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Traduccin Risk Juego de Tronos

Cartas de Personaje

LANNISTER
Cersei Lannister: Jugala si has conquistado 3 o ms territorios en este turno. Puedes robar una
Carta de Territorio extra.

Tyrion Lannister: Jugala cuando compres una Carta de Maestre. Puedes mirar dos cartas del
tope; escoge una y consrvala, y descarta la otra.

Jaime Lannister: Jugala despus de lanzar dados en una batalla cuando eres el atacante.
Cambia un dado de ataque por su valor ms alto.

Tywin Lannister: Jugala despus de lanzar dados en una batalla cuando eres el defensor.
Aade 1 a todos tus dados de defensa para esa batalla.

TARGARYEN
Daenerys Targaryen: Jugala cuando declares una invasin. Puedes remplazar todos los dados
de 6 por dados de 8 mientras la duracin de la invasin.

Jorah Mormont: Jugala si has conquistado 2 o ms territorios con un castillo o puerto en este
turno. Puedes robar una Carta de Territorio extra.

Gusano Gris: Jugala al inicio de cualquier invasin. Puedes volver a tirar todos los 1 una vez
durante la duracin de la invasin.

Barristan Selmy: Jugala despus de lanzar dados en una batalla cuando eres el defensor.
Puedes volver a tirar cualquier dado de defensa una vez durante esta batalla.

BARATHEON
Stannis Baratheon: Jugala cuando un oponente declara una invasin en tu contra. Aade 1 a
todos los dados de defensa mientras la duracin de la invasin.

Davos Seaworth: Jugala cuando declares una invasin contra un territorio con un puerto.
Aade 1 a todos los dados de ataque mientras la duracin de la invasin.

Salladhor Saan: Jugala antes de que declares cualquier invasin. La primera vez que
conquistes un territorio de un oponente este turno puedes robarle 100 monedas de oro.

Melisandre: Jugala antes de que declares cualquier invasin. Obliga a un oponente a descartar
una Carta de Maestre al azar.

STARK
Robb Stark: Jugala cuando declares una invasin. Aade 1 a todos tus dados de ataque
mientras la duracin de la invasin.

Ned Stark: Jugala despus de lanzar dados en una batalla cuando eres el defensor. Cambia un
dado de defensa cualquiera por su valor ms alto.

Catelyn Stark: Jugala cuando un oponente declara una invasin en contra de un territorio que
controles con un solo ejrcito. Aade un ejrcito a ese territorio defensor.

Jon Snow: Jugala al inicio de tu Fase de Maniobra. Puedes realizar una maniobra extra este
turno.

TYRELL
Brienne: Jugala cuando un oponente declara una invasin en tu contra. Puedes remplazar
todos los dados de 6 por dados de 8 mientras la duracin de la invasin.
Renly Baratheon: Jugala cuando despliegues refuerzos. Puedes desplegar un ejrcito extra a
un territorio con un castillo.

Loras Tyrell: Jugala cuando declares una invasin. Ganas todos los empates mientras la
duracin de la invasin.

Margaery Tyrell: Jugala despus de lanzar dados en una batalla. Puedes obligar a un oponente
a volver a tirar un dado cualquiera una vez durante la batalla.

MARTELL
Doran Martell: Jugala al final de tu turno si no conquistaste ningn territorio. Puedes robar una
Carta de Territorio este turno.

Oberyn Martell: Jugala cuando declares una invasin. Puedes remplazar un dado de 6 por un
dado de 8 mientras la duracin de la invasin.

Aero Hotah: Jugala cuando un oponente declare una invasin contra un territorio que controles
con un castillo o puerto. Aade 1 a tu dado de defensa ms alto mientras la duracin de la
invasin.

Ellaria Sand: Jugala antes de que declares cualquier invasin. Puedes realizar tu maniobra en
cualquier momento durante tu turno.

GHISCARI
Pyat Pree: Jugala antes de tirar dados para una batalla. Aade 1 a todos tus dados durante la
batalla.

Kraznys Mo Nakloz: Jugala cuando declares una invasin. Aade 1 a tu dado de ataque ms
alto mientras la duracin de la invasin.

