli velenosi per colpire tutto ci che incontra sulla sua strada.
RossoFuoco: Ha occhi trasparenti come il cristallo, dai quali lancia misteriosi raggi di luce.
VerdeFoglia: Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, colpisce con gli aculei pungenti.
Rubino: Il corpo di Tentacool costituito quasi solo d'acqua. Se pescato ed esposto all'aria, si secca totalmente. In
caso di disidratazione, dunque, si consiglia di rimetterlo in mare.
Zaffiro: Tentacool assorbe la luce solare e la rifrange usando l'acqua che ha nel corpo per convertirla in raggi
energetici. Successivamente emette questi raggi attraverso gli occhi cristallini.
Smeraldo: Il corpo di Tentacool composto quasi interamente di acqua. Afferra ed avvelena la preda con i lunghi
tentacoli che sono dotati di pungenti aculei sulle punte.
Diamante: Il suo corpo quasi interamente composto d'acqua. Emette dei raggi misteriosi dagli occhi cristallini.
Perla: Si lascia trascinare dalle correnti. Numerosi pescatori rimangono feriti dai suoi aculei velenosi.
Platino: Dato che il suo corpo quasi interamente composto d'acqua, se si arena si avvizzisce subito.
Tentacool 246

Nel videogioco
Tentacool ottenibile tramite Surf nei Percorsi 19, 20 e 21 in Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo. In
quest'ultima versione possibile anche pescarlo a Biancavilla, ad Aranciopoli, nelle Isole Spumarine e lungo il
Percorso 11.
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo il Pokmon catturabile nei Percorsi 41 e 42, oltre che ai Percorsi
20 e 21,
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro, Pokmon Smeraldo, Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia Tentacool
molto pi comune ed disponibile quasi in ogni luogo delle regioni di Hoenn e Kanto, in cui sono ambientati i titoli.
In Pokmon Diamante e Perla presente lungo i Percorsi 205, 213, 218, 219, 220, 221 e 222.

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 40 (max 196)
Difesa: 35 (max 185)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 70 (max 261)

Nell'anime
Tentacool appare per la prima volta nel corso dell'episodio Le Creature Marine (Tentacool and Tentacruel).
In Amici per Sempre (Friends to the End) un esemplare del Pokmon combatte contro uno Spearow.
L'allenatrice Vera ha paura dei Tentacool dopo una brutta esperienza, avvenuta quando era piccola, che viene
raccontata in Il Falso Amico (A Cacturne for the Worse).

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Tentacruel 247

Tentacruel
Tentacruel

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Tentacruel

Giapponese Dokukurage

Tedesco Tentoxa

Francese Tentacruel

Pokdex

Classico 073

Johto 163

Hoenn 67

Sinnoh 137

Caratteristiche

Specie Pokmon Medusa

Altezza 160 cm

Peso 55 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Tentacool

Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Tentacruel (in giapponese Dokukurage, in tedesco Tentoxa, in francese Tentacruel) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Acqua/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 73.
Tentacruel 248

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi tentacle (tentacolo) e cruel (crudele).
Il suo nome giapponese, Dokukurage, deriva dall'unione di doku (veleno) e kurage (polipo).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Man O War" (da Portuguese Man o' War, caravella
portoghese).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Tentacool a livello 30.

Pokdex
Rosso/Blu: I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e immobilizzare la preda.
Giallo: Avvolge i suoi 80 tentacoli semoventi attorno alla preda, poi la indebolisce con il veleno.
Oro: Ha 80 tentacoli che assorbono l'acqua e si distendono per soffocare la preda (Limitazione).
Argento: Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in una rete velenosa.
Cristallo: Quando gli 80 tentacoli assorbono l'acqua, formano una rete per impigliare la preda.
RossoFuoco: Il contatto con i suoi 80 tentacoli, che si muovono liberamente, avvelena la vittima e causa un dolore
lancinante.
VerdeFoglia: I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e immobilizzare la preda.
Rubino: Gli occhi di Tentacruel sono due grandi sfere rosse. Le sfere brillano prima di emettere potenti
ultrasuoni. Gli attacchi di questo Pokmon creano onde impetuose nei dintorni.
Zaffiro: Tentacruel dotato di tentacoli che si allungano e accorciano in base alle sue esigenze. Intrappola la
preda con i tentacoli e la indebolisce con un potente veleno. Riesce a catturare fino a 80 prede
contemporaneamente.
Smeraldo: Tentacruel vive sul fondo dell'oceano in prossimit di formazioni rocciose. Cattura le prede con i suoi
80 tentacoli e quando si agita, le sfere rosse cominciano a brillare.
Diamante: Ha 80 tentacoli per intrappolare la preda e non la rilascia finch il veleno non l'ha indebolita.
Perla: Avvisa gli altri del pericolo illuminando vistosamente le sfere rosse che ha sulla testa.

Nel videogioco
Nel videogioco Pokmon Giallo Tentacruel ottenibile lungo il Percorso 20. In Pokmon Oro e Argento e Pokmon
Cristallo inoltre presente nei pressi dei Percorsi 21, 41 e 42.
Nelle versioni Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon catturabile in vari punti del Settipelago, mentre in Pokmon
Rubino, Zaffiro e Smeraldo Tentacruel disponibile all'interno della Vecchia Nave (Abandoned Ship).
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino presente lungo i Percorsi 205, 213, dal 218 al 224,
226 e 230.
Tentacruel 249

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 70 (max 261)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 80 (max 284)
Difesa Speciale: 120 (max 372)
Velocit: 100 (max 328)

Nell'anime
Tentacruel appare per la prima volta nel corso dell'episodio Le Creature Marine (Tentacool & Tentacruel) in cui un
enorme esemplare del Pokmon prende il controllo di Meowth del Team Rocket e tramite quest'ultimo comunica
con gli umani. inoltre presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo.
Cassidy del Team Rocket possiede un Tentacruel. Altri esemplari del Pokmon sono presenti in Incontro tra
Pokmon d'Acqua (Bye Bye Psyduck) e Addii e Partenze (Gotta Catch Ya Later!).
Anche il capopalestra Rodolfo ha numerosi Tentacruel che si vedono nell'episodio Capopalestra e Gentiluomo (The
Great Eight Fate!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Geodude 250

Geodude
Geodude

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Geodude

Giapponese Ishitsubute

Tedesco Kleinstein

Francese Racaillou

Pokdex

Classico 074

Johto 34

Hoenn 57

Sinnoh 31

Caratteristiche

Specie Pokmon Roccia

Altezza 40 cm

Peso 20 kg

Generazione Prima

Evolve in Graveler
Stato Base

Tipi Roccia

Terra

Abilit Testadura

Vigore

Legenda progetto Pokmon

Geodude (in giapponese Ishitsubute, in tedesco Kleinstein, in francese Racaillou) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Roccia/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 74.
Geodude 251

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione del prefisso inglese geo- (dal greco , Terra, presente anche in italiano in
parole come geografia o geologia) con la parola dello slang statunitense dude (uomo) oppure da geode. Potrebbe
inoltre derivare da magnitude (magnitudine).
Il suo nome giapponese, Ishitsubute, probabilmente deriva dall'unione delle parole ishi (roccia) e
tsubute (lanciasassi).
Il suo nome tedesco, Kleinstein, probabilmente deriva dall'unione delle parole klein (piccolo) e stein (sasso).
Somiglia inoltre al cognome del fisico Albert Einstein.

Evoluzioni
Si evolve in Graveler a livello 25 e, successivamente, in Golem se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Trovato nei campi e in montagna. Se confuso con una roccia, pu succedere di inciamparvi.
Giallo: Di solito si trova vicino ai sentieri di montagna. Se per sbaglio viene urtato diventa furioso.
Oro: Possono passare inosservati, ma se si guarda con attenzione si possono notare parecchi Geodude.
Argento: Scala di continuo ripide montagne con le braccia. Se arrabbiato inizia ad agitare i pugni.
Cristallo: Fieri dei loro corpi robusti, si divertono a scontrarsi per vedere chi ha il fisico pi forte.
RossoFuoco: La forma arrotondata lo rende facilmente afferrabile, come una palla di neve da lanciare contro gli
amici.
VerdeFoglia: Si trova nei campi e in montagna. Se confuso con una roccia, pu succedere di inciamparvi.
Rubino: Col passare del tempo, i profili di Geodude diventano sempre pi levigati, rendendolo pi tondeggiante.
Tuttavia il cuore di questo Pokmon rimane sempre duro, ruvido e roccioso.
Zaffiro: Quando Geodude dorme profondamente si nasconde parzialmente nel terreno. Non si sveglia neanche se i
passanti lo calpestano involontariamente. La mattina questo Pokmon rotola a valle in cerca di cibo.
Smeraldo: Geodude in grado di arrampicarsi su strade di montagna con la sola forza delle braccia. Poich
simile ad una roccia, pu accadere di inciamparvi involontariamente.
Diamante: Molti vivono sui sentieri montani e se ne stanno mezzi infossati nel terreno ad osservare gli scalatori.
Perla: impossibile distinguerlo dalle rocce. Si scaglia contro gli altri per vedere chi pi duro.
Platino: Quando riposa sembra un sasso. Se viene calpestato, si infuria e agita i pugni.

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 30 (max 174)
Difesa Speciale: 30 (max 174)
Velocit: 20 (max 162)
Geodude 252

Nell'anime
Geodude appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Grande Sfida (Showdown in Pewter City) in cui il
capopalestra Brock manda in campo il suo Pokmon contro il Pikachu di Ash Ketchum. Questo Geodude sar
donato al fratello Forrest nello speciale La Famiglia di Brock (A Family That Battles Together, Stays Together!)
facente parte delle Pokmon Chronicles.
Un altro allenatore che utilizza Geodude Danny in Una Prova di Coraggio (Navel Maneuvers).
Anche Petra e Pedro possiedono un esemplare di Geodude. La capopalestra di Ferrugipoli lo user contro Ash nel
corso di La Prima Palestra (The Winner by a Nosepass!) sconfiggendo Treecko. Tuttavia Pikachu riuscir a
mettere knock-out il Pokmon.
Pedro utilizza il suo Geodude sia contro Paul in La Prima Gara (Shapes of Things to Come) che contro i Pokmon di
Ash, nell'episodio La Sfida Contro Rampardos (O'er the Rampardos we Watched).

Graveler
Graveler

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Graveler

Giapponese Gorn

Tedesco Georok

Francese Gravalanch

Pokdex

Classico 075

Johto 35

Hoenn 58

Sinnoh 32

Caratteristiche

Specie Pokmon Roccia

Altezza 100 cm

Peso 105 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Geodude

Evolve in Golem
Graveler 253

Stato Primo Stadio

Tipi Roccia

Terra

Legenda progetto Pokmon

Graveler (in giapponese Gorn, in tedesco Georok, in francese Gravalanch) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Roccia/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 75.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dalla parola inglese gravel (ghiaia) o dalla parola groveler (adulatore, leccapiedi).
Il suo nome giapponese, Gorn, probabilmente deriva dalla parola gorogoroon (rotolio).
Il suo nome francese, Gravalanch, deriva dall'unione delle parole inglesi gravel (ghiaia) e avalanche (valanga).

Evoluzioni
Si evolve da Geodude a livello 25 ed evolve in Golem se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Si muove rotolando in discesa. Rotola su ogni ostacolo senza frenare o mutare direzione.
Giallo: Spesso viene visto rotolare gi per i sentieri di montagna, dove travolge tutto ci che incontra.
Oro: Di natura libera e incurante, non si preoccupa se perde dei pezzi mentre si rotola gi dai monti.
Argento: Lento a camminare, si sposta rotolando. Non fa attenzione agli oggetti che trova sulla sua strada.
Cristallo: Si muove rotolando per i sentieri di montagna. Se troppo veloce si ferma scontrando enormi rocce.
RossoFuoco: Camminando in montagna, si potrebbe essere sorpresi da un Graveler che rotola gi per un sentiero.
VerdeFoglia: Si lancia in discesa, rotolando su ogni ostacolo senza frenare o mutare direzione.
Rubino: Graveler si ciba di rocce. Pare che preferisca quelle ricoperte di muschio. Questo Pokmon mangia ogni
giorno dieci quintali di pietre.
Zaffiro: Il cibo preferito da Graveler sono le rocce. Infatti capace di risalire un monte dalla base alla cima,
sgranocchiando rocce tutto il tempo. Una volta raggiunta la cima, si lancia in discesa rotolando.
Smeraldo: Graveler rotola gi dai ripidi sentieri di montagna con una veemenza talmente dirompente da abbattere
gli alberi e fracassare i massi che incontra.
Diamante: Costruisce la sua tana in fessure scavate nelle pareti di precipizi e dirupi scoscesi.
Perla: Ruzzola dai pendii anche se parti del corpo gli si staccano. Mangia una tonnellata di rocce al giorno.
Platino: Si sposta rotolando per i sentieri di montagna. Quando prende velocit, quasi impossibile fermarlo.

Statistiche
Punti Salute: 55 (max 314)
Attacco: 95 (max 317)
Difesa: 115 (max 360)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 35 (max 185)
Graveler 254

Nell'anime
Graveler appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Scuola per Allenatori (The School of Hard Knocks) in
cui lotta contro lo Starmie di Misty.
Altri esemplari di Graveler posseduti da allenatori sono presenti in L'Esame (The Ultimate Test), in A Caccia di
Sorgenti (Spring Fever) e in L'Inafferrabile Rhydon (Right on, Rhydon!).

Golem
Golem

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Golem

Giapponese Gornya

Tedesco Geowaz

Francese Grolem

Pokdex

Classico 076

Johto 36

Hoenn 59

Sinnoh 33

Caratteristiche

Specie Pokmon Megatone

Altezza 140 cm

Peso 300 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Graveler

Stato Secondo Stadio

Tipi Roccia

Terra

Abilit Testadura

Vigore

Legenda progetto Pokmon


Golem 255

Golem (in giapponese Gornya, in tedesco Geowaz, in francese Grolem) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Roccia/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 76.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola ebraica golem (gigante di argilla della mitologia ebrea).
Il suo nome giapponese, , Gornya, probabilmente deriva dalla parola gorogoroon
(rotolio).

Evoluzioni
Si evolve da Graveler, evoluto da Geodude a livello 25, se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Il suo durissimo corpo roccioso resiste ad esplosioni dinamitarde senza subire alcun danno.
Giallo: Al momento della muta il suo corpo bianco e tenero ma poi l'aria lo trasforma in una dura corazza.
Oro: Cambia pelle una volta all'anno. Il vecchio guscio subito si indurisce e si sgretola.
Argento: Ha la capacit di esplodere. Se usa la sua forza esplosiva pu saltare da un monte all'altro.
Cristallo: Il suo corpo cos resistente che neppure la dinamite pu scalfirne la pelle indurita.
RossoFuoco: avvolto in un guscio duro e ruvido come la roccia. Ogni anno muta questa scorza, crescendo.
VerdeFoglia: Il suo durissimo corpo roccioso resiste ad esplosioni dinamitarde senza subire alcun danno.
Rubino: I Golem vivono in alta montagna. In caso di terremoto, questi Pokmon rotolano gi per i monti in massa
e si fermano a valle.
Zaffiro: Golem noto per rotolare in discesa lungo il pendio dei monti. Per evitare che finisca dentro le case a
valle, sono stati creati dei canaloni sui pendii dei monti per guidarne il percorso durante la discesa.
Smeraldo: Si presume che Golem viva in montagna all'interno di crateri vulcanici. Una volta all'anno muta la
pelle e si ingrandisce. La pelle, sgretolandosi, va a nutrire il suolo.
Diamante: Muta il guscio una volta all'anno. Il suo corpo duro come la roccia non scalfito neanche dalla
dinamite.
Perla: A furia di rotolare gi dalla cima dei monti, ha formato dei solchi. Meglio evitarli.
Platino: Muta il guscio solo una volta all'anno. Neanche la dinamite pu scalfire il suo corpo durissimo.

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 110 (max 350)
Difesa: 130 (max 394)
Attacco Speciale: 55 (max 229)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 45 (max 207)
Golem 256

Nell'anime
Golem appare per la prima volta nel corso dell'episodio Avventura su Due Ruote (The Bridge Bike Gang). inoltre
presente all'inizio del lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo in cui viene sconfitto dal Pikachu di
Ash Ketchum.
Il capopalestra Giovanni utilizza il suo Golem in L'Ottava Medaglia (The Battle of the Badge) contro il Nidoking
di Gary Oak. Lo stesso Gary ne possiede un esemplare mostrato nel corso di Il Torneo della Vittoria (prima parte)
(The Ties That Bind).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Ponyta
Ponyta

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ponyta

Giapponese Ponta

Tedesco Ponita

Francese Ponyta

Pokdex

Classico 077

Johto 201

Hoenn 253

Sinnoh 90

Caratteristiche

Specie Pokmon Cavalfuoco

Altezza 100 cm

Peso 30 kg

Generazione Prima

Evolve in Rapidash
Stato Base

Tipo Fuoco
Ponyta 257

Legenda progetto Pokmon

Ponyta (in giapponese Ponta, in tedesco Ponita, in francese Ponyta) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 77.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese pony con il suffisso spagnolo -ita (piccolo).
Potrebbe anche derivare dalla parola inglese ponytail (coda di cavallo) o dalla parola spagnola bonita (bello).

Evoluzioni
Si evolve in Rapidash a livello 40.

Pokdex
Rosso/Blu: Un suo zoccolo 10 volte pi duro del diamante. Pu schiacciare qualsiasi cosa in pochissimo tempo.
Giallo: capace di salti altissimi. Quando tocca terra gli zoccoli e le zampe ammortizzano l'impatto.
Oro: Appena nato non un buon corridore. Impara a correre sempre pi veloce rincorrendo i suoi genitori.
Argento: I suoi arti posteriori hanno zoccoli pi duri del diamante. Se sente qualcuno dietro di s, scalcia.
Cristallo: Allenandosi tra l'erba che cresce ogni giorno pi alta, diventa un eccezionale saltatore.
RossoFuoco: Ha un corpo leggero su zampe estremamente potenti. Con un salto, pu oltrepassare Ayers Rock.
VerdeFoglia: Un suo zoccolo 10 volte pi duro del diamante. Pu schiacciare qualsiasi cosa in pochissimo
tempo.
Rubino/Zaffiro: Ponyta molto debole alla nascita. Riesce a malapena a reggersi in piedi. Poi si rinforza a furia di
inciampare e cadere, cercando di tenere il passo dei suoi genitori.
Smeraldo: Ponyta cos debole alla nascita da non riuscire quasi a reggersi in piedi. Poi si rinforza a furia di
cadere, cercando di tenere il passo dei suoi genitori.
Diamante: Un'ora dopo la nascita, gli crescono criniera e coda, che gli donano un aspetto solenne.
Perla: Si rafforza le zampe rincorrendo i suoi genitori. Corre tutto il giorno per campi e monti.
Platino: Alla nascita non riesce quasi a reggersi in piedi. Galoppando si rinforza e diventa pi veloce.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu Ponyta disponibile all'interno della Villa Pokmon (Pokmon Mansion) sull'Isola
Cannella (Cinnabar Island). Nella versione Gialla catturabile lungo il Percorso 17. Nei remake Rosso Fuoco e
Verde Foglia il Pokmon presente lungo la Via Vulcanica (Kindle Road) e nei pressi del Monte Brace (Mt.
Ember).
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo ottenibile nei Percorsi 22, 26, 27 e 28.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla disponibile lungo i Percorsi 206, 210, 211, 214 e 215.
Ponyta 258

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 55 (max 229)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 90 (max 306)

Nell'anime
Ponyta appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Gara (The Flame Pokmon-athon) in cui il Pokmon
cavalcato da Ash Ketchum si evolve in Rapidash.
In Incontro con Babbo Natale (Holiday Hi-Jynx) Babbo Natale utilizza un Ponyta come traino per la sua slitta.
Un allenatore possiede due esemplari del Pokmon nell'episodio Un Volo Difficoltoso (Throwing in the Noctowl!).

Rapidash
Rapidash

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Rapidash

Giapponese Gyaroppu

Tedesco Gallopa

Francese Galopa

Pokdex

Classico 078

Johto 202

Hoenn 254

Sinnoh 91

Caratteristiche

Specie Pokmon Cavalfuoco

Altezza 170 cm

Peso 95 kg

Generazione Prima
Rapidash 259

Evoluzione di Ponyta

Stato Primo Stadio

Tipo Fuoco

Abilit Fugafacile

Fuocardore

Legenda progetto Pokmon

Rapidash (in giapponese Gyaroppu, in tedesco Gallopa, in francese Galopa) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 78.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi rapid (rapido) e dash (scatto) o da ash (cenere).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Gallop" (galoppo).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Ponyta a livello 40.

Pokdex
Rosso/Blu: Pokmon molto competitivo rincorre tutto ci che si muove veloce, sperando di superarlo.
Giallo: Questo Pokmon veloce come una saetta. Insegue con foga tutto ci che si muove rapidamente.
Oro: Quando lanciato al galoppo corre cos velocemente che le sue zampe quasi non toccano terra.
Argento: Ha un'incredibile accelerazione: raggiunge la sua massima velocit (240 km/h) in soli dieci passi.
Cristallo: Il galoppo la sua grande passione. Pi accelera, pi crescono le fiamme della criniera.
RossoFuoco: Raggiunge la velocit di 240 km/h. Quando in fiamme pu competere con un treno superveloce.
VerdeFoglia: Pokmon molto competitivo, rincorre tutto ci che si muove veloce, sperando di superarlo.
Rubino/Zaffiro: Rapidash si vede comunemente galoppare in campagne e pianure. Quando si lancia a tutta
velocit la sua fiera criniera brilla e arde mentre galoppa fino a 240 km/h.
Smeraldo: Rapidash si vede comunemente galoppare in campagne e pianure. Quando si lancia a tutta velocit, la
sua fiera criniera brilla e arde mentre galoppa fino a 240 km/h.
Diamante: Galoppa alla velocit di 240 km/h. Corre come una freccia facendo ondeggiare la criniera ardente.
Perla: Ha un'accelerazione sbalorditiva. Da fermo raggiunge la velocit massima in 10 balzi.
Platino: Quando galoppa, la sua criniera ardente brilla, rendendo il suo aspetto ancora pi straordinario.

Mosse
Rapidash 260

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Att. Rapido Normale

Ruggito Normale

Colpocoda Normale 6

Braciere Fuoco 10

Pestone Normale 19

Turbofuoco Fuoco 24

Riduttore Normale 28

Agilit Psico 33

Furia Normale 40

Rimbalzo Volante 47

Fuococarica Fuoco 56

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tossina Veleno 06

Giornodisole Fuoco 11

Iper Raggio Normale 15

Protezione Normale 17

Frustrazione Normale 21

Solarraggio Erba 22

Ritorno Normale 27

Doppioteam Normale 32

Fuocobomba Fuoco 38

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Vampata Fuoco 50

Segui il progetto Pokmon


Rapidash 261

MN
Mossa Tipo MN

Forza Normale 04

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 70 (max 261)
Attacco Speciale: 80 (max 284)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 105 (max 339)

Nell'anime
Rapidash appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Gara (The Flame Pokmon-athon) in cui Ash Ketchum
cavalca un esemplare di Ponyta che si evolve durante una gara. inoltre uno dei Pokmon clonati da Mewtwo nel
lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo.
Altri esemplari del Pokmon sono presenti in Casa Dolce Casa (It's Mr. Mime Time) e in Il Torneo della Vittoria
(quarta parte) (Johto Photo Finish).

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Slowpoke 262

Slowpoke
Slowpoke

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Slowpoke

Giapponese Yadon

Tedesco Flegmon

Francese Ramoloss

Pokdex

Classico 079

Johto 80

Hoenn 255

Caratteristiche

Specie Pokmon Ronfone

Altezza 120 cm

Peso 36 kg

Generazione Prima

Evolve in Slowbro

Slowking 2
Stato Base

Tipi Acqua

Psico

Legenda progetto Pokmon

Slowpoke (in giapponese Yadon, in tedesco Flegmon, in francese Ramoloss) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 79.
Slowpoke 263

Significato del nome


Il suo nome in inglese indica una persona ottusa o lenta. Ma potrebbe anche derivare dall'unione della parola inglese
slow (lento) con Pokmon.
Il suo nome giapponese, Yadon, sembra derivare da yadokari (paguro). Potrebbe anche derivare
dall'unione di yadonushi (parissita) e donkan (ottuso, impassibile).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Slowmo" (da slow-motion o da slow monster).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Slowbro a livello 37 o in Slowking se scambiato con l'oggetto Roccia di Re.

Pokdex
Rosso/Blu: Incredibilmente lento e tonto, ci mette 5 secondi a percepire il dolore dopo l'attacco.
Giallo: Questo Pokmon incredibilmente pigro e lento. Adora dormire e poltrire tutto il giorno.
Oro: Ozia con aria assente vicino all'acqua. Se gli si morsicasse la coda non se ne accorgerebbe neppure.
Argento: Una dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non nutriente, ma ha un buon sapore.
Cristallo: sempre talmente distratto che non reagisce neppure se gli si morsica la gustosissima coda.
RossoFuoco: sempre assorto, ma nessuno sa a cosa stia pensando. Si serve della coda per pescare.
VerdeFoglia: Incredibilmente lento e tonto, ci mette 5 secondi a percepire il dolore dopo l'attacco.
Rubino/Zaffiro: Slowpoke usa la coda per pescare la preda, immergendola in acqua dalle rive dei fiumi. Tuttavia,
spesso dimentica cosa stava facendo e trascorre giorni interi a ciondolare vicino ai corsi d'acqua.
Smeraldo: Slowpoke immerge la coda in acqua dalle rive dei fiumi per pescare la preda. Spesso dimentica cosa
stava facendo e ciondola vicino ai corsi d'acqua per intere giornate.
Diamante/Perla: Anche se lento, abile a pescare con la coda. Non avverte alcun dolore se gliela mordono.

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 40 (max 196)
Velocit: 15 (max 141)

Nell'anime
Slowpoke appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'Isola dei Pokmon Giganti (Island of the Giant
Pokmon).
In Una Grande Scoperta (The Evolution Solution) uno Slowpoke si evolve in Slowbro quando la sua coda viene
morsa dallo Shellder di Jessie del Team Rocket.
Nell'episodio Tempo di Siccit (A Shadow of a Drought), ambientato ad Azalina, tra gli abitanti della citt diffusa
la convinzione che il Pokmon possa causare la pioggia.
Un esemplare di Slowpoke si evolve in Slowking nel corso di La Leggenda (A Crowning Achievement).
Slowpoke 264

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Slowbro
Slowbro

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Slowbro

Giapponese Yadoran

Tedesco Lahmus

Francese Flagadoss

Pokdex

Classico 080

Johto 81

Hoenn 256

Caratteristiche

Specie Pokmon Paguro

Altezza 160 cm

Peso 78,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Slowpoke

Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Psico

Legenda progetto Pokmon

Slowbro (in giapponese Yadoran, in tedesco Lahmus, in francese Flagadoss) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 80.
Slowbro 265

Significato del nome


Il suo nome l'unione delle parole inglesi slow (lento) e bro (abbreviazione di brother, fratello, riferito allo
Shellder sulla sua coda).
Il suo nome giapponese, Yadoran, sembra derivare da yadokari (paguro). Potrebbe anche
derivare dall'unione di yadonushi (parissita) e donkan (ottuso, impassibile).

Evoluzioni
Si evolve da Slowpoke a livello 37.

Pokdex
Rosso/Blu: Si dice che lo Shellder attaccato alla coda di Slowpoke si nutra degli avanzi di questo.
Giallo: lento e pigro e vive in riva al mare. Diventa Slowpoke se gli si stacca lo Shellder dalla coda.
Oro: Se combattendo perde lo Shellder che gli morde la coda, si trasforma in un comune Slowpoke.
Argento: Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilit al dolore a causa del veleno di uno Shellder.
Cristallo: Lo Shellder che gli sta attaccato non si stacca mai, a causa del profumo appetitoso della coda.
RossoFuoco: Uno Slowpoke che si trovava in mare in cerca di cibo fu morso da uno Shellder, evolvendosi in
Slowbro.
VerdeFoglia: Si dice che lo Shellder attaccato alla coda di Slowpoke si nutra degli avanzi di questo.
Rubino/Zaffiro: Slowbro ha uno Shellder saldamente attaccato alla coda, che quindi non pu pi essere usata per
pescare. Cos Slowbro pu essere visto nuotare di malavoglia per catturare una preda.
Smeraldo: Slowbro non pu usare la coda per pescare perch ha uno Shellder attaccato ad essa. Anche se di
malavoglia, quindi costretto a nuotare per catturare una preda.
Diamante/Perla: Non molto perspicace, ma sembra aguzzare l'ingegno se lo Shellder che ha sulla coda lo morde.

Statistiche
Punti Salute: 95 (max 394)
Attacco: 75 (max 273)
Difesa: 110 (max 350)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 30 (max 174)

Nell'anime
Slowbro appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'Isola dei Pokmon Giganti (Island of the Giant
Pokmon).
In Una Grande Scoperta (The Evolution Solution) uno Slowpoke si evolve in Slowbro quando la sua coda viene
morsa dallo Shellder di Jessie del Team Rocket.
La SuperQuattro Prima utilizza un esemplare del Pokmon nell'episodio Lezioni di Vita (The Mandarin Island Miss
Match).
L'evoluzione del Pokmon inoltre visibile in L'Illuminazione (Enlighten Up!) e in La Leggenda (A Crowning
Achievement).
Un altro Slowbro presente nel corso dell'episodio Vera, Facciamo il Tifo per Te (May, We Harley Drew'd Ya!).
Slowbro 266

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Magnemite
Magnemite

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Magnemite

Giapponese Koiru

Tedesco Magnetilo

Francese Magneti

Pokdex

Classico 081

Johto 118

Hoenn 82

Sinnoh 178

Caratteristiche

Specie Pokmon Calamita

Altezza 30 cm

Peso 6 kg

Generazione Prima

Evolve in Magneton
Stato Base

Tipi Elettro

Acciaio

Legenda progetto Pokmon

Magnemite (in giapponese Koiru, in tedesco Magnetilo, in francese Magneti) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Elettro/Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 81.
Magnemite 267

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi magnet (magnete, calamita) e mite (piccolo) o da
magnetite.
Il suo nome giapponese, Koiru, probabilmente deriva dalla parola inglese coil (bobina).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Coil".[1]

Evoluzioni
Si evolve in Magneton a livello 30 e, successivamente, in Magnezone quando sale di livello nei pressi del Monte
Corona.

Pokdex
Rosso/Blu: Usa l'antigravit per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando Tuononda e mosse simili.
Giallo: Ha la capacit di contrastare la forza di gravit grazie a potenti onde elettromagnetiche.
Oro: attratto dalle onde elettromagnetiche. facile che si avvicini ad un allenatore che usa il PokGear.
Argento: Le unit alle due estremit del corpo producono energia antigravitazionale che lo tiene a mezz'aria.
Cristallo: un potente magnete, grazie all'elettricit emessa dalle unit poste alle sue due estremit.
RossoFuoco: Si sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare
Tuononda e attacchi simili.
VerdeFoglia: Usa l'antigravit per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando Tuononda e mosse simili.
Rubino: Magnemite si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa,
controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei Pokmon attaccati alla cassetta degli interruttori.
Zaffiro: Magnemite fluttua a mezz'aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde
bloccano la forza di gravit. Il Pokmon non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
Smeraldo: I due elementi laterali di Magnemite sono magneti molto potenti. Essi generano una forza tale da
attirare oggetti di ferro a oltre 100 metri di distanza.
Diamante/Perla: Gli elementi laterali generano onde magnetiche che lo mantengono in sospeso. Si nutre
d'elettricit.
Platino: Gli elementi laterali, ruotando, generano forza magnetica, che cresce all'aumentare della velocit.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu e nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon disponibile all'interno
della Centrale elettrica. Nella versione Gialla presente anche lungo il Percorso 10.
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Magnemite ottenibile nei Percorsi 6, 7, 38 e 39.
Il Pokmon catturabile a Ciclamipoli (Mauville City) nelle versioni Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon
Smeraldo. Infine Magnemite presente nei pressi delle Fonderie Fuego (Fuego Ironworks) in Pokmon Diamante e
Perla.

Mosse
Magnemite 268

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ferrostridio Acciaio

Tuonoshock Elettro 6

Supersuono Normale 11

Sonicboom Normale 14

Tuononda Elettro 17

Scintilla Elettro 22

Localizza Normale 27

Bombagnete Acciaio 30

Stridio Normale 33

Scarica Elettro 38

Cristalcolpo Acciaio 43

Magnetascesa Elettro 46

Vortexpalla Acciaio 49

Falcecannone Elettro 54

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 25 (max 254)
Attacco: 35 (max 184)
Difesa: 70 (max 261)
Attacco Speciale: 95 (max 317)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 45 (max 207)

Nell'anime
Magnemite appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Amica Magnetica (Sparks Fly for Magnemite) in cui
alcuni esemplari aiutano Ash Ketchum a liberare una centrale elettrica da un'invasione di Grimer e Muk.
In Il Cow Boy (Get Along, Little Pokmon) e in Avventure Elettrizzanti (Current Events) sono presenti numerosi
Magnemite.
I capipalestra Jasmine e Walter hanno utilizzato il Pokmon nelle battaglie contro Ash rispettivamente negli episodi
Nervi d'Acciaio (Nerves of Steelix) e Incontro Scioccante (Watt's with Wattson?). In entrambe le occasioni il
Pikachu di Ash ha sconfitto il Magnemite avversario.
Il Pokmon e le sue evoluzioni compaiono nel lungometraggio Pokmon: Giratina e il Guerriero dei Cieli.
Magnemite 269

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Magneton
Magneton

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Magneton

Giapponese Reakoiru

Tedesco Magneton

Francese Magneton

Pokdex

Classico 082

Johto 119

Hoenn 83

Sinnoh 179

Caratteristiche

Specie Pokmon Calamita

Altezza 100 cm

Peso 60 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Magnemite

Evolve in
Magnezone 4
Stato Primo Stadio

Tipi Elettro

Acciaio

Legenda progetto Pokmon


Magneton 270

Magneton (in giapponese Reakoiru, in tedesco e francese Magneton) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Elettro/Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 82.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi magnet (magnete, calamita) e ton (tonnellata) o da
magneton (magnetone) o da magnetron.
Il suo nome giapponese, Reakoiru, probabilmente deriva dalla parola inglese coil (bobina).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Recoil".[1]

Evoluzioni
Si evolve da Magnemite a livello 30 ed evolve in Magnezone quando sale di livello nei pressi del Monte Corona.

Pokdex
Rosso/Blu: Formato da vari Magnemite uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Giallo: Produce strane onde radio con cui pu aumentare la temperatura atmosferica di qualche grado.
Oro: Tre Magnemite sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinandosi troppo le orecchie possono fischiare.
Argento: I Magnemite sono uniti da un campo magnetico cos forte da seccare ogni liquido nelle vicinanze.
Cristallo: Se si riuniscono molti Magneton, si crea una tempesta magnetica che interrompe le onde radio.
RossoFuoco: Formato da vari Magnemite, in grado di lanciare onde magnetiche ad alto voltaggio.
VerdeFoglia: Formato da vari Magnemite uniti, compare spesso quando si infiammano le macchie solari.
Rubino: Magneton emette una potente carica magnetica fatale per tutte le apparecchiature meccaniche. Spesso le
sirene avvertono la popolazione di grandi invasioni di questi Pokmon.
Zaffiro: Magneton emette una potente carica magnetica fatale per gli strumenti elettronici e di precisione. Per
questo motivo molte citt impongono ai cittadini di tenere questi Pokmon nelle Pok Ball.
Smeraldo: Magneton formato da tre Magnemite uniti dalla forza magnetica. Genera onde radio in grado di far
alzare la temperatura di 2 gradi centigradi in un raggio di 1 km.
Diamante/Perla: Pokmon formato da tre Magnemite uniti dalla forza magnetica. Pi di tre creano una tempesta
magnetica.
Platino: Ne compaiono molti quando ci sono pi macchie solari. Creano interferenze con i televisori.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Tripletta Normale

Azione Normale

Ferrostridio Acciaio

Tuonoshock Elettro

Supersuono Normale

Sonicboom Normale

Tuononda Elettro

Scintilla Elettro

Localizza Normale
Magneton 271

Bombagnete Acciaio 30

Stridio Normale 34

Scarica Elettro 40

Cristalcolpo Acciaio 46

Magnetascesa Elettro 50

Vortexpalla Acciaio 54

Falcecannone Elettro 60

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 60 (max 240)
Difesa: 95 (max 317)
Attacco Speciale: 120 (max 372)
Difesa Speciale: 70 (max 261)
Velocit: 70 (max 261)

Nell'anime
Magneton appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Amica Magnetica (Sparks Fly for Magnemite)
insieme alla sua pre-evoluzione.
Uno dei Magnemite presenti in Il Cow Boy (Get Along, Little Pokmon) si evolve dopo aver combattuto con il Team
Rocket.
Altri episodi in cui Magneton presente sono L'Uomo Che Sussurrava ai Pokmon (The Pok Spokesman),
Avventure Elettrizzanti (Current Events) e Non Entrate in Quella Valle! (All Torkoal, No Play!) oltre che nel
lungometraggio Pokmon: Giratina e il Guerriero dei Cieli.
Il capopalestra Walter possiede un esemplare del Pokmon che viene utilizzato contro il Pikachu di Ash Ketchum
in Incontro Scioccante (Watt's with Wattson?).
Nell'episodio Una Sfida D'Orgoglio (Tie One On!) visibile un Magneton Shiny.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Farfetch'd 272

Farfetch'd
Farfetch'd

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Farfetch'd

Giapponese Kamonegi

Tedesco Porenta

Francese Canarticho

Pokdex

Classico 083

Johto 158

Hoenn 257

Caratteristiche

Specie Pokmon Selvanatra

Altezza 80 cm

Peso 15 kg

Generazione Prima

Stato Base

Tipi Normale

Volante

Legenda progetto Pokmon

Farfetch'd (in giapponese Kamonegi, in tedesco Porenta, in francese Canarticho) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 83.
Farfetch'd 273

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dalla parola inglese farfetched (incredibile, inverosimile) o da fetch (gioco che si
svolge tra alcuni animali domestici e i loro padroni, che consiste nel lancio di un oggetto, che deve essere raccolto e
riportato al padrone dall'animale. In questo caso l'oggetto usato il bastone del Pokmon).
Il suo nome giapponese, Kamonegi, probabilmente deriva dall'unione delle parole kamo (germano
reale) e negi (scalogno).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.
Spesso viene scambiato per la pre-evoluzione di Doduo. Probabilmente questo legato al fatto che sono dello
stesso tipo (Normale/Volante) e che, nel Pokdex nazionale, i dati relativi a Farfetch'd precedono a quelli di Doduo e
della sua evoluzione, Dodrio. Nel Pokdex di Johto e di Hoenn, Doduo rispettivamente il 199 e il 92
Pokmon: nel primo caso situato successivamente a Farfetch'd e nel secondo precedentemente. In entrambi gli
indici non comunque in posizione adiacente.

Pokdex
Rosso/Blu: Il ramoscello verde di cipolla che brandisce la sua arma, che usa come spada.
Giallo: Vive nei canneti ma si vede molto raramente, quindi si pensa che sia in via di estinzione.
Oro: Se qualcuno disturba la crescita dei gambi per lui cos preziosi, lo blocca usando il suo come un'arma.
Argento: Se mangia il gambo che porta con s per le emergenze, corre alla ricerca di un altro gambo.
Cristallo: Molti hanno provato ad allevare questi Pokmon per evitarne l'estinzione.
RossoFuoco: Si sposta sempre tenendo un gambo con il becco. Gli serve per costruire il nido.
VerdeFoglia: Il verde gambo di porro che brandisce la sua arma, che usa come spada.
Rubino/Zaffiro/Smeraldo: Farfetch'd ha sempre con s lo stelo di qualche pianta. Pare che alcuni steli siano
migliori di altri. Spesso lotta con altri Pokmon per avere lo stelo migliore.
Diamante/Perla: Non pu vivere senza lo stelo che tiene con un'ala. Lo difende dagli attacchi a costo della vita.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu e in Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia presente un solo Farfetch'd di nome Duccio (o
Dux nella versione inglese del gioco) ed ottenibile scambiando uno Spearow con una bambina di Aranciopoli
(Vermilion City). In Pokmon Giallo il Pokmon si trova lungo i Percorsi 12 e 13.
In Pokmon Oro, Argento e Cristallo possibile catturare Farfetch'd nei Percorsi 38 e 39.
In Pokmon Diamante e Perla il Pokmon ottenibile all'interno del Percorso 221.

Statistiche
Punti Salute: 52 (max 308)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 55 (max 229)
Attacco Speciale: 58 (max 235)
Difesa Speciale: 62 (max 244)
Velocit: 60 (max 240)
Farfetch'd 274

Nell'anime
Farfetch'd appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una Bella Lezione (So Near, Yet So Farfetch'd) in cui un
esemplare del Pokmon usato da un ladro per distrarre Misty in modo da rubarle lo zainetto.
In L'Unione Fa la Forza (A Farfetch'd Tale) in membri del Team Rocket vogliono catturare un Farfetch'd.
Nell'episodio La Finale di Cuoripoli (Smells Like Team Spirit!) Ash e Paul utilizzano Staravia e Torterra in
una battaglia contro un Croagunk (di propriet di Brock) e un Farfetch'd.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Doduo
Doduo

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Doduo

Giapponese Dd

Tedesco Dodu

Francese Doduo

Pokdex

Classico 084

Johto 199

Hoenn 92

Caratteristiche

Specie Pokmon Biuccello

Altezza 140 cm

Peso 39,2 kg

Generazione Prima

Evolve in Dodrio
Stato Base

Tipi Normale

Volante
Doduo 275

Abilit Fugafacile

Sveglialampo

Legenda progetto Pokmon

Doduo (in giapponese Dd, in tedesco Dodu, in francese Doduo) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 84.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi dodo, un uccello estinto e duo (riferimento alle sue due teste).
Il suo nome giapponese, Dd, deriva anch'esso dall'uccello dodo.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Dodo".[1]

Evoluzioni
Si evolve in Dodrio a livello 31.

Pokdex
Rosso/Blu: Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
Giallo: Le cortissime ali non gli permettono di volare. Pu tuttavia correre velocissimo sulle zampe sviluppate.
Oro: Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende pi stabile durante la corsa.
Argento: Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondit.
Cristallo: Vive in praterie, dove pu vedere fino a grandi distanze. Se scorge un nemico fugge a 100 km/h.
RossoFuoco: Pokmon a due teste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Pu correre a 100 km/h.
VerdeFoglia: Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
Rubino: Le due teste di Doduo non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per
difendersi dai nemici, mentre l'altra pu riposare tranquilla.
Zaffiro: Le due teste di Doduo contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati
riportati rari casi di Pokmon con cervelli diversi.
Smeraldo: Anche mentre mangia o dorme, una delle due teste di Doduo rimane sempre vigile per controllare che
non ci siano pericoli. Se si spaventa, pu correre a oltre 100 km/h.
Diamante/Perla: I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo e Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia Doduo disponibile lungo i
Percorsi 16, 17 e 18. Nelle prime versioni e nei rispettivi remake presente anche all'interno della Zona Safari
(Safari Zone).
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo ottenibile nei Percorsi 22, 26, 27 e 28, mentre nei
titoli della terza generazione catturabile esclusivamente all'interno della Zona Safari.
In Pokmon Diamante e Perla Doduo si trova solamente lungo il Percorso 201.
Doduo 276

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Beccata Volante

Ruggito Normale

Att. Rapido Normale 5

Ira Normale 10

Furia Normale 14

Inseguimento Buio 19

Baraonda Normale 23

Acupressione Normale 28

Doppiosmash Normale 32

Agilit Psico 37

Perforbecco Volante 41

Rimonta Normale 46

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 35 (max 274)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 35 (max 184)
Difesa Speciale: 35 (max 184)
Velocit: 75 (max 273)

Nell'anime
Doduo appare per la prima volta nel corso dell'episodio Uniti nel Pericolo (Showdown at the Pok Corral) in cui
Gary Oak possiede un esemplare del Pokmon che successivamente si evolver in Dodrio.
In Le Medaglie Rubate (Bad to the Bone) l' Arbok di Jessie del Team Rocket sconfigge un Doduo.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Dodrio 277

Dodrio
Dodrio

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Dodrio

Giapponese Ddorio

Tedesco Dodri

Francese Dodrio

Pokdex

Classico 085

Johto 200

Hoenn 93

Caratteristiche

Specie Pokmon Triuccello

Altezza 180 cm

Peso 85,2 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Doduo

Stato Primo Stadio

Tipi Normale

Volante

Legenda progetto Pokmon

Dodrio (in giapponese Ddorio, in tedesco Dodri, in francese Dodrio) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 85.
Dodrio 278

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi dodo, un uccello estinto, e trio (riferimento alle sue tre teste).
Il suo nome giapponese, Ddorio, potrebbe derivare dall'unione di dodo e tori (uccello),
ma anche tra dodo e trio.

Evoluzioni
Si evolve da Doduo a livello 31.

Pokdex
Rosso/Blu: Per tessere piani complessi usa i suoi 3 cervelli. Mentre due teste dormono, la terza resta sveglia.
Giallo: Una delle 2 teste di Doduo si divide e forma una nuova specie. Riesce a toccare velocit incredibili.
Oro: Raccoglie dati e li elabora con le sue tre teste, ma se si concentra troppo s'immobilizza.
Argento: Se una delle teste trova del cibo, anche le altre sono soddisfatte e smettono di bisticciare.
Cristallo: Occorre fare attenzione a tutte le sue tre teste, altrimenti si rischia d'essere colpiti duramente.
RossoFuoco: Pokmon raro e bizzarro. Le sue tre teste rappresentano rispettivamente la gioia, la tristezza e la
rabbia.
VerdeFoglia: Per tessere piani complessi usa i suoi 3 cervelli. Mentre due teste dormono, la terza resta sveglia.
Rubino: Se le tre teste di Dodrio guardano in tre direzioni diverse, significa che il Pokmon vigile. In questo
stato il Pokmon non va avvicinato, poich potrebbe decidere di attaccare.
Zaffiro: Pare che Dodrio non abbia soltanto tre teste, ma anche altri organi triplici: Ha infatti anche tre cuori e tre
polmoni che gli consentono di percorrere grandi distanze senza sosta.
Smeraldo: Dodrio appartiene a una bizzarra specie di Pokmon con tre teste. Non raro vederlo sfrecciare
instancabilmente su vaste pianure anche nella stagione secca.
Diamante/Perla: Quando Doduo si evolve in questo strano essere, una delle teste si divide a met. Corre a 60
km/h.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Spennata Volante

Beccata Volante

Ruggito Normale

Att. Rapido Normale

Ira Normale

Att. Rapido Normale 5

Ira Normale 10

Furia Normale 14

Inseguimento Buio 19

Baraonda Normale 23

Acupressione Normale 28

Tripletta Normale 34

Agilit Psico 41
Dodrio 279

Perforbecco Volante 47

Rimonta Normale 54

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 110 (max 350)
Difesa: 70 (max 261)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 60 (max 240)
Velocit: 100 (max 328)

Nell'anime
Dodrio appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'Inizio di una Grande Avventura (Pokmon, I Choose
You!).
In La Gara (The Flame Pokmon-athon) Ash Ketchum sconfigge un Dodrio in una gara di corsa, cavalcando un
Ponyta che si evolve in Rapidash.
Il capopalestra Valerio utilizza un esemplare del Pokmon contro il Pikachu di Ash nell'episodio Un Incontro
Importante (Fighting Flyer with Fire!). Anche Gary Oak possiede un Dodrio, evoluzione del suo Doduo.
Ash, Brock e Lucinda cavalcano il Pokmon nel corso di Pokmon Ranger e il Rapimento di Riolu! (seconda parte)
(Pokmon Ranger and the Kidnapped Riolu!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Seel 280

Seel
Seel

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Seel

Giapponese Pauwau

Tedesco Jurob

Francese Otaria

Pokdex

Classico 086

Johto 176

Hoenn 258

Caratteristiche

Specie Pokmon Otaria

Altezza 110 cm

Peso 90 kg

Generazione Prima

Evolve in Dewgong
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Seel (in giapponese Pauwau, in tedesco Jurob, in francese Otaria) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 86.
Seel 281

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese seal (foca).
Il suo nome giapponese, Pauwau, potrebbe derivare dalla parola inglese paw (zampa).

Evoluzioni
Si evolve in Dewgong a livello 34.

Pokdex
Rosso/Blu: Il corno che gli sporge dalla testa molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
Giallo: Adora gli ambienti freddi gelidi. Nuota in acque a temperature polari di circa 10 gradi sotto zero.
Oro: Sebbene poco abile sulla terraferma, un elegante nuotatore. Apprezza particolarmente i mari gelidi.
Argento: Di giorno lo si pu trovare addormentato sul fondo del mare in acque basse. Se nuota chiude le narici.
Cristallo: Il pelo azzurro che lo ricopre lo protegge dal freddo. Predilige l'oceano, nuotando tra gli iceberg.
RossoFuoco: Sotto la pelliccia azzurra ha una pelle spessa e dura. Pu resistere ad una temperatura di -40 C.
VerdeFoglia: Il corno che gli sporge dalla testa molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
Rubino/Zaffiro: Seel caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel
ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommit del capo.
Smeraldo: Seel caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio
usando la protuberanza appuntita sulla sommit del capo.
Diamante/Perla: Pokmon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bottintesta Normale

Ruggito Normale 3

Docciascudo Acqua 7

Ventogelato Ghiaccio 11

Ripeti Normale 13

Geloscheggia Ghaccio 17

Riposo Psico 21

Acquanello Acqua 23

Raggioaurora Ghiaccio 27

Acquagetto Acqua 31

Acquadisale Acqua 33

Riduttore Normale 37

Sub Acqua 41

Idrondata Acqua 43

Geloraggio Ghiaccio 47

Salvaguardia Normale 51

Segui il progetto Pokmon


Seel 282

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 55 (max 229)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 70 (max 261)
Velocit: 45 (max 207)

Nell'anime
Seel appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Segreto di Misty (The Water Flowers of Cerulean City) tra i
vari Pokmon presenti nella palestra di Celestopoli.
Altri esemplari del Pokmon sono presenti in Lezioni di Ballo (Misty Meets Her Match!), in Una Partenza da
Rimandare (Once More with Reeling) e in Lumineon, un Pokmon Straordinario! (Up Close and Personable!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Dewgong
Dewgong

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Dewgong

Giapponese Jugon

Tedesco Jugong

Francese Lamantine

Pokdex

Classico 087

Johto 177

Hoenn 259

Caratteristiche

Specie Pokmon Otaria


Dewgong 283

Altezza 170 cm

Peso 120 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Seel

Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Ghiaccio

Legenda progetto Pokmon

Dewgong (in giapponese Jugon, in tedesco Jugong, in francese Lamantine) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua/Ghiaccio. Il suo numero identificativo Pokdex 87.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi dew (rugiada) e dugong (dugongo).
Il suo nome giapponese, Jugon, deriva dalla parola inglese dugong.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Manaty" (da manatee, lamantino).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Seel a livello 34.

Pokdex
Rosso/Blu: Accumula energia termica nel suo corpo. Nuota a 8 nodi costanti anche in acqua molto fredda.
Giallo: Il suo corpo bianco candido. Riesce a nuotare velocissimo anche in acque congelate.
Oro: Il suo corpo affusolato ha poco attrito nell'acqua. Le basse temperature lo rendono vivace.
Argento: Ama le acque gelide, in cui galleggia il ghiaccio. Muovendo la coda, pu cambiare rapidamente
direzione.
Cristallo: Di giorno dorme nell'oceano, a poca profondit. Di notte, quando fa pi freddo, ricerca il cibo.
RossoFuoco: Ha il corpo ricoperto da una candida pelliccia bianca. Pi fa freddo, pi questo Pokmon attivo.
VerdeFoglia: Accumula energia termica nel suo corpo. Nuota a 8 nodi costanti anche in acque molto fredde.
Rubino/Zaffiro: Dewgong adora riposare su una gelida lastra di ghiaccio. In passato i marinai confondevano
l'immagine di questo Pokmon addormentato sulla superficie gelata con una sirena.
Smeraldo: Dewgong adora riposare su una gelida lastra di ghiaccio. In passato i marinai scambiavano questo
Pokmon addormentato sulla superficie gelata per una sirena.
Diamante/Perla: Ha il corpo ricoperto da una pelliccia bianca che, sulla neve, lo rende meno visibile ai predatori.
Dewgong 284

Nel videogioco
In Pokmon Rosso, Blu e Giallo presente nelle Isole Spumarine. In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia
ottenibile anche all'interno della grotta Gelata, che si trova su Quartisola.
In Pokmon Diamante e Perla possibile incontrarlo nuotando lungo i Percorsi 226 e 230.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Segnoraggio Coleottero

Bottintesta Normale

Ruggito Normale

Ventogelato Ghiaccio

Ripeti Normale

Geloscheggia Ghaccio

Riposo Psico

Acquanello Acqua

Raggioaurora Ghiaccio

Acquagetto Acqua

Acquadisale Acqua

Purogelo Ghiaccio 34

Riduttore Normale 37

Sub Acqua 41

Idrondata Acqua 43

Geloraggio Ghiaccio 47

Salvaguardia Normale 51

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 70 (max 261)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 70 (max 261)
Difesa Speciale: 95 (max 317)
Velocit: 70 (max 261)
Dewgong 285

Nell'anime
Dewgong appare per la prima volta nel corso dell'episodio Uno Spettacolo Straordinario (The Misty Mermaid) in cui
il Seel di Misty si evolve. inoltre presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo.
La SuperQuattro Prima possiede un esemplare del Pokmon mostrato in Lezioni di Vita (The Mandarin Island Miss
Match).
Anche il capopalestra Alfredo numerosi Dewgong, uno dei quali viene usato per sconfiggere il Phanpy di Ash
Ketchum nell'episodio Freddo Come il Ghiaccio (Cold as Pryce!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Grimer
Grimer

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Grimer

Giapponese Betobet

Tedesco Sleima

Francese Tadmorv

Pokdex

Classico 088

Johto 116

Hoenn 106

Caratteristiche

Specie Pokmon Melma

Altezza 90 cm

Peso 30 kg

Generazione Prima

Evolve in Muk
Grimer 286

Stato Base

Tipo Veleno

Legenda progetto Pokmon

Grimer (in giapponese Betobet, in tedesco Sleima, in francese Tadmorv) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 88.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dal verbo inglese (to) grime (sporcare). Il suffisso -er indica chi compie una
determinata azione. Quindi Grimer, letteralmente, traducibile con "colui che sporca". Potrebbe anche derivare dal
nome Slimer (il fantasma verde del film Ghostbusters).
Il suo nome giapponese, Betobet, potrebbe derivare dalla parola betobeto (sgradevole,
appiccicoso).

Evoluzioni
Si evolve in Muk a livello 38.

Pokdex
Rosso/Blu: Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi del liquame inquinato scaricato dalle fabbriche.
Giallo: Formato da fanghi solidificati emana puzzo di fogna. Dove passa lui non cresce pi neanche la gramigna.
Oro: Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi Grimer. Cos il fetore aumenta.
Argento: Ovunque passi, Grimer lascia cos tanti germi che nessuna pianta vi potr pi crescere.
Cristallo: Quando due di questi Pokmon combinano i propri corpi, si creano nuove forme di veleno.
RossoFuoco: Grimer nato da fango esposto ai raggi X provenienti dalla luna. Ama nutrirsi di sostanze sudice.
VerdeFoglia: Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi dei liquami di scarico delle fabbriche.
Rubino: Il corpo fangoso e gommoso di Grimer pu passare attraverso ogni apertura, anche la pi angusta. Si
intrufola dentro le condotte fognarie per bere le ripugnanti acque di scarico.
Zaffiro: Grimer proviene dal fango depositato sui fondali inquinati. Infatti ama tutto ci che sudicio e tossico.
Emana continuamente un fluido batterico velenoso da ogni parte del corpo.
Smeraldo: Grimer nato dal fango depositato sui fondali marini. Predilige tutto ci che sudicio e si nutre dei
ripugnanti liquami di scarico delle fabbriche.
Diamante/Perla: Nacque quando il fango di un fiume sudicio fu esposto ai raggi X della luna. Vive nella
sporcizia.

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 25 (max 163)
Grimer 287

Nell'anime
Grimer appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Citt dei Profumi (Pokmon Scent-sation) in cui la
capopalestra Erika, in un flashback, ricorda quando il suo Gloom l'ha salvata da un attacco del Pokmon.
In Un'Amica Magnetica (Sparks Fly for Magnemite) alcuni esemplari di Grimer e di Muk invadono una centrale
elettrica.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Muk
Muk

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Muk

Giapponese Betobeton

Tedesco Sleimok

Francese Grotadmorv

Pokdex

Classico 089

Johto 117

Hoenn 107

Caratteristiche

Specie Pokmon Melma

Altezza 120 cm

Peso 30 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Grimer

Stato Primo Stadio

Tipo Veleno

Legenda progetto Pokmon


Muk 288

Muk (in giapponese Betobeton, in tedesco Sleimok, in francese Grotadmorv) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 89.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese muck (fango, melma).
Il suo nome giapponese, Betobeton, potrebbe derivare dalla parola betobeto (sgradevole,
appiccicoso).

Evoluzioni
Si evolve da Grimer a livello 38.

Pokdex
Rosso/Blu: Coperto di melma ripugnante, cos tossico che persino le sue impronte sono velenose.
Giallo: Il suo fetore cos nauseante causa svenimenti e lui stesso ha perso nel tempo il senso dell'olfatto.
Oro: Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il fetore ancora pi intenso.
Argento: Il corpo fatto di un potente veleno. Il contatto causa la febbre e obbliga a stare a letto.
Cristallo: Muovendosi lascia cadere un veleno cos potente, che su quel terreno non crescer nulla per tre anni.
RossoFuoco: Spesso invisibile perch si mimetizza con il terreno. Il contatto pu causare un terribile
avvelenamento.
VerdeFoglia: Coperto di melma ripugnante, cos tossico che persino le sue impronte sono velenose.
Rubino: Il corpo di questo Pokmon emana un liquido marcio dall'odore nauseabondo. Una sola goccia di questo
liquido in grado di trasformare una piscina in una pozza di putrida acqua stagnante.
Zaffiro: Questo Pokmon si ciba di qualunque cosa sia sudicia e ripugnante. Le citt pi inquinate, dove la
popolazione getta i rifiuti in strada, sono un luogo di ritrovo frequente per i Muk.
Smeraldo: Muk predilige gli ambienti tiepidi e umidi. In estate emana un fetore di avanzi di cucina, poich il suo
organismo aumenta la produzione di sostanze tossiche.
Diamante/Perla: Dal suo corpo filtra un fluido tossico che uccide all'istante piante e alberi con cui viene a
contatto.

Statistiche
Punti Salute: 105 (max 414)
Attacco: 105 (max 338)
Difesa: 75 (max 273)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 50 (max 218)
Muk 289

Nell'anime
Muk appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Amica Magnetica (Sparks Fly for Magnemite) in cui Ash
Ketchum libera una centrale elettrica dai Grimer ed evoluzione e ne cattura un esemplare, che invia subito al
Professor Oak.
Ash utilizzer il Pokmon in Una Nuova Vittoria (The Fourth Round Rumble) sconfiggendo un Bellsprout.
Nell'episodio Con gli Psyduck non si Passa! (The Psyduck Stops Here!) sono presenti sei esemplari di Muk.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Shellder
Shellder

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Shellder

Giapponese Sherud

Tedesco Muschas

Francese Kokiyas

Pokdex

Classico 090

Johto 169

Hoenn 260

Caratteristiche

Specie Pokmon Bivalve

Altezza 30 cm

Peso 4 kg

Generazione Prima

Evolve in Cloyster
Stato Base

Tipo Acqua

Abilit Guscioscudo
Shellder 290

Abillegame

Legenda progetto Pokmon

Shellder (in giapponese Sherud, in tedesco Muschas, in francese Kokiyas) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 90.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi shell (guscio) e shelter (rifugio), poich questo
Pokmon si nasconde nel suo guscio.

Evoluzioni
Si evolve in Cloyster usando la Pietraidrica.

Pokdex
Rosso/Blu: La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. vulnerabile solo a guscio aperto.
Giallo: La sua conchiglia resiste ad ogni attacco. Tuttavia a guscio aperto diventa molto vulnerabile.
Oro: Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. sorprendentemente rapido.
Argento: La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei formando perle bellissime.
Cristallo: Mentre attanaglia il nemico diviene vulnerabile, perci usa questa tecnica come ultima risorsa.
RossoFuoco: La conchiglia esterna pi dura del diamante. L'interno, invece, sorprendentemente morbido.
VerdeFoglia: La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. vulnerabile solo quando apre il guscio.
Rubino/Zaffiro: Di notte Shellder usa la sua lingua larga per scavare una buca sul fondo del mare e infilarcisi per
dormire. Quando dorme chiude la conchiglia ma lascia la lingua fuori a penzoloni.
Smeraldo: Di notte Shellder dorme in una buca sul fondo del mare scavata con la sua lingua larga. Dormendo
chiude la conchiglia, ma lascia la lingua fuori a penzoloni.
Diamente/Perla: Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due valve. La lingua sempre fuori a penzoloni.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ritirata Acqua 4

Supersuono Normale 8

Gelolancia Ghiaccio 13

Protezione Normale 16

Fulmisguardo Normale 20

Tenaglia Acqua 25

Geloscheggia Ghiaccio 28

Raggioaurora Ghiaccio 32

Mulinello Acqua 37

Ferroscudo Acciaio 40

Acquadisale Acqua 44
Shellder 291

Geloraggio Ghiaccio 49

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 30 (max 264)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 25 (max 163)
Velocit: 40 (max 196)

Nell'anime
Shellder appare per la prima volta nel corso dell'episodio Avventura su Due Ruote (The Bridge Bike Gang) in cui
Ash, Brock e Misty devono portare all'Infermiera Joy una medicina per curare un esemplare malato del Pokmon.
In Una Grande Scoperta (The Evolution Solution) Jessie del Team Rocket cattura uno Shellder che tuttavia morde la
coda di uno Slowpoke, provocandone l'evoluzione in Slowbro.
Il Pokmon inoltre presente negli episodi Uno Spettacolo Straordinario (The Misty Mermaid), all'interno della
palestra di Celestopoli, e Un Incontro Glaciale (Nice Pryce Baby), di propriet di Alfredo.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Cloyster 292

Cloyster
Cloyster

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cloyster

Giapponese Parushen

Tedesco Austos

Francese Crustabri

Pokdex

Classico 091

Johto 170

Hoenn 261

Caratteristiche

Specie Pokmon Bivalve

Altezza 150 cm

Peso 132,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Shellder

Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Ghiaccio

Abilit Guscioscudo

Abillegame

Legenda progetto Pokmon

Cloyster (in giapponese Parushen, in tedesco Austos, in francese Crustabri) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua/Ghiaccio. Il suo numero identificativo Pokdex 91.
Cloyster 293

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dell'unione del verbo inglese (to) cloister (rinchiudersi) con la parola oyster
(ostrica). In alternativa, potrebbe essere l'unione delle parole clamp (morsa) e oyster.

Evoluzioni
Si evolve da Shellder usando la Pietraidrica.

Pokdex
Rosso/Blu: Se attaccato, scaglia rapide raffiche di corna. Non mai stato visto internamente.
Giallo: protetto da una conchiglia dura come il diamante. Talvolta attacca sparando lance dalla conchiglia.
Oro: Quando richiude il guscio nessuno pu aprirlo, neppure chi dotato di una forza straordinaria.
Argento: Ai Cloyster che vivono in mari con forti maree crescono grandi aculei affilati sui gusci.
Cristallo: Neppure un missile potrebbe scalfire le punte con cui colpisce i nemici. Sono ancora pi dure del
guscio.
RossoFuoco: Neppure una bomba pu scalfire il suo duro guscio, che apre soltanto quando sta attaccando.
VerdeFoglia: Se attaccato, scaglia rapide raffiche di corna. Non mai stato visto internamente.
Rubino/Zaffiro: Cloyster in grado di nuotare in mare aperto, ingerendo acqua dalla bocca per poi espellerla
violentemente a mo' di propulsore. Questo Pokmon usa lo stesso metodo per sparare punte dalla conchiglia.
Smeraldo: Cloyster nuota in mare aperto ingerendo acqua dalla bocca per poi espellerla a mo' di propulsore. Usa
lo stesso metodo per sparare punte dalla conchiglia.
Diamante/Perla: Quando lotta si protegge tenendo la conchiglia chiusa e spara punte per respingere i nemici.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fielepunte Veleno

Ritirata Acqua

Supersuono Normale

Raggioaurora Ghiaccio

Protezione Normale

Punte Terra 28

Sparalance Normale 40

Segui il progetto Pokmon


Cloyster 294

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 95 (max 318)
Difesa: 180 (max 504)
Attacco Speciale: 85 (max 295)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 70 (max 261)

Nell'anime
Cloyster appare per la prima volta nel corso dell'episodio Avventura su Due Ruote (The Bridge Bike Gang) in cui
Misty vorrebbe schierare Starmie contro il Pokmon, ma il suo Psyduck esce dalla sua Pok Ball, causando
l'ilarit dell'allenatore avversario.
Il capopalestra Giovanni possiede un Cloyster mostrato in L'Ottava Medaglia (The Battle of the Badge). Anche la
SuperQuattro Prima ha un esemplare del Pokmon che utilizza contro il Pikachu di Ash Ketchum nell'episodio
Lezioni di Vita (The Mandarin Island Miss Match).
Ash inoltre combatte contro Cloyster in Ghiaccio e Fuoco (Fire and Ice) utilizzando il suo Kingler.
Il Pokmon inoltre presente negli episodi Il Messaggio in Bottiglia (The Crystal Onix) e La Prima Prova! (Staging
a Heroes Welcome!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Gastly
Gastly

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gastly

Giapponese Gsu

Tedesco Nebulak

Francese Fantominus

Pokdex

Classico 092

Johto 58
Gastly 295

Hoenn 262

Sinnoh 69

Caratteristiche

Specie Pokmon Gas

Altezza 130 cm

Peso 0,1 kg

Generazione Prima

Evolve in Haunter
Stato Base

Tipi Spettro

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Gastly (in giapponese Gsu, in tedesco Nebulak, in francese Fantominus) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Spettro/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 92.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi gas e ghastly, o ghostly (orrendo, spettrale).
Il suo nome in giapponese, Gsu, deriva dalla parola inglese ghost (fantasma).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Spirit" (spirito).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Haunter a livello 25 e, successivamente, in Gengar se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Quasi invisibile, questo Pokmon gassoso avvolge il nemico e lo addormenta senza preavviso.
Giallo: Si dice che appaia in case diroccate e deserte. Non ha una forma vera e propria poich fatto di gas.
Oro: Il suo corpo gassoso pu infilarsi ovunque. Tuttavia un colpo di vento lo pu spazzare via.
Argento: Il suo corpo sottile fatto di gas. Avvolge nemici di ogni dimensione, soffocandoli.
Cristallo: Avvolge il nemico nel corpo gassoso, indebolendolo lentamente con il veleno che gli penetra la pelle.
RossoFuoco: Essere gassoso, capace di far cadere un elefante indiano avvolgendolo nel giro di due secondi.
VerdeFoglia: Quasi invisibile, questo Pokmon gassoso avvolge il nemico e lo addormenta senza preavviso.
Rubino/Zaffiro: Gastly composto prevalentemente di sostanze gassose. Se esposto al vento forte il suo corpo
gassoso si disperde subito. Gruppi di questo Pokmon si radunano sotto i cornicioni per ripararsi dal vento.
Smeraldo: Gastly composto per lo pi di sostanze gassose. Se esposto al vento, il suo corpo si disperde subito.
Per ripararsi dal vento, si ferma sotto i cornicioni delle case.
Diamante: Il corpo di questo Pokmon costituito al 95% da gas che possono venire spazzati via da venti
improvvisi.
Perla: Pokmon nato da gas tossici. Sconfigge persino i nemici pi grossi avvolgendoli nei suoi gas.
Platino: Generato da sostanze gassose, fa perdere i sensi a chiunque respiri i gas tossici di cui costituito.
Gastly 296

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo Gastly ottenibile all'interno della Torre Pokmon (Pokmon Tower) a
Lavandonia (Lavender Town). Nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia presente anche all'interno della
Grotta Sperduta (Lost Cave).
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo il Pokmon disponibile nel corso della notte sia nella Torre Sprout (Sprout
Tower) a Violapoli (Violet City) che nella Torre di Latta (Tin Tower) ad Amarantopoli (Ecruteak City). In Cristallo
inoltre catturabile lungo i Percorsi 31, 32 e 36, sempre durante le ore notturne.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla si trova sia all'interno della Torre Memoria (Lost Tower) che nell'Antico
Chateau (Old Chateau). Di notte possibile incontrarlo anche lungo il Percorso 209. Nella versione Platino inoltre
disponibile, nelle ore notturne, all'interno del Bosco Evopoli (Eterna Forest).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ipnosi Psico

Leccata Spettro

Dispetto Spettro 5

Malosguardo Normale 8

Maledizione ??? 12

Ombra Nott. Spettro 15

Stordiraggio Spettro 19

Sbigoattacco Buio 22

Rivincita Buio 26

Palla Ombra Spettro 29

Mangiasogni Psico 33

Neropulsar Buio 36

Destinobbl. Spettro 40

Incubo Spettro 43

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 30 (max 244)
Attacco: 35 (max 184)
Difesa: 30 (max 173)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 35 (max 184)
Velocit: 80 (max 284)
Gastly 297

Nell'anime
Gastly appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Fantasma della Scogliera (The Ghost of Maiden's Peak).
Il capopalestra Angelo utilizza un esemplare del Pokmon in Una Tappa Importante (From Ghost to Ghost) contro il
Pikachu e il Cyndaquil di Ash Ketchum.
inoltre presente negli episodi La Torre della Paura (The Tower of Terror), La Citt Fantasma (Fear Factor
Phony) e Oscure Presenze! (Ghoul Daze!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Haunter
Haunter

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Haunter

Giapponese Gsuto

Tedesco Alpollo

Francese Spectrum

Pokdex

Classico 093

Johto 59

Hoenn 263

Sinnoh 70

Caratteristiche

Specie Pokmon Gas

Altezza 160 cm

Peso 0,1 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Gastly
Haunter 298

Evolve in Gengar
Stato Primo Stadio

Tipi Spettro

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Haunter (in giapponese Gsuto, in tedesco Alpollo, in francese Spectrum) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Spettro/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 93.

Significato del nome


Il suo nome deriva dal verbo inglese (to) haunt (ossessionare, infestare, seguire di nascosto). Il suffisso -er indica chi
compie una determinata azione. Quindi Haunter, letteralmente, traducibile con "colui che ossessiona, colui che
infesta".
Il suo nome in giapponese, Gsuto, deriva dalla parola inglese ghost (fantasma).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Spectre" (spettro).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Gastly a livello 25 ed evolve in Gengar se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Per l'abilit di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa venga da un'altra dimensione.
Giallo: Succhia l'anima al nemico con una Leccata. Causa tremori orribili che finiscono solo con il decesso.
Oro: Nella totale oscurit, dove non si vede nulla, Haunter s'avvicina furtivamente alla prossima vittima.
Argento: La sua lingua gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
Cristallo: Si cela nell'ombra attendendo di sopraffare il prossimo essere vivente che gli capita a tiro.
RossoFuoco: Se da soli, al buio, si ha l'impressione di essere osservati da qualcuno, si tratta di Haunter.
VerdeFoglia: Per l'abilit di sgattaiolare via attraverso i muri, si pensa venga da un'altra dimensione.
Rubino/Zaffiro: Haunter un Pokmon pericoloso. Se, immerso nell'oscurit, prende di mira qualcuno, meglio
fuggire, poich il Pokmon cercher di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Smeraldo: Haunter molto pericoloso. Se prende di mira qualcuno nell'oscurit, meglio fuggire, perch cercher
di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.
Diamante: Riesce a superare qualsiasi ostacolo. Si nasconde nei muri per osservare il nemico.
Perla: Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalit. Si cela nell'oscurit in attesa delle prede.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo Haunter disponibile all'interno della Torre Pokmon
situata a Lavandonia (Lavender Town). Nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia inoltre presente
all'interno della Grotta Sperduta (Lost Cave).
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo ottenibile, solamente durante le ore notturne, lungo il Percorso 8.
In Pokmon Diamante e Perla si trova all'interno della Grotta Ritorno (Turnback Cave) che nell'Antico Chateau (Old
Chateau). In quest'ultimo sar presente solamente se verr inserita una cartuccia di un videogioco della terza
generazione nell'apposito slot del Nintendo DS. inoltre possibile ottenerlo in cambio di un Medicham nella citt
di Nevepoli (Snowpoint City).
Haunter 299

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ipnosi Psico

Leccata Spettro

Dispetto Spettro

Dispetto Spettro 5

Malosguardo Normale 8

Maledizione ??? 12

Ombra Nott. Spettro 15

Stordiraggio Spettro 19

Sbigoattacco Buio 22

Pugnodombra Spettro 25

Rivincita Buio 28

Palla Ombra Spettro 33

Mangiasogni Psico 39

Neropulsar Buio 44

Destinobbl. Spettro 50

Incubo Spettro 55

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 45 (max 274)
Attacco: 50 (max 218)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 115 (max 361)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 95 (max 317)

Nell'anime
Haunter appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Torre della Paura (The Tower of Terror) in cui il
Pokmon decide di seguire Ash Ketchum per sfidare la capopalestra Sabrina. Nella puntata successiva, Haunter
Contro Kadabra (Haunter Versus Kadabra), Haunter decide di far divertire l'allenatrice, invece di far ricorso ai suoi
attacchi, permettendo ad Ash di ottenere la Medaglia Palude senza combattere. Questo Pokmon, al termine
dell'episodio, rimarr nella palestra di Sabrina.
Il capopalestra Angelo utilizza un Haunter in Una Tappa Importante (From Ghost to Ghost) contro il Cyndaquil e
il Noctowl di Ash.
Il Pokmon inoltre presente negli episodi La Citt Fantasma (Fear Factor Phony) e Oscure Presenze! (Ghoul
Daze!).
Haunter 300

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Gengar
Gengar

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gengar

Giapponese Geng

Tedesco Gengar

Francese Ectoplasma

Pokdex

Classico 094

Johto 60

Hoenn 264

Sinnoh 71

Caratteristiche

Specie Pokmon Ombra

Altezza 150 cm

Peso 40,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Haunter

Stato Secondo Stadio

Tipi Spettro

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Gengar (in giapponese Geng, in tedesco Gengar, in francese Ectoplasma) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Spettro/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 94.
Gengar 301

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dalla parola tedesca doppelgnger (fantasma molto simile alla sua controparte reale) o
dalla parola norvegese jenganger (fantasma che vagabonda nelle campagne durante la notte).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Phantom" (fantasma).[1]
Il suo nome francese, Ectoplasma, deriva dalla parola ectoplasme (ectoplasma).

Evoluzioni
Si evolve da Haunter, evoluto da Gastly a livello 25, se scambiato.

Pokdex
Rosso/Blu: Nelle notti di luna piena ama mimare le ombre della gente e deridere il loro terrore.
Giallo: Un alito gelido annuncia l'arrivo di Gengar. Attacca le vittime con orribili maledizioni.
Oro: Assorbe calore dall'ambiente. Se si sente un brivido di gelo improvviso, senz'altro apparso un Gengar.
Argento: Per sottrarre vita alla vittima si nasconde nella sua ombra e attende in silenzio il momento opportuno.
Cristallo: Di notte si cela nell'ombra delle vittime per assorbirne il calore, provocando loro un tremito.
RossoFuoco: Si dice che emerga dall'oscurit per sottrarre la vita di chi si perso tra le montagne.
VerdeFoglia: Se in una notte di luna piena si scorgono ombre che danzano e ridono, si tratta di Gengar.
Rubino/Zaffiro: Talvolta nelle notti buie, pu accadere che un passante sia improvvisamente assalito dalla propria
ombra. opera di Gengar, che usa avvicinarsi fingendosi un'ombra.
Smeraldo: Talvolta nelle notti buie, pu accadere che un passante sia superato dalla propria ombra. opera di
Gengar, che si finge la sua sagoma scura.
Diamante: Si nasconde nell'ombra. Pare che nei luoghi in cui Gengar si cela, la temperatura si abbassi di 5 C.
Perla: Celandosi negli angoli ombrosi delle stanze, aspetta l'opportunit di sottrarre vitalit alle prede.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso, Blu, Giallo, Oro, Argento, Cristallo, Rosso Fuoco e Verde Foglia Gengar ottenibile solamente
scambiando Haunter.
In Diamante, Perla e Platino il Pokmon comparir all'interno dell'Antico Chateau (Old Chateau) solamente se verr
inserita una cartuccia di un videogioco della terza generazione nell'apposito slot del Nintendo DS.
Il Pokmon appare anche in Pokmon Mystery Dungeon come membro del Team Blue (Team Meanies) composto
da Gengar, Ekans e Medicham.

Mosse
Gengar 302

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ipnosi Psico

Leccata Spettro

Dispetto Spettro

Dispetto Spettro 5

Malosguardo Normale 8

Maledizione ??? 12

Ombra Notturna Spettro 15

Stordiraggio Spettro 19

Sbigoattacco Buio 22

Pugnombra Spettro 25

Rivincita Buio 28

Palla Ombra Spettro 33

Mangiasogni Psico 39

Neropulsar Buio 44

Destinobbl. Spettro 50

Incubo Spettro 55

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 321)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 60 (max 240)
Attacco Speciale: 130 (max 394)
Difesa Speciale: 75 (max 273)
Velocit: 110 (max 350)

Nell'anime
Gengar appare per la prima volta in L'Inizio di una Grande Avventura (Pokmon, I Choose You!). Nella prima scena
dell'episodio si vede il Pokmon lottare contro un Nidorino. Il combattimento riprende l'inizio del videogioco
Pokmon Rosso.
Nell'episodio La Torre della Paura (The Tower of Terror) Ash Ketchum incontra un esemplare di Gengar. In Un
Mistero Dopo l'Altro (The Ancient Puzzle of Pokmopolis) il Pokmon combatte contro un Alakazam.
Drake utilizza un Gengar nel corso degli episodi L'Isola del Drago (Hello Pummelo) e Una Grande Vittoria (Enter
The Dragonite) in cui combatte contro il Lapras di Ash. Il Gengar del capopalestra Angelo visibile per la prima
volta in La Torre di Latta (A Ghost Of A Chance).
Anche la SuperQuattro Agatha possiede un esemplare del Pokmon che utilizza contro il Pikachu di Ash nel
corso di Arrivederci, Amici (The Scheme Team). Il Buizel di Ash viene invece sconfitto dal Gengar di Fannie in Il
Controscudo! (A Shield with a Twist).
Il Pokmon appare inoltre nell'episodio Oscure Presenze! (Ghoul Daze!).
Gengar 303

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Onix
Onix

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Onix

Giapponese Iwku

Tedesco Onix

Francese Onix

Pokdex

Classico 095

Johto 62

Hoenn 265

Sinnoh 34

Caratteristiche

Specie Pokmon Serpesasso

Altezza 880 cm

Peso 210 kg

Generazione Prima

Evolve in
Steelix 2
Stato Base

Tipi Roccia

Terra

Abilit Testadura

Vigore

Legenda progetto Pokmon


Onix 304

Onix (in giapponese Iwku, in tedesco e francese Onix) un Pokmon della Prima generazione di
tipo Roccia/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 95.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese onix (onice), una pietra particolarmente dura, paragonabile al corpo di questo
Pokmon. Il nome potrebbe derivare anche dagli oni, creature mitologiche giapponesi.

Evoluzioni
Si evolve in Steelix se scambiato con l'oggetto Metalcoperta.

Pokdex
Rosso/Blu: Crescendo, la parte rocciosa del suo corpo si indurisce diventando simile a un diamante nero.
Giallo: Scava veloce nel terreno in cerca di cibo lasciando lunghi cunicoli usati poi come casa dai Diglett.
Oro: Si contorce e si dimena attraverso il terreno. Il cupo boato del suo scavare giunge molto lontano.
Argento: Si fa strada nel terreno fino ad 80 km/h contorcendosi e agitando il corpo grande e possente.
Cristallo: Mentre scava nel terreno assorbe molti oggetti duri: per questo il suo corpo cos solido.
RossoFuoco: Di solito vive sottoterra. Cerca cibo scavando cunicoli nel terreno alla velocit di 80 km/h.
VerdeFoglia: Crescendo, la parte rocciosa del suo corpo si indurisce diventando simile a un diamante nero.
Rubino/Zaffiro: Onix nel cervello ha una calamita, che agisce da bussola per consentirgli di non perdere
l'orientamento mentre scava sottoterra. Con il passare del tempo il suo corpo diventa sempre pi smussato e
levigato.
Smeraldo: Grazie alla calamita nel cervello, Onix non perde l'orientamento quando scava sottoterra. Col passare
del tempo, il suo corpo diventa sempre pi smussato e levigato.
Diamante: Si muove sottoterra provocando scosse e boati. Pu raggiungere anche la velocit di 80 km/h.
Perla: Avanza contorcendosi nel terreno con il suo corpo lungo e robusto. Mentre scava, mangia di continuo.
Platino: Si muove sottoterra a una velocit di 80 km/h nutrendosi di grossi massi.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu e Giallo Onix disponibile all'interno del Tunnel Roccioso (Rock Tunnel) e lungo la Via
Vittoria (Victory Road). In Pokmon Oro e Argento e Cristallo possibile catturarlo, oltre nelle localit di Kanto gi
citate, anche all'interno del Monte Argento (Mt. Silver).
Nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia viene aggiunta la possibilit di ottenerlo al Canyon Seption
(Sevault Canyon) a Settimisola.
Nelle versioni Diamante e Perla il Pokmon selvatico si pu trovare nella Cava Mineropoli (Oreburgh Mine), nel
Monte Ferroso (Iron Mountain), al Tempio Nevepoli (Snowpoint Temple), lungo la Via Vittoria (Victory Road) e
nel Monte Ostile (Stark Mountain).
Onix 305

Statistiche
Punti Salute: 35 (max 274)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 160 (max 460)
Attacco Speciale: 30 (max 174)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 70 (max 261)

Nell'anime
Onix appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Grande Sfida (Showdown in Pewter City) in cui il
capopalestra Brock utilizza il Pokmon contro il Pikachu di Ash Ketchum. Il Pokmon verr donato a Forrest
nello speciale La Famiglia di Brock (A Family That Battles Together, Stays Together!), facente parte delle Pokmon
Chronicles. Quando Brock torna nella sua palestra in Brock e i Suoi Fratelli (Grating Spaces) scopre che l'Onix si
evoluto in Steelix.
Il capopalestra Bruno possiede due esemplari del Pokmon, di cui uno gigante. Drake utilizza il suo Onix contro lo
Squirtle di Ash nel corso di L'Isola del Drago (Hello Pummelo).
Anche Pedro schiera in campo un Onix sia in La Prima Gara (Shapes of Things to Come) contro l' Elekid e il
Chimchar di Paul. Pikachu frontegger il Pokmon negli episodi Un Aspro Finale (A Gruff Act to Follow) e La Sfida
Contro Rampardos (O'er the Rampardos we Watched).
Altri esemplari di Onix sono presenti in Il Messaggio in Bottiglia (The Crystal Onix) e in Il Regno di Onix (Hooked
on Onix).

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Drowzee 306

Drowzee
Drowzee

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Drowzee

Giapponese Surpu

Tedesco Traumato

Francese Soporifik

Pokdex

Classico 096

Johto 87

Hoenn 266

Caratteristiche

Specie Pokmon Ipnosi

Altezza 100 cm

Peso 32,4 kg

Generazione Prima

Evolve in Hypno
Stato Base

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Drowzee (in giapponese Surpu, in tedesco Traumato, in francese Soporifik) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 96.
Drowzee 307

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese drowsy (sonnolento) e zzz (onomatopea che indica il russare).
Il suo nome giapponese, Surpu, deriva dalla parola inglese sleep (sonno)
Il suo nome francese, Soporfik, deriva dalla parola soporifique (soporifero).

Evoluzioni
Si evolve in Hypno a livello 26.

Pokdex
Rosso/Blu: Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione di incubi.
Giallo: Tenendolo vicino probabile che Drowzee ti faccia vedere i sogni che ha mangiato in passato.
Oro: Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, probabilmente l'ha mangiato un Drowzee.
Argento: Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei bambini perch sono molto pi gustosi.
Cristallo: Storcendo il naso pu leggere i sogni di coloro che stanno dormendo e capire dove si trovano.
RossoFuoco: Discende dal leggendario animale baku, che era considerato un mangiatore di sogni. Grande
conoscitore dell'ipnosi.
VerdeFoglia: Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte fa indigestione di incubi.
Rubino/Zaffiro: Drowzee solito nutrirsi dei sogni degli altri mentre dormono, estraendoli dalle loro narici. Se
durante il sonno si avverte prurito al naso, significa che Drowzee gi all'opera.
Smeraldo: Drowzee si nutre dei sogni degli altri mentre dormono, estraendoli dalle loro narici. Se dormendo si
avverte prurito al naso, significa che gi all'opera.
Diamante/Perla: Riesce ad indovinare cosa sognano le persone annusandole con il suo grande naso. Ama i sogni
divertenti.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo il Pokmon catturabile lungo il Percorso 11.
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo Drowzee presente nei Percorsi 34, 35 e 37, mentre in Pokmon Diamante e
Perla possibile ottenerlo lungo il Percorso 215.
In Pokmon Ranger possibile catturarlo all'interno della Fabbrica Tenebre.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Libbra Normale

Ipnosi Psico

Inibitore Normale 7

Confusione Psico 9

Bottintesta Normale 15

Velenogas Veleno 18

Meditazione Psico 21

Psichico Psico 40
Drowzee 308

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 48 (max 214)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 43 (max 203)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 42 (max 201)

Nell'anime
Drowzee appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Mistero da Svelare (Hypno's Naptime).
Cassidy del Team Rocket utilizza un esemplare del Pokmon in La Rivolta dei Pokmon (Pikachu Re-Volts).
inoltre presente negli episodi La Citt Fantasma (Fear Factor Phony) e L'Accademia Pokmon Estiva! (Camping
It Up!).

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Hypno
Hypno

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Hypno

Giapponese Surp

Tedesco Hypno

Francese Hypnomade

Pokdex

Classico 097

Johto 88

Hoenn 267

Caratteristiche
Hypno 309

Specie Pokmon Ipnosi

Altezza 160 cm

Peso 75,6 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Drowzee

Stato Primo Stadio

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Hypno (in giapponese Surp, in tedesco Hypno, in francese Hypnomade) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 97.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese hypnosis (ipnosi).
Il suo nome giapponese, Surp, deriva dalla parola inglese sleeper (dormiente).

Evoluzioni
Si evolve da Drowzee a livello 26.

Pokdex
Rosso/Blu: Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di Psico-mosse come l'Ipnosi e la Confusione.
Giallo: Se lo incontri evita il contatto visivo, poich cercher di ipnotizzarti con il suo pendolo.
Oro: Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.
Argento: Il pendolo che ha sempre con s e che agita sempre allo stesso ritmo fa assopire chiunque lo veda.
Cristallo: Pi a lungo fa oscillare il pendolo, pi persistenti sono gli effetti della sua ipnosi.
RossoFuoco: Ha con s una sorta di pendolo. Una volta, per errore, si portato via un bambino che aveva
ipnotizzato.
VerdeFoglia: Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di mosse di tipo Psico come Ipnosi o Confusione.
Rubino/Zaffiro: Hypno tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo inducono
l'avversario in un profondo stato d'ipnosi. Cercando la preda il Pokmon si prepara lucidando il pendolo.
Smeraldo: Hypno tiene in mano un pendolo i cui riflessi e movimento inducono l'avversario in uno stato d'ipnosi.
Mentre cerca la preda si prepara lucidando il pendolo.
Diamante/Perla: Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si appena
svegliato.
Hypno 310

Statistiche
Punti Salute: 85 (max 374)
Attacco: 73 (max 268)
Difesa: 70 (max 261)
Attacco Speciale: 73 (max 268)
Difesa Speciale: 115 (max 361)
Velocit: 67 (max 254)

Nell'anime
Hypno appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Mistero da Svelare (Hypno's Naptime).
Il Pokmon inoltre presente in Il Torneo della Vittoria (terza parte) (Playing with Fire) e in La Citt Fantasma
(Fear Factor Phony).

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Krabby
Krabby

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Krabby

Giapponese Kurabu

Tedesco Krabby

Francese Krabby

Pokdex

Classico 098

Johto 164

Hoenn 268

Caratteristiche

Specie Pokmon Granchio

Altezza 40 cm

Peso 6,5 kg
Krabby 311

Generazione Prima

Evolve in Kingler
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Krabby (in giapponese Kurabu, in tedesco e francese Krabby) un Pokmon della Prima generazione
di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 98.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese crabby (irritabile) e da crab (granchio).
Il suo nome giapponese, Kurabu, deriva da crab.

Evoluzioni
Si evolve in Kingler a livello 28.

Pokdex
Rosso/Blu: Le sue chele, potenti armi, lo mantengono in equilibrio quando cammina lateralmente.
Giallo: Le sue chele sono armi formidabili. Se si rompono durante la lotta ricrescono immediatamente.
Oro: Se si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la bocca per sembrare pi grande.
Argento: Le chele si rompono facilmente. Se ne perde una diventa incapace di camminare lateralmente.
Cristallo: Se non pu trovare del cibo, ingoia un po' di sabbia per assorbirne le sostanze nutritive.
RossoFuoco: Si trova vicino al mare. Le grandi chele, se asportate, ricrescono.
VerdeFoglia: Le sue chele, potenti armi, lo mantengono in equilibrio quando cammina lateralmente.
Rubino/Zaffiro: Krabby vive in spiaggia, nascosto in buche scavate nella sabbia. Sulle spiagge molto sabbiose,
dove scarseggia il cibo, possibile vedere questi Pokmon attaccarsi a vicenda in difesa del proprio territorio.
Smeraldo: Krabby vive in buche scavate nella sabbia. Sulle spiagge dove il cibo scarseggia, questo Pokmon
difende il proprio territorio attaccando i suoi simili.
Diamante/Perla: Vive in buche scavate su spiagge sabbiose. Le sue chele ricrescono se si spezzano nella lotta.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu il Pokmon ottenibile in tutta la regione di Kanto. Nella versione Gialla presente sia nei
Percorsi 9, 24 e 25 che nelle Isole Spumarine (Seafoam Island).
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo disponibile nelle citt di Fiorpescopoli (Cherrygrove
City), Olivinopoli (Olivine City), Mogania (Mahogany Town) e Azzurropoli (Cerulean City) oltre che lungo il
Percorso 34.
In Pokmon Diamante e Perla catturabile nel Percorso 226.
Krabby 312

Statistiche
Punti Salute: 30 (max 264)
Attacco: 105 (max 339)
Difesa: 90 (max 306)
Attacco Speciale: 25 (max 163)
Difesa Speciale: 25 (max 163)
Velocit: 50 (max 218)

Nell'anime
Krabby appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Mistero del Faro (Mystery at the Lighthouse) in cui Ash
Ketchum ne cattura un esemplare. Il Pokmon si evolver in Kingler in Quando si Scatena l'Azione (Round One -
Begin!).
Anche Gary Oak possiede un Krabby, apparso nel corso di Uniti nel Pericolo (Showdown at the Pok Corral).

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Kingler
Kingler

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kingler

Giapponese Kingur

Tedesco Kingler

Francese Krabboss

Pokdex

Classico 099

Johto 165

Hoenn 269

Caratteristiche

Specie Pokmon Chela

Altezza 130 cm
Kingler 313

Peso 60 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Krabby

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Kingler (in giapponese Kingur, in tedesco Kingler, in francese Krabboss) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 99.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole king (re) e angler (pescatore) o dall'unione di king (crab)
(granchio gigante) e fiddler (crab) (granchio violinista).

Evoluzioni
Si evolve da Krabby a livello 28.

Pokdex
Rosso/Blu: Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma sono troppo grandi e poco
maneggevoli.
Giallo: Le sue enormi chele sono dure come l'acciaio. Ha un'incredibile forza, ma troppo pesante.
Oro: Gli difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende difficile usarle efficacemente.
Argento: Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapidamente perde l'equilibrio e vacilla.
Cristallo: Le enormi chele, molto potenti, sono d'impiccio quando non si trova in battaglia.
RossoFuoco: Le chela pi grande sprigiona una potenza di 10.000 CV. Le dimensioni gli rendono difficili gli
spostamenti.
VerdeFoglia: La chela pi grande ha una potenza distruttrice di 10.000 CV, ma le dimensioni la rendono poco
maneggevole.
Rubino/Zaffiro: Kingler dotato di un'enorme chela, che brandisce nell'aria per comunicare con i suoi simili.
Tuttavia, dato il notevole peso della chela sovradimensionata, il Pokmon si stanca in fretta.
Smeraldo: Kingler dotato di un'enorme chela, che brandisce per comunicare con i suoi simili. Tuttavia, dato il
peso della chela, il Pokmon si stanca in fretta.
Diamante/Perla: La chela pi grande ha una potenza di 10000 cavalli, ma cos pesante che non permette di
mirare bene.
Kingler 314

Statistiche
Punti Salute: 55 (max 314)
Attacco: 130 (max 394)
Difesa: 115 (max 361)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 75 (max 273)

Nell'anime
Kingler appare per la prima volta nel corso dell'episodio Rivalit (Showdown at Dark City).
Il capopalestra Giovanni possiede un esemplare del Pokmon, utilizzato contro il Nidoking e l' Arcanine di
Gary Oak in L'Ottava Medaglia (The Battle of the Badge).
Il Krabby di Ash Ketchum, catturato nel corso dell'episodio Il Mistero del Faro (Mystery at the Lighthouse), si
evolve in Quando si Scatena l'Azione (Round One - Begin!).

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Voltorb
Voltorb

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Voltorb

Giapponese Biriridama

Tedesco Voltobal

Francese Voltorbe

Pokdex

Classico 100

Johto 120

Hoenn 84

Caratteristiche

Specie Pokmon Ball


Voltorb 315

Altezza 50 cm

Peso 10,4 kg

Generazione Prima

Evolve in Electrode
Stato Base

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon

Voltorb (in giapponese Biriridama, in tedesco Voltobal, in francese Voltorbe) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 100.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi volt (unit di misura della differenza di potenziale elettrico) e dalla
parola orb (sfera).
Il suo nome giapponese, Biriridama, potrebbe derivare dall'unione delle parole biribiri
(scossa elettrica) e tama (sfera, palla).

Evoluzioni
Si evolve in Electrode a livello 30.

Pokdex
Rosso/Blu: Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una Pok Ball, pu essere fatale.
Giallo: Questo Pokmon si traveste da Pok Ball e appena avverte il pericolo si autodistrugge.
Oro: Rotola. Se il terreno irregolare, pu esplodere all'improvviso scontrando una gobba.
Argento: Scoperto all'epoca dell'invenzione delle Pok Ball. Si pensa che i due fatti siano correlati.
Cristallo: Studiando questo Pokmon, s' scoperto che le sostanze di cui composto non si trovano in natura.
RossoFuoco: Forma vivente di identit sconosciuta. Pare che usi Stridio, oppure, quando uno meno se l'aspetta,
Autodistruzione.
VerdeFoglia: Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una Pok Ball, pu essere fatale.
Rubino: Voltorb stato avvistato per la prima volta in un'azienda produttrice di Pok Ball. Il nesso tra la sua
presenza in questa fabbrica e l'estrema somiglianza ad una Pok Ball rimane un mistero.
Zaffiro: Voltorb estremamente sensibile, esplode alla minima sollecitazione. Si dice che sia stato creato
esponendo una Pok Ball ad una forte carica energetica.
Smeraldo: Voltorb assomiglia inspiegabilmente a una Pok Ball. Poich esplode alla minima sollecitazione, anche
gli allenatori pi esperti lo trattano con estrema cautela.
RossoFuoco: Forma vivente di identit sconosciuta. Pare che usi Stridio, oppure, quando uno meno se l'aspetta,
Autodistruzione.
VerdeFoglia: Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una Pok Ball, pu essere fatale.
Diamante/Perla/Platino: Sembra una Pok Ball. Toccandolo si rischia di prendere la scossa e di farlo esplodere.
Voltorb 316

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu, nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia e in Pokmon Giallo Voltorb
disponibile all'interno della Centrale elettrica. Nelle prime versioni presente anche lungo i Percorsi 9 e 10, nei
rispettivi remake solamente nel Percorso 10.
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo, oltre ad essere catturabile nel Percorso 10,
ottenibile a Mogania (Mahogany Town).
Il Pokmon catturabile a Ciclamipoli (Mauville City) nelle versioni Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon
Smeraldo. Infine Voltorb presente nei pressi del Percorso 218 in Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sottocarica Elettro

Azione Normale 5

Sonicboom Normale 8

Scintilla Elettro 12

Rotolamento Roccia 15

Stridio Normale 19

Schermoluce Psico 22

Raggioscossa Elettro 26

Autodistruz. Normale 29

Comete Normale 33

Magnetascesa Elettro 36

Vortexpalla Acciaio 40

Esplosione Normale 43

Specchiovelo Psico 47

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 30 (max 174)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 55 (max 229)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 100 (max 328)
Voltorb 317

Nell'anime
Voltorb appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Villa dei Ninja (The Ninja Pok-Showdown) in cui uno
dei Pokmon all'interno della palestra di Koga.
In Una Bella Lezione (So Near, Yet So Farfetch'd) il Team Rocket scambia uno zainetto pieno di Voltorb per uno
contenente numerose Pok Ball.
Il capopalestra Walter possiede un Voltorb che utilizza contro il Pikachu di Ash Ketchum nell'episodio Incontro
Scioccante (Watt's with Wattson?).
Il Pokmon inoltre presente nel corso di L'Isola Abbandonata (The Underground Round Up).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Electrode
Electrode

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Electrode

Giapponese Marumain

Tedesco Lektrobal

Francese Electrode

Pokdex

Classico 101

Johto 121

Hoenn 85

Caratteristiche

Specie Pokmon Ball

Altezza 120 cm

Peso 66,6 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Voltorb

Stato Primo Stadio


Electrode 318

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon

Electrode (in giapponese Marumain, in tedesco Lektrobal, in francese Electrode) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 101.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese electrode (elettrodo). In alternativa, potrebbe essere l'unione delle parole
inglesi electric (elettrico) e explode (esplodere), riferito al fatto che spesso questo Pokmon si autodistrugge durante
il combattimento.
Il suo nome giapponese, Marumain, potrebbe derivare dall'unione della parola maru (cerchio) con
la parola inglese mine (mina).

Evoluzioni
Si evolve da Voltorb a livello 30.

Pokdex
Rosso/Blu: Accumula energia elettrica ad alta pressione. Pu esplodere alla minima provocazione.
Giallo: L'elettricit accumulata nel suo corpo minaccia esplosioni apocalittiche in ogni momento.
Oro: pericoloso. Se ha troppa elettricit e non ha di meglio da fare, si diverte ad esplodere.
Argento: Immagazzinando elettricit in sovrabbondanza, esplode alla minima provocazione.
Cristallo: L'energia che immagazzina lo fa andare sempre pi veloce, ma lo fa anche esplodere pi facilmente.
RossoFuoco: Pu esplodere anche alla minima provocazione. Lo chiamano "Bomba Ball".
VerdeFoglia: Accumula energia elettrica ad alta pressione. Pu esplodere alla minima provocazione.
Rubino: Electrode si nutre dell'elettricit presente nell'atmosfera. Quando i fulmini solcano il cielo, possibile
scorgere molti di questi Pokmon esplodere per aver ingerito un'eccessiva dose di elettricit.
Zaffiro: Una delle caratteristiche di Electrode la sua affinit con l'elettricit. Si tratta di un Pokmon
problematico che spesso si raduna attorno alle centrali elettriche per trarre nutrimento dall'elettricit appena
generata.
Smeraldo: Nutrendosi di elettricit, gli Electrode si aggirano numerosi attorno alle centrali elettriche, talvolta
causando blackout e ingenti disagi nelle citt circostanti.
Diamante/Perla: Quando ha accumulato elettricit fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu Electrode ottenibile sia all'interno della Centrale elettrica (Power Plant)
situata nel Percorso 10 che nella Grotta Ignota (Unknown Dungeon), nei pressi di Celestopoli (Cerulean City). In
Pokmon Giallo sono disponibili solamente due esemplari nella Centrale elettrica. Nei remake Pokmon Rosso
Fuoco e Verde Foglia Electrode catturabile solamente a Celestopoli.
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo sono presenti tre esemplari del Pokmon all'interno della Base del Team
Rocket a Mogania (Mahogany Town).
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo possibile trovare Electrode a Ciclamipoli (Mauville City).
Infine il Pokmon appare nel videogioco Super Smash Bros. Melee, all'interno di una Pok Ball, usando la mossa
Esplosione.
Electrode 319

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sottocarica Elettro

Azione Normale 5

Sonicboom Normale 8

Scintilla Elettro 12

Rotolamento Roccia 15

Stridio Normale 19

Schermoluce Psico 22

Raggioscossa Elettro 26

Autodistruzione Normale 29

Comete Normale 35

Magnetascesa Elettro 40

Vortexpalla Acciaio 46

Esplosione Normale 51

Specchiovelo Psico 57

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 50 (max 218)
Difesa: 70 (max 261)
Attacco Speciale: 80 (max 284)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 140 (max 416)

Nell'anime
Electrode appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Gara (The Flame Pokmon-athon).
Danny utilizza un Electrode nell'episodio Una Prova di Coraggio (Navel Maneuvers).
In L'Isola Abbandonata (The Underground Round Up) sono presenti numerosi esemplari del Pokmon.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Exeggcute 320

Exeggcute
Exeggcute

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Exeggcute

Giapponese Tamatama

Tedesco Owei

Francese Noeunoeuf

Pokdex

Classico 102

Johto 104

Hoenn 270

Caratteristiche

Specie Pokmon Uovo

Altezza 40 cm

Peso 2,5 kg

Generazione Prima

Evolve in Exeggutor
Stato Base

Tipi Erba

Psico

Legenda progetto Pokmon

Exeggcute (in giapponese Tamatama, in tedesco Owei, in francese Noeunoeuf) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Erba/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 102.
Exeggcute 321

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese egg (uovo) con il verbo (to) execute (eseguire). Un'altra ipotesi
che derivi dalla frase eggs are cute (le uova sono carine). Il suo nome giapponese, Tamatama, pu
derivare da tama (palla) o da tamago (uovo), o da entrambe le parole combinate.

Evoluzioni
Si evolve in Exeggutor usando la Pietrafoglia.

Pokdex
Rosso/Blu: Molto simili alle uova, se disturbati si raggruppano in fretta attaccando all'unisono.
Giallo: Attraendosi le sei teste creano un rapido movimento circolare con cui si mantengono in equilibrio.
Oro: Ha un guscio molto resistente. Anche se si rompe, sopravvive senza perdere il contenuto.
Argento: Con un richiamo telepatico che solo loro possono ricevere, formano un gruppo di sei Exeggcute.
Cristallo: L'energia che lega il gruppo cos forte che se uno dei sei si stacca, viene subito riassorbito.
RossoFuoco: Nonostante sia formato da uova, si scoperto che la sua struttura pi simile a quella dei semi.
VerdeFoglia: Molto simili alle uova, se disturbati si raggruppano in fretta attaccando all'unisono.
Rubino/Zaffiro: Questo Pokmon consiste di un nucleo compatto formato da sei uova, che girano vorticosamente
attraendosi a vicenda. Quando i gusci iniziano a rompersi, Exeggcute prossimo all'evoluzione.
Smeraldo: Exeggcute consiste di un nucleo formato da sei uova che si attirano girando velocemente. Quando i
gusci si crepano, il Pokmon prossimo all'evoluzione.
Diamante/Perla: Queste sei uova comunicano per telepatia. Si riuniscono subito anche se vengono divise.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Baraonda Normale

Barriera Psico

Ipnosi Psico

Riflesso Psico 7

Parassiseme Erba 11

Semitraglia Erba 17

Paralizzante Erba 19

Velenpolvere Veleno 21

Sonnifero Erba 23

Confusione Psico 27

Affannoseme Erba 33

Dononaturale Normale 37

Solarraggio Erba 43

Psichico Psico 47

Segui il progetto Pokmon


Exeggcute 322

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 40 (max 196)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 40 (max 196)

Nell'anime
Exeggcute appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Mago Melvin (The March of the Exeggutor Squad) in
cui il Pokmon si evolve senza l'utilizzo della Pietrafoglia.
inoltre presente in Lo Strano Caso dell'Uovo Scomparso (An Egg-Sighting Adventure!) ed in La Gara Finale! Il
Triathlon dei Pokmon! (One Team, Two Team, Red Team, Blue Team).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Exeggutor
Exeggutor

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Exeggutor

Giapponese Nassh

Tedesco Kokowei

Francese Noadkoko

Pokdex

Classico 103

Johto 105

Hoenn 271

Caratteristiche

Specie Pokmon Nocecocco

Altezza 200 cm
Exeggutor 323

Peso 120 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Exeggcute

Stato Primo Stadio

Tipi Erba

Psico

Legenda progetto Pokmon

Exeggutor (in giapponese Nassh, in tedesco Kokowei, in francese Noadkoko) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Erba/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 103.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione del nome della sua pre-evoluzione, Exeggcute, con la parola inglese
executor (esecutore).
Il suo nome giapponese, Nassh, potrebbe derivare da nashi (pero) o dalla pianta Naschi (in inglese
Nashi Pear).

Evoluzioni
Si evolve da Exeggcute usando la Pietrafoglia.

Pokdex
Rosso/Blu: La leggenda narra che in rari casi una delle sue teste si stacca e procede come un Exeggcute.
Giallo: Il suo verso un grido che spacca i timpani dovuto alla confusione di tre teste che pensano insieme.
Oro: Ha tre teste che ragionano autonomamente. Ma sono amichevoli e non litigano mai tra di loro.
Argento: Se una testa cade, emette un richiamo telepatico per formare un gruppo di Exeggcute.
Cristallo: Se si trova in un ambiente adatto, gli crescono molte teste. Cadendo, una testa diventa un Exeggcute.
RossoFuoco: Viene chiamato la "foresta con le gambe". Ognuna delle noci che lo compongono ha una propria
volont.
VerdeFoglia: La leggenda narra che in rari casi una delle sue teste si stacca per formare un Exeggcute.
Rubino/Zaffiro: Exeggutor originario dei tropici. Le teste crescono costantemente se esposte a forte luce solare.
Pare che quando le teste cadono, si uniscano per formare un Exeggcute.
Smeraldo: Exeggutor originario dei tropici. Le teste crescono costantemente alla luce solare. Pare che quando le
teste cadono, si uniscano per formare un Exeggcute.
Diamante/Perla/Platino: Noto come "Giungla in moto". Se una testa diventa troppo grande, cade e si trasforma in
Exeggcute.

Mosse
Exeggutor 324

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Semebomba Erba

Confusione Psico

Barriera Normale

Ipnosi Psico

Pestone Normale 17

Uovobomba Normale 27

Mazzuolegno Erba 37

Verdebufera Erba 47

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 95 (max 394)
Attacco: 95 (max 317)
Difesa: 85 (max 295)
Attacco Speciale: 125 (max 383)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 55 (max 229)

Nell'anime
Exeggutor appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Mago Melvin (The March of the Exeggutor Squad) in
cui il Pokmon si evolve da un Exeggcute senza l'utilizzo della Pietrafoglia.
In Quando si Scatena l'Azione (Round One - Begin!) il Krabby di Ash Ketchum si evolve in Kingler dopo aver
sconfitto un esemplare di Exeggutor.
Rudy utilizza il suo Exeggutor contro il Bulbasaur di Ash nel corso di Lezioni di Ballo (Misty Meets Her Match!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Cubone 325

Cubone
Cubone

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cubone

Giapponese Karakara

Tedesco Tragosso

Francese Osselait

Pokdex

Classico 104

Johto 203

Hoenn 272

Caratteristiche

Specie Pokmon Solitario

Altezza 40 cm

Peso 6,5 kg

Generazione Prima

Evolve in Marowak
Stato Base

Tipo Terra

Legenda progetto Pokmon

Cubone (in giapponese Karakara, in tedesco Tragosso, in francese Osselait) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 104.
Cubone 326

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi cub (cucciolo) e bone (osso). Una ipotesi sul suo nome che esso
derivi dall'unione di cute (carino) e bone.
Il suo nome giapponese, Karakara, potrebbe derivare da kara (vuoto), da kara (guscio, involucro) o
da karakara (magro).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Orphon" (da orphan, orfano, poich nel videogioco un
Cubone perde la madre, Marowak).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Marowak a livello 28.

Pokdex
Rosso/Blu: Poich non si leva mai il suo casco-teschio, nessuno ha mai visto il suo vero muso.
Giallo: Porta il teschio di sua madre come elmetto. Il suo verso che fa eco nel teschio una triste melodia.
Oro: Se stanco o si sente solo, il teschio che ha in testa vibra ed emette un suono lamentoso.
Argento: Indossa sempre il teschio della mamma morta: nessuno l'ha mai potuto vedere in faccia.
Cristallo: Ha perso la madre alla nascita e ora ne indossa il teschio, non mostrando mai il proprio aspetto.
RossoFuoco: Indossa il teschio della madre morta come un casco. Quando si sente solo lancia urla strazianti.
VerdeFoglia: Poich non si leva mai il suo casco-teschio, nessuno ha mai visto il suo vero muso.
Rubino/Zaffiro: Cubone si strugge per la madre che non rivedr mai pi. Piange alla luna piena che somiglia
molto alla madre. Le macchie sul teschio che indossa sono dovute alle lacrime copiose.
Smeraldo: Cubone si strugge per la madre che non rivedr pi. Piange alla luna piena che gli ricorda la madre. Le
macchie sul teschio sono dovute alle lacrime copiose.
Diamante/Perla: Piange pensando alla madre defunta e dal teschio che ha in testa proviene un rumore sordo e
continuo.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu, Giallo e Rosso Fuoco e Verde Foglia ottenibile all'interno della Torre Pokmon di
Lavandonia (Lavender Town). Nella versione Gialla presente anche nella Zona Safari (Safari Zone).
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo e lungo il Tunnel Roccioso (Rock Tunnel). Invece in
Pokmon Diamante e Perla disponibile nel Percorso 203.

Mosse
Cubone 327

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Colpocoda Normale 3

Ossoclava Terra 7

Bottintesta Normale 11

Fulmisguardo Normale 13

Focalenergia Normale 17

Ossomerang Terra 21

Ira Normale 23

Falsofinale Normale 27

Colpo Normale 31

Lancio Buio 33

Ossoraffica Terra 37

Resistenza Normale 41

Sdoppiatore Normale 43

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 50 (max 218)
Difesa: 95 (max 317)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 35 (max 185)

Nell'anime
Cubone appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Scuola per Allenatori (The School of Hard Knocks) in
cui viene sconfitto dal Pikachu di Ash Ketchum.
Il Pokmon presente negli episodi Una Mela di Troppo (A Chansey Operation) e Tutti a Scuola (Gonna Rule The
School!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Cubone 328

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Marowak
Marowak

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Marowak

Giapponese Garagara

Tedesco Knogga

Francese Ossatueur

Pokdex

Classico 105

Johto 204

Hoenn 272

Caratteristiche

Specie Pokmon Guardaossi

Altezza 100 cm

Peso 45 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Cubone

Stato Primo Stadio

Tipo Terra

Legenda progetto Pokmon

Marowak (in giapponese Garagara, in tedesco Knogga, in francese Ossatueur) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 105.
Marowak 329

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi marrow (midollo osseo) e whack (bastonata).
Il suo nome giapponese, Garagara, potrebbe derivare dalla parola garagara, ("strepito",
probabilmente il rumore delle ossa) o da Karakara (nome della pre-evoluzione, Cubone).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Guardia" (dall'inglese guardian o dallo spagnolo
guardia, guardiano).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Cubone a livello 28.

Pokdex
Rosso/Blu: L'osso che impugna la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.
Giallo: Piccolo e debole diventa forte quando usa il suo Ossoclava. Nei secoli si fatto pi aggressivo.
Oro: stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmettere messaggi.
Argento: Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche parte ci sia un cimitero Marowak.
Cristallo: Da qualche parte nel mondo vi un cimitero di Marowak. l che si procura gli ossi.
RossoFuoco: Di piccole dimensioni, un tempo era del tutto innocuo. diventato pi aggressivo brandendo un
osso come arma.
VerdeFoglia: L'osso che impugna la sua arma. Lo scaglia come un boomerang per mettere KO i suoi avversari.
Rubino/Zaffiro: Marowak si evolve da Cubone dopo aver superato il lutto per la perdita della madre ed essersi
fatto forte. L'animo forgiato e temprato di questo Pokmon non facile da sconfiggere.
Smeraldo: Marowak si evolve da Cubone facendosi forte e superando il lutto per la perdita della madre. Il suo
animo forgiato e temprato non facile da sconfiggere.
Diamante/Perla: Pokmon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Colpocoda Normale 3

Ossoclava Terra 7

Bottintesta Normale 11

Fulmisguardo normale 13

Focalenergia Normale 17

Ossomerang Terra 21

Ira Normale 23

Falsofinale Normale 27

Colpo Normale 33

Lancio Buio 37

Ossoraffica Terra 43

Rimonta Normale 49
Marowak 330

Sdoppiatore Normale 53

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 110 (max 350)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 45 (max 207)

Nell'anime
Marowak appare per la prima volta nel corso dell'episodio Le Medaglie Rubate (Bad to the Bone).
In Doppio Incontro (Pokmon Double Trouble) Luana utilizza Marowak e Alakazam contro il Pikachu e il
Charizard di Ash Ketchum.
Il Pokmon inoltre presente nel corso di Le Qualificazioni (From Brags to Riches), di Cambio di Alleanze (The
Ole' Berate and Switch) e di Bugiardi in Palestra (Gymbaliar).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Hitmonlee 331

Hitmonlee
Hitmonlee

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Hitmonlee

Giapponese Sawamar

Tedesco Kicklee

Francese Kicklee

Pokdex

Classico 106

Johto 144

Hoenn 274

Caratteristiche

Specie Pokmon Tiracalci

Altezza 150 cm

Peso 49,8 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Tyrogue

Stato Base

Tipo Lotta

Legenda progetto Pokmon

Hitmonlee (in giapponese Sawamar, in tedesco e francese Kicklee) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 106.
Hitmonlee 332

Significato del nome


Il suo nome formato dall'unione delle parole inglesi hit (colpo, poich un Pokmon di tipo Lotta), mon
(abbreviazione di "monster", presente anche nella parola Pokmon), e lee (riferimento a Bruce Lee). Alcuni
sostengono che la terminazione lee potrebbe anche derivare dalla parola leg (gamba), poich Hitmonlee pu
conoscere molti attacchi che richiedono l'uso delle gambe (il pi forte di questi Megacalcio).
Un'altra ipotesi avanzata riguarda il mon presente nel nome che derivi da man (uomo), in riferimento alla sua
somiglianza ad un essere umano, anche se pi simile ai Blemmi, poich la sua testa si trova nel petto, che agli
esseri umani. L'ultima ipotesi fatta sul nome di questo Pokmon che derivi dalla parola inglese hitman (killer,
assassino, sicario), probabilmente per la sua forza o per le sue mosse spietate.

Evoluzioni
Si evolve da Tyrogue a livello 20, se il suo Attacco superiore alla sua Difesa al momento dell'evoluzione.

Pokdex
Rosso/Blu: Se di fretta, gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e lunghissime.
Giallo: Quando tira calci i suoi piedi si fanno cos duri che l'impatto pu spaccare persino il diamante.
Oro: Questo straordinario Pokmon ha un grande equilibrio. Pu scalciare ripetutamente da ogni posizione.
Argento: Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora pi lunghe per colpire un nemico in
fuga.
Cristallo: anche chiamato Maestro di Calci. La grande agilit gli permette di eseguire ogni tipo di calcio.
RossoFuoco: Le zampe gli si accorciano e allungano a piacere. Con le gambe allungate, con un calcio pu colpire
anche nemici distanti.
VerdeFoglia: Quando di fretta gli si allungano le zampe. Corre agilmente con falcate morbide e lunghissime.
Rubino/Zaffiro: Le zampe di Hitmonlee sono estremamente elastiche. Usandole a mo' di molla, si scaglia sul
nemico con calci rovinosi. Dopo la lotta si strofina le zampe e scioglie i muscoli per recuperare le forze.
Smeraldo: Le zampe di Hitmonlee sono molto elastiche. Le usa come molle, scagliandosi sul nemico con calci
rovinosi. Dopo la lotta le strofina per recuperare le forze.
Diamante/Perla: I suoi arti inferiori si allungano del doppio, il che sbalordisce i nemici che lo vedono per la prima
volta.

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 120 (max 372)
Difesa: 53 (max 225)
Attacco Speciale: 35 (max 184)
Difesa Speciale: 110 (max 350)
Velocit: 87 (max 300)
Hitmonlee 333

Nell'anime
Hitmonlee appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Torneo (The Punchy Pokmon) in cui, utilizzato dal
Team Rocket, sconfigge il Geodude di Brock, ma viene messo knock-out dal Primeape di Ash Ketchum.
inoltre presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo.
In Un Amico Ritrovato (Saved by the Beldum!) il Pikachu di Ash sconfigge un esemplare del Pokmon.
Viene utilizzato da altri allenatori nel corso di I Lottatori (Two Hits and a Miss) e di Contrasti di Famiglia (Pasta La
Vista).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Hitmonchan
Hitmonchan

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Hitmonchan

Giapponese Ebiwar

Tedesco Nockchan

Francese Tygnon

Pokdex

Classico 107

Johto 145

Hoenn 275

Caratteristiche

Specie Pokmon Tirapugni

Altezza 140 cm

Peso 50,2 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Tyrogue

Stato Base

Tipo Lotta
Hitmonchan 334

Legenda progetto Pokmon

Hitmonchan (in giapponese Ebiwar, in tedesco Nockchan, in francese Tygnon) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 107.

Significato del nome


Il suo nome formato dall'unione delle parole inglesi hit (colpo, poich un Pokmon di tipo Lotta), mon
(abbreviazione di "monster", presente anche nella parola Pokmon), e chan (riferimento a Jackie Chan, anche se
alcuni sostengono che sia stato scelto per l'assonanza con hand, mano).
Un'altra ipotesi sul nome di questo Pokmon che derivi dalla parola inglese hitman (killer, assassino, sicario),
probabilmente per la sua forza o per le sue mosse spietate.

Evoluzioni
Si evolve da Tyrogue a livello 20, se la sua Difesa superiore al suo Attacco al momento dell'evoluzione.

Pokdex
Rosso/Blu: Sebbene appaia inattivo, sferra serie repentine di pugni, cos veloci da essere invisibili.
Giallo: Sferrando i suoi potenti pugni pu aprirsi un varco in un muro di granito proprio come un trapano.
Oro: Fende l'aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una pausa dopo tre minuti di lotta.
Argento: I suoi pugni fendono l'aria. Hanno una tale velocit che se sfiorano qualcosa causano una scottatura.
Cristallo: Per potenziare tutti i tipi di pugni che conosce, prima di colpire fa roteare le braccia.
RossoFuoco: Questo Pokmon ha lo spirito di un pugile professionista. I suoi pugni sono pi rapidi di un treno
superveloce.
VerdeFoglia: Pu sferrare serie di pugni cos rapide da essere invisibili. Cos, il Pokmon sembra immobile.
Rubino/Zaffiro: Si dice che Hitmonchan abbia l'animo di un pugile destinato a partecipare al campionato
mondiale. Questo Pokmon ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversit.
Smeraldo: Si dice che Hitmonchan abbia l'animo di un pugile destinato a diventare un campione mondiale. Ha
uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversit.
Diamante/Perla: Sferra pugni cos potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 105 (max 339)
Difesa: 79 (max 282)
Attacco Speciale: 35 (max 184)
Difesa Speciale: 110 (max 350)
Velocit: 76 (max 275)
Hitmonchan 335

Nell'anime
Hitmonchan appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Torneo (The Punchy Pokmon) in cui viene sconfitto
dall' Hitmonlee del Team Rocket.
Il SuperQuattro Bruno possiede un esemplare del Pokmon in Il Segreto dei Pokmon (To Master the Onixpected).
Viene utilizzato da altri allenatori nel corso di Il Potere dell'Amicizia (A Tyrogue Full of Trouble) e di Contrasti di
Famiglia (Pasta La Vista).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Lickitung
Lickitung

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lickitung

Giapponese Beroringa

Tedesco Schlurp

Francese Excelangue

Pokdex

Classico 108

Johto 178

Hoenn 276

Sinnoh 161

Caratteristiche

Specie Pokmon Linguaccia

Altezza 120 cm

Peso 65,5 kg

Generazione Prima

Evolve in
Lickilicky 4
Stato Base

Tipo Normale
Lickitung 336

Legenda progetto Pokmon

Lickitung (in giapponese Beroringa, in tedesco Schlurp, in francese Excelangue) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 108.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione del verbo inglese (to) lick (leccare) con la parola tongue (lingua).
Il suo nome giapponese, Beroringa, potrebbe derivare dall'unione della parola bero (lingua) con
la parola inglese ring (anello).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Tonguetyd" (da tongue-tied, affetto da
anchiloglossia).[1]
Il suo nome tedesco, Schlurp, deriva dal verbo slurp (bere rumorosamente).
Il suo nome francese, Excelangue, potrebbe derivare dall'unione delle parole excellent (eccellente) e langue (lingua).

Evoluzioni
Si evolve in Lickilicky quando aumenta di livello dopo aver appreso la mossa Rotolamento.

Pokdex
Rosso/Blu: Gli si allunga la lingua come a un camaleonte. Le sue leccate provocano prurito e irritazioni.
Giallo: La sua lingua lunga circa un metro si muove velocissima. Se colpisce paralizza l'avversario.
Oro: La sua lingua ha nervi ben sviluppati che vanno fino alla punta, ed quindi facilmente governabile.
Argento: La lunga lingua intrisa di saliva appiccicosa si attacca ovunque e perci molto utile.
Cristallo: Usa la lingua lunga 2 metri per leccarsi il corpo fino a renderlo perfettamente pulito.
RossoFuoco: La sua lingua lunga il doppio del corpo. La usa come un braccio per afferrare cibo e attaccare.
VerdeFoglia: Gli si allunga la lingua come a un camaleonte. Le sue leccate provocano prurito e irritazioni.
Rubino/Zaffiro: Quando Lickitung si trova di fronte a qualcosa di nuovo, istintivamente lo assaggia con una
leccata. dotato infatti di una memoria legata al gusto e alla consistenza degli oggetti. Non ama i sapori aspri.
Smeraldo: La memoria di Lickitung legata al gusto e alla consistenza degli oggetti. Pertanto, se vede una cosa
nuova, la lecca istintivamente. Non ama i sapori aspri.
Diamante/Perla: Al posto delle mani usa la sua lingua appiccicosa, lunga il doppio di lui. Con essa afferra
qualsiasi cosa.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu e nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia possibile ottenere Lickitung
solamente tramite scambio con un NPC presente nel gioco. Nei primi tre titoli l'allenatore situato lungo il Percorso
18 vorr uno Slowbro, mentre in Verde Foglia dar via il suo Pokmon per un Golduck. Nella versione Gialla
del videogioco possibile catturarlo all'interno della Grotta Ignota (Unknown Dungeon) nei pressi di Celestopoli
(Cerulean City).
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Lickitung ottenibile lungo il Percorso 44. In
Diamante e Perla il Pokmon disponibile nei pressi del Lago Valore (Lake Valor).
Lickitung 337

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 55 (max 229)
Difesa: 75 (max 273)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 75 (max 273)
Velocit: 30 (max 174)

Nell'anime
Lickitung appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una Festa Principesca (Princess Versus Princess) in cui
Jessie del Team Rocket ne cattura un esemplare e lo utilizza contro il Pikachu e il Bulbasaur di Ash Ketchum,
il Vulpix di Brock e il Psyduck di Misty.
Questo Lickitung viene utilizzato in poche occasioni nel corso della serie animata. Per errore verr scambiato per un
Wobbuffet in La Fiera (Tricks Of The Trade).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Koffing
Koffing

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Koffing

Giapponese Dogsu

Tedesco Smogon

Francese Smogo

Pokdex

Classico 109

Johto 114

Hoenn 108
Koffing 338

Caratteristiche

Specie Pokmon Velenuvola

Altezza 60 cm

Peso 1 kg

Generazione Prima

Evolve in Weezing
Stato Base

Tipo Veleno

Abilit Levitazione

Legenda progetto Pokmon

Koffing (in giapponese Dogsu, in tedesco Smogon, in francese Smogo) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 109.

Significato del nome


Il suo nome una variante fonetica della parola inglese coughing (tossire).
Il suo nome giapponese, Dogsu, potrebbe derivare dalla parola inglese gas.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Ny" (New York).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Weezing a livello 35.

Pokdex
Rosso/Blu: Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, pu esplodere senza preavviso.
Giallo: In luoghi caldi i suoi gas interni possono dilatarsi ed esplodere all'improvviso. Fai attenzione!
Oro: Il suo corpo rarefatto e sottile composto da gas che causano raffreddori, tosse e lacrimazione.
Argento: I gas velenosi che contiene sono di poco pi leggeri dell'aria, perci resta sollevato da terra.
Cristallo: Se ci si avvicina mentre espelle il gas velenoso, si pu vedere il gas muoversi nel suo corpo.
RossoFuoco: Il suo corpo fatto a pallone pieno di orribili sostanze gassose, che emanano un puzzo disgustoso.
VerdeFoglia: Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, pu esplodere senza preavviso.
Rubino: Se Koffing si agita, aumenta la tossicit dei suoi gas interni e li espelle violentemente da tutto il corpo.
Questo Pokmon riesce anche a gonfiarsi fino al punto di esplodere.
Zaffiro: Koffing consiste di sostanze velenose. Mischia tossine con rifiuti putrefatti per scatenare reazioni
chimiche che generano un micidiale gas velenoso. Con l'aumento della temperatura, sale la quantit di gas
prodotto da Koffing.
Smeraldo: Se si osserva un Koffing da vicino, attraverso la sottilissima pelle, si vedono i gas tossici al suo interno.
Alla minima stimolazione, il Pokmon scoppia.
Diamante/Perla: Fluttua a mezz'aria grazie ai gas che ha in corpo. Questi sono maleodoranti e altamente esplosivi.
Koffing 339

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu e in Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia Koffing disponibile all'interno della Villa
Pokmon (Pokmon Mansion) sull'Isola Cannella (Cinnabar Island).
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo il Pokmon si trova all'interno della Torre Bruciata (Burned Tower).
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo catturabile lungo il Cammino Ardente (Fiery
Path).

