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Introduccin a la Interfaz Grfica de Usuario de i-RIC

Ejecute el programa i-RIC, al iniciarse aparecer el siguiente cuadro


(figura 1) con las opciones de crear un nuevo proyecto o abrir un proyecto
existente. De manera adicional, los solucionadores y proyectos abiertos
recientemente se mostraran en las listas respectivas.

Figura 1

Al seleccionar crear nuevo proyecto se abrir una lista (Figura 2) con los
solucionadores por defecto de i-RIC. Seleccione FaSTMECH y presiones
OK.

Figura 2
Una vez seleccionado el solucionador se desplegar la pantalla principal
(figura 3).

Figura 3

En esta ventana se observa la barra de mens clsica en la parte superior,


estos mens son desplegables y periten acceder a las opciones de manejo
de archivos, importacin de data geogrfica, etc. En la franja izquierda se
despliega la ventana Object Browser (Navegador de Objetos), es muy
importante que se familiarice con las carpetas dentro de esta ventana, ya
que facilitar el manejo del software.
A lo largo de este tutorial se ver el uso de los diferentes mens y botones
de la barra de herramientas, ya que algunas opciones no estarn
activadas hasta haber ejecutado una simulacin. A continuacin, podr
ver de manera previa la funcin de algunos botones.

Abrir un proyecto existente.

Guardar el proyecto.
Guardar una captura de imagen.
Zoom a la extensin total del rea de trabajo.
Mover la pantalla de trabajo a la izquierda.
Mover la pantalla de trabajo a la derecha.
Mover la pantalla de trabajo hacia arriba.
Mover la pantalla de trabajo hacia abajo.
Zoom para acercar.
Zoom para alejar.

Restablecer ejes.

Retroceder a la accin anterior.

I-RIC cuenta con cinco ventanas ejecutables, una de edicin de datos


(pre-procesamiento), una ventana de clculos (procesamiento) y tres
ventanas de presentacin de resultados (post-procesamiento). Para
acceder a las diferentes ventanas haga clic en los conos mencionados
anteriormente. Es posible abrir mltiples ventanas de visualizacin de
resultados, mientras que las ventanas de pre-procesamiento y
procesamiento son nicas por proyecto.
Para facilitar el aprendizaje del uso del software, este tutorial presenta
tres ejercicios bsicos que sern presentados a continuacin.
Ejercicio 1: Importacin, edicin y visualizacin de data medida en campo
que servirn para crear el mallado/grillado necesarios para el modelo.
Ejercicio 2: Construccin del mallado y mapeo/interpolacin de data en
mallado.
Ejercicio 3: Creacin de una simulacin, edicin de parmetros de clculo
del solucionador y edicin de resultados obtenidos para la visualizacin.

Ejercicio 1
Este ejercicio le permitir familiarizarse con la mecnica de la importacin
de data que puede ser usada para crear el mallado o para calibrar el
modelo. Adems, aprender a visualizar data y editarla. Todas las
imgenes y archivos se encuentran en la carpeta tutorial 1/Ejercicio 1
dentro de la carpeta i-RIC.
Import Topography
El archivo de data geogrfica puede ser importado mediante la
selecciones de Menu Bar ->Import -> Geographic Data ->
Elevation o En Object Browser ->Geographic Data ->Clic derecho
en la carpeta Elevation ->Import.
Luego, un ventana de importacin de archivos se abrir y deber
navegar hasta la carpeta Tutorial 1/Ejercicio 1 y elegir el archivo
r5finpt2m114_shifted.tpo. Esto abrir un dialogo, en el cual, podr
filtrar los datos que desee utilizar para el modelo. Al elegir 1 todos
los datos del archivo sern usados, al elegir 5, el software usara
importara 1 punto por cada 5 puntos en el archivo. Esto facilitar el
trabajo con fuentes de data muy pesadas.
La ventana de pre-procesamiento ahora muestra la topografa
importada en el rea de trabajo y en el Object Browser aparece un
archivo con el nombre puntos, al cual, corresponde el archivo
r5finpt2m114_shifted.tpo. Podr cambiar el estado de visibilidad de
los puntos al seleccionar o deseleccionar, adicionalmente, al
presionar el clic derecho sobre este archivo acceder a ms
funciones como Edit Name (Editar Nombre), Export (Exportar),
Delete (Eliminar)
Para ajustar el formato, en el cual, los puntos estn mostrados
seleccione Object Browser Geographic Data | Elevation | Points1
y presione clic derecho para acceder a Property (Propiedades). Se
desplegar la ventana propiedades (figura4) con las opciones de
presentacin de la data geogrfica. En este caso se puede cambiar
entre Points (puntos), Wireframe (Lneas), Surface
(superficie).Adems, podr modificar las propiedades relacionadas
a cada tipo de presentacin.