Hizdahr Zo Loraq: Jugala cuando un oponente declara una invasin en tu contra. Puedes
remplazar un dado de 6 por un dado de 8 mientras la duracin de la invasin.

Xaro Xhoan Daxos: Jugala cuando robes una Carta de Territorio. Puedes mirar dos cartas del
tope; escoge una y consrvala, y descarta la otra.

Cartas de Maestre

Valyrian Steel (Acero Valirio): Jugala despus de que tires un dado por alguna razn. Cambia
un dado cualquiera por su valor ms alto.

Pirate Ship Fleet (Barco Pirata de Flota): Jugala antes de que declares invasiones por un turno.
Puedes declarar invasiones desde territorios con Puerto que controles contra cualquier
territorio con borde de lnea costera este turno.

Reinforce Bulwarks (Baluartes de Refuerzo): Jugala en cualquier momento. Aade una


Fortificacin a un territorio que controles.

A Sworn Sword (Una Espada Juramentada): Jugala en cualquier momento. Aade un Caballero
a un territorio que controles.

Weapons of War (Armas de Guerra): Jugala en cualquier momento. Aade una Mquina de
Asedio a un territorio que controles.

Hired Thieves (Ladrones Contratados): Jugala al inicio de tu turno. Puedes robar hasta 200
monedas de oro a cada oponente.
A Temporary Truce (Una Tregua Temporal): Jugala cuando un oponente declara una invasin
contra un territorio que controles. Este territorio no puede ser invadido este turno hasta que el
oponente conquiste primero un territorio de otro jugador.

Best Laid Plans (Planes Mejor Trazados): Jugala al inicio de tu turno. Todos los oponentes tiran
un dado de 6. Los que obtienen el resultado ms bajo pierden un Punto de Victoria.

Desperate Ambush (Emboscada Desesperada): Jugala despus de que un oponente asigna


ejrcitos atacantes a una batalla en tu contra. Tira un dado de 6. De acuerdo al resultado
obtienes diferentes efectos; 1-2= destruye 1 ejrcito atacante, 3-4= destruye 2 ejrcitos
atacantes, 5-6= destruye 3 ejrcitos atacantes.

Establish the High Ground (Establecer el Terreno Elevado): Jugala cuando un oponente declara
una invasin contra un territorio que controles. Aade 1 a todas tus tiradas de dados este turno,
hasta que ese oponente conquiste el territorio defensor.

Taken Captive (Toma de Prisionero): Jugala cuando declares una invasin. Escoge un
personaje de la Casa defensora del jugador. Si conquistas el territorio, tambin capturas ese
personaje. Hasta que ese jugador te pague 500 monedas de oro como cuota para devolver el
personaje. Su habilidad no puede ser usada.

Spiders Sabotage (Sabotaje de la Araa): Jugala cuando un oponente juegue una Carta de
Maestre. Cancela el efecto de esa Carta. El oponente igual paga el oro, y la Carta es descartada.

Preparing for War (Preparndose para la Guerra): Jugala en cualquier momento. Coloca 3
ejrcitos en hasta 3 diferentes territorios que controles.

Mass Desertion (Desercin Masiva): Jugala antes de que declares invasiones por un turno.
Revela dos cartas del tope del mazo de Cartas de Territorio. Destruye la mitad de los ejrcitos
en cada uno de esos territorios, redondeada a la baja, si estn controlados por un oponente.

Bribery (Soborno): Jugala cuando un oponente declara una invasin contra un territorio que
controles. Dale a ese jugador 200 monedas de oro y el territorio defensor no puede ser invadido
en este turno.

Strength of Steel (Fuerza de Acero): Jugala cuando declares una invasin. Aade 1 a tu tirada
de dado ms alta mientras la duracin de la invasin.

Lead Into a Trap (Dirigir Hacia una Trampa): Jugala despus de que un oponente asigna
ejrcitos atacantes a una batalla en tu contra. Todos los ejrcitos atacantes son destruidos.

A Call to Arms (Llamar a las Armas): Jugala cuando un oponente declara una invasin contra
un territorio que controles. Tira un dado de 6. Aade esa cantidad como ejrcitos al territorio
defensor.

