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Tamaos y formatos

Cuando armamos una clase y diseamos una presentacin, habitualmente utilizamos


imgenes. Muchas veces, son de produccin propia y, en otros casos, las buscamos en
internet.

A veces nos sucede que cuando insertamos en nuestras producciones esa imagen tan
bonita que bajamos de internet, se ve muy pequea, o se ve rota o muy grande. Y
eso nos sucede porque no nos fijamos previamente en sus caractersticas.

Para las insensibles computadoras, las bellas fotos de nuestros hijos son solo
puntitos (pero es demasiado triste pensarlo as). Esos puntitos se llaman pxeles.
Un pxel es la unidad de medida de las imgenes en la pantalla.

Por qu importa el tema de esos puntitos casi invisibles? Porque tienen que ver con
varias cuestiones que nos afectan:

El tamao de los grficos, para la computadora y las pantallas, tiene que ver
con esos puntitos. Los grficos se miden en pxeles, salvo cuando estn
destinados al papel impreso (tema que excede este mdulo).
El peso (kb) de los grficos tiene que ver con la cantidad de pxeles que los
constituyen.
La cantidad de colores o profundidad de color afecta a los pxeles de diversas
maneras.

Adems de las imgenes basadas en pxeles, hay otros tipos de imgenes. Por
ejemplo, las basadas en vectores (como los Wordart o las de Corel, por ejemplo), de
naturaleza diferente y a las que no se aplican las cuestiones que mencionamos
anteriormente. Pero no las incluimos en este mdulo pues solo veremos grficos
compatibles con internet.

Cuestiones de tamao

Estamos acostumbrados a representarnos mentalmente las medidas en centmetros (o


en milmetros). Vemos un grfico en el monitor y, sin ser conscientes, pensamos un
ancho y un alto en centmetros. Si nos piden, podemos dibujar en un papel un
rectngulo de dimensiones parecidas.

Pero, para trabajar con soltura cualquier contenido orientado a la pantalla,


tenemos que acostumbrarnos a utilizar otra regla para medir las imgenes en
pxeles. Esto nos asegurar obtener los resultados deseados en nuestras
producciones.

Las imgenes son siempre rectngulos: una grilla rectangular formada por una
cantidad de puntos (pxeles) horizontales y una cantidad de puntos verticales:
Normalmente, las computadoras reproducen cada uno de esos puntos en un punto
equivalente en el monitor (tambin llamado pxel).

Como las pantallas de los monitores tienen un tamao fijo (llamado resolucin) que
establece qu cantidad de celdas (pxeles) dispone para mostrar, un grfico de
800x600 px ocupar totalmente una pantalla de 800x600 px de resolucin. Si la
imagen mide menos, sobrar espacio, y si mide ms, no entrar completa y habr que
utilizar las barras de desplazamiento para alcanzar las zonas ocultas.

En la actualidad, eso no funciona exactamente as: las computadoras hacen trampa y


muchas veces achican visualmente las imgenes para mostrarlas completas. Eso
sucede, por ejemplo, en el visor de imgenes de Windows, que muestra una fotografa
de 3500 px en una pantalla de 1240 px de ancho.

Cuestiones de peso

En muchas ocasiones, no le damos importancia al "peso". Es un tema "transparente".

Pareciera que no nos atae. Pero cuando nuestro sobrino nos enva un mail con las
fotos de sus vacaciones, y ese mail demora horas en bajar, nos percatamos de que
algo pasa. El tamao exagerado de esas fotografas es lo que demora la bajada del
mail.

El peso de las imgenes es determinado por dos factores:

1. La cantidad de pxeles que la componen, que es la multiplicacin de los


pxeles de ancho por los pxeles de alto.
2. La profundidad de color o cantidad de colores.

Formatos grficos

Gif, jpg, png, bmp son siglas con las que nombramos las imgenes: ac voy a poner
un gif..., te mand el jotapeg... y no siempre tenemos claro cul es la diferencia
entre ellas. Veamos.

Los formatos grficos (de eso estamos hablando) son el modo o la forma en que se organiza
(informticamente) la informacin de cada imagen. Existen muchos tipos de formatos
(varias decenas) y las diferencias entre ellos pueden ser reales, tecnolgicas o simplemente
comerciales (formatos creados para no pagar licencias a otros).
Hay otros formatos, llamados propietarios, que son los que generan los mismos programas
grficos y que solo se pueden abrir usando esos programas, como el psp de Paint Shop Pro
o el xcf, de Gimp.

Como dijimos, el peso del archivo est determinado por la cantidad de pxeles y
la cantidad de colores.

Bajar imgenes de Internet

Qu hacemos habitualmente cuando queremos incluir una imagen y no la tenemos en


nuestra computadora? Pues recurrimos en general a nuestro amigo Google.

Google es, sin duda, el buscador de imgenes ms popular y el que utilizamos casi
todos nosotros.

Abrimos Google / imgenes y escribimos el "nombre" que puede tener la imagen que
buscamos. En este caso escribimos el nombre del autor Magritte.
Lo primero que nos muestra Google es una miniatura de la imagen. Al cliquear sobre
una imagen nos indica el tamao que tiene la imagen original.

Pero, qu diferencia hay?

Si utilizamos la miniatura al tamao que tiene, se ve bien, pero miremos qu sucede si


la ampliamos. La imagen pierde calidad y se "pixela".

Estas situaciones y otras similares nos obligan a modificar el tamao de los grficos.

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