Sunteți pe pagina 1din 3

Dodi Gomez, Instructor                                 

   http://gomezgraphics.blogspot.com/ 
 
GRAPHIC DESIGN 1   Mount Mansfield Union High School Grades 10‐12   ‐ UNIT 1   
FOUNDATIONS – Media Awareness, Authorship, Typography and the 
History of Graphic Communication 
 
RATIONALE:   
High school students are bombarded with media messages and imagery. In order to become informed 
participants in a 21st century world, it is imperative that students, especially Graphic Design students, 
become more aware of the manner in which media is being used to influence society’s collective and 
individual choices.  

ESSENTIAL QUESTIONS 
 In what ways have media organizations developed techniques to manipulate consumer/viewer 
response?  
 How have these tactics evolved over time? 
 How can we learn to understand and respect creative rights and license? 
 How can designers use knowledge of past and present development to create ethical graphics?  
 In what ways does informed creation affect outcome and success? 
 
VERMONT GRADE EXPECTATIONS / ISTE: 
 
APHS:14 Students analyze, interpret, and respond to art by… 
•      Explaining qualities (elements, principles of design, expression) and how they evoke emotion 
and meaning. 
·      Relating varied interpretations of works of art using some or all of the following (e.g., 
observation, personal experience, background knowledge, cultural context, artist’s intent, 
and/or artist’s process). 
·      Comparing/ contrasting works of art, which may include a student’s own work. 
 
APHS:10 Students show skill development when CREATING art by… 
·      Expanding on uses of media techniques and processes with skill, confidence, and sensitivity 
to that their intentions are carried out in their works of art. 
 
The ISTE National Educational Technology Standards (NETS•S) and Performance Indicators for 
Students 
1. Creativity and Innovation 
Students demonstrate creative thinking, construct knowledge, and develop innovative products and 
processes 
using technology. Students: 
a. apply existing knowledge to generate new ideas, products, or processes. 
b. create original works as a means of personal or group expression. 
c. use models and simulations to explore complex systems and issues. 
d. identify trends and forecast possibilities.  
 
INSTRUCTIONAL OBJECTIVES (KUDs­ Know, Understand, Do) 

Students will know:  

 The techniques that are used to manipulate audiences 
 The definitions of copyright and fair use 
 The basic history of graphic design 
 The fundamentals of design development and typography 

Students will understand that: 

 What we read, watch and view are the result of deliberate and complicated thought processes 
(from corporate influences to individual designers).  
 Graphic designers need to understand the terminology, history and motivation behind 
advertising in order to make informed designs 
 Designers need to follow their conscience and exhibit integrity when creating designs.  

Students will be able to: 

 Define “Persuasive Techniques” that are unique to the printed media 
  Understand how to define copyright and authorship issues and refrain from plagiarizing 
expressions and imagery through informed ‘blogging’ and discussion 
 Make informed decisions about the authenticity and intent of designs and artwork.  
 Begin to work with technology – mainly class blogs and CS4 Adobe Illustrator.  
 Create a design that demonstrate their knowledge of typography and design  

ACTIVITIES:  (Resources can be found on GomezGraphics Blog page) 
OUTLINE OF CLASSROOM AND HOMWORK ASSIGNMENTS: 
1. Welcome, Class Expectations and Introduction to the Classroom Blog  
2. Media Literacy Discussion– what is it and why should Graphic Designers care? 
3. HOMEWORK ASSIGNMENT – Read ACME Handouts that are linked to Copyright, Authorship 
and Media Literacy Page.  Write on Blog page what “Persuasive Techniques” pertain to 
Print and Graphic Design media and what should be discarded. 
4. CLASS ACTIVITY ‐ Come to class prepared to develop a new set of Persuasive Techniques 
that Graphic Artists need to be aware of  (both as audience and creator). 
5. Read “A Brief Intro into Copyright” and 10 Myths about Copyright Explained” on Copyright, 
Authorship and Media Literacy Page.  Watch “Fair(y) Use Tale” in class. Post comments on 
Blog page. 
6. Demonstration by Ms. Gomez of Wacom Tablet – Discussion about copyright issue, etc.  
7. Class Lecture Series on the HISTORY OF GRAPHIC DESIGN  (Page on Blog) First three 
sections – Symbols, Handwriting, Typography. Students make notes for QUIZ 
8. Visit websites that showcase artists such as Jasper John that use symbols (link on History of 
Graphic Design page).  Share and discuss “Scholastic Art Magazine –March 2007” about Johns.  
9. TYPOGRAPHY Page – Watch three movies – Study Handout on “Basics of Typography”  
 
                                                                                                                                                                                                      continued on next page 
10. ASSIGNMENT – Read Text (shown on Design Page). Fill out accompanying worksheets to 
commit information to memory. 
11. HOMEWORK assignment  Find four print ads (2 great/2 bad) and analysis for BOTH design 
techniques and persuasive techniques.  Redesign one of the poor ads.  
12. IN CLASS WORK – Design with Type (Handout linked to Typography page).  
13. Watch video “Brand Identity” in class.  Post comments on Blog page. 
14. UNIT TEST – covers copyright, media literacy (ACME handouts), History of Graphic Design, 
Basics of Typography and the Non‐ Designer’s Design Book. 
15. Demonstration/Instruction in the use of the program “Illustrator”.  
16. Discussion, Presentation and lecture on Logo Design. 
17. FINAL DESIGN ASSIGNMENT Read the handout on “Design Synectics” (Handout linked to 
DESIGN page).  Create a Design in Illustrator (Handout linked to DESIGN page) and an Initial 
Logo in Illustrator that you will use for a business card.  
18. 1‐2 page response/reflection on unit. How will the knowledge you have gained in this unit help 
you become a better designer?  Specifically mention how and in what way each of these ‐media 
awareness, authorship, graphic design history and typography – will affect your future work in 
this class. 
 
ASSESSMENTS:  200 points total 
Class interaction and Participation – 30 points 
Discussion Blogs – 20 points 
Homework (4 Ads) – 10 points 
ARTWORK/DESIGNS – 1. DESIGNING with TYPE –hand built    ‐   30 points 
                                             2. DESIGNING with TYPE in ILUSTRATOR  ‐ 45 points 
                                             3. INITIAL LOGO & Business Card Design    ‐  55 points 
FINAL REFLECTION ON UNIT  ‐  10 points 
 

Expectation for Student Response:  My challenge will lie in keeping the students interested in the 
Media Literacy, Copyright and History sections.  I hope that by combining several different 
approaches‐ video viewings, readings, websites, discussion, demonstrations, blogging, etc., the 
students will stay engaged. In my experience, once we are fully engulfed in the creative process and 
the use of Adobe programs, the students work more individually and enjoy that.  (My largest concern 
at that point is the quiet students that don’t ask for clarification as I add more applications of the 
computer programs so I have to stay keenly aware of that fact.) 
 

S-ar putea să vă placă și