Cut Off Supply Lines (Cortar las Lneas de Suministros): Jugala antes de que declares
invasiones por un turno. Elige un territorio de un oponente que est adyacente a uno que
controles. Tira un dado de 6. Remueve esa cantidad de ejrcitos del territorio elegido (debe
quedar al menos un ejrcito).

Rally the Smallfolk (Reunir al Pueblo Llano): Jugala antes de que declares invasiones por un
turno. Roba una Carta de territorio y colcala boca abajo en frente de ti con 5 ejrcitos sobre
ella. Cuando controles este territorio puedes revelar la Carta de Territorio y colocar los ejrcitos
en ese territorio.

Winter is Coming (El Invierno se Acerca): Jugala antes de que declares invasiones por un turno.
Cada oponente debe destruir dos de sus ejrcitos, uno a la vez, en orden de turno. Luego tu
destruyes uno de tus ejrcitos. Debe quedar al menos un ejrcito en cada territorio.

Confusion in the Ranks (Confusin en los Rangos): Jugala antes de que declares invasiones por
un turno. Cada oponente debe descartar una Carta de Maestre al azar.
A Web of Lies (Una Telaraa de Mentiras): Jugala antes de que declares invasiones por un
turno. Roba una Carta de Maestre al azar de un oponente y adela a tu mano.

Sickness in the Ranks (Enfermedad en los Rangos): Jugala antes de que declares invasiones
por un turno. Roba y descarta una Carta de Territorio. Destruye un ejrcito en cada territorio
controlado por un oponente en la regin de ese territorio. Debe quedar al menos un ejrcito en
cada territorio.

Call in your Banners (Llamar a tus Abanderados): Jugala cuando renas ejrcitos de refuerzo.
Tira un dado de 6. Aade esa cantidad como ejrcitos adicionales para tus refuerzos este turno.

Strategic Withdrawal (Retirada Estratgica): Jugala cuando un oponente declara una invasin
contra un territorio que controles. Remueve todos tur ejrcitos, excepto uno, del territorio
defensor, y colcalos en otro territorio cualquiera que controles.

Wed for Peace (Desposar por la Paz): Jugala cuando un oponente declara una invasin contra
un territorio que controles. Cancela la invasin, y ese jugador no puede invadir ninguno de tus
territorios por el resto del turno.

Unplanned Losses (Prdidas No Planeadas): Jugala cuando un oponente ha declarado una


invasin contra otro oponente. Destruye hasta 2 ejrcitos ambos territorios (el atacante y el
defensor). Debe quedar al menos un ejrcito en cada territorio.

Freefolk Uprising (Alzamiento del Pueblo Libre): Jugala al inicio del turno de un oponente,
antes que reuna ejrcitos de refuerzo y oro. Ese jugador solo recibe la mitad de la cantidad de
ejrcitos y oro (redondeados a la baja) en este turno.

Mourning the Fallen (Enlutar a los Cados): Jugala al inicio de tu turno. Los costos para usar
habilidades de Personaje y Cartas de Maestre se doblan para todos los oponentes hasta el inicio
de tu prximo turno.

Shifting Alliance (Alianza Cambiante): Jugala despus de que un oponente asigna ejrcitos
atacantes a una batalla contra un ejrcito que controles. Destruye hasta dos ejrcitos
atacantes. Aade dos ejrcitos al territorio defensor.

Valar Morghulis: Jugala antes de que declares invasiones por un turno. Mata un personaje
cualquiera, removindolo del juego. La habilidad del personaje elegido no puede ser usada por el
resto de la partida.

Blood Magic (Magia de Sangre): Jugala antes de que declares invasiones por un turno. Elige un
personaje y tira un dado de 6. Si obtienes un 3 o mayor, asesina a ese personaje, removindolo
del juego. La habilidad del personaje elegido no puede ser usada por el resto de la partida.

Fortified Ports (Puertos Fortificados): Jugala cuando un oponente declara una invasin contra
un territorio con Puerto que controles. Aade 1 a tu dado de defensa ms alto mientras la
duracin de la invasin.