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 95 (max 317)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 35 (max 185)

Nell'anime
Koffing appare per la prima volta nel corso dell'episodio Emergenza! (Pokmon Emergency!) in cui James del Team
Rocket ne possiede un esemplare. Questo Pokmon si evolver in La Diga (Dig Those Diglett) per poi essere liberato
dal suo allenatore nel corso di Il Bracconiere (A Poached Ego!).
In Il Torneo di Doppi Incontri (Tag! We're It...!) Lucinda schiera il suo Piplup, insieme ad un esemplare di
Slowking, contro un Koffing ed un Scyther.

Mascotte
Koffing la mascotte di alcune importanti comunit online riguardanti i Pokmon. Una di esse "Smogon
University" (Universit Koffing, dal nome tedesco del Pokmon), famosa per il suo Pokdex e per aver rilasciato una
patch del programma Pokmon NetBattle.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
(EN) Smogon University - Competitive Pokmon Community [2]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
[2] http:/ / www. smogon. com
Weezing 340

Weezing
Weezing

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Weezing

Giapponese Matadogasu

Tedesco Smogmog

Francese Smogogo

Pokdex

Classico 110

Johto 115

Hoenn 109

Caratteristiche

Specie Pokmon Velenuvola

Altezza 120 cm

Peso 9,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Koffing

Stato Primo Stadio

Tipo Veleno

Abilit Levitazione

Legenda progetto Pokmon

Weezing (in giapponese Matadogasu, in tedesco Smogmog, in francese Smogogo) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 110.
Weezing 341

Significato del nome


Il suo nome una variante fonetica della parola inglese wheezing (ansimare).
Il suo nome giapponese, Matadogasu, potrebbe derivare dalla parola inglese gas.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "La" (Los Angeles).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Koffing a livello 35.

Pokdex
Rosso/Blu: Dove 2 tipi di gas velenosi si incontrano, 2 Koffing possono fondersi in un Weezing.
Giallo: Vive e cresce assorbendo il gas tossico, i germi e la polvere che si trovano nelle discariche.
Oro: Se uno dei gemelli Koffing si sgonfia l'altro si gonfia. I loro gas velenosi si mischiano incessantemente.
Argento: I suoi velenosi gas interni diluiti al massimo sono usati per produrre profumi pregiatissimi.
Cristallo: Quando inspira gas velenosi dai rifiuti, il corpo, si gonfia e il suo interno ancora pi maleodorante.
RossoFuoco: Una rarissima mutazione pu trasformare due Koffing gemelli in un Weezing.
VerdeFoglia: Quando due tipi di gas velenosi vengono a contatto, due Koffing possono fondersi in un Weezing.
Rubino: Weezing adora i gas emanati dai resti alimentari in decomposizione. Si sente a suo agio in case sudicie e
maltenute. La notte, mentre dormono tutti, lui si aggira furtivo tra i rifiuti domestici.
Zaffiro: Weezing gonfia e sgonfia ritmicamente il suo duplice corpo per miscelare i gas tossici all'interno. Pi a
lungo vengono mescolati i gas, pi nocive diventano le tossine. Anche il Pokmon diventa ancora pi putrido.
Smeraldo: Per Weezing, i gas emanati dai rifiuti sono un'esperienza sopraffina. Tuttavia, diluendo i gas che
genera con un processo particolare, si ottiene un ottimo profumo.
Diamante/Perla: Cresce nutrendosi dei gas emanati dai rifiuti. Anche se rarissimi, ne hanno trovati in gruppi di
tre.

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 90 (max 306)
Difesa: 120 (max 372)
Attacco Speciale: 85 (max 295)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 60 (max 240)
Weezing 342

Nell'anime
Weezing appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Diga (Dig Those Diglett) in cui si evolve dal Koffing di
James del Team Rocket. L'allenatore lo liberer in Il Bracconiere (A Poached Ego!).
Ash Ketchum utilizza un esemplare di Weezing nel corso di L'Esame (The Ultimate Test).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Rhyhorn
Rhyhorn

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Rhyhorn

Giapponese Saihn

Tedesco Rihorn

Francese Rhinocorne

Pokdex

Classico 111

Johto 206

Hoenn 169

Sinnoh 186

Caratteristiche

Specie Pokmon Punzoni

Altezza 100 cm

Peso 115 kg

Generazione Prima

Evolve in Rhydon
Stato Base
Rhyhorn 343

Tipi Terra

Roccia

Abilit Parafulmine

Testadura

Legenda progetto Pokmon

Rhyhorn (in giapponese Saihn, in tedesco Rihorn, in francese Rhinocorne) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Terra/Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 111.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi rhinoceros (rinoceronte) e horn (corno).
Il suo nome giapponese, Saihn, potrebbe derivare dall'unione della parola sai (rinoceronte) con la
parola inglese horn.

Evoluzioni
Si evolve in Rhydon a livello 42 e da questo in Rhyperior se scambiato con l'oggetto Copertura (Protector).

Pokdex
Rosso/Blu: Le sue ossa sono 1000 volte pi dure di quelle umane. Pu anche far volare un rimorchio.
Giallo: Questo Pokmon ha la mente a senso unico. Quando attacca si ferma solo a esaurimento delle sue forze.
Oro: Le quattro piccole zampe gli impediscono di voltarsi. Perci corre e attacca in una sola direzione.
Argento: Non si preoccupa degli oggetti che trova sulla sua strada: carica e distrugge ogni ostacolo.
Cristallo: Non pu ricordare pi di una sola cosa alla volta. Parte alla carica ma ne dimentica subito il motivo.
RossoFuoco: Potente, bench non particolarmente brillante, con Azione pu distruggere anche un grattacielo.
VerdeFoglia: Le sue ossa sono 1.000 volte pi dure di quelle umane. Con Azione pu far volare un rimorchio.
Rubino: Rhyhorn corre diritto per la sua strada fracassando tutto ci che trova. Non si scompone nemmeno
scontrandosi con un blocco d'acciaio. Tuttavia, il giorno seguente pu accusare qualche dolore.
Zaffiro: Il cervello di Rhyhorn cos piccolo che durante la corsa il Pokmon non riesce neanche a ricordare
dov'era diretto. A volte gli capita di ricordare di aver distrutto qualcosa.
Smeraldo: Dotato di un cervello minuto, Rhyhorn non affatto brillante. Corre senza mai fermarsi, ma a volte
durante la corsa finisce col dimenticarsi dov'era diretto.
Diamante/Perla: Ha una pelle molto spessa ed in grado di abbattere interi edifici. Non molto sagace.
Platino: Con i suoi potenti attacchi distrugge qualsiasi cosa. Non abbastanza sagace da aiutare le persone.

Mosse
Rhyhorn 344

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Incornata Normale

Colpocoda Normale

Pestone Normale 9

Sfuriate Normale 13

Visotruce Normale 21

Cadutamassi Roccia 25

Riduttore Normale 33

Perforcorno Normale 37

Pietrataglio Roccia 45

Terremoto Terra 49

Megacorno Coleottero 57

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 95 (max 317)
Attacco Speciale: 25 (max 163)
Difesa Speciale: 30 (max 174)
Velocit: 30 (max 174)

Nell'anime
Rhyhorn appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Gara (The Flame Pokmon-athon). Il Pokmon
inoltre presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo in cui viene clonato da Mewtwo.
Ash Ketchum tenta invano di catturare un esemplare di Rhyhorn nell'episodio censurato Miniry no densetsu
(? La leggenda di Dratini). Il Bulbasaur dell'allenatore affronter il Pokmon in Il
Giardino dei Misteri (Bulbasaur's Mysterious Garden).
Il Rhyhorn dell'Asso Savino viene mostrato nel corso dell'episodio Articuno, il Pokmon Leggendario (Numero Uno
Articuno).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Rhydon 345

Rhydon
Rhydon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Rhydon

Giapponese Saidon

Tedesco Rizeros

Francese Rhinoferos

Pokdex

Classico 112

Johto 207

Hoenn 170

Sinnoh 187

Caratteristiche

Specie Pokmon Trapano

Altezza 190 cm

Peso 120 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Rhyhorn

Evolve in
Rhyperior 4
Stato Primo Stadio

Tipi Terra

Roccia

Legenda progetto Pokmon

Rhydon (in giapponese Saidon, in tedesco Rizeros, in francese Rhinoferos) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Terra/Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 112.
Rhydon 346

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese rhinoceros (rinoceronte) con la parola latina don
(dente). Il "Don" potrebbe riferirsi al suffisso inglese che usato in molti nomi di dinosauri, italianizzato con donte
(per esempio nell'Iguanodonte), o alla parola spagnola don (signore). Potrebbe anche derivare da rhyton (recipiente
greco).
Il suo nome giapponese, Saidon, potrebbe derivare dall'unione della parola sai (rinoceronte) con la
parola latina don.

Evoluzioni
Si evolve da Rhyhorn a livello 42 ed evolve in Rhyperior se scambiato con l'oggetto Copertura (Protector).

Pokdex
Rosso/Blu: Protetto da una pelle-armatura, pu vivere in lava liquida a 2.000 gradi.
Giallo: Molto intelligente cammina in posizione eretta. La sua corazza pu resistere anche alla lava fusa.
Oro: La sua pelle dura lo protegge anche dalla lava. La sua pelle per lo rende anche insensibile.
Argento: Il cervello si sviluppato da quando si muove sulle zampe posteriori. La pelle lo difende dal magma.
Cristallo: Facendo ruotare leggermente il corno simile ad un trapano in grado di frantumare un diamante grezzo.
RossoFuoco: Dopo l'evoluzione inizia a muoversi sulle zampe posteriori. Con il corno pu perforare la roccia.
VerdeFoglia: Protetto da una pelle-armatura, pu vivere nella lava liquida a 2.000 C.
Rubino: Il corno di Rhydon riesce a fracassare anche un diamante grezzo. Un colpo della sua coda abbatte un
edificio. La pelle-armatura di questo Pokmon cos coriacea da essere immune anche alle cannonate.
Zaffiro: Rhydon dotato di un corno che usa a mo' di trapano. Serve a distruggere rocce e massi. Talvolta questo
Pokmon s'imbatte in rivoli di magma, ma la sua pelle-armatura lo protegge dall'eccessivo calore.
Smeraldo: Rhydon fa ruotare il suo corno a mo' di trapano e con esso in grado di abbattere un palazzo. Cammina
sulle zampe posteriori e il suo cervello ben sviluppato.
Diamante/Perla: Si alzato sulle zampe posteriori e poi gli si e sviluppato il cervello. Con il corno perfora la
roccia.
Platino: Alzandosi sulle zampe posteriori, diventato pi sagace. Tuttavia, molto smemorato.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Incornata Normale

Colpocoda Normale

Pestone Normale

Sfuriate Normale

Pestone Normale 9

Sfuriate Normale 13

Visotruce Normale 21

Cadutamassi Roccia 25

Riduttore Normale 33

Perforcorno Normale 37
Rhydon 347

Martelpugno Lotta 42

Pietrataglio Roccia 45

Terremoto Terra 49

Megacorno Coleottero 57

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 105 (max 414)
Attacco: 130 (max 394)
Difesa: 120 (max 372)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 40 (max 196)

Nell'anime
Rhydon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Rivalit (Showdown at Dark City).
I capipalestra Blaine e Giovanni possiedono entrambi un esemplare di Rhydon che vengono usati rispettivamente in
L'Uomo degli Indovinelli (Riddle Me This) e in L'Ottava Medaglia (The Battle of the Badge). Anche Rudy e l'Asso
Savino hanno tra i loro Pokmon un Rhydon.
Nell'episodio Il Torneo di Doppi Incontri (Tag! We're It...!) un esemplare del Pokmon combatte a fianco di un
Magmar contro il Pikachu di Ash Ketchum e il Chimchar di Paul.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Chansey 348

Chansey
Chansey

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Chansey

Giapponese Rakk

Tedesco Chaneira

Francese Leveinard

Pokdex

Classico 113

Johto 217

Hoenn 277

Sinnoh 97

Caratteristiche

Specie Pokmon Uovo

Altezza 110 cm

Peso 34,6 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Happiny

Evolve in
Blissey 2
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Chansey (in giapponese Rakk, in tedesco Chaneira, in francese Leveinard) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 113.
Chansey 349

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare sia dalla parola inglese chancy (rischioso) che dalla parola chance (fortuna),
probabilmente perch un Pokmon molto raro e si crede porti fortuna.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Lucky" (fortunato).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Happiny se sale di livello, durante il giorno, con lo strumento Pietraovale ed evolve in Blissey quando
la sua felicit pari o superiore ai 220 punti.

Pokdex
Rosso/Blu: Questo Pokmon raro e sfuggente si dice che porti la felicit a chiunque riesca a catturarlo.
Giallo: Un Pokmon gentile e generoso pronto a condividere le sue nutrienti uova con chi si trova in difficolt.
Oro: Cammina con prudenza per non rompere il suo uovo. Tuttavia, pu fuggire con estrema rapidit.
Argento: Poco numerosi e difficili da prendere, si dice che portino fortuna a chi riesce a catturarli.
Cristallo: Molti provano a catturarlo per le uova molto nutrienti, ma si fa vedere molto raramente.
RossoFuoco: Ogni giorno depone diverse uova, che sembrano essere deliziose e molto nutrienti.
VerdeFoglia: Questo Pokmon raro e sfuggente si dice che porti la felicit a chiunque riesca a catturarlo.
Rubino/Zaffiro/Smeraldo: Ogni giorno Chansey depone uova molto nutrienti. Queste uova sono cos buone da far
tornare l'appetito a chi lo ha perso.
Diamante: Si dice che porti felicit. molto altruista e condivide le uova con chi ferito.
Perla: Depone molte uova al giorno e non le condivide con chi ha un animo malvagio.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo Chansey ottenibile all'interno della Zona Safari di Kanto
e nella Grotta Ignota (Cerulean Cave). Nei remake Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon presente solo nella
prima localit.
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo catturabile lungo i Percorsi 13, 14 e 15. Nelle versioni Diamante,
Perla e Platino Chansey disponibile nei pressi dei Percorsi 209 e 210, oltre che all'interno del Giardino Trofeo
(Trophy Garden).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Ruggito Normale

Colpocoda Normale 5

Covauova Normale 12

Doppiasberla Normale 16

Minimizzato Normale 20

Canto Normale 23

Lancio Buio 27

Ricciolscudo Normale 31
Chansey 350

Schermoluce Psico 34

Uovobomba Normale 38

Curardore Psico 42

Sdoppiatore Normale 46

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 250 (max 704)
Attacco: 5 (max 119)
Difesa: 5 (max 119)
Attacco Speciale: 35 (max 185)
Difesa Speciale: 105 (max 339)
Velocit: 50 (max 218)

Nell'anime
Chansey appare per la prima volta nel corso dell'episodio Emergenza! (Pokmon Emergency!) come assistente
dell'Infermiera Joy. Ricoprir questo ruolo in pi puntate della serie animata.
In Un'Infermiera Sorprendente (Overjoyed!) un esemplare del Pokmon sconfigge il Corphish di Ash Ketchum.
L'allenatrice Demetra possiede un Chansey presente nel corso di Il Miele Incantato (Some Enchanted Sweetening).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Tangela 351

Tangela
Tangela

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Tangela

Giapponese Monjara

Tedesco Tangela

Francese Saquedeneu

Pokdex

Classico 114

Johto 179

Hoenn 278

Sinnoh 181

Caratteristiche

Specie Pokmon Liana

Altezza 100 cm

Peso 35 kg

Generazione Prima

Evolve in
Tangrowth 4
Stato Base

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Tangela (in giapponese Monjara, in tedesco Tangela, in francese Saquedeneu) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 114.
Tangela 352

Significato del nome


Il suo nome probabilmente derivare dalla parola inglese tangle (groviglio).
Il suo nome giapponese, Monjara, potrebbe derivare da mojyamojya (peloso ,
spettinato).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Meduza" (da Medusa).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Tangrowth non appena apprende la mossa Forzantica.

Pokdex
Rosso/Blu: Ha il corpo tutto coperto di larghe liane, simili a alghe marine, che ondeggiano quando cammina.
Giallo: Il suo aspetto nascosto sotto una massa di fitte liane blu che non smettono mai di crescere.
Oro: Le liane che coprono il suo corpo dondolano in continuazione. Ci innervosisce molto i nemici.
Argento: Intrappola nelle liane qualsiasi cosa che si muova. Il loro lieve movimento pu fare il solletico.
Cristallo: Nella lotta agita continuamente le liane che gli ricoprono il corpo per innervosire l'avversario.
RossoFuoco: Si nasconde sotto un groviglio di liane blu, avviluppando tutto ci con cui viene a contatto.
VerdeFoglia: Ha il corpo tutto coperto di grosse liane, simili ad alghe marine, che ondeggiano quando cammina.
Rubino/Zaffiro: Se afferrate, le liane di Tangela si staccano con facilit, ma in modo indolore, consentendo cos
una pratica scappatoia. Le liane cadute vengono sostituite da quelle nuove il giorno dopo.
Smeraldo: Se afferrate, le liane di Tangela si staccano con facilit e in modo indolore, consentendogli di scappare
facilmente. Le liane crescono di nuovo il giorno dopo.
Diamante/Perla: ricoperto di liane blu. Nessuno ha mai visto il suo volto, poich celato dal groviglio di liane.
Platino: Le liane blu che nascondono il suo corpo sono rivestite di peli sottili. Si dice che soffra il solletico.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu e nei rispettivi remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia Tangela
ottenibile lungo il Percorso 21. Nella versione Gialla del gioco disponibile esclusivamente all'interno della Zona
Safari.
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo possibile catturare Tangela, oltre che nei pressi del Percorso 21,
anche nei Percorsi 28 e 43 e all'interno del Monte Argento (Mt. Silver).
Nel videgioco Pokmon Platino Tangela ottenibile all'interno della Zona Safari di Sinnoh.

Mosse
Tangela 353

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Radicamento Erba

Limitazione Normale

Sonnifero Erba 5

Assorbimento Erba 8

Crescita Normale 10

Velenpolvere Veleno 15

Frustata Erba 19

Legatutto Normale 22

Megassorbimento Erba 26

Paralizzante Erba 29

Forzantica Roccia 33

Privazione Buio 36

Dononaturale Normale 40

Schianto Normale 43

Solletico Normale 47

Strizzata Normale 50

Vigorcolpo Erba 50

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 55 (max 229)
Difesa: 115 (max 361)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 40 (max 196)
Velocit: 60 (max 240)

Nell'anime
Tangela appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Citt dei Profumi (Pokmon Scent-sation) in cui viene
usato dalla capopalestra Erika contro il Bulbasaur di Ash Ketchum.
In Piccoli Invasori (Gulpin it Down!) un esemplare del Pokmon di propriet dell'agente Jenny.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Kangaskhan 354

Kangaskhan
Kangaskhan

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kangaskhan

Giapponese Garra

Tedesco Kangama

Francese Kangourex

Pokdex

Classico 115

Johto 205

Hoenn 279

Caratteristiche

Specie Pokmon Genitore

Altezza 220 cm

Peso 80 kg

Generazione Prima

Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Kangaskhan (in giapponese Garra, in tedesco Kangama, in francese Kangourex) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 115.
Kangaskhan 355

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese kangaroo (canguro) con il nome di Genghis Khan. Il suo nome
giapponese, Garra, probabilmente deriva dall'unione di garuu (canguro) e gojira (nome giapponese di
Godzilla).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Rosso/Blu: Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre fino all'et di 3 anni.
Giallo: Il suo cucciolo cresce dentro al marsupio. pronto a qualsiasi lotta pur di proteggerlo.
Oro: Se al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare sotto gli occhi vigili dell'adulto.
Argento: Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta, per quanto gravi siano le sue ferite.
Cristallo: Dorme sempre in piedi per non disturbare il piccolo che porta dentro al marsupio.
RossoFuoco: La femmina tiene i cuccioli nel marsupio che ha sulla pancia. Molto abile nell'uso di Cometapugno.
VerdeFoglia: Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della madre fino all'et di 3 anni.
Rubino/Zaffiro: Vedendo un cucciolo di Kangaskhan giocare per conto suo, non bisogna mai disturbarlo o cercare
di catturarlo. Il suo genitore, infatti, sicuramente nei paraggi e potrebbe reagire molto violentemente.
Smeraldo: meglio non disturbare mai un cucciolo di Kangaskhan cercando di prenderlo. Il suo genitore, infatti,
sicuramente l vicino e potrebbe reagire in modo violento.
Diamante/Perla: Tiene il cucciolo nel marsupio che ha sulla pancia e lo lascia uscire solo quando non ci sono
pericoli.

Statistiche
Punti Salute: 105 (max 414)
Attacco: 95 (max 317)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 90 (max 306)

Nell'anime
Kangaskhan appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Bambino della Giungla (The Kangaskhan Kid).
Il Pokmon inoltre presente in Pesi Massimi (The Ring Masters) e in Lo Strano Caso dell'Uovo Scomparso (An
Egg-Sighting Adventure!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Horsea 356

Horsea
Horsea

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Horsea

Giapponese Tatts

Tedesco Seeper

Francese Hypotrempe

Pokdex

Classico 116

Johto 186

Hoenn 184

Caratteristiche

Specie Pokmon Drago

Altezza 40 cm

Peso 8 kg

Generazione Prima

Evolve in Seadra
Stato Base

Tipo Acqua

Abilit Nuotovelox

Cecchino

Legenda progetto Pokmon

Horsea (in giapponese Tatts, in tedesco Seeper, in francese Hypotrempe) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 116.
Horsea 357

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese seahorse (cavalluccio marino).
Il suo nome giapponese, Tatts, potrebbe derivare da tatsu (drago) o da
tatsu-no-otoshigo (cavalluccio marino, letteralmente: figlio illegittimo di un drago).

Evoluzioni
Si evolve in Seadra a livello 32 e, successivamente, in Kingdra se scambiato con l'oggetto Squama Drago.

Pokdex
Rosso/Blu: noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Giallo: Se minacciato sputa dalla bocca un inchiostro speciale o potenti getti d'acqua per difendersi.
Oro: Se attaccato da un nemico pi grande, si mette in salvo nuotando agilmente con la pinna dorsale.
Argento: Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre sta ancora guardando avanti.
Cristallo: Se si trovano in un luogo sicuro si possono vedere giocare intrecciando le code tra loro.
RossoFuoco: Si mantiene in equilibrio grazie alla coda avvolta a spirale. Pu sputare inchiostro dalla bocca.
VerdeFoglia: noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro dalla superficie dell'acqua.
Rubino: Horsea si nutre di piccoli insetti e del muschio trovato sugli scogli. Se la corrente oceanica si fa rapida,
avvolge la coda attorno agli spuntoni di roccia o ai coralli per evitare di essere spazzato via.
Zaffiro: Avvertendo il pericolo, Horsea spruzza istintivamente una nube d'inchiostro nero dalla bocca, tentando
poi la fuga. Questo Pokmon nuota agitando abilmente le pinne sulla schiena.
Smeraldo: Agitando abilmente le pinne sulla schiena, Horsea si muove in ogni direzione con lo sguardo rivolto in
avanti. Se avverte un pericolo, sputa inchiostro per sfuggire.
Diamante/Perla: Crea la sua tana all'ombra dei coralli. Se avverte un pericolo, spruzza inchiostro nero e fugge.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bolla Acqua

Muro Di Normale 8
Fumo

Fulmisguardo Normale 15

Bollaraggio Acqua 18

Pistolacqua Acqua 22

Tornado Drago 29

Agilit Psico 36

Idropompa Acqua 43

Dragodanza Drago 50

Segui il progetto Pokmon


Horsea 358

Statistiche
Punti Salute: 30 (max 264)
Attacco: 40 (max 196)
Difesa: 70 (max 262)
Attacco Speciale: 70 (max 262)
Difesa Speciale: 25 (max 163)
Velocit: 60 (max 240)

Nell'anime
Horsea appare per la prima volta nel corso dell'episodio Le Creature Marine (Tentacool and Tentacruel) in cui Misty
cattura un esemplare del Pokmon. La capopalestra lascer il suo Horsea nella palestra di Celestopoli in Uno
Spettacolo Straordinario (The Misty Mermaid).
Il Pokmon di Misty inoltre presente in alcuni episodi delle Pokmon Chronicles.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Seadra
Seadra

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Seadra

Giapponese Shdora

Tedesco Seemon

Francese Hypocean

Pokdex

Classico 117

Johto 187

Hoenn 185

Caratteristiche

Specie Pokmon Drago

Altezza 120 cm
Seadra 359

Peso 25 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Horsea

Evolve in
Kingdra 2
Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Abilit Velenopunto

Cecchino

Legenda progetto Pokmon

Seadra (in giapponese Shdora, in tedesco Seemon, in francese Hypocean) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 117.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese seadragon (drago marino comune).

Evoluzioni
Si evolve da Horsea a livello 32 ed evolve in Kingdra se scambiato con l'oggetto Squama Drago.

Pokdex
Rosso/Blu: Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne pettorali ad ala e la sua robusta coda.
Giallo: Il contatto con la sua pinna posteriore causa stordimento. Dorme attaccato a qualche corallo.
Oro: Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene assente in Horsea. Se ne parlato molto.
Argento: Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono ingredienti molto apprezzati in erboristeria.
Cristallo: Il maschio si occupa dei piccoli. Se sono minacciati, li difende con le punte velenose.
RossoFuoco: Ha il corpo ispido di aculei pungenti. Un contatto fortuito pu causare uno svenimento.
VerdeFoglia: Capace di nuotare all'indietro agitando rapidamente le pinne pettorali e la robusta coda.
Rubino: Seadra dorme dopo essersi sistemato tra i rami di un corallo. I cercatori di corallo spesso rischiano di
essere punti dai suoi aculei velenosi se non si accorgono della sua presenza.
Zaffiro: Roteando turbinosamente, Seadra genera vortici cos forti da riuscire a inghiottire persino un
peschereccio. In questo modo il Pokmon indebolisce le prede e poi le inghiotte intere.
Smeraldo: Gli aculei velenosi che ricoprono il corpo di Seadra sono usati in erboristeria per la produzione di
medicinali. S'infuria molto se qualcuno si avvicina al suo rifugio.
Diamante/Perla: Si difende con gli aculei. Pinne e ossa sono comunemente usati nella medicina tradizionale.
Seadra 360

Statistiche
Punti Salute: 55 (max 314)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 95 (max 317)
Attacco Speciale: 95 (max 317)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 85 (max 295)

Nell'anime
Seadra appare per la prima volta nel corso dell'episodio Quando si Scatena l'Azione (Round One - Begin!) in cui il
Kingler di Ash Ketchum sconfigge un esemplare del Pokmon. inoltre presente nel lungometraggio Pokmon il
film - Mew contro Mewtwo.
L'allenatrice Cissy utilizza un Seadra in una gara di tiro al bersaglio contro lo Squirtle di Ash in Una Nuova
Medaglia (Fit to be Tide). Anche il capopalestra Rodolfo ne possiede un esemplare.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Goldeen
Goldeen

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Goldeen

Giapponese Tosakinto

Tedesco Goldini

Francese Poissirene

Pokdex

Classico 118

Johto 78

Hoenn 50

Sinnoh 78

Caratteristiche
Goldeen 361

Specie Pokmon Pescerosso

Altezza 60 cm

Peso 15 kg

Generazione Prima

Evolve in Seaking
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Goldeen (in giapponese Tosakinto, in tedesco Goldini, in francese Poissirene) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 118.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi goldfish (ciprino dorato) e queen (regina).
Il suo nome giapponese, Tosakinto, deriva da tosakin, una variet di pesce rosso.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Goldy" (da goldfish).[1]
Il suo nome francese, Poissirene, deriva dall'unione delle parole poisson (pesce) e sirne (sirena).

Evoluzioni
Si evolve in Seaking a livello 33.

Pokdex
Rosso/Blu: La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da cui il nome Regina d'Acqua.
Giallo: Al momento di deporre le uova possono essere visti a branchi in mari e fiumi per l'accoppiamento.
Oro: Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua. Perci lo chiamano danzatore d'acqua.
Argento: Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla velocit costante di cinque nodi.
Cristallo: Nella stagione riproduttiva nuota elegantemente alla ricerca del compagno pi adatto.
RossoFuoco: Le pinne dorsali e pettorali sono sviluppate come potenti muscoli. Pu raggiungere la velocit di
cinque nodi.
VerdeFoglia: La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, da cui il nome "regina delle acque".
Rubino: Goldeen un Pokmon molto elegante dai movimenti aggraziati. Tuttavia, necessario stare attenti
poich potrebbe attaccare violentemente con il suo corno.
Zaffiro: Goldeen ama nuotare libero in fiumi e laghetti. Se messo in acquario, questo Pokmon riesce a fuggire
spaccando anche il vetro pi spesso con un colpo secco del suo corno.
Smeraldo: In primavera, possibile vedere banchi di Goldeen risalire fiumi e cascate. Infligge duri colpi al
nemico con il suo unico corno.
Diamante: Quando nuota, la pinna posteriore sembra un elegante abito da sera. Ha un aspetto regale.
Perla: Nuota alla velocit di 5 nodi. Se avverte il pericolo, contrattacca con il suo corno aguzzo.
Platino: Anche se molto elegante quando nuota a pinne spiegate, pu infliggere colpi potenti con il suo corno.
Goldeen 362

Statistiche
Punti Salute: 45 (max 294)
Attacco: 67 (max 256)
Difesa: 60 (max 240)
Attacco Speciale: 35 (max 185)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 63 (max 247)

Nell'anime
Goldeen appare per la prima volta nel corso dell'episodio Emergenza! (Pokmon Emergency!) in cui viene utilizzato
dalla capopalestra Misty.
In Capopalestra e Gentiluomo (The Great Eight Fate!) nella palestra di Rodolfo presente un esemplare del
Pokmon.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Seaking
Seaking

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Seaking

Giapponese Azumaou

Tedesco Golking

Francese Poissoroy

Pokdex

Classico 119

Johto 79

Hoenn 51
Seaking 363

Sinnoh 79

Caratteristiche

Specie Pokmon Pescerosso

Altezza 130 cm

Peso 39 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Goldeen

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Seaking (in giapponese Azumaou, in tedesco Golking, in francese Poissoroy) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 119.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sea (mare) e king (re). Letteralmente il suo nome "re del mare".
Il suo nome giapponese, Azumaou, potrebbe derivare dall'unione delle parole azukimasu
(Lotella rhacina) e ma- (re malvagio) o da azuma- (re dell'est) o da azumanishiki,
variet di pesce rosso.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Neptune" (Nettuno, dio del mare).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Goldeen a livello 33.

Pokdex
Rosso/Blu: In autunno quando si riproduce, pu essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti.
Giallo: Questo Pokmon si scava il nido in fondo al mare o sul letto di un fiume agitando il suo corno.
Oro: Durante la deposizione delle uova, i Seaking riuniti colorano l'acqua dei fiumi di un rosso intenso.
Argento: Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo nidi che difendono le uova dalla corrente.
Cristallo: In autunno i maschi sorvegliano l'area intorno al nido per proteggere la prole.
RossoFuoco: Il corno sul capo acuminato come la punta di un trapano. Per fare il nido scava un buco nella
roccia.
VerdeFoglia: In autunno, quando si riproduce, pu essere visto risalire impetuoso fiumi e torrenti.
Rubino: In autunno, i Seaking maschio sono soliti corteggiare le femmine con particolari danze rituali. In questa
stagione il corpo di questi Pokmon assume una colorazione particolare.
Zaffiro: Seaking protegge gelosamente le sue uova. Il maschio e la femmina si danno il cambio attorno al nido e
alle uova. Le uova vengono sorvegliate per oltre un mese.
Smeraldo: Per evitare che vengano portate via dalla corrente o rubate, Seaking nasconde le sue uova in buchi
scavati nelle rocce sul letto dei fiumi.
Perla: Per proteggere la sua famiglia, attacca col corno appuntito. Vive nelle cavit delle rocce fluviali.
Seaking 364

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Velenpuntura Veleno

Beccata Volante

Colpocoda Normale

Docciascudo Acqua

Supersuono Normale

Incornata Normale 11

Idropulsar Acqua 17

Flagello Normale 21

Acquanello Acqua 27

Furia Normale 31

Cascata Acqua 40

Perforcorno Normale 47

Agilit Psico 56

Megacorno Coleottero 63

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 92 (max 311)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 68 (max 258)

Nell'anime
Seaking appare per la prima volta nel corso dell'episodio Uno Spettacolo Straordinario (The Misty Mermaid) in cui
uno dei Pokmon presenti nella palestra di Misty.
In Una Dolce Vittoria (Hook, Line and Stinker) sia Ash Ketchum che Misty ne catturano un esemplare per una
competizione.
Il capopalestra Rodolfo utilizzer un Seaking contro il Pikachu e il Corphish di Ash nel corso di Capopalestra
e Gentiluomo (The Great Eight Fate!).
Seaking 365

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Staryu
Staryu

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Staryu

Giapponese Hitodeman

Tedesco Sterndu

Francese Stari

Pokdex

Classico 120

Johto 167

Hoenn 143

Caratteristiche

Specie Pokmon Stella

Altezza 80 cm

Peso 34,5 kg

Generazione Prima

Evolve in Starmie
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Staryu (in giapponese Hitodeman, in tedesco Sterndu, in francese Stari) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 120.
Staryu 366

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi star (stella) e you (tu).
Il suo nome giapponese, Hitodeman, potrebbe derivare dalla parola hitode (stella marina).

Evoluzioni
Si evolve in Starmie usando la Pietraidrica.

Pokdex
Rosso/Blu: Molto enigmatico, in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi appendice persa lottando.
Giallo: Se non ne viene danneggiato il centro pu rigenerare tutte le appendici perse lottando.
Oro: Di notte il centro del suo corpo pulsa lentamente, allo stesso ritmo del cuore umano.
Argento: Anche se il corpo lacerato, continua a rigenerarsi finch il nucleo ardente centrale rimane intatto.
Cristallo: Nelle notti stellate riemerge dal fondo del mare, mentre la luce al centro del corpo si ravviva.
RossoFuoco: Se ne trovano molti in riva al mare. Di notte, il nucleo al centro del corpo lampeggia di una luce
rossa.
VerdeFoglia: Molto enigmatico, in grado di rigenerare senza fatica qualsiasi appendice persa lottando.
Rubino: Al centro del corpo di Staryu presente un nucleo che brilla di un rosso intenso. In spiaggia, a fine estate,
il nucleo di questi Pokmon ha l'aspetto delle stelle nel firmamento.
Zaffiro: Pare che la notte Staryu comunichi con le stelle facendo brillare il suo nucleo rosso al centro del corpo. In
caso di perdita di qualche appendice questo Pokmon riesce a rigenerarla senza problemi.
Smeraldo: Quando gli Staryu si raggruppano di notte, i loro nuclei centrali brillano al ritmo delle stelle. Se perde
un'appendice, questo Pokmon la rigenera senza problemi.
Diamante/Perla: Se il corpo lacerato, si rigenera se il nucleo rosso ancora intatto. Il nucleo brilla a mezzanotte.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu Staryu ottenibile solamente lungo i Percorsi 19 e 20 e nei pressi delle Isole
Spumarine (Seafoam Island). Nella versione Gialla presente anche nel Percorso 21 e nello specchio d'acqua di
Biancavilla (Pallet Town). Nel remake Pokmon Verde Foglia catturabile lungo il Percorso 25, nei pressi dell'Isola
Cannella (Cinnabar Island), di Lavandonia (Lavender Town), di Biancavilla, ad Aranciopoli (Vermilion City) e nella
prima isola del Settipelago.
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo disponibile lungo il Percorso 34 e nei pressi delle citt di
Olivinopoli (Olivine City), Mogania (Mahogany Town) e Celestopoli (Cerulean City).
Nei titoli della terza generazione, Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo, possibile pescare Staryu nella
citt di Porto Alghepoli (Lilycove City). In Diamante e Perla presente ad Arenipoli (Sunyshore City) e a Canalipoli
(Canalave City) utilizzando lo strumento Super Amo.
Staryu 367

Statistiche
Punti Salute: 30 (max 264)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 55 (max 229)
Attacco Speciale: 70 (max 262)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 85 (max 295)

Nell'anime
Staryu appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Pietra Lunare (Clefairy and the Moon Stone) in cui viene
utilizzato da Misty. Il Pokmon verr utilizzato dalla capopalestra contro il Butterfree di Ash Ketchum in Il
Segreto di Misty (The Water Flowers of Cerulean City).
Anche il capopalestra Rodolfo possiede un esemplare di Staryu, mostrato nell'episodio Capopalestra e Gentiluomo
(The Great Eight Fate!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Starmie
Starmie

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Starmie

Giapponese Sutm

Tedesco Starmie

Francese Staross

Pokdex

Classico 121

Johto 168

Hoenn 144

Caratteristiche

Specie Pokmon Misterioso


Starmie 368

Altezza 110 cm

Peso 80 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Staryu

Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Psico

Legenda progetto Pokmon

Starmie (in giapponese Sutm, in tedesco Starmie, in francese Staross) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 121.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi star (stella) e me (me, io).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu, il suo nome era "Starme".

Evoluzioni
Si evolve da Staryu usando la Pietraidrica.

Pokdex
Rosso/Blu: Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
Giallo: La parte centrale emette i colori dell'arcobaleno. Si dice che sia il suo modo di comunicare.
Oro: La parte centrale del suo corpo chiamata nucleo. Ogni volta ha sempre un colore diverso.
Argento: Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una forma geometrica simmetrica.
Cristallo: Si dice che usi i sette colori del nucleo del corpo per inviare onde elettriche nello spazio.
RossoFuoco: A causa del corpo geometrico, la gente crede che si tratti di una creatura aliena.
VerdeFoglia: Nel suo nucleo brillano i sette colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo considera una pietra preziosa.
Rubino: Il centro del corpo di Starmie, il suo nucleo, brilla in sette colori. Per la sua luminosit chiamato
"Gemma del mare".
Zaffiro: Starmie nuota roteando vorticosamente il corpo a stella come fosse l'elica di una nave. Il suo nucleo brilla
in sette diversi colori.
Smeraldo: Nell'antichit si pensava che Starmie venisse generato dai riflessi delle stelle che brillano sulle onde
leggere del mare durante la notte.
Diamante/Perla: Al centro del corpo ha un nucleo rosso che diffonde misteriosi segnali radio nel cielo notturno.
Starmie 369

Nel videogioco
Starmie ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Staryu, quest'ultimo presente in Pokmon Rosso e Blu,
Pokmon Giallo, Pokmon Oro e Argento, Pokmon Cristallo, Pokmon Rubino e Zaffiro, Pokmon Smeraldo
Pokmon VerdeFoglia e Pokmon Diamante e Perla.

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 75 (max 273)
Difesa: 85 (max 295)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 115 (max 361)

Nell'anime
Starmie appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Segreto di Misty (The Water Flowers of Cerulean City) in
cui la capopalestra Misty utilizza il suo Pokmon contro il Pidgeotto di Ash Ketchum.
In Lezioni di Ballo (Misty Meets Her Match!) lo Squirtle di Ash combatte contro lo Starmie di Rudy.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Mr.Mime
Mr. Mime

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mr. Mime

Giapponese Bariydo

Tedesco Pantimos

Francese Mr. Mime

Pokdex

Classico 122

Johto 156
Mr. Mime 370

Hoenn 280

Sinnoh 95

Caratteristiche

Specie Pokmon Barriera

Altezza 130 cm

Peso 54,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Mime Jr.

Stato Base

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Mr. Mime (in giapponese Bariydo, in tedesco Pantimos, in francese Mr. Mime) un Pokmon
della Prima generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 122.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione di Mr, abbreviazione della parola inglese mister (signore), con la parola inglese mime
(mimo).
Il suo nome giapponese, Bariydo, probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi barrier
(barriera) e weird (magico, strano).
Il suo nome tedesco, Pantimos, deriva dalla parola inglese pantomime (mimo, pantomima).

Evoluzioni
Si evolve da Mime Jr. non appena apprende la mossa Mimica.

Pokdex
Rosso/Blu: Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il nemico con le enormi mani.
Giallo: La sua pantomima confonde i nemici che credono di vedere qualcosa che in realt non esiste.
Oro: Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili.
Argento: Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l'aria creando una vera barriera.
Cristallo: Usa il misterioso potere delle dita per trasformare l'aria in una specie di parete invisibile.
RossoFuoco: Si diletta ad imbrogliare la gente. Si dice che sia in grado di creare pareti d'aria servendosi della
mimica.
VerdeFoglia: Se interrotto durante la mimica, schiaffeggia ripetutamente il nemico con una Doppiasberla.
Rubino/Zaffiro: Mr. Mime un esperto di mimica. La sua gestualit e i movimenti convincono l'osservatore
dell'esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.
Smeraldo: Mr. Mime un esperto di mimica. Con la gestualit convince l'osservatore dell'esistenza di oggetti
invisibili che saranno percepiti come reali.
Perla: Con le dita solidifica l'aria e crea pareti invisibili che respingono gli attacchi pi violenti.
Mr. Mime 371

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon ottenibile da un allenatore residente
lungo il Percorso 2, in cambio di un Abra. In Pokmon Giallo verr scambiato solamente per un Clefairy.
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Mr. Mime disponibile, oltre al Percorso 24, al Casin di
Azzurropoli (Celadon City) al costo di 3333 gettoni.
Allo stato selvatico anche catturabile in Pokmon Diamante lungo i Percorsi 218 e 222.

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 120 (max 372)
Velocit: 90 (max 306)

Nell'anime
Mr. Mime appare per la prima volta nel corso dell'episodio Casa Dolce Casa (It's Mr. Mime Time) in cui Delia
Ketchum, la madre di Ash, ottiene un esemplare del Pokmon di nome Mimey che l'aiuter nei lavori domestici.
In Gara di Cucina (Hail to the Chef) un Mr. Mime sfida uno Sneasel in un gara culinaria, tuttavia i piatti preparati
dal Pokmon hanno un buon aspetto, ma un sapore terribile, mentre il suo avversario soffre del problema opposto. Al
termine dell'episodio le sorelle, proprietarie dei rispettivi Pokmon, decidono di allearsi e gestire insieme il ristorante
lasciato in eredit dal padre.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Scyther 372

Scyther
Scyther

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Scyther

Giapponese Sutoraiku

Tedesco Sichlor

Francese Insecateur

Pokdex

Classico 123

Johto 110

Hoenn 281

Sinnoh 195

Caratteristiche

Specie Pokmon Mantide

Altezza 150 cm

Peso 56 kg

Generazione Prima

Evolve in
Scizor 2
Stato Base

Tipi Coleottero

Volante

Legenda progetto Pokmon

Scyther (in giapponese Sutoraiku, in tedesco Sichlor, in francese Insecateur) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 123.
Scyther 373

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese scythe (falce). Letteralmente il suo nome significa "colui che falcia",
"falciatore".
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Stryke" (da strike, attacco).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Scizor se scambiato con l'oggetto Metalcoperta.

Pokdex
Rosso/Blu: Con l'agilit e la velocit di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano pi di uno.
Giallo: Salta fuori dall'erba alta per fare a fettine le sue prede con movimenti simili a quelli ninja.
Oro: Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi troppo velocemente per l'occhio umano.
Argento: Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori protettivi lo rendono invisibile.
Cristallo: Va molto fiero della propria velocit. cos rapido che chi colpito non lo vede neppure.
RossoFuoco: Fa a pezzi le prede con gli artigli spaventosamente affilati. Solo raramente spiega le ali per alzarsi in
volo.
VerdeFoglia: Con l'agilit e la velocit di un ninja, crea l'illusione ottica che ce ne siano pi di uno.
Rubino/Zaffiro: Scyther veloce come una saetta. La sua rapidit migliora l'efficacia delle due falci sulle zampe
anteriori. Infatti riesce a tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
Smeraldo: Scyther veloce come una saetta. La rapidit rende le falci sulle zampe anteriori cos efficaci da
tranciare con un colpo secco persino un tronco secolare.
Diamante/Perla: quasi impossibile parare gli attacchi sferrati dalle sue falci. Si muove come un ninja.
Platino: Le falci sulle sue zampe anteriori diventano sempre pi affilate man mano che tranciano oggetti duri.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso, Rosso Fuoco e Giallo Scyther presente esclusivamente all'interno della Zona Safari (Safari
Zone).
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo ottenibile nei giorni di marted, gioved e sabato nel
Parco Nazionale.
disponibile anche in Pokmon Diamante lungo il Percorso 229.
In Pokmon Platino si trova nel Percorso 210 e 215.

Mosse
Scyther 374

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Att. Rapido Normale

Fulmisguardo Normale

Focalenergia Normale 5

Inseguimento Buio 9

Falsofinale Normale 13

Agilit Psico 17

Att. d'Ala Volante 21

Tagliofuria Coleottero 25

Lacerazione Normale 29

Ventagliente Normale 33

Doppioteam Normale 37

Forbice X Coleottero 41

Nottesferza Buio 45

Doppiosmash Normale 49

Eterelama Volante 53

Danzaspada Normale 57

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 344)
Attacco: 110 (max 350)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 55 (max 229)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 105 (max 339)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Jynx 375

Jynx
Jynx

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Jynx

Giapponese Rjura

Tedesco Rossana

Francese Lippoutou

Pokdex

Classico 124

Johto 153

Hoenn 282

Caratteristiche

Specie Pokmon Umanoide

Altezza 140 cm

Peso 40,6 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Smoochum

Stato Base

Tipi Ghiaccio

Psico

Legenda progetto Pokmon

Jynx (in giapponese Rjura, in tedesco Rossana, in francese Lippoutou) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Ghiaccio/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 124.
Jynx 376

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese jinx (iettatura). Il motivo non chiarissimo, potrebbe derivare dal fatto che il
Pokmon basato su raffigurazioni di fantasmi giapponesi.
Il suo nome giapponese, Rjura, potrebbe derivare da rouge (in inglese rossetto, in francese rosso).

Evoluzioni
Si evolve da Smoochum a livello 30.

Pokdex
Rosso/Blu: Camminando ancheggia in modo seducente. Pu indurre la gente a seguirlo nella sua danza.
Giallo: Sembra muoversi con un ritmo tutto suo, come se danzasse. Ancheggia mentre cammina.
Oro: Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo stato d'animo.
Argento: Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunicare attraverso la danza.
Cristallo: Pu emettere molti versi differenti: pare che ognuno abbia uno specifico significato.
RossoFuoco: Parla usando un linguaggio simile a quello umano. Sono in corso studi per riuscire ad interpretarlo.
VerdeFoglia: Camminando ancheggia in modo seducente. Pu indurre la gente a seguirlo nella sua danza.
Rubino/Zaffiro: Jynx avanza oscillando ed ancheggiando ritmicamente come in una specie di danza tesa ad
ammaliare il nemico. Chi lo vede costretto ad iniziare la stessa danza senza pensare a cosa sta facendo.
Smeraldo: Jynx avanza oscillando ritmicamente come in una specie di danza che ammalia chi lo vede.
L'osservatore viene cos indotto a danzare senza rendersene conto.
Diamante/Perla: Le sue grida ricordano il linguaggio umano, ma impossibile capire il significato delle sue
parole.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu (e nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia) il Pokmon ottenibile in cambio di
un Poliwhirl a Celestopoli (Cerulean City)
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Jynx catturabile lungo la Via Gelata (Ice Path).
Nella versione Platino disponibile all'interno del Tempio Nevepoli (Snowpoint Temple).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Leccata Spettro

Demonbacio Normale

Polneve Ghiaccio

Leccata Spettro 5

Demonbacio Normale 8

Polneve Ghiaccio 11

Doppiasberla Normale 15

Gelopugno Ghiaccio 18
Jynx 377

Malosguardo Normale 21

Falselacrime Buio 25

Svegliopacca Lotta 28

Slavina Ghiaccio 33

Corposcontro Normale 39

Strizzata Normale 44

Ultimocanto Normale 49

Bora Ghiaccio 55

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 50 (max 218)
Difesa: 35 (max 185)
Attacco Speciale: 115 (max 361)
Difesa Speciale: 95 (max 317)
Velocit: 95 (max 317)

Nell'anime
Jynx appare per la prima volta nel corso dell'episodio Incontro con Babbo Natale (Holiday Hi-Jynx). L'allenatrice
Prima ne possiede un esemplare, come mostrato in Lezioni di Vita (The Mandarin Island Miss Match).
inoltre presente nell'episodio censurato La Via Gelata (The Ice Cave!), tra i Pokmon dell'Infermiera Joy.

Curiosit
Non esistono esemplari di Jynx di sesso maschile.
Originariamente il Pokmon presentava una pelle scura dato che richiamava due mode giapponesi, il ganguro e
l'yamanba, in voga nel periodo del rilascio del videogioco. Molti afroamericani, tra cui la scrittrice Carole Boston
Weatherford ritennero Jynx una immagine stereotipata delle persone di colore. Nel 2002, in risposta a questa
controversia, la Nintendo cambi il colore del Pokmon rendendo viola sia le mani che il viso.[1]

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Controversia sul colore della pelle di Jynx (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Jynx_(Pokmon)#Controversy) da Bulbapedia
(http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ )
Electabuzz 378

Electabuzz
Electabuzz

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Electabuzz

Giapponese Ereb

Tedesco Elektek

Francese Electek

Pokdex

Classico 125

Johto 155

Hoenn 283

Sinnoh 198

Caratteristiche

Specie Pokmon Elettrico

Altezza 110 cm

Peso 30 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Elekid

Evolve in
Electivire 4
Stato Base

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon

Electabuzz (in giapponese Ereb, in tedesco Elektek, in francese Electek) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 125.
Electabuzz 379

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi electric (elettrico) e buzz (ronzio elettrico).

Evoluzioni
Si evolve da Elekid a livello 30 ed evolve in Electivire se scambiato con l'oggetto Elettritore (Electrizer).

Pokdex
Rosso/Blu: Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana pu causare blackout gravi in citt.
Giallo: S'intrufola nelle centrali per cibarsi di elettricit causando cos gravi black out.
Oro: Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al buio riluce di un blu biancastro.
Argento: Il corpo scarica continuamente elettricit. A chi gli vicino si rizzano i capelli.
Cristallo: Stando vicini, due Electabuzz usano le correnti elettriche per comunicarsi i propri sentimenti.
RossoFuoco: Ama nutrirsi di elettricit ad alta tensione. possibile trovarlo vicino a grandi centrali elettriche.
VerdeFoglia: Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana pu causare blackout gravi in citt.
Rubino/Zaffiro: All'arrivo di un temporale questi Pokmon si raggruppano e a gara scalano le vette pi alte
sperando di riuscire a prendere qualche fulmine. Alcune citt usano gli Electabuzz al posto dei parafulmini.
Smeraldo: All'arrivo di un temporale, gli Electabuzz scalano a gara le vette sperando di prendere qualche fulmine.
In certe citt li usano al posto dei parafulmini.
Diamante/Perla: Quando si avvicina alle centrali per nutrirsi dell'elettricit, provoca un black-out.
Platino: Fa roteare le braccia per potenziare un po' i suoi pugni. A volte i nemici ne approfittano per fuggire.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Rosso Fuoco Electabuzz catturabile all'interno della Centrale elettrica (Power Plant). Nelle
versioni Oro, Argento e Cristallo il Pokmon disponibile lungo il Percorso 10.
Nel videogioco Pokmon Platino ottenibile nei pressi del Percorso 222. Negli altri titoli non disponibile allo stato
brado.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Att. Rapido Normale

Fulmisguardo Normale

Tuonoshock Elettro

Tuonoshock Elettro 7

Colpo Basso Lotta 10

Comete Normale 16

Ondashock Elettro 19

Schermoluce Psico 25

Tuonopugno Elettro 28

Scarica Elettro 37

Fulmine Elettro 43
Electabuzz 380

Stridio Normale 52

Tuono Elettro 58

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 83 (max 291)
Difesa: 57 (max 234)
Attacco Speciale: 95 (max 317)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 105 (max 339)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Magmar
Magmar

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Magmar

Giapponese Bb

Tedesco Magmar

Francese Magmar

Pokdex

Classico 126

Johto 151

Hoenn 284

Sinnoh 201

Caratteristiche

Specie Pokmon Sputafuoco

Altezza 130 cm

Peso 44,5 kg
Magmar 381

Generazione Prima

Evoluzione di Magby

Evolve in
Magmortar 4
Stato Base

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Magmar (in giapponese Bb, in tedesco e francese Magmar) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 126.

Significato del nome


Il suo nome deriva da magma con l'aggiunta del suffisso -er (come in Grimer o in Haunter). Il suo nome
significa letteralmente colui che vive nel magma.
Il suo nome giapponese, Bb, potrebbe derivare dalla parola inglese booby (sula, un tipo di uccello
marino).

Evoluzioni
Si evolve da Magby a livello 30 ed evolve in Magmortar se scambiato con l'oggetto Magmatore (Magmarizer).

Pokdex
Rosso/Blu: Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
Giallo: Nato in un vulcano attivo il suo corpo coperto di fiamme tanto da sembrare una palla di fuoco.
Oro: Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li rendono pi adatti ai suoi gusti.
Argento: La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e violenta, simile a quella solare.
Cristallo: Predilige i luoghi caldi. solito immergere le ferite nella lava per curarsi.
RossoFuoco: stato trovato presso il cratere di un vulcano. La sua temperatura corporea si aggira sui 1.200 C.
VerdeFoglia: Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
Rubino/Zaffiro: In lotta, Magmar sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia
irruente provoca ondate di calore che bruciano tutta la vegetazione attorno a lui.
Smeraldo: In lotta, Magmar sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia
provoca ondate di calore che bruciano la vegetazione circostante.
Diamante/Perla: nato dallo zampillo di un vulcano. Ha il corpo ricoperto da fiamme che brillano come i raggi
solari.
Platino: Le ondate di calore che emette quando respira profondamente offuscano la visuale.

Nel videogioco
In Pokmon Blu Magmar ottenibile all'interno all'interno della Villa Pokmon (Pokmon Mansion) nell'Isola
Cannella (Cinnabar Island). Nel suo remake, Pokmon Verde Foglia, invece disponibile nei pressi del Monte Brace
(Mt. Ember).
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo presente all'interno della Torre Bruciata (Brass Tower) nei pressi di
Amarantopoli (Ecruteak City).
Nel videogioco Pokmon Platino disponibile nei pressi delle Fonderie Fuego (Fuego Ironworks).
Magmar 382

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Smog Veleno

Fulmisguardo Normale

Braciere Fuoco

Braciere Fuoco 7

Muro Di Normale 10
Fumo

Finta Buio 16

Turbofuoco Fuoco 19

Stordiraggio Spettro 25

Fuocopugno Fuoco 28

Lavasbuffo Fuoco 36

Lanciafiamme Fuoco 41

Giornodisole Fuoco 49

Fuocobomba Fuoco 54

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 95 (max 317)
Difesa: 57 (max 234)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 93 (max 313)

Curiosit
Magmar ispirato al mostro della mitologia ind-buddista giapponese Karura. La leggenda che narra che il Karura
odi i dragoni viene ripresa nel corso di un episodio della serie animata, durante lo scontro tra il Magmar di Blaine e il
Charizard di Ash.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Pinsir 383

Pinsir
Pinsir

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Pinsir

Giapponese Kairosu

Tedesco Pinsir

Francese Scarabrute

Pokdex

Classico 127

Johto 112

Hoenn 167

Caratteristiche

Specie Pokmon Cervolante

Altezza 150 cm

Peso 55 kg

Generazione Prima

Stato Base

Tipo Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Pinsir (in giapponese Kairosu, in tedesco Pinsir, in francese Scarabrute) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 127.
Pinsir 384

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese pincer (pinza, chela).
Il suo nome giapponese, Kairosu, potrebbe derivare da kai (grande) o da kaii (robusto,
muscoloso).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Rosso/Blu: Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
Giallo: Afferra la preda tra le tenaglie e la stritola. Vive in ambienti caldi poich il freddo lo gela.
Oro: Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
Argento: Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
Cristallo: Di notte, quando fa pi freddo, si nasconde dai nemici dormendo in cima agli alberi o tra le radici.
RossoFuoco: Ha potenti chele sul capo. Se afferra un nemico, non lo rilascia prima di averlo squarciato.
VerdeFoglia: Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
Rubino: Pinsir incredibilmente forte. Pu afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio
rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi.
Zaffiro: Pinsir dotato di due chele enormi sul capo, dalla cui superficie sporgono aculei. Questi vengono
conficcati nel corpo del nemico quando le chele si chiudono, per impedirne la fuga.
Smeraldo: Pinsir dotato di due potenti chele con cui riesce a spaccare tronchi enormi. sensibile al freddo e
pertanto scava cunicoli dove si rifugia nelle notti gelide.
Diamante/Perla: Afferra la preda con le pinze e non la molla finch non l'ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia
via.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo Pinsir ottenibile all'interno della Zona Safari (Safari
Zone) situata a Fucsiapoli (Fuchsia City). Nelle versioni Blu e Giallo il Pokmon inoltre disponibile in cambio,
rispettivamente, di 2500 e 6500 gettoni presso il casin di Azzurropoli (Celadon City). Nel remake Pokmon Verde
Foglia presente esclusivamente nella Zona Safari.
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo il Pokmon catturabile all'interno del Parco Nazionale (National Park).
In Pokmon Rubino e Zaffiro, in Pokmon Smeraldo disponibile solamente nella Zona Safari di Hoenn. Nel titolo
Pokmon Perla presente lungo il Percorso 229.

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 125 (max 383)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 55 (max 229)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 85 (max 295)
Pinsir 385

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Tauros
Tauros

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Tauros

Giapponese Kentarosu

Tedesco Tauros

Francese Tauros

Pokdex

Classico 128

Johto 148

Hoenn 285

Caratteristiche

Specie Pokmon Torobrado

Altezza 140 cm

Peso 88,4 kg

Generazione Prima

Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Tauros (in giapponese Kentarosu, in tedesco e francese Tauros) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 128.
Tauros 386

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dalla parola greca , kentauros (centauro), o dalla parola inglese centaurus
(centauro) o dalla parola latina taurus (toro).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Rosso/Blu: Quando punta un nemico, carica furiosamente frustando il suo corpo con le tre lunghe code.
Giallo: Questo Pokmon forte e violento corre travolgendo ogni cosa. Solo un vero ostacolo pu fermarlo.
Oro: Lottano tra loro incrociando le corna. Il capobranco fiero dei segni delle lotte sulle sue corna.
Argento: Prima si frusta con le tre code per caricarsi, per poi partire all'attacco a tutta velocit.
Cristallo: Pokmon violenti, che lottano con gli altri membri del branco per mettere alla prova la propria forza.
RossoFuoco: Prima di usare Azione si frusta il corpo ripetutamente con le tre lunghe code.
VerdeFoglia: Quando punta un nemico, carica furiosamente frustando il suo corpo con le lunghe code.
Rubino/Zaffiro: Questo Pokmon molto insofferente e sempre alla ricerca della rissa. Se non trova un avversario
con cui lottare, Tauros si lancia contro grossi tronchi per abbatterli e calmarsi.
Smeraldo: Tauros molto insofferente e sempre alla ricerca della rissa. Se non trova nessuno con cui lottare, si
lancia contro grossi tronchi per abbatterli e calmarsi.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso, Blu e Giallo Tauros presente esclusivamente all'interno della Zona Safari.
In Pokmon Oro, Argento e Cristallo possibile catturare il Pokmon nei Percorsi 38 e 39.
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia Tauros torna ad essere un Pokmon esclusivamente ottenibile all'interno
della Zona Safari (nelle aree 2 e 3).
In Pokmon Diamante e Perla il Pokmon si pu trovare lungo i Percorsi 209 e 210.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Colpocoda Normale 3

Ira Normale 5

Incornata Normale 8

Visotruce Normale 11

Inseguimento Buio 15

Riposo Psico 19

Rivincita Buio 24

Cozzata Zen Psico 29

Riduttore Normale 35

Bullo Normale 41
Tauros 387

Colpo Normale 48

Gigaimpatto Normale 54

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Tauros appare per la prima volta, con un ruolo secondario, nel corso del trentatreesimo episodio La Gara (The Flame
Pokmon-athon). Il Pokmon compare di nuovo nell'episodio censurato Miniry no densetsu
(? La leggenda di Dratini), in cui Ash cattura 30 Tauros all'interno della Zona Safari.
Uno dei Tauros catturati dal ragazzo viene usato contro Drake, campione della Lega delle Isole Orange, nel corso
dell'episodio 113, L'Isola del Drago (Hello Pummelo).
Infine va ricordato uno scontro tra Mewtwo e un mandria di Tauros (se ne possono contare 13). Il Pokmon
psichico, indossando l'armatura fatta costruire da Giovanni, sbaraglia tutti gli avversari e permette ai membri del
Team Rocket di catturare i Pokmon sconfitti.

Nel gioco di carte collezionabili


Tauros appare 5 volte nel gioco di carte, nei seguenti set:
Jungle[1]
Gym Heroes (come Blaine's Tauros)[2]
Expedition[3]
EX Rosso Fuoco & Verde Foglia[4]
EX Crystal Guardians[5]

Statistiche
Punti Salute: 75 (max 354)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 95 (max 317)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 110 (max 350)

Curiosit
Non esistono esemplari di Tauros di sesso femminile. Di fatto, la sua controparte Miltank introdotta nella
seconda generazione di Pokmon.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Tauros Jungle (http:/ / www. serebii. net/ card/ jungle/ 047. shtml) da Serebii.net
[2] (EN) Blaine's Tauros Gym Heroes (http:/ / www. serebii. net/ card/ gymheroes/ 064. shtml) da Serebii.net
[3] (EN) Tauros Expedition (http:/ / www. serebii. net/ card/ expedition/ 133. shtml) da Serebii.net
[4] (EN) Tauros EX FireRed and Leaf Green (http:/ / www. serebii. net/ card/ exfireredandleafgreen/ 016. shtml) da Serebii.net
[5] (EN) Tauros EX Crystal Guardians (http:/ / www. serebii. net/ card/ excrystalguardians/ 012. shtml) da Serebii.net
Magikarp 388

Magikarp
Magikarp

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Magikarp

Giapponese Koikingu

Tedesco Karpador

Francese Magicarp

Pokdex

Classico 129

Johto 76

Hoenn 52

Sinnoh 23

Caratteristiche

Specie Pokmon Pesce

Altezza 90 cm

Peso 10 kg

Generazione Prima

Evolve in Gyarados
Stato Base

Tipo Acqua

Abilit Nuotovelox

Legenda progetto Pokmon

Magikarp (in giapponese Koikingu, in tedesco Karpador, in francese Magicarp) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 129.
Magikarp 389

Significato del nome


Il suo nome l'unione delle parole inglesi magic (magica) e carp (carpa). Probabilmente questo nome deriva dal
fatto che una leggenda cinese narra che le carpe, attraversando una cascata (detta "porta del drago"), potrebbero
diventare draghi. A sostegno di questa tesi, si nota che l'evoluzione di Magikarp Gyarados, un Pokmon capace
di usare attacchi di tipo Drago.
Il suo nome giapponese, Koikingu, la combinazione della parola koi (carpa) con la parola inglese
king (re). L'attributo regale si riferisce al suo dorsale, di colore oro, simile ad una corona. Probabilmente questo ha
avuto un influsso sul nome inglese di Magikarp, poich la parola Magi potrebbe riferirsi anche ai Re Magi.
Il suo nome tedesco, Karpador, significa carpa dorata e quello francese, Magicarpe, ha la stessa origine di quello
inglese.

Evoluzioni
Si evolve in Gyarados a livello 20.

Pokdex
Rosso/Blu: Anticamente era molto pi forte dell'odierno discendente, incredibilmente debole.
Giallo: Famoso per la sua inaffidabilit lo si vede nuotare comunemente in mari, fiumi, laghi e zone paludose.
Oro: Un Pokmon debole, patetico. In rare occasioni pu saltare in alto, comunque non pi di due metri.
Argento: Salta e sguazza senza ragione: cos, predatori come Pidgeotto lo possono catturare al volo.
Cristallo: Un Pokmon debole e patetico: non fa che lasciarsi trascinare dalle correnti dei fiumi impetuosi.
RossoFuoco: La sua forza e velocit sono praticamente nulle. Si pu tranquillamente definire il pi debole e
patetico Pokmon del mondo.
VerdeFoglia: Anticamente era molto pi forte dell'odierno discendente, che debolissimo.
Rubino: Magikarp un patetico esempio di Pokmon capace soltanto di dimenarsi e sguazzare. La natura di
questo comportamento inutile oggetto di studi da parte del mondo scientifico.
Zaffiro: Nella lotta Magikarp inutile, poich pu solo sguazzare. Infatti considerato debole. In realt si tratta di
un Pokmon molto robusto che sopravvive in tutte le acque, anche le pi inquinate.
Smeraldo: I muscoli di Magikarp sono cos deboli da non farlo nuotare. Questo Pokmon si fa trasportare dalle
correnti, per poi finire a riposare in acque stagnanti.
Diamante: Si dice che sia il Pokmon pi debole del mondo. Nessuno sa come abbia fatto a sopravvivere.
Perla: Non sa nuotare neanche contro le correnti pi lente. Sguazza qua e l senza motivo apparente.
Platino: Un Magikarp di una certa et pu saltare una montagna con Splash, che per una mossa inutile.

Nel videogioco
Magikarp presente in tutti i videogiochi della serie Pokmon. ottenibile a livello variabile pescando in tutti gli
specchi d'acqua presenti in qualunque regione. Con l'Amo Vecchio (Old Rod) possibile ottenerne uno pi
facilmente, sebbene sia catturabile anche usando altri ami. Nei videogiochi della prima generazione l'unico
Pokmon che pu essere pescato usando l'Amo Vecchio.[1]
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo ottenibile anche nuotando all'interno del Lago d'Ira (Lake of
Rage).[2]
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino presente all'interno dell'Area Svago (Resort Area). Nel terzo
titolo della quarta generazione possibile pescarlo a qualsiasi livello.
Magikarp 390

Statistiche
Punti Salute: 20 (max 244)
Attacco: 10 (max 130)
Difesa: 55 (max 229)
Attacco Speciale: 15 (max 141)
Difesa Speciale: 20 (max 152)
Velocit: 80 (max 284)

Mosse

Mosse
apprendimento
Mossa Tipo Livello

Splash Normale

Azione Normale 15

Flagello Normale 30

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokdex - Pokemon Locations - MAGIKARP (http:/ / upokecenter. com/ dex/ ?view=locations& name=MAGIKARP)
[2] (EN) Lake of Rage (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Lake_of_Rage) da Bulbapedia
Gyarados 391

Gyarados
Gyarados

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gyarados

Giapponese Gyaradosu

Tedesco Garados

Francese Leviator

Pokdex

Classico 130

Johto 77

Hoenn 53

Sinnoh 24

Caratteristiche

Specie Pokmon Atroce

Altezza 650 cm

Peso 235 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Magikarp

Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Volante

Abilit Intimidazione

Legenda progetto Pokmon

Gyarados (in giapponese Gyaradosu, in tedesco Garados, in francese Leviator) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 130.
Gyarados 392

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole gyakusatsu (massacro) e gyakky (avversit). Il
suffisso -dos probabilmente deriva dalla parola spagnola dos (due). Un'altra ipotesi sull'origine del nome, lo fa
derivare da Gungyarados, un mecha di tipo drago, facente parte degli Zoids dalla Tomy.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Skulkraken" (dall'unione di skull, teschio, e kraken).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Magikarp a livello 20.

Pokdex
Rosso/Blu: Poco comune allo stato selvatico. Enorme e cattivo, pu
distruggere intere citt in un solo attacco.
Giallo: Questo Pokmon brutale e feroce. Famoso per aver raso al
suolo in passato intere citt.
Oro: Si dice che in guerra i Gyarados apparissero lasciando soltanto
incendi e rovine sul loro cammino.
Argento: Appena appare monta su tutte le furie. Non si placa finch
non demolisce qualsiasi cosa.
Gyarados nel videogioco Pokmon Smeraldo
Cristallo: Appare in tutte le guerre importanti, mettendo a ferro e
fuoco tutto ci che incontra sul proprio cammino.
RossoFuoco: Pokmon estremamente aggressivo, incenerisce ogni cosa con l'Iper Raggio che spara dalla bocca.
VerdeFoglia: Poco comune allo stato selvatico. Enorme e cattivo, pu distruggere intere citt con un solo attacco.
Rubino: Quando Magikarp si evolve in Gyarados, le cellule cerebrali subiscono una trasformazione strutturale,
dovuta presumibilmente alla natura selvaggia e violenta di questo Pokmon.
Zaffiro: Quando Gyarados s'infuria, la sua indole feroce e violenta non si placa finch non ha incendiato ogni
cosa. Ci sono testimonianze di sfuriate di questo Pokmon durate anche un mese intero.
Smeraldo: Gyarados estremamente violento e feroce. Quando gli uomini cominciano una lotta, lui appare e
distrugge tutto con fiammate incandescenti.
Diamante: La sua ira non si placa finch non ha raso al suolo campi e monti attorno a s.
Perla: Un antico documento riporta che Gyarados rase al suolo un villaggio in cui dilagava la violenza.
Platino: Quando va su tutte le furie, Gyarados brucia ogni cosa, anche nel mezzo di un violento temporale.

Nel videogioco
In Pokmon Giallo possibile catturarlo pescando a Fucsiapoli (Fuchsia City). In Pokmon Oro e Argento e
Pokmon Cristallo ottenibile anche nuotando o pescando nel Lago d'Ira (Lake of Rage), oltre che a Fucsiapoli. In
questo luogo possibile anche ottenere almeno un Gyarados Shiny di colore rosso.
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo possibile pescarlo a Ceneride.
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia, in Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino ottenibile quasi
ovunque, sempre tramite pesca.
Gyarados 393

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Colpo Normale

Morso Buio 20

Ira di Drago Drago 23

Fulmisguardo Normale 26

Tornado Drago 29

Gelodenti Ghiaccio 32

Idrondata Acqua 35

Pioggiadanza Acqua 38

Idropompa Acqua 41

Dragodanza Drago 44

Iper Raggio Normale 47

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 95 (max 394)
Attacco: 125 (max 383)
Difesa: 79 (max 282)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 81 (max 287)

Nell'anime
Il Pokmon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Naufragio (Pokmon Shipwreck) in cui il Magikarp di
James si evolve.
Nello speciale Blu Ceruleo! (Cerulean Blue), appartenente alle Pokmon Chronicles, il Magikarp di Misty si evolve
in Gyarados.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Lapras 394

Lapras
Lapras

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lapras

Giapponese Rapurasu

Tedesco Lapras

Francese Lokhlass

Pokdex

Classico 131

Johto 219

Hoenn 286

Caratteristiche

Specie Pokmon Trasporto

Altezza 250 cm

Peso 220 kg

Generazione Prima

Stato Base

Tipi Acqua

Ghiaccio

Legenda progetto Pokmon

Lapras (in giapponese Rapurasu, in tedesco Lapras, in francese Lokhlass) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua/Ghiaccio. Il suo numero identificativo Pokdex 131.
Lapras 395

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva da Laplace, cognome del matematico Pierre Simon Laplace, scrittore di libri sulle
propriet matematiche del mare e delle maree. Potrebbe anche derivare dall'unione delle parole inglesi lap
(sciabordio, riferito al rumore delle onde) e -ras (suffisso femminile).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Ness" (dal mostro di Loch Ness).[1]

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Rosso/Blu: Cacciato quasi fino all'estinzione, questo Pokmon pu traghettare la gente sull'acqua.
Giallo: Possiede un'anima gentile che pu leggere la mente. Pu traghettare la gente sull'acqua sulla sua groppa.
Oro: Sono buoni d'animo e lottano di rado, cos molti di loro sono facili prede: sono stati decimati.
Argento: Trasporta la gente per il mare sul suo dorso. Se di buon umore emette un verso dolce, melodioso.
Cristallo: Questo Pokmon generoso si offre volentieri come comodo mezzo di trasporto a chi vuole cavalcarlo.
RossoFuoco: La sua intelligenza gli permette di comprendere il linguaggio degli umani, che ama trasportare sul
suo dorso.
VerdeFoglia: Cacciato quasi fino all'estinzione, questo Pokmon pu traghettare la gente sull'acqua.
Rubino/Zaffiro: L'uomo ha portato Lapras quasi alla sua totale estinzione. Si dice che la sera lo si senta cantare
malinconico per richiamare i suoi pochi simili ancora in vita.
Smeraldo: L'uomo ha portato Lapras quasi alla totale estinzione. Si dice che la sera lo si senta cantare
malinconico per richiamare i suoi pochi simili ancora in vita.
Diamante/Perla/Platino: Ama attraversare il mare con persone e Pokmon sul suo dorso. Capisce il linguaggio
umano.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso, Blu, Giallo e nelle versioni Rosso Fuoco e Verde Foglia possibile ottenere un Lapras a
Zafferanopoli, al nono piano dell'edificio che ospita la Silph SPA, dopo aver sconfitto il proprio rivale. In questi
ultimi due titoli possibile, inoltre, ottenerlo nella Grotta Gelata a Quartisola.
In Pokmon Oro, Argento e Cristallo il Pokmon appare il venerd all'interno della Grotta di Mezzo.
In Pokmon Diamante e Perla possibile incontrarlo nuotando lungo la Via Vittoria (Victory Road).

Mosse
Lapras 396

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Pistolacqua Acqua

Ruggito Normale

Canto Normale

Nebbia Ghiaccio 4

Stordiraggio Spettro 7

Idropulsar Acqua 14

Corposcontro Normale 18

Pioggiadanza Acqua 22

Ultimocanto Normale 27

Geloraggio Ghiaccio 32

Acquadisale Acqua 37

Salvaguardia Normale 43

Idropompa Acqua 49

Purogelo Ghiaccio 55

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 130 (max 464)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 85 (max 295)
Difesa Speciale: 95 (max 317)
Velocit: 60 (max 240)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Ditto 397

Ditto
Ditto

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ditto

Giapponese Metamon

Tedesco Ditto

Francese Metamorphe

Pokdex

Classico 132

Johto 92

Hoenn 287

Caratteristiche

Specie Pokmon Mutante

Altezza 30 cm

Peso 4 kg

Generazione Prima

Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Ditto (in giapponese Metamon, in tedesco Ditto, in francese Metamorphe) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 132.
Ditto 398

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'aggettivo maschile greco ditts (duplice, ambiguo). Potrebbe derivare
anche dal latino dictum, che si usava per parlare della copiatura delle idee, o dalla parola inglese ditto (idem). Infatti
l'unico attacco che conosce Ditto Trasformazione (Transform), che permette di copiare l'aspetto e le mosse del
Pokmon avversario.
Il suo nome giapponese, Metamon, potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi metamorphosis
(metamorfosi) e monster (mostro), o Pokmon.
Il suo nome francese, Metamorph, probabilmente deriva da mtamorphose (metamorfosi).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Rosso/Blu: Pu copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella sua copia perfetta.
Giallo: Quando incontra un nemico capace di trasformarsi nella sua copia perfetta in un baleno.
Oro: Si pu trasformare in qualsiasi cosa. Quando dorme si tramuta in pietra per evitare gli attacchi.
Argento: La sua capacit di trasformarsi perfetta. Ma se lo si fa ridere, perde subito il travestimento.
Cristallo: Quando sfida un altro Ditto, raddoppia la velocit per assumere la forma dell'avversario.
RossoFuoco: Pu ricombinare a piacere la propria struttura cellulare per trasformarsi in altri esseri viventi.
VerdeFoglia: Pu copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi nella sua copia perfetta.
Rubino/Zaffiro/Smeraldo: Ditto cambia la sua struttura cellulare per assumere molte altre forme. Tuttavia, quando
si affida solo alla sua memoria, talvolta dimentica dettagli importanti.
Diamante/Perla/Platino: Ha la capacit di modificare la sua struttura cellulare per trasformarsi in qualsiasi cosa
veda.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu Ditto ottenibile lungo i Percorsi 13, 14, 15 e 23, oltre che all'interno della Grotta Ignota
(Cerulean Cave). In Pokmon Giallo disponibile solo in quest'ultima localit, oltre che all'interno della Villa
Pokmon (Pokmon Mansion) nell'Isola Cannella. Nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon
presente in tutti i luoghi elencati.
Nelle versioni Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo pu essere catturato lungo i Percorsi 34 e 35. Da questa
versione il Pokmon assume un ruolo importante nell'allevamento delle uova introdotto a partire dalla seconda
generazione. Pu infatti riprodursi con la maggior parte dei Pokmon (indipendentemente dal sesso).
Ditto assente nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e in Pokmon Diamante e Perla esclusivamente situato
lungo il Percorso 218. In questi ultimi due titoli pu accoppiarsi con Manaphy per produrre un uovo di Phione.
presente tuttavia in Pokmon Smeraldo all'interno del tunnel dietro la casa del Cercafossili situata lungo il
Percorso 114, accessibile dopo aver sconfitto la Lega Pokmon.
Nella versione Platino ottenibile nel Giardino Trofeo (Trophy Garden).
Ditto 399

Statistiche
Punti Salute: 48 (max 300)
Attacco: 48 (max 214)
Difesa: 48 (max 214)
Attacco Speciale: 48 (max 214)
Difesa Speciale: 48 (max 214)
Velocit: 48 (max 214)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Trasformazione Normale

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Eevee
Eevee

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Eevee

Giapponese bui

Tedesco Evoli

Francese Evoli

Pokdex

Classico 133

Johto 180

Hoenn 288

Sinnoh 163

Caratteristiche
Eevee 400

Specie Pokmon Evoluzione

Altezza 30 cm

Peso 6,5 kg

Generazione Prima

Evolve in Vaporeon

Jolteon

Flareon

Espeon 2

Umbreon 2

Leafeon 4

Glaceon 4
Stato Base

Tipo Normale

Abilit Fugafacile

Adattabilit

Legenda progetto Pokmon

Eevee (in giapponese bui, in tedesco e francese Evoli) un Pokmon della Prima generazione di
tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 133.

Significato del nome


Il suo nome l'abbreviazione della parola inglese evolution (evoluzione), che la caratteristica che rende questo
Pokmon unico.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Eon".[1] Il suffisso -eon tuttavia rimasto nelle
evoluzioni di Eevee sia nel corso della prima generazione che nelle successive.
Le forme evolute di Eevee sono spesso denominate dai fan dei Pokmon "Eeveelutions" o "Eons" (eoni, creature
presenti nello gnosticismo).

Evoluzioni
Si evolve in Vaporeon usando la Pietraidrica.
Si evolve in Jolteon usando la Pietratuono.
Si evolve in Flareon usando la Pietrafocaia.
Si evolve in Espeon quando la sua felicit raggiunge il valore massimo e sale di livello durante il giorno.
Si evolve in Umbreon quando la sua felicit raggiunge il valore massimo e sale di livello durante la notte.
Si evolve in Leafeon quando sale di livello nei pressi della Roccia Muschio, situata all'interno del Bosco Evopoli.
Si evolve in Glaceon quando sale di livello nei pressi della Roccia Ghiaccio, situata lungo il Percorso 217.
Eevee 401

Pokdex
Rosso/Blu: Il suo codice genetico mutevole pu cambiare se esposto alle radiazioni delle Pietre elemento.
Giallo: Il suo codice genetico cos instabile che pu evolversi in molti modi. molto raro.
Oro: Ha la capacit di alterare la composizione del corpo per adattarsi all'ambiente circostante.
Argento: Il suo DNA irregolare, ed condizionato dall'ambiente. Muta con le condizioni ambientali.
Cristallo: La capacit di assumere qualsiasi forma gli permette di adattarsi perfettamente ad ogni ambiente.
RossoFuoco: Pokmon rarissimo, che si pu evolvere in modo diverso secondo gli stimoli che riceve.
VerdeFoglia: Il suo codice genetico mutevole pu cambiare se esposto alle radiazioni delle Pietre elemento.
Rubino/Zaffiro: Eevee dotato di un instabile corredo genetico che muta in base all'habitat naturale in cui
integrato. Le radiazioni di diverse Pietre scatenano l'evoluzione di questo Pokmon.
Smeraldo: Eevee dotato di un instabile corredo genetico che muta in base all'habitat naturale in cui vive. Le
radiazioni di diverse Pietre ne scatenano l'evoluzione.
Diamante/Perla: Un Pokmon raro che si adatta agli ambienti pi difficili assumendo diverse forme
nell'evoluzione.
Platino: dotato di un corredo genetico instabile e, per cause diverse, pu assumere altre forme rapidamente.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo e Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia un Eevee disponibile in cima a
Villazzurra, situata ad Azzurropoli (Celadon City). Nella versione Gialla inoltre lo starter di Gary Oak.
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo ottenibile da Bill a Fiordoropoli (Goldenrod City) o in cambio di
6666 gettoni nel Casin di Azzurropoli.
In Pokmon Diamante e Perla possibile riceverne uno da Bebe, a Cuoripoli (Hearthome City), dopo aver ricevuto il
Pokdex Nazionale. possibile inoltre catturarlo all'interno del Giardino Trofeo (Trophy Garden) situato lungo il
Percorso 212.

Statistiche
Punti Salute: 55 (max 314)
Attacco: 55 (max 229)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 55 (max 229)

Nell'anime
Appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'importante non Vincere (The Battling Eevee Brothers). Gary
Oak ne possiede un esemplare mostrato in Una Nuova Partenza (The Rivalry Revival). Il Pokmon riapparir come
Umbreon nel corso di Black Out (Power Play).
Anche Vera ottiene un Eevee in Il Ciondolo Magico (Time-Warp Heals All Wounds), successivamente evolutosi in
Glaceon.
Eevee 402

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Vaporeon
Vaporeon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Vaporeon

Giapponese Shawzu

Tedesco Aquana

Francese Aquali

Pokdex

Classico 134

Johto 181

Hoenn 289

Sinnoh 164

Caratteristiche

Specie Pokmon Bollajet

Altezza 100 cm

Peso 29 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Eevee

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Vaporeon (in giapponese Shawzu, in tedesco Aquana, in francese Aquali) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 134.
Vaporeon 403

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese vapor (vapore). Il suffisso -eon probabilmente deriva da "Eon" (eone), nome
originale di Eevee, presente nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu.

Evoluzioni
Si evolve da Eevee usando la Pietraidrica.

Pokdex
Rosso/Blu: Vive vicino all'acqua. La sua coda termina in una pinna rugosa simile a quella di una sirena.
Giallo: La sua struttura cellulare simile all'acqua. Se si immerge diventa invisibile e inafferrabile.
Oro: Se le pinne di Vaporeon iniziano a vibrare, vuol dire che piover nel giro di poche ore.
Argento: Preferisce stare sulle belle rive. Nell'acqua, le sue cellule simili a molecole acquee si possono
scomporre.
Cristallo: Grazie alle pinne sulla punta della coda, pu nuotare adattandosi perfettamente all'acqua.
RossoFuoco: La sua struttura cellulare simile alla composizione molecolare dell'acqua, dove pu sciogliersi
diventando invisibile.
VerdeFoglia: Vive vicino all'acqua. Sulla punta della coda ha una pinna rugosa simile a quella di una sirena.
Rubino/Zaffiro: Vaporeon, frutto di una mutazione naturale, ha sviluppato pinne e branchie per poter vivere
sott'acqua. Questo Pokmon ha la capacit di sfruttare l'acqua a suo vantaggio.
Smeraldo: Vaporeon, frutto di una mutazione naturale, ha sviluppato pinne e branchie per vivere sott'acqua. Ha la
capacit di sfruttare l'acqua a suo vantaggio.
Diamante/Perla: Si evoluto per adattarsi alla vita acquatica. Si pu sciogliere nell'acqua diventando invisibile.
Platino: La sua composizione cellulare simile a quella delle molecole d'acqua e si pu sciogliere in essa.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo e Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia possibile ottenerlo usando una
Pietraidrica sull'Eevee ottenuto in cima a Villazzurra, situata ad Azzurropoli (Celadon City).
In Pokmon Ranger possibile catturare Vaporeon all'interno del Tempio di Fiore (Fiore Temple).

Statistiche
Punti Salute: 130 (max 464)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 60 (max 240)
Attacco Speciale: 110 (max 350)
Difesa Speciale: 95 (max 317)
Velocit: 65 (max 251)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Jolteon 404

Jolteon
Jolteon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Jolteon

Giapponese Sandsu

Tedesco Blitza

Francese Voltali

Pokdex

Classico 135

Johto 182

Hoenn 290

Sinnoh 165

Caratteristiche

Specie Pokmon Luminoso

Altezza 80 cm

Peso 24,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Eevee

Stato Primo Stadio

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon

Jolteon (in giapponese Sandsu, in tedesco Blitza, in francese Voltali) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 135.
Jolteon 405

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese jolt (scossa). Il suffisso -eon probabilmente deriva da "Eon" (eone), nome
originale di Eevee, presente nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu.

Evoluzioni
Si evolve da Eevee usando la Pietratuono.

Pokdex
Rosso/Blu: Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10000 volt.
Giallo: Il suo umore passa dalla tristezza all'ira in un soffio. Questi sbalzi producono elettricit.
Oro: Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule, lanciando sinistre saette luminose.
Argento: Quando inizia a caricarsi di elettricit, gli si rizza ogni pelo del corpo.
Cristallo: Gli ioni negativi prodotti dalla sua pelliccia generano un continuo ronzio elettrico.
RossoFuoco: Se si arrabbia o sorpreso, la pelliccia gli si rizza trasformandosi in aghi che infilzano il nemico.
VerdeFoglia: Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 10.000 volt.
Rubino/Zaffiro: Le cellule di Jolteon generano un basso potenziale elettrico, che viene tuttavia amplificato
dall'elettricit statica della sua pelliccia, da cui scatena fulmini. La pelliccia arruffata fatta di aghi caricati
elettricamente.
Smeraldo: Gli aghi carichi di elettricit statica della pelliccia di Jolteon si combinano con il basso potenziale
elettrico delle sue cellule scatenando fulmini.
Diamante/Perla: Scarica elettricit a 10.000 volt e rizza tutti i peli come se fossero aghi pungenti.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo e Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia possibile ottenerlo usando una
Pietratuono sull'Eevee ottenuto in cima a Villazzurra, situata ad Azzurropoli (Celadon City).
In Pokmon Ranger possibile catturare Jolteon all'interno del Tempio di Fiore (Fiore Temple).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Colpocoda Normale

Altruismo Normale

Turbosabbia Terra 8

Tuonoshock Elettro 15

Attacco Rapido Normale 22

Doppiocalcio Lotta 29

Missilspillo Coleottero 36

Tuonodenti Elettro 43

Ultima scelta Normale 50

Tuononda Elettro 57
Jolteon 406

Agilit Psico 64

Tuono Elettro 71

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 60 (max 240)
Attacco Speciale: 110 (max 350)
Difesa Speciale: 95 (max 317)
Velocit: 130 (max 394)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Flareon
Flareon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Flareon

Giapponese Bsut

Tedesco Flamara

Francese Pyroli

Pokdex

Classico 136

Johto 183

Hoenn 291

Sinnoh 166

Caratteristiche

Specie Pokmon Fiamma

Altezza 90 cm

Peso 25 kg
Flareon 407

Generazione Prima

Evoluzione di Eevee

Stato Primo Stadio

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Flareon (in giapponese Bsut, in tedesco Flamara, in francese Pyroli) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 136.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese flare (fuoco d'artificio). Il suffisso -eon probabilmente deriva da "Eon"
(eone), nome originale di Eevee, presente nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu.

Evoluzioni
Si evolve da Eevee usando la Pietrafocaia.

Pokdex
Rosso/Blu: Quando accumula energia termica, la temperatura corporea pu salire fino a 900 gradi.
Giallo: Il suo corpo una camera di combustione. Inspira e sputa fiamme roventi a 1000 gradi.
Oro: Immagazzina parte dell'aria che inala in una tasca ardente interna, che arriva fino a 1700 gradi.
Argento: Arruffa il folto pelo intorno al collo per raffreddare il corpo, che pu raggiungere i 900 gradi.
Cristallo: Quando immagazzina abbastanza calore, la sua temperatura corporea pu salire fino a 900 gradi.
RossoFuoco: Nel corpo ha una tasca infuocata. Dopo aver inspirato profondamente, sputa fiamme alla
temperatura di 1.700 C.
VerdeFoglia: Quando accumula energia termica, la temperatura corporea pu salire fino a 900 C.
Rubino/Zaffiro: La morbida pelliccia di Flareon ha uno scopo ben preciso: libera calore nell'aria in modo da
abbassare la temperatura corporea, che nel caso di questo Pokmon pu raggiungere al massimo 900 C.
Smeraldo: La morbida pelliccia di Flareon ha lo scopo di liberare calore nell'aria abbassando in tal modo la
temperatura corporea, che raggiunge al massimo 900 gradi centigradi.
Diamante/Perla: Nel corpo conserva una tasca ardente. Prima di lottare, la sua temperatura si innalza a 900 C.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo e Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia possibile ottenerlo usando una
Pietrafocaia sull'Eevee ottenuto in cima a Villazzurra, situata ad Azzurropoli (Celadon City).
In Pokmon Ranger possibile catturare Flareon all'interno del Tempio di Fiore (Fiore Temple).

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 130 (max 394)
Difesa: 60 (max 240)
Attacco Speciale: 95 (max 317)
Difesa Speciale: 110 (max 350)
Velocit: 65 (max 251)
Flareon 408

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Porygon
Porygon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Porygon

Giapponese Porigon

Tedesco Porygon

Francese Porygon

Pokdex

Classico 137

Johto 215

Hoenn 292

Sinnoh 192

Caratteristiche

Specie Pokmon Virtuale

Altezza 80 cm

Peso 36,5 kg

Generazione Prima

Evolve in
Porygon2 2
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Porygon (in giapponese Porigon, in tedesco e francese Porygon) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 137.
Porygon 409

Significato del nome


Il suo nome basato sulla parola inglese polygon (poligono). Poich non ci sono L nella lingua giapponese, questa
lettera stata sostituita con la R. Potrebbe anche derivare dall'unione di polygon con la parola origami.

Evoluzioni
Si evolve in Porygon2 se scambiato con l'oggetto Upgrade e, successivamente, evolve in Porygon-Z se scambiato
con l'oggetto Dubbiodisco.

Pokdex
Rosso/Blu: Formato per intero da codici programmatici pu muoversi liberamente nel ciberspazio.
Giallo: Per gli esperti l'unico Pokmon che potr andare nello spazio, ma nessuno sa ancora come e quando.
Oro: un Pokmon creato dall'uomo. Non avendo bisogno di respirare, utilizzato in ogni tipo di ambiente.
Argento: Un Pokmon creato dall'uomo, risultato di una ricerca. Esegue solo i movimenti principali.
Cristallo: un Pokmon artificiale, nato dalla ricerca. Pu solo eseguire ci che previsto dal programma.
RossoFuoco: Le tecnologie pi avanzate hanno finalmente permesso agli scienziati di creare il primo Pokmon
artificiale.
VerdeFoglia: Formato per intero da codici programmatici, pu muoversi liberamente nel ciberspazio.
Rubino/Zaffiro: Porygon in grado di regredire ai suoi codici di programmazione originari ed entrare nel
ciberspazio. Questo Pokmon dotato di un sistema anti-pirateria per evitarne la duplicazione illecita.
Smeraldo: Porygon pu regredire ai suoi codici di programmazione originari ed entrare nel ciberspazio. dotato
di un sistema anti-pirateria per evitare la duplicazione.
Diamante/Perla: Il primo Pokmon al mondo creato artificialmente. Riesce a muoversi liberamente nel
ciberspazio.
Platino: Un Pokmon creato dall'uomo con metodi scientifici avanzatissimi. Si muove liberamente nel
ciberspazio.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso, Giallo, Oro, Argento Porygon disponibile in cambio di 9999 gettoni all'interno del casin di
Azzurropoli. Il suo valore di 6500 gettoni in Pokmon Verde Foglia, di 6000 in Blu e di 5555 in Pokmon
Cristallo.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla uno dei Pokmon presenti nel Giardino Trofeo (Trophy Garden)
situato nel Percorso 212. Nella versione Platino ottenibile a Rupepoli (Veilstone City).

Mosse
Porygon 410

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Conversione2 Normale

Azione Normale

Conversione Normale

Affilatore Normale

Psicoraggio Psico 7

Agilit Psico 12

Ripresa Normale 18

Magnetascesa Elettro 23

Segnoraggio Insetto 29

Riciclo Normale 34

Scarica Elettro 40

Localizza Normale 45

Tripletta Normale 51

Magivelo Psico 56

Falcecannone Elettro 62

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 60 (max 240)
Difesa: 70 (max 262)
Attacco Speciale: 85 (max 295)
Difesa Speciale: 75 (max 273)
Velocit: 40 (max 196)

Nell'anime
L'apparizione di Porygon nell'anime era prevista per il 38 episodio (il cui titolo originale era Dennou Senshi
Porygon, Soldato elettrico Porygon), ma stato censurato in tutto il mondo, a causa di una serie di luci intermittenti,
di colore rosso, blu e azzurro, in una sequenza molto rapida, che hanno causato circa 700 casi di epilessia in
Giappone, durante la prima e ultima trasmissione dell'episodio, il 16 dicembre 1997.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Omanyte 411

Omanyte
Omanyte

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Omanyte

Giapponese Omanaito

Tedesco Amonitas

Francese Amonita

Pokdex

Classico 138

Johto 220

Hoenn 293

Caratteristiche

Specie Pokmon Spirale

Altezza 40 cm

Peso 7,5 kg

Generazione Prima

Evolve in Omastar
Stato Base

Tipi Roccia

Acqua

Legenda progetto Pokmon

Omanyte (in giapponese Omanaito, in tedesco Amonitas, in francese Amonita) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Roccia/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 138.
Omanyte 412

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dalla parola inglese ammonite.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Ess" (dal francese escargot, lumaca).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Omastar a livello 40.

Pokdex
Rosso/Blu: Sebbene estinto, in rari casi pu essere geneticamente resuscitato dai fossili.
Giallo: Pokmon primitivo resuscitato da un fossile. Nuota agitando con maestria i suoi 10 tentacoli.
Oro: Questo Pokmon, resuscitato da un antico fossile, usa l'aria del guscio per immergersi.
Argento: Sembra che questo Pokmon dell'antichit nuotasse per i mari con i suoi 10 tentacoli.
Cristallo: Nella preistoria, nuotava sul fondo del mare mangiando plancton. A volte se ne ritrovano dei fossili.
RossoFuoco: Pokmon preistorico, che viveva nel mare primordiale. Nuota facendo oscillare i suoi dieci
tentacoli.
VerdeFoglia: Sebbene estinto, in rari casi pu essere geneticamente resuscitato dai fossili.
Rubino/Zaffiro: Omanyte uno degli antichi Pokmon estinti, recentemente rigenerati dall'uomo. In caso di
aggressione da parte di un nemico, si ritira all'interno della sua dura corazza.
Smeraldo: Omanyte uno degli antichi Pokmon estinti rigenerati di recente dall'uomo. Se viene aggredito da un
nemico, si ritira all'interno della sua dura corazza.
Diamante/Perla: Pokmon rigenerato da un fossile grazie alla scienza moderna. Nuotava nei mari ancestrali.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu (e nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia) e in Pokmon Giallo possibile
ottenerlo portando l'Helixfossile (Helix Fossil), ricevuto a Monteluna, al laboratorio dell'Isola Cannella.
Lo stesso fossile disponibile nella regione di Sinnoh in Pokmon Diamante e Perla.

Statistiche
Punti Salute: 35 (max 274)
Attacco: 40 (max 196)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 90 (max 306)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 35 (max 185)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Omastar 413

Omastar
Omastar

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Omastar

Giapponese Omasut

Tedesco Amoroso

Francese Amonistar

Pokdex

Classico 139

Johto 221

Hoenn 294

Caratteristiche

Specie Pokmon Spirale

Altezza 100 cm

Peso 35 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Omanyte

Stato Primo Stadio

Tipi Roccia

Acqua

Legenda progetto Pokmon

Omastar (in giapponese Omasut, in tedesco Amoroso, in francese Amonistar) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Roccia/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 139.
Omastar 414

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi ammonite e star (stella).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Kargo" (dal francese escargot, lumaca).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Omanyte a livello 40.

Pokdex
Rosso/Blu: Pokmon preistorico estinto. La sua conchiglia troppo pesante gli impediva la caccia.
Giallo: La sua bocca circondata da denti affilati. Si estinto per la sua conchiglia troppo pesante.
Oro: Sembra che abbia rotto il guscio di Shellder con le zanne affilate, succhiandone il contenuto.
Argento: Dopo aver avvolto la preda non la molla pi. La mangia facendola a brandelli con i denti affilati.
Cristallo: Il guscio pesante gli permetteva di cercare cibo solo nelle vicinanze. Forse per questo s' estinto.
RossoFuoco: Ha tentacoli molto sviluppati, paragonabili ad arti umani. Appena irretisce la preda, la morde.
VerdeFoglia: Pokmon preistorico, dotato di denti e tentacoli poderosi. Si estinto a causa della conchiglia troppo
pesante.
Rubino/Zaffiro: Omastar usa i suoi tentacoli per catturare la preda. Si pensa che si sia estinto a causa della
conchiglia ormai troppo pesante e ingombrante, che rendeva i suoi movimenti lenti e difficoltosi.
Smeraldo: Omastar usa i tentacoli per catturare la preda. Si pensa che si sia estinto a causa della conchiglia troppo
ingombrante, che rendeva i movimenti lenti e difficoltosi.

Nel videogioco
Omastar ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Omanyte, quest'ultimo presente esclusivamente in
Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo, Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia e Pokmon Diamante e Perla.

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 344)
Attacco: 60 (max 240)
Difesa: 125 (max 383)
Attacco Speciale: 115 (max 361)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 55 (max 229)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Kabuto 415

Kabuto
Kabuto

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kabuto

Giapponese Kabuto

Tedesco Kabuto

Francese Kabuto

Pokdex

Classico 140

Johto 222

Hoenn 295

Caratteristiche

Specie Pokmon Crostaceo

Altezza 50 cm

Peso 11,5 kg

Generazione Prima

Evolve in Kabutops
Stato Base

Tipi Roccia

Acqua

Abilit Nuotovelox

Lottascudo

Legenda progetto Pokmon

Kabuto (in giapponese Kabuto, in tedesco e francese Kabuto) un Pokmon della Prima generazione
di tipo Roccia/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 140.
Kabuto 416

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare sia dalla parola giapponese kabuto (elmetto) che dalla parola kabutogani
(limulo, granchio reale).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Att" (da Atlantis, Atlantide).[1]

Evoluzioni
Si evolve in Kabutops a livello 40.

Pokdex
Rosso/Blu: Pokmon resuscitato da un fossile rinvenuto in quello che un tempo era il fondo oceanico.
Giallo: Pokmon primitivo resuscitato da un fossile. Quando in fondo al mare usa gli occhi superiori.
Oro: Occasionalmente se ne sono trovati alcuni in forma fossile, nascosti sul fondo dell'oceano.
Argento: un Pokmon vissuto nell'antichit. Raramente se ne sono ritrovati dei fossili viventi.
Cristallo: Visse 300 milioni di anni fa sul fondo del mare. Aveva occhi brillanti anche sul dorso.
RossoFuoco: Questo Pokmon stato rigenerato dal fossile di un'antica creatura. protetto da un guscio coriaceo.
VerdeFoglia: Pokmon rigenerato da un fossile rinvenuto in quello che un tempo era il fondo oceanico.
Rubino/Zaffiro: Kabuto stato rigenerato da un fossile, sebbene in rarissimi casi siano stati scoperti esemplari
viventi. Il Pokmon non ha subito alcuna mutazione nell'arco di oltre 300 milioni di anni.
Smeraldo: Kabuto stato rigenerato da un fossile, sebbene in rari casi siano stati scoperti esemplari viventi. Non
ha subito alcuna mutazione in oltre 300 milioni di anni.
Diamante/Perla: Si ritiene che vivesse sulle spiagge 300 milioni di anni fa. protetto da una conchiglia robusta.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso e Blu (e nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia) e in Pokmon Giallo possibile
ottenerlo portando il Domofossile (Dome Fossil), ricevuto a Monteluna, al laboratorio dell'Isola Cannella.
Lo stesso fossile disponibile nella regione di Sinnoh in Pokmon Diamante e Perla.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Rafforzatore Normale

Assorbimento Erba 6

Fulmisguardo Normale 11

Colpodifango Terra 16

Turbosabbia Terra 21

Resistenza Normale 26

Acquagetto Acqua 31

Megassorbim. Erba 36

Ferrostridio Acciaio 41

Forzantica Roccia 46
Kabuto 417

Strizzata Normale 51

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 30 (max 264)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 90 (max 306)
Attacco Speciale: 55 (max 229)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 55 (max 229)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Kabutops
Kabutops

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kabutops

Giapponese Kabutopusu

Tedesco Kabutops

Francese Kabutops

Pokdex

Classico 141

Johto 223

Hoenn 296

Caratteristiche

Specie Pokmon Crostaceo

Altezza 130 cm
Kabutops 418

Peso 40,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Kabuto

Stato Primo Stadio

Tipi Roccia

Acqua

Abilit Nuotovelox

Lottascudo

Legenda progetto Pokmon

Kabutops (in giapponese Kabutopusu, in tedesco e francese Kabutops) un Pokmon della


Prima generazione di tipo Roccia/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 141.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola giapponese kabuto (elmetto) o kabutogani (limulo,
granchio reale) con il suffisso inglese -ceratops (usato in vari nomi di dinosauri, come ad esempio Triceratops).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Lantis" (da Atlantis, Atlantide).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Kabuto a livello 40.

Pokdex
Rosso/Blu: Ha una fisionomia da perfetto nuotatore. Taglia la preda con le sue falci e ne beve il sangue.
Giallo: un perfetto nuotatore che taglia la preda con le sue falci e ne succhia il sangue.
Oro: In acqua raccoglie gli arti per diventare pi compatto, agitando il guscio per nuotare veloce.
Argento: Con gli artigli affilati, questo antico Pokmon dilania la vittima e ne succhia i fluidi corporei.
Cristallo: Poteva nuotare rapidamente ripiegando insieme gli artigli affilati come lame.
RossoFuoco: Si muove liberamente nell'acqua. Dopo aver catturato la preda con le due falci, ne assorbe i fluidi.
VerdeFoglia: Ha una fisionomia da perfetto nuotatore. Taglia la preda con le sue falci e ne beve il sangue.
Rubino/Zaffiro: Nell'antichit Kabutops cacciava le prede nuotando sott'acqua. Pare che il Pokmon si stesse
adattando alla vita sulla terra ferma, come confermano le mutazioni su branchie e zampe.
Smeraldo: Nell'antichit Kabutops cacciava le prede sott'acqua. Le mutazioni su branchie e zampe confermano la
teoria che si stesse adattando alla vita sulla terraferma.
Diamante/Perla: Pokmon probabilmente giunto sulla terraferma perch le sue prede si erano adattate l.
Kabutops 419

Nel videogioco
Kabutops ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Kabuto, quest'ultimo presente esclusivamente in
Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo, Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia e Pokmon Diamante e Perla.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Rafforzatore Normale

Assorbimento Erba

Assorbimento Erba 6

Fulmisguardo Normale 11

Colpodifango Terra 16

Turbosabbia Terra 21

Resistenza Normale 26

Acquagetto Acqua 31

Megassorbim. Erba 36

Lacerazione Normale 40

Ferrostridio Acciaio 45

Forzantica Roccia 54

Strizzata Normale 63

Nottesferza Buio 72

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 115 (max 361)
Difesa: 105 (max 339)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 80 (max 284)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Aerodactyl 420

Aerodactyl
Aerodactyl

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Aerodactyl

Giapponese Putera

Tedesco Aerodactyl

Francese Ptera

Pokdex

Classico 142

Johto 224

Hoenn 297

Caratteristiche

Specie Pokmon Fossile

Altezza 180 cm

Peso 59 kg

Generazione Prima

Stato Base

Tipi Roccia

Volante

Abilit Pressione

Legenda progetto Pokmon

Aerodactyl (in giapponese Putera, in tedesco Aerodactyl, in francese Ptera) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Roccia/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 142.
Aerodactyl 421

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione del prefisso aero-, che deriva dal greco (aros, aria), con la parola inglese
pterodactyl (pterosauro).
Il suo nome giapponese, Putera, deriva probabilmente da pterodactyl.
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Ptera".[1]

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Rosso/Blu: Preistorico e feroce, attacca il nemico alla gola con le sue zanne affilate come una sega.
Giallo: Estinto gi nell'antichit questo Pokmon primitivo stato riportato in vita dal DNA dell'ambra.
Oro: Feroce Pokmon dell'antichit. Si dice che potesse volare planando ad ali spiegate.
Argento: Si dice che questo feroce Pokmon volasse nei cieli dell'antichit lanciando versi acuti.
Cristallo: Questo Pokmon attraversava i cieli preistorici in piena libert e senza alcun timore.
RossoFuoco: Rigenerato dal materiale organico di un dinosauro ritrovato nell'ambra. Emette versi acuti mentre
vola.
VerdeFoglia: Feroce Pokmon preistorico, che attacca il nemico alla gola con le sue zanne affilate come una sega.
Rubino/Zaffiro: Aerodactyl risale all'epoca dei dinosauri. stato rigenerato da materiale genetico estratto
dall'ambra. Si suppone che in tempi antichi fosse considerato il signore dei cieli.
Smeraldo: Aerodactyl risale all'epoca dei dinosauri. stato rigenerato da materiale genetico estratto dall'ambra. Si
suppone che nell'antichit fosse il signore dei cieli.
Diamante/Perla: Un Pokmon che vagava nei cieli nell'era dei dinosauri. Le sue zanne sono affilate come lame.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu (e nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia) e in Pokmon Giallo
possibile ottenerlo portando l'Ambra Antica (Old Amber), ricevuta a Plumbeopoli, al laboratorio dell'Isola Cannella.
Lo stesso fossile disponibile nella regione di Sinnoh in Pokmon Diamante e Perla.
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo ottenibile da un'allenatrice lungo il Percorso 14, in cambio di un
Chansey.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Rogodenti Fuoco

Fulmindenti Elettro

Gelodenti Ghiaccio

Att. d'Ala Volante

Supersuono Normale

Morso Buio

Visotruce Normale

Boato Normale 9
Aerodactyl 422

Agilit Normale 17

Forzantica Roccia 25

Sgranocchio Buio 33

Riduttore Normale 41

Metaltestata Acciaio 49

Iperraggio Normale 57

Frana Roccia 65

Gigaimpatto Normale 73

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Dragartigli Drago 02

Boato Normale 05

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Provocazione Buio 12

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 105 (max 339)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 75 (max 273)
Velocit: 130 (max 394)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
Snorlax 423

Snorlax
Snorlax

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Snorlax

Giapponese Kabigon

Tedesco Relaxo

Francese Ronflex

Pokdex

Classico 143

Johto 225

Hoenn 298

Sinnoh 113

Caratteristiche

Specie Pokmon Sonno

Altezza 210 cm

Peso 460 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Munchlax

Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Snorlax (in giapponese Kabigon, in tedesco Relaxo, in francese Ronflex) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 143.
Snorlax 424

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi snore (russare) e lax (rilassato). Il suffisso -lax
potrebbe derivare da relax (riposo).

Evoluzioni
Si evolve da Munchlax quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti.

Pokdex
Rosso/Blu: Molto pigro, mangia e dorme. Con l'aumento della sua mole diventa sempre pi indolente.
Giallo: Mangia qualsiasi cosa gli capiti a tiro, anche se marcia o ammuffita senza mai soffrire di mal di pancia.
Oro: Ci che sembra il verso potrebbe invece essere il suo modo di russare, o il gorgogliare dello stomaco.
Argento: I suoi succhi gastrici possono sciogliere qualsiasi veleno. Pu mangiare anche il cibo per terra.
Cristallo: Questo Pokmon ha uno stomaco cos resistente che pu ingerire anche cibo ammuffito o avariato.
RossoFuoco: Dopo aver trangugiato i suoi immancabili 400 chili di cibo quotidiani, cade in un sonno profondo.
VerdeFoglia: Molto pigro, non fa che mangiare e dormire. Con l'aumento della sua mole diventa sempre pi
indolente.
Rubino/Zaffiro: La giornata tipica di Snorlax consiste in nient'altro che mangiare e dormire. un Pokmon cos
docile che i bambini usano la sua enorme pancia come parco giochi.
Smeraldo: In una giornata tipica, Snorlax non fa altro che mangiare e dormire. cos docile che i bambini usano
la sua enorme pancia come parco giochi.
Perla: Smette di mangiare solo per dormire. Non si sente pieno se non ingurgita 400 kg di cibo al giorno.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rosso e Blu, Pokmon Giallo e nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia
possibile trovare due Snorlax addormentati lungo i Percorsi 12 e 16. Per svegliare il Pokmon necessario il Pok
Flauto (Pok Flute) ottenibile a Lavandonia (Lavender Town).
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo presente un solo Snorlax che ostruisce l'entrata della Grotta
Diglett.
Nelle versioni Diamante e Perla necessario far evolvere un Munchlax.

Statistiche
Punti Salute: 160 (max 524)
Attacco: 110 (max 350)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 110 (max 350)
Velocit: 30 (max 174)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Articuno 425

Articuno
Articuno

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Articuno

Giapponese Furz

Tedesco Arktos

Francese Artikodin

Pokdex

Classico 144

Johto 235

Hoenn 299

Caratteristiche

Specie Pokmon Gelo

Altezza 170 cm

Peso 55,4 kg

Generazione Prima

Stato Base

Tipi Ghiaccio

Volante

Legenda progetto Pokmon

Articuno (in giapponese Furz, in tedesco Arktos, in francese Artikodin) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Ghiaccio/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 144.
Articuno 426

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione parola inglese arctic (Artico), poich di tipo Ghiaccio, con la parola spagnola uno,
poich il primo dei tre Uccelli leggendari.
Il suo nome giapponese deriva da freezer.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Rosso/Blu: Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.
Giallo: Dove passa questo mitico Pokmon uccello si congela l'umidit dell'aria e inizia a nevicare.
Oro: Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello leggendario siano di ghiaccio.
Argento: Uno dei Pokmon uccelli leggendari. Quando vola congela l'umidit per produrre neve.
Cristallo: Pokmon uccello leggendario che volando raffredda l'aria intorno, tanto da causare nevicate.
RossoFuoco: Pokmon uccello leggendario. Vederlo volare con la lunga coda ondulante dietro di s uno
spettacolo grandioso.
VerdeFoglia: Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si smarrisce sui ghiacciai.
Rubino/Zaffiro: Articuno un Pokmon uccello leggendario, perfettamente a suo agio tra i ghiacci. Quando batte
le ali l'aria circostante diventa gelida. Per questo motivo, quando nevica, si dice che sia passato di l.
Smeraldo: Articuno un Pokmon uccello leggendario, a suo agio tra i ghiacci. Quando batte le ali, l'aria diventa
gelida. Quando nevica, si dice che sia passato di l.
Diamante/Perla: Un Pokmon uccello leggendario. Riesce a creare bufere di neve congelando l'umidit dell'aria.

Nel videogioco
Un esemplare di Articuno si trova all'interno delle Isole Spumarine (Seafoam Islands) in Pokmon Rosso, Blu e
Giallo.
Lo stesso Pokmon si pu ritrovare al quarto piano delle Isole Spumarine nei remake di Pokmon R/B, ovvero in
Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia.
In Pokmon Platino possibile catturare Articuno all'interno della regione di Sinnoh dopo aver parlato con il
Professor Oak ad Evopoli (Eterna City).
Questo Pokmon leggendario appare inoltre in Super Smash Bros. Melee, all'interno di una Pok Ball e come trofeo.
Un'altra apparizione degna di nota quella di Pokmon Snap.
Articuno presente, in Pokmon Mystery Dungeon, sia come Pokmon utilizzabile, sia nei panni di rivale.
possibile reclutarlo solo dopo averlo sconfitto nella Foresta Glaciale (Frosty Forest). inoltre presente nei
videogiochi Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurit, all'interno del Monte
Valanga (Mt. Avalanche).

Mosse
Articuno 427

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Raffica Volante

Polneve Ghiaccio

Nebbia Ghiaccio 8

Geloscheggia Ghiaccio 15

Leggimente Normale 22

Forzantica Roccia 29

Agilit Psico 36

Geloraggio Ghiaccio 43

Riflesso Psico 50

Trespolo Volante 57

Ventoincoda Volante 64

Bora Ghiaccio 71

Purogelo Ghiaccio 78

Grandine Ghiaccio 85

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 95 (max 317)
Difesa Speciale: 125 (max 383)
Velocit: 85 (max 295)

Nell'anime
La prima apparizione di Articuno stata nel secondo film dei Pokmon, Pokmon 2000, insieme agli altri due uccelli
leggendari ( Moltres e Zapdos).
Nella serie animata Articuno appare negli episodi 189, 190 e 191, ambientati a Johto. In quest'ultimo, chiamato La
Fotografia (Freeze Frame) e viene fotografato da Todd Snap, un personaggio secondario dell'anime.
In Articuno, il Pokmon Leggendario (Numero Uno Articuno) l'Asso Savino ne possiede un esemplare.
Articuno 428

Nel gioco di carte collezionabili


Ad Articuno sono state dedicate quattro carte appartenenti ad altrettanti set:
Fossil[1]
Skyridge[2]
EX Rosso Fuoco & Verde Foglia (carta olografica segreta 113/112, Articuno EX)[3]
EX Team Rocket Returns (Rocket's Articuno EX, Pokmon di tipo Buio)[4]

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Articuno Fossil (http:/ / serebii. net/ card/ fossil/ 002. shtml) da Serebii.net
[2] (EN) Articuno Skyridge (http:/ / serebii. net/ card/ skyridge/ 004. shtml) da Serebii.net
[3] (EN) Articuno ex EX FireRed and Leaf Green (http:/ / serebii. net/ card/ exfireredandleafgreen/ 114. shtml) da Serebii.net
[4] (EN) Rocket's Articuno ex EX Team Rocket Returns (http:/ / serebii. net/ card/ exteamrocketreturns/ 096. shtml) da Serebii.net

Zapdos
Zapdos

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Zapdos

Giapponese Sand

Tedesco Zapdos

Francese Electhor

Pokdex

Classico 145

Johto 236

Hoenn 300

Caratteristiche

Specie Pokmon Elettrico

Altezza 160 cm

Peso 52,6 kg

Generazione Prima
Zapdos 429

Stato Base

Tipi Elettro

Volante

Legenda progetto Pokmon

Zapdos (in giapponese Sand, in tedesco Zapdos, in francese Electhor) un Pokmon della Prima
generazione di tipo Elettro/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 145.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione parola inglese zap, una onomatopea che indica il suono dell'elettricit, poich di tipo
Elettro, con la parola spagnola dos (due), poich il secondo dei tre Uccelli leggendari.
Il suo nome giapponese deriva dalla parola inglese thunder (tuono).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Rosso/Blu: Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi saette.
Giallo: Si dice che questo mitico uccello appaia quando il cielo si oscura e tuoni e fulmini lacerano l'aria.
Oro: Battendo le ali splendenti, questo Pokmon uccello leggendario causa violente tempeste.
Argento: Pokmon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da temporale si rompe
simmetricamente.
Cristallo: I lampi che questo Pokmon uccello leggendario produce quando batte le ali provocano temporali estivi.
RossoFuoco: Pokmon uccello leggendario. Emette crepitii e scoppiettii mentre in volo.
VerdeFoglia: Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando enormi saette.
Rubino/Zaffiro: Zapdos un Pokmon uccello leggendario, perfettamente in grado di gestire l'elettricit. Acquista
forza ed energia se colpito da qualche fulmine.
Smeraldo: Pokmon uccello leggendario perfettamente in grado di gestire l'elettricit. Vive nelle nubi
temporalesche e acquista forza se colpito da qualche fulmine.
Diamante/Perla: Un Pokmon uccello leggendario. Si dice viva tra le nubi temporalesche. Controlla i fulmini.

Nel videogioco
Un esemplare di Zapdos si trova all'interno della Centrale elettrica (Percorso 10) in Pokmon Rosso, Blu e Giallo. Il
Pokmon di livello 50.
Lo stesso Pokmon si pu ritrovare nello stesso edificio nei remake di Pokmon R/B, ovvero in Pokmon Rosso
Fuoco e Verde Foglia.
In Pokmon Platino possibile catturare Zapdos all'interno della regione di Sinnoh dopo aver parlato con il Professor
Oak ad Evopoli (Eterna City).
Questo Pokmon leggendario appare inoltre in Super Smash Bros. Melee, all'interno di una Pok Ball e come trofeo.
Un'altra apparizione degna di nota quella di Pokmon Snap.
Zapdos presente, infine, in Pokmon Mystery Dungeon, sia come Pokmon utilizzabile, sia nei panni di rivale.
possibile reclutarlo solo dopo averlo sconfitto nel Monte Tuono (Mt. Thunder).
Zapdos 430

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Beccata Volante

Tuonoshock Elettro

Tuononda Elettro 8

Individua Lotta 15

Spennata Volante 22

Forzantica Roccia 29

Sottocarica Elettro 36

Agilit Psico 43

Scarica Elettro 50

Trespolo Volante 57

Schermoluce Psico 64

Perforbecco Volante 71

Tuono Elettro 78

Pioggiadanza Acqua 85

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 90 (max 306)
Difesa: 85 (max 295)
Attacco Speciale: 125 (max 383)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 100 (max 328)

Nell'anime
La prima apparizione di Zapdos stata nel secondo film dei Pokmon, Pokmon 2000, insieme agli altri due uccelli
leggendari ( Articuno e Moltres).
Nella serie animata il Pokmon appare nell'episodio 244, ambientato a Johto, intitolato Il Cristallo Magico (As Clear
As Crystal). inoltre presente nel corso dell'episodio Dottor Brock! (Doc Brock!), in cui il Team Rocket tenta
invano di catturare il Pokmon leggendario nella regione di Sinnoh.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Moltres 431

Moltres
Moltres

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Moltres

Giapponese Faiy

Tedesco Lavados

Francese Sulfura

Pokdex

Classico 146

Johto 237

Hoenn 301

Caratteristiche

Specie Pokmon Fiamma

Altezza 200 cm

Peso 60 kg

Generazione Prima

Stato Base

Tipi Fuoco

Volante

Legenda progetto Pokmon

Moltres (in giapponese Faiy, in tedesco Lavados, in francese Sulfura) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Fuoco/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 146.
Moltres 432

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione parola inglese molten (fuso), poich di tipo Fuoco, con la parola spagnola tres (tre),
poich il terzo dei tre Uccelli leggendari.
Il suo nome giapponese deriva dalla parola inglese fire (fuoco).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Rosso/Blu: Noto come uccello leggendario del fuoco, quando sbatte le ali crea scintillanti lingue infuocate.
Giallo: Quando questo uccello mitico sbatte le ali di fuoco si infiamma di rosso il cielo notturno.
Oro: Questo Pokmon leggendario sparge tizzoni ardenti ad ogni batter d'ali: uno spettacolo esaltante.
Argento: Pokmon uccello leggendario che sembra portare la primavera nei gelidi paesi che attraversa.
Cristallo: Pare che questo Pokmon uccello leggendario sia solito migrare da sud quando giunge la primavera.
RossoFuoco: Pokmon uccello leggendario. Chi lo vede resta sgomento di fronte alle sue ali arancione che
sembrano infuocate.
VerdeFoglia: Noto come uccello leggendario del fuoco, quando sbatte le ali crea scintillanti lingue infuocate.
Rubino/Zaffiro: Moltres un Pokmon uccello leggendario, perfettamente in grado di gestire il fuoco. Se rimane
ferito, si dice che si immerga nel magma liquido di un vulcano per ardere e tornare in salute.
Smeraldo: Moltres un Pokmon uccello leggendario in grado di gestire il fuoco. Se rimane ferito, si dice che si
immerga nel magma di un vulcano per ardere e tornare in salute.
Diamante/Perla: Un Pokmon uccello leggendario. Si dice che la sua apparizione preannunci l'arrivo della
primavera.

Nel videogioco
Un esemplare di Moltres si trova al termine della Via Vittoria (Victory Road) in Pokmon Rosso, Blu e Giallo.
Lo stesso Pokmon si pu ritrovare in cima al Monte Brace (Mt. Ember) nei remake di Pokmon R/B, ovvero in
Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia.
In Pokmon Platino possibile catturare Moltres all'interno della regione di Sinnoh dopo aver parlato con il
Professor Oak ad Evopoli (Eterna City).
Questo Pokmon leggendario appare inoltre in Super Smash Bros. Melee, all'interno di una Pok Ball e come trofeo.
Un'altra apparizione degna di nota quella di Pokmon Snap.
Moltres presente, infine, in Pokmon Mystery Dungeon, sia come Pokmon utilizzabile, sia nei panni di rivale.
possibile reclutarlo solo dopo averlo sconfitto sul Monte Vampa (Mt. Blaze).

Mosse
Moltres 433

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Attacco d'ala Volante

Braciere Fuoco

Turbofuoco Fuoco 8

Agilit Psico 15

Resistenza Normale 22

Forzantica Roccia 29

Lanciafiamme Fuoco 36

Salvaguardia Normale 43

Eterelama Volante 50

Trespolo Volante 57

Ondacalda Fuoco 64

Solarraggio Erba 71

Aeroattacco Volante 78

Giornodisole Fuoco 85

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 90 (max 306)
Attacco Speciale: 125 (max 383)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 90 (max 306)

Nell'anime
Al contrario di Articuno e Zapdos, che vengono mostrati per la prima volta nel secondo film dei Pokmon,
Pokmon 2 - La forza di uno, e successivamente nella regione di Johto, Moltres appare nel corso della serie animata
prima dell'uscita del film. Infatti Ash incontrer per la prima volta il Pokmon leggendario nel corso dell'episodio 76
Il Grande Torneo (All Fired Up).

Nel gioco di carte collezionabili


Moltres presente in 5 set:
Fossil[1]
Gym Heroes (come Blaine's Moltres e come Rocket's Moltres)[2] [3]
Skyridge[4]
EX Firered & Leafgreen (carta olografica segreta 115/112, Moltres EX)[5]
EX Team Rocket Returns (Rocket's Moltres EX, Pokmon di tipo Buio)[6]
Moltres 434

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Moltres Fossil (http:/ / serebii. net/ card/ fossil/ 012. shtml) da Serebii.net
[2] (EN) Blaine's Moltres (http:/ / serebii. net/ card/ gymheroes/ 001. shtml) da Serebii.net
[3] (EN) Rocket's Moltres (Gym Heroes 12) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Rocket's_Moltres_(Gym_Heroes_12)) da Bulbapedia
[4] (EN) Moltres Skyridge (http:/ / serebii. net/ card/ skyridge/ 021. shtml) da Serebii.net
[5] (EN) Moltres ex Skyridge (http:/ / serebii. net/ card/ exfireredandleafgreen/ 115. shtml) da Serebii.net
[6] (EN) Rocket's Moltres ex EX Team Rocket Returns (http:/ / serebii. net/ card/ exteamrocketreturns/ 100. shtml) da Serebii.net

Dratini
Dratini

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Dratini

Giapponese Miniry

Tedesco Dratini

Francese Minidraco

Pokdex

Classico 147

Johto 241

Hoenn 302

Caratteristiche

Specie Pokmon Drago

Altezza 180 cm

Peso 3,3 kg

Generazione Prima

Evolve in Dragonair
Stato Base

Tipo Drago

Legenda progetto Pokmon


Dratini 435

Dratini (in giapponese Miniry, in tedesco Dratini, in francese Minidraco) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Drago. Il suo numero identificativo Pokdex 147.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi dragon (drago) e tiny (minuscolo) o mini (piccolo).
Il suo nome giapponese, Miniry, potrebbe derivare dall'unione della parola inglese mini con la parola
ry (drago).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Dragoon".[1]

Evoluzioni
Si evolve in Dragonair a livello 30 e in Dragonite a livello 55.