Figura 4

Para agregar una leyenda a la data de elevacin. Seleccione Object


Browser-Geographic Data | Elevation y presione clic derecho, en
la ventana emergente seleccione Set up Scalarbar (establecer barra
de escala). Asegrese de haber seleccionado la opcin de
visibilidad, de manera adicional, puede realizar los ajustes
necesarios haciendo clic en el botn Edit y desplazar la barra
arrastrndola a travs de la pantalla.
Figura 5

Para cambiar el rango y los intervalos, en cuales, se muestran la


data geogrfica, seleccione Menu Bar ->Geographic Data ->Color
setting ->Elevation. Esto abrir una ventana que le permitir elegir
la opcin de los colores elegidos para los rangos de elevacin
(Figura 6). Al deseleccionar la opcin Automatic y cambiar los
rangos podr obtener ms o menos detalles del canal.

Figura 6

Ahora puede utilizar los botones de la barra de herramientas que


estn activos para explorar sus funciones, en la introduccin podr
ver un listado de los ms importantes. Adems, puede utilizar las
funciones del mouse para ajustar la visualizacin de los objetos:
Ctrl + clic izquierdo= Sujetar pantalla.
Ctrl + rueda del mouse= Acercar y alejar pantalla.
Ctrl + clic derecho= Rotar
Para guarder el archive seleccione en la barra de Menu File-> Save
as File (*.ipro)
Importacin de Imgenes
Puede importar imgenes al proyecto desde la barra de manu al
seleccionar Import ->Background images y seleccionar el archivo
r5img9.jpg. Ignore el mensaje de error que aparecer al abrir la
imagen

Figura 7

La segunda imagen puede ser importada desde Object Browser -


> Background Images ->Clic derecho y seleccionar Import.
Seleccione r5img10.jpg. Usted podr acceder a otras funciones
tanto desde Menu Bar como desde Object Browser.
Al igual que los puntos geogrficos importados anteriormente,
importar imgenes agrega archivos dentro de la carpeta
Background Images en el Object Browser. Al seleccionar el
archivo correspondiente a una imagen podr modificarla, eliminarla
y ajustarla con los comandos del mouse (clic derecho, clic izquierdo
y rueda)
Guarde el archivo.

Simple Data Editing


Para centrar el trabajo en un rea especfica, por ejemplo en las
imgenes importadas, puede eliminar los puntos geogrficos que
no entrarn en el modelo. Para esto, seleccione Points 1 en
Elevation, esto activar las herramientas de edicin (figura 8).

Figura 8
Para seleccionar los puntos con una ventana rectangular utilice la
herramienta , luego seleccione los puntos que se encuentran en
la parte superior de la imagen y presione clic derecho para
desplegar las opciones (figura 9), luego, seleccione la opcin Delete
Selected Points (Borrar los puntos seleccionados).

Figura 9

Esto tendr como resultado lo mostrado en la figura 10.

Figura 10
Elimine los dems puntos para ajustar el rea de trabajo, se
recomienda que use la herramienta de seleccin poligonal.
Guarde el archivo.