Castle Walls (Muros del Castillo): Jugala cuando un oponente declara una invasin contra un
territorio con Castillo que controles. Aade 1 a tu dado de defensa ms alto mientras la duracin
de la invasin.

Raid the Countryside (Incursin en la Espesura): Jugala cuando declares una invasin. Si
conquistas el territorio defensor tambin robas hasta 300 monedas de oro al oponente que
controlaba ese territorio.
Reglas del Juego
Introduccin
La guerra y el caos han descendido sobre los reinos de los Hombres. En Poniente, la muerte de
Robert Baratheon ha creado un vaco de poder con las Casas rivales compitiendo por el control
del Trono de Hierro. Mientras tanto, en Essos, Daenerys Targaryen est construyendo un
ejrcito para combatir la tirana de los esclavistas Ghiscari, antes de regresar a reclamar el
Trono de Hierro.
Existen 3 modos diferentes de jugar Risk: Juego de Tronos:
1. Escaramuza: Versin bsica diseada como introduccin al juego.
2. Dominio: Versin avanzada del juego que incluye Objetivos, Cartas de Personajes y
Maestre, ofreciendo una partida con ms accin estratgica.
3. Mundo en Guerra: Se juega con ambos mapas y hasta siete jugadores que usan las
reglas de Escaramuza o Dominio.

Vistazo a los Componentes


Contenido:
2 Tableros de Juego, 315 Piezas de Ejrcito (45 de cada Casa), 7 Asientos de Poder, 7 Tableros
de Jugador, 187 Cartas (28 de Personaje, 40 de Maestre, 48 de Territorios de Poniente, 34 de
Territorios de Essos, 36 de Objetivos, 1 de Final del Juego), 63 Fichas de Unidades Especiales,
75 Monedas de Oro de Dragon, 20 Tableros Seguidores de Puntaje, 9 Dados, y 1 Libro de Reglas.

Tableros y Piezas de Ejrcito


Risk: Juego de Tronos incluye 2 tableros de juego o mapas y 7 Casas de ejrcitos.

Poniente (de 3 a 5 jugadores)


Este mapa est dividido en 48 territorios agrupados en 9 regiones. Juega en este mapa con los
ejrcitos Stark, Baratheon, Lannister, Tyrell, y Martell.

Essos (para 2 jugadores)


Este mapa est dividido en 34 territorios agrupados en 6 regiones. Juega en este mapa con los
ejrcitos Ghiscari, y Targaryen.

Cada jugador controlar los ejrcitos de una Casa noble. Cada Casa est representada por 2
piezas diferentes que representan un ejrcito individual (soldadito), o 3 ejrcitos (cono de la
Casa noble). Usa las piezas de 3 ejrcitos para ahorrar espacio representando a 3 de tus
ejrcitos.

Dados
Los dados son usados para atacar y defender territorios para resolver batallas. En total existen
9 dados (5 dados de 6 caras, y 4 dados de 8 caras) divididos en colores negro y rojo. Los dados
negros se utilizan para el ataque, y los dados rojos para la defensa. Generalmente se usan los
dados de 6 caras para la mayor parte del juego. Los dados de 8 caras se usan para momentos
especiales como el uso de ciertas habilidades o cartas y solo para el modo de juego Dominio.

Cartas
Existen 5 tipos de Mazos de Cartas, como se indica en su parte trasera. Cada Mazo debe
separarse por tipo antes de empezar a jugar.

Cartas de Territorio (2 Mazos; Poniente y Essos): Cada mazo contiene una carta correspondiente
a cada territorio en el mapa. Las Cartas de Territorio se usan para la colocacin inicial en
Escaramuza y son acumuladas para obtener ejrcitos de refuerzo extra (o unidades especiales
en Dominio) para hacer crecer tus fuerzas.

Cartas de Personaje: Estas describen a los prominentes miembros de tu Casa. Al pagar el costo
asociado, tus personajes brindarn habilidades especiales a tu Casa. (Solo Modo Dominio)

Cartas de Maestre: Estas son compradas y usadas para brindar ventajas tcticas a tu Casa
durante despliegues y batallas. (Solo Modo Dominio)
Cartas de Objetivo: Estas crean metas y estrategias para obtener Puntos de Victoria. (Solo Modo
Dominio)

Carta de Fin del Juego (Valar Morghulis): Esta Carta se coloca al azar dentro de la mitad inferior
del Mazo de Cartas de Territorio para dar fin al juego en el Modo Escaramuza.