Pokdex
Rosso/Blu: Ritenuto a lungo mitico, se ne poi trovata un'esigua colonia sottomarina.
Giallo: L'esistenza di questo Pokmon misterioso stata recentemente accertata da un pescatore.
Oro: gi grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando ripetutamente la pelle.
Argento: Un Pokmon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare sempre pi grande.
Cristallo: Cresce perdendo vari strati di pelle. Durante la muta si protegge tra le acque di una cascata.
RossoFuoco: Gi da cucciolo pu superare la lunghezza di due metri. Cresce cambiando continuamente la pelle.
VerdeFoglia: A lungo considerato mitico, recentemente se ne trovata un'esigua colonia sottomarina.
Rubino/Zaffiro: Dratini fa la muta cambiando continuamente la pelle vecchia, perch l'energia vitale del suo
corpo aumenta fino a raggiungere livelli incontrollabili.
Smeraldo: Dratini fa la muta cambiando di continuo la pelle vecchia, perch l'energia vitale del suo corpo
aumenta fino a raggiungere livelli incontrollabili.
Diamante/Perla: Detto "Pokmon miraggio" perch stato avvistato da pochi. facile trovare la sua pelle della
muta.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso, Blu e Giallo Dratini presente esclusivamente all'interno della Zona Safari ed catturabile con il
Super Amo.
In Pokmon Oro, Argento e Cristallo possibile catturare il Pokmon nella Tana del Drago o pescando nel Percorso
45.
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia Dratini torna ad essere un Pokmon esclusivamente ottenibile all'interno
della Zona Safari (ottenibile solo tramite la pesca).
In alcuni dei titoli citati sopra Dratini comunque ottenibile al casin in cambio di gettoni. Il suo valore varia dai
2100 (Oro e Argento) ai 4800 (Verde Foglia). In Rosso e nel suo remake Rosso Fuoco il prezzo di 2800 gettoni, in
Blu di 4600.
In Pokmon Diamante e Perla il Pokmon si pu trovare dietro la cascata del Monte Corona.
Dratini 436

Statistiche
Punti Salute: 41 (max 286)
Attacco: 64 (max 249)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 50 (max 218)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Avvolgibotta Normale

Fulmisguardo Normale

Tuononda Elettro 5

Tornado Drago 11

Ira di drago Drago 15

Schianto Normale 21

Agilit Psico 25

Idrondata Acqua 31

Dragofuria Drago 35

Salvaguardia Normale 41

Dragodanza Drago 45

Oltraggio Drago 51

Iper Raggio Normale 55

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Dratini appare per la prima volta nel corso del trentacinquesimo episodio, intitolato Miniry no densetsu
(? La leggenda di Dratini), trasmesso esclusivamente in Giappone e censurato negli Stati
Uniti e nel resto del mondo a causa dell'uso, da parte del guardiano della Zona Safari, di armi da fuoco.
Il Pokmon fa una nuova comparsa nell'episodio 253 L'ultima medaglia (Beauty Is Skin Deep) e, nello stesso
episodio, si evolve in Dragonair.
Dratini 437

Nel gioco di carte collezionabili


Dratini appare in 10 carte diverse, appartenenti a 8 differenti set:
Team Rocket[2]
Gym Heroes (come Erika's Dratini)[3]
Neo Destiny[4]
Expedition[5]
EX Dragon[6]
EX Team Rocket Returns[7] [8]
EX Specie Delta (di tipo Elettro)[9] [10]
EX Dragon Frontiers (di tipo Erba)[11]

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City
[2] (EN) Dratini (Team Rocket 53) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dratini_(Team_Rocket_53)) da Bulbapedia
[3] (EN) Erika's Dratini (Gym Heroes 42) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Erika's_Dratini_(Gym_Heroes_42)) da Bulbapedia
[4] (EN) Dratini (Neo Destiny 63) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dratini_(Neo_Destiny_63)) da Bulbapedia
[5] [(EN) Dratini (Expedition 107) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dratini_(Expedition_107)) da Bulbapedia
[6] (EN) Dratini (EX Dragon 26) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dratini_(EX_Dragon_26)) da Bulbapedia
[7] (EN) Dratini EX Team Rocket Returns 52 (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dratini_(EX_Team_Rocket_Returns_52)) da
Bulbapedia
[8] (EN) Dratini EX Team Rocket Returns 53 (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dratini_(EX_Team_Rocket_Returns_53)) da
Bulbapedia
[9] (EN) Dratini (EX Delta Species 65) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dratini__(EX_Delta_Species_65)) da Bulbapedia
[10] (EN) Dratini (EX Delta Species 66) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dratini__(EX_Delta_Species_66)) da Bulbapedia
[11] (EN) Dratini (EX Dragon Frontiers 46) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dratini__(EX_Dragon_Frontiers_46)) da Bulbapedia
Dragonair 438

Dragonair
Dragonair

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Dragonair

Giapponese Hakury

Tedesco Dragonir

Francese Draco

Pokdex

Classico 148

Johto 242

Hoenn 303

Caratteristiche

Specie Pokmon Drago

Altezza 400 cm

Peso 16,5 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Dratini

Evolve in Dragonite
Stato Primo Stadio

Tipo Drago

Legenda progetto Pokmon

Dragonair (in giapponese Hakury, in tedesco Dragonir, in francese Draco) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Drago. Il suo numero identificativo Pokdex 148.
Dragonair 439

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi dragon (drago) e debonair (affascinante). L'ultima sillaba
potrebbe derivare dalla parola air (aria), che indica che il Pokmon in grado di volare.
Il suo nome giapponese, Hakury, potrebbe derivare dall'unione delle parole haku (bianco) e
ry (drago).
Nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu il suo nome era "Dragyn".[1]

Evoluzioni
Si evolve da Dratini a livello 30 ed evolve in Dragonite a livello 55.

Pokdex
Rosso/Blu: Pokmon etereo che emana un'aura mite e ha la capacit di mutare il clima.
Giallo: Secondo qualcuno questo Pokmon sarebbe circondato da un'aura misteriosa.
Oro: Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il tempo cambier immediatamente.
Argento: Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokmon il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche.
Cristallo: chiamato il Pokmon divino. Quando il corpo s'illumina leggermente, cambia il tempo.
RossoFuoco: Sembra vivere nel mare e nei laghi. Sebbene non abbia ali, c' chi l'ha visto volare.
VerdeFoglia: Pokmon etereo che emana un'aura mite e ha la capacit di mutare il clima.
Rubino/Zaffiro: Dragonair accumula un'enorme quantit d'energia all'interno del corpo. Si dice che sia in grado di
mutare le condizioni meteorologiche circostanti scaricando energia dai cristalli del collo e della coda.
Smeraldo: Dragonair accumula moltissima energia nel suo corpo. Si dice che possa mutare le condizioni
meteorologiche scaricandola dai cristalli del collo e della coda.
Diamante/Perla: Se il suo corpo emana un'aura, il tempo cambia all'istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.

Nel videogioco
Nel videogioco Pokmon Giallo e nei remake dei videogiochi della prima generazione Pokmon Rosso Fuoco e
Verde Foglia Dragonair ottenibile esclusivamente all'interno della Zona Safari (Safari Zone) nei pressi di
Fucsiapoli (Fuchsia City).
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo disponibile nella Tana del Drago (Dragon's Den) ad Ebanopoli (Blackthorn
City). In Pokmon Diamante e Perla presente in cima al Monte Corona (Mt. Coronet).

Statistiche
Punti Salute: 61 (max 326)
Attacco: 84 (max 293)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 70 (max 262)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 70 (max 262)
Dragonair 440

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Pokemon Beta Names (http:/ / glitchcity. info/ docs/ betanames) da Glitch City

Dragonite
Dragonite

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Dragonite

Giapponese Kairy

Tedesco Dragoran

Francese Dracolosse

Pokdex

Classico 149

Johto 243

Hoenn 304

Caratteristiche

Specie Pokmon Drago

Altezza 220 cm

Peso 210 kg

Generazione Prima

Evoluzione di Dragonair

Stato Secondo Stadio

Tipi Drago

Volante

Legenda progetto Pokmon

Dragonite (in giapponese Kairy, in tedesco Dragoran, in francese Dracolosse) un Pokmon


della Prima generazione di tipo Drago/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 149.
Dragonite 441

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi dragon (drago) e knight (cavaliere), o night (notte).
Il suo nome giapponese, Kairy, potrebbe derivare dall'unione delle parole kai (grande, gigante) e
ry (drago).

Evoluzioni
Si evolve da Dratini e da Dragonair a livello 55.

Pokdex
Rosso/Blu: Pokmon marino visto molto raramente. Si dice che sia intelligente come l'uomo.
Giallo: Si dice che questo rarissimo Pokmon viva nel mare e che sappia volare, ma di certo non si sa nulla.
Oro: Si dice che questo Pokmon voli continuamente sorvolando il mare per salvare chi sta affogando.
Argento: Questo Pokmon di mare ha una stazza eccezionale con cui pu agilmente sorvolare i mari pi agitati.
Cristallo: Si dice che questi Pokmon si riuniscano su un'isola in mezzo all'oceano, dove vivono solo loro.
RossoFuoco: Nonostante la stazza, in grado di volare. Pu compiere il giro del mondo in 16 ore.
VerdeFoglia: Pokmon visto molto raramente. Si dice che sia intelligente come l'uomo.
Rubino/Zaffiro: Dragonite in grado di fare il giro del mondo in sole sedici ore. un Pokmon buono e mansueto
che guida fino alla terra ferma le navi prossime al naufragio.
Smeraldo: Dragonite in grado di fare il giro del mondo in sole sedici ore. un Pokmon buono e mansueto che
guida fino alla terraferma le navi prossime al naufragio.
Diamante/Perla/Platino: Si dice che faccia la sua tana da qualche parte nel mare. Porta a riva le vittime di
naufragi.

Nel videogioco
Dragonite ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Dratini, quest'ultimo presente in Pokmon Rosso e Blu,
Pokmon Giallo, Pokmon Oro e Argento, Pokmon Cristallo, Pokmon RossoFuoco e VerdeFoglia, Pokmon
Diamante e Perla e Pokmon Platino.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fuocopugno Fuoco

Tuonopugno Elettro

Legatutto Normale

Fulmisguardo Normale

Tuononda Elettro

Tornado Drago

Trespolo Volante

Tuononda Elettro 5

Tornado Drago 11

Ira di Drago Drago 15


Dragonite 442

Schianto Normale 21

Agilit Psico 25

Idrondata Acqua 33

Dragofuria Drago 39

Salvaguardia Normale 47

Dragodanza Drago 53

Attacco d'Ala Volante 55

Oltraggio Drago 64

Iper Raggio Normale 73

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 91 (max 386)
Attacco: 134 (max 403)
Difesa: 95 (max 317)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 80 (max 284)

Nell'anime
Dragonite appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Mistero del Faro (Mystery at the Lighthouse). inoltre
presente nel lungometraggio Pokmon il film - Mew contro Mewtwo.
L'allenatore Drake delle Isole Orange possiede un esemplare del Pokmon in L'Isola del Drago (Hello Pummelo).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Mewtwo 443

Mewtwo
Mewtwo

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mewtwo

Giapponese Myts

Tedesco Mewtu

Francese Mewtwo

Pokdex

Classico 150

Johto 249

Hoenn 305

Caratteristiche

Specie Pokmon Genetico

Altezza 200 cm

Peso 122 kg

Generazione Prima

Stato Base

Tipo Psico

Abilit Pressione

Legenda progetto Pokmon

Mewtwo (in giapponese Myts, in tedesco Mewtu, in francese Mewtwo) un Pokmon della
Prima generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 150.
Mewtwo 444

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione di Mew, il Pokmon da cui stato clonato, con la parola inglese two (due), che
indica che un clone dell'originale o una copia non identica del suo "antenato".

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Rosso/Blu: Creato da uno scienziato dopo anni di orribili esperimenti di ingegneria genetica.
Giallo: Il suo DNA quasi uguale a quello di Mew, tuttavia le dimensioni e il carattere sono agli antipodi.
Oro: Dato che le sue abilit nel combattimento sono al massimo, non fa altro che battere i nemici.
Argento: Di solito rimane immobile, conservando l'energia che poi scatena durante la lotta.
Cristallo: Pokmon creato esclusivamente per la lotta: si dice che riposi all'interno di grotte inesplorate.
RossoFuoco: Il codice genetico di questo Pokmon stato ripetutamente ricombinato a scopo di ricerca. Ci l'ha
reso malvagio.
VerdeFoglia: Creato da uno scienziato dopo anni di orribili esperimenti di ingegneria genetica.
Rubino/Zaffiro: Mewtwo stato creato grazie ad una manipolazione genetica. Tuttavia, sebbene la scienza sia
riuscita a creare un corpo di Pokmon, ha fallito nell'intento di dare a Mewtwo un animo generoso.
Smeraldo: Mewtwo il risultato di una manipolazione genetica. Sebbene la scienza sia riuscita a creare un corpo
di Pokmon, ha fallito nell'intento di dargli un animo generoso.
Diamante/Perla/Platino: Un Pokmon creato usando i geni di Mew. Si dice che fra i Pokmon sia quello con
l'animo pi crudele.

Nel videogioco
In Pokmon Rosso, Blu e Giallo (e nei rispettivi remake Rosso Fuoco e Verde Foglia) Mewtwo si trova a livello 70
all'interno della Grotta Ignota (Unknown Dungeon) nei pressi di Celestopoli (Cerulean City) al termine del gioco.
Nel videogioco si scopre che stato generato da Mew in un edificio dell'Isola Cannella (Cinnabar Island), situata a
sud di Biancavilla (Pallet Town). All'interno della struttura possibile leggere una pagina di diario, datata 6 febbraio,
che dichiara Mew avrebbe partorito (gave birth, nella versione inglese) il nuovo Pokmon.
inoltre presente in Pokmon Mystery Dungeon, al novantanovesimo piano della Grotta Ponente (Western Cave).
Il Pokmon infine un personaggio segreto disponibile nel videogioco Super Smash Bros Melee dopo 700 incontri o
20 ore di gioco nella modalit a due giocatori. In Super Smash Bros. Brawl presente solamente come trofeo.

Statistiche
Punti Salute: 106 (max 416)
Attacco: 110 (max 350)
Difesa: 90 (max 306)
Attacco Speciale: 154 (max 447)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 130 (max 394)
Mewtwo 445

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Confusione Psico

Inibitore Normale

Barriera Psico 8

Comete Normale 15

Divinazione Psico 22

Psicamis Normale 29

Miracolvista Psico 36

Nebbia Ghiaccio 43

Psicotaglio Psico 50

Amnesia Psico 57

Barattoforza Psico 64

Barattoscudo Psico 64

Psichico Psico 71

Precedenza Normale 79

Ripresa Normale 86

Salvaguardia Normale 93

Forzasfera Lotta 100

Segui il progetto Pokmon

Nei film

Pokmon il film - Mew contro Mewtwo


Mewtwo nato da un esperimento di clonazione di alcuni ritrovamenti di DNA di un altro Pokmon, Mew. Gli
scienziati che l'avevano creato cominciarono ad addestrarlo per renderlo il pi potente ed intelligente possibile, ma
raggiunto il livello massimo di intelligenza Mewtwo si ribell, distrusse i laboratori e uccise gli scienziati. In seguito,
sull'isola dove erano situati i laboratori, Mewtwo costrui il proprio palazzo, e cominci ad allevare i Pokmon che
gi risiedevano sull'isola al fine di renderli potentissimi. Dopo di ci rapisce un'infermiera da un Pokmon Center,
facendole il lavaggio del cervello, per renderla propria serva. Tramite l'infermiera ha invitato gli allenatori pi bravi
del pianeta, in modo da sottrarre loro i Pokmon e allargare la propria collezione di superpotenti. Tra gli allenatori
invitati c' anche Ash Ketchum, che si allea con Mew per sconfiggere Mewtwo.
Mewtwo 446

Nell'anime

Mewtwo Returns
Mewtwo Returns un episodio speciale, mai tradotto in italiano, i cui fatti narrati si svolgono successivamente al
film.
Nell'episodio Mewtwo e i cloni creati da lui si sono trasferiti in un luogo dove vivere tranquillamente, senza lottare
contro altri Pokmon. Tuttavia Giovanni vuole ancora ottenere il controllo su Mewtwo e tenter di catturarlo,
insieme agli altri Pokmon. Solo con l'aiuto di Ash, il Pokmon riuscir a liberarsi di Giovanni, tuttavia non
riuscendo a comprendere il suo destino.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Mew
Mew

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mew

Giapponese My

Tedesco Mew

Francese Mew

Pokdex

Classico 151

Johto 250

Hoenn 306

Caratteristiche

Specie Pokmon Novaspecie

Altezza 41 cm

Peso 4 kg

Generazione Prima

Stato Base

Tipo Psico
Mew 447

Legenda progetto Pokmon

Mew (in giapponese My, in tedesco e francese Mew) un Pokmon della Prima generazione di tipo
Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 151.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'onomatopea inglese mew, o meow, (miao, verso del gatto). Potrebbe anche
derivare dalla parola inglese new (nuovo).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Rosso/Blu: cos raro che molti esperti sostengono sia un'illusione.
Solo qualcuno al mondo l'ha visto.
Giallo: Se osservata al microscopio la pelle di Mew ricoperta da
fine, corta e delicata peluria.
Oro: Sembra che appaia soltanto ai puri di cuore e a coloro che
hanno un forte desiderio di vederlo.
Argento: Pare che il DNA contenga i codici genetici di tutti i
Pokmon: per questo pu usare qualsiasi tecnica.
Cristallo: Poich apprende qualsiasi mossa, alcuni studiosi
Mew nel Pokdex del videogioco Pokmon
ipotizzano che sia l'antenato di tutti i Pokmon. Pinball
RossoFuoco: Pokmon sudamericano che a lungo si creduto
estinto. Molto intelligente, pu apprendere qualsiasi mossa.
VerdeFoglia: cos raro che molti esperti sostengono sia un'illusione. Pochi al mondo l'hanno visto.
Rubino/Zaffiro: Si dice che Mew possegga il patrimonio genetico di tutti i Pokmon. in grado di rendersi
invisibile, quando vuole, in modo da non farsi notare nemmeno da vicino.
Smeraldo: Si dice che Mew possegga il patrimonio genetico di tutti i Pokmon. in grado di rendersi invisibile
quando vuole, in modo da non farsi notare nemmeno da vicino.
Diamante/Perla: Poich sa usare qualsiasi mossa, molti scienziati ritengono che Mew sia l'antenato di tutti i
Pokmon.
Mew 448

Informazioni
Si presenta con un colore rosato (identica alla colorazione assunta dal
Pokdex). Nonostante la sua altezza (41 centimetri) e il suo peso (4
chilogrammi), considerato da molti giocatori uno dei Pokmon pi
forti della prima generazione. Infatti le sue statistiche sono tutte a
livello 100 (questi valori si riscontano in Celebi e in Jirachi,
rispettivamente Pokmon della seconda generazione e terza
generazione, e nei Pokmon della quarta Manaphy e
Shaymin) ed in grado di apprendere qualsiasi attacco contenuto nelle
MT e MN. Inoltre i Pokmon della prima generazione che potevano
contrastare il tipo Psico avevano mosse troppo deboli o erano dotati di
un secondo tipo che li rendeva svantaggiati nei confronti di Mew.

Mew un Pokmon leggendario, l'unico clonato artificialmente dai


suoi resti fossili, nell'Isola Cannella (Cinnabar Island) da uno
scienziato finanziato da Giovanni. Il risultato ottenuto dalla clonazione Francobollo giapponese raffigurante il Pokmon
del suo DNA Mewtwo, il maggior rivale del Pokmon.

Nel videogioco
Sebbene Mew sia disponibile dalla prima generazione tuttavia un Pokmon molto raro. Spesso vengono usati
supporti hardware (come ad esempio il GameShark) per ottenerlo in modo illecito poich, in genere, il Pokmon
leggendario viene donato ai partecipati di eventi Pokmon (ad esempio il Pokmon Day) a cui molti giocatori non
possono accedere (spesso per questioni geografiche).
Tuttavia in Pokmon Rosso e Blu e Pokmon Giallo possibile catturare Mew sfruttando un bug dei videogiochi
della prima generazione senza alcun supporto hardware. Il bug noto come "Mew Glitch".
Per ottenerlo bisogna sfruttare il bug che permette di aprire il men di gioco (premendo il tasto Start) poco prima di
alcune sfide, ad esempio quella con l'allenatore Rischiatutto, situato di fronte all'entrata del tunnel che collega
Azzurropoli con Zafferanopoli nel Percorso 8.
possibile, a questo punto, evitare lo scontro volando, scavando una fossa o usando il teletrasporto (mosse che
possono apprendere determinati Pokmon). Per catturare Mew necessario recarsi a Celestopoli (una volta giunti nel
luogo il menu verr disabilitato) e sfidare il Bullo che si trova nel Percorso 25, oltre il Ponte Pepita. Il ragazzo avr
solamente uno Slowpoke di livello 17.
Sconfitto questo Pokmon il menu verr riabilitato e sar possibile recarsi a Lavandonia. Se il protagonista si reca in
direzione del percorso 8, il gioco verr messo automaticamente in pausa. Premendo nuovamente il tasto Start il
giocatore si trover davanti un Mew selvatico di livello 7.
Lo scontro con lo Slowpoke sostanzialmente permette di modificare i valori esadecimali che vengono utilizzati dal
software per determinare la specie del Pokmon selvatico che verr incontrato in quel luogo. Il bug pu essere
utilizzato per affrontare qualunque Pokmon presente nel gioco.
In Pokmon Smeraldo possibile catturare un Mew di livello 30 a Hoenn usando lo strumento Mappa Stinta (Old
Sea Map) per raggiungere l'Isola Suprema (Faraway Island).
Nelle versioni Diamante e Perla ottenibile depositando 999 Pokmon nel videogioco My Pokmon Ranch per
Nintendo Wii.
inoltre presente nei videogiochi Pokmon Mystery Dungeon e Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo
e Esploratori dell'Oscurit, rispettivamente all'interno del Rudere Sepolto (Buried Relic) e nei pressi della Giungla
del Mistero (Mystery Jungle).
Mew 449

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Trasformazione Normale

Megapugno Normale 10

Metronomo Normale 20

Psichico Psico 30

Barriera Psico 40

Forzantica Roccia 50

Amnesia Psico 60

Precedenza Normale 70

Staffetta Normale 80

Congiura Buio 90

Forzasfera Lotta 100

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 100 (max 404)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 100 (max 328)

Nell'anime
Mew appare come protagonista, insieme a Mewtwo, nei lungometraggi Pokmon il film - Mew contro Mewtwo e
Pokmon: Lucario e il mistero di Mew. inoltre visibile una carta del Pokmon Trading Card Game che lo raffigura
nel film Pokmon 2 - La forza di uno.
Nella serie animata presente nell'episodio Un Team Rocket da Combattimento Magro e Cattivo! (A Lean Mean
Team Rocket Machine).
Mew 450

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
(EN) The Mew Trick [1]
(EN) Mew glitch [2]

Riferimenti
[1] http:/ / trsrockin. com/ mewtrick. html
[2] http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Mew_glitch
451

Seconda generazione

Seconda generazione
Seconda generazione il termine usato per indicare i videogiochi della serie Pokmon rilasciati a partire dal 2000
(escluso Pokmon Stadium) fino al 2001. Della seconda generazione di Pokmon fanno parte un gruppo di creature
create da Satoshi Tajiri presenti nei videogiochi Pokmon Oro e Argento, Cristallo, Pokmon Puzzle Challenge e
Pokmon Stadium 2. I Pokmon presenti in questa generazione sono in totale 100 e sono elencati secondo un numero
Pokdex che va da 152 a 251. Inoltre i tipi passano da 15 a 17, con l'introduzione dei Pokmon Acciaio e Buio.
Tra le funzioni implementate nei videogiochi della seconda generazione citiamo il "Dono Segreto", una caratteristica
che permette di ottenere strumenti attraverso la porta ad infrarossi del Game Boy Color, l'introduzione di nuovi
oggetti tra cui le Bacche, particolari strumenti curativi che possono essere utilizzati, oltre che dagli allenatori,
direttamente dai Pokmon. A questo si aggiunge l'allevamento e gli elementi correlati alla possibilit di ottenere
nuovi Pokmon tramite uova (il sesso dei Pokmon e lo stato Baby).
Altre modifiche riguardano l'introduzione di oggetti per modificare l'aspetto della camera da letto del giocatore, la
personalizzazione delle Pok Ball tramite Ghicocche (Apricorns), la presenza per la prima volta dei Pokmon erranti
e, a partire dalla versione Cristallo, la possibilit di scegliere il sesso del protagonista. In quest'ultimo titolo inoltre i
Pokmon saranno animati all'inizio della sfida.
In Oro, Argento e Cristallo il Pokdex viene affiancato dal PokGear, un particolare strumento elettronico in grado
di svolgere funzioni basilari come mostrare la mappa e segnalare la data e l'ora, ma progettato anche per essere
utilizzato come telefono cellulare o come radio.

Elenco dei Pokmon della Seconda generazione


Numero Nome Tipo

152 Chikorita Erba

153 Bayleef Erba

154 Meganium Erba

155 Cyndaquil Fuoco

156 Quilava Fuoco

157 Typhlosion Fuoco

158 Totodile Acqua

159 Croconaw Acqua

160 Feraligatr Acqua

161 Sentret Normale

162 Furret Normale

163 Hoothoot Normale/Volante

164 Noctowl Normale/Volante

165 Ledyba Coleottero/Volante

166 Ledian Coleottero/Volante


Seconda generazione 452

167 Spinarak Coleottero/Veleno

168 Ariados Coleottero/Veleno

169 Crobat Veleno/Volante

170 Chinchou Acqua/Elettro

171 Lanturn Acqua/Elettro

172 Pichu Elettro

173 Cleffa Normale

174 Igglybuff Normale

175 Togepi Normale

176 Togetic Normale/Volante

177 Natu Psico/Volante

178 Xatu Psico/Volante

179 Mareep Elettro

180 Flaaffy Elettro

181 Ampharos Elettro

182 Bellossom Erba

183 Marill Acqua

184 Azumarill Acqua

185 Roccia
Sudowoodo

186 Politoed Acqua

187 Hoppip Erba/Volante

188 Skiploom Erba/Volante

189 Jumpluff Erba/Volante

190 Aipom Normale

191 Sunkern Erba

192 Sunflora Erba

193 Yanma Coleottero/Volante

194 Wooper Acqua/Terra

195 Quagsire Acqua/Terra

196 Espeon Psico

197 Umbreon Buio

198 Murkrow Buio/Volante

199 Slowking Acqua/Psico

200 Misdreavus Spettro

201 Unown Psico

202 Wobbuffet Psico

203 Girafarig Normale/Psico

204 Pineco Coleottero

205 Forretress Coleottero/Acciao


Seconda generazione 453

206 Dunsparce Normale

207 Gligar Terra/Volante

208 Steelix Acciaio/Terra

209 Snubbull Normale

210 Granbull Normale

211 Qwilfish Acqua/Veleno

212 Scizor Coleottero/Acciaio

213 Shuckle Coleottero/Roccia

214 Heracross Coleottero/Lotta

215 Sneasel Buio/Ghiaccio

216 Teddiursa Normale

217 Ursaring Normale

218 Slugma Fuoco

219 Magcargo Fuoco/Roccia

220 Swinub Ghiaccio/Terra

221 Piloswine Ghiaccio/Terra

222 Corsola Acqua/Roccia

223 Remoraid Acqua

224 Octillery Acqua

225 Delibird Ghiaccio/Volante

226 Mantine Acqua/Volante

227 Skarmory Acciaio/Volante

228 Houndour Buio/Fuoco

229 Houndoom Buio/Fuoco

230 Kingdra Acqua/Drago

231 Phanpy Terra

232 Donphan Terra

233 Porygon2 Normale

234 Stantler Normale

235 Smeargle Normale

236 Tyrogue Lotta

237 Hitmontop Lotta

238 Smoochum Ghiaccio/Psico

239 Elekid Elettro

240 Magby Fuoco

241 Miltank Normale

242 Blissey Normale

243 Raikou Elettro

244 Entei Fuoco


Seconda generazione 454

245 Suicune Acqua

246 Larvitar Roccia/Terra

247 Pupitar Roccia/Terra

248 Tyranitar Roccia/Buio

249 Lugia Psico/Volante

250 Ho-Oh Fuoco/Volante

251 Celebi Psico/Erba

Voci correlate
Generazione (Pokmon)
Prima generazione (Pokmon)
Terza generazione (Pokmon)
Quarta generazione (Pokmon)

Chikorita
Chikorita

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Chikorita

Giapponese Chikorta

Tedesco Endivie

Francese Germignon

Pokdex

Classico 152

Johto 1

Hoenn 307

Caratteristiche

Specie Pokmon Foglia

Altezza 90 cm

Peso 6,4 kg

Generazione Seconda
Chikorita 455

Evolve in Bayleef
Stato Base

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Chikorita (in giapponese Chikorta, in tedesco Endivie, in francese Germignon) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 152.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dalla parola inglese chicory (cicoria), con l'aggiunta del suffisso -ita che indica le
sue ridotte dimensioni.

Evoluzioni
Si evolve in Bayleef a livello 16 e in Meganium a livello 32.

Pokdex
Oro: Un dolce profumo si diffonde dalla sua testa. docile e ama scaldarsi al sole.
Argento: Le sue foglie piacevolmente profumate hanno il potere di rilevare l'umidit e la temperatura.
Cristallo: Ama crogiolarsi al sole. Usa la foglia che ha sulla testa per cercare luoghi tiepidi.
RossoFuoco: La sua foglia piacevolmente profumata ha il potere di rilevare l'umidit e la temperatura.
VerdeFoglia: Un dolce profumo si diffonde dalla sua foglia sulla testa. docile e ama scaldarsi al sole.
Rubino/Zaffiro: In lotta, Chikorita sventola la sua foglia in modo da tenere a bada il nemico. Tuttavia, la foglia
emana anche un aroma dolce, che calma il Pokmon avversario, creando un'atmosfera gradevole e rilassata
tutt'attorno.
Smeraldo: In lotta, Chikorita tiene a bada il nemico sventolando la sua foglia. Essa emana un aroma dolce e
calmante, che crea un'atmosfera gradevole e rilassata.
Diamante/Perla: Usa la foglia sulla sua testa per misurare la temperatura e l'umidit. Ama crogiolarsi al sole.

Nel videogioco
In Pokmon Oro, Argento e Cristallo Chikorita uno dei tre Pokmon starter che si trovano nel laboratorio del
Professor Elm a Borgo Foglianova. Se il giocatore sceglie Chikorita, il rivale sceglier Cyndaquil.
Nel videogioco Pokmon Smeraldo il Professor Birch consegner al protagonista uno degli starter di Johto quando
avr completato il Pokdex di Hoenn.

Mosse
Chikorita 456

Mosse apprendimento
Mossa Tipo

Azione Normale

Ruggito Normale

Foglielama Erba 6

Velenpolvere Veleno 9

Sintesi Erba 12

Riflesso Psico 17

Fogliamagica Erba 20

Dononaturale Normale 23

Profumino Normale 28

Schermoluce Psico 31

Corposcontro Normale 34

Salvaguardia Normale 39

Aromaterapia Erba 42

Solarraggio Erba 45

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 45 (max 294)
Attacco: 49 (max 216)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 49 (max 216)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 45 (max 207)

Nell'anime
Il Pokmon appare per la prima volta nell'episodio Una Giovane Allenatrice (The Double Trouble Header). Il
Chikorita presente lo starter di Casey, successivamente evolutosi in Bayleef e Meganium.
Un altro Chikorita stato catturato da Ash nel corso dell'episodio Un Chikorita da Salvare (The Chikorita Rescue).
Questo Pokmon si evolve in Bayleef in Avventure Elettrizzanti (Current Events).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Bayleef 457

Bayleef
Bayleef

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Bayleef

Giapponese Beirfu

Tedesco Lorblatt

Francese Macronium

Pokdex

Classico 153

Johto 2

Hoenn 308

Caratteristiche

Specie Pokmon Foglia

Altezza 120 cm

Peso 15,8 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Chikorita

Evolve in Meganium
Stato Primo Stadio

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Bayleef (in giapponese Beirfu, in tedesco Lorblatt, in francese Macronium) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 153.
Bayleef 458

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese bay leaf (foglia di alloro).

Evoluzioni
Si evolve da Chikorita a livello 16 e in Meganium a livello 32.

Pokdex
Oro: Dal suo collo si spande un profumo di spezie, che spinge alla lotta chi lo avverte.
Argento: Dal suo collo si propaga un profumo vivace. un profumo che stimola il recupero della salute.
Cristallo: Il profumo che emana dalle foglie sul collo riempie di energia chiunque lo avverta.
RossoFuoco: Dal suo collo si propaga un profumo vivace. un profumo che stimola la guarigione.
VerdeFoglia: Dal suo collo si spande un profumo di spezie, che spinge alla lotta chi lo avverte.
Rubino/Zaffiro: Il collo di Bayleef agghindato da foglie, dentro cui presente il piccolo germoglio di un albero.
L'aroma emanato da questo germoglio ha un effetto energizzante sull'uomo.
Smeraldo: Il collo di Bayleef agghindato da foglie dentro cui si trova il germoglio di un albero. Questo
germoglio emana un aroma dall'effetto energizzante.
Diamante/Perla: Le foglie attorno al suo collo emanano un aroma speziato dall'effetto energizzante.

Nel videogioco
Bayleef ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Chikorita, quest'ultimo presente esclusivamente in
Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo e Pokmon Smeraldo.
inoltre presente nel videogioco Pokmon Colosseum.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale

Foglielama Erba

Velenpolvere Veleno

Foglielama Erba 6

Velenpolvere Veleno 9

Sintesi Erba 12

Riflesso Psico 18

Fogliamagica Erba 22

Dononaturale Normale 26

Profumino Normale 32

Schermoluce Psico 36

Corposcontro Normale 40

Salvaguardia Normale 46

Aromaterapia Erba 50
Bayleef 459

Solarraggio Erba 54

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 62 (max 245)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 63 (max 247)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 60 (max 240)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Meganium
Meganium

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Meganium

Giapponese Meganiamu

Tedesco Meganie

Francese Meganium

Pokdex

Classico 154

Johto 3

Hoenn 309

Caratteristiche

Specie Pokmon Erbe

Altezza 180 cm

Peso 100,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Bayleef
Meganium 460

Stato Secondo Stadio

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Meganium (in giapponese Meganiamu, in tedesco Meganie, in francese Meganium) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 154.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi mega- (grande) e geranium (geranio).

Evoluzioni
Si evolve da Chikorita e da Bayleef a livello 32.

Pokdex
Oro: L'aroma che si spande dai suoi petali contiene una sostanza che placa gli istinti aggressivi.
Argento: Il respiro di Meganium pu far riprendere l'erba e le piante morte, che ricrescono rigogliose.
Cristallo: Chiunque gli stia vicino si ritempra come se riposasse in una foresta accarezzata dal sole.
RossoFuoco: Il respiro di Meganium pu far riprendere l'erba e le piante morte, che ricrescono rigogliose.
VerdeFoglia: L'aroma che si spande dai suoi petali contiene una sostanza che placa gli istinti aggressivi.
Rubino/Zaffiro: L'aroma del fiore di Meganium placa le emozioni. Nella lotta questo Pokmon emana un profumo
con effetto calmante per smorzare l'aggressivit del nemico.
Smeraldo: L'aroma del fiore di Meganium placa le emozioni. Nella lotta, emana un profumo con effetto calmante
per smorzare l'aggressivit del nemico.
Diamante/Perla: Il suo respiro ha lo straordinario potere di far tornare rigogliosi piante secche e fiori avvizziti.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale

Foglielama Erba

Velenpolvere Veleno

Foglielama Erba 6

Velenpolvere Veleno 9

Sintesi Erba 12

Riflesso Psico 18

Fogliamagica Erba 22

Dononaturale Normale 26

Petalodanza Erba 32

Profumino Normale 34

Schermoluce Psico 40
Meganium 461

Corposcontro Normale 46

Salvaguardia Normale 54

Aromaterapia Erba 60

Solarraggio Erba 64

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 82 (max 289)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 83 (max 291)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 80 (max 284)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Cyndaquil
Cyndaquil

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cyndaquil

Giapponese Hinoarashi

Tedesco Feurigel

Francese Hericendre

Pokdex

Classico 155

Johto 4

Hoenn 310

Caratteristiche

Specie Pokmon Fuocotopo

Altezza 50 cm
Cyndaquil 462

Peso 7,9 kg

Generazione Seconda

Evolve in Quilava
Stato Base

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Cyndaquil (in giapponese Hinoarashi, in tedesco Feurigel, in francese Hericendre) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 155.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione dalle parole inglesi cinder (brace) e quill (aculeo).
Il suo nome giapponese, Hinoarashi, probabilmente deriva dall'espressione hi no arashi. hi
indica il fuoco (o le fiamme in genere), no una particella grammaticale possessiva e arashi traducibile con
tempesta. Letteralmente quindi il suo nome "Tempesta di fuoco". Potrebbe anche derivare da yama-arashi
(porcospino).

Evoluzioni
Si evolve in Quilava a livello 14 e in Typhlosion a livello 36.

Pokdex
Oro: timido: spesso se ne sta appallottolato. Se attaccato, si difende infuocando il dorso.
Argento: Di solito sta raggomitolato. Se ha paura o sorpreso, lancia fiamme dal dorso.
Cristallo: Se s'arrabbia, il fuoco sul dorso si fa pi caldo. Il bagliore delle fiamme impaurisce i nemici.
RossoFuoco: Di solito sta raggomitolato. Se ha paura o sorpreso, lancia fiamme dal dorso.
VerdeFoglia: timido: spesso se ne sta appallottolato. Se attaccato, si difende infuocando il dorso.
Rubino/Zaffiro: Cyndaquil si protegge grazie alle fiamme che gli ardono sul dorso. Le fiamme divampano
impetuose se il Pokmon adirato. Tuttavia, quando stanco diventano fiammelle innocue dalla combustione
incompleta.
Smeraldo: Cyndaquil si protegge grazie alle fiamme che ardono sul dorso: esse divampano impetuose se adirato
e diventano fiammelle dalla combustione incompleta se stanco.
Diamante/Perla: riservato per natura. Se viene spaventato, le fiamme sul suo dorso bruciano ardentemente.

Mosse
Cyndaquil 463

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Fulmisguardo Normale

Muro di Normale 4
Fumo

Braciere Fuoco 10

Att. Rapido Normale 13

Ruotafuoco Fuoco 19

Ricciolscudo Normale 22

Comete Normale 28

Lavasbuffo Fuoco 31

Lanciafiamme Fuoco 37

Rotolamento Roccia 40

Sdoppiatore Normale 46

Eruzione Fuoco 49

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Il Pokmon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Iscrizione Difficile (Don't Touch That 'Dile), di
propriet del Professor Elm. Successivamente Ash ne cattura uno in Un Prezioso Alleato (Good 'Quil Hunting).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Quilava 464

Quilava
Quilava

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Quilava

Giapponese Magumarashi

Tedesco Igelavar

Francese Feurisson

Pokdex

Classico 156

Johto 5

Hoenn 311

Caratteristiche

Specie Pokmon Vulcano

Altezza 90 cm

Peso 19 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Cyndaquil

Evolve in Typhlosion
Stato Primo Stadio

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Quilava (in giapponese Magumarashi, in tedesco Igelavar, in francese Feurisson) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 156.
Quilava 465

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi quill (aculeo) e lava (lava).
Il suo nome giapponese, Magumarashi, potrebbe derivare dall'unione della parola inglese magma con
la parola yama-arashi (porcospino).

Evoluzioni
Si evolve da Cyndaquil a livello 14 e in Typhlosion a livello 36.

Pokdex
Oro: Nella lotta, se s'incurva vuol dire che sta per attaccare con le fiamme che ha sul dorso.
Argento: Un Pokmon completamente ricoperto da una pelliccia non infiammabile. Pu resistere a qualsiasi
attacco.
Cristallo: Prima di lottare mostra il dorso al nemico per impressionarlo con la potenza delle sue fiamme.
RossoFuoco: Un Pokmon completamente ricoperto da una pelliccia non infiammabile. Pu resistere a qualsiasi
attacco col fuoco.
VerdeFoglia: Se mostra il dorso al nemico, significa che sta per attaccarlo con le fiamme che si trovano proprio
sulla schiena.
Rubino/Zaffiro: Quilava tiene a bada il nemico grazie all'intensit delle sue fiamme e a getti di aria rovente.
Questo Pokmon sfrutta la sua estrema destrezza per evitare gli attacchi anche mentre ustiona il nemico.
Smeraldo: Quilava tiene a bada il nemico con le sue fiamme e con getti di aria rovente. Sfrutta la sua estrema
destrezza per evitare gli attacchi anche mentre scotta il nemico
Diamante/Perla: Intimorisce i nemici con il calore delle sue fiamme. Se pronto a lottare, le vampate sono pi
ardenti.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Fulmisguardo Normale

Muro di Normale 4
Fumo

Braciere Fuoco 10

Att. Rapido Normale 13

Ruotafuoco Fuoco 20

Ricciolscudo Normale 24

Comete Normale 31

Lavasbuffo Fuoco 35

Lanciafiamme Fuoco 42

Rotolamento Roccia 46

Sdoppiatore Normale 53

Eruzione Fuoco 57

Segui il progetto Pokmon


Quilava 466

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Typhlosion
Typhlosion

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Typhlosion

Giapponese Bakufn

Tedesco Tornupto

Francese Typhlosion

Pokdex

Classico 157

Johto 6

Hoenn 312

Caratteristiche

Specie Pokmon Vulcano

Altezza 170 cm

Peso 79,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Quilava

Stato Secondo Stadio

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Typhlosion (in giapponese Bakufn, in tedesco Tornupto, in francese Typhlosion) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 157.
Typhlosion 467

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi typhoon (tifone) ed explosion (esplosione).
Il suo nome giapponese, Bakufn, probabilmente deriva dalla parola bakuf (esplosione).

Evoluzioni
Si evolve da Cyndaquil e da Quilava a livello 36.

Pokdex
Oro: Quando davvero arrabbiato diventa cos caldo che qualsiasi cosa tocchi va subito a fuoco.
Argento: Ha una devastante mossa segreta. Pu sfregare la pelliccia infuocata causando forti esplosioni.
Cristallo: Quando il calore del suo corpo cos forte da far scintillare l'aria intorno, pronto per lottare.
RossoFuoco: Ha una devastante mossa segreta. Pu sfregare la pelliccia infuocata causando forti esplosioni.
VerdeFoglia: Quando davvero arrabbiato diventa cos caldo che qualsiasi cosa tocchi va subito a fuoco.
Rubino/Zaffiro: Typhlosion si nasconde avvolto da una lucente nube di calore creata dalle sue fiamme roventi.
Questo Pokmon crea esplosioni spettacolari che riducono in cenere ogni cosa.
Smeraldo: Typhlosion si nasconde avvolto da una lucente nube di calore creata dalle sue fiamme roventi. Crea
esplosioni spettacolari che riducono in cenere ogni cosa.
Diamante/Perla: Attacca usando fiamme esplosive. Si cela in una scintillante nube di calore creata dalle fiamme
roventi.

Nel videogioco
Typhlosion ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Cyndaquil, quest'ultimo presente esclusivamente in
Pokmon Oro e Argento, Pokmon Cristallo, Pokmon Smeraldo, Pokmon HeartGold e SoulSilver. Nel titolo della
terza generazione lo starter di Johto ottenibile dal Professor Birch una volta terminato il Pokdex di Hoenn.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Vortexpalla Acciaio

Azione Normale

Fulmisguardo Normale

Muro di Normale
Fumo

Braciere Fuoco

Muro di Normale 4
Fumo

Braciere Fuoco 10

Att. Rapido Normale 13

Ruotafuoco Fuoco 20

Ricciolscudo Normale 24

Comete Normale 31

Lavasbuffo Fuoco 35
Typhlosion 468

Lanciafiamme Fuoco 42

Rotolamento Roccia 46

Sdoppiatore Normale 53

Eruzione Fuoco 57

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Totodile
Totodile

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Totodile

Giapponese Waninoko

Tedesco Karnimani

Francese Kaiminus

Pokdex

Classico 158

Johto 7

Hoenn 313

Caratteristiche

Specie Pokmon Mascellone

Altezza 60 cm

Peso 9,5 kg

Generazione Seconda

Evolve in Croconaw
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon


Totodile 469

Totodile (in giapponese Waninoko, in tedesco Karnimani, in francese Kaiminus) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 158.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi tot (bambino di 2-3 anni) e crocodile (coccodrillo).
Il suo nome giapponese, Waninoko, probabilmente deriva dalla parola wani (alligatore) a cui
stato aggiunto il suffisso ko (bambino, con significato simile al tot citato prima).

Evoluzioni
Si evolve in Croconaw a livello 18 e in Feraligatr a livello 30.

Pokdex
Oro: Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche l'allenatore dev'essere cauto.
Argento: piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsiasi cosa si muova.
Cristallo: Particolarmente violento, mastica tutto ci che trova: meglio non perderlo d'occhio.
RossoFuoco: piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsiasi cosa si muova.
VerdeFoglia: Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche l'allenatore dev'essere cauto.
Rubino/Zaffiro: Nonostante il suo corpicino minuto, le mascelle di Totodile sono molto potenti. Sebbene creda
solo di giocare, il suo morso cos forte e pericoloso da causare serie ferite.
Smeraldo: Nonostante il suo corpo minuto, le mascelle di Totodile sono molto potenti. Sebbene creda di giocare,
il suo morso cos forte e pericoloso da causare serie ferite.
Diamante/Perla/Platino: Ha l'abitudine di mordere ogni cosa con le potenti mandibole. Neppure il suo allenatore
al sicuro!

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Pistolacqua Acqua 6

Ira Normale 8

Morso Buio 13

Visotruce Normale 15

Gelodenti Ghiaccio 20

Colpo Normale 22

Sgranocchio Buio 27

Lacerazione Normale 29

Stridio Normale 34

Idrondata Acqua 36

Troppoforte Lotta 41

Idropompa Acqua 43
Totodile 470

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Croconaw
Croconaw

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Croconaw

Giapponese Arigeitsu

Tedesco Tyracroc

Francese Crocrodil

Pokdex

Classico 159

Johto 8

Hoenn 314

Caratteristiche

Specie Pokmon Mascellone

Altezza 110 cm

Peso 25 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Totodile

Evolve in Feraligatr
Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Croconaw (in giapponese Arigeitsu, in tedesco Tyracroc, in francese Crocrodil) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 159.
Croconaw 471

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese crocodile (coccodrillo) con il verbo (to) gnaw (rodere,
mordere).

Evoluzioni
Si evolve da Totodile a livello 18 e in Feraligatr a livello 30.

Pokdex
Oro: Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti.
Argento: Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde un dente, gli ricresce.
Cristallo: La punta dei denti inclinata verso l'interno. Quando si chiudono, la vittima non ha scampo.
RossoFuoco: Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde un dente, gli ricresce.
VerdeFoglia: Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti.
Rubino/Zaffiro: Una volta azzannato il nemico, Croconaw non molla la presa facilmente. Le zanne a punta
ricurva all'indietro, a mo' di amo da pesca, rendono impossibile estrarle quando sono conficcate in profondit.
Smeraldo: Una volta azzannato il nemico, Croconaw non molla la presa facilmente. Le zanne ricurve a mo' di
amo da pesca non si possono estrarre se conficcate in profondit.
Diamante/Perla: Quando azzanna il nemico, non molla la presa finch non gli cadono le zanne, che per
ricrescono subito.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Pistolacqua Acqua 6

Ira Normale 8

Morso Buio 13

Visotruce Normale 15

Gelodenti Ghiaccio 21

Colpo Normale 24

Sgranocchio Buio 30

Lacerazione Normale 33

Stridio Normale 39

Idrondata Acqua 42

Troppoforte Lotta 48

Idropompa Acqua 51

Segui il progetto Pokmon


Croconaw 472

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Feraligatr
Feraligatr

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Feraligatr

Giapponese dairu

Tedesco Impergator

Francese Aligatueur

Pokdex

Classico 160

Johto 9

Hoenn 315

Caratteristiche

Specie Pokmon Mascellone

Altezza 230 cm

Peso 88,8 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Croconaw

Stato Secondo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Feraligatr (in giapponese dairu, in tedesco Impergator, in francese Aligatueur) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 160.
Feraligatr 473

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi feral (selvatico) e alligator (alligatore).

Evoluzioni
Si evolve da Totodile e da Croconaw a livello 30.

Pokdex
Oro: Mordendo con le grandi e potenti mandibole, agita il capo riducendo la vittima in brandelli.
Argento: Non potendo reggere il suo grande peso fuori dall'acqua, si muove a quattro zampe, ma molto rapido.
Cristallo: Nonostante il corpo pesante, con le potenti zampe posteriori si muove bene anche sulla terraferma.
RossoFuoco: Non potendo reggere il suo grande peso fuori dall'acqua, si muove a quattro zampe, ma molto
rapido.
VerdeFoglia: Mordendo con le grandi e potenti mandibole, agita il capo riducendo la vittima in brandelli.
Rubino/Zaffiro: Feraligatr spaventa il nemico spalancando la sua bocca enorme. In lotta pesta pesantemente il
terreno con le sue possenti zampe posteriori per scagliarsi contro il nemico ad un'incredibile velocit.
Smeraldo: Feraligatr spalanca l'enorme bocca per spaventare il nemico. In lotta, pesta il terreno con le possenti
zampe posteriori per scagliarsi con furia contro il nemico.
Diamante/Perla: Di solito si muove lentamente, ma quando attacca e morde la preda si muove ad una velocit
incredibile.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Pistolacqua Acqua

Ira Normale

Pistolacqua Acqua 6

Ira Normale 8

Morso Buio 13

Visotruce Normale 15

Gelodenti Ghiaccio 21

Colpo Normale 24

Agilit Psico 30

Sgranocchio Buio 32

Lacerazione Normale 37

Stridio Normale 45

Idrondata Acqua 50

Troppoforte Lotta 58

Idropompa Acqua 63

Segui il progetto Pokmon


Feraligatr 474

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Sentret
Sentret

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Sentret

Giapponese Otachi

Tedesco Wiesor

Francese Fouinette

Pokdex

Classico 161

Johto 19

Hoenn 316

Caratteristiche

Specie Pokmon Esplorante

Altezza 80 cm

Peso 6 kg

Generazione Seconda

Evolve in Furret
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Sentret (in giapponese Otachi, in tedesco Wiesor, in francese Fouinette) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 161.
Sentret 475

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sentry (sentinella) e ferret (furetto).

Evoluzioni
Si evolve in Furret a livello 15.

Pokdex
Oro: un Pokmon molto cauto, che si alza da terra con la coda per scrutare i dintorni.
Argento: Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico fa forti versi per avvertire quelli della sua specie.
Cristallo: La vedetta avverte i suoi compagni del pericolo gridando e battendo la coda sul terreno.
RossoFuoco: Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico lancia forti grida per avvertire i suoi simili.
VerdeFoglia: un Pokmon molto cauto, che si alza da terra con la coda per scrutare i dintorni.
Rubino/Zaffiro: Sentret dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri al primo segnale
di pericolo. Se viene allontanato dal branco, questo Pokmon non riesce pi a dormire dalla paura.
Smeraldo: Sentret dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri del pericolo. Se viene
allontanato dal branco, non dorme pi dalla paura.
Diamante/Perla: Ha un'indole alquanto nervosa. Sta ritto sulla punta della coda per riuscire a sorvegliare ampie
aree.

Nel videogioco
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo presente lungo il Percorso 1 e 29. Nella versione Cristallo inoltre
disponibile nel Percorso 43.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Sentret nei pressi del Percorso 202.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Furret 476

Furret
Furret

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Furret

Giapponese O'otachi

Tedesco Wiesenior

Francese Fouinar

Pokdex

Classico 162

Johto 20

Hoenn 317

Caratteristiche

Specie Pokmon Lungocorpo

Altezza 180 cm

Peso 32,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Sentret

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Furret (in giapponese O'otachi, in tedesco Wiesenior, in francese Fouinar) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 162.
Furret 477

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi fur (pelo), o furry (peloso), e ferret (furetto). Potrebbe
anche derivare dalla parola in interlingua furretto.

Evoluzioni
Si evolve da Sentret a livello 15.

Pokdex
Oro: Il suo nido adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokmon non riescono ad entrarci.
Argento: Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte, veloce a cacciare i Rattata.
Cristallo: Vive in strette buche, adatte al suo corpo. Pi sono profonde, pi somigliano a labirinti.
RossoFuoco: Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte, veloce a cacciare i Rattata.
VerdeFoglia: Il suo nido adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokmon non riescono ad entrarci.
Rubino/Zaffiro: Furret di esile costituzione. Quando attaccato riesce a scappare intrufolandosi in ogni fessura.
Nonostante i suoi arti corti, questo Pokmon molto agile e rapido nei movimenti.
Smeraldo: Furret di esile costituzione. Quando attaccato sfugge intrufolandosi in ogni fessura. Malgrado i suoi
arti siano corti, molto agile e rapido nei movimenti.
Diamante/Perla: Si addormenta avvolto nell'esile corpo della madre. Mette all'angolo i nemici con movimenti
rapidi.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Hoothoot 478

Hoothoot
Hoothoot

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Hoothoot

Giapponese Hh

Tedesco Hoothoot

Francese Hoothoot

Pokdex

Classico 163

Johto 15

Hoenn 318

Sinnoh 106

Caratteristiche

Specie Pokmon Gufo

Altezza 70 cm

Peso 21,2 kg

Generazione Seconda

Evolve in Noctowl
Stato Base

Tipi Normale

Volante

Abilit Insonnia

Sguardofermo

Legenda progetto Pokmon

Hoothoot (in giapponese Hh, in tedesco e francese Hoothoot) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 163.
Hoothoot 479

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'onomatopea inglese hoot (verso del gufo).

Evoluzioni
Si evolve in Noctowl a livello 20.

Pokdex
Oro: Sta sempre su un piede solo. Cambia piede cos rapidamente che raro vederlo mentre lo fa.
Argento: Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari.
Cristallo: Emettono il loro verso ogni giorno alla stessa ora. Alcuni allenatori li usano come veri e propri orologi.
RossoFuoco: Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la testa a intervalli regolari.
VerdeFoglia: Sta sempre su un piede solo. Cambia piede cos rapidamente che raro vederlo mentre lo fa.
Rubino/Zaffiro: Hoothoot dotato di un organo interno che percepisce e segue la rotazione terrestre. Grazie a
questo speciale organo inizia ad urlare esattamente alla stessa ora ogni giorno.
Smeraldo: Hoothoot dotato di un organo interno che percepisce e segue la rotazione terrestre. Grazie ad esso,
inizia ad ululare esattamente alla stessa ora ogni giorno.
Perla: Cambia cos in fretta il piede su cui si regge che non lo si nota. Si fa sentire ogni giorno alla stessa ora.
Platino: Segna il tempo con precisione. In alcuni paesi considerato un amico saggio ed esperto del mondo.

Curiosit
Nonostante Hoothoot appaia solo nelle ore notturne, non un Pokmon di tipo Buio.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Noctowl 480

Noctowl
Noctowl

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Noctowl

Giapponese Yorunozuku

Tedesco Noctuh

Francese Noarfang

Pokdex

Classico 164

Johto 16

Hoenn 319

Sinnoh 107

Caratteristiche

Specie Pokmon Gufo

Altezza 160 cm

Peso 40,8 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Hoothoot

Stato Primo Stadio

Tipi Normale

Volante

Abilit Insonnia

Sguardofermo

Legenda progetto Pokmon

Noctowl (in giapponese Yorunozuku, in tedesco Noctuh, in francese Noarfang) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 164.
Noctowl 481

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglese nocturnal (notturno) e owl (gufo).
Il suo nome giapponese, Yorunozuku, potrebbe derivare dall'unione delle parole yoru (notte) e
mimizuku (gufo della Virginia) o da yoru, no (particella possessiva [1]) e zuku (gufo).

Evoluzioni
Si evolve da Hoothoot a livello 20.

Pokdex
Oro: Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce pi fioca per poter vedere al buio.
Argento: Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacit intellettive.
Cristallo: Mentre vola, le morbide penne sono silenziosissime. Cos, giunge sulla preda senza farsi notare.
RossoFuoco: Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue capacit intellettive.
VerdeFoglia: Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce pi fioca per poter vedere al buio.
Rubino/Zaffiro: Noctowl non manca mai la cattura di una preda nell'oscurit. L'infallibilit gli deriva
dall'acutissima vista, che gli consente di vedere anche alla luce pi flebile, e dalle ali morbide e soffici,
silenziosissime in volo.
Smeraldo: Noctowl infallibile nella cattura di una preda nell'oscurit, grazie alla sua vista acutissima nella luce
flebile e alle sue ali morbide e silenziosissime.
Perla: Se mette la testa all'ingi significa che sta riflettendo su qualche questione estremamente complicata.

Statistiche
Qui sono elencate le statistiche del Pokmon:
Punti Salute: 100 (max 404)
Attacco: 50 (max 218)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 76 (max 276)
Difesa Speciale: 96 (max 320)
Velocit: 70 (max 262)

Curiosit
stato creato personalmente, nel 2004, da Satoshi Tajiri, ideatore dei Pokmon.
Il Pokmon si pu trovare con diverse varianti di marrone nel suo mantello.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] http:/ / en. wiktionary. org/ wiki/ %E3%81%AE#Particle
Ledyba 482

Ledyba
Ledyba

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ledyba

Giapponese Rediba

Tedesco Ledyba

Francese Coxy

Pokdex

Classico 165

Johto 30

Hoenn 320

Caratteristiche

Specie Pokmon Pentastra

Altezza 100 cm

Peso 10,8 kg

Generazione Seconda

Evolve in Ledian
Stato Base

Tipi Coleottero

Volante

Legenda progetto Pokmon

Ledyba (in giapponese Rediba, in tedesco Ledyba, in francese Coxy) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 165.
Ledyba 483

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese ladybird o ladybug (coccinella).

Evoluzioni
Si evolve in Ledian a livello 18.

Pokdex
Oro: timidissimo. Ha sempre paura di muoversi da solo. Ma in gruppo sa diventare molto attivo.
Argento: Quando inizia a far freddo, i Ledyba si riuniscono da ogni luogo per scaldarsi tra loro.
Cristallo: Timidi, stanno sempre uniti. La traccia del liquido che esce dalle zampe mostra dove si trovano.
RossoFuoco: Quando inizia a far freddo, i Ledyba si riuniscono da ogni luogo per scaldarsi tra loro.
VerdeFoglia: timidissimo. Ha sempre paura di muoversi da solo. Ma in gruppo sa diventare molto attivo.
Rubino/Zaffiro: Dalla giuntura delle zampe col corpo Ledyba secerne un fluido aromatico usato per comunicare
con i simili. Questo Pokmon comunica le sue sensazioni alterando l'odore del fluido.
Smeraldo: Dalla giuntura delle zampe col corpo Ledyba secerne un fluido aromatico con cui comunica le sue
sensazioni ai suoi simili alterandone l'odore.
Diamante/Perla: tanto timido da non muoversi se non in gruppo. Trasmette le sue emozioni emanando una
fragranza.

Nel videogioco
In Pokmon Argento ottenibile durante le ore mattutine lungo i Percorsi 2, 30, 31, 37. Nella versione Cristallo
inoltre disponibile all'interno del Parco Nazionale (National Park) e lungo il Percorso 36.
Nel videogioco Pokmon Smeraldo Ledyba presente all'interno della Zona Safari di Hoenn. Nei remake Pokmon
Rosso Fuoco e Verde Foglia catturabile nel Bosco Disegnato (Pattern Bush).
Nei titoli della quarta generazione possibile catturare un esemplare di Ledian, la sua evoluzione, lungo il
Percorso 229 e ottenere un Ledyba tramite l'allevamento.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Supersuono Normale 6

Cometapugno Normale 9

Schermoluce Psico 14

Riflesso Psico 14

Salvaguardia Normale 14

Pugnorapido Lotta 17

Staffetta Normale 22

Ventargenteo Coleottero 25

Agilit Psico 30

Comete Normale 33
Ledyba 484

Sdoppiatore Normale 38

Ronzio Coleottero 41

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 20 (max 152)
Difesa: 30 (max 174)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 55 (max 229)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Ledian
Ledian

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ledian

Giapponese Redian

Tedesco Ledian

Francese Coxyclaque

Pokdex

Classico 166

Johto 31

Hoenn 321

Caratteristiche

Specie Pokmon Pentastra

Altezza 140 cm

Peso 35,6 kg

Generazione Seconda
Ledian 485

Evoluzione di Ledyba

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Volante

Legenda progetto Pokmon

Ledian (in giapponese Redian, in tedesco Ledian, in francese Coxyclaque) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 166.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi ladybug (coccinella) e alien (alieno).

Evoluzioni
Si evolve da Ledyba a livello 18.

Pokdex
Oro: Si aggira nella notte stellata lasciando cadere una scia di polvere incandescente.
Argento: Le stelle disegnate sulla schiena sono pi grandi o pi piccole secondo il numero di stelle nel cielo.
Cristallo: Di giorno quando fa caldo, si appallottola in una grande foglia e cade in un sonno profondo.
RossoFuoco: Le stelle disegnate sul dorso sono pi grandi o pi piccole secondo il numero di stelle nel cielo.
VerdeFoglia: Si aggira nella notte stellata lasciando cadere una scia di polvere incandescente.
Rubino/Zaffiro: Si dice che in luoghi dall'aria pura e dal cielo terso e stellato vivano moltissimi Ledian. Ci
dovuto alla sua abitudine di usare la luce delle stelle come fonte energetica.
Smeraldo: Si dice che in luoghi dall'aria pura e dal cielo terso e stellato vivano moltissimi Ledian. Essi, infatti,
usano la luce delle stelle come fonte energetica.
Diamante/Perla: La luce delle stelle la sua fonte d'energia. Un cielo pi stellato fa ingrandire i disegni sul suo
dorso.

Nel videogioco
In Pokmon Argento e Cristallo il Pokmon disponibile durante le ore diurne lungo il Percorso 2. In Cristallo
anche ottenibile nel Percorso 37.
Ledian presente anche in Pokmon Diamante e Perla lungo il Percorso 229.

Mosse
Ledian 486

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Supersuono Normale 6

Cometapugno Normale 9

Schermoluce Psico 14

Riflesso Psico 14

Salvaguardia Normale 14

Pugnorapido Lotta 17

Staffetta Normale 24

Ventargenteo Coleottero 29

Agilit Psico 36

Comete Normale 41

Sdoppiatore Normale 48

Ronzio Coleottero 53

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Spinarak 487

Spinarak
Spinarak

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Spinarak

Giapponese Itomaru

Tedesco Webarak

Francese Mimigal

Pokdex

Classico 167

Johto 32

Hoenn 322

Caratteristiche

Specie Pokmon Tela

Altezza 50 cm

Peso 8,5 kg

Generazione Seconda

Evolve in Ariados
Stato Base

Tipi Coleottero

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Spinarak (in giapponese Itomaru, in tedesco Webarak, in francese Mimigal) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Coleottero/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 167.
Spinarak 488

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglese spinneret (filiera) e arachnid (aracnide), oppure da
spindle (fuso) e arachnid.
Il suo nome giapponese, Itomaru, potrebbe derivare dall'unione delle parole ito (filo) e maru
(cerchio).
Il suo nome tedesco, Webarak, deriva dall'unione delle parole inglesi web (ragnatela) e arachnid (aracnide).
Il suo nome francese, Mimigal, probabilmente deriva dall'unione della parola mignon (grazioso) con mygale
(migale).

Evoluzioni
Si evolve in Ariados a livello 22.

Pokdex
Oro: Pu rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini un'ignara preda.
Argento: Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
Cristallo: Se una preda rimane irretita nella sua tela, non le si avvicina finch non cala la notte.
RossoFuoco: Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
VerdeFoglia: Pu rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini un'ignara preda.
Rubino/Zaffiro: La ragnatela tessuta da Spinarak pu essere considerata il suo secondo sistema nervoso. Infatti,
pare che questo Pokmon riesca a capire la natura della sua preda dalle leggere vibrazioni di tale ragnatela.
Smeraldo: La ragnatela tessuta da Spinarak pu essere considerata il suo secondo sistema nervoso poich dalle
sue vibrazioni pare riesca a capire la natura della sua preda.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Ariados 489

Ariados
Ariados

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ariados

Giapponese Ariadosu

Tedesco Ariados

Francese Migalos

Pokdex

Classico 168

Johto 33

Hoenn 323

Caratteristiche

Specie Pokmon Lungazampa

Altezza 110 cm

Peso 33,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Spinarak

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Ariados (in giapponese Ariadosu, in tedesco Ariados, in francese Migalos) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Coleottero/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 168.
Ariados 490

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola greca Ariadne (Arianna) con la parola spagnola
dos (due). Potrebbe anche derivare dalla parola inglese arachnid (aracnide).

Evoluzioni
Si evolve da Spinarak a livello 22.

Pokdex
Oro: Tesse un filo sia dalla bocca, sia dall'estremit opposta. dura distinguerne l'inizio e la fine.
Argento: Sputa un filo ininterrotto dalla sua parte posteriore. Seguendo il filo si giunge al suo nido.
Cristallo: Piuttosto che fare una tana in un luogo preciso, preferisce girare di notte alla ricerca di cibo.
RossoFuoco: Dalla sua parte posteriore si sviluppa un filo ininterrotto. Seguendo il filo si raggiunge il nido di
questo Pokmon.
VerdeFoglia: Tesse un filo sia dalla bocca, sia dall'estremit opposta. dura distinguere l'inizio e la fine.
Rubino/Zaffiro: Le zampe di Ariados sono dotate di artigli uncinati che gli consentono di aggrapparsi a soffitti e
pareti. Questo Pokmon intrappola il nemico con la sua ragnatela sottile e robusta.
Smeraldo: Le zampe di Ariados sono dotate di artigli uncinati che gli consentono di aggrapparsi a soffitti e pareti.
Intrappola il nemico con la sua ragnatela sottile e robusta.
Diamante/Perla: Aggancia la preda con un filo di seta e la lascia andare. Poi segue il filo e la trova quando in
gruppo.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Crobat 491

Crobat
Crobat

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Crobat

Giapponese Kurobatto

Tedesco Iksbat

Francese Nostenfer

Pokdex

Classico 169

Johto 39

Hoenn 65

Sinnoh 30

Caratteristiche

Specie Pokmon Pipistrello

Altezza 180 cm

Peso 75 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Golbat

Stato Secondo Stadio

Tipi Volante

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Crobat (in giapponese Kurobatto, in tedesco Iksbat, in francese Nostenfer) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Volante/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 169.
Crobat 492

Significato del nome


Il suo nome inglese sembra essere basato su quello giapponese, Kurobatto, che deriva dall'unione della
parola giapponese kuro (nero) con la parola inglese bat (pipistrello). Potrebbe anche derivare dall'unione delle
parole inglesi cross (croce) e acrobat (acrobata).

Evoluzioni
Si evolve da Golbat, evoluto da Zubat a livello 22, quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti.

Pokdex
Oro: cos silenzioso quando vola nel buio con le sue quattro ali, che difficile notarlo anche se vicino.
Argento: Le ali sviluppatissime lo fanno volare veloce, ma gli rendono anche difficile fermarsi e riposarsi.
Cristallo: Gli cresciuto un altro paio di ali, con cui pu volare in modo ancora pi rapido e silenzioso.
RossoFuoco: Le ali sviluppatissime lo fanno volare veloce, ma gli rendono anche difficile fermarsi e riposarsi.
VerdeFoglia: cos silenzioso quando vola nel buio con le sue quattro ali, che difficile notarlo anche se
vicino.
Rubino: Quando Crobat vola agitando soltanto un paio d'ali, quelle anteriori o quelle posteriori, significa che ha
affrontato un volo molto lungo. Infatti, se stanco cambia le ali che sta usando.
Zaffiro: Crobat si avvicina furtivo alla preda con le sue ali silenziosissime. Questo Pokmon si riposa aggrappato
ai rami degli alberi con le zampe posteriori, che servono anche da ali.
Smeraldo: Con l'evoluzione, le zampe posteriori di Crobat si sono trasformate in ali. in grado di volare per
giornate intere alternando nell'uso ali posteriori e anteriori.
Diamante: Le sue quattro ali gli permettono di volare pi velocemente e pi silenziosamente. attivo di notte.
Perla: Le zampe di questo Pokmon si sono trasformate in ali e in questo modo diventato abilissimo a volare.
Platino: La trasformazione delle sue zampe in ali lo ha reso pi leggiadro in volo ma pi goffo a terra.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Velenocroce Veleno

Stridio Normale

Sanguisuga Coleottero

Supersuono Normale

Sgomento Spettro

Morso Buio

Att. d'Ala Volante

Stordiraggio Spettro

Aerasoio Volante 27

Malosguardo Normale 33

Velenodenti Veleno 39

Nube Ghiaccio 45

Eterelama Volante 51

Segui il progetto Pokmon


Crobat 493

Statistiche
Punti Salute: 85 (max 374)
Attacco: 90 (max 306)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 70 (max 262)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 140 (max 394)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Chinchou
Chinchou

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Chinchou

Giapponese Chonch

Tedesco Lampi

Francese Loupio

Pokdex

Classico 170

Johto 174

Hoenn 181

Caratteristiche

Specie Pokmon Pescatore

Altezza 50 cm

Peso 12 kg

Generazione Seconda

Evolve in Lanturn
Stato Base

Tipi Elettro
Chinchou 494

Acqua

Legenda progetto Pokmon

Chinchou (in giapponese Chonch, in tedesco Lampi, in francese Loupio) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Elettro/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 170.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dalla parola giapponese chchin (lanterna).
Il suo nome giapponese, Chonch, potrebbe derivare sia da chchin che da
chouchin-anko (Himantolophus groenlandicus, un pesce che vive negli abissi dell'oceano).
Il suo nome tedesco, Lampi, probabilmente deriva dalla parola lampe (lampada).

Evoluzioni
Si evolve in Lanturn a livello 27.

Pokdex
Oro: Spara elettricit positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
Argento: Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
Cristallo: Tra le antenne, evoluzione di primitive pinne, corre energia negativa e positiva.
RossoFuoco: Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre
lampeggianti.
VerdeFoglia: Tra le punte delle due antenne scorre elettricit positiva e negativa, di cui si serve per colpire i
nemici.
Rubino: Chinchou libera una carica elettrica positiva e negativa dalle due antenne per intontire la preda. Il
Pokmon usa le sue luci elettriche per scambiare segnali coi suoi simili.
Zaffiro: Le due antenne di Chinchou contengono cellule che generano un'elettricit incredibile, tanto forte da farlo
vibrare tutto.
Smeraldo: Quando percepisce un pericolo, Chinchou emana scariche elettriche positive e negative dalle due
antenne. Vive in profondit al riparo dalla luce del sole.
Diamante/Perla: Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bolla Acqua

Supersuono Normale

Tuononda Elettro 6

Flagello Normale 9

Pistolacqua Acqua 12

Stordiraggio Spettro 17

Scintilla Elettro 20

Riduttore Normale 23
Chinchou 495

Bollaraggio Acqua 28

Segnoraggio Coleottero 31

Scarica Elettro 34

Acquanello Acqua 39

Idropompa Acqua 42

Sottocarica Elettro 45

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Lanturn
Lanturn

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lanturn

Giapponese Rantn

Tedesco Lanturn

Francese Lanturn

Pokdex

Classico 171

Johto 175

Hoenn 182

Caratteristiche

Specie Pokmon Luce

Altezza 120 cm

Peso 22,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Chinchou

Stato Primo Stadio

Tipi Elettro
Lanturn 496

Acqua

Legenda progetto Pokmon

Lanturn (in giapponese Rantn, in tedesco e francese Lanturn) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Elettro/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 171.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese lantern (lanterna).

Evoluzioni
Si evolve da Chinchou a livello 27.

Pokdex
Oro: Emette una luce cos intensa che pu illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondit.
Argento: Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Cristallo: Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna dorsale, per attirare la preda.
RossoFuoco: Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol
boccone.
VerdeFoglia: Emette una luce cos intensa che pu illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondit.
Rubino: Lanturn detto anche "Stella degli abissi" per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie ad una
reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
Zaffiro: Lanturn emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, possibile scorgere la
sua luce risalire dagli abissi dov' solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
Smeraldo: Le sfere luminose sulle antenne di Lanturn emettono una luce molto intensa che illumina gli oscuri
abissi del mare. Le antenne sono in realt una pinna evoluta.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bolla Acqua

Supersuono Normale

Tuononda Elettro

Flagello Normale

Pistolacqua Acqua

Stordiraggio Spettro

Scintilla Elettro

Riduttore Normale

Accumulo Normale 27

Sfoghenergia Normale 27

Introenergia Normale 27

Bollaraggio Acqua 30

Segnoraggio Coleottero 35
Lanturn 497

Scarica Elettro 40

Acquanello Acqua 47

Idropompa Acqua 52

Sottocarica Elettro 57

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Pichu
Pichu

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Pichu

Giapponese Pich

Tedesco Pichu

Francese Pichu

Pokdex

Classico 172

Johto 21

Hoenn 155

Sinnoh 103

Caratteristiche

Specie Pokmon Topino

Altezza 30 cm

Peso 2 kg

Generazione Seconda

Evolve in Pikachu
Stato Baby

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon


Pichu 498

Pichu (in giapponese Pich, in tedesco e francese Pichu) un Pokmon della Seconda generazione
di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 172.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole giapponesi pikapika (onomatopea che indica le scintille) e
chch (squittio del topo). Potrebbe anche essere, semplicemente, la forma contratta di Pikachu.

Evoluzioni
Si evolve in Pikachu quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti e da questo in Raichu, usando la
Pietratuono.

Pokdex
Oro: Non ancora bravo ad immagazzinare elettricit. Se si emoziona o divertito ne perde un po'.
Argento: Nonostante sia minuto pu abbattere anche una persona. Ma se lo fa, sorprende persino se stesso.
Cristallo: Non ancora bravo ad immagazzinare elettricit. Qualsiasi emozione gliela fa perdere spontaneamente.
RossoFuoco: Nonostante sia minuto pu abbattere anche una persona adulta. Ma se lo fa, sorprende persino se
stesso.
VerdeFoglia: Non ancora bravo ad immagazzinare elettricit. Se si emoziona o divertito ne perde un po'.
Rubino: Pichu si carica di elettricit pi facilmente in caso di cielo coperto da nubi temporalesche o aria molto
secca. Spesso si pu percepire lo scoppiettio della sua carica elettrostatica.
Zaffiro: Quando Pichu gioca con i suoi simili, la sua elettricit crea una pioggia di scintille, scontrandosi con
quella degli altri. In questo caso, inizia a lacrimare accecato dalla luce delle scintille.
Smeraldo: Pichu non in grado di trattenere l'elettricit. Se si emoziona, ne rilascia un po' senza volerlo. Col
passare del tempo per, impara ad immagazzinarla.
Diamante: Le sacche che ha sulle guance sono ancora piccole e non riescono a immagazzinare molta elettricit.
Perla: Quando le code dei Pichu si toccano, fanno scintille. Pare che si tratti di una prova di coraggio.
Platino: Le sacche elettriche sulle sue guance sono piccole. Se fuoriesce elettricit, resta fulminato.

Nel videogioco
In Pokmon Oro, Argento, Cristallo, Rubino, Zaffiro, Smeraldo e Rosso Fuoco e Verde Foglia ottenibile solamente
tramite allevamento usando un Pikachu o un Raichu di sesso femminile. A partire dalla versione Smeraldo l'unico
Pokmon che pu apprendere la mossa Locomovolt (Volt Tackle) esclusivamente come mossa uovo.
In Pokmon Diamante e Perla uno dei Pokmon presenti nel Giardino Trofeo (Trophy Garden) situato nel Percorso
212.

Mosse
Pichu 499

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Tuonoshock Elettro

Fascino Normale

Colpocoda Normale 5

Tuononda Elettro 10

Dolcebacio Normale 13

Congiura Buio 18

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Cleffa
Cleffa

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cleffa

Giapponese Pii

Tedesco Pii

Francese Melo

Pokdex

Classico 173

Johto 40

Hoenn 324

Sinnoh 99

Caratteristiche

Specie Pokmon Stella

Altezza 30 cm

Peso 3 kg
Cleffa 500

Generazione Seconda

Evolve in Clefairy
Stato Baby

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Cleffa (in giapponese Pii, in tedesco Pii, in francese Melo) un Pokmon della Seconda generazione di
tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 173.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi clef (chiave di Do) e fa. Anche se non si esclude
derivi direttamente dal nome Clefairy, sua evoluzione.
Il suo nome giapponese, Pii, potrebbe derivare, come gli altri Pokmon della sua famiglia, dalla parola pixie
(fata).

Evoluzioni
Si evolve in Clefairy quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti e da questo in Clefable, usando la
Pietralunare.

Pokdex
Oro: Per il suo aspetto bizzarro, a forma di stella, c' chi crede che provenga da una meteora.
Argento: Quando molte meteore illuminano il cielo notturno, stranamente si avvistano molti pi Cleffa.
Cristallo: Se si individua il punto d'impatto di un meteorite, nelle vicinanze si trover certamente questo
Pokmon.
RossoFuoco: Quando molte meteore illuminano il cielo notturno, stranamente si avvistano molti pi Cleffa.
VerdeFoglia: Per il suo aspetto bizzarro, a forma di stella, c' chi crede che provenga da una meteora.
Rubino/Zaffiro: In notti con molte stelle cadenti, facile vedere molti Cleffa danzare in cerchio. Ballano per tutta
la notte fermandosi soltanto alle prime luci dell'alba per dissetarsi bevendo le gocce di rugiada.
Smeraldo: Nelle notti con tante stelle cadenti, si vedono molti Cleffa danzare in cerchio. Si fermano solo alle
prime luci dell'alba per dissetarsi con le gocce di rugiada.
Diamante: La sua sagoma ricorda quella di una stella. Si ritiene che giunga a cavallo di stelle cadenti.
Perla: Se ne vedono molti nelle notti in cui il cielo pieno di stelle cadenti. Spariscono all'alba.

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Igglybuff 501

Igglybuff
Igglybuff

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Igglybuff

Giapponese Pupurin

Tedesco Fluffeluff

Francese Toudoudou

Pokdex

Classico 174

Johto 43

Hoenn 137

Caratteristiche

Specie Pokmon Pallone

Altezza 30 cm

Peso 1 kg

Generazione Seconda

Evolve in Jigglypuff
Stato Baby

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Igglybuff (in giapponese Pupurin, in tedesco Fluffeluff, in francese Toudoudou) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 174.
Igglybuff 502

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della prima met del nome delle sue evoluzioni ( Jigglypuff e
Wigglytuff), escludendo l'iniziale, con la parola inglese buff. Il significato di questa parola vario, ma la traduzione
pi corretta buffetto, in contrapposizione con il tough (forte, violento) che si trova nell'etimologia del nome di
Wigglytuff.
Il suo nome giapponese, Pupurin, potrebbe derivare da purin (budino).

Evoluzioni
Si evolve in Jigglypuff quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti e, successivamente, in Wigglytuff
usando la Pietralunare.

Pokdex
Oro: Il suo corpo morbidissimo. Se inizia a rotolare, rimbalza cos forte che impossibile fermarlo.
Argento: Il corpo molto flessibile ed elastico lo fa rimbalzare da ogni parte continuamente.
Cristallo: Anzich camminare sulle sue corte zampe, preferisce rimbalzare sul suo corpo soffice e delicato.
RossoFuoco: Il corpo molto flessibile ed elastico lo fa rimbalzare da ogni parte continuamente.
VerdeFoglia: Il suo corpo morbidissimo. Se inizia a rotolare, rimbalza cos tanto che impossibile fermarlo.
Rubino: Le corde vocali di Igglybuff non sono sufficientemente sviluppate. Se eccede nel canto, gli viene il mal
di gola. solito fare i gargarismi con l'acqua corrente dei torrenti puri.
Zaffiro: Igglybuff, cos morbido e soffice, sembra fatto di gommapiuma rosa. Il suo corpo emana un lieve aroma
che placa le emozioni e l'aggressivit del nemico.
Smeraldo: Il corpo di Igglybuff morbido ed elastico. Quando canta a squarciagola senza fermarsi, il suo corpo si
colora di un rosa intenso ed uniforme.
Diamante/Perla: Ha un corpo morbido ed elastico. Quando comincia a saltellare praticamente impossibile
fermarlo.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento, Pokmon Cristallo, Pokmon Rubino e Zaffiro, Pokmon Smeraldo e
Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia Igglybuff ottenibile solamente tramite allevamento.
Nelle versioni Diamante, Perla e Platino il Pokmon catturabile solamente nel Giardino Trofeo (Trophy Garden)
situato nel Percorso 212.
In Pokmon Mystery Dungeon presente all'interno della Grotta Ponente (Western Cave) e della Torre Gioiosa
(Joyous Tower). Nei videogiochi Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurit
invece disponibile nella Grotta Marina (Marine Resort).

Mosse
Igglybuff 503

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fascino Normale

Canto Normale

Ricciolscudo Normale 5

Botta Normale 9

Dolcebacio Normale 13

Copione Normale 17

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Togepi
Togepi

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Togepi

Giapponese Togep

Tedesco Togepi

Francese Togepi

Pokdex

Classico 175

Johto 46

Hoenn 325

Sinnoh 173

Caratteristiche

Specie Pokmon Pallapunte

Altezza 30 cm

Peso 1,5 kg
Togepi 504

Generazione Seconda

Evolve in Togetic
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Togepi (in giapponese Togep, in tedesco e francese Togepi) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 175.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva da toge (spina, scheggia, in riferimento al suo guscio).

Evoluzioni
Si evolve in Togetic quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti e, successivamente, in Togekiss usando
la Pietrabrillo.

Pokdex
Oro: Il suo guscio sembra ricolmo di gioia. Si dice che porti fortuna se lo si tratta bene.
Argento: Un proverbio dice che chi riuscir a far alzare un Togepi dormiente sar baciato dalla felicit.
Cristallo: Lo si ritiene un portafortuna. Si dice che il suo guscio sia ricolmo di felicit.
RossoFuoco: Un proverbio dice che chi riuscir a far alzare un Togepi dormiente sar baciato dalla felicit.
VerdeFoglia: Il suo guscio sembra ricolmo di gioia. Si dice che porti fortuna se lo si tratta bene.
Rubino/Zaffiro: Togepi ricava la sua energia dai nobili sentimenti di affetto e generosit emanati dai Pokmon e
dall'uomo. Togepi immagazzina le sensazioni di felicit dentro il suo guscio e le divide con gli altri.
Smeraldo: Togepi ricava l'energia dai sentimenti di affetto e generosit emanati dai Pokmon e dall'uomo.
Immagazzina le sensazioni di felicit nel guscio per condividerle.
Diamante/Perla: Pare che il suo guscio immagazzini felicit, che condivide poi con le persone gentili.
Platino: Trasforma la gentilezza e la gioia degli altri in felicit, che immagazzina nel suo guscio.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo possibile ottenere un uovo di Togepi all'interno del
Pokmon Center di Violapoli (Violet City) da uno degli assistenti del Professor Elm.
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia l'uovo verr donato da un signore situato al termine del Labirinto Marino
(Water Labyrinth), una delle localit del Settipelago. Nelle versioni Pokmon Diamante e Perla il Pokmon si pu
incontrare lungo il Percorso 230. Nel videogioco Pokmon Platino ottenibile come uovo da Camilla nella citt di
Evopoli (Eterna City).
Il Pokmon appare anche nei videogiochi Super Smash Bros. Melee e Super Smash Bros. Brawl, all'interno di una
Pok Ball, usando la mossa Metronomo. Quest'ultima permette a Togepi di usare gli attacchi Parassiseme,
Ventogelato, Sonnifero, Terremoto o Ombra Notturna (sostituita in Brawl da Muro di Fumo). Nel primo titolo
presente anche come trofeo.
Togepi 505

Nell'anime
Togepi apparso per la prima volta nell'episodio Avventure Preistoriche (Attack of the Prehistoric Pokmon) sotto
forma di uovo, schiusosi nel corso dell'episodio L'uovo della discordia (Who Gets To Keep Togepi), in cui diventa di
propriet di Misty. Il Pokmon rimarr con la ragazza fino a quando non si evolver in Togetic e verr lasciato
libero nell'episodio Due Mondi in Bilico/La salvezza non un miraggio (The Togepi Mirage!).

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Togetic
Togetic

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Togetic

Giapponese Togechikku

Tedesco Togetic

Francese Togetic

Pokdex

Classico 176

Johto 47

Hoenn 326

Sinnoh 174

Caratteristiche

Specie Pokmon Felicit

Altezza 60 cm

Peso 3,2 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Togepi

Evolve in
Togekiss 4
Stato Primo Stadio

Tipi Normale
Togetic 506

Volante

Legenda progetto Pokmon

Togetic (in giapponese Togechikku, in tedesco e francese Togetic) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 176.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva da toge (spina, scheggia, derivato dalla sua pre-evoluzione, Togepi). "Tic"
potrebbe derivare dalla traslitterazione del nome giapponese, Togechikku, che potrebbe derivare
dall'unione della parola toge con la parola inglese chicken (gallo).

Evoluzioni
Si evolve da Togepi quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti ed evolve in Togekiss usando la
Pietrabrillo.

Pokdex
Oro: Si dice che appaia alle persone buone e premurose, inondandole di felicit.
Argento: S'intristisce se non si trova con persone gentili. Pu veleggiare in aria senza bisogno di muovere le ali.
Cristallo: Pur non battendo molto le ali, pu restare sospeso a mezz'aria seguendo il suo allenatore.
RossoFuoco: S'intristisce se non si trova con persone gentili. Pu veleggiare in aria senza bisogno di muovere le
ali.
VerdeFoglia: Si dice che appaia alle persone buone e premurose, inondandole di felicit.
Rubino/Zaffiro/Smeraldo: Togetic pare essere un Pokmon di buon auspicio. Quando riconosce un cuore puro, si
dice che condivida la sua felicit con questa persona.
Diamante/Perla: Pare che appaia alle persone gentili diffondendo un pulviscolo luminoso detto "Polvere della
gioia".
Platino: Vola intorno al mondo in cerca di persone buone e premurose con le quali condividere la sua felicit.

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Natu 507

Natu
Natu

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Natu

Giapponese Neiti

Tedesco Natu

Francese Natu

Pokdex

Classico 177

Johto 159

Hoenn 162

Caratteristiche

Specie Pokmon Piumatino

Altezza 20 cm

Peso 2 kg

Generazione Seconda

Evolve in Xatu
Stato Base

Tipi Psico

Volante

Abilit Sincronismo

Sveglialampo

Legenda progetto Pokmon

Natu (in giapponese Neiti, in tedesco e francese Natu) un Pokmon della Seconda generazione di
tipo Psico/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 177.
Natu 508

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dalla parola inglese native (nativo, indigeno) o dalla parola latina natus (figlio).

Evoluzioni
Si evolve in Xatu a livello 25.

Pokdex
Oro: Poich le sue ali non sono ancora ben sviluppate, deve saltellare. Sembra fissare sempre qualcosa.
Argento: Di solito cerca il cibo per terra, ma in rare occasioni pu saltare sui rami e beccare i germogli.
Cristallo: molto bravo ad arrampicarsi sui tronchi degli alberi per mangiare i germogli.
RossoFuoco: Di solito cerca il cibo per terra, ma in rare occasioni pu saltare sui rami alla ricerca di germogli.
VerdeFoglia: Poich le sue ali non sono ancora ben sviluppate, deve saltellare. Sembra fissare sempre qualcosa.
Rubino: Natu non riesce a volare a causa delle ali non ancora totalmente sviluppate. Se lo si guarda negli occhi,
ricambia lo sguardo, ma al primo movimento scappa via per mettersi al sicuro.
Zaffiro: Natu ha una spiccata attitudine al salto. in grado di raggiungere con un balzo rami pi alti di un adulto,
e si ciba dei germogli di cui va ghiotto.
Smeraldo: Natu si arrampica sugli alberi della savana alla ricerca di germogli. Il suo sguardo sembra sempre
essere fisso su qualcosa.
Diamante/Perla: Raccoglie cibo dai cactus, evitando agilmente germogli e spine. Si muove saltellando.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Natu catturabile nei pressi delle Rovine d'Alfa
(Ruins of Alph).
Nelle versioni Rubino, Zaffiro e Smeraldo il Pokmon ottenibile nella Zona Safari. In Pokmon Diamante e Perla e
Pokmon Platino Natu presente lungo il Percorso 224.

Nell'anime
Natu appare per la prima volta nel corso dell'episodio Timidezza, Addio! (Doin' What Comes Natu-rally!). inoltre
presente nel lungometraggio Pokmon Heroes.

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Xatu 509

Xatu
Xatu

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Xatu

Giapponese Neitio

Tedesco Xatu

Francese Xatu

Pokdex

Classico 178

Johto 160

Hoenn 163

Caratteristiche

Specie Pokmon Magico

Altezza 150 cm

Peso 15 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Natu

Stato Primo Stadio

Tipi Psico

Volante

Legenda progetto Pokmon

Xatu (in giapponese Neitio, in tedesco e francese Xatu) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Psico/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 178.
Xatu 510

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare da quello della sua pre-evoluzione, Natu. La una X probabilmente indica che un
Pokmon ignoto (il simbolo x, in matematica, indica spesso una variabile sconosciuta).

Evoluzioni
Si evolve da Natu a livello 25.

Pokdex
Oro: Si dice che sia cos quieto perch sta osservando passato e futuro allo stesso tempo.
Argento: In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e quello sinistro il passato.
Cristallo: Quando, all'alba, inizia a meditare, riesce a rimanere immobile fino alla fine del giorno.
RossoFuoco: In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e quello sinistro il passato.
VerdeFoglia: Si dice che sia cos quieto perch sta osservando passato e futuro allo stesso tempo.
Rubino: Xatu rimane in piedi immobile nello stesso punto tutto il giorno. Qualcuno crede che si comporti cos per
gli eventi terribili che ha previsto per il futuro.
Zaffiro: Xatu noto per la sua immobilit mentre guarda il sole stando in piedi tutto il giorno. Alcuni lo
considerano un Pokmon mistico, convinti che Xatu possegga il potere di prevedere il futuro.
Smeraldo: Gli Xatu sono Pokmon molto enigmatici in grado di prevedere il futuro. Persone di paesi diversi
credono da lungo tempo che provengano da un altro mondo.
Diamante/Perla: Pokmon enigmatico che vede il passato e prevede il futuro osservando il sole tutto il giorno.

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 75 (max 273)
Difesa: 70 (max 262)
Attacco Speciale: 95 (max 317)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 95 (max 317)

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Mareep 511

Mareep
Mareep

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mareep

Giapponese Merpu

Tedesco Voltilamm

Francese Wattouat

Pokdex

Classico 179

Johto 53

Hoenn 327

Caratteristiche

Specie Pokmon Lana

Altezza 60 cm

Peso 7,8 kg

Generazione Seconda

Evolve in Flaaffy
Stato Base

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon

Mareep (in giapponese Merpu, in tedesco Voltilamm, in francese Wattouat) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 179.
Mareep 512

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi Mary (riferimento alla canzone "Mary aveva un
agnellino") e sheep (pecora). Inoltre il suo nome anche l'anagramma di ampere, unit di misura dell'intensit della
corrente elettrica.

Evoluzioni
Si evolve in Flaaffy a livello 15 e in Ampharos a livello 30.

Pokdex
Oro: Se il suo corpo si riempie d'elettricit, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
Argento: La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma ricresce nel giro di una settimana.
Cristallo: L'aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco d'estate e caldo d'inverno.
RossoFuoco: Il manto lanoso gli ricresce di continuo. In estate lo perde completamente, ma si riforma nel giro di
una settimana.
VerdeFoglia: Se il suo corpo si riempie d'elettricit, il volume della lana raddoppia. Il contatto causa uno shock.
Rubino/Zaffiro: Il morbido manto lanoso di Mareep genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. La
luminosit della lampadina sulla punta della coda dipende dalla potenza della carica elettrica.
Smeraldo: Il morbido manto lanoso di Mareep genera una carica elettrostatica mediante sfregamento. Pi potente
la carica, pi luminosa diventa la lampadina sulla coda.
Diamante/Perla: Se il manto carico d'elettricit, le sue dimensioni raddoppiano e pu dare la scossa.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale 5

Tuonoshock Elettro 10

Tuononda Elettro 14

Cottonspora Erba 19

Sottocarica Elettro 23

Scarica Elettro 28

Segnoraggio Coleottero 28

Schermoluce Psico 32

Gemmoforza Roccia 41

Tuono Elettro 46

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Mareep 513

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Flaaffy
Flaaffy

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Flaaffy

Giapponese Mokoko

Tedesco Waaty

Francese Lainergie

Pokdex

Classico 180

Johto 54

Hoenn 328

Caratteristiche

Specie Pokmon Lana

Altezza 80 cm

Peso 13,3 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Mareep

Evolve in Ampharos
Stato Primo Stadio

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon

Flaaffy (in giapponese Mokoko, in tedesco Waaty, in francese Lainergie) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 180.
Flaaffy 514

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi fluffy (coperto di lana) e baa (be, belato di
pecora).

Evoluzioni
Si evolve da Mareep a livello 15 ed evolve in Ampharos a livello 30.

Pokdex
Oro: Avendo immagazzinato troppa elettricit, su intere parti del corpo non cresce neppure la lanugine.
Argento: La soffice pelliccia raccoglie elettricit. Non si fulmina grazie ad uno strato di pelle gommosa.
Cristallo: Grazie alla pelle gommosa e isolante pu immagazzinare moltissima energia all'interno della pelliccia.
RossoFuoco: La soffice pelliccia raccoglie elettricit. Non si fulmina grazie ad uno strato di pelle gommosa.
VerdeFoglia: Avendo immagazzinato troppa elettricit, su intere parti del corpo non cresce neppure la lanugine.
Rubino/Zaffiro: La qualit della lana di Flaaffy varia in modo da generare un'alta carica elettrostatica con un
ridotto quantitativo di lana. Le parti scoperte e vulnerabili del suo corpo sono schermate contro le scosse.
Smeraldo: La poca lana che ricopre il corpo di Flaaffy in grado di generare un'alta carica elettrostatica. Le parti
scoperte sono schermate contro le scosse.
Diamante/Perla: Se il suo manto carico di elettricit la sua coda s'illumina. Lancia peli che danno la scossa.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale

Tuonoshock Elettro

Tuononda Elettro

Cottonspora Erba 20

Sottocarica Elettro 25

Scarica Elettro 31

Segnoraggio Coleottero 36

Schermoluce Psico 42

Gemmoforza Roccia 47

Tuono Elettro 53

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Ampharos 515

Ampharos
Ampharos

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ampharos

Giapponese Denry

Tedesco Ampharos

Francese Pharamp

Pokdex

Classico 181

Johto 55

Hoenn 329

Caratteristiche

Specie Pokmon Luce

Altezza 140 cm

Peso 61,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Flaaffy

Stato Secondo Stadio

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon

Ampharos (in giapponese Denry, in tedesco Ampharos, in francese Pharamp) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 181.
Ampharos 516

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione di ampere (unit di misura dell'intensit della corrente elettrica) e della
parola greca pharos (faro, probabilmente in riferimento al Faro di Alessandria, che era ubicato nell'isola di Pharos).
Potrebbe anche derivare dalla parola inglese pharaoh (faraone).
Il suo nome giapponese, Denry, potrebbe derivare dall'unione delle parole denki (elettricit) e
ry (drago).

Evoluzioni
Si evolve da Mareep e da Flaaffy a livello 30.

Pokdex
Oro: La punta della coda molto luminosa, visibile da grandi distanze. Fa da segnale per chi si perso.
Argento: La forte luce che ha sulla coda visibile da molto lontano. Da sempre un riferimento per chi si perde.
Cristallo: Di notte, la luce intensa e lampeggiante della coda si pu vedere sull'oceano da molto lontano.
RossoFuoco: La forte luce che ha sulla coda visibile da molto lontano. Da sempre un riferimento per chi si
perde.
VerdeFoglia: La punta della coda molto luminosa, visibile da grandi distanze. Fa da segnale per chi si perso.
Rubino/Zaffiro: Ampharos emana una luce cos intensa da essere visibile anche dallo spazio. In passato si usava
questo Pokmon per mandare segnali luminosi a persone molto lontane.
Smeraldo: Ampharos emana una luce cos intensa da essere visibile anche dallo spazio. In passato veniva usato
per mandare segnali luminosi a persone molto lontane.
Diamante/Perla: La punta della sua coda brilla. In passato, le persone si inviavano segnali usando la luce della
coda.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fuocopugno Fuoco

Azione Normale

Ruggito Normale

Tuonoshock Elettro

Tuononda Elettro

Cottonspora Erba

Sottocarica Elettro

Tuonopugno Elettro 30

Scarica Elettro 34

Segnoraggio Coleottero 42

Schermoluce Psico 51

Gemmoforza Roccia 59

Tuono Elettro 68

Segui il progetto Pokmon


Ampharos 517

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Bellossom
Bellossom

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Bellossom

Giapponese Kireihana

Tedesco Blubella

Francese Joliflor

Pokdex

Classico 182

Johto 86

Hoenn 91

Caratteristiche

Specie Pokmon Fiore

Altezza 40 cm

Peso 5,8 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Gloom

Stato Secondo Stadio

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Bellossom (in giapponese Kireihana, in tedesco Blubella, in francese Joliflor) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 182.
Bellossom 518

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi bell (campana) e blossom (fiore). Il suo nome potrebbe anche
derivare dal latino bellus, a, um (grazioso, carino).
Il suo nome giapponese, Kireihana, deriva dall'unione delle parole giapponesi kirei (grazioso,
carino) e hana (fiore).

Evoluzioni
Si evolve da Gloom, evoluto da Oddish a livello 21, usando la Pietrasolare.

Pokdex
Oro: A volte gruppi di Bellossom sembrano danzare. Si dice che sia un rito per invocare il sole.
Argento: Molto comune ai tropici. Quando danza, i petali si sfregano producendo un piacevole tintinnio.
Cristallo: Quando danzano insieme, sfregano i petali tra loro producendo suoni piacevoli e rilassanti.
RossoFuoco: Molto comune ai tropici. Quando danza, sfrega i petali producendo un piacevole tintinnio.
VerdeFoglia: A volte gruppi di Bellossom sembrano danzare. Si dice che sia un rito per invocare il sole.
Rubino: Quando Bellossom si espone al sole, le foglie che circondano il suo corpo iniziano a girare
vorticosamente. La danza di questo Pokmon nota nelle regioni meridionali.
Zaffiro: I fiori di Bellossom sono tanto pi belli se si evoluto da un fetido Gloom: pi puzza meglio ! Quando
la sera chiude i petali significa che se ne va a dormire.
Smeraldo: Se esposti al sole, i colori dei petali di Bellossom si intensificano. Se il tempo cattivo, si cimenta in
una danza. Si dice che sia un rituale per invocare il sole.
Diamante/Perla: Quando finisce la stagione delle piogge, lo si vede danzare sotto i caldi raggi del sole.

Nel videogioco
Bellossom ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Gloom, quest'ultimo presente in quasi tutti i titoli
principali della serie ad eccezione di Pokmon Blu[1] e del suo remake Pokmon Verde Foglia.
Il Pokmon appare nel videogioco Super Smash Bros. Melee, all'interno di una Pok Ball, usando la mossa
Sonnifero.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] in questo titolo Bellossom non presente poich il Pokmon appartiene alla seconda generazione
Marill 519

Marill
Marill

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Marill

Giapponese Mariru

Tedesco Marill

Francese Marill

Pokdex

Classico 183

Johto 130

Hoenn 55

Sinnoh 125

Caratteristiche

Specie Pokmon Acquatopo

Altezza 40 cm

Peso 8,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Azurill

Evolve in Azumarill
Stato Base

Tipo Acqua

Abilit Grassospesso

Macroforza

Legenda progetto Pokmon

Marill (in giapponese Mariru, in tedesco e francese Marill) un Pokmon della Seconda generazione
di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 183.
Marill 520

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglese marine (marino) e rill (ruscello). La parte finale del
nome, "rill", potrebbe anche derivare da squirrel (scoiattolo, che un roditore).
Nel 1999, quando vennero mostrati i primi screenshot degli scontri di Pokmon Oro e Argento, insieme alle
immagini di Butterfree, di Venusaur, di Charizard e dell'inedito Donphan, si vide per la prima volta uno
scontro tra uno Snubbull e Marill, quest'ultimo venne chiamato dai fan della serie "Pikablu", fino a quando il suo
vero nome non fu rivelato.

Evoluzioni
Si evolve da Azurill quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti ed evolve in Azumarill a livello 18.

Pokdex
Oro: La punta della coda, contenendo un olio pi leggero dell'acqua, lo fa nuotare senza affogare.
Argento: La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
Cristallo: La pelliccia idrorepellente. Cos, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
RossoFuoco: La punta della coda funge da boa, impedendogli di affogare anche tra correnti fortissime.
VerdeFoglia: La punta della coda contiene un olio pi leggero dell'acqua, che gli permette di nuotare senza
affogare.
Rubino: La coda di Marill contiene dell'olio che agisce da salvavita. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo
d'acqua, significa che questo Pokmon si sta immergendo in profondit per cibarsi di piante acquatiche.
Zaffiro: Per nutrirsi Marill pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli
alberi. La coda di questo Pokmon flessibile e dalla costituzione elastica.
Smeraldo: Il corpo di Marill coperto da una pelliccia idrorepellente. Grazie ad essa, riesce a nuotare ad alta
velocit senza farsi rallentare dall'attrito dell'acqua.
Perla: La punta della coda contiene un olio pi leggero dell'acqua, che gli permette di stare a galla.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ricciolscudo Normale 3

Colpocoda Normale 6

Pistolacqua Acqua 10

Rotolamento Roccia 15

Bollaraggio Acqua 21

Sdoppiatore Normale 28

Pioggiadanza Acqua 36

Idropompa Acqua 45

Segui il progetto Pokmon


Marill 521

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Azumarill
Azumarill

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Azumarill

Giapponese Mariruri

Tedesco Azumarill

Francese Azumarill

Pokdex

Classico 184

Johto 131

Hoenn 56

Sinnoh 126

Caratteristiche

Specie [1]
Pokmon Acquniglio

Altezza 80 cm

Peso 28,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Marill

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Azumarill (in giapponese Mariruri, in tedesco e francese Azumarill) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 184.
Azumarill 522

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parola spagnola azure (azzurro), o azul (blu), con il nome della pre-evoluzione,
Marill, che deriva dall'unione di marine (marino) e rill (ruscello).

Evoluzioni
Si evolve da Marill, evoluto da Azurill tramite la sua felicit, a livello 18.

Pokdex
Oro: Stando in silenzio e ascoltando con attenzione pu dire ci che si trova anche nei fiumi impetuosi.
Argento: Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perch non si bagnino all'interno.
Cristallo: Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.
RossoFuoco: Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie per evitare che si bagnino all'interno.
VerdeFoglia: Se resta in silenzio e si concentra pu persino percepire rumori provenienti da torrenti impetuosi.
Rubino: Le lunghe orecchie di Azumarill sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull'udito, in grado di
identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
Zaffiro: Azumarill riesce a creare bolle d'aria in grado di aiutare un Pokmon che sta per affogare. Quando ne
vede uno, Azumarill gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.
Smeraldo: Azumarill trascorre tutta la giornata in acqua. Il colore e la forma del suo corpo gli permettono di
mimetizzarsi, pertanto i nemici hanno difficolt a localizzarlo.
Perla: Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Colpocoda Normale 7

Pistolacqua Acqua 10

Rotolamento Roccia 15

Bollaraggio Acqua 20

Pioggiadanza Acqua 40

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] Azumarill (http:/ / projectpokemon. org/ pokedex/ plpokedexit. php?natid=184) da Project Pokmon
Sudowoodo 523

Sudowoodo
Sudowoodo

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Sudowoodo

Giapponese Usokk

Tedesco Mogelbaum

Francese Simularbre

Pokdex

Classico 185

Johto 106

Hoenn 330

Sinnoh 93

Caratteristiche

Specie Pokmon Imitazione

Altezza 120 cm

Peso 38 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Bonsly

Stato Base

Tipo Roccia

Abilit Vigore

Testadura

Legenda progetto Pokmon

Sudowoodo (in giapponese Usokk, in tedesco Mogelbaum, in francese Simularbre) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 185.
Sudowoodo 524

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi pseudo (falso) e wood (legno).
Il suo nome giapponese, Usokk, potrebbe derivare dalla parola usotsuki (bugiardo) o
dall'unione delle parole uso (falso) e ki (legno).
Il suo nome francese, Simularbre, deriva dall'unione del verbo simuler (fingere, imitare) con la parola arbre (albero).

Evoluzioni
Si evolve da Bonsly quando aumenta di livello dopo aver appreso la mossa Mimica.

Pokdex
Oro: Sebbene finga di essere un albero, la composizione sembra pi simile a quella di una roccia.
Argento: Si traveste da albero per evitare gli attacchi. Odiando l'acqua, scompare appena inizia a piovere.
Cristallo: Se si nota un albero ondeggiare anche se non c' vento, quello non un albero, ma Sudowoodo.
RossoFuoco: Si traveste da albero per evitare gli attacchi. Odiando l'acqua, scompare appena inizia a piovere.
VerdeFoglia: Sebbene finga di essere un albero, la sua composizione sembra pi simile a quella di una roccia.
Rubino/Zaffiro: Sudowoodo si camuffa da albero per evitare gli attacchi nemici. Tuttavia, poich le zampe
anteriori sono sempreverdi, d'inverno il Pokmon viene spesso scambiato per una pianta artificiale.
Smeraldo: Sudowoodo evita gli attacchi nemici camuffandosi da albero. In inverno si capisce che non una
pianta dalle zampe anteriori sempreverdi.
Diamante: Ha l'aspetto di un albero, ma il suo corpo pi simile alla roccia. debole contro l'acqua.
Perla: Si piazza lungo i sentieri fingendosi un albero. Scompare non appena comincia a piovere.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo un esemplare di Sudowoodo presente lungo il
Percorso 36. Nella versione Smeraldo l'unico Pokmon di questa specie sar disponibile all'interno del Parco Lotta
(Battle Frontier) di Hoenn.
In Pokmon Perla ottenibile lungo il Percorso 214 e 221 mentre in Platino presente solamente nei pressi del
Percorso 221.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Politoed 525

Politoed
Politoed

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Politoed

Giapponese Nyorotono

Tedesco Quaxo

Francese Tarpaud

Pokdex

Classico 186

Johto 75

Hoenn 331

Caratteristiche

Specie Pokmon Rana

Altezza 110 cm

Peso 33,9 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Poliwhirl

Stato Secondo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Politoed (in giapponese Nyorotono, in tedesco Quaxo, in francese Tarpaud) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 186.
Politoed 526

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi polliwog (girino) e toad (rospo).
Il suo nome giapponese, Nyorotono, probabilmente deriva da Nyoromo, nome del Pokmon
base della sua famiglia, Poliwag, che proviene dall'onomatopea Nyoro nyoro, che indica il dimenarsi.

Evoluzioni
Si evolve da Poliwhirl, evoluto da Poliwag a livello 25, se scambiato con l'oggetto Roccia di Re.

Pokdex
Oro: Se i Poliwag o i Poliwhirl odono il suo verso rimbombante si riuniscono anche da enormi distanze.
Argento: Quando si trovano in tre o pi iniziano a cantare ad alta voce, producendo una sorta di gracchio.
Cristallo: I Poliwag e i Poliwhirl si riuniscono subito se odono il verso rauco che emette con la gola.
RossoFuoco: Quando si trovano in tre o pi iniziano a cantare ad alta voce, producendo una sorta di gracchio.
VerdeFoglia: I suoi versi rimbombanti richiamano Poliwag e Poliwhirl anche da grandi distanze.
Rubino/Zaffiro: Il pennacchio arricciato sul capo di Politoed simboleggia il suo stato di re. Si dice che pi lungo e
pi arricciato il pennacchio, maggiore sia il rispetto che questo Pokmon riceve dai suoi pari.
Smeraldo: Il pennacchio sul capo di Politoed simboleggia il suo stato di re. Si dice che pi lungo e pi arricciato
, maggiore sia il rispetto che riceve dai suoi pari.
Diamante/Perla: Ama radunare gruppi e atteggiarsi a capogruppo. I suoi versi richiamano Poliwag.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bollaraggio Acqua

Doppiasberla Normale

Ipnosi Psico

Ultimocanto Normale

Rimbalzo Volante 43

Bullo Normale 53

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Hoppip 527

Hoppip
Hoppip

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Hoppip

Giapponese Hanekko

Tedesco Hoppsross

Francese Granivol

Pokdex

Classico 187

Johto 67

Hoenn 332

Caratteristiche

Specie Pokmon Gramigna

Altezza 40 cm

Peso 0,5 kg

Generazione Seconda

Evolve in Skiploom
Stato Base

Tipi Erba

Volante

Legenda progetto Pokmon

Hoppip (in giapponese Hanekko, in tedesco Hoppsross, in francese Granivol) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Erba/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 187.
Hoppip 528

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi hop (salto o luppolo) e pip (seme).
Il suo nome giapponese, Hanekko, potrebbe derivare dall'unione delle parole ha (foglia) e
nekko (radice).
Il suo nome francese, Granivol, potrebbe derivare dall'unione della parola grain (grano) con il verbo voler (volare).

Evoluzioni
Si evolve in Skiploom a livello 18 e in Jumpluff a livello 27.

Pokdex
Oro: Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera.
Argento: Ha un corpo cos leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Cristallo: Anche la brezza leggera pu trasportarlo lontano, a volte fino ad un'altra citt.
RossoFuoco: Ha un corpo cos leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
VerdeFoglia: Si stringono fra di loro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera.
Rubino/Zaffiro: Hoppip fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente,
Hoppip unisce le foglie con quelle dei suoi simili e si prepara ad essere spazzato via.
Smeraldo: Hoppip fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, unisce le
foglie con quelle dei suoi simili per non farsi spazzare via.
Diamante/Perla: Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia
in arrivo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Splash Normale

Sintesi Erba 4

Colpocoda Normale 7

Azione Normale 10

Velenpolvere Veleno 12

Paralizzante Erba 14

Sonnifero Erba 17

Semitraglia Erba 19

Parassiseme Erba 22

Megassorbim. Erba 25

Cottonspora Erba 28

Retromarcia Coleottero 31

Affannoseme Erba 34

Gigassorbim. Erba 37

Rimbalzo Volante 40

Memento Buio 43
Hoppip 529

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Skiploom
Skiploom

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Skiploom

Giapponese Popokko

Tedesco Hubelupf

Francese Floravol

Pokdex

Classico 188

Johto 68

Hoenn 333

Caratteristiche

Specie Pokmon Gramigna

Altezza 60 cm

Peso 1 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Hoppip

Evolve in Jumpluff
Stato Primo Stadio

Tipi Erba

Volante

Legenda progetto Pokmon

Skiploom (in giapponese Popokko, in tedesco Hubelupf, in francese Floravol) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Erba/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 188.
Skiploom 530

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi skip (salto) e bloom (fiore).
Il suo nome giapponese, Popokko, potrebbe derivare dalla parola tanpopo (dente di leone).

Evoluzioni
Si evolve da Hoppip a livello 18 ed evolve in Jumpluff a livello 27.

Pokdex
Oro: Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Argento: Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere pi vicino al sole.
Cristallo: Se piove chiude il fiore e corre a ripararsi sotto un albero per evitare di bagnarsi.
RossoFuoco: Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere pi vicino al sole.
VerdeFoglia: Il fiore sul capo si apre e si chiude con il mutare della temperatura.
Rubino/Zaffiro: Il fiore di Skiploom sboccia quando la temperatura sale oltre i 18 gradi C. L'apertura del fiore
dipende dalla temperatura. Per questo motivo il Pokmon usato anche come termometro.
Smeraldo: Il fiore di Skiploom sensibile alla temperatura e sboccia quando questa supera i 18 gradi centigradi.
Questo Pokmon usato anche come termometro.
Diamante/Perla: Il suo fiore sboccia appena l'aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l'energia solare.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Jumpluff
Jumpluff

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Jumpluff

Giapponese Watakko

Tedesco Papungha

Francese Cotovol

Pokdex

Classico 189

Johto 69
Jumpluff 531

Hoenn 334

Caratteristiche

Specie Pokmon Gramigna

Altezza 80 cm

Peso 3 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Skiploom

Stato Secondo Stadio

Tipi Erba

Volante

Legenda progetto Pokmon

Jumpluff (in giapponese Watakko, in tedesco Papungha, in francese Cotovol) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Erba/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 189.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi jump (salto) e fluff (batuffolo).
Il suo nome giapponese, Watakko, potrebbe derivare dalla parola wata (cotone).

Evoluzioni
Si evolve da Hoppip e da Skiploom a livello 27.

Pokdex
Oro: Sospinto dal vento controlla con abilit i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo.
Argento: Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi simili al cotone, per moltiplicarsi.
Cristallo: Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare in ogni parte del mondo.
RossoFuoco: Sospinto dai venti stagionali, sparge ovunque i semi simili al cotone per moltiplicarsi.
VerdeFoglia: Sospinto dal vento, controlla con abilit i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al
mondo.
Rubino/Zaffiro: Jumpluff si affida alle correnti d'aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane.
Questo Pokmon ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.
Smeraldo: Jumpluff attraversa il mare grazie alle correnti d'aria calda, volando cos verso terre lontane.
Ridiscende a terra quando, fluttuando, incontra una corrente fredda.
Diamante/Perla: Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Aipom 532

Aipom
Aipom

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Aipom

Giapponese Eipamu

Tedesco Griffel

Francese Capumain

Pokdex

Classico 190

Johto 122

Hoenn 335

Sinnoh 63

Caratteristiche

Specie Pokmon Lungacoda

Altezza 80 cm

Peso 11,5 kg

Generazione Seconda

Evolve in
Ambipom 4
Stato Base

Tipo Normale

Abilit Fugafacile

Raccolta

Legenda progetto Pokmon

Aipom (in giapponese Eipamu, in tedesco Griffel, in francese Capumain) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 190.
Aipom 533

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi ape (scimmia antropomorfa) e palm (palmo).
Il suo nome francese, Capumain, deriva dall'unione delle parole Capucin (scimmia cappucina) e main (mano).

Evoluzioni
Si evolve in Ambipom non appena aumenta di livello dopo aver appreso la mossa Doppiosmash.

Pokdex
Oro: La sua coda cos forte che pu appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
Argento: Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
Cristallo: Usa la coda per appendersi ai rami, prendendo lo slancio per saltare da un ramo all'altro.
RossoFuoco: Vive sugli alberi alti. Usando abilmente la coda, mantiene l'equilibrio quando salta di ramo in ramo.
VerdeFoglia: La sua coda cos forte che pu appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
Rubino/Zaffiro: La coda di Aipom termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilit. Tuttavia,
poich il Pokmon usa cos tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
Smeraldo: La coda di Aipom termina in un'appendice a forma di mano dotata di grande abilit. Poich usa cos
tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.
Diamante: Usa la coda per raccogliere i frutti che sono fuori portata. La sua coda pi agile delle mani.
Perla: Vive in cima ad alberi giganteschi. Avvolge la sua coda intorno ad un ramo per non cadere mentre dorme.
Platino: Vive sulla cima degli alberi. Con la coda pu fare di tutto, come se fosse una mano.

Nel videogioco
Nel videogioco Pokmon Smeraldo Aipom ottenibile all'interno della Zona Safari di Hoenn. In Pokmon Diamante
e Perla possibile catturare Aipom spalmando il Miele sugli alberi.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Colpo-coda Normale

Turbosabbia Normale 4

Sgomento Spettro 8

Staffetta Normale 11

Solletico Normale 15

Sfuriate Normale 18

Comete Normale 22

Stridio Normale 25

Agilit Normale 29

Doppiosmash Normale 32

Lancio Buio 36

Congiura Buio 39
Aipom 534

Ultimascelta Normale 43

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Il Pokmon compare per la prima volta nel corso dell'episodio Una Fonte di Guai (A Hot Water Battle). Un Aipom
viene successivamente catturato dal protagonista della serie animata, Ash Ketchum, durante l'episodio Lo Scontro
con Drew (Channeling the Battle Zone). Questo Pokmon verr scambiato con Lucinda per un Buizel.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Sunkern
Sunkern

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Sunkern

Giapponese Himanattsu

Tedesco Sonnkern

Francese Tournegrin

Pokdex

Classico 191

Johto 102

Hoenn 336

Caratteristiche

Specie Pokmon Seme

Altezza 30 cm

Peso 1,8 kg

Generazione Seconda

Evolve in Sunflora
Stato Base

Tipo Erba
Sunkern 535

Legenda progetto Pokmon

Sunkern (in giapponese Himanattsu, in tedesco Sonnkern, in francese Tournegrin) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 191.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi sunflower (girasole) e kernel (seme, nocciolo) o
corn (granoturco).
Il suo nome giapponese, Himanattsu, potrebbe derivare da himawari (girasole).

Evoluzioni
Si evolve in Sunflora usando la Pietrasolare.

Pokdex
Oro: Piomba dall'alto improvvisamente. Se attaccato da uno Spearow, agita violentemente le foglie.
Argento: Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie delle piante. Pare che non mangi altro.
Cristallo: Debolissimo, la sua unica difesa scrollare disperatamente le foglie su chi lo attacca.
RossoFuoco: Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie delle piante. Pare che non mangi
altro.
VerdeFoglia: Piomba dall'alto improvvisamente. Se attaccato da uno Spearow, agita violentemente le foglie.
Rubino/Zaffiro: Sunkern cerca di muoversi il meno possibile per preservare le sostanze nutritive che ha
immagazzinato nel corpo per la sua evoluzione. Non mangia nulla, si nutre solo di rugiada mattutina.
Smeraldo: Sunkern cerca di muoversi il meno possibile per preservare le sostanze nutritive immagazzinate nel
corpo per l'evoluzione. Si nutre solo di rugiada mattutina.
Diamante/Perla: Cade improvvisamente gi dal cielo al mattino. Dopo un'estate fredda, la popolazione di Sunkern
esplode.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Sunflora 536

Sunflora
Sunflora

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Sunflora

Giapponese Kimawari

Tedesco Sonnflora

Francese Heliatronc

Pokdex

Classico 192

Johto 103

Hoenn 337

Caratteristiche

Specie Pokmon Sole

Altezza 80 cm

Peso 8,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Sunkern

Stato Primo Stadio

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Sunflora (in giapponese Kimawari, in tedesco Sonnflora, in francese Heliatronc) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 192.
Sunflora 537

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi sunflower (girasole) e flora.
Il suo nome giapponese, , Kimawari, potrebbe derivare da himawari (girasole).

Evoluzioni
Si evolve da Sunkern usando la Pietrasolare.

Pokdex
Oro: Converte la luce solare in energia. Nell'oscurit, dopo il tramonto, richiude i petali e si fa quieto.
Argento: Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma e interrompe ogni attivit.
Cristallo: Con l'avvicinarsi della bella stagione, i suoi petali si fanno pi vivi e splendenti.
RossoFuoco: Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma e interrompe ogni attivit.
VerdeFoglia: Converte la luce solare in energia. Dopo il tramonto, nell'oscurit, richiude i petali, acquietandosi.
Rubino/Zaffiro: Sunflora converte l'energia solare in nutrimento. attivo durante il giorno quando fa caldo.
Tuttavia, appena il sole tramonta non fa pi il minimo movimento.
Smeraldo: Sunflora converte l'energia solare in nutrimento. attivo durante il giorno quando fa caldo, ma appena
il sole tramonta non fa pi il minimo movimento.
Diamante/Perla: Trae energia dalla luce del sole e si muove di continuo per cercare di assorbirne sempre di pi.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Yanma
Yanma

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Yanma

Giapponese Yanyanma

Tedesco Yanma

Francese Yanma

Pokdex

Classico 193

Johto 101
Yanma 538

Hoenn 338

Sinnoh 183

Caratteristiche

Specie Pokmon Alachiara

Altezza 120 cm

Peso 38 kg

Generazione Seconda

Evolve in
Yanmega 4
Stato Base

Tipi Coleottero

Volante

Legenda progetto Pokmon

Yanma (in giapponese Yanyanma, in tedesco e francese Yanma) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 193.

Significato del nome


Il suo nome deriva dal suo nome giapponese, Yanyanma, che deriva da yanma (grande libellula).

Evoluzioni
Si evolve in Yanmega non appena apprende la mossa Forzantica.

Pokdex
Oro: Se agita le ali ad altissima velocit pu generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella zona.
Argento: I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
Cristallo: Guardando in ogni direzione senza muovere i grandi occhi, scorge i nemici e il cibo pi facilmente.
RossoFuoco: I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione insetti da catturare.
VerdeFoglia: Se agita le ali ad altissima velocit pu generare onde che distruggono i vetri delle finestre nella
zona.
Rubino/Zaffiro: Yanma dotato di un campo visivo a 360 senza bisogno di muovere gli occhi. Grazie alle grandi
ali riesce a fermarsi improvvisamente e virare a mezz'aria. Sfrutta la sua abilit in volo per abbattere la preda al
suolo.
Smeraldo: dotato di un campo visivo a 360 gradi senza muovere gli occhi. Mentre vola si ferma all'improvviso
e vira a mezz'aria, riuscendo cos a raggiungere la preda.
Diamante/Perla: Ha un campo visivo a 360 senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue
spalle.
Platino: Pu fermarsi a mezz'aria sbattendo velocemente le ali. Vola di qua e di l per difendere il suo territorio.
Yanma 539

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Yanma presente lungo il Percorso 35, solamente
nelle ore mattutine. In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia si pu catturare nell'isola del Settipelago Sestisola.
Nelle versioni Diamante, Perla e Platino il Pokmon ottenibile esclusivamente all'interno della Zona Safari di
Pratopoli (Pastoria City).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Preveggenza Normale

Attacco Rapido Normale 6

Doppio Team Normale 11

Sonicboom Normale 14

Individua Lotta 17

Supersuono Normale 22

Baraonda Normale 27

Inseguimento Buio 30

Forzantica Roccia 33

Ipnosi Psico 38

Attacco dAla Volante 43

Stridio Normale 46

Retromarcia Coleottero 49

Eterelama Volante 54

Ronzio Coleottero 57

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Wooper 540

Wooper
Wooper

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Wooper

Giapponese Up

Tedesco Felino

Francese Axoloto

Pokdex

Classico 194

Johto 56

Hoenn 339

Sinnoh 117

Caratteristiche

Specie Pokmon Acquapesce

Altezza 40 cm

Peso 8,5 kg

Generazione Seconda

Evolve in Quagsire
Stato Base

Tipi Acqua

Terra

Legenda progetto Pokmon

Wooper (in giapponese Up, in tedesco Felino, in francese Axoloto) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Acqua/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 194.
Wooper 541

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dal nome giapponese del Pokmon, Up, la cui origine probabilmente
Uupaaruupaa (axolotl).
Il suo nome francese, Axoloto, probabilmente deriva da axolotl.

Evoluzioni
Si evolve in Quagsire a livello 20.

Pokdex
Oro: un Pokmon che vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori, esce dall'acqua per cercare cibo.
Argento: Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pellicola vischiosa e velenosa.
Cristallo: Il suo corpo ricoperto da una mucosa. Se la si tocca con le mani nude causa un acuto dolore.
RossoFuoco: Quando cammina sulla terraferma, ricopre il corpo di una pellicola vischiosa e velenosa.
VerdeFoglia: un Pokmon che vive nell'acqua fredda. Quando si abbassa la temperatura, esce dall'acqua alla
ricerca di cibo.
Rubino/Zaffiro: Di solito Wooper vive in acqua. Tuttavia, talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo.
In queste occasioni, si ricopre il corpo di una sostanza appiccicosa e velenosa.
Smeraldo: Di solito Wooper vive in acqua, ma talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo. In queste
occasioni, il corpo si copre di una sostanza appiccicosa e velenosa.
Perla: Attende la sera, quando scende la temperatura, per avventurarsi sulla riva alla ricerca di cibo.

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Quagsire 542

Quagsire
Quagsire

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Quagsire

Giapponese Nu

Tedesco Morlord

Francese Maraiste

Pokdex

Classico 195

Johto 57

Hoenn 340

Sinnoh 118

Caratteristiche

Specie Pokmon Acquapesce

Altezza 140 cm

Peso 75 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Wooper

Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Terra

Legenda progetto Pokmon

Quagsire (in giapponese Nu, in tedesco Morlord, in francese Maraiste) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Acqua/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 195.
Quagsire 543

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi quagmire (pantano, acquitrino) e sire (re). Letteralmente il suo
nome "re delle paludi". Anche il nome francese, Maraiste, deriva da marais che significa "palude".

Evoluzioni
Si evolve da Wooper a livello 20.

Pokdex
Oro: Questo Pokmon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Argento: Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando i massi e gli scafi delle barche.
Cristallo: Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul fondo dei fiumi, ma non se ne
preoccupa.
RossoFuoco: Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, mentre nuota scontra spesso i massi e gli scafi delle
barche.
VerdeFoglia: Questo Pokmon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Rubino/Zaffiro: In acqua Quagsire attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche
ignaro malcapitato. Poich questo Pokmon non fa molto moto, non mai troppo affamato.
Smeraldo: In acqua Quagsire attende con la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poich non
fa molto moto, non mai troppo affamato.
Perla: Pokmon poco astuto. Non si scompone se sbatte la testa contro le barche o le rocce mentre nuota.

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Espeon 544

Espeon
Espeon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Espeon

Giapponese fi

Tedesco Psiana

Francese Mentali

Pokdex

Classico 196

Johto 184

Hoenn 341

Sinnoh 167

Caratteristiche

Specie Pokmon Sole

Altezza 90 cm

Peso 26,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Eevee

Stato Primo Stadio

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Espeon (in giapponese fi, in tedesco Psiana, in francese Mentali) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 196.
Espeon 545

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'acronimo inglese ESP (Extra Sensorial Perception, percezioni extrasensoriali). Il suffisso
-eon probabilmente deriva da "Eon" (eone), nome originale di Eevee, presente nella versione beta di Pokmon
Rosso e Blu.

Evoluzioni
Si evolve da Eevee quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti. Quando raggiunge questo valore, se
aumenta di livello (tramite battaglie) di giorno, Eevee si evolve in Espeon. Se ci avviene di notte si evolver in
Umbreon.

Pokdex
Oro: Il pelo sottile che ricopre il suo corpo analizza le correnti d'aria e predice le mosse del nemico.
Argento: Legge le correnti d'aria per predire le condizioni atmosferiche o la prossima mossa del nemico.
Cristallo: Mentre predice la prossima mossa del nemico, la coda biforcuta gli inizia a tremare.
RossoFuoco: Legge le correnti d'aria per predire le condizioni atmosferiche o la prossima mossa del nemico.
VerdeFoglia: Il pelo sottile che ricopre il suo corpo analizza le correnti d'aria e predice le mosse del nemico.
Rubino/Zaffiro: Espeon estremamente leale nei confronti di qualsiasi allenatore considerato all'altezza. Si dice
che questo Pokmon abbia sviluppato capacit precognitive per proteggere il proprio allenatore.
Smeraldo: leale nei confronti degli allenatori che considera alla sua altezza. Si dice abbia sviluppato capacit
precognitive per proteggere il proprio allenatore.
Diamante/Perla: Il suo pelo simile al velluto. Quando usa i suoi poteri psichici, la sfera che ha sulla fronte brilla.
Platino: Con il pelo sensibile riesce ad analizzare le correnti d'aria e a prevedere le condizioni atmosferiche.

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Umbreon 546

Umbreon
Umbreon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Umbreon

Giapponese Burakk

Tedesco Nachtara

Francese Noctali

Pokdex

Classico 197

Johto 185

Hoenn 342

Sinnoh 168

Caratteristiche

Specie Pokmon Lucelunare

Altezza 100 cm

Peso 27 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Eevee

Stato Primo Stadio

Tipo Buio

Legenda progetto Pokmon

Umbreon (in giapponese Burakk, in tedesco Nachtara, in francese Noctali) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 197.
Umbreon 547

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola latina umbra (ombra). Il suffisso -eon probabilmente deriva da "Eon" (eone), nome
originale di Eevee, presente nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu.
Il suo nome tedesco, Nachtara, deriva dalla parola Nacht (notte). Il suffisso -a presente in tutte le evoluzioni di
Eevee.

Evoluzioni
Si evolve da Eevee quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti. Quando raggiunge questo valore, se
aumenta di livello (tramite battaglie) di giorno, Eevee si evolve in Espeon. Se ci avviene di notte si evolver in
Umbreon.

Pokdex
Oro: Quando nervoso, questo Pokmon si difende spruzzando sudore velenoso dai suoi pori.
Argento: Nell'oscurit, gli anelli sul suo corpo brillano, terrorizzando chi si trova nelle vicinanze.
Cristallo: Nelle notti di luna piena e quando agitato i cerchi sul corpo emettono un bagliore giallo.
RossoFuoco: Nell'oscurit, i cerchi sul suo corpo brillano, terrorizzando chi si trova nelle vicinanze.
VerdeFoglia: Quando nervoso, questo Pokmon si difende spruzzando sudore velenoso dai suoi pori.
Rubino/Zaffiro: Umbreon si evoluto grazie all'esposizione alle onde lunari. Rimane nascosto silenzioso
nell'oscurit in attesa di un movimento del suo nemico. I cerchi sul corpo brillano durante l'attacco.
Smeraldo: Umbreon si evoluto con l'esposizione alle onde lunari. Rimane nascosto al buio in attesa di un
movimento del suo nemico. I cerchi sul corpo brillano quando attacca.
Diamante/Perla: La luce lunare ha mutato la struttura genetica di Eevee. Si cela nel buio in attesa della preda.
Platino: Quando esposto alla luce lunare i cerchi sul suo corpo brillano e acquisisce uno strano potere.