Importacin de Data para Calibracin y Verificacin del Modelo

Importar Data de Velocidad Medida


Para importar data que puede ser usada para calibrar o verificar las
predicciones del modelo seleccione Menu Bar ->Import -
>Measured Values. Seleccione el archivo EM_mar7a_adcp shift.csv.
Ajuste la longitud de los vectores de velocidad en el Object
Browser presionando clic derecho en Measured Values | C:
\(Direccin del archivo) | Arrow, seleccione propiedades. Ajuste los
valores segn figura 11.

Figura 11
Importacin de Data de Elevacin de Superficie de Agua
Para importar Object Browser ->Measured Values ->Clic derecho
Import y seleccione el archivo 3_10_08_wse.csv.
Ajuste el tamao de los puntos que representan la data importada
mediante Object Browser Measeured Values | C: \(Direccin del
archivo) | Scalar, seleccione propiedades y en la ventana
emergente cambie el valor de Point Size de 3 a 5. (figura 12).

Figura12
Guarde el Proyecto.

Ejercicio 2
Este ejercicio le brindar las herramientas para generar un mallado en el
solucionador FaSTMECH. Se recomienda haber revisado el Ejercicio 1
antes de comenzar con este.

Primero, cree un nuevo proyecto e importe el archivo de topografa


KootMeanderShift_filtered3.tpo que se encuentra en la carpeta
Ejercicio 2. Este archivo contiene 2.1 millones de puntos, esta
cantidad de puntos puede ser muy grande y hacer pesado el
modelo, es por esto que filtrar los puntos es una buena opcin. Al
elegir 10, importara un punto cada 10 valores.
Importe la imagen Meander2.jpg , ajuste como superficie y 50 de
transparencia (figura 1)
Figura 1

El flujo del ro es desde la parte inferior de la imagen hacia la


superior. El ancho aproximado del cauce es de 200 metros. Sin
embargo, en la bifurcacin de la parte superior alcanza los 800
metros.
Creacin del Mallado
FaSTMECH utiliza un sistema estructurado curvilneo ortogonal de
mallado. Este tipo de mallado puede ser creado en tres pasos: Definir la
lnea central, especificar el ancho y la densidad de coordenadas y el
refinamiento del mallado. El resultado de este proceso ser como la figura
2.
Figura 2

En la barra de men seleccione Grid ->Select Algorithm to Create


Grid. Seleccione la opcin de Create grid form poligonal line and
width en la ventada de dialogo. Una breve descripcin del mtodo
es mostrada en la ventana derecha. Los diferentes mtodos para
crear el mallado se usan de acuerdo al tipo de data geogrfica del
que se disponga y del solucionador que se utilice, mayor
informacin ser proporcionada durante el curso. Presione Ok para
proceder
Para dibujar la lnea central del mallado, haga clic en para
establecer el primer vrtice aguas arriba, luego establezca los
puntos que describan el cauce hasta el ltimo punto aguas abajo.
La figura 3 muestra parte del proceso.

Figura 3

Debe recordar que la lnea central siempre se establece de aguas


arriba hacia agua abajo, adems, en cualquier momento de la
edicin puede presionar Ctrl + clic izquierdo para desplazar la
ventana, igualmente puede acercar y alejar la ventana al presionar
Ctrl + clic derecho. Esto no afectar el proceso de edicin. Al
terminar con el ltimo punto, presione la tecla Enter para finalizar
el proceso.
Una vez terminado el proceso, se abrir la ventana Grid Creation
(figura 4). En este cuadro debe establecer el ancho del mallado (W),
el nmero de nodos en la direccin de la corriente (ni) y el nmero
de nodos en la direccin transversal (nj). Los valores de di y dj
muestran las longitudes de los lados de los cuadrilteros que se
generarn. Utilice los valores mostrados en la figura 4 y presione el
botn Apply para finalizar. Para ver los resultados de los cambios
realizados, presione Ok.
Figura 4

Es probable que en sus primeros intentos reciba un mensaje de


error al establecer el mallado Grid shape is invalid. Modify grid
creating condition, and try again (La forma del mallado es invalida,
modifique las condiciones del mallado e intntelo otra vez). Este
mensaje es mostrado al tener un resultado como en la figura 5.

