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Alfabeto maya

Qu es el Lenguaje?

Por lenguaje, se considera a los procedimientos realizados por cualquier animal con el fin de comunicarse. Esto
incluye al ser humano, quien posee el lenguaje ms sofisticado entre los animales. Sin embargo, hay escuelas
lingsticas que consideran al lenguaje como nico del hombre. Lo importante, ms all de definiciones, es
saber que hay importantes diferencias entre nuestro lenguaje y el de los dems animales. Estas diferencias
que nos separan son:
Dos sistemas gramaticales: oral y gestual
Tiene un objetivo
El discurso puede hablar de otros tiempos: pasado, presente o futuro
Se transmite de generacin en generacin
Separa el contenido y su forma
El discurso hablado, es intercambiable con lo que se escucha
Advierte sucesos nuevos
La ontogenia y la filogenia se encargan del estudio del lenguaje. La ontogenia se ocupa de analizar el proceso
por el cual el ser humano adquiere ese lenguaje, y la filogenia se encarga de estudiar la evolucin histrica de
una lengua.

El lenguaje requiere de ciertos elementos para lograr entablar una buena comunicacin.
Existen unos requisitos mnimos que debemos cumplir para que se d el lenguaje. Estos factores
indispensables son de tipo fisiolgico, gramatical y semntico: debemos tener los medios fsicos para emitir
sonidos o gesticular lo que queremos decir, necesitamos generar una estructura donde se ampare nuestro
discurso, y tenemos que ser capaces de entenderlo.
A pesar de su aparente homogeneidad, el lenguaje puede subdividirse en tipologas, atendiendo a sus
caractersticas. Considerando el grado de artificialidad y convencionalidad que interviene en la construccin
de smbolos o signos del lenguaje, ste puede ser, nicamente, natural o artificial.

El Lenguaje Natural y Artificial

El lenguaje natural, se refiere al lenguaje ordinario que todos usamos en diario. Esto hecho a base de reglas, sin embargo su
significado es ambiguo.
El lenguaje natural, tambin llamado lenguaje ordinario, es el que utiliza una comunidad lingstica con el fin
primario de la comunicacin y se ha construido con reglas y convenciones lingsticas y sociales durante el
perodo de constitucin histrica de esta sociedad. Es el lenguaje que hablamos todos. El individuo, por el
hecho de nacer en sociedad, acepta normativamente el lenguaje de su propia comunidad lingstica; el influjo
que el individuo puede ejercer sobre el lenguaje, pasa nicamente por el hecho de hablarlo, por el habla.
Son ejemplos de lenguaje natural el castellano, el cataln, el vasco o el gallego, en Espaa, y cualquier otro
idioma que se hable en alguna parte del mundo. El lenguaje natural se considera un instrumento sumamente
adaptado a la comunicacin de la vida ordinaria, pero ambiguo y vago si hemos de atender al punto de vista
de la comunicacin cientfica.
El lenguaje artificial es mucho ms convencional y est relacionado con grupos sociales con objetivos cientficos y profesionales.
El lenguaje artificial, en oposicin al natural, tiene como finalidad evitar justamente- los inconvenientes de
ambigedad y vaguedad de los lenguajes naturales u ordinarios y, por ello, presenta un grado de artificialidad
y convencionalidad mucho mayor por lo que se refiere a la construccin de smbolos y al significado que se
les asigna. Smbolos y significados no pertenecen a ninguna comunidad natural de hablantes, sino a grupos
de hablantes relacionados por objetivos cientficos o tcnicos. El lenguaje artificialmente construido se divide
en tcnico y formal.
o El lenguaje tcnico utiliza el lenguaje natural, pero previamente definido en gran parte de sus trminos, de
manera que las palabras adquieren tcnicamente un significado propio y adecuado a los fines de la comunidad
que las utiliza. As, el lenguaje tcnico de la fsica, por ejemplo, define el sentido en que utiliza trminos,
tambin propios del lenguaje ordinario, como son fuerza, masa, velocidad, espacio, etc., y el lenguaje tcnico de
la medicina, oscuro para los profanos, es sumamente til para la prctica mdica.
o El lenguaje formal, a su vez, es una clase de lenguaje artificial en el que no slo se construyen artificial y
convencionalmente los smbolos propios del lenguaje, sino tambin sus reglas de construccin y sus reglas de
transformacin, convirtindose en la prctica en un clculo. Los lenguajes formales, si adoptan adems una
interpretacin, se convierten en lenguajes plenamente formalizados.
Tipos de Lenguaje y sus Funciones
El lenguaje tiene dos funciones: la cognoscitiva, dirigida hacia la adquisicin, desarrollo y razonamiento del
conocimiento, y la comunicativa, enfocada a exteriorizar pensamientos y emitir mensajes. Ambas funciones se
realizan principalmente a travs del lenguaje fontico, quinsico, proxmico e icnico o pictogrfico.
Lenguaje fontico

El lenguaje fontico est integrado por un grupo de sonidos convencionales, esto es debido a que la raz de
las palabras tiene un significado y gramtica exclusiva en cada rea geogrfica o regin, de tal forma que las
palabras son interpretadas en forma similar por los integrantes de una regin.
Dialogue 1 / Dialogo 1 (What's your name? / Cual es tu nombre?)
Tom: Hi! My name is Tom. What's your Tom: Hola! Mi nombre es Tom. Cual es tu
name? nombre?