Nel videogioco
Nel videogioco Pokmon Colosseum Umbreon uno dei due starter.
In Pokmon Ranger possibile catturare Umbreon all'interno del Tempio di Fiore (Fiore Temple).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Colpocoda Normale

Altruismo Normale

Turbosabbia Terra 8

Inseguimento Buio 15

Att. Rapido Normale 22

Stordiraggio Spettro 29

Finta Buio 36

Garanzia Buio 43

Ultimascelta Normale 50
Umbreon 548

Malosguardo Normale 57

Stridio Normale 64

Lucelunare Normale 71

Barattoscudo Psico 78

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Murkrow
Murkrow

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Murkrow

Giapponese Yamikarasu

Tedesco Kramurx

Francese Cornebre

Pokdex

Classico 198

Johto 208

Hoenn 343

Sinnoh 74

Caratteristiche

Specie Pokmon Oscurit

Altezza 50 cm

Peso 2,1 kg

Generazione Seconda

Evolve in
Honchkrow 4
Stato Base

Tipi Buio
Murkrow 549

Volante

Legenda progetto Pokmon

Murkrow (in giapponese Yamikarasu, in tedesco Kramurx, in francese Cornebre) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Buio/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 198.

Significato del nome


Il suo nome l'unione delle parole inglesi murky (buio) e crow (corvo).
Il suo nome giapponese, Yamikarasu, formato dall'unione delle parole yami (buio) e karasu
(corvo).

Evoluzioni
Si evolve in Honchkrow usando la Neropietra.

Pokdex
Oro: Molti lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a tutti coloro che lo vedono di notte.
Argento: Si dice che quando inseguito attiri il nemico verso oscure montagne, per farlo perdere.
Cristallo: Nasconde in un luogo segreto ogni oggetto che trova. Murkrow e Meowth si derubano tra di loro.
RossoFuoco: Si dice che quando inseguito attiri il nemico verso oscuri sentieri di montagna, per farlo perdere.
VerdeFoglia: Molti lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a tutti quelli che incontra di notte.
Rubino/Zaffiro: Murkrow era temuto e disprezzato poich si pensava portasse sfortuna. Questo Pokmon mostra
un vivo interesse per tutto ci che luccica e brilla. Arriva persino a tentare di rubare gli anelli alle signore.
Smeraldo: Murkrow era temuto e disprezzato poich si pensava portasse sfortuna. attratto da tutto ci che
luccica, arrivando persino a tentare di rubare gli anelli alle signore.
Diamante: Si dice che l'incontro notturno con questo Pokmon sia un presagio infausto.
Perla: Attira gli ignari viaggiatori in fitte foreste. Si dice che porti sfortuna.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Beccata Volante

Sgomento Spettro

Inseguimento Buio 5

Nube Ghiaccio 11

Attacco d'Ala Volante 15

Ombra Nott. Spettro 21

Garanzia Buio 25

Provocazione Buio 31

Finta Buio 35

Malosguardo Normale 41

Sbigoattacco Buio 45

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Murkrow 550

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Slowking
Slowking

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Slowking

Giapponese Yadokingu

Tedesco Laschoking

Francese Roigada

Pokdex

Classico 199

Johto 82

Hoenn 344

Caratteristiche

Specie Pokmon Reale

Altezza 200 cm

Peso 79,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Slowpoke

Stato Primo Stadio

Tipi Psico

Acqua

Legenda progetto Pokmon

Slowking (in giapponese Yadokingu, in tedesco Laschoking, in francese Roigada) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Psico/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 199.
Slowking 551

Significato del nome


Il suo nome l'unione delle parole inglesi slow (lento) e king (re).
Il suo nome giapponese, Yadokingu, sembra derivare da yadokari (paguro). Potrebbe anche
derivare dall'unione di yadonushi (parassita) con la parola inglese king.

Evoluzioni
Si evolve da Slowpoke se scambiato con l'oggetto Roccia di Re.

Pokdex
Oro: Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di s in ogni situazione.
Argento: Quando la testa di Slowpoke fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme potere.
Cristallo: Ogni volta che sbadiglia Shellder gli inietta del veleno, che lo rende pi intelligente.
RossoFuoco: Quando la testa di Slowpoke fu morsa, vi penetrarono delle tossine che produssero un enorme
potere.
VerdeFoglia: Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e padrone di s in ogni situazione.
Rubino/Zaffiro: Ogni giorno Slowking cerca di comprendere e svelare i misteri del mondo. Tuttavia, pare che
questo Pokmon dimentichi tutto ci che ha imparato se perde lo Shellder che ha sul capo.
Smeraldo: Ogni giorno Slowking cerca di comprendere e svelare i misteri del mondo. Tuttavia, se perde lo
Shellder che ha sul capo, pare che dimentichi tutto ci che ha imparato.
Diamante/Perla: Il morso di Shellder gli ha infuso un'intelligenza pari a quella di rinomati scienziati.

Nell'anime
Slowking appare per la prima volta nel corso del lungometraggio Pokmon 2 - La forza di uno. Nell'episodio La
Leggenda (A Crowning Achievement) alcuni Slowpoke tentano di evolversi in Slowking, ma solamente uno riuscir
nell'impresa.
L'allenatore Conway possiede uno Slowking che usa per la prima volta nel corso di Il Torneo di Doppi Incontri
(Tag! We're It...!).
Un esemplare del Pokmon presente anche in L'Altra Dimensione (Address Unown!).

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Misdreavus 552

Misdreavus
Misdreavus

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Misdreavus

Giapponese Mu'uma

Tedesco Traunfugil

Francese Feuforeve

Pokdex

Classico 200

Johto 214

Hoenn 345

Sinnoh 72

Caratteristiche

Specie Pokmon Strido

Altezza 70 cm

Peso 1 kg

Generazione Seconda

Evolve in
Mismagius 4
Stato Base

Tipo Spettro

Abilit Levitazione

Legenda progetto Pokmon

Misdreavus (in giapponese Mu'uma, in tedesco Traunfugil, in francese Feuforeve) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Spettro. Il suo numero identificativo Pokdex 200.
Misdreavus 553

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi mischievous (dispettoso), poich un Pokmon vivace,
e dread (spaventoso). Un'altra ipotesi fa derivare il nome dalla parola mysterious (misterioso), poich un Pokmon
di tipo Spettro.
Il suo nome giapponese, Mu'uma, deriva da muma (incubo).
Il nome francese, Feuforeve, potrebbe invece derivare dall'espressione feu follet (fuoco fatuo) e dalla parola rve
(sogno).

Evoluzioni
Si evolve in Mismagius usando la Neropietra.

Pokdex
Oro: Si diverte a fare brutti scherzi, come gridare e lamentarsi in piena notte spaventando la gente.
Argento: Gli piace mordere e tirare i capelli della gente all'improvviso, tanto per vedere come si spaventa.
Cristallo: Si diverte a far spaventare la gente, gridando forte o apparendo all'improvviso.
RossoFuoco: Gli piace mordere e tirare i capelli delle persone all'improvviso, tanto per vederle spaventate.
VerdeFoglia: Si diverte a fare brutti scherzi, come gridare e lamentarsi in piena notte spaventando la gente.
Rubino/Zaffiro/Smeraldo: Misdreavus terrorizza le persone con un singhiozzo raccapricciante. Pare usi le sue
sfere rosse per assorbire la paura dei nemici e cibarsene.
Diamante: Ama avvicinarsi alle persone in piena notte per terrorizzarle con il suo urlo stridulo.
Perla: Si nutre delle preoccupazioni che assorbe con le sue sfere rosse. Di giorno dorme nell'oscurit.

Nel videogioco
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Misdreavus ottenibile all'interno Monte Argento (Mt. Silver)
durante le ore notturne. Il Pokmon presente anche nelle versioni Verde Foglia e Perla. Nel videogioco della terza
generazione disponibile all'interno Grotta Sperduta (Lost Cave), mentre in quello della quarta catturabile,
esclusivamente di notte, sia nel Bosco Evopoli (Eterna Forest) che nella Torre Memoria (Lost Tower).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Psico Onda Psico

Dispetto Spettro 5

Sgomento Spettro 10

Stordiraggio Spettro 14

Malosguardo Normale 19

Psicoraggio Psico 23

Malcomune Normale 28

Rivincita Buio 32

Palla Ombra Spettro 37


Misdreavus 554

Ultimocanto Normale 41

Rancore Spettro 46

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Unown
Unown

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Unown

Giapponese An'nn

Tedesco Icognito

Francese Zarbi

Pokdex

Classico 201

Johto 61

Hoenn 346

Sinnoh 114

Caratteristiche

Specie Pokmon Simbolo

Altezza 50 cm

Peso 5 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Unown (in giapponese An'nn, in tedesco Icognito, in francese Zarbi) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 201.
Unown 555

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dal quello giapponese, An'nn, che significa anonimo. Potrebbe anche
derivare dalla parola inglese unknown (sconosciuto).
Il suo nome tedesco, Icognito, che deriva dalla parola inkognito (incognito).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: La loro forma simile a geroglifici su antiche tavole. Si pensa che non sia una coincidenza.
Argento: Il corpo piatto e sottile sta sempre attaccato ai muri. Pare che la forma abbia un preciso significato.
Cristallo: Poich esistono molti tipi diversi di Unown, si dice che abbiano anche diversi tipi di abilit.
RossoFuoco: Spesso appoggia ai muri il corpo piatto e sottile. Pare che la sua forma abbia un preciso significato.
VerdeFoglia: La loro forma simile a geroglifici su antiche tavole. Si pensa che non sia una coincidenza.
Rubino/Zaffiro: Questo Pokmon pare una lettera di un alfabeto antico. A tutt'oggi rimane un mistero chi sia
comparso prima, se l'alfabeto o Unown. Sono in corso ricerche in merito ma non si sa ancora praticamente nulla.
Smeraldo: Questo Pokmon pare una lettera di un alfabeto antico. Malgrado le ricerche, a tutt'oggi non si sa
ancora chi sia comparso prima, se l'alfabeto o Unown.
Diamante: a forma di lettera di un antico alfabeto. un mistero chi sia apparso prima, l'alfabeto o Unown.
Perla: Comunica con i suoi simili telepaticamente. Se ne trovano spesso esemplari attaccati alle pareti.
Platino: Un solo esemplare non produce alcun effetto, ma se ce ne sono due o pi, emerge uno strano potere.

Nel videogioco
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo possibile incontrare gli Unown all'interno delle Rovine d'Alfa (Ruins of
Alph) nei pressi di Violapoli (Violet City). In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia gli Unown sono situati
all'interno delle Rovine Florabeto (Tanoby Ruins), a sud di Settimisola.
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino gli Unown sono disponibili all'interno delle Rovine Flemminia
(Solaceon Ruins). Una volta catturati 26 esemplari differenti di Unown, saranno presenti le forme "!" e "?" nella
Grotta Rovine (Maniac Tunnel) situata nei pressi del Percorso 214.

Mosse

Mosse
apprendimento
Mossa Tipo Livello

Introforza Normale

Segui il progetto Pokmon


Unown 556

Nell'anime
Gli Unown sono i protagonisti del film Pokmon 3 - L'incantesimo degli Unown. Sono inoltre presenti nell'episodio
L'altra dimensione (Address Unown!) e nel lungometraggio Pokmon: L'ascesa di Darkrai.

Immagini degli Unown


Tutti gli Unown a forma di lettera sono apparsi per la prima volta in Pokmon Oro e Argento nel corso della seconda
generazione. Gli Unown a forma di punto interrogativo e punto esclamativo sono stati introdotti solamente a partire
da Pokmon Rubino e Zaffiro, videogiochi della terza generazione.

A B C D

E F G H

I J K L

M N O P

Q R S T

U V W X

Y Z ! ?

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Wobbuffet 557

Wobbuffet
Wobbuffet

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Wobbuffet

Giapponese Snansu

Tedesco Woingenau

Francese Qulbutoke

Pokdex

Classico 202

Johto 107

Hoenn 161

Caratteristiche

Specie Pokmon Pazienza

Altezza 130 cm

Peso 28,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Wynaut

Stato Base

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Wobbuffet (in giapponese Snansu, in tedesco Woingenau, in francese Qulbutoke) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 202.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'incrocio delle parole inglesi wobble (dondolio) e buffet (schiaffo).
La spiegazione del suo nome in giapponese Snansu, una delle pi complicate. Il personaggio
basato sull'attore comico giapponese Sanpei Hayashiya (). Il "tormentone" di Hayashiya era quello di
mettersi una mano sulla fronte e dire "S nansu, okusan" () (sembra di s, signora). Per questo
motivo, nell'anime e nei film, questo Pokmon spesso ripete il gesto dell'attore, emettendo il suono
"Soooooonansu!".
Il nome tedesco del Pokmon, Woingenau, significa "dove, di preciso?".
Wobbuffet 558

Evoluzioni
Si evolve da Wynaut a livello 15.

Pokdex
Oro: Odia la luce e gli shock. Se attaccato, gonfia il corpo per preparare il contrattacco.
Argento: Se ne sta sempre tranquillo al buio per nascondere la coda nera come la pece. Non attacca mai per
primo.
Cristallo: Vive in grotte buie per nascondere la coda nera, uscendo all'aperto soltanto di notte.
RossoFuoco: Vive rintanato nell'oscurit per nascondere la coda nera come la pece. Non attacca mai per primo.
VerdeFoglia: Odia la luce e gli shock. Se attaccato, gonfia il corpo per preparare il contrattacco.
Rubino: Quando due o pi Wobbuffet si incontrano, diventano competitivi tentando di vanificare la reciproca
resistenza. Talvolta fanno anche a gara per vedere chi resiste di pi senza cibo. Gli allenatori devono fare
attenzione.
Zaffiro: Wobbuffet non fa altro che subire le azioni nemiche: non agisce mai per primo. Tuttavia, non sopporta di
essere attaccato alla coda. In questo caso cerca di trascinare con s il nemico usando Destinobbligato.
Smeraldo: Solitamente docile, Wobbuffet pu reagire con violenza se qualcuno attacca la sua coda nera. Attende
la notte nella sua tana all'interno di una grotta.
Diamante/Perla: Cerca di tenere nascosta la sua coda nera ad ogni costo. Pare che essa celi un segreto.

Nel videogioco
In Pokmon Oro, Argento e Cristallo possibile trovare Wobbuffet all'interno della Grotta Scura (Dark Cave).
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo catturabile nella Zona Safari. Nelle versioni
Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon disponibile all'interno della Grotta Ignota (Cerulean Cave) nei pressi di
Celestopoli (Cerulean City).
In Pokmon Diamante e Perla ottenibile nei pressi dei tre laghi della regione di Sinnoh.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Contatore Lotta

Specchivelo Psico

Salvaguardia Normale

Destinobbl. Spettro

Segui il progetto Pokmon


Wobbuffet 559

Nell'anime
Il Pokmon appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Fiera (Tricks Of The Trade) in cui Jessie scambia
per errore il suo Lickitung per un Wobbuffet.
In un villaggio situato nella regione di Johto si tiene inoltre una festa annuale dedicata al Pokmon, visibile ne La
Sagra (Wobbu-Palooza).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Girafarig
Girafarig

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Girafarig

Giapponese Kirinriki

Tedesco Girafarig

Francese Girafarig

Pokdex

Classico 203

Johto 147

Hoenn 164

Sinnoh 121

Caratteristiche

Specie Pokmon Lungocollo

Altezza 150 cm

Peso 41,5 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipi Normale

Psico

Legenda progetto Pokmon


Girafarig 560

Girafarig (in giapponese Kirinriki, in tedesco e francese Girafarig) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Normale/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 203.

Significato del nome


Il suo nome un palindromo, la cui base giraf, che deriva dalla parola inglese giraffe (giraffa).
Il suo nome giapponese, Kirinriki, una parola dotata di sillabe palindrome, la cui base kirin
(giraffa). Alcuni sostengono che possa derivare da Qilin (chimera mitologica cinese).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina pu fiutare una presenza e mordere.
Argento: La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volont se avverte un profumo allettante.
Cristallo: Se si sente in pericolo, usa i misteriosi poteri della coda per tenere alla larga i nemici.
RossoFuoco: La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volont se avverte un profumo allettante.
VerdeFoglia: La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina pu fiutare una presenza e mordere.
Rubino: La testa posteriore di Girafarig dotata di un cervello piccolissimo, che attacca soltanto in risposta agli
odori e ai suoni. Avvicinando questo Pokmon da dietro sussiste il pericolo di essere morsi dalla testa posteriore.
Zaffiro: La testa posteriore di Girafarig contiene un cervello minuto, troppo piccolo per pensare. Tuttavia, questa
testolina non dorme mai, cos pu rimanere di sorveglianza 24 ore su 24.
Smeraldo: Girafarig erbivoro e si nutre di erba e germogli. Quando mangia, la sua coda si muove a ritmo, come
se stesse anch'essa masticando e inghiottendo.
Diamante: Ha due cervelli, uno piccolo anche sulla coda. Morde per respingere i nemici che si avvicinano da
dietro.
Perla: La testa che ha sulla coda rimane vigile mentre dorme. La coda, infatti, non ha bisogno di riposare.
Platino: Sulla coda ha una testa con un piccolo cervello. Riesce a lottare anche se il nemico alle sue spalle.

Nell'anime
Girafarig appare per la prima volta nel corso dell'episodio Questione di Telepatia (The Psychic Sidekicks). inoltre
presente nel lungometraggio Pokmon 3 - L'incantesimo degli Unown.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Pineco 561

Pineco
Pineco

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Pineco

Giapponese Kunugidama

Tedesco Tannza

Francese Pomdepic

Pokdex

Classico 204

Johto 93

Hoenn 347

Caratteristiche

Specie Pokmon Larva

Altezza 60 cm

Peso 7,2 kg

Generazione Seconda

Evolve in Forretress
Stato Base

Tipo Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Pineco (in giapponese Kunugidama, in tedesco Tannza, in francese Pomdepic) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 204.
Pineco 562

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese pinecone (pigna).

Evoluzioni
Si evolve in Forretress a livello 31.

Pokdex
Oro: Inspessisce il guscio aggiungendo strati di corteccia. Non lo impensierisce l'aumento di peso.
Argento: Sta appeso attendendo di catturare gli insetti che si avvicinano in volo. Non ama molto muoversi.
Cristallo: Sputa un liquido che gli serve per incollare al corpo la corteccia. Con l'aria, il liquido si solidifica.
RossoFuoco: Sta appeso in attesa di catturare gli insetti che si avvicinano in volo. Non ama molto muoversi.
VerdeFoglia: Ispessisce il guscio aggiungendo strati di corteccia. Non lo impensierisce l'aumento di peso.
Rubino/Zaffiro: Pineco pende dal ramo di un albero e attende pazientemente l'arrivo della sua preda. Se l'albero
viene scosso mentre il Pokmon mangia, Pineco cade a terra esplodendo senza preavviso.
Smeraldo: Pineco attende la preda appeso ad un albero. Se mentre mangia l'albero viene scosso, il Pokmon cade
a terra esplodendo senza preavviso.
Diamante/Perla/Platino: Ha l'aspetto di una pigna. Il suo guscio lo protegge dai Pokmon uccello che lo beccano
per errore.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Protezione Normale

Autodistruz. Normale 6

Riduttore Normale 15

Rapigiro Normale 17

Pazienza Normale 20

Segui il progetto Pokmon

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo possibile ottenere Pineco nei pressi di Azalina
(Azalea Town), del Lago d'Ira (Lake of Rage) e del Bosco di Lecci (Ilex Forest). inoltre presente lungo i Percorsi
26, 27 e dal 34 al 39.
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia e in Pokmon Smeraldo disponibile all'interno della Grotta Mutevole
(Altering Cave) tramite Dono Segreto (Mystery Gift). In quest'ultimo titolo inoltre presente nella Zona Safari.
Nelle versioni Diamante, Perla e Platino ottenibile lungo i Percorsi 203, 204 e 229, oltre che all'interno del Bosco
Evopoli (Eterna Forest), dopo aver inserito la cartuccia di Pokmon Smeraldo nel Nintendo DS.
Pineco 563

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Forretress
Forretress

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Forretress

Giapponese Foretosu

Tedesco Forstellka

Francese Foretress

Pokdex

Classico 205

Johto 94

Hoenn 348

Caratteristiche

Specie Pokmon Larva

Altezza 120 cm

Peso 125,8 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Pineco

Stato Primo Stadio

Tipi Acciaio

Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Forretress (in giapponese Foretosu, in tedesco Forstellka, in francese Foretress) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Acciaio/Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 205.
Forretress 564

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese fortress (fortezza). La parte iniziale del nome forre- potrebbe derivare
dall'inglese forest (foresta).

Evoluzioni
Si evolve da Pineco a livello 31.

Pokdex
Oro: L'intero corpo protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno sa cosa si trovi sotto l'armatura.
Argento: Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici lanciando pezzi del duro guscio.
Cristallo: Spesso lo si vede appeso al tronco di qualche grosso albero. Se si agita lancia pezzi del suo guscio.
RossoFuoco: Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici lanciando pezzi del duro guscio.
VerdeFoglia: L'intero corpo protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno sa cosa si trovi sotto il guscio.
Rubino/Zaffiro: Forretress si nasconde all'interno della sua conchiglia d'acciaio temprato. La conchiglia si apre
soltanto per catturare la preda, ma il Pokmon ha una rapidit tale che non possibile osservarne l'interno.
Smeraldo: Forretress si nasconde nella conchiglia d'acciaio temprato che apre solo per catturare la preda. Lo fa
cos rapidamente che impossibile osservarne l'interno.
Diamante/Perla: incassato in una conchiglia d'acciaio. A parte gli occhi scrutatori, nessuno sa cosa ci sia
all'interno.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Dunsparce 565

Dunsparce
Dunsparce

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Dunsparce

Giapponese Nokotchi

Tedesco Dummisel

Francese Insolourdo

Pokdex

Classico 206

Johto 52

Hoenn 349

Caratteristiche

Specie Pokmon Terraserpe

Altezza 150 cm

Peso 14 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Dunsparce (in giapponese Nokotchi, in tedesco Dummisel, in francese Insolourdo) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 206.
Dunsparce 566

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dalle parole inglesi dun (colore simile al giallo) o dungeon (prigione) o dunce
(stupido). La parte finale del suo nome, sparce, probabilmente deriva da sparse (raro), poich un Pokmon raro da
trovare.
Il suo nome giapponese, Nokotchi, sembra derivare dall'anagramma di tsuchinoko (serpente
mitologico giapponese). L'anagramma di tsuchinoko infatti nokotsuchi.[1]

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Se lo si scopre, questo Pokmon fugge all'indietro scavando furiosamente nel terreno con la coda.
Argento: Se lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli permettono che piccoli voli.
Cristallo: Si nasconde nel fondo delle grotte, dove non giunge neppure un raggio di luce, e rimane immobile.
RossoFuoco: Se lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli permettono che piccoli voli.
VerdeFoglia: Se lo si scopre, questo Pokmon fugge all'indietro scavando furiosamente nel terreno con la coda.
Rubino/Zaffiro: Dunsparce ha un trapano al posto della coda, che usa per scavare a ritroso nel terreno. noto per
la complessa forma delle tane che crea sottoterra in profondit.
Smeraldo: Dunsparce ha una coda a forma di trapano, che usa per scavare a ritroso nel terreno. noto per la
complessa forma delle tane che crea in profondit.
Diamante/Perla: Scava nel terreno con la coda creando una tana simile a un labirinto. Sa spiccare brevissimi voli.

Nel videogioco
In Pokmon Oro, Argento e Cristallo possibile trovarlo all'interno della Grotta Scura (Dark Cave).
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia si trova nel porto della terza isola del Settipelago.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla Dunsparce presente lungo il Percorso 208.
In Pokmon Colosseum possibile ottenere un Dunsparce Ombra da un'allenatrice, una motociclista, che si trova
all'interno delle grotte di Sulfuria.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] no ko tsu chi da en.wiktionary.org (http:/ / en. wiktionary. org)
Gligar 567

Gligar
Gligar

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gligar

Giapponese Guraig

Tedesco Skorgla

Francese Scorplane

Pokdex

Classico 207

Johto 189

Hoenn 350

Sinnoh 153

Caratteristiche

Specie Pokmon Aliscorpio

Altezza 110 cm

Peso 64,8 kg

Generazione Seconda

Evolve in
Gliscor 4
Stato Base

Tipi Terra

Volante

Legenda progetto Pokmon

Gligar (in giapponese Guraig, in tedesco Skorgla, in francese Scorplane) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Terra/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 207.
Gligar 568

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi glider (aliante) e gargoyle.

Evoluzioni
Si evolve in Gliscor quando sale di livello con lo strumento Affilodente (Razor Fang). La sua evoluzione avviene
durante la notte.

Pokdex
Oro: Vola verso il viso del nemico, lo atterrisce e poi lo afferra per iniettargli il suo veleno.
Argento: Di solito sta attaccato agli scogli. Attacca la preda spalancando le ali e planando.
Cristallo: Si fa il nido su ripide scogliere. Prima plana, poi saltella sul terreno per tornare al nido.
RossoFuoco: Di solito sta attaccato agli scogli. Attacca la preda spalancando le ali e planando.
VerdeFoglia: Atterrisce il nemico volando direttamente verso il suo volto, per poi afferrarlo e iniettargli il suo
veleno.
Rubino/Zaffiro: Gligar fende l'aria impercettibilmente come se stesse scivolando. Questo Pokmon si aggrappa al
viso del nemico usando le zampe posteriori artigliate e le possenti chele sulle zampe anteriori, poi avvelena la
preda con il suo aculeo.
Smeraldo: Gligar scivola nell'aria senza far rumore. Si aggrappa al viso del nemico con gli artigli posteriori e le
chele anteriori, poi l'avvelena con il suo aculeo.
Diamante/Perla: Si fa trasportare dai venti con le ali spalancate e colpisce la preda dall'alto mirando al volto.
Platino: Vola planando nell'aria. Sorprende i nemici aggrappandosi al loro volto, poi inietta il suo veleno.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Pokmon Cristallo Gligar presente lungo il Percorso 45. Nella versione Smeraldo
disponibile all'interno della Zona Safari.
In Pokmon Diamante e Perla ottenibile nei Percorsi 206, 207, 214, 215 e 227, oltre che nei pressi del Monte Ostile
(Stark Mountain), dopo aver inserito la cartuccia di Pokmon Smeraldo nel Nintendo DS. Nella versione Platino
catturabile esclusivamente lungo il Percorso 206.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Steelix 569

Steelix
Steelix

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Steelix

Giapponese Haganru

Tedesco Stahlos

Francese Steelix

Pokdex

Classico 208

Johto 63

Hoenn 351

Sinnoh 35

Caratteristiche

Specie Pokmon Ferroserpe

Altezza 920 cm

Peso 400 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Onix

Stato Base

Tipi Acciaio

Terra

Legenda progetto Pokmon

Steelix (in giapponese Haganru, in tedesco Stahlos, in francese Steelix) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Acciaio/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 208.
Steelix 570

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi steel (acciaio, che corrisponde al suo tipo) e elix (estratto). La
parte finale del nome potrebbe essere collegata ad Onix, la sua pre-evoluzione.
Il suo nome giapponese, Haganru, deriva dalla parola hagane (acciaio).
Il suo nome tedesco, Stahlos, probabilmente deriva dall'unione delle parole stahl (acciaio) e kolossal (colossale).

Evoluzioni
Si evolve da Onix se scambiato con l'oggetto Metalcoperta.

Pokdex
Oro: Il suo corpo, pressato a grandissime profondit, diventato pi duro del diamante.
Argento: Sembra che se Onix vive per pi di 100 anni, cambi la composizione per diventare duro come il
diamante.
Cristallo: I pezzetti di metallo che gli ricoprono il corpo riflettono molto bene la luce intensa.
RossoFuoco: Sembra che se Onix vive per pi di 100 anni, cambi la composizione per diventare duro come il
diamante.
VerdeFoglia: Il suo corpo, compresso a grandissime profondit, diventato pi duro del diamante.
Rubino/Zaffiro: Steelix noto per i suoi scavi in profondit, a distanze maggiori rispetto ad Onix. Sono stati
riportati record di profondit pari a 1 km sottoterra.
Smeraldo: Steelix noto per i suoi scavi in profondit a distanze maggiori rispetto a Onix. Sono stati riportati
record di profondit pari a 1 km sottoterra.
Perla: Distrugge le rocce con le mascelle robuste per farsi strada. I suoi occhi vedono nei bui sotterranei.
Platino: Si dice che si sia trasformato a causa del ferro contenuto nella terra che mangia.

Nel videogioco
possibile catturare uno Steelix selvatico solamente nella regione di Sinnoh, disponibile in Pokmon Diamante e
Perla. Le localit in cui possibile trovare il Pokmon sono l'Isola Ferrosa (Iron Island), il Tempio Nevepoli
(Snowpoint Temple) e lungo la Via Vittoria (Victory Road).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Snubbull 571

Snubbull
Snubbull

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Snubbull

Giapponese Bur

Tedesco Snubbull

Francese Snubbull

Pokdex

Classico 209

Johto 123

Hoenn 352

Caratteristiche

Specie Pokmon Fata

Altezza 60 cm

Peso 7,8 kg

Generazione Seconda

Evolve in Granbull
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Snubbull (in giapponese Bur, in tedesco e francese Snubbull) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 209.
Snubbull 572

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi snub (rincagnato, appiattito) e bulldog.

Evoluzioni
Si evolve in Granbull a livello 23.

Pokdex
Oro: Nonostante l'aspetto spaventoso in realt caro e affettuoso. molto popolare tra le donne.
Argento: Ha uno spirito attivo e giocoso. A molti piace giocherellare con lui per i suoi modi affettuosi.
Cristallo: Ringhia spavaldo per nascondere la paura verso il nemico, ma in realt piuttosto codardo.
RossoFuoco: Ha uno spirito attivo e giocoso. Per i suoi modi affettuosi, apprezzato soprattutto dalle donne.
VerdeFoglia: Nonostante l'aspetto spaventoso in realt caro e affettuoso. molto popolare tra le donne.
Rubino/Zaffiro: Mostrando le zanne e ringhiando furiosamente, Snubbull terrorizza i Pokmon pi piccoli
mettendoli in fuga. Tuttavia, pare intristirsi ogni volta che il nemico scappa atterrito.
Smeraldo: Mostrando le zanne e ringhiando, Snubbull terrorizza i Pokmon pi piccoli mettendoli in fuga.
Tuttavia, pare intristirsi ogni volta che il nemico scappa atterrito.
Diamante/Perla: I Pokmon pi piccoli fuggono alla vista della sua faccia terrificante. Ma le donne lo trovano
carino.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento Snubbull ottenibile lungo il Percorso 38. In Pokmon Cristallo
catturabile nei Percorsi dal 5 all'8 e nei Percorsi 34 e 35.
Nella versione Smeraldo il Pokmon disponibile all'interno della Zona Safari di Hoenn, mentre nei titoli Pokmon
Diamante e Perla Snubbull presente nei pressi del Percorso 209.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Granbull 573

Granbull
Granbull

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Granbull

Giapponese Guranburu

Tedesco Granbull

Francese Granbull

Pokdex

Classico 210

Johto 124

Hoenn 353

Caratteristiche

Specie Pokmon Fata

Altezza 140 cm

Peso 48,7 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Snubbull

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Granbull (in giapponese Guranburu, in tedesco e francese Granbull) un Pokmon della


Seconda generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 210.
Granbull 574

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola spagnola gran (grande), o dall'inglese grand, con parola
inglese bulldog.

Evoluzioni
Si evolve da Snubbull a livello 23.

Pokdex
Oro: timido e facile da spaventare. Se attaccato, inizia ad agitarsi per tenere lontano il nemico.
Argento: Sta sempre con il capo piegato in avanti, perch ha i denti troppo pesanti. Il suo Morso potente.
Cristallo: Se spalanca la bocca mostrando i grandi denti, quasi tutti i Pokmon fuggono spaventati.
RossoFuoco: Sta sempre con il capo piegato in avanti perch ha zanne troppo pesanti. Il suo Morso potente.
VerdeFoglia: timido e facile da spaventare. Se attaccato, inizia ad agitarsi per tenere lontano il nemico.
Rubino/Zaffiro: Granbull dotato di una mascella inferiore particolarmente sviluppata. A causa delle enormi e
pesanti zanne deve inclinare la testa per mantenersi in equilibrio. Se non spaventato, non morde in modo
inconsulto.
Smeraldo: Granbull dotato di una mascella inferiore molto sviluppata. A causa delle enormi zanne, inclina la
testa per stare in equilibrio. Morde solo se viene spaventato.

Nel videogioco
In Pokmon Cristallo Granbull presente lungo il Percorso 6.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Qwilfish 575

Qwilfish
Qwilfish

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Qwilfish

Giapponese Harsen

Tedesco Baldorfish

Francese Qwilfish

Pokdex

Classico 211

Johto 161

Hoenn 354

Caratteristiche

Specie Pokmon Pallone

Altezza 50 cm

Peso 3,9 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipi Acqua

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Qwilfish (in giapponese Harsen, in tedesco Baldorfish, in francese Qwilfish) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Acqua/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 211.
Qwilfish 576

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi quill (aculeo) e fish (pesce).
Il suo nome giapponese, Harsen, deriva da harisenbon (pesce riccio). Il suo nome
originale doveva essere Buk, probabilmente derivato da fugu (pesce palla).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo pi di 10 litri d'acqua in una volta.
Argento: I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Cristallo: Se incontra un nemico pi grande, ingoia molta acqua per raggiungere le dimensioni dell'avversario.
RossoFuoco: I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa
svenire.
VerdeFoglia: Per sparare gli aculei velenosi, gonfia il corpo bevendo pi di 10 litri d'acqua in una volta.
Rubino/Zaffiro: Qwilfish si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi
aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si pu certo dire che sia un grande nuotatore.
Smeraldo: Qwilfish si gonfia assorbendo acqua e usa poi la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei
velenosi. Non si pu certo dire che sia un grande nuotatore.
Diamante/Perla: Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non un gran
nuotatore.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Qwilfish pu essere pescato lungo i Percorsi 12 e 32.
Nella versione Rosso Fuoco il Pokmon disponibile all'interno del Settipelago e in particolare a Quintisola,
Sestisola e Settimisola.
In Pokmon Diamante e Perla possibile trovare Qwilfish nei pressi dell'Isola Ferrosa (Iron Island) utilizzando lo
strumento Super Amo.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Scizor 577

Scizor
Scizor

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Scizor

Giapponese Hassamu

Tedesco Scherox

Francese Cizayox

Pokdex

Classico 212

Johto 111

Hoenn 355

Sinnoh 196

Caratteristiche

Specie Pokmon Chela

Altezza 180 cm

Peso 118 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Scyther

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Acciaio

Legenda progetto Pokmon

Scizor (in giapponese Hassamu, in tedesco Scherox, in francese Cizayox) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Coleottero/Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 212.
Scizor 578

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi scissors (forbici) e razor (rasoio).
Il suo nome giapponese, Hassamu, potrebbe derivare dalla parola hasamu (tagliare).

Evoluzioni
Si evolve da Scyther se scambiato con l'oggetto Metalcoperta.

Pokdex
Oro: Agita le chele su cui sono disegnati occhi per spaventare i nemici. Cos pare avere tre teste.
Argento: Non usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea battendole molto velocemente.
Cristallo: Le chele, che contengono acciaio, possono fare a pezzi qualsiasi oggetto afferrino.
RossoFuoco: Non usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea sbattendole molto velocemente.
VerdeFoglia: Agita le chele, su cui sono disegnati occhi, per spaventare i nemici. Cos pare avere tre teste.
Rubino/Zaffiro/Smeraldo: Il corpo di Scizor duro come l'acciaio. Gli attacchi normali non riescono neanche a
scalfirlo. Sbatte le ali per regolare la propria temperatura corporea.
Diamante/Perla: Ha un corpo duro come l'acciaio. Spaventa i nemici con le chele, su cui sono disegnati degli
occhi.
Platino: Solleva le chele su cui sono disegnati degli occhi. Poi le abbassa brandendole pericolosamente.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Att. Rapido Normale

Fulmisguardo Normale

Focalenergia Normale 5

Inseguimento Buio 9

Falsofinale Normale 13

Agilit Psico 17

Ferrartigli Acciaio 21

Tagliofuria Coleottero 25

Lacerazione Normale 29

Ventagliente Normale 33

Ferroscudo Acciaio 37

Forbice X Coleottero 41

Nottesferza Buio 45

Doppiosmash Normale 49

Metaltestata Acciaio 53

Danzaspada Normale 57

Segui il progetto Pokmon


Scizor 579

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Shuckle
Shuckle

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Shuckle

Giapponese Tsubotsubo

Tedesco Pottrott

Francese Caratroc

Pokdex

Classico 213

Johto 166

Hoenn 356

Caratteristiche

Specie Pokmon Muffa

Altezza 60 cm

Peso 20,5 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipi Coleottero

Roccia

Legenda progetto Pokmon

Shuckle (in giapponese Tsubotsubo, in tedesco Pottrott, in francese Caratroc) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Coleottero/Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 213.
Shuckle 580

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese shuck (guscio) e shackle (manette, poich ha la
capacit di legare altri Pokmon) o turtle (tartaruga).
Il suo nome giapponese, Tsubotsubo, una ripetizione della parola tsubo (vaso), poich ha una
corazza di roccia simile alla ceramica.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Le bacche che raccoglie nel guscio fatto a vaso marciscono trasformandosi in liquido vischioso.
Argento: Nel guscio raccoglie bacche. Per evitare attacchi, si nasconde sotto le rocce e non fa alcun rumore.
Cristallo: Secerne un liquido con cui scava il nido nelle rocce e che, mischiato alle bacche, un'ottima bevanda.
RossoFuoco: Nel guscio raccoglie bacche. Per evitare attacchi, si nasconde sotto le rocce e non fa alcun rumore.
VerdeFoglia: Le bacche che raccoglie nel guscio fatto a vaso marciscono, trasformandosi in liquido vischioso.
Rubino/Zaffiro: Shuckle si nasconde tranquillo sotto le rocce mentre mangia le bacche che ha raccolto
precedentemente all'interno della sua corazza. Queste si trasformano in succo col fluido del corpo.
Smeraldo: Shuckle si nasconde sotto le rocce per mangiare le bacche raccolte precedentemente nella sua corazza.
Queste si trasformano in succo col fluido del corpo.
Diamante/Perla: Conserva nel guscio delle bacche che, quando fermentano, si trasformano in un succo delizioso.

Statistiche
Punti Salute: 20 (max 244)
Attacco: 10 (max 130)
Difesa: 230 (max 614)
Attacco Speciale: 10 (max 130)
Difesa Speciale: 230 (max 614)
Velocit: 5 (max 119)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Heracross 581

Heracross
Heracross

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Heracross

Giapponese Herakurosu

Tedesco Skaraborn

Francese Scarhino

Pokdex

Classico 214

Johto 113

Hoenn 168

Sinnoh 62

Caratteristiche

Specie Pokmon Monocorno

Altezza 150 cm

Peso 54 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipi Coleottero

Lotta

Legenda progetto Pokmon

Heracross (in giapponese Herakurosu, in tedesco Skaraborn, in francese Scarhino) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Coleottero/Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 214.
Heracross 582

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola greca Heracles (Ercole, probabilmente con
riferimento allo scarabeo Ercole) con la parola inglese cross (incrocio, ibridazione).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Questo potente Pokmon infilza con il corno la pancia del nemico, sollevandolo e tirandolo lontano.
Argento: pacifico, ma se lo si disturba mentre gusta il miele scaccia l'intruso con il suo corno.
Cristallo: La forza erculea gli permette di lanciare oggetti 100 volte pi pesanti di lui.
RossoFuoco: pacifico, ma se lo si disturba mentre gusta il miele scaccia l'intruso con il suo corno.
VerdeFoglia: Questo potente Pokmon infilza con il corno la pancia del nemico, sollevandolo e lanciandolo
lontano.
Rubino: Heracross si lancia all'attacco dritto contro il nemico, lo afferra con forza, lo solleva in aria e poi lo
incorna violentemente scagliandolo lontano. Riesce ad abbattere un grosso albero.
Zaffiro: Heracross dotato di artigli affilati sulle zampe inferiori, che conficca nel terreno o nella corteccia degli
alberi per guadagnare stabilit mentre incorna violentemente i nemici e li scaglia lontano.
Smeraldo: Heracross ghiotto della dolce linfa degli alberi, che trova nelle foreste. rivestito da una corazza
dura come l'acciaio e usa il corno per scagliare lontano i nemici.
Perla: Grazie alle zampe poderose e agli artigli, riesce a scaraventare lontanissimo qualsiasi nemico.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Heracross ottenibile utilizzando la mossa Bottintesta
(Headbutt) contro gli alberi.
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo presente all'interno della Zona Safari di Hoenn. Nelle versioni
Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon presente nel Bosco Disegnato (Pattern Bush).
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino possibile catturarlo spalmando il Miele sugli alberi.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Nottesferza Buio

Azione Normale

Fulmisguardo Normale

Incornata Normale

Rafforzatore Normale

Sfuriate Normale 7

Aeroassalto Volante 13

Breccia Lotta 19

Contatore Lotta 25
Heracross 583

Riduttore Normale 31

Zuffa Lotta 37

Contropiede Lotta 43

Fintoattacco Normale 49

Megacorno Coleottero 55

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Heracross appare per la prima volta nel corso dell'episodio L'Equilibrio Naturale (A Sappy Ending) in cui Ash ne
cattura un esemplare.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Sneasel
Sneasel

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Sneasel

Giapponese Nyra

Tedesco Sniebel

Francese Farfuret

Pokdex

Classico 215

Johto 213

Hoenn 168

Sinnoh 144

Caratteristiche

Specie Pokmon Lamartigli

Altezza 90 cm

Peso 28 kg
Sneasel 584

Generazione Seconda

Evolve in
Weavile 4
Stato Base

Tipi Buio

Ghiaccio

Legenda progetto Pokmon

Sneasel (in giapponese Nyra, in tedesco Sniebel, in francese Farfuret) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Buio/Ghiaccio. Il suo numero identificativo Pokdex 215.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi sneaky (furtivo) e weasel (donnola). Potrebbe
anche derivare dall'unione di snow (neve, poich di tipo Ghiaccio) e weasel.

Evoluzioni
Si evolve in Weavile quando sale di livello con lo strumento Affilartigli (Razor Claw). La sua evoluzione avviene
durante la notte.

Pokdex
Oro: Le zampe nascondono artigli affilati. Se attaccato, sferra gli artigli spaventando i nemici.
Argento: Di spirito malevolo, spinge i Pidgey ad abbandonare il nido per avventarsi sulle uova incustodite.
Cristallo: Questo Pokmon scaltro si nasconde nel buio notturno, attendendo la preda.
RossoFuoco: Di spirito malevolo, spinge i Pidgey a lasciare il proprio nido per poi avventarsi sulle uova
incustodite.
VerdeFoglia: Le zampe nascondono artigli affilati. Se attaccato, sfodera gli artigli spaventando i nemici.
Rubino/Zaffiro: Sneasel si arrampica sugli alberi conficcando i suoi artigli uncinati nella corteccia. sempre alla
ricerca di nidi incustoditi per rubare le uova e cibarsene mentre i genitori sono assenti.
Smeraldo: Sneasel usa i suoi artigli uncinati per arrampicarsi sugli alberi. sempre alla ricerca di nidi incustoditi
per cibarsi delle uova mentre i genitori sono assenti.
Perla: spietatissimo e continua ad attaccare il nemico finch questo non pi capace di muoversi.
Diamante: Mangia uova rubate dai nidi. Attacca i nemici nei punti deboli con i suoi artigli uncinati.
Platino: Un Pokmon furbo e subdolo. Attira altri Pokmon lontano dal nido, mentre un altro ruba le uova.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento presente lungo il Percorso 28 e all'interno del Monte Argento (Mt.
Silver). Nella versione Cristallo disponibile all'interno della Via Gelata (Ice Path). In tutti i titoli della seconda
generazione catturabile solamente nelle ore notturne.
In Pokmon Verde Foglia ottenibile nella Grotta Gelata (Icefall Cave), a Quartisola.
Nei titoli della quarta generazione presente nei pressi dei Percorsi 216, 217 e del Lago Arguzia (Lake Acuity),
oltre che all'interno del Tempio Nevepoli (Snowpoint Temple).
Sneasel inoltre presente nel videogioco Pokmon Colosseum.
Sneasel 585

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Provocazione Buio

Att. Rapido Normale 8

Stridio Normale 10

Finta Buio 14

Sfuriate Normale 21

Agilit Psico 24

Ventogelato Ghiaccio 28

Lacerazione Normale 35

Picchiaduro Buio 38

Ferrartigli Acciaio 42

Geloscheggia Ghiaccio 49

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Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Teddiursa 586

Teddiursa
Teddiursa

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Teddiursa

Giapponese Himeguma

Tedesco Teddiursa

Francese Teddiursa

Pokdex

Classico 216

Johto 193

Hoenn 358

Caratteristiche

Specie Pokmon Orsetto

Altezza 60 cm

Peso 8,8 kg

Generazione Seconda

Evolve in Ursaring
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Teddiursa (in giapponese Himeguma, in tedesco e francese Teddiursa) un Pokmon della


Seconda generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 216.
Teddiursa 587

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese teddy (orsacchiotto) e dalla parola latina ursa (orso).
Il suo nome giapponese, Himeguma, deriva dalla combinazione di hime (principessa) e kuma
(orso).

Evoluzioni
Si evolve in Ursaring a livello 30.

Pokdex
Oro: Se trova del miele la sua mezzaluna diventa pi luminosa. Si lecca le zampe intrise di miele.
Argento: Per prepararsi all'inverno, sua abitudine accumulare il cibo in diversi nascondigli.
Cristallo: Non fa che leccare miele. Il suo palmo dolce a causa di tutto il miele che ha assorbito.
RossoFuoco: Per prepararsi all'inverno, sua abitudine accumulare il cibo in diversi nascondigli.
VerdeFoglia: Se trova del miele, la sua mezzaluna diventa pi grande. Si lecca le zampe intrise di miele.
Rubino/Zaffiro/Smeraldo: solito inzuppare nel miele le zampe anteriori per poi succhiarle avidamente.
Teddiursa produce il proprio miele dai frutti e dal polline raccolto da Beedrill.
Diamante/Perla/Platino: Si impregna le zampe di miele per poterle leccare in continuazione. Ogni assaggio ha un
sapore unico.

Nel videogioco
In Pokmon Oro Teddiursa ottenibile lungo il Percorso 45. Nella versione Cristallo il Pokmon disponibile
all'interno della Grotta Scura (Dark Cave), esclusivamente nelle ore mattutine.
Nel videogioco Pokmon Smeraldo catturabile all'interno della Zona Safari di Hoenn. Nei titoli della quarta
generazione presente lungo il Percorso 211 e nei pressi del Lago Arguzia (Lake Acuity) solamente se verr inserita
la cartuccia di Smeraldo nell'apposito slot del Nintendo DS.
inoltre ottenibile in Pokmon XD: Tempesta Oscura.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Supplica Normale

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Leccata Spettro

Falselacrime Buio

Sfuriate Normale 8

Finta Buio 15

Profumino Normale 22

Lacerazione Normale 29

Fascino Normale 36

Riposo Psico 43
Teddiursa 588

Russare Normale 43

Colpo Normale 50

Lancio Buio 57

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Ursaring
Ursaring

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ursaring

Giapponese Ringuma

Tedesco Ursaring

Francese Ursaring

Pokdex

Classico 217

Johto 194

Hoenn 359

Caratteristiche

Specie Pokmon Letargo

Altezza 180 cm

Peso 125,8 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Teddiursa

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon


Ursaring 589

Ursaring (in giapponese Ringuma, in tedesco e francese Ursaring) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 217.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola latina ursa (orso) con la parola inglese ring (anello).
Il suo nome giapponese, Ringuma, deriva dall'unione della parola inglese ring (anello) con la giapponese
kuma (orso).

Evoluzioni
Si evolve da Teddiursa a livello 30.

Pokdex
Oro: un buon scalatore, ma preferisce raccogliere bacche scrollando gli alberi con le zampe anteriori.
Argento: Con la sua abilit di distinguere qualsiasi odore, trova cibo nel terreno anche a grandi profondit.
Cristallo: Nonostante la stazza, abile ad arrampicarsi in cima agli alberi, dove mangia e dorme.
RossoFuoco: Grazie al suo fenomenale olfatto, trova cibo nel terreno anche a grandi profondit.
VerdeFoglia: un buon scalatore, ma preferisce raccogliere bacche scrollando gli alberi con le zampe anteriori.
Rubino/Zaffiro: Si dice che nelle foreste in cui vive Ursaring ci siano molti corsi d'acqua e alberi giganti dove
questo Pokmon nasconde le proprie scorte di cibo. Ogni giorno si aggira nella foresta alla ricerca di alimenti.
Smeraldo: Si dice che Ursaring viva in foreste con molti corsi d'acqua e alberi giganti dove nasconde le scorte di
cibo. Si aggira sempre nella foresta cercando alimenti.
Diamante/Perla: Nel suo territorio, lascia graffi sugli alberi che hanno bacche o frutti deliziosi.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Supplica Normale

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Leccata Spettro

Falselacrime Buio

Sfuriate Normale 8

Finta Buio 15

Profumino Normale 22

Lacerazione Normale 29

Visotruce Normale 38

Riposo Psico 47

Russare Normale 49

Colpo Normale 58

Martelpugno Lotta 67

Segui il progetto Pokmon


Ursaring 590

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Slugma
Slugma

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Slugma

Giapponese Magumaggu

Tedesco Schneckmag

Francese Limagna

Pokdex

Classico 218

Johto 211

Hoenn 103

Caratteristiche

Specie Pokmon Lava

Altezza 70 cm

Peso 35 kg

Generazione Seconda

Evolve in Magcargo
Stato Base

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Slugma (in giapponese Magumaggu, in tedesco Schneckmag, in francese Limagna) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 218.
Slugma 591

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi slug (lumacone) e magma.

Evoluzioni
Si evolve in Magcargo a livello 38.

Pokdex
Oro: Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Argento: Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Cristallo: Si riuniscono in aree piuttosto calde. Se cala la temperatura, gli si secca la pelle.
RossoFuoco: Si aggira di frequente nelle zone vulcaniche, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
VerdeFoglia: Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Rubino: Nel corpo di Slugma scorre magma liquido. In caso di congelamento, il magma si raffredda e si
solidifica. Il corpo diventa fragile e cade a pezzi consumandosi progressivamente.
Zaffiro: Nel corpo di Slugma non scorre nemmeno una goccia di sangue, bens magma rovente, che garantisce
l'apporto di ossigeno e sostanze nutritive fondamentali per i suoi organi.
Smeraldo: Se il suo corpo si raffredda, la pelle si solidifica, immobilizzandolo. Pertanto Slugma vive nelle zone
vulcaniche e dorme sempre in prossimit del magma.
Diamante/Perla: Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e si
indurisce.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Slugma presente lungo il Cammino Ardente (Fiery Path). Nel
terzo titolo inoltre presente nei pressi del Percorso 113.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino disponibile all'interno Monte Ostile (Stark
Mountain).

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Magcargo 592

Magcargo
Magcargo

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Magcargo

Giapponese Magukarugo

Tedesco Magcargo

Francese Volcaropod

Pokdex

Classico 219

Johto 212

Hoenn 104

Caratteristiche

Specie Pokmon Lava

Altezza 80 cm

Peso 55 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Slugma

Stato Primo Stadio

Tipi Fuoco

Roccia

Legenda progetto Pokmon

Magcargo (in giapponese Magukarugo, in tedesco Magcargo, in francese Volcaropod) un


Pokmon della Seconda generazione di tipo Fuoco/Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 219.
Magcargo 593

Significato del nome


Il nome deriva probabilmente dall'unione della parola magma con la parola francese escargot (lumaca).

Evoluzioni
Si evolve da Slugma a livello 38.

Pokdex
Oro: Il guscio sul dorso pelle raffreddata e secca. Si rompe facilmente al minimo tocco.
Argento: A volte, intense fiamme partono dal fragile guscio, circolando lungo tutto il suo corpo.
Cristallo: Il corpo caldo come lava sempre in ebollizione. A volte si vedono fiammate uscire dal guscio.
RossoFuoco: A volte, intense fiamme scaturiscono dal fragile guscio, circolando lungo tutto il suo corpo.
VerdeFoglia: Il guscio sul dorso pelle raffreddata e secca. Si rompe facilmente al minimo tocco.
Rubino: La corazza di Magcargo formata dalla sua pelle induritasi per effetto del raffreddamento. La corazza
fragile e friabile: cade a pezzi al minimo contatto. Riacquista le sue dimensioni normali immergendosi nel
magma.
Zaffiro: La temperatura corporea di Magcargo si aggira attorno ai 10.000 gradi centigradi. A contatto col suo
corpo l'acqua diventa vapore all'istante. In caso di pioggia la zona circostante invasa da una fitta nebbia.
Smeraldo: Il guscio che hanno sul dorso non altro che magma indurito. Nel corso dei secoli, i corpi dei
Magcargo, che vivono nei crateri, si sono trasformati in magma.
Diamante/Perla: Ha una temperatura corporea di circa 10000 C. Dai fori del guscio fuoriescono intense
fiammate.

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Swinub 594

Swinub
Swinub

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Swinub

Giapponese Urim

Tedesco Quiekel

Francese Marcacrin

Pokdex

Classico 220

Johto 191

Hoenn 360

Sinnoh 203

Caratteristiche

Specie Pokmon Maiale

Altezza 40 cm

Peso 6,5 kg

Generazione Seconda

Evolve in Piloswine
Stato Base

Tipi Ghiaccio

Terra

Legenda progetto Pokmon

Swinub (in giapponese Urim, in tedesco Quiekel, in francese Marcacrin) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Ghiaccio/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 220.
Swinub 595

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi swine (maiale) e nub (protuberanza).

Evoluzioni
Si evolve in Piloswine a livello 33 e da questo in Mamoswine appena apprende la mossa Forzantica.

Pokdex
Oro: Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre sorgenti d'acqua calda.
Argento: Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore.
Cristallo: Scava con la punta del muso alla ricerca di cibo. Il muso cos duro che rompe anche il ghiaccio.
RossoFuoco: Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la provenienza di quell'odore.
VerdeFoglia: Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre sorgenti d'acqua calda.
Rubino/Zaffiro: Swinub cerca il proprio nutrimento strofinando il muso sul terreno. ghiotto dei funghi che
crescono sotto la coltre di erba e fogliame rinsecchito. Talvolta scova qualche sorgente termale.
Smeraldo: Swinub strofina il muso sul terreno, scovando i funghi di cui ghiotto sotto il fogliame rinsecchito.
Talvolta scova qualche sorgente termale.
Diamante/Perla: Ama mangiare i funghi che crescono sotto l'erba secca. Mentre cerca, talvolta trova sorgenti
termali.
Platino: Grazie al suo olfatto sviluppato trova funghi, bacche e persino sorgenti termali sotto al ghiaccio.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Swinub disponibile lungo la Via Gelata (Ice Path).
Nelle versioni Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon presente all'interno della Grotta Gelata (Icefall Cave) a
Quartisola. In Pokmon Diamante e Perla e Pokemon Platino Swinub ottenibile lungo il Percorso 217.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Segugio Normale

Fangata Terra 4

Polneve Ghiaccio 8

Fangosberla Terra 13

Resistenza Normale 16

Pantanobomba Terra 20

Ventogelato Ghiaccio 25

Geloscheggia Ghiaccio 28

Riduttore Normale 32

Terremoto Terra 37

Nebbia Ghiaccio 40

Bora Ghiaccio 44
Swinub 596

Amnesia Psico 49

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Swinub appare per la prima volta nel corso dell'episodio A Caccia di Sorgenti (Spring Fever). L'allenatrice Lucinda
ne cattura un esemplare in Un Pokmon Insaziabile! (Hungry For the Good Life!). Il Pokmon si evolver in
Piloswine e successivamente in Mamoswine.

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Piloswine
Piloswine

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Piloswine

Giapponese Inom

Tedesco Keifel

Francese Cochignon

Pokdex

Classico 221

Johto 192

Hoenn 361

Sinnoh 204

Caratteristiche

Specie Pokmon Suino

Altezza 110 cm

Peso 55,8 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Swinub

Evolve in
Mamoswine 4
Piloswine 597

Stato Primo Stadio

Tipi Ghiaccio

Terra

Legenda progetto Pokmon

Piloswine (in giapponese Inom, in tedesco Keifel, in francese Cochignon) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Ghiaccio/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 221.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi pilose (peloso), o Pliocene, e swine (maiale).

Evoluzioni
Si evolve da Swinub a livello 33 ed evolve in Mamoswine appena apprende la mossa Forzantica.

Pokdex
Oro: Poich il lungo pelo sul suo corpo gli impedisce di vedere, non fa che caricare il nemico senza tregua.
Argento: Quando carica il nemico, i peli gli si rizzano sul dorso. molto sensibile ai suoni.
Cristallo: Ha le zampe corte, ma grazie agli zoccoli ruvidi, riesce a non scivolare neppure sul ghiaccio.
RossoFuoco: Quando carica il nemico, i peli gli si rizzano sul dorso. molto sensibile ai suoni.
VerdeFoglia: Poich il lungo pelo sul suo corpo gli impedisce di vedere, non fa che caricare il nemico senza
tregua.
Rubino/Zaffiro: Piloswine ricoperto da una fitta chioma di pelo lungo che lo aiuta a contrastare il freddo
pungente. Usa le proprie zanne per scavare in cerca del cibo sepolto sotto i ghiacci.
Smeraldo: Piloswine ricoperto da una fitta chioma di pelo lungo che lo aiuta a contrastare il freddo pungente.
Usa le zanne per cercare il cibo sepolto sotto i ghiacci.
Diamante/Perla: Poich il lungo pelo gli impedisce di vedere, sonda il terreno circostante con il sensibilissimo
naso.
Platino: Il suo fitto pelo lo protegge dal freddo. Ha zanne di ghiaccio che si ispessiscono quando nevica.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Forzantica Roccia

Beccata Volante

Segugio Normale

Fangata Terra

Polneve Ghiaccio

Resistenza Normale

Pantanobomba Terra

Ventogelato Ghiaccio

Geloscheggia Ghiaccio

Riduttore Normale
Piloswine 598

Furia Normale 33

Terremoto Terra 40

Nebbia Ghiaccio 48

Bora Ghiaccio 56

Amnesia Psico 65

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Piloswine appare per la prima volta nel corso dell'episodio Freddo Come il Ghiaccio (Cold as Pryce!). inoltre
presente nel lungometraggio Pokmon 4Ever.
Anche l'allenatrice Lucinda ne possiede un esemplare. Il suo Swinub si evoluto in Incubi prima della Battaglia!
(Sleepless in Pre-Battle).

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Corsola
Corsola

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Corsola

Giapponese Sango

Tedesco Corasonn

Francese Corayon

Pokdex

Classico 222

Johto 171

Hoenn 180

Caratteristiche

Specie Pokmon Corallo

Altezza 60 cm
Corsola 599

Peso 5 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipi Acqua

Roccia

Legenda progetto Pokmon

Corsola (in giapponese Sango, in tedesco Corasonn, in francese Corayon) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Acqua/Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 222.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi coral (corallo) e solar (solare).
Il suo nome giapponese, Sango, potrebbe derivare da sunny (soleggiato) o dalla parola sango, che
significa corallo.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo un simbolo della sua bellezza.
Argento: A sud, vi un popolo di mare che vive in comunit fondate su questo tipo di Pokmon.
Cristallo: Le punte sulla testa assorbono nutrimento dall'acqua pulita. Non sopravvive nell'acqua inquinata.
RossoFuoco: A sud, vi un popolo di mare che vive in villaggi costruiti su gruppi di questi Pokmon.
VerdeFoglia: Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo un simbolo della sua bellezza.
Rubino: Le ramificazioni del Corsola brillano in sette meravigliosi colori se esposte alla luce del sole. Se qualche
ramo si spezza e cade viene rigenerato nell'arco di una notte.
Zaffiro: I Corsola formano grandi colonie nei mari pi caldi dove costituiscono rifugi ideali per Pokmon pi
piccoli. Quando la temperatura dell'acqua si abbassa, migrano verso i mari del sud.
Smeraldo: Corsola vive nei caldi mari del sud. Se il mare viene inquinato, le meravigliose ramificazioni coralline
perdono il colore e si sbriciolano in mille pezzi.
Diamante/Perla: Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque
inquinate.

Nel videogioco
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo disponibile nelle citt di Fiorpescopoli (Cherrygrove City),
Olivinopoli (Olivine City), Fiorlisopoli (Cianwood City), Celestopoli (Cerulean City) e sull'Isola Cannella (Cinnabar
Island) oltre che lungo i Percorsi 19, 20, 21, 34, 40 e 41.
Nelle versioni Rubino, Zaffiro e Smeraldo il Pokmon presente nei pressi di Iridopoli (Ever Grande City) e nel
Percorso 128.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla Corsola ottenibile lungo il Percorso 230.
Corsola 600

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Remoraid
Remoraid

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Remoraid

Giapponese Teppouo

Tedesco Remoraid

Francese Remoraid

Pokdex

Classico 223

Johto 172

Hoenn 362

Sinnoh 123

Caratteristiche

Specie Pokmon Jet

Altezza 60 cm

Peso 12 kg

Generazione Seconda

Evolve in Octillery
Stato Base

Tipo Acqua

Abilit Tuttafretta

Cecchino

Legenda progetto Pokmon

Remoraid (in giapponese Teppouo, in tedesco e francese Remoraid) un Pokmon della


Seconda generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 223.
Remoraid 601

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi remora e raid (irruzione), o probabilmente con la parola mermaid
(sirena).
Il suo nome giapponese, Teppouo, probabilmente deriva da tepp (pistola, che probabilmente ha
un legame con il primo attacco che possiede il Pokmon, Pistolacqua).

Evoluzioni
Si evolve in Octillery a livello 25.

Pokdex
Oro: La sua precisione straordinaria. Pu colpire una preda in movimento anche a pi di 100 metri.
Argento: Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un Mantine cibandosi dei suoi
avanzi.
Cristallo: Per sfuggire ai nemici spara acqua dalla bocca e usa il contraccolpo per nuotare all'indietro.
RossoFuoco: Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un Mantine cibandosi dei suoi
avanzi.
VerdeFoglia: Precisissimo, con i suoi getti d'acqua pu colpire una preda in movimento ad oltre 100 metri di
distanza.
Rubino/Zaffiro: Remoraid assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per
abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
Smeraldo: Espelle l'acqua assorbita con i suoi potenti addominali per abbattere le prede in volo. Quando
prossimo all'evoluzione, segue la corrente dei fiumi fino a valle.
Diamante: Emette potenti getti d'acqua con i quali riesce ad abbattere persino le prede in volo.
Perla: Si attacca a Mantine per cibarsi dei suoi avanzi. In questo modo evita i nemici.
Platino: Emette potenti getti d'acqua che non mancano mai il bersaglio, anche quando Remoraid sott'acqua.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Octillery 602

Octillery
Octillery

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Octillery

Giapponese Okutan

Tedesco Octillery

Francese Octillery

Pokdex

Classico 224

Johto 173

Hoenn 363

Sinnoh 124

Caratteristiche

Specie Pokmon Jet

Altezza 90 cm

Peso 28,5 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Remoraid

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Abilit Ventose

Cecchino

Legenda progetto Pokmon

Octillery (in giapponese Okutan, in tedesco e francese Octillery) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 224.
Octillery 603

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi octopus (polpo) e artillery (artiglieria), probabilmente riferito
all'attacco Octazooka, particolarit di questo Pokmon, che deriva a sua volta da bazooka.
Il suo nome giapponese, Okutan, probabilmente deriva dalle parole inglesi octopus e tank (carro armato).

Evoluzioni
Si evolve da Remoraid a livello 25.

Pokdex
Oro: Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
Argento: S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro Octillery.
Cristallo: Usa nascondersi nelle buche. Spesso ruba i nidi di altri Pokmon per dormirvi.
RossoFuoco: S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro Octillery.
VerdeFoglia: Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
Rubino/Zaffiro: Octillery afferra il nemico con i tentacoli immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il
nemico molto forte, Octillery sputa inchiostro e scappa.
Smeraldo: Octillery afferra il nemico con i tentacoli a ventosa immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale.
Se il nemico molto forte, sputa inchiostro e scappa.
Diamante: Vive nelle spaccature delle rocce e del fondo marino. Con le sue ventose afferra saldamente la preda.
Perla: Oscura la vista al nemico sputando una nuvola d'inchiostro nero. La sua tana fra le rocce.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sporcolancio Veleno

Cadutamassi Roccia

Limitazione Normale

Pistolacqua Acqua

Localizza Normale

Psicoraggio Psico

Raggioaurora Ghiaccio

Localizza Normale 6

Psicoraggio Psico 10

Raggioaurora Ghiaccio 14

Bollaraggio Acqua 19

Focalenergia Normale 23

Octazooka Acqua 25

Semitraglia Erba 29

Strizzata Normale 36

Segnoraggio Coleottero 42

Geloraggio Ghiaccio 48
Octillery 604

Iper Raggio Normale 55

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 75 (max 354)
Attacco: 105 (max 339)
Difesa: 75 (max 273)
Attacco Speciale: 105 (max 339)
Difesa Speciale: 75 (max 273)
Velocit: 45 (max 207)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Delibird
Delibird

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Delibird

Giapponese Deribdo

Tedesco Botogel

Francese Cadoizo

Pokdex

Classico 225

Johto 190

Hoenn 364

Caratteristiche

Specie Pokmon Consegna

Altezza 90 cm

Peso 16 kg

Generazione Seconda

Stato Base
Delibird 605

Tipi Ghiaccio

Volante

Legenda progetto Pokmon

Delibird (in giapponese Deribdo, in tedesco Botogel, in francese Cadoizo) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Ghiaccio/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 225.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi delivery (consegna) e bird (uccello). Alcuni sostengono che il suo
nome derivi da delicatessen (ghiottonerie).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Trasporta cibo per tutto il giorno. Si racconta che molti dispersi si siano salvati con il suo cibo.
Argento: Fa la tana sugli spigoli di scogli aguzzi. Passa il giorno a portare cibo ai piccoli affamati.
Cristallo: Ovunque vada, porta con s il cibo. Se attaccato getta i viveri sull'avversario.
RossoFuoco: Fa la tana sugli spigoli di scogli aguzzi. Passa il giorno a portare cibo ai piccoli affamati.
VerdeFoglia: Trasporta cibo per tutto il giorno. Si racconta che molti dispersi si siano salvati con il suo cibo.
Rubino/Zaffiro: Delibird trasporta il cibo avvolgendolo nella coda. Si narra di un esploratore che riusc a
raggiungere la vetta dell'Everest, grazie alla riserva di cibo di questo Pokmon.
Smeraldo: Delibird trasporta il cibo avvolgendolo nella coda. Si narra di un esploratore che riusc a raggiungere la
vetta dell'Everest, grazie alle riserve di questo Pokmon.
Diamante/Perla: Trascina il cibo avvolgendolo nella coda e ha l'abitudine di condividerlo con chi si perde fra le
montagne.

Nel videogioco
In Pokmon Argento e Pokmon Cristallo il Pokmon disponibile lungo la Via Gelata (Ice Path).
In Pokmon Rosso Fuoco possibile catturare Delibird all'interno della Grotta Gelata (Icefall Cave) a Quartisola.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla Delibird ottenibile lungo il Percorso 216.
In Pokmon Mystery Dungeon possibile incontrarlo nel labirinto Campo Tramontana (Northwind Field). L'area
amica del Pokmon la Caverna Gelida (Frigid Cavern).

Mosse
Delibird 606

Mosse
apprendimento
Mossa Tipo Livello

Regalino Normale

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Delibird appare per la prima volta nel corso dell'episodio Povero Team Rocket ... (Dues and Don'ts). Il Pokmon, di
propriet del Team Rocket, consegner a Jessie e James in Brock e i Suoi Fratelli (Grating Spaces) un Charizard
e un Aggron.
Lo stesso Delibird nel corso di Una Cattura Difficile! (The Thief That Keeps on Thieving!) porter a Giovanni lo
Yanma catturato da Jessie che, una volta rifiutato dal capo, ritorner all'allenatrice e si evolver in Yanmega.
Nell'episodio di Pokmon Chronicles Vacanze Invernali di Pikachu: Dilemma Delibird (Pikachu's Winter Vacation:
Delibird Dilemma) anche Babbo Natale possiede un esemplare di Delibird.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Mantine
Mantine

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mantine

Giapponese Mantain

Tedesco Mantax

Francese Demanta

Pokdex

Classico 226

Johto 197

Hoenn 365

Sinnoh 141
Mantine 607

Caratteristiche

Specie Pokmon Aquilone

Altezza 210 cm

Peso 220 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Mantyke

Stato Base

Tipi Acqua

Volante

Legenda progetto Pokmon

Mantine (in giapponese Mantain, in tedesco Mantax, in francese Demanta) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Acqua/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 226.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi manta ray (manta gigante) e marine (marino).

Evoluzioni
Si evolve da Mantyke nel caso in cui l'allenatore possieda un Remoraid nel suo team.

Pokdex
Oro: Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un Remoraid gli sta attaccato per mangiarne gli avanzi.
Argento: Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocit pu uscire dall'acqua volando sulle onde.
Cristallo: Nuota libero nell'acqua e inghiotte tutto ci che gli finisce in bocca. Il corpo molto ruvido.
RossoFuoco: Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocit pu uscire dall'acqua volando sulle onde.
VerdeFoglia: Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un Remoraid gli sta attaccato per mangiarne gli
avanzi.
Rubino/Zaffiro: Nelle giornate soleggiate possibile vedere branchi di Mantine nuotare con eleganza sulle onde
marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai Remoraid.
Smeraldo: Nelle giornate soleggiate, banchi di Mantine nuotano con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono
anche un comodo trasporto ai Remoraid.
Perla: Nuota elegantemente senza pensare a Remoraid, attaccato alle sue ampie pinne. Ha un'indole docile.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Skarmory 608

Skarmory
Skarmory

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Skarmory

Giapponese Emudo

Tedesco Panzaeron

Francese Airmure

Pokdex

Classico 227

Johto 198

Hoenn 115

Caratteristiche

Specie Pokmon Armuccello

Altezza 170 cm

Peso 50,5 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipi Acciaio

Volante

Legenda progetto Pokmon

Skarmory (in giapponese Emudo, in tedesco Panzaeron, in francese Airmure) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Acciaio/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 227.
Skarmory 609

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sky (cielo) e armory (armatura).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realt sono vuote e leggere, e lo fanno volare libero nel cielo.
Argento: Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine.
Cristallo: Le penne che perde sono molto affilate. Si dice che un tempo fossero usate come spade.
RossoFuoco: Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine.
VerdeFoglia: Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realt sono vuote e leggere, e lo fanno volare libero nel
cielo.
Rubino: Skarmory interamente corazzato all'interno di una dura armatura di protezione. Vola alla velocit di
300 km/h. Lacera il nemico con le sue ali taglienti come la lama di una spada.
Zaffiro: Le ali d'acciaio di Skarmory portano i segni e le ammaccature delle lotte. Una volta l'anno le ali
ricrescono completamente, ripristinando il filo tagliente delle lame.
Smeraldo: Il corpo e le ali di Skarmory sono d'acciaio. In passato, le piume perse da questi Pokmon venivano
usate per fare spade e coltelli.
Diamante/Perla: interamente rivestito da un'armatura dura come l'acciaio. Vola alla velocit di 300 km/h.

Nel videogioco
In Pokmon Argento e Pokmon Cristallo Skarmory ottenibile lungo il Percorso 45.
Nelle versioni Rubino, Zaffiro e Smeraldo il Pokmon disponibile nei pressi del Percorso 113. In Pokmon Rosso
Fuoco si trova all'interno del Canyon Seption (Sevault Canyon).
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino possibile catturare Skarmory lungo il Percorso 227
e nei pressi del Monte Ostile (Stark Mountain).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmisguardo Normale

Beccata Volante

Turbosabbia Terra 7

Comete Normale 11

Agilit Psico 14

Furia Normale 20

Aerasoio Volante 24

Punte Terra 27

Ferrostridio Acciaio 33

Alacciaio Acciaio 38
Skarmory 610

Eterelama Volante 40

Lacerazione Normale 46

Nottesferza Buio 50

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Houndour
Houndour

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Houndour

Giapponese Derubiru

Tedesco Hunduster

Francese Malosse

Pokdex

Classico 228

Johto 209

Hoenn 366

Sinnoh 176

Caratteristiche

Specie Pokmon Buio

Altezza 60 cm

Peso 10,8 kg

Generazione Seconda

Evolve in Houndoom
Stato Base

Tipi Buio

Fuoco

Legenda progetto Pokmon


Houndour 611

Houndour (in giapponese Derubiru, in tedesco Hunduster, in francese Malosse) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Buio/Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 228.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi hound (cane da caccia) e dour (cupo, severo). Il suo nome
giapponese potrebbe derivare da devil (demonio).

Evoluzioni
Si evolve in Houndoom a livello 24.

Pokdex
Oro: Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Argento: Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando con guaiti che capiscono solo loro.
Cristallo: All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
RossoFuoco: Per circondare la preda, si coordinano comunicando con guaiti che solo loro possono decifrare.
VerdeFoglia: Usa versi differenti per comunicare con altri della sua specie e per inseguire la preda.
Rubino/Zaffiro: Gli Houndour cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per
intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra unico nel suo genere.
Smeraldo: Gli Houndour cacciano in squadre comunicando tra loro con svariati versi per intrappolare la preda.
Questo lavoro di squadra unico nel suo genere.
Diamante/Perla: Trasmette i suoi stati d'animo con vari versi. Lavora in gruppo per catturare le prede con
l'astuzia.
Platino: Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una variet di versi.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Houndour disponibile, durante le ore notturne, lungo
il Percorso 7.
In Pokmon Smeraldo possibile catturare Houndour all'interno della Zona Safari. Nella versione Platino presente
lungo il Percorso 214 e nei pressi della Riva Valore (Valor Lakefront).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmisguardo Normale

Braciere Fuoco

Gridodilotta Normale 4

Smog Veleno 9

Boato Normale 14

Morso Buio 17

Segugio Normale 22

Picchiaduro Buio 27
Houndour 612

Rogodenti Fuoco 30

Finta Buio 35

Divieto Buio 40

Lanciafiamme Fuoco 43

Sgranocchio Buio 48

Congiura Buio 53

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Houndoom
Houndoom

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Houndoom

Giapponese Herug

Tedesco Hundemon

Francese Demolosse

Pokdex

Classico 229

Johto 210

Hoenn 367

Sinnoh 177

Caratteristiche

Specie Pokmon Buio

Altezza 140 cm

Peso 35 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Houndour

Stato Primo Stadio


Houndoom 613

Tipi Buio

Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Houndoom (in giapponese Herug, in tedesco Hundemon, in francese Demolosse) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Buio/Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 229.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi hound (cane da caccia) e doom (destino, ma inteso in senso
negativo). Il suo nome giapponese potrebbe derivare da hell (inferno, poich un Pokmon di tipo Buio e Fuoco).

Evoluzioni
Si evolve da Houndour a livello 24.

Pokdex
Oro: Se si bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarr per sempre.
Argento: Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri Pokmon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Cristallo: L'odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle tossine che gli bruciano in corpo.
RossoFuoco: Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri Pokmon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
VerdeFoglia: Se si bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarr per sempre.
Rubino/Zaffiro: In un branco di Houndoom, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro assume il ruolo di
capobranco. Il capobranco quello che si dimostra pi forte nella lotta contro gli altri.
Smeraldo: In un branco di Houndoom, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro e che si dimostra pi
forte nella lotta assume il ruolo di capobranco.
Diamante/Perla: Molto tempo fa, si riteneva che le urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
Platino: Se s'infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Tuonodenti Elettro

Fulmisguardo Normale

Braciere Fuoco

Gridodilotta Normale

Smog Veleno

Boato Normale 14

Morso Buio 17

Segugio Normale 22

Picchiaduro Buio 28

Rogodenti Fuoco 32

Finta Buio 38

Divieto Buio 44
Houndoom 614

Lanciafiamme Fuoco 48

Sgranocchio Buio 54

Congiura Buio 60

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Kingdra
Kingdra

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kingdra

Giapponese Kingudora

Tedesco Seedraking

Francese Hyporoi

Pokdex

Classico 230

Johto 188

Hoenn 186

Caratteristiche

Specie Pokmon Drago

Altezza 180 cm

Peso 152 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Seadra

Stato Secondo Stadio

Tipi Acqua

Drago

Abilit Nuotovelox

Cecchino
Kingdra 615

Legenda progetto Pokmon

Kingdra (in giapponese Kingudora, in tedesco Seedraking, in francese Hyporoi) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Acqua/Drago. Il suo numero identificativo Pokdex 230.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi king (re) e dragon (drago), o dall'unione di king e
Seadra, nome della pre-evoluzione del Pokmon.

Evoluzioni
Si evolve da Seadra, evoluto da Horsea a livello 32, se scambiato con l'oggetto Squama Drago.

Pokdex
Oro: Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio pu provocare dei vortici.
Argento: Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice che causi uragani quando si sveglia.
Cristallo: Accumula energia dormendo sott'acqua a profondit proibitive per ogni altra forma di vita.
RossoFuoco: Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice che causi uragani quando si sveglia.
VerdeFoglia: Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio pu provocare dei vortici.
Rubino: Kingdra vive negli abissi oceanici di solito privi di ogni forma di vita. Si crede che uno sbadiglio di
Kingdra generi correnti oceaniche spiraliformi.
Zaffiro: Kingdra dorme sui fondali marini dove di solito non esistono forme di vita. Si dice che in caso di
tempesta Kingdra si svegli e vada in cerca di prede.
Smeraldo: Kingdra dorme pacifico sui fondali marini. Tuttavia, quando decide di muoversi verso la superficie
provoca dei vortici tali da inghiottire persino una nave.
Diamante/Perla/Platino: Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove.

Nell'anime
Kindra appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Prima Fase (Dueling Heroes). inoltre presente nel
lungometraggio Pokmon 3 - L'incantesimo degli Unown.
Anche la capopalestra Sandra ne possiede un esemplare, usato in L'Ultima Medaglia (quarta parte) (Better Eight
Than Never) in cui usa il suo Pokmon contro lo Snorlax di Ash Ketchum.

Collegamenti esterni
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Phanpy 616

Phanpy
Phanpy

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Phanpy

Giapponese Gomazou

Tedesco Phanpy

Francese Phanpy

Pokdex

Classico 231

Johto 195

Hoenn 165

Caratteristiche

Specie Pokmon Nasone

Altezza 50 cm

Peso 33,5 kg

Generazione Seconda

Evolve in Donphan
Stato Base

Tipo Terra

Legenda progetto Pokmon

Phanpy (in giapponese Gomazou, in tedesco e francese Phanpy) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 231.
Phanpy 617

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese elephant (elefante) seguita dal suffisso -py (piccolo).
Il suo nome giapponese, Gomazou, potrebbe derivare dall'unione delle parole tsaigoma
(cucciolo) e z (elefante).

Evoluzione
Si evolve in Donphan a livello 25.

Pokdex
Oro: Agita la proboscide per gioco, ma cos forte che pu essere pericoloso.
Argento: D colpi con il muso in segno di affetto, ma cos forte che pu far volare la gente in questo modo.
Cristallo: Nella quiete del mattino s'avvicina alla riva, usando la proboscide per farsi una doccia.
RossoFuoco: D colpi con il muso in segno di affetto, ma cos forte da far volare la gente.
VerdeFoglia: Agita la proboscide per gioco, ma cos forte che pu essere pericoloso.
Rubino: Phanpy scava il suo nido in fosse scavate in senso verticale nel terreno in riva al fiume. Delimita l'area
attorno al nido usando la proboscide per indicare la sua propriet.
Zaffiro: Phanpy usa la lunga proboscide per farsi la doccia. Questi Pokmon sono soliti raggrupparsi per
spruzzarsi d'acqua a vicenda. Poi, frequente vederli mentre si asciugano il corpo fradicio a riva.
Smeraldo: I Phanpy usano le loro enormi orecchie a mo' di ventaglio, sbattendole per rinfrescarsi nelle giornate
afose. Sono Pokmon molto forti, anche in tenera et.
Diamante/Perla/Platino: Non molto grande, ma forte. Pu sollevare un adulto e trasportarlo sul dorso senza
fatica.

Nel videogioco
In Pokmon Argento e Pokmon Cristallo Phanpy disponibile lungo il Percorso 45. In Cristallo inoltre catturabile
lungo il Percorso 46, ma solo durante le ore mattutine.
Nelle versioni Rubino, Zaffiro e Smeraldo possibile incontrare il Pokmon all'interno della Zona Safari di Hoenn.
Nei remake Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia Phanpy catturabile nei pressi del Canyon Seption (Sevault
Canyon) a Settimisola.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla Phanpy ottenibile lungo il Percorso 207.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Segugio Normale

Azione Normale

Ruggito Normale

Ricciolscudo Normale

Flagello Normale 6

Riduttore Normale 10

Rotolamento Roccia 15

Dononaturale Normale 19
Phanpy 618

Schianto Normale 24

Resistenza Normale 28

Fascino Normale 33

Ultimascelta Normale 37

Sdoppiatore Normale 42

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Il Pokmon appare per la prima volta nel corso del lungometraggio Pokmon 3 - L'incantesimo degli Unown. Nella
serie animata Ash riceve un uovo nell'episodio Una Gara Fuori Programma (Extreme Pokmon!) che si schiude
dopo sole due puntate nel corso di Il Lieto Evento (Hatching a Plan!). Questo Phanpy si evolver in Donphan nel
corso dell'episodio Pericolo, Alta Tensione! (Reversing the Charges).

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Donphan
Donphan

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Donphan

Giapponese Donfan

Tedesco Donphan

Francese Donphan

Pokdex

Classico 232

Johto 196

Hoenn 166

Caratteristiche

Specie Pokmon Armatura

Altezza 110 cm
Donphan 619

Peso 120 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Phanpy

Stato Primo Stadio

Tipo Terra

Legenda progetto Pokmon

Donphan (in giapponese Donfan, in tedesco e francese Donphan) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 232.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola latina don (dente) con la parola inglese elephant (elefante). Il "Don"
potrebbe riferirsi alla parola inglese mastodon (mastodonte) o alla parola spagnola don (signore).

Evoluzione
Si evolve da Phanpy a livello 25.

Pokdex
Oro: Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione cos forte da abbattere una casa.
Argento: Pi grandi sono le zanne, pi alto il suo rango nel branco. Le zanne crescono lentamente.
Cristallo: La pelle di questo Pokmon cos dura che un normale attacco non pu neppure scalfirla.
RossoFuoco: Pi grandi sono le zanne, pi alto il suo rango nel branco. Le zanne crescono lentamente.
VerdeFoglia: Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione cos forte da abbattere una casa.
Rubino: Donphan adora attaccare arrotolandosi in forma sferica e puntando sul nemico ad elevata velocit. Una
volta partito, questo Pokmon molto difficile da fermare.
Zaffiro: Il massiccio corpo di Donphan dispone di una forza tale da poter abbattere persino una casa. La sua
incredibile potenza aiuta a liberare i sentieri montani dopo una frana di massi o fango.
Smeraldo: Donphan dispone di una forza tale da trainare un autocarro. La sua epidermide cos dura che un
attacco normale non pu neppure scalfirla.
Diamante/Perla/Platino: Si arrotola a palla e attacca il nemico. Riesce ad abbattere una casa con un solo colpo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmindenti Elettro

Rogodenti Fuoco

Incornata Normale

Ruggito Normale

Ricciolscudo Normale

Flagello Normale

Rapigiro Normale 6

Privazione Buio 10
Donphan 620

Rotolamento Roccia 15

Magnitudo Terra 19

Schianto Normale 24

Furia Normale 25

Garanzia Buio 31

Visotruce Normale 39

Terremoto Terra 46

Gigaimpatto Normale 54

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Porygon2
Porygon2

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Porygon2

Giapponese 2 Porigon2

Tedesco Porygon2

Francese Porygon2

Pokdex

Classico 233

Johto 216

Hoenn 368

Sinnoh 193

Caratteristiche

Specie Pokmon Virtuale

Altezza 60 cm

Peso 32,5 kg

Generazione Seconda
Porygon2 621

Evoluzione di Porygon

Evolve in
Porygon-Z 4
Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Porygon2 (in giapponese 2 Porigon2, in tedesco e francese Porygon2) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 233.

Significato del nome


Il suo nome basato sul nome della sua pre-evoluzione, Porygon, che a sua volta deriva dalla parola inglese
polygon (poligono). Poich non ci sono L nella lingua giapponese, questa lettera stata sostituita con la R. Il 2 indica
che questo la seconda versione del Pokmon (indicata con un numero, come solito fare nei software).

Evoluzioni
Si evolve da Porygon se scambiato con l'oggetto Upgrade ed evolve in Porygon-Z se scambiato con l'oggetto
Dubbiodisco.

Pokdex
Oro: Questa evoluzione di Porygon adatta alle esplorazioni nello spazio. Tuttavia non sa volare.
Argento: Ricerche avanzate hanno potenziato le sue capacit. Ora pu fare movimenti che non erano
programmati.
Cristallo: Pokmon prodotto dall'uomo con la tecnologia pi recente. persino capace di reazioni non
programmate.
RossoFuoco: Ricerche avanzate hanno potenziato le sue capacit. Ora pu fare movimenti che non erano
programmati.
VerdeFoglia: Questa evoluzione di Porygon adatta alle esplorazioni nello spazio. Tuttavia non sa volare.
Rubino/Zaffiro: Porygon2 una creatura artificiale frutto del sapere scientifico. Questo Pokmon dotato di
un'intelligenza artificiale che gli consente d'imparare autonomamente nuove abilit ed emozioni.
Smeraldo: Porygon2 una creatura artificiale frutto della scienza. stato dotato di un'intelligenza che gli
consente d'imparare nuove abilit ed emozioni.
Diamante/Perla: Gli stato installato un programma di sviluppo planetario che lo rende capace di lavorare nello
spazio.
Platino: stato potenziato per consentire l'esplorazione di altri pianeti. Tuttavia, non ha avuto successo.

Mosse
Porygon2 622

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Conversione 2 Normale

Azione Normale

Conversione Normale

Ricciolscudo Normale

Psicoraggio Psico 7

Agilit Psico 12

Ripresa Normale 18

Magnetascesa Elettro 23

Segnoraggio Insetto 29

Riciclo Normale 34

Scarica Elettro 40

Localizza Normale 45

Tripletta Normale 51

Magivelo Psico 56

Falcecannone Elettro 62

Iper Raggio Normale 67

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 85 (max 374)
Attacco: 80 (284)
Difesa: 90 (max 306)
Attacco speciale 105 (max 339)
Difesa speciale 95 (max 317)
Velocit: 60 (max 240)

Nell'anime
Porygon2 l'unico Pokmon della seconda generazione che non apparso in nessun episodio della serie animata.
Alcune ipotesi sostengono che la sua assenza sia dovuta alla censura del 38 episodio (Dennou Senshi Porygon) che
ha causato 700 casi di epilessia in Giappone.[1]

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Porygon2 (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Porygon2_(Pokmon)#In_the_anime) da Bulbapedia
Stantler 623

Stantler
Stantler

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Stantler

Giapponese Odoshishi

Tedesco Damhirplex

Francese Cerfrousse

Pokdex

Classico 234

Johto 129

Hoenn 369

Caratteristiche

Specie Pokmon Grancorno

Altezza 140 cm

Peso 71,2 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipo Normale

Abilit Prepotenza

Indagine

Legenda progetto Pokmon

Stantler (in giapponese Odoshishi, in tedesco Damhirplex, in francese Cerfrousse) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 234.
Stantler 624

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi stag (cervo) e antler (corna ramificate). Potrebbe anche derivare
dall'unione di stare (sguardo fisso) e antler.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana zona di distorsione della realt.
Argento: Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacit di stare in piedi.
Cristallo: Le corna cadute hanno sfere che si possono macinare per farne una polvere che aiuta a dormire.
RossoFuoco: Chi osserva le sue corna ramificate perde gradualmente i sensi e la capacit di stare in piedi.
VerdeFoglia: Le corna ramificate modificano le correnti d'aria, creando una strana zona di distorsione della realt.
Rubino/Zaffiro: Le magnifiche corna ramificate di Stantler venivano vendute a caro prezzo come ornamenti
preziosi. Questo ha causato una caccia indiscriminata di questo Pokmon fino al limite dell'estinzione.
Smeraldo: Le magnifiche corna di Stantler venivano vendute a caro prezzo come ornamenti. La caccia
indiscriminata a questo Pokmon l'ha portato al limite dell'estinzione.
Diamante/Perla/Platino: Chi fissa le sue corna riceve una strana sensazione, quasi come se venisse risucchiato.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento Stantler presente lungo i Percorsi 36 e 37. Nella versione Cristallo
invece disponibile nel Percorso 38, solamente durante le ore notturne.
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia e in Pokmon Smeraldo disponibile all'interno della Grotta Mutevole
(Altering Cave). In quest'ultimo titolo inoltre presente nella Zona Safari.
Nelle versioni Perla e Platino ottenibile lungo il Percorso 207.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Smeargle 625

Smeargle
Smeargle

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Smeargle

Giapponese Dburu

Tedesco Farbeagle

Francese Queulorior

Pokdex

Classico 235

Johto 157

Hoenn 370

Caratteristiche

Specie Pokmon Pittore

Altezza 120 cm

Peso 58 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipo Normale

Abilit Mente Locale

Tecnico

Legenda progetto Pokmon

Smeargle (in giapponese Dburu, in tedesco Farbeagle, in francese Queulorior) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 235.
Smeargle 626

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi smear (macchia) e beagle.
Il suo nome giapponese, Dburu, potrebbe derivare dalla parola inglese dog (cane).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Sulla coda ha un fluido speciale, che lascia ovunque per marcare il suo territorio.
Argento: Quando adulto tende a farsi lasciare orme di zampe sul dorso dai propri compagni.
Cristallo: Il colore del fluido misterioso che secerne dalla coda predeterminato per ogni Smeargle.
RossoFuoco: Quando adulto tende a farsi stampare sul dorso le orme delle zampe dei propri compagni.
VerdeFoglia: Sulla coda ha un fluido speciale, che lascia ovunque per marcare il suo territorio.
Rubino/Zaffiro: Smeargle delimita i confini del suo territorio con il fluido corporeo secreto dalla punta della coda.
Sono state rinvenute ben 5.000 diverse delimitazioni lasciate da questo Pokmon.
Smeraldo: Smeargle delimita il suo territorio con il fluido corporeo secreto dalla punta della coda. Sono stati
rinvenuti ben 5.000 diversi segni di delimitazione.
Diamante/Perla/Platino: Delimita il suo territorio usando la coda come se fosse un pennello. Ha lasciato oltre
5000 segni diversi.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Smeargle ottenibile presso le Rovine d'Alfa (Ruins
of Alph).
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia e in Pokmon Smeraldo disponibile all'interno della Grotta Mutevole
(Altering Cave) tramite Dono Segreto (Mystery Gift). In quest'ultimo titolo possibile inoltre catturarlo all'interno
della Grotta Artistica (Artisan Cave), situata a sud del Parco Lotta.
Nelle versioni Diamante e Perla il Pokmon si pu incontrare a nord del Percorso 212.

Mosse

Mosse
apprendimento
Mossa Tipo Livello

Schizzo Normale

Schizzo Normale 11

Schizzo Normale 21

Schizzo Normale 31

Schizzo Normale 41

Schizzo Normale 51

Schizzo Normale 61

Schizzo Normale 71

Schizzo Normale 81
Smeargle 627

Schizzo Normale 91

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Tyrogue
Tyrogue

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Tyrogue

Giapponese Buruk

Tedesco Rabauz

Francese Debugant

Pokdex

Classico 236

Johto 143

Hoenn 371

Caratteristiche

Specie Pokmon Baruffa

Altezza 70 cm

Peso 21 kg

Generazione Seconda

Evolve in Hitmonlee

Hitmonchan

Hitmontop
Stato Baby

Tipo Lotta

Abilit Dentistretti

Cuordeciso

Legenda progetto Pokmon


Tyrogue 628

Tyrogue (in giapponese Buruk, in tedesco Rabauz, in francese Debugant) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 236.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi tyro (principiante, apprendista) poich la
pre-evoluzione di Pokmon di tipo Lotta) e rogue (solitario, ribelle). Il prefisso "Ty" potrebbe anche derivare dalla
parola tyke (monello), poich questo Pokmon la versione baby di Hitmonchan, Hitmonlee e Hitmontop o
da tri, che deriva da three (tre), poich Tyrogue pu evolversi nei 3 diversi Pokmon gi citati.
Il suo nome giapponese, Buruk, potrebbe derivare dalla parola inglese bulky (massiccio).

Evoluzioni
Si evolve in Hitmonlee a livello 20, se il suo Attacco superiore alla sua Difesa al momento dell'evoluzione.
Si evolve in Hitmonchan a livello 20, se la sua Difesa superiore al suo Attacco al momento dell'evoluzione.
Si evolve in Hitmontop a livello 20, se il suo Attacco e la sua Difesa sono identici al momento dell'evoluzione.

Pokdex
Oro: sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a combattere anche dopo aver perso.
Argento: piccolo, ma non passa inosservato, perch colpisce senza preavviso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.
Cristallo: Sfida chiunque per mettere alla prova le sua abilit nella lotta. Ha un forte spirito agonistico.
RossoFuoco: piccolo, ma non passa inosservato, perch colpisce senza preavviso qualsiasi oggetto nelle
vicinanze.
VerdeFoglia: sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a combattere anche dopo aver perso.
Rubino/Zaffiro: Tyrogue ha bisogno di allenarsi ogni giorno per scaricare la sua energia. Gli allenatori che lo
allevano devono stabilire e praticare diverse metodologie di allenamento.
Smeraldo: Tyrogue ha bisogno di allenarsi ogni giorno per scaricare la sua energia. Chi lo alleva deve stabilire
allenamenti metodici e regolari.
Diamante/Perla/Platino: famoso per la sua brama di lotta. Subisce sempre ferite dai nemici pi forti di lui che
sfida.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Tyrogue ottenibile da un allenatore all'interno del
Monte Scodella (Mt. Mortar).
Nelle versioni Diamante e Perla il Pokmon disponibile lungo i Percorsi 208 e 211. In Pokmon Platino presente
solo nei pressi del Percorso 211.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Hitmontop 629

Hitmontop
Hitmontop

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Hitmontop

Giapponese Kapoer

Tedesco Kapoera

Francese Kapoera

Pokdex

Classico 237

Johto 146

Hoenn 372

Caratteristiche

Specie Pokmon Verticale

Altezza 140 cm

Peso 48 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Tyrogue

Stato Base

Tipo Lotta

Legenda progetto Pokmon

Hitmontop (in giapponese Kapoer, in tedesco e francese Kapoera) un Pokmon della


Seconda generazione di tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 237.
Hitmontop 630

Significato del nome


Il suo nome formato dall'unione delle parole inglesi hit (colpo, poich un Pokmon di tipo Lotta), mon
(abbreviazione di "monster", presente anche nella parola Pokmon), e top (trottola), poich lui in grado di
ruotare come una trottola.
Un'altra ipotesi sul nome di questo Pokmon che derivi dalla parola inglese hitman (killer, assassino, sicario),
probabilmente per la sua forza o per le sue mosse spietate.
Il suo nome giapponese, Kapoer, si riferisce alla Capoeira, un'arte marziale brasiliana, simile alla
tecnica di combattimento usata da Hitmontop.

Evoluzioni
Si evolve da Tyrogue a livello 20, se il suo Attacco e la sua Difesa sono identici al momento dell'evoluzione.

Pokdex
Oro: Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Argento: Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente pu scavare una fossa nel terreno.
Cristallo: Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i suoi calci spettacolari.
RossoFuoco: Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente pu scavare una fossa nel terreno.
VerdeFoglia: Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Rubino/Zaffiro: Hitmontop fa roteare la testa ad alta velocit sferrando calci violenti. Questa tecnica molto
efficace sia in attacco che in difesa. Il Pokmon si muove molto pi velocemente roteando che non camminando.
Smeraldo: Hitmontop fa roteare la testa velocemente sferrando calci violenti, tecnica efficace sia in attacco che in
difesa e utile per muoversi con rapidit.
Diamante/Perla/Platino: Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere
distruttivo.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Smoochum 631

Smoochum
Smoochum

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Smoochum

Giapponese Muchru

Tedesco Kussilla

Francese Lippouti

Pokdex

Classico 238

Johto 152

Hoenn 373

Caratteristiche

Specie Pokmon Bacio

Altezza 40 cm

Peso 6 kg

Generazione Seconda

Evolve in Jynx
Stato Baby

Tipi Ghiaccio

Psico

Legenda progetto Pokmon

Smoochum (in giapponese Muchru, in tedesco Kussilla, in francese Lippouti) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Ghiaccio/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 238.
Smoochum 632

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dalla frase inglese smooch them (sbaciucchiali), che ha una etimologia simile a quella
di Ketchum, che deriva da catch them. Un'altra possibilit che derivi dall'unione delle parole inglesi smooch
(bacio) e chum (amico).
Il suo nome giapponese, Muchru, probabilmente deriva da chu, onomatopea che indica il
bacio.

Evoluzioni
Si evolve in Jynx a livello 30.

Pokdex
Oro: Le labbra sono la parte pi sensibile del corpo, il primo organo con cui analizza nuovi oggetti.
Argento: Continua a muovere la testa avanti e indietro lentamente, come se provasse a baciare qualcuno.
Cristallo: La sensibilit delle labbra si sviluppa molto presto. Le usa per analizzare nuovi oggetti.
RossoFuoco: Fa dei piccoli movimenti avanti e indietro con il capo, come se provasse a baciare qualcuno.
VerdeFoglia: Le labbra sono la parte pi sensibile del corpo, il primo organo con cui analizza nuovi oggetti.
Rubino/Zaffiro: Smoochum scorrazza vivacemente, ma spesso inciampa e cade. Cos, appena pu, cerca di
specchiarsi da qualche parte per assicurarsi di non essersi imbrattato il volto.
Smeraldo: Smoochum scorrazza vivacemente, ma spesso inciampa e cade. Cos, appena pu, cerca di specchiarsi
da qualche parte per assicurarsi di non avere il volto sporco.
Diamante/Perla/Platino: Analizza tutto con le labbra e con esse riesce a memorizzare ci che gli piace e ci che
non gli piace.

Nel videogioco
In Pokmon Oro, Argento, Cristallo, Rosso Fuoco e Verde Foglia possibile ottenere Smoochum mediante
allevamento. Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla catturabile nei pressi del Lago Arguzia (Lake Acuity).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Leccata Spettro 5

Demonbacio Normale 8

Polneve Ghiaccio 11

Confusione Psico 15

Canto Normale 18

Malosguardo Normale 21

Falselacrime Buio 25

Fortuncanto Normale 28

Slavina Ghiaccio 31

Psichico Psico 35
Smoochum 633

Copione Normale 38

Ultimocanto Normale 41

Bora Ghiaccio 45

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Elekid
Elekid

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Elekid

Giapponese Erekiddo

Tedesco Elekid

Francese Elekid

Pokdex

Classico 239

Johto 154

Hoenn 374

Sinnoh 197

Caratteristiche

Specie Pokmon Elettrico

Altezza 60 cm

Peso 23,5 kg

Generazione Seconda

Evolve in Electabuzz
Stato Baby

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon


Elekid 634

Elekid (in giapponese Erekiddo, in tedesco e francese Elekid) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 239.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi electric (elettrico) e kid (piccolo). Potrebbe anche derivare dal
nome della sua evoluzione, Electabuzz.

Evoluzioni
Si evolve in Electabuzz a livello 30 e da questo in Electivire se scambiato con l'oggetto Elettritore (Electrizer).

Pokdex
Oro: Genera elettricit ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica completa perch si stanca presto.
Argento: Anche nelle pi impetuose tempeste questo Pokmon gioca allegramente se ode il rombo di un tuono in
cielo.
Cristallo: Ama i violenti tuoni. Quando carica energia, lo spazio tra le corna si colora di blu biancastro.
RossoFuoco: Anche durante le tempeste pi impetuose questo Pokmon gioca allegramente se ode il rombo di un
tuono in cielo.
VerdeFoglia: Genera elettricit ruotando gli arti superiori, ma non fa mai una ricarica completa perch si stanca
presto.
Rubino/Zaffiro: Elekid immagazzina elettricit nel corpo. Se, a contatto col metallo, scarica accidentalmente
l'elettricit accumulata, inizia a far oscillare gli arti superiori con movimenti circolari per ricaricarsi.
Smeraldo: Se, a contatto col metallo, Elekid scarica accidentalmente l'elettricit immagazzinata nel corpo, si
ricarica con movimenti circolari degli arti superiori.
Diamante/Perla: Genera elettricit roteando le braccia. Tuttavia, non riesce ad immagazzinare l'energia creata.
Platino: Una debole corrente elettrica scorre tra le sue corna. Chi vi passa una mano rimane fulminato.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Att. Rapido Normale

Fulmisguardo Normale

Tuonoshock Elettro 7

Colpo Basso Lotta 10

Comete Normale 16

Ondashock Elettro 19

Schermoluce Psico 25

Tuonopugno Elettro 28

Scarica Elettro 34

Fulmine Elettro 37

Stridio Normale 43

Tuono Elettro 46

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Elekid 635

Nell'anime
Elekid appare per la prima volta nel cortometraggio Pikachu - Il salvataggio (Pikachu's Rescue Adventure) che
accompagna il film Pokmon 2 - La forza di uno. Un altro Elekid famoso quello di Casey catturano nel corso
dell'episodio Un Pokmon da Catturare (Here's Lookin' at You, Elekid).
L'allenatore Paul ha posseduto un Elekid, poi evolutosi nell'episodio La Finale di Cuoripoli (Smells Like Team
Spirit).

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Magby
Magby

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Magby

Giapponese Bubii

Tedesco Magby

Francese Magby

Pokdex

Classico 240

Johto 150

Hoenn 375

Sinnoh 200

Caratteristiche

Specie Pokmon Carbonvivo

Altezza 70 cm

Peso 21,4 kg

Generazione Seconda

Evolve in Magmar
Stato Baby
Magby 636

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Magby (in giapponese Bubii, in tedesco e francese Magby) un Pokmon della Seconda generazione
di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 240.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi magma e baby (bambino). Potrebbe anche derivare
dalla parola Magpie (gazza).
Il suo nome giapponese, Bubii, potrebbe derivare dalla parola inglese booby (sula, un tipo di uccello
marino).

Evoluzioni
Si evolve in Magmar a livello 30 e da questo in Magmortar se scambiato con l'oggetto Magmatore (Magmarizer).

Pokdex
Oro: Ogni volta che inspira ed espira, brace ardente gli esce dalla bocca e dalle narici.
Argento: Si trova nei crateri dei vulcani e la sua temperatura corporea supera i 600 gradi. Non da sottovalutare.
Cristallo: Sputa fiamme a 600 gradi. Se ne appaiono molti, si dice che un vulcano stia per eruttare.
RossoFuoco: Si trova nei crateri dei vulcani e la sua temperatura corporea supera i 600 C. Non va sottovalutato.
VerdeFoglia: Ogni volta che inspira ed espira, brace ardente gli esce dalla bocca e dalle narici.
Rubino/Zaffiro: Lo stato di salute di Magby si evince osservando il fuoco che emette dalla bocca. Se sputa
fiamme gialle, gode di buona salute, mentre se stanco o affaticato, le fiamme sono miste a fumo nero.
Smeraldo: Se Magby sputa fiamme gialle, gode di buona salute, mentre se stanco o affaticato, le fiamme sono
miste a fumo nero.
Diamante/Perla: La sua temperatura corporea di circa 600 C. Se le fiamme che lancia sono gialle significa che
in forma.
Platino: Il suo sangue assomiglia al magma. La sua temperatura corporea raggiunge i 600 C.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmisguardo Normale

Smog Veleno

Braciere Fuoco 7

Muro Di Normale 10
Fumo

Finta Buio 16

Turbofuoco Fuoco 19

Stordiraggio Spettro 25

Fuocopugno Fuoco 28

Lavasbuffo Fuoco 34
Magby 637

Lanciafiamme Fuoco 37

Giornodisole Fuoco 43

Fuocobomba Fuoco 46

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Miltank
Miltank

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Miltank

Giapponese Mirutanku

Tedesco Miltank

Francese Ecremeuh

Pokdex

Classico 241

Johto 149

Hoenn 376

Caratteristiche

Specie Pokmon Bovino

Altezza 120 cm

Peso 75,5 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Miltank (in giapponese Mirutanku, in tedesco Miltank, in francese Ecremeuh) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 241.
Miltank 638

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi milk (latte) e tank (tanica, contenitore).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Il suo latte ricco di sostanze nutrienti, che ne fanno il miglior rimedio per chi stanco o ammalato.
Argento: Se ha appena avuto un piccolo, il latte che produce molto pi nutriente del normale.
Cristallo: Mungere Miltank non facile: occorre saper tirare su e gi ritmicamente le sue mammelle.
RossoFuoco: Se ha appena avuto un piccolo, il latte che produce molto pi nutriente del normale.
VerdeFoglia: Il suo latte ricco di sostanze nutritive, che ne fanno il miglior rimedio per chi stanco o ammalato.
Rubino/Zaffiro: Miltank produce venti litri di latte al giorno. Il latte apprezzato da adulti e bambini perch
leggermente dolce. Chi non pu bere latte, lo usa per farne uno yogurt squisito.
Smeraldo: Ogni giorno, Miltank produce venti litri di un latte apprezzato da adulti e bambini perch leggermente
dolce. Chi non pu bere latte, lo usa per fare uno yogurt squisito.
Diamante/Perla/Platino: Si dice che se un bambino beve il latte di Miltank crescer bene e da adulto sar buono e
sano.

Informazioni
Questo Pokmon mucca la controparte femminile di Tauros, per cui nei giochi sar presente solo di sesso
femminile. Miltank famosissima per il suo latte, che oltre ad essere buonissimo ha effetti curativi sugli altri
Pokmon. Nei continenti di Johto e Sinnoh, oltre che a Secondisola (nel Settipelago), questo latte viene
commercializzato con il nome di Latte Mum (Moo Moo Milk), che permette ai Pokmon di recuperare 100 Punti
salute.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo ottenibile lungo i Percorsi 38 e 39. Nella versione
Smeraldo disponibile all'interno della Zona Safari di Hoenn.
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino presente nei pressi del Percorso 210. Nei primi due titoli inoltre
catturabile nel Percorso 209.

Mosse
Miltank 639

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale 4

Ricciolscudo Normale 8

Pestone Normale 13

Buonlatte Normale 19

Pazienza Normale 26

Rotolamento Roccia 34

Corposcontro Normale 43

Rintoccasana Normale 53

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Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Blissey
Blissey

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Blissey

Giapponese Hapinasu

Tedesco Heiteira

Francese Leuphorie

Pokdex

Classico 242

Johto 218

Hoenn 377

Sinnoh 98

Caratteristiche
Blissey 640

Specie Pokmon Felicit

Altezza 150 cm

Peso 46,8 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Chansey

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Abilit Alternacura

Leggiadro

Legenda progetto Pokmon

Blissey (in giapponese Hapinasu, in tedesco Heiteira, in francese Leuphorie) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 242.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese bliss (felicit) con Chansey, nome della
pre-evoluzione.
Il suo nome giapponese, Hapinasu, probabilmente deriva dalla parola inglese happiness (felicit)
traslitterata in questo modo: happnsu. Oppure potrebbe essere l'unione delle parole inglesi happy
(felice) e nurse (infermiera).

Evoluzioni
Si evolve da Chansey, evoluto da Happiny tramite lo strumento Pietraovale, quando la sua felicit pari o
superiore ai 220 punti.

Pokdex
Oro: Basta anche solo assaggiare un uovo di Blissey per diventare gentili e premurosi con chiunque.
Argento: di natura molto compassionevole. Se trova un Pokmon ammalato lo accudisce per farlo guarire.
Cristallo: Addentare un delizioso uovo che Blissey porta con s mette allegria a chiunque nelle vicinanze.
RossoFuoco: di natura molto compassionevole. Se trova un Pokmon ammalato lo accudisce per farlo guarire.
VerdeFoglia: Basta anche solo assaggiare un uovo di Blissey per diventare gentili e premurosi con chiunque.
Rubino/Zaffiro: Blissey percepisce la tristezza degli altri tramite la sua soffice pelliccia. In tal caso si reca da chi
triste, ovunque si trovi, per condividere un uovo di felicit che riporta il sorriso sul volto afflitto.
Smeraldo: Blissey percepisce la tristezza con la sua soffice pelliccia. Si reca quindi da chi triste, ovunque si
trovi, per condividere un uovo di felicit che riporta il sorriso.
Diamante: Questo Pokmon buono cura i Pokmon malati e li fa guarire. Percepisce la tristezza altrui.
Perla: Pokmon che dispensa felicit. Pare che mangiando le sue uova chiunque possa diventare gentile.
Platino: Le uova che depone sono piene di felicit. Un assaggio rende chiunque allegro.
Blissey 641

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Ruggito Normale

Colpocoda Normale 5

Rinfrescata Normale 9

Covauova Normale 12

Doppiasberla Normale 16

Minimizzato Normale 20

Canto Normale 23

Lancio Buio 27

Ricciolscudo Normale 31

Schermoluce Psico 34

Uovobomba Normale 38

Curardore Psico 42

Sdoppiatore Normale 46

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 255 (max 714)
Attacco: 10 (max 130)
Difesa: 10 (max 130)
Attacco Speciale: 75 (max 273)
Difesa Speciale: 135 (max 405)
Velocit: 55 (max 229)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Raikou 642

Raikou
Raikou

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Raikou

Giapponese Raikou

Tedesco Raikou

Francese Raikou

Pokdex

Classico 243

Johto 238

Hoenn 378

Caratteristiche

Specie Pokmon Tuono

Altezza 190 cm

Peso 178 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipo Elettro

Abilit Pressione

Legenda progetto Pokmon

Raikou (in giapponese Raikou, in tedesco e francese Raikou) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 243.
Raikou 643

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole giapponesi rai (tuono) e kou (signore). Potrebbe
derivare anche da raikou (fulmine). Il suo nome potrebbe venire anche da raij, demone mitologico
giapponese.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Grazie alle nubi di pioggia che ha con s lancia fulmini a volont. Pare che sia arrivato con un lampo.
Argento: Un Pokmon che corre in lungo e in largo lanciando un verso che sembra il rumore di un tuono.
Cristallo: Pokmon violento che accumula energia nel corpo e poi corre all'impazzata, scaricando elettricit.
RossoFuoco: Corre in lungo e in largo lanciando un verso che sembra il rombo di un tuono.
VerdeFoglia: Grazie alle nubi di pioggia che ha con s lancia fulmini a volont. Pare che sia arrivato con un
lampo.
Rubino/Zaffiro: Raikou rappresenta la velocit del fulmine. Il suo ruggito crea terrificanti onde sonore nell'aria e
scuote il suolo come se fosse percosso dalla furia di un fulmine durante il temporale.
Smeraldo: Raikou rappresenta la velocit del fulmine. Il suo ruggito crea terrificanti onde sonore e scuote il suolo
come se fosse percosso dalla furia di un fulmine.
Diamante/Perla/Platino: Pare che sia caduto con un fulmine. Pu scagliare saette dalle nuvole di pioggia che ha
sul dorso.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmisguardo Normale

Morso Buio

Tuonoshock Elettro 8

Boato Normale 15

Attacco Rapido Normale 22

Scintilla Elettro 29

Riflesso Psico 36

Sgranocchio Buio 43

Tuonodenti Elettro 50

Scarica Elettro 57

Extrasenso Psico 64

Tuono Elettro 71

Calmamente Psico 78

Segui il progetto Pokmon


Raikou 644

Nell'anime
Raikou appare per la prima volta nell'episodio Una Consegna Speciale (Howl of the Houndoom). Il Pokmon
leggendario inoltre protagonista dell'episodio della serie Pokmon Chronicles Il leggendario Pokmon Tuono
(Legend of Thunder!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Entei
Entei

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Entei

Giapponese Entei

Tedesco Entei

Francese Entei

Pokdex

Classico 244

Johto 239

Hoenn 379

Caratteristiche

Specie Pokmon Vulcano

Altezza 210 cm

Peso 198 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Entei (in giapponese Entei, in tedesco e francese Entei) un Pokmon della Seconda generazione
di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 244.
Entei 645

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole giapponesi enten (caldo rovente) e teii
(maest imperiale).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Se abbaia, fa eruttare i vulcani. Sfoga la sua incontenibile potenza correndo dappertutto.
Argento: Un Pokmon che corre in lungo e in largo. Si dice che nasca ogni volta che si forma un nuovo vulcano.
Cristallo: Pokmon vigoroso, che corre in lungo e in largo sputando fiamme pi calde del magma.
RossoFuoco: Ama correre in lungo e in largo. Si dice che nasca ogni volta che si forma un nuovo vulcano.
VerdeFoglia: Se abbaia, fa eruttare i vulcani. Sfoga la sua incontenibile potenza correndo dappertutto.
Rubino/Zaffiro: Entei rappresenta l'ardore del magma. Si narra che questo Pokmon sia nato dall'eruzione di un
vulcano. Emette lingue di fuoco cos violente da incenerire tutto ci che lambiscono.
Smeraldo: Entei rappresenta l'ardore del magma. Si narra che sia nato dall'eruzione di un vulcano. Emette lingue
di fuoco tali da incenerire tutto ci che lambiscono.
Diamante/Perla/Platino: Si dice che quando emette il suo verso, da qualche parte del mondo un vulcano sta
eruttando.

Nel videogioco
In Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo possibile catturare Entei all'interno della regione di Johto dopo
averlo incontrato per la prima volta all'interno della Torre Bruciata (Brass Tower) nei pressi di Amarantopoli.
Nelle versioni Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon ottenibile a Kanto una volta sconfitta la Lega Pokmon se
il giocatore sceglie come starter Bulbasaur.
In Pokmon Mystery Dungeon Entei disponibile al trentesimo piano del Campo Infuocato (Fiery Field). Appare
anche nel videogioco Super Smash Bros. Melee, all'interno di una Pok Ball, usando la mossa Turbofuoco.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Morso Buio

Fulmisguardo Normale

Braciere Fuoco 8

Boato Normale 15

Turbofuoco Fuoco 22

Pestone normale 29

Lanciafiamme Fuoco 36

Bullo Normale 43

Rogodenti Fuoco 50

Lavasbuffo Fuoco 57
Entei 646

Extrasenso Psico 64

Fuocobomba Fuoco 71

Calmamente Psico 78

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Entei appare per la prima volta nel lungometraggio Pokmon 3 - L'incantesimo degli Unown in cui uno dei
protagonisti. infatti il Pokmon preferito di una ragazzina di nome Molly, il cui padre stato rapito dagli
Unown. Fantasticando su un libro di fiabe che adorava leggere con suo padre, Molly si ritrova in un immenso
palazzo di cristallo costruito dai misteriosi Pokmon in compagnia del Pokmon leggendario. Quest'ultimo rapisce
anche Delia Ketchum la madre di Ash, che dovr combattere per liberarla.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Suicune
Suicune

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Suicune

Giapponese Suikun

Tedesco Suicune

Francese Suicune

Pokdex

Classico 245

Johto 240

Hoenn 380

Caratteristiche

Specie Pokmon Aurora

Altezza 200 cm

Peso 187 kg
Suicune 647

Generazione Seconda

Stato Base

Tipo Acqua

Abilit Pressione

Legenda progetto Pokmon

Suicune (in giapponese Suikun, in tedesco e francese Suicune) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 245.

Significato del nome


Il suo nome deriva da quello giapponese, Suikun, che probabilmente la combinazione della parola
giapponese sui (acqua) con il suffisso kun (che indica i nomi maschili di persona).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Pu purificare all'istante l'acqua torbida e putrida.
Argento: Un Pokmon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta che appare, soffino i venti del nord.
Cristallo: Pokmon divino che gira per il mondo sempre alla ricerca di una fonte di purezza.
RossoFuoco: Ama correre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta che appare, soffino i venti del nord.
VerdeFoglia: Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Pu purificare all'istante l'acqua torbida e putrida.
Rubino/Zaffiro: Suicune rappresenta la purezza delle sorgenti d'acqua dolce. Corre con grazia immerso nella
natura. Questo Pokmon ha la facolt di depurare le acque di scarico.
Smeraldo: Suicune rappresenta la purezza delle sorgenti d'acqua dolce. Corre con grazia immerso nella natura e
ha la facolt di depurare le acque di scarico.
Diamante/Perla/Platino: Corre per tutto il mondo per purificare l'acqua contaminata. Si allontana con i venti del
nord.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Morso Buio

Fulmisguardo Normale

Bollaraggio Acqua 8

Pioggiadanza Acqua 15

Raffica Volante 22

Raggiaurora Ghiaccio 29

Nebbia Ghiaccio 36

Specchiovelo Psico 43

Gelodenti Ghiaccio 50

Ventoincoda Volante 57
Suicune 648

Extrasenso Psico 64

Idropompa Acqua 71

Calmamente Psico 78

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Suicune appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Iscrizione Difficile (Don't Touch That 'Dile). presente
inoltre in I Campanelli Rubati (For Ho-Oh the Bells Toll) e in Due Ragazze Simpatiche (Drifloon On the Wind!).
Il Pokmon leggendario inoltre uno dei protagonisti del film Pokmon 4Ever.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Larvitar
Larvitar

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Larvitar

Giapponese Ygirasu

Tedesco Larvitar

Francese Embrylex

Pokdex

Classico 246

Johto 244

Hoenn 381

Caratteristiche

Specie Pokmon Peldisasso

Altezza 60 cm

Peso 72 kg

Generazione Seconda

Evolve in Pupitar
Larvitar 649

Stato Base

Tipi Roccia

Terra

Abilit Dentistretti

Legenda progetto Pokmon

Larvitar (in giapponese Ygirasu, in tedesco Larvitar, in francese Embrylex) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Roccia/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 246.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi larva e tar (catrame). "Tar" potrebbe anche
derivare da monitor lizard (varano).

Evoluzioni
Si evolve in Pupitar a livello 30 e in Tyranitar a livello 55.

Pokdex
Oro: Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si addormenta per poter crescere.
Argento: Nato nel profondo sottosuolo, non pu emergere finch non ha consumato tutto il terreno intorno a s.
Cristallo: Nasce nel profondo sottosuolo; dopo aver mangiato una montagna di terra si trasforma in una crisalide.
RossoFuoco: Nato nel profondo sottosuolo, non pu emergere finch non ha consumato tutto il terreno intorno a
s.
VerdeFoglia: Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si addormenta per poter crescere.
Rubino/Zaffiro: Larvitar nasce nelle viscere della terra. Per emergere in superficie deve farsi strada inghiottendo
la terra che lo ostacola. Larvitar non pu vedere il volto dei propri genitori finch non emerge.
Smeraldo: Larvitar nasce nelle viscere della terra. Per emergere in superficie si fa strada inghiottendo terra. Non
vede il volto dei propri genitori finch non emerge.
Diamante/Perla/Platino: Pokmon che mangia la terra. Dopo aver mangiato un'intera montagna, va a dormire per
poter crescere.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Oro e Argento e Pokmon Cristallo Larvitar presente all'interno del Monte Argento (Mt.
Silver).
Nelle versioni Rosso Fuoco e Verde Foglia il Pokmon ottenibile nei pressi del Canyon Seption (Sevault Canyon)
a Settimisola.
In Pokmon Diamante e Pokmon Platino possibile catturarlo, rispettivamente, lungo i Percorsi 207 e 206.

Mosse
Larvitar 650

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Morso Buio

Fulmisguardo Normale

Terrempesta Roccia 5

Stridio Normale 10

Frana Roccia 14

Visotruce Normale 19

Lacerazione Normale 23

Colpo Normale 23

Neropulsar Buio 28

Rivincita Buio 32

Sgranocchio Buio 37

Terremoto Terra 41

Pietrataglio Roccia 46

Iper Raggio Normale 50

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Pupitar 651

Pupitar
Pupitar

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Pupitar

Giapponese Sanagirasu

Tedesco Pupitar

Francese Ymphect

Pokdex

Classico 247

Johto 245

Hoenn 382

Caratteristiche

Specie Pokmon Guscioduro

Altezza 120 cm

Peso 152 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Larvitar

Evolve in Tyranitar
Stato Primo Stadio

Tipi Roccia

Terra

Legenda progetto Pokmon

Pupitar (in giapponese Sanagirasu, in tedesco Pupitar, in francese Ymphect) un Pokmon della
Seconda generazione di tipo Roccia/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 247.
Pupitar 652

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi pupa e tar (catrame). "Tar" potrebbe anche
derivare da monitor lizard (varano).
Il suo nome giapponese, Sanagirasu, deriva da sanagi (pupa).

Evoluzioni
Si evolve da Larvitar a livello 30 ed evolve in Tyranitar a livello 55.

Pokdex
Oro: fortissimo, ed ha un guscio duro come roccia. Ha un Colpo capace di abbattere una montagna.
Argento: Pu muoversi liberamente anche se chiuso nel guscio. Forte e rapido, ha un enorme potere distruttivo.
Cristallo: Non sta mai fermo, neppure quando una crisalide. Gli arti sono gi formati sotto il duro guscio.
RossoFuoco: Pu muoversi liberamente anche se chiuso nel guscio. Forte e rapido, ha un enorme potere
distruttivo.
VerdeFoglia: fortissimo ed ha un guscio duro come roccia. Ha un Colpo capace di abbattere una montagna.
Rubino/Zaffiro: All'interno del suo corpo Pupitar genera un gas che comprime ed espelle con forza come il
propulsore di un jet. Il suo corpo estremamente resistente, anche in caso di impatto con acciaio massiccio.
Smeraldo: Al suo interno, Pupitar genera un gas che comprime ed espelle con forza come il propulsore di un jet. Il
suo corpo resiste persino all'impatto con l'acciaio massiccio.
Diamante/Perla/Platino: Il suo corpo duro come la roccia. Riesce a muoversi come un razzo espellendo gas con
tutta forza.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Morso Buio

Fulmisguardo Normale

Terrempesta Roccia 5

Stridio Normale 10

Frana Roccia 14

Visotruce Normale 19

Lacerazione Normale 23

Neropulsar Buio 28

Rivincita Buio 34

Sgranocchio Buio 41

Terremoto Terra 47

Pietrataglio Roccia 54

Iper Raggio Normale 60

Segui il progetto Pokmon


Pupitar 653

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Tyranitar
Tyranitar

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Tyranitar

Giapponese Bangirasu

Tedesco Despotar

Francese Tyranocif

Pokdex

Classico 248

Johto 246

Hoenn 383

Caratteristiche

Specie Pokmon Armatura

Altezza 200 cm

Peso 202 kg

Generazione Seconda

Evoluzione di Pupitar

Stato Secondo Stadio

Tipi Roccia

Buio

Abilit Sabbia Fiume

Legenda progetto Pokmon

Tyranitar (in giapponese Bangirasu, in tedesco Despotar, in francese Tyranocif) un Pokmon


della Seconda generazione di tipo Roccia/Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 248.
Tyranitar 654

Significato del nome


Il suo nome deriva dal greco , tyrannos (tiranno, probabile riferimento al Tirannosauro). Il tar finale
attribuito alla parola catrame, anche se alcuni sostengono derivi dalla parte finale di Tyrannosaur o dal fatto che di
tipo Buio (ci che accomuna il buio al catrame il colore nero).

Evoluzioni
Si evolve da Larvitar e da Pupitar a livello 55.

Pokdex
Oro: Il suo corpo non scalfito da alcun attacco, perci sfida i nemici con estrema facilit.
Argento: tanto forte che pu cambiare il paesaggio. La sua natura insolente lo rende indifferente agli altri.
Cristallo: Anche una sola delle sue mani pu far tremare la terra e sbriciolare le montagne.
RossoFuoco: Pokmon di natura spavalda. Con la sua potenza pu persino modificare il territorio circostante.
VerdeFoglia: Il suo corpo non scalfito da alcun attacco, perci sfida i nemici con estrema facilit.
Rubino/Zaffiro: Tyranitar ha una potenza tale da abbattere anche un'intera montagna per crearsi il nido. Vaga tra i
monti alla ricerca di nuovi avversari con cui lottare.
Smeraldo: Tyranitar ha una potenza tale da abbattere anche un'intera montagna per crearsi la tana. Vaga tra i
monti alla ricerca di nuovi avversari con cui lottare.
Diamante/Perla/Platino: Se s'infuria, abbatte le montagne e seppellisce i fiumi. In seguito, le mappe devono essere
riscritte.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmindenti Elettro

Gelodenti Ghiaccio

Rogodenti Fuoco

Morso Buio

Fulmisguardo Normale

Terrempesta Roccia

Stridio Normale

Frana Roccia 14

Visotruce Normale 19

Colpo Normale 23

Neropulsar Buio 28

Rivincita Buio 34

Sgranocchio Buio 41

Terremoto Terra 47

Pietrataglio Roccia 54

Iper Raggio Normale 70

Segui il progetto Pokmon


Tyranitar 655

Statistiche
Punti Salute: 100 (max 404)
Attacco: 134 (max 403)
Difesa: 110 (max 350)
Attacco Speciale: 95 (max 317)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 61 (max 243)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Lugia
Lugia

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lugia

Giapponese Rugia

Tedesco Lugia

Francese Lugia

Pokdex

Classico 249

Johto 247

Hoenn 384

Caratteristiche

Specie Pokmon Immersione

Altezza 520 cm

Peso 216 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipi Psico

Volante
Lugia 656

Legenda progetto Pokmon

Lugia (in giapponese Rugia, in tedesco e francese Lugia) un Pokmon della Seconda generazione di
tipo Psico/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 249.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole spagnole luz (luce) e ruga (ruggiva), quest'ultima ha anche
attinenza con il nome giapponese.
Altre ipotesi fanno derivare il nome da Greg Louganis (tuffatore statunitense).
Una parola inglese che potrebbe avere avuto influenza sul nome lutetium (lutezio, metallo color bianco argenteo,
colore che potrebbe essere associato a Pokmon Argento, che ha in copertina proprio il Pokmon Lugia).
Infine si pensa derivi dalla divinit celtica Lugus.
Il suo nome giapponese, Rugia, potrebbe derivare dal nome del kami shintoista Ryujin, chiamato anche umi
no kami negli scritti mitologici e religiosi giapponesi. Quest'ultimo nome, la cui traduzione "guardiano del mare" o
"dio del mare", appare nella stesura originale, in giapponese, del secondo film dei Pokmon, in riferimento a Lugia.
Questa ipotesi sostenuta dal fatto che Ryujin e Lugia hanno punti in comune, per esempio il controllo delle
tempeste e dei mari.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Si dice che riposi sempre sul fondo del mare perch la sua forza troppo elevata.
Argento: chiamato il guardiano dei mari. Si dice che sia stato visto in una notte di tempesta.
Cristallo: Ha un'incredibile capacit di far acquietare le tempeste. Appare proprio quando se ne scatena una.
RossoFuoco: chiamato il "guardiano dei mari". Si dice che sia stato visto in una notte di tempesta.
VerdeFoglia: Si dice che riposi sempre sul fondo del mare perch la sua forza troppo elevata.
Rubino/Zaffiro: Le ali di Lugia hanno un'enorme potenza distruttiva: un leggero battito d'ali in grado di
abbattere una normale abitazione. Perci il Pokmon ha scelto di vivere lontano dall'uomo, nelle profondit
abissali.
Smeraldo: Con un leggero battito delle sue potenti ali, Lugia in grado di abbattere un'abitazione. Perci ha scelto
di vivere negli abissi, lontano dall'uomo.
Diamante/Perla/Platino: Dorme in una fossa negli abissi marini. Con un battito d'ali provoca una tempesta di 40
giorni.