Figura 6
Al finalizar el ajuste aparecera un mensaje de confirmacin de
mapeo de atributos geogrficos Do you want to map geographic
data to grid attributes now? En este caso, debido a que se
realizarn multiples ajustes en el mallado presione No. Luego, en la
barra de men Grid | Attributes Mapping | Settings y seleccione
Execute Mapping opcin Manual, esto permitir que usted realice
todos los cambios necesarios sin ser interrumpido por el mensaje
de confirmacin. Para ejecutar el mapeo manual siga el siguiente
proceso Menu Bar | Grid | Attributes Mapping | Settings | Execute.

Para ajustar la lnea central y lograr un mejor mallado debe


seleccionar Object Browser | Grid Creating Condition, esto es
necesario para acceder a las opciones de edicin de la lnea central.
Para seleccionar los nodos en la lnea, acerque el mouse sobre estos
hasta que el cursor cambie a un cono de una mano, luego presione
clic y arrastre hacia el nuevo destino. Adicionalmente, puede
mejorar el ajuste utilizando las herramientas de agregar y quitar
nodos . Utilice las herramientas mencionadas y ajuste su
mallado para lograr su mejor versin y grave el archivo.
Mapeo de Data Geogrfica en los Atributos del Mallado
Cada carpeta de Geographic Data (Figura 7) en el Object browser tiene
su correspondiente representacin como un atributo del mallado Grid |
Node Attributes. En este caso, la data de elevacin ha sido interpolada
por FaSTMECH para formar parte de los atributos del mallado creado
anteriormente.

Figura 7
A lo largo de este curso se discutir el uso de los dems atributos
geogrficos que estn presentes en FaSTMECH. Una vez que haya logrado
la mejor versin de su mallado, est listo para interpolar los atributos al
mallado. Existen dos algoritmos que i-RIC utiliza para realizar este
proceso.
1. El primero utiliza una red irregular-triangular (TIN-Triangular-
irregular network). El valor que es asignado a cada nodo se
calcula mediante la interpolacin lineal de los valores de cada
vrtice del tringulo que contiene al nodo (Delaunay
Triangulation).
2. El segundo utiliza plantillas de interpolacin, el usuario es el
responsable de establecer el largo y ancho de la plantilla. Los
valores son asignados mediante ponderaciones de los valores
de los puntos cercanos.

Mapeo con TINs


En pasos previos se determin el mallado y se realizaron los ajustes.
Una vez que ha presionado Ok y se ha realizado el mapeo
satisfactoriamente, aparecer la carpeta de Grid Attributes en
Object Browser | Grid (figura 7). Asegrese de haber seleccionado
el archivo Elevation y de haber dado visibilidad a la carpeta
mediante el check.
Guarde el proyecto.

Mapeo con el Mtodo de Plantillas


En este ejemplo practicar el mtodo de plantillas, importar data
geogrfica en cross-sections e imgenes no referenciadas
geogrficamente. Para esto abra un nuevo proyecto en FaSTMECH.

De la barra de mens File->New Proyect seleccione FaSTMECH.


Luego importe el archivo ketchupisl.tpo.
Importe el archivo de imagen ketchup2.jpg (Figura 8).
Figura 8

Para ajustar las caractersticas de la imagen seleccione el archive


en Object Browser | Background Images | Ketchup 2. Recuerde
que si desea activar las propiedades de edicin de cualquier
elemento debe seleccionarlo en el Object Browser.
Una vez seleccionada la imagen ajstela mediante los comandos de
edicin. Recuerde: clic izquierdo (mover imagen), clic derecho
(rotar), rueda del mouse (escalar).
El resultado de sus ajustes debe llegar a lo mostrado en la Figura
9.