Monedas
Los Dragones de Oro o Monedas de Oro pueden obtenerse y gastarse en el Modo Dominio para
activar habilidades de Personaje, comprar y usar Cartas de Maestre, y sealar nuevos Objetivos.
Existen 2 denominaciones (100 y 500) de monedas. Cualquier cantidad de monedas que no sea
gastada durante un turno puede guardarse y usarse en un turno futuro. (Solo Modo Dominio)

Fichas de Unidades Especiales


Existen 3 tipos de estas fichas para usar en el Modo Dominio. Estas piezas sern desplegadas
con tus ejrcitos para brindarte ventaja tctica en batalla. (Solo Modo Dominio)

Tableros de Jugador
Cada Casa posee un tablero de jugador para ayudarte a seguir a tus Personajes y tesoro de
Dragones de Oro, al igual que tus Puntos de Victoria, Territorios, Castillos, y Puertos que
controles. Mantn seguimiento de esto con piezas de ejrcito, y usa las fichas +10/+20 cuando
sea necesario para seguir totales. (Solo Modo Dominio)

Modo de Juego: Escaramuza


Juega este Primero!
El Modo Escaramuza est diseado como un modo de juego introductorio de Risk: Juego de
Tronos. Es ms fcil de aprender, el juego es ms rpido, y es recomendado para acostumbrarse
a las reglas bsicas y mecnicas de Risk. Una vez hayas perfeccionado tus estrategias, sintete
libre de ascender a un modo de juego ms avanzado como lo es Dominio.

Objetivo del Juego


El Jugador con la mayora de puntos cuando la carta especial de Fin del Juego es revelada del
Mazo de Cartas de Territorio gana el juego. Los Jugadores son recompensados con puntos por
controlar territorios, castillos, y Puertos. No tienes que controlar todos los territorios para
ganar.

Colocacin de Escaramuza
Estos son los pasos a seguir para empezar a jugar el Modo Escaramuza:

1. Reunir los componentes para el Modo Escaramuza. Estos componentes se dividen


dependiendo del nmero de jugadores en el juego. Para una partida de 2 jugadores
necesitas el mapa de Essos, el Mazo de Cartas de Territorio de Essos, las piezas de los
ejrcitos de las Casas Ghiscari, Targaryen, y terceros que son un ejrcito neutral. Para
una partida de 3 a 5 jugadores necesitas el mapa de Poniente, el Mazo de Cartas de
Territorio de Poniente, y las piezas de los ejrcitos de las Casas Stark, Lannister,
Martell, Tyrell, Baratheon.
2. Guarda todos los dems componentes; las cartas y piezas que no son necesarias en el
Modo Escaramuza.
3. Tira un dado para mirar quien va primero, comenzando con el resultado ms alto para el
orden de turnos.
4. En orden de turnos, los personajes eligen una Casa y reciben su set de piezas de
ejrcito.
5. Cartas de Territorio: Para este paso hay reglas diferentes dependiendo de si se trata
una partida para 2 jugadores o de 3 a 5. Para partidas de dos jugadores baraja y reparte
12 Cartas de Territorio de Essos a cada jugador. Los dems 10 territorios comenzarn
controlados por ejrcitos neutrales. Para una partida de 3 a 5 jugadores baraja y reparte
todas las Cartas de Territorio de Poniente de forma equitativa. En una partida de 5
jugadores, el 3er, 4to, y 5to jugador reciben una carta extra.
6. Colocar Ejrcitos: Para este paso hay reglas diferentes dependiendo de si se trata una
partida para 2 jugadores o de 3 a 5. Para partidas de dos jugadores mira tus Cartas de
Territorio y coloca dos piezas de un ejrcito en cada uno de esos territorios en el mapa.
Coloca dos piezas de un ejrcito de otra Casa de Poniente cualquiera para la faccin
neutral en los 10 territorios restantes. Para una partida de 3 a 5 jugadores mira tus
Cartas de Territorio y coloca dos piezas de un ejrcito en cada uno de esos territorios
en el mapa.
7. Carta de Fin del Juego: Despues de la colocacin inicial, baraja las Cartas de Territorio
restantes. Luego inserta la Carta de Fin del Juego al azar en la mitad inferior de ese
Mazo restante de Cartas de Territorio. Coloca el Mazo cerca al tablero de juego.
8. Empieza el juego: El jugador con la tirada ms alta en el paso 3 inicia el juego y se
procede en direccin a las manecillas del reloj.