Nel videogioco
Nelle versioni Oro, Argento e Cristallo si trova nelle Isole Vorticose (Whirl Islands). Per catturalo necessaria l'Ala
d'Argento (Silver Wing). In Oro si ottiene da un uomo nella citt di Plumbeopoli (Pewter City) e in Argento dal
manager della stazione radio di Fiordoropoli (Goldenrod City).
Nei videogiochi Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia e in Pokmon Smeraldo Lugia ottenibile al livello 70
all'interno del Monte Cordone (Navel Rock), l'ottava isola del Settipelago, raggiungibile solamente tramite il
Biglietto Mistero (Mysticticket). Sull'isola inoltre catturabile il Pokmon Ho-Oh.
In Pokmon Mystery Dungeon si trova al novantanovesimo piano della Fossa Argento (Silver Trench), mentre il
Pokmon protagonista di Pokmon XD, per Nintendo GameCube, un Lugia Ombra (Shadow Lugia), noto anche
con il nome di XD001, di colore viola e con gli occhi rossi, che compare anche in copertina del videogioco.
Lugia 657

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Turbine Volante

Salvaguardia Normale 9

Raffica Volante 15

Ripresa Normale 23

Idropompa Acqua 29

Pioggiadanza Acqua 37

Comete Normale 43

Dononaturale Normale 51

Forzantica Roccia 57

Extrasenso Psico 65

Punizione Buio 71

Divinazione Psico 79

Aerocolpo Volante 85

Calmamente Psico 93

Aeroattacco Volante 99

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Lugia il Pokmon principale del secondo film sui Pokmon, Pokmon 2 - La forza di uno, insieme ai tre Pokmon
leggendari Articuno, Zapdos e Moltres. Quest'ultimi vivono in tre diverse isole dell'arcipelago Orange.
Appare inoltre in tre episodi consecutivi della serie animata: Il Pokmon Misterioso (The Mystery is History!), I
Pokmon Infuriati (A Parent Trapped!) e Una Promessa una Promessa (A Promise is a Promise).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Ho-Oh 658

Ho-Oh
Ho-Oh

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ho-Oh

Giapponese Houou

Tedesco Ho-Oh

Francese Ho-Oh

Pokdex

Classico 250

Johto 248

Hoenn 385

Caratteristiche

Specie Pokmon Arcobaleno

Altezza 380 cm

Peso 199 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipi Fuoco

Volante

Legenda progetto Pokmon

Ho-Oh (in giapponese Houou, in tedesco e francese Ho-Oh) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Fuoco/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 250.
Ho-Oh 659

Significato del nome


Il suo nome un adattamento dal suo nome giapponese, Houou, che deriva da H (fenice, e pi
precisamente, la Fenghuang).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Narra la leggenda che questo Pokmon sorvoli instancabilmente il mondo con splendide ali dai sette colori.
Argento: Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando lascia un arcobaleno dietro di s.
Cristallo: Pu mostrarsi ad un allenatore puro di cuore spiegando le ali, che hanno i colori dell'arcobaleno.
RossoFuoco: Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando lascia un arcobaleno dietro di s.
VerdeFoglia: Narra la leggenda che questo Pokmon sorvoli instancabilmente il mondo con splendide ali dai sette
colori.
Rubino/Zaffiro: Il piumaggio di Ho-Oh brilla in sette colori a seconda dell'angolazione dei raggi luminosi. Si dice
che le sue piume portino felicit a chi le possiede. Si narra che viva ai piedi di un arcobaleno.
Smeraldo: Il piumaggio di Ho-Oh emana sette colori a seconda dell'angolazione dei raggi. Si dice che le sue
piume portino felicit e che viva ai piedi di un arcobaleno.
Diamante/Perla/Platino: Le sue piume sono di sette colori. Si dice che chiunque lo veda sar per sempre felice.

Storia
Sia nell'anime che nel videogioco viene narrata la storia di Ho-Oh. La storia narra che una volta ad Ecruteak
(Amarantopoli nel gioco) erano presenti due torri, la Torre d'Ottone e la Torre di Latta. Lugia e Ho-Oh vissero l
per un lungo tempo. Quando la Torre d'Ottone si incendi, entrambi volarono via, per non essere pi avvistati. Tre
Pokmon rimasero intrappolati tra le fiamme della Torre d'ottone e morirono. Ho-Oh torn alla torre, resuscit i tre
Pokmon (che furono chiamati Raikou, Entei, e Suicune), e li mise a guardia della torre, che venne
chiamata Torre Bruciata.

Nel videogioco
In Pokmon Oro e Argento e in Cristallo, Ho-Oh si trova esclusivamente
nella Torre di Latta, situata ad Amarantopoli.
Nei primi due titoli necessario ottenere l'Ala d'Iride (Rainbow Wing).
In Argento si ottiene da un uomo nella citt di Plumbeopoli (Pewter
City) e in Oro dal manager della stazione radio di Fiordoropoli
(Goldenrod City) e infine in Cristallo, necessario catturare prima i tre
Pokmon leggendari Raikou, Entei e Suicune per ottenere l'Ala
Arcobaleno dal guardiano della torre. Inoltre in O/A necessario
solamente aver ottenuto la Medaglia Nebbia da Angelo, invece in
Cristallo bisogna aver sconfitto i SuperQuattro.
Ho-Oh Selvatico
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia e in Pokmon Smeraldo,
Ho-Oh ottenibile a livello 70 all'interno del Monte Cordone (Navel Rock), l'ottava isola del Settipelago,
raggiungibile solamente tramite il Biglietto Mistico. Sull'isola inoltre catturabile il Pokmon Lugia.[1] [2]
In Pokmon Colosseum possibile ottenere Ho-Oh purificando ogni Pokmon ombra nella Modalit Storia (Story
Mode) e in seguito usando il party con cui il giocatore ha completato questa modalit per vincere l'equivalente di Mt.
Ho-Oh 660

Battle per la Modalit Storia (non necessario usare un party di Orre). possibile importare Pokmon da Rubino,
Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco o Verde Foglia per utilizzarli nella Modalit Storia.
Infine Ho-Oh presente in Super Smash Bros. Melee. Esso pu apparire da una delle Pok Ball presenti nel gioco.
Appena viene liberato, voler lungo lo schermo, usando un attacco infuocato devastante (chiamato "Magifuoco").
Inoltre in Pokmon Mystery Dungeon si trova al quarantesimo piano del Monte Remoto (Mt. Faraway).

Mosse

Altro disegno di Ho-Oh

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Turbine Normale

Salvaguardia Normale 9

Raffica Volante 15

Ripresa Normale 23

Fuocobomba Fuoco 29

Giornodisole Fuoco 37

Comete Normale 43

Dononaturale Normale 51

Forzantica Roccia 57

Extrasenso Psico 65

Punizione Buio 71

Divinazione Psico 79

Magifuoco Fuoco 85

Calmamente Psico 93

Aeroattacco Volante 99

Segui il progetto Pokmon


Ho-Oh 661

Statistiche
Punti Salute 106 (max 416)
Attacco 130 (max 394)
Difesa 90 (max 306)
Attacco Speciale 110 (max 350)
Difesa Speciale 154 (max 447)
Velocit 90 (max 306)

Nell'anime
Al termine del primo episodio della serie Ash Ketchum scorge un grande uccello dorato.[3] Quando consulta il suo
Pokdex, esso risponde che non ci sono informazioni disponibili sulla creatura, aggiungendo che esistono ancora
molti Pokmon non ancora identificati. In seguito il protagonista scopre che il suo nome Ho-Oh da Angelo,
capopalestra di Ecruteak, e da Eugenio, un fan di Suicune ed esperto di Pokmon leggendari. Ash avvista di
nuovo Ho-Oh, nell'episodio Addii e Partenze (Gotta Catch Ya Later!), quando si appresta a partire per Hoenn.[4]
Giocando sulla sua similitudine con la Fenice Cinese, che si dice appaia quando un grande capo o eroe nasce, il fatto
che Ash lo veda durante il suo primo giorno da allenatore (quasi come se fosse una "nascita"), probabilmente
anticipa il finale della serie animata, che secondo i fan vedr realizzato il sogno di Ash, quello di diventare maestro
di Pokmon.

Nel gioco di carte collezionabili


Ho-Oh ha fatto cinque apparizioni nel Trading Card Game, ed presente nei seguenti set:
Neo Revelation (tipo Fuoco olografico)[5]
Neo Revelation (rara Incolore)[6]
Skyridge (come una olografica incolore ma di tipo Cristallo)[7]
Forze Segrete (rara di tipo Fuoco)[8]
Forze Segrete (olografica tipo Fuoco, come Ho-Oh EX)[9]
La prima carta di Ho-Oh incolore aveva l'attacco "Rainbow Burn" che provocava pi danni con pi tipi di energia.
Ho-Oh EX una versione potenziata dell'attacco "Rainbow Burn" dell'Ho-Oh di Neo Revelation.

Riferimenti
[1] (EN) Pokmon Emerald Legendaries (http:/ / www. psypokes. com/ emerald/ legendaries. php)
[2] (EN) Nintendo Events (http:/ / www. psypokes. com/ lab/ events. php)
[3] (EN) Episode 001 - Pokmon I Choose You Pictures (http:/ / serebii. net/ anime/ pictures/ indigo/ 001ps3. shtml)
[4] (EN) Episode 275 - Gotta Catch Ya Later! Pictures (http:/ / serebii. net/ anime/ pictures/ johto/ 275ps8. shtml)
[5] (EN) Ho-Oh (Neo Revelation 7) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Ho-Oh_(Neo_Revelation_7)) da Bulbapedia
[6] (EN) Ho-Oh (Neo Revelation 18) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Ho-Oh_(Neo_Revelation_18)) da Bulbapedia
[7] (EN) Ho-Oh (Skyridge) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Ho-Oh_(Skyridge_149)) da Bulbapedia
[8] (EN) Ho-Oh EX Unseen Forces (http:/ / serebii. net/ card/ exunseenforces/ 027. shtml) da Serebii.net
[9] (EN) Ho-Oh ex (EX Unseen Forces) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Ho-Oh_ex_(EX_Unseen_Forces_104)) da Bulbapedia
Celebi 662

Celebi
Celebi

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Celebi

Giapponese Serebii

Tedesco Celebi

Francese Celebi

Pokdex

Classico 251

Johto 251

Hoenn 386

Caratteristiche

Specie Pokmon Tempovia

Altezza 60 cm

Peso 5 kg

Generazione Seconda

Stato Base

Tipi Psico

Erba

Legenda progetto Pokmon

Celebi (in giapponese Serebii, in tedesco e francese Celebi) un Pokmon della Seconda
generazione di tipo Psico/Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 251.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi celestial (celestiale) e being (creatura). Esistono altre
ipotesi che fanno derivare il nome da celestial e bee (ape, poich raffigurato con ali e antenne) o da celebrity
(celebrit, poich un Pokmon ricercato) o da celebration (celebrazione, poich l'allenatore che lo possiede
diventa famoso). Infine potrebbe anche derivare da celery (sedano, poich il Pokmon di tipo Erba) o da celibacy
(celibato, poich non ha sesso). Un'ultima ipotesi fa derivare il nome da celerity (velocit).
Celebi 663

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Oro: Questo Pokmon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui appare prosperano rigogliose.
Argento: Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di s un uovo che proviene dal futuro.
Cristallo: Celebi venerato come custode delle selve. Appare proprio dove si trovano belle foreste.
RossoFuoco: Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di s un uovo che proviene dal futuro.
VerdeFoglia: Questo Pokmon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui appare prosperano rigogliose.
Rubino/Zaffiro/Smeraldo: Celebi giunto a noi dal futuro, viaggiando attraverso il tempo. Si dice che ogni sua
apparizione preannunci un futuro roseo e splendente.
Diamante/Perla/Platino: Ha il potere di viaggiare attraverso il tempo, ma si dice che appaia solo in periodi di pace.

Nel videogioco
Celebi ottenibile esclusivamente nel videogioco Pokmon Cristallo. Collegando il Game Boy Color ad un cellulare
tramite il Pokmon Mobile System (?), distribuito solamente in Giappone,
possibile ottenere la GS Ball. Dopo averla dapprima consegnata a Franz ( Gantetsu?, Kurt), che la
esaminer, la sfera potr essere collocata nel santuario dedicato al Pokmon leggendario situato nel Bosco di Lecci,
presso Azalina. Il Pokmon da catturare sar a livello 30.
inoltre presente in Pokmon Mystery Dungeon al novantanovesimo piano della Foresta Purezza (Purity Forest).

Statistiche
Punti Salute: 100 (max 404)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 100 (max 328)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Parassiseme Erba

Confusione Psico

Rintoccasana Normale

Ripresa Normale

Salvaguardia Normale 10

Fogliamagica Erba 19

Forzantica Roccia 28

Staffetta Normale 37

Dononaturale Normale 46

Anticura Psico 55
Celebi 664

Divinazione Psico 64

Curardore Psico 73

Verdebufera Erba 82

Ultimocanto Normale 91

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Celebi il protagonista del film Pokmon 4Ever. Compare inoltre nell'episodio delle Pokmon Chronicles Salviamo
il Centro Pokmon! (Celebi & Joy!) e nell'episodio Il guardiano verde (Green Guardian).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
665

Terza generazione

Terza generazione
Terza generazione il termine usato per indicare i videogiochi della serie Pokmon rilasciati a partire dal 2004 fino
ad ora. Della terza generazione di Pokmon fanno parte un gruppo di creature create da Satoshi Tajiri presenti nei
videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro, Pokmon Smeraldo, Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia, Pokmon
Colosseum, Pokmon XD: Tempesta Oscura, Pokmon Pinball Rubino e Zaffiro e Pokmon Dash. I Pokmon
presenti in questa generazione sono in totale 135 e sono elencati secondo un numero Pokdex che va da 252 a 386.
Questa generazione introduce le 25 differenti nature dei Pokmon, le battaglie "Due contro Due" e le abilit innate.
Tra le novit figurano anche le Pokmelle, particolari caramelle ottenute dalle Bacche, che servono soprattutto
durante le Gare Pokmon, una modalit innovativa disponibile a partire da Pokmon Rubino e Zaffiro.
Inoltre alcune mosse hanno cambiato nome dalla seconda alla terza generazione. Libbra diventata Botta, frutto di
una traduzione pi corretta (il sostantivo Pound, nome inglese della mossa, indica libbra, unit di misura del peso,
mentre il verbo indica picchiare, pestare) mentre l'attacco Body Slam stato tradotto in Corposcontro.
Tra le altre novit vanno menzionate il PokNav, che sostituisce il PokGear, e la nuova regione di Hoenn, abitata da
due organizzazioni criminali: il Team Magma e il Team Idro.
In questa generazione viene anche estesa la regione di Kanto nei remake di Pokmon Rosso e Blu che prendono il
nome di Rosso Fuoco e Verde Foglia. Tra le nuove caratteristiche ambientali vi l'introduzione del tempo
atmosferico.

Elenco dei Pokmon della Terza generazione


Numero Nome Tipo

252 Treecko Erba

253 Grovyle Erba

254 Sceptile Erba

255 Torchic Fuoco

256 Fuoco/Lotta
Combusken

257 Blaziken Fuoco/Lotta

258 Mudkip Acqua

259 Marshtomp Acqua/Terra

260 Swampert Acqua/Terra

261 Poochyena Buio

262 Mightyena Buio

263 Zigzagoon Normale

264 Linoone Normale

265 Wurmple Coleottero

266 Silcoon Coleottero


Terza generazione 666

267 Beautifly Coleottero/Volante

268 Cascoon Coleottero

269 Dustox Coleottero/Veleno

270 Lotad Acqua/Erba

271 Lombre Acqua/Erba

272 Ludicolo Acqua/Erba

273 Seedot Erba

274 Nuzleaf Erba/Buio

275 Shiftry Erba/Buio

276 Taillow Normale/Volante

277 Swellow Normale/Volante

278 Wingull Acqua/Volante

279 Pelipper Acqua/Volante

280 Ralts Psico

281 Kirlia Psico

282 Gardevoir Psico

283 Surskit Coleottero/Acqua

284 Masquerain Coleottero/Volante

285 Shroomish Erba

286 Breloom Erba/Lotta

287 Slakoth Normale

288 Vigoroth Normale

289 Slaking Normale

290 Nincada Coleottero/Terra

291 Ninjask Coleottero/Volante

292 Shedinja Coleottero/Spettro

293 Whismur Normale

294 Loudred Normale

295 Exploud Normale

296 Makuhita Lotta

297 Hariyama Lotta

298 Azurill Normale

299 Nosepass Roccia

300 Skitty Normale

301 Delcatty Normale

302 Sableye Buio/Spettro

303 Mawile Acciaio

304 Aron Acciaio/Roccia

305 Lairon Acciaio/Roccia


Terza generazione 667

306 Aggron Acciaio/Roccia

307 Meditite Lotta/Psico

308 Medicham Lotta/Psico

309 Electrike Elettro

310 Manectric Elettro

311 Plusle Elettro

312 Minun Elettro

313 Volbeat Coleottero

314 Illumise Coleottero

315 Roselia Erba/Veleno

316 Gulpin Veleno

317 Swalot Veleno

318 Carvanha Acqua/Buio

319 Sharpedo Acqua/Buio

320 Wailmer Acqua

321 Wailord Acqua

322 Numel Fuoco/Terra

323 Camerupt Fuoco/Terra

324 Torkoal Fuoco

325 Spoink Psico

326 Grumpig Psico

327 Spinda Normale

328 Trapinch Terra

329 Vibrava Terra/Drago

330 Flygon Terra/Drago

331 Cacnea Erba

332 Cacturne Erba/Buio

333 Swablu Normale/Volante

334 Altaria Drago/Volante

335 Zangoose Normale

336 Seviper Veleno

337 Lunatone Roccia/Psico

338 Solrock Roccia/Psico

339 Barboach Acqua/Terra

340 Whiscash Acqua/Terra

341 Corphish Acqua

342 Crawdaunt Acqua/Buio

343 Baltoy Terra/Psico

344 Claydol Terra/Psico


Terza generazione 668

345 Lileep Roccia/Erba

346 Cradily Roccia/Erba

347 Anorith Roccia/Coleottero

348 Armaldo Roccia/Coleottero

349 Feebas Acqua

350 Milotic Acqua

351 Castform Normale

352 Kecleon Normale

353 Shuppet Spettro

354 Banette Spettro

355 Duskull Spettro

356 Dusclops Spettro

357 Tropius Erba/Volante

358 Chimecho Psico

359 Absol Buio

360 Wynaut Psico

361 Snorunt Ghiaccio

362 Glalie Ghiaccio

363 Spheal Acqua/Ghiaccio

364 Sealeo Acqua/Ghiaccio

365 Walrein Acqua/Ghiaccio

366 Clamperl Acqua

367 Huntail Acqua

368 Gorebyss Acqua

369 Relicanth Acqua/Roccia

370 Luvdisc Acqua

371 Bagon Drago

372 Shelgon Drago

373 Salamence Drago/Volante

374 Beldum Acciaio/Psico

375 Metang Acciaio/Psico

376 Metagross Acciaio/Psico

377 Regirock Roccia

378 Regice Ghiaccio

379 Registeel Acciaio

380 Latias Drago/Psico

381 Latios Drago/Psico

382 Kyogre Acqua

383 Groudon Terra


Terza generazione 669

384 Rayquaza Drago/Volante

385 Jirachi Acciaio/Psico

386 Deoxys Psico

Voci correlate
Generazione (Pokmon)
Prima generazione (Pokmon)
Seconda generazione (Pokmon)
Quarta generazione (Pokmon)

Treecko
Treecko

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Treecko

Giapponese Kimori

Tedesco Geckarbor

Francese Arcko

Pokdex

Classico 252

Hoenn 1

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 5 kg

Generazione Terza

Evolve in Grovyle
Stato Base

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Treecko (in giapponese Kimori, in tedesco Geckarbor, in francese Arcko) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 252.
Treecko 670

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi tree (albero) e gecko (geco).
Il suo nome giapponese, Kimori, probabilmente deriva dall'unione delle parole ki (albero) e mori
(foresta).
Il suo nome tedesco, Geckarbor, potrebbe derivare dall'unione delle parole gecko (geco) e arbor (albero).
Il suo nome francese, Arcko, deriva dall'unione delle parole arbre (albero) e gecko (geco).

Evoluzioni
Si evolve in Grovyle a livello 16 e in Sceptile a livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Riesce a scalare rapidamente anche pareti verticali. Rileva l'umidit attraverso la coda
per prevedere il tempo dell'indomani.
Rubino: Treecko dotato di piccoli uncini sulla pianta delle zampe inferiori, che gli consentono di camminare su
pareti verticali. Attacca frustando i suoi nemici con la coda grossa e forte.
Zaffiro: Treecko ha classe, calmo e posato: non si lascia mai prendere dal panico. Quando affronta un nemico
pi grande di lui, lo fissa dritto negli occhi senza la minima esitazione.
Smeraldo: Treecko fa il nido su enormi alberi nella foresta e difende accanitamente il proprio territorio da
chiunque si avvicini. considerato il protettore degli alberi.
Diamante/Perla: Le piante dei suoi piedi sono piene di uncini che gli permettono di camminare su muri e soffitti.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmisguardo Normale

Botta Normale

Assorbimento Erba 6

Attacco Rapido Normale 11

Inseguimento Buio 16

Stridio Normale 21

Megassorbimento Erba 26

Agilit Psico 31

Schianto Normale 36

Individua Lotta 41

Gigassorbimento Erba 46

Energipalla Erba 51

Segui il progetto Pokmon


Treecko 671

Nell'anime
Il Pokmon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Una Nuova Compagna di Viaggio (Get the Show on the
Road). Ash ne cattura un esemplare in I Pokmon degli Alberi (Tree's a Crowd) che si evolver prima in Grovyle e
successivamente in Sceptile, rispettivamente negli episodi Pokmon Scatenato (Exploud and Clear!) e Rivali in
Amore (Odd Pokmon Out).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Grovyle
Grovyle

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Grovyle

Giapponese Juputoru

Tedesco Reptain

Francese Massko

Pokdex

Classico 253

Hoenn 2

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 21,6 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Treecko

Evolve in Sceptile
Stato Primo Stadio

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Grovyle (in giapponese Juputoru, in tedesco Reptain, in francese Massko) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 253.
Grovyle 672

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi grove (boschetto) e reptile (rettile).
Il suo nome tedesco, Reptain, deriva dalla parola Reptilien (rettili).

Evoluzioni
Si evolve da Treecko a livello 16 e in Sceptile a livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: I muscoli delle zampe estremamente sviluppati gli permettono di saltare fino a grandi
altezze.
Rubino: Le foglie che crescono sul corpo di Grovyle sono utili per mimetizzarsi contro i nemici nella foresta.
Questo Pokmon sa arrampicarsi sugli alberi della giungla con una maestria senza pari.
Zaffiro: Grovyle vola di ramo in ramo e di albero in albero. Non c' nessun Pokmon nella foresta in grado di
catturarlo in volo: la sua velocit impressionante!
Smeraldo: Sul corpo di Grovyle crescono delle foglie che gli servono per mimetizzarsi e nascondersi dai nemici
quando si trova in una fitta foresta.
Diamante/Perla: Vive in giungle fitte. Si avvicina alle prede saltando di ramo in ramo.

Nell'anime
Il Pokmon appare per la prima volta nel corso dell'episodio I Semini della Discordia (What You Seed Is What You
Get!). Il Grovyle di propriet dell'allenatrice Natasha.
Successivamente anche Ash ottiene un Grovyle nell'episodio Pokmon Scatenato (Exploud and Clear!), per via
dell'evoluzione di Treecko. Il Pokmon diventer un Sceptile nel corso di Rivali in Amore (Odd Pokmon Out).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Sceptile 673

Sceptile
Sceptile

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Sceptile

Giapponese Jukain

Tedesco Gewaldro

Francese Jungko

Pokdex

Classico 254

Hoenn 3

Caratteristiche

Altezza 170 cm

Peso 52,2 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Grovyle

Stato Secondo Stadio

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Sceptile (in giapponese Jukain, in tedesco Gewaldro, in francese Jungko) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 254.
Sceptile 674

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'incrocio delle parole inglesi sceptre (scettro), o septic (settico, che presenta
germi) o scent (odore, fiuto), e reptile (rettile).
Il suo nome giapponese, Jukain, potrebbe derivare da jukai (fogliame abbondante).
Il suo nome francese, Jungko, deriva dall'unione delle parole jungle (giungla) e gecko (geco).

Evoluzioni
Si evolve da Treecko e da Grovyle a livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Le foglie sugli arti anteriori sono affilate come lame. solito saltare di ramo in ramo
per poi sferrare un attacco.
Rubino: Le foglie che crescono sul corpo di Sceptile hanno margini taglienti. Questo Pokmon agilissimo,
infatti salta da un ramo all'altro e piomba sui nemici sorprendendoli dall'alto.
Zaffiro: Sulla schiena di Sceptile crescono alcuni semi. Si dice che germoglino con i fertilizzanti per le piante.
Questo Pokmon coltiva amorevolmente le sue piante nella foresta.
Smeraldo: Nella giungla, nessuno pi potente di Sceptile. Coltiva amorevolmente alberi e piante e regola la sua
temperatura corporea crogiolandosi al sole.
Diamante/Perla: Le foglie che crescono sulle sue braccia tagliano anche grandi alberi. Nel suo habitat,
imbattibile.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Fulmisguardo Normale

Assorbimento Erba

Att. Rapido Normale

Nottesferza Buio

Assorbimento Erba 6

Att. Rapido Normale 11

Tagliofuria Coleottero 16

Inseguimento Buio 17

Stridio Normale 23

Fendifoglia Erba 29

Agilit Psico 35

Schianto Normale 43

Individua Lotta 51

Falsofinale Normale 59

Verdebufera Erba 67

Segui il progetto Pokmon


Sceptile 675

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Torchic
Torchic

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Torchic

Giapponese Achamo

Tedesco Flemmli

Francese Poussifeu

Pokdex

Classico 255

Hoenn 4

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 2,5 kg

Generazione Terza

Evolve in Combusken
Stato Base

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Torchic (in giapponese Achamo, in tedesco Flemmli, in francese Poussifeu) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 255.
Torchic 676

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi torch (torcia) e chick (pulcino).
Il suo nome giapponese, Achamo, l'unione delle parole aka (bambino) e shamo (una razza di
uccelli giapponesi, in origine allevata per i combattimenti tra galli)
Il suo nome tedesco, Flemmli, deriva dalla parola tedesca flamme (fiamma).
Il suo nome francese, Poussifeu, l'unione delle parole francesi poussin (pulcino) e feu (fuoco).

Evoluzioni
Si evolve in Combusken al livello 16 e in Blaziken al livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Nel ventre ha una sacca di fuoco che brucia in continuazione. Se lo si abbraccia, emana
calore.
Rubino: Torchic segue il proprio allenatore ovunque, saltellandogli dietro con passo incerto. Questo Pokmon
sputa fiammate roventi a 1000 gradi C, con sfere infuocate capaci di carbonizzare il nemico.
Zaffiro: Nel corpo di Torchic custodita la sua fiamma. Abbracciandolo si illumina emanando un incredibile
calore. Questo Pokmon ricoperto da un piumaggio soffice e caldo.
Smeraldo: Quando viene attaccato, Torchic sputa sfere di fuoco che si formano nel suo ventre. Non ama l'oscurit
perch non vede ci che lo circonda.
Diamante/Perla: Nel suo corpo brucia una fiamma e abbracciandolo si avverte calore. Lancia palle di fuoco a
1000 C.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Ruggito Normale

Focalenergia Normale 7

Braciere Fuoco 10

Beccata Volante 16

Turbosabbia Terra 19

Turbofuoco Fuoco 25

Attacco Rapido Normale 28

Lacerazione Normale 34

Speculmossa Volante 37

Lanciafiamme Fuoco 43

Segui il progetto Pokmon


Torchic 677

Nell'anime
Nell'episodio Una Nuova Compagna di Viaggio (Get the Show on the Road) l'allenatrice Vera ottiene un Torchic
come suo starter dal Professor Birch.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Combusken
Combusken

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Combusken

Giapponese Wakashamo

Tedesco Jungglut

Francese Galifeu

Pokdex

Classico 256

Hoenn 5

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 19,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Torchic

Evolve in Blaziken
Stato Primo Stadio

Tipi Fuoco

Lotta

Abilit Aiutofuoco

Legenda progetto Pokmon

Combusken (in giapponese Wakashamo, in tedesco Jungglut, in francese Galifeu) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Fuoco/Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 256.
Combusken 678

Significato del nome


Il suo nome un incrocio tra le parole inglesi combustible (combustibile) e chicken (pollo).
Il suo nome giapponese, Wakashamo, deriva dall'unione delle parole wakai (giovane) e
shamo (razza di uccelli giapponesi, in origine allevata per i combattimenti tra galli).
Il suo nome francese, Galifeu, l'unione delle parole Gallus e feu (fuoco).

Evoluzioni
Si evolve da Torchic a livello 16 e in Blaziken a livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Per concentrarsi, emette grida violente. Sferra calci di straordinaria potenza distruttiva.
Rubino: Combusken allena gli arti superiori e inferiori correndo in campagna e in montagna. Le zampe inferiori
sono rapide e potenti e riescono a sferrare dieci calci al secondo.
Zaffiro: Combusken combatte sputando fiamme roventi dal becco e sferrando calci dall'enorme potenza
distruttiva. Il verso di questo Pokmon lacerante e distrae gli avversari.
Smeraldo: Combusken in grado di sferrare 10 calci al secondo. Il suo spirito di combattente lo spinge a
persistere nella lotta fintanto che il nemico non desiste.
Diamante/Perla: Possiede l'abilit di sferrare anche 10 calci al secondo. Emette urla strazianti per intimorire i
nemici.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Braciere Fuoco

Focalenergia Normale

Ruggito Normale

Graffio Normale

Doppiocalcio Lotta 16

Beccata Volante 17

Turbosabbia Terra 21

Granfisico Lotta 28

Att. Rapido Normale 32

Calciardente Fuoco 36

Lacerazione Normale 39

Speculmossa Volante 43

Stramontante Lotta 50

Fuococarica Fuoco 54

Segui il progetto Pokmon


Combusken 679

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Blaziken
Blaziken

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Blaziken

Giapponese Bashmo

Tedesco Lohgock

Francese Brasegali

Pokdex

Classico 257

Hoenn 6

Caratteristiche

Altezza 190 cm

Peso 52 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Combusken

Stato Secondo Stadio

Tipi Fuoco

Lotta

Legenda progetto Pokmon

Blaziken (in giapponese Bashmo, in tedesco Lohgock, in francese Brasegali) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Fuoco/Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 257.
Blaziken 680

Significato del nome


Il suo nome un incrocio tra le parole inglesi blaze (fiamma) e chicken (pollo).
Il suo nome giapponese, Bashmo, deriva da shamo (razza di uccelli giapponesi, in origine
allevata per i combattimenti tra galli).
Il suo nome francese, Brasegali, l'unione delle parole brasier (braciere) e galliforme.

Evoluzioni
Si evolve da Torchic e da Combusken al livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Quando affronta un forte nemico lancia fiammate dai polsi. Le zampe poderose gli
permettono di scavalcare interi palazzi.
Rubino: In lotta Blaziken emette fiamme micidiali coi suoi pugni, attaccando coraggiosamente il nemico. Pi
forte il nemico, tanto pi intenso il fuoco proveniente dai pugni.
Zaffiro: Blaziken dotato di zampe molto potenti in grado di radere al suolo un edificio di 30 piani in un colpo
solo. I suo pugni fulminei lasciano il nemico ustionato e talvolta carbonizzato.
Smeraldo: Blaziken si dedica alle arti marziali che usano pugni e calci. A cicli di molti anni, le sue piume
bruciano, lasciando il posto a un nuovo morbido piumaggio.
Diamante/Perla/Platino: Le fiamme che fuoriescono dai suoi polsi gli avvolgono i pugni. Quando colpisce il
nemico, lo scotta.

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 120 (max 372)
Difesa: 70 (max 262)
Attacco Speciale: 110 (max 350)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 80 (max 284)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Mudkip 681

Mudkip
Mudkip

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mudkip

Giapponese Mizugorou

Tedesco Hydropi

Francese Gobou

Pokdex

Classico 258

Hoenn 7

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 7,6 kg

Generazione Terza

Evolve in Marshtomp
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Mudkip (in giapponese Mizugorou, in tedesco Hydropi, in francese Gobou) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 258.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi mud (fango) e skipper (costardella). L'unione delle due parole
genera mudskipper (perioftalmo, probabilmente l'animale a cui si sono ispirati per la creazione di questo Pokmon).
Il suo nome giapponese, Mizugorou, probabilmente deriva da mizugokoro (nuoto) o da
mizugo (bambino appena nato).
Il suo nome francese, Gobou, deriva dall'unione del verbo gober (inghiottire) con la parola boue (fango).
Mudkip 682

Evoluzioni
Si evolve in Marshtomp a livello 16 e in Swampert a livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: La grande pinna sulla coda gli conferisce una straordinaria accelerazione in acqua.
minuto, ma forte.
Rubino: La pinna sulla testa di Mudkip agisce come un radar sensibilissimo. Usando questa pinna come sensore
in acqua e in aria, riesce a determinare cosa succede attorno a lui senza bisogno di guardare.
Zaffiro: In acqua Mudkip respira usando le branchie sulle mascelle. In caso di situazioni critiche in lotta scatena
la sua forza strabiliante, riuscendo a frantumare rocce pi grandi di lui.
Smeraldo: Mudkip riesce a sollevare enormi rocce piantando le sue quattro zampe nel terreno e facendo forza.
Dorme nascosto sotto terra vicino all'acqua.
Diamante/Perla: Con la pinna sulla testa percepisce i movimenti dell'acqua e sta in guardia. Riesce a sollevare
rocce.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Azione Normale

Fangosberla Terra 6

Pistolacqua Acqua 10

Pazienza Normale 15

Preveggenza Normale 19

Fangata Terra 24

Riduttore Normale 28

Mulinello Acqua 33

Protezione Normale 37

Idropompa Acqua 42

Rimonta Normale 46

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Marshtomp 683

Marshtomp
Marshtomp

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Marshtomp

Giapponese Numakur

Tedesco Moorabbel

Francese Flobio

Pokdex

Classico 259

Hoenn 8

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 28 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Mudkip

Evolve in Swampert
Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Terra

Legenda progetto Pokmon

Marshtomp (in giapponese Numakur, in tedesco Moorabbel, in francese Flobio) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Acqua/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 259.
Marshtomp 684

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi marsh (palude) e stomp (pedata).
Il suo nome giapponese, Numakur, probabilmente deriva da numa (palude).

Evoluzione
Si evolve da Mudkip a livello 16 e in Swampert a livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Predilige i terreni fangosi, dove l'equilibrio precario. Nel fango si disfa rapidamente
dei nemici.
Rubino: La superficie corporea di Marshtomp avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di
vivere sulla terraferma. Questo Pokmon gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
Zaffiro: Marshtomp molto pi a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidit. La
parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori.
Smeraldo: Grazie alle robuste zampe posteriori, riesce a stare ritto in piedi. Si indebolisce se l'epidermide si secca,
perci la mantiene umida giocando nel fango.
Diamante/Perla: Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella
melma.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Colpodifango Terra 16

Preveggenza Normale 20

Riduttore Normale 31

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Swampert 685

Swampert
Swampert

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Swampert

Giapponese Ragurji

Tedesco Sumpex

Francese Laggron

Pokdex

Classico 260

Hoenn 9

Caratteristiche

Altezza 150 cm

Peso 81,9 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Marshtomp

Stato Secondo Stadio

Tipi Acqua

Terra

Legenda progetto Pokmon

Swampert (in giapponese Ragurji, in tedesco Sumpex, in francese Laggron) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 260.
Swampert 686

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi swamp (palude) e rampart (difesa), o expert (esperto).

Evoluzioni
Si evolve da Mudkip e da Marshtomp a livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Ha braccia dure come roccia, capaci di
abbattere l'avversario in un colpo. Nidifica su splendide spiagge.
Rubino: Swampert molto forte. Ha una forza tale da riuscire a
trascinare un masso del peso di una tonnellata senza fatica. La sua
vista cos acuta da riuscire a penetrare anche l'acqua pi torbida.
Zaffiro: Swampert prevede le tempeste poich grazie alle pinne
percepisce le sottili differenze nel suono delle onde e dei venti
dovuti alle maree. In caso di burrasca imminente, crea delle pile di
massi per proteggere il nido.
Swampert nel videogioco Pokmon Colosseum
Smeraldo: Quando Swampert percepisce l'arrivo di tempeste e
maree, crea pile di massi per proteggere il suo rifugio. in grado di nuotare alla velocit di un acquascooter.
Diamante/Perla: Nuotando riesce a trainare una grande nave. Con le braccia vigorose abbatte i nemici in un sol
colpo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale

Fangosberla Terra

Pistolacqua Acqua

Fangosberla Terra 6

Pistolacqua Acqua 10

Pazienza Normale 15

Colpodifango Terra 16

Preveggenza Acqua 20

Pantanobomba Terra 25

Riduttore Normale 31

Fanghiglia Acqua 39

Protezione Normale 46

Terremoto Terra 52

Rimonta Normale 61

Martelpugno Lotta 69
Swampert 687

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Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Poochyena
Poochyena

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Poochyena

Giapponese Pochiena

Tedesco Fiffyen

Francese Medhyena

Pokdex

Classico 261

Hoenn 10

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 13,6 kg

Generazione Terza

Evolve in Mightyena
Stato Base

Tipo Buio

Abilit Fugafacile

Piedisvelti

Legenda progetto Pokmon

Poochyena (in giapponese Pochiena, in tedesco Fiffyen, in francese Medhyena) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 261.
Poochyena 688

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi poochie (vezzeggiativo usato per i cani), e hyena (iena).

Evoluzioni
Si evolve in Mightyena a livello 18.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Pokmon molto tenace. L'olfatto sviluppatissimo gli permette di seguire una preda
senza mai perderne le tracce.
Rubino: Poochyena azzanna al minimo movimento anche senza sapere cos'. Caccia la sua preda finch questa
non tanto stanca da cedere. Tuttavia, se il nemico contrattacca, Poochyena talvolta scappa.
Zaffiro: Poochyena onnivoro: mangia di tutto. Una caratteristica distintiva la dimensione delle zanne rispetto
al corpo. Cerca di intimidire i nemici rizzando il pelo della coda.
Smeraldo: Poochyena intimidisce i nemici mostrando le zanne e d la caccia con tenacia a quelli che fuggono.
Talvolta, se il nemico contrattacca, Poochyena se la d a gambe.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Gridodilotta Normale 5

Turbosabbia Terra 9

Morso Buio 13

Segugio Normale 17

Boato Normale 21

Bullo Normale 25

Visotruce Normale 29

Riduttore Normale 33

Provocazione Buio 37

Sgranocchio Buio 41

Furto Buio 45

Sbigoattacco Buio 49

Sgranocchio Buio 53

Segui il progetto Pokmon


Poochyena 689

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Mightyena
Mightyena

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mightyena

Giapponese Guraena

Tedesco Magnayen

Francese Grahyena

Pokdex

Classico 262

Hoenn 11

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 37 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Poochyena

Stato Primo Stadio

Tipo Buio

Abilit Intimidazione

Piedisvelti

Legenda progetto Pokmon

Mightyena (in giapponese Guraena, in tedesco Magnayen, in francese Grahyena) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 262.
Mightyena 690

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi mighty (potente) e hyena (iena).

Evoluzioni
Si evolve da Poochyena a livello 18.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: La sua eccezionale obbedienza verso gli allenatori esperti deriva dall'antica abitudine
di vivere in branchi.
Rubino: Mightyena invia chiari segnali quando sta preparando un attacco. Inizia a ringhiare cupo e a lisciarsi il
pelo. Morde selvaggiamente con le zanne appuntite ed affilate.
Zaffiro: Allo stato brado Mightyena si sposta e agisce soltanto assieme al suo branco. A causa della sua natura
selvatica obbedisce solo a quegli allenatori che considera possedere abilit superiori.
Smeraldo: Allo stato brado, i Mightyena vivono in branco e cacciano il nemico dando prova di un perfetto lavoro
di gruppo. Non disubbidiscono mai agli ordini del capobranco.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Gridodilotta Normale 5

Turbosabbia Terra 9

Morso Buio 13

Segugio Normale 17

Boato Normale 22

Bullo Normale 27

Garanzia Buio 32

Visotruce Normale 37

Provocazione Buio 42

Divieto Buio 47

Riduttore Normale 52

Furto Buio 57

Sbigoattacco Buio 62

Segui il progetto Pokmon


Mightyena 691

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Zigzagoon
Zigzagoon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Zigzagoon

Giapponese Jiguzaguma

Tedesco Zigzachs

Francese Zigzaton

Pokdex

Classico 263

Hoenn 12

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 17,5 kg

Generazione Terza

Evolve in Linoone
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Zigzagoon (in giapponese Jiguzaguma, in tedesco Zigzachs, in francese Zigzaton) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 263.
Zigzagoon 692

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola zigzag con la parola inglese raccoon (procione).
Il suo nome giapponese, Jiguzaguma, probabilmente deriva dall'unione della parola zigzag con la
parola giapponese araiguma (tasso).
Il suo nome tedesco, Zigzachs, deriva dall'unione della parola zigzag con le parole tedesche zickzack (zigzag) e
Dachs (tasso).

Evoluzioni
Si evolve in Linoone a livello 20.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: L'estrema curiosit lo porta a spostarsi di continuo in ogni direzione.
Rubino: Zigzagoon scorrazza a destra e a manca senza sosta, a causa della sua indole molto curiosa. Qualunque
cosa veda riesce ad attirare la sua attenzione.
Zaffiro: La schiena di Zigzagoon caratterizzata da una folta pelliccia rizzata. Per delimitare il suo territorio
strofina il suo pelo irsuto contro i tronchi degli alberi. Per confondere i nemici, in lotta si finge morto.
Smeraldo: Zigzagoon si muove di continuo a destra e a manca strofinando il muso sul terreno alla ricerca di
qualcosa. Si distingue per le tracce a zig zag che lascia.
Diamante/Perla: Avanza a zigzag. bravo a trovare strumenti nell'erba e sul terreno.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e in Pokmon Smeraldo il Pokmon disponibile nei Percorsi 101, 102 e 104 e
all'interno del Bosco Petalo (Petalburg Woods).
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile ottenere Zigzagoon lungo il Percorso 202.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale

Colpocoda Normale 5

Bottintesta Normale 9

Turbosabbia Terra 13

Segugio Normale 17

Fangata Terra 21

Missilspillo Coleottero 25

Supplica Normale 29

Flagello Normale 33

Riposo Psico 37

Panciamburo Normale 41

Lancio Buio 45
Zigzagoon 693

Segui il progetto Pokmon

Abilit
Raccolta: Al termine dell'incontro possibile trovare un oggetto nel 10% dei casi, se il Pokmon non tiene gi
uno strumento.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Linoone
Linoone

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Linoone

Giapponese Massuguma

Tedesco Geradaks

Francese Lineon

Pokdex

Classico 264

Hoenn 13

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 32,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Zigzagoon

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Linoone (in giapponese Massuguma, in tedesco Geradaks, in francese Lineon) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 264.
Linoone 694

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi line (linea retta) e raccoon (procione).
Il suo nome giapponese, Massuguma, potrebbe derivare dall'unione della parola mass (massa) con la
parola giapponese araiguma (tasso).

Evoluzioni
Si evolve da Zigzagoon a livello 20.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Quando corre in rettilineo pu raggiungere i 100 km/h, ma rallenta molto in curva.
Rubino: Linoone solito correre a tutta velocit e sempre in linea retta. Davanti ad un ostacolo fa una curva ad
angolo retto per evitarlo. Questo Pokmon si trova in difficolt su percorsi con curve poco accentuate.
Zaffiro: Quando caccia, Linoone si lancia rapido sulla preda. Infatti riesce a raggiungere la velocit di 100 km/h
ma prima di girare costretto a fermarsi in modo brusco e repentino.
Smeraldo: Linoone riesce a correre a tutta velocit, ma solo in linea retta. Se individua una preda nell'acqua, vi
salta dentro e la cattura con i suoi artigli affilati.
Diamante/Perla: Carica la preda ad una velocit di 100 km/h. Ma dal momento che va solo dritto, sbaglia spesso.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Wurmple
Wurmple

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Wurmple

Giapponese Kemusso

Tedesco Waumpel

Francese Chenipotte

Pokdex

Classico 265

Hoenn 14
Wurmple 695

Sinnoh 48

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 3,6 kg

Generazione Terza

Evolve in Silcoon

Cascoon
Stato Base

Tipo Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Wurmple (in giapponese Kemusso, in tedesco Waumpel, in francese Chenipotte) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 265.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi worm (bruco, verme) e rumple (ruga, piega).
Il suo nome giapponese, Kemusso, probabilmente deriva da kemushi (bruco).

Evoluzioni
Si evolve in Silcoon o in Cascoon a livello 7 con il 50% di possibilit. La sue evoluzione dipende dalla statistica
Personality Value[1] . Successivamente si evolve, rispettivamente, in Beautifly o in Dustox a livello 10.
Spesso, erroneamente, vengono indicate come cause dell'evoluzione di questo Pokmon il sesso o il momento
dell'evoluzione.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vive nelle foreste e tra l'erba alta. Se attaccato, resiste puntando gli aculei velenosi
verso il nemico.
Rubino: Grazie agli aculei sulla parte posteriore del corpo, Wurmple scorteccia i tronchi degli alberi e si nutre
della loro linfa. Le sue zampe sono dotate di ventose che gli consentono di attaccarsi ai vetri senza scivolare.
Zaffiro: Wurmple la preda favorita di Swellow. Questo Pokmon cerca di resistere puntando gli aculei irti
sulla schiena contro il predatore che attacca. Poi indebolisce il nemico emettendo veleno da questi aculei.
Smeraldo: Wurmple si aggrappa ai rami degli alberi e ne mangia le foglie. Il filamento che secerne diventa
appiccicoso a contatto con l'aria e serve a rallentare il nemico.
Diamante: Ama mangiare le foglie. Se Starly lo attacca, si difende con gli aculei che ha sulla parte posteriore.
Perla: Sputa un filo di seta bianco che diventa appiccicoso a contatto con l'aria. Con esso immobilizza i nemici.
Wurmple 696

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Wurmple ottenibile lungo i Percorsi 101, 102 e 104 oltre che
all'interno del Bosco Petalo (Petalburg Woods).
Nelle versioni Diamante e Perla il Pokmon disponibile nel Bosco Evopoli (Eterna Forest). In Pokmon Platino
inoltre catturabile lungo i Percorsi 204 e 205.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Millebave Coleottero

Velenospina Veleno 5

Segui il progetto Pokmon

Abilit
Polvoscudo: Evita che il Pokmon subisca gli effetti secondari (come i cambiamenti di stato) degli attacchi subiti.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] Wurmple's evolution (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Personality_value#Wurmple. 27s_evolution) da Bulbapedia
Silcoon 697

Silcoon
Silcoon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Silcoon

Giapponese Kurisarisu

Tedesco Schaloko

Francese Armulys

Pokdex

Classico 266

Hoenn 15

Sinnoh 49

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 10 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Wurmple

Evolve in Beautifly
Stato Primo Stadio

Tipo Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Silcoon (in giapponese Kurisarisu, in tedesco Schaloko, in francese Armulys) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 266.
Silcoon 698

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi silk (seta) e cocoon (bozzolo).
Il suo nome giapponese, Kurisarisu, potrebbe derivare dalla parola inglese chrysalis (crisalide).

Evoluzioni
Si evolve da Wurmple a livello 7 ed evolve in Beautifly a livello 10.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Si muove pochissimo, per conservare le energie. In attesa di evolversi, beve esigue
quantit di acqua piovana.
Rubino: Silcoon si lega ai rami degli alberi grazie ad alcuni fili di seta che gli impediscono di cadere. In tale
posizione aspetta pazientemente l'evoluzione. Da un piccolo foro sbircia fuori dal proprio bozzolo di seta.
Zaffiro: In passato si pensava che Silcoon resistesse alla fame senza ingerire nulla fino all'evoluzione. Tuttavia,
ora si presume che il Pokmon plachi la sua sete bevendo l'acqua piovana che si posa sul suo bozzolo.
Smeraldo: Silcoon si prepara all'evoluzione usando l'energia immagazzinata quando era un Wurmple. Scruta
l'ambiente attorno a s con i suoi due occhi.
Perla: Beve la rugiada che si posa sulla seta e aspetta l'evoluzione. Il suo bozzolo duro respinge gli attacchi.
Diamante: Silcoon si ancora ai rami con fili di seta. In questa posizione aspetta immobile l'evoluzione.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Rafforzatore Normale 7

Segui il progetto Pokmon

Abilit
Muta: Pu curare i cambiamenti di stato nel 30% dei casi.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Beautifly 699

Beautifly
Beautifly

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Beautifly

Giapponese Agehanto

Tedesco Papinella

Francese Charmillon

Pokdex

Classico 267

Hoenn 16

Sinnoh 50

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 28,4 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Silcoon

Stato Secondo Stadio

Tipi Coleottero

Volante

Legenda progetto Pokmon

Beautifly (in giapponese Agehanto, in tedesco Papinella, in francese Charmillon) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 267.
Beautifly 700

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi beautiful (stupenda, leggiadra) e butterfly (farfalla).
Il suo nome giapponese, Agehanto, probabilmente deriva da agehachou (coda di rondine,
particolare famiglia di farfalle).

Evoluzioni
Si evolve da Silcoon, evoluto da Wurmple a livello 7, a livello 10.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Pokmon aggressivo, nonostante l'aspetto. Attacca conficcando la bocca lunga e sottile
nel corpo del nemico.
Rubino: Il nutrimento preferito da Beautifly il polline dei fiori. Per attirare questo Pokmon basta mettere una
pianta fiorita sul davanzale: senza dubbio si avviciner in cerca di polline.
Zaffiro: La bocca di Beautifly costituita da un ago spiraliforme, molto utile per succhiare il polline dai fiori.
Questo Pokmon si fa trasportare dal vento nei suoi viaggi alla ricerca del polline.
Smeraldo: Beautifly ha delle favolose ali colorate. solito volare su campi ricoperti di fiori per raccogliere il
polline. Se provocato, attacca il nemico in modo molto aggressivo.
Perla: Quando i fiori sbocciano nei campi, vola qua e l raccogliendo polline. Nonostante l'aspetto, crudele.
Platino: Malgrado l'aspetto, feroce. Se disturbato in cerca di polline, attacca con la bocca lunga e sottile.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Assorbimento Erba 10

Raffica Volante 13

Paralizzante Erba 17

Mattindoro Normale 20

Megassorbimento Erba 24

Turbine Normale 27

Attrazione Normale 31

Ventargenteo Coleottero 34

Gigassorbimento Erba 38

Ronzio Coleottero 41

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Cascoon 701

Cascoon
Cascoon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cascoon

Giapponese Mayurudo

Tedesco Panekon

Francese Blindalys

Pokdex

Classico 268

Hoenn 17

Sinnoh 51

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 11,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Wurmple

Evolve in Dustox
Stato Primo Stadio

Tipo Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Cascoon (in giapponese Mayurudo, in tedesco Panekon, in francese Blindalys) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 268.
Cascoon 702

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi casket (bara) e cocoon (bozzolo).
Il suo nome giapponese, Mayurudo, potrebbe derivare dalla parola mayu (bozzolo).

Evoluzioni
Si evolve da Wurmple a livello 7 ed evolve in Dustox a livello 10.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Il corpo di soffice seta si indurisce nel corso del tempo. Quando appaiono crepe,
l'evoluzione vicina.
Rubino: Cascoon crea il bozzolo protettivo avvolgendo interamente il proprio corpo con finissima seta secreta
dalla bocca. Successivamente la seta si indurisce. A questo punto Cascoon si prepara all'evoluzione.
Zaffiro: In caso di aggressione Cascoon rimane immobile indipendentemente dalla violenza dell'attacco subito.
Questo lo aiuta a rafforzare il suo corpo in vista dell'evoluzione. Non dimentica mai il dolore provato.
Smeraldo: Per non farsi vedere dal nemico, Cascoon se ne sta immobile sotto ampie foglie e nelle fessure dei
tronchi. Talvolta si mimetizza coprendosi di foglie secche.
Perla: Si rinchiude nel bozzolo per respingere gli attacchi. Non dimentica mai l'aspetto dei nemici.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Rafforzatore Normale 7

Segui il progetto Pokmon

Abilit
Muta: Pu curare i cambiamenti di stato nel 30% dei casi.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Dustox 703

Dustox
Dustox

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Dustox

Giapponese Dokukeiru

Tedesco Pudox

Francese Papinox

Pokdex

Classico 269

Hoenn 18

Sinnoh 52

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 31,6 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Cascoon

Stato Secondo Stadio

Tipi Coleottero

Veleno

Abilit Polvoscudo

Legenda progetto Pokmon

Dustox (in giapponese Dokukeiru, in tedesco Pudox, in francese Papinox) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Coleottero/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 269.
Dustox 704

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi dust (polvere, polline) e toxic (tossico).
Il suo nome giapponese, Dokukeiru, potrebbe derivare dalla parola doku (veleno).

Evoluzioni
Si evolve da Cascoon, evoluto da Wurmple a livello 7, a livello 10.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Quando avverte il pericolo, libera un'orribile polvere tossica. attirato dalla luce dei
lampioni.
Rubino: Dustox istintivamente attratto dalla luce. Nuvoli di questi Pokmon sono attirati dalla luce intensa delle
citt, dove causano danni ingenti strappando le foglie delle piante di cui si nutrono lungo le strade urbane.
Zaffiro: Quando agita le ali, Dustox sparge una polvere sottile tutt'intorno. In realt si tratta di un potente veleno
capace di mettere al tappeto anche un campione di lotta libera. Per cercare il cibo usa le antenne come un radar.
Smeraldo: Pokmon notturno, Dustox vola su campi e monti attirato dalla luce dei lampioni. Dalle ali rilascia una
polvere altamente tossica.
Diamante: Pokmon notturno. Attirato dalla luce dei lampioni, divora le foglie degli alberi lungo i viali.
Perla: Se attaccato, sbatte con forza le ali e sparge una polvere tossica. Lo si vede in giro dopo il tramonto.
Platino: Rilascia una polvere tossica dalle ali. Di notte divora le foglie degli alberi lungo i viali.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Confusione Psico 10

Raffica Volante 13

Protezione Normale 17

Lucelunare Normale 20

Psicoraggio Psico 24

Turbine Normale 27

Schermoluce Psico 31

Ventargeneo Coleottero 34

Tossina Veleno 38

Ronzio Coleottero 41

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Lotad 705

Lotad
Lotad

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lotad

Giapponese Hasub

Tedesco Loturzel

Francese Nenupiot

Pokdex

Classico 270

Hoenn 19

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 2,6 kg

Generazione Terza

Evolve in Lombre
Stato Base

Tipi Acqua

Erba

Abilit Nuotovelox

Copripioggia

Legenda progetto Pokmon

Lotad (in giapponese Hasub, in tedesco Loturzel, in francese Nenupiot) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Acqua/Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 270.
Lotad 706

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi lotus (loto) e lily pad (giglio d'acqua), o tadpole
(girino).
Il suo nome giapponese, Hasub, probabilmente deriva da hasu (loto).

Evoluzioni
Si evolve in Lombre a livello 14 e, successivamente, in Ludicolo usando la Pietraidrica.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vaga alla ricerca di acqua pulita. Se non beve per parecchio tempo, la foglia che ha sul
capo appassisce.
Rubino: Lotad vive in stagni e laghi, galleggiando a pelo d'acqua. S'indebolisce se muoiono le larghe foglie in
superficie. In rare occasioni si avventura sulla terraferma in cerca di acqua pulita.
Zaffiro: Si dice che prima Lotad vivesse sulla terraferma. Tuttavia, si dice che sia tornato all'acqua perch le
foglie che ha sulla testa erano diventate troppo grandi e pesanti. Ora vive galleggiando a pelo d'acqua.
Smeraldo: Lotad vive in stagni di acqua pulita. Trasporta altri piccoli Pokmon da una sponda all'altra facendoli
accomodare sulla foglia che ha in testa.
Diamante/Perla: Sembra una pianta acquatica e viene usato come traghetto dai Pokmon che non sanno nuotare.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sgomento Spettro

Ruggito Normale 3

Assorbimento Erba 5

Naturforza Normale 7

Nebbia Ghiaccio 11

Dononaturale Normale 15

Megassorbim. Erba 19

Cozzata Zen Psico 27

Pioggiadanza Acqua 35

Energipalla Erba 45

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Lombre 707

Lombre
Lombre

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lombre

Giapponese Hasuburero

Tedesco Lombrero

Francese Lombre

Pokdex

Classico 271

Hoenn 20

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 32,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Lotad

Evolve in Ludicolo
Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Erba

Legenda progetto Pokmon

Lombre (in giapponese Hasuburero, in tedesco Lombrero, in francese Lombre) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua/Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 271.
Lombre 708

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese lotus (loto) con la parola spagnola sombrero. In
alternativa potrebbe derivare anche da lotus e lo spagnolo hombre (uomo) o l'inglese sombre (fosco, tetro).
Il suo nome giapponese, Hasuburero, probabilmente deriva dall'unione delle parole hasu (loto) e
sombrero.

Evoluzioni
Si evolve da Lotad a livello 14 ed evolve in Ludicolo usando la Pietraidrica.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vive in riva a specchi d'acqua, in aree soleggiate. Di giorno dorme su di un letto di
alghe, mentre la notte attivo.
Rubino: Lombre un Pokmon notturno, che si sveglia dopo il crepuscolo. anche molto dispettoso: quando
scopre un pescatore, inizia a tirare l'amo sott'acqua e si diverte a spiare la costernazione del malcapitato.
Zaffiro: L'intero corpo di Lombre ricoperto di una pellicola viscida e scivolosa. Il contatto con le sue zampe d
una sensazione orribile. Spesso Lombre confuso con un bambino piccolo.
Smeraldo: Sul far della sera, Lombre si diverte un mondo a spaventare le persone schizzando fuori dai fiumi. Si
nutre del muschio che cresce sui sassi nel letto dei fiumi.
Diamante/Perla: un po' dispettoso. Se vede un pescatore, gli tira la lenza solo per dargli fastidio.

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Ludicolo 709

Ludicolo
Ludicolo

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ludicolo

Giapponese Runpappa

Tedesco Kappalores

Francese Ludicolo

Pokdex

Classico 272

Hoenn 21

Caratteristiche

Altezza 150 cm

Peso 55 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Lombre

Stato Secondo Stadio

Tipi Acqua

Erba

Legenda progetto Pokmon

Ludicolo (in giapponese Runpappa, in tedesco Kappalores, in francese Ludicolo) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Acqua/Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 272.
Ludicolo 710

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola latina ludus (gioco) con l'anagramma della parola spagnola
loco (pazzo). Altra ipotesi che derivi dalle parole inglesi ridiculous o ludicrous (entrambe significano "ridicolo").
Il suo nome giapponese, Runpappa, probabilmente deriva dall'unione delle parole runrun
(felice) e Kappa (creatura mitologica giapponese).

Evoluzioni
Si evolve da Lombre, evoluto da Lotad a livello 14, usando la Pietraidrica.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Le sue cellule sono sollecitate dalla musica festosa, che lo rende pi potente.
Rubino: Ludicolo inizia a ballare appena sente una musica allegra e festosa. Pare che questo Pokmon appaia
quando sente il canto gioioso dei bambini durante le escursioni.
Zaffiro: Quando sente un motivetto allegro e vivace, le cellule corporee di Ludicolo diventano attive e piene di
energia. Anche in lotta il Pokmon dimostra una potenza incredibile.
Smeraldo: Se sente una musica festosa, Ludicolo comincia a muoversi a ritmo perch le sue cellule vengono
sollecitate. Non ha paura neppure di fronte ai nemici pi potenti.
Diamante/Perla: Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.

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Seedot
Seedot

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Seedot

Giapponese Taneb

Tedesco Samurzel

Francese Grainipiot

Pokdex

Classico 273

Hoenn 22
Seedot 711

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 4 kg

Generazione Terza

Evolve in Nuzleaf
Stato Base

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Seedot (in giapponese Taneb, in tedesco Samurzel, in francese Grainipiot) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 273.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi seed (seme) e dot (punto). Potrebbe anche derivare da seed e tot
(che indica che un piccolo Pokmon).
Il suo nome giapponese, Taneb, deriva da tane (seme).

Evoluzioni
Si evolve in Nuzleaf a livello 14 e, successivamente, in Shiftry usando la Pietrafoglia.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Quando immobile difficile distinguerlo dalle vere ghiande. Cos Pidgey, quando
tenta di beccarlo, fugge spaventato.
Rubino: Seedot si attacca ai rami degli alberi usando il picciolo che ha sul capo. In questa posizione succhia la
linfa dell'albero per nutrirsi. Pi acqua assume, pi lucido appare il suo corpo.
Zaffiro: Seedot molto simile ad una ghianda penzolante dal ramo della quercia. solito spaventare gli altri
Pokmon con movimenti improvvisi. Pulisce il proprio corpo una volta al giorno usando delle foglie.
Smeraldo: Seedot sta appeso ai rami succhiando le sostanze nutritive degli alberi. Alla fine del pasto, il suo corpo
cos pesante che il Pokmon cade a terra con un tonfo.
Diamante/Perla: Quando si attacca a un ramo, sembra una vera ghianda. Si diverte a spaventare gli altri Pokmon.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Pazienza Normale

Rafforzatore Normale 3

Crescita Normale 7

Naturforza Normale 13

Sintesi Erba 21

Giornodisole Fuoco 31

Esplosione Normale 43
Seedot 712

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Abilit
Sveglialampo: Rapido risveglio dal sonno.

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Nuzleaf
Nuzleaf

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Nuzleaf

Giapponese Konohana

Tedesco Blanas

Francese Pifeuil

Pokdex

Classico 274

Hoenn 23

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 28 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Seedot

Evolve in Shiftry
Stato Primo Stadio

Tipi Erba

Buio

Legenda progetto Pokmon


Nuzleaf 713

Nuzleaf (in giapponese Konohana, in tedesco Blanas, in francese Pifeuil) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Erba/Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 274.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi nuzzle (strofinare con il naso) e leaf (foglia).
Il suo nome giapponese, Konohana, sembra derivare dall'unione di kono (questo) e hana (fiore)
o dall'unione di kono e hana (naso).

Evoluzioni
Si evolve da Seedot a livello 14 ed evolve in Shiftry usando la Pietrafoglia.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vive in buchi scavati in grandi alberi. Il suono del suo flauto di foglia terrorizza chi lo
ascolta.
Rubino: Nuzleaf vive in foreste molto fitte. A volte si avventura fuori dalla foresta per spaventare le persone.
Questo Pokmon si irrita molto, se qualcuno tenta di pizzicargli il lungo naso.
Zaffiro: Nuzleaf crea una sorta di flauto con la foglia che ha sul capo. Il suono di questo flauto placa la paura e
l'incertezza nel cuore di coloro che si sono persi nella foresta.
Smeraldo: Nuzleaf vive nella foresta ed molto abile a salire sugli alberi. Se qualcuno afferra il suo lungo naso
appuntito, il Pokmon perde potenza.
Diamante/Perla: Il fischio del suo flauto di foglia mette a disagio chi lo sente. Vive nelle foreste pi fitte.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Foglielama Erba

Botta Normale

Rafforzatore Normale 3

Crescita Normale 7

Naturforza Normale 13

Bruciapelo Normale 19

Attaccalite Buio 25

Finta Buio 31

Ventagliente Normale 37

Bullo Normale 43

Extrasenso Psico 49

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Nuzleaf 714

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Shiftry
Shiftry

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Shiftry

Giapponese Dtengu

Tedesco Tengulist

Francese Tengalice

Pokdex

Classico 275

Hoenn 24

Caratteristiche

Altezza 130 cm

Peso 59,6 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Nuzleaf

Stato Secondo Stadio

Tipi Erba

Buio

Legenda progetto Pokmon

Shiftry (in giapponese Dtengu, in tedesco Tengulist, in francese Tengalice) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Erba/Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 275.
Shiftry 715

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi shifty (infido) e tree (albero).
Il suo nome giapponese, Dtengu, probabilmente deriva da Tengu (creatura fantastica
giapponese).

Evoluzioni
Si evolve da Nuzleaf, evoluto da Seedot a livello 14, usando la Pietrafoglia.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Un tempo era un temuto guardiano della foresta. Sa leggere nella mente del nemico,
anticipandolo.
Rubino: Shiftry un Pokmon misterioso che vive sulla cima degli alberi pi alti, di solito plurisecolari. Usa le
foglie degli arti superiori come ventole per generare terribili raffiche di vento.
Zaffiro: Le grandi ventole di Shiftry generano forti raffiche di vento alla velocit di 30 metri al secondo. La
violenza del vento spazza via ogni cosa. Vive pacifico nel cuore della foresta.
Smeraldo: Si dice che arrivi trasportato dai gelidi venti invernali. Shiftry da sempre un temuto guardiano delle
foreste, dove vive lontano dal mondo e dagli uomini.
Diamante/Perla: Con le sue foglie provoca raffiche di vento della velocit di 30 m/s che spazzano via interi
edifici.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Finta Buio

Turbine Normale

Congiura Buio

Foglielama Erba

Verdebufera Erba 49

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Taillow 716

Taillow
Taillow

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Taillow

Giapponese Subame

Tedesco Schwalbini

Francese Nirondelle

Pokdex

Classico 276

Hoenn 25

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 2,3 kg

Generazione Terza

Evolve in Swellow
Stato Base

Tipi Normale

Volante

Abilit Dentistretti

Legenda progetto Pokmon

Taillow (in giapponese Subame, in tedesco Schwalbini, in francese Nirondelle) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 276.
Taillow 717

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi tail (coda) e swallow (rondine).
Il suo nome giapponese, Subame, deriva da tsubame (rondine).

Evoluzioni
Si evolve in Swellow a livello 22.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Non ama il freddo. In inverno emigra verso regioni calde, viaggiando ad una velocit
di 300 chilometri al giorno.
Rubino: Taillow affronta coraggiosamente persino i nemici pi forti. Anche in caso di sconfitta rimane fiero e
spavaldo. D'altra parte, quando ha fame, si lamenta rumorosamente.
Zaffiro: Taillow molto piccolo, infatti ha appena lasciato il nido. Talvolta di notte si sente solo e piange. Si nutre
dei Wurmple che vivono nella foresta.
Smeraldo: Taillow s piccolo, ma ha coraggio da vendere, tanto che riesce a tenere testa a uno Skarmory. Se
affamato, per, la sua determinazione si affievolisce.
Diamante/Perla: molto coraggioso e affronta spavaldo i nemici pi forti. Migra verso i paesi caldi.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Beccata Volante

Focalenergia Normale 4

Att. Rapido Normale 8

Att. D'ala Volante 13

Doppioteam Normale 19

Rimonta Normale 26

Aeroassalto Volante 34

Agilit Psico 43

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Swellow 718

Swellow
Swellow

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Swellow

Giapponese O'osubame

Tedesco Schwalboss

Francese Heledelle

Pokdex

Classico 277

Hoenn 26

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 19,8 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Taillow

Stato Primo Stadio

Tipi Normale

Volante

Legenda progetto Pokmon

Swellow (in giapponese O'osubame, in tedesco Schwalboss, in francese Heledelle) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 277.
Swellow 719

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi swell (elegante) e swallow (rondine).
Il suo nome giapponese, O'osubame, deriva da tsubame (grande rondine).

Evoluzioni
Si evolve da Taillow a livello 22.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Se le due penne sulla coda sono ritte, significa che in buona salute. Si libra
elegantemente nel cielo.
Rubino: Swellow vola alto sopra le nostre teste disegnando armoniosi archi in cielo. Appena scova una preda si
lancia su di essa in picchiata. Swellow cattura poi la sventurata preda con le sue zampe artigliate impedendole la
fuga.
Zaffiro: Swellow molto attento a mantenere le proprie ali sempre lucide e splendenti. Spesso si incontra coi
propri simili e questi Pokmon in gruppo si lisciano vicendevolmente le piume.
Smeraldo: Swellow si lancia dall'alto in picchiata sulla preda, senza mai sbagliare un colpo. Lo si vede volare alto
nei cieli alla ricerca di terre dal clima mite.
Diamante/Perla: Vola in tondo alla ricerca di prede. Quando ne avvista una, si lancia in picchiata per catturarla.

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Wingull
Wingull

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Wingull

Giapponese Kyamome

Tedesco Wingull

Francese Goelise

Pokdex

Classico 278

Hoenn 27
Wingull 720

Sinnoh 119

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 9,5 kg

Generazione Terza

Evolve in Pelipper
Stato Base

Tipi Acqua

Volante

Legenda progetto Pokmon

Wingull (in giapponese Kyamome, in tedesco Wingull, in francese Goelise) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 278.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi wing (ala) e gull (gabbiano). In alternativa, potrebbe derivare da
wind (vento) e gull.
Il suo nome giapponese, Kyamome, probabilmente deriva da kamome (gabbiano).

Evoluzioni
Si evolve in Pelipper a livello 25.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vola sulle onde dell'oceano come un deltaplano. D'inverno, nasconde cibo vicino al
nido.
Rubino: Wingull ha l'abitudine di trasportare prede e oggetti preziosi nel becco per poi nasconderli dappertutto.
Questo Pokmon vola a cavallo dei venti planando in cielo.
Zaffiro: Wingull segue le correnti ascensionali presenti sul mare allargando le sue ali lunghe e strette per planare.
Il lungo becco del Pokmon utile per catturare la preda.
Smeraldo: Wingull nidifica su scogliere a picco sul mare. Poich non riesce a sbattere le ali molto a lungo, si fa
trasportare dalle correnti ascensionali sul mare.
Perla: Segue i venti marini con le sue lunghe ali e si libra in volo come un aliante. Si riposa piegando le ali.

Mosse
Wingull 721

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Pistolacqua Acqua

Supersuono Normale 6

Attacco D'ala Volante 11

Nebbia Ghiaccio 16

Idropulsar Acqua 19

Attacco Rapido Normale 24

Trespolo Volante 29

Inseguimento Buio 43

Agilit Psico 37

Aeroassalto Volante 42

Eterelama Volante 47

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Abilit
Sguardofermo: Il Pokmon non pu subire cali di precisione. Inoltre diminuisce del 50% la possibilit
d'incontrare Pokmon selvatici di livello basso.

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Pelipper 722

Pelipper
Pelipper

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Pelipper

Giapponese Peripp

Tedesco Pelipper

Francese Bekipan

Pokdex

Classico 279

Hoenn 28

Sinnoh 120

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 28 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Wingull

Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Volante

Legenda progetto Pokmon

Pelipper (in giapponese Peripp, in tedesco Pelipper, in francese Bekipan) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 279.
Pelipper 723

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi pelican (pellicano) e skipper (timoniere di una barca).

Evoluzione
Si evolve da Wingull a livello 25.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: In volo, pu trasportare piccoli Pokmon nel becco. Quando stanco scivola sulle onde
per riposare le ali.
Rubino: Pelipper fa le veci di un aereo cargo poich trasporta piccoli Pokmon e uova all'interno del suo becco
enorme. Questo Pokmon crea il proprio nido sulle scogliere a picco sul mare.
Zaffiro: Pelipper si avventura in cerca di cibo volando radente sulla cresta delle onde. Immerge il suo becco
enorme nell'acqua del mare per catturare la preda e poi inghiotte tutto in un sol boccone.
Smeraldo: Pelipper vola radente sulle onde del mare cercando di individuare le prede, che poi cattura immergendo
il suo enorme becco. L tiene al sicuro anche le uova.
Diamante: Immerge il suo enorme becco nel mare, raccogliendo acqua e numerose prede.
Perla: Funge da postino trasportando piccoli Pokmon nellenorme becco. Si riposa galleggiando sulle onde.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Attacco d'Ala Volante

Docciascudo Acqua

Pistolacqua Acqua

Supersuono Normale 6

Attacco d'Ala Volante 11

Nebbia Ghiaccio 16

Idropulsar Acqua 19

Rivincita Buio 24

Protezione Normale 25

Trespolo Volante 31

Accumulo Normale 38

Sfoghenergia Normale 38

Lancio Buio 43

Ventoincoda Volante 50

Idropompa Acqua 57

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Pelipper 724

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Ralts
Ralts

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ralts

Giapponese Rarutosu

Tedesco Trasla

Francese Tarsal

Pokdex

Classico 280

Hoenn 29

Sinnoh 157

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 6,6 kg

Generazione Terza

Evolve in Kirlia
Stato Base

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Ralts (in giapponese Rarutosu, in tedesco Trasla, in francese Tarsal) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 280.
Ralts 725

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi runt (nano, in genere si usa per animali o piante di
dimensioni ridotte o pi piccoli del normale) e waltz (valzer).

Evoluzioni
Si evolve in Kirlia a livello 20 e da questo in Gardevoir a livello 30 o in Gallade usando la Pietralbore, se il
Pokmon di sesso maschile.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: molto sensibile agli umori delle persone e degli altri Pokmon. Se avverte ostilit, va
a nascondersi.
Rubino: Ralts percepisce le emozioni delle persone usando le corna poste sul capo. Raramente si fa vedere dagli
esseri umani, ma se percepisce un'energia positiva provenire da qualcuno possibile che si avvicini.
Zaffiro: Ralts ha la capacit di percepire le emozioni delle persone. Se il suo allenatore di buon umore, questo
influisce positivamente sul carattere di Ralts, che crescer cos allegro e gioioso.
Smeraldo: Ralts ha la capacit di percepire le emozioni di uomini e Pokmon grazie alle corna poste sul capo. Se
avverte ostilit, corre a rifugiarsi.
Diamante/Perla: Percepisce gli stati d'animo delle persone con le corna che ha sul capo. Si mostra alla gente
allegra.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Confusione Psico 6

Doppioteam Normale 11

Teletrasporto Psico 16

Calmamente Psico 21

Psichico Psico 26

Esclusiva Psico 31

Divinazione Psico 36

Ipnosi Psico 41

Mangiasogni Psico 46

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Ralts 726

Abilit
Sincronismo: Qualunque cambiamento di stato viene trasferito all'avversario.
Traccia: Copia l'abilit dell'avversario.

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Kirlia
Kirlia

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kirlia

Giapponese Kiruria

Tedesco Kirlia

Francese Kirlia

Pokdex

Classico 281

Hoenn 30

Sinnoh 158

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 20,2 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Ralts

Evolve in Gardevoir

Gallade 4
Stato Primo Stadio

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Kirlia (in giapponese Kiruria, in tedesco e francese Kirlia) un Pokmon della Terza generazione
di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 281.
Kirlia 727

Significato del nome


Il suo nome deriva da Semyon Davidovich Kirlian, scienziato russo che condusse delle ricerche sulle abilit
psichiche umane e su altri fenomeni soprannaturali.

Evoluzioni
Si evolve da Ralts a livello 20 ed evolve in Gardevoir a livello 30 o in Gallade usando la Pietralbore se il Pokmon
di sesso maschile.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Lo spirito gioioso alla base dei suoi poteri psicocinetici. Quando felice si lancia in
danze e piroette.
Rubino: Si dice che Kirlia cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo allenatore. Questo
Pokmon dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato.
Zaffiro: Kirlia usa le corna sul capo per amplificare il potere psicocinetico. Quando il Pokmon usa tali poteri,
l'aria circostante assume un aspetto distorto, creando miraggi di scenari inesistenti.
Smeraldo: Con i suoi poteri psichici, Kirlia crea una frattura spazio-temporale che gli consente di vedere il futuro.
Si dice che ami danzare al sole mattutino.
Diamante/Perla: Percepisce molto bene i sentimenti del suo allenatore. Danza quando si sente felice.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla possibile catturare il Pokmon lungo i Percorsi 203 e 204.

Abilit
Sincronismo: Qualunque cambiamento di stato viene trasferito all'avversario.
Traccia: Copia l'abilit dell'avversario.

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Gardevoir 728

Gardevoir
Gardevoir

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gardevoir

Giapponese Snaito

Tedesco Guardevoir

Francese Gardevoir

Pokdex

Classico 282

Hoenn 31

Sinnoh 159

Caratteristiche

Altezza 160 cm

Peso 48,4 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Kirlia

Stato Secondo Stadio

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Gardevoir (in giapponese Snaito, in tedesco Guardevoir, in francese Gardevoir) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 282.
Gardevoir 729

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole francesi garde (guardia) e voir (vedere) o dall'unione della
parola inglese guard (guardia) con la parola francese devoir (dovere) o anche da garden (giardino) e reservoir
(serbatoio).

Evoluzioni
Si evolve da Ralts e da Kirlia a livello 30.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Ha la capacit di prevedere il futuro. Le sue potenzialit sono esaltate dalla protezione
di un allenatore.
Rubino: Gardevoir ha l'abilit di prevedere il futuro. Se percepisce un pericolo imminente per il proprio
allenatore, pare che scateni tutta l'energia psicocinetica di cui capace.
Zaffiro: Gardevoir ha il potere psicocinetico di distorcere le dimensioni creando un piccolo buco nero. Questo
Pokmon cerca di proteggere il proprio allenatore anche a rischio della sua stessa vita.
Smeraldo: Pare che Gardevoir non sia soggetto alla forza di gravit, perch in grado di sostenersi con i poteri
psichici. Darebbe la vita per proteggere il suo allenatore.
Diamante/Perla: Difende il suo fidato allenatore a costo della vita. Ha l'abilit di predire il futuro.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Surskit
Surskit

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Surskit

Giapponese Ametama

Tedesco Gehweiher

Francese Arakdo

Pokdex

Classico 283

Hoenn 32
Surskit 730

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 1,7 kg

Generazione Terza

Evolve in Masquerain
Stato Base

Tipi Coleottero

Acqua

Legenda progetto Pokmon

Surskit (in giapponese Ametama, in tedesco Gehweiher, in francese Arakdo) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Coleottero/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 283.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi surface (superficie) e skitter (correre).
Il suo nome giapponese, Ametama, probabilmente deriva dall'unione delle parole ame (pioggia) e
tama (palla), o tama (spirito).

Evoluzioni
Si evolve in Masquerain a livello 22.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Normalmente vivono negli stagni, ma dopo un acquazzone possibile trovarli anche in
citt, nelle pozzanghere.
Rubino: Dalla punta delle zampe Surskit secerne un olio che gli consente di camminare sul pelo dell'acqua come
se stesse pattinando. Si ciba di organismi microscopici in stagni e laghi.
Zaffiro: In caso di pericolo Surskit secerne un fluido denso e zuccheroso dall'aculeo posto sulla sommit del capo.
Esistono Pokmon che adorano cibarsi di questo fluido.
Smeraldo: Dopo un acquazzone serale, facile vedere i Surskit scivolare a pelo d'acqua sulle pozzanghere. Dal
capo secernono un fluido dal dolce aroma.
Diamante/Perla: Cammina a pelo d'acqua. Dall'aculeo sulla testa emana un dolce aroma con cui attira le prede.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Surskit ottenibile lungo i Percorsi 102, 114, 117
e 120. Nei primi due titoli inoltre disponibile nei pressi del Percorso 111.
Nelle versioni Diamante e Perla possibile ottenere Surskit nei pressi del Lago Verit (Lake Verity).

Collegamenti esterni
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Masquerain 731

Masquerain
Masquerain

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Masquerain

Giapponese Amemsu

Tedesco Maskeregen

Francese Maskadra

Pokdex

Classico 284

Hoenn 33

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 3,6 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Surskit

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Volante

Abilit Intimidazione

Legenda progetto Pokmon

Masquerain (in giapponese Amemsu, in tedesco Maskeregen, in francese Maskadra) un


Pokmon della Terza generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 284.
Masquerain 732

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione del verbo inglese (to) masquerade (mascherarsi) con la parola inglese rain
(pioggia).
Il suo nome giapponese, Amemsu, probabilmente deriva dall'unione delle parole ame (pioggia) e
mosu (falena).
Il suo nome tedesco, Maskeregen, deriva dall'unione delle parole tedesche Maske (maschera) e Regen (pioggia).

Evoluzioni
Si evolve da Surskit a livello 22.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Le antenne, che presentano disegni a forma d'occhio, si appesantiscono sotto la
pioggia, impedendo al Pokmon di volare.
Rubino: Masquerain intimorisce i nemici con il motivo a forma d'occhio sulle antenne. Agita le quattro ali per
volare libero in ogni direzione, anche lateralmente e posteriormente, come fosse un elicottero.
Zaffiro: Le antenne di Masquerain presentano un motivo a forma d'occhio che gli conferisce un aspetto
aggressivo. Quando questa specie di occhi ha l'aspetto triste e depresso significa che si sta avvicinando un
acquazzone.
Smeraldo: Masquerain spaventa i nemici con il motivo a forma d'occhio sulle antenne. Poich non sa volare con
le ali bagnate, si ripara dalla pioggia sotto grandi alberi e cornicioni.
Diamante/Perla: Le sue antenne presentano un motivo ad occhi. Con le quattro ali riesce a volare in ogni
direzione.

Collegamenti esterni
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Shroomish 733

Shroomish
Shroomish

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Shroomish

Giapponese Kinokoko

Tedesco Knilz

Francese Balignon

Pokdex

Classico 285

Hoenn 34

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 4,5 kg

Generazione Terza

Evolve in Breloom
Stato Base

Tipo Erba

Abilit Spargispora

Velencura

Legenda progetto Pokmon

Shroomish (in giapponese Kinokoko, in tedesco Knilz, in francese Balignon) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 285.
Shroomish 734

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglesi mushroom (fungo) con il suffisso -ish (simile a).
Il suo nome giapponese, Kinokoko, deriva dall'unione delle parole kinoko (fungo) e ko (bambino).

Evoluzioni
Si evolve in Breloom a livello 23.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Predilige le aree umide. Di giorno resta immobile nell'ombra della foresta. Dal capo
rilascia polvere tossica.
Rubino: Shroomish vive nel suolo umido nel cuore della foresta buia. Spesso si nasconde sotto le foglie cadute. Si
ciba dell'humus creato dal letto di foglie decomposte sul terreno.
Zaffiro: In caso di pericolo Shroomish agita il proprio corpo spargendo spore dalla sommit del capo. Le spore di
questo Pokmon sono cos tossiche da far appassire fiori e piante.
Smeraldo: Gli Shroomish prediligono come nutrimento l'humus della foresta. Dopo lunghe piogge, facile vederli
riempirsene la pancia.
Diamante/Perla: Sparge spore tossiche dalla sommit del capo. Se inalate, queste spore provocano dolore in tutto
il corpo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Assorbimento Erba

Azione Normale 4

Paralizzante Erba 7

Parassiseme Erba 10

Megassorbimento Erba 16

Bottintesta Normale 22

Velenpolvere Veleno 28

Crescita Normale 36

Gigassorbimento Erba 45

Spora Erba 54

Segui il progetto Pokmon

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Breloom 735

Breloom
Breloom

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Breloom

Giapponese Kinogassa

Tedesco Kapilz

Francese Chapignon

Pokdex

Classico 286

Hoenn 35

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 39,2 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Shroomish

Stato Primo Stadio

Tipi Erba

Lotta

Legenda progetto Pokmon

Breloom (in giapponese Kinogassa, in tedesco Kapilz, in francese Chapignon) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Erba/Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 286.
Breloom 736

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi umbrella (ombrello) e mushroom (fungo).
Il suo nome giapponese, Kinogass, probabilmente deriva dall'unione delle parole kinoko (fungo) e
kasa (ombrello).
Il suo nome francese, Chapignon, potrebbe derivare dall'unione delle parole champignon (fungo) e chapeau
(cappello).

Evoluzioni
Si evolve da Shroomish a livello 23.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: I semi sulla coda sono formati da spore tossiche. Abbatte i nemici con pugni
rapidissimi, praticamente invisibili.
Rubino: Breloom si avvicina al nemico con passettini leggeri e veloci, poi sferra scariche di pugni con gli elastici
arti superiori. Le sue tecniche di lotta superano quelle dei pugili pi esperti.
Zaffiro: I semi sulla punta della coda di Breloom sono costituiti da spore tossiche indurite. Se ingeriti hanno un
effetto orribile, infatti un solo morso a questi semi crea gravi disturbi allo stomaco.
Smeraldo: Dai fori presenti sul cappello di Breloom fuoriescono delle spore. Predilige i climi tiepidi e umidi e si
nutre di alberi e piante che trova in campi e foreste.
Diamante/Perla/Platino: Tirando pugni, i suoi cortissimi arti si allungano. Usa una tecnica simile a quella dei
pugili professionisti.

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Slakoth 737

Slakoth
Slakoth

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Slakoth

Giapponese Namakero

Tedesco Bummelz

Francese Parecool

Pokdex

Classico 287

Hoenn 36

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 24 kg

Generazione Terza

Evolve in Vigoroth
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Slakoth (in giapponese Namakero, in tedesco Bummelz, in francese Parecool) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 287.
Slakoth 738

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi slack (pigro) e sloth (bradipo).
Il suo nome giapponese, , Namakero, probabilmente deriva dalla parola namakemono (bradipo).

Evoluzioni
Si evolve in Vigoroth a livello 18 e in Slaking a livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Dorme 20 ore al giorno. Una delle sue abilit far venire sonnolenza a chi lo osserva.
Rubino: Slakoth ciondola in ozio per oltre venti ore al giorno. Poich si muove cos poco, non ha bisogno di
molto nutrimento. L'unico pasto giornaliero di questo Pokmon consiste in tre foglie fresche.
Zaffiro: Il cuore di Slakoth batte con una frequenza di appena un battito al minuto. Qualsiasi cosa accada, non si
muove mai. Infatti adora poltrire, riducendo al minimo i suoi movimenti.
Smeraldo: Slakoth sonnecchia tutto il giorno e tutta la notte. La sua tana la stessa per tutta la vita. Talvolta, per,
si avventura in lunghe nuotate che lo portano lontano.
Diamante/Perla: Passa quasi tutto il tempo sdraiato. Soltanto a guardarlo si prova sonnolenza.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Slakoth presente esclusivamente all'interno del Bosco Petalo
(Petalburg Woods), mentre nelle versioni Diamante e Perla il Pokmon disponibile solamente nel Bosco Evopoli
(Eterna Forest).

Mosse

Mosse
apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Sbadiglio Normale

Ripeti Normale 7

Pigro Normale 13

Finta Buio 19

Amnesia Psico 25

Supplica Normale 31

Contatore Lotta 37

Flagello Normale 43

Segui il progetto Pokmon


Slakoth 739

Abilit
Pigrone: Pu attaccare solamente ogni due turni.

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Vigoroth
Vigoroth

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Vigoroth

Giapponese Yarukimono

Tedesco Muntier

Francese Vigoroth

Pokdex

Classico 288

Hoenn 37

Caratteristiche

Altezza 140 cm

Peso 46,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Slakoth

Evolve in Slaking
Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Vigoroth (in giapponese Yarukimono, in tedesco Muntier, in francese Vigoroth) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 288.
Vigoroth 740

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi vigor (vigore, forza) e sloth (bradipo).
Il suo nome giapponese, Yarukimono, potrebbe derivare dall'unione delle parole yaruki
(volenteroso) e namakemono (bradipo).

Evoluzioni
Si evolve da Slakoth a livello 18 ed evolve in Slaking a livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: sempre affamato perch non si ferma un momento, in preda ad accessi di rabbia. Non
sta fermo neppure quando mangia.
Rubino: Vigoroth scalpita e smania continuamente dalla voglia di correre selvaggiamente. Non sopporta di stare
fermo neanche un secondo. Il livello di stress di questo Pokmon va alle stelle in mancanza di movimento.
Zaffiro: Vigoroth incapace di stare fermo e tranquillo. Anche quando cerca di dormire, il sangue gli ribolle nelle
vene, costringendolo a correre selvaggiamente in lungo e in largo nella foresta prima di riuscire a calmarsi.
Smeraldo: Vigoroth incapace di stare fermo perch il sangue gli ribolle nelle vene. Corre in lungo e in largo
tutto il giorno, e se non riesce a calmarsi, di notte non dorme.
Diamante/Perla: Il suo cuore batte 10 volte pi velocemente del normale. Non sta fermo neanche un momento.

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Slaking
Slaking

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Slaking

Giapponese Kekkingu

Tedesco Letarking

Francese Monaflemit

Pokdex

Classico 289

Hoenn 38
Slaking 741

Caratteristiche

Altezza 200 cm

Peso 130,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Vigoroth

Stato Secondo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Slaking (in giapponese Kekkingu, in tedesco Letarking, in francese Monaflemit) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 289.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi slack (pigro) e king (re).
Il suo nome giapponese, Kekkingu, potrebbe derivare dall'unione della parola namakemono
(bradipo) con la parola inglese king.

Evoluzioni
Si evolve da Slakoth e da Vigoroth al livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: il Pokmon pi pigro del mondo, ma pu sprigionare di colpo una quantit
spaventosa di energia a lungo repressa.
Rubino: Slaking passa tutto il giorno disteso comodamente, mangiando l'erba che cresce a portata di mano. Anche
dopo aver esaurito l'erba vicino a s, raro che si sposti in un altro luogo.
Zaffiro: Dove vive Slaking, si formano anelli del raggio di un metro nei prati erbosi. Infatti, quando questo
Pokmon si stende prono al suolo, mangia tutta l'erba che riesce a raggiungere.
Smeraldo: Quando i frutti giungono a maturazione, gli Slaking si raggruppano sotto gli alberi e aspettano
pazientemente che cadano a terra.
Diamante/Perla: Il Pokmon pi pigro in assoluto. Stando disteso, in realt cerca di risparmiare forze per
attaccare.

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Nincada 742

Nincada
Nincada

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Nincada

Giapponese Tsuchinin

Tedesco Nincada

Francese Ningale

Pokdex

Classico 290

Hoenn 42

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 5,5 kg

Generazione Terza

Evolve in Ninjask

Shedinja
Stato Base

Tipi Coleottero

Terra

Abilit Insettocchi

Legenda progetto Pokmon

Nincada (in giapponese Tsuchinin, in tedesco Nincada, in francese Ningale) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Coleottero/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 290.
Nincada 743

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi ninja e cicada (cicala).
Il suo nome giapponese, Tsuchinin, potrebbe derivare dall'unione della parola
tsuchiniumeru (seppellire) con la parola inglese ninja.

Evoluzioni
Si evolve in Ninjask a livello 20. Inoltre pu generare, al momento dell'evoluzione, il Pokmon Shedinja, nel caso in
cui l'allenatore possieda almeno una Pok Ball e abbia a disposizione uno slot libero (sui 6 disponibili).

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Poich passa quasi tutta l'esistenza sottoterra, quasi cieco. Usa le antenne per
orientarsi.
Rubino: Nincada vive sottoterra per molti anni nell'oscurit pi assoluta. Questo Pokmon assume le sostanze
nutritive dalle radici degli alberi. Rimane immobile in attesa dell'evoluzione.
Zaffiro: Nincada vive sottoterra. Usa i suoi artigli affilati per incidere le radici degli alberi e assorbirne l'acqua e
altre sostanze nutritive. Il Pokmon non sopporta la luce del sole, quindi cerca di evitarla.
Smeraldo: Nincada fa il suo rifugio tra le radici di giganteschi alberi. Si muove nell'oscurit sottoterra sondando il
terreno con le sue antenne, che sono simili a dei baffi.
Diamante/Perla: Cresce sottoterra e, poich quasi cieco, usa le antenne per sondare ci che lo circonda.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Rafforzatore Normale

Sanguisuga Coleottero 5

Turbosabbia Terra 9

Sfuriate Normale 14

Leggimente Normale 19

Falsofinale Normale 25

Fangosberla Terra 31

Ferrartigli Acciaio 38

Fossa Terra 45

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
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Ninjask 744

Ninjask
Ninjask

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ninjask

Giapponese Tekkanin

Tedesco Ninjask

Francese Ninjask

Pokdex

Classico 291

Hoenn 43

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 12 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Nincada

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Volante

Legenda progetto Pokmon

Ninjask (in giapponese Tekkanin, in tedesco e francese Ninjask) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 291.
Ninjask 745

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi ninja e mask (maschera), poich il suo volto che ricorda la
maschera di un ninja.
Il suo nome giapponese, Tekkanin, potrebbe derivare dall'unione della parola tekateka
(brillare) con la parola ninja.

Evoluzioni
Si evolve da Nincada a livello 20.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: cos rapido che sembra in grado di schivare qualsiasi attacco. Ama nutrirsi della linfa
degli alberi.
Rubino: Ninjask si muove ad una velocit tale da rendersi praticamente invisibile, nonostante il suo verso si possa
udire chiaramente. Per questo motivo, per molto tempo si pensato che fosse effettivamente invisibile.
Zaffiro: Se Ninjask non viene allenato adeguatamente, si rifiuta di obbedire all'allenatore, lamentandosi di
continuo. Questa sua caratteristica mette alla prova le capacit di ciascun allenatore di Pokmon.
Smeraldo: Ninjask sfreccia a una tal velocit da rendersi praticamente invisibile. I suoi versi caratteristici fanno
venire il mal di testa a chi li ascolta troppo a lungo.
Diamante/Perla: Si muove cos in fretta da risultare quasi invisibile. Lo si vede in gruppo attorno agli alberi ricchi
di linfa.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Colemorso Coleottero

Graffio Normale

Rafforzatore Normale

Sanguisuga Coleottero

Turbosabbia Terra

Sfuriate Normale

Leggimente Normale

Stridio Normale 20

Doppioteam Normale 20

Tagliofuria Coleottero 20

Danzaspada Normale 25

Lacerazione Normale 31

Agilit Psico 38

Staffetta Normale 45

Forbice X Coleottero 52

Segui il progetto Pokmon


Ninjask 746

Statistiche
Punti Salute: 61 (max 326)
Attacco: 90 (max 306)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 160 (max 460)

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Shedinja
Shedinja

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Shedinja

Giapponese Nukenin

Tedesco Ninjatom

Francese Munja

Pokdex

Classico 292

Hoenn 44

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 1,2 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Nincada

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Spettro

Abilit Magidifesa

Legenda progetto Pokmon


Shedinja 747

Shedinja (in giapponese Nukenin, in tedesco Ninjatom, in francese Munja) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Coleottero/Spettro. Il suo numero identificativo Pokdex 292.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione del verbo inglese (to) shed (compiere la muta) con la parola ninja.
Il suo nome giapponese, Nukenin, potrebbe derivare dall'unione della parola nukegara (liberarsi
della pelle) con la parola inglese ninja. Nukenin inoltre indica un ninja che abbandona il suo clan.

Evoluzioni
Compare quando Nincada si evolve in Ninjask a livello 20 nel caso in cui l'allenatore possieda almeno una Pok Ball
e abbia a disposizione uno slot libero (sui 6 disponibili).

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Pokmon particolare, che appare misteriosamente in una Pok Ball dopo l'evoluzione
di un Nincada.
Rubino: Il corpo coriaceo di Shedinja non si muove neanche di un millimetro. In realt sembra quasi un guscio
vuoto. Si dice che questo Pokmon rubi lo spirito di chiunque osi spiare dentro il suo guscio.
Zaffiro: Shedinja molto particolare. Pare comparire all'improvviso in una Pok Ball dopo l'evoluzione di
Nincada. Questo strano Pokmon completamente immobile. Non nemmeno in grado di respirare.
Smeraldo: Shedinja un Pokmon particolare che riesce a fluttuare nell'aria senza muovere le ali. Il suo corpo
vuoto e completamente buio all'interno.
Diamante/Perla/Platino: nato dal guscio vuoto di un insetto. Pare che chi spia nella fessura sul suo dorso perda
l'anima.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Rafforzatore Normale

Sanguisuga Coleottero

Turbosabbia Terra

Sfuriate Normale

Leggimente Normale

Dispetto Spettro 25

Stordiraggio Spettro 31

Furtivombra Spettro 38

Rancore Spettro 45

Anticura Psico 52

Palla Ombra Spettro 59

Segui il progetto Pokmon


Shedinja 748

Statistiche
Punti Salute: 1 (max 1)
Attacco: 90 (max 306)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 30 (max 174)
Difesa Speciale: 30 (max 174)
Velocit: 40 (max 196)

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Whismur
Whismur

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Whismur

Giapponese Gonyonyo

Tedesco Flurmel

Francese Chuchmur

Pokdex

Classico 293

Hoenn 45

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 16,3 kg

Generazione Terza

Evolve in Loudred
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Whismur (in giapponese Gonyonyo, in tedesco Flurmel, in francese Chuchmur) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 293.
Whismur 749

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi whisper (sussurro) e murmur (mormorio).
Il suo nome giapponese, Gonyonyo, potrebbe derivare da nyozegamon (cos odo o cos
queste orecchie hanno udito).

Evoluzioni
Si evolve in Loudred a livello 20 e in Exploud a livello 40.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Di solito sussurra, ma se avverte un pericolo lancia grida acute, che interrompe quando
ha le orecchie chiuse.
Rubino: Normalmente la voce di Whismur molto tenue, quasi impercettibile, anche se ci si concentra. Tuttavia,
se questo Pokmon percepisce un pericolo, inizia a emettere suoni assordanti.
Zaffiro: Whismur estremamente timido. Se gli capita di emettere suoni forti, atterrito nell'udire la sua stessa
voce, quindi urla ancora pi fragorosamente. Quando finalmente si placa, va a dormire, spossato.
Smeraldo: Le urla di Whismur sono assordanti quanto il frastuono di un jet. Poich inala attraverso le orecchie,
riesce a strillare di continuo senza prendere il fiato.
Diamante/Perla: Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Baraonda Normale 5

Sgomento Spettro 11

Gridodilotta Normale 15

Supersuono Normale 21

Pestone Normale 25

Stridio Normale 31

Boato Normale 35

Riposo Psico 41

Sonnolalia Normale 41

Granvoce Normale 45

Segui il progetto Pokmon


Whismur 750

Abilit
Antisuono: immune alle mosse Baraonda, Boato, Canto, Ferrostrido, Fragortempo, Granvoce, Meloderba,
Rintoccasana, Ronzio, Ruggito, Russare, Schiamazzo, Stridio, Supersuono e Ultimocanto.

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Loudred
Loudred

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Loudred

Giapponese Dogmu

Tedesco Krakeelo

Francese Ramboum

Pokdex

Classico 294

Hoenn 46

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 40,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Whismur

Evolve in Exploud
Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Loudred (in giapponese Dogmu, in tedesco Krakeelo, in francese Ramboum) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 294.
Loudred 751

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi loud (sonoro, rumoroso) e dread (spaventoso).
Il suo nome giapponese, Dogmu, deriva da dog (ruggito iracondo).

Evoluzioni
Si evolve da Whismur a livello 20 ed evolve in Exploud a livello 40.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Quando urla pestando i piedi a terra genera onde ultrasoniche capaci di distruggere un
edificio.
Rubino: I suoni assordanti emessi da Loudred sono in grado di abbattere anche una casa in legno. La sua voce
cos potente da poter essere usata come attacco contro i nemici. Le sue orecchie tonde fungono da altoparlanti.
Zaffiro: Loudred urla pestando i piedi. Alla fine dei suoi strepiti temporaneamente incapace di udire qualsiasi
rumore. Questo considerato il suo tallone d'Achille.
Smeraldo: Loudred aggredisce il nemico emettendo onde ultrasoniche assordanti dalle sue orecchie-altoparlanti.
Pesta i piedi a terra per accumulare energia.
Diamante/Perla: Le onde d'urto dei suoi versi ribaltano anche i camion. Pesta i piedi per accumulare energia.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Baraonda Normale

Sgomento Spettro

Gridodilotta Normale

Baraonda Normale 5

Sgomento Spettro 11

Gridodilotta Normale 15

Morso Buio 20

Supersuono Normale 23

Pestone Normale 29

Stridio Normale 37

Boato Normale 43

Segui il progetto Pokmon


Loudred 752

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Exploud
Exploud

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Exploud

Giapponese Bakuongu

Tedesco Krawumms

Francese Brouhabam

Pokdex

Classico 295

Hoenn 47

Caratteristiche

Altezza 150 cm

Peso 84 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Loudred

Stato Secondo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Exploud (in giapponese Bakuongu, in tedesco Krawumms, in francese Brouhabam) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 295.
Exploud 753

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione del verbo inglese (to) explode (esplodere) con la parola inglese loud (sonoro,
rumoroso).
Il suo nome giapponese, Bakuongu, deriva dall'unione della parola inglese back con la parola
giapponese ongaku (musica).

Evoluzioni
Si evolve da Whismur e da Loudred a livello 40.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Emette una grande quantit di suoni dai canali tubolari. Le sue urla possono essere
udite a 10 km di distanza.
Rubino: Exploud in grado di generare terremoti con le vibrazioni vocali. Quando inala grandi quantit d'aria
dalle numerose aperture del corpo, significa che si sta preparando ad emettere un grido lancinante.
Zaffiro: Exploud comunica le sue sensazioni emettendo una sorta di fischi dai canali tubolari del suo corpo.
Questo Pokmon alza la voce soltanto in lotta.
Smeraldo: Il corpo di Exploud dotato di organi in grado di emettere suoni. Comunica con gli altri grazie alle
variazioni di tonalit e volume delle urla che produce.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Makuhita
Makuhita

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Makuhita

Giapponese Makunoshita

Tedesco Makuhita

Francese Makuhita

Pokdex

Classico 296

Hoenn 48
Makuhita 754

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 86,4 kg

Generazione Terza

Evolve in Hariyama
Stato Base

Tipo Lotta

Abilit Grassospesso

Dentistretti

Legenda progetto Pokmon

Makuhita (in giapponese Makunoshita, in tedesco e francese Makuhita) un Pokmon della


Terza generazione di tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 296.

Significato del nome


Il suo nome deriva dal grado di sumo Makushita, senza la lettera s al centro del nome, poich la parola inglese shit
un termine volgare per indicare le feci.

Evoluzioni
Si evolve in Hariyama a livello 24.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Si rafforza allenandosi duramente. Molto coraggioso, pu resistere a qualsiasi attacco.
Rubino: Makuhita estremamente tenace: anche se messo al tappeto pi volte si rialza sempre e contrattacca.
Ogni volta che riceve aiuto, questo Pokmon accumula ulteriore energia per la futura evoluzione.
Zaffiro: Makuhita infaticabile, perseverante e non perde mai la speranza. Mangia molto, dorme molto e si allena
con rigore. Questo tenore di vita gli consente di essere sempre carico di energia.
Smeraldo: Makuhita ama mantenersi in forma e rafforzare il proprio corpo. Se sentite un frastuono provenire da
una grotta, di sicuro Makuhita che si sta allenando.
Diamante/Perla: Si rinforza sbattendo contro enormi alberi. Vicino alla sua tana si trovano parecchi alberi
abbattuti.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo possibile catturare Makuhita all'interno della
Grotta Pietrosa (Granite Cave) e lungo la Via Vittoria (Victory Road). In Diamante e Perla il Pokmon disponibile
nei pressi del Percorso 225.

Mosse
Makuhita 755

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Focalenergia Normale

Turbosabbia Terra 4

Sberletese Lotta 7

Vitaltiro Lotta 10

Bruciapelo Normale 13

Turbine Normale 16

Privazione Buio 19

Maniereforti Normale 22

Panciamburo Normale 25

Palmoforza Lotta 28

Mov. Sismico Lotta 31

Svegliopacca Lotta 34

Resistenza Normale 37

Zuffa Lotta 40

Contropiede Lotta 43

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Hariyama 756

Hariyama
Hariyama

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Hariyama

Giapponese Hariteyama

Tedesco Hariyama

Francese Hariyama

Pokdex

Classico 297

Hoenn 49

Caratteristiche

Altezza 230 cm

Peso 253,8 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Makuhita

Stato Primo Stadio

Tipo Lotta

Legenda progetto Pokmon

Hariyama (in giapponese Hariteyama, in tedesco e francese Hariyama) un Pokmon della


Terza generazione di tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 297.
Hariyama 757

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dal grado di sumo Hariyama, ma molti sospettano derivi dal nome giapponese.
Il suo nome giapponese, Hariteyama, potrebbe derivare dall'unione delle parole hariau
(lottare contro qualcuno), haritaosu (abbattere qualcuno) e yama (montagna).

Evoluzioni
Si evolve da Makuhita a livello 24.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Pesta i piedi sul terreno per accumulare energia. Con uno dei suoi schiaffi pu far
prendere il volo ad un camion di 10 t.
Rubino: Hariyama sferra potenti schiaffi a braccia tese in ogni occasione. Un colpo delle sue violente mani aperte
in grado di spaccare in due un palo della luce.
Zaffiro: Il robusto corpo di Hariyama pu apparire grasso, ma in realt formato da una muscolatura tonica. Se
contrae e tende ogni singolo muscolo, il suo corpo diventa duro come la roccia.
Smeraldo: Hariyama ha l'abitudine di sfidare gli altri in prove di forza. Talvolta, stato visto fermare un treno sui
binari con la sola forza dei suoi avambracci.
Diamante/Perla: Ama confrontarsi con Pokmon grossi. Con uno dei suoi schiaffi, pu far prendere il volo a un
camion.

Collegamenti esterni
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Azurill 758

Azurill
Azurill

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Azurill

Giapponese Ruriri

Tedesco Azurill

Francese Azurill

Pokdex

Classico 298

Hoenn 54

Sinnoh 124

Caratteristiche

Altezza 20 cm

Peso 2 kg

Generazione Terza

Evolve in Marill
Stato Baby

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Azurill (in giapponese Ruriri, in tedesco e francese Azurill) un Pokmon della Terza generazione di
tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 298.
Azurill 759

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'ultimo stadio della sua evoluzione, Azumarill, che deriva dall'unione della
parola spagnola azure (azzurro) con le parole inglesi marine (marino) e rill (ruscello), queste ultime due facenti parti
dell'etimologia di Marill. Probabilmente stato tolta la parte centrale "mar" poich corrisponde alla parola
spagnola mar (mare) e Azurill, al contrario delle sue evoluzioni, non di tipo Acqua ma di tipo Normale.

Evoluzioni
Si evolve in Marill quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti e da questo in Azumarill a livello 18.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Combatte agitando la coda, pi grande del corpo, che utilizza anche per galleggiare
nell'acqua.
Rubino: Azurill fa roteare la propria coda come un lazo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il
volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi Pokmon riuscito a lanciarsi a 10 m di
distanza.
Zaffiro: Azurill dotato di una coda lunga ed elastica. Inoltre, ricca di sostanze nutritive indispensabili per la
sua sopravvivenza. Spesso lo si vede saltellare e giocare sulla coda gommosa e molleggiata.
Smeraldo: Gli Azurill possiedono una coda elastica e gommosa che contiene sostanze nutritive. Nelle giornate di
sole, sono soliti giocare con l'acqua su una riva.
Diamante: Pokmon che vive nell'acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
Perla: La sua coda piena di sostanze nutritive essenziali per crescere. Gioca saltellando sulla coda.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino, Zaffiro, Smeraldo e Verde Foglia possibile ottenere Azurill mediante allevamento nella
Pensione Pokmon situata lungo il Percorso 117 nei pressi di Ciclamipoli. I genitori devono essere Marill o
Azumarill e almeno uno dei due deve possedere l'oggetto Marearoma (Sea Incense) ottenibile sul Monte Pira. Anche
il sesso del nuovo Pokmon dipende da questo oggetto: se lo possiede un Pokmon maschio Azurill sar di sesso
femminile e viceversa.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla catturabile anche all'interno della Zona Safari di Sinnoh e nel Giardino
Trofeo (Trophy Garden) situato nel Percorso 212.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Splash Normale

Fascino Normale 3

Colpocoda Normale 6

Bolla Acqua 10

Schianto Normale 15

Pistolacqua Acqua 21

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Azurill 760

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Nosepass
Nosepass

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Nosepass

Giapponese Nozupasu

Tedesco Nasgnet

Francese Tarinor

Pokdex

Classico 299

Hoenn 60

Sinnoh 155

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 97 kg

Generazione Terza

Evolve in Probopass
Stato Base

Tipo Roccia

Legenda progetto Pokmon

Nosepass (in giapponese Nozupasu, in tedesco Nasgnet, in francese Tarinor) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 299.
Nosepass 761

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi nose (naso) e compass (bussola).

Evoluzioni
Si evolve in Probopass quando sale di livello nei pressi del Monte Corona.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Ha un naso magnetico che punta sempre verso nord, e che i viaggiatori controllano per
orientarsi.
Rubino: Il naso magnetico di Nosepass sempre puntato verso nord. Quando incontra un suo simile, non riesce a
guardarlo in volto da vicino perch i nasi magnetici si respingono l'un l'altro.
Zaffiro: Pare che Nosepass sia completamente immobile, sempre col naso magnetico puntato verso nord.
Tuttavia, studi pi dettagliati hanno rivelato che questo Pokmon si sposta di un centimetro all'anno.
Smeraldo: Il corpo di Nosepass emette una potente forza magnetica, grazie alla quale riesce a attirare la preda di
cui si nutre. Questa forza si intensifica nella stagione fredda.
Diamante/Perla: Il suo naso magnetico. Per questo motivo lo tiene sempre puntato verso nord.
Platino: Quando in pericolo si protegge con la sua forza magnetica, attirando oggetti di ferro su di s.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo possibile incontrare Nosepass all'interno della Grotta Pietrosa
(Granite Cave) nei pressi di Bluruvia (Dewford Town) usando Spaccaroccia (Rock Smash).
Nelle versioni Pokmon Diamante e Perla il Pokmon pu essere catturato esclusivamente lungo il Percorso 206.

Curiosit
Nosepass e la sua evoluzione sono basati sui Moai dell'Isola di Pasqua.

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Skitty 762

Skitty
Skitty

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Skitty

Giapponese Eneko

Tedesco Eneco

Francese Skitty

Pokdex

Classico 300

Hoenn 61

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 11 kg

Generazione Terza

Evolve in Delcatty
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Skitty (in giapponese Eneko, in tedesco Eneco, in francese Skitty) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 300.
Skitty 763

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi skittish (giocherellone, vivace) e kitty (gattino).
Il suo nome giapponese, Eneko, potrebbe derivare dall'unione di enokorogusa (coda di volpe, un
tipo di pianta) e neko (gatto).

Evoluzioni
Si evolve in Delcatty usando la Pietralunare.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: molto apprezzato per la dolcezza dell'aspetto e del comportamento, bench sia
difficile guadagnarsi la sua fiducia.
Rubino: Skitty ha l'abitudine di lasciarsi ammaliare dagli oggetti in movimento e seguirli dando loro la caccia.
Questo Pokmon noto anche per rincorrere la sua stessa coda fino a rimanere stordito.
Zaffiro: Skitty noto per il suo movimento rotatorio inteso a mordere la propria coda. Allo stato brado, vive
all'interno di tronchi cavi nella foresta. molto amato come animale domestico grazie all'aspetto estremamente
dolce.
Smeraldo: Skitty un Pokmon molto apprezzato per la dolcezza del suo comportamento. In lotta, gonfia la coda
ed emette un ringhio acuto che spaventa l'avversario.
Diamante/Perla: Non riesce ad evitare di inseguire tutto ci che si muove e corre in tondo a caccia della propria
coda.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Skitty catturabile nei pressi del Percorso 116. Nelle versioni
Diamante e Perla possibile ottenere il Pokmon lungo il Percorso 222.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Azione Normale

Colpocoda Normale 3

Attrazione Normale 7

Canto Normale 13

Doppiasberla Normale 15

Assistente Normale 19

Fascino Normale 25

Finta Normale 27

Supplica Normale 31

Rintoccasana Normale 37

Sdoppiatore Normale 39

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Skitty 764

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Delcatty
Delcatty

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Delcatty

Giapponese Enekororo

Tedesco Enekoro

Francese Delcatty

Pokdex

Classico 301

Hoenn 62

Caratteristiche

Altezza 110 cm

Peso 32,6 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Skitty

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Delcatty (in giapponese Enekororo, in tedesco Enekoro, in francese Delcatty) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 301.
Delcatty 765

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi delicate (elegante) o delicious (delizioso) e kitty (gattino).
Probabilmente la parola cat (gatto) ha influenzato la scelta del nome.
Il suo nome giapponese, Enekororo, potrebbe derivare dall'unione di enokorogusa (coda di
volpe, un tipo di pianta) e neko (gatto).

Evoluzioni
Si evolve da Skitty usando la Pietralunare.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Pokmon preferito dagli allenatori di sesso femminile pi alla moda, spesso esibito
per la pelliccia e l'aria elegante.
Rubino: Delcatty preferisce vivere una vita in libert, in cui poter fare ci che pi gli aggrada in base alle proprie
esigenze. Poich anche gli orari dei pasti e del sonno sono completamente liberi, la sua vita quotidiana casuale.
Zaffiro: Delcatty dorme dove pi gli aggrada senza mai una dimora fissa. Se gli si avvicinano altri Pokmon,
Delcatty non lotta mai, ma leva le tende e si sposta da un'altra parte.
Smeraldo: Delcatty non ha una tana fissa, ma si sposta sempre alla ricerca di un posto comodo per dormire. un
Pokmon notturno e pertanto diventa attivo all'imbrunire.
Diamante/Perla: Ha successo fra gli allenatori di sesso femminile per la sua bellissima pelliccia. Non ha una tana
fissa.

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Sableye 766

Sableye
Sableye

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Sableye

Giapponese Yamirami

Tedesco Zobiris

Francese Tenefix

Pokdex

Classico 302

Hoenn 68

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 11 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipi Buio

Spettro

Legenda progetto Pokmon

Sableye (in giapponese Yamirami, in tedesco Zobiris, in francese Tenefix) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Buio/Spettro. Il suo numero identificativo Pokdex 302.
Sableye 767

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sable (nero, oscuro, buio) e eye (occhio). Potrebbe derivare anche
dalla parola able-eyed (dotato di buona vista).
Il suo nome giapponese, Yamirami, potrebbe derivare dall'unione delle parole yami (buio, oscurit) e
yabunirami (strabico).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Si nutre di gemme. Nella notte, gli occhi gli brillano come gioielli.
Rubino: Sableye conduce una vita tranquilla nel profondo delle grotte. Tuttavia, molto temuto perch si dice che
rubi lo spirito degli umani con lo sguardo sinistro dei suoi occhi opalescenti che fendono le tenebre.
Zaffiro: Sableye scava il terreno con i suoi artigli affilati per trovare le pietre di cui si nutre. Le sostanze ingerite
si cristallizzano ed emergono a livello epidermico.
Smeraldo: Sableye scava nelle caverne con i suoi artigli affilati alla ricerca di gemme grezze di cui si nutre.
Questo Pokmon vive nell'oscurit e lo si vede raramente.
Diamante/Perla: Si cela nell'oscurit delle caverne. Si nutre di gemme e per questo i suoi occhi sono pietre
preziose.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Preveggenza Normale 4

Ombra Notturna Spettro 8

Sgomento Spettro 11

Sfuriate Normale 15

Bruciapelo Normale 18

Individua Lotta 22

Furtivombra Spettro 25

Privazione Buio 29

Finta Buio 32

Punizione Buio 36

Ombrartigli Spettro 39

Gemmoforza Roccia 43

Stordiraggio Spettro 46

Cozzata Zen Psico 50

Palla Ombra Spettro 53

Malosguardo Normale 57
Sableye 768

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Mawile
Mawile

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mawile

Giapponese Kuchto

Tedesco Flunkifer

Francese Mysdibule

Pokdex

Classico 303

Hoenn 69

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 11,5 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Acciaio

Legenda progetto Pokmon

Mawile (in giapponese Kuchto, in tedesco Flunkifer, in francese Mysdibule) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 303.
Mawile 769

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi maw (bocca) e wile (inganno).
Il suo nome giapponese, Kuchto, deriva dall'unione della parola kuchi (bocca) con la parola inglese
cheat (inganno).
Il suo nome tedesco, Flunkifer, deriva dall'unione delle parole tedesche fehler (errore, sbaglio) e unterkiefer
(mandibola).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Intenerisce i nemici con la sua faccia innocente, per poi morderli con le forti e
instancabili mascelle.
Rubino: Le enormi mascelle di Mawile sono in realt corna d'acciaio trasformate. Il volto dallo sguardo tanto
mansueto serve a indurre i nemici ad abbassare la guardia. Infatti Mawile attacca quando l'avversario meno se
l'aspetta.
Zaffiro: Non bisogna mai farsi ingannare dallo sguardo mansueto di Mawile, che invece estremamente
pericoloso. Tenta cos di far abbassare la guardia al nemico per attaccare con le possenti mascelle formate da
corna trasformate.
Smeraldo: Le enormi mascelle di Mawile sono in realt corna d'acciaio trasformate. Inganna il nemico con il suo
modo di fare mansueto e poi lo azzanna con le possenti mascelle.
Diamante/Perla: Le sue due enormi mandibole sono corna trasformate. Con esse pu masticare persino travi di
ferro.

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Aron 770

Aron
Aron

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Aron

Giapponese Kokodora

Tedesco Stollunior

Francese Galekid

Pokdex

Classico 304

Hoenn 70

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 60 kg

Generazione Terza

Evolve in Lairon
Stato Base

Tipi Acciaio

Roccia

Legenda progetto Pokmon

Aron (in giapponese Kokodora, in tedesco Stollunior, in francese Galekid) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acciaio/Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 304.
Aron 771

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi armour (armatura) e iron (ferro).
Il suo nome giapponese, Kokodora, probabilmente deriva dall'unione della parola ko (bambino) con
Kodora, nome giapponese della sua evoluzione Lairon. Il suo nome quindi "figlio di Lairon".

Evoluzioni
Si evolve in Lairon a livello 32 e in Aggron a livello 42.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Si nutre di ferro per formare il suo corpo d'acciaio. Scende dalle montagne per divorare
i ponti e le ferrovie.
Rubino: Il corpo di Aron costituito d'acciaio. Per mantenerne la consistenza Aron si ciba di pepite di ferro
rinvenute scavando in montagna. Talvolta crea enorme scompiglio poich si nutre anche di ponti e ferrovie.
Zaffiro: Aron dotato di un corpo d'acciaio. Con una sola potente carica riesce a demolire anche un camion a
rimorchio. Questo costituisce poi un sano e ricco pasto per il Pokmon.
Smeraldo: Aron rivestito da un'armatura d'acciaio, che viene sostituita da una nuova quando il Pokmon evolve.
Quella vecchia utilizzata per produrre vari oggetti di metallo.
Diamante/Perla: Vive generalmente sui monti ma, spinto dalla fame, scende per cibarsi di ferrovie e automobili.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo il Pokmon ottenibile all'interno della Grotta Pietrosa (Granite Cave) e
lungo la Via Vittoria (Victory Road).
Nella versione Diamante del videogioco Aron ottenibile nei pressi delle Fonderie Fuego (Fuego Ironworks).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Rafforzatore Normale 4

Fangosberla Terra 8

Bottintesta Normale 11

Ferrartigli Acciaio 15

Ferroscudo Acciaio 18

Boato Normale 22

Riduttore Normale 25

Metaltestata Acciaio 29

Protezione Normale 32

Ferrostrido Acciaio 36

Codacciaio Acciaio 39

Sdoppiatore Normale 43

Metalscoppio Acciaio 46
Aron 772

Segui il progetto Pokmon

Abilit
Testadura: Protegge il Pokmon dai contraccolpi, non subendo danno al termine delle mosse come Sdoppiatore
(Double-Edge).
Vigore: Il Pokmon immune alle mosse che causano knock-out: Abisso (Fissure), Ghigliottina (Guillotine),
Perforcorno (Horn Drill) e Purogelo (Sheer Cold).

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Lairon
Lairon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lairon

Giapponese Kodora

Tedesco Stollrak

Francese Galegon

Pokdex

Classico 305

Hoenn 71

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 120 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Aron

Evolve in Aggron
Stato Primo Stadio

Tipi Acciaio

Roccia
Lairon 773

Legenda progetto Pokmon

Lairon (in giapponese Kodora, in tedesco Stollrak, in francese Galegon) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Acciaio/Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 305.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi lair (tana) e iron (ferro).
Il suo nome giapponese, Kodora, probabilmente deriva dall'unione della parola ko (grande) con la parola
inglese dragon (drago).

Evoluzioni
Si evolve da Aron a livello 32 e in Aggron a livello 42.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Per sfoggiare la sua potenza, crea grandi scintille scontrandosi contro i massi con il suo
corpo d'acciaio.
Rubino: Lairon tempra la sua fibra d'acciaio ingerendo dosi enormi di minerali altamente nutritivi presenti
nell'acqua di sorgente. Questo Pokmon crea la propria dimora nei pressi di sorgenti d'acqua purissima.
Zaffiro: Lairon si nutre del ferro contenuto nelle rocce e nell'acqua. Crea la propria dimora in montagna vicino a
giacimenti ferrosi. Per questo motivo il Pokmon si scontra spesso con minatori alla ricerca di pepite di ferro.
Smeraldo: Se due Lairon si incontrano, si contendono il territorio scagliandosi l'uno contro l'altro con i corpi
d'acciaio, producendo un rumore udibile a chilometri di distanza.
Diamante/Perla: Scava per cercare ferro, di cui si nutre. Si schianta contro gli altri nella lotta per il territorio.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo possibile catturare il Pokmon lungo la Via Vittoria (Victory Road).

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Aggron 774

Aggron
Aggron

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Aggron

Giapponese Bosugodora

Tedesco Stolloss

Francese Galeking

Pokdex

Classico 306

Hoenn 72

Caratteristiche

Altezza 210 cm

Peso 360 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Lairon

Stato Secondo Stadio

Tipi Acciaio

Roccia

Legenda progetto Pokmon

Aggron (in giapponese Bosugodora, in tedesco Stolloss, in francese Galeking) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acciaio/Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 306.
Aggron 775

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi aggressive (aggressivo) e iron (ferro).
Il suo nome giapponese, Bosugodora, potrebbe derivare dall'unione di bosu (capo) e
Godora, variante di , Kodora ( Lairon), quindi significare "capo dei Lairon". Un'altra ipotesi fa derivare il
nome dall'unione delle parole inglesi boss e dragon (drago).

Evoluzioni
Si evolve da Aron e da Lairon a livello 42.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Delimita un'intera montagna come suo territorio esclusivo, scagliandosi spietatamente
su chi osa violarlo.
Rubino: Aggron solito delimitare un'intera montagna come suo territorio esclusivo ed spietato con coloro che
osano violare tali confini. Questo Pokmon pattuglia il proprio spazio senza mai abbassare la guardia.
Zaffiro: Aggron difende strenuamente il proprio territorio. In caso di frana o incendio, questo Pokmon in grado
di risistemare il terreno, ripiantare gli alberi e ristabilire al meglio il proprio ambiente naturale.
Smeraldo: Osservando le corna, che crescono poco alla volta, possibile determinare l'et di Aggron. Va fiero dei
graffi sull'armatura che considera come dei trofei di lotta.
Diamante/Perla: Cerca ferro da mangiare scavando tunnel nella roccia con le sue corna d'acciaio.

Nel videogioco
Aggron ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Aron, quest'ultimo presente nei videogiochi Pokmon
Rubino e Zaffiro, Pokmon Smeraldo e Pokmon Diamante.

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 344)
Attacco: 110 (max 350)
Difesa: 180 (max 504)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 60 (max 240)
Velocit: 50 (max 218)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Meditite 776

Meditite
Meditite

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Meditite

Giapponese Asanan

Tedesco Meditie

Francese Meditikka

Pokdex

Classico 307

Hoenn 76

Sinnoh 86

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 11,2 kg

Generazione Terza

Evolve in Medicham
Stato Base

Tipi Lotta

Psico

Abilit Forzapura

Legenda progetto Pokmon

Meditite (in giapponese Asanan, in tedesco Meditie, in francese Meditikka) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Lotta/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 307.
Meditite 777

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese meditate (meditazione). Il suffisso -tite potrebbe derivare dalla parola
francese petite (piccola, riferito alle dimensioni del Pokmon).
Il suo nome giapponese, Asanan, sembra derivare dal termine asana, che indica le posizioni utilizzate in
alcune pratiche yoga.