Figura 9
En el Object Browser | Grid Creating Conditions clic derecho y
seleccione la opcin mostrada. Luego elija Create grid form
polygonal line and width. La direccin del flujo es de la parte inferior
a la superior, establezca un ancho de 450 metros y utilice
cuadrilteros de 10 metros de lado.
En la barra de men seleccione Grid ->Attributes Mapping -
>Setting. Luego, elija la opcin de Template mapping y seleccione
el botn Detail. Cambie los valores segn la figura 10.

Figura 10

Luego, ejecute (Execute) el mapeo de atributos (Attributes


Mapping) segn lo explicado antes. Se recomienda que modifique
los valores de la figura 10 y pruebe mejores configuracin, con la
finalidad de comparar los resultados utilizando TIN.
Para hacer el mapeo utilizando TIN, cambie la opcin en Attributes
Mapping->Setting. Luego siga los pasos explicados al inicio del
Ejercicio 2.
Guarde el archivo.
Figura 11: Proceso del Template mapping.

Edicin de Data para Mejorar Mapeo


En muchas ocasiones es necesario realizar cambios en la data topogrfica
recolectada. Con este fin, i-RIC contiene un conjunto de herramientas
necesarias para las operaciones de edicin. Al seleccionar Object
Browser->Geographic Data->Elevation->Points1 la barra de
herramientas de edicin se activar automticamente (Figura 12).

Figura 12

Agregar punto simple.


Interpolacin entre dos puntos conocidos.
Establecer Lnea de quiebre (Breakline).

A continuacin, con este pequeo ejercicio aprender como utilizar las


herramientas de edicin de data topogrfica mencionadas.

Cree un nuevo proyecto e importe el archivo topogrfico


CotLower.tpo, la imagen output_mosaic.jpg. El mallado con un
ancho de 200 metros y las celdas con dimensiones de 5x5 m
aproximadamente. El flujo es de izquierda a derecha. Realice el
mapeo utilizando TIN (Figura 13).

Figura 13

La Figura 14 muestra una seccin de la orilla derecha aguas abajo,


a la cual, se le ha modificado las propiedades de visualizacin. En
esta imagen se puede ver el error del mapeo.

Figura 14
Figura 15
Para realizar el ajuste en visualizacin se eligi Object Browser-
>Grid->Node Attributes->Elevation clic derecho->Property-
>Cambiar de Color Fringe a Countor Figure (Figura 16).

Figura 16
Para poder dar un vistazo a cmo es que este producen estas
anomalas en la representacin topogrfica siga los siguientes
pasos. Object Browser-> apagar Grid | Node Attributes |
Elevation. Luego, en Object Browser-> Geographic Data |
Points1, clic derecho y seleccione propiedades, cambie de la opcin
Points a Wireframe.
Se utilizarn dos tcnicas para mejorar el TIN: lneas de quiebre
(Breaklines) e Interpolacin (Interpolation).
Breaklines: Una lnea de quiebre se dibuja entre dos o ms puntos.
Esta lnea generara valores de interpolacin que reajustarn los
vrtices creados segn los valores de los puntos de frontera.
Asegrese de haber seleccionado el archivo Points1 en Object
Browser | Geographic Data. Ya que queremos separar el canal de
las orillas, para esto se debe dibujar la lnea a lo largo de la unin
entre puntos de menor elevacin (colores frios) y puntos de mayor
elevacin (Puntos de color verde, amarillo).
Seleccione la herramienta de Breakline y dibuje una lnea entre
los cuatro puntos mostrados en la Figura 16. Note que al mover el
mouse los puntos que sern seleccionados son resaltados, tenga en
cuenta que be seleccionar puntos que se encuentren en fondo de la
orilla.

