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Como generar perspectiva en tus dibujos El truco del artista para lograr que una imagen plana se vea como si estuviera en el espacio real y no en una simple hoja puede ser objeto de interminable y agotador estudio. Pero para aquellos que no desean empaparse en ello sino simplemente salpicarse, existe una simple verdad que subyace a la totalidad de esa compleja técnica: lo que est lejos se ve més Pequefio que lo que esté cerca, Este es un hecho tan conocido por todos que resulta dificil de recordar (como redescubrir la ubicacion de tus manos en e] extremo de tus brazos), Un trance large 9 gest eeremadairerce A . lwuans Hy OESAPARECEN EN LA ONTANCIA, SE HUNDEN EN EL SUELO, Si amplias la idea de que “lo que esté lejos se ve mas Pequerio”, pronto llegards ala conclusion (nada sorprendente) de que lo que esté MUY lejos debe ser completamente invisible, Eso nos conduce ala segunda idea basica del dibujo en perspectiva: el punto de fuga, Quizé la forma més clara de desoribir el punto de fuga sea esta: site enouentras parado en una carretera desierta, de esas que son rectas como una flecha y totalmente planas, el punto de fuga es aquel donde la carretera se diluye en la distancia, donde sus dos lados se unen en S el horizonte, Cada objeto tridimensional tiene al menos un punto de fuga, un sitio BY po hay donde todas las lineas que parten ‘hi denere? : de 61 se encuentran y desaparecen. 7 nett Al dibujar un objeto en correcta 7 \ bongeth Wet perspectiva, deberds tener este grands Punto de fuga en mente, En el caso My © exes de que no desees dibujar carreteras u cleoductos kilométricos en el Gesierto, tendras que imaginar 61 punto de fuga de tu objeto y “deducir” todas las Iineas que Hegan @ ese punto imaginario,

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