Evoluzioni
Si evolve in Medicham a livello 37.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Non rinuncia mai alla sua ora di yoga quotidiana. Aumenta la sua forza interiore
tramite la meditazione.
Rubino: Meditite esegue rigorosi esercizi mentali in montagna. Tuttavia, quando immerso in meditazione, perde
sempre la concentrazione, dovendo cos ricominciare da capo. Il suo esercizio dunque non finisce mai.
Zaffiro: Meditite incrementa la sua energia interiore grazie alla meditazione. La sua alimentazione minima - si
nutre di una bacca al giorno - un'altra peculiarit dell'esercizio di questo Pokmon.
Smeraldo: Meditite medita per ore e ore ogni giorno. Grazie a questi costanti esercizi di yoga ha affinato il suo
potere spirituale a tal punto da riuscire a volare.
Diamante: Mangia solo una bacca al giorno. Resistendo alla fame, il suo spirito viene temprato e rinvigorito.
Perla: Non rinuncia mai agli esercizi quotidiani di yoga ed eleva la sua forza spirituale con la meditazione.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Pazienza Normale

Meditazione Psico 4

Confusione Psico 8

Individua Lotta 11

Introforza Normale 15

Leggimente Normale 18

Fintoattacco Normale 22

Calmamente Psico 25

Palmoforza Lotta 29

Calcinvolo Lotta 32

Psicamis Normale 36

Ingannoforza Psico 39

Contropiede Lotta 43

Ripresa Normale 46

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Meditite 778

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Medicham
Medicham

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Medicham

Giapponese Chremu

Tedesco Meditalis

Francese Charmina

Pokdex

Classico 308

Hoenn 77

Sinnoh 87

Caratteristiche

Altezza 130 cm

Peso 31,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Meditite

Stato Primo Stadio

Tipi Lotta

Psico

Abilit Forzapura

Legenda progetto Pokmon

Medicham (in giapponese Chremu, in tedesco Meditalis, in francese Charmina) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Lotta/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 308.
Medicham 779

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese meditate (meditazione). Il cham finale potrebbe derivare dalla parola inglese
charm (fascino o incantesimo). Alcuni per sostengono che derivi da champion (campione).
Il suo nome giapponese, Chremu, sembra derivare dalla parola inglese charm. Questo rafforza la
prima tesi sull'origine del nome inglese del Pokmon.

Evoluzioni
Si evolve da Meditite a livello 37.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Evita elegantemente gli attacchi a passo di danza, per poi lanciare devastanti attacchi
con la stessa grazia.
Rubino: Si dice che, grazie alla meditazione, Medicham incrementi la propria energia fisica e affini il sesto senso.
Si nasconde efficacemente mimetizzandosi nei campi e in montagna.
Zaffiro: Grazie alla propria abilit meditativa Medicham ha sviluppato il sesto senso. Ha acquisito anche la
capacit di usare i poteri psicocinetici. noto per rimanere fermo in meditazione un mese intero senza mangiare.
Smeraldo: Con rigorosi esercizi di yoga, Medicham ha acquisito la capacit di prevedere le mosse del nemico. I
movimenti aggraziati durante la lotta sembrano passi di danza.
Diamante: Con gli esercizi di yoga ha affinato il sesto senso. I suoi movimenti sono molto eleganti.
Perla: Grazie alla meditazione quotidiana affina la sua forza spirituale e riesce a intuire i pensieri altrui.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fuocopugno Fuoco

Tuonopugno Elettro

Gelopugno Ghiaccio

Pazienza Normale

Meditazione Psico 4

Confusione Psico 8

Individua Lotta 11

Introforza Normale 15

Leggimente Normale 18

Fintoattacco Normale 22

Calmamente Psico 25

Palmoforza Lotta 29

Calcinvolo Lotta 32

Psicamis Normale 36

Ingannoforza Psico 42

Contropiede Lotta 49

Ripresa Normale 55
Medicham 780

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Electrike
Electrike

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Electrike

Giapponese Rakurai

Tedesco Frizelbliz

Francese Dynavolt

Pokdex

Classico 309

Hoenn 78

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 15,2 kg

Generazione Terza

Evolve in Manectric
Stato Base

Tipo Elettro

Abilit Statico

Parafulmine

Legenda progetto Pokmon

Electrike (in giapponese Rakurai, in tedesco Frizelbliz, in francese Dynavolt) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 309.
Electrike 781

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi electric (elettrico) e strike (attacco, colpo). Inoltre
potrebbe essere semplicemente una variazione della parola electric.
Il suo nome giapponese, Rakurai, si traduce letteralmente con (fulmine, saetta).
Il suo nome tedesco, Frizelbliz, probabilmente deriva dall'unione delle parole tedesche Frizzel (onomatopea che
indica il suono dell'elettricit) e Blitz (fulmine).
Il suo nome francese, Dynavolt, deriva dall'unione delle parole inglesi dynamo (dinamo) e volt.

Evoluzioni
Si evolve in Manectric a livello 26.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Accumula elettricit statica nella pelliccia, che poi scarica. Se si avvicina una tempesta,
lo si vede scintillare.
Rubino: Electrike accumula l'elettricit nella sua folta pelliccia. Stimola i muscoli degli arti inferiori con cariche
elettriche, grazie alle quali ottiene prestazioni e accelerazioni esplosive.
Zaffiro: Electrike corre pi velocemente di quanto l'occhio umano possa percepire. L'attrito dovuto alla corsa
viene trasformato in elettricit, accumulata poi nella pelliccia del Pokmon.
Smeraldo: Electrike genera elettricit grazie all'attrito con l'atmosfera circostante. Nella stagione secca, lo si vede
scintillare a causa delle violente scariche elettriche.
Diamante/Perla: L'elettricit immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocit di
reazione.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo il Pokmon catturabile lungo i Percorsi 110 e 118.
Nelle versioni Diamante e Perla possibile ottenere Electrike nei pressi dell'Impianto Turbine (Valley Windworks).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Tuononda Elettro 4

Fulmisguardo Normale 9

Gridodilotta Normale 12

Att. Rapido Normale 17

Scintilla Elettro 20

Segugio Normale 25

Morso Buio 28

Tuonodenti Elettro 33

Boato Normale 36

Scarica Elettro 41
Electrike 782

Sottocarica Elettro 44

Tuono Elettro 49

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Manectric
Manectric

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Manectric

Giapponese Raiboruto

Tedesco Voltenso

Francese Elecsprint

Pokdex

Classico 310

Hoenn 79

Caratteristiche

Altezza 150 cm

Peso 40,2 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Electrike

Stato Primo Stadio

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon

Manectric (in giapponese Raiboruto, in tedesco Voltenso, in francese Elecsprint) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 310.
Manectric 783

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi mane (criniera) e electric (elettrico).
Il suo nome giapponese, Raiboruto, potrebbe derivare dall'unione della parola rai (tuono, fulmine)
con la parola inglese bolt (fulmine, saetta) o con la parola volt.
Il suo nome tedesco, Voltenso, probabilmente deriva dalla parola volt.
Il suo nome francese, Elecsprint, deriva dall'unione delle parole inglesi electric (elettrico) e sprint (velocit).

Evoluzioni
Si evolve da Electrike a livello 26.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Raramente si mostra agli umani. Si dice
che nidifichi nelle zone dove caduto un fulmine.
Rubino: Manectric scarica costantemente l'elettricit dalla propria
criniera. Spesso le scintille scatenano incendi nei boschi. In lotta
questo Pokmon crea nubi temporalesche.
Zaffiro: Manectric scarica forti scosse elettriche dalla propria
criniera, usata come collettore dell'elettricit presente
nell'atmosfera. Crea inoltre nubi temporalesche in cielo.
Manectric nel videogioco Pokmon Smeraldo
Smeraldo: Poich i fulmini cadono sempre nelle loro vicinanze, un
tempo si pensava che i Manectric nascessero da essi. In lotta creano
nubi temporalesche.
Diamante/Perla: Scarica elettricit dalla criniera. Crea nubi temporalesche che fanno cadere saette.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Rogodenti Fuoco

Azione Normale

Tuononda Elettro

Fulmisguardo Normale

Gridodilotta Normale

Att. Rapido Normale

Scintilla Elettro

Segugio Normale

Morso Buio 30

Tuonodenti Elettro 37

Boato Normale 42

Scarica Elettro 49

Sottocarica Elettro 54

Tuono Elettro 61
Manectric 784

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Plusle
Plusle

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Plusle

Giapponese Purusure

Tedesco Plusle

Francese Posipi

Pokdex

Classico 311

Hoenn 80

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 4,2 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Elettro

Abilit Pi

Legenda progetto Pokmon

Plusle (in giapponese Purusure, in tedesco Plusle, in francese Posipi) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 311.
Plusle 785

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese plus (pi) poich rappresenta la carica elettrica positiva (al contrario
Minun rappresenta quella negativa).
Il suo nome francese, Posipi, probabilmente deriva dall'unione della parola positif (positivo) con la prima sillaba di
Pikachu.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Produce allegre scintille per festeggiare i suoi amici. Assorbe energia salendo sui pali
della luce.
Rubino: Plusle agisce sempre da mascotte del gruppo. Ogni volta che un suo compagno ottiene buoni risultati in
lotta, Plusle crea un cortocircuito per provocare l'allegro scoppiettio delle scintille e dimostrare la sua gioia.
Zaffiro: Quando Plusle s'esibisce per rallegrare i suoi compagni, emana vivaci scintille elettriche da tutto il corpo.
Se la sua squadra perde, piange rumorosamente.
Smeraldo: Per rallegrare i suoi compagni, Plusle crea un corto circuito con l'elettricit che emana dalle zampe,
generando cos un vivace scoppiettio di scintille.
Diamante/Perla: Incoraggia gli amici con un vivace scoppiettio di scintille. Assorbe elettricit dai pali telefonici.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Tuononda Elettro 3

Attacco Rapido Normale 7

Altruismo Normale 10

Scintilla Elettro 15

Ripeti Normale 17

Copione Normale 24

Comete Normale 29

Falselacrime Buio 31

Sottocarica Elettro 35

Tuono Elettro 38

Staffetta Normale 42

Agilit Psico 44

Lucidatura Normale 48

Congiura Buio 51

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Plusle 786

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Minun
Minun

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Minun

Giapponese Mainan

Tedesco Minun

Francese Negapi

Pokdex

Classico 312

Hoenn 81

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 4,2 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Elettro

Abilit Meno

Legenda progetto Pokmon

Minun (in giapponese Mainan, in tedesco Minun, in francese Negapi) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 312.
Minun 787

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese minus (meno) poich rappresenta la carica elettrica negativa (al contrario
Plusle rappresenta quella positiva).
Il suo nome francese, Negapi, probabilmente deriva dall'unione delle parole francesi ngatif (negativo) e youpi
(evviva).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Poich odia l'acqua, quando piove si rifugia sotto i cornicioni. Incita i compagni con
pompon di scintille.
Rubino: Minun si impegna a tenere alto il morale dei suoi compagni di squadra, anche a rischio della sua stessa
sicurezza. Crea vivaci cortocircuiti con la sua elettricit fisica per rallegrare tutta la squadra.
Zaffiro: Minun ama tenere alto il morale della squadra in lotta, emanando scintille da tutto il corpo. Se la sua
squadra in difficolt, emette una maggiore quantit di scintille.
Smeraldo: Secondo alcuni studiosi di Pokmon, l'esposizione all'elettricit di un Plusle e di un Minun
favorirebbe la circolazione sanguigna e aumenterebbe la vitalit.
Diamante/Perla: Incoraggia gli amici e, se questi perdono, il suo corpo emette una maggiore quantit di scintille.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Tuononda Elettro 3

Attacco Rapido Normale 7

Altruismo Normale 10

Scintilla Elettro 15

Ripeti Normale 17

Fascino Normale 21

Copione Normale 24

Comete Normale 29

Falselacrime Buio 31

Sottocarica Elettro 35

Tuono Elettro 38

Staffetta Normale 42

Agilit Psico 44

Asso Normale 48

Congiura Buio 51

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Minun 788

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Volbeat
Volbeat

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Volbeat

Giapponese Borubto

Tedesco Volbeat

Francese Muciole

Pokdex

Classico 313

Hoenn 86

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 17,7 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Volbeat (in giapponese Borubto, in tedesco Volbeat, in francese Muciole) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 313.
Volbeat 789

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi volt e beetle (coleottero, insetto), o beat (battito).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vive vicino a stagni puliti. Di notte, la sua coda lancia una luce intermittente per
comunicare.
Rubino: Quando cala la notte, Volbeat emette una luce intensa dalla coda. Comunica con gli altri regolando
l'intensit e l'intermittenza della propria luce. Il Pokmon attratto dal dolce aroma di Illumise.
Zaffiro: La coda di Volbeat si illumina come una lampadina. Assieme ai suoi simili usa la coda per tracciare
figure geometriche nel cielo notturno. Questo Pokmon ama il dolce aroma emanato da Illumise.
Smeraldo: Insieme ai suoi simili, Volbeat traccia figure geometriche nel cielo notturno con la sua coda illuminata.
Se l'acqua dello stagno si sporca, fa il suo nido altrove.
Diamante/Perla: Di notte comunica con gli altri illuminando la sua coda. Ama il dolce aroma di Illumise.

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Illumise
Illumise

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Illumise

Giapponese Irumze

Tedesco Illumise

Francese Lumivole

Pokdex

Classico 314

Hoenn 87

Caratteristiche
Illumise 790

Altezza 60 cm

Peso 17,7 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Illumise (in giapponese Irumze, in tedesco Illumise, in francese Lumivole) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 314.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione del verbo inglese (to) illumine, o (to) illuminate, (illuminare) con la parola
miss (signorina).

Evoluzione
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Crea figure geometriche nel cielo notturno. Questi disegni sono al momento allo
studio.
Rubino: Illumise attrae uno sciame di Volbeat con la sua fragranza dolce. Una volta radunato un gruppo di
Volbeat, Illumise dirige lo sciame luminoso, che disegna cos figure geometriche nel setoso cielo notturno.
Zaffiro: Illumise dirige i voli dei Volbeat luminosi per disegnare figure nel cielo notturno. Pare che guadagni
maggior rispetto dai suoi simili componendo disegni sempre pi complessi.
Smeraldo: Illumise un Pokmon che diventa attivo sul far della sera. Dirige i voli dei Volbeat che disegnano
figure nel cielo. Sono state identificate oltre 200 figure diverse.
Diamante/Perla: Con il suo dolce aroma dirige il volo di Volbeat, che disegna figure luminose nel cielo stellato.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Illumise ottenibile nei pressi del Percorso 117.
Nelle versioni Diamante, Perla e Platino il Pokmon presente lungo il Percorso 229.

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Roselia 791

Roselia
Roselia

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Roselia

Giapponese Rozeria

Tedesco Roselia

Francese Roselia

Pokdex

Classico 315

Hoenn 94

Sinnoh 26

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 2 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Budew

Evolve in
Roserade 4
Stato Base

Tipi Erba

Veleno

Legenda progetto Pokmon

Roselia (in giapponese Rozeria, in tedesco e francese Roselia) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 315.
Roselia 792

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi rose (rosa) e azalea, o buddleia o rosalia (un
particolare tipo di melodia [1]).

Evoluzioni
Si evolve da Budew quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti (durante il giorno) ed evolve in Roserade
usando la Pietrabrillo.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Dai suoi fiori si diffonde una fragranza rilassante. Pi intenso il profumo, pi questo
Pokmon forte.
Rubino: Roselia spara spine molto affilate come fossero proiettili, a tutti coloro che tentano di rubargli i fiori dal
braccio. Il profumo di questo Pokmon infonde serenit a tutti gli esseri viventi.
Zaffiro: In qualche rarissima occasione, Roselia stata vista con fiori dai colori inconsueti. Le spine sulla testa di
questo Pokmon contengono un veleno micidiale.
Smeraldo: Se Roselia beve acqua ricca di sostanze nutritive, i suoi fiori diventano bellissimi. Il loro profumo
un'arma che serve a distrarre il nemico.
Diamante: Roselia, cresciuto bevendo acqua pulita, noto per i fiori dai vivi colori.
Perla: I bellissimi fiori sulle sue braccia possiedono spine velenose. Non cercare di raccoglierli!
Platino: Pi in forma , pi piacevole il profumo dei suoi fiori. Questa fragranza rilassa le persone.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro Roselia catturabile lungo il Percorso 117. In Diamante e Perla
possibile incontrare il Pokmon lungo i Percorsi 212, 221, 224, 225 e 229, oltre che all'interno del Giardino Trofeo
(Trophy Garden) e della Zona Safari.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Assorbimento Erba

Crescita Normale 4

Velenospina Veleno 7

Paralizzante Erba 10

Megassorbimento Erba 13

Parassiseme Erba 16

Fogliamagica Erba 19

Melodierba Erba 22

Gigassorbimento Erba 25

Fielepunte Veleno 28

Profumino Normale 31

Radicamento Erba 34
Roselia 793

Tossina Veleno 37

Petalodanza Erba 40

Aromaterapia Erba 43

Sintesi Erba 49

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Roselia appare per la prima volta nel corso dell'episodio Fuochi d'Artificio (Now That's Flower Power!). Il Pokmon
di Drew si evolver successivamente in Roserade.
Un esemplare di Budew, appartenente all'allenatore Nando, si trasformer in Roselia in Il Nuovo Mondo di Lucinda.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] http:/ / www. answers. com/ topic/ rosalia-2

Gulpin
Gulpin

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gulpin

Giapponese Gokurin

Tedesco Schluppuck

Francese Gloupti

Pokdex

Classico 316

Hoenn 95

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 10,3 kg
Gulpin 794

Generazione Terza

Evolve in Swalot
Stato Base

Tipo Veleno

Legenda progetto Pokmon

Gulpin (in giapponese Gokurin, in tedesco Schluppuck, in francese Gloupti) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 316.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'inglese gulping (deglutire, inghiottire).

Evoluzioni
Si evolve in Swalot a livello 26.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Non c' nulla che il suo stomaco non possa digerire. Durante la digestione espelle gas
insopportabilmente fetidi.
Rubino: Praticamente l'intero corpo di Gulpin costituito dallo stomaco, che gli consente di ingoiare oggetti delle
sue stesse dimensioni. Inoltre, il suo stomaco contiene un fluido speciale in grado di fargli digerire ogni cosa.
Zaffiro: La maggior parte del corpo di Gulpin formato dallo stomaco di dimensioni enormi rispetto al cuore e al
cervello. Lo stomaco di questo Pokmon contiene enzimi speciali che sciolgono qualsiasi cosa.
Smeraldo: In un sol boccone, Gulpin pu ingoiare oggetti delle sue stesse dimensioni. I succhi del suo stomaco,
poi, riescono a sciogliere persino dei pezzi di ferro.
Diamante/Perla: La maggior parte del suo corpo stomaco. I suoi succhi gastrici dissolvono subito ci che
ingerisce.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo possibile incontrare Gulpin lungo il Percorso
110. Nelle versioni Diamante, Perla e Platino presente all'interno della Zona Safari.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Swalot 795

Swalot
Swalot

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Swalot

Giapponese Marunmu

Tedesco Schlukwech

Francese Avaltout

Pokdex

Classico 317

Hoenn 96

Caratteristiche

Altezza 170 cm

Peso 80 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Gulpin

Stato Primo Stadio

Tipo Veleno

Legenda progetto Pokmon

Swalot (in giapponese Marunmu, in tedesco Schlukwech, in francese Avaltout) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 317.
Swalot 796

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione verbo inglese (to) swallow (deglutire, inghiottire) con l'avverbio inglese a
lot (in grande quantit).
Il suo nome giapponese, Marunmu, probabilmente deriva da marunomi (inghiottire di tutto).

Evoluzioni
Si evolve da Gulpin a livello 26.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Pu ingoiare uno pneumatico in un boccone. Da tutti i pori del corpo secerne un
liquido tossico.
Rubino: Quando individua la preda, Swalot spruzza sul bersaglio un ripugnante fluido tossico dai propri pori. Una
volta indebolito l'avversario, Swalot lo ingoia intero con la bocca simile ad una voragine.
Zaffiro: Swalot non ha denti, cos quando mangia ingoia ogni cosa intera, senza masticare. Quando sbadiglia, la
sua bocca enorme si apre a mo' di voragine. cos grande che potrebbe contenere persino un pneumatico.
Smeraldo: Non c' cosa che i micidiali succhi gastrici di Swalot non possano sciogliere, eccezion fatta per il suo
stesso stomaco.
Diamante/Perla: Inghiotte intera qualsiasi cosa. Dai pori traspira un liquido tossico con cui bagna i nemici.

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Carvanha
Carvanha

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Carvanha

Giapponese Kibania

Tedesco Kanivanha

Francese Carvanha

Pokdex

Classico 318

Hoenn 97
Carvanha 797

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 20,8 kg

Generazione Terza

Evolve in Sharpedo
Stato Base

Tipi Acqua

Buio

Legenda progetto Pokmon

Carvanha (in giapponese Kibania, in tedesco Kanivanha, in francese Carvanha) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua/Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 318.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione del verbo inglese (to) carve (fare a pezzi), o dalla parola carver (colui che
taglia) o da carnivorous (carnivoro), con la parola piranha.
Il suo nome giapponese, Kibania, potrebbe derivare dall'unione di kiba (zanna, dente canino) e
piranha.

Evoluzioni
Si evolve in Sharpedo a livello 30.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vive in grandi fiumi che attraversano la giungla, lanciandosi in branco contro gli
intrusi.
Rubino: Le sviluppate mascelle di Carvanha e i denti estremamente appuntiti e affilati hanno una potenza
distruttiva tale da sventrare la carena di una nave. Gi molte navi sono state attaccate e affondate da questo
Pokmon.
Zaffiro: In caso di invasione del proprio territorio, i Carvanha si lanciano in branco contro gli intrusi
annientandoli senza piet. Preso singolarmente, invece, questo Pokmon diventa estremamente timido.
Smeraldo: I Carvanha si lanciano in branco contro le navi, facendole affondare. Sebbene sia considerato un
Pokmon feroce, scappa non appena si trova lontano dal gruppo.
Diamante/Perla: Attacca in branco chi invade il suo territorio. Le zanne aguzze lacerano anche gli scafi delle navi.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Carvanha ottenibile pescando lungo i Percorsi 118 e 119. Nelle
versioni Diamante, Perla e Platino disponibile solamente all'interno della Zona Safari.

Mosse
Carvanha 798

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Morso Buio

Fulmisguardo Normale

Ira Normale 6

Focalenergia Normale 8

Visotruce Normale 11

Gelodenti Ghiaccio 16

Stridio Normale 18

Bullo Normale 21

Garanzia Buio 26

Sgranocchio Buio 28

Acquagetto Acqua 31

Agilit Psico 36

Riduttore Normale 38

Segui il progetto Pokmon

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Sharpedo 799

Sharpedo
Sharpedo

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Sharpedo

Giapponese Samehad

Tedesco Tohaido

Francese Sharpedo

Pokdex

Classico 319

Hoenn 98

Caratteristiche

Altezza 180 cm

Peso 88,8 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Carvanha

Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Buio

Legenda progetto Pokmon

Sharpedo (in giapponese Samehad, in tedesco Tohaido, in francese Sharpedo) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua/Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 319.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi shark (squalo) e torpedo (siluro). Probabilmente il nome
collegato anche alla parola inglese sharp (affilato).
Il suo nome giapponese, Samehad, probabilmente deriva da samehada (ittiosi), forse riferimento
all'abilit del Pokmon (Cartavetro nella versione italiana, Rough Skin, pelle ruvida, in quella inglese). Inoltre
potrebbe essere la combinazione tra le parole same (squalo) e hada-are (pelle ruvida). Inoltre Samehada
una creatura della mitologia giapponese che accompagnava un demone-squalo con tre code di nome Isonade.
Sharpedo 800

Evoluzioni
Si evolve da Carvanha a livello 30.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Chiamato il "tiranno del mare", spezza il ferro con i denti. Nuota rilasciando un getto
d'acqua dalla parte posteriore.
Rubino: Soprannominato "Tiranno del mare", Sharpedo molto temuto. Se perde qualcuno dei suoi temibili denti,
questo ricresce all'istante. Uno di questi Pokmon da solo riesce ad affondare una superpetroliera.
Zaffiro: Sharpedo riesce a nuotare fino alla velocit di 120 km/h, espellendo acqua di mare dalla parte posteriore
del corpo come un propulsore. La sua unica debolezza la mancanza di resistenza sulle lunghe distanze.
Smeraldo: Astuto e feroce tiranno dei mari, Sharpedo ha una pelle speciale che gli permette di ridurre l'attrito in
acqua e di raggiungere velocit di oltre 120 km/h.
Diamante/Perla: Con le sue zanne pu spezzare il ferro. Nuota a 120 km/h. noto come il "Tiranno del mare".

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Morso Buio

Fulmisguardo Normale

Ira Normale 6

Focalenergia Normale 8

Visotruce Normale 11

Gelodenti Ghiaccio 16

Stridio Normale 18

Bullo Normale 21

Garanzia Buio 26

Sgranocchio Buio 28

Lacerazione Normale 30

Acquagetto Acqua 34

Provocazione Buio 40

Agilit Psico 45

Capocciata Normale 50

Nottesferza Buio 56

Segui il progetto Pokmon


Sharpedo 801

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Wailmer
Wailmer

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Wailmer

Giapponese Wairuko

Tedesco Wailmer

Francese Wailmer

Pokdex

Classico 320

Hoenn 99

Caratteristiche

Altezza 200 cm

Peso 130 kg

Generazione Terza

Evolve in Wailord
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Wailmer (in giapponese Wairuko, in tedesco e francese Wailmer) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 320.
Wailmer 802

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese waile, storpiatura di whale (balena), con la parola
francese mer (mare). Altra ipotesi che derivi da wail (pianto, lamento) o wailer (piangente), collegato al verso del
Pokmon.
Il suo nome giapponese, Wairuko, si pu tradurre con , bambini che urlano.

Evoluzioni
Si evolve in Wailord a livello 40.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Se ingloba molta acqua diventa una specie di palla rimbalzante. Ha bisogno di una
tonnellata di cibo al giorno.
Rubino: Le narici di Wailmer sono posizionate sopra gli occhi. un giocherellone e ama spaventare le persone
sparando dalle narici l'acqua del mare, che accumula all'interno del proprio corpo.
Zaffiro: Wailmer accumula acqua all'interno del proprio corpo per trasformarsi in un pallone e rimbalzare al
suolo. Questo Pokmon aumenta l'altezza del balzo incrementando la quantit d'acqua con cui si gonfia.
Smeraldo: Pur vivendo in mare, Wailmer pu sopravvivere sulla terraferma, ma solo per brevi periodi. Se il suo
corpo si secca, infatti, il Pokmon perde vitalit.
Diamante/Perla: In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Wailmer lungo i Percorsi 223 e 230 utilizzando il Super Amo
(Super Rod).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Wailord 803

Wailord
Wailord

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Wailord

Giapponese Wairu

Tedesco Wailord

Francese Wailord

Pokdex

Classico 321

Hoenn 100

Caratteristiche

Altezza 1450 cm

Peso 398 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Wailmer

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Wailord (in giapponese Wairu, in tedesco e francese Wailord) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 321.
Wailord 804

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi waile, storpiatura di whale (balena), e lord
(signore, capo). Potrebbe voler significare che Wailord "il signore delle balene". Un'altra ipotesi sull'origine del
nome che derivi da wail (pianto, lamento) collegato al verso del Pokmon (e a quello della sua pre-evoluzione,
Wailmer).
Il suo nome giapponese, Wairu, potrebbe derivare dalla parola inglese whale e da (re).

Evoluzioni
Si evolve da Wailmer a livello 40.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: uno dei Pokmon pi grandi. Caccia le prede in branco, inghiottendole in un solo
boccone.
Rubino: Wailord il pi grande tra tutti i Pokmon finora identificati. Con la sua gigante mole nuota dolcemente
nella vastit del mare aperto, ingoiando enormi quantit di cibo con la bocca enorme.
Zaffiro: Cacciando le prede, i Wailord eseguono balzi e tuffi spettacolari in acqua. davvero uno spettacolo
mozzafiato vedere questi Pokmon esibirsi in branco.
Smeraldo: Wailord respira con le narici a pelo dell'acqua. Dopo aver inalato quanta pi aria possibile, si immerge
fino a raggiungere una profondit di quasi 3.000 metri.
Diamante/Perla: Il Pokmon pi grande che esista. Dopo aver inalato aria, si immerge a una profondit di 3000
metri.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Numel 805

Numel
Numel

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Numel

Giapponese Donmeru

Tedesco Camaub

Francese Chamallot

Pokdex

Classico 322

Hoenn 101

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 24 kg

Generazione Terza

Evolve in Camerupt
Stato Base

Tipi Fuoco

Terra

Abilit Indifferenza

Disinvoltura

Legenda progetto Pokmon

Numel (in giapponese Donmeru, in tedesco Camaub, in francese Chamallot) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Fuoco/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 322.
Numel 806

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi numb (intorpidito) e camel (cammello).

Evoluzioni
Si evolve in Camerupt a livello 33.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Il magma nel suo corpo sfiora i 1.200 C. Se si raffredda, si indurisce, facendo
rallentare il Pokmon.
Rubino: Numel estremamente tardo, tanto da non notare di essere attaccato. Tuttavia, non sa resistere alla fame
per pi di un secondo. Il suo corpo un calderone bollente di magma liquido.
Zaffiro: Numel accumula magma ad una temperatura di 1.200 gradi centigradi all'interno del proprio corpo. Se si
bagna, il magma si raffredda e si solidifica. Se si appesantisce diventa goffo nei movimenti.
Smeraldo: Numel accumula magma bollente nella gobba. Utilizzato da sempre dall'uomo per lavori pesanti in
virt della sua forza, il Pokmon pu trasportare carichi di un quintale.
Diamante/Perla: Nella gobba accumula magma. Quando piove, il magma si indurisce e il Pokmon diventa pi
lento.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Numel ottenibile lungo il Percorso 112, nel
Passo Selvaggio (Jagged Pass) e nel Cammino Ardente (Fiery Path).
Nelle versioni Diamante, Perla e Platino il Pokmon disponibile lungo il Percorso 227 e all'interno del Monte
Ostile (Stark Mountain).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Azione Normale

Braciere Fuoco 5

Magnitudo Terra 11

Focalenergia Normale 15

Riduttore Normale 21

Amnesia Psico 25

Lavasbuffo Fuoco 31

Geoforza Terra 35

Terremoto Terra 41

Lanciafiamme Fuoco 45

Sdoppiatore Normale 51

Segui il progetto Pokmon


Numel 807

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 60 (max 240)
Difesa: 40 (max 196)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 35 (max 185)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Camerupt
Camerupt

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Camerupt

Giapponese Bakda

Tedesco Camerupt

Francese Camerupt

Pokdex

Classico 323

Hoenn 102

Caratteristiche

Altezza 190 cm

Peso 220 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Numel

Stato Primo Stadio

Tipi Fuoco

Terra

Legenda progetto Pokmon


Camerupt 808

Camerupt (in giapponese Bakda, in tedesco e francese Camerupt) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Fuoco/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 323.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese camel (cammello) con il verbo (to) erupt (eruttare, come verbo
riferito ai vulcani).
Il suo nome giapponese, Bakda, potrebbe derivare da bakudan (bomba) o da rakuda
(cammello).

Evoluzioni
Si evolve da Numel a livello 33.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vive nei crateri dei vulcani. Se adirato, erutta una pioggia di lava fusa dalle gobbe sul
dorso.
Rubino: Camerupt ha un vulcano all'interno del proprio corpo. Nelle sue vene scorre magma liquido a 10.000
gradi centigradi. Talvolta le gobbe che ha sulla schiena eruttano, espellendo magma rovente.
Zaffiro: Le gobbe sulla schiena di Camerupt si sono formate dalla trasformazione delle sue ossa. Talvolta
emettono magma fuso. Pare che questo Pokmon erutti spesso quando infuriato.
Smeraldo: Camerupt vive in un cratere e ha a sua volta dei vulcani sul dorso che eruttano ogni 10 anni. Non si
conoscono ancora le cause di questa violenta eruzione.
Diamante/Perla: Ha dei vulcani sul dorso. Se il magma nel suo corpo aumenta, trema e poi erutta violentemente.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Azione Normale

Braciere Fuoco

Magnitudo Terra

Braciere Fuoco 5

Magnitudo Terra 11

Focalenergia Normale 15

Riduttore Normale 21

Amnesia Psico 25

Lavasbuffo Fuoco 31

Frana Roccia 33

Geoforza Terra 39

Terremoto Terra 49

Eruzione Fuoco 57

Abisso Terra 67
Camerupt 809

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Torkoal
Torkoal

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Torkoal

Giapponese Ktasu

Tedesco Qurtel

Francese Chartor

Pokdex

Classico 324

Hoenn 105

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 80,4 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Fuoco

Abilit Fumochiaro

Legenda progetto Pokmon

Torkoal (in giapponese Ktasu, in tedesco Qurtel, in francese Chartor) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 324.
Torkoal 810

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi tortoise (tartaruga, testuggine) e coal (carbone). Il suo nome in
giapponese, Ktasu, sembra derivare dalle parole giapponesi che corrispondono a tartaruga e carbone.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: All'interno del suo guscio si trova carbone ardente. Se attaccato, fugge liberando una
cupa e densa nube di fumo.
Rubino: Torkoal scava in montagna in cerca di carbone. Quando lo trova, lo usa per riempire la cavit della
propria corazza e poi lo brucia. In caso di aggressione, emette nubi di fumo nero per poi battere in ritirata.
Zaffiro: Torkoal genera energia bruciando il carbone. Si indebolisce con l'affievolirsi del fuoco. In preparazione
alle lotte il Pokmon brucia maggiori quantit di carbone.
Smeraldo: Torkoal lotta grazie all'energia prodotta dalla combustione del carbone. Quando gli esce il fumo dalle
narici, emette anche un suono simile al fischio di una locomotiva.
Diamante/Perla: Genera energia bruciando carbone all'interno della corazza. Se in pericolo, emette fuliggine
scura.

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 334)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 140 (max 416)
Attacco Speciale: 85 (max 295)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 20 (max 152)

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Spoink 811

Spoink
Spoink

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Spoink

Giapponese Baneb

Tedesco Spoink

Francese Spoink

Pokdex

Classico 325

Hoenn 110

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 30,6 kg

Generazione Terza

Evolve in Grumpig
Stato Base

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Spoink (in giapponese Baneb, in tedesco e francese Spoink) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 325.
Spoink 812

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese spring (molla) e con l'onomatopea oink (grugnito di
maiale).
Il suo nome giapponese, Baneb, probabilmente deriva dall'unione di bane (molla) e
bb (brontolio), o buta (maiale).

Evoluzioni
Si evolve in Grumpig a livello 32.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Se smettesse di rimbalzare, forse il cuore si fermerebbe. Porta una perla di Clamperl
sul capo.
Rubino: Spoink rimbalza come una molla sulla coda. Il colpo ricevuto dal rimbalzo gli fa battere il cuore. Di
conseguenza, non pu mai smettere di saltellare, altrimenti il suo cuore smette di battere.
Zaffiro: Sulla sommit del capo Spoink porta un perla che serve per amplificare i suoi poteri psicocinetici. Per
questo motivo sempre in cerca di una perla pi grande.
Smeraldo: Spoink ha poteri psichici che usa a proprio piacimento. Non smette mai di rimbalzare, neppure quando
dorme. Si nutre di funghi che crescono sottoterra.
Diamante/Perla: Rimbalza costantemente usando la coda come una molla. Il movimento sollecita il cuore e lo fa
battere.

Nel videogioco
Nelle versioni Rubino, Zaffiro e Smeraldo il Pokmon disponibile lungo il Passo Selvaggio (Jagged Pass).
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile ottenere Spoink lungo il Percorso 214.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Grumpig 813

Grumpig
Grumpig

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Grumpig

Giapponese Bpiggu

Tedesco Groink

Francese Groret

Pokdex

Classico 326

Hoenn 111

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 71,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Spoink

Stato Primo Stadio

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Grumpig (in giapponese Bpiggu, in tedesco Groink, in francese Groret) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 326.
Grumpig 814

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi grumpy (scontroso) e pig (maiale).
Il suo nome giapponese, Bpiggu, probabilmente deriva dall'unione della parola bb
(brontolio), o buta (maiale) con la parola inglese pig.

Evoluzioni
Si evolve da Spoink a livello 32.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Compie strani passi di danza per acquisire controllo sul nemico. Le perle nere sulla
fronte sono gemme preziose.
Rubino: Grumpig usa le perle nere del suo corpo per amplificare le onde psichiche e acquisire il pieno controllo
del nemico. Quando usa i suoi speciali poteri, il suo respiro diventa affannoso
Zaffiro: Grumpig usa le perle nere che ha sul corpo per esercitare i suoi fantastici poteri. In queste occasioni
danza in modo bizzarro. Le perle nere di questo Pokmon sono preziose opere d'arte.
Smeraldo: Grumpig concentra i propri poteri psichici nelle perle nere sulla fronte. Quando usa tali poteri esegue
una danza bizzarra, che sta diventando popolare in alcuni paesi.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Spinda
Spinda

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Spinda

Giapponese Patchru

Tedesco Pandir

Francese Spinda

Pokdex

Classico 327

Hoenn 114
Spinda 815

Caratteristiche

Altezza 110 cm

Peso 5 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Spinda (in giapponese Patchru, in tedesco Pandir, in francese Spinda) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 327.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi spin (rotazione) e panda.
Il suo nome giapponese, Patchru, potrebbe derivare dalla parola patch (macchia, chiazza).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Ogni Spinda ha un diverso disegno sul corpo. I suoi movimenti confusi disorientano i
nemici.
Rubino: Pare che ogni Spinda esistente abbia un motivo maculato unico rispetto agli altri. Il suo passo barcollante
e malsicuro d l'impressione che stia ballando.
Zaffiro: Pare che non esistano due Spinda dall'identico motivo maculato. Questo Pokmon si muove in modo
curioso barcollando come in preda alle vertigini. Tale comportamento pu confondere l'avversario.
Smeraldo: Ogni esemplare di Spinda ha un diverso motivo maculato sul corpo. Il suo passo incerto e barcollante
confonde il nemico, che non riesce a prenderlo di mira.
Diamante/Perla: Non ci sono due Spinda con lo stesso motivo maculato. Il suo passo barcollante confonde i
nemici.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Spinda catturabile lungo il Percorso 113. Nelle
versioni Diamante e Perla possibile ottenere il Pokmon nei pressi del Percorso 227.

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Trapinch 816

Trapinch
Trapinch

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Trapinch

Giapponese Nakkur

Tedesco Knacklion

Francese Kraknoix

Pokdex

Classico 328

Hoenn 116

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 15 kg

Generazione Terza

Evolve in Vibrava
Stato Base

Tipo Terra

Legenda progetto Pokmon

Trapinch (in giapponese Nakkur, in tedesco Knacklion, in francese Kraknoix) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 328.
Trapinch 817

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi trap (trappola) e pinch (morsa).

Evoluzioni
Si evolve in Vibrava a livello 35 e in Flygon a livello 45.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi
caschino dentro.
Rubino: La tana di Trapinch ricavata in una ripida fossa a forma di sacca scavata nella sabbia. Il Pokmon
attende pazientemente che la preda cada in trappola. Le sue possenti mascelle frantumano anche la pietra.
Zaffiro: Trapinch un paziente cacciatore. Nel deserto scava fosse micidiali e attende che la preda cada in
trappola. Questo Pokmon pu vivere senz'acqua anche per una settimana.
Smeraldo: Le possenti mascelle di Trapinch possono frantumare persino la pietra. La sua testa cos grande che
se cade all'indietro, ha difficolt a rialzarsi.
Diamante/Perla: Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Morso Buio

Turbosabbia Terra 9

Finta Buio 17

Sabbiotomba Terra 25

Sgranocchio Buio 33

Fossa Terra 41

Terrempesta Roccia 49

Iper Raggio Normale 57

Geoforza Terra 65

Terremoto Terra 73

Fintoattacco Normale 81

Abisso Terra 89

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Vibrava 818

Vibrava
Vibrava

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Vibrava

Giapponese Biburba

Tedesco Vibrava

Francese Vibraninf

Pokdex

Classico 329

Hoenn 117

Caratteristiche

Altezza 110 cm

Peso 15,3 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Trapinch

Evolve in Flygon
Stato Primo Stadio

Tipi Terra

Drago

Legenda progetto Pokmon

Vibrava (in giapponese Biburba, in tedesco Vibrava, in francese Vibraninf) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Terra/Drago. Il suo numero identificativo Pokdex 329.
Vibrava 819

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi vibrate (vibrare) e larva. In alternativa, potrebbe trattarsi
semplicemente dell'adattamento del nome originale in giapponese, Biburba.

Evoluzione
Si evolve da Trapinch a livello 35 ed evolve in Flygon a livello 45.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Sbattendo violentemente le ali genera onde ultrasoniche per far svenire la preda che poi
scioglie col proprio acido.
Rubino: Vibrava attacca la preda generando onde ad ultrasuoni con le vigorose vibrazioni delle due ali. Tali onde
sono cos potenti da causare il mal di testa a chi le sente.
Zaffiro: Le ali di Vibrava non hanno ancora completato il loro sviluppo. Pi che per affrontare lunghe distanze, le
utilizza per generare onde ultrasoniche facendole vibrare.
Smeraldo: Sfregando le sue ali, Vibrava produce onde ultrasoniche. Poich le ali non hanno ancora completato lo
sviluppo, con esse pu volare solo per brevi distanze.
Diamante/Perla: Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sonicboom Normale

Turbosabbia Terra

Finta Buio

Sabbiotomba Terra

Sabbiotomba Terra 25

Supersuono Normale 33

Dragospiro Drago 35

Stridio Normale 41

Terrempesta Roccia 49

Iper Raggio Normale 57

Segui il progetto Pokmon

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Flygon 820

Flygon
Flygon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Flygon

Giapponese Furaigon

Tedesco Libelldra

Francese Libegon

Pokdex

Classico 330

Hoenn 118

Caratteristiche

Altezza 200 cm

Peso 82 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Vibrava

Stato Secondo Stadio

Tipi Terra

Drago

Legenda progetto Pokmon

Flygon (in giapponese Furaigon, in tedesco Libelldra, in francese Libegon) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Terra/Drago. Il suo numero identificativo Pokdex 330.
Flygon 821

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi fly (volo) e dragon (drago, che anche uno dei suoi tipi). Potrebbe
anche derivare da dragonfly (libellula).
Il suo nome giapponese, Furaigon, potrebbe anch'esso derivare da dragon o da dragonfly.

Evoluzioni
Si evolve da Trapinch e da Vibrava a livello 45.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Solleva sabbia con le ali per nascondersi. Un rivestimento rosso protegge gli occhi
dalla sabbia stessa.
Rubino: Flygon detto anche "Spirito primordiale del deserto". Poich le sue ali sollevano nubi di sabbia,
sempre accompagnato da una tempesta di sabbia quando vola.
Zaffiro: Flygon crea tempeste di sabbia agitando le ali, che emettono note musicali creando una sorta di canto.
Poich questo "canto" l'unica cosa udibile durante la tempesta, Flygon considerato lo spirito del deserto.
Smeraldo: Il movimento delle ali di Flygon crea una sorta di melodia. Sbattendo le ali, inoltre, questo Pokmon
solleva nubi di sabbia che gli servono per nascondersi dai nemici.
Diamante/Perla/Platino: Genera tempeste di sabbia con il battito delle ali. detto anche "Spirito primordiale del
deserto".

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sonicboom Normale

Turbosabbia Terra

Finta Buio

Sabbiotomba Terra 25

Supersuono Normale 33

Dragospiro Drago 35

Stridio Normale 41

Dragartigli Drago 45

Terrempesta Roccia 49

Iper Raggio Normale 57

Segui il progetto Pokmon


Flygon 822

Nell'anime
Flygon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Evoluzione/Un Nuovo Attacco per Skitty (Delcatty Got Your
Tongue). inoltre presente nel film Pokmon: Jirachi Wish Maker in cui aiuta il protagonista, Ash Ketchum, a
salvare il Pokmon Jirachi dal Team Magma. L'allenatore Drew possiede un Flygon.

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Cacnea
Cacnea

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cacnea

Giapponese Sabonea

Tedesco Tuska

Francese Cacnea

Pokdex

Classico 331

Hoenn 119

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 51,3 kg

Generazione Terza

Evolve in Cacturne
Stato Base

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Cacnea (in giapponese Sabonea, in tedesco Tuska, in francese Cacnea) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 331.
Cacnea 823

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola cactus. Il suo nome giapponese, Sabonea, deriva da saboten
(cactus).

Evoluzioni
Si evolve in Cacturne a livello 32.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Predilige ambienti ostili, come i deserti. Grazie all'acqua immagazzinata nel corpo, pu
resistere 30 giorni senza bere.
Rubino: Cacnea vive in luoghi molto aridi come il deserto. Il suo fiore rilascia un forte aroma per attirare le prede.
Quando la preda si avvicina, il Pokmon le spara contro un nuvolo di spine del proprio corpo per abbatterla.
Zaffiro: Quanto pi arido e aspro l'ambiente, tanto pi rigoglioso cresce il fiore di Cacnea. Il Pokmon lotta
agitando furiosamente gli spinosi arti superiori.
Smeraldo: Cacnea vive in deserti dove non piove mai. Per la lotta usa le sue grosse zampe ricoperte di spine. Una
volta all'anno sboccia il suo fiore giallo.
Diamante/Perla: Immagazzina acqua nel corpo e riesce a sopravvivere nel deserto senz'acqua anche per 30 giorni.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmisguardo Normale

Velenospina Veleno

Assorbimento Erba 5

Crescita Normale 9

Parassiseme Erba 13

Turbosabbia Terra 17

Missilspillo Coleottero 21

Radicamento Erba 25

Finta Buio 29

Punte Terra 33

Sbigoattacco Buio 37

Rimonta Normale 41

Pugnospine Erba 45

Cottonspora Erba 49

Terrempesta Roccia 53

Destinobbl. Spettro 57

Segui il progetto Pokmon


Cacnea 824

Abilit
Sabbiavelo: Durante le tempeste di sabbia l'elusione sale del 20% e si dimezza la possibilit di incontrare
Pokmon selvatici.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Cacturne
Cacturne

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cacturne

Giapponese Nokutasu

Tedesco Noktuska

Francese Cacturne

Pokdex

Classico 332

Hoenn 120

Caratteristiche

Altezza 130 cm

Peso 77,4 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Cacnea

Stato Primo Stadio

Tipi Erba

Buio

Legenda progetto Pokmon

Cacturne (in giapponese Nokutasu, in tedesco Noktuska, in francese Cacturne) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Erba/Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 332.
Cacturne 825

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi cactus e nocturnal (notturno). Il suo nome giapponese,
Nokutasu, deriva dalle stesse parole precedenti, in ordine inverso.

Evoluzioni
Si evolve da Cacnea a livello 32.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vive nei deserti. attivo la notte, quando va a caccia delle prede stremate dalla calura
del deserto.
Rubino: Di giorno Cacturne rimane immobile in modo da non perdere neanche una goccia d'acqua al sole cocente
del deserto. Il Pokmon si desta di notte quando cala la temperatura.
Zaffiro: Se un viaggiatore passa attraverso il deserto nella notte tenebrosa, un gruppo scomposto di Cacturne lo
segue. Poi attende pazientemente che il malcapitato sia esausto e incapace di muoversi.
Smeraldo: Avendo vissuto per migliaia di anni in deserti ostili, il sangue di Cacturne si trasformato in una
sostanza uguale alla sabbia. Predilige cacciare di notte.
Diamante/Perla: Diventa attivo di notte, quando va a caccia di prede stremate dalla calura del deserto.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Vendetta Lotta

Velenospina Veleno

Fulmisguardo Normale

Assorbimento Erba

Crescita Normale

Assorbimento Erba 5

Crescita Normale 9

Parassiseme Erba 13

Turbosabbia Terra 17

Missilspillo Coleottero 21

Radicamento Erba 25

Finta Buio 29

Punte Terra 35

Sbigoattacco Buio 41

Rimonta Buio 47

Pugnospine Erba 53

Cottonspora Erba 59

Terrempesta Roccia 65

Destinobbl. Spettro 71
Cacturne 826

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Nella serie animata il Pokmon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Falso Amico (A Cacturne for the
Worse). Il Cacturne di Harley viene sconfitto dal Bulbasaur di Vera e, in Vera, Facciamo il Tifo per Te (May, We
Harley Drew'd Ya!), insieme ad un Wigglytuff, dai Pokmon Eevee e Munchlax.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Swablu
Swablu

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Swablu

Giapponese Chirutto

Tedesco Wablu

Francese Tylton

Pokdex

Classico 333

Hoenn 121

Sinnoh 171

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 1,2 kg

Generazione Terza

Evolve in Altaria
Stato Base

Tipi Normale

Volante

Legenda progetto Pokmon


Swablu 827

Swablu (in giapponese Chirutto, in tedesco Wablu, in francese Tylton) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 333.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi swab (tampone di cotone), o swallow (rondine), e blue
(blu).

Evoluzioni
Si evolve in Altaria a livello 35.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Si liscia in continuazione le ali simili al cotone. Appena si sporca corre a lavarsi.
Rubino: Swablu ha ali leggere e soffici molto simili a nuvole di cotone. Ha un aspetto mansueto e rassicurante. Si
posa sulla testa delle persone come fosse un copricapo cotonato.
Zaffiro: Swablu ama la pulizia. Se vede qualcosa di sporco, inizia a pulire meticolosamente con le sue ali di
cotone. Se poi le ali si sporcano, il Pokmon cerca un corso d'acqua per lavarsi.
Smeraldo: Le ali degli Swablu sono simili a nubi di cotone. Dopo aver superato l'inverno, periodo in cui il cibo
scarseggia, in primavera si spostano in stormi verso le citt.
Diamante/Perla: Le sue ali sono come batuffoli. Se si appoggia sulla testa di qualcuno, sembra un cappello di
cotone.
Platino: Non sta tranquillo se attorno a s c' della sporcizia e la rimuove con le ali.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Altaria 828

Altaria
Altaria

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Altaria

Giapponese Chirutarisu

Tedesco Altaria

Francese Altaria

Pokdex

Classico 334

Hoenn 122

Sinnoh 172

Caratteristiche

Altezza 110 cm

Peso 20,6 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Swablu

Stato Primo Stadio

Tipi Drago

Volante

Legenda progetto Pokmon

Altaria (in giapponese Chirutarisu, in tedesco e francese Altaria) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Drago/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 334.
Altaria 829

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi altitude (altitudine), o altostratus (altostrato), e
aria. Potrebbe anche derivare dalla parola italiana alto o dalla stella Altair.

Evoluzioni
Si evolve da Swablu a livello 35.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Zangoose
Zangoose

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Zangoose

Giapponese Zangsu

Tedesco Sengo

Francese Mangriff

Pokdex

Classico 335

Hoenn 123

Caratteristiche

Altezza 130 cm

Peso 40,3 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Zangoose (in giapponese Zangsu, in tedesco Sengo, in francese Mangriff) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 335.
Zangoose 830

Significato del nome


Il suo nome deriva da zig-zag e mongoose (mangusta). Tuttavia il Pokmon ricorda Ziggy Stardust e potrebbe aver
preso il nome dallo stesso alieno creato dal cantante David Bowie.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Se vede Seviper assume una posizione di lotta, con la pelliccia increspata. Gli artigli
sono la sua arma migliore.
Rubino: I ricordi delle lotte contro il suo acerrimo nemico Seviper sono insiti in ogni cellula del corpo di
Zangoose. Questo Pokmon riesce a schivare gli attacchi con incredibile maestria.
Zaffiro: Di solito Zangoose cammina a quattro zampe, ma quando si infuria si alza sulle zampe posteriori ed
estrae gli artigli. Questo Pokmon acerrimo nemico di Seviper, infatti la loro inimicizia ormai leggendaria.
Smeraldo: Zangoose attacca il nemico con gli artigli affilati delle zampe anteriori stando in equilibrio su quelle
posteriori. Se incontra un Seviper, la sua pelliccia si increspa.
Diamante/Perla: Da generazioni, acerrimo nemico di Seviper. Gli artigli aguzzi sono le sue armi pi potenti.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Seviper
Seviper

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Seviper

Giapponese Habunku

Tedesco Vipitis

Francese Seviper

Pokdex

Classico 336

Hoenn 124

Caratteristiche
Seviper 831

Altezza 270 cm

Peso 52,5 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Veleno

Legenda progetto Pokmon

Seviper (in giapponese Habunku, in tedesco Vipitis, in francese Seviper) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 336.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi severe (violenza), o dal verbo to sever (tagliare), e viper (vipera).
Il suo nome giapponese, Habunku, deriva probabilmente dall'unione della parola giapponese
habu e la parola inglese snake (serpente).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Affila la coda simile a una spada nella dura roccia. Si nasconde nell'erba colpendo le
prede con i denti velenosi.
Rubino: Da generazioni Seviper in lotta contro Zangoose, suo nemico dichiarato. Le cicatrici sul suo corpo
sono prove di scontri efferati. Questo Pokmon attacca usando la coda a forma di spada.
Zaffiro: La coda a forma di spada di Seviper ha una duplice funzione: lacera il nemico e gli inietta un potente
veleno. Il Pokmon non dimentica mai le lotte con il suo secolare nemico, Zangoose.
Smeraldo: Seviper respinge gli attacchi dell'agile Zangoose, suo acerrimo nemico, con la coda a forma di spada,
che secerne anche un micidiale veleno.
Diamante/Perla: acerrimo nemico di Zangoose. Prima della lotta, affila sulle rocce la sua coda simile ad una
spada.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Avvolgibotta Normale

Leccata Normale 7

Morso Buio 10

Velenocoda Veleno 16

Stridio Normale 19

Bagliore Normale 25

Sgranocchio Buio 28

Velenodenti Veleno 34

Bullo Normale 37
Seviper 832

Nube Ghiaccio 43

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Lunatone
Lunatone

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lunatone

Giapponese Runatn

Tedesco Lunastein

Francese Seleroc

Pokdex

Classico 337

Hoenn 125

Caratteristiche

Specie Pokmon Meteorite

Altezza 100 cm

Peso 168 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipi Roccia

Psico

Abilit Levitazione

Legenda progetto Pokmon

Lunatone (in giapponese Runatn, in tedesco Lunastein, in francese Seleroc) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Roccia/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 337.
Lunatone 833

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola latina luna con la parola inglese stone (pietra). In inglese il suo nome
traducibile in "Moon Stone", pietralunare.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Il suo stato di salute segue le fasi lunari, come le maree. L'esposizione alla luna piena
lo rende fortissimo.
Rubino: Lunatone stato scoperto nel luogo dove una volta cadde un meteorite. Si pertanto dedotto che questo
Pokmon venga dallo spazio. Tuttavia, questa teoria non ancora stata confermata.
Zaffiro: Lunatone si desta quando domina la luna piena. Invece di camminare, fluttua a mezz'aria. I suoi occhi
rossi cos minacciosi terrorizzano chiunque li guardi.
Smeraldo: Lunatone stato scoperto 40 anni fa nella zona d'impatto di un meteorite. Questo Pokmon diventa
particolarmente attivo nelle notti di luna piena.
Diamante/Perla/Platino: Diventa attivo nelle notti di luna piena, pertanto si dice che abbia qualche legame con le
fasi lunari.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Rafforzatore Normale

Confusione Psico

Sassata Roccia 9

Ipnosi Psico 12

Lucidatura Roccia 20

Psiconda Psico 23

Divieto Buio 31

Cosmoforza Psico 34

Anticura Psico 42

Psichico Psico 45

Divinazione Psico 53

Esplosione Normale 56

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Lunatone 834

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Solrock
Solrock

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Solrock

Giapponese Sorurokku

Tedesco Sonnfel

Francese Solaroc

Pokdex

Classico 338

Hoenn 126

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 154 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipi Roccia

Psico

Abilit Levitazione

Legenda progetto Pokmon

Solrock (in giapponese Sorurokku, in tedesco Sonnfel, in francese Solaroc) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Roccia/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 338.
Solrock 835

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola latina sol (sole) con la parola inglese rock (roccia).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Durante il giorno assorbe la luce solare. Sempre perfettamente inespressivo, pu
leggere nel pensiero del nemico.
Rubino: Solrock una nuova specie di Pokmon che pare sia precipitata dallo spazio. Fluttua a mezz'aria
spostandosi silenziosamente. In lotta emana una luce estremamente intensa.
Zaffiro: La luce solare la fonte primaria dell'energia di Solrock. Pare che riesca a carpire i pensieri degli altri. Il
Pokmon emana un calore intenso roteando vorticosamente.
Smeraldo: Solrock attinge energia dalla luce solare. Nelle belle giornate, possibile vedere questi Pokmon
schierati con la faccia in direzione del sole per assorbirne i raggi.
Diamante/Perla/Platino: Nuova specie di Pokmon che si dice provenga dal sole. Emana luce roteando
vorticosamente.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Rafforzatore Normale

Confusione Psico

Sassata Roccia 9

Turbofuoco Fuoco 12

Lucidatura Roccia 20

Psiconda Psico 23

Divieto Buio 31

Cosmoforza Psico 34

Anticura Psico 42

Frana Roccia 45

Solarraggio Erba 53

Esplosione Normale 56

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Solrock 836

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Barboach
Barboach

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Barboach

Giapponese Dojotchi

Tedesco Schmerbe

Francese Barloche

Pokdex

Classico 339

Hoenn 127

Sinnoh 80

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 1,9 kg

Generazione Terza

Evolve in Whiscash
Stato Base

Tipi Terra

Acqua

Legenda progetto Pokmon

Barboach (in giapponese Dojotchi, in tedesco Schmerbe, in francese Barloche) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Terra/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 339.
Barboach 837

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi barb (barba) e loach (pesce barometro).
Il suo nome giapponese, Dojotchi, probabilmente deriva dall'unione della parola doj (pesce
barometro) con la parola inglese loach.

Evoluzioni
Si evolve in Whiscash a livello 30.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Si serve dei lunghi baffi per saggiare i letti fangosi dei fiumi. Ha il corpo protetto da
una pellicola viscida.
Rubino: I sensibili baffi di Barboach fungono da sistema radar precisissimo. Il Pokmon vive nel fango, lasciando
esposti soltanto i due baffi mentre attende pazientemente che si avvicini la preda.
Zaffiro: Il corpo di Barboach coperto da una pellicola viscida. Se un nemico cerca di afferrarlo, il Pokmon gli
scivola via dalle grinfie. Se la pellicola viscida si secca, Barboach si indebolisce.
Smeraldo: Il corpo di Barboach ricoperto da una pellicola viscida, che serve da barriera e lo protegge
dall'infiltrazione di batteri provenienti dalle acque melmose.
Diamante: Il suo corpo ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
Perla: I suoi baffi sono un eccellente radar. Possono localizzare le prede persino nelle acque pi torbide.
Platino: Il suo viscido corpo difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.

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Whiscash 838

Whiscash
Whiscash

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Whiscash

Giapponese Namazun

Tedesco Welsar

Francese Barbicha

Pokdex

Classico 340

Hoenn 128

Sinnoh 81

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 23,6 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Barboach

Stato Primo Stadio

Tipi Terra

Acqua

Legenda progetto Pokmon

Whiscash (in giapponese Namazun, in tedesco Welsar, in francese Barbicha) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Terra/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 340.
Whiscash 839

Significato del nome


Il suo nome deriva probabilmente dall'unione della parola inglese whisker (vibrisse, baffi) con l'abbreviazione della
parola inglese catfish (pesce gatto).
Il suo nome giapponese, Namazun, deriva da Namazu, pesce gatto in grado di causare terremoti.

Evoluzioni
Si evolve da Barboach a livello 30.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Nidifica nel letto delle paludi. in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.
Rubino: Whiscash estremamente legato all'area in cui vive e delimita laghi enormi come proprio territorio.
All'avvicinarsi di un nemico, s'infuria scatenando terribili terremoti.
Zaffiro: Se Whiscash si infuria, in grado di scatenare una specie di terremoto del raggio di 5 km. Inoltre ha la
capacit di prevedere i terremoti reali.
Smeraldo: Whiscash ha la sorprendente capacit di prevedere i terremoti. Di giorno dorme sul fondo melmoso di
una palude, mentre di notte mangia di continuo.
Diamante: Ha un senso del territorio molto sviluppato. Respinge i nemici scatenando terremoti del raggio di 5 km.
Perla: Se s'infuria, provoca forti scosse telluriche. Ha sviluppato cos l'abilit di prevedere i terremoti.

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Corphish
Corphish

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Corphish

Giapponese Heigani

Tedesco Krebscorps

Francese Ecrapince

Pokdex

Classico 341

Hoenn 129
Corphish 840

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 11,5 kg

Generazione Terza

Evolve in Crawdaunt
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Corphish (in giapponese Heigani, in tedesco Krebscorps, in francese Ecrapince) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 341.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione di corfish (termine tecnico arcaico della proveniente dall'isola di
Terranova che potrebbe significare merluzzo) con la parola inglese crayfish (aragosta). Potrebbe anche derivare da
corporal (caporale), da corps (corpo, in senso militare) o da coral (corallo).
Il suo nome giapponese, Heigani, deriva da heikegani (specie di granchio giapponese).

Evoluzioni
Si evolve in Crawdaunt a livello 30.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Proviene dall'estero. Creatura resistente che prolifera rapidamente, anche in corsi
d'acqua inquinati.
Rubino: Originariamente Corphish era una creatura straniera, importata poi come Pokmon domestico.
Attualmente ne sono stati trovati anche allo stato brado. Essendo molto resistente, ha moltiplicato la sua
popolazione.
Zaffiro: Corphish cattura la preda con i suoi artigli affilati. Non ha esigenze particolari riguardo al cibo, infatti
mangia di tutto. Riesce a vivere anche in acque molto inquinate.
Smeraldo: Corphish cattura il nemico con le sue enormi chele e non lo lascia andare per nessun motivo. un
Pokmon molto resistente che si adatta ad ogni ambiente.
Diamante/Perla: La sua grande vitalit gli permette di adattarsi ad ogni habitat. Le sue chele non rilasciano mai la
preda.
Corphish 841

Nel videogioco
Corphish pu essere pescato nei videogiochi Pokmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo, usando l'Amo Buono, nei
Percorsi 102 e 117 e nella citt di Petalipoli.
In Pokmon Diamante e Perla ottenibile all'interno di Memoride (Celestic Town) usando il Super Amo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bolla Acqua

Rafforzatore Normale 7

Fulmisguardo Normale 13

Bollaraggio Acqua 20

Protezione Normale 23

Privazione Buio 26

Provocazione Buio 32

Nottesferza Buio 35

Martellata Acqua 38

Danzaspada Normae 44

Sgranocchio Buio 47

Ghigliottina Normale 53

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Crawdaunt 842

Crawdaunt
Crawdaunt

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Crawdaunt

Giapponese Shizarig

Tedesco Krebutack

Francese Colhomard

Pokdex

Classico 342

Hoenn 130

Caratteristiche

Altezza 110 cm

Peso 32,8 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Corphish

Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Buio

Legenda progetto Pokmon

Crawdaunt (in giapponese Shizarig, in tedesco Krebutack, in francese Colhomard) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Acqua/Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 342.
Crawdaunt 843

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese crawdad (aragosta) con il verbo inglese (to) daunt (intimidire).
Il suo nome giapponese, Shizarig, probabilmente deriva da zarigani (aragosta).

Evoluzioni
Si evolve da Corphish a livello 30.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Pokmon violento che flagella il nemico con gli artigli affilati. Sembra essere molto
difficile da allevare.
Rubino: Crawdaunt, dalla natura estremamente violenta, sfida sempre in lotta gli altri esseri viventi, che per
questo motivo abbandonano i laghi abitati da questo Pokmon, lasciandoli deserti e desolati.
Zaffiro: Crawdaunt muta regolarmente la corazza. Subito dopo la muta, la nuova corazza tenera e delicata.
Finch non si indurita totalmente, il Pokmon vive nascosto nella sua tana sott'acqua per evitare attacchi.
Smeraldo: Pokmon violento che ama la lotta, Crawdaunt possiede due chele affilate ricoperte di cicatrici se si
tratta di un esemplare con grande esperienza di lotta.
Diamante/Perla: Pokmon violento che afferra il nemico con le chele e lo scaraventa fuori dal suo stagno.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bolla Acqua

Rafforzatore Normale

Presa Normale

Fulmisguardo Normale

Bollaraggio Acqua

Protezione Normale

Privazione Buio

Comete Normale 30

Provocazione Buio 34

Nottesferza Buio 39

Martellata Acqua 44

Danzaspada Normae 52

Sgranocchio Buio 57

Ghigliottina Normale 65

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Crawdaunt 844

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Baltoy
Baltoy

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Baltoy

Giapponese Yajiron

Tedesco Puppance

Francese Balbuto

Pokdex

Classico 343

Hoenn 131

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 21,5 kg

Generazione Terza

Evolve in Claydol
Stato Base

Tipi Psico

Terra

Legenda progetto Pokmon

Baltoy (in giapponese Yajiron, in tedesco Puppance, in francese Balbuto) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Psico/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 343.
Baltoy 845

Significato del nome


Il suo nome deriva probabilmente dall'unione delle parole inglesi, balance (equilibrio) e toy (giocattolo).
Il suo nome giapponese, Yajiron, deriva da yajirobe'e, particolare giocattolo di equilibrio (il
nome ha stessa origine di Yajirobei, personaggio della serie Dragon Ball).

Evoluzioni
Si evolve in Claydol a livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Scoperto in antiche rovine. Si sposta girando continuamente su s stesso. Dorme su di
una zampa.
Rubino: Baltoy si muove piroettando sull'unica estremit inferiore del proprio corpo. La scoperta di alcune rovine
antiche ha portato alla luce dipinti di questo Pokmon che viveva a stretto contatto con gli esseri umani.
Zaffiro: Appena incontra i propri simili, Baltoy forma un gruppo molto rumoroso. Questo Pokmon dorme
bilanciandosi con maestria sull'unica estremit inferiore del proprio corpo.
Smeraldo: Baltoy si muove piroettando sulla sua unica estremit inferiore. Sono stati scoperti dipinti che
raffigurano la sua vita in popolose citt dell'antichit.
Diamante/Perla: Pokmon raro che si muove roteando su s stesso. stato scoperto nei pressi di antiche rovine.

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Claydol
Claydol

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Claydol

Giapponese Nendru

Tedesco Lepumentas

Francese Kaorine

Pokdex

Classico 344

Hoenn 132
Claydol 846

Caratteristiche

Altezza 150 cm

Peso 108,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Baltoy

Stato Primo Stadio

Tipi Psico

Terra

Legenda progetto Pokmon

Claydol (in giapponese Nendru, in tedesco Lepumentas, in francese Kaorine) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Psico/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 344.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi clay (argilla) e doll (bambola), o idol (idolo).
Il suo nome giapponese, Nendru, probabilmente deriva dalla parola nen (pensiero) combinata con
la parola inglese doll. "Nen" presente in molte parole collegate alle percezioni extrasensoriali come nensha
(fotografia spirituale) o nend (telecinesi).

Evoluzioni
Si evolve da Baltoy a livello 36.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Pare che sia nato da un'antica bambola di argilla. Si solleva e si sposta usando la
telecinesi.
Rubino: Pare che Claydol sia una bambola d'argilla creata dall'uomo primitivo e portata in vita grazie
all'esposizione a misteriose radiazioni. Questo Pokmon si muove per levitazione.
Zaffiro: Claydol rimane ancora un mistero: comparve da una statua d'argilla creata da un popolo antico 20.000
anni fa. Questo Pokmon emette radiazioni dai propri arti superiori.
Smeraldo: Claydol dorme fluttuando a mezz'aria. I suoi arti superiori sono separati dal corpo e pare che riesca a
mantenerli sospesi grazie ai suoi poteri psichici.
Diamante/Perla: Pokmon nato da un'antica statuetta d'argilla portata in vita da misteriose radiazioni.

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Lileep 847

Lileep
Lileep

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lileep

Giapponese Rirra

Tedesco Liliep

Francese Lilia

Pokdex

Classico 345

Hoenn 133

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 23,8 kg

Generazione Terza

Evolve in Cradily
Stato Base

Tipi Roccia

Erba

Legenda progetto Pokmon

Lileep (in giapponese Rirra, in tedesco Liliep, in francese Lilia) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Roccia/Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 345.
Lileep 848

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi lily (giglio) e peep (pigolio), o, in alternativa, sleep
(sonno).

Evoluzioni
Si evolve in Cradily a livello 40.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Si era estinto 100 milioni di anni fa. Recentemente, tecniche avanzate hanno permesso
di rigenerarlo da un fossile.
Rubino: Lileep si estinto circa cento milioni di anni or sono. Questo Pokmon antico si aggrappa alle rocce sui
fondali marini e cattura le prede che si avvicinano con i propri tentacoli a forma di petali di fiori.
Zaffiro: Lileep un Pokmon antico rigenerato da un fossile. Rimane sempre attaccato alla roccia. Dalla sua
postazione fissa, questo Pokmon scandaglia attentamente i fondali con i suoi due occhi.
Smeraldo: Lileep fa ondeggiare i suoi tentacoli, fingendosi cos un'alga marina per inghiottire in un sol boccone le
ignare prede. Si estinto 100 milioni di anni fa.
Diamante/Perla: Viveva sul fondo marino 100 milioni di anni fa ed stato rigenerato in laboratorio.

Abilit
Ventose: Resiste alle mosse che obbligano la sostituzione.

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Cradily 849

Cradily
Cradily

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cradily

Giapponese Yureidoru

Tedesco Wielie

Francese Vacilys

Pokdex

Classico 346

Hoenn 134

Caratteristiche

Altezza 150 cm

Peso 60,4 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Lileep

Stato Primo Stadio

Tipi Roccia

Erba

Legenda progetto Pokmon

Cradily (in giapponese Yureidoru, in tedesco Wielie, in francese Vacilys) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Roccia/Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 346.
Cradily 850

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi cradle (culla) e lily (giglio). Potrebbe anche essere
la combinazione tra crag (collo) e lily.
Il suo nome giapponese, Yureidoru, potrebbe essere l'unione della parola yuri (giglio) con la
parola inglese doll (bambola).

Evoluzioni
Si evolve da Lileep a livello 40.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Irretisce la preda con gli otto tentacoli, poi la scioglie usando un forte acido e, infine,
se ne ciba.
Rubino: Cradily scandaglia i fondali oceanici in cerca di nutrimento. Riesce ad estendere il collo, simile al tronco
di un albero, per catturare ignare prede con i propri otto tentacoli.
Zaffiro: Il corpo di Cradily funge da ancora, per evitare di essere spazzato via dal mare grosso. Il Pokmon
secerne un potente liquido digestivo dai propri tentacoli.
Smeraldo: Cradily trascina il suo pesante corpo sul fondo marino e costruisce il nido nei caldi bassifondi del
mare. Con la bassa marea, si pu vedere il Pokmon sulle spiagge.
Diamante/Perla: Vive in acque poco profonde nei mari caldi. Con la bassa marea, scava sulla riva in cerca di
prede.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Anorith 851

Anorith
Anorith

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Anorith

Giapponese Anoposu

Tedesco Anorith

Francese Anorith

Pokdex

Classico 347

Hoenn 135

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 12,5 kg

Generazione Terza

Evolve in Armaldo
Stato Base

Tipi Roccia

Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Anorith (in giapponese Anoposu, in tedesco e francese Anorith) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Roccia/Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 347.
Anorith 852

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola Anomalocaris con il suffisso inglese -lith, che deriva dal greco lithos
(pietra), corrispondente al suffisso italiano "-lite", "-lito" o "-lita", presente in parole come monolite o crisolito.

Evoluzioni
Si evolve in Armaldo a livello 40.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Pokmon di tipo primitivo, usa i lunghi artigli per catturare prede nascoste tra le rocce
in fondo al mare.
Rubino: Anorith stato rigenerato da un fossile preistorico. Un tempo viveva nei mari caldi. Questo Pokmon
afferra saldamente la preda con i suoi due artigli.
Zaffiro: Si dice che Anorith sia un Pokmon antenato, con otto ali sui fianchi. Il Pokmon nuotava nei mari
primordiali remando con le otto ali.
Smeraldo: Anorith stato rigenerato da un fossile. Le sue otto pinne laterali, che sono zampe trasformatesi per
adattarsi alla vita in mare, servono al Pokmon per nuotare.
Diamante/Perla: Un antico Pokmon rigenerato da un fossile. Viveva nel mare e catturava le prede con gli artigli.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Armaldo
Armaldo

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Armaldo

Giapponese marudo

Tedesco Armaldo

Francese Armaldo

Pokdex

Classico 348

Hoenn 136

Caratteristiche
Armaldo 853

Altezza 150 cm

Peso 68,2 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Anorith

Stato Primo Stadio

Tipi Roccia

Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Armaldo (in giapponese marudo, in tedesco e francese Armaldo) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Roccia/Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 348.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi armor (armatura) e armadillo (armadillo).

Evoluzione
Si evolve da Anorith a livello 40.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Ha un corpo molto resistente, protetto da un duro guscio. Infilza le prede con gli artigli
per poi cibarsene.
Rubino: La dura corazza di Armaldo protegge da ogni tipo di attacco. I suoi due enormi artigli sono in grado di
estendersi e contrarsi. Inoltre sono dotati di una potenza tale da spaccare una lastra in acciaio.
Zaffiro: Armaldo una specie di Pokmon estinta gi in tempi antichi. Si dice che camminasse sugli arti inferiori
per affrontare meglio il tipo di vita che conduceva sulla terra ferma.
Smeraldo: Armaldo vive solitamente sulla terraferma. Quando caccia, tuttavia, si tuffa nell'oceano e nuota con le
sue due grandi ali.
Diamante/Perla: Dopo essersi evoluto, andato a vivere a riva. Tutto il suo corpo rivestito da un'armatura
robusta.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Feebas 854

Feebas
Feebas

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Feebas

Giapponese Hinbasu

Tedesco Barschwa

Francese Barpau

Pokdex

Classico 349

Hoenn 140

Sinnoh 138

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 7,4 kg

Generazione Terza

Evolve in Milotic
Stato Base

Tipo Acqua

Abilit Nuotovelox

Legenda progetto Pokmon

Feebas (in giapponese Hinbasu, in tedesco Barschwa, in francese Barpau) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 349.
Feebas 855

Significato del nome


Il suo nome l'unione delle parole inglesi feeble (fiacco, debole) e bass (pesce persico).
Il suo nome giapponese, Hinbasu, la combinazione della parola giapponese hin (povero) con la
parola inglese bass.

Evoluzioni
Si evolve in Milotic quando aumenta di livello e il suo valore "Bellezza" del Pokmon superiore a 170. Per
aumentare quest'ultimo valore bisogna dargli da mangiare Pokmelle di colore blu o azzurro oppure Poffin di tipo
Secco. Non appena avr raggiunto almeno 171 punti Bellezza, al termine di un successivo incontro, in cui otterr
abbastanza punti esperienza da fare aumentare il suo livello, esso compier la sua evoluzione.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: L'aspetto disordinato lo rende ridicolo e di scarso interesse scientifico. Vive in stagni
pieni d'alghe.
Rubino: Le pinne di Feebas sono logore e sbrindellate fin dalla nascita. A causa di questo suo aspetto disordinato,
il Pokmon solitamente ignorato. in grado di vivere in mare e nei fiumi.
Zaffiro: Sebbene abbia il corpo logoro, Feebas molto tenace e resistente, potendo cos vivere in ogni luogo.
Tuttavia, questo Pokmon anche lento e poco sveglio, il che lo rende una preda facile.
Smeraldo: Feebas vive in laghi infestati da alghe. A causa del suo aspetto estremamente disordinato, solo pochi
allenatori allevano questo Pokmon.
Diamante: noto per il suo aspetto disordinato. molto comune e tende a raggrupparsi nei soliti posti.
Perla: Si nutre di qualsiasi cosa, pertanto vive anche in fiumi e laghi inquinati. un Pokmon di scarso interesse.
Platino: un Pokmon brutto e sciatto. Tuttavia, molto resistente e sopravvive in pochissima acqua.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo possibile pescare Feebas nel Percorso 119. Nelle versioni
Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino il Pokmon presente all'interno del Monte Corona (Mt. Coronet).

Mosse

Mosse
apprendimento
Mossa Tipo Livello

Splash Normale

Azione Normale 15

Flagello Normale 30

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Feebas 856

Collegamenti esterni
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Milotic
Milotic

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Milotic

Giapponese Mirokarosu

Tedesco Milotic

Francese Milobellus

Pokdex

Classico 350

Hoenn 141

Sinnoh 139

Caratteristiche

Altezza 620 cm

Peso 162 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Feebas

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Milotic (in giapponese Mirokarosu, in tedesco Milotic, in francese Milobellus) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 350.
Milotic 857

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione di "Milo" (parte del nome della statua "La Venere di Milo", a cui il
Pokmon paragonato, forse per la sua bellezza o per il fatto che entrambi non possiedono arti) con la parola inglese
melodic (melodico), o con exotic (esotico). Potrebbe anche derivare da milky (latteo) per il suo carattere o per i suoi
colori chiari.
Il suo nome giapponese, Mirokarosu, potrebbe derivare dall'unione di "Milo" con la parola greca o
(kalos, bello).

Evoluzioni
Si evolve da Feebas quando quest'ultimo aumenta il suo livello (grazie all'esperienza) mentre il suo valore "Bellezza"
superiore a 170 (mediante l'uso di Pokmelle o Poffin).

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Pokmon di una bellezza vertiginosa. Chi lo vede perde ogni voglia di combattere.
Rubino: Pare che Milotic sia il pi bello tra tutti i Pokmon. Ha il potere di placare emozioni come la rabbia e
l'astio, domando cos anche le pi accese controversie.
Zaffiro: Milotic vive sui fondali dei grandi laghi. Quando il suo corpo riluce di un rosa intenso, rilascia una forte
onda energetica, in grado di placare gli spiriti instabili.
Smeraldo: Milotic vive sui fondali di grandi laghi. Pare essere il pi bello fra tutti i Pokmon e la sua immagine si
ritrova in moltissime statue e dipinti.
Diamante: Si dice che sorga dai fondali dei laghi per placare gli animi furiosi delle persone che litigano.
Perla: il Pokmon pi bello del mondo. Ci sono parecchie opere d'arte ispirate a Milotic.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Pistolacqua Acqua

Legatutto Normale

Docciascudo Acqua 5

Rinfrescata Normale 9

Idropulsar Acqua 13

Tornado Drago 17

Ripresa Normale 21

Incanto Normale 25

Idrondata Acqua 29

Pioggiadanza Acqua 33

Idropompa Acqua 37

Attrazione Normale 41

Salvaguardia Normale 45

Acquanello Acqua 49

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Milotic 858

Collegamenti esterni
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Castform
Castform

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Castform

Giapponese Powarun

Tedesco Formeo

Francese Morpheo

Pokdex

Classico 351

Hoenn 142

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 0,8 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Castform (in giapponese Powarun, in tedesco Formeo, in francese Morpheo) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 351.
Castform 859

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi forecast (previsione del tempo) e (to) transform (trasformarsi).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Ha la capacit di trasformarsi in sole, pioggia o in una nuvola di neve, secondo le
condizioni atmosferiche.
Rubino: L'aspetto di Castform cambia con le condizioni atmosferiche. Questo Pokmon ha imparato ad usare la
potente forza della natura per proteggere il suo corpicino indifeso.
Zaffiro: Castform usa il potere della natura per trasformarsi in sole, gocce di pioggia e nubi nevose. Il tipo di
questo Pokmon varia con i mutamenti meteorologici.
Smeraldo: La forma di Castform cambia con le condizioni atmosferiche. Le variazioni di temperatura e umidit,
infatti, influiscono sulla sua struttura cellulare.
Diamante/Perla/Platino: Il suo aspetto varia con il clima. Recentemente stato scoperto che le sue molecole sono
di acqua.

Versioni di Castform
Castform presenta quattro forme differenti, in relazione al tempo atmosferico. Quando muta cambia anche il suo tipo
e i suoi attacchi. Le versioni che pu assumere sono le seguenti:

Tipo Normale - si presenta durante le giornate nuvolose o tiepide.

Tipo Fuoco - si presenta durante le giornate molto soleggiate.

Tipo Acqua - si presenta durante le piogge.

Tipo Ghiaccio - si presenta non appena grandina.


In caso di tempeste di sabbia il suo aspetto identico al tipo Normale, ma il Pokmon diventa di tipo Roccia.

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Kecleon 860

Kecleon
Kecleon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kecleon

Giapponese Kakureon

Tedesco Kecleon

Francese Kecleon

Pokdex

Classico 352

Hoenn 145

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 22 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Normale

Abilit Cambiacolore

Legenda progetto Pokmon

Kecleon (in giapponese Kakureon, in tedesco e francese Kecleon) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 352.
Kecleon 861

Significato del nome


Il suo nome probabilmente l'unione delle parole inglesi keckle (termine nautico che significa "legare con una
corda", riferimento alla striscia attorno al corpo del Pokmon), e chameleon (camaleonte). Fino alla terza
generazione era, insieme a Charmeleon, uno dei pochi Pokmon il cui nome termina con "-eon" ad non
appartenere alla famiglia Eevee. Nella quarta sono stati aggiunti Empoleon, Finneon e la sua evoluzione,
Lumineon.
Il suo nome giapponese, Kakureon, l'unione della parola giapponese kakureru (nascosto)
con quella inglese chameleon.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Muta il colore del corpo mimetizzandosi con l'ambiente circostante. Cambia colore
anche secondo il proprio umore.
Rubino: Kecleon in grado di mutare il colore del proprio corpo per mimetizzarsi con l'ambiente circostante.
Tuttavia, fa eccezione il motivo zigzagato sulla pancia, che rimane sempre visibile.
Zaffiro: Kecleon varia la colorazione del proprio corpo per mimetizzarsi con l'ambiente circostante,
consentendogli di tendere un agguato alla preda senza farsi notare. Poi l'attacca con la sua lingua elastica
sopraffacendola.
Smeraldo: Kecleon cambia il colore del proprio corpo in base all'ambiente circostante. Se si spaventa, tuttavia,
riprende il suo colore originale.
Diamante/Perla/Platino: Pu mutare il colore del corpo a piacimento. Tuttavia, il motivo a zigzag sul suo ventre
non cambia.

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Shuppet 862

Shuppet
Shuppet

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Shuppet

Giapponese Kagebouzu

Tedesco Shuppet

Francese Polichombr

Pokdex

Classico 353

Hoenn 146

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 2,3 kg

Generazione Terza

Evolve in Banette
Stato Base

Tipo Spettro

Legenda progetto Pokmon

Shuppet (in giapponese Kagebouzu, in tedesco Shuppet, in francese Polichombr) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Spettro. Il suo numero identificativo Pokdex 353.
Shuppet 863

Significato del nome


Il suo nome l'unione delle parole inglesi shadow (ombra) e puppet (burattino, fantoccio) o pet (animale domestico).
Il suo nome giapponese, Kagebouzu, deriva dall'unione delle parole kage (ombra) e bouzu
(preghiera buddista).
Il suo nome francese, Polichombr, probabilmente deriva dall'unione delle parole peluche e ombre (ombra).

Evoluzioni
Si evolve in Banette a livello 37.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Gli piace coltivare l'invidia e la crudelt. Il corno ritto sul capo cattura le emozioni
della gente.
Rubino: Shuppet attratto dai sentimenti turpi di gelosia e vendetta. Se qualcuno serba un forte rancore, questi
Pokmon arrivano a frotte per annidarsi sotto i cornicioni di casa sua.
Zaffiro: Shuppet cresce alimentandosi di sentimenti turpi, come la vendetta e l'invidia, insiti nel cuore delle
persone. Si aggira per le citt in cerca del rancore che insudicia gli animi.
Smeraldo: Shuppet si aggira nel cuore della notte in cerca di sentimenti turpi quali la vendetta e l'invidia, per
ritirarsi poi nel suo nido allo spuntar del sole.
Diamante/Perla: Si annida sotto le grondaie di case dove vive gente che cova sentimenti di vendetta, che lui adora.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Privazione Buio

Stridio Normale 5

Ombra Nott. Spettro 8

Maledizione ??? 13

Dispetto Spettro 16

Furtivombra Spettro 20

Fuocofatuo Fuoco 23

Finta Buio 28

Palla Ombra Spettro 31

Sbigoattacco Buio 35

Divieto Buio 38

Scippo Buio 43

Rancore Spettro 46

Raggiro Psico 50

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Shuppet 864

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Banette
Banette

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Banette

Giapponese Jupetta

Tedesco Banette

Francese Branette

Pokdex

Classico 354

Hoenn 147

Caratteristiche

Altezza 112 cm

Peso 12,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Shuppet

Stato Primo Stadio

Tipo Spettro

Legenda progetto Pokmon

Banette (in giapponese Jupetta, in tedesco Banette, in francese Branette) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Spettro. Il suo numero identificativo Pokdex 354.
Banette 865

Significato del nome


Il suo nome l'unione delle parole inglesi bane (sventura, disgrazia) e marionette (marionetta).
Il suo nome giapponese, Jupetta, potrebbe derivare da Geppetto, il falegname creatore di Pinocchio.

Evoluzioni
Si evolve da Shuppet a livello 37.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Peluche trasformato in Pokmon da un forte odio. Appena apre la sua bocca, sprigiona
una forte energia negativa.
Rubino: Banette genera energia per lanciare terribili maledizioni, conficcandosi alcuni spilli nel corpo.
Originariamente questo Pokmon era un dolce peluche, successivamente gettato via.
Zaffiro: Un'energia maledetta ha permeato l'imbottitura di un peluche vecchio e dimenticato, dando vita a Banette.
Questo Pokmon deve tenere sempre la bocca chiusa per evitare che l'energia accumulata scappi fuori.
Smeraldo: I Banette si sono generati da peluche vecchi e abbandonati. Pare che vivano nelle discariche e che si
aggirino in cerca dei bambini che li hanno gettati via.
Diamante/Perla: Un peluche divenuto Pokmon per la rabbia di essere stato buttato via da un bimbo, di cui alla
ricerca.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Privazione Buio

Stridio Normale 5

Ombra Nott. Spettro 8

Maledizione ??? 13

Dispetto Spettro 16

Furtivombra Spettro 20

Fuocofatuo Fuoco 23

Finta Buio 28

Palla Ombra Spettro 31

Sbigoattacco Buio 35

Divieto Buio 42

Scippo Buio 51

Rancore Spettro 58

Raggiro Psico 66

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Banette 866

Nell'anime
Nella serie animata Banette appare per la prima volta nel corso dell'episodio Cattivi Consigli (Deceit And Assist!). Il
Pokmon, di propriet dell'allenatore Harley, compare pi volte nell'anime.

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Duskull
Duskull

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Duskull

Giapponese Yomawaru

Tedesco Zwirrlicht

Francese Skelenox

Pokdex

Classico 355

Hoenn 148

Sinnoh 189

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 15 kg

Generazione Terza

Evolve in Dusclops
Stato Base

Tipo Spettro

Legenda progetto Pokmon

Duskull (in giapponese Yomawaru, in tedesco Zwirrlicht, in francese Skelenox) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Spettro. Il suo numero identificativo Pokdex 355.
Duskull 867

Significato del nome


Il suo nome l'unione delle parole inglesi dusk (crepuscolo) e skull (teschio, cranio).
Il suo nome giapponese, Yomawaru, deriva dall'unione di yma (fantasma) e waru (cattivo).
Potrebbe derivare anche da yomawari (guardia notturna).

Evoluzioni
Si evolve in Dusclops a livello 37 e da questo in Dusknoir se scambiato con l'oggetto Terrorpanno (Reaper Cloth).

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacit di passare attraverso spesse
pareti.
Rubino: Duskull riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un
bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
Zaffiro: Duskull vaga come un'anima persa nella tetra oscurit notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che
questo Pokmon si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
Smeraldo: Duskull vaga nella tetra oscurit della notte. Un solo sguardo lanciato dal suo occhio scarlatto fa
raggelare il sangue anche a un adulto forte e coraggioso.
Diamante/Perla: Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Platino: Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmisguardo Normale

Ombra Nott. Spettro

Inibitore Normale 6

Preveggenza Normale 9

Sgomento Spettro 14

Stordiraggio Spettro 17

Furtivombra Spettro 22

Inseguimento Buio 25

Maledizione ??? 30

Fuocofatuo Fuoco 33

Malosguardo Normale 38

Rivincita Buio 41

Divinazione Psico 46

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Duskull 868

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Dusclops
Dusclops

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Dusclops

Giapponese Samayru

Tedesco Zwirrklop

Francese Teraclope

Pokdex

Classico 356

Hoenn 149

Sinnoh 190

Caratteristiche

Altezza 160 cm

Peso 30,6 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Duskull

Evolve in
Dusknoir 4
Stato Primo Stadio

Tipo Spettro

Legenda progetto Pokmon

Dusclops (in giapponese Samayru, in tedesco Zwirrklop, in francese Teraclope) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Spettro. Il suo numero identificativo Pokdex 356.
Dusclops 869

Significato del nome


Il suo nome l'unione delle parole inglesi dusk (crepuscolo), derivato dal nome di Duskull, e Cyclops (ciclope).
Il suo nome giapponese, Samayru, probabilmente deriva dall'unione di samayou
(vagabondare, gironzolare) e yoru (notte).

Evoluzioni
Si evolve da Duskull a livello 37 ed evolve in Dusknoir se scambiato con l'oggetto Terrorpanno (Reaper Cloth).

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Il suo corpo completamente vuoto all'interno. Apre la bocca per risucchiare qualsiasi
cosa, come un buco nero.
Rubino: Il corpo di Dusclops completamente vuoto. Non contiene assolutamente nulla. Infatti si dice che sia una
sorta di buco nero. Il Pokmon assorbe ogni cosa all'interno del proprio corpo, ma non rilascia mai nulla.
Zaffiro: Dusclops assorbe qualsiasi cosa indipendentemente dalle sue dimensioni. Questo Pokmon ipnotizza il
nemico con un macabro movimento delle mani e con il suo unico occhio, costringendolo ad eseguire i suoi ordini.
Smeraldo: Secondo una teoria, il corpo di Dusclops vuoto, se non per una spettrale palla di fuoco che brucia al
suo interno. Questa ipotesi non mai stata confermata.
Diamante/Perla: Il suo corpo vuoto. Pare che chiunque si avvicini per guardare dentro venga risucchiato.
Platino: Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno un mistero.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla Dusclops ottenibile lungo il Percorso 224, utilizzando il PokRadar.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Tuonopugno Elettro

Fuocopugno Fuoco

Gelopugno Ghiaccio

Gravit Psico

Legatutto Normale

Fulmisguardo Normale

Ombra Notturna Spettro

Inibitore Normale

Inibitore Normale 6

Preveggenza Normale 9

Sgomento Spettro 14

Stordiraggio Spettro 17

Furtivombra Spettro 22

Inseguimento Buio 25

Maledizione ??? 30
Dusclops 870

Fuocofatuo Fuoco 33

Sbigoattacco Spettro 37

Malosguardo Normale 43

Rivincita Buio 51

Divinazione Psico 61

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Tropius
Tropius

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Tropius

Giapponese Toropiusu

Tedesco Tropius

Francese Tropius

Pokdex

Classico 357

Hoenn 150

Sinnoh 185

Caratteristiche

Altezza 200 cm

Peso 100 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipi Erba

Volante

Legenda progetto Pokmon


Tropius 871

Tropius (in giapponese Toropiusu, in tedesco e francese Tropius) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Erba/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 357.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglesi tropic (tropicale) e della parola greca saurus (), riferito
alla sua somiglianza con i dinosauri, specialmente con il sauropode Brachiosaurus.
Alcuni pensano che questo Pokmon sia basato sul Mokele Mbembe, animale avvistato in Congo, la cui descrizione
ricorda i sauropodi.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vive in giungle tropicali. Due volte all'anno gli crescono frutti deliziosi intorno al
collo.
Rubino: Tutti i bambini conoscono i grappoli di frutti penzolanti attorno al collo di Tropius. Anche il Pokmon
stesso ne mangia in continuazione. Pare che il suo amore per la frutta sia dovuto al fatto che egli stesso la
produca.
Zaffiro: I bambini dei tropici meridionali fanno merenda coi frutti che crescono a grappoli attorno al collo di
Tropius. Questo Pokmon vola agitando le foglie sulla schiena come se fossero ali.
Smeraldo: Tropius vola agitando le sue grandi foglie come ali. Frutti deliziosi gli crescono attorno al collo e da
esso, in primavera, il Pokmon sparge il polline.
Diamante/Perla: Poich mangiava sempre i suoi frutti preferiti, questi hanno cominciato a crescergli attorno al
collo.
Platino: Poich era solito mangiare frutti deliziosi, questi hanno cominciato a crescergli attorno al collo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmisguardo Normale

Raffica Volante

Crescita Normale 7

Foglielama Erba 11

Pestone Normale 17

Profumino Normale 21

Turbine Normale 27

Fogliamagica Erba 31

Corposcontro Normale 37

Sintesi Erba 41

Eterelama Volante 47

Solarraggio Erba 51
Tropius 872

Dononaturale Normale 57

Verdebufera Erba 61

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Chimecho
Chimecho

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Chimecho

Giapponese Chirn

Tedesco Palimpalim

Francese Eoko

Pokdex

Classico 358

Hoenn 151

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 1 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Chingling

Stato Base

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Chimecho (in giapponese Chirn, in tedesco Palimpalim, in francese Eoko) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 358.
Chimecho 873

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi chime (suono di campane) e echo (eco), poich il rumore delle sue
campane tubolari fa eco dentro la campana situata nella sua testa. Il suo nome giapponese, Chirn,
basato su frin (campana eolica).

Evoluzione
Si evolve da Chingling quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti. La sua evoluzione avviene durante la
notte.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Viaggia sospinto dai venti. Usa abilmente la lunga coda per raccogliere noci e bacche,
che adora.
Rubino: Chimecho fa riecheggiare il suo verso dentro al corpo vuoto. Quando s'infuria emette onde ad ultrasuoni
in grado di abbattere i nemici in volo.
Zaffiro: Quando soffia il vento forte, Chimecho emette il suo verso penzolando dai rami degli alberi o dai
cornicioni, a cui si attacca con la ventosa che ha sul capo. Con la sua lunga coda scova le bacche dal terreno e se
ne ciba.
Smeraldo: Quando arriva la stagione calda, i Chimecho cominciano a svolazzare di qua e di l, comunicando fra
di loro con sette differenti versi caratteristici.
Perla: Emette versi ultrasonici. Percorre grandi distanze facendosi trascinare dai venti.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Chimecho presente in cima al Monte Pyra (Mt.
Pyre).
In Pokmon Diamante e Perla ottenibile all'interno del Monte Corona (Mt. Coronet).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Legatutto Normale

Ruggito Normale 6

Sgomento Spettro 9

Confusione Psico 14

Baraonda Normale 17

Riduttore Normale 22

Sbadiglio Normale 25

Psiconda Psico 30

Sdoppiatore Normale 33

Rintoccasana Normale 38

Salvaguardia Normale 41

Extrasenso Psico 46
Chimecho 874

Curardore Psico 49

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Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Absol
Absol

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Absol

Giapponese Abusoru

Tedesco Absol

Francese Absol

Pokdex

Classico 359

Hoenn 152

Sinnoh 209

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 47 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Buio

Legenda progetto Pokmon

Absol (in giapponese Abusoru, in tedesco e francese Absol) un Pokmon della Terza generazione
di tipo Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 359.
Absol 875

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione del prefisso latino ab- (assenza di) con la parola latina sol (sole) o con il
termine inglese sunlight (luce del sole). Queste combinazioni potrebbero avere sia un senso letterale (senza luce) che
un senso figurativo (senza felicit), poich il Pokmon di tipo Buio ed un Pokmon notturno. Potrebbe anche
derivare dalla parola inglese absolute (assoluto).
In giapponese il suo nome potrebbe derivare da buss (pericoloso).
Il suo nome identico in tutte le lingue.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Appare quando avverte un imminente disastro naturale. Ci ha fatto credere che
portasse sfortuna.
Rubino: Ogni volta che compare Absol, segue un disastro come un terremoto o un maremoto. Per questo motivo
noto come il Pokmon dei disastri.
Zaffiro: Absol ha l'abilit di predire le catastrofi naturali. Vive negli ambienti montani pi aspri e inospitali.
Soltanto raramente si allontana dalle montagne per avventurarsi a valle.
Smeraldo: Absol ha la capacit di percepire anche variazioni minime nell'ambiente e di predire cos disastri
naturali. molto longevo, infatti, pu vivere fino a cent'anni.
Diamante/Perla: Percepisce l'arrivo di disastri naturali e appare alla gente solo per avvisarla del pericolo
imminente.
Platino: Si dice che sia in grado di prevedere i disastri con il suo corno. Si rifugiato sulle montagne.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Absol catturabile lungo il Percorso 120.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile ottenere Absol nei pressi del Percorso 213. Nella versione
Platino disponibile all'interno del Monte Corona (Mt. Coronet).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale 4

Provocazione Buio 9

Att. Rapido Normale 12

Ventagliente Normale 17

Inseguimento Buio 20

Danzaspada Normale 25

Morso Buio 28

Doppioteam Normale 33
Absol 876

Lacerazione Normale 36

Divinazione Psico 41

Sbigoattacco Buio 44

Individua Lotta 49

Nottesferza Buio 52

Precedenza Normale 57

Psicotaglio Psico 60

Ultimocanto Normale 65

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Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Wynaut
Wynaut

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Wynaut

Giapponese Snano

Tedesco Isso

Francese Okeoke

Pokdex

Classico 360

Hoenn 160

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 14 kg

Generazione Terza

Evolve in Wobbuffet
Stato Baby

Tipo Psico
Wynaut 877

Legenda progetto Pokmon

Wynaut (in giapponese Snano, in tedesco Isso, in francese Okeoke) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 360.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla frase inglese why not? (perch no?). Il suo nome giapponese, Snano, un
riferimento al nome giapponese di Wobbuffet, Snansu. Infatti il nome di Wobbuffet traducibile in
inglese con so it seems (sembra di s), il nome di Wynaut is that so? (ma proprio cos?), che la domanda a cui
risponde il nome della sua evoluzione.
Il suo nome tedesco, Isso, potrebbe derivare dall'inglese is so ( cos).

Evoluzioni
Si evolve in Wobbuffet a livello 15.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Tendono a spostarsi in gruppo. Anche per dormire si stringono fra loro, nelle grotte.
Rubino: Wynaut ha sempre un sorriso grande e genuino stampato sul volto. La coda indice del suo vero stato
d'animo. Se la sbatte violentemente a terra, significa che infuriato.
Zaffiro: Gli Wynaut si riuniscono di notte al chiaro di luna per giocare stringendosi fra loro. In tal modo il
Pokmon acquisisce resistenza e sferra potenti contrattacchi.
Smeraldo: Wynaut ama cibarsi di deliziosi frutti che raccoglie con le sue zampe a forma di orecchie. Questi
Pokmon si raggruppano nei frutteti, attirati dal dolce profumo.
Diamante/Perla: Questi Pokmon si allenano in gruppo caricandosi l' un l' altro per rafforzarsi. Amano i frutti
dolci.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Wynaut catturabile sull'Isola Miraggio (Mirage
Island).
In Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia e Pokmon Diamante e Perla ottenibile tramite allevamento, utilizzando
lo strumento Distraroma (Lax Incense).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Snorunt 878

Snorunt
Snorunt

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Snorunt

Giapponese Yukawarashi

Tedesco Schneppke

Francese Stalgamin

Pokdex

Classico 361

Hoenn 171

Sinnoh 206

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 16,8 kg

Generazione Terza

Evolve in Glalie

Froslass 4
Stato Base

Tipo Ghiaccio

Abilit Fuocodentro

Corpogelo

Legenda progetto Pokmon

Snorunt (in giapponese Yukawarashi, in tedesco Schneppke, in francese Stalgamin) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Ghiaccio. Il suo numero identificativo Pokdex 361.
Snorunt 879

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi snow (neve) e runt (nano, in genere si usa per animali o
piante di dimensioni ridotte o pi piccoli del normale).
Il suo nome giapponese, Yukawarashi, probabilmente deriva dall'unione di yuki (neve) e
zashiki-warashi (personaggio della mitologia giapponese).

Evoluzioni
Si evolve in Glalie a livello 42 o in Froslass usando la Pietralbore se il Pokmon di sesso femminile.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Si dice che Snorunt porti prosperit nelle case dove passa. Pu resistere ad una
temperatura di -100 C.
Rubino: Snorunt vive in regioni molto nevose. Nelle stagioni pi calde, come l'estate e la primavera, questo
Pokmon si ritira a vivere in tranquillit nel cuore delle caverne tra stalattiti e stalagmiti.
Zaffiro: Snorunt si nutre soltanto di neve e ghiaccio. Gli antichi detti popolari affermano che questo Pokmon
porta fortuna e prosperit per molte generazioni alle case che visita.
Smeraldo: Gli Snorunt tendono a muoversi sempre in gruppi di cinque. Nelle regioni fredde, si dice che se gli
Snorunt si aggirano a notte tarda, il mattino seguente cadr la neve.
Diamante/Perla: Secondo alcune leggende delle regioni fredde, uno Snorunt porta prosperit alla casa in cui vive.
Platino: Si dice che gli Snorunt vivano in armonia riuniti sotto gigantesche foglie.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo Snorunt presente all'interno della Grotta Ondosa
(Shoal Cave).
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino ottenibile nei pressi del Percorsi 217 e del Lago Arguzia (Lake
Acuity). Nei primi due titoli inoltre presente lungo il Percorso 216.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Polneve Ghiaccio

Fulmisguardo Normale

Doppioteam Normale 4

Morso Buio 10

Ventogelato Ghiaccio 13

Bottintesta Normale 19

Protezione Normale 22

Gelodenti Ghiaccio 28

Sgranocchio Buio 31

Geloscheggia Ghiaccio 37

Grandine Ghiaccio 40
Snorunt 880

Bora Ghiaccio 46

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Glalie
Glalie

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Glalie

Giapponese Onigri

Tedesco Firnontor

Francese Oniglali

Pokdex

Classico 362

Hoenn 172

Sinnoh 207

Caratteristiche

Altezza 150 cm

Peso 256,5 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Snorunt

Stato Primo Stadio

Tipo Ghiaccio

Abilit Fuocodentro

Corpogelo

Legenda progetto Pokmon

Glalie (in giapponese Onigri, in tedesco Firnontor, in francese Oniglali) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Ghiaccio. Il suo numero identificativo Pokdex 362.
Glalie 881

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi glacier (ghiacciaio) e goalie (portiere). "Glail"
potrebbe derivare da gale (tempesta di vento).
Il suo nome giapponese, Onigri, potrebbe derivare dall'unione delle parole oni (creature
mitologiche giapponesi) e kri (ghiaccio). Altra ipotesi che derivi da onigiri (polpettine di riso).

Evoluzioni
Si evolve da Snorunt a livello 42.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Neppure il fuoco pu far sciogliere il suo corpo di ghiaccio. Pu congelare
istantaneamente l'umidit dell'atmosfera.
Rubino: Il corpo di Glalie fatto di pietra rivestita da un'armatura di ghiaccio. Questo Pokmon ha la capacit di
congelare l'umidit nell'atmosfera e darle le forme pi svariate.
Zaffiro: Glalie ha la capacit di sfruttare il ghiaccio a suo vantaggio. Ad esempio riesce a congelare il nemico
all'istante. Dopo averlo immobilizzato nel ghiaccio, se lo mangia con gusto e in tutta calma.
Smeraldo: Glalie ha la capacit di congelare l'umidit nell'atmosfera. Attorno al suo corpo si forma un'abbagliante
nuvola di cristalli di ghiaccio simili a diamanti.
Platino: Impedisce alla preda di scappare congelando all'istante l'umidit nell'aria.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Polneve Ghiaccio

Fulmisguardo Normale

Doppioteam Normale 4

Morso Buio 10

Ventogelato Ghiaccio 13

Bottintesta Normale 19

Protezione Normale 22

Gelodenti Ghiaccio 28

Sgranocchio Buio 31

Geloscheggia Ghiaccio 37

Grandine Ghiaccio 40

Bora Ghiaccio 51

Purogelo Ghiaccio 59

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Glalie 882

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Spheal
Spheal

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Spheal

Giapponese Tamazarashi

Tedesco Seemops

Francese Obalie

Pokdex

Classico 363

Hoenn 173

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 39,5 kg

Generazione Terza

Evolve in Sealeo
Stato Base

Tipi Ghiaccio

Acqua

Abilit Grassospesso

Corpogelo

Legenda progetto Pokmon

Spheal (in giapponese Tamazarashi, in tedesco Seemops, in francese Obalie) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Ghiaccio/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 363.
Spheal 883

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi sphere (sfera) e seal (foca).
Il suo nome giapponese, Tamazarashi, deriva dall'unione della parole giapponesi tama (sfera) e
ajirashi (foca).

Evoluzioni
Si evolve in Sealeo a livello 32 e in Walrein a livello 44.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Ha il corpo ricoperto di una morbida pelliccia, che gli permette di rotolare sul ghiaccio
senza avvertire il freddo.
Rubino: Spheal si muove molto pi velocemente rotolando che non camminando. Quando si raggruppano per
pranzo, questi Pokmon sbattono le zampette per dimostrare la loro gioia. I loro pasti sono molto rumorosi.
Zaffiro: Spheal si muove sempre rotolando sul corpo a pallone. Nella stagione del disgelo lo si vede rotolare da
una lastra di ghiaccio all'altra per attraversare il mare.
Smeraldo: Spheal ricoperto da una morbida pelliccia che gli permette di rotolare su lastre di ghiaccio o di
tuffarsi in mare senza avvertire il freddo.
Diamante/Perla: Poich il suo corpo non adatto al nuoto, rotola su lastre di ghiaccio per raggiungere la riva.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Polneve Ghiaccio

Ruggito Normale

Pistolacqua Acqua

Ricciolscudo Normale

Ripeti Normale 7

Palla Gelo Ghiaccio 13

Corposcontro Normale 19

Raggioaurora Ghiaccio 25

Grandine Ghiaccio 31

Riposo Psico 37

Russare Normale 37

Bora Ghiaccio 43

Purogelo Ghiaccio 49

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Spheal 884

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Sealeo
Sealeo

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Sealeo

Giapponese Todogur

Tedesco Seejong

Francese Phogleur

Pokdex

Classico 364

Hoenn 174

Caratteristiche

Altezza 110 cm

Peso 87,6 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Spheal

Evolve in Walrein
Stato Primo Stadio

Tipi Ghiaccio

Acqua

Abilit Grassospesso

Corpogelo

Legenda progetto Pokmon

Sealeo (in giapponese Todogur, in tedesco Seejong, in francese Phogleur) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Ghiaccio/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 364.
Sealeo 885

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese sea (mare), o seal (foca), e quella latina leo (leone).
Il suo nome giapponese, Todogur, potrebbe derivare da todo (leone di mare).

Evoluzioni
Si evolve da Spheal a livello 32 ed evolve in Walrein a livello 44.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Col naso tasta gli oggetti e ne sente l'odore. Lo usa anche per giocare, facendovi girare
Spheal.
Rubino: Sealeo solito giocare con qualsiasi cosa veda per la prima volta, tenendola in equilibrio sulla punta del
naso. Talvolta, si diverte a far rotolare sul proprio naso anche Spheal.
Zaffiro: Sealeo gioca spesso tenendo in equilibrio oggetti sulla punta del naso e facendoli rotolare. Riesce cos
anche ad annusarli e provarne la consistenza per capire se sono di suo gradimento o meno.
Smeraldo: I Sealeo vivono in branco su lastre di ghiaccio, che riescono a rompere con le potenti pinne. Cinque
volte al giorno si tuffano in mare per pescare.
Diamante/Perla: Fa roteare oggetti sul naso per controllarne l'odore e la consistenza.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Polneve Ghiaccio

Ruggito Normale

Pistolacqua Acqua

Ricciolscudo Normale

Ripeti Normale

Palla Gelo Ghiaccio

Corposcontro Normale

Raggioaurora Ghiaccio

Grandine Ghiaccio

Bullo Normale 32

Riposo Psico 39

Russare Normale 39

Bora Ghiaccio 47

Purogelo Ghiaccio 55

Segui il progetto Pokmon


Sealeo 886

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Walrein
Walrein

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Walrein

Giapponese Todozeruga

Tedesco Walraisa

Francese Kaimorse

Pokdex

Classico 365

Hoenn 175

Caratteristiche

Altezza 140 cm

Peso 150,6 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Sealeo

Stato Secondo Stadio

Tipi Ghiaccio

Acqua

Abilit Grassospesso

Corpogelo

Legenda progetto Pokmon

Walrein (in giapponese Todozeruga, in tedesco Walraisa, in francese Kaimorse) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Ghiaccio/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 365.
Walrein 887

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi walrus (tricheco) e rein (redine, briglia). Un'altra
ipotesi che derivi da walrus e reign (regno). Un'ultima ipotesi che "rein" sia una variazione di rain (pioggia).
Il suo nome giapponese, Todozeruga, potrebbe derivare da todo (leone di mare).

Evoluzioni
Si evolve da Spheal e da Sealeo a livello 44.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Nuota nei mari gelati facendosi strada tra il ghiaccio con le zanne. protetto da uno
spesso strato di grasso.
Rubino: Le due zanne molto sviluppate di Walrein sono in grado di ridurre in polvere blocchi di ghiaccio del peso
di 100 quintali. Lo spesso strato di grasso attorno al corpo lo isola dalle rigide temperature polari.
Zaffiro: Walrein nuota in tutti i mari glaciali e frantuma gli iceberg con le sue enormi e potenti zanne. Lo spesso
strato di grasso che avvolge il suo corpo fa rimbalzare senza danno gli attacchi nemici.
Smeraldo: Per proteggere il branco, il capogruppo dei Walrein lotta contro chiunque invada il loro territorio,
anche a costo della vita. In lotta, a volte, le sue zanne si staccano.
Diamante/Perla: Frantuma il ghiaccio con le zanne. Lo spesso strato adiposo respinge il freddo e gli attacchi
nemici.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sgranocchio Buio

Polneve Ghiaccio

Ruggito Normale

Pistolacqua Acqua

Ricciolscudo Normale

Ripeti Normale

Palla Gelo Ghiaccio

Corposcontro Normale

Raggioaurora Ghiaccio

Grandine Ghiaccio

Bullo Normale

Riposo Psico

Russare Normale

Gelodenti Ghiaccio 44

Bora Ghiaccio 52

Purogelo Ghiaccio 65

Segui il progetto Pokmon


Walrein 888

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Clamperl
Clamperl

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Clamperl

Giapponese Pruru

Tedesco Perlu

Francese Coquiperl

Pokdex

Classico 366

Hoenn 176

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 52,2 kg

Generazione Terza

Evolve in Huntail

Gorebyss
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Clamperl (in giapponese Pruru, in tedesco Perlu, in francese Coquiperl) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 366.
Clamperl 889

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi Clamp (Tenaglia, la sua mossa base) e pearl (perla). Un'altra
ipotesi che derivi da clam (vongola) e pearl.

Evoluzioni
Si evolve in Huntail se scambiato con l'oggetto Denteabissi.
Si evolve in Gorebyss se scambiato con l'oggetto Squamabissi.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: protetto da un guscio coriaceo. Una sola volta in tutta la sua vita produce una
magnifica perla.
Rubino: La robusta conchiglia di Clamperl un'eccellente protezione, ma anche molto utile per intrappolare e
catturare la preda. Di solito una conchiglia giunta alla sua completa maturit segnata da tacche e graffi.
Zaffiro: Clamperl cresce ben protetto dalla sua conchiglia dura come la pietra. Quando cresce oltre la misura della
conchiglia, significa che prossimo all'evoluzione.
Smeraldo: Clamperl chiude di scatto la conchiglia per intrappolare il nemico. Si dice che la perla che produce
quando si evolve sia permeata da una forza misteriosa.
Diamante/Perla: Crea una sola perla in tutta la sua vita. Si dice che questa perla amplifichi i poteri psichici.

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Huntail
Huntail

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Huntail

Giapponese Hantru

Tedesco Aalabyss

Francese Serpang

Pokdex

Classico 367
Huntail 890

Hoenn 177

Caratteristiche

Altezza 170 cm

Peso 27 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Clamperl

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Huntail (in giapponese Hantru, in tedesco Aalabyss, in francese Serpang) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 367.

Significato del nome


Il suo nome un incrocio delle parole inglesi hunt (caccia) e tail (coda).

Evoluzioni
Si evolve da Clamperl se scambiato con l'oggetto Denteabissi.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Vive in mare a grandi profondit, dove non filtra nessuna luce. Attira le prede
illuminando la codina a forma di pesci.
Rubino: L'esistenza di Huntail rimasta a lungo sconosciuta perch vive solo in mare ad incredibili profondit. La
sua vista cos acuta riesce a vedere chiaramente persino nel buio pesto degli abissi oceanici.
Zaffiro: La coda di Huntail a forma di pesce. Il Pokmon la usa come esca per la preda, che poi ingoia intera
con l'enorme bocca spalancata. Nuota ondeggiando il corpo snello a forma di serpente.
Smeraldo: Grazie alla spina dorsale spessa e robusta, Huntail pu resistere alla pressione degli abissi. La sua coda
a forma di piccolo pesce ha degli occhi che si illuminano.

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Gorebyss 891

Gorebyss
Gorebyss

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gorebyss

Giapponese Sakurabisu

Tedesco Saganabyss

Francese Rosabyss

Pokdex

Classico 368

Hoenn 178

Caratteristiche

Altezza 180 cm

Peso 22,6 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Clamperl

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Gorebyss (in giapponese Sakurabisu, in tedesco Saganabyss, in francese Rosabyss) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 368.
Gorebyss 892

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi gorgeous (stupendo) e abyss (abisso). In alternativa, la
sua origine potrebbe essere la combinazione tra gore (sangue coagulato) e byss, o byssus, (bisso).
Il suo nome giapponese, Sakurabisu, probabilmente deriva dalla parola giapponese sakura (ciliegio,
probabilmente scelto poich il colore del Pokmon rosa) e la parola inglese byss.

Evoluzioni
Si evolve da Clamperl se scambiato con l'oggetto Squamabissi.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Nuota con grande eleganza. Si nutre di alghe, che cattura tra le rocce con il muso
appuntito.
Rubino: Gorebyss vive nei mari meridionali a profondit estreme. Il suo corpo strutturato in modo da poter
resistere all'incredibile pressione degli abissi. Proprio per questo il Pokmon immune agli attacchi comuni.
Zaffiro: Nonostante Gorebyss sia il ritratto dell'eleganza e della bellezza in nuoto, anche molto crudele. Quando
scova una preda, la perfora con il muso appuntito e la dissangua totalmente.
Smeraldo: Gorebyss assorbe i liquidi della preda con il suo muso appuntito. Il rosa pallido del suo corpo diventa
vivido quando il Pokmon termina il pasto.
Diamante/Perla: Vive sui fondali marini. In primavera il suo corpo rosato diventa pi vivido per chiss quale
motivo.

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Relicanth 893

Relicanth
Relicanth

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Relicanth

Giapponese Jransu

Tedesco Relicanth

Francese Relicanth

Pokdex

Classico 369

Hoenn 179

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 23,4 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipi Acqua

Roccia

Legenda progetto Pokmon

Relicanth (in giapponese Jransu, in tedesco e francese Relicanth) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Acqua/Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 369.
Relicanth 894

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi relic (reliquia) e coelacanth (celacanto).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Immutato da 100 milioni di anni, stato scoperto durante un'esplorazione nelle
profondit marine.
Rubino: Relicanth una specie esistente da cento milioni di anni senza alcuna mutazione di forma. Questo
antichissimo Pokmon si nutre di microrganismi come prova la sua bocca sdentata.
Zaffiro: Relicanth una specie rara scoperta durante le esplorazioni nelle profondit marine. Il suo corpo riesce a
resistere all'incredibile pressione degli abissi oceanici ed ricoperto di squame dure come roccia viva.
Smeraldo: Un tempo si credeva che Relicanth si fosse estinto. Questa specie, la cui forma immutata da 100
milioni di anni, si muove sui fondali marini con le pinne pettorali.
Diamante/Perla: Un Pokmon raro scoperto durante un'esplorazione del mare profondo. immutato da 100
milioni di anni.

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Luvdisc
Luvdisc

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Luvdisc

Giapponese Rabukasu

Tedesco Liebiskus

Francese Lovdisc

Pokdex

Classico 370

Hoenn 183

Caratteristiche
Luvdisc 895

Altezza 60 cm

Peso 8,7 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Luvdisc (in giapponese Rabukasu, in tedesco Liebiskus, in francese Lovdisc) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 370.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi love (amore) e discus fish (pesce disco).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Durante il periodo riproduttivo, numerosi Luvdisc si riuniscono intorno alla barriera
corallina, colorando l'acqua di rosa.
Rubino: Luvdisc vive nei mari tropicali poco profondi. Questo Pokmon a forma di cuore ha preso questo nome
per aver seguito una coppia innamorata individuata tra le onde oceaniche.
Zaffiro: Il corpo a forma di cuore di Luvdisc il simbolo delle storie d'amore. Si dice che le coppie a cui capita di
vederlo siano destinate a vivere un'intensa passione che non avr mai fine.
Smeraldo: I Luvdisc dimorano nelle ramificazioni dei Corsola. La tradizione vuole che si doni uno di questi
Pokmon alla persona amata come pegno d'amore.
Diamante/Perla: Vive nei mari caldi. Si dice che le coppie che trovano questo Pokmon riceveranno in dono
l'eterno amore.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Fascino Normale 4

Pistolacqua Acqua 12

Agilit Normale 16

Riduttore Normale 24

Attrazione Normale 28

Dolcebacio Normale 36

Flagello Normale 40

Salvaguardia Normale 48

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Luvdisc 896

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Bagon
Bagon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Bagon

Giapponese Tatsubei

Tedesco Kindwurm

Francese Draby

Pokdex

Classico 371

Hoenn 187

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 42 kg

Generazione Terza

Evolve in Shelgon
Stato Base

Tipo Drago

Legenda progetto Pokmon

Bagon (in giapponese Tatsubei, in tedesco Kindwurm, in francese Draby) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Drago. Il suo numero identificativo Pokdex 371.
Bagon 897

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi baby (bambino) e dragon (drago).
Il suo nome giapponese, Tatsubei, probabilmente deriva dall'unione della parola giapponese tatsu
(drago) con la parola inglese baby.

Evoluzioni
Si evolve in Shelgon a livello 30 e in Salamence a livello 50.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: La sua testa dura come l'acciaio pu frantumare i massi. Vive nella speranza che gli
crescano le ali, per volare.
Rubino: Bagon serba in s il sogno di volare alto in cielo. Nei suoi vani tentativi di spiccare il volo, si lancia a
picco dalle alture. A causa di queste rovinose cadute, la testa gli diventata dura come l'acciaio temprato.
Zaffiro: Da sempre Bagon serba in s il sogno di volare alto tra le nuvole. Sfoga la sua frustrazione per
l'incapacit di volare sbattendo la testa dura contro rocce enormi, che frantuma in mille pezzi.
Smeraldo: Malgrado le sue piccole dimensioni, Bagon molto potente perch il suo corpo un insieme di
muscoli. D di continuo testate con il suo cranio duro come l'acciaio.
Diamante/Perla: Sogna di poter volare un giorno e, pertanto, si allena regolarmente gettandosi da alture.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo possibile catturare Bagon all'interno delle Cascate Meteora
(Meteor Falls). In Pokmon Perla il Pokmon presente a nord del Percorso 210 ed ottenibile usando il Pok
Radar.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ira Normale

Morso Buio 5

Fulmisguardo Normale 10

Bottintesta Normale 16

Focalenergia Normale 20

Braciere Fuoco 25

Dragospiro Drago 31

Cozzata Zen Psico 35

Visotruce Normale 40

Sgranocchio Buio 46

Dragartigli Drago 50

Sdoppiatore Normale 55

Segui il progetto Pokmon


Bagon 898

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Shelgon
Shelgon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Shelgon

Giapponese Komor

Tedesco Draschel

Francese Drackhaus

Pokdex

Classico 372

Hoenn 188

Caratteristiche

Altezza 110 cm

Peso 110 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Bagon

Evolve in Salamence
Stato Primo Stadio

Tipo Drago

Legenda progetto Pokmon

Shelgon (in giapponese Komor, in tedesco Draschel, in francese Drackhaus) un Pokmon della
Terza generazione di tipo Drago. Il suo numero identificativo Pokdex 372.
Shelgon 899

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi shell (guscio) e dragon (drago).
Il suo nome giapponese, Komor, potrebbe derivare dalla parola komoru (isolarsi). Potrebbe anche
derivare da ry (drago).

Evoluzioni
Si evolve da Bagon a livello 30 ed evolve in Salamence a livello 50.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: La sua corazza capace di respingere qualsiasi attacco, ma lo appesantisce, rendendolo
piuttosto pigro.
Rubino: All'interno della conchiglia-armatura di Shelgon, le cellule sono in continua trasformazione per creare un
corpo completamente nuovo. La conchiglia pesantissima rende difficili i movimenti.
Zaffiro: Il corpo di Shelgon ricoperto da escrescenze simili ad ossa. La conchiglia cos dura da proteggere
completamente dagli attacchi nemici. Si rintana nelle grotte in attesa dell'evoluzione.
Smeraldo: Quando prossimo all'evoluzione, Shelgon non mangia quasi nulla e in questo modo si irrobustisce.
Quando si evolve, la sua conchiglia comincia a staccarsi.
Diamante/Perla/Platino: Nella sua dura corazza le cellule hanno incominciato a cambiare. Quando si evolve la
corazza cade.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ira Normale

Morso Buio

Fulmisguardo Normale

Bottintesta Normale

Morso Buio 5

Fulmisguardo Normale 10

Bottintesta Normale 16

Focalenergia Normale 20

Braciere Fuoco 25

Protezione Normale 30

Dragospiro Drago 32

Cozzata Zen Psico 37

Visotruce Normale 43

Sgranocchio Buio 50

Dragoartigli Drago 55

Sdoppiatore Normale 61

Segui il progetto Pokmon


Shelgon 900

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Salamence
Salamence

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Salamence

Giapponese Bmanda

Tedesco Brutalanda

Francese Drattak

Pokdex

Classico 373

Hoenn 189

Caratteristiche

Altezza 150 cm

Peso 102 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Shelgon

Stato Secondo Stadio

Tipi Drago

Volante

Abilit Intimidazione

Legenda progetto Pokmon

Salamence (in giapponese Bmanda, in tedesco Brutalanda, in francese Drattak) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Drago/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 373.
Salamence 901

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parola inglesi salamander (salamandra) e menace (flagello). Curiosamente
ricorda il nome francese di Charmander.

Evoluzioni
Si evolve da Bagon e da Shelgon a livello 50.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Quando adirato diventa una furia. Con i suoi artigli laceranti e le fiammate che lancia
pu distruggere qualsiasi cosa.
Rubino: Salamence rappresenta la realizzazione del sogno atavico e irrinunciabile delle ali. Si dice che questo
forte desiderio abbia scatenato l'improvvisa mutazione delle sue cellule, portando infine alla crescita di ali
meravigliose.
Zaffiro: Evolvendosi in Salamence, questo Pokmon realizza finalmente il suo antico sogno di avere le ali. Per
esprimere la sua gioia, volteggia e turbina nel cielo sputando fiamme dalla bocca.
Smeraldo: Pare che le ali di Salamence siano il risultato di una mutazione cellulare avvenuta nel corso degli anni.
Se si infuria perde completamente il controllo di s.
Diamante/Perla/Platino: Il suo forte desiderio di volare ha provocato una mutazione cellulare e gli sono spuntate
le ali.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Rogodenti Fuoco

Tuonodenti Elettro

Ira Normale

Morso Buio

Fulmisguardo Normale

Bottintesta Normale

Morso Buio 5

Fulmisguardo Normale 10

Bottintesta Normale 16

Focalenergia Normale 20

Braciere Fuoco 25

Protezione Normale 30

Dragospiro Drago 32

Cozzata Zen Psico 37

Visotruce Normale 43

Volo Volante 50

Sgranocchio Buio 53

Dragartigli Drago 61
Salamence 902

Sdoppiatore Normale 70

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Sdoppiatore Normale

Frana Roccia

Sostituto Normale

Mimica Normale

Resistenza Normale

Rotolamento Roccia

Ricciolscudo Normale

Sonnolalia Normale

Russare Normale

Colpodifango Terra

Bullo Normale

Comete Normale

Tagliofuria Coleottero

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 95 (max 394)
Attacco: 135 (max 405)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco Speciale: 110 (max 350)
Difesa Speciale: 80 (max 284)
Velocit: 100 (max 328)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Beldum 903

Beldum
Beldum

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Beldum

Giapponese Danbaru

Tedesco Tanhel

Francese Terbal

Pokdex

Classico 374

Hoenn 190

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 95 kg

Generazione Terza

Evolve in Metang
Stato Base

Tipi Acciaio

Psico

Legenda progetto Pokmon

Beldum (in giapponese Danbaru, in tedesco Tanhel, in francese Terbal) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Acciaio/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 374.
Beldum 904

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese dumbbell (manubrio, attrezzo ginnico).
Il suo nome giapponese, Danbaru, ha probabilmente la stessa origine.

Evoluzioni
Si evolve in Metang a livello 20 e in Metagross a livello 45.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Comunica con i suoi simili attraverso onde magnetiche. Tutte le cellule del corpo sono
magnetiche.
Rubino: Al posto del sangue, il corpo di Beldum attraversato da una potente forza magnetica. Il Pokmon
comunica con gli altri inviando pulsazioni magnetiche controllate.
Zaffiro: Beldum fluttua nell'aria generando una forza magnetica contraria alla naturale forza di gravit terrestre.
Quando dorme, si ancora alle scogliere usando il suo gancio posteriore.
Smeraldo: Quando sono in gruppo, i Beldum si muovono perfettamente all'unisono quasi fossero un unico
Pokmon. Comunicano fra di loro servendosi delle onde cerebrali.
Diamante/Perla: Comunica con i suoi simili mediante onde magnetiche. I gruppi di Beldum si muovono in
perfetta sintonia.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo il Pokmon ottenibile a casa di Rocco Petri (Steven Stone) a
Verdeazzupoli (Mossdeep City).
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Beldum lungo il Percorso 228.

Mosse

Mosse
apprendimento
Mossa Tipo Livello

Riduttore Normale

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Metang 905

Metang
Metang

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Metang

Giapponese Metangu

Tedesco Metang

Francese Metang

Pokdex

Classico 375

Hoenn 191

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 202 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Beldum

Evolve in Metagross
Stato Primo Stadio

Tipi Acciaio

Psico

Legenda progetto Pokmon

Metang (in giapponese Metangu, in tedesco e francese Metang) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Acciaio/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 375.
Metang 906

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese metal (metallo) con angstrom. Un'altra ipotesi
che derivi da metal e tang (aculeo). Inoltre il suo nome l'anagramma di magnet (magnete).