Dan: I'm Dan / My name is Dan Dan: Soy Dan / Mi nombre es Dan

Tom: I'm glad to meet you! Tom: Estoy contento de conocerte!

Dan: I'm glad to meet you too! Dan: Estoy contento de conocerte tambin!
Dialogue 2 / Dialogo 2 (How are you? / Cmo estas?)
Laura: Hi, Tom. How are you? Laura: Hola, Tom. Cmo estas?

Tom: I'm fine, Laura, and you? Tom: Estoy bien, Laura y tu.

Laura: Very Well, thank you. Laura: Muy bien, gracias.

Yes, may I help you?


Susan
Si, Puedo ayudarlo?

I want to register in the Vacation Club


Peter
Quiero registrarme en el Club de Vacaciones

All right. What's your name?


Susan
Muy bien. Cul es tu nombre?

Peter Logan
Peter
Peter Logan

How old are you?


Susan
Cuntos aos tienes?

I am 20 years old
Peter
Tengo 20 aos

What's your address?


Susan
Cul es tu direccin?

My address is 9th street and 4th avenue, house # 7.


Peter
Mi direccin es novena calle y la cuarta avenida, casa # 7

What's your telephone number?


Susan
Cul es tu nmero telefnico?

My telephone number is 72489860


Peter
Mi nmero es 72489860

Ok, the club starts on monday


Susan
Ok, el Club empieza el lunes

Thank you, see you on monday.


Peter
Gracias, nos vemos el lunes
Las tcnicas de pintura se dividen de acuerdo a cmo se diluyen y fijan los pigmentos sobre
el soporte a pintar. En general, si los pigmentos no son solubles en el aglutinante permanecen
dispersos en l. Si el artista piensa en la perdurabilidad de su obra debe conocer las tcnicas
a emplear para que salga bien su trabajo y se sienta orgulloso

Acuarela
Cuando el vehculo empleado para fijar el pigmento es, en la mayora de los casos, goma
arbiga y el solvente es el agua. Las acuarelas son pigmentos muy finamente molidos y
aglutinados en goma arbiga, que se obtiene de las acacias. La goma se disuelve fcilmente
en agua y se adhiere muy bien al papel (soporte por excelencia para la acuarela). La goma
adems acta como barniz, claro y delgado, dando mayor brillo y luminosidad al color. En un
principio la goma arbiga se usaba sola, pero ms tarde se aadieron otros componentes para
retrasar el secado y aadir transparencia. La acuarela requiere del artista seguridad en los
trazos y espontaneidad en la ejecucin, ya que su mayor mrito consiste en la frescura y
transparencia de los colores. Son pinturas a base de pigmentos muy diminutos los cuales en
la mayora de los casos la acuarela es disuelta en agua y los colores son claros.

Gouache
Al gouache o "aguada" se le llama tambin "el color con cuerpo". Es una pintura al agua,
opaca, hecha con pigmento molido menos fino que el de las acuarelas, y por ello es menos
transparente. Al igual que la acuarela, su medio o aglutinante es la goma arbiga, aunque
muchos gouaches modernos contienen plstico. El medio est ampliado con pigmento blanco,
que es lo que lo hace ms opaco, menos luminoso y menos transparente que la acuarela,
pero a cambio los colores producidos son ms slidos.

Aerografa
En esta tcnica se usan pinturas acrlicas en aerosol o sprays, adems de esmaltes, ya que
con este mtodo la pintura se vuelve mucho ms desgastada. Cuando a la pintura no se le
incorporan estos difusores y se deja caer por gravedad esta tcnica se denomina dripping.

Pintura al pastel
Los pasteles son pigmentos en polvo mezclados con la suficiente goma o resina para
aglutinarlos formando una pasta seca y compacta. La palabra pastel deriva de la pasta con la
que se elaboran estas pinturas. Esta pasta se moldea en la forma de una barrita del tamao
aproximado de un dedo, que se usa directamente sobre la superficie al trabajar (generalmente
papel o madera). Son colores fuertes y opacos cuya mayor dificultad es la adhesin del
pigmento a la superficie al pintar, por ello suelen usarse al finalizar el dibujo fijadores
atomizados (spray) especiales. El pastel generalmente se usa como el "crayn" o el "grafito"
(lpiz), y su recurso expresivo ms afn es la lnea con la cual se pueden hacer tramas.
Tambin suele usarse el polvo que tiende a soltar el pastel (semejante al de la "tiza") para
aplicar color.