Figura 16

Una vez que termine el trazado presione clic derecho sobre


cualquier parte del dibujo y elija la opcin Remesh TINs. Ejecute el
mapeo nuevamente para agregar el Breakline (Figura 17).
Figura 17

Interpolacin: La herramienta de interpolacin puede ser


utilizada de dos maneras. Primero, para interpolar linealmente
entre dos puntos conocidos en un intervalo especfico. Segundo, la
interpolacin entre dos puntos conocidos siguiendo un camino
determinado por el usuario. En ambos casos, seleccione puntos
conocidos utilizando el clic derecho y luego establezca el camino
haciendo clic derecho mientras presiona la tecla Ctrl.
Seleccione Object Browser->Geographic Data->Elevation y elija
la herramienta de interpolacin. Luego, seleccione los mismos
puntos en los que ha establecido el Breakline y al terminar presione
la tecla Enter, en el dilogo emergente cambie el valor de Set
Interpolation Increment por 3.
Realiza el Re-mesh del TIN como se mencion y realiza el mapeo.
Finalmente compara tus resultados con el obtenido mediante el
Breakline.
Ejercicio 3
Este ejercicio ilustra el proceso de correr una simulacin y ser una
introduccin a las herramientas de post-procesamiento.

Definicin de Condiciones de Clculo


Habr el proyecto existente de Menu Bar-> File -> Open y
seleccione el archivo de proyecto Ex3.ipro en la carpeta Tutorial
1\Ejercicio 3 (Figura 1).

Figura 1

Para definir las condiciones de clculo entre a la ventana de pre-


procesamiento, haga clic en el botn (Figura 2).
Figura 2

Seleccione Menu Bar-> Calculation Conditions-> Settings. Siga lo


especificado en las imgenes siguientes.

Condiciones de descarga
Nivel de la superficie del flujo

Rugosidad
Viscosidad de remolino

Extensin del mallado


Condiciones iniciales

Nodos mojados y secos


Parmetros de solucin

Coeficientes de relajacin de solucin


Resultados en 2D

Solucin cuasi-3D
Resultados Cuasi-3D

Luego de realizar los ajustes en las condiciones de clculo presiones


Save and Close y corra el modelo presionando la tecla play . Una
ventana se abrir con el siguiente mensaje: We recommend that
you save the project before starting the solver. Do you want to
save? Presione Yes y salve el proyecto. Para continuar con el
solucionador. Al iniciarse el solucionador se abrir una pantalla gris
que mostrar los resultados. Una vez terminados los clculos una
ventana de dialogo le pedir que usted presione OK.

2D Post-Procesamiento
Los resultados pueden ser vistos al abrir una ventana de Post-
procesaiento al seleccionar Calculacin results-> Open new 2D Post-
processing Window en la barra de men o seleccionando el botn . La
ventana de post-procesamiento est organizada de manera similar a la
ventana de pre-procesamiento, el Object Browser permite controlar
caractersticas de visualizacin y resultados como la elevacin de la
superficie de agua, velocidad, etc.
Mostrar Resultados Escalares
Los resultados escalares muestran la magnitud de varias caractersticas
del flujo a travs de la conformacin de contornos.

Figura 3

Para comenzar apague la visualizacin de los valores medidos


(Measured Values), apague los vectores y puntos que se muestran
en la Figura 3.
En el Object Browser seleccione con check el recuadro de Depth
(profundidad).
Al haber realizado la accin anterior la zona de mallado mostrar
la siguiente imagen (Figura 4)
Figura 4

Para cambiar las opciones de visualizacin presione clic derecho


sobre Object Browser | iRICZone | Scalar (Figura 5), luego
seleccione propiedades

Figura 5
Figura 6

Figura 7
Las Figuras 6 y 7 muestran las ventanas de edicin para la
visualizacin de resultados. Se recomienda que usted explore las
diferentes opciones que ofrece el software, en este tutorial solo se
vern condiciones bsicas.
Presione el botn Region Setting (Figura 7) y seleccione la opcin
Active Region (Region Activa) que muestra solo la zona mojada.
Tambin puede cambiar la altura mxima y mnima al deseleccionar
la opcin de Atomatic. Pruebe cambiar los Display Setting: Contour
Figure e Isolines. Finalmente presione OK.
Al establecer Physical Value: Depth, Regin Setting: Active Region,
Display Setting: Contour Figure. Obtendr una imagen como la
Figura 8.