Evoluzioni
Si evolve da Beldum a livello 20 ed evolve in Metagross a livello 45.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Usa il magnetismo per volare a mezz'aria. Ha un corpo cos possente che neppure lo
scontro con un jet pu scalfirlo.
Rubino: Fondendo insieme due Beldum, si crea Metang. I cervelli dei Beldum sono uniti da un sistema nervoso
magnetico. Questo particolare sistema di unione genera forti poteri psicocinetici.
Zaffiro: Fondendosi, due Beldum formano Metang. I cervelli dei Beldum sono uniti da un sistema nervoso
magnetico. Questo Pokmon ruota le zampe all'indietro per muoversi ad elevata velocit.
Smeraldo: Gli artigli di Metang sono dotati di un potere distruttivo tale da ridurre a brandelli spessi blocchi di
ferro come se fossero seta. Vola a oltre 100 km/h.
Diamante/Perla: sorto dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d'acciaio non viene scalfito neanche se urta un
jet.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Confusione Psico

Magnetascesa Elettro

Ferrartigli Acciaio

Riduttore Normale

Visotruce Normale 24

Inseguimento Buio 28

Pugnoscarica Acciaio 32

Psichico Psico 36

Ferroscudo Acciaio 40

Agilit Psico 44

Meteorpugno Acciaio 48

Cozzata Zen Psico 52

Iper Raggio Normale 56

Segui il progetto Pokmon


Metang 907

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Metagross
Metagross

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Metagross

Giapponese Metagurosu

Tedesco Metagross

Francese Metalosse

Pokdex

Classico 376

Hoenn 192

Caratteristiche

Altezza 160 cm

Peso 550 kg

Generazione Terza

Evoluzione di Metang

Stato Secondo Stadio

Tipi Acciaio

Psico

Legenda progetto Pokmon

Metagross (in giapponese Metagurosu, in tedesco Metagross, in francese Metalosse) un Pokmon


della Terza generazione di tipo Acciaio/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 376.
Metagross 908

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi metal (metallo) e gross (grosso, pesante). Un'altra
ipotesi fa derivare "gross" dalla parola inglese cross (croce).
Il suo nome francese probabilmente deriva dall'unione della parola inglese metal con colosse (colosso).

Evoluzioni
Si evolve da Beldum e da Metang a livello 45.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: formato dalla fusione di due Metang. Si stima che i suoi quattro cervelli siano pi
potenti di un supercomputer.
Rubino: Metagross dotato in tutto di quattro cervelli, che combinati assieme riescono a risolvere difficili calcoli
pi rapidamente di un supercomputer. Riesce a fluttuare nell'aria facendo rientrare le quattro zampe.
Zaffiro: Metagross il risultato della fusione di due Metang. In caccia questo Pokmon blocca la preda al suolo
con il proprio corpo massiccio. Poi divora la vittima indifesa con la grande bocca dello stomaco.
Smeraldo: Metagross possiede quattro cervelli collegati fra di loro da una complessa rete neurale. Il risultato un
Pokmon pi intelligente di un supercomputer.
Diamante/Perla: formato dalla fusione di due Metang. Ha quattro cervelli e l'intelligenza di un supercomputer.

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 135 (max 405)
Difesa: 130 (max 394)
Attacco Speciale: 95 (max 317)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 70 (max 262)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Regirock 909

Regirock
Regirock

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Regirock

Giapponese Rejirokku

Tedesco Regirock

Francese Regirock

Pokdex

Classico 377

Hoenn 193

Caratteristiche

Altezza 170 cm

Peso 230 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Roccia

Legenda progetto Pokmon

Regirock (in giapponese Rejirokku, in tedesco e francese Regirock) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 377.
Regirock 910

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola latina regis (genitivo di rex, re) con la parola inglese rock (roccia).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: formato interamente da rocce, senza tracce di funzioni cerebrali o cardio-vascolari.
La sua natura un mistero.
Rubino: Molto tempo fa Regirock era stato imprigionato dagli esseri umani. Se subisce danni in lotta, cerca nuove
rocce adatte per riparare le rotture.
Zaffiro: Il corpo di Regirock formato interamente da pietre. Da un recente studio emerso che ogni pietra
proviene da un luogo diverso.
Smeraldo: Regirock interamente formato da pietre e rocce. Se qualche roccia si stacca durante la lotta, ne cerca
delle nuove per sostituirle.
Diamante/Perla: formato interamente da rocce. Se si staccano nella lotta, ne cerca altre per sostituirle.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo possibile catturare un Regirock all'interno delle Rovine
Sabbiose (Desert Ruins), raggiungibili dal Percorso 111. Per accedere alla stanza in cui si trova il Pokmon
necessario seguire le istruzioni riportate nel messaggio in braille nella Sala Incisa (Sealed Chamber) situata lungo il
Percorso 134.
In Pokmon Platino ottenibile all'interno delle Rovine Picco (Rock Peak Ruins) situate lungo il Percorso 228.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Esplosione Normale

Sassata Roccia 9

Maledizione ??? 17

Troppoforte Lotta 25

Forzantica Roccia 33

Ferroscudo Acciaio 41

Raggioscossa Elettro 49

Localizza Normale 57

Falcecannone Elettro 65

Pietrataglio Roccia 73

Martelpugno Lotta 81

Iper Raggio Normale 89

Segui il progetto Pokmon


Regirock 911

Nell'anime
Regirock appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Leggendario Ho-Oh (Battling the Enemy Within) nelle
mani dell'Asso Baldo. inoltre presente nel lungometraggio Pokmon: Lucario e il mistero di Mew.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Regice
Regice

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Regice

Giapponese Rejiaisu

Tedesco Regice

Francese Regice

Pokdex

Classico 378

Hoenn 194

Caratteristiche

Altezza 180 cm

Peso 175 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Ghiaccio

Legenda progetto Pokmon

Regice (in giapponese Rejiaisu, in tedesco e francese Regice) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Ghiaccio. Il suo numero identificativo Pokdex 378.
Regice 912

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola latina regis (genitivo di rex, re) con la parola inglese ice (ghiaccio).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Da recenti studi emerso che il ghiaccio di cui composto dello stesso tipo di quello
che si trova al Polo Sud.
Rubino: Il corpo di Regice stato creato durante l'era glaciale. Il corpo congelato non pu essere fuso neanche col
fuoco. Questo Pokmon riesce a gestire perfettamente l'aria gelida a meno 200 gradi C.
Zaffiro: Regice si avvolge in un manto d'aria alla temperatura di meno 200 gradi C. Ogni cosa che si avvicina a
questo Pokmon si congela all'istante. Il suo corpo gelido non si fonde nemmeno se immerso nel magma.
Smeraldo: Il suo corpo interamente costituito da ghiaccio antartico che, secondo gli studiosi, si sarebbe formato
durante l'era glaciale.
Diamante/Perla: Il suo corpo costituito da ghiaccio dell'era glaciale. Mantiene l'aria a una temperatura di -200
C.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo possibile catturare un Regice all'interno della Grotta Insulare
(Island Cave), raggiungibile dal Percorso 105. Per accedere alla stanza in cui si trova il Pokmon necessario
seguire le istruzioni riportate nel messaggio in braille nella Sala Incisa (Sealed Chamber) situata lungo il Percorso
134.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Esplosione Normale

Ventogelato Ghiaccio 9

Maledizione ??? 17

Troppoforte Lotta 25

Forzantica Roccia 33

Amnesia Psico 41

Raggioscossa Elettro 49

Localizza Normale 57

Falcecannone Elettro 65

Geloraggio Ghiaccio 73

Martelpugno Lotta 81

Iper Raggio Normale 89

Segui il progetto Pokmon


Regice 913

Nell'anime
Regice appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Incontro Decisivo (Pace - The Final Frontier!) nelle
mani dell'Asso Baldo. inoltre presente nel lungometraggio Pokmon: Lucario e il mistero di Mew.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Registeel
Registeel

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Registeel

Giapponese Rejisuchiru

Tedesco Registeel

Francese Registeel

Pokdex

Classico 379

Hoenn 195

Caratteristiche

Altezza 190 cm

Peso 205 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Acciaio

Legenda progetto Pokmon

Registeel (in giapponese Rejisuchiru, in tedesco e francese Registeel) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 379.
Registeel 914

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola latina regis (genitivo di rex, re) con la parola inglese steel (acciaio).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: pi resistente di qualsiasi metallo, grazie alla pressione subita sottoterra in decine di
migliaia di anni.
Rubino: Registeel ha un corpo pi duro di ogni tipo di metallo. Pare inoltre che all'interno sia totalmente vuoto.
Nessuno sa cosa mangi questo Pokmon.
Zaffiro: Registeel stato imprigionato dagli esseri umani nell'antichit. Pare che il metallo di cui composto
provenga dallo spazio.
Smeraldo: Il corpo metallico di Registeel costituito da una sostanza misteriosa pi dura di qualsiasi altro metallo
e al tempo stesso estremamente elastica.
Diamante/Perla: La pressione subita sottoterra per decine di migliaia di anni ha reso il suo corpo resistentissimo.

Nel videogioco
In Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo possibile catturare un Registeel all'interno della Tomba Antica
(Ancient Tomb), raggiungibile dal Percorso 120. Per accedere alla stanza in cui si trova il Pokmon necessario
seguire le istruzioni riportate nel messaggio in braille nella Sala Incisa (Sealed Chamber) situata lungo il Percorso
134.
In Pokmon Platino ottenibile all'interno delle Rovine Ferro (Iron Ruins) situate sull'Isola Ferrosa (Iron Island).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Esplosione Normale

Ferrartigli Acciaio 9

Maledizione ??? 17

Troppoforte Lotta 25

Forzantica Roccia 33

Amnesia Psico 41

Ferroscudo Acciaio 41

Raggioscossa elettro 49

Localizza Normale 57

Falcecannone Elettro 65

Cannonflash Acciaio 73

Metaltestata Acciaio 73

Martelpugno Lotta 81

Iper Raggio Normale 89


Registeel 915

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Registeel appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un'Infermiera Sorprendente (Overjoyed!) nelle mani
dell'Asso Baldo. inoltre presente nel lungometraggio Pokmon: Lucario e il mistero di Mew.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Latias
Latias

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Latias

Giapponese Ratiasu

Tedesco Latias

Francese Latias

Pokdex

Classico 380

Hoenn 196

Caratteristiche

Altezza 140 cm

Peso 40 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipi Drago

Psico

Legenda progetto Pokmon

Latias (in giapponese Ratiasu, in tedesco e francese Latias) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Drago/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 380.
Latias 916

Significato del nome


Il suo nome deriva dal verbo latino latere (restare nascosto, sconosciuto). La desinenza -as indica che il Pokmon
di sesso femminile.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Sa comunicare telepaticamente con gli umani. Si serve della luce riflessa dal
piumaggio per cambiare aspetto.
Rubino: Latias sensibilissimo alle emozioni delle persone. Se percepisce una certa ostilit, questo Pokmon
arruffa le piume su tutto il corpo ed emette un grido lancinante per intimidire il nemico.
Zaffiro: Estremamente intelligente, Latias in grado di capire il linguaggio umano. Il suo corpo ricoperto di
piumino vetroso che usa per rifrangere la luce e mutare il proprio aspetto.
Smeraldo: I Latias vivono in piccoli gruppi e solo di rado entrano in contatto con altri Pokmon o con gli uomini.
Fuggono se percepiscono un pericolo.
Diamante/Perla/Platino: Questo Pokmon ha il corpo ricoperto di piume che riflettono la luce e lo rendono
invisibile.

Nel videogioco
Latias appare nei videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo.
Nella versione Zaffiro possibile catturarla all'interno di Hoenn dopo aver sconfitto la Lega Pokmon. In Rubino il
Pokmon si trova nell'Isola Remota (Southern Island), raggiungibile usando il Biglietto Eone (EON Ticket). In
Smeraldo possibile catturarla all'interno della regione di Hoenn (scegliendo l'opzione Rosso quando la mamma del
protagonista chieder di che colore era il Pokmon visto in TV) o sull'Isola Remota.
Latias e Latios sono gli unici due Pokmon di tipo Drago e Psico. Questi Pokmon leggendari sono resistenti
agli attacchi d'Acqua, di Fuoco e d'Erba oltre che a quelli elettrici, psichici e del tipo Lotta. Immuni agli attacchi di
Terra, sono deboli contro i tipi Coleottero, Spettro, Buio, Ghiaccio e Drago.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Psiconda Psico

Desiderio Normale 5

Altruismo Normale 10

Salvaguardia Normale 15

Dragospiro Drago 20

Docciascudo Acqua 25

Rinfrescata Normale 30

Foschisfera Psico 35

Cozzata Zen Psico 40


Latias 917

Ripresa Normale 45

Psicotrasfer. Psico 50

Fascino Normale 55

Cuorardore Psico 60

Psichico Psico 65

Dragopulsar Drago 70

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Latias appare per la prima volta nel film Pokmon Heroes.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Latios
Latios

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Latios

Giapponese Ratiosu

Tedesco Latios

Francese Latios

Pokdex

Classico 381

Hoenn 197

Caratteristiche

Altezza 200 cm

Peso 60 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipi Drago
Latios 918

Psico

Legenda progetto Pokmon

Latios (in giapponese Ratiosu, in tedesco e francese Latios) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Drago/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 381.

Significato del nome


Il suo nome deriva dal verbo latino latere (restare nascosto, sconosciuto). La desinenza -os indica che il Pokmon
di sesso maschile.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Di temperamento docile, non ama combattere. Ripiegando le zampe anteriori vola pi
veloce di un jet.
Rubino: Latios ha l'abilit di far vedere al proprio nemico l'immagine di ci che ha visto o immaginato nella
propria testa. Questo Pokmon intelligente e capisce il linguaggio umano.
Zaffiro: Latios apre il proprio cuore ad allenatori d'animo buono e generoso. Il Pokmon riesce a volare pi
veloce di un aereo a reazione, piegando le zampe anteriori per minimizzare l'attrito dell'aria.
Smeraldo: Anche quando si nasconde, Latios riesce a individuare gli altri e a percepirne le emozioni grazie alla
telepatia. molto intelligente e capisce il linguaggio umano.
Diamante/Perla/Platino: Pokmon molto intelligente. Ripiegando indietro le ali, riesce a volare pi veloce di un
jet.

Nel videogioco
Latios appare nei videogiochi Pokmon Rubino, Zaffiro e Pokmon Smeraldo. Nella versione Rubino possibile
catturarlo all'interno di Hoenn dopo aver sconfitto la Lega Pokmon. In Zaffiro egli si trova nell'Isola Remota
(Southern Island), raggiungibile usando il Biglietto Eone (Eon Ticket). In Smeraldo possibile catturarlo all'interno
della regione di Hoenn (scegliendo l'opzione Blu quando la mamma del protagonista chieder di che colore era il
Pokmon visto in TV) o sull'Isola Remota.
In Pokmon Mystery Dungeon Latios pu essere reclutato dopo aver salvato il Pokmon Latias.
Il Pokmon appare nel videogioco Super Smash Bros. Brawl, all'interno di una Pok Ball, insieme a Latias, usando
la mossa Alacciaio (Steel Wing). inoltre presente come trofeo.
Sebbene sia di sesso maschile, essendo un Pokmon leggendario come Latias non in grado di riprodursi
mediante allevamento.
Grazie ai suoi due tipi (Drago e Psico) risulta resistente ai tipi Acqua, Elettro, Erba, Fuoco, Lotta e Psico. Tuttavia
debole contro i Pokmon Buio, Coleottero, Drago, Ghiaccio e Spettro.
Latios 919

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Psiconda Psico

Anticura Psico 5

Altruismo Normale 10

Salvaguardia Normale 15

Dragospiro Drago 20

Protezione Normale 25

Rinfrescata Normale 30

Abbagliante Psico 35

Cozzata Zen Psico 40

Ripresa Normale 45

Psicotrasfer Psico 50

Dragodanza Drago 55

Memento Buio 60

Psichico Psico 65

Dragopulsar Drago 70

Segui il progetto Pokmon

Mosse apprendibili attraverso i Guida Mosse


Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Sdoppiatore Normale

Mimica Normale

Sostituto Normale

Mangiasogni Psico

Tuononda Elettro

Resistenza Normale

Psicamis Normale

Sonnolalia Normale

Russare Normale

Bullo Normale

Comete Normale

Fangosberla Terra

Ventogelato Ghiaccio

Tagliofuria Coleottero

Segui il progetto Pokmon


Latios 920

MT
Mossa Tipo MT

Dragartigli Drago 02

Idropulsar Acqua 03

Calmamente Psico 04

Boato Normale 05

Tossina Veleno 06

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Geloraggio Ghiaccio 13

Iperraggio Normale 15

Schermoluce Psico 16

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Salvaguardia Normale 20

Frustrazione Normale 21

Solarraggio Erba 22

Fulmine Elettro 24

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Tuono Elettro 25

Terremoto Terra 26

Ritorno Normale 27

Psico Psico 29

Pallaombra Spettro 30

Doppioteam Normale 32

Riflesso Psico 33

Ondashock Elettro 34

Terrempesta Roccia 37

Aerassalto Volante 40

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Psico 44

Attrazione Normale 45

Alacciaio Acciaio 47

Segui il progetto Pokmon


Latios 921

MN
Mossa Tipo MN

Taglio Normale 01

Volo Volante 02

Surf Acqua 03

Flash Normale 05

Cascata Acqua 07

Sub Acqua 08

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Qui sono elencate le statistiche del Pokmon:
Punti salute: 80 (max 364)
Attacco: 90 (max 306)
Difesa: 80 (max 284)
Attacco speciale: 130 (max 394)
Difesa speciale: 110 (max 350)
Velocit: 110 (max 350)

Nell'anime
Latios appare solamente nel lungometraggio Pokmon Heroes. Nel film il Pokmon si sacrifica per salvare la citt di
Altomare trasformandosi in una Gemma dell'Anima (Soul Dew).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Kyogre 922

Kyogre
Kyogre

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kyogre

Giapponese Kaiga

Tedesco Kyogre

Francese Kyogre

Pokdex

Classico 382

Hoenn 198

Caratteristiche

Altezza 450 cm

Peso 352 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Kyogre (in giapponese Kaiga, in tedesco e francese Kyogre) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 382.
Kyogre 923

Significato del nome


Il suo nome un adattamento dell'originale giapponese, Kaiga, che deriva dall'unione di kai
(oceano) e di orca. Inoltre potrebbe derivare dalla parola inglese ogre (orco). Un'altra ipotesi sull'origine del suo
nome che derivi da kai, abbreviazione di Kaisei (Nettuno).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Le violente piogge da lui scatenate hanno aumentato la superficie del mare. Ha il
potere di controllare le acque.
Rubino: Kyogre ha la capacit di creare enormi nubi temporalesche in modo da coprire il cielo totalmente e
causare piogge torrenziali. Questo Pokmon ha salvato molte persone dalla siccit.
Zaffiro: Nella mitologia Kyogre considerato il Pokmon che ha ingrandito il mare allagando la terra con
alluvioni ed enormi maree. Dopo un cataclisma causato dalla sua lotta con Groudon andato in letargo.
Smeraldo: Nella mitologia, Kyogre il creatore del mare. Dopo anni di lotta con Groudon, questo Pokmon
andato in letargo sui fondali marini.
Diamante/Perla: Si dice che abbia ampliato i mari provocando piogge torrenziali. Si assopito in una fossa
marina.

Nel videogioco
Kyogre appare come Pokmon catturabile nei videogiochi Pokmon Zaffiro e Pokmon Smeraldo. In Zaffiro
presente nella parte pi interna della Grotta dei Tempi (Cave of Origin) a Ceneride. In Smeraldo Kyogre si trova
all'interno della Grotta Marina (Marine Cave), raggiungibile dai Percorsi 105, 125, 127 e 129.
In Pokmon Mystery Dungeon Kyogre va sconfitto nello scenario Mare Tempestoso (Stormy Sea). Nel seguito,
Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurit, invece disponibile nello scenario
Mar Voragine (Bottomless Sea).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Idropulsar Acqua

Visotruce Normale 5

Forzantica Roccia 15

Corposcontro Normale 20

Calmamente Psico 30

Geloraggio Ghiaccio 35

Idropompa Acqua 45

Riposo Psico 50

Purogelo Ghiaccio 60

Sdoppiatore Normale 65
Kyogre 924

Idrondata Acqua 75

Zampillo Acqua 80

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Groudon
Groudon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Groudon

Giapponese Gurdon

Tedesco Groudon

Francese Groudon

Pokdex

Classico 383

Hoenn 199

Caratteristiche

Altezza 350 cm

Peso 950 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Terra

Legenda progetto Pokmon

Groudon (in giapponese Gurdon, in tedesco e francese Groudon) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 383.
Groudon 925

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese ground (terra) e la parola latina don (dente). Il "Don"
potrebbe riferirsi al suffisso inglese che usato in molti nomi di dinosauri, italianizzato con donte (per esempio
nell'Iguanodonte), o alla parola spagnola don (signore).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Pokmon leggendario che rappresenta la terra. Dopo aver sfidato Kyogre,
caduto in un sonno profondo.
Rubino: La mitologia descriveva Groudon come colui che fa emergere le terre ed espandere i continenti. Questo
Pokmon entr in letargo dopo una lotta contro Kyogre che caus un cataclisma.
Zaffiro: Groudon ha il potere di dissolvere le nubi cariche di pioggia e far evaporare l'acqua con la luce e il calore.
considerato il salvatore di tutti coloro che sono stati colpiti da terribili inondazioni.
Smeraldo: Nella mitologia, Groudon il creatore della terra. Dorme nel magma sottoterra e si dice che
risvegliandosi possa fare eruttare i vulcani.
Diamante/Perla: Dopo una lotta colossale contro Kyogre, si addormentato sotto terra in mezzo al magma.

Nel videogioco
Groudon appare come Pokmon catturabile nei videogiochi Pokmon Rubino e Pokmon Smeraldo. In Rubino
presente nella parte pi interna della Grotta dei Tempi (Cave of Origin) a Ceneride. In Smeraldo Groudon si trova
all'interno della Grotta Terra (Terra Cave), raggiungibile dai Percorsi 114, 115, 116 e 118.
In Pokmon Mystery Dungeon Groudon va sconfitto all'interno della Caverna Magma (Magma Cavern). Mentre in
Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurit situato in cima alla Grotta Vapore
(Steam Cave).
Il Pokmon appare anche nel videogioco Super Smash Bros. Brawl, all'interno di una Pok Ball, usando la mossa
Eruzione.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Colpodifango Terra

Visotruce Normale 5

Forzantica Roccia 15

Lacerazione Normale 20

Granfisico Lotta 30

Terremoto Terra 35

Fuocobomba Fuoco 45

Riposo Psico 50

Abisso Terra 60
Groudon 926

Solarraggio Erba 65

Geoforza Terra 75

Eruzione Fuoco 80

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Rayquaza
Rayquaza

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Rayquaza

Giapponese Rekku'uza

Tedesco Rayquaza

Francese Rayquaza

Pokdex

Classico 384

Hoenn 200

Caratteristiche

Altezza 700 cm

Peso 206 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipi Drago

Volante

Abilit Riparo

Legenda progetto Pokmon

Rayquaza (in giapponese Rekku'uza, in tedesco e francese Rayquaza) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Drago/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 384.
Rayquaza 927

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi ray (raggio) e quasar.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: vissuto per centinaia di milioni di anni nello strato di ozono. Quando in volo,
sembra una meteora.
Rubino: Rayquaza visse per centinaia di milioni di anni nello strato d'ozono terrestre, non scendendo mai a terra.
Questo Pokmon pare nutrirsi di acqua e particelle presenti nell'atmosfera.
Zaffiro: Pare che Rayquaza abbia vissuto per centinaia di migliaia di anni nello strato di ozono terrestre oltre le
nubi. Si ignorava la sua esistenza poich viveva cos in alto, sperduto nel cielo.
Smeraldo: Rayquaza vola incessantemente nello strato d'ozono. Si dice che ritornerebbe a terra se la lotta tra
Kyogre e Groudon dovesse riprendere.
Diamante/Perla/Platino: Vive nello strato di ozono oltre le nuvole e non pu essere avvistato da terra.

Nel videogioco
Rayquaza catturabile nei videogiochi Pokmon Rubino, Zaffiro e Smeraldo all'interno della Torre dei Cieli (Sky
Pillar), situata nei pressi di Orocea. Il Pokmon disponibile a livello 70. Nei primi due titoli bisogna sconfiggere la
Lega Pokmon di Hoenn prima di poter lottare contro Rayquaza, in Smeraldo sar ottenibile dopo lo scontro tra
Groudon e Kyogre.
Il Pokmon inoltre disponibile al nono piano della Vetta Celeste (Sky Tower Summit) nel videogioco Pokmon
Mystery Dungeon. Rayquaza sar ottenibile solamente dopo averlo sconfitto. Mentre nei videogiochi Pokmon
Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurit, possibile trovarlo all'ultimo piano della Scala
del Cielo (Sky Stairway).
In Super Smash Bros. Brawl per Nintendo Wii il Pokmon leggendario compare in veste di boss.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Tornado Drago

Visotruce Normale 5

Forzantica Roccia 15

Dragartigli Drago 20

Dragodanza Drago 30

Sgranocchio Buio 35

Volo Volante 45

Riposo Psico 50

Extrarapido Normale 60

Iper Raggio Normale 65


Rayquaza 928

Dragopulsar Drago 75

Oltraggio Drago 80

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 105 (max 414)
Attacco: 150 (max 438)
Difesa: 90 (max 306)
Attacco Speciale: 150 (max 438)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 95 (max 317)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Jirachi
Jirachi

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Jirachi

Giapponese Jirchi

Tedesco Jirachi

Francese Jirachi

Pokdex

Classico 385

Hoenn 201

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 1 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipi Acciaio
Jirachi 929

Psico

Legenda progetto Pokmon

Jirachi (in giapponese Jirchi, in tedesco e francese Jirachi) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Acciaio/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 385.

Significato del nome


Il suo nome la versione giapponese della pronuncia della parola russa , elt' (desiderare).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Si dice che possa esaudire qualsiasi desiderio. sveglio solo per sette giorni ogni mille
anni.
Rubino: La leggenda racconta che Jirachi realizza ogni desiderio scritto su bigliettini che trova attaccati alla
propria testa, quando si sveglia. In caso di pericolo, lotta senza mai svegliarsi.
Zaffiro: Jirachi pu essere destato dal suo sonno millenario cantando con una voce pura e cristallina. Riesce a
realizzare ogni desiderio espresso dalle persone.
Smeraldo: Si dice che Jirachi possa realizzare qualsiasi desiderio. Mentre dorme, protegge il suo corpo all'interno
di un duro guscio cristallino.
Diamante/Perla: Ha l'abilit di realizzare ogni desiderio, ma soltanto per una settimana ogni 1000 anni.

Nel videogioco
Jirachi ottenibile all'interno del Boscosmeraldo nel videogioco Pokmon Channel per Nintendo GameCube. Il
gioco compatibile con Pokmon Rubino e Zaffiro e Pokmon Smeraldo.
inoltre disponibile in Pokmon Mystery Dungeon al novantanovesimo piano della Grotta Sogno (Wish Cave). Nei
videogiochi Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurit presente all'interno del
Dedalo Finale (Final Maze).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Confusione Psico

Desiderio Normale

Riposo Psico 5

Comete Normale 10

Altruismo Normale 15

Psichico Psico 20

Rinfrescata Normale 25

Riposo Normale 30

Cozzata Zen Psico 35


Jirachi 930

Sdoppiatore Normale 40

Gravit Psico 45

Cuorardore Psico 50

Divinazione Psico 55

Cosmoforza Psico 60

Ultimascelta Normale 65

Obbliderio Acciaio 70

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 100 (max 404)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 100 (max 328)

Nell'anime
Jirachi il protagonista del film Pokmon: Jirachi Wish Maker.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Deoxys 931

Deoxys
Deoxys

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Deoxys

Giapponese Deokishisu

Tedesco Deoxys

Francese Deoxys

Pokdex

Classico 386

Hoenn 202

Caratteristiche

Altezza 170 cm

Peso 60,8 kg

Generazione Terza

Stato Base

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Deoxys (in giapponese Deokishisu, in tedesco e francese Deoxys) un Pokmon della Terza
generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 386.

Significato del nome


Il nome Deoxys deriva da DNA (acido desossiribonucleico, in inglese deoxyribonucleic acid). Tuttavia, ma potrebbe
essere solo una coincidenza, le prime tre forme di Deoxys hanno, in inglese, le iniziali dell'acronimo DNA: Defence
(Difesa), Normal (Normale), Attack (Attacco). La quarta forma, Speed (Velocit), inizia con S, l'ultima lettera del
nome del Pokmon.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.
Deoxys 932

Pokdex
RossoFuoco/VerdeFoglia: Questo Deoxys ha acquisito un carattere particolarmente aggressivo. Modifica il
proprio aspetto per confondere i nemici.
Rubino: Il DNA di un virus spaziale ha subito un'improvvisa mutazione, in seguito all'esposizione ad un raggio
laser. Questo ha dato vita a Deoxys. Pare che l'organo cristallino sul suo petto costituisca il cervello.
Zaffiro: Deoxys nato da un virus proveniente dallo spazio. dotato di estrema intelligenza e di poteri
psicocinetici. Spara raggi laser dall'organo cristallino del proprio corpo.
Smeraldo: Deoxys la mutazione di un virus extraterrestre colpito da un raggio laser. La sua struttura corporea gli
conferisce agilit e velocit superiori.
Diamante/Perla: il risultato della mutazione genetica di un virus alieno, giunto sulla terra con un meteorite.

Nel videogioco
In Pokmon Smeraldo e Pokmon Rosso Fuoco e Verde Foglia, Deoxys ottenibile esclusivamente possedendo il
Biglietto Aurora (Aurora Ticket), generalmente donato ai giocatori dalla Nintendo in particolari occasioni. Il
Biglietto permette di raggiungere l'Isola Materna, luogo in cui possibile catturare il Pokmon.
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla (per Nintendo DS) Deoxys non presente allo stato selvatico. Se viene
scambiato da uno dei giochi citati in precedenza, possibile scegliere la sua forma. Inserendolo nel proprio team ed
esaminando i 4 meteoriti situati ad a est di Rupepoli (Veilstone City) esso cambier il suo aspetto e le sue statistiche.
Se verr analizzato il meteorite situato a nord Deoxys assumer la forma Velocit. I meteoriti a sud-ovest e a sud-est
faranno mutare Deoxys, rispettivamente, nella forma Attacco e in quella Difesa. Per ottenere un Deoxys Normale,
infine, bisogna esaminare il meteorite situato al centro.
Nelle versioni HeartGold e SoulSilver i meteoriti saranno posizionati nei pressi del Percorso 3. Partendo da
nord-ovest e procedendo in senso orario possibile far assumere a Deoxys le forme Normale, Attacco, Velocit e
Difesa.
Deoxys appare anche nel videogioco Super Smash Bros. Brawl, all'interno di una Pok Ball, usando la mossa Iper
Raggio. inoltre presente in Pokmon Mystery Dungeon al ventesimo piano della Grotta Meteora (Meteor Cave) e
in Pokmon Ranger all'interno del Krokka Tunnel.

Versioni di Deoxys
Deoxys possiede quattro forme diverse, che possono essere assunte nelle diverse versioni di gioco:
Pokmon Rosso Fuoco
Pokmon Verde Foglia
Pokmon Smeraldo
Pokmon Rubino/Zaffiro (questa forma presente anche in altre console)
Deoxys 933

Forma di Pokmon Rosso Fuoco

Versione Offensiva (Pokmon Rosso


Fuoco)

Poich possiede molto pi Attacco che Difesa, la forma di Pokmon Rosso Fuoco considerata Offensiva. Ecco le
sue statistiche:
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 180 (max 504)
Difesa: 20 (max 152)
Attacco Speciale: 180 (max 504)
Difesa Speciale: 20 (max 152)
Velocit: 150 (max 438)

Forma di Pokmon Verde Foglia

Versione Difensiva (Pokmon Verde


Foglia)

Poich possiede molto pi Difesa che Attacco, la forma di Pokmon Verde Foglia considerata Difensiva. Ecco le
sue statistiche:
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 70 (max 262)
Difesa: 160 (max 460)
Attacco Speciale: 70 (max 262)
Difesa Speciale: 160 (max 460)
Velocit: 90 (max 306)
Deoxys 934

Forma di Pokmon Smeraldo

Versione Veloce (Pokmon Smeraldo)

Poich possiede molto pi Velocit che Attacco e Difesa, la forma di Pokmon Smeraldo considerata Veloce. Ecco
le sue statistiche:
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 95 (max 317)
Difesa: 90 (max 306)
Attacco Speciale: 95 (max 317)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 180 (max 504)

Forma di Pokmon Rubino e Zaffiro

Versione Equilibrata (Pokmon Rubino e


Zaffiro)

Questa forma di Deoxys viene chiamata comunemente Versione di Rubino e Zaffiro, ma in realt presente anche in
altri videogiochi Pokmon. Questa forma considerata Normale o Equilibrata.
Questa forma di Deoxys presente in Pokmon Rubino, Zaffiro e in altri videogiochi rilasciati per console diverse
dal Game Boy:
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 150 (max 438)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 150 (max 438)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 150 (max 438)
Deoxys 935

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmisguardo Normale

Avvolgibotta Normale

Ombra Nott. Buio 9

Teletrasporto Psico 17

Privazione Buio 25

Inseguimento Buio 33

Psichico Psico 41

Scippo Buio 49

Psicotrasfer. Psico 57

Cozzata Zen Psico 65

Cosmoforza Psico 73

Ripresa Normale 81

Psicoslancio Psico 89

Iper Raggio Normale 97

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Deoxys il protagonista del film Pokmon: Destiny Deoxys. Nel film ingaggia una battaglia contro il Pokmon
leggendario Rayquaza. presente solamente nelle forme Normale, Attacco e Difesa.

Nel gioco di carte collezionabili


A Deoxys sono state dedicate 12 carte: 4 nel set EX Holon Phantoms, 2 nel set EX Smeraldo e 6 in Ex Deoxys, a cui
da il nome.[1]

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Deoxys (TCG) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Deoxys_(TCG)) da Bulbapedia
936

Quarta generazione

Quarta generazione
Quarta generazione il termine usato per indicare i videogiochi della serie Pokmon rilasciati a partire dal 2006.
Della quarta generazione di Pokmon fanno parte un gruppo di creature create da Satoshi Tajiri presenti nei
videogiochi Pokmon Diamante e Perla, Pokmon Platino, Pokmon Ranger, Pokmon Ranger: Ombre su Almia,
Pokmon Battle Revolution e Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurit. I
Pokmon presenti in questa generazione sono in totale 107 e sono elencati secondo un numero Pokdex che va da
387 a 493.
Tra le caratteristiche di questa generazione vi l'introduzione dei sotterranei, in cui possibile ottenere fossili di
Pokmon, e di una nuova organizzazione criminale, il Team Galassia, che opera nella regione di Sinnoh.
Con l'aggiunta di nuove mosse ed abilit, stata effettuata la scissione delle prime in due tipi, Fisiche e Speciali,
indipendenti dal tipo di mossa. Le Gare Pokmon, inoltre, sono state ampliate e trasformate in Super Gare.
La grafica di Diamante e Perla tridimensionale ed possibile trasferire nei nuovi titoli i Pokmon catturati nei
videogiochi della terza generazione per Game Boy Advance, per un massimo di sei ogni 24 ore.

Elenco dei Pokmon della Quarta generazione


Numero Nome Tipo

387 Turtwig Erba

388 Grotle Erba

389 Torterra Erba/Terra

390 Chimchar Fuoco

391 Monferno Fuoco/Lotta

392 Infernape Fuoco/Lotta

393 Piplup Acqua

394 Prinplup Acqua

395 Empoleon Acqua/Acciaio

396 Starly Normale/Volante

397 Staravia Normale/Volante

398 Staraptor Normale/Volante

399 Bidoof Normale

400 Bibarel Normale/Acqua

401 Kricketot Coleottero

402 Kricketune Coleottero

403 Shinx Elettro

404 Luxio Elettro

405 Luxray Elettro


Quarta generazione 937

406 Budew Erba

407 Roserade Erba/Veleno

408 Cranidos Roccia

409 Rampardos Roccia

410 Shieldon Roccia/Acciaio

411 Bastiodon Roccia/Acciaio

412 Burmy Coleottero

413 Wormadam Coleottero/Erba

414 Mothim Coleottero/Volante

415 Combee Coleottero/Volante

416 Vespiquen Coleottero/Volante

417 Pachirisu Elettro

418 Buizel Acqua

419 Floatzel Acqua/Buio

420 Cherubi Coleottero

421 Cherrim Coleottero

422 Shellos Acqua/Terra

423 Gastrodon Acqua/Terra

424 Ambipom Normale

425 Drifloon Spettro/Volante

426 Drifblim Spettro/Volante

427 Buneary Normale

428 Lopunny Normale

429 Mismagius Spettro

430 Honchkrow Buio/Volante

431 Glameow Normale

432 Purugly Normale

433 Chingling Psico

434 Stunky Veleno/Buio

435 Skuntank Veleno/Buio

436 Bronzor Acciaio/Psico

437 Bronzong Acciaio/Psico

438 Bonsly Roccia

439 Mime Jr. Psico

440 Happiny Normale

441 Chatot Normale/Volante

442 Spiritomb Spettro/Buio

443 Gible Drago/Terra

444 Gabite Drago/Terra


Quarta generazione 938

445 Garchomp Drago/Terra

446 Munchlax Normale

447 Riolu Lotta

448 Lucario Lotta/Acciaio

449 Hippopotas Terra

450 Hippowdon Terra

451 Skorupi Veleno/Coleottero

452 Drapion Veleno/Coleottero

453 Croagunk Veleno/Lotta

454 Toxicroak Veleno/Lotta

455 Carnivine Erba

456 Finneon Acqua

457 Lumineon Acqua

458 Mantyke Acqua/Volante

459 Snover Ghiaccio/Erba

460 Ghiaccio/Erba
Abomasnow

461 Weavile Buio/Ghiaccio

462 Magnezone Elettro/Acciaio

463 Lickilicky Normale

464 Rhyperior Terra/Roccia

465 Tangrowth Erba

466 Electivire Elettro

467 Magmortar Fuoco

468 Togekiss Normale

469 Yanmega Coleottero/Volante

470 Leafeon Erba

471 Glaceon Ghiaccio

472 Gliscor Terra/Volante

473 Mamoswine Ghiaccio/Terra

474 Porygon-Z Normale

475 Gallade Psico/Lotta

476 Probopass Roccia/Acciaio

477 Dusknoir Spettro

478 Froslass Ghiaccio/Spettro

479 Rotom Elettro/Spettro

480 Uxie Psico

481 Mesprit Psico

482 Azelf Psico

483 Dialga Acciaio/Drago


Quarta generazione 939

484 Palkia Acqua/Drago

485 Heatran Fuoco/Acciaio

486 Regigigas Normale

487 Giratina Spettro/Drago

488 Cresselia Psico

489 Phione Acqua

490 Manaphy Acqua

491 Darkrai Buio

492 Shaymin Erba

493 Arceus Normale

Voci correlate
Generazione (Pokmon)
Prima generazione (Pokmon)
Seconda generazione (Pokmon)
Terza generazione (Pokmon)

Turtwig
Turtwig

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Turtwig

Giapponese Naetoru

Tedesco Chelast

Francese Tortipouss

Pokdex

Classico 387

Sinnoh 1

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 10,2 kg
Turtwig 940

Generazione Quarta

Evolve in Grotle
Stato Base

Tipo Erba

Abilit Erbaiuto

Legenda progetto Pokmon

Turtwig (in giapponese Naetoru, in tedesco Chelast, in francese Tortipouss) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 387.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi turtle (tartaruga) e twig (ramoscello).
Il suo nome giapponese, Naetoru, potrebbe derivare dall'unione della parola nae (germoglio) con la
parola inglese turtle.
Il suo nome tedesco, Chelast, probabilmente deriva dall'unione delle parole Chelonia e Ast (ramo).
Il suo nome francese, Tortipouss, deriva dall'unione delle parole tortue (tartaruga) e pousse (germoglio).

Evoluzioni
Si evolve in Grotle a livello 18 e in Torterra a livello 32.

Pokdex
Diamante: Il suo guscio, che fatto di terra, s'indurisce quando il Pokmon beve. Vive sulle rive dei laghi.
Perla: in grado di svolgere la fotosintesi e di produrre ossigeno. La sua foglia appassisce se ha sete.
Platino: Il guscio sulla sua schiena fatto di terra. Se un Turtwig in forma, il suo guscio umido.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e in Pokmon Platino uno dei tre Pokmon starter, ovvero il Pokmon con cui
iniziare il viaggio di allenatore. Se il giocatore sceglie Turtwig, il rivale sceglier Chimchar. In questo caso
Lucinda otterr un Piplup.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ritirata Acqua 5

Assorbimento Erba 9

Foglielama Erba 13

Maledizione ??? 17

Morso Buio 21

Megassorbimento Erba 25

Parassiseme Erba 29
Turtwig 941

Sintesi Erba 33

Sgranocchio Buio 37

Gigassorbimento Erba 41

Verdebufera Erba 45

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 55 (max 314)
Attacco: 68 (max 258)
Difesa: 64 (max 249)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 31 (max 177)

Nell'anime
Turtwig appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Inizio Burrascoso (Following a Maiden's Voyage!)
insieme agli altri due starter della quarta generazione. In Un Pokmon Generoso (Gettin' Twiggy With It!) Ash
Ketchum ne cattura uno, successivamente evolutosi in Grotle. Il primo Pokmon di Paul stato un Turtwig, tuttavia
sempre stato mostrato come Torterra.
Anche la capopalestra Gardenia ne possiede uno, la cui prima apparizione avvenuta nel corso dell'episodio ... La
Ricerca Continua! (The Grass-Type is Always Greener).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Grotle 942

Grotle
Grotle

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Grotle

Giapponese Hayashigame

Tedesco Chelcarain

Francese Boskara

Pokdex

Classico 388

Sinnoh 2

Caratteristiche

Altezza 110 cm

Peso 97 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Turtwig

Evolve in Torterra
Stato Primo Stadio

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Grotle (in giapponese Hayashigame, in tedesco Chelcarain, in francese Boskara) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 388.
Grotle 943

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi grove (boschetto) e turtle (tartaruga).
Il suo nome giapponese deriva dall'unione delle parole hayashi (foresta) e kame (tartaruga).
Il suo nome tedesco, Chelcarain, probabilmente deriva dall'unione delle parole Chelonia e terrain (terra).
Il suo nome francese, Boskara, potrebbe derivare dall'unione delle parole bosquet (boschetto) e carapace.

Evoluzioni
Si evolve da Turtwig a livello 18 ed evolve in Torterra a livello 32.

Pokdex
Diamante: Vive nelle foreste vicino all'acqua, ma esce di giorno per far prendere sole alle piante sul guscio.
Perla: Il suo guscio di terra indurita. Le bacche delle piante sul suo dorso sono molto amate da altri Pokmon.
Platino: Sa come trovare sorgenti incontaminate, dove porta i Pokmon amici tenendoli sulla schiena.

Nel videogioco
Grotle non disponibile allo stato selvatico e pu essere ottenuto esclusivamente tramite evoluzione da un Turtwig.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ritirata Acqua

Ritirata Acqua 5

Assorbimento Erba 9

Foglielama Erba 13

Maledizione ??? 17

Morso Buio 22

Megassorbim. Erba 27

Parassiseme Erba 32

Sintesi Erba 37

Sgranocchio Buio 42

Gigassorbim. Erba 47

Verdebufera Erba 52

Segui il progetto Pokmon


Grotle 944

Statistiche
Punti Salute: 75 (max 354)
Attacco: 89 (max 304)
Difesa: 85 (max 295)
Attacco Speciale: 55 (max 229)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 36 (max 188)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Torterra
Torterra

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Torterra

Giapponese Dodaitosu

Tedesco Chelterrar

Francese Torterra

Pokdex

Classico 389

Sinnoh 3

Caratteristiche

Altezza 220 cm

Peso 310 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Grotle

Stato Secondo Stadio

Tipi Erba

Terra

Legenda progetto Pokmon


Torterra 945

Torterra (in giapponese Dodaitosu, in tedesco Chelterrar, in francese Torterra) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Erba/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 389.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese tortoise (tartaruga, testuggine) con la parola latina
terra.
Il suo nome giapponese potrebbe derivare dall'unione delle parole dodai (fondamenta) e ttasu
(tartaruga).
Il suo nome tedesco, Chelterrar, deriva dall'unione di Chelonia (tartaruga) e terra.

Evoluzioni
Si evolve da Turtwig e da Grotle a livello 32.

Pokdex
Diamante: Piccoli Pokmon si radunano talvolta sul suo dorso immobile per costruirsi la loro tana.
Perla: Gruppi di questi Pokmon che migrano in cerca di acqua sono stati scambiati per "Foreste viventi".
Platino: Sul dorso di Torterra nascono Pokmon che vi trascorrono tutta la vita.

Nel videogioco
Torterra ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Turtwig, quest'ultimo presente esclusivamente in
Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Mazzuolegno Erba

Azione Normale

Ritirata Acqua

Assorbimento Erba

Foglielama Erba

Maledizione ???

Morso Buio

Megassorbim. Erba

Terremoto Terra 32

Parassiseme Erba 33

Sintesi Erba 39

Sgranocchio Buio 45

Gigassorbim. Erba 51

Verdebufera Erba 57

Segui il progetto Pokmon


Torterra 946

Mosse uovo
Mossa Tipo

Corposcontro Normale

Colpo Normale

Sdoppiatore Normale

Semebomba Erba

Sonnifero Erba

Amnesia Psico

Sabbiotomba Terra

Troppoforte Lotta

Solletico Normale

Crescita Erba

Affannoseme Erba

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 95 (max 394)
Attacco: 109 (max 348)
Difesa: 105 (max 339)
Attacco Speciale: 75 (max 273)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 56 (max 232)

Nell'anime
Torterra appare per la prima volta nel corso del lungometraggio Pokmon: L'ascesa di Darkrai. inoltre presente
nell'episodio Il Coraggio di Paul (Top-Down Training!), evoluzione del Turtwig dell'allenatore Paul.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Chimchar 947

Chimchar
Chimchar

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Chimchar

Giapponese Hikozaru

Tedesco Panflam

Francese Ouisticram

Pokdex

Classico 390

Sinnoh 4

Caratteristiche

Specie Pokmon Scimpanz

Altezza 50 cm

Peso 6,2 kg

Generazione Quarta

Evolve in Monferno
Stato Base

Tipo Fuoco

Abilit Aiutofuoco

Legenda progetto Pokmon

Chimchar (in giapponese Hikozaru, in tedesco Panflam, in francese Ouisticram) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 390.
Chimchar 948

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese chimpanzee (scimpanz) con il verbo inglese (to) char
(carbonizzare).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione della parole hi (fuoco), ko (bambino) e saru
(scimmia).
Il suo nome tedesco, Panflam, deriva dall'unione delle parole Schimpanse (scimpanz) e Flamme (fiamma).

Evoluzioni
Si evolve in Monferno a livello 14 e in Infernape a livello 36.

Pokdex
Diamante: Scala agilmente le rocce scoscese e vive in cima ai monti. Prima di dormire spegne le fiamme.
Perla: Le fiamme sulla coda, alimentate dal gas della pancia, non si spengono neppure quando piove.
Platino: molto agile. Prima di addormentarsi spegne la fiamma sulla coda per scongiurare il rischio di incendi.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Chimchar uno dei tre Pokmon starter. Se il giocatore sceglie
Chimchar, il rivale sceglier Piplup. In questo caso Lucinda otterr un Turtwig.

Statistiche
Punti Salute: 44 (max 292)
Attacco: 58 (max 236)
Difesa: 44 (max 205)
Attacco Speciale: 58 (max 236)
Difesa Speciale: 44 (max 205)
Velocit: 61 (max 243)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Braciere Fuoco 7

Provocazione Buio 9

Sfuriate Normale 15

Ruotafuoco Fuoco 17

Congiura Buio 23

Attaccalite Buio 25

Facciata Normale 31

Turbofuoco Fuoco 33

Pigro Normale 39
Chimchar 949

Lanciafiamme Fuoco 41

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Uno dei primi Pokmon di Paul stato un Chimchar. Questo Pokmon stato poi abbandonato dal suo allenatore,
diventando di propriet di Ash Ketchum.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Monferno
Monferno

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Monferno

Giapponese Moukazaru

Tedesco Panpyro

Francese Chimpenfeu

Pokdex

Classico 391

Sinnoh 5

Caratteristiche

Specie Pokmon Briccone

Altezza 90 cm

Peso 22 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Chimchar

Evolve in Infernape
Stato Primo Stadio

Tipi Fuoco

Lotta
Monferno 950

Abilit Aiutofuoco

Legenda progetto Pokmon

Monferno (in giapponese Moukazaru, in tedesco Panpyro, in francese Chimpenfeu) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Fuoco/Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 391.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi monkey (scimmia) e inferno.
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione delle parole mouka (fiamme) e saru (scimmia).
Il suo nome tedesco, Panpyro, deriva dall'unione della parola Schimpanse (scimpanz) con la parola greca pyr
(fuoco).

Evoluzioni
Si evolve da Chimchar a livello 14 ed evolve in Infernape a livello 36.

Pokdex
Diamante: Per intimorire i nemici che attaccano, intensifica le fiamme sulla coda per apparire pi grande.
Perla: Attacca la preda lanciandosi da soffitti e pareti. Le fiamme sulla coda sono solo una delle sue armi.
Platino: Controlla abilmente l'intensit delle fiamme sulla sua coda per tenere i nemici alla distanza ideale.

Nel videogioco
Monferno ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Chimchar, quest'ultimo presente esclusivamente in
Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Braciere Fuoco

Provocazione Buio

Pugnorapido Lotta 14

Sfuriate Normale 16

Ruotafuoco Fuoco 19

Fintoattacco Normale 26

Attaccalite Buio 29

Zuffa Lotta 36

Turbofuoco Fuoco 39

Pigro Normale 46

Fuococarica Fuoco 49
Monferno 951

Segui il progetto Pokmon

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Infernape
Infernape

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Infernape

Giapponese Goukazaru

Tedesco Panferno

Francese Simiabraz

Pokdex

Classico 392

Sinnoh 6

Caratteristiche

Specie Pokmon Fiamma

Altezza 120 cm

Peso 55 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Monferno

Stato Secondo Stadio

Tipi Fuoco

Lotta

Abilit Aiutofuoco

Legenda progetto Pokmon

Infernape (in giapponese Goukazaru, in tedesco Panferno, in francese Simiabraz) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Fuoco/Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 392.
Infernape 952

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi inferno ed ape (scimmia antropomorfa).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione delle parole gka (fiamme dell'inferno) e saru
(scimmia).
Il suo nome tedesco, Panferno, deriva dall'unione delle parole Schimpanse (scimpanz) ed inferno.
Il suo nome francese, Simiabraz, potrebbe derivare dall'unione delle parole simian (scimmia) e braise (brace).

Evoluzioni
Si evolve da Chimchar e da Monferno a livello 36.

Pokdex
Diamante: Usa un tipo speciale di arte marziale che coinvolge tutti gli arti. Le sue fiamme non si estinguono mai.
Perla: La sua criniera di fuoco indice della sua natura violenta. Nessuno pu batterlo in velocit.
Platino: Con mani e piedi infuocati, usa speciali mosse di lotta. Affronta qualsiasi nemico.

Nel videogioco
Infernape non disponibile allo stato selvatico e pu essere ottenuto esclusivamente tramite evoluzione da un
Chimchar.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Braciere Fuoco 7

Provocazione Buio 9

Pugnorapido Lotta 14

Sfuriate Normale 17

Ruotafuoco Fuoco 21

Fintoattacco Normale 29

Punizione Buio 33

Zuffa Lotta 41

Turbofuoco Fuoco 45

Calmamente Psico 53

Fuococarica Fuoco 57

Segui il progetto Pokmon


Infernape 953

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Piplup
Piplup

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Piplup

Giapponese Potchama

Tedesco Plinfa

Francese Tiplouf

Pokdex

Classico 393

Sinnoh 7

Caratteristiche

Specie Pokmon Pinguino

Altezza 40 cm

Peso 5,2 kg

Generazione Quarta

Evolve in Prinplup
Stato Base

Tipo Acqua

Abilit Acquaiuto

Legenda progetto Pokmon

Piplup (in giapponese Potchama, in tedesco Plinfa, in francese Tiplouf) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 393.
Piplup 954

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese pip (uccello allo stato fetale) con l'onomatopea
plop o plup (suono che richiama il rumore dell'acqua).
Il suo nome giapponese potrebbe derivare dall'unione della lettera P della parola inglese penguin (pinguino) con la
parola bochama (bambino). Potrebbe anche derivare dal giapponese pochapocha
(significa sia sguazzare nell'acqua, sia essere grassottello).
Il suo nome francese, Tiplouf, probabilmente deriva dall'unione delle parole petit (piccolo) e plouf (onomatopea
collegata all'acqua).

Evoluzioni
Si evolve in Prinplup a livello 16 e in Empoleon a livello 36.

Pokdex
Diamante: molto orgoglioso e odia accettare cibo dalla gente. Le fitte piume lo proteggono dal freddo.
Perla: Vive lungo le coste nei paesi del nord. Abile nuotatore, per cacciare si immerge per oltre 10 minuti.
Platino: Quando cammina risulta goffo e cade spesso. Poich molto orgoglioso, continua come se nulla fosse.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Piplup uno dei tre Pokmon starter. Se il giocatore sceglie
Piplup, il rivale sceglier Turtwig. In questo caso Lucinda otterr un Chimchar.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Ruggito Normale 4

Bolla Acqua 8

Docciascudo Acqua 11

Beccata Volante 15

Bollaraggio Acqua 18

Pazienza Normale 22

Furia Normale 25

Acquadisale Acqua 29

Mulinello Acqua 32

Nebbia Ghiaccio 36

Perforbecco Volante 39

Idropompa Acqua 43

Segui il progetto Pokmon


Piplup 955

Nell'anime
Piplup appare per la prima volta nell'episodio Un inizio burrascoso! (Following A Maiden Voyage!). il primo
Pokmon dell'allenatrice Lucinda.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Prinplup
Prinplup

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Prinplup

Giapponese Pottaishi

Tedesco Pliprin

Francese Prinplouf

Pokdex

Classico 394

Sinnoh 8

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 23 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Piplup

Evolve in Empoleon
Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Prinplup (in giapponese Pottaishi, in tedesco Pliprin, in francese Prinplouf) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 394.
Prinplup 956

Significato del nome


Il suo nome inglese probabilmente deriva dall'unione della parola inglese prince (principe) con il nome della sua
pre-evoluzione, Piplup.
Il suo nome giapponese potrebbe derivare da pochapocha (significa sia sguazzare nell'acqua, sia
essere grassottello).

Evoluzioni
Si evolve da Piplup a livello 16 ed evolve in Empoleon a livello 36.

Pokdex
Diamante: Vive da solo lontano dagli altri. Apparentemente ogni esemplare crede di essere il pi importante.
Perla: Il battito delle ali tanto potente da abbattere gli alberi pi robusti. Cerca le prede nei mari ghiacciati.
Platino: Poich ogni esemplare si considera il pi importante, i Prinlup non riescono mai a creare un gruppo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Ruggito Normale

Bolla Acqua

Docciascudo Acqua

Beccata Volante

Ferrartigli Acciaio 16

Pazienza Normale 19

Bollaraggio Acqua 24

Furia Normale 28

Acquadisale Acqua 33

Mulinello Acqua 37

Nebbia Ghiaccio 42

Perforbecco Volante 46

Idropompa Acqua 51

Segui il progetto Pokmon


Prinplup 957

Statistiche
Punti Salute: 64 (max 332)
Attacco: 66 (max 254)
Difesa: 68 (max 258)
Attacco Speciale: 81 (max 287)
Difesa Speciale: 76 (max 276)
Velocit: 50 (max 218)

Nell'anime
Prinplup appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Nuovo Mondo di Lucinda (Dawn of a New Era!). Un
esemplare lotter contro il Piplup di Lucinda in Il Primo Fiocco di Lucinda (Settling a Not-So-Old Score!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Empoleon
Empoleon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Empoleon

Giapponese Enperuto

Tedesco Impoleon

Francese Pingoleon

Pokdex

Classico 395

Sinnoh 9

Caratteristiche

Altezza 170 cm

Peso 84,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Prinplup

Stato Secondo Stadio


Empoleon 958

Tipi Acqua

Acciaio

Abilit Acquaiuto

Legenda progetto Pokmon

Empoleon (in giapponese Enperuto, in tedesco Impoleon, in francese Pingoleon) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Acqua/Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 395.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese emperator (imperatore, probabilmente un riferimento al pinguino
imperatore, una specie di pinguino del genere Aptenodytes) con il nome inglese di Napoleone Bonaparte, Napoleon.

Evoluzioni
Si evolve da Piplup e da Prinplup a livello 36.

Pokdex
Diamante: I tre corni che si allungano dal suo becco attestano la sua forza. Il capogruppo ha i corni pi grossi.
Perla: Nuota veloce come una moto d'acqua. Le estremit delle ali sono aguzze, spaccano anche il ghiaccio.
Platino: Chi osa ferirlo nellorgoglio, viene colpito dalle sue ali tanto possenti da fendere un banco di ghiaccio.

Nel videogioco
Empoleon ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Piplup, quest'ultimo presente esclusivamente in
Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Ruggito Normale 4

Bolla Acqua 8

Docciascudo Acqua 11

Beccata Volante 15

Ferrartigli Acciaio 16

Bollaraggio Acqua 19

Pazienza Normale 24

Furia Normale 28

Acquadisale Acqua 33

Acquagetto Acqua 36

Mulinello Acqua 39

Nebbia Ghiaccio 46
Empoleon 959

Perforbecco Volante 52

Idropompa Acqua 59

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Taglio Normale 1

Surf Acqua 3

Forza Normale 4

Scacciabruma Volante 5

Spaccaroccia Lotta 6

Cascata Acqua 7

Scalaroccia Normale 8

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Starly
Starly

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Starly

Giapponese Mukkuru

Tedesco Staralili

Francese Etourmi

Pokdex

Classico 396

Sinnoh 10

Caratteristiche

Altezza 30 cm
Starly 960

Peso 2 kg

Generazione Quarta

Evolve in Staravia
Stato Base

Tipi Normale

Volante

Legenda progetto Pokmon

Starly (in giapponese Mukkuru, in tedesco Staralili, in francese Etourmi) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 396.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese starling (storno)
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione delle parole mukudori (storno) e
kurukuru (onomatopea che indica il gracchiare degli uccelli).

Evoluzioni
Si evolve in Staravia a livello 14 e in Staraptor a livello 34.

Pokdex
Diamante: Si muove in grandi gruppi. Anche se piccolo, batte le ali in maniera molto energica.
Perla: Di solito si muove in gruppi numerosi. raro trovarlo da solo. Emette versi estremamente acuti.
Platino: Da soli sono deboli, quindi si muovono in gruppo. Tuttavia, se sono troppi finiscono per litigare.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla Starly ottenibile lungo i Percorsi dal 201 al 204, 209 e 212. Inoltre presente nei
pressi del Lago Verit (Lake Verity).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale

Attacco Rapido Normale 5

Attacco d'Ala Volante 9

Doppio Team Normale 13

Rimonta Normale 17

Turbine Normale 21

Aeroassalto Volante 25

Riduttore Normale 29
Starly 961

Agilit Psico 33

Baldeali Volante 37

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Staravia
Staravia

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Staravia

Giapponese Mukubdo

Tedesco Staravia

Francese Etourvol

Pokdex

Classico 397

Sinnoh 11

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 15,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Starly

Evolve in Staraptor
Stato Primo Stadio

Tipi Normale

Volante

Abilit Intimidazione

Legenda progetto Pokmon


Staravia 962

Staravia (in giapponese Mukubdo, in tedesco Staravia, in francese Etourvol) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 397.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi starling (storno) e avian (uccello).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione della parola mukudori (storno) con la parola inglese
bird (uccello).

Evoluzioni
Si evolve da Starly a livello 14 ed evolve in Staraptor a livello 34.

Pokdex
Diamante: Vola nelle foreste e nei campi in cerca di Pokmon coleottero. Si muove in grandi gruppi.
Perla: Vive nelle foreste e nei campi. Se alcuni gruppi si scontrano, danno inizio alla lotta per il territorio.
Platino: Conscio della propria debolezza, vive in gruppo. Quando da solo, Staravia emette forti versi.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Staravia lungo i Percorsi 209 e 212 al 205, oltre che
nei pressi del Lago Valore (Lake Valor), del Sentiero Fonte (Spring Path) e all'interno della Zona Safari.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale

Attacco Rapido Normale

Attacco Rapido Normale 5

Attacco d'Ala Volante 9

Doppio Team Normale 13

Rimonta Normale 18

Turbine Normale 23

Aeroassalto Volante 28

Riduttore Normale 33

Agilit Psico 38

Baldeali Volante 43

Segui il progetto Pokmon


Staravia 963

Statistiche
Punti Salute: 55 (max 314)
Attacco: 75 (max 273)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 40 (max 196)
Velocit: 80 (max 284)

Nell'anime
Staravia appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Nascita di uno Staravia (A Staravia is Born!) in cui lo
Starly di Ash Ketchum si evolve.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Staraptor
Staraptor

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Staraptor

Giapponese Mukuhku

Tedesco Staraptor

Francese Etouraptor

Pokdex

Classico 398

Sinnoh 12

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 24,9 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Staravia

Stato Secondo Stadio


Staraptor 964

Tipi Normale

Volante

Abilit Intimidazione

Legenda progetto Pokmon

Staraptor (in giapponese Mukuhku, in tedesco Staraptor, in francese Etouraptor) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 398.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi starling (storno) e raptor (rapace).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione della parola mukudori (storno) con la parola inglese
hawk (falco).

Evoluzioni
Si evolve da Starly e da Staravia al livello 34.

Pokdex
Diamante: Ha un'indole selvaggia. Sfida coraggiosamente i nemici pi grossi di lui.
Perla: I muscoli di ali e zampe sono molto sviluppati. Vola senza fatica anche portando un piccolo Pokmon.
Platino: Non smette di attaccare neanche quando ferito. Si preoccupa che la sua cresta sia sempre in ordine.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale

Att. Rapido Normale

Attacco d'Ala Volante

Att. Rapido Normale 5

Attacco d'Ala Volante 9

Doppio Team Normale 13

Rimonta Normale 18

Turbine Normale 23

Aeroassalto Volante 28

Riduttore Normale 33

Zuffa Lotta 34

Agilit Psico 41

Baldeali Volante 49

Segui il progetto Pokmon


Staraptor 965

Statistiche
Punti Salute: 85 (max 374)
Attacco: 120 (max 372)
Difesa: 70 (max 262)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 100 (max 328)

Nell'anime
Staraptor appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Inizio Burrascoso (Following a Maiden's Voyage!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Bidoof
Bidoof

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Bidoof

Giapponese Bippa

Tedesco Bidiza

Francese Keunotor

Pokdex

Classico 399

Sinnoh 13

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 20 kg

Generazione Quarta

Evolve in Bibarel
Stato Base

Tipo Normale
Bidoof 966

Abilit Disinvoltura

Imprudenza

Legenda progetto Pokmon

Bidoof (in giapponese Bippa, in tedesco Bidiza, in francese Keunotor) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 399.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi beaver (castoro) e doofus (stupido).
Il suo nome giapponese, Bippa, potrebbe derivare dalla parola bb (castoro).

Evoluzioni
Si evolve in Bibarel a livello 15.

Pokdex
Diamante: Ha i nervi d'acciaio e niente pu turbarlo. pi agile e attivo di quanto sembri.
Perla: Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all'acqua.
Platino: Uno studio ha rivelato che gli incisivi di Bidoof crescono allo stesso ritmo di quelli di Rattata.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Bidoof lungo i Percorsi dal 201 al 205, oltre che nei
Percorsi 208 e 211, nei pressi del Lago Verit (Lake Verity) e all'interno della Zona Safari.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale 5

Ricciolscudo Normale 9

Rotolamento Roccia 13

Bottintesta Normale 17

Iperzanna Normale 21

Sbadiglio Normale 25

Amnesia Psico 29

Riduttore Normale 33

Superzanna Normale 37

Troppoforte Lotta 41

Segui il progetto Pokmon


Bidoof 967

Statistiche
Punti Salute: 59 (max 322)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 40 (max 196)
Attacco Speciale: 35 (max 185)
Difesa Speciale: 40 (max 196)
Velocit: 31 (max 177)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Bibarel
Bibarel

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Bibarel

Giapponese Beadaru

Tedesco Bidifas

Francese Castorno

Pokdex

Classico 400

Sinnoh 14

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 31,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Bidoof

Stato Primo Stadio

Tipi Normale

Acqua

Abilit Disinvoltura

Imprudenza
Bibarel 968

Legenda progetto Pokmon

Bibarel (in giapponese Beadaru, in tedesco Bidifas, in francese Castorno) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Normale/Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 400.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi beaver (castoro) e barrel (barile).

Evoluzioni
Si evolve da Bidoof a livello 15.

Pokdex
Diamante: Sbarra il corso dei fiumi con corteccia e fango per farsi la tana. noto come lavoratore instancabile.
Perla: Fuori dall'acqua si muove molto lentamente, ma riesce a nuotare pi velocemente di qualsiasi Feebas.
Platino: Un fiume in cui Bibarel ha costruito una diga non straripa mai, cosa molto apprezzata da chi ci vive
vicino.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Bibarel ottenibile lungo i Percorsi 208, 209, 210 e 212, oltre che
nei pressi del Lago Valore (Lake Valor) e del Lago Arguzia (Lake Acuity) e all'interno della Zona Safari.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Ruggito Normale

Ruggito Normale 5

Ricciolscudo Normale 9

Rotolamento Roccia 13

Pistolacqua Acqua 15

Bottintesta Normale 18

Iperzanna Normale 23

Sbadiglio Normale 28

Amnesia Psico 33

Riduttore Normale 38

Superzanna Normale 43

Troppoforte Lotta 48

Segui il progetto Pokmon


Bibarel 969

Statistiche
Punti Salute: 79 (max 362)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 60 (max 240)
Attacco Speciale: 55 (max 229)
Difesa Speciale: 60 (max 240)
Velocit: 71 (max 265)

Nell'anime
Bibarel appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Inizio Burrascoso (Following a Maiden's Voyage!). Il
Pokmon inoltre presente nel lungometraggio Pokmon: L'ascesa di Darkrai.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Kricketot
Kricketot

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kricketot

Giapponese Korobshi

Tedesco Zirpurze

Francese Crikzik

Pokdex

Classico 401

Sinnoh 15

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 2,2 kg

Generazione Quarta

Evolve in Kricketune
Stato Base
Kricketot 970

Tipo Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Kricketot (in giapponese Korobshi, in tedesco Zirpurze, in francese Crikzik) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 401.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi cricket (grillo) e tot (bambino).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva da kuroboshi tsutsuhamushi (Cryptocephalus signaticeps, animale
della famiglia Chrysomelidae).

Evoluzioni
Si evolve in Kricketune a livello 10.

Pokdex
Diamante: Muove la testa avanti e indietro e le antenne, scontrandosi, producono un suono simile allo xilofono.
Perla: Comunica con il suono prodotto dallo scontro delle sue antenne. Esso indica l'arrivo dell'autunno.
Platino: Ha le zampe corte. Quando inciampa le sue antenne si urtano, producendo un suono simile allo xilofono.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e in Pokmon Platino possibile incontrarlo lungo i Percorsi 202, 203, 204 e 207,
durante la mattina e nel corso della notte.

Mosse

Mosse
apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Pazienza Normale

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Kricketot appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Nuovo Mondo di Lucinda (Dawn of a New Era!).

Statistiche
Punti Salute: 37 (max 278)
Attacco: 25 (max 163)
Difesa: 41 (max 199)
Attacco Speciale: 25 (max 163)
Difesa Speciale: 41 (max 199)
Velocit: 25 (max 163)
Kricketot 971

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Kricketune
Kricketune

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Kricketune

Giapponese Korotokku

Tedesco Zirpeise

Francese Melokrik

Pokdex

Classico 402

Sinnoh 16

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 25,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Kricketot

Stato Primo Stadio

Tipo Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Kricketune (in giapponese Korotokku, in tedesco Zirpeise, in francese Melokrik) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 402.
Kricketune 972

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi cricket (grillo) e tune (melodia).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dalla parola koroogi (grillo).

Evoluzioni
Si evolve da Kricketot a livello 10.

Pokdex
Diamante: Quando canta tiene le zampe incrociate al petto. Sa improvvisare melodie.
Perla: Esprime le proprie emozioni con melodie, che sono oggetto di studio di molti scienziati.
Platino: C' un villaggio che organizza una gara basata sulle melodie incredibilmente varie di questo Pokmon.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Kricketune lungo i Percorsi 206, 210, 212, 214 e
215 oltre che all'interno del Giardino Trofeo (Trophy Garden).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Pazienza Normale

Tagliofuria Coleottero 10

Sanguisuga Coleottero 14

Canto Normale 18

Focalenergia Normale 22

Forbice X Coleottero 26

Stridio Normale 30

Ronzio Coleottero 34

Ultimocanto Normale 38

Segui il progetto Pokmon


Kricketune 973

Statistiche
Punti Salute: 77 (max 358)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 51 (max 221)
Attacco Speciale: 55 (max 229)
Difesa Speciale: 51 (max 221)
Velocit: 65 (max 251)

Nell'anime
Kricketune appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Primo Fiocco di Lucinda (Settling a Not-So-Old
Score!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Shinx
Shinx

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Shinx

Giapponese Korinku

Tedesco Sheinux

Francese Lixy

Pokdex

Classico 403

Sinnoh 17

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 9,5 kg

Generazione Quarta

Evolve in Luxio
Stato Base
Shinx 974

Tipo Elettro

Abilit Antagonismo

Intimidazione

Legenda progetto Pokmon

Shinx (in giapponese Korinku, in tedesco Sheinux, in francese Lixy) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 403.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi shining (splendente) e lynx (lince).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione del prefisso ko (piccolo, anche inteso come cucciolo)
con la parola inglese link (collegamento).

Evoluzioni
Si evolve in Luxio a livello 15 e in Luxray a livello 30.

Pokdex
Diamante: In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per
fuggire.
Perla: in grado di generare elettricit con i muscoli delle zampe anteriori. Il suo corpo brilla se in pericolo.
Platino: Produce elettricit contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Shinx ottenibile lungo i Percorsi 202, 203 e 204 e nei pressi delle
Fonderie Fuego (Fuego Ironworks).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Fulmisguardo Normale 5

Sottocarica Elettro 9

Scintilla Elettro 13

Morso Buio 17

Boato Normale 21

Bullo Normale 25

Fulmindenti Elettro 29

Sgranocchio Buio 33

Visotruce Normale 37

Scarica Elettro 41

Segui il progetto Pokmon


Shinx 975

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Luxio
Luxio

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Luxio

Giapponese Rukushio

Tedesco Luxio

Francese Luxio

Pokdex

Classico 404

Sinnoh 18

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 30,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Shinx

Evolve in Luxray
Stato Primo Stadio

Tipo Elettro

Abilit Antagonismo

Intimidazione

Legenda progetto Pokmon

Luxio (in giapponese Rukushio, in tedesco e francese Luxio) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 404.
Luxio 976

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dalla parola latina lux (luce) o da Luxo (nota, in Italia, anche come Luxit), una azienda
produttrice di lampade.

Evoluzioni
Si evolve da Shinx a livello 15 e in Luxray a livello 30.

Pokdex
Diamante: Dagli artigli rilascia un'elettricit talmente intensa da mandare KO il nemico. Vive in piccoli gruppi.
Perla: Comunica mediante gli impulsi elettrici ritmici emessi dagli artigli anteriori, che posa sui suoi simili.
Platino: I suoi artigli rilasciano una forte corrente elettrica e con un solo graffio manda KO i nemici.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla Luxio ottenibile nei pressi delle Fonderie Fuego (Fuego Ironworks). Nella versione
Platino disponibile lungo il Percorso 222.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Fulmisguardo Normale

Fulmisguardo Normale 5

Sottocarica Elettro 9

Morso Buio 13

Scintilla Elettro 18

Boato Normale 23

Bullo Normale 28

Fulmindenti Elettro 33

Sgranocchio Buio 38

Visotruce Normale 43

Scarica Elettro 48

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Luxray 977

Luxray
Luxray

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Luxray

Giapponese Rentor

Tedesco Luxtra

Francese Luxray

Pokdex

Classico 405

Sinnoh 19

Caratteristiche

Altezza 140 cm

Peso 42 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Luxio

Stato Secondo Stadio

Tipo Elettro

Abilit Antagonismo

Intimidazione

Legenda progetto Pokmon

Luxray (in giapponese Rentor, in tedesco Luxtra, in francese Luxray) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 405.
Luxray 978

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola latina lux (luce) con la parola inglese ray (raggio).
Il suo nome giapponese, Rentor, potrebbe derivare dall'unione di Rntgen, fisico tedesco vincitore del
Premio Nobel per la fisica per via dei suoi studi sui raggi X, e tora (tigre).[1]

Evoluzioni
Si evolve da Shinx e da Luxio a livello 30.

Pokdex
Diamante: Vede attraverso qualsiasi cosa. Individua e cattura le prede che si nascondono dietro gli oggetti.
Perla: Se i suoi occhi sono dorati, pu individuare le prede, anche quelle che si nascondono dietro i muri.
Platino: Vede attraverso le pareti per individuare le prede e i suoi cuccioli smarriti.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Fulmisguardo Normale

Sottocarica Elettro

Fulmisguardo Normale 5

Sottocarica Elettro 9

Morso Buio 13

Scintilla Elettro 18

Boato Normale 23

Bullo Normale 28

Sgranocchio Buio 35

Fulmindenti Elettro 42

Visotruce Normale 49

Scarica Elettro 56

Segui il progetto Pokmon


Luxray 979

Nel gioco di carte collezionabili


Luxray presente in due set differenti:
Diamante & Perla (tipo Lampo olografica)[2]
Legends Awakened (tipo Lampo olografica)[3]

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Luxray (Pokmon) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Luxray_(Pokmon)) da Bulbapedia
[2] (EN) Luxray (Diamond & Pearl) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Luxray_(Diamond_& _Pearl_7)) da Bulbapedia
[3] (EN) Luxray (Legend Awakened) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Luxray_(Legends_Awakened_8)) da Bulbapedia

Budew
Budew

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Budew

Giapponese Subom

Tedesco Knospi

Francese Rozbouton

Pokdex

Classico 406

Sinnoh 25

Caratteristiche

Altezza 20 cm

Peso 1,2 kg

Generazione Quarta

Evolve in Roselia
Stato Baby

Tipi Erba

Veleno
Budew 980

Legenda progetto Pokmon

Budew (in giapponese Subom, in tedesco Knospi, in francese Rozbouton) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 406.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi bud (germoglio) e dew (rugiada).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva da tsubomi (germoglio).
Il suo nome tedesco, Knospi, potrebbe derivare dalla parola Knospe (germoglio, gemma).
Il suo nome francese, Rozbouton, deriva dall'unione delle parole rose (rosa) e bouton (bocciolo, gemma).

Evoluzioni
Si evolve in Roselia quando la sua felicit, durante il giorno, pari o superiore ai 220 punti e, successivamente, in
Roserade usando la Pietrabrillo.

Pokdex
Diamante: D'inverno chiude la sua gemma e resiste al freddo. In primavera la gemma si riapre e rilascia polline.
Perla: Vive sulle rive di stagni puliti. Il suo polline fa starnutire e colare il naso.
Platino: La sua gemma, sensibile agli sbalzi di temperatura, si schiude quando avverte i caldi raggi del sole.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Budew lungo i Percorsi 204 e 212, oltre che all'interno del Bosco
Evopoli (Eterna Forest) e della Zona Safari.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Assorbimento Erba

Crescita Erba 4

Docciascudo Acqua 7

Paralizzante Erba 10

Megassorbimento Erba 13

Affannoseme Erba 16

Segui il progetto Pokmon


Budew 981

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 30 (max 174)
Difesa: 35 (max 185)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 55 (max 229)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Roserade
Roserade

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Roserade

Giapponese Rozureido

Tedesco Roserade

Francese Roserade

Pokdex

Classico 407

Sinnoh 27

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 14,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Roselia

Stato Primo Stadio

Tipi Erba

Veleno

Legenda progetto Pokmon


Roserade 982

Roserade (in giapponese Rozureido, in tedesco e francese Roserade) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Erba/Veleno. Il suo numero identificativo Pokdex 407.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi rose (rosa) e masquerade (mascherata).

Evoluzioni
Si evolve da Roselia, evoluto da Budew quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti, usando la
Pietrabrillo.

Pokdex
Diamante: Attira la preda con un dolce aroma, poi l'abbatte con le fruste spinose celate fra i bouquet delle braccia.
Perla: Con i movimenti di una ballerina, colpisce con le fruste, piene di spine velenose.
Platino: Le due diverse tossine sulle mani di Roserade hanno un effetto quasi letale quando il Pokmon colpisce.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Velenospina Veleno

Megassorbimento Erba

Profumino Normale

Palla Clima Normale

Fogliamagica Erba

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 70 (max 262)
Difesa: 55 (max 229)
Attacco Speciale: 125 (max 383)
Difesa Speciale: 105 (max 339)
Velocit: 90 (max 306)
Roserade 983

Nell'anime
Roserade appare per la prima volta nel corso dell'episodio Scuola di Cucina (Oh Do You Know The Poffin Plan). In
L'esperta di Pokmon d'Erba (The Grass Menagerie!) la capopalestra Gardenia combatte con il suo Roserade. Anche
Drew ne possiede un esemplare, evoluzione del suo Roselia.
Il Pokmon inoltre presente nel lungometraggio Pokmon: L'ascesa di Darkrai.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Cranidos
Cranidos

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cranidos

Giapponese Zugaidosu

Tedesco Koknodon

Francese Kranidos

Pokdex

Classico 408

Sinnoh 36

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 31,5 kg

Generazione Quarta

Evolve in Rampardos
Stato Base

Tipo Roccia

Abilit Rompiforma

Legenda progetto Pokmon

Cranidos (in giapponese Zugaidosu, in tedesco Koknodon, in francese Kranidos) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 408.
Cranidos 984

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese cranium (cranio) con il suffisso -don (-donte, usato
spesso alla fine del nome di alcuni dinosauri, ad esempio nel caso dell'iguanodonte).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dalla parola zugaikotsu (cranio).

Evoluzioni
Si evolve in Rampardos a livello 30.

Pokdex
Diamante: Viveva nella giungla circa 100 milioni di anni fa. Il suo cranio duro come il ferro.
Perla: stato fatto rivivere da un fossile di ferro simile a una palla. Abbatte le prede con le punte sulla testa.
Platino: Abitava nella giungla gi 100 milioni di anni fa. Abbatte gli alberi che lo ostacolano con delle testate.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante possibile ottenerlo portando il Fossilcranio (Skull Fossil), disponibile nei sotterranei della
regione di Sinnoh, al Museo Minerario di Mineropoli (Oreburgh Mining Museum).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bottintesta Normale

Fulmisguardo Normale

Focalenergia Normale 6

Inseguimento Buio 10

Riduttore Normale 15

Visotruce Normale 19

Garanzia Buio 24

Forzantica Roccia 28

Cozzata Zen Psico 33

Stridio Normale 37

Zuccata Roccia 43

Segui il progetto Pokmon


Cranidos 985

Statistiche
Punti Salute: 67 (max 338)
Attacco: 125 (max 383)
Difesa: 40 (max 196)
Attacco Speciale: 30 (max 174)
Difesa Speciale: 30 (max 174)
Velocit: 58 (max 236)

Nell'anime
Cranidos appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Prima Gara (Shapes of Things to Come) in cui Paul
sconfigge il capopalestra Pedro.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Rampardos
Rampardos

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Rampardos

Giapponese Ramuparudo

Tedesco Rameidon

Francese Charkos

Pokdex

Classico 409

Sinnoh 37

Caratteristiche

Altezza 160 cm

Peso 102,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Cranidos

Stato Primo Stadio


Rampardos 986

Tipo Roccia

Legenda progetto Pokmon

Rampardos (in giapponese Ramuparudo, in tedesco Rameidon, in francese Charkos) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 409.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese rampage (furia) o rampart (difesa) con il suffisso -don
(-donte, usato spesso alla fine del nome di alcuni dinosauri, ad esempio nel caso dell'iguanodonte).

Evoluzioni
Si evolve da Cranidos a livello 30.

Pokdex
Diamante: Tira testate talmente potenti da frantumare anche oggetti durissimi.
Perla: Il suo cranio duro come il ferro. violento e abbatte gli alberi della giungla mentre va a caccia di prede.
Platino: Anche se si prendono a testate, due Rampardos non vanno KO perch il loro cranio molto spesso.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bottintesta Normale

Fulmisguardo Normale

Focalenergia Normale 6

Inseguimento Buio 10

Riduttore Normale 15

Visotruce Normale 19

Garanzia Buio 24

Forzantica Roccia 28

Rimonta Normale 30

Cozzata Zen Psico 36

Stridio Normale 43

Zuccata Roccia 52

Segui il progetto Pokmon


Rampardos 987

Statistiche
Punti Salute: 97 (max 398)
Attacco: 165 (max 471)
Difesa: 60 (max 240)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 58 (max 236)

Nell'anime
Rampardos appare per la prima volta nel corso dell'episodio Panico in Citt (Wild in the Streets!), come evoluzione
del Cranidos del capopalestra Pedro.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Shieldon
Shieldon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Shieldon

Giapponese Tatetopusu

Tedesco Schilterus

Francese Dinoclier

Pokdex

Classico 410

Sinnoh 38

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 57 kg

Generazione Quarta

Evolve in Bastiodon
Stato Base
Shieldon 988

Tipi Roccia

Acciaio

Abilit Vigore

Legenda progetto Pokmon

Shieldon (in giapponese Tatetopusu, in tedesco Schilterus, in francese Dinoclier) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Roccia/Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 410.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese shield (scudo) con il suffisso -don (-donte, usato
spesso alla fine del nome di alcuni dinosauri, ad esempio nel caso dell'iguanodonte).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione della parola tate (scudo) con il suffisso -ceratops
(-ceratopo), usato al termine del nome di alcuni dinosauri (ad esempio il triceratopo).
Il suo nome tedesco, Schilterus, deriva dalla parola schild (scudo).
Il suo nome francese, Dinoclier, potrebbe derivare dall'unione delle parole dinosaure (dinosauro) e bouclier (scudo).

Evoluzioni
Si evolve in Bastiodon a livello 30.

Pokdex
Diamante: Pokmon che viveva nella giungla circa 100 milioni di anni fa. Il suo muso molto resistente.
Perla: Si pulisce il muso strofinandolo contro i tronchi degli alberi. debole agli attacchi alle spalle.
Platino: Ha una corazza molto spessa. Di conseguenza pu procurarsi erba e bacche senza dover combattere.

Nel videogioco
In Pokmon Perla possibile ottenerlo portando il Fossilscudo (Armor Fossil), disponibile nei sotterranei della
regione di Sinnoh, al Museo Minerario di Mineropoli (Oreburgh Mining Museum).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Protezione Normale

Provocazione Buio 6

Ferrostridio Acciaio 10

Riduttore Normale 15

Ferroscudo Acciaio 19

Bullo Normale 24

Forzantica Roccia 28

Resistenza Normale 33

Metalscoppio Acciaio 37
Shieldon 989

Metaltestata Acciaio 43

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 30 (max 264)
Attacco: 42 (max 201)
Difesa: 118 (max 368)
Attacco Speciale: 42 (max 201)
Difesa Speciale: 88 (max 302)
Velocit: 30 (max 174)

Nell'anime
Shieldon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Caccia allo Shieldon (Ill-Will Hunting!). inoltre presente
nel lungometraggio Pokmon: Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Bastiodon
Bastiodon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Bastiodon

Giapponese Toridepusu

Tedesco Bollterus

Francese Bastiodon

Pokdex

Classico 411

Sinnoh 39

Caratteristiche

Altezza 130 cm

Peso 149,5 kg
Bastiodon 990

Generazione Quarta

Evoluzione di Shieldon

Stato Primo Stadio

Tipi Roccia

Acciaio

Legenda progetto Pokmon

Bastiodon (in giapponese Toridepusu, in tedesco Bollterus, in francese Bastiodon) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Roccia/Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 411.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese bastion (roccaforte) con il suffisso -don (-donte, usato
spesso alla fine del nome di alcuni dinosauri, ad esempio nel caso dell'iguanodonte),
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione della parola toride (fortezza) con il suffisso -ceratops
(-ceratopo), usato al termine del nome di alcuni dinosauri (ad esempio il triceratopo).

Evoluzioni
Si evolve da Shieldon a livello 30.

Pokdex
Diamante: Respinge qualsiasi attacco frontale. un Pokmon docile che si nutre di erba e di bacche.
Perla: Se pi esemplari vengono attaccati, formano un muro protettivo con i loro musi per proteggere i cuccioli.
Platino: Se si mettono uno di fianco all'altro nessun nemico riesce a passare. Proteggono cos i loro cuccioli.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Protezione Normale

Provocazione Buio

Ferrostridio Acciaio

Provocazione Buio 6

Ferrostridio Acciaio 10

Riduttore Normale 15

Ferroscudo Acciaio 19

Bullo Normale 24

Forzantica Roccia 28

Blocco Normale 30

Resistenza Normale 36

Metalscoppio Acciaio 43
Bastiodon 991

Metaltestata Acciaio 52

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 52 (max 223)
Difesa: 168 (max 478)
Attacco Speciale: 47 (max 212)
Difesa Speciale: 138 (max 412)
Velocit: 30 (max 174)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Burmy
Burmy

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Burmy

Giapponese Minomutchi

Tedesco Burmy

Francese Cheniti

Pokdex

Classico 412

Sinnoh 45

Caratteristiche

Altezza 20 cm

Peso 3,4 kg

Generazione Quarta

Evolve in Wormadam

Mothim
Stato Base
Burmy 992

Tipo Coleottero

Legenda progetto Pokmon

Burmy (in giapponese Minomutchi, in tedesco Burmy, in francese Cheniti) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 412.

Significato del nome


Il suo nome giapponese potrebbe derivare dalla parola minomushi (Thyridopteryx ephemeraeformis, insetto
appartenente alla famiglia dei Psychidi, dell'ordine dei Lepidotteri).

Evoluzioni
Si evolve in Wormadam o in Mothim a livello 20 a seconda del suo sesso. Se di sesso femminile si evolver nel
primo Pokmon, altrimenti nel secondo. Allo stato selvatico si trovano entrambi i sessi al 50% di possibilit.

Pokdex
Diamante: Per ripararsi dal freddo e dai venti invernali si ricopre con un manto fatto di rami e foglie.
Perla: Se il suo manto si rompe mentre lotta, lo rif velocemente con ci che trova attorno a s.
Platino: Anche se dove nasce non ci sono materiali per fare bozzoli, si ritrova sempre coperto da un manto.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Burmy spalmando il Miele sugli alberi.
Il Pokmon cambia colore in base all'ultimo luogo dove ha combattuto. Questo colore influisce sul secondo tipo
assunto dalla sua evoluzione femminile, Wormadam. Se Burmy lotta nell'erba, assumer un colore verde e quando si
evolver in Wormadam, quest'ultimo sar di tipo Coleottero/Erba. Se, invece, si trovava in una grotta, il colore sar
giallo e l'evoluzione di tipo Coleottero/Terra. Infine se la sua ultima battaglia avviene all'interno di un edificio,
diventer di un colore rosa e il Wormadam evoluto dal Pokmon sar di tipo Coleottero/Acciaio.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Protezione Normale

Azione Normale 10

Coleomorso Coleottero 15

Introforza Normale 20

Segui il progetto Pokmon


Burmy 993

Statistiche
Punti Salute: 40 (max 284)
Attacco: 29 (max 172)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 29 (max 172)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 36 (max 188)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Wormadam
Wormadam

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Wormadam

Giapponese Minomadam

Tedesco Burmadame

Francese Cheniselle

Pokdex

Classico 413

Sinnoh 46

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 6,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Burmy

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Erba

Legenda progetto Pokmon


Wormadam 994

Wormadam (in giapponese Minomadam, in tedesco Burmadame, in francese Cheniselle) un


Pokmon della Quarta generazione di tipo Coleottero/Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 413.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi worm (verme) e madam (signora).
Il suo nome giapponese potrebbe derivare dall'unione della parola minomushi (Thyridopteryx
ephemeraeformis, insetto appartenente alla famiglia dei Psychidi, dell'ordine dei Lepidotteri) e della parola inglese
madam (signora).

Evoluzioni
Si evolve da Burmy a livello 20, se il Pokmon di sesso femminile.

Pokdex
Diamante: Con l'evoluzione, il manto di Burmy diventa parte del corpo di questo Pokmon. Non se ne separa mai.
Perla: Il suo aspetto dipende dal luogo in cui si evolve. Tutto ci che ha intorno va a costituire il suo corpo.
Platino: Quando si evolve assorbe i materiali che ha intorno. Per questo motivo ne esistono molte varianti.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla il secondo tipo del Pokmon dipende dal colore della sua pre-evoluzione. In genere
Burmy di colore verde e la sua evoluzione di tipo Coleottero/Erba. Tuttavia se Burmy combatte in una grotta,
esso diventer giallo, e se si evolver in Wormadam, questo sar di tipo Coleottero/Terra. Se ci avviene all'interno
di un edificio, Burmy sar rosa e il Pokmon evoluto sar di tipo Coleottero/Acciaio. Per diventare verde deve lottare
nell'erba alta. Il colore di Burmy non influsce su Mothim, che sar comunque di tipo Coleottero/Volante.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Protezione Normale 10

Introforza Normale 20

Confusione Psico 23

Foglielama Erba 23

Cadutamassi Roccia 23

Cristalcolpo Acciaio 23

Crescita Normale 29

Rafforzatore Normale 29

Ferrostrido Acciaio 29

Psicoraggio Psico 32

Incanto Normale 35

Flagello Normale 38

Attrazione Normale 41
Wormadam 995

Psichico Psico 44

Verdebufera Erba 47

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Mothim
Mothim

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mothim

Giapponese Garmeil

Tedesco Moterpel

Francese Papilord

Pokdex

Classico 414

Sinnoh 47

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 23,3 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Burmy

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Volante

Legenda progetto Pokmon

Mothim (in giapponese Garmeil, in tedesco Moterpel, in francese Papilord) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 414.
Mothim 996

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese moth (falena) con il pronome him (lui).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dalla pronuncia della parola inglese male (maschio).

Evoluzioni
Si evolve da Burmy a livello 20, se il Pokmon di sesso maschile.

Pokdex
Diamante: Ama il nettare dei fiori. Ruba e mangia il nettare raccolto da Combee.
Perla: Non ha una tana fissa. Vola su campi e monti in perenne ricerca del nettare dei fiori.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Protezione Normale 10

Introforza Normale 20

Confusione Psico 23

Raffica Volante 26

Velenpolvere Veleno 29

Psicoraggio Psico 32

Camuffamento Normale 35

Ventargenteo Coleottero 38

Eterelama Volante 41

Psichico Psico 44

Ronzio Coleottero 47

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Mothim appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Miele Incantato (Some Enchanted Sweetening) ed di
propriet dell'allenatrice Demetra.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Combee 997

Combee
Combee

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Combee

Giapponese Mitsuhan

Tedesco Wadribie

Francese Apitrini

Pokdex

Classico 415

Sinnoh 53

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 5,5 kg

Generazione Quarta

Evolve in Vespiquen
Stato Base

Tipi Coleottero

Volante

Abilit Mielincetta

Legenda progetto Pokmon

Combee (in giapponese Mitsuhan, in tedesco Wadribie, in francese Apitrini) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 415.
Combee 998

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi honeycomb (favo) o combination (unione) e bee (ape).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione della parola mitsu (tre), o mitsu (miele), e la
parola inglese honey (miele).

Evoluzioni
Si evolve in Vespiquen a livello 21, se di sesso femminile.

Pokdex
Diamante: Pokmon formato da altri tre. sempre impegnato a portare il nettare dei fiori a Vespiquen.
Perla: Porta il nettare raccolto dai suoi simili. Di notte si riuniscono per formare un alveare e dormire.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Combee esclusivamente spalmando il Miele sugli
alberi.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Raffica Volante

Profumino Normale

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 30 (max 264)
Attacco: 30 (max 174)
Difesa: 42 (max 201)
Attacco Speciale: 30 (max 174)
Difesa Speciale: 42 (max 201)
Velocit: 70 (max 262)

Nell'anime
Combee appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Castello Ambrato (An Angry Combeenation). Il Pokmon
inoltre presente nel film Pokmon: L'ascesa di Darkrai.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Vespiquen 999

Vespiquen
Vespiquen

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Vespiquen

Giapponese Bkuin

Tedesco Honweisel

Francese Apireine

Pokdex

Classico 416

Sinnoh 54

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 38,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Combee

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Volante

Abilit Pressione

Legenda progetto Pokmon

Vespiquen (in giapponese Bkuin, in tedesco Honweisel, in francese Apireine) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 416.
Vespiquen 1000

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola latina vespa con la parola inglese queen (regina).
Il suo nome giapponese, Bkuin, potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi bee (ape) e queen.

Evoluzioni
Si evolve da Combee a livello 21, se di sesso femminile.

Pokdex
Diamante: Il suo addome funge da rifugio per le larve, che nutre con il nettare raccolto da Combee.
Perla: Se in pericolo, le larve attaccano dalle sei celle dell'alveare. In ogni colonia esiste un solo esemplare.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino possibile ottenere Vespiquen esclusivamente facendo evolvere
un Combee, catturabile spalmando il Miele sugli alberi.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Raffica Volante

Profumino Normale

Velenospina Veleno 3

Stordiraggio Spettro 7

Tagliofuria Coleottero 9

Comandoscudo Coleottero 13

Inseguimento Buio 15

Sfuriate Normale 19

Gemmoforza Roccia 21

Comandocura Coleottero 25

Tossina Veleno 27

Lacerazione Normale 31

Incanto Normale 33

Comandourto Coleottero 37

Bullo Normale 39

Destinobbligato Spettro 43

Segui il progetto Pokmon


Vespiquen 1001

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 344)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 102 (max 333)
Attacco Speciale: 80 (max 284)
Difesa Speciale: 102 (max 333)
Velocit: 40 (max 196)

Nell'anime
Vespiquen appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Castello Ambrato (An Angry Combeenation). Aaron
possiede inoltre un esemplare del Pokmon.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Pachirisu
Pachirisu

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Pachirisu

Giapponese Pachirisu

Tedesco Pachirisu

Francese Pachirisu

Pokdex

Classico 417

Sinnoh 55

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 3,9 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipo Elettro
Pachirisu 1002

Legenda progetto Pokmon

Pachirisu (in giapponese Pachirisu, in tedesco e francese Pachirisu) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 417.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole giapponesi pachipachi (onomatopea che indica
il battere le mani[1] ) e risu (scoiattolo).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Forma delle palle di pelo cariche elettrostaticamente e le conserva negli alberi insieme alle bacche.
Perla: Nelle sacche sulle guance si forma elettricit, che rilascia poi dalla coda. Vive in cima agli alberi.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla Pachirisu disponibile lungo il Percorso 205 e nei pressi dell'Impianto Turbine
(Valley Windworks) e delle Fonderie Fuego (Fuego Ironworks). Nella versione Platino il Pokmon ottenibile
solamente nel Percorso 205.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Ruggito Normale

Pazienza Normale

Att. Rapido Normale 5

Fascino Normale 9

Scintilla Elettro 13

Resistenza Normale 17

Comete Normale 21

Dolcebacio Normale 25

Scarica Elettro 29

Superzanna Normale 33

Ultima scelta Normale 37

Segui il progetto Pokmon


Pachirisu 1003

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 45 (max 207)
Difesa: 70 (max 262)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 95 (max 317)

Nell'anime
Pachirisu appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Pokmon Molto Vivace (Twice Smitten, Once Shy), in
cui Lucinda ne cattura un esemplare.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) EUdict :: Japanese-English dictionary (http:/ / www. eudict. com/ ?lang=japeng& word=pachipachi)

Buizel
Buizel

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Buizel

Giapponese Buizeru

Tedesco Bamelin

Francese Mustebouee

Pokdex

Classico 418

Sinnoh 56

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 29,5 kg
Buizel 1004

Generazione Quarta

Evolve in Floatzel
Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Buizel (in giapponese Buizeru, in tedesco Bamelin, in francese Mustebouee) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 418.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi buoy (boa, galleggiante) e weasel (donnola).

Evoluzioni
Si evolve in Floatzel a livello 26.

Pokdex
Diamante: Ha un collare che funge da galleggiante. Quando nuota, la sua testa rimane sempre fuori dall'acqua.
Perla: Nuota roteando le due code come fossero viti. Quando si immerge, il suo galleggiante si sgonfia.
Platino: Usa le sue due code come eliche per spostarsi nell'acqua e con esse taglia anche le alghe che s'impigliano.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla possibile trovare Buizel lungo i Percorsi 205, 213, 224 e nei pressi dell'Impianto
Turbine (Valley Windworks). Nella versione Platino presente nei Percorsi 205, 211 e 213 e nei pressi dell'Impianto
Turbine.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sonicboom Normale

Ruggito Normale

Docciascudo Acqua

Att. Rapido Normale 3

Pistolacqua Acqua 6

Inseguimento Buio 10

Comete Normale 15

Acquagetto Acqua 21

Agilit Psico 28

Mulinello Acqua 36

Ventagliente Normale 45

Segui il progetto Pokmon


Buizel 1005

Statistiche
Punti Salute: 55 (max 314)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 35 (max 185)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 30 (max 174)
Velocit: 85 (max 295)

Nell'anime
Il Pokmon appare per la prima volta nel lungometraggio Pokmon Ranger e il Tempio del Mare. Nella serie animata
Lucinda ne cattura uno nel corso dell'episodio Il Ladro di Canne da Pesca (Buizel Your Way out of This!). Verr
successivamente scambiato in Scambio di Pokmon! (Throwing the Track Switch) con l' Aipom di Ash.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Floatzel
Floatzel

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Floatzel

Giapponese Furzeru

Tedesco Bojelin

Francese Musteflott

Pokdex

Classico 419

Sinnoh 57

Caratteristiche

Altezza 110 cm

Peso 33,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Buizel
Floatzel 1006

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Floatzel (in giapponese Furzeru, in tedesco Bojelin, in francese Musteflott) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 419.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi float (galleggiante) e weasel (donnola).

Evoluzioni
Si evolve da Buizel a livello 26.

Pokdex
Diamante: Nuota con il suo grosso galleggiante e aiuta a soccorrere chi sta per annegare.
Perla: Il suo galleggiante, che funge da gommone, si sviluppato perch caccia le prede nell'acqua.
Platino: Si vede spesso vicino ai porti dove si pesca. Porta in salvo le persone e trascina via le prede.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla possibile trovare Floatzel nei Percorsi 213, 218, 221, 222, 224 e 230, oltre che lungo
la Via Vittoria (Victory Road) e nei pressi delle Fonderie Fuego (Fuego Ironworks).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Gelodenti Ghiaccio

Sonicboom Normale

Ruggito Normale

Docciascudo Acqua

Att. Rapido Normale

Att. Rapido Normale 3

Pistolacqua Acqua 6

Inseguimento Buio 10

Comete Normale 15

Acquagetto Acqua 21

Sgranocchio Buio 26

Agilit Psico 29

Mulinello Acqua 39

Ventagliente Normale 50

Segui il progetto Pokmon


Floatzel 1007

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Cherubi
Cherubi

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cherubi

Giapponese Cherinbo

Tedesco Kikugi

Francese Ceribou

Pokdex

Classico 420

Sinnoh 58

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 3,3 kg

Generazione Quarta

Evolve in Cherrim
Stato Base

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Cherubi (in giapponese Cherinbo, in tedesco Kikugi, in francese Ceribou) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 420.
Cherubi 1008

Significato del nome


Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione della parola inglese cherry (ciliegia) con la parola
sakuranbo (ciliegia).

Evoluzioni
Si evolve in Cherrim a livello 25.

Pokdex
Diamante: La pallina contiene i nutrimenti necessari per l'evoluzione. Dicono che sia molto dolce e deliziosa.
Perla: La luce solare lo tinge di rosso. Se la pallina esaurisce i nutrimenti, si avvizzisce indicando l'evoluzione.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Cherubi spalmando il Miele sugli alberi.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Crescita Normale 7

Parassiseme Erba 10

Altruismo Normale 13

Fogliamagica Erba 19

Giornodisole Fuoco 22

Affannoseme Erba 28

Riduttore Normale 31

Solarraggio Erba 37

Fortuncanto Normale 40

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 45 (max 294)
Attacco: 35 (max 185)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 62 (max 245)
Difesa Speciale: 53 (max 225)
Velocit: 35 (max 185)
Cherubi 1009

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Cherrim
Cherrim

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cherrim

Giapponese Cherimu

Tedesco Kinoso

Francese Ceriflor

Pokdex

Classico 421

Sinnoh 59

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 9,3 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Cherubi

Stato Primo Stadio

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Cherrim (in giapponese Cherimu, in tedesco Kinoso, in francese Ceriflor) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 421.
Cherrim 1010

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dalla parola inglese cherry (ciliegia).

Evoluzioni
Si evolve da Cherubi a livello 25.

Pokdex
Diamante: Sboccia quando fa caldo e cerca di godersi fino all'ultimo ogni momento che pu passare al sole.
Perla: un timido germoglio che si rallegra quando fiorisce. Al calar del sole, torna ad essere germoglio.

Nel videogioco
Cherrim ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Cherubi, quest'ultimo presente esclusivamente in
Pokmon Diamante e Perla.
La forma del Pokmon varia in relazione al tempo atmosferico. Quando viene usata la mossa Giornodisole (Sunny
Day) o l'abilit Siccit (Drought) Cherrim assumer l'aspetto di un fiore sbocciato.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Crescita Normale

Crescita Normale 7

Parassiseme Erba 10

Altruismo Normale 13

Fogliamagica Erba 19

Giornodisole Fuoco 22

Petalodanza Erba 25

Affannoseme Erba 30

Riduttore Normale 35

Solarraggio Erba 43

Fortuncanto Normale 48

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Shellos 1011

Shellos
Shellos

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Shellos

Giapponese Karanakushi

Tedesco Schalellos

Francese Sancoki

Pokdex

Classico 422

Sinnoh 60

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 6,3 kg

Generazione Quarta

Evolve in Gastrodon
Stato Base

Tipo Acqua

Abilit Antifurto

Acquascolo

Legenda progetto Pokmon

Shellos (in giapponese Karanakushi, in tedesco Schalellos, in francese Sancoki) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 422.
Shellos 1012

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parola inglese shell (conchiglia) con il suffisso -less (senza, privo di).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione delle parole kara (conchiglia) naku (priva di) e
tanishi (lumaca).

Evoluzioni
Si evolve in Gastrodon a livello 30.

Pokdex
Diamante: Forma e colori variano di regione in regione. Pare che nella regione di Sinnoh ne esistano due tipi.
Perla: Vive in prossimit dell'acqua. La forma del suo corpo mutata per adattarsi all'habitat.
Platino: Se si esercita una forte pressione sul suo corpo, ne fuoriesce un misterioso liquido viola.

Nel videogioco
Il Pokmon Shellos pu avere due differenti colorazioni: rosa, se il Pokmon viene catturato nella parte ovest di
Sinnoh e blu se viene ottenuto ad est della regione. Quando si evolve in Gastrodon quest'ultimo avr lo stesso colore
dello Shellos evolutosi.
In Pokmon Diamante e Perla disponibile nei pressi delle Fonderie Fuego (Fuego Ironworks) e dell'Impianto
Turbine (Valley Windworks) oltre che nei Percorsi 205, 213, 218, 221 e 224. Nella versione Platino inoltre
presente lungo il Percorso 212 e nelle citt di Pratopoli (Pastoria City) e Canalipoli (Canalave City).
In un'intervista per la rivista Nintendo Power, Ken Sugimori ha affermato che Shellos e Gastrodon erano stati
originariamente disegnati per i videogiochi Pokmon Rubino e Zaffiro. L'idea fu tuttavia abbandonata e
implementata solamente nelle versioni Diamante e Perla.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fangosberla Terra

Fangata Terra 2

Rafforzatore Normale 4

Idropulsar Acqua 7

Pantanobomba Terra 11

Introforza Normale 16

Pioggiadanza Acqua 22

Corposcontro Normale 29

Fanghiglia Acqua 37

Ripresa Normale 46

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Shellos 1013

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Gastrodon
Gastrodon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gastrodon

Giapponese Toritodon

Tedesco Gastrodon

Francese Tritosor

Pokdex

Classico 423

Sinnoh 61

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 29,9 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Shellos

Stato Primo Stadio

Tipi Acqua

Terra

Abilit Antifurto

Acquascolo

Legenda progetto Pokmon

Gastrodon (in giapponese Toritodon, in tedesco Gastrodon, in francese Tritosor) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Acqua/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 423.
Gastrodon 1014

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dalla parola inglese gastropod (gasteropode).

Evoluzioni
Si evolve da Shellos a livello 30.

Pokdex
Diamante: Ha un corpo flessibile e senza ossa. Qualsiasi parte del corpo gli venga lacerata ricresce subito.
Perla: Pare che in passato il suo corpo fosse protetto da un enorme carapace. Vive in bacini poco profondi.

Nel videogioco
Il Pokmon Gastrodon pu avere due differenti colorazioni: rosa, se il Pokmon viene catturato nella parte ovest di
Sinnoh e blu se viene ottenuto ad est della regione. Se si evolve da Shellos avr lo stesso colore della sua
pre-evoluzione.
In Pokmon Diamante e Perla disponibile nei pressi delle Fonderie Fuego (Fuego Ironworks) oltre che nei Percorsi
213, 218, 221, 222, 224 e 230. Nella versione Platino invece presente lungo i Percorsi 205, 212, 213, 218 e 224,
nelle vicinanze dell'Impianto Turbine (Valley Windworks) e nelle citt di Pratopoli (Pastoria City) e Canalipoli
(Canalave City).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fangosberla Terra

Fangata Terra

Rafforzatore Normale

Idropulsar Acqua

Fangata Terra 2

Rafforzatore Normale 4

Idropulsar Acqua 7

Pantanobomba Terra 11

Introforza Normale 16

Pioggiadanza Acqua 22

Corposcontro Normale 29

Fanghiglia Acqua 41

Ripresa Normale 54

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Gastrodon 1015

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Ambipom
Ambipom

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Ambipom

Giapponese Etebsu

Tedesco Ambidiffel

Francese Capidextre

Pokdex

Classico 424

Sinnoh 64

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 20,3 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Aipom

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Ambipom (in giapponese Etebsu, in tedesco Ambidiffel, in francese Capidextre) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 424.
Ambipom 1016

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi ambidextrous (ambidestro) e palm (palmo).
Il suo nome giapponese, Etebsu, probabilmente deriva dall'unione della parola te (mano) con la
parola inglese both (ambedue).
Il suo nome francese, Capidextre, deriva dall'unione delle parole Capucin (scimmia cappucina) e ambidextre
(ambidestro).

Evoluzioni
Si evolve da Aipom non appena aumenta di livello dopo aver appreso la mossa Doppiosmash.

Pokdex
Diamante: Si nutre di nocciole che sbuccia con le due code. Raramente usa le sue vere braccia.
Perla: Vivono in colonie numerose e formano anelli legando le loro code in segno di amicizia.
Platino: talmente abile nel maneggiare gli oggetti con le sue due code che solo raramente usa le mani.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Colpo-coda Normale

Turbosabbia Normale 4

Sgomento Spettro 8

Staffetta Normale 11

Solletico Normale 15

Sfuriate Normale 18

Comete Normale 22

Stridio Normale 25

Agilit Psico 29

Doppiosmash Normale 32

Psicotrasfer. Psico 36

Congiura Buio 39

Ultima Scelta Normale 43

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Drifloon 1017

Drifloon
Drifloon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Drifloon

Giapponese Fuwante

Tedesco Driftlon

Francese Baudrive

Pokdex

Classico 425

Sinnoh 65

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 1,2 kg

Generazione Quarta

Evolve in Drifblim
Stato Base

Tipi Spettro

Volante

Abilit Scoppio

Agiltecnica

Legenda progetto Pokmon

Drifloon (in giapponese Fuwante, in tedesco Driftlon, in francese Baudrive) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Spettro/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 425.
Drifloon 1018

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi drift (movimento, moto) e balloon (pallone).
Il suo nome giapponese, Fuwante, probabilmente deriva da fuwafuwa (delicatamente,
sofficemente).

Evoluzioni
Si evolve in Drifblim a livello 28.

Pokdex
Diamante: Pokmon formato dalle anime di persone e Pokmon. Ama le stagioni umide.
Perla: Cerca di portare via i bambini tirandoli per le mani, ma finisce per essere trascinato da loro.
Platino: Fluttua qua e l senza motivo e per questo una leggenda lo definisce "Guida degli spiriti vaganti".

Nel videogioco
Un Drifloon disponibile in Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino ogni venerd all'Impianto Turbine
(Valley Windworks). Il Pokmon rispettivamente a livello 22 e 15.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Limitazione Normale

Minimizzazione Normale

Sgomento Spettro 6

Raffica Volante 11

Focalenergia Normale 14

Rivincita Buio 17

Accumulo Normale 22

Sfoghenergia Normale 27

Introenergia Normale 27

Funestovento Spettro 30

Staffetta Normale 33

Palla Ombra Spettro 38

Esplosione Normale 43

Segui il progetto Pokmon


Drifloon 1019

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Drifblim
Drifblim

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Drifblim

Giapponese Fuwaraido

Tedesco Drifzepeli

Francese Grodrive

Pokdex

Classico 426

Sinnoh 66

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 15 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Drifloon

Stato Primo Stadio

Tipi Spettro

Volante

Abilit Scoppio

Agiltecnica

Legenda progetto Pokmon

Drifblim (in giapponese Fuwaraido, in tedesco Drifzepeli, in francese Grodrive) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Spettro/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 426.
Drifblim 1020

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi drift (movimento, moto) e blimp (pallone aerostatico).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dalla parola fuwaraid (seguire ciecamente qualcuno).

Evoluzioni
Si evolve da Drifloon a livello 28.

Pokdex
Diamante: Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Perla: Vola trascinando persone e Pokmon. Poich si fa portare dal vento, non si sa dove vada a finire.
Platino: Al tramonto, gruppi di Drifblim si fanno trascinare dal vento. Se avvistati, scompaiono all'improvviso.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Limitazione Normale

Minimizzazione Normale

Sgomento Spettro

Raffica Volante

Sgomento Spettro 6

Raffica Volante 11

Focalenergia Normale 14

Rivincita Buio 17

Accumulo Normale 22

Sfoghenergia Normale 27

Introenergia Normale 27

Funestovento Spettro 32

Staffetta Normale 37

Palla Ombra Spettro 44

Esplosione Normale 51

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Buneary 1021

Buneary
Buneary

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Buneary

Giapponese Mimiroru

Tedesco Haspiror

Francese Laporeille

Pokdex

Classico 427

Sinnoh 67

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 5,5 kg

Generazione Quarta

Evolve in Lopunny
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Buneary (in giapponese Mimiroru, in tedesco Haspiror, in francese Laporeille) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 427.
Buneary 1022

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi bunny (coniglio) e ear (orecchio)
Il suo nome giapponese, Mimiroru, deriva dalla parola mimi (orecchio).
Il suo nome francese, Laporeille, potrebbe derivare dall'unione delle parole lapin (coniglio) e oreille (orecchio).

Evoluzioni
Si evolve in Lopunny quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti.

Pokdex
Diamante: Sbaraglia i nemici dispiegando con forza le orecchie arrotolate. Fa piangere di dolore anche gli adulti.
Perla: Drizza le orecchie quando avverte un pericolo. Nelle notti fredde, dorme con la testa nella pelliccia.
Platino: Le sue orecchie sono sempre arrotolate. Pu estenderle con forza per distruggere qualsiasi cosa.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Buneary ottenibile all'interno del Bosco Evopoli (Eterna Forest).

Nell'anime
Il Pokmon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Inizio Burrascoso (Following a Maiden's Voyage!),
ma un esemplare di Buneary viene catturato da Lucinda solamente in Un Nuovo Compagno di Viaggio (Setting the
World on its Buneary), dopo aver fallito due volte precedentemente.

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Lopunny 1023

Lopunny
Lopunny

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lopunny

Giapponese Mimiroppu

Tedesco Schlapor

Francese Lockpin

Pokdex

Classico 428

Sinnoh 68

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 33,3 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Buneary

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Lopunny (in giapponese Mimiroppu, in tedesco Schlapor, in francese Lockpin) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 428.
Lopunny 1024

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi lop (rabbit) (coniglio dalle orecchie pendule) e
bunny (coniglietto).
Il suo nome giapponese deriva dalla parola mimi (orecchio).

Evoluzioni
Si evolve da Buneary quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti.

Pokdex
Diamante: Pokmon molto cauto. Se percepisce un pericolo, si avvolge nelle sue orecchie morbide e pelose.
Perla: molto pulito e non dimentica mai di lisciarsi le orecchie. Corre saltando molto energicamente.
Platino: Ha delle orecchie molto delicate. Se le si tocca con forza, scalcia con le sue graziose gambe.

Nel videogioco
Lopunny ottenibile esclusivamente facendo evolvere un Buneary, ottenibile all'interno del Bosco Evopoli (Eterna
Forest).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Magivelo Psico

Specchiovelo Psico

Splash Normale

Botta Normale

Ricciolscudo Normale

Resistenza Normale 6

Ritorno Normale 13

Att. Rapido Normale 16

Calciosalto Lotta 23

Staffetta Normale 26

Agilit Psico 33

Stordipugno Normale 36

Fascino Normale 43

Rimbalzo Volante 46

Cuorardore Psico 53

Segui il progetto Pokmon


Lopunny 1025

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 76 (max 276)
Difesa: 84 (max 293)
Attacco Speciale: 54 (max 227)
Difesa Speciale: 96 (max 320)
Velocit: 105 (max 339)

Nell'anime
Lopunny appare per la prima volta nel corso dell'episodio Questione di Stile! (Arriving in Style!).

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Mismagius
Mismagius

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mismagius

Giapponese Mmji

Tedesco Traunmagil

Francese Magireve

Pokdex

Classico 429

Sinnoh 73

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 4,4 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Misdreavus

Stato Primo Stadio

Tipo Spettro
Mismagius 1026

Legenda progetto Pokmon

Mismagius (in giapponese Mmji, in tedesco Traunmagil, in francese Magireve) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Spettro. Il suo numero identificativo Pokdex 429.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola inglese mischievous (dispettoso) con la parola latina magus
(mago).
Il suo nome giapponese deriva da muma (incubo).
Il suo nome francese, Magireve, deriva dall'unione delle parole magie (magia) e rve (sogno).

Evoluzioni
Si evolve da Misdreavus usando la Neropietra.

Pokdex
Diamante: I suoi versi sembrano incantesimi. Chi li sente tormentato da emicranie e allucinazioni.
Perla: Recita incantesimi che tormentano il nemico. Tuttavia, alcune formule portano felicit.
Platino: I suoi versi sembrano incantesimi. Pare che a volte contengano un potere che porta felicit.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fortuncanto Normale

Fogliamagica Erba

Ruggito Normale

Psiconda Psico

Dispetto Spettro

Sgomento Spettro

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Honchkrow 1027

Honchkrow
Honchkrow

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Honchkrow

Giapponese Donkarasu

Tedesco Kramshef

Francese Corboss

Pokdex

Classico 430

Sinnoh 75

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 27,3 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Murkrow

Stato Primo Stadio

Tipi Buio

Volante

Legenda progetto Pokmon

Honchkrow (in giapponese Donkarasu, in tedesco Kramshef, in francese Corboss) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Buio/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 430.
Honchkrow 1028

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione della parola spagnola honcho (boss, leader) con la parola inglese crow
(corvo)
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione della parola spagnola don (signore) con la parola
karasu (corvo).

Evoluzioni
Si evolve da Murkrow usando la Neropietra.

Pokdex
Diamante: Diventa attivo di notte e lo si vede spesso in compagnia di numerosi Murkrow.
Perla: Si fa portare il cibo dai suoi amici Murkrow, mentre lui passa il tempo a lisciarsi le penne.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sgomento Spettro

Inseguimento Buio

Nube Ghiaccio

Attacco d'Ala Volante

Bullo Normale 25

Congiura Buio 35

Nottesferza Buio 45

Neropulsar Buio 55

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Glameow 1029

Glameow
Glameow

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Glameow

Giapponese Nyarum

Tedesco Charmian

Francese Chaglam

Pokdex

Classico 431

Sinnoh 76

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 3,9 kg

Generazione Quarta

Evolve in Purugly
Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Glameow (in giapponese Nyarum, in tedesco Charmian, in francese Chaglam) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 431.
Glameow 1030

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi glamour (fascino) e meow (miao, onomatopea che
indica il verso dei gatti).
Il suo nome giapponese, Nyarum, potrebbe derivare dalla parola ny (miao).
Il suo nome francese, Chaglam, deriva dall'unione delle parole chat (gatto) e glamour.

Evoluzioni
Si evolve in Purugly a livello 38.

Pokdex
Diamante: Se disturbato, tira fuori gli artigli; se soddisfatto, fa le fusa. La sua incostanza piace a molti.
Perla: Con il suo sguardo riesce a ipnotizzare leggermente il nemico. un Pokmon molto lunatico.

Nel videogioco
In Pokmon Perla Glameow appare lungo il Percorso 218 e 222.

Statistiche
Punti Salute: 49 (max 302)
Attacco: 55 (max 229)
Difesa: 42 (max 201)
Attacco Speciale: 42 (max 201)
Difesa Speciale: 37 (max 190)
Velocit: 85 (max 295)

Nell'anime
La madre di Lucinda, Olga, possiede un Glameow che appare nel corso dell'episodio Un Inizio Burrascoso
(Following a Maiden's Voyage!). Anche l'allenatrice Zoey mostra di possederne uno nel corso di Che Lo Spettacolo
Abbia Inizio! (Mounting a Coordinator Assault).

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Purugly 1031

Purugly
Purugly

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Purugly

Giapponese Bunyatto

Tedesco Shnurgarst

Francese Chaffreux

Pokdex

Classico 432

Sinnoh 77

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 43,8 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Glameow

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Purugly (in giapponese Bunyatto, in tedesco Shnurgarst, in francese Chaffreux) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 432.
Purugly 1032

Evoluzioni
Si evolve da Glameow a livello 38.
Platino: Si fascia la vita con le code per apparire pi grande. Fissa con insistenza chi incrocia il suo sguardo.

Nel videogioco
In Pokmon Perla Purugly ottenibile lungo i Percorsi 222 e 229.

Nell'anime
Purugly appare per la prima volta nel corso del 564esimo episodio (Double Team Turnover!). L'allenatrice Martes
del Team Galassia ne possiede un esemplare.

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Chingling
Chingling

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Chingling

Giapponese Rshan

Tedesco Klingplim

Francese Korillon

Pokdex

Classico 433

Sinnoh 82

Caratteristiche

Altezza 20 cm

Peso 0,6 kg

Generazione Quarta

Evolve in Chimecho
Stato Baby
Chingling 1033

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Chingling (in giapponese Rshan, in tedesco Klingplim, in francese Korillon) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 433.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi chime (suono di campane) e ringing (suono).

Evoluzione
Si evolve in Chimecho quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti. La sua evoluzione avviene durante la
notte.

Pokdex
Diamante: Emette versi muovendo la sfera che ha nella gola. Si muove saltellando allegramente.
Perla: Ad ogni salto produce un suono che sembra uno squillo. I suoi versi ad alta frequenza assordano i nemici.
Platino: Ha una sfera nella gola. Quando saltella, la sfera si muove emettendo dei trilli.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Chingling ottenibile lungo il Percorso 211 e all'interno del Monte
Corona (Mt. Coronet).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Legatutto Normale

Ruggito Normale 6

Sgomento Spettro 9

Confusione Psico 14

Baraonda Normale 17

Ultimascelta Normale 22

Segui il progetto Pokmon


Chingling 1034

Statistiche
Punti Salute: 45 (max 294)
Attacco: 30 (max 174)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 45 (max 207)

Nell'anime
Chingling appare per la prima volta nel corso del lungometraggio Pokmon: L'ascesa di Darkrai. inoltre presente
nell'episodio Un'Avventura Canora! (Bells are Singing!).

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Stunky
Stunky

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Stunky

Giapponese Sukanp

Tedesco Skunkapuh

Francese Moufouette

Pokdex

Classico 434

Sinnoh 84

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 19,2 kg

Generazione Quarta

Evolve in Skuntank
Stato Base
Stunky 1035

Tipi Veleno

Buio

Legenda progetto Pokmon

Stunky (in giapponese Sukanp, in tedesco Skunkapuh, in francese Moufouette) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Veleno/Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 434.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi skunk (moffetta) e stinky (puzzolente).

Evoluzioni
Si evolve in Skuntank a livello 34.

Pokdex
Diamante: Si protegge spruzzando un fluido puzzolente dal posteriore. Il tanfo permane per 24 ore.
Perla: Spruzza un fluido puzzolente e disgustoso dal posteriore per allontanare i nemici.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Focalenergia Normale

Velenogas Veleno 4

Stridio Normale 7

Sfuriate Normale 11

Muro Di Normale 15
Fumo

Tossina Veleno 20

Lacerazione Normale 25

Nottesferza Buio 31

Memento Buio 37

Esplosione Normale 44

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Skuntank 1036

Skuntank
Skuntank

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Skuntank

Giapponese Sukatanku

Tedesco Skunktank

Francese Moufflair

Pokdex

Classico 435

Sinnoh 85

Caratteristiche

Altezza 110 cm

Peso 38 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Stunky

Stato Primo Stadio

Tipi Veleno

Buio

Legenda progetto Pokmon

Skuntank (in giapponese Sukatanku, in tedesco Skunktank, in francese Moufflair) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Veleno/Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 435.
Skuntank 1037

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi skunk (moffetta) e tank (carro armato).

Evoluzioni
Si evolve da Stunky a livello 34.

Pokdex
Diamante: Attacca spruzzando un fluido puzzolente dalla coda. Ha un raggio d'azione di oltre 50 metri.
Perla: Spruzza un fluido puzzolente dalla coda. Quest'odore diventa insopportabile se fatto suppurare.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Graffio Normale

Focalenergia Normale

Velenogas Veleno 4

Stridio Normale 7

Sfuriate Normale 11

Muro Di Normale 15
Fumo

Tossina Veleno 20

Lacerazione Normale 25

Nottesferza Buio 31

Lanciafiamme Fuoco 34

Memento Buio 41

Esplosione Normale 52

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Bronzor 1038

Bronzor
Bronzor

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Bronzor

Giapponese Dmir

Tedesco Bronzel

Francese Archeomire

Pokdex

Classico 436

Sinnoh 88

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 60,5 kg

Generazione Quarta

Evolve in Bronzong
Stato Base

Tipi Acciaio

Psico

Abilit Levitazione

Antifuoco

Legenda progetto Pokmon

Bronzor (in giapponese Dmir, in tedesco Bronzel, in francese Archeomire) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Acciaio/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 436.
Bronzor 1039

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi bronze (bronzo) e mirror (specchio).

Evoluzioni
Si evolve in Bronzong a livello 33.

Pokdex
Diamante: Il suo aspetto ricorda alcuni oggetti ritrovati in antiche tombe, ma non si sa se ci sia una relazione.
Perla: Gli esami ai raggi X, fatti per studiarne la morfologia, non hanno dato alcun risultato.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla Bronzor ottenibile all'interno del Monte Corona (Mt. Coronet), della Grotta
Labirinto (Wayward Cave) e della Grotta Ritorno (Turnback Cave) oltre che lungo il Percorso 206. Nella versione
Platino le localit, ad eccezione dell'ultima, rimangono immutate. Il Pokmon sar inoltre presente nei pressi del
Percorso 211.

Statistiche
Punti Salute: 57 (max 318)
Attacco: 24 (max 161)
Difesa: 86 (max 298)
Attacco Speciale: 24 (max 161)
Difesa Speciale: 86 (max 298)
Velocit: 23 (max 159)

Collegamenti esterni
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Bronzong 1040

Bronzong
Bronzong

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Bronzong

Giapponese Dtakun

Tedesco Bronzong

Francese Archeodong

Pokdex

Classico 437

Sinnoh 89

Caratteristiche

Altezza 130 cm

Peso 187 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Bronzor

Stato Primo Stadio

Tipi Acciaio

Psico

Abilit Levitazione

Antifuoco

Legenda progetto Pokmon

Bronzong (in giapponese Dtakun, in tedesco Bronzong, in francese Archeodong) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Acciaio/Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 437.
Bronzong 1041

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese bronze (bronzo) con l'onomatopea dong.

Evoluzioni
Si evolve da Bronzor a livello 33.

Pokdex
Diamante: Il suo ritrovamento in un cantiere dopo un sonno di 2000 anni fece a suo tempo molto scalpore.
Perla: Pu invocare delle nubi cariche di pioggia. Un tempo era venerato come patrono dei buoni raccolti.
Platino: Pu portare pioggia aprendo portali verso l'altro mondo. Si pensava che propiziasse i raccolti.

Statistiche
Punti Salute: 67 (max 338)
Attacco: 89 (max 304)
Difesa: 116 (max 364)
Attacco Speciale: 79 (max 282)
Difesa Speciale: 116 (max 364)
Velocit: 33 (max 181)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Bonsly 1042

Bonsly
Bonsly

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Bonsly

Giapponese Usohachi

Tedesco Mobai

Francese Manzai

Pokdex

Classico 438

Sinnoh 92

Caratteristiche

Altezza 51 cm

Peso 15 kg

Generazione Quarta

Evolve in Sudowoodo
Stato Baby

Tipo Roccia

Abilit Vigore

Testadura

Legenda progetto Pokmon

Bonsly (in giapponese Usohachi, in tedesco Mobai, in francese Manzai) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 438.
Bonsly 1043

Significato del nome


Bonsly l'unione delle parole inglesi bonsai e sly (finto, ingannevole), perch facilmente confondibile con un
bonsai. Un'altra ipotesi sostiene invece che il nome l'unione di bonsai and measly (uno slang dell'aggettivo
piccolo), perch assomiglia ad un piccolo bonsai dentro un vaso ed alto solo 50 cm.
Il suo nome in giapponese, Usohachi, deriva dall'unione delle parole uso (finto) e hachi (vaso da
fiori).
Il suo nome francese, Manzai, deriva dall'unione delle parole mini e bonsai.

Evoluzioni
Si evolve in Sudowoodo quando aumenta di livello dopo aver appreso la mossa Mimica.

Pokdex
Diamante: Sembra che pianga tutto il tempo. In realt regola il livello dei fluidi del corpo eliminando gli eccessi.
Perla: Preferisce le terre aride. Rilascia acqua dagli occhi per regolare il livello dei suoi fluidi corporei.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino il Bonsly ottenibile
all'interno del Giardino Trofeo (Trophy Garden) situato nel Percorso
212. Nella versione Perla inoltre presente lungo i Percorsi 209 e 210.
Un altro metodo per ottenere il Pokmon tramite allevamento,
assegnando lo strumento Rocciaroma (Rock Incense) a Sudowoodo.