Temple al huevo
Cuando el aglutinante es una emulsin, generalmente de yema de huevo, agua y aceite.
Tradicionalmente se mezcla la yema con el agua y el aceite, pero tambin se puede formar
una emulsin con harina e incluso con yeso. Grandes obras maestras como por ejemplo El
nacimiento de Venus de Sandro Botticelli se han realizado utilizando la tcnica del temple al
huevo.
Qu es un centro de informacin?
En este Toolkit denominamos centro de informacin al espacio fsico y virtual
donde se recopila, organiza y difunde informacin adecuada a las necesidades de
informacin de sus usuarios/as.
El Toolkit se enfoca en un centro de informacin especializado en gestin del riesgo con una
orientacin virtual.

Centro de informacin
Un centro de informacin es:
un espacio fsico y virtual donde se puede
acceder a servicios, productos y recursos de
informacin, y compartirlos;
un punto focal para la identificacin, el
anlisis y la diseminacin de informacin
orientado hacia el servicio y la interaccin
con los/as usuarios/as;
un proveedor de productos y servicios de
informacin basados en las tecnologas de la
informacin;
un promotor de una cultura de intercambio
de informacin mediante el fomento de
acciones cooperativas entre instituciones y
personas;
una plataforma para la transferencia de
conocimiento con incidencia en los procesos
educativos y formativos.

Partes del Teclado


Ahora veamos el teclado y sus partes. Como ya dijimos est dividido en 4
bloques que puedes ver en la imagen de ms abajo.

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de


cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que este abierto. Por ejemplo al presionar la tecla F1 permite en los
programas de Microsoft acceder a la ayuda. La tecla Escape o Esc: se utiliza
generalmente para cancelar operaciones a nivel de usuario y para abandonar
programas o secciones de stos; por ejemplo, puede usarse para cerrar los
mens de una aplicacin, para invalidar una entrada de datos incorrecta que
se ha efectuado, para no autorizar la impresin previamente solicitada de un
documento, etc.

La tecla Imprimir Pantalla, Print Screen o PrtScrn: en sistemas operativos DOS


una pulsacin de esta tecla enva una copia exacta de lo que aparece en
pantalla a la impresora conectada al equipo; bajo Windows ocurre que la copia
de la imagen se guarda en la memoria de la computadora para que el usuario
pueda manipularla y despus imprimirla si lo desea; Imprimir Pantalla pulsada
en unin de la tecla comodn Alt genera la funcin denominada System
Requested Key o SysReq, usada en algunos sistemas especiales.

La tecla Bloqueo Desplazamiento o Scroll Lock: es la nica de todo el teclado


que no sirve prcticamente para nada; en programas muy antiguos se le lleg
a dar un uso, pero hoy da slo se conserva por razones de compatibilidad y tal
vez para que algunos programas modernos simulen el funcionamiento de sus
predecesores; como curiosidad cabe citar que se trata de una tecla de bloqueo,
es decir, que su pulsacin sucesiva activa o desactiva sus hipotticas
funciones.

La tecla Pausa, Pause o Break: en sistemas DOS se puede usar, pulsada una
vez, para congelar la actividad del ordenador y poder, por ejemplo, ver lo que
aparece en pantalla en envos masivos de datos, retomando el proceso
mediante la pulsacin de cualquier tecla excepto Imprimir Pantalla, Pausa, las
teclas de bloqueo y las comodn; Pausa, pulsada con la tecla comodn Control,
permite cancelar a bajo nivel un gran nmero de operaciones (esta opcin
nicamente deben emplearla los usuarios expertos en casos de emergencia);
en Windows la tecla Pausa no tiene ningn uso como interruptora de procesos.

2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de


funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado
como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico,


contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento,
pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales
que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.

4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa


cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de
cifras, adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas como
suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /, tambin contiene una tecla de
Intro o enter para ingresar las cifras.

Veamos una imagen del teclado


Tipos de ecosistemas
Se entiende por ecosistema a un conjunto de seres vivos en los que sus procesos
vitales se encuentran relacionados.

Se habla entonces de una serie de organismos interdependientes entre s que conforman


cadenas alimenticias o trficas.

A grandes rasgos se habla de tres tipos de ecosistemas:

1) Acutico:

Esta clase de ecosistema los seres vivos se desarrollan en el agua. Estos, adquieren
caractersticas fsicas muy similares entre s como consecuencia de su adaptacin al agua. En
este ecosistema las variaciones de temperaturas no son muy marcadas, por lo que esta no
afecta la supervivencia de los seres vivos. Este ecosistema es el de mayor tamao ya que
representan el 75%.

Dentro de los ecosistemas acuticos se encuentran los siguientes:


Bentnico: estos se ubican en el fondo de los ecosistemas acuticos. En aquellos que
no son muy profundos, los principales habitantes son algas. En los de mayor
profundidad, la mayora son consumidores.

Nectnicos: estos animales se desplazan con total libertad ya que gracias a sus
medios de locomocin pueden adaptarse a las corrientes de agua.

Plactnicos: estos seres vivos viven flotando en el agua terrestre o marina y son
arrastrados por las corrientes de agua, no se trasladan por movimientos propios.

Neustnicos: estos viven sobre la superficie del agua, flotando.

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