Acciones
En tu turno, tomas las siguientes cuatro acciones:

1. Reforzar: Despliega ejrcitos adicionales para fortalecer tu Casa.


2. Invadir: Selecciona territorios de oponentes o neutrales para invadir.
3. Maniobrar: Elabora una maniobra con tu ejrcito.
4. Robar: Roba una Carta del Mazo de Cartas de Territorio (si an quedan).

Reforzar en Escaramuza
Al inicio de tu turno, desplegars ejrcitos adicionales de tus reservas para reforzar tus
territorios. El nmero de ejrcitos de refuerzo que puedes desplegar est determinado por los
siguientes pasos:

1. Cuenta los territorios y Castillos que controles y divide ese nmero por 3 redondeado a
la baja. Por ejemplo, los Lannisters controlan 10 territorios y 3 Castillos. Divide 13 por 3
para obtener 4 ejrcitos para desplegar. Siempre obtienes al menos 3 ejrcitos en cada
turno incluso si el nmero a dividir es inferior a 3.
2. Determina si tienes bonificaciones por regin. Si controlas cada territorio de una regin,
obtienes un nmero de ejrcitos extra como bonificacin el cual se indica en el mapa.
Por ejemplo, los Lannisters controlan los 5 territorios que comprenden la regin de las
Tierras de Occidente (Westerlands), lo que les brinda 2 ejrcitos de bonificacin.
3. Canjea Cartas de Territorio por ejrcitos de bonificacin. Cada Carta de Territorio posee
un cono en su parte inferior. Durante el juego, irs recolectando Cartas de Territorio, y
puedes canjearlas en una proporcin de 3 cartas por un nmero de ejrcitos
determinado por la tabla de refuerzo que hay en el tablero. Por ejemplo, si canjeas 3
cartas con el cono de un Caballero, obtienes 4 ejrcitos como bonificacin.
Adicionalmente, cuando canjeas un grupo de cartas, si controlas los territorios
mostrados en alguna de las cartas del grupo canjeado, obtienes 2 ejrcitos adicionales
de bonificacin para desplegar nicamente en estos territorios. Nunca puedes tener
ms de 5 Cartas de Territorio en tu mano. Si tienes 5 cartas al inicio de tu turno, debes
canjear un grupo de 3.
4. Despliega Ejrcitos. Despus de totalizar el nmero de ejrcitos de refuerzo a desplegar
en tu turno, los colocars a todos ellos en los territorios que controles. Puedes elegir si
despliegas todos los ejrcitos en un territorio o repartirlos entre mltiples territorios.

Invasiones y Batallas en Escaramuza


Esta es la parte principal de tu turno, donde decides a quien y donde atacar para ganar control
de ms territorios y consolidar poder para ganar el juego.

Debes invadir territorios controlados por oponentes que se encuentren adyacentes a territorios
que controles. Puedes declarar mltiples invasiones durante tu turno, pero cada invasin solo
puede venir de uno de tus territorios a la vez. Puedes invadir territorios con un Puerto desde otro
territorio con un Puerto del mismo color. Declarar una invasin es siempre opcional, por tanto,
puedes elegir si invades y a donde en cada turno.