Nell'anime
Il Pokmon compare per la prima volta nel corso del lungometraggio
Bonsly in Pokmon XD: Tempesta Oscura
Pokmon: Lucario e il mistero di Mew. Un Bonsly viene catturato da
Brock nel corso dell'episodio La Scuola per Ninja (From Cradle to
Save). Questo si evolver in Sudowoodo in Ci Pensa Brock! (Leave It To Brocko!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Mime Jr. 1044

Mime Jr.
Mime Jr.

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mime Jr.

Giapponese Manene

Tedesco Pantimimi

Francese Mime Jr.

Pokdex

Classico 439

Sinnoh 94

Caratteristiche

Altezza 61 cm

Peso 13 kg

Generazione Quarta

Evolve in Mr. Mime


Stato Baby

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Mime Jr. (in giapponese Manene, in tedesco Pantimimi, in francese Mime Jr.) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 439.
Mime Jr. 1045

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi mime (mimo) e junior (bambino).
Il suo nome giapponese, Manene, deriva da mane (mimica).
Il suo nome tedesco, Pantimimi, deriva dalla parola inglese pantomime (pantomima).

Evoluzioni
Si evolve in Mr. Mime quando aumenta di livello dopo aver appreso la mossa Mimica.

Pokdex
Diamante: Imita i movimenti dei nemici. Quando un nemico viene imitato, non riesce pi a distogliere lo sguardo
da lui.
Perla: Ama i luoghi affollati. Imita i nemici per confonderli, poi ne approfitta per fuggire.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante ottenibile lungo i Percorsi 209 e 210 e all'interno del Giardino Trofeo (Trophy Garden)
situato nel Percorso 212. Nelle versioni Perla e Platino presente solamente nel Giardino Trofeo.

Statistiche
Punti Salute: 20 (max 244)
Attacco: 25 (max 163)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 70 (max 262)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 60 (max 240)

Nell'anime
Mime Jr. appare per la prima volta nel corso del lungometraggio Pokmon: Lucario e il mistero di Mew. Nella serie
animata compare in Il Piccolo James (Sweet Baby James) in cui James del Team Rocket libera Chimecho.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Happiny 1046

Happiny
Happiny

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Happiny

Giapponese Pinpuku

Tedesco Wonneira

Francese Ptiravi

Pokdex

Classico 440

Sinnoh 96

Caratteristiche

Altezza 60 cm

Peso 24,4 kg

Generazione Quarta

Evolve in
Chansey
Stato Baby

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Happiny (in giapponese Pinpuku, in tedesco Wonneira, in francese Ptiravi) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 440.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglese happiness (felicit) e tiny o mini (piccolo).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione della parola inglese pink (rosa) con la parola fuku
(fortuna).

Evoluzioni
Si evolve in Chansey quando sale di livello, durante il giorno, con lo strumento Pietraovale e da questo in Blissey
quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti.
Happiny 1047

Pokdex
Diamante: Ama gli oggetti bianchi e tondi. Imita Chansey trasportando una roccia a forma di uovo.
Perla: Trasporta una roccia a forma di uovo nella sua tasca ventrale e poi la offre ai suoi amici.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla possibile ottenere un uovo contenente un esemplare di Happiny a Cuoripoli
(Hearthome City). inoltre disponibile nel Giardino Trofeo (Trophy Garden) situato nel Percorso 212.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Fascino Normale

Copione Normale 5

Rinfrescata Normale 9

Dolcebacio Normale 12

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 100 (max 404)
Attacco: 5 (max 119)
Difesa: 5 (max 119)
Attacco Speciale: 15 (max 141)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 30 (max 174)

Nell'anime
Happiny appare per la prima volta nel corso dell'episodio La Famiglia Cresce (One Big Happiny Family!) in cui
l'uovo di Brock, vinto in La Grande Gara di Travestimento (All Dressed up with Somewhere to Go!), si schiude.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Chatot 1048

Chatot
Chatot

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Chatot

Giapponese Perappu

Tedesco Plaudagei

Francese Pijako

Pokdex

Classico 441

Sinnoh 102

Caratteristiche

Altezza 50 cm

Peso 1,9 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipi Normale

Volante

Legenda progetto Pokmon

Chatot (in giapponese Perappu, in tedesco Plaudagei, in francese Pijako) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 441.
Chatot 1049

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione del verbo inglese (to) chat (chiaccherare) e parrot (pappagallo).
Il suo nome giapponese potrebbe derivare dall'unione della parola parrot con la parola rap o dalla parola
perapera (parlare in modo scorrevole).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Pu imparare il linguaggio umano. Se un gruppo si raduna, tutti imparano le stesse parole.
Perla: Mantiene il ritmo muovendo le piume della coda come un metronomo. Imita il linguaggio umano.
Platino: La sua lingua uguale a quella degli uomini. Gli riesce quindi facile imitare la voce umana.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile incontrare Chatot lungo i Percorsi 222 e 224. inoltre
ottenibile in cambio di un Buizel ad Evopoli (Eterna City).

Statistiche
Punti Salute: 76 (max 356)
Attacco: 65 (max 251)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 92 (max 311)
Difesa Speciale: 42 (max 201)
Velocit: 91 (max 309)

Nell'anime
Chatot appare per la prima volta nel corso del lungometraggio Pokmon Ranger e il Tempio del Mare. Nella serie
animata presente nell'episodio Comici per un Giorno (Strategy Tomorrow - Comedy Tonight!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Spiritomb 1050

Spiritomb
Spiritomb

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Spiritomb

Giapponese Mikaruge

Tedesco Kryppuk

Francese Spiritomb

Pokdex

Classico 442

Sinnoh 108

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 108 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipi Spettro

Buio

Abilit Pressione

Legenda progetto Pokmon

Spiritomb (in giapponese Mikaruge, in tedesco Kryppuk, in francese Spiritomb) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Spettro/Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 442.
Spiritomb 1051

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi spirit (spirito) e tomb (tomba).
Il suo nome giapponese potrebbe derivare dall'unione della parole mika (urna) e karuishi (pomice).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Pokmon formato da 108 spiriti. stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
Perla: 500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
Platino: A causa del suo comportamento molesto stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla Spiritomb sar ottenibile all'interno del Pozzo Memoria dopo aver inserito la
Roccianima (Odd Keystone) nel pozzo e parlato con 32 allenatori nei sotterranei di Sinnoh.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Maledizione ???

Inseguimento Buio

Stordiraggio Spettro

Dispetto Spettro

Furtivombra Spettro

Finta Buio 7

Ipnosi Psico 13

Mangiasogni Psico 19

Funestovento Spettro 25

Sbigoattacco Buio 31

Congiura Buio 37

Memento Buio 43

Neropulsar Buio 49

Segui il progetto Pokmon


Spiritomb 1052

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 92 (max 311)
Difesa: 108 (max 346)
Attacco Speciale: 92 (max 311)
Difesa Speciale: 108 (max 346)
Velocit: 35 (max 185)

Collegamenti esterni
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Gible
Gible

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gible

Giapponese Fukamaru

Tedesco Kaumalat

Francese Griknot

Pokdex

Classico 443

Sinnoh 109

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 20,5 kg

Generazione Quarta

Evolve in Gabite
Stato Base

Tipi Drago

Terra

Legenda progetto Pokmon


Gible 1053

Gible (in giapponese Fukamaru, in tedesco Kaumalat, in francese Griknot) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Drago/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 443.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese ground (terra) con il verbo (to) nibble
(mordicchiare).
Il suo nome giapponese, Fukamaru, deriva dall'unione delle parole fuka (squalo) e maru (cerchio).

Evoluzioni
Si evolve in Gabite a livello 24 e in Garchomp a livello 48.

Pokdex
Diamante: Nidifica in piccole cavit orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.
Perla: Un tempo viveva ai tropici. Per evitare il freddo, vive in grotte riscaldate dal calore geotermico.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Gible disponibile esclusivamente all'interno della Grotta
Labirinto (Wayward Cave) in una zona nascosta situata lungo il Percorso 206.

Statistiche
Punti Salute: 58 (max 320)
Attacco: 70 (max 262)
Difesa: 45 (max 207)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 45 (max 207)
Velocit: 42 (max 201)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Turbosabbia Terra 3

Ira di Drago Drago 7

Terrempesta Terra 13

Riduttore Normale 15

Sabbiotomba Terra 19

Lacerazione Normale 25

Dragartigli Drago 27

Fossa Terra 31

Dragofuria Drago 37

Segui il progetto Pokmon


Gible 1054

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Gabite
Gabite

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gabite

Giapponese Gabaito

Tedesco Knarksel

Francese Carmache

Pokdex

Classico 444

Sinnoh 110

Caratteristiche

Altezza 140 cm

Peso 56 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Gible

Evolve in Garchomp
Stato Primo Stadio

Tipi Drago

Terra

Legenda progetto Pokmon

Gabite (in giapponese Gabaito, in tedesco Knarksel, in francese Carmache) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Drago/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 444.
Gabite 1055

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola giapponese gabugabu (ingozzarsi) con la parola
inglese bite (morso).

Evoluzione
Si evolve da Gible a livello 24 e in Garchomp a livello 48.

Pokdex
Diamante: Molti credono che le medicine fatte con le sue scaglie curino anche i mali incurabili.
Perla: solito scavare per cercare gemme, che conserva nella tana. I ladri tentano spesso di rubargliele.
Platino: Adora gli oggetti luccicanti. Va a caccia di tesori nelle grotte e li trasporta nel suo nido.

Statistiche
Punti Salute: 68 (max 340)
Attacco: 70 (max 306)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 50 (max 218)
Difesa Speciale: 55 (max 229)
Velocit: 82 (max 289)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Turbosabbia Terra

Turbosabbia Terra 3

Ira di Drago Drago 7

Terrempesta Terra 13

Riduttore Normale 15

Sabbiotomba Terra 19

Lacerazione Normale 28

Dragartigli Drago 33

Fossa Terra 40

Dragofuria Drago 49

Segui il progetto Pokmon


Gabite 1056

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Garchomp
Garchomp

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Garchomp

Giapponese Gaburiasu

Tedesco Knakrack

Francese Carchacrok

Pokdex

Classico 445

Sinnoh 111

Caratteristiche

Altezza 190 cm

Peso 95 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Gabite

Stato Secondo Stadio

Tipi Drago

Terra

Legenda progetto Pokmon

Garchomp (in giapponese Gaburiasu, in tedesco Knakrack, in francese Carchacrok) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Drago/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 445.
Garchomp 1057

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese gar (pesce caimano) con il verbo chomp
(masticare).

Evoluzione
Si evolve da Gible e da Gabite a livello 48.

Pokdex
Diamante: Assomiglia ad un jet. Quando inizia a volare va ad una velocit supersonica.
Perla: Vola alla velocit di un aereo da combattimento a reazione. Non lascia mai fuggire la preda.

Statistiche
Punti Salute: 108 (max 420)
Attacco: 130 (max 394)
Difesa: 95 (max 317)
Attacco Speciale: 80 (max 284)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 102 (max 333)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Rogodenti Fuoco

Azione Normale

Turbosabbia Terra

Ira di Drago Drago

Terrempesta Roccia

Turbosabbia Terra 3

Ira di Drago Drago 7

Terrempesta Roccia 13

Riduttore Normale 15

Sabbiotomba Terra 19

Lacerazione Normale 28

Dragartigli Drago 33

Fossa Terra 40

Sgranocchio Buio 48

Dragofuria Drago 55

Segui il progetto Pokmon


Garchomp 1058

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Munchlax
Munchlax

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Munchlax

Giapponese Gonbe

Tedesco Mampfaxo

Francese Goinfrex

Pokdex

Classico 446

Sinnoh 112

Caratteristiche

Altezza 61 cm

Peso 105 kg

Generazione Quarta

Evolve in Snorlax
Stato Baby

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Munchlax (in giapponese Gonbe, in tedesco Mampfaxo, in francese Goinfrex) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 446.
Munchlax 1059

Significato del nome


Il suo nome l'unione delle parole inglesi (to) munch (sgranocchiare) e relax (riposo).
Il suo nome giapponese, Gonbe, sembra essere una combinazione tra il nome originale di Snorlax
( Kabigon) e la parola baby (che il suo stato).

Evoluzioni
Si evolve in Snorlax quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti.

Pokdex
Diamante: Divora quotidianamente una quantit di cibo pari al suo peso mandandolo gi quasi senza masticare.
Perla: Nasconde il cibo sotto i lunghi peli del suo corpo. Tuttavia, finisce spesso per dimenticarlo.
Platino: Il suo insaziabile appetito gli fa spesso dimenticare di avere del cibo nascosto sotto il pelo.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino possibile catturare Munchlax spalmando il Miele sugli alberi. Un
altro metodo per ottenere il Pokmon tramite allevamento, assegnando lo strumento Gonfioaroma (Full Incense) a
Snorlax.

Statistiche
Punti Salute: 135 (max 474)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 40 (max 196)
Attacco Speciale: 40 (max 196)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 5 (max 119)

Nell'anime
Munchlax appare per la prima volta nel corso del lungometraggio Pokmon: Destiny Deoxys in cui si evolve in
Snorlax. Nella serie animata compare nell'episodio Il Giardino delle Bacche (Berry, Berry Interesting) in cui viene
catturato dall'allenatrice Vera.

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Riolu 1060

Riolu
Riolu

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Riolu

Giapponese Rioru

Tedesco Riolu

Francese Riolu

Pokdex

Classico 447

Sinnoh 115

Caratteristiche

Altezza 70 cm

Peso 20,2 kg

Generazione Quarta

Evolve in Lucario
Stato Baby

Tipo Lotta

Abilit Cuordeciso

Fuocodentro

Legenda progetto Pokmon

Riolu (in giapponese Rioru, in tedesco e francese Riolu) un Pokmon della Quarta generazione di
tipo Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 447.
Riolu 1061

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della ultima e della prima sillaba del nome della sua evoluzione,
Lucario.

Evoluzioni
Si evolve in Lucario quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti. La sua evoluzione avviene durante il
giorno.

Pokdex
Diamante: L'aura che emana si intensifica per comunicare agli altri se triste o spaventato.
Perla: snello ma forte. Pu scalare tre montagne e attraversare due canyon in una sola notte.
Platino: in grado di vedere emozioni come rabbia e gioia sotto forma di onde. Si tratta di un potere unico.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino possibile ottenere un uovo di Riolu dall'allenatore Marisio
(Riley) sull'Isola Ferrosa (Iron Island).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Attacco Rapido Normale

Preveggenza Normale

Resistenza Normale

Contatore Lotta 6

Palmoforza Lotta 11

Fintoattacco Normale 15

Contropiede Lotta 19

Stridio Normale 24

Copione Normale 29

Segui il progetto Pokmon


Riolu 1062

MT
Mossa Tipo MT

Centripugno Lotta 1

Boato Normale 5

Tossina Veleno 6

Granfisico Lotta 8

Introforza Normale 10

Giornodisole Fuoco 11

Protezione Normale 17

Pioggiadanza Acqua 18

Frustrazione Normale 21

Codacciaio Acciaio 23

Segui il progetto Pokmon

MT
Mossa Tipo MT

Terremoto Terra 26

Ritorno Normale 27

Fossa Terra 28

Breccia Lotta 31

Doppioteam Normale 32

Rocciotomba Roccia 39

Facciata Normale 42

Forzasegreta Normale 43

Riposo Normale 44

Attrazione Normale 45

Focalcolpo Lotta 52

Lancio Normale 56

Resistenza Normale 58

Assorbipugno Lotta 60

Ombrartigli Spettro 65

Segui il progetto Pokmon


Riolu 1063

MT
Mossa Tipo MT

Rivincita Buio 66

Danzaspada Normale 75

Incanto Normale 78

Frana Roccia 80

Sonnolalia Normale 82

Dononaturale Normale 83

Velenpuntura Veleno 84

Bullo Normale 87

Sostituto Normale 90

Segui il progetto Pokmon

MN
Mossa Tipo MN

Forza Normale 4

Spaccaroccia Lotta 6

Segui il progetto Pokmon

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Lucario 1064

Lucario
Lucario

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lucario

Giapponese Rukario

Tedesco Lucario

Francese Lucario

Pokdex

Classico 448

Sinnoh 116

Caratteristiche

Altezza 119 cm

Peso 53,9 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Riolu

Stato Base

Tipi Lotta

Acciaio

Abilit Cuordeciso

Fuocodentro

Legenda progetto Pokmon

Lucario (in giapponese Rukario, in tedesco e francese Lucario) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Lotta/Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 448.
Lucario 1065

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dal bifronte della parola inglese
orichalcum (oricalco).

Evoluzioni
Si evolve da Riolu quando la sua felicit pari o superiore ai 220
punti. La sua evoluzione avviene durante il giorno.

Pokdex
Diamante: in grado di avvertire l'aura di tutte le cose. Comprende Lucario
il linguaggio umano.

Perla: Riesce a leggere i pensieri e i movimenti del nemico decifrando l'aura che questo emette.
Platino: Se ben addestrato, Lucario riesce a identificare e a percepire le emozioni di creature lontane 1 km.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Lucario ottenibile solamente in seguito all'evoluzione di Riolu.
Il Pokmon anche presente nel videogioco Super Smash Bros. Brawl per Nintendo Wii.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Neropulsar Buio

Attacco Rapido Normale

Preveggenza Normale

Individua Lotta

Ferrartigli Acciaio

Contatore Lotta 6

Palmoforza Lotta 11

Fintoattacco Normale 15

Ossoraffica Terra 19

Ferrostridio Acciaio 24

Precedenza Normale 29

Danzaspada Normale 33

Forzasfera Lotta 37

Zuffa Lotta 42

Dragopulsar Drago 47

Extrarapido Normale 51

Segui il progetto Pokmon


Lucario 1066

Nell'anime
Lucario appare per la prima volta nel corso dell'episodio Strategia da Capopalestra Perduta! (Lost Leader Strategy!)
dove appartiene al capopalestra Marzia. inoltre protagonista del lungometraggio Pokmon: Lucario e il mistero di
Mew.

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Hippopotas
Hippopotas

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Hippopotas

Giapponese Hipopotasu

Tedesco Hippopotas

Francese Hippopotas

Pokdex

Classico 449

Sinnoh 122

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 49,5 kg

Generazione Quarta

Evolve in Hippowdon
Stato Base

Tipo Terra

Abilit Sabbiafiume

Legenda progetto Pokmon

Hippopotas (in giapponese Hipopotasu, in tedesco e francese Hippopotas) un Pokmon della


Quarta generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 449.
Hippopotas 1067

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese hippopotamus (ippopotamo).

Evoluzioni
Si evolve in Hippowdon a livello 34.

Pokdex
Diamante: Vive in territori aridi. Invece del sudore, espelle dal corpo sabbia granulosa.
Perla: Si ricopre di sabbia per proteggersi dai germi. Non ama bagnarsi.
Platino: Chiude le narici e poi si sposta attraverso la sabbia. Vive in gruppi di 10.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla possibile catturare il Pokmon all'interno della Grotta Rovine (Ruin
Maniac Tunnel).

Statistiche
Punti Salute: 62 (max 340)
Attacco: 72 (max 267)
Difesa: 68 (max 280)
Attacco Speciale: 38 (max 192)
Difesa Speciale: 42 (max 201)
Velocit: 32 (max 179)

Nell'anime
Hippopotas appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Hippopotas in Pericolo (Mass Hip-Po-Sis). Lo
stesso Pokmon sar inoltre presente in Battaglie Sabbiose! (Sleight of Sand!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Hippowdon 1068

Hippowdon
Hippowdon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Hippowdon

Giapponese Kabarudon

Tedesco Hippoterus

Francese Hippodocus

Pokdex

Classico 450

Sinnoh 123

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 300 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Hippopotas

Stato Primo Stadio

Tipo Terra

Abilit Sabbiafiume

Legenda progetto Pokmon

Hippowdon (in giapponese Kabarudon, in tedesco Hippoterus, in francese Hippodocus) un


Pokmon della Quarta generazione di tipo Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 450.
Hippowdon 1069

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese hippopotamus (ippopotamo) con la parola
spagnola don (signore).
Il suo nome francese, Hippodocus, deriva dalla parola hippopotame (ippopotamo).

Evoluzioni
Si evolve da Hippopotas a livello 34.

Pokdex
Diamante: Immagazzina sabbia all'interno del corpo e l'espelle con violenza dai pori, formando enormi vortici.
Perla: La sua bocca enorme misura quasi 2 metri. tanto forte da poter demolire un'automobile.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino possibile catturare Hippowdon lungo il Percorso 228.

Statistiche
Punti Salute: 108 (max 420)
Attacco: 112 (max 355)
Difesa: 118 (max 368)
Attacco Speciale: 68 (max 258)
Difesa Speciale: 72 (max 262)
Velocit: 47 (max 212)

Nell'anime
Hippowdon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Battaglie Sabbiose! (Sleight of Sand!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Skorupi 1070

Skorupi
Skorupi

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Skorupi

Giapponese Sukorupi

Tedesco Pionskora

Francese Drapion

Pokdex

Classico 451

Sinnoh 127

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 12 kg

Generazione Quarta

Evolve in Drapion
Stato Base

Tipi Veleno

Coleottero

Abilit Lottascudo

Cecchino

Legenda progetto Pokmon

Skorupi (in giapponese Sukorupi, in tedesco Pionskora, in francese Drapion) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Veleno/Coleottero. Il suo numero identificativo Pokdex 451.
Skorupi 1071

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dalla parola inglese scorpion (scorpione).

Evoluzioni
Si evolve in Drapion a livello 40.

Pokdex
Diamante: Afferra le prede con gli artigli della coda e non si allontana finch il veleno che inietta non agisce.
Perla: Vive in terre aride. Si seppellisce nella sabbia e aspetta l'arrivo di una preda ignara del pericolo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Morso Buio

Velenospina Veleno

Fulmisguardo Normale 6

Missilspillo Coleottero 12

Acupressione Normale 17

Privazione Buio 23

Visotruce Normale 28

Fielepunte Veleno 34

Velenodenti Veleno 39

Sgranocchio Buio 45

Velenocroce Veleno 50

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Drapion 1072

Drapion
Drapion

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Drapion

Giapponese Dorapion

Tedesco Piondragi

Francese Drascore

Pokdex

Classico 452

Sinnoh 128

Caratteristiche

Altezza 130 cm

Peso 61,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Skorupi

Stato Primo Stadio

Tipi Veleno

Buio

Abilit Lottascudo

Cecchino

Legenda progetto Pokmon

Drapion (in giapponese Dorapion, in tedesco Piondragi, in francese Drascore) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Veleno/Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 452.
Drapion 1073

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi dracula e scorpion (scorpione).
Il suo nome giapponese potrebbe derivare dall'unione della parola tora (tigre) con la parola inglese scorpion
(scorpione).

Evoluzioni
Si evolve da Skorupi a livello 40.

Pokdex
Diamante: Con le zampe pu accartocciare una macchina. Le punte degli artigli sono velenose.
Perla: Ha il corpo incassato in un robusto carapace. Ruota la testa di 180 e riesce a vedere tutto.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Rogodenti Fuoco

Fulmindenti Elettro

Gelodenti Ghiaccio

Morso Buio

Velenospina Veleno

Fulmisguardo Normale

Missilspillo Coleottero

Fulmisguardo Normale 6

Missilspillo Coleottero 12

Acupressione Normale 17

Privazione Buio 23

Visotruce Normale 28

Fielepunte Veleno 34

Velenodenti Veleno 39

Sgranocchio Buio 49

Velenocroce Veleno 58

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Croagunk 1074

Croagunk
Croagunk

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Croagunk

Giapponese Guregguru

Tedesco Glibunkel

Francese Cradopaud

Pokdex

Classico 453

Sinnoh 129

Caratteristiche

Specie Pokmon Inveieleno

Altezza 70 cm

Peso 23 kg

Generazione Quarta

Evolve in Toxicroak
Stato Base

Tipi Veleno

Lotta

Legenda progetto Pokmon

Croagunk (in giapponese Guregguru, in tedesco Glibunkel, in francese Cradopaud) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Veleno/Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 453.
Croagunk 1075

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi croak (gracidio) e gunk (schifezza).

Evoluzioni
Si evolve in Toxicroak a livello 37.

Pokdex
Diamante: Le sacche delle guance contengono veleno. Infilza i nemici con le sue unghie affilate.
Perla: Gonfiando le sacche di veleno, emette dei gargarismi misteriosi che intimoriscono il nemico.
Platino: Combatte spesso slealmente, ma lo fa per sopravvivere. molto apprezzato come mascotte.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Croagunk ottenibile all'interno della Grande Palude nei pressi di
Pratopoli.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sgomento Spettro

Fangosberla Terra 3

Velenospina Veleno 8

Provocazione Buio 10

Inseguimento Buio 15

Finta Buio 17

Vendetta Lotta 22

Bullo Normale 24

Pantanobomba Terra 29

Sbigoattacco Buio 31

Congiura Buio 36

Velenpuntura Veleno 38

Fangobomba Veleno 43

Adulazione Buio 45

Segui il progetto Pokmon


Croagunk 1076

Statistiche
Punti Salute: 48 (max 300)
Attacco: 61 (max 243)
Difesa: 40 (max 196)
Attacco Speciale: 61 (max 243)
Difesa Speciale: 40 (max 196)
Velocit: 50 (max 218)

Nell'anime
Il Pokmon compare per la prima volta nel corso dell'episodio Bugiardi in Palestra (Gymbaliar) dove viene catturato
da Brock. Un Croagunk appare inoltre nell'episodio speciale dedicato a Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del
Tempo e Esploratori dell'Oscurit.

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Toxicroak
Toxicroak

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Toxicroak

Giapponese Dokurog

Tedesco Toxiquak

Francese Coatox

Pokdex

Classico 454

Sinnoh 130

Caratteristiche

Altezza 130 cm

Peso 44,4 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Croagunk
Toxicroak 1077

Stato Primo Stadio

Tipi Veleno

Lotta

Legenda progetto Pokmon

Toxicroak (in giapponese Dokurog, in tedesco Toxiquak, in francese Coatox) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Veleno/Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 454.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi toxic (tossico) e croak (gracidio).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione della parola doku (velenoso) con la parola inglese
frog (rana).

Evoluzioni
Si evolve da Croagunk a livello 37.

Pokdex
Diamante: I suoi artigli secernono una tossina cos velenosa che persino un graffio pu essere letale.
Perla: La tossina prodotta dalle sacche velenose viene pompata negli artigli attraverso gli arti superiori.
Platino: Ha una sacca di veleno sulla gola. Quando gracida il veleno si rimescola, diventando pi efficace.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Toxicroak ottenibile all'interno della Zona Safari di Pratopoli.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Sgomento Spettro

Fangosberla Terra

Velenospina Veleno

Fangosberla Terra 3

Velenospina Veleno 8

Provocazione Buio 10

Inseguimento Buio 15

Finta Buio 17

Vendetta Lotta 22

Bullo Normale 24

Pantanobomba Terra 29

Sbigoattacco Buio 31

Congiura Buio 36
Toxicroak 1078

Velenpuntura Veleno 41

Fangobomba Veleno 49

Adulazione Buio 54

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 83 (max 370)
Attacco: 106 (max 342)
Difesa: 65 (max 251)
Attacco Speciale: 86 (max 298)
Difesa Speciale: 65 (max 251)
Velocit: 85 (max 295)

Nell'anime
Toxicroak appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Ritorno del Team Galassia! (Enter Galactic!).

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Carnivine
Carnivine

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Carnivine

Giapponese Masukippa

Tedesco Venuflibis

Francese Vortente

Pokdex

Classico 455

Sinnoh 131

Caratteristiche

Altezza 140 cm
Carnivine 1079

Peso 27 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Carnivine (in giapponese Masukippa, in tedesco Venuflibis, in francese Vortente) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 455.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi carnivore (carnivora) e vine (vite).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dal latino Dionaea muscipula (venus acchiappamosche).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Attira le prede con il dolce aroma della saliva e poi le ingoia. Impiega un giorno per mangiare una
preda.
Perla: Appeso ai rami con i tentacoli, pu sembrare una pianta. Aspetta la preda con la bocca aperta.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Carnivine ottenibile all'interno della Zona Safari.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Legatutto Normale

Crescita Normale

Morso Buio 7

Frustata Erba 11

Profumino Normale 17

Radicamento Erba 21

Finta Buio 27

Accumulo Normale 31

Introenergia Normale 31

Sfoghenergia Normale 31

Sgranocchio Buio 37

Strizzata Normale 41

Vigorcolpo Erba 47
Carnivine 1080

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 74 (max 352)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 72 (max 267)
Attacco Speciale: 90 (max 306)
Difesa Speciale: 72 (max 267)
Velocit: 46 (max 210)

Nell'anime
Il Pokmon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Errori da Principianti (Two Degrees of Separation!). Il
suo proprietario, James, lo ha catturato durante la sua infanzia all'interno della Zona Safari di Pratopoli. Questo
Pokmon ha la mania, come Victreebel, di mordere la testa del suo allenatore.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Finneon
Finneon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Finneon

Giapponese Keikouo

Tedesco Finneon

Francese Ecayon

Pokdex

Classico 456

Sinnoh 134

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 7 kg
Finneon 1081

Generazione Quarta

Evolve in Lumineon
Stato Base

Tipo Acqua

Abilit Nuotovelox

Acquascolo

Legenda progetto Pokmon

Finneon (in giapponese Keikouo, in tedesco Finneon, in francese Ecayon) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 456.

Significato del nome


Il suo nome l'unione delle parole inglesi fin (pinna) e neon.
Il suo nome giapponese, Keikouo, probabilmente deriva dall'unione di keikou (fluorescenza) e
uo (pesce).

Evoluzioni
Si evolve in Lumineon a livello 31.

Pokdex
Diamante: Dopo una lunga esposizione al sole, i motivi sulle sue pinne brillano vividamente al calar dell'oscurit.
Perla: Il modo in cui agita le sue due pinne nuotando gli valso il soprannome di " Beautifly dei mari".

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla Finneon pu essere pescato nei Percorsi 205, 218, 219, 220 e 221 oltre che nei pressi
delle Fonderie Fuego (Fuego Ironworks), dell'Impianto Turbine (Valley Windworks), dell'Isola Ferrosa (Iron Island)
e di Canalipoli (Canalave City) utilizzando lo strumento Amo Buono.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Lumineon 1082

Lumineon
Lumineon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lumineon

Giapponese Neoranto

Tedesco Lumineon

Francese Lumineon

Pokdex

Classico 457

Sinnoh 135

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 24,4 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Finneon

Stato Primo Stadio

Tipo Acqua

Abilit Nuotovelox

Acquascolo

Legenda progetto Pokmon

Lumineon (in giapponese Neoranto, in tedesco e francese Lumineon) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 457.
Lumineon 1083

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi luminous (luminoso) e neon.

Evoluzioni
Si evolve da Finneon a livello 31.

Pokdex
Diamante: Vive negli abissi marini. Attira le prede illuminando i motivi delle sue quattro pinne.
Perla: Per non farsi scoprire dai nemici, si muove lentamente sui fondali marini con le due pinne pettorali.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla Lumineon pu essere pescato nei Percorsi 205, 218, 219, 220 e 221 oltre che nei
pressi delle Fonderie Fuego (Fuego Ironworks), dell'Impianto Turbine (Valley Windworks), dell'Isola Ferrosa (Iron
Island) e di Canalipoli (Canalave City) utilizzando lo strumento Super Amo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Botta Normale

Pistolacqua Acqua

Attrazione Normale

Pistolacqua Acqua 6

Attrazione Normale 10

Pioggiadanza Acqua 13

Raffica Volante 17

Idropulsar Acqua 22

Incanto Normale 26

Salvaguardia Normale 29

Acquanello Acqua 35

Mulinello Acqua 42

Retromarcia Coleottero 48

Rimbalzo Volante 53

Ventargenteo Coleottero 59

Segui il progetto Pokmon


Lumineon 1084

Statistiche
Punti Salute: 69 (max 342)
Attacco: 69 (max 260)
Difesa: 76 (max 276)
Attacco Speciale: 69 (max 260)
Difesa Speciale: 86 (max 298)
Velocit: 91 (max 309)

Nell'anime
Lumineon appare per la prima volta nel corso dell'episodio Lumineon, un Pokmon Straordinario! (Up Close and
Personable!). inoltre presente nel lungometraggio Pokmon: L'ascesa di Darkrai.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Mantyke
Mantyke

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mantyke

Giapponese Tamanta

Tedesco Mantirps

Francese Babimanta

Pokdex

Classico 458

Sinnoh 140

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 65 kg

Generazione Quarta

Evolve in Mantine
Stato Baby
Mantyke 1085

Tipi Acqua

Volante

Legenda progetto Pokmon

Mantyke (in giapponese Tamanta, in tedesco Mantirps, in francese Babimanta) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Acqua/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 458.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi manta e tyke (bambino).
Il suo nome giapponese potrebbe derivare dall'unione della parola tama (palla) con la parola inglese manta.

Evoluzioni
Si evolve in Mantine nel caso in cui l'allenatore possieda un Remoraid nel suo team.

Pokdex
Diamante: Pokmon amichevole che con le antenne in grado di avvertire anche minime correnti marine.
Perla: Gli scienziati hanno scoperto che i motivi caratteristici del suo dorso variano da regione a regione.
Platino: Vengono organizzate escursioni per vedere questo Pokmon giocare in mezzo alle onde con Remoraid.

Statistiche
Punti Salute: 45 (max 294)
Attacco: 20 (max 152)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 60 (max 240)
Difesa Speciale: 120 (max 372)
Velocit: 50 (max 218)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Snover 1086

Snover
Snover

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Snover

Giapponese Yukikaburi

Tedesco Shnebedeck

Francese Blizzi

Pokdex

Classico 459

Sinnoh 142

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 50,5 kg

Generazione Quarta

Evolve in Abomasnow
Stato Base

Tipi Ghiaccio

Erba

Legenda progetto Pokmon

Snover (in giapponese Yukikaburi, in tedesco Shnebedeck, in francese Blizzi) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Ghiaccio/Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 459.
Snover 1087

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi snow (neve) e cover (coperto) o clover (trifoglio).
Il suo nome giapponese, Yukikaburi, probabilmente deriva dall'unione delle parole yuki (neve) e
kabu (rapa).
Il suo nome francese, Blizzi, deriva dalla parola inglese blizzard (bufera).

Evoluzioni
Si evolve in Abomasnow a livello 40.

Pokdex
Diamante: Vive sui monti innevati. Ha avuto pochi contatti con gli umani, quindi molto curioso nei loro confronti.
Perla: In primavera, attorno al ventre gli crescono delle bacche simili a dolci ghiaccioli.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Polneve Ghiaccio

Fulmisguardo Normale

Foglielama Erba 5

Ventogelato Ghiaccio 9

Melodierba Erba 13

Bullo Normale 17

Nebbia Ghiaccio 21

Geloscheggia Ghiaccio 26

Radicamento Erba 31

Mazzuolegno Erba 36

Bora Ghiaccio 41

Purogelo Ghiaccio 46

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 62 (max 245)
Difesa: 50 (max 218)
Attacco Speciale: 62 (max 245)
Difesa Speciale: 60 (max 240)
Velocit: 40 (max 196)
Snover 1088

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Abomasnow
Abomasnow

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Abomasnow

Giapponese Yukino

Tedesco Rexblisar

Francese Blizzaroi

Pokdex

Classico 460

Sinnoh 143

Caratteristiche

Altezza 220 cm

Peso 135,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Snover

Stato Primo Stadio

Tipi Ghiaccio

Erba

Legenda progetto Pokmon

Abomasnow (in giapponese Yukino, in tedesco Rexblisar, in francese Blizzaroi) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Ghiaccio/Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 460.
Abomasnow 1089

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'inglese abominable snowman (abominevole uomo delle nevi).
Il suo nome giapponese probabilmente deriva dall'unione delle parole yuki (neve), no (particella possessiva[1]
) e (re). Letteralmente il suo nome pu essere tradotto come "Re delle nevi".
Il suo nome francese, Blizzaroi, deriva dall'unione della parola inglese blizzard (bufera) con la parola roi (re).

Evoluzioni
Si evolve da Snover a livello 40.

Pokdex
Diamante: Crea bufere di neve sui monti ricoperti da nevi perenni. l'abominevole essere delle nevi.
Perla: Crea bufere che ricoprono di neve ampissime aree. noto anche come "Mostro dei ghiacci".

Nei videogiochi
Abomasnow (insieme alla sua pre-evoluzione Snover) stato introdotto nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla.
In entrambi i titoli disponibile in cima al Monte Corona.
Un Abomasnow a livello 42 viene usato dal settimo capopalestra di Sinnoh, Bianca.
Abomasnow uno dei due Pokmon di tipo Ghiaccio/Erba e per questo motivo quattro volte pi debole contro i
Pokmon di tipo Fuoco.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Gelopugno Ghiaccio

Polneve Ghiaccio

Fulmisguardo Normale

Foglielama Erba

Ventogelato Ghiaccio

Foglielama Erba 5

Ventogelato Ghiaccio 9

Melodierba Erba 13

Bullo Normale 17

Nebbia Ghiaccio 21

Geloscheggia Ghiaccio 26

Radicamento Erba 31

Mazzuolegno Erba 36

Bora Ghiaccio 47

Purogelo Ghiaccio 58

Segui il progetto Pokmon


Abomasnow 1090

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 92 (max 311)
Difesa: 75 (max 273)
Attacco Speciale: 92 (max 311)
Difesa Speciale: 85 (max 295)
Velocit: 60 (max 240)

Nell'anime
Abomasnow appare per la prima volta nel corso del film Pokmon: Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] no da en.wiktionary.org (http:/ / en. wiktionary. org)

Weavile
Weavile

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Weavile

Giapponese Manyra

Tedesco Snibunna

Francese Dimoret

Pokdex

Classico 461

Sinnoh 145

Caratteristiche

Specie Pokmon Lamartigli

Altezza 107 cm

Peso 34 kg
Weavile 1091

Generazione Quarta

Evoluzione di Sneasel

Stato Primo Stadio

Tipi Buio

Ghiaccio

Legenda progetto Pokmon

Weavile (in giapponese Manyra, in tedesco Snibunna, in francese Dimoret) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Buio/Ghiaccio. Il suo numero identificativo Pokdex 461.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi weasel (donnola) e vile (pessimo, spregevole).
Il suo nome giapponese, Manyra, potrebbe derivare dall'unione della parola Ma (demone) con il
nome della sua pre-evoluzione, Nyra ( Sneasel).

Evoluzioni
Si evolve da Sneasel quando sale di livello con lo strumento Affilartiglio (Sharp Claw). La sua evoluzione avviene
durante la notte.

Pokdex
Diamante: Questi Pokmon vivono in zone fredde in gruppi di quattro o cinque. Insieme sono cacciatori
abilissimi.
Perla: Lascia segnali per i suoi simili incidendo misteriosi disegni nel ghiaccio e su alberi gelati.
Platino: L'evoluzione lo ha reso ancora pi subdolo. Comunica incidendo segni nei massi.

Nel videogioco
Weavile appare per la prima volta nel videogioco Pokmon Diamante e Perla. In questi titoli possibile ottenerlo
esclusivamente facendo evolvere uno Sneasel, presente lungo i Percorsi 216 e 217, all'interno del Tempio Nevepoli
(Snowpoint Temple) e nei pressi del Lago Arguzia (Lake Acuity).
Il Pokmon appare inoltre nel videogioco Super Smash Bros. Brawl per Nintendo Wii, all'interno di una Pok Ball,
usando la mossa Falsofinale (False Swipe).

Mosse
Weavile 1092

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Garanzia Buio

Divieto Buio

Vendetta Lotta

Graffio Normale

Fulmisguardo Normale

Provocazione Buio

Att. Rapido Normale

Stridio Normale 10

Finta Buio 14

Sfuriate Normale 21

Agilit Psico 24

Ventogelato Ghiaccio 28

Nottesferza Buio 35

Lancio Buio 38

Ferrartigli Acciaio 42

Neropulsar Buio 49

Segui il progetto Pokmon

Nell'anime
Weavile appare per la prima volta nel corso dell'episodio In Lotta per il Territorio (Duels of the Jungle). inoltre
presente nel lungometraggio Pokmon: Lucario e il mistero di Mew. Anche l'allenatore Paul ne possiede un
esemplare.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Magnezone 1093

Magnezone
Magnezone

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Magnezone

Giapponese Jibakoiru

Tedesco Magnezone

Francese Magnezone

Pokdex

Classico 462

Sinnoh 180

Caratteristiche

Altezza 120 cm

Peso 180 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Magneton

Stato Secondo Stadio

Tipi Elettro

Acciaio

Legenda progetto Pokmon

Magnezone (in giapponese Jibakoiru, in tedesco e francese Magnezone) un Pokmon della


Quarta generazione di tipo Elettro/Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 462.
Magnezone 1094

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi magnet (magnete, calamita) e zone (campo,
probabilmente inteso come campo magnetico).

Evoluzioni
Si evolve da Magneton, evoluto da Magnemite a livello 30, quando sale di livello nei pressi del Monte Corona.

Pokdex
Diamante/Perla: Si evoluto in seguito all'esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unit generano
magnetismo.
Platino: Alcuni hanno provato a farlo evolvere artificialmente, ma l'esperimento non andato a buon fine.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Specchiovelo Psico

Barriera Psico

Ferrostridio Acciaio

Azione Normale

Tuonoshock Elettro

Supersuono Normale

Sonicboom Normale

Tuononda Elettro

Scintilla Elettro

Localizza Normale

Bombamagnete Acciaio 30

Stridio Normale 34

Scarica Elettro 40

Cristalcolpo Acciaio 46

Magnetascesa Elettro 50

Vortexpalla Acciaio 54

Falcecannone Elettro 60

Segui il progetto Pokmon


Magnezone 1095

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 344)
Attacco: 70 (max 262)
Difesa: 115 (max 361)
Attacco Speciale: 130 (max 394)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 60 (max 240)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Lickilicky
Lickilicky

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Lickilicky

Giapponese Beroberuto

Tedesco Schlurplek

Francese Coudlangue

Pokdex

Classico 463

Sinnoh 162

Caratteristiche

Altezza 170 cm

Peso 140 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Lickitung

Stato Primo Stadio

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon

Lickilicky (in giapponese Beroberuto, in tedesco Schlurplek, in francese Coudlangue) un


Pokmon della Quarta generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 463.
Lickilicky 1096

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dalla ripetizione del verbo inglese (to) lick (leccare).
Il suo nome giapponese, Beroberuto, potrebbe derivare dall'unione della parola bero (lingua) con
la parola inglese belt (cintura).

Evoluzioni
Si evolve da Lickitung quando aumenta di livello dopo aver appreso la mossa Rotolamento.

Pokdex
Diamante/Perla: Avvolge ogni cosa con la sua lingua allungabile. Chi si avvicina troppo, si ritrover tutto bagnato
di bava.
Platino: La sua lunga lingua sempre umida. La saliva contiene un solvente che causa intorpidimento.

Statistiche
Punti Salute: 110 (max 424)
Attacco: 85 (max 295)
Difesa: 95 (max 317)
Attacco Speciale: 80 (max 284)
Difesa Speciale: 95 (max 317)
Velocit: 50 (max 218)

Nell'anime
Lickilicky appare per la prima volta nel corso dell'episodio Se la Sciarpa ti Dona, Indossala! (If the Scarf Fits, Wear
It). inoltre presente nel lungometraggio Pokmon: L'ascesa di Darkrai.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Rhyperior 1097

Rhyperior
Rhyperior

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Rhyperior

Giapponese Dosaidon

Tedesco Rihornior

Francese Rhinastoc

Pokdex

Classico 464

Sinnoh 188

Caratteristiche

Altezza 240 cm

Peso 284,8 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Rhydon

Stato Secondo Stadio

Tipi Terra

Roccia

Legenda progetto Pokmon

Rhyperior (in giapponese Dosaidon, in tedesco Rihornior, in francese Rhinastoc) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Terra/Roccia. Il suo numero identificativo Pokdex 464.
Rhyperior 1098

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi rhinoceros (rinoceronte) e superior (superiore).
Il suo nome giapponese, Dosaidon, potrebbe derivare dall'unione delle parole do (terra) e sai
(rinoceronte) con la parola latina don.

Evoluzioni
Si evolve da Rhydon, evoluto da Rhyhorn a livello 42, se scambiato con l'oggetto Copertura (Protector).

Pokdex
Diamante/Perla: Mette rocce nelle cavit dei suoi palmi e le getta con tutta la sua forza. Talvolta lancia
Geodude.
Platino: Pu gettare una roccia che tiene in mano come un missile contraendo ed estendendo velocemente i
muscoli.

Nel videogioco
Rhyperior appare per la prima volta nel videogioco Pokmon Diamante e Perla. In questi titoli possibile ottenerlo
esclusivamente facendo evolvere un Rhyhorn o un Rhydon, presenti lungo il Percorso 227 e all'interno del
Monte Ostile (Stark Mountain). Lo strumento Copertura disponibile nel Percorso 228.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Velenpuntura Veleno

Incornata Normale

Colpocoda Normale

Pestone Normale

Sfuriate Normale

Pestone Normale 9

Sfuriate Normale 13

Visotruce Normale 21

Cadutamassi Roccia 25

Riduttore Normale 33

Perforcorno Normale 37

Martelpugno Lotta 42

Pietrataglio Roccia 45

Terremoto Terra 49

Megacorno Coleottero 57

Devastomasso Roccia 61

Segui il progetto Pokmon


Rhyperior 1099

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Tangrowth
Tangrowth

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Tangrowth

Giapponese Mojanbo

Tedesco Tangoloss

Francese Bouldeneu

Pokdex

Classico 465

Sinnoh 182

Caratteristiche

Altezza 200 cm

Peso 128,6 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Tangela

Stato Primo Stadio

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Tangrowth (in giapponese Mojanbo, in tedesco Tangoloss, in francese Bouldeneu) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 465.
Tangrowth 1100

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi tangle (groviglio) e growth (germoglio).
Il suo nome giapponese, Mojanbo, potrebbe derivare dalla parola mojyamojya (a pelo
lungo o spettinato).

Evoluzione
Si evolve da Tangela non appena apprende la mossa Forzantica.

Pokdex
Diamante/Perla: Intrappola le prede con gli arti, che sono costituiti da liane. Se ne perde uno, non si turba affatto.
Platino: I suoi arti sono composti da liane che si avvinghiano agli oggetti. Se tagliati ricrescono subito.

Statistiche
Punti Salute: 100 (max 404)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 125 (max 383)
Attacco Speciale: 110 (max 350)
Difesa Speciale: 50 (max 218)
Velocit: 50 (max 218)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Electivire 1101

Electivire
Electivire

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Electivire

Giapponese Erekiburu

Tedesco Elevoltek

Francese Elekable

Pokdex

Classico 466

Sinnoh 199

Caratteristiche

Altezza 180 cm

Peso 138,6 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Electabuzz

Stato Primo Stadio

Tipo Elettro

Legenda progetto Pokmon

Electivire (in giapponese Erekiburu, in tedesco Elevoltek, in francese Elekable) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Elettro. Il suo numero identificativo Pokdex 466.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi electricity (elettricit) e wire (filo metallico)
Il suo nome giapponese potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi electric (elettrico) e bull (toro).
Il suo nome tedesco, Elevoltek, deriva dall'unione del suffisso Elektro- (elettrico) con le parole volt e Technik
(tecnologia).
Il suo nome francese, Elekable, deriva dall'unione delle parole lectrique (elettrico) e cble (cavo).
Electivire 1102

Evoluzioni
Si evolve da Electabuzz, evoluto da Elekid a livello 30, se scambiato con l'oggetto Elettritore (Electrizer).

Pokdex
Diamante/Perla: Tocca il nemico con le sue due code e rilascia una scarica elettrica di oltre 20000 volt.
Platino: Incurante degli attacchi nemici, si avvicina, tocca il nemico con le code e rilascia una scarica elettrica.

Nel videogioco
Electivire appare per la prima volta nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla. In questi titoli possibile ottenerlo
esclusivamente facendo evolvere un Elekid, catturabile a sud del Percorso 204 o nei pressi dell'Impianto Turbine
(Valley Windworks) dopo aver inserito la cartuccia di Pokmon Rosso Fuoco nel Nintendo DS (dopo aver ricevuto il
Pokdex Nazionale). Questo Pokmon potr avere con se lo strumento Elettritore nel 50% dei casi nella versione
Diamante e solamente nel 5% dei casi in Perla.
ottenibile inoltre nel videogioco Pokmon Battle Revolution, a livello 50, utilizzando un codice fornito dalla
Nintendo, dipendente dalla lingua del titolo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fuocopugno Fuoco

Att. Rapido Normale

Fulmisguardo Normale

Tuonoshock Elettro

Colpo Basso Lotta

Tuonoshock Elettro 7

Colpo Basso Lotta 10

Comete Normale 16

Ondashock Elettro 19

Schermoluce Psico 25

Tuonopugno Elettro 28

Scarica Elettro 37

Fulmine Elettro 43

Stridio Normale 52

Tuono Elettro 58

Gigaimpatto Normale 67

Segui il progetto Pokmon


Electivire 1103

Nell'anime
Electivire appare per la prima volta nell'episodio 467 La Decisione di Vera (Home is Where the Start Is). In questo
episodio Ash assiste ad un tentativo di cattura di questo Pokmon da parte del Team Rocket. Il Pokmon, che si
scopre essere di Gary Oak, si libera autonomamente e sconfigge i suoi rapitori. Ash tenta di ottenere informazioni su
Electivire tramite il suo Pokdex, ma non riesce ad ottenere nulla poich aggiornato ai dati di Hoenn. L'indomani
Ash sfida con il suo Pikachu il Pokmon di Gary, ma viene sconfitto. Decide quindi di partire per Sinnoh,
accompagnato da Pikachu e da Aipom.[1]

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) AG191 - Home is Where the Start Is End of a Journey, and Then the Start of a Journey! (http:/
/ bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ AG191)

Magmortar
Magmortar

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Magmortar

Giapponese Bbn

Tedesco Magbrant

Francese Maganon

Pokdex

Classico 467

Sinnoh 202

Caratteristiche

Altezza 160 cm

Peso 68 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Magmar

Stato Secondo Stadio


Magmortar 1104

Tipo Fuoco

Legenda progetto Pokmon

Magmortar (in giapponese Bbn, in tedesco Magbrant, in francese Maganon) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Fuoco. Il suo numero identificativo Pokdex 467.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi magma e mortar (mortaio).
Il suo nome giapponese potrebbe derivare dall'unione della parola inglese booby (sula, un tipo di uccello marino) con
il verbo inglese (to) burn (bruciare).

Evoluzioni
Si evolve da Magmar, evoluto da Magby a livello 30, se scambiato con l'oggetto Magmatore (Magmarizer).

Pokdex
Diamante/Perla: Spara palle di fuoco di oltre 2000 C dagli arti superiori. Vive nei crateri dei vulcani.
Platino: Spara palle di fuoco di oltre 2000 C e il corpo assume una tinta bianca a causa del calore intenso.

Nel videogioco
Magmortar appare per la prima volta nel videogioco Pokmon Diamante e Perla. In questi titoli possibile ottenerlo
esclusivamente facendo evolvere un Magby, catturabile lungo il Percorso 227 o all'interno del Monte Ostile (Stark
Mountain) dopo aver inserito la cartuccia di Pokmon Verde Foglia nel Nintendo DS. Questo Pokmon potr avere
con se lo strumento Magmatore nel 50% dei casi nella versione Perla e solamente nel 5% dei casi in Diamante.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fuocopugno Fuoco

Smog Veleno

Fulmisguardo Normale

Braciere Fuoco

Muro Di Normale
Fumo

Braciere Fuoco 7

Muro Di Normale 10
Fumo

Finta Buio 16

Turbofuoco Fuoco 19

Stordiraggio Spettro 25

Fuocopugno Fuoco 28

Lavasbuffo Fuoco 37
Magmortar 1105

Lanciafiamme Fuoco 43

Giornodisole Fuoco 52

Fuocobomba Fuoco 58

Iper Raggio Normale 67

Segui il progetto Pokmon

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Togekiss
Togekiss

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Togekiss

Giapponese , Togekissu

Tedesco Togekiss

Francese Togekiss

Pokdex

Classico 468

Sinnoh 175

Caratteristiche

Altezza 150 cm

Peso 38 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Togetic

Stato Secondo Stadio

Tipi Normale

Volante

Legenda progetto Pokmon


Togekiss 1106

Togekiss (in giapponese , Togekissu, in tedesco e francese Togekiss) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Normale/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 468.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola toge (spina, scheggia, derivato dalla sua
pre-evoluzione, Togepi) con la parola inglese kiss (bacio)

Evoluzioni
Si evolve da Togetic, evoluto da Togepi quando la sua felicit pari o superiore ai 220 punti, usando la
Pietrabrillo.

Pokdex
Diamante/Perla: Non si presenta mai dove c' un conflitto. Di recente le sue apparizioni sono diventate rare.
Platino: La sua natura lo rende affine alle persone che rispettano i diritti altrui ed evitano conflitti inutili.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Yanmega
Yanmega

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Yanmega

Giapponese Megayanma

Tedesco Yanmega

Francese Yanmega

Pokdex

Classico 469

Sinnoh 184

Caratteristiche

Altezza 190 cm

Peso 51,5 kg
Yanmega 1107

Generazione Quarta

Evoluzione di Yanma

Stato Primo Stadio

Tipi Coleottero

Volante

Legenda progetto Pokmon

Yanmega (in giapponese Megayanma, in tedesco e francese Yanmega) un Pokmon della


Quarta generazione di tipo Coleottero/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 469.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola giapponese yanma (grande libellula, che anche il nome della sua
pre-evoluzione) con la parola inglese Meganeura (una specie di libellula prestorica, oggi estinta).

Evoluzione
Si evolve da Yanma non appena apprende la mossa Forzantica.

Pokdex
Diamante/Perla: Agitando le ali crea onde d'urto che infliggono gravi ferite agli organi interni dei nemici.
Platino: La forza della sua mascella incredibile. Trancia i nemici mentre vola a grande velocit.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Leafeon 1108

Leafeon
Leafeon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Leafeon

Giapponese Rfia

Tedesco Folipurba

Francese Phyllali

Pokdex

Classico 470

Sinnoh 169

Caratteristiche

Altezza 100 cm

Peso 25,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Eevee

Stato Primo Stadio

Tipo Erba

Legenda progetto Pokmon

Leafeon (in giapponese Rfia, in tedesco Folipurba, in francese Phyllali) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 470.
Leafeon 1109

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese leaf (foglia). Il suffisso -eon probabilmente deriva da "Eon" (eone), nome
originale di Eevee, presente nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu.

Evoluzione
Si evolve da Eevee quando sale di livello nei pressi della Roccia Muschio, situata all'interno del Bosco Evopoli.

Pokdex
Diamante/Perla: Usa la fotosintesi, proprio come una pianta. Pertanto sempre circondato da aria pulita.
Platino: Rifugge le lotte. Ha una struttura cellulare simile a quella delle piante, perci usa la fotosintesi.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Glaceon
Glaceon

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Glaceon

Giapponese Gureishia

Tedesco Glaziola

Francese Givrali

Pokdex

Classico 471

Sinnoh 170

Caratteristiche

Altezza 80 cm

Peso 25,9 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Eevee

Stato Primo Stadio


Glaceon 1110

Tipo Ghiaccio

Legenda progetto Pokmon

Glaceon (in giapponese Gureishia, in tedesco Glaziola, in francese Givrali) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Ghiaccio. Il suo numero identificativo Pokdex 471.

Significato del nome


Il suo nome deriva dalla parola inglese glacier (ghiacciaio). Il suffisso -eon probabilmente deriva da "Eon" (eone),
nome originale di Eevee, presente nella versione beta di Pokmon Rosso e Blu.

Evoluzione
Si evolve da Eevee quando sale di livello nei pressi della Roccia Ghiaccio, situata lungo il Percorso 217.

Pokdex
Diamante/Perla: Come tecnica di difesa, congela completamente la sua pelliccia per far rizzare i peli come aghi.
Platino: Modificando la temperatura del corpo, congela l'aria e crea folate di cristalli di ghiaccio.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Azione Normale

Colpocoda Normale

Altruismo Normale

Turbosabbia Terra 8

Ventogelato Ghiaccio 15

Attacco Rapido Normale 22

Morso Buio 29

Geloscheggia Ghiaccio 36

Gelodenti Ghiaccio 43

Ultimascelta Normale 50

Specchiovelo Psico 57

Grandine Ghiaccio 64

Bora Ghiaccio 71

Segui il progetto Pokmon


Glaceon 1111

Statistiche
Punti Salute: 65 (max 334)
Attacco: 60 (max 240)
Difesa: 110 (max 350)
Attacco Speciale: 130 (max 394)
Difesa Speciale: 95 (max 317)
Velocit: 65 (max 251)

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(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Gliscor
Gliscor

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gliscor

Giapponese Guraion

Tedesco Skorgro

Francese Scorvol

Pokdex

Classico 472

Sinnoh 154

Caratteristiche

Specie Pokmon Scorpidente

Altezza 200 cm

Peso 42,5 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Gligar

Stato Primo Stadio

Tipi Terra

Volante

Abilit Ipertaglio
Gliscor 1112

Sabbiavelo

Legenda progetto Pokmon

Gliscor (in giapponese Guraion, in tedesco Skorgro, in francese Scorvol) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Terra/Volante. Il suo numero identificativo Pokdex 472.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi glider (aliante) e scorpion (scorpione).

Evoluzioni
Si evolve da Gligar quando sale di livello con lo strumento Affilodente (Razor Fang). La sua evoluzione avviene
durante la notte.

Pokdex
Diamante/Perla: Sta appeso ai rami con la testa in gi. Alla prima occasione, si butta a capofitto sulla preda.
Platino: Se incontra una corrente d'aria, anche debole, riesce a sorvolare il globo senza mai sbattere le ali.

Nel videogioco
Gliscor appare per la prima volta nel videogioco Pokmon Diamante e Perla. In questi titoli possibile ottenerlo
esclusivamente facendo evolvere un Gligar, presente lungo i Percorsi 206, 207, 214, 215, 227 e all'interno del Monte
Ostile (Stark Mountain) una volta inserita la cartuccia di Smeraldo nell'apposito slot del Nintendo DS.
Nella versione Platino la sua pre-evoluzione disponibile nei pressi del Percorso 206.

Statistiche
Punti Salute: 75 (max 354)
Attacco: 95 (max 317)
Difesa: 125 (max 383)
Attacco Speciale: 45 (max 207)
Difesa Speciale: 75 (max 273)
Velocit: 95 (max 317)

Nell'anime
Il Gliscor di Paul appare per la prima volta nel corso dell'episodio Tutta colpa del Vento! (Riding the Winds of
Change!). Nella stessa puntata Ash cattura un Gligar che si evolver nel corso di Combattere la Paura con la Paura!
(Fighting Fear With Fear!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Mamoswine 1113

Mamoswine
Mamoswine

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mamoswine

Giapponese Manm

Tedesco Mamutel

Francese Mammochon

Pokdex

Classico 473

Sinnoh 205

Caratteristiche

Altezza 250 cm

Peso 291 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Piloswine

Stato Secondo Stadio

Tipi Ghiaccio

Terra

Legenda progetto Pokmon

Mamoswine (in giapponese Manm, in tedesco Mamutel, in francese Mammochon) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Ghiaccio/Terra. Il suo numero identificativo Pokdex 473.
Mamoswine 1114

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi mammoth (mammut) e swine (maiale).

Evoluzioni
Si evolve da Piloswine, evoluto da Swinub a livello 33, appena apprende la mossa Forzantica.

Pokdex
Diamante/Perla: Ha enormi zanne di ghiaccio. La popolazione di questo Pokmon diminuita alla fine dell'era
glaciale.
Platino: Un esemplare congelato risalente a 10.000 anni fa si risvegliato tra lo stupore generale.

Nel videogioco
Mamoswine appare per la prima volta nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla. In questi titoli possibile
ottenerlo esclusivamente facendo evolvere uno Swinub, disponibile lungo il Percorso 217.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Forzantica Roccia

Beccata Volante

Segugio Normale

Fangata Terra

Polneve Ghiaccio

Fangata Terra 4

Polneve Ghiaccio 8

Fangosberla Terra 13

Resistenza Normale 16

Pantanobomba Terra 20

Grandine Ghiaccio 25

Gelodenti Ghiaccio 28

Riduttore Normale 32

Doppiosmash Normale 33

Terremoto Terra 40

Nebbia Ghiaccio 48

Bora Ghiaccio 56

Visotruce Psico 65

Segui il progetto Pokmon


Mamoswine 1115

Nell'anime
Mamoswine appare per la prima volta nel lungometraggio Pokmon: Giratina e il Guerriero dei Cieli. L'allenatrice
Lucinda ne possiede un esemplare, evolutosi da Piloswine nel corso del 574esimo episodio (A Breed Stampede!).

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Porygon-Z
Porygon-Z

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Porygon-Z

Giapponese Z PorigonZ

Tedesco Porygon-Z

Francese Porygon-Z

Pokdex

Classico 474

Sinnoh 194

Caratteristiche

Altezza 90 cm

Peso 34 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Porygon2

Stato Secondo Stadio

Tipo Normale

Abilit Adattabilit

Download

Legenda progetto Pokmon

Porygon-Z (in giapponese Z PorigonZ, in tedesco e francese Porygon-Z) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 474.
Porygon-Z 1116

Significato del nome


Il suo nome deriva da Porygon, che a sua volta deriva dalla parola inglese polygon (poligono). Poich non ci sono
L nella lingua giapponese, questa lettera stata sostituita con la R. La lettera Z indica che la versione finale del
Pokmon.

Evoluzioni
Si evolve da Porygon2, evoluto da Porygon dopo lo scambio con l'oggetto Upgrade, se scambiato con l'oggetto
Dubbiodisco.

Pokdex
Diamante/Perla: stato aggiunto un software per migliorare le prestazioni di questo Pokmon. Agisce in modo
strano.
Platino: stato riprogrammato per il lavoro in dimensioni sconosciute, ma pare non funzionare correttamente.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Distortozona Psico

Conversione2 Normale

Azione Normale

Conversione Normale

Congiura Buio

Psicoraggio Psico 7

Agilit Psico 12

Ripresa Normale 18

Magnetascesa Elettro 23

Segnoraggio Insetto 29

Divieto Buio 34

Scarica Elettro 40

Localizza Normale 45

Tripletta Normale 51

Magivelo Psico 56

Falcecannone Elettro 62

Iper Raggio Normale 67

Segui il progetto Pokmon


Porygon-Z 1117

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Gallade
Gallade

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Gallade

Giapponese Erureido

Tedesco Galagladi

Francese Gallame

Pokdex

Classico 475

Sinnoh 160

Caratteristiche

Altezza 160 cm

Peso 52 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Kirlia

Stato Base

Tipi Psico

Lotta

Abilit Cuordeciso

Legenda progetto Pokmon

Gallade (in giapponese Erureido, in tedesco Galagladi, in francese Gallame) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Psico/Lotta. Il suo numero identificativo Pokdex 475.
Gallade 1118

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi gallant (valoroso) e blade (lama).

Evoluzioni
Si evolve da Kirlia, evoluto da Ralts a livello 20, usando la Pietralbore, se di sesso maschile.

Pokdex
Diamante/Perla: Pokmon elegante e ottimo spadaccino, combatte allungando le lame che ha sui gomiti.
Platino: Quando protegge qualcuno estende i gomiti come se fossero spade e combatte furiosamente.

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Probopass
Probopass

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Probopass

Giapponese Dainzu

Tedesco Voluminas

Francese Tarinorme

Pokdex

Classico 476

Sinnoh 156

Caratteristiche

Altezza 140 cm

Peso 340 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Nosepass

Stato Primo Stadio

Tipi Roccia
Probopass 1119

Acciaio

Legenda progetto Pokmon

Probopass (in giapponese Dainzu, in tedesco Voluminas, in francese Tarinorme) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Roccia/Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 476.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi proboscis (proboscide) e compass (bussola).
Come la sua pre-evoluzione, basato sui Moai dell'Isola di Pasqua.

Evoluzioni
Si evolve da Nosepass quando sale di livello all'interno del Monte Corona.

Pokdex
Diamante/Perla: Emana un forte magnetismo da tutto il corpo. Controlla tre piccole unit, dette Mininasi.
Platino: Controlla tre piccole unit, dette Mininasi, usando la forza magnetica.

Nel videogioco
Probopass appare per la prima volta nel videogioco Pokmon Diamante e Perla. In questi titoli possibile ottenerlo
esclusivamente facendo evolvere un Nosepass, presente lungo il Percorso 206.
Nella versione Platino la sua pre-evoluzione disponibile all'interno del Monte Corona (Mt. Coronet).

Statistiche
Punti Salute: 60 (max 324)
Attacco: 55 (max 229)
Difesa: 145 (max 427)
Attacco Speciale: 75 (max 273)
Difesa Speciale: 150 (max 438)
Velocit: 40 (max 196)

Nell'anime
Probopass appare per la prima volta nel corso dell'episodio Girovagando per la Montagna! (Nosing 'Round the
Mountain!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Dusknoir 1120

Dusknoir
Dusknoir

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Dusknoir

Giapponese Yonowru

Tedesco Zwirrfinst

Francese Noctunoir

Pokdex

Classico 477

Sinnoh 191

Caratteristiche

Altezza 220 cm

Peso 106,6 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Dusclops

Stato Secondo Stadio

Tipo Spettro

Legenda progetto Pokmon

Dusknoir (in giapponese Yonowru, in tedesco Zwirrfinst, in francese Noctunoir) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Spettro. Il suo numero identificativo Pokdex 477.
Dusknoir 1121

Significato del nome


Il suo nome l'unione della parola inglese dusk (crepuscolo), derivato dal nome di Duskull, con la parola francese
noir (nero).

Evoluzioni
Si evolve da Dusclops, evoluto da Duskull a livello 37, se scambiato con l'oggetto Terrorpanno (Reaper Cloth).

Pokdex
Diamante/Perla: Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare l le
persone.
Platino: Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.

Nel videogioco
Dusknoir appare per la prima volta nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla. In questi titoli possibile ottenerlo
esclusivamente facendo evolvere un Duskull o un Dusclops, presenti lungo il Percorso 224. Lo strumento
Terrorpanno disponibile nel Percorso 225 o all'interno della Grotta Ritorno (Turnback Cave).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Tuonopugno Elettro

Fuocopugno Fuoco

Gelopugno Ghiaccio

Gravit Psico

Legatutto Normale

Fulmisguardo Normale

Ombra Notturna Spettro

Inibitore Normale

Inibitore Normale 6

Preveggenza Normale 9

Sgomento Spettro 14

Stordiraggio Spettro 17

Furtivombra Spettro 22

Inseguimento Buio 25

Maledizione ??? 30

Fuocofatuo Fuoco 33

Pugnodombra Spettro 37

Malosguardo Normale 43

Rivincita Buio 51

Divinazione Psico 61
Dusknoir 1122

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 45 (max 294)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 135 (max 405)
Attacco Speciale: 65 (max 251)
Difesa Speciale: 135 (max 405)
Velocit: 45 (max 207)

Nel gioco di carte collezionabili


Dusknoir compare quattro volte in due set differenti:
Diamante & Perla (tipo Psiche olografica)[1]
Fronte di Tempesta (Psiche olografico)[2]
Fronte di Tempesta (come la precedente)[3]
Fronte di Tempesta (non olografica, ma di LV.X)[4]

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] (EN) Dusknoir (Diamond & Pearl) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dusknoir_(Diamond_& _Pearl_2)) da Bulbapedia
[2] (EN) Dusknoir (Stormfront 1) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dusknoir_(Stormfront_1)) da Bulbapedia
[3] (EN) Dusknoir (Stormfront 17) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dusknoir_(Stormfront_17)) da Bulbapedia
[4] (EN) Dusknoir (Stormfront 96) (http:/ / bulbapedia. bulbagarden. net/ wiki/ Dusknoir_LV. X_(Stormfront_96)) da Bulbapedia
Froslass 1123

Froslass
Froslass

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Froslass

Giapponese Yukimenoko

Tedesco Frosdedje

Francese Momartik

Pokdex

Classico 478

Sinnoh 208

Caratteristiche

Altezza 130 cm

Peso 26,6 kg

Generazione Quarta

Evoluzione di Snorunt

Stato Primo Stadio

Tipi Ghiaccio

Spettro

Legenda progetto Pokmon

Froslass (in giapponese Yukimenoko, in tedesco Frosdedje, in francese Momartik) un Pokmon


della Quarta generazione di tipo Ghiaccio/Spettro. Il suo numero identificativo Pokdex 478.
Froslass 1124

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi frost (gelo) e lass (ragazza).

Evoluzioni
Si evolve da Snorunt usando la Pietralbore, se il Pokmon di sesso femminile.

Pokdex
Diamante/Perla: Congela i nemici con un alito glaciale a -50 C. Il suo corpo vuoto.
Platino: Congela le prede con un alito glaciale a -50 C. Si dice che poi le metta segretamente in mostra.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Fulmisguardo Normale

Doppioteam Normale

Polneve Ghiaccio

Sgomento Spettro

Doppioteam Normale 4

Sgomento Spettro 10

Ventogelato Ghiaccio 13

Stordiraggio Spettro 19

Funestovento Spettro 22

Svegliopacca Lotta 28

Incanto Normale 31

Geloscheggia Ghiaccio 37

Grandine Ghiaccio 40

Bora Ghiaccio 51

Destinobbligato Spettro 59

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 344)
Attacco: 80 (max 284)
Difesa: 70 (max 262)
Attacco Speciale: 80 (max 284)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 110 (max 350)
Froslass 1125

Nell'anime
Froslass appare per la prima volta nel lungometraggio Pokmon: Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Rotom
Rotom

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Rotom

Giapponese Rotomu

Tedesco Rotom

Francese Motisma

Pokdex

Classico 479

Sinnoh 152

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 0,3 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipi Elettro

Spettro

Legenda progetto Pokmon

Rotom (in giapponese Rotomu, in tedesco Rotom, in francese Motisma) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Elettro/Spettro. Il suo numero identificativo Pokdex 479.
Rotom 1126

Significato del nome


Il suo nome il bifronte della parola inglese motor (motore).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante/Perla: Il suo corpo composto di plasma. solito infiltrarsi negli strumenti elettronici per provocare
caos.
Platino: Il suo corpo elettrico pu introdursi in alcuni strumenti, prendendone il controllo e creando caos.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla un Rotom ottenibile esclusivamente nelle ore notturne, nell'Antico Chateau (Old
Chateau), che si trova nella parte nord del Bosco Evopoli (Eterna Forest), nei pressi di Evopoli, dopo aver sconfitto
Camilla e ottenuto il Pokdex Nazionale. Il Pokmon situato all'interno di un vecchio televisore acceso ed a
livello 15.
Nella versione Platino disponibile a livello 20. Inoltre il Pokmon pu cambiare aspetto e apprendere una mossa
particolare tra Vampata (Fuoco, nella sua Forma Calore), Idropompa (Acqua, Forma Lavaggio), Bora (Ghiaccio,
Forma Gelo), Eterelama (Volante, Forma Vortice) o Verdebufera (Erba, Forma Taglio) se portato all'interno della
sede del Team Galassia situata ad Evopoli (Eterna City). Per accedere alla stanza in cui possibile mutare la forma
del Pokmon necessario possedere lo strumento Chiave Segreta (Secret Key).
In Pokmon HeartGold e SoulSilver effettuer la trasformazione all'interno della sede della Silph SPA, situata a
Zafferanopoli.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Raggiro Psico

Sgomento Spettro

Tuononda Elettro

Tuonoshock Elettro

Stordiraggio Spettro

Baraonda Normale 8

Doppioteam Normale 15

Ondashock Elettro 22

Funestovento Spettro 29

Sostituto Normale 36

Sottocarica Elettro 43

Scarica Elettro 50

Segui il progetto Pokmon


Rotom 1127

Statistiche
Punti Salute: 50 (max 304)
Attacco: 50 (max 218)
Difesa: 77 (max 278)
Attacco Speciale: 95 (max 317)
Difesa Speciale: 77 (max 278)
Velocit: 91 (max 309)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Uxie
Uxie

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Uxie

Giapponese Yukush

Tedesco Selfe

Francese Crehelf

Pokdex

Classico 480

Sinnoh 146

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 0.3 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Uxie (in giapponese Yukush, in tedesco Selfe, in francese Crehelf) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 480.
Uxie 1128

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva da quello giapponese che potrebbe derivare dall'unione delle parola
gakushiki (conoscenza) con la parola inglese pixie (fata).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Noto come "Essere della conoscenza". Pare che faccia perdere la memoria a chiunque lo fissi.
Perla: Alla nascita di questo Pokmon l'uomo avrebbe ricevuto la capacit di migliorare la propria esistenza.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino possibile catturare Uxie all'interno della grotta presente nel Lago
Arguzia (Lake Acuity).
Il Pokmon presente nei videogiochi Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori
dell'Oscurit, all'interno della Grotta Vapore (Steam Cave).
Uxie inoltre visibile in Super Smash Bros. Brawl per Nintendo Wii nello scenario Vetta Lancia.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Riposo Psico

Esclusiva Psico 6

Resistenza Normale 16

Confusione Psico 21

Sbadiglio Normale 31

Divinazione Psico 36

Amnesia Psico 46

Extrasenso Psico 51

Flagello Normale 61

Dononaturale Normale 66

Memento Buio 76

Segui il progetto Pokmon


Uxie 1129

Statistiche
Punti Salute: 75 (max 354)
Attacco: 75 (max 273)
Difesa: 130 (max 394)
Attacco Speciale: 75 (max 273)
Difesa Speciale: 130 (max 394)
Velocit: 95 (max 317)

Nell'anime
Uxie appare per la prima volta nel corso dell'episodio Il Furto della Sfera (A Secret Sphere of Influence!). Il
Pokmon inoltre presente nell'episodio speciale basato sul videogioco Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del
Cielo.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Mesprit
Mesprit

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Mesprit

Giapponese Emuritto

Tedesco Vesprit

Francese Crefollet

Pokdex

Classico 481

Sinnoh 147

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 0,3 kg

Generazione Quarta

Stato Base
Mesprit 1130

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Mesprit (in giapponese Emuritto, in tedesco Vesprit, in francese Crefollet) un Pokmon della
Quarta generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 481.

Significato del nome


Il suo nome giapponese deriva dall'unione delle parole inglesi emotion (sentimento) e sprite (folletto).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Detto "Essere delle emozioni". Ha insegnato agli uomini la nobilt di tristezza, gioia e dolore.
Perla: Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla possibile catturare Mesprit all'interno della regione di Sinnoh dopo averlo incontrato
per la prima volta nel Lago Verit (Lake Verity).
Il Pokmon appare inoltre in Super Smash Bros. Brawl, casualmente nello scenario Vetta Lancia e come trofeo.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Riposo Psico

Esclusiva Psico 6

Protezione Normale 16

Confusione Psico 21

Fortuncanto Normale 31

Divinazione Psico 36

Fascino Normale 46

Extrasenso Psico 51

Copione Normale 61

Dononaturale Normale 66

Cuorardore Psico 76

Segui il progetto Pokmon


Mesprit 1131

Statistiche
Punti Salute: 80 (max 364)
Attacco: 105 (max 339)
Difesa: 105 (max 339)
Attacco Speciale: 105 (max 339)
Difesa Speciale: 105 (max 339)
Velocit: 80 (max 284)

Nell'anime
Mesprit appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un Inizio Burrascoso (Following a Maiden's Voyage!). Il
Pokmon leggendario si mostra a Lucinda nei pressi del Lago Verit.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Azelf
Azelf

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Azelf

Giapponese Agunomu

Tedesco Tobutz

Francese Crefadet

Pokdex

Classico 482

Sinnoh 148

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 0.3 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipo Psico
Azelf 1132

Legenda progetto Pokmon

Azelf (in giapponese Agunomu, in tedesco Tobutz, in francese Crefadet) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 482.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi azure (azzurro) ed elf (elfo).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Detto "Essere della volont". Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Perla: Pare che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Platino: Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volont.

Statistiche
Punti Salute: 75 (max 354)
Attacco: 125 (max 383)
Difesa: 70 (max 262)
Attacco Speciale: 125 (max 383)
Difesa Speciale: 70 (max 262)
Velocit: 115 (max 361)

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Riposo Psico

Esclusiva Psico 6

Individua Lotta 16

Confusione Psico 21

Baraonda Normale 31

Divinazione Psico 36

Congiura Buio 46

Extrasenso Psico 51

Ultimascelta Normale 61

Dononaturale Normale 66

Esplosione Normale 76

Segui il progetto Pokmon


Azelf 1133

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Dialga
Dialga

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Dialga

Giapponese Diaruga

Tedesco Dialga

Francese Dialga

Pokdex

Classico 483

Sinnoh 149

Caratteristiche

Altezza 540 cm

Peso 683 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipi Acciaio

Drago

Abilit Pressione

Legenda progetto Pokmon

Dialga (in giapponese Diaruga, in tedesco e francese Dialga) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Acciaio/Drago. Il suo numero identificativo Pokdex 483.
Dialga 1134

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dalla parola inglese diamond (diamante) e dalla parola giapponese
daiyamondo (diamante). Potrebbe anche derivare da sundial (meridiana).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Ha il potere di controllare il tempo. Descritto nei miti della regione di Sinnoh come un'antica divinit.
Perla: Pokmon menzionato nelle leggende. Pare che il tempo abbia avuto origine alla nascita di Dialga.
Platino: Pokmon leggendario della regione di Sinnoh. Si dice che il tempo scorra al battere del suo cuore.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante possibile ottenere Dialga a livello 47 sulla Vetta Lancia (Spear Pillar) del Monte Corona
(Mt. Coronet) dopo aver sconfitto il Team Galassia.
Nella versione Platino ottenibile a livello 70 in cima alla Vetta Lancia dopo aver sconfitto la Lega Pokmon se si
in possesso della Adamasfera (Adamant Orb).
Insieme alla sua controparte Palkia compare nel videogioco Super Smash Bros. Brawl nello scenario Vetta
Lancia. inoltre presente nei videogiochi Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori
dell'Oscurit, all'interno della Torre del Tempo (Temporal Tower).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Dragospiro Drago

Visotruce Normale

Ferrartigli Acciaio 10

Forzantica Roccia 20

Dragartigli Drago 30

Fragortempo Drago 40

Anticura Psico 50

Geoforza Terra 60

Lacerazione Normale 70

Cannonflash Acciaio 80

Forzasfera Lotta 90

Segui il progetto Pokmon


Dialga 1135

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Palkia
Palkia

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Palkia

Giapponese Parukia

Tedesco Palkia

Francese Palkia

Pokdex

Classico 484

Sinnoh 150

Caratteristiche

Altezza 420 cm

Peso 336 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipi Acqua

Drago

Legenda progetto Pokmon

Palkia (in giapponese Parukia, in tedesco e francese Palkia) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Acqua/Drago. Il suo numero identificativo Pokdex 484.
Palkia 1136

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dalla parola giapponese pru (perla).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Ha l'abilit di distorcere lo spazio. Nella mitologia della regione di Sinnoh una divinit.
Perla: Si dice che viva in una dimensione parallela alla nostra. Appare nella mitologia.
Platino: Pokmon leggendario della regione di Sinnoh. Si dice che lo spazio diventi pi stabile al suo respiro.

Nel videogioco
In Pokmon Perla possibile ottenere Palkia a livello 47 sulla Vetta Lancia (Spear Pillar) del Monte Corona (Mt.
Coronet) dopo aver sconfitto il Team Galassia.
Nella versione Platino ottenibile a livello 70 in cima alla Vetta Lancia dopo aver sconfitto la Lega Pokmon se si
in possesso della Splendisfera (Lustrous Orb).
Insieme alla sua controparte Dialga compare nel videogioco Super Smash Bros. Brawl nello scenario Vetta
Lancia. inoltre presente nei videogiochi Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori
dell'Oscurit, all'interno della Valle Dimensionale (Sky Rift).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Dragospiro Drago

Visotruce Normale

Idropulsar Acqua 10

Forzantica Roccia 20

Dragartigli Drago 30

Fendispazio Drago 40

Anticura Psico 50

Geoforza Terra 60

Lacerazione Normale 70

Idrondata Acqua 80

Forzasfera Lotta 90

Segui il progetto Pokmon


Palkia 1137

Statistiche
Punti Salute: 90 (max 384)
Attacco: 120 (max 372)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 150 (max 438)
Difesa Speciale: 120 (max 372)
Velocit: 100 (max 328)

Nell'anime
Palkia appare per la prima volta nel lungometraggio Pokmon: L'ascesa di Darkrai. Nella serie animata viene
menzionato nel corso degli episodi La Grande Gara di Travestimento (All Dressed up with Somewhere to Go!) e Il
Furto della Sfera (A Secret Sphere of Influence!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Heatran
Heatran

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Heatran

Giapponese Hdoran

Tedesco Heatran

Francese Heatran

Pokdex

Classico 485

Caratteristiche

Altezza 170 cm

Peso 430 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipi Fuoco
Heatran 1138

Acciaio

Legenda progetto Pokmon

Heatran (in giapponese Hdoran, in tedesco e francese Heatran) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Fuoco/Acciaio. Il suo numero identificativo Pokdex 485.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi heat (calore) e transfer (trasferimento).
Il suo nome giapponese, Hdoran, potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi heat e dragon
(drago).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni. Ma, voci di corridoio ipotizzano un'evoluzione in futuro.

Pokdex
Diamante/Perla: Vive nelle cavit dei vulcani. Scava con i suoi piedi a croce per scalare pareti e arrampicarsi sui
soffitti.
Platino: Il suo corpo fatto d'acciaio. Tuttavia, in alcune parti sciolto a causa del suo stesso calore.

Nel videogioco
Heatran disponibile all'interno del Monte Ostile (Stark Mountain). Il Pokmon leggendario catturabile
solamente dopo aver visitato la casa del nonno di Chicco (Buck), fratello di Vulcano, nei pressi dell'Area Provviste
(Survival Area). inoltre presente nei videogiochi Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori
dell'Oscurit, all'interno del Vulcano Gigante (Giant Volcano).
Heatran l'unica specie di Pokmon leggendario che pu essere sia di sesso maschile che femminile.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Forzantica Roccia

Fulmisguardo Normale 9

Rogodenti Fuoco 17

Ferrostrido Acciaio 25

Sgranocchio Buio 33

Visotruce Normale 41

Lavasbuffo Fuoco 49

Turbofuoco Fuoco 57

Metaltestata Acciaio 65

Geoforza Terra 73

Ondacalda Fuoco 81

Pietrataglio Roccia 88
Heatran 1139

Magmaclisma Fuoco 96

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 91 (max 386)
Attacco: 90 (max 306)
Difesa: 106 (max 342)
Attacco Speciale: 130 (max 394)
Difesa Speciale: 106 (max 342)
Velocit: 77 (max 278)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Regigigas
Regigigas

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Regigigas

Giapponese Regigigas

Tedesco Regigigas

Francese Regigigas

Pokdex

Classico 486

Caratteristiche

Altezza 370 cm

Peso 420 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipo Normale

Legenda progetto Pokmon


Regigigas 1140

Regigigas (in giapponese Regigigas, in tedesco e francese Regigigas) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 486.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione delle parole latine regis (re) e gigas (gigante).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante/Perla: Una leggenda narra che questo Pokmon abbia trainato i continenti con delle funi.
Platino: Si dice che abbia creato dei Pokmon simili a lui usando una montagna ghiacciata, rocce e magma.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino Regigigas disponibile all'interno del Tempio Nevepoli, situato
all'interno dell'omonima citt. Per catturarlo il giocatore deve possedere (e mettere in squadra) i tre Pokmon
leggendari Regirock, Regice e Registeel, ottenibili nei videogiochi Pokmon Rubino, Zaffiro, Smeraldo e
Platino.
In Pokmon Ranger: Ombre su Almia presente all'interno del Tempio Hippowdon (Hippowdon Temple) dopo aver
catturato i 266 Pokmon presenti nel gioco. Mentre in Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e
Esploratori dell'Oscurit il Pokmon leggendario ottenibile nella Grotta Egida (Aegis Cave).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Megapugno Normale

Fuocopugno Fuoco

Gelopugno Ghiaccio

Tuonopugno Elettro

Pestone Normale

Stordiraggio Spettro

Privazione Buio

Troppoforte Lotta 25

Cozzata Zen Psico 50

Sbriciolmano Normale 75

Gigaimpatto Normale 100

Segui il progetto Pokmon


Regigigas 1141

Statistiche
Punti Salute: 110 (max 424)
Attacco: 160 (max 460)
Difesa: 110 (max 350)
Attacco Speciale: 80 (max 284)
Difesa Speciale: 110 (max 350)
Velocit: 100 (max 328)

Nell'anime
Regigigas appare per la prima volta nel corso del lungometraggio Pokmon: Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
(EN,IT,DE,ES,FR,NL) Sezione dedicata a Regigigas all'interno del sito Nintendo Europe [1]

Riferimenti
[1] http:/ / ms. nintendo-europe. com/ regigigas/

Giratina
Giratina

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Giratina

Giapponese Giratina

Tedesco Giratina

Francese Giratina

Pokdex

Classico 487

Sinnoh 210

Caratteristiche

Specie Pokmon Ribelle

Altezza 450 cm
Giratina 1142

Peso 750 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipi Spettro

Drago

Legenda progetto Pokmon

Giratina (in giapponese Giratina, in tedesco e francese Giratina) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Spettro/Drago. Il suo numero identificativo Pokdex 487.

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dalla parola francese guillotine (ghigliottina) o dalla parola inglese girasol (una
variet di opale).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante/Perla: Pokmon che vive in un mondo sul lato opposto al nostro. Appare in cimiteri antichi.
Platino: stato bandito per la sua violenza. Osserva il vecchio mondo in silenzio dal Mondo Distorto.

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla Giratina ottenibile all'interno della Grotta Ritorno (Turnback Cave), situata al
termine del Sentiero Fonte (Spring Path) nel Percorso 214. La grotta accessibile solamente dopo aver ricevuto il
Pokdex Nazionale. inoltre presente nei videogiochi Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e
Esploratori dell'Oscurit, all'interno dell'Abisso del Mondo (World Abyss).
Nella versione Platino Giratina possiede una forma alternativa denominata Forma Originale (
Orijin Forumu?). Dapprima sar disponibile in cima al Monte Corona (Mt. Coronet). Se sconfitto sar
successivamente ottenibile all'interno della Grotta Ritorno.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Visotruce Normale

Dragospiro Drago

Funestovento Spettro 10

Forzantica Roccia 20

Dragartigli Drago 30

Oscurotuffo Spettro 40

Anticura Psico 50

Geoforza Terra 60
Giratina 1143

Lacerazione Normale 70

Ombrartigli Spettro 80

Forzasfera Lotta 90

Segui il progetto Pokmon

Statistiche

Forma Alterata
Punti Salute: 150 (max 504)
Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 120 (max 372)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 120 (max 372)
Velocit: 90 (max 306)

Forma Originale
Punti Salute: 150 (max 504)
Attacco: 120 (max 372)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 120 (max 372)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 90 (max 306)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
Cresselia 1144

Cresselia
Cresselia

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Cresselia

Giapponese Kureseria

Tedesco Cresselia

Francese Cresselia

Pokdex

Classico 488

Caratteristiche

Altezza 150 cm

Peso 85,6 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipo Psico

Legenda progetto Pokmon

Cresselia (in giapponese Kureseria, in tedesco e francese Cresselia) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Psico. Il suo numero identificativo Pokdex 488.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dalla parola inglese crescent (mezzaluna). Potrebbe anche derivare dal greco
(Selene), dea della luna.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante/Perla: Volando rilascia un velo di particelle brillanti. Si dice che rappresenti la luna crescente.
Platino: Nelle notti di quarto di luna, l'aurora della sua coda si spande e ondeggia in modo splendido.
Cresselia 1145

Nel videogioco
In Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino possibile catturare Cresselia all'interno della regione di Sinnoh
dopo averlo incontrato per la prima volta all'Isola Lunapiena (Fullmoon Island), accessibile da Canalipoli solamente
dopo aver ricevuto il Pokdex Nazionale.
Nei videogiochi Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurit presente nei pressi
del Promontorio Sharpedo (Sharpedo Bluff) una volta sconfitto il Pokmon leggendario Darkrai.
presente anche nel videogioco Super Smash Bros. Brawl nello scenario Vetta Lancia, in sostituzione di Dialga o
Palkia.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Confusione Psico

Doppioteam Normale

Salvaguardia Normale 11

Nebbia Ghiaccio 20

Raggiaurora Ghiaccio 29

Divinazione Psico 38

Lacerazione Normale 47

Lucelunare Normale 57

Psicotaglio Psico 66

Psicotrasfer. Psico 75

Lunardanza Psico 84

Psichico Psico 93

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 120 (max 444)
Attacco: 70 (max 262)
Difesa: 120 (max 372)
Attacco Speciale: 75 (max 273)
Difesa Speciale: 130 (max 394)
Velocit: 85 (max 295)
Cresselia 1146

Nell'anime
Cresselia appare per la prima volta nel corso dell'episodio Incubi prima della Battaglia! (Sleepless in Pre-Battle) in
cui ingaggia una lotta contro il Pokmon leggendario Darkrai. inoltre visibile nel lungometraggio Pokmon:
Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Phione
Phione

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Phione

Giapponese Fione

Tedesco Phione

Francese Phione

Pokdex

Classico 489

Caratteristiche

Altezza 40 cm

Peso 3,1 kg

Generazione Quarta

Stato Baby

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Phione (in giapponese Fione, in tedesco e francese Phione) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 489.
Phione 1147

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare da Fiore, la regione nella quale possibile ottenere l'uovo di Manaphy, o dalle parole
inglesi phoney (falso, finto) e clione (un animale appartenente alla classe dei Gasteropodi).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni. Nonostante i suoi genitori siano Manaphy e Ditto,
non pu evolvere in Manaphy.

Pokdex
Diamante/Perla: Vive nei mari caldi. Sulla testa ha un galleggiante gonfiabile grazie al quale nuota alla ricerca di
cibo.
Platino: Si sposta nei mari caldi. Torna sempre dove nato, anche se si trova molto lontano.

Nel videogioco
Phione ottenibile in Pokmon Diamante, Perla e Platino tramite l'allevamento dei Pokmon Manaphy e Ditto. A
Sinnoh la Pensione Pokmon situata a Flemminia (Solaceon City).
inoltre presente nel videogioco My Pokmon Ranch ed ottenibile, in cambio di un Leafeon, dopo aver
immagazzinato 250 Pokmon.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bolla Acqua

Codadiluce Coleottero

Docciascudo Acqua

Fascino Normale 9

Supersuono Normale 16

Bollaraggio Acqua 24

Scudoacido Veleno 31

Mulinello Acqua 39

Idropulsar Acqua 46

Acquanello Acqua 54

Sub Acqua 61

Pioggiadanza Acqua 69

Segui il progetto Pokmon


Phione 1148

Nell'anime
Phione appare per la prima volta nel corso del cinquecentottantunesimo episodio della serie animata
( Itazura Phione!?, Il Phione Dispettoso!).

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Manaphy
Manaphy

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Manaphy

Giapponese Manafi

Tedesco Manaphy

Francese Manaphy

Pokdex

Classico 490

Sinnoh 151

Caratteristiche

Altezza 30 cm

Peso 1,4 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipo Acqua

Legenda progetto Pokmon

Manaphy (in giapponese Manafi, in tedesco e francese Manaphy) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Acqua. Il suo numero identificativo Pokdex 490.
Manaphy 1149

Significato del nome


Il suo nome potrebbe derivare dalla parola inglese manatee (lamantino).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni. Tuttavia Manaphy pu formare delle uova con Ditto,
da cui nascer Phione. Quest'ultimo non si evolve in Manaphy.

Pokdex
Diamante: Nato su freddi fondali marini, percorre a nuoto lunghe distanze per tornare al suo luogo di nascita.
Perla: Il suo corpo composto per l'80% d'acqua. influenzato molto facilmente dall'ambiente circostante.
Platino: Dispone di un potere innato che lo fa legare con qualsiasi specie di Pokmon.

Nel videogioco
Manaphy ottenibile in Pokmon Diamante e Perla solamente dopo aver trasferito da Pokmon Ranger l'uovo
ottenibile nel corso di una missione secondaria del videogioco, accessibile utilizzando un codice fornito dalla
Nintendo, dipendente dalla lingua del videogioco.
Il Pokmon appare anche nel videogioco Super Smash Bros. Brawl, all'interno di una Pok Ball, usando la mossa
Cuorbaratto.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Bolla Acqua

Codadiluce Coleottero

Docciascudo Acqua

Fascino Normale 9

Supersuono Normale 16

Bollaraggio Acqua 24

Scudoacido Veleno 31

Mulinello Acqua 39

Idropulsar Acqua 46

Acquanello Acqua 54

Sub Acqua 61

Pioggiadanza Acqua 69

Cuorbaratto Psico 76

Segui il progetto Pokmon


Manaphy 1150

Nell'anime
Manaphy il protagonista del film Pokmon Ranger e il Tempio del Mare.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
(EN) Sezione dedicata a Manaphy all'interno del sito ufficiale [1]
(EN,IT,DE,ES,FR,NL) Sezione dedicata a Manaphy all'interno del sito Nintendo Europe [2]
(EN) European Manaphy code revealed [3] da Bulbapedia.

Riferimenti
[1] http:/ / www. pokemon. com/ manaphy/ main. html
[2] http:/ / ms. nintendo-europe. com/ manaphy/
[3] http:/ / bulbanews. bulbagarden. net/ wiki/ European_Manaphy_code_revealed

Darkrai
Darkrai

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Darkrai

Giapponese Darkrai

Tedesco Darkrai

Francese Darkrai

Pokdex

Classico 491

Caratteristiche

Altezza 150 cm

Peso 50,5 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipo Buio

Abilit Sogniamari

Legenda progetto Pokmon


Darkrai 1151

Darkrai (in giapponese Darkrai, in tedesco e francese Darkrai) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Buio. Il suo numero identificativo Pokdex 491.

Significato del nome


Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese dark (buio) con la parola giapponese kurai (buio).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Ha l'abilit di far addormentare la gente e farla sognare. attivo nelle notti di luna nuova.
Perla: Si narra che, nelle notti senza luna, questo Pokmon provochi incubi terrificanti.
Platino: Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia, non di indole malvagia.

Nel videogioco
Nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino presente sull'Isola Lunanuova (New Moon Island),
che potr essere visitata solamente dopo aver dormito nel motel "Locanda dei Mari" di Canalipoli (Canalave City),
accessibile tramite l'oggetto Scheda Soci (Member Card).
Darkrai appare anche nel videogioco Super Smash Bros. Brawl sotto forma di trofeo. inoltre presente nei
videogiochi Pokmon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Esploratori dell'Oscurit, all'interno del Cratere
Oscuro (Dark Crater), e in Pokmon Ranger: Ombre su Almia, all'interno del Palazzo Altru (Altru Tower).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Funestovento Spettro

Inibitore Normale

Att. Rapido Normale 11

Ipnosi Psico 20

Finta Buio 29

Incubo Spettro 38

Doppioteam Normale 47

Nube Ghiaccio 57

Vuototetro Buio 66

Congiura Buio 75

Mangiasogni Psico 84

Neropulsar Buio 93

Segui il progetto Pokmon


Darkrai 1152

Statistiche
Punti Salute: 70 (max 344)
Attacco: 90 (max 306)
Difesa: 90 (max 306)
Attacco Speciale: 135 (max 405)
Difesa Speciale: 90 (max 306)
Velocit: 125 (max 383)

Nell'anime
Darkrai appare per la prima volta nell'episodio Incubi prima della Battaglia! (Sleepless in Pre-Battle). inoltre il
protagonista del film Pokmon: L'ascesa di Darkrai.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Shaymin
Shaymin

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Shaymin

Giapponese Sheimi

Tedesco Shaymin

Francese Shaymin

Pokdex

Classico 492

Caratteristiche

Altezza 20 cm

Peso 2,1 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipo Erba

Abilit Alternacura (Forma Terra)


Shaymin 1153

Leggiadro (Forma Cielo)

Legenda progetto Pokmon

Shaymin (in giapponese Sheimi, in tedesco e francese Shaymin) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Erba. Il suo numero identificativo Pokdex 492.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dalle parole inglesi shy (timido), shame (vergogna) o shaman (sciamano).
Il suo nome giapponese, Sheimi, potrebbe derivare dall'unione della parola inglese shame con la parola
harinezumi (riccio).

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Vive nei campi di fiori e cerca di non farsi vedere arrotolandosi per sembrare una pianta fiorita.
Perla: Pu dissolvere le tossine nell'aria per mutare all'istante una terra arida in un rigoglioso campo fiorito.
Platino: I fiori che lo ricoprono sbocciano se viene abbracciato con affetto e si sente apprezzato.

Nel videogioco
Il Pokmon Shaymin disponibile a livello 30 nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla nel Paradiso Fiore
(Flower Paradise), raggiungibile dal Percorso 224. Il luogo in cui si trova il Pokmon accessibile solamente tramite
l'oggetto Lettera Oak (Oak's Letter).
In Pokmon Platino Shaymin possiede una forma alternativa, di tipo Erba/Volante, chiamata in inglese Forma Cielo
( Sukai Forumu?), legata all'oggetto Fiore di Glacidia (Gracidea Flower) disponibile a
Giardinfiorito (Floaroma Town).

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Crescita Normale

Fogliamagica Erba 10

Parassiseme Erba 19

Sintesi Erba 28

Profumino Normale 37

Dononaturale Normale 46

Affannoseme Erba 55

Aromaterapia Erba 64

Energipalla Erba 73

Dolcebacio Erba 82

Curardore Normale 91
Shaymin 1154

Infuriaseme Erba 100

Segui il progetto Pokmon

Statistiche

Forma Terra

Forma Terra

Punti Salute: 100 (max 404)


Attacco: 100 (max 328)
Difesa: 100 (max 328)
Attacco Speciale: 100 (max 328)
Difesa Speciale: 100 (max 328)
Velocit: 100 (max 328)

Forma Cielo

Forma Cielo

Punti Salute: 100 (max 404)


Shaymin 1155

Attacco: 103 (max 335)


Difesa: 75 (max 273)
Attacco Speciale: 120 (max 372)
Difesa Speciale: 75 (max 273)
Velocit: 127 (max 388)

Nell'anime
Shaymin appare per la prima volta nel lungometraggio Pokmon: Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]
(EN,IT,DE,ES,FR,NL) Sezione dedicata a Shaymin all'interno del sito Nintendo Europe [1]

Riferimenti
[1] http:/ / ms. nintendo-europe. com/ shaymin/

Arceus
Arceus

Shiny

Nome nelle varie lingue

Italiano Arceus

Giapponese Aruseus

Tedesco Arceus

Francese Arceus

Pokdex

Classico 493

Caratteristiche

Altezza 320 cm

Peso 320 kg

Generazione Quarta

Stato Base

Tipo Normale
Arceus 1156

Abilit Multitipo

Legenda progetto Pokmon

Arceus (in giapponese Aruseus, in tedesco e francese Arceus) un Pokmon della Quarta
generazione di tipo Normale. Il suo numero identificativo Pokdex 493.

Significato del nome


Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola greca arch (principio) con parola latina deus (dio) o
con la parola greca theos (dio). Potrebbe inoltre derivare dalla divinit greca Zeus.

Evoluzioni
Questo Pokmon non possiede evoluzioni o pre-evoluzioni.

Pokdex
Diamante: Nella mitologia descritto come il Pokmon che ha dato forma all'universo con le sue 1000 braccia.
Perla: Nei racconti mitologici si dice che questo Pokmon sia nato ancor prima dell'universo.
Platino: Si dice che sia nato da un uovo in mezzo al nulla e che poi abbia dato origine al mondo.

Nel videogioco
Il Pokmon ottenibile nei videogiochi Pokmon Diamante e Perla e Pokmon Platino raggiungendo lo Spazio
Origine (Hall of Origin). Per accedervi necessario recarsi alla Vetta Lancia (Spear Pillar) del Monte Corona (Mt.
Coronet). Usando lo strumento Flauto Cielo (Azure Flute) possibile far apparire la scala che conduce alla dimora di
Arceus, che sar di livello 80.
Arceus l'unico Pokmon che pu cambiare il suo tipo se viene a contatto con particolari oggetti, chiamati Piastre o
Lastre (Plate). Esistono 16 tipi di lastre corrispondenti ad altrettanti tipi di Pokmon.[1] Se Arceus tiene un qualunque
strumento differente dalle Piastre (o non ne tiene) esso rester di tipo Normale.[2] Il suo tipo influir sulla mossa
Giudizio del Pokmon.

Mosse

Mosse apprendimento
Mossa Tipo Livello

Movimento Sismico Lotta

Cosmoforza Psico

Dononaturale Normale

Punizione Buio

Gravit Psico 10

Geoforza Terra 20

Granvoce Normale 30

Extrarapido Normale 40

Rinfrescata Normale 50

Divinazione Psico 60
Arceus 1157

Ripresa Normale 70

Iper Raggio Normale 80

Ultimocanto Normale 90

Giudizio Normale 100

Segui il progetto Pokmon

Statistiche
Punti Salute: 120 (max 444)
Attacco: 120 (max 372)
Difesa: 120 (max 372)
Attacco Speciale: 120 (max 372)
Difesa Speciale: 120 (max 372)
Velocit: 120 (max 372)

Collegamenti esterni
(EN) Sito ufficiale dei Pokmon [1]

Riferimenti
[1] stata inoltre scoperta la presenza di un Arceus di tipo ??? a cui non stato abbinato nessuno strumento in Pokmon Diamante e Perla
[2] Pokmon Diamante/Perla: Lista Oggetti (http:/ / www. pokemonmillennium. net/ games/ diamond_pearl/ oggetti. php) da Pokmon
Millennium
Fonti e autori del articolo 1158

Fonti e autori del articolo


Pokmon Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27385666 Contributors: *Raphael*, .anaconda, .snoopy., Absinthe, Airon90, Andceo, Andre-nico, Animebs, Ary29, Ask21,
Avemundi, Balosso dellasabbiarossa, Barbaking, Bella Situazione, Beppe80, Biscionecanale5, BlackMew9z, Blackcat, Bramfab, Brownout, CRL (dedicato a te pikkola), Calabash, Casmiki,
CavalloRazzo, Cinzia, Civv, Clarachan, Cool!!!!, Cryptex, Dagliederoma89, Dark, Dark Deoxys, Dark-deoxys-ex, DarkAp, DoppioM, Dragonite, Drugonot, Dzag, Elwood, Enzinorossi, Eustace
Bagge, Fedempoleon, Felix`, Felyx, Filnik, Firempoleon, Formica rufa, GRandalf, Gac, Giac83, Giancarlodessi, Giovannigobbin, Gliu, Guidomac, Harlock81, Helios, Ichiki, Ilafra, Ilmale,
Ilzappatore, JJa, Jacklab72, Jacopo, Jollyroger, KS, Kal-El, Kiado, Kibira, Kinooo, Koji, Lance 94, Leggendario 3, Lelleku, Leoman3000, Leonedrago, Lissen, Lorenzone92, Luisa, M7,
Mangaina, Manuel 91, Manutius, MapiVanPelt, Maquesta, Marcok, Marcol-it, Marukou, Matgio, Mats1990ca, Mauriziogio, Melos, Mess, Mewskin, Michele Bini, Midnight bird,
Moongateclimber, Moroboshi, NarutoUzumakiSennin, Nemes, Nevermindfc, Nick1915, Nicolat95, Ninendods, Olando, Olpus Bonzo, Palica, Panairjdde, Panapp, Pancaldi1, Paolino Paperino
1994, Paolo Saccuzzo, Patafisik, Patrizio Masini, Phantomas, Phyk, Piero Montesacro, Pipep, Pokemi9009, Pokfanatico, Polenta e osei, Priolo Gargallo, Quatar, Rael, Rafael Nadal, Ranma200,
Ranma25783, Razorblink, Rdocb, Reik, Retaggio, Riccardov, Ripepette, Rl89, Roberto Mura, Roberto1974, Rojelio, SalveATutti, Sbazzone, Senet, Senpai, Shany94, Shin Hell, Sirabder87,
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Pokmon leggendari Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27173450 Contributors: Ary29, Barbaking, Buggia, Civv, Felyx, Filnik, Giovannigobbin, Guidomac, KS, Kar vit,
Leonedrago, Marco 27, Mpitt, Near7, Parathebest, Patrizio Masini, Phyk, Planeswalker, Pokfanatico, Qbert88, Rael, Remulazz, Ripepette, Robiki, Sailko, Sbazzone, Senpai, Simoz, SuperSecret,
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Generazione Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26385164 Contributors: Ary29, Biscionecanale5, Gig, Sirabder87, Valepert, 16 anonymous edits

Prima generazione Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=23118278 Contributors: Ary29, Biscionecanale5, Gig, Matgio, Orionethe, Phyk, Rosco, Syrio, Valepert, 5 anonymous
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Bulbasaur Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27324550 Contributors: Airon90, Al Pereira, AngelMeganium, Aubrey, BattLo, Fabio Greek, Fededeoxys, Garretgian, Giuse93,
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Venusaur Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26778518 Contributors: Al Pereira, Ary29, BattLo, Cowboys from hell CFH, Dj ture, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Kohei91,
MapiVanPelt, MatteoGargiulo95, Paginazero, Phyk, Pracchia-78, Valepert, 21 anonymous edits

Charmander Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26774845 Contributors: Al Pereira, Bart Simpson, BattLo, Casmiki, Fededeoxys, Gac, Gvf, Ilafra, Ilchannel, Lp, M7, Mano,
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Squirtle Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26775524 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, FrAnCiS, Guidomac, Gvf, Ilchannel, Lumage, M7, Mano, Paginazero,
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Caterpie Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26799620 Contributors: Al Pereira, Ambrytvtb, BattLo, Fededeoxys, Gvf, MatteoGargiulo95, TimeTravel 0, Valepert, 6 anonymous
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Metapod Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26800431 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Mark11000, MatteoGargiulo95, Rapidash78, TimeTravel 0, Valepert,
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Butterfree Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26800705 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Luciodem, Mark11000, MatteoGargiulo95, Rapidash78, Syrio,
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Weedle Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26801680 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Grisa, Gvf, Ilchannel, Mark11000, MatteoGargiulo95, Stemby, Valepert, 6
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Kakuna Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26814401 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Mark11000, MatteoGargiulo95, Syrio, Triph, Valepert, 3
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Beedrill Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26814674 Contributors: Al Pereira, BattLo, Dread83, Fededeoxys, Gvf, Mark11000, MatteoGargiulo95, Pil56, Syrio, Valepert, 5
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Pidgey Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26814783 Contributors: Al Pereira, BattLo, Bohtont, Fededeoxys, Gvf, Kar vit, Mark11000, MatteoGargiulo95, NChopi, Valepert, 15
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Pidgeotto Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26814857 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Mark11000, MatteoGargiulo95, Phyk, Valepert, 7 anonymous edits

Pidgeot Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26815207 Contributors: Al Pereira, BattLo, EH101, Fededeoxys, Grisa, Gvf, Hashar, Ilchannel, Mark11000, MatteoGargiulo95,
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Rattata Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26815292 Contributors: Al Pereira, Alessandro Micero, BattLo, Ciccioct91, Fededeoxys, Gvf, Kibira, Marcolvise, Mark11000,
MatteoGargiulo95, Syrio, Valepert, 4 anonymous edits

Raticate Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26815542 Contributors: Al Pereira, BattLo, Ciccioct91, Fededeoxys, Gvf, Mark11000, MatteoGargiulo95, Pro, Valepert, 4
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Spearow Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26820589 Contributors: Al Pereira, BattLo, CRL (dedicato a te pikkola), Ciccioct91, Fededeoxys, Gvf, Hashar, Marcolvise,
Mark11000, MatteoGargiulo95, Sbazzone, Valepert, 11 anonymous edits

Fearow Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26820802 Contributors: Al Pereira, BattLo, CRL (dedicato a te pikkola), Ciccioct91, Daniel Pita Lpez, Fededeoxys, Grisa, Gvf,
Mark11000, MatteoGargiulo95, Valepert

Ekans Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26831225 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Jalo, Mark11000, MatteoGargiulo95, Syrio, Valepert, 5 anonymous edits

Arbok Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26831298 Contributors: BattLo, Davide, Davide Oliva, Fededeoxys, Grisa, Gvf, Ilchannel, Mark11000, MatteoGargiulo95, Paginazero,
Rdocb, Shaka, Snowdog, Valepert, 3 anonymous edits
Fonti e autori del articolo 1159

Pikachu Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27232119 Contributors: Aerodactyl, Alexdevil, Barbaking, BattLo, Ciccioct91, Cinziogendarme, Cruccone, Deca, Dj ture, Elwood,
Fededeoxys, Filippo2192, Giuseppe B., Grim80, Gvf, Incola, Jack995, Jalo, Kal-El, Kar vit, Kinooo, Kohei91, Kurtsb, Loroli, Luka, M7, Marco', Mark11000, Micione, Ninendods, Paginazero,
PaoloCampanella, Phantomas, Phyk, Ruskij, Sbazzone, Sbisolo, Siciliano Edivad, Sirabder87, Snowdog, Stieppy89, Syrio, Turgon, Valepert, Yiyi, 68 anonymous edits

Raichu Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26833193 Contributors: Alexdevil, BattLo, Daniele kirlia w com, Dj ture, Fededeoxys, Filnik, Giratina.shymin.regigigas, Grim80,
Guidomac, Gvf, Loroli, Lum, Mark11000, PaoloCampanella, Stieppy89, Valepert, 19 anonymous edits

Sandshrew Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27377098 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Jalo, Kukusho, Ripepette, Valepert, 12 anonymous edits

Sandslash Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27406850 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Grisa, Gvf, Ilchannel, Kukusho, Syrio, Valepert, Vitto5, 1 anonymous
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Nidoran Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27415377 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Kekkotrist, Kukusho, Paginazero, Valepert, 5 anonymous edits

Nidorina Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27436257 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Kekkotrist, Kukusho, Valepert, 4 anonymous edits

Nidoqueen Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26834611 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Valepert, 3 anonymous edits

Nidoran Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26835037 Contributors: Al Pereira, Alessandro Micero, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Kekkotrist, Paginazero, Valepert, 1 anonymous
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Nidorino Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26835339 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Kekkotrist, Valepert, 2 anonymous edits

Nidoking Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26836076 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Kar vit, Kekkotrist, Melkor II, Rojelio, Valepert, 8
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Clefairy Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26862189 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Grisa, Gvf, Jalo, Snowdog, Syrio, Valepert, 4 anonymous edits

Clefable Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26862620 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Grisa, Gvf, Jalo, RiCi, Valepert, 7 anonymous edits

Vulpix Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26862815 Contributors: Alexdevil, BattLo, Fededeoxys, Grisa, Gvf, Ilchannel, Kauczuk, Lucio Di Madaura, Stieppy89, Valepert, 3
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Ninetales Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26863140 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Grisa, Gvf, Ilchannel, Stieppy89, Syrio, Valepert, 2 anonymous edits

Jigglypuff Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26883857 Contributors: BattLo, Dylan--86, Fededeoxys, Gggg81, Gvf, Light Celebi, Valepert, 10 anonymous edits

Wigglytuff Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26884577 Contributors: Al Pereira, Barone Birra, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Light Celebi, Valepert, 9 anonymous edits

Zubat Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26887341 Contributors: Al Pereira, Alexdevil, BattLo, Dagui, Fededeoxys, Gvf, Ignlig, Ilchannel, Jalo, Kar vit, Pro, Senpai, Valepert,
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Golbat Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26887954 Contributors: BattLo, Ciccioct91, Dagui, Fededeoxys, Gvf, Jalo, Pro, Stieppy89, Valepert, Vitto5, 6 anonymous edits

Oddish Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26913310 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Jalo, Johnluk, Valepert, 5 anonymous edits

Gloom Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26913892 Contributors: Ary29, BattLo, Fededeoxys, Gvf, July96 Love, Paginazero, Valepert, 4 anonymous edits

Vileplume Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26914545 Contributors: Armando.dice.la.verit, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Valepert

Paras Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26915074 Contributors: BattLo, Duvilar, Fededeoxys, Guidomac, Gvf, Sbazzone, Valepert, 9 anonymous edits

Parasect Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26915408 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Senpai, Valepert, 1 anonymous edits

Venonat Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26916576 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Jalo, Valepert, 2 anonymous edits

Venomoth Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26916866 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Jalo, Valepert, 1 anonymous edits

Diglett Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26970586 Contributors: BattLo, BlackMew9z, Fededeoxys, Gvf, Marcolvise, Valepert, 5 anonymous edits

Dugtrio Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26970929 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Marcolvise, Paginazero, Valepert, 5 anonymous edits

Meowth Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26972365 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fantomasbocoboco, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Jalo, Osk, Phyk, Pozzetto, Turillazzo,
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Persian Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27368786 Contributors: Al Pereira, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Kukusho, Pozzetto, Valepert, 6 anonymous edits

Psyduck Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26992129 Contributors: BattLo, Ciao89, Ciccioct91, Fededeoxys, Gvf, TimeTravel 0, Valepert, Verci, 7 anonymous edits

Golduck Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26992391 Contributors: BattLo, Ciccioct91, Daniele kirlia w com, Fededeoxys, Gvf, Mark11000, Mattiaildivino, TimeTravel 0,
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Mankey Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27003320 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, TJK91, Valepert, 14 anonymous edits

Primeape Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27003322 Contributors: Bahar, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Valepert, 6 anonymous edits

Growlithe Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27000050 Contributors: BattLo, DoppioM, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, RiCi, TimeTravel 0, Valepert, 2 anonymous edits

Arcanine Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27000422 Contributors: Ary29, Elena1396, Fededeoxys, Gvf, Jalo, RiCi, Valepert, 8 anonymous edits

Poliwag Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27003595 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Otrfan, Stieppy89, Valepert, 6 anonymous edits

Poliwhirl Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27004156 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Loroli, Paginazero, Stieppy89, Valepert, 6 anonymous edits

Poliwrath Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27004302 Contributors: BattLo, Domyinik, Fededeoxys, Gvf, Otrfan, Stieppy89, Valepert, 2 anonymous edits

Abra Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27006034 Contributors: AmilySands, BattLo, Ciccioct91, Fededeoxys, Frazzone, Giuseppe B., Gvf, Lagalag, Moroboshi, Nijeko, Non
sono nessuno, Pro, Stieppy89, Syrio, Triph, Valepert, Verci, 12 anonymous edits

Kadabra Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27006174 Contributors: BattLo, Ciccioct91, Fededeoxys, Gvf, Klaudio, Krdan, Nijeko, Paginazero, Stieppy89, Valepert, 25
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Alakazam Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27006508 Contributors: BattLo, Ciccioct91, Fededeoxys, Gvf, Melkor II, Nijeko, Pozzetto, Scfrank01, Stieppy89, Valepert, 14
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Machop Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27017174 Contributors: BattLo, Ciccioct91, Fededeoxys, Frank90, Gvf, Mamimi, Payu, Valepert, Verci, Vitto5, 6 anonymous edits

Machoke Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27017308 Contributors: Absinthe, BattLo, Ciccioct91, Fededeoxys, Gvf, Psychemax, Valepert, 2 anonymous edits

Machamp Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27017503 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Valepert, 4 anonymous edits
Fonti e autori del articolo 1160

Bellsprout Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27019255 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Stieppy89, TJK91, Valepert, 4 anonymous edits

Weepinbell Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27019432 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Jalo, July96 Love, Stieppy89, TJK91, Valepert, 1 anonymous edits

Victreebel Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27019518 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Stieppy89, TJK91, Valepert, 5 anonymous edits

Tentacool Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27025193 Contributors: BattLo, Ciccioct91, Dj ture, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Valepert, 6 anonymous edits

Tentacruel Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27025487 Contributors: BattLo, Ciccioct91, Dj ture, Fededeoxys, Gvf, Paginazero, Phyk, Poldo95, Turillazzo, Valepert, 9
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Geodude Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27052343 Contributors: AngeloDark2, BattLo, Danielegarino, Fededeoxys, Gvf, Llodi, Mvtmgsunp, PokPlayer, Valepert, Verci, 14
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Graveler Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27052486 Contributors: BattLo, Ciccioct91, Deca, Fededeoxys, Gvf, PokPlayer, Valepert, 6 anonymous edits

Golem Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27052846 Contributors: Al Pereira, BattLo, Cerrigno, Ciccioct91, Fededeoxys, Gvf, Paginazero, Pro, Syrio, Valepert, 11 anonymous
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Ponyta Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27064450 Contributors: BattLo, Ciccioct91, Deca, Fededeoxys, Gvf, Rapidash95, Valepert, Verci, 3 anonymous edits

Rapidash Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27064648 Contributors: BattLo, Deca, Fededeoxys, Gvf, Munchlax, Rapidash95, Supertommy-97, Valepert, 6 anonymous edits

Slowpoke Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27089330 Contributors: BattLo, Ciao89, Fededeoxys, Gvf, Light Celebi, Paginazero, Valepert, 4 anonymous edits

Slowbro Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27106443 Contributors: BattLo, Ciao89, Fededeoxys, Gvf, Kauczuk, Light Celebi, Valepert, 8 anonymous edits

Magnemite Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27090454 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Kar vit, Maquesta, Munchlax, Stieppy89, Valepert, ixr89, 13 anonymous
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Magneton Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27090649 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Munchlax, Otrfan, Semolo75, Stieppy89, Valepert, ixr89, 1
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Doduo Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27105556 Contributors: BattLo, Deusdedito92, Fededeoxys, Gvf, Kar vit, Otrfan, Stieppy89, Valepert, 8 anonymous edits

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Seel Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27106375 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Stieppy89, Valepert, 1 anonymous edits

Dewgong Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27106607 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Jalo, Stieppy89, Valepert, 2 anonymous edits

Grimer Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27107782 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Valepert, 2 anonymous edits

Muk Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27107964 Contributors: Ary29, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Sanremofilo, Valepert, 6 anonymous edits

Shellder Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27110461 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Senpai, Stieppy89, TJK91, Valepert, Zuccariello, 3 anonymous edits

Cloyster Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27111272 Contributors: BattLo, Cotton, Fededeoxys, Gvf, Stieppy89, Valepert, 9 anonymous edits

Gastly Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27201377 Contributors: BattLo, Ciccioct91, Fededeoxys, Gvf, Jalo, Sbazzone, Stieppy89, Syrio, Tirinto, Valepert, ixr89, 13
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Haunter Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27201889 Contributors: BattLo, Dndssc, Fededeoxys, Gvf, Marcolvise, Stieppy89, Syrio, Valepert, ixr89, 8 anonymous edits

Gengar Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27202505 Contributors: AmyJirachi, BattLo, CristianCantoro, Eustace Bagge, Fededeoxys, Fedempoleon, Gvf, Jalo, Stieppy89,
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Onix Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27203104 Contributors: A7N8X, Alexdevil, Ary29, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Osk, Pro, RuandaBit, Syrio, Valepert, Verci, Vitto5,
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Drowzee Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27221411 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Fedempoleon, Gvf, Kar vit, Knoxville, Munchlax, Torsolo, Valepert, 15 anonymous
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Hypno Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27221479 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Munchlax, TJK91, Valepert, 2 anonymous edits

Krabby Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27221773 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Kar vit, Valepert, 3 anonymous edits

Kingler Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27221904 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Max Canal, Sirabder87, TJK91, Valepert, 11 anonymous edits

Voltorb Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27222918 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Kar vit, Stieppy89, Valepert, 7 anonymous edits

Electrode Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27223136 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Stieppy89, TJK91, Valepert, 4 anonymous edits

Exeggcute Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27240406 Contributors: AttoRenato, BattLo, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Nick1915, Stieppy89, Valepert, 1 anonymous edits

Exeggutor Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27240524 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Stieppy89, Valepert, 4 anonymous edits

Cubone Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27241446 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Groovenstein, Gvf, Kar vit, Stieppy89, Valepert, 3 anonymous edits

Marowak Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27241587 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Groovenstein, Gvf, Ilchannel, Kalis, Olando, Shadow potter, Stieppy89, Valepert, 9
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Hitmonlee Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27242151 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Gvf, Valepert, 3 anonymous edits

Hitmonchan Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27242483 Contributors: BattLo, Fededeoxys, Groovenstein, Gvf, Light Celebi, Valepert, 2 anonymous edits

Lickitung Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27260654 Contributors: Andre-nico, BattLo, Boyakki, Fededeoxys, Gvf, Ilchannel, Kar vit, Otrfan, Valepert, 5 anonymous edits

Koffing Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27398788 Contributors: AttoRenato, BattLo, Gvf, Iroquis`, Kung Fu Man, Valepert, 12 anonymous edits

Weezing Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27398789 Contributors: AttoRenato, BattLo, Gvf, Ilchannel, Iroquis`, Jalo, Kung Fu Man, Phyrexian, Valepert, 2 anonymous edits

Rhyhorn Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27328721 Contributors: BattLo, Gvf, Munchlax, Phyk, Stieppy89, Valepert, 4 anonymous edits

Rhydon Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27351053 Contributors: BattLo, Gvf, Munchlax, Otrfan, Phyk, Stieppy89, Valepert, 7 anonymous edits

Chansey Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27351235 Contributors: Al Pereira, BattLo, Cleverone, Gvf, Hashar, Lospagna, Melkor II, TimeTravel 0, Valepert, Valerio79, 15
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Fonti e autori del articolo 1161

Tangela Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27351410 Contributors: Andre-nico, Barbaking, BattLo, Gvf, Munchlax, Phantomas, Valepert, 15 anonymous edits

Kangaskhan Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27390838 Contributors: BattLo, Groovenstein, Gvf, Light Celebi, Non sono nessuno, Valepert, 18 anonymous edits

Horsea Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27391136 Contributors: BattLo, Groovenstein, Gvf, TimeTravel 0, Top gun91, Valepert, 2 anonymous edits

Seadra Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27391395 Contributors: BattLo, Gvf, Valepert, 4 anonymous edits

Goldeen Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27413292 Contributors: BattLo, Guidomac, Gvf, Torredibabele, Valepert, 10 anonymous edits

Seaking Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27413640 Contributors: BattLo, Filnik, Gvf, Lucio Di Madaura, Sbazzone, Stieppy89, Valepert, 5 anonymous edits

Staryu Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27415929 Contributors: AttoRenato, BattLo, Grisa, Gvf, Ilchannel, Jalo, Joana, Valepert, ixr89, 3 anonymous edits

Starmie Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27416508 Contributors: AttoRenato, BattLo, Grisa, Gvf, Jalo, Light Celebi, Otrfan, Skywolf, Valepert, ixr89, 1 anonymous edits

Mr. Mime Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27417013 Contributors: BattLo, Gvf, Kung Fu Man, Ponyta96, Syrio, TJK91, Valepert, ixr89, 8 anonymous edits

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Jynx Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27325014 Contributors: Absinthe, BattLo, Dagliederoma89, Gvf, Kung Fu Man, Ponyta96, Sbazzone, Stieppy89, Valepert, Vitto5,
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Electabuzz Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26546773 Contributors: Al-Zalam, BattLo, Gvf, Marcok, Munchlax, Otrfan, Phyk, Stieppy89, Valepert, ixr89, 15 anonymous
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Magmar Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26388940 Contributors: Andre-nico, BattLo, Davide 91, Gothic3devil, Gvf, IlPisano, Light Celebi, Loroli, Marcolvise, Munchlax,
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Pinsir Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=25567503 Contributors: BattLo, Gvf, Jalo, Marcolvise, Valepert, ixr89, 2 anonymous edits

Tauros Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26513246 Contributors: BattLo, Cryptex, Dajo, Gvf, Qbert88, Stieppy89, Superchilum, Valepert, ixr89, 4 anonymous edits

Magikarp Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26984350 Contributors: BattLo, Caucci, Guidomac, Gvf, Loroli, Marittoo, Mark11000, Syrio, Valepert, Vipera, ixr89, 18
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Gyarados Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26394063 Contributors: BattLo, Gvf, Loroli, Mauro742, Stieppy89, Triquetra, Valepert, ixr89, 44 anonymous edits

Lapras Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=25567961 Contributors: BattLo, Gvf, Sbazzone, Stieppy89, TJK91, Valepert, ixr89, 8 anonymous edits

Ditto Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27218198 Contributors: Al Pereira, BattLo, Gvf, Ilchannel, July96 Love, Mark11000, No2, Syrio, Valepert, ixr89, 14 anonymous
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Vaporeon Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26544974 Contributors: BattLo, Fedempoleon, Gvf, Marcolvise, Sindala, TJK91, Valepert, ixr89, 3 anonymous edits

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Omanyte Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26544777 Contributors: BattLo, Gvf, Ilchannel, Light Celebi, RiCi, Valepert, ixr89, 3 anonymous edits

Omastar Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26544769 Contributors: BattLo, Grisa, Gvf, RiCi, TJK91, Valepert, ixr89

Kabuto Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26065632 Contributors: Afnecors, BattLo, Gvf, Ilchannel, Jaakko, RiCi, Sbazzone, Stieppy89, Syrio, Valepert, ixr89, 7
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Kabutops Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26544724 Contributors: BattLo, Grisa, Gvf, Jaakko, RiCi, Stieppy89, TJK91, Valepert, ixr89, 7 anonymous edits

Aerodactyl Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27344961 Contributors: Aerodactyl, BattLo, Gac, Gvf, Ilchannel, Phyk, TJK91, Turillazzo, Valepert, ixr89, 8 anonymous edits

Snorlax Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26485512 Contributors: Aerodactyl, BattLo, Garretgian, Gvf, Klaudio, Marcolvise, Mattiaildivino, Mox83, Sbazzone, Valepert,
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Articuno Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26511365 Contributors: Austroungarika, BattLo, Ermy2, Guidomac, Gvf, Kar vit, Stefuccio, SuperSecret, Valepert, Varre93,
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Zapdos Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=26915178 Contributors: Adelchi, AttoRenato, BattLo, Giovannigobbin, Gvf, Il barone, Kalis, Kar vit, Marcel Bergeret, Sannita,
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Dragonite Source: http://it.wikipedia.org/w/index.php?oldid=27221256 Contributors: AttoRenato, BattLo, Buggia, Grisa, Gvf, Jalo, Light Celebi, Mox83, Phantomas, Poldo95, Salento81,
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Davide21, Dj ture, Eustace Bagge, Filnik, Giuse93, Gvf, Helios, Jaqen, Kael Eru, Kal-El, Kar vit, Leoserpe1996, M7, Malemar, MapiVanPelt, Marco91, Mess, Mister XYZ, Moroboshi,
Newblackwhite, No2, Paginazero, Ripepette, Sary4ever97, Sbisolo, Syrio, Tirinto, Toteninsel, Twice25, Under, Valepert, Varre93, 77 anonymous edits

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