Figura 8

Cambie la disposicin y configuraciones de la barra de leyenda


presionando el botn Colo Bar Setting, Figura 9.
Figura 9

Mostrar Resultados en Vectores 2D


En el Object browser | iRICZone | Arrow | Velocity, active la
visibilidad para estos elementos. Los primero vectores de velocidad
que se mostrarn no ser fciles de visualizar.
Acceda a las propiedades de Arrow (flecha) haciendo clic derecho
sobre la carpeta del Object Browser | Arrow. La ventana
emergente (Figura 10). En esta ventana puede cambiar el valor
fsico a cambiar (Physical value) y establecer la longitud de los
vectores, as mismo, puede elegir los vrtices en los que desee
mostrar los vectores. Use los valores mostrados en la Figura 10 para
lograr una muestra como la Figura 11.
Figura 10

Las opciones de Samplig hacen referencia a disposicin de los


vectores mostrados. En ese sentido, All vrtices (mostrar valores
en todos los vrtices), Sampling rate (permite establecer un ratio
para el muestreo). Esta ltima opcin nos permite establecer
diferentes patrones de muestreo que le recomendamos explore y
ajuste a su preferencia en el nuevo sistema i-j.
Figura 11

Para una nueva configuracin de los vectores utilice los valores


mostrados en la Figura 12. El resultado de estos ajustes se ven en
la Figura 13.
Figura 12
Figura 13

Comparacin entre Velocidad de Velocidad Medida y Vectores


de la Solucin
En el paso anterior ya se estableci una ajuste para que los vectores
puedan ser comparados, ahora se tienen que activar y ajustar los valores
medidos en Object Browser activar Measured Values | C\:( Direccin del
Archivo) | Arrow clic derecho, seleccionar propiedades y ajustar los
mismos valores de los vectores de la solucin. La Figura 14 muestra el
resultado final.
Figura 14

Uso de la Vista 2D Birds Eye


Para abrir una ventana en la ventana Birds Eye presiona el botn

. Esta opcin permite agregar una dimensin ms a la


visualizacin de resultados. La Figura 1 muestra la ventana desplegada al
presionar el botn Birds Eye.
Figura 1

De visibilidad a Object Browser | Contour | Depth. Luego, cambie


la escala del eje z para mejorar la visualizacin de resultados,
para esto Menu Bar | View | Z-direction scale, cambiar a 3 (Figura
2). Utilice los botones para cambiar las vistas,
adicionalmente, use Ctrl + clic derecho. Resultado final en la Figura
3).

Figura 2
Figura 3

Usted podr ajustar las propiedades de visualizacin al cambiar las


propiedades en Object Browser | iRICZone | Contour clic derecho
| Property. Utilice este ejemplo para explorar las opciones de
visualizacin.

Uso de la Vista 3D
La opcin de visualizacin 3D se accede mediante el botn . La
Figura 1 muestra la ventana inicial de visualizacin en 3D.
Figura 1

Presione clic derecho en FaSTMECH Grids | iRICZone | Contour.


Luego, debe aadir las secciones que desea mostrar en Faces.
Agregue la misma cantidad de Faces mostrada en la Figura 2,
cambie la direccin por I y en el rango Imin mofique a: 1, 25, 50,
75, 100, 120, 140, 160, 181. El fondo de la ventana se puede
modificar en View | Background Color.

Figura 2
Figura 3

De manera similar, se pueden agregar vectores. Clic derecho


FaSTMECH Grids | iRICZone | Arrow | Property siga lo indicado en
la Figura 4, y modifique Imin de la siguiente manera: 1, 25, 50,
75 y 100.
Figura 4

Figura 5
Utilice este ejemplo para explorar las opciones de Streamlines,
Isosurface y Particles.

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