Como Invadir un Territorio Enemigo


Para invadir un territorio debes seguir los siguientes pasos:

1. Declara una invasin eligiendo un territorio que controles desde donde vas a atacar a un
territorio de un oponente o neutral para buscar conquistarle. Los dos territorios (el tuyo
y el territorio a invadir) deben estar conectados mediante un borde que compartan, lnea
de conexin martima, o Puerto. El territorio atacante debe poseer al menos 2 ejrcitos
en este. Nunca puedes dejar un territorio desocupado, por tanto 1 ejrcito debe quedar
atrs en el territorio atacante para quedar en guardia, reteniendo el control de este.
Todos los dems ejrcitos de este territorio pueden usarse para la invasin.
2. Cada invasin consiste en una serie de batallas. Escoge cuantos ejrcitos de tu
territorio atacante son designados para la batalla. Por cada batalla, 1, 2, o 3 ejrcitos
pueden atacar, y tiras un dado (negro) por cada ejercito atacante en la batalla.
3. El jugador defensor escoge cuantos ejrcitos designa para defender. El defensor puede
elegir entre 1 o 2 ejrcitos, sin importar si hay ms de esa cantidad en el territorio
defensor. El defensor se prepara para lanzar su dado de defensa (rojo) por cada ejrcito
designado.
4. Ambos jugadores realizan sus tiradas de dados por cada ejrcito en la batalla. Lo que
significa que el atacante tira 1, 2, o 3 dados (negros), y el defensor tira 1, o 2 dados
(rojos).
5. Empareja los dados de ataque con los de defensa en orden del resultado ms alto al
menor resultado de cada jugador (El ms alto negro, con el ms alto rojo, para ilustrar).
Si el dado de ataque es mayor que el dado de defensa, remueve un ejrcito defensor
de la batalla y regrsalo a las reservas.
Si el dado de defensa es igual o mayor que el dado atacante, remueve un ejrcito
atacante de la batalla y regrsalo a las reservas (El defensor siempre gana los
empates)
6. Contina comparando el segundo par de dados con el resultado ms alto de cada
jugador en cada lado de la batalla, nuevamente removiendo un ejrcito del perdedor. Si
no hay un dado para emparejar y comparar, en otras palabras, cuando tiras ms dados
que tu oponente, simplemente ignora esos dados extra (los que poseen los nmeros
ms bajos)

Si el defensor an posee ejrcitos en el territorio que est siendo invadido, el atacante puede
continuar la invasin actual desde el mismo territorio designando ms ejrcitos a esa batalla,
pero siempre puede escoger terminar una invasin despus de la primera batalla y declarar otra
invasin en otro lugar.

Cuando el ltimo ejrcito defensor es derrotado en una invasin, significa que ese territorio ha
sido conquistado. Mueve los ejrcitos atacantes restantes designados a la batalla final al
territorio defensor. Tambin puedes mover ejrcitos adicionales del territorio atacante. A pesar
de que solo puedes atacar con 3 ejrcitos a la vez, puedes mover ms que eso en el territorio
defensor. Pero recuerda que debes dejar siempre al menos 1 ejrcito detrs, en el territorio que
atac, y ningn territorio se puede dejar desocupado.

Recuerda, puedes declarar tantas invasiones como quieras en tu turno, siempre que tengas los
ejrcitos disponibles. Tambin puedes pelear cuantas batallas quieras durante cada invasin o
puedes detenerte tras una sola batalla. La decisin es tuya: jugar seguro, o arriesgarte en
nombre de la dominacin.

Si te las arreglas para remover todos los ejrcitos de otro jugador del mapa, ese jugador es
eliminado del juego. Obtienes las Cartas de Territorio de ese jugador y si eso te ubica sobre 5
cartas, debes inmediatamente canjear un grupo de 3 por ejrcitos de bonificacin y
desplegarlos, inclusive si no es tu fase de Refuerzo. Si te las arreglas para remover todos los
ejrcitos de todos los dems jugadores del mapa, inmediatamente ganas el juego.

Cuando juegas en el mapa de Essos, algunos territorios estn controlados por fuerzas neutrales.
Tu oponente tira los dados de defensa cuando atacas a los ejrcitos neutrales, siempre tirando
el mximo nmero de dados para defensa posible. Las fuerzas neutrales mantienen los
territorios en donde son colocadas, y nunca atacan. Pero siempre defienden cuando son
atacados por algn jugador.

Territorios con un Puerto


Los Puertos son importantes posiciones estratgicas en las lneas costeras. Cualquier territorio
con un Puerto es considerado que est conectado a todos los otros territorios con Puerto en la
misma lnea costera (tienen el mismo color de cono de Puerto). Por tanto, estos territorios
pueden atacarse entre ellos como si compartiesen un borde, y te permiten atacar territorios que
no podras invadir de otra forma.
Maniobra de Escaramuza
Una vez has decidido que no continas atacando en tu turno, puedes realizar una maniobra para
fortalecer una posicin estratgica. Para realizar una maniobra, toma tantos ejrcitos como
quieras de un territorio que controles y muvelos a otro territorio conectado. Recuerda que
debes dejar al menos 1 ejrcito en el primer territorio. Los territorios se consideran conectados
si controlas todos los territorios entre ambos. No puedes maniobrar a travs de territorios
enemigos o neutrales. Maniobrar no se considera un ataque, solo una forma de reforzar una
posicin estratgica o vulnerable.

Robar una Carta de Territorio


Si conquistas exitosamente al menos un territorio en un turno, puedes robar la carta del tope del
Mazo de Cartas de Territorio. Solo puedes robar una carta, independientemente de cuantos
territorios conquistaste. Los grupos de cartas (3 cartas) pueden canjearse por ejrcitos de
bonificacin.

Ganar
Cuando la carta de Fin del Juego es sacada del Mazo, el juego termina inmediatamente. Los
jugadores comparan sus puntos para determinar el vencedor. Cada jugador tiene un punto por
cada territorio que controle, ms un punto por cada Castillo y cada Puerto. El jugador con ms
puntos gana.

Si un jugador puede conquistar todos los territorios del mapa, ese jugador gana inmediatamente.

Modo de Juego: Dominio


Una vez te sientas a gusto con el Modo Escaramuza, puedes avanzar a un juego de estrategias
ms profundas y nuevas opciones que incorporan las reglas de Dominio. Incluyendo Cartas de
Personaje y Maestre, como con Unidades Especiales y Objetivos, puedes crear una experiencia
ms rica, profunda, y estratgica de Risk: Juego de Tronos.

Siempre puedes elegir incluir solo algunas reglas de Dominio, y dejar otras reglas aparte. Por
ejemplo, podras aadir Oro, Personajes, y Unidades Especiales, pero no objetivos, o Cartas de
Maestre, y jugar con las condiciones de victoria de Escaramuza. Repasa todas las reglas
presentadas en el modo Dominio, y sintete libre de personalizar lo que quieres incluir de tu
gusto.

Objetivo del Juego


En lugar de simplemente tratar de controlar la mayora de los territorios, castillos, y puertos,
ahora tratas de alcanzar Objetivos especficos para ganar Puntos de Victoria, adems de tus
esfuerzos por consolidar poder y establecer dominio sobre las Casas rivales. Los Objetivos son
valorados de 1 a 4 Puntos de Victoria, y estn basados en la dificultad que hay en alcanzarlos. El
primer jugador en ganar 10 Puntos de Victoria, mientras an est controlando su Asiento de
Poder, gana el juego.

Colocacin de Dominio
Estos son los pasos a seguir para empezar a jugar el Modo Dominio:

1. Elige uno de los dos mapas en el que desees la partida, y reune los componentes para
el Modo Dominio. Estos componentes se dividen dependiendo del nmero de jugadores
en el juego. Para una partida de 2 jugadores necesitas el mapa de Essos, el Mazo de
Cartas de Territorio de Essos, las piezas de los ejrcitos de las Casas Ghiscari y
Targaryen. Para una partida de 3 a 5 jugadores necesitas el mapa de Poniente, el Mazo
de Cartas de Territorio de Poniente, y las piezas de los ejrcitos de las Casas Stark,
Lannister, Martell, Tyrell, Baratheon.
2. Los jugadores tiran un dado. El jugador con el resultado ms alto elige una de las Casas,
y los dems jugadores elijen por turnos en forma descendente de resultados. Las casas
son listadas en el orden de turnos. Elegir una Casa tambin determina tu turno en orden
siguiendo las manecillas del reloj. Las Casas listadas para 2 jugadores son Targaryen y
Ghiscari. Las Casas listadas para 3 jugadores son Stark, Baratheon, y Lannister. Las
